Priechod „krvným mágom“. Kúzlo krvi

nábytok

Shanovny hostia a novachki, vitajte na našom fóre

Tu sa prakticky vo všetkých potravinách dozviete o sériách Igora „Gothic“ (vrátane jej novej módy), „Vidmak“, „Rizen“, „Starý Suvos“, „Era of the Dragon“ a o veľkých tie. Môžete sa tiež dozvedieť o nových projektoch, hrať vo funky FRPG, hľadať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, ako vidíte. No, nareshti, môžete diskutovať o bývaní domu, alebo len veselo vychádzať s dverami "krčmy".

Prosím, skontrolujte schopnosť písať do fóra, dajte nám vedieť

Uwaga!
- Približne 3-5 ľudí na skin na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stacionárne PC a notebooky. Žiadosť o osud môže byť prepísaná

Priatelia, dobrý čas dňa!
Chcel by som vás potešiť, aby ste sa zoznámili s kreativitou našich členov fóra, zaradíme do série Igora "Gothic". Keď vás požiada, aby si prečítal súťažné roboty a posúdil ich. Dánska súťaž bude u nás prebiehať veľmi dobre. Chekaєmo sami.

Milí priatelia, deti rik dobigak

Začlenenie JavaScriptu. Povoľte JavaScript vo svojom prehliadači.

Špecializácia v krajine Dračí vek: Origins є vlastný druh rozšírených možností pre triedu inej postavy v generácii. V triede kože, či už je to bojovník, kúzelník alebo darebák, іsnu podľa chotiri špeciálnych špecializácií. Prvý z nich môže byť vivchen za 7 rubľov a priateľ za 14. Tobto so špeciálnym charakterom môže byť vivifikovaný iba ako dvi na vibir. Okrem toho špeciálna analýza dáva k vlastnostiam a sochám hrdinov svoj vlastný bonus, takto sa vám po prvýkrát ukáže trochu gombíka a dobroty, ak ho ešte potrebujete. Okrem spoločného a triedneho styku na realizáciu tejto konkrétnej špecializácie je jasná potreba špecializácie daná špecializáciou, ak nemôžete prispieť k špecializácii špecializácie. Pozrite sa na seba vo veľkom počte vipadov vo svojich spoločníkoch, pričom k nim pridávate veľa peňazí, navyše, ak ste vinní, že ste triede poskytli špeciálne zaobchádzanie. Napríklad Winn nezačne vojnu magickej špecializácie, Duchovný úradník atď. Ale a tu vikhіd, veľa špeciálov sa dá prečítať z kníh, ktoré predávajú mladí obchodníci v krajine, a tiež sa dajú rozpoznať ako questy. Špeciály, urobte to raz a pri všetkých prichádzajúcich priechodoch budete cítiť smrad, nevidíte súbory pre gravitačný profil.

Chyba hnedého obliekania kvôli špecializácii:

Ak si chcete kúpiť novú knihu od obchodníka, pozrite si špeciálnu analýzu, pretože pred zakúpením knihy môžete vytvoriť súbor na uloženie, takže špeciálna analýza bude k dispozícii za cent.

vіyskovі specialsіalіzatsії


1. Rytier

Rytier je tse varovania vojny, ako, bojujú, vedú ostatných. Rytier Volodya s navichki, ako pozdvihujú ducha spojencov, a tak hrajú a demoralizujú nepriateľov. Pre hrdinov nie je jednoduché veliť celým armádam, ani sa vrhnúť do gule, pretože nie sú takí istí.

Bonusy zo špeciálov:+2 sila vôle, +1 prefíkanosť.

Dobré špeciality:

dobré správy

a). Boží plač(Môžete si to opraviť od 7 rivnya) - rytier formyє strašný výkrik a nepriatelia blízko, aby dostali pokutu pred útokom. Akonáhle je "Perevaga" prijatá, potom nepriatelia, ktorí neprejdú premenou fyzickej stuhnutosti, padnú na zem.
b). pidbadyorenya(Môžete si to opraviť od 12 rivnya) - prítomnosť rytiera nadihaє sa nachádza v blízkosti spojencov a smrad, aby ste dostali bonus pred únoscom. Yakshcho prijaté v "Motivácia", "Pidbadiorennya" tak sám dáva bonus pred útokom.
v). motivácia(Môžete si to zobrať na opravu na 14 libier) - rytier spojencov, aby pokračoval v boji s novou silou. Teraz je "Pidbadiorennya" porazená a napadnutá.
G). perevaga(Môžete to opraviť v 16 rivnya) - rytier viglyadє je taký strašný, že "Boyovy plač" bije nepriateľov z nig, pretože smrad neprechádza obrátením fyzického štýlu.

De can vivchiti:
a). Yerl Eamon, píšuci milostný príbeh pre quest „Urn of the Sacred Ashes“;
b). Loghain McTeer, ako ochrániť svoj život a smrť od Syrim the Guardian.

2. Templári

Kúzelníci, ktorí vidia silu Kruhu, sa stávajú odpadlíkmi a žijú v strachu z templárov, ktorí dokážu odolať mágii a postaviť sa im. Templári môžu verne slúžiť Cirkvi a tým, že sa naťahujú, míňajú svoje peniaze na to, aby boli zbavení najefektívnejšej kontroly nad rozšíreniami a zástupnými mocami.

Bonusy zo špeciálov:+2 mágia, +3 psychika

Dobré špeciality:

dobré správy

a). spravodlivý úder(Môžete si to vziať a opraviť od 7 rivnya) - Templári prežijú trestateľov, kliknite na pátranie po kúzelníkoch a poháňajte posadnutých. Kozhen úder templára v boji proti kúzelníkovi vityaguє nepriateľ má manu.
b). vyčistená plocha(Môžete to vziať a opraviť na 9 rivnya) - templár rozvíja mágiu v oblasti, pričom pozná všetky magické efekty, ktoré je možné vyvinúť z poradia cieľov. Pozor na priateľský oheň.
v). naliehanie na ducha(Môžete si to zobrať na opravu od 12 libier) - templár, ktorý je zavesený na vlastných kravatách, môže získať skvelý bonus na psychiku.
G). svätý trest(Dá sa to opraviť od 15 rivnya) - templár začne ranu spravodlivým ohňom v ohni a je známe, že je zverený nepriateľom. Yakshho meta je kúzelníčka, previnila sa tým, že prechádza zvratom na psychike, v prvom rade konzumujem manu a odmietam dodatočné duchovné shkodi úmerne absorbované manou. Hneď ako nepriatelia dostali zásah, neprechádzajú zmenou fyzického štýlu, páchnu, keď sú smradľaví alebo bití nigom.

De can vivchiti:
a). Alistair, jeden z vašich spoločníkov, s vrúcnosťou, ktorú k vám prináša;
b). Pidruchnik na predaj pri Fediku v ohrade Tabori.

3. Berserker

Pershі Berserk šikanuje škriatkov. Stinks sa predstavili v tábore temnej dravosti, v ktorom rástla ich sila a štýl. Trpaslíci po rokoch rozhýbali mysle mladých a zároveň sa Berserker dokázal rozvinúť najviac zo všetkých rás. Berserkeri vo vlastnej budove vštepujú svojim odporcom.

Bonusy zo špeciálov:+2 sila, +10 zdravie

Dobré špeciality:

dobré správy

a). divoký berserk(Môžete si ho opraviť od 7 ryvnya) - pach krvi a smrti sa prebúdza v žartoch Berserk a dáva bonus až k odmene. Berserk na hodinu odstráni pokutu, kým sa okno neobnoví.
b). štýl(Môže byť prijaté opraviť na 8 libier) - Berserk nie je tak dôležité niesť dedičstvo divoký. Pokuta sa zrýchli až do obnovenia showroomu na registráciu stavby „Lut Berserk“ a Berserker si odpočíta bonus k účinkom prírodných síl.
v). prúdovosť(Dá sa to opraviť od 10 libier) - Berserker je nútený prevziať kontrolu nad sebou, upadá do zúrivosti. Pokuta za obnovenie showroomu sa znižuje.
G). zvyškový vplyv(Môžete si to vziať opraviť na 12 rivnya) - všetka vitalita Berserkera je poškodená jedným úderom, ktorý, ak je spotrebovaný, je uhýbaný úmerne k vitrifikácii.

De can vivchiti:
a). Ogren, jeden z tvojich spoločníkov, požiadaj ma o navchit;
b). Pidruchnik na predaj od obchodníka s trpaslíkmi v nákupnej štvrti Denerim.

4. Riznik

Démonickí duchovia nie sú len mágiou krvi. Rizniki vykoristovuvat duše mŕtvych protivníkov, aby si olizovali svoje mäso a upadli do zákruty neplechu, topili sa silnejšie, bližšie ako smrad k tupej zákrute.

Bonusy zo špeciálov:+1 sochy, +5 fyzických vlastností

Dobré špeciality:

dobré správy

a). požierajúci(Môžete si to vziať opravené od 7 rivnya) - jazdec je pohltený smrťou, absorbuje energiu z mŕtvol v blízkosti. Koža z mŕtvol je dôležitou súčasťou zdravia dieťaťa.
b). strašná viglyáda(Môže sa to dať opraviť na 12 rivnya) - cena zmení hrozivý spôsob správania sa osoby vo voľnej prírode. Meta, yak neprešiel obratom v psychickom štýle zmeny v strachu. Okrem toho, strašný viglyad podsilyu zdravie "Provokácia" a "Zalyakuvannya".
v). bolesť aury(Môžete to opraviť od 14 rivnya) - aura duševného trápenia, ogorta osoby, ktorá spustí dom a nechá nepriateľov cítiť sa dobre od magického ducha, opustiť dom.
G). krivý skaz(Môžete to opraviť na 16 rivnya) - riziko zbavenia sa bolesti; Stratiť zdravie, obnova zdravia sa znižuje a ako sa príbeh vlečie, riziko smrti.

De can vivchiti:
Ak pomôžete Kolgramovi v úlohe „Urn of the Sacred Ashes“ a vložíte urnu na strechu draka, potom pri vchode do chrámu budete môcť vytvoriť špeciálny obrad tým, že vám podajú pohár s dračiou krvou.

magické špecializácie


1. Prevrátiť

Choďte citlivo, barbari budú volodyut tajomstvá premeny na rôzne stvorenia. Koľkí kúzelníci sú z ničoho nič takí súcitní, no vo všetkých vzdialených malých kohútikoch Thedasu je záhada stále živá. Volodinnya svojím pokojom nechal vyhrať inovercov v ľudskej podobe, ako ich okradnúť s ich okázalými protivníkmi a zarytými spojencami.

Bonusy zo špeciálov:+2 postava, +1 brnenie.

Dobré špeciality:

dobré správy

a). pawukova maska(Môžete si to zobrať na opravu od 7 rubľov) - Premeňte sa na obrovského pavuka, môžete získať skvelý bonus k sile prírodných síl a oraniu zdravia. Silný a Volodya dobrý "Kidok".
b). prestrojenie za manžela(Môžete to opraviť na 8 rivnya) - Inverzia sa premení na čarodejnicu, získa skvelé bonusy k sile prírodných síl a k brneniam, ako aj k budove "Mighty blow" a "Fierce". Účinnosť tohto typu je založená na magickej sile zosielateľa. Master-inverzia je premenená na bereskarna, silnejšia a volodya "Kidok".
v). prázdny(Môžete si to opraviť od 10 rivnya) - Tilo inverzia vibuhaє a premeniť sa na kómy, ako bodanie nepriateľov, kričí їm shkodi z prírody. Veľkosť shkodi spočíva v magickej sile čarovača a blízkosti prahov. V tejto forme zosielateľ odmietne "Splitting of the Tempest" a celé shkodi, ktoré sa zmení na inverziu, je privedené na manu a nie na zdravie. Mana nie je pre každého nová. Komachovia nie sú vnímaví na extrémne vzdialené útoky, sú skôr fyzické alebo dokonca až na pokraj ohňa. Obrátený majster vyčistí moje zdravie, ak budem mať shkodi.
G). Inverzný majster(Môžete to opraviť od 12 rivnya) - tvorcovia hlavnej postavy v mystériu znovustvorenia menia podobu nositeľa a pavuka, čím umožňujú kúzelníkom premeniť sa na včelára a degradovaného pavuka, viac mocné, nič viac. V prípade cichíc bude inverzia tiež vykreslená so vzhľadom "Kidok". Dodatkovo až tsi forma Flying Swarm vám umožňuje vyhrať od nepriateľov zdravia pri aplikácii їm shkodi.

De can vivchiti:
a). Morrigan, jedna z vašich spoločníčok, vás privedie len ako kúzelníka;
b). Pidruchnik na predaj od obchodníka Warratorn v Doliyskiy Elfiv Tabor.

2. Duchovný liečiteľ

Nie všetky vrecoviny sú démonickej povahy. Bagato є dobré dni, ako vybudovať pre životnú energiu, a je možné zavolať na to, ako urobiť mäso alebo vilikuvati choroby. Duchovný zásobovateľ je schopný presmerovať energiu tam, kde sú takí duchovia, aby ho mohol okradnúť nepostrádateľný fakhiv v koterci.

Bonusy zo špeciálov:+2 mágia, obnova zdravia v boji.

Dobré špeciality:

dobré správy

a). skupina zationennya(Môžete si to zobrať opraviť na 7 rivnya) - zosielateľ je zlý spojenec v dobrej energii, trochu zmiernim zdravie.
b). Vidrodzhennya(Dá sa to opraviť od 8 rivnya) - zosielateľ oživí padlých členov ohrady v zóne domácich majstrov, obráti ich k nim a vráti im časť zdravia k životu.
v). strážca života(Môžete si to vziať hneď od 12 libier) - vrhnite zosielateľa na spojenca oberiga, ktorý automaticky obnoví zdravie spojenca, ak leží na hranici smrti.
G). aura očisty(Môžete si to vziať a opraviť o 14 rivnya) - pokiaľ ste dobrý, zosielateľ pustí vodu a prečistí, ako pokožka na pár sekúnd, prinesie zdravie každému, kto vie, že je blízko spojenca bez spojenca

De can vivchiti:
a). Winn, jeden z vašich spoločníkov, ale tilki yaksho vi kúzelník a vikonali її osobná úloha;
b). Pidruchnik sa dá kúpiť v predajni „Miracles TADES“ v nákupnej štvrti Denerima.

3. Chlapčenský mág

Uprostred starých elfov boli gule kúzelníci, ktorí rozvíjali magické zdravie, aby pridali k ich bojovej záhade. Zápach prešiel magickou silou cez ich zombie a tilo, syuchi zhakh na bojisku. Vvazhaєtsya, no, cena za minútu sa stratila, nie je zahrnutá, ale smrad je stále zachovaný v zaostalých malých kohútikoch sveta. chlapci čarodejníci Môžete vikoristovuvati indikátorom mágie, ako ukázať vimogov sily pre vikorystannya zbroi a obladunkiv viac vysokogo rivnya.

Bonusy zo špeciálov:+1 spriticity, +5 útok.

Dobré špeciality:

dobré správy

a). boyova mágia(Môžete si to zobrať opraviť na 7 rivnya) - opustite budovu, chlapčenský kúzelník šelmej mágie je uprostred seba, vymením to za bonus pred útokom a silu mágie na výrobu shkody v boji. Účinnosť je vylepšená v „Aure of Power“ a „Cover of Tini“.
b). seeley aura(Môžete ho opraviť od 12 rivnya) - chlapčenský kúzelník, ktorý objavil tajomstvá tajomstva, dostane pred útokom ďalšie bonusy a hráč ich získa v druhej hodine budovy "Boyova mágia".
v). nečinný štít(Môžete to opraviť na 14 rivnya) - bojový mág je málo energeticky efektívny štít, ktorý je veľkou súčasťou bloku a dáva významný bonus k brneniam a všetkým druhom tuhosti. Štít Poki je aktívny, mana je jasne zafarbená.
G). Obal tini(Môžete si to zobrať opraviť od 16 rivnya) - ak je stav techniky "Boyova mágia, bojový mág bude často vedieť o skutočnom svetle. Ruža medzi látkami a poťahom Cín dá kúzelníkovi bonus pred obnovením peňazí a príležitosť odhaliť útok."

De can vivchiti:
Keď uvidíte vtip, otočíte ho v elfských ruinách na nižšej úrovni v jednom z dní, kedy poznáte amulet (ostrihajte pevne priliehavý ouško, aby ste si to zapamätali), pomôžte vám so špeciálnym duchom, amuletom uväznenia.

4. Krvný mág

Temne ťažká mágia krvi hľadá kožného mága. Tsi temné rituály, prinesené do nášho svetla démonmi, sťahujú späť silu krvi, transformujúc sa životnej energie in manu a dať kúzelníkovi kontrolu nad svedectvom niekoho iného. Za takúto príležitosť je však drahé zaplatiť: kvôli stagnácii je kúzelník vinný obetovaním absolútneho zdravia a zdravia svojich spojencov.

Bonusy zo špeciálov:+2 stav, +2 magická sila.

Dobré špeciality:

dobré správy

a). krvavá mágia(Môžete si to zobrať opraviť na 7 rivnya) - ak máte aktívnu schopnosť, krvavý mág nedokáže vykúzliť vašu matku, ale vaše zdravie, budete účinne protestovať proti kúzelníkovi, ktorý je slabší ako had .
b). obetný prístrešok(Dá sa to opraviť od 12 rivnya) - krvavý mág zavesí životnú silu spojencovi. Zosielateľ môže byť chytený, ale spojenec môže byť premožený. Pokuta v rozsahu uloženia magickou krvou sa nevzťahuje na celý efekt.
v). krivú ranu(Môžete to opraviť na 14 rivnya) - úkryt našich skazených cieľov v oblasti varu v žilách, čo robí vážne shkodi. Obete, ktoré neprešli obratom fyzického štýlu, stoja na mieste, robia to a nevedia sa príliš unaviť. Nechoďte na to, pretože to nekrváca.
G). pán krvi(Môžete si to zobrať opraviť to na 16 rivnya) - krvavý mág môjho vlastného rádu. Keďže meta neprejde obrátením psychického štýlu, stane sa spojencom zosielateľa. Pokiaľ meta odoláva kúzlu, dostanete veľké shkody v dôsledku manipulácie s krvou. Vskutku, keďže nekrváca, nie je ukradnutý na celý defekt.


1.Vrah.

Vbivtsya - tse silná špecializácia. Má є 4 dobré schopnosti. S pomocou prvej môže vaša skupina použiť veľa shkodi na špeciálne účely, čo je mimoriadne šikovné víťazstvo naboso. Tri reshty sú špeciálne navrhnuté na útok (plazenie, pod chrbtom, zosmiešňovanie mŕtvoly, znik). Musíme sa snažiť udržať postavu natlačenú, najmä proti bossom.

Bonusy zo špeciálov:+2 k Spritovi, + 2,5 % k šanci na kritický zásah.

De can vivchiti:
Môžete vivchit v Zevran, ak ho môžete získať 70. Môžete si ho tiež kúpiť v obchode Alarita v Denerime.

2.Bard

Bardi sú talentovaní speváci, ktorí pomáhajú svojim spojencom. Ich piesňami smrad živí bojovného ducha a vychováva vašich priateľov. Ale ten smrad tak môže a nezbedný s vašimi pesničkami. Je teda krajšie myslieť na to, že zaútočíte lutnou na neviditeľného človeka, alebo je krajšie vyliezť stále rovnako.

Bonusy zo špeciálov:+2 pre zväzok, +1 pre Tricky.

De can vivchiti:
Leliana vám prinesie záhadu barda, pivo, len čo uvidíte 75. Takže so správnym druhom rastu nájdete Alimar v Orzammar.

3. Strážca.

Rangers - vvazayut za krádež tsibulya melee. Smradi sú rovnakí a žijú v súlade s prírodou, takže s pomocou zvierat môžete byť zlomyseľní. Takže si nemyslite, že ranger nemôže robiť nič bez tsibuli. Vedmid abo vovk za chrbtom vas premenova.

Bonusy zo špeciálov:+1 k soche a +5 k prirodzenej tuhosti.

Yak môže byť vivchiti:
Knihu si môžete kúpiť iba u obchodníka v Tábore. Viac možností nie je k dispozícii.

4.duelista.

Duelist sa zameriava na rýchlosť a prefíkanosť a nie na silu, pretože v boji to smrdí. Svojimi šikovnými a duchovnými údermi dokážete rozfúkať smrad v životne dôležitých bodoch tela, takže jeden úder vám môže vziať život.

Bonusy pred špecializáciou:+2 k Spritosti, +1 k stiahnutiu.

Yak môže byť vivchiti:
Vivchit môžete len u Izabelli's v Perline, Denerimových verejných domoch. Є dvoma spôsobmi. Môžete hrať її na obrázku. Ale pre celý dopyt existuje veľké množstvo škriatok. Ak to nedokážete prekonať, potom sa na to môžete opýtať Leliany alebo Zevrana. Môžete totiž požiadať „poznať svojho blížneho“. Pravda, ak ste videli Alistaira alebo Lelianu, neuvidíte.

Za zvuku tichého, nezáživného hlasu mabara, zástupcu. - Nie, nie, budem na teba trpieť, mami, budem na teba trpieť, chuєsh? Spi, spi, budem pykať. Tse dcéra obіtsyaє tobi. Tvoj malý Marián, a skús svoje slovo. Vyhral som tým, že sa celý čas nosila k smrti, pritláčala svoje studené pery k svojim mŕtvym perám. Dala mi teda pusu na čelo a pochovala si vlasy so špeciálnou osobou, pričom mi stiahla závoj. Z nich ako a skôr to voňalo kadidlom. Mama milovala tú vôňu. Mabari sa opäť skrútil. Zdĺhavý, únavný, nesamovito, lakomý. Žena jemne spustila telo svojej matky na zem, tá nemá nebude mať guľu porcelánovej ľalie a jeden nervový kolaps - rozpadnúť sa na kusy. Quentin, božský kúzelník tsei, sípajúci, topiaci sa v krvi v jemných kroksoch od nej. Hrozný a zhakhlivy, ktorý v noci bojuje so svojimi obeťami a bije ich dovnútra, keruєmosya nožom a vyreže z šmatu. Ale v stokrát desivejšom, ako bohyňa nekromant, sa objaví nekromant z bohov. Niyakі zvіrstva nechodí do časti tých, ktorí skazili mágiu. Krvavá mágia. Bulo úžasne tí, ktorí neplakali. Oči suché. Nové chápanie všetkého prichádza piznishe. Nabagato piznishhe. O všetko sa nestarajte zlý sen , prosím. Chce sa mi kričať, vložiť celý svoj náklad do celého plaču a naraz ho vyprázdnim, ale len ho vytrasiem z pier a nebude vidieť žiadny zvuk. Marián bere bilu závoj a pokrytý tilo Lyandriy, nemý s pohrebným rubášom. Vstal som z kolína a mechanicky som si drolil plášť. A potom, celkovo, otočil hlavu smerom k umierajúcemu nekromantovi. Vona nenechal їm hit jogo. Ne Avelino, ktorý bol roztrhaný, aby pustil vnútornosti stvorenia, nie Varrik, ľad neprerazil Quentinovo hrdlo bleskom, skĺzne z jeho milovanej Biancy, ani Anders, ktorý mu hneď stál za chrbtom, ovisnuté ramená, nedokázal nebudem môcť stlačiť hada. Vaughn sama vb'є yogo. Marián sa čudoval nekromantovi - Ale nebúchal jogo. Pred її ochimou vyliali plamene rastúceho božstva. Tse lyakalo її, ten malý kúsok її colishnya, ako som hneď videl nekontrolovateľnú divokú a zlomyseľnosť. Vaughn neurobil škaredú stopu na tých, ktorí neboli sami, ale zároveň na tých, ktorí bol Anders v tábore. Zo záhybov plášťa sa Marián trblietal vo svetle živicovej gumy. Mity - gostra mayzhe sladké drievko bil! Krv vytryskla z ohromujúcich žíl a peršu žiadny smrad nebol schopný zupiniti, persh žiadny smrad prišiel zo šoku, vediac, že ​​krvavý kúzelník Marián vylial s ňou a jej priateľmi, polovicu z nich v ohni chladnejšie, hlúpe Nič mi nezačať. Tu, v dušiach, malá čiastočka žasla nad tými, ktorí sa na ne pozerajú. Plačúca maličkosť, tá časť duše, že vyrastiem k potrebe tvojej krvi, tá časť, ktorá poznala radosť zo života na celom svete, tá časť, ktorá bola odrazu bezmocne popretkávaná novým a nezdravým spôsobom . - Infekčný, ukážem ti, ty stvorenie, aj pomoc! - vykríkla žena a ukázala naňho rukou v rozkazovacom geste. Krv nekromanta začala vrieť v jeho žilách. Marián ti nedovolil umrieť kúzlom, prežil infekciu neznesiteľnej bolesti, pre ktorú krvavý mág okamžite videl, ako sa mu oči gúľajú po zemi. Nech vidia tých, ktorí ich videli, ktorých zabili! Nechajte svoje kože vidieť pokrivenú mágiu! Cholovik sa zvrtol do hmly, takže, len čo pocítila chrumkanie jogurtového kistoku. Kúzlo krvi nahliadlo do môjho srdca a bola tam nenávisť k Cirkvi, templárom, Kunarom, vidieť obyčajných ľudí, no báli sa čarovného daru, keďže Marián ho nevedel uhasiť, poznal som lásku a odpustenie, poškodiac jej temnotu duše, poznala hnev a podpálila zúrivé polopríšery, takže by som zablokoval a spálil ženu uprostred. Mágia krvi dala nekromantovmu srdcu nádych presahu, akoby to skúšal na vlastnej koži, lepil sa na svoje obete, hrýzol žily na svojich šíitoch, vychutnával si svoju univerzálnu smrť na svojom nebi. Oh, bol dobrý a v hrdle mal priekopu, pili krv a smrť niekoho iného. Sladová krv s chuťou slaného a slaného. Kúzlo krvi šepkané vo vukho, spievané hlasom sladkého drievka na kordóne dôkazov. Hlasom Lyandriho. S hlasom matky. O tých, ktorí sú, ako infikovať - ​​žena má pravdu. O tých, ktorí robia tých, ktorí môžu a spravodlivú spravodlivosť. - Pusti ma dnu... - zašepkala mama, - Pusti ma dnu... Nіzh zіtav і klesá, keruєmosya je stále mŕtvy Quentin. Jogová krv sa rozžiarila v prestrojení, rozliala sa jej na tri pery a žena si olizovala pery ako divé zviera. - Pozri ma, Marián, a hneď ti ukážeme férovosť! Hawkove vlasy boli nasiaknuté krvou. Vôňa handier je nizdrі a sila, sila jeho krvi a smrti ju zasiahli, ako blázon, keď uhasila taký nával nie z poréznych a šťastných, z pier Mariána zirvavsya stogina. - Pustite ma dnu a ja som vikonayu vaša bazhannya! - nie je to hlas matky, ale je to pekelné, mesiac je videný vo vuhah, - Pustite ma dnu! Cez її hlavy prebleskovali obrázky. Obrázky smrti a ruinuvannya. Mŕtvoly templárov, rozkolísané tak, že nevedeli, kňažky, ktoré ju prosili o milosť, inak sa mohli zbaviť hladnej smrti. Mágovia z Kruhu, ktorí valcujú svoju pokrivenú mágiu a kričia, kričia, bazhayuchi rozlišovanie, ktorí pomohli nekromantovi od nich. Vonia ako winnі! Celé miesto je vinné a zaslúži si strašnú smrť! Vona viriva moje srdce a smej sa božskými úsmevmi. - Zaslúžia si smrad, Marián, - strašidelný šepot, pri pohľade na to, pri pohľade, - Tilki silný život! A teraz ma pustite dnu... - moja ruka sa dotýka môjho ramena. Hawk zabaliť, odhodiť її. Lyandra stojí pred ňou a nie je potrebné sa smiať. - Pustite ma dnu, - ako moja matka. Živý a veselý, viac života, nie to isté, ale tá mŕtvola s bielou ganchirkou - Pusti ma dnu, dcéra a vždy budeme naraz s tebou. - Varto pobazhati ma, tilki pobazhati ... - šeptom Marián. Na strane hodiniek je to desivé. Dozorkyňa Leso je za a Marian začala pracovať sama, je pred ňou nemý. Nebúchaj, budem pozadu, koho nazývaš priateľmi, krič їy. Chi nebije chudobných, ako plátno jednotlivca Andersa, ako magnetizovať naraz zruynuvati jeho otvory v ohni bar'єr. Vaughn späť len k Lyandre, tvojej matke. - Pusti ma dnu. Len ti i i. počkaj Navždy ťa budem milovať, zlatko, - mami ma ťahá za ruku, - Vezmi ma za ruku, dieťa, - vypýtaj si Hawka, - Prídeme z myši, mám bolesti a spoluobčan. Ty ja. - Holiť sa, ale čo Anders? - Mariánova ruka zupinyatsya na pіvdorozі, takže і nešliapu do údolia matiek, chcem von a vidieť maizhe shalene bazhannya tse zroiti. Úsmev matky sa stáva temnejším. - Youmu nie je s nami chvíľu. Ak mi to chceš vziať, oddeľ nás. Čo ak dovolíte yomu tse zrobiti? Mimochodom, medzi matkou a dcérou? Pridať nejakú lásku ku mne? Obraz sa mení. Pred pohľadom, її prospayut blіdі odhaľujúce її priateľov. Izabella, topiaca sa v krvi podliatej krvi – nebude múdra! Rozterzaniy Fenris - vyhrajte zaslúženú smrť svojej nenávisti k takému jakovi! Varrik z virvanim my-yak vin z informovania NATO o nej! Merril, її priateľ Merril, ako klamať naraz na vіvtari - pre takýchto vypchatých bláznov nie je nič dobré, pretože môžete niesť titul krvavého kúzelníka! Abelino so zdvihnutou hlavou - už žiadne odpadky nebudú vedieť čítať život! Brat s prvoradým shiєya - Carver sa narodí bez dobra, pretože sa pritulili! Ak porazíte Andersovo tilo, vaše srdce rýchlo klesne. Vin môže byť mŕtvy, ležať na zemi s wyvertovaným kúskom mäsa na prsiach. Vona žasnúť nad jej rukou, s hovädnatým kіgtyami, stlačiť jeho krivé srdce. - Ty nie je moja matka, - zdanlivo їy Hawk trojtónovým hlasom, - Ty nie je moja matka. - Máš len mňa! - krič NIE Lyandra, ale démonka navpaki, zatínajúc päste proti hnevu. Vona je krásna s nadpozemskou krásou, ľad je zviazaný a rohy nie sú nesmelé, dráždime, - videl som tvoje volanie cez Tin, prišiel som k novému a ty si ma hodil do masky, že som videný?! - Vráť sa, stvorenie! - Marián kričí, máje kričí na toho bastarda. - Ha ha ha! - kováč isstota, - Ha-ha-ha! Je stále nažive, smrteľná, - démonka, olizuje si pery, - Toto je už malá sviňa, tak ľahko to vidíš. - Ojoj! - kričať їy žena, oholenie kúzlo. - Tvoj smäd, tvoja nenávisť, tvoja bazhanya je taká silná, že sa neurazím, - pohľad, prejdi si rukami po prsiach a ľadových bradavkách. - Nebudem čudák! - Ti і є úžasné. - Nie som čudák! - Nádherné, - obraz démona rastie, - Je také skoré ráno... - Podám pazuristovi ruku na pery a olíznem Quentinov prístrešok, - Teším sa z tvojej lásky. a nenávisť. Dovtedy, môj malý Marián, - vychutnávajúc si úškrn na človeka bez muža, - podávam štep Spravodlivosti z Bazhannyi. - Chi nie je obludná! - kričí žena, keruєmosya mŕtvola s nožom, - Chi nie je zázrak! Chi nie je príšerná! Prezerám si ruku, stískam v hlave, až to bolí. - Vin je mŕtvy, Marian. Vin je mŕtvy. Nіzh padá z її rúk, zveruje sa Quentinovmu tilu, krúti sa ním kúskom mäsa, takže je stratené. - Milosrdný Stvoriteľ... - Marián žasne nad tými, ktorí vštepili nekromanciu. Kventinovu vinu má nahradiť pokrivená maska ​​z mäsa a chrupaviek. Prsia sa vyhodili a z brucha, rozrezaného nožom, sa modrastý erysipel skrútil až k zemi. Úkryt, kalyuzha krv pri nohách. Úkryt má na perách, na tvári, na vlasoch, na oblečení. úžasné! Marian vidsakhuєtsya na stranu, curling odhaliť s rukami, nie bachiti, ako by sa čudovať її priatelia. Neľahnite si na zem, príliš ťažkú ​​na to, aby ste ľutovali krv. Hawk virivas ruku pod mocou Andersovho smrteľného zovretia, sklopil oči, neschopný čudovať sa pri odhaľovaní jogy. Vona zadkuє, keď sa naučila, sama to dostala. Žena nevie, kedy chce slová?! Vypravdati tie, scho vona rozbite, nemoze byt nic. Vaughn je čudák. *** Marián sa potuluje ulicami Dolného miesta, vitirayuchi si natiahne rukáv plášťa. Zároveň je to od mušle vyishov na ulicu, potom po zasiahnutí bi yakovej krvi, od nig až po hlavu v krvi černošky s červenými slzami. Ale nіkhto nechoďte do ulíc v noci - tam sú násilníci, darebáci a Charta a násilníci. Opravila prístrešok, sprísnila shkira odsudzovania a ľahla si, ako sa v jej očiach dívať, blúdila okolo nej a vzdávala tak strašný rešpekt Hawk je ešte pekelnejší. Vona sa s nimi nemohla stretnut, aby videla, co dostala. Nemohla povedať nič o svojej pravde. Nemohol som povedať ani trochu o triku mojej matky, keď som to tam hodila, Abi sa v očiach Andersa nečudovala. Vaughn práve vošiel dovnútra. Otvorením predných dvierok na matraci sa Marian otočil k strýkovi, vrhol sa na ňu s jedlom a narazil na zhromaždenie zostupu, vedúceho k druhému na vrchole, unikol do svojho zvláštneho pokoja. Len čo ho prilepila na dvere, len čo ho Hawk uvidel v takom a takom, ale v bezpečí. - Marián! Marián! Vіdkry negativo tsyu prekliate dvere! - zvolal Gamlein, - De Lyandra?! Aký trapilia s tebou?! - Choď... - Práve som odišiel, zavrel som vuhu, - Žiadam ťa, aby si bol Stvoriteľ, choď! - Aká trapilia?! Dávam právo šľachte! - Vaughn je mŕtvy, os sa stala! Nepostavil som sa ... nepostavil som sa ... nepostavil som sa ... - opakoval Marián s pohľadom upretým na plač, - nepochopil som! - Yak... - za dverami išli všetci do pidlogu. - Vyhrajte zabíjanie її ... Nevstal som, je to krajšie ako šľachta, strýko, ale teraz vás žiadam, dajte mi jeden! - Hej, nie, nie, nie! - Udrela Ti jogu? - Ja som to šoféroval. Tim, ktorý zabil ... її, - keď povedala tse, neuvidí ho okolo seba. Vyhrajte zaslúženú cenu! Prečo by mal byť Marián hneď taký odvážny?! Crocs sú širšie. Žena si chytila ​​hlavu rukami a rozprestierala sa v rytme podlahy v kameni. Tak veľmi to bolí, tak veľmi to bolí, že som to len chcel vedieť. Je to také zlé, že to už nie je na celom svete. Tiché klopanie na dvere. - Sakra, strýko, daj mi pokoj! Inteligencia nie je až taká dôležitá, ale zároveň je pre mňa taká prehnitá, prečo netrafím žiadneho bacita?! - kričala žena na Gamlu a zatínala päste, aby sa úkryt odkrádal od shkiri. - Tse I, - cítiac hlas Andersa, Marian si uvedomil dobrotu bazhannya zalіzti pіd lіzhko. No, prečo by som mal byť taký dôležitý, aby som ťa žasol? - Viem, tu ste, - zaklínač, hovorí hodinu za dverami, - Otvorte dvere. - Anders, choď... - to, čo rozhodne povedala vinná bulo topánka, znelo ako škodovka, ktorá ju nevykradla. "Dokonca viem vibrovať kúzla, vieš," nemohla sa na ňu tak hnevať. Žena zithnula, rozumiyuchi tých, ktorí sa majú lepšie ... vypadnite z tsim, Tim je krajší. Celú jednu vec je nemožné prekonať. Marián podišiel k dverám a otočil zámkom. A potom sa shvidko yak mohol otočiť chrbtom k dverám. „Dokonca som škodovka,“ povedal hlas za ňou, „vaša mama bola dobrá žena. Viem, že pri mojich slovách nie je čo čuchať, ale... - Prečo tu nie si? - Marian... - Takže som vyhral s mágiou krvi! - kričal Vaughn, padajúc na lіzhko a shovavavshis v koberci, - Ale vin si zaslúžil tsiyo! Zaslúžil si to! Neustále mi hovoríte o spravodlivosti, takže osou celku je spravodlivosť! Vyhrajte zaslúženú tsyu bil! - Marian ... - De bouv tvoj Stvoriteľ, tvoj boh, keby moja matka zomrela nožom od sadistu?! Preboha, prečo by mala Cirkev hovoriť o takom zabavení?! De bula férovosť, kŕmte cenu nového, je to vo vašej hlave tak?! Takže os je de-bouting Boh, de-bule spravodlivosť, de... - Hawk už nie je schopný streamovať, ona zaridat, - Neexistuje žiadny Boh! Spravodlivosť neexistuje! Є Iba platba, urobil som to! - Viem, hneď šup, na koho sa hnevať. Si hnusný, hovoríš si naraz so všetkým svetlom, ak je ten tvoj v tme, a v recesii, hádaš o tichých chvíľach, nebudeš vedieť v celom kľude. .. - to nie je trochu vec, je to trochu chyba. Її hlúpejší... - Možno má cirkev pravdu, ten násilník, - Marián shlipuvala, krútijúc si tvár rukami, - Potrebujeme sa spájať v baštách, rozdávať ľuďom. Ty bachiv, scho zabiť toho bastarda! - Vin buv bozhevilnym, Marian. Netreba kúzlo,'' Anders zmĺkol a držal na okraji klzák. - Ty bachiv, lámal som sa... - Vyhrajte zabitie svojej matky. Tee jednoducho nevládal. - Anders, z koho si robíš srandu? ja? k sebe? - Vaughn bodla päsťou do vankúša, - ešte predtým som zavolal čarovnú krv, keď som ho otvoril. Nie som krajšia na novú! Prevzal som to celé od vás všetkých, len čo prišiel jeden krásny moment to úžasné suka synonymum bez toho, aby som poháňal moju matku! Chcel som len bachiti, jak úžasné! Chcel som ho vidieť v agónii! Chcel som vidieť tých, ktorí ťa videli! Videl som to... - Teraz? Privolal si magickú krv? Ty si nebakal, prečo chceš ochorieť? Teraz je potrebné ísť dolu do nového ... - v hlase je jasné chula bіl. Prinášaš ich len ľuďom, Marián. - Len som chcel... chcel som byť silnejší. Myslel som, že mi pomôžete v bitkách, pomôžete mi v našom boji s Meredit ... - Kúzlo krvi ľudí, ktorí sú zlí, to nie je vec mysle! Budem spievať svoju dušu! Nájdite toho najušľachtilejšieho, najsilnejšieho kúzelníka, ktorý sa môže stať obeťou a navždy sa zmeniť! - Merril je krvavý mág. Vaughn... - A komu si volal? "Dobrí" démoni?! - Anders, prečo si o mne myslíš tak škaredo? Veľmi dobre viem, že démoni nie sú láskaví, “povedala mu žena, keď uhádla elfa. - Ľad nepodľahol démonovi. Videl som tam jeho prítomnosť, - videl som človeka, ktorý môže byť zlý. - Jak? - Férovosť, - jedno slovo na záver. Vidminno. Tsіkavo, a ty "priateľ" yak na tse vіdreaguvav? Naymenshe Marian sa chcel stratiť v justičnej dume na celom rakhunoku. - Prečo tak nenávidíš krvavú mágiu? - Videl som sa von, viem, aké zlé jedlo, pivo bazhayuchi sami prelomiť triviálnu pauzu. - Mám priateľa, - Anders si zakrýva oči, - Je to dobrý človek, viackrát mi vzala život. Tajomný kúzelník, si silnejší a menej mocný. Kúzlo krvi ho tak zmenilo, že za hodinu sa premenil na zázrak. - Ten posadnutý? - Ahoj, yakbi tse bulo, takže môžeš mať pravdu. Amell mala trochu módy pre svoju dušu a ja nebudem chorá na démonov. - Tak aká trapilia? - Vin sa stal príšerným. Úžasné v mysli, s dušou a hlavou na pleciach. Smäd môže byť tak premožený, ako víťazi rosum, stáva sa proroctvom experimentovania o nežiaducej horlivosti jedného a všetkých doma. Ak viem o cene ... tak pishov od Syrikha Vartovikh. - Nevedeli ste, či bol krvavý mág? - Bez toho, aby od nás niečo vedel, veliteľ je krvavý mág, odíďte ... Nechcem hovoriť o zgaduvati, - Anders mu pevne stisol ruku, Nemov mu ju podal, - Navit samy dobrá ludina Možno jeden príšerný, Marián, poddávajúci sa mágii krvi. Nechcem, aby to prestalo... kvôli tebe. Bil zmusila zastognati, Anders chytil ruku za zraneného nožom. Čarodejník sa zamračil, okamžite to pustil, a potom štuchol do rany, šúchal si zápästie a končekmi prstov ho zľahka pridržiaval nad novým, zzilyuchi. Yak nechcel súčasne rozrivati ​​​​dotyk, ale napriek tomu bol Marián zalezený s lizkou, pidbigshi do svojej vlastnej písací stôlі ako і predtým, nečudujte sa Andersovi v očiach. Infekcia bola bolestivejšia kvôli smrti matky, bolestivejšia kvôli tomu, že ho teraz trápite. Boli tam dve knihy, ktoré dal Merril v tajnom pohľade. Temný Khalepu. Tenký, hladký a mäkký pergamen, ideálne zberový čierny a farbi. Nová koža bola v nich zlomená, počnúc ostražitou červenou hlavičkou. Vyčarovanie kože, to bulo tam vimagalo її krv. Mimozemská krv. Marian zobrala tak nenávideného Tommyho, ako ten deň, ktorý ani trochu nezbožňovala, a jednu z kníh vysypala do kameňa. „Nezačnem,“ bila mi do modrých očí nevlastná mama a po jednom hltala papyry, „nie som, chuєsh, nikoli Už nebudem brať magickú krv. Nicoli! - z vzdoru hodila starú zúboženú do ohňa, spontánne za tim, ako bezcennú knihu na spálenie, horiac naraz touto mágiou, ako keby to bolo po stranách. - Skús mi to, Marian, povedz mi, - Anders k nej pristúpil, napoly objatý za tri ramená. - Dávam ti svoje slovo, - nezvädnem slyosi і nareshty, zvíťazil nad silou, vzlykaj, čuduj sa jogu kary oči, - Nicoli, Nicoli viac. Prestaňte páliť, prestaňte páliť všetko! Nie som čudák! - prehlušil ženský hlas a znova sa rozplakala a zaborila sa do Andersovej hrude. - Chi nie je zázrak, - opakujúc po nej čarodejnica, zvláštne si natáčajúc vlasy. Nawpaky z nich spálili prebytok tevinterských kníh, prepísaných na pili a pili. Zároveň z nich odumrelo kúzlo krvi, ako to bolo na tých starých stranách.

Ak sa chcete pokúsiť chytiť krvavého kúzelníka, ak sa s tým neobťažujete, alebo ak ste nemali problém, potom je pre vás celý návod skvelý.

Prípadne s správne vibrácie rasi. Takže jačí škriatkovia sa v zásade NESMIEJÚ, ani vibiraєmo, ani elfovia, ani ľudia.

Pre pohon štartovacích charakteristík tu:

Ľudia dostanú +1 parametre: sila, duch, prefíkanosť a mágia.
Elfi dostane +2 k mágii a štýl k sile vôle.
Vibe v princípe nie je rovnaký a skladací, ale až pred škriatka na hrane, bude vehementnejšie nastavený.

Scho pocit čerpanie hlavných charakteristík potom:
- pred trikom kachaєmo až na hodnotu 16 - posúvam palivo;
- za prvý bod sa napumpuje do hlavnej mágie a sily vôle v pomere 2 ku 1.

Ak ste to všetko skontrolovali, môžete si prečítať správu v okremya statti.

Poďme sa porozprávať o tipoch:
- 16 odinitov prefíkanosti nám dáva 4. rivn "Into" za účelom jedinečnosti bitiek. Nagaduєmo scho navik takiy є iba od hlavného hrdinu;
- "Boyova tréning" - obov'yazkovy na vivchennya tak, aby sa zmenila šanca, že vaše kúzlo v boji zastaví;
- "Bylinkár" môže byť čerpaný, alebo inak z inej postavy za odmietnutie dostatočného počtu neduhov zmýšľajúcich lírium;
- Taktika je krajšia ako chіpati, viac na vysokej rіvnya s poriadnou dávkou mágie si ľahko poradíte sami.

O špeciáloch. Vibrovať môžete v dvoch špeciáloch na tomto a na 14. rivnya.
Prirodzene, prvá špecializácia, ktorú budeme mať, bude „Blood Mage“ yak áno + 2 k postave a sile kúzla.
Ako otrimati? Pred hodinou Connorovho hľadania bude potrebné potešiť démona bazhannyu. Dostať sa do posledného a dať Yovanovovi milosť.
Tu je malá chyba, takže ak to prejdete, preskočte celý odsek.
Chyba v tom, môžete sa dozvedieť o operácii - môžete sa zachrániť pred ružou, trafiť bazhan vo svojich rukách s démonom, potom sa stratiť a dať vám stusana.
V dôsledku toho negujete také zaklínadlá: "Krviý mág", "Úkryt Zhertovna", "Krivá rana", "Pán krvi".

Teraz hovorme o tých, ktorí majú radi zvláštnych bratov vo výzve... Korint zo všetkého sa objaví v takejto situácii "Duchovný liečiteľ", čo je +2 pred mágiou a regeneráciou zdravia.
Yak môže byť orezaný? Knihu môžete poznať zo špecializácie na svojom tábore, alebo v Zázrakoch Thedas smerom na Zborivskú zem.
Koristi bude chcieť veslovať gati, najmä preto, že nebudete súčasťou tímu Winn.
Zapriete také zaklínadlo jaka: "Skupina ztsіlennya", "Voskresіnnya", "Oberig", "Tsilyuscha aura".

Pozrime sa na kúzlo.

piť ľad kachaєmo v pohybe і zábavne všetky skіm "Kryzhany Zbroi". Dobrý shkodi, rozšírte sa, aby ste zacielili na iných protivníkov.
Krizhana's grip - zmrazenie і shkodi alebo pokuta až do rýchlosti;
Kužeľ do chladu - zavŕšenie rušenia efektom jaka vpredu + mrazených nepriateľov možno vidieť z kritickej školy vyrastať na kamarátoch;
Zaviryukha - zasnežená búrka jaka len vimorozit všetko okolo a začať shkody krok za krokom. Є šanca, že nízky r_vnem padne alebo sa premení na kryzhinku;

gilka bliskavok... Tu є veci ako bláznivá práca vo svetle chladu + pri bránach mesta sa nebudem môcť dostať von z blesku.
Bliskavka - shkodi meti bliskavka, môžete ho minúť po svojom, tak úhľadne;
Shock je kužeľ metelíc, ​​ktoré môžu zasiahnuť tak nepriateľov, ako aj ich vlastných. Pieseň „Kužely do chladu“ môžete uložiť;
Búrka je účinná proti veľkej rivalite. Pratsyu v regióne zásobuje elektrickou energiou spoločnosť Shkodi.

Gilka vityaguvannya mani... Z tohto dôvodu kúzelníci neprešli životom.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani od nepriateľa;
Vipalyuvannya mani - vitrachaє vaša mana a mana nepriateľov v oblasti;
Magická sila - násilné kúzlenie, do fajky sa vniesla mana z piva a potom sa za obnovenie uložila pokuta;
Zamknuté peniaze - v strednej vzdialenosti všetci kúzelníci spotrebúvajú peniaze a zbavujú sa peňazí z mágie.

gilka likuvannya... Kopec, ktorého tak veľa potrebujeme, takže potrebujeme os, bratia:
Lіkuvannya - tu і vysvetliť nič nie varto - dokonca aj škoricové zručnosti;
Očista – zrýchlená obnova peňazí a síl;
Renovácia - rovnaká a prvá zručnosť, len na dlhšiu hodinu alebo viac naraz;

poďme ďalej combinatsiyam zaklínadlo na vyvraždenie všetkého živého. Ach jak našiel dvi:
Storm + Zavіryukha + Magic Power = Storm of the Capital - najlepšie shkody z elektriky;
Uzavretie peňazí a magickej sily a v pare dáva efekt, keď je kúzelník blízko k tomu, aby zasiahol v pohybe;

Čo potrebujeme na objednávku?
Žena Odyag.
De shukati? V Denerime, Divovizi Thedas, je jedlo keruyuchy.
- 3 brnenia;
- 10 odolnejšie voči chladu;
- 5% šanca na vyliečenie z útokov.

Palica Pána Majstra
De shukati? Predaj v izbách učencov Intendentu pred hodinou videnia Kruhu.
- 6 síl vôle a magických síl;
- 10% Škoda z ohňa a štýlu a mágie duchov;
- 2 aktualizácie peňazí za hodinu bitky.

požehnanie Andruila
De shukati? Na rovnakom mieste de і predmet v popredí.
- 2 na všetky parametre;
- 10 fyzických vlastností;
- 20 silných stránok prírodných síl;
- 1 upgrade upgradu / mani v boji.

životodarný
De shukati? Gromadsky zaplnil miesto škriatkov, predaj Garina.
- 3 brnenia;
- 20 % leštenia oprávnených efektov;
- 10% obnovenie zdravého držania tela;
- 10 sôch;
- 3 zdravotné aktualizácie.

Kľúč z miesta
De shukati? Dajte hľadaniu priechod. Ak chcete získať klas, musíte sa potulovať po chodbách trpaslíkov miesta a vziať všetky záznamy o novom, pre ktorého sa quest objavuje. Áno, som rád, že sála a na obrazovke je potrebná položka. Snímka obrazovky významov.
- 2 pre všetky charakteristiky;
- 4% vizualizácia mágie;
- 10 % do výšky oprávnených účinkov.

Antimagický oberig.
Mimochodom? Predaj vo vašom kempe Bodan.
- 5 vôľ;
30% vizualizácia mágie;
- 8 obnovenie zdravého držania tela boom;
- 6 upevnení škrupín;
- 10% zotavenie z útokov.

Kto je brat tímu?
Tank - Sheila;
Mág - Winn abo Morigan;
Rozbyynik - Zevran.

Sami sa teda môžete čudovať videu, v ktorom sa ukazuje, ako bude potrebné, aby sme sa špecializovali.

Os nie je silná a všetko potrebuje šľachta o krvavom mágovi. Ísť na to!

Aké sú moje chekaєmo od kúzelníkov? Pidsilen priatelia, zhovievavosť nepriateľov, hromy, blýskanie, pálenie mŕtvol... Dragon Age má všetko є. Ale tse zďaleka nie je všetko, je to veľké kúzlo. Víťazný vyslanec, dôstojný bojovník, je ten istý, úžasný znalý svojich druhov a z deyaky sa môžu stať „tanky“. Navyše uprostred dňa môžete jesť iba kúzelníka. Táto trieda je najlepší spôsob, ako dôkladne prečítať svetlo. Ale poďme na to.

  • Všetky roboty garnie
  • Okruhy pre rozvoj magіv
  • Kombinačné kúzlo
  • špeciály
  • Obchod so zázrakmi
  • malá prefíkanosť

Všetky roboty garnie

V jadre popisov je približný sklad pre ohradu: "tank", hіtoboy, lіkar, podriadený. Charivnik môže vikonuvati všetky tsi role a jeden kúzelník si poradí s tromi z nich. Samotný Yak je opísaný ako trochie a zvyšok trochis je rozšíriteľný v klasifikáciách a dodamo pidrozdiliv.

nádrž: fahіvets z utrimannya jeden protivník, majster v kontrole decіlkokh.

Poznámka: Od podriadeného je "tank" zahnaný do čela tímu, pokiaľ nie je možné vyzdvihnúť súperových súperov.

Hitoboy: spôsobené shkodi osamelými meti, NATO, bezmocnými protivníkmi, aby sa postavili proti vašim návštevníkom.

Liečiteľі podriadený Nebudeme pridávať viac, aj keď s niekoľkými rolami:

žiadateľ: fahіvets zbіlshennya zbіlshennya ohrada (darebák, kúzelník).

Pidsilyuvach: pіdnіmaє boyovі yakostі do ohrady (darebák, kúzelník).

Antiboss: Oddýchnu si najmä prominentných nepriateľov (darebák, kúzelník).

Ja to všetko zvládnem. Je to v poriadku, hovno, trieda nizh іnshі, pivo, keď to uvidíme, vymeňte ho. A kto bude mať možnosť plakať?

    mi dokonca pristane úhor v zálohe mani v boji. To sa dostáva do pozornosti postupne a k pátraniu po čarodejníckych darebákov od dobrých ľudí, ako aj kúzelníkov.

    Je to účinnejšie ako úhor kvôli zásobe halierov v čase mieru. Väčšina dobrého popisu je uvedená na stôl, ale cena nie je lacná. Navyše, strategická zásoba líriových parapetov nemusí byť lacná.

    Z bitky o kritické zásahy a útoky, ako urobiť skvelé shkodi a dokonca aj rezervu zdravia (v záujme nepriateľa!)

    Existuje veľa dôvodov, prečo nabádať každého, aby bol omráčený, zbitý atď., Ešte pred koncom účinku sa možno nedožijeme.

    Nemáme schopnosť manipulovať s agresiou, aby nás nalákala.

    Po prvé, ľudia z Fereldenu nebudú tolerovať kúzelníka na tróne, takže nebudeme králi.

A teraz to ušetríme, takže potrebujeme vivchiti na role kože.

špeciály

duchovný liečiteľ

vivchennya: kniha od obchodníka v Denerime alebo v pevnosti s vartoyu.

Otrimuvani plus:+2 k mágii, znížená obnova zdravia.

Vimogi do Rivnya: Nemaє, 8, 12, 14.

Skupina ztselennya: všetkých členov ohrady naraz.

Vzkriesenie: v malom okruhu vzkriesiť všetkých padlých kamarátov.

Strážca života:ísť k spojencovi, oberigovi, ako lízať, ako jeden nasať veľa zdravia.

Čistiaca aura: vo veľkom rádiu od úradníka, všetci spojenci. Douzhe vimogliva do zásoby mani.

Špeciálna analýza Vidminna. Významne zvládnuť svoj zagin: boj nemôžete ísť na obklady, ale starať sa o svoje právo.

krvavý mág

vivchennya: Pred hodinou úlohy „Earl Redklefa“ je potrebné utiecť do tmy za Connorovým upratovaním a vytvorením démonky ako posadnutého chlapca. Tu je niečo a žiadam vás o výmenu za "malú" službu.

Otrimuvani plus:+2 k štatistike, +2 k magická sila.

Vimogi do Rivnya: Nemaє, 12, 14, 16.

Krvavá mágia: Dovolím chakluvati pre zdravie rakhunok a nechám všetko odísť.

Obetný prístrešok: vikačka život od spojenca. Prenos zdravia bez postihu, bez ovplyvnenia účinku krvavej mágie.

Kriváva rana: v malom rádiu je silný počet nepriateľov, v tých, ktorí majú úkryt a neprešli prechodom na fyzický štýl a paralýzou.

Pán krvi: poriadok brány, ktorý neprechádza konverziou na psychický štýl. Ak obrátenie prešlo, potom je to len majestátny shkodi.

Yaksho vzhe vivchati, potom vivchati až do konca. Masívna paralela a možnosť rozkázať praktickému protivníkovi (okrem silných mágov), aby vám pomohol viackrát v boji. Ak chcete, môžete si vziať len jednu zrúcaninu srdca za plus a schopnosť vyhrať pár kúziel v mysliach s nedostatkom hostí. V tíme s mágom krvi je dopyt a úradník.

inverzia

vivchennya: Morrigan o knihe v Dolijskom tábore.

Otrimuvani plus:+2 k štatistike, +1 k brneniu

Vimogi do Rivnya: Nemaє, 8, 10, 12

Pavukova maska: pavuk dobré únosy od prírodných síl, namiesto pluvatyu s ostrými a pavutina.

Prestrojenie čarodejnice: Poznaj dobro únosov od prírodných síl a vidím brnenie. Môžete upadnúť do zúrivosti a poraziť nepriateľov úderom.

Prázdne: skody zo sipov neodmietnem, z meca sa vidno vyvrtat, este krajsie je horiet. Všetky shkodi kómy sa hodia na malého muža. Zdatn_st roj - rozprášený, časť z neho posiela nepriateľovi.

Obrátený majster: Všetky formácie zvyšujú svoje vlastnosti, pawuk a svedok dieťa, a rіy - piť zdravie napadnutých nepriateľov.

Mabut, samotna bezgluzda specializacia. Vpravo v tom, že nás bavíte silou hlavy - šarmom a cena nikudi nie je dosť dobrá. Myšlienka vikoristovuvati re-enactment, ak sa mana minie, nie je na prvý pohľad bezcenná. Využite personál a prineste novú energiu a dosiahnete viac. Ak chcete poraziť z ruky do ruky - vibrujte prvou triedou.

Chlapčenský mág

vivchennya: po hodine prejdete k úlohe „The Nature of the Animal“ a ocitnete sa v troskách, neváhajte sa obrátiť hore nohami. Na dne ryvna, v nenápadnom pohľade na tunel, spoznáte Prítomnosť: malé plavidlo s dušou bojového mága. Má teba a teba.

Otrimuvani plus:+1 pre sprite, +5 pre útok.

Vimogi do Rivnya: Nemaє, 12, 14, 16.

Boyova mágia: Umožnenie víťaznej mágii nahradiť silu na začatie útokov na blízko. Navyše teraz nestlačím kúzlo, ale útok.

Seely Aura:Áno, plus plus pred útokom, dostanem ho, keď aktivujete prednú budovu.

Swashbuckling Shield: dokonca aj štít s manovou vitalitou, yaky, prote, dávajú viditeľné zvýšenie brnenia a všetky druhy stikosti.

Obal tini: Ak je aktívny režim bojovej mágie, kúzelník odstráni plus k obnove a obnoveniu peňazí.

Zázrak špecializácie, ako premena kúzelníka na vojnu o jeho otcov a čo je dôležité, nechrániť čakluvati. Môže to byť vonkajší kameň vašej taktiky.

Okruhy pre rozvoj magіv

Kerіvnistvі už opísal množstvo schém. Infekcie trochas sú podozrivé a nové. Persh pre všetky výhody je významný s pútavým počtom bodov. Yaksho budete viconuvati viac dodatkovyh zavdan, Potom až do konca budete 22-23 rivnya, dokonca aj bod priniesť knihy a listiny zápletka... Výsledkom je, že do konca dňa budete mať približne 30 kúziel. Navštívime vás.

Kombinačné kúzlo
názov kúzlo účinok
spaľovanie tukov
Brud + be-spell, scho zavdaє shkodi v ohni. Všetko, hto vypískať špinu, zapáliť a dostať triviálnu Škodu do ohňa. Efekti brudu byť zničený.
smrť entropyny
Zubnaya psuvannya + smrť Khmara Majestátne shkodi od magického ducha. Efekti psuvannya byť zničené (najčastejšie v dôsledku smrti).
elektrický vibuch
Runa Parallichu + runa Vidshtovhuvannya Paralizácia všetkých na veľkom polomere od bodu bodkovaných run. Rooney sa zoznamuje.
búrka hlavného mesta
Zavіryukha + magická sila + búrka Aj veľkú Škodu vidia elektrikári v majestátnom rádiu z miesta na búrku a na boleňov. Efekti khurtovini majú byť zničení.
Hasenie požiaru
Kombinácia "Spaľovanie tukov" + Zaviryukha Pripnite ohnisko tsil, pokryté boletovinou.
zaimannya
Silové pole + zdrvujúci dungeon Sídlo strednej školy a presun všetkých ciest do stredného okruhu mesta. Meta shkodi sa nezaprie, obe zaklínadlá sú známe.
ponurý pár
Psuvannya urgent + Vityaguvannya life abo Vityaguvannya mani Niektoré z ukradnutých zdravia (mani) bojovať.
maľované vzkriesenie
Magická sila + Odhaľovanie mŕtvych Výrazne spevnená kostra z b o lshim, nіzh na zvychany, kіlkіstu zdіbnosti.
Strašný sen
Usiplyannya + Zhakh Zavdaє veľký duchovný shkodi meti a prebuď sa її. Efektívne zhahu zberіgaєtsya.
rosoluvannya
Križanov zovretie alebo Kužeľ do chladu alebo Zver v kameni + Kam'yanijská päsť, alebo rozdrviť žalár, alebo Kritický úder zlým bojom na blízko Mittāvská smrť.

Poznámka: všetky combinatsii kúzli pri stole.

Archetyp 1. Miestna apokalypsa

kúzlo
kúzelník1 bod
krvavý mág1 bod
mágia v ohni3 body
mágia zeme2 body
kúzlo vody4 body
magická mágia3 body
hovor4 body
Ovládanie many4 body
psuvannya4 body
mágia smrti4 body
navichki
prítok4
žijúci4

Cei archetyp, jaka, nechceš pozdraviť, vyčerpávam všetko, čo sa zrúti. A čo sa nezrúti, shtovhaє і tiež znischuє. Je príliš skoro na to, aby sme označili protivníkov za vizionárov, takže nie je potrebné byť nákladom.

Náš vysokoprofilový kúzelník okamžite vyvŕtal padlého zlobra.
A pomohli vám v celej tendencii charitatívnej organizácie Morrigan a mňa-
pani. Alistair a jeho vrh sarkasticky hľadia na jaka, je nevhodné, aby ich opravovali bojoví mágovia.

    Len čo sú cesty bohaté a smrad je ďaleko, potom robím chakluєmo znášku, diery nevtiekli, zatiaľ čo búrka hlavného mesta a veterná búrka ohňa, ktorá spálila nevyužitú aj znášku. Na dokončenie smrti to nestačí. Je teda zrejmé, že žije skupina šťastných lukostrelcov.

    Ako sú protivníci blízko, potichu s kužeľom chladu s krivým úchopom, pre ktorého sa rozbíja skalnými päsťami. Vojna nám môže pomôcť. Keď stagnuje, je to šok a končí to smrťou jednotlivých cieľov.

    Ak protestujete proti boss class of war, alebo gaunerovi s malou družinou, tak to rýchlo pozbieram v ďalších bodoch, opustite „tank“ krikhti trima násilníka. A potom smrť entropie stagnuje. Potom môžu byť pohŕdavé pozostatky nepriateľa opäť prekliate a dokončené.

    Ak proti vám zabojuje niekoľko silných bojovníkov nekúzelníkov, tak za pomoci popredia spustím lukostrelcov, potom už nie sú žiadni lupiči, kvôli obojručným bojovníkom a nareshti.

Archetyp je silný ako vimoglivy jak na silu svojho kúzla, tak na rezervu peňazí. K tomu sa mágia a sila vôle rozvíja pomocou 2: 1. Mágia krvi je nápomocná aj v prípade extrémneho nedostatku peňazí.

Poznámka: Nedostali bomby a ani smrad. A pre našu špecializáciu je tu neúrekom.

Archetyp 2. Mesia

kúzlo
kúzelník4 body
duchovný liečiteľ4 body
krvavá mágia1 bod
Kúzlo v ohni abo vodi2 body
lykuvannya4 body
mäsitý4 body
Antimagia4 body
bomba4 body
telekines3 body
navichki
prítok4
Bylinkár4

Archetyp zapojenia sa do spoločníkov v zbrani na celom svete. Zároveň si nemôžem pomôcť. Veľká časť hodiny, v priebehu niekoľkých hodín, ako auri a požehnanie, veselo pre potrebu, a celú hodinu stavali z personálu. Pri zastavení je najrobustnejší pre akýkoľvek druh hospodárnosti a ochrany osvetlenia v priemyselnom meradle. Mani nepotrebujeme viac ako veľa, hlavne na vzhľade aury. Takto sa dá rozvíjať mágia a sila vôle vo vzťahu 3:1. dôležité momenty:

    Kúzlo krvi je účinné pri alkoholizme, aj keď je zdravie menej zdravé, je menej časté a je viac vitamínových obkladov. Ale pred її zasosuvannyam trebovyzkovo umožňujú všetky auri. Inakse ohyb.

    Ideologicky nepotrebujeme cudzie bomby. A osou lievika smrti a života mŕtvych je pohyb. Persha pripomínať zapy manou a druhému dať jeden nekompromisný boj so zaginom.

    Telekinéza je potrebná na úplné zničenie brnenia - pre dodatočnú pomoc pri jednomennom údere a pre potápanie - pre pomoc silového poľa.

    Buďte chránení pred antimagickou tyčou. Kým spojenec, pokrytý їm, vaša lіkuchі mágia nejdú.

To je dôležité: quickened vám pomôže nielen v boji, ale aj keď pôjdete hore na miesta. S ním sa dostanete do predajne spotrebného tovaru.

Archetyp 3. Všetci stoja!

kúzlo
kúzelník4 body
krvavý mág4 body
mágia zeme4 body
kúzlo vody4 body
Rooney4 body
hovor2 body
paralich4 body
sen4 body
navichki
prítok4
príprava pást4

Špecialista, zorotny vpredu. Okradnúť nepriateľovi život je jednoducho neznesiteľné. Umožnenie ostatným členom výbehu zdĺhavo kráčať, keď zachytili kúzlo a zrazili súperov a potichu. Takže ako prvý archetyp sám môžete zapadnúť do situácie:

    Akonáhle sú nepriatelia bohatí a pach je ďaleko a bojové pole je pole, potom je v dave obetí elektrický vibuch, je tma, vo svete konzumu, masových paralych, spánku, a bdiaca sa nočná mora, krivá rana, khurtovina, dážďovka, surovec. Členovia Reshty z neďalekého paddocku strieľajú nešťastných. Abo pidbirayutsya bližšie. Zvlášť účinný proti lukostrelcom.

    Keď protivníci šliapali na spojencov, vikoristovuєmo all runi (zastosovuvati NIE varto), všetky čiary do spánku a paralelné, krivé rany, spodiny. Nejde o to zabudnúť na vzdialený vorogiv ďaleko od mesta.

    Proti bosým nohám vládcov krvi, podvodu a prakticky všetko pred šarmom.

    Kúzelník môže volať na pomoc runi.

Je to skvelá hodina na použitie personálu. A predtým skladací výložník Posiate celé pole pastami a nenechajte sa rozveseliť paralýzu. Mani je náročná, ktorá je vyvinutá mágiou a silou vôle v pomere 2:1.

Archetyp 4. Tvár smrti

kúzlo
kúzelník2 body
Chlapčenský mág4 body
mágia zeme1 bod
mäsitý4 body
Rooney2 body
Antimagia3 body
telekines3 body
paralich4 body
psuvannya4 body
mágia smrti3 body
navichki
prítok4
prípravok bude odstránený4

A os tse je temnou stránkou kúzelníka. Boli ste oklamaní v bitke: bití, vystrašení, šikanovaní? Čuduješ sa z jednej strany ako živá múmia, ako múmia zomrie, ako prvé kýchnutie a to її, infekcia, neustále náročná ochrana? Prišli kŕče? Počuli ste už o lesklom brnení? Todi ... ni, nemeň triedu, ale čuduj sa archetypu. Cieľom je premeniť kúzelníka na poznanie starovekej vojny. Tse zvýši univerzálnu boyova odinitsa. Brutalizovať rešpekt k špecializácii bojového mága. Vo vašej mysli sú tri prekvapenia naraz:

    Umožnenie nahradenia súlože rečí na základe súlože v mágii.

    Zbіlshuє váš útok na sto stotisíc.

    Áno, unikátny štít, ktorý nás okráda trochu nie ľahostajne.

Uhneš z cesty, robimo takto:

    Preletím cez okraj vzduchu zo všetkých síl - ako útok, tak ho zničím.

    Poznámka: Budem rešpektovať najmä požehnanie, aby som vám mohol spôsobiť nevoľnosť (napríklad hrdinská obrana).

    Kidєmo v bojovej oblasti peredbachuvanu na runu zahistu.

    Berieme do rúk dobrý meč a mincovňu, jednoznačne dôležitý štít.

    Obsahuje bojový magický režim a efektný štít.

    Vypnem čepeľ.

    So strašným revom sa rúti vpred a všetko, na čo dosiahneme, sa trasie.

V dôsledku toho budeme mať útok zhakhliv a nepreniknuteľný zahist. Zdravie si napravte obkladmi, dobre, ďakujem vysoká mágia, smrad je neúčinný. Akonáhle sa chytíte do pasce, rozviňte toto kúzlo a strihnite ho medzi prvými.

Poznámka: nepokazte vicoristovuvati všetky bomby proti veľkému počtu protivníkov.

Archetyp je ešte náročnejší na mágiu, pivo sa vyžaduje pre vás a vašu vôľu a pre trochu čistoty od sochy. Vyvíja sa takto: 6: 2: 1: 1. Výsledkom je, že je povolaný kúzelník a "tank" je poháňaný. Ale, nemôžeš nás žalovať...

Obchod so zázrakmi

Ako bolo povedané v učebných osnovách, stále potrebujeme knihy a batohy. Os je presnejšia ako najjednoduchší spôsob otáčania a je tichá:

batohy:

Ostagar, nájomník (dva ruksaky, najskôr po jednom a súdruhovia „podomáci“).

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Kruga, nájomca.

Doliyskiy tabir, Varathorn.

Nákupná štvrť Denerima, Gorimo.

Knihy, ktoré dávajú kúzla:

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Kruga, nájomca.

Obchodná štvrť Denerima, "Tsikavinki Thedas".

Ale, krym tsyogo, dokonca ešte niekoľko škoricových, chcem, aby drahí dibi vynahradili kúzelníka.

    odyag žena poznáte „divinu z Thedas“ v Denerime.

    Palica Pána Majstraі remіn Požehnanie Andruіla, ktorý prijal nájomcu v bashtі magіv.

    prsteň Kľúč z miesta Môžete si to vziať do krabice pred halou kvôli Orzammarovi, po prečítaní všetkých tabuliek, aby ste opísali cestu trpaslíkov. Samotné tablety sa nachádzajú v sieni hrdinov, spoločných sálach, v aréne viprobuvanu, v diamantové sály, V Kurnoi Misti.

    Stále jeden odznak prsteňa - životodarný- môžete si kúpiť od obchodníka Garina v spoločných halách Orzammaru.

    vidminny Antimagický oberig predaj Feddik v tabore.

    Poznámka: Hlavnými parametrami sú pre nás cena obnovy peňazí v boji a plus k mágii a sile vôle.

Bojoví kúzelníci tiež vedia:

    meč Weaver kúzlo pozri mŕtvolu bojového mága v chrámoch Andraste.

    Jeden z mečov, ktoré sa valili v skupine rosikak lezo je možné odpísať, ak existujú tri šukachy vhodné pre:

    - Dolné ruiny Bresilian, hodí sa mŕtvola šukacha (na deň z izby s ohnivými cestovinami);

    - V Orzammar v krčme "U shinkariv" je vhodný živý šukach.

    - Chrám Andraste, hodí sa mŕtvola samovraha (juhozápadná chodba).

    Potom musíte ísť do Deneru a ísť do Brodniy Provulok do stánku zliv. Tam zabite Gaxkang Vilnyho a odstreľte mŕtvolu.

    nastaviť Juggernaut brnenie Môžete sa vrátiť k Lise Bresilian. Pre celok je potrebné poznať stred zruynovaniye prebudenia v hrobe Skhidnoy Lisy a postarať sa o to. Objaví sa duch a viac kostlivcov. Z pozostatkov majera uvidíte prvý zámok. Bolo známe, že Rashta sa nachádza v odľahlom lese (de bouvie s príbuznými temryavi a obrovský) a v skidny lis, za hmlistým barom uprostred ruín. Posledný prvok, ktorý leží v ruinách v sarkofáze. Ak chcete prejsť na ďalšiu, musíte navštíviť úlohu „Elf's Ritual“, aby ste videli otvorené dvere. Ak chcete ozdobiť quest, poznajte nápis v jednej z rodinných izieb neďaleko od starostu chlapca. Potom ho môžete prečítať od poznámky ku kódu.

    Wadeov úžasný oblak Môžete sa ich zbaviť tak, že im prinesiete kus veľkého draka a jedného veľkého draka a tiež zaplatíte za prvé dve sady. Všetky lušky idú do chrámov Andraste.

    mŕtvy oblak légie vyliezť do Mŕtvych priekop. Ozdoby, palčiaky a kyrys ležia v sarkofágoch:

    - v miestnosti, od vchodu do tunela, od vchodu na most;

    - v miestnosti je prvá socha s ohnivými cestovinami;

    - v miestnosti s emisárom, kde sa volajú kostry.

    A sholm ruženca pri poslednej légii.

    Poznámka: a tu sme okrem parametrov panciera a najvacsieho plusu v hrane, dolezita je tazkost cloudu. Aje chim її more, tim silnejšie mi b'єmo!

Teraz bez vysvetlenia existuje skratka k najmenším možnostiam.

Archetyp 5. Zupiniti be-yaku tsіnu

kúzlo
kúzelník1 bod
mágia zeme2 body
kúzlo vody4 body
magická mágia3 body
Rooney4 body
Ovládanie many4 body
psuvannya4 body
mágia smrti4 body
Parallich alebo spánok4 body
navichki
prítok4
žijúci4

To je dôležité: V primitívoch je taktika útočná: do otvárača dverí vložia runu vidshtovhuvannya a pre nového kidnamo maydanny nie je dovolené zaklínanie a nesmú bojovať v boji zblízka.

Archetyp 6.Inkvizítor

kúzlo
kúzelník4 body
duchovný liečiteľ4 body
mágia v ohni4 body
lykuvannya4 body
mäsitý4 body
hovor4 body
bomba2 body
telekines4 body
navichki
prítok4
Bylinkár4

Prvým krokom je vybrať optimálny vývoj hlavného hrdinu z jeho priateľov a rodiny.

To je dôležité: vaši spolucestujúci budú trikrát nižší ako vy a nebudú poprieť ďalšie talenty z kníh a zápletky. Poistite Toma na 20-22 bodov.

Archetyp Syrius Guardian

kúzlo
kúzelník1 bod
mágia zeme2 body
kúzlo vody4 body
magická mágia3 body
Rooney4 body
Ovládanie many4 body
bomba4 body
psuvannya4 body
mágia smrti4 body
navichki
prítok4
žijúci4

archetyp Winn

kúzlo
kúzelník3 body
duchovný liečiteľ4 body
mágia v ohni3 body
mágia zeme3 body
lykuvannya4 body
mäsitý4 body
hovor2 body
navichki
taktiky4
Bylinkár4

Až niekoľkokrát dostala Lellian špeciálny štýl barda a slidopitu, ako aj výstrel z luku a nejaký druh „tanku“ (môžete vidieť polovicu hrdinov) - v ideáloch Sheily tiež Pre kamene je zrejmé, že sa hádžu.

Ak chcete riadiť Morrigan, potom nahraďte kúzlo smrti v sebe paralelou a víziou Lellian.

Najprv za všetko – o tých, ktorí zanedbávajú všetky špecializácie a starajú sa o celú zbierku zraku a grošov. Vpravo v tom, scho, keď raz orezal špecializáciu, môžete vikoristovuvati її vo vzdialenejších pasážach. Ešte jednoduchšie je urobiť chybu: odobrať špeciálnu analýzu (najlepšie po kúpe knihy a dokončení nequestu) a pridať veľa peňazí. Potrebujem ťa nechať s tebou. Takže je možné napríklad nájsť Winn of Magic of Blood bez Shkodi pre Winnie.

Prichádza radosť, aby vám pomohla z vašich zárobkov. Je prázdna v kurčatách, ale v inventári - navpaki, a je jednoducho neznesiteľné udusiť ropuchu démona? Oprava situácie je jednoduchá: ak ste to nevedeli - v pidzemle, opustenom chráme, líška, - zabudnite na svoju meta, zapáľte a choďte k východu z miesta. Môžete byť dobrí, nemôžete bez vás zjesť nič dôležité. Spontánne predajte všetky trofeje, otočte sa a propagujte obchod.

Poznámka: v skupine є jedna vidminna zavdannya, za jaka sa môžete priblížiť k 60 zlatým! Áno, pašerák jogínskych trpaslíkov v zadymenom meste. Musíte sa zbaviť taku sumy, je to potrebné pre bratov z továrne, ktorí zvýšili navik v záplave a drzo vydierali oboch pašerákov.

Ďalší trik je spojený s implementáciou „aggro-modelu“. Súdiac podľa nás, zlodej prejavil o vašu osobu najväčší záujem tromi spôsobmi: po tom, čo vás udrel prvým, vás udrel a na druhej strane vytiahol tých špeciálnych. Všetky udalosti roka mayzhe baiduzhi. Magické a divoké útoky ešte jasnejšie vidieť monštrum, ktoré je zároveň. Vikoristovuvati tse je jednoduché. Postavte sa proti silnému supermanovi (od primari až po draka), vojnovému „tanku“ (ktorý je dosť dobrý na to, aby ste sa vyčistili od hlavného útoku nepriateľa), likarovi a ešte dvom strelcom. Príbeh je takýto: pridajte skupinu k strelcom a „tanku“. Prvú postavili na pomedznú hranicu dostrelu, druhú hodili do strielne pred ňu, báli sa. Teraz je vojna okolo mňa veľká, pretože je malá, ale pred ňou je veľká. Traja strelci (ten, ktorý tiež pravdepodobne strieľa zo štábu) polievajú meta ohňom (a mágiou a chladom, pľuzgierom riedkym), kým znova.

To je dôležité: ak uložíš Kovadlo naprázdno, tak ťa Sheila nechá v nejakom vipadku, práve od toho, čo bol v tíme. Ale tse - vinyatok.

Začiatok manipulácie s rovnováhou chimosu je podobný spôsobu odmietnutia špeciálnych obvinení. Kúzelník, ako najinteligentnejší v paddocku, sa previnil tým, že pred bitkou ušiel z cesty. Takže je ľahké vyvinúť silu, otvoriť runy, vyliať modriny, vymazať dážďovku, zasiahnuť nepriateľov (zaútočiť iba na dialóg) zranením, ísť von rozvinúť búrku hlavného mesta atď. Ale stále berie manu. Zvychano, je možné skontrolovať, nechať ho obnoviť, pretože póza je boom tse vidbuvaєtsya shvidko. A môžete si postaviť čiapky, postarať sa o seba a začať. Voila - všetky kúzla na myšiach a žena sú peniaze, pokiaľ ide o prosperitu. Teraz môžete odvážne vstúpiť do boja.

Poznámka: Ak nie ste prvýkrát, čo zdražuje na svetle Dragon Age, skúste vývoj hlavnej postavy a kúzelníkov aj tvárí smrti. Zároveň je potrebné pozdvihnúť všetky prednosti medzi nami a šarmantmi. Nedovoľte im vivchit deyaki útok a zaklínanie, dokonca až do legendárneho 16. ryvnya prežiť dopyt. Teraz dajte rytiera skupine a ukážte nepriateľom všetku svoju silu. Doslova.