Bojový mág z Dragon Age Origin. Bojový mág Russian_Style

Prosíme farmárov

Ak si chcete vyskúšať rolu krvavého mága, no ak ste si netrúfali, alebo nie, potom je tento návod presne pre vás.

Pochnemo s správna voľba rasi. Takže ako sa trpaslíci v zásade nesmejú, vyberáme si buď škriatka, alebo človeka.

Štartovacie charakteristiky Schody potom tu:

Ľudia berú parametre +1: sila, spritnista, prefíkanosť a mágia.
Elfiovia dostávajú +2 k mágii a štýly k sile vôle.
Princípy voľby nie sú také skladateľné, iba tí, ktorí sa pred škriatka v gr postavia neúctivo.

Aká je cena čerpanie hlavných charakteristík potom:
- Nasampered kachaєmo prefíkanosť na hodnotu 16 - tlačí prítok;
- po prvom bode sa napumpuje hlavná mágia a sila vôle, čím sa zvýši pomer 2 ku 1.

Aj tak si o sebe niečo napísal, môžeš si to prečítať v správe v okremіy statti.

Poďme hovoriť o nováčikoch:
- 16 slobodných prefíkaných ľudí nám dáva 4. rіven "Vplivu", aby sme unikli bitkám zayvih. Je prekvapujúce, že nováčik je tak iba hlavnou postavou;
- "Príprava na boj" - viazanie na ranu, črepy menia šancu, že vaše kúzlo vrhne v boji;
- "Bylinný" sa čerpá tezh, ale s iným znakom na získanie dostatočného množstva líria zillya;
- Taktika by nemala byť pokutovaná lepšie, viac na vysokej úrovni sa slušnou dávkou mágie môžete sami poškriabať.

O špecializácii. Môžete si vybrať dve špecializácie pre siedmeho a štrnásteho rovného.
Prirodzene, prvá špecializácia, ktorú budeme mať, je „Blood Mage“, ktorá dáva +2 stavu tejto kúzla.
Ako to vziať? Je potrebné vložiť láskavosť do démona bazhanya v hodinu Connorovho hľadania. Dosť na to, aby som odišiel do tmy a udelil Yovanovovi milosť.
Je tu malá chyba, takže ak prejdete celkovo, preskočte celý odsek.
Chrobák je s tým, koho môžete potešiť - chráňte sa pred ružou, udrite ruky démonom bazhanom, potom sa nechajte uniesť a dajte vám stusana.
V dôsledku toho odmietnete nasledujúce kúzla: „Mage of Blood“, „Sacrifice of Blood“, „Crooked Wound“, „Lord of Blood“.

Teraz si povedzme o nich, ako získať špecializáciu z odkazu. Najlepší sa objaví v takejto situácii „Duchovný liečiteľ“, ktorý pridáva +2 k mágii a regenerácii zdravia.
Ako to môžeš vziať? Knihu so špecializáciou od Bodana môžete nájsť vo svojom tábore alebo v Zázrakoch Thedas po Choices of the Lands.
Corystuvannya bude lepší Dahu, najmä ak sa nepripojíte k tímu Winn.
Odoberiete také kúzla ako: „Skupinové liečenie“, „Vzkriesenie“, „Oberig“, „Liečenie aury“.

Poďme sa pozrieť na kúzlo.

Gilku ľad hojdanie v pohybe a ohoplyuёmo všetky oblohy krіm "Krizhanoї zbroї". Harna Škoda expanduje, aby zaútočila na väčších protivníkov.
Krizhan grip - mrazenie a shkoda alebo pokuta až shvidkost;
Kužeľ chladu - dokončiť kúzlo s efektom ako vpredu + zmrazení nepriatelia sa môžu ako kritický shkod rozptýliť do bryazkitu;
Zaviryukha - snežná búrka jaka len na chvíľu všetko zmrazí, krok za krokom. Existuje šanca, že ľudia s nízkou úrovňou spadnú alebo sa zmenia na ľadový háj;

Hilka bliskavok. Tu sú veci, ktoré sa smrteľne praktizujú pri spojení s chladom + u bohatých nepriateľov proti bliskavoku neexistuje obrana.
Bliskavka - trávte svoj čas v bliskavke, môžete ho stráviť po svojom, tak opatrne;
Šok je kužeľom lesku, ktorým môžete udrieť ako nepriatelia, ako sú vaši. Môžete zastosovuvat po "kužeľ chladu";
Búrka je účinná proti veľkému zhromaždeniu protivníkov. Pratsyuє v regióne vedúci elektrikára shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Hojdá sa, aby ostatní kúzelníci nepremárnili svoje životy.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani od súpera;
Vipaluvannya mani - zafarbite svoju manu a manu nepriateľov v regióne;
Magical mіts - silné kúzlo, pivo mana cast do potrubia a potom na її vodnovlennya uložiť pokutu;
Zіtknennya mani - na strednú vzdialenosť všetci kúzelníci utratia zásobu mani a odnesú si škodu v podobe magického ducha, ktorá má spočívať v množstve vynaložených peňazí.

Gilka likuvannya. Hill potrebujeme ešte toľko, takže akú os musíte vziať:
Likuvannya tu a nevysvetlite nič viac ako holú zručnosť;
Očista - skoré obnovenie vábenia síl;
Pripomienky – tie isté, prvá zručnosť, menej triválne hodiny a viac radosti naraz;

poďme ďalej kombinácie kúziel na zničenie všetkého živého. Їx ako nájsť dva:
Storm + Zaviryukha + Magic Mіts \u003d Búrka storočia - najdrahšia Škoda v elektrine;
Zіtknennya mani a Magic mіts і v pároch poskytujú efekt, keď kúzelník len kopne na cestách;

Čo potrebujeme v poriadku?
Ženské oblečenie.
Vtip? V Denerime, Diva of Thedas, prodst manažér.
- 3 brnenia;
- 10 odolnosť proti chladu;
- 5% šanca na vyliečenie útokov.

Personál pána magistra
Vtip? Predaj v kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 sila vôle a magická sila;
- 10% poškodenie ohňa a vložiek a magických duchov;
- 2 obnovenia mani na hodinu boja.

Blahoslavená Andruila
Vtip? Je tu aj predmet.
- 2 na všetky parametre;
- 10 fyzická odolnosť;
- 20 odpor prírodných síl;
- 1 zvýšenie manovej vitality v boji.

Pečeň
Vtip? Hromadsky sály mesta škriatkov, predaj Garin.
- 3 brnenia;
- 20% zníženie oslňujúcich efektov;
- 10% zlepšenie zdravia v boji;
- 10 sôch;
- 3 obnovenia zdravia.

Kľúč k miestu
Vtip? Dané po dokončení úlohy. Prvýkrát sa musíte potulovať po chodbách miesta trpaslíka a vyzdvihnúť všetky záznamy o novom, po ktorom sa objaví quest. Іdemo v sieni radosti a na obrazovke poznáme potrebnú položku. Obrazovka bude označená.
- 2 pre všetky charakteristiky;
- 4% zvýšenie mágie;
- 10% na účinky likéru.

Antimagický amulet.
Kde si? Predané vo vašom tábore Bodan.
- 5 sila vôle;
30% magická bitka;
- 8 obnovenie zdravej polohy v boji;
- 6 liečivých druhov mušlí;
- 10% zlepšenie v útokoch.

Koho vziať do tímu?
Tank - Sheila;
Kúzelník - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Môžete si tiež pozrieť video, v ktorom nám môžete ukázať, ako potrebujeme špecializáciu.

Os je jasná a všetko, čo potrebujete vedieť o mágovi krvi. Príjemnú zábavu!

skladacie gri
1-práve
2-stredný
3-skladacie
4-"hardcore"
Hodinu pred hrobom u 100% Rusov. Poznám ruskú verziu a scenáre (ale nepamätám si mená deakov), ale pokúsim sa to vysvetliť tak, aby tomu každý rozumel
Začal som na 3 (štvrtina klasu nie je k dispozícii) pre kúzelníka proyshov hra nie je v strese, ak náhle začnem pre bojovníka, chápem, že je správne swing kúzelníka tse hevi-imbo class
pre vojnu, nebo ľahnú v podobe výberu obrany, a žiadny výber YAK kývanie є vybir z kakoyu sbroєyu bigati a pre kúzelníka є desiatky nie stovky možností pre rozgoduvannya yak chcete ísť tak
teraz "akoby som sa zbláznil" - preto sú všetky knihy v skyli som dal pp a v dôsledku їх (skilіv) na pp to bolo viac nižšie na іnshih tím sa vytvoril zi (mage) morigan alіster і stіn in pershu black pp I've valcované všetko "šišky" a ako výsledok, približne tretina grupi vorogiv skupiny 3-5ch. nafúkali sme na kašu - kopa kričiacich šišiek potíme bliskavku potíme oheň následkom toho boli davy, že sme zjedli 3 šišky, zomreli s 90% šancou a žalúdok bol vyčerpaný na 50% hp + -10% za celú hodinu ich morigan zasypával žihadlami, takže b'yut o 1 tsіlі (pre vpevnenostі) tie denzherne schmuck ako ten posledný zostal hotový al i stіn
potom, na konci, bolo napumpované dôležité delostrelectvo - bola napumpovaná krizhanská búrka (na slušnom území, všetko mobilné trikrát malé množstvo škody a šanca indiskrétnosti padnúť, zotaviť sa a zamrznúť [na ceste, keď kasta , všetko sa začne buffati a v dôsledku toho môže zamrznúť vo vzduchu) po nej Bliskavkova (ponorí sa vpredu bez kontroly s x2-2,5 poškodením) q 2 zručnosti hodené za sebou 1lіd 2bliskavka jednu hodinu ospravedlnili celé NATO, najmä ako nepriateľ spomienok za čiarou a ľadom. Bury Kinut Ranish Nіzh NATOP RUBLED DA Dal Bula Predashada Lantseugova Breakvka (Maji Ug Skil) Yaka pіterthcho Ski Skleshі Lzhastovі і і костує мота на протова на отіх centra Bur (Primіtka yakscho Mob na Kastová Lantseugova Chov Zhoch kde prúd mŕtvola stojany a šíri sa po celom mieste) v túto hodinu Morigan vzala všetky kliatby a spŕchnutie paralýzy v dôsledku zlého červeného davu (iba pre vedomie, že išlo o fyzický útok) vrhla kliatbu, ktorú som neurobil. nechaj za mňa zjesť (všetky útoky - nezmeškajú všetky kritické útoky) a všetky ostatné boli paralyzované následkom toho bolo možné vrhnúť na NATO bez toho, aby sme niečo tušili, vtedy nával paralýzy a možno bliskavka, resp. lanzyugov (ako paralýza visieť na dlhú dobu). búrka (ako paralýza trochu visí) (o tých zručnostiach visí paralýza, treba vás spoznať podľa cesty, ale poviem, že hlavné znaky sú skladanie sivej + statovej "magickej" studne, + x% útoku magickým kúzlom) [vypočítaj aj intenzitu kúzla] po tom, čo som vypil mágiu v bashtu a mal šancu ukoristiť Vin, takže os ktorej možnosti je pumpovanie zemského oktánu och. och. och! požadovaná zručnosť (v iných to potrebujete) a nie je to tak, že ľudia sú bežnejší a neustále padajú, inak sa oplatí vrhnúť mayzhe mittevo, takže to je nepriateľ, ktorého nemusíte hádzať ľadom. búrka v pauze a vyvolať búrku na tesnom námestí dážďovka vpustila pauzu a posterigaesh ako mobi volanie ako targani, aby padali neustále a v dôsledku toho zamrzli tak a nie viyshovshi pre medzikúzlo, nie je to len byť plagátom, ale byť aj tichou bliskavkou búrkou pokojne, bez toho, aby niečo predbehla
ak pochopím, ako pôjdem ďalej, ak si zoženiem spľasnutý sen a „nepamätám si to svinstvo, ako to nazývam“, zaútočím na koho prídeš [väčšinou jeden sám]) spi skôr, ako sa dá prejaviť mayzhe mittevo a v mne VŠETKO (dobre, crim chervonikh) začalo hučať a mm brať krvnú mágiu (od démona na hrade Redcliffe, uve dream bolo napísané viac ako raz na rôznych fórach) a tam, kde som bral 3. zručnosť (keď na rádius výbuchu všetkých paralyzovať a zatiaľ čo smrad v paralýze nastavil strednú shkodi pred prejavom, obsadenie to môže byť aj mittevo) dal boules zabratý rad 4 zručností - vibuh rozumu (všetko na castanula sa stalo stredným + nshim 2 kúzelníci, vzali zručnosť mobari [pre novú, je to podobné] môžu všetky bіy trimati natovp na stanici pre myseľ znakhodzhennya v strede natovpu) sféra (veľmi dobrá zručnosť na ovládanie, pretože koža bіy je daná so škrípaním potom ho hodiť na najsilnejšieho dava a pokie vіn sfére je rozumné vyhral tr na červených sa dlho nedá, jediné mínus nespadnú doky, mafiánom nič nezmôžeš) teleken. brnenie (pre typ krizhanoї a magmatické alė zamіst pevné shkodi dávajú prerazenie brnenia počas bitky so zvieratami marno alė počas bitky s dôležitými bojovníkmi dávajú väčší bonus na hodinu) a klitinu (iné ovládanie môže byť zlé ) takže som' m vinný z nás + predtým sa dá väčšia časť popisov schopností (búrky, zemné práce) vrhnúť bez bachachi nepriateľa (napríklad spoza múru) a mayuchi „prežitia“ v jednom z členov ohrady , v zásade môžete podceniť viac NATO bez toho, aby ste im dali urobiť і 5 krokov za tú hodinu, ako nie vikoristovuyuchi mаіv аbо spooling їх ako buff-hіl qі sami natovpi by vás roztrhali na kusy
tak som si nevzal zvyšok zručnosti zo štvrtého, začínam s upírstvom a princova chyba je to a bliskavkoy. búrka
Je to tiež neoverená informácia (priateľ ruží, nie sám mládenec), že by ste mali hodiť runu šoku a paralýzy (najmä v natovp) práve v tom momente, hodiť ich všetky na rôzne strany a paralyzovať sa bez skúšania, ale znie to cool

Pozerám sa späť na pohľad na akéhokoľvek sprievodcu pre kúzelníkov, ktorí vytvorili túto osadu. Samozrejme, nepredstieram, že som kanonický, ale nováčik, ktorý číta jogu, možno príde chvála, že ten jogový kúzelník bude takýmto efektívnym spoločníkom.

Poďme sa teda pozrieť na dôležitosť každého prístupu, ktorým kúzelník odhalí svoj potenciál najvyššia hodnosť. Kúzelník je vinný z toho, že porazil silu hromadného ničenia, masovú kontrolu a tiež schopnosť vytiahnuť tých najbezpečnejších protivníkov presnými taktnými údermi. Bolo by to zlé, yakbi kúzelník štuchol do ostatných tried. Myslíte si, že je nemožné zmestiť sa do jednej postavy? Dám ti vedieť, že máš milosrdenstvo.

Urobme nejakú elementárnu mágiu. Samotný Oskіlki tu є ďalšie šokové kúzla.

Celkovo existujú 4 prvky: oheň, príroda, veko a elektrina. Neodporúčam čítať čaro prírody. Elektrikár nemôže odhaliť nič, čo je nákazlivé pre jeho zakhistu, ale nemôžete vidieť neúprosne skrútené kúzlo. Odporúčam vám spievať na týchto prvkoch.

Do ohňa

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Polosvietivý spánok (1)

Vytváram polosvetlý kužeľ, ktorý spím po svojich a cudzích a svojich (na vysokých úrovniach skladania). Chi varto vziať? Zvichayno vіn poddaetsya kužeľ studený, a ak boli črepy uvedené v rovnakom lancete ísť dobré kúzlo, potom je lepšie, že nі.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Slaying Armor (2)

Celý rozsah boja na blízko, ako aj labky priateľov chotiripal, majú na starosti paľbu dodatkovo shkodi. Všetko sprevádza strhujúca animácia horiacej guľky. Chi varto vziať? Stop.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) požiarny vak (3)

Axis mi a pіdіyshli k najkrajšiemu zaklínaniu kopija. Oheň Kulya, ktorý bol okamžite zasiahnutý Mayzhe v bode mapy pri dotiku, vibruje ako bojová hlavica a všetko si berie svojou vlastnou cestou. Postaviť sa na nohy po tomto môže byť len naboso. Môžem matka obov'yazkovo.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Pekelný oheň (4)

Zvyšok kúzla je oheň. Vytváram ohnivé tornádo. Pozerať sa prešibane. Škoda, že takých miest v meste nie je veľa, de vono to naozaj potrebovalo. Nový má navyše dlhú kastu, takže na okradnutie Yoga nám bude stačiť menej. Nuž, výber je na vás.

Viesť

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Krizhanov uchop (1)

Úder chladom otočí súpera na ľad, ktorý sa dá rozbiť, alebo ho jednoducho knokautovať, ako keby súper nebol obyčajný. V mysli to nie je zlé, ako napríklad otvorenie prístupu k ešte lepším. Prečítajte si Raju.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Krizhana zbroya(2)

Kúzlo nie je ovplyvnené ničím v Burning streak, iba hlava shkodi nevystrelí, ale chladne. Varto rešpektuje, že jeden kúzelník nemôže vyhrať dvakrát za hodinu.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Studený kužeľ (3)

Axis mi y dosiahol jednu z najkrajších zručností v arzenáli kúzelníka. Vytváram kornútok chladu, ktorý zamrazím po ceste. Ovládanie Vidminny zasіb. Prečítajte si obov'yazkovo.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Zaviryukha (4)

Je to tak, ako keby v ohni Lansy zvyšok oblohy vytváral majestátny kraj, de viruvatime snehovú búrku. Môžete ho zmraziť, zabiť alebo zachrániť svoje a iných. Dlhoročné obsadenie.

Tiež chcem rešpektovať, že zvyšok oblohy číta neobov'yazkovo. Posyp nie je taký bohatý na priestor, smrad je potrebný, ale ak pestujete na nízkych úrovniach skladania, potom bude obloha ešte efektívnejšia. Neodporúčam paralelne vivchati cі gіlki.

Teraz vysvetlím, čo bude jadrom mágie stvorenia

Kúzlo tvorenia je pre liečiteľov, nebudem to podrobne opisovať. Ale, na deyaky hnedé kúzla, som zupinyus.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Lіkuvannya (1)

Vyhláskujte nadšene vybrané meta. Ak sa vo vašej skupine objaví lekár, alebo sa veľa tancov života narovná k neúprosnosti, potom víno, je možné, premrhať svoj význam, ale na klasy ryatuvatime svoj život.

Rooney. Samotný smrad nespôsobuje nepríjemný efekt, ale ich kombinácia vytvára divu.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Rune vіdshtovhuvannya(3) prekryté na vrchu Rooneyho paralýza (1)(môžete navpaki) neruhomlyu všetkých nepriateľov na kolosálnom území. Ako v tomto kraji utrácať svoje, tak sa stáva, že fotia aj voskové sochy.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) runa Zakhisna (2)

Spojenci v runovej zóne dostávajú bonus k obrane a mentálnej odolnosti, ako aj dodatočnú obranu k útokom na diaľku. Nie viac ako korisny skill, ale jogo sa stane vivchiti, aby získal prístup k schodom.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Rune of Neutralization(4)

Jedným z najsilnejších protivníkov sú kúzelníci. Táto runa neutralizuje mágiu, zvyšuje všetky efekty, čerpá mannu, blokuje čarovanie a inšpiráciu mani. Buďte veštec kúzelník po takejto sade požiadať o smrť sám.

Trocha o mágii ducha

Len zvyšná polovica mysle kúzla je naozaj zlá. Píšem tu len jedno kúzlo. prečo? Reshta, aj keď to nie je zlé, ale odporúčam vitratiti їх entropiu

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Vibuh rozumu(1)

Zavolajte všetkých protivníkov ako kúzelníka. Vidminniy zasіb kontrola chi zostávajúca šanca zomrieť. Odporúčam skôr vichiti yakomoga.

Entropia. Ostatné kvety sú v hornej časti veštca.

V skutočnosti sú všetky kúzla školy hnedé. Ale deyaki sú už duplikované kúzlami. Iní jednoducho nie sú kritickí. Pred svadbou odporúčam nasledovné:

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) slabosť (1)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Psuvannya slezina (1)

Na vybranú meta je uložená pokuta až do odolnosti voči živlom a magickému duchu. Možno to nie je taká potrebná zručnosť. Ale to dal lepšie.

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Nákazlivý Psuwan (2)

Takáto zručnosť, len masová. Ako spustiť ohnivú guľu, aby sa zmenila ochrana pohľadu?

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Odstráňte poškodenie (3)

Všetky zásahy obete sa stanú neúspechom a všetky kritické zásahy sa stanú skvelými. Zručnosť určite nie je nutnosťou, no nad blížiacim sa príchodom môžete len žasnúť!

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO)

Kvôli čerpacej mágii pre čajníky Sirikh (DAO) Zgubne psuvannya(4)

Fúzy sa považujú za kritické. Čo myslíte, na čo slúži vykrádač budov s takýmto bonusom?

Zostávajúce odporúčania

Ako bachita som ukázal menej zručnosti, nižšie môžete vyhrať. Svadobné okuláre môžete použiť na ukľudnenie, ako vám to vyhovuje. Neodporúčam mágom základné kostry. Okuláre je možné krútiť väčšou stupnicou. Koľko špecializácií... Bojový mág vіdpadaє, k tomu je všetko napísané pre klasického kúzelníka rozumnejšie. Obrat Tiež neodporúčam brať. Stratené Krvavý mágі Duchovný liečiteľ. Tu vám dám vibir. Ak vyhráte nad prvou možnosťou, odoberte ďalšie argumenty, aby ste mohli zmeniť nepriateľov, ktorí sa vám nehodia, ale ak je to iná, môžete vyhrať nad stranou, ktorú ste zjedli v bidu. Zvlášť som shilyatsya na druhú.

  • Systém rolí
  • Výbeh skladu
  • Charakteristika
  • Nováčikovia
  • Talent a kúzlo
  • Klasi
  • Možnosti výberu talentov
  • Taktika

Systém rolí

Parametre postavy sú nasledovné:

  • zdravie a mana - bezpomednyo vyplyvayut іz charakteristiky;

    zahist - šanca na vyliečenie z útoku;

    výdrž (fyzická a duševná) - bojujú v „inteligentnej osamelosti“ a znamenajú šancu „postaviť sa“ útokom. Fyzická výdrž je potrebná nie proti zdraviu, ale proti aditívnym účinkom – ako je omráčenie alebo rana do nosa. Cі účinky moci v dobrej polovici vojenských recepcií a bohatých zaklínadiel; psychická výdrž je potrebná bohatšie. Nadali je zmysluplné їх FU a PU;

    dosvіd - ako zavzhdi, vyznaє, skilki stratené na rovnakú úroveň;

  • talenty a kúzla.

Dva zostávajúce body sa dajú ľahko zameniť. Takže os, "talent a kúzlo" - tse v podstate tі dії, yakі môžete vyhrať v boji. A nováčikovia znamenajú vašu celkovú efektivitu. Ak k vám prídu talenty a kúzla za 1 kožený rіven, potom nováčikovia - iba raz za tri rіvnі a nie je možné ich zmeniť.


Odporúčame vybrať si tri rasy – človeka, elfa, trpaslíka – a tri triedy: bojovník, kúzelník, lupič (s nemotorným prekladom). Môžete vytvoriť menej ako jedného hrdinu - víno a budú našimi inšpiráciami na gr; príkaz reshta – jedenkrát sú povolení až traja spoločníci – vypadnite na cestách.

Je zrejmé, že nie je z čoho vyberať, ako napríklad Baldur's Gate; Prote vrahuєmo, scho dvaja hrdinovia rovnakej triedy pre rahunok zdіbnosti sa skončia ešte silnejšie a počnúc 7. úrovňou môžu získať svoju vlastnú špecializáciu (podľa niektorých možností pre triedu kože) Repertoáre kúzelníkov sú obzvlášť silné .

Opýtajte sa v miestnych obchodoch

Budete potrebovať haliere od grіdzhe, tomu, kto dostane nákup drahých prejavov od obchodníkov v krajine. Iz s kúzlami, bombami, brneniami, komponentmi, receptami pre bylinkárov a lámačov kože, na to prídem sám, ale rád by som vám prinavrátil úctu k predmetom, ktoré by mali vidieť najmä všetci obchodníci s poľnohospodárskymi výrobkami:

    Batoh. Skin of them zvyšuje kapacitu inventára všetkých tímov o 10 jednotlivcov. Máte ich asi sedemdesiat, a to je na dlhodobé autonómne cesty málo, keďže sa budete cítiť nešťastne. Prvý je v Ostagare, nenechajte si ujsť jogu.

    knihy V prvom rade sú dva typy literárnych praktík: na získanie talentu, alebo pre začiatočníkov (potrebujete zručnosti, musíte vedieť a zaplatiť) a na špecializáciu (potrebujete maximálne dve, ak plánujete učiť sa a ešte niečo viac).

    darčeky. Neoceniteľný zasib pre zvýšenie lojality spoločníkov. Najväčší darček je však dať len jednému zo svojich priateľov, v iných si vezmete kópiu príspevku a ľahko znížite záujem o darčeky z budúcnosti. Pri ďalšom čísle si vás dovoľujem predstaviť úplný zoznam komu darovať; zatiaľ budem obklopený očividnými radosťami z NPC.

    Rooney.Їx sa môžete zobudiť na sbro (od momentu, ak zbavíte Lothering), a smrad bude fungovať ako konštantná sila. Zavolajte prísady akéhokoľvek typu, povedzme, vo forme elektriny alebo kyseliny.

Výbeh skladu

Tím vás bude potrebovať:

    bezperechno - chcenie len jedného "tanka", čo nie je vždy bojovník;

    nie menej ako jeden, ale častejšie pre dvoch „hіtoboy“, jeden z nich môže byť dodatočný „tank“ - pre túto úlohu sa hodí kúzelník, lupič a bojovník;

    bazhano (tu chcem bez ničoho naozaj obіtisya) - likar, som úplne presne kúzelník;

    bazhano - ak chcete jednu "objednávku", potom fakhіvets zі skovuvannya, že neshkodzhennya oponentov (ovládač davu). Yogo sa môže užívať aj s hitoboyom alebo s lekárom. Na tsyu role fit, zvichayno, kúzelník, dobrý rozbіynik zі spetsialіzatsієyu bard.

A tiež mi spievali, že na najdôležitejšie stvorenia nemôžete zmeniť názor. Nuž, staňte sa napríklad škúliacimi očami
ale namotať to medveďom!

Môžete pravidelne meniť sklad skupiny - skrіz, kde môžete ovládať zastavenie. Tse vám nepomôže v podzemí, ale pred vstupom tam veľa.

Predtým, ako Tim yak vie poctiť hrdinovo vigaduvati, môžem urobiť malú radosť. Vіn však medzi spojlerom, tiež, ak chcete ísť dole, okamžite prejdite do útočnej divízie.


Vpravo, v tom, že medzi spoločníkmi, yakі є v grі, neosobnými bojovníkmi, sa smrad stáva nie dve tretiny zoznamu. A kúzelníci a lupiči – každý menej ako dvaja. Navyše medzi kúzelníkmi nie je nič také ako „delostrelec“, ale ani zázračný liečiteľ menom Vinn a obrat kúziel (preto je kúzelník schopný bojovať na blízko).

"Tank" vás v zásade bude mazhe na klas, a dokonca aj indiskrétnosti. K tejto alternatíve znejú skôr pivné smrady spojené s rolou „zabijaka tankov“: napríklad Sten – čoskoro dopiješ víno – s obojručným mečom.

Takže od samého začiatku budete stota, keďže je to neslušne hlava shkodi v boji na blízko a všetkých nepriateľov viete trochu ospievať, takže často fungujete ako „rozkaz“. Ale v novom mayzhe nie je žiadne vybavenie, ktoré obklopuje jogu.

Nie je ťažké dostať sa preč, ako keby ste si dávali pozor, priviesť lupiča-barda: je to „zásah na objednávku“, ale tento konkrétny spoločník je schopnejší žartovať, sklopiť hlavu shkodi. Ďalší lupič sa nájde oveľa neskôr a vіn fahivets vinyatkovo vbivstvі.

Os matkinho varto na uvazi, v prvom rade k vytvoreniu slobodnho hrdinu. Ja sám, ozumіlo, som nevedel, koho na klase nepoznám a vybral som si lupiča ako prvého hrdinu. Nie je možné povedať Alyi, že som z toho bol obzvlášť nadšený.

Charakteristika

Charakteristiky máme, ako ležať vo vіd vіku, šesť. A pre seba:

Pevnosť

Jednota pokožky je tu:

    Pіdvishchuє shkoda vіd be-yakої útok, krіm kuše a palice. Ukážte rešpekt: ​​poďte sem! A klub v dračí vek- nie dlhá palica, ale prak magického postrіlu.

    Zvyšuje šancu zvyknúť si na boj na blízko (nárast sily o 0,5 na jednotku).

    Dodaєtsya k fyzickej výdrži.

    Pomáha ohrozovať protivníkov.

Okrem toho je spev rіven sily potrebný pre nositeľa, či už ide o ručné brnenie, ako aj pre nosenie vecí. Kožený meč alebo sholom je parametrom „potrebuje trochu sily“. Ako starý Diablo.

Spritnista

Jednota súkromia pokožky:

    zvyšuje šance na zvyknutie si na boj na blízko (skúsenosť sa zvyšuje o 0,5 na jednotku);

    zvyšuje šance stráviť hodinu streľbou (šanca sa zvýši o 1 na jednotku);

    pohybujúce sa shkoda ako ostnaté brnenie, vrátane lukov a kuší;

    postúpiť obranu o 1 na bod kože;

    podporuje fyzickú výdrž.

Okrem toho je pri cibulách a kušiach, ako aj pri množstve zariadení, potrebná vysoká hodnota sprity.

Sila vôle

Zvyšuje mentálnu odolnosť a tiež dáva hrdinovi manu za 5 jednotiek za skin ball. Samotný Tim je potrebný pre každého, aby inšpiroval bojovníkov - nazývajú sa manovou energiou, ale podstatou je to samo o sebe.

Mágia

Magická vlastnosť:

Chcem byť jeden vovk sumi-
nie poraziť ťa z nig, reshta rosshmatu mittevo, nenechá ťa vstať.

    podporuje duševnú stabilitu hrdinu;

    zvýšiť magickú silu hrdinu o 1 na guľu kože;

    potrebné pre palice a kúzla (ako sila pre brnenie);

    zvyšuje účinnosť parapetu a obkladov, stagnuje na charakter (!).

Prefíkaný

Prefíkaná vlastnosť:

    vplyvaє vminnya perekonuvati;

    nevyhnutné pre bohaté priyomіv, najmä rozbіynitskih;

    zvýšiť účinnosť rozbіynitskih umіn;

    nalieva duševnú výdrž.

Postavenie

Podpora fyzickej stability a zdravie okuliarov - 5 na guľôčku kože.

Rasi

Povedzme si to na rovinu: v herných mechanizmoch sa rasám pripisuje malý význam. Chotiri plus znamienka k charakteristike - je to smiešne, za strhnutie pokožky dostanete +3 a celkovo 20. Pravdaže, ale 10% nie je správna suma, na yak varto sa môžete spoľahnúť.

Elfi - parії, utláčaná rasa; väčšina z nich sa usadí v blízkosti geta na hraniciach ľudských miest.

Plus o vlastnostiach nasledujúcich:

    Lyudina: +1 k sile, tajnosti, prefíkanosti a mágii.

    Elf: +2 k mágii a sile vôle.

    Trpaslík: +1 k sile a spritu, +2 k soche.

Ak však ide o závod ľahnúť si, je to lepšie: ako sa postavíte pred gr. A taký je aj váš prvý príbeh.

Elfie v Dragon Age - parії, rasa; väčšina z nich sa usadí v gete medzi ľudskými miestami (takéto štvrte sa nazývajú „elfinages“), ale v ďalekom Bresilianskom lese je viac slobodných kmeňov.

Trpaslíci, ak môžu byť gule silné, ale zároveň prežijú pád a z týchto skvelých miest sa stratili iba dve; prote vodnosini s ludmi, ktorych dosit hodni.

Nuž, ľudia...ako žiť a žiť, dominovať v každom svete. Je pravda, že medzi nich nevidieť, ale v iných pretekoch je to o maličkosť lepšie.

Nováčikovia

To nie je prekvapujúce, začiatočníci pre všetky triedy spia. Zrozumіlo, korisnі páchne iným spôsobom, ale nech je to postava, môžete žiť ako nováčik. Single vinyatok - infúzia; jogo má dovolené podvádzať menej ako hlavný hrdina.

Odoberiete jeden okulár prvého oka pre kožu tri rovné, aby k pokoju, čo sú už gule, pribudlo len šesť. Veľkosť Qiu sa dá vylepšiť maličkosťou za rahunok kníh, dať zaivi loptu. Ale smrad je drahý a drahý.

Či už ide o nováčika, existuje niekoľko krokov; aby som vykročil, musím vopred vedieť, že vikonati a iné vimogi. otec:

infúzie

V súlade so starou dobrou tradíciou dochádza k zmene vašich prom. Prvý rіven vymagaє prefíkaný 10, druhý - 12, tretí - 14, štvrťrok - 16.

Zlo

Snažte sa, aby reč postavy bola hodná. Tsya nováčik nehanebne tlačí dobré do ohrady, ale chi varto kožu vicinky? Zlým spôsobom je možné okradnúť darebáka o vykrádača „rezervy“ tak, že sa v tej hodine potkol do falca a troch jogo zbagachuvav.

Na tej najrovnejšej úrovni nováčik pomáha bojovať s nepriateľom v hodine boja, čo nie je pre lupiča bezdôvodné. A predsa obetovať za polovicu všetkých loptičiek nováčika? Pochybovať...

bdelosť

Pomáha to označiť súperov naraz a tiež rýchlejšie ukázať ich parametre; od tretej úrovne dáva silám prírody malú výdrž, od štvrtej ešte väčšiu silu a fyzickú výdrž.

Rovnako ako mne, táto vec nespôsobuje vážne problémy.

Wimogi - vy sami, čo si podať injekciu.

Varenie cestovín

Bezpochyby povedzme neskôr, že zmáčanie dreva titivami cybuli ...

Pokiaľ si pamätáte, pri Baldur's Gate boli rozbité a zapadnuté pastviny strašne vážne; starý muž Yoshimo s jeho pomocou bol jednoducho diva. Takže odtiaľto - nie horšie.

Podrobnosti o cestovinách sa dajú kúpiť dôležitejšie od obchodníkov; v lokalite je málo poznať.

Nováčik súťaží o „miesto pod slnkom“ so zotretými prípravkami; Oj, od koho lúpežníka okradnú, inak sa na bitke bude šermovať. Mabut, cestoviny sú najlepšie pre "strіletsky" verziu rozbіynik.

Ďalší nováčik umožňuje, čo je logické, lepšie rozoznať cudzie pasienky.

Wimogi: ďalší krok je roztrhaný 4, tretí je roztrhaný 7, štvrtý je roztrhaný 10.

Pripravenosť otrut

Odtrhnite ostych z nákupov remeselných výrobkov (napríklad byliniek zo zbitých pavúkov) a namažte čepele. Darebák, ktorý vie, ako prekonať boj zblízka, sa previnil tým, že vážne premýšľal o týchto myšlienkach.

Ale, utrite to - len polovica radosti: stále je čas na prípravu tá victoria bomby a striekanec kyseliny. Na nízkych riekach sú malé tance - nie sú najsilnejšie z vášho výbehu. Neskôr účinnosť klesá.

Nezabudnite, že naberač musí prvýkrát kúpiť fľaše: tovar je lacný, ale bez nového vína nemôžete nič uvariť.

Bylinkár

Tento charakter je rovnaký vikoristovuє zіbranі roslini a baniek, ale okradnúť z nich zovsіm іnshe - zіllya, masti a likuvalnі obklady. Z kúpeného prášku líria sa vynára parapet mani, z rastúceho „elfského koreňa“ - tváre.

Vrahuyte, že všetci spoločníci-kúzelníci na svete, aspoň trochu, budú viesť toto remeslo.

Vimogi - tі zh, scho na prípravu cestovín.

Bojový tréning

Čo vminnya nezmizne ani bojovník, ani lupič, navyše je možné ho otočiť, lepšie pre všetko, na doraz. Vpravo, aby ste získali prístup ku všetkým priyomom od prvého večera - aby ste dostali tretí večer v be-yakky rukoväte, požadovaný tretí stupeň bojového výcviku. Taká je os „jazykového programu“ ...

Okrem toho bojový tréning dáva bitke plusy a pre kúzelníka je väčšia šanca nevyčarovať kúzlo, ak je nepriateľ vrhnutý na zabitie.

Wimog je hlúpy.

Bojová taktika

Je potrebné, aby ste pre svoju postavu pridali nové možnosti taktiky. Ak vidíte, že neustále ruka v ruke velím koži, potom vás to nezaujíma; ale môžete darovať pár centov a urobiť hrdinu „na stroji“.

Wimogi - vy sami, čo si podať injekciu.

Talent a kúzlo

Vlaštovani tak je, ako nováčikovia, - dajte si rad chotiri, ale budete ich mať viac, koženú rebarboru noste po jednom klbku.

Môžete ich zhruba rozdeliť do troch typov: pasívne - yak len spratsovuyut sami (napríklad bojovník je menej vystrašený dôležitým majetkom); aktívny - smrad nasledovať tím a odniesť viac peňazí; a dovgotrivali - pracovať ako aktívni, ale potom im ostanú chinim, kým sa nezaradia. Úlomky many sa tu zdajú byť veľmi rýchle, zvykli „blokovať“ časť vašej many, ako keby neustále víťazili.

Na vіdmіnu vіd nováčika, koža nového rangu príležitosti tu môže mať svoje meno. K tejto línii hovorím za prvý talent od lancera.

Rešpektujte skutočnosť, že lanceletu ako celok je možné skutočne „odmotať“ až do 12.-14. Prípadne, s kým, bude hrdina nejakým spôsobom jednostranný, ale s množstvom možností štvrtého rangu - akýsi "supercop".

Zbroya na koži ruky

Volodinnya zbroєyu na koži ruky

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 9 12
Spritnista 12 16 26 36

Prvý rad talentov je v pravej ruke jednoducho bezpečný pred poškodením. Druhý dáva plus pred útokom a útokom. Treťou najlepšou šancou je dostať sa skoro, pretože krok za krokom mení zdravie nepriateľa. A teraz, štvrtina ceny je lacná za čepele všetkých chlapcov, a navyše vám to umožňuje zobrať celý meč z ruky leva a nie krátku dýku.

Úder pod ruku

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 22 28

Vlasne podvіyny rana - tse dovgotrivalny priyom, co zvysuje Skoda, ale zaroven znizuje moznost kritickeho dopadu. Pre lupiča je to dosť pochybná radosť, ale už je vyžmýkaná tak, že sa tam zozadu nedostanete... Bojovníci sú úplne fit.

Útočná hodnosť - hit na vrchole. Bojujte a zaútočte pravou rukou s možnosťou oslniť cieľ; potom zasiahneme ľavou stranou, ako keby bola meta omráčená, čo spôsobí automatické kritické poškodenie.

Ak je úder napadnutý, cena je kritická a nepriateľ dostane penalizáciu podľa rýchlosti pohybu.

Punisher (och, a koho si to práve posunul?!): Tretí úder, tretí zásah je kritickejší, šanca zasiahnuť cieľ z ničoho nič znižuje útok a útok.

Vlna dvoch rúk zі zbroєyu

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 18 24 30

Zaútočte na všetkých nepriateľov pred vami – zdvihnutou škodou. Pre lupiča nie je bezpečné udusiť sa týmto trikom - je ľahké chytiť nepriateľa na seba, ale Škoda je príliš zlá. Vzagali, táto línia je vhodná najmä pre bojovníka, ako keby bol povolaný na chlapské čepele, aby nahradili štít alebo správcu.

Ďalšia hodnosť, nával - tri údery s najväčšou škodou.

Poriv - rýchlosť útoku sa prudko zvyšuje, ale energia z kožnej rukavice klesá.

Whirlwind - hrdina začne krúžiť a rozdávať útoky všetkým naokolo. Nepriateľmi nabrúsený bojovník je jednoducho zázračný.

Zbroya a štít

Shield Bash

Úder štítom s veľkou škodou a šancou oslniť cieľ. Štít stĺpika - rovnaký, ale úder je tlmený (ich „prebíjanie“ je znížené). Škrtenie - tri zásahy a tretí z nich je kritický. І útok - toľko, koľko chotiri zasiahne, trochu... Som oslabený. Prvá priečka je viac korisná, vzdialenejšia menej.

obrana štítom

Obrana štítom - ce stiyka so znížením obrany proti šípom a trestom pred útokom (dlhodobý príjem). Її vývoj, balansovanie štítu, vyberanie trestu pred útokom ... a predtým to vyzerá viac shkodi, nižšie coriste. Hluchá obrana je dlho očakávaným prijatím, akýmsi ostro zbіshuє zakhistom, a ak zoberiete zvyšok budov z línie, vo vojnovom tábore ich z nich nebude možné poraziť.

Štítový blok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 9 12
Spritnista 10 16 20 26

Blok so štítom, ktorý bráni bočné útoky proti bojovníkovi zo strany štítu. Ukrittya so štítom dáva plusy proti strelcovi. Vopred príprava štítu neumožňuje bitie bojovníka po chrbte, všetky útoky opačného sú rešpektované rovnako; a zostávajúci talent tejto línie prudko posilňuje všetky štíty mysle.

K pravej "nádrži" môže byť táto čiara potrebná - chcem žiť dlhšie. Na obnovenie rešpektu k nej nie je potrebná sila, ale pokoj.

Obojručná zbroya

Prístup: vojenský. Poskytnite bojový výcvik.

Úder v Efeze

Úder s tupým kіntse zbroї (?), ktorý porazí súpera z nіg, ako keby neprešiel opätovným overením FU.

Nedostatok upratovania - urobil trik, yak ľahko zbіshuє shkoda a nedávajú nі zbivat z nіg, nі prigolomshuvati boj.

Ohromujúce údery – či už ide o útok, boj môže mať šancu omráčiť súpera. Tse nie dovgotrivaliy, ale pasívny talent - zahrnutie nie vimagaє!

Prvým vrcholom radu je kritický zásah: keď je zasiahnutý, tento útok nielenže spôsobí kritický zásah, ale môže (akoby nepriateľ už je zranený) zasiahnuť jogu na cieľ.

Zlomené brnenie

Ak nie je cieľom prejsť opätovným overením FU, nasleduje penalizácia pred útokom na malú hodinu. Máj zmysel je menej proti "bosiv" - ale smrad prejsť túto recenziu.

Útočná hodnosť - hit, scho to rozdrviť - ce plus to shkodi proti golemom a iným mechanickým predmetom. Rozkol broni - tse zvichayna Skoda і, ako meta to fail FU, pokuta zakhistu. Je lepšie rozdeliť zbroї, aby bol útok stále porazený. A pri štvrtom behu („Ruinivnik“) môžu mať útoky hrdinu takú silu. Je to škoda, trest za brnenie pre nich nie je možný, takže chamtivosť nie je taká veľká; je nerozumné pochopiť, prečo môže byť samotný talent taký divoko silný.

Silná rana

Blow zі zbіshenoyu shkoda; ak neabsolvujete FU, budete vylepšený. Alternatívny spôsob, ako „pripútať“ súpera k sebe... Tvrdý úder je dlhodobý trik, ktorý zvýši poškodenie, ale s postihom pred útokom, ktorý zahistu (zmeny o útočnú hodnosť talentu – „Sila z dvoch rúk“).

І nareshti, štvrtá pozícia - možno najlepší trik s dvoma rukami: švihom spôsobíte veľké škody všetkým nepriateľom v poradí a stiahnete ich, aby ste si nesprávne vyložili FU alebo spadli. Kosiť, pľuť, rosiť...

lukostreľba

Prístup: bojovník, lupič. Poskytnite bojový výcvik.

Strelec v boji zblízka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 22 28

Prvá pozícia vám umožňuje strieľať počas útoku; len skúste staviť len na cibulu, bez nej sa nezaobídete.

Cieľom strelca je znížiť rýchlosť streľby, ale zvýšiť lesk, poškodenie, prienik panciera a šancu na kritickú radiáciu - jedným slovom zapnúť varto, ak nepriatelia nezavolajú histku (tse dovgotrivaliy priyom). Zahisna strelec - rýchlosť streľby klesá kvôli plusu k zásahu; ak máš náhodou її vikoristati, tak vidíš, že si si prešla veľa.

І majster strelca - budovanie, takže prakticky všetci strelci budú vylepšení a tiež vám umožní jedinečne pokutovať dôležité brnenie (ale nie v brnení). Kto by bez koho vyvinul zahisnu strieľačku...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 21 30

Tsya linіyka - podľa môjho názoru kľúč pre lupiča s tsibuleya; ako minimum, prvé miesto v nіy є obov'yazkovim. Po pripútaní terča, ktorý prešiel FU, sa zachráni a neprejde - je šialené stratiť sa v hmle! Bojujte s bosou nohou - ako špecialista na boj zblízka môžete vždy začať z tohto príspevku.

Ďalším trikom, ako ochromiť strelca, je znížiť cieľ útoku a brániť sa (zavdayuchi v prípade akéhokoľvek veľkého poškodenia). Tretí – kritický výstrel – útok s plusom na prepichnutie brnenia a automatické kritické poškodenie.

Štvrtý - šípový - v popisoch je to ako streľba s kritickými nákladmi, ale v skutočnosti je tu šanca umiestniť cieľ na ihrisko. Na "bosіv" však nie diє.

Strelec Švidka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Spritnista 12 16 24 27

Zvýšená rýchlosť požiaru, ale žiadna šanca na kritickú expozíciu. príjem Dovgotrivaliy; podla mna nie najlepsie. Razbivayuchiy postril - zvichayna Škoda + trest za cieľ brnenia. Drvivý šíp - zvichayna Škoda + trest pred útokom meti; bohato zakrivený, nižší podobný obojručný trik, takže pokuty sa sčítavajú a v dôsledku toho nepriateľ na „tanku“ prestáva žrať.

І nareshti, rozrivna arrow: tam je hlava nádherného shkodi, nahá metu - a potom vibukh hlava samotného účinku fúzov nepriateľov štátom.

Elementárna mágia

Prístup: mag.

Poloľahký spánok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 27 34

Staré dobré ohne chari - ako inak, stavajú sa proti nepriateľom a priateľom, ktorí sú nepodstatní len na nižších úrovniach skladania. Pre nepriateľa je to dosť zlé, pretože nepriateľ nemá žiadnu výdrž. Ten smrad dokáže zachytiť účinky iných kúziel (brud...).

Poloľahký pražec je kužeľ, úzky, dôležité je vložiť ho do nového bohatého nepriateľa. Druhou hodnosťou je oheň ohňa, ktorý urobil kúzlo, akoby chcel okradnúť všetok oheň z ohňa. Oheň cool - nielen to, hlava shkodi in skvelá oblasť tak sche zbivaє z nіg; že jeden, pri pohľade na víno, kde tsikavіshim pre názov "tašky". Prvý polmesiac kliatby je ohnivé peklo - taká smršť, ktorá pozná zdravie pokožky. Je to hrozná vec, ale stále môžete začať svoju vlastnú.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 30

Na prvom mieste je posilnenie obrany kúzelníka. Kam'yanij päsť - projektil, ktorý vie, aké je zdravé; je dobre zastosovuvaty po klizni plaču, na to, že zvery sú v ľade, alebo sa kameň môže rozbiť na malé kúsky.

Zemtretrus - kúzlo na trivaloї dії, ako vetvička kože sekúnd zmushuє vsіh na polomere (druziv tezh) na opätovné overenie FU alebo pádu. Som na pokraji, mením sa na kameň: v prípade zlyhania sa cieľ na niekoľko sekúnd zmení na kameň. Vaughn sa nezrúti a môže byť porazený útokom kamennou päsťou.

Krizhan grip

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 34

Škoda je hodná + mrazivé meti: zmení sa na krieg (môžete ju poraziť) alebo sa len upokojte, radi sa zmilujete. Krizhan zbroya - analóg ohňa. Kužeľ chladu - rovnaký krizhan grip, pivo v kornútku; A nareshti, zaviryuha - trivalové kúzlo v regióne, ako neustále b'є všetkých (svojich a iných), a tiež zmushu prejsť opätovným overením výdrže, aby nespadol a nevrátil sa späť do krieg. Je pravda, že góly sa berú plus do zahistu a výdrž do ohňa, ale trochu ich ozvučte.

Bliskavka

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 18 28 33

Prvá pozícia je len bojové kúzlo, ale je silnejšie zabiť. Druhý je taký istý trblietka, šarlátový v kornútku. Tretia - búrka - dlho, burácajúca blaženosť. Prvá štvrtina - lanzyugova blaženosť - hlava vyčerpávajúcej škody a potom malé blažene bojujú proti súdom zdravia s menšou škodou.

tvorba

Prístup: mag.

Oslava

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 28

Raduj sa zo zranenia jedného spojenca. Nástup kúzla urýchli spojencovo zotavenie man a zdravia a zvyšok dostanú ostatné skupiny. Hromadné radovanie sa, žiaľ, nedostávajú veľkí kúzelníci – pre ktorých je potrebná špecializácia liečiteľa.

Heroic Assault

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 15 20 30

Kúzlo prvej hodnosti plus pred útokom na spojenca. Druhá, hrdinská aura, je štít, ktorý umožňuje útoky na veľké vzdialenosti s ešte slušnou agilitou. Tretia - hrdinská obrana - dáva obranu a stálosť víťazstiev, ale tisne na cieľ, pridáva na objeme (aby to bolo drahšie). A po štvrté - zázračná sústrastná prísaha: celá skupina sa začína čoraz viac rúcať a chce, aby sa šance na väčšiu šancu zmenšili.

Runa paralýzy

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Na pohľad ešte úžasnejšia škola ale Korišná. Prvé kúzlo je runová pasta, ktorá paralyzuje prvého, kto je na nej. Ďalšia - runa zahisna - dáva plusy zahistu a výdrž všetkým priateľom v poradí. Runa vіdshtovhuvannya - vіdshtovhuє at bik vorogіv, yakі neprešiel opätovným overením FU; naraz s runou paralýzy, budú vibrovať, paralyzujúc všetky dovkol! І nareshti, motorová runa neutralizácie, yak v okruhu dії blokuje všetky kúzla, vyhráva manu, vyvíja efekty a nedáva silu; deakі boї premeniť sa s ňou na detskú skupinu.

Očarujúci Vognik

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 23 33

Charivny vognik - len plus predtym magická sila samotný zaklínač. Prichádza kúzlo, brod je skvelá kalyuzha, v ktorej je všetko kované (pozdvihnuté) a pomocou ohnivých kúziel môžete strieľať. Charіvna kvіtka - efekt, prostredníctvom ktorého všetci kúzelníci v okolí (čarodejníci tezh) urýchlia obnovu mani. І nareshti, mizerný rіy: Škoda je bolestivejšia a ako obeť v novej guineji rіy letí k postupujúcemu nepriateľovi. Rovnako ako na mne, coristi vіd tsієї škola nie je bohatá - hіba scho máte skupinu troch kúzelníkov tsіlih ...

Ducha

Prístup: mag.

Enchant Shield

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Vіdmіnniy zasіb pre charіvnoї duel ... ako váš manový súdruh pre veštca. Spell casting veštec kúzlo pre kúzlo tri až štyri, ale pre kožu spratsyuvannya jesť manu. Yak mana je stiahnutá z kože, preto sa nazýva štít. Je to škoda, väčšinou ste nepriatelia, pre tých, ktorí chcú byť tak plní many.

Rozsіyuvannya magії, yak і sіd ochіkuvati, znіmaє z meti all efektі - neohovárajte rozdiel medzi ich vlastnou a cudzou prísahou. Spratsovuє zavzhd, aby sa kúzlo mohlo vyvinúť. A os bola ďaleko od anti-magického bar'єr - novej obrany proti kúzlam (takže aj od likuvalnyh tezh). І tse už často zbroya vyhrať. Cvičte na prednej strane štítu ako na sebe. Anti-magický spánok - masové rozšírenie v regióne; 99% času nič nerobí, ale...

Vityaguvannya manny

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 33

Skúste vložiť manu niekoho iného. Žiaľ, nie v tovarových vreciach. Vipaluvannya mani - míňaj svoju manu, aby si mohol podceňovať niekoho iného. Magic mіts - sila všetkých vašich prísah, ale mana silnie, ale silnie. Ja, nareshti, zatknenny mani - kúzlo je na ceste, ako keby ste sa zbierali pri bráne. všetky manu a zavdaє yoma shkodi v pomere k výberu.

Yak na mňa, qiu varto vivecha iba na finále. Chi bazhaєte vy vytrachati chotiri talenty pre tých, aby sa stali búrkou kúzelníkov a rýchlo vypľuli svoje zdroje?

chodiaca bomba

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 33

Premile prísahy: cieľom je odobrať rýchlu škodu zo stierania, a ak ste zomreli skôr, kúzlo klesne, - vibuhay. Útočná hodnosť je virva smrti: dovgotrivale prísahu, ako keby obnovili manu, ako keby v blízkosti boli nepriatelia. Tretí rad je nákazlivá chodiaca bomba – na okradnutie úplne prvého, a aj keď je to stále vibuha, môžete nakaziť sus_dіv (keď je ticho, kto už má účinok prvej bomby, nekopajte). І nareshti, quarter - zdvíhanie mŕtvoly nepriateľa ako kostry.

Bomby sú typom brnenia, ale stále nie na nižšej úrovni skladania, je to hneď rozumné pre líniu vivchiti, ktorá chce rozšíriť mágiu. Je možné urobiť bohatšiu ponuku.

vibuh rozumu

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 23 30

Jednoducho a s chuťou: zaspievajte si všetkých nepriateľov dovkol (áno, jasné, PU neprejdete). Útočná hodnosť je silové pole: meta sa nemôže zrútiť a nedá sa zlomiť, taká „stáza“. Tretia hodnosť je vnútená celej ohrade magickou telekinézou; Boh vie prečo, ale natriem to rozpadom brnenia. І nareshti, quarter - žalár na rozdrvenie: kúzlo nedáva zlodejom prácu, že by tam nebolo a krok za krokom vyhrávať z nového života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ak to skončí, a od stredu nepriateľov - zasosuvav a zabúdanie.

entropia

Prístup: mag.

Slabosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 25 35

Trest pred útokom a zahistu meti; ak neabsolvujete FU - ďalší upgrade. Paralýza - zlepšenie v prípade úspešnej konverzie FU, vonkajšia nevoľnosť - v prípade zlyhania. Otruyni vipari - dovgotrivale prísaha, ako keby ukladali pokuty kúzelníkovi meta. І nareshti, horná časť línie nebude márne vyžadovať 35 jednotiek mágie: cemas paralýza. Vіdklyuє vorogіv dôležité balíčky.

Psuvanský spor

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 28 36

Ukladať pokuty až do odolnosti proti poškodeniu ohňom, chladom; navyše je tu silná sila proti jeho útoku na kshtalt života. Nákazlivo psuvannya - tie isté, ale ak im zveríte obeť. Čo by sa malo urobiť, aby sa zabránilo nepriateľovi v útoku: kritické zásahy sa stávajú významnejšími, významnejšími chybami. A zvyšok, škaredý, psuvannya okradnúť fúzy obete za kritické.

Najvyššia lanka tu, zdá sa, je tretia; ale vzagalі tsya linіyka — nie najracionálnejšia výkladná skriňa talentov. Myslím, že Bioware bol preceňovaný.

Orientácia Vtrata

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 18 30 32

Obeť dostane trest pred útokom a následnou obranou. Zhakh, ďalšia hodnosť je kúzlo podsvetia: zazvoňte na víno, aby ste obeť pripútali do mesiaca, ako keby neprešla PU; Ale proti obeti neúnavného vodcu veľkých shkodi bez každodenného opätovného overovania. Pripútanosť prispieva k celej skupine nepriateľov (pred prvým úderom, keď je obeť zhodená), navyše spáčov je možné dobiť blikaním. Som na pokraji, nočná mora v skutočnosti - idem na D&D-th sum'yatt kshtalt: nejaké omámenie, nejaké očarenia, nejaké útoky na mojich spojencov... Bolo jasné, že nemôžem prejsť PU.

Tsyu gіlku vivchaє jeden z vašich spoločníkov; Sám prejdem cez dve Persh Lanky a ak to chcem držať v jednom pruhu, tak radšej v dvoch.

Život Vityaguvannya

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Mágia 20 25 34

Po prvé, kúzlo na okradnutie tých istých menovcov, prenesenie časti zdravia z obete na kúzelníka. Ďalšia - mágia smrti - dovgotrivale, pripomína kúzelníkovi "čiaru života", rovnako ako mŕtvych nepriateľov. Dali - smrteľná kliatba: nepriateľ sa nemôže radovať a odobrať konštantnú Škodu. A zvyšok, temnota smrti, je stála škodovka každému v skrini domu (aj svojmu).



bojovník

Bogatyr

Viac zdravia, menej brnenia - podvod, absolútne nevyhnutná vec. Budovy sa blížia, zalyakuvannya, žiadne možnosti nie sú potrebné pre žiadny "tank" - hrdina neustále odoláva hrozbe (pripravený). Dobrota - tezh, za veľkým rakhunokom, pre "tank": posuňte všetky parametre bitky, aby ste odolali dvom nepriateľom (pre kožný prívesok). Som na pokraji zlomenej smrti, obnovujem energiu, ak je nepriateľ nepriateľom.

Vicious Strike

Menšia rýchlosť útoku, ale viac šancí stratiť sa a prijať kritické zásahy. Provokácia – iná hodnosť – jednorazová hrozba spánku, prevalcovanie protivníkov. Opustenie bitky - navpaki, čím sa zníži šanca, že nepriatelia okamžite prejdú na iných. Ideálny zásah je veľkým plusom pre presnosť.

Podľa mňa to môže zachrániť tank a zásah bojovníka do mojej línie. Ak chcete prvý príjem na bagatioh є na klase.

Razbіynik

Boj Brudna

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Spritnista 10 14 18 22

Zápas Brudna - to je jemný úder, ktorý nie je hlavou shkodi. Je potrebné, aby víno bolo dôležitejšie, ak sa neodvážite ísť za chrbtom. A na uľahčenie tohto manévru - útočná pozícia línie, zhon v bitke: povolíte „pripnutie“ širšieho strihu a odporúča sa pre matku - najmä pre lupičov „čepelí“. Tretím trikom je rana z milosti: ak je cieľ omráčený alebo paralyzovaný, kožný úder sa uskutoční úderom do chrbta. Štvrtá pozícia - "tlačidlo SOS" - smrť bola prerušená, aby si vynútila odchod z bitky.

Nízky úder

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Spritnista 10 14 18 22

Úder pod pás vodcu veľkého shkodi; ak obeť neprešla FU, tak zoberieme pokutu v rozsahu prevodu. Prijatie inej hodnosti - smrteľná rana - bez ohľadu na názov, zasiahne ako jednoduchý útok s menšou penetráciou brnenia. Tretia pozícia - letalita; Vіn zvyšuje šancu na kritický úder a navyše s rozrahunka shkodi vikoristovu prefíkanosť nahradí silu. Tse serióznejšia propagácia shkodi! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanca, že zmiznem z akéhokoľvek fyzického útoku.

Vezmite si ruky

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Prefíkaný 10 14 18 22

S týmto trikom vylepším hrdinovi pamäť ako zlý hrad a pastor - na všetkých úrovniach. Dragon Age, ktorý chce vyzváňať meno značky, pre ktorú je tím záporáka, sa môže pokúsiť zaobísť sa bez zlodeja. Väčšina zlých obrazoviek má iné cennosti a dary; Okrem toho už v počiatočných fázach nebudete pravidelne získavať ďalšie umiestnenie v budúcnosti. Ak chcete otvoriť malíček malíčkom, nech je to hrad – investujte do vás držať sa za ruky na doraz, čo umožňuje bojové talenty.

Zábudlivosť

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Hrdina je rozpoltený 4 8 12
Prefíkaný 10 14 18 22

A os za bohatými lupičmi nenasledovala bali: útok nevinných je napadnutý útokom od chrbta, aby ste uviedli pravdu, stojíte celú cestu. Prvá pozícia vám jednoducho umožňuje priplížiť sa k nepriateľovi a v tejto pozícii sa nedá nič robiť. Ďalší umožňuje zmraziť predmety. Tretí dáva šancu bojovať priamo v hustej bitke. Štvrtý jednoducho zvyšuje vaše šance dostať sa dnu a zmiznúť z dohľadu.

mág

Charivna Strila

Wimogi
Poradie 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Len bojové kúzlo, všetky víťazstvá nejakého druhu - rýchle nabíjanie. Sens môže hneď, ako plánujete vyvinúť líniu. Ďalšou hodnosťou je očarujúci štít, akási časovo mocná obrana samotného kúzelníka (a nie viesť jogu do boja...). Tretí - pohľad na palicu - sa v palici pomýli (a v skutočnosti to znamená čaro šípu). Štvrtým je zvládnutie čaklunstva – neustále zvyšovanie magickej sily.

Klasi

Hlavné možnosti už boli analyzované; Táto kapitola je venovaná vývoju postáv triedy kože. Pozeráme sa na niekoľko „robitnických“ možností, ktoré sa vedome nestarajú o vaše vlastné základy.


Ako sa už stalo, existujú menej ako tri základné triedy, ale koža od nováčikov môže mať nejaké špecializácie. Môžete to vziať na 7 a 14 rovných (vyberte si dve z nich), ale nemôžete to urobiť „len tak“ - je potrebný učiteľ. Keramiku si niekedy môžu kúpiť obchodníci; učiteľ je buď váš spoločník, ktorý už má podobnú triedu (a potrebuje s ním teplo), alebo špeciálne NPC v meste. Pre nikoho nie je ľahké poznať na profesionálnej báze vikladach.

Špecialita na pleť dáva trvalé plusy a svoju vlastnú líniu v budúcnosti. Nenahlasujem ich hneď, ale stručne ich opíšem.

bojovník

Existujú dve hlavné vojny, ktoré treba obsadiť: tank a hitobiy. Medzi nimi je prostredník (її іоді hovoria tomu off-tank): útočiaci bojovník, ktorý však vydrží húževnatý, aby sa nebáli prehnanej agresivity.

Navitchki voїna, to nie je prekvapujúce, zdá sa, že neležia.

Pre každého bojovníka je v povinnom poradí odborník na bojový výcvik povinný expandovať až na doraz. Neobov'yazkovo pershy, pivo víno. Aký je hlavný hrdina - nedostávajte 1-3 singly v splash. Reshta môže byť použitá na taktiku alebo vziať hodnosť alebo inú z prežitia.

Špecializácie vojny

Yakby Vedmedics boli zhachki ...

Templar. Anti-kúzelník: na novom є zdіbnostі schodo vykidannya pri bráne mani, propagácia jeho PU a neutralizácia kliatby.

Berserk.Útočiaci bojovník: zúrivý boj proti zbіshuє shkoda (pre upgrade), є príjem, ktorý jedným úderom spáli všetku energiu a úmerne veliteľovi shkody.

Rytier. Posilnite svojich, potrestajte nepriateľov. Strašnými výkrikmi rytieri oslabia protivníkov (inak ich vystrčia na zem), hlasom zvýšime útok a ubránime ohradu.

Rozparovač. Tsey pan sa raduje z rahunok mŕtvol nepriateľov (na kshtalt zaklínadlo "mágia smrti"), so svojou aurou, vrhá nepriateľov shkodi na mieste a tiež s nimi bojuje silnejšími, menej zdravými v novom.

Nádrž

Ako vidno z pravekých hodín, „nádrž“ je celý štít. Použijem ruku na hitoboyov a hybridov, chlapov, čepele a cybula sú väčšie.

Charakteristiky „tanku“ sú potrebné takto: sila, sprinter a postava. Aké proporcie? Sila a postava je približne 2: 1, keďže je viac bojovníkov a spritnizmus sú vložky do topánok, takže bol zabratý počet potrebných priyomivov. Škoda, na blok štít bez spritnosti nestačí. Hlavná postava, ak chcete byť temperamentná, potrebuje viac prefíkanosti (aj keď nie v malom počte).

Najviditeľnejší súbor talentov:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Shield Bash: 2 hodnosti

Reshta - o špecializácii. Medzi nimi vidím berserkera, vidím reshtu. Hrdina garni, keďže máte v blízkosti ohrady veľa bojovníkov a lupičov, ale oslabených nepriateľov za cenu stráže. Templár a rozparovač môžu ľahko získať šťastie, aj keď prvého tak často nepotrebujete (keď sa dostanete ku kúzelníkovi, pravdepodobne ho budete môcť zabiť bez ďalších plusov).


Alternatíva:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Obrana štítu: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Reshta - špecializácie.


Môžete tiež skúsiť ušetriť na spritnosti:

Bogatyr: 4 hodnosti

Štítový blok: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Shield Bash: 4 hodnosti

Reshta - špecializácie.


Ale taký bojovník sa bude pamätať menej mіtsnim. Prípadne varto vziať špecializáciu ripper.

Aby ste na začiatku odobrali potrebné talenty, odporúča sa urobiť ušľachtilý krok. Trpaslíci a ľudia sú potravou pre priateľa, trpaslíka možno o niečo lepšie. Elfi a každý si odnesie plusy k strelcom, chlapčenským mečom ... vidíš všetko?


Taktika pre "tank" vyzerá asi takto:

Na bitke - zalyakuvannya.

Ak strieľate na nového - chyťte sa štítom.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - zasiahnite štítom alebo poštovým štítom.

Templár môže byť dodatočne potrestaný, aby zaútočil na kúzelníkov a zasadil spravodlivý úder, a proti kúzelníkovi v naostrených tŕňoch іnshih - svätý trest.

Khitobiy

Yaku take zbroyu? Tsibulya je, samozrejme, roztrhnutá: aký je zmysel brata bojovníka a nenechať jogu v boji? Štít je podielom „tanku“, šermiarov a chlapčenské meče sú prekryté. Dôrazne by som odporučil domovníka, k tomu chlapi čepele zvýšia súkromie; pravda, trpaslík špinavého vzrastu ti čoskoro dá talent na švihnutie dvoma mečmi. Bez toho sa človek môže hnevať na silu toho menšieho sveta postavenia.

Talenty (variant vrátnika):

Úder v Efeze: 4 hodnosti

Bogatyr: 1 hodnosť

Vicious Strike: 2 hodnosti

Power Strike: 4 hodnosti

Ďalší talent, ktorý je daný v prítomnosti ľudí, ide priamo k vám, čo pre vás nie je potrebné. Všetko ostatné môžete použiť na špecializáciu (berserker, ripper - prirodzené možnosti).


Talenty (variant kolegu s mečom):

Mávnutím dvoch rúk na prestávku: 4 pozície

Bogatyr: 1 hodnosť

Vicious Strike: 2 hodnosti

Underhand Strike: 2 hodnosti

Bezpodmienečne vezmite trpaslíka „zdola“, aby ste na štíte nevideli chibulu.


Talenty (Hybrid Hitoby Tank):

Úder v Efeze: 4 hodnosti

Bogatyr: 4 hodnosti

Vicious Strike: 2 hodnosti

Power Strike: 4 hodnosti

Reshta - špecializácia (byť fit).


Hitboyova taktika:

(liečiteľa stále nemám) Ak som zdravý pod 25% - užite si obklad.

(Toto je špecialita rippera) Ak ste zdraví, pod 25% vyhráte svoj život.

Ako viac ako dvaja nepriatelia - švih dvorovej paže / švih paže v koži ruky.

(Yakscho є špecialita rytiera) Vorogiv viac ako dva - bojový pokrik.

Ak má nepriateľ viac ako 75% zdravia - zasiahnite efezom / zasiahnite úder.

Ak má nepriateľ viac ako 50% zdravia - silný úder / podraz

Razbіynik

Hlavné povolanie lupiča je hit, ale je tiež možné pestovať nový poriadok.

Medzi hackerské schopnosti Mayzhe Ob'yazkovo patria:

- bojový výcvik 4. stupňa, posledný čas tretieho;

- utrite akúkoľvek prípravu pást 2-3 radov;

- inak, ako keby to bolo, môžete ho použiť na injekciu, taktika hodnosti chi zayviy bude odrezaná / pastieri.

Celá deviata z lupičov je na tom horšie, nižší z bojovníka je zbavený guľometu: správna poloha tu znamená príliš veľa.

Ozbroennya rozbіynik buvaє iba dva druhy: chlapi meče alebo cibula. Qibulya je pre vývoj jednoduchšia, pretože taký lupič nevyžaduje silu; víno sa hodí skôr k cestovinám, nižšie od otrutoy. Chlapi s mečmi ovládajú deako silu; ak sa chcete chváliť dýkami, potom to nie je skvelé, ale ak predstierate, že sa hojdáte mečmi, potom to nie je veľké. Rešpektujte, že dýky majú šancu na kritické shkodi; základný takt je však už dosť malý.

Pri získavaní talentov by ste si mali pripomenúť, ako si požičať z bitky a „vedľajšiu prácu“ kvôli zlému hradu.

Špecializácie lupiča

Duelista. Vіn deshcho je krajšie ako krádeže, nižšie ako vaši kolegovia a môže byť postavené na hluchú hodinu, mali by ste byť kritickí.

Vbivtsya. Najväčším cieľom pre Škodu je variant: dávať rany, vykrvácať a ešte aj „rozmazať“ meta, aby jej každý nasadil viac sbitok.

Bard. Jedinečná špecialita: umožňuje vám priamo sa zúčastniť bitky a spievať pieseň, ako keby ste na pár sekúnd rozospievali všetkých nepriateľov naokolo. Pre koho je potrebné vyvinúť nový rad možností; a predtým si vynútim vína svojimi piesňami.

Slidopit. Ešte jeden „zabitý podvodník“: zavolá zviera, aby pomohlo ohrade. Na vіdmіnu vіd bard, tse je jedno, že bojujete sami.

šermiarka

Talenty s nízkou silou (dýky):

Nízky úder: 4 hodnosti

Volodinnya zbroєyu na koži rúk: 3 hodnosti

Brudna Wrestling: 3.-4. miesto

Neporaziteľnosť: 3. – 4. miesto

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Špecializácie tu, nayimovіrnіshe, - duelant je chi vbivtsya, mocný nasledovník.


Talenty so slušnou silou (dýka + meč, potom meče):

Nízky úder: 1 hod

Volodinnya sbroєyu na koži rúk: 4 hodnosti

Brudna Wrestling: 3.-4. miesto

Neporaziteľnosť: 3. – 4. miesto

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Existuje viac šancí rozvinúť špecializáciu, získať tú istú.


Fencerova taktika prevod asi takto:

Bude riečna bomba. A bojovník ... a čo bojovník? Ožiť. Po bitke.

Opravte bіy zі zmaschuvannya otrutoy meče.

Pre duelanta - začať duel, poraziť - určiť meta "tank".

Spustite svoje vlastné kritické zásahy proti cieľovému „tanku“.

Keď zdravý klesne pod 25 %, smrť sa zastaví.

Brudna zápas je ako chyba útokov.

Archer

Lukostrelecké talenty:

Postril, scho okov: 4 hodnosti

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Neviditeľnosť: 1-3 hodnosti

Brudna Wrestling: 1. miesto

Strelec na blízko: 2 hodnosti

Reshta - špecializácie a/alebo ruky. Špecializácie tu - sledovať, zabíjať.


Pred bitkou dal lukostrelec cestoviny (ako vo vmіє), pot, možno, hovaєtsya; počnúc spútaním a špinavou streľbou, vibrovaním nádrže. Aj keď sú útoky na blízko ťažký boj, ak je zdravie nižšie ako 25 %, smrť je znížená. Je možné začať riskantne s dunivým šípom, ale je lepšie vikoristovuvat tse svіdomo, ak tanky už zúfalo orezávajú nepriateľa.

Dodávateľ

Tse zovsіm іnsha bojová úloha. Po rozvinutí bardských talentov sa väčšinou vína nebijú, ale vikliche zvirіv (ako aj iná špecializácia) a spievajú pôvabnú pieseň.

Talenty pre barda s qibulei:

Postril, scho okov: 4 hodnosti

Bard: 4 hodnosti

Slidopit: 4 pozície

Strelec Shvidka: 4 hodnosti

Nezapamätané: 3 hodnosti

Brudna Wrestling: 1. miesto

Talenty barda meča:

Brudna boj: 4 hodnosti

Bard: 4 hodnosti

Slidopit: 4 pozície

Volodinnya sbroєyu na koži rúk: 4 hodnosti

Nezapamätané: 3 hodnosti

Nízky úder: 1 hod

Taktika až do konca charіvnoї pisnі - v defenzíve, potom - bardo-slidopitіvski priyomi, a ako útoky, potom brutálny boj / udusená smrť.

mág

Nový začínajúci kúzelník je hrdý na svoju slobodu. Varto dal hodnosti chotiri do bylinkárstva (ak chcete v tíme jedného bylinkového mága, stačí) a ak dokážete svojho hrdinu vypracovať ako Chryzostom, taktik atď., nič vás nezdrží.

S parametrami je všetko jednoduché: magic + sila vôle je približne 2:1 a navit 3:1.

A osou kúziel je kopa ľudí, kopa ľudí a kopa ľudí. Kúzla kúzelníka vám umožňujú obsadiť úplne odlišné postavy - v úlohe hrdinu, liečiteľa a dodávateľa. Nemenej odlišné a špecializácie kúzelníkov.

Kúzelník, liečiteľský krém, radšej cherubínujem ručne, znížte o pomoc taktika. Liečiteľ ako celá budova len spustiť liečiteľov vo svete, konzumovať, a reshta hodinu bojovať s kyjakom a Boh poslal.

Mágové špecializácie

Duchovný liečiteľ.Špecializácia lekára je zrejmá: tu a iba tu je skupinové zdravie, vzkriesenie, amulet („na mieste“ likuvannya, ako je spratsovuє, ak je zdravie matky nízke) a vštepuje všetkým priateľom okolo vás auru neustálej blaženosti. Pererahovano na objednávku otrimannya.

Krvavý mág. Chakuyuchi nad krvou nepriateľa, môžete p_dkoryati yogo sobі, premeniť sa na spojenca. Okrem toho môže krvavý mág urobiť kliatbu pre zdravie rahuna (náhrada peňazí), ako aj vyliečiť spojenca pre rahuna životnej sily spojenca (ktoréhokoľvek z nich môžete zomrieť). Lež, scho krvi kúzelníci ... jemne vyzerajúci, už nemilujú bohato, a na tie є vážne naznačujú.

Obrat. Prvá budova z radu premení kúzelníka na obrovského pavúka, ktorý pľuje na hnilú a pavučinu, priateľa - na majestátneho medveďa, tretiu - na lakomého rіy kómu, ktorá pri útoku na nepriateľa nahradí zdravých ľudí míňanie many. Štvrtý je silný vo všetkých podobách, napríklad riy začne piť zdravý nepriateľ. V transformáciách formy nie je inverzia chaklue.

Bojový mág. Nájdenie špeciality - prinútenie kúzelníka brániť tento útok v boji. Pre klub maniakov? Prípadne sa pripojte k plusom obratu, nie pevenu.

Khitobiy

Aby ste pôsobili ako efektívny zasiahnutý bojovník, musíte ovládať kombináciu kúziel. Pár z nich už hádalo: paralyzujem tú vіdshtovhuvannya, to je požiarny vak. Pažba Axis je jednou z najviac riadených kombinácií:

Talenty elementárneho mága:

Half-Luminous Sleep: 3 stupne

Rune of Paralysis: 3 hodnosti

Enchanted Vognik: 2 hodnosti

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

Kam'yani Possessor: 4 pozície

Pre tých, ktorí ho stratili, môžete absolvovať špecializáciu (napríklad krvavý mág alebo liečiteľ), infekčnú chorobu, skeleton lift alebo kúzelníkovu profesionálnu líniu.

Dve runy - vibukhovy paralýza / upovilnennya, potom sme tam dali drevo a vložili ho do ohňového vreca. Možnosť - persh, aby runa vyhrala kamenných nositeľov a vystrašila protivníkov pred pádom do zemského zbabelca. Potom môžete „leštiť“ nákazlivou bombou – a je nepravdepodobné, že sa k vám dostane čo i len jeden nepriateľ.

Na čo je radosť? A vezmite si na ruky jogo varto. Len preto, že dvaja lekári sú lepší na jedného.


Alternatívna možnosť:

Krizhan's Grasp: 4 pozície

Bliskavka: 3 poradia

Rune of Paralysis: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

Kam'yani Possessor: 4 pozície

Princíp rovnaký, ale namiesto brud + oheň - búrka + vietor. Dôsledkom je možná búrka.

Pred prejavom rešpektujte, že urážky a možnosti dávajú kúzelníkovi šancu a ako dodávateľ - earthshaker a pár runov zázračne ovládajú nepriateľov.


Pre preklápací kúzelník neexistuje žiadny konkrétny súbor talentov; môžete cvičiť jogu s arzenálom prísah, prechádzajúc do transformovanej podoby vo svete konzumu. V grі mi bachimo zadok podnannya vlkodlakov s kúzlami, ktoré môžu byť oslabené (slabosť, vibuh do mysle, zhah); tse šialene funguje, ale nie sú žiadne dôvody na to, aby sme nevytvorili prehadzovač-elementár.

Likar

Mosty sa tu už naučili. Schody "zavolaj" zatial problemy.

Tu je smola arzenálom jasavých prísah. Bolo by dané, že radosť nie je potrebná pre pohodlie duchovného liečiteľa; V praxi však na vysokých úrovniach môže smrad ušetriť manu. Reshta seredkіv môže byť venovaná bojovej alebo podkúzelnej mágii.

Talenty liečiteľa:

Oslava: 4 hodnosti

Duchovný liečiteľ: 4 hodnosti

Rune of Paralysis: 4 hodnosti

Heroic Assault: 4 hodnosti

Na druhej strane je to útočné. Za každú náhodu.

Na privolanie rešpektu sa tu berú všetky hodnosti runy paralýzy - aby sa zabezpečil tilový zakhista. Hrdinský útok je garna pre liečiteľa, ktorý nehromadí veľa agresie.

Dodávateľ

Špinavé jedlo: prečo chceš zo svojho hrdinu urobiť krvavého mága? Yakscho tak, tse pridajte chimalo jogu do hlavného arzenálu.

Celkom veľa neobov'yazkovo práce "čistého" podradu - môžete kombinovať jogu s hitoboy-elementalistom alebo s prevratom.

Subdodávateľské talenty:

Zmena orientácie: 4 stupne

Slabosť: 4 pozície

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto

útočím.

Nedostatkom tejto možnosti sú tí, ktorí, ako keby nepriateľ raptom maє chrám PU, ktorého hrdina bude proti novej mayzhe impotencie. Môžete darovať jednu na osobu a okradnúť strednú verziu mága. Yaku gіlku vіddavati? Je to škoda, je to lepšie pre všetko - náklady na orientáciu, ak chcete efekt hromadného sum'yattya a krásne, ale ak sa chcete pripojiť viac bojovej mágie. Ale, môžeš pracovať aj inak.


Talenty dodávateľa-hitboya (s paralýzou):

Slabosť: 4 pozície

Half-Luminous Sleep: 4 stupne

Enchanted Vognik: 2 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Radosť: 1. miesto


Talenty dodávateľa-hitboya (z druhej orientácie):

Zmena orientácie: 4 stupne

Chodiaca bomba: 4 hodnosti

Krvavý mág: 4 hodnosti

Vibuh rozumu: 4 hodnosti

Bliskavka: 3 poradia

Radosť: 1. miesto

Priechod

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Hľadá svätca

Nebudeme informovať o koži počiatočných príbehov; výhoda samotnej gra vás vedie k prirodzenému rozvyazki. Poviem len, že ste muž a šľachtic – nenechajte si ujsť príbeh o nahnevanej kuchárke.

Ostagar

Kim bi ve not buli, skôr chi pizno opine v Ostagari - v postavení školy ostatných strážcov a najmä ich šéfa Duncan. Je vám nariadené, aby ste sa na mieste cítili pohodlne, najskôr prejdite testom. Nedajte sa pokúšať; medzi nimi je príkaz opatrovníka, akoby vám to dovolil, pretože stále nemáte bojový pes , Získajte jeden!

Môj virny pes

Prvým spoločníkom, ktorý o nás bude na celý život zbavený, je verný pes. Šľachtic sa ukáže pred príchodom do Ostagaru;

Zlomyseľné plemeno mabari je známe, skutočne objíme bojové šelmy, som si istý: ak neublížiš ty, neublíži ti ani tvoj pes. Ale, nie je vinné voziť malé zvieratko v darčekoch, pretože pôžitok z nového nie je životaschopný: na cvrlikanie je menej strapcov. Nikto iný ich nemôže brať rovnako...

Pes nie je bezpečný bojovník; v novej budove omráčte všetkých nepriateľov, robte to s vetrom motora a tiež porazte súpera až na dno a urobte kritické údery (napríklad omráčenie a vidličky). Wittya, pred bitkou daj kúzelníkovi hodinu na vypálenie ohnivého vreca, inak je to niečo také... Ak nechceš nosiť brnenie, stále na nich môžeš použiť atrament: golier a bojové tetovanie.

Nezabudnite sa na hodinu ... porozprávať so svojím psom. Je možné napríklad nakŕmiť žalúdok, aby sa nedostal von z chogos kukučky; nі-nі, že th priťahuje korisne, a potom th drahý darček niekomu od spoločníkov. A ak sa rozprášite na zabrudnenistskú krv, pes bude k vám bližšie a bude zdravý. HM...

Yogo majestát je hlavou rádu. Znak hádanky.

Vzdávajte rovnakú úctu ubytovateľ. Prvý z doplnkových batohov môžete mať pri ňom. Možno zároveň nemôžete získať koshtiv súčasne, alebo sa môžete pozrieť až do ďalšieho kola na testovanie.

Hneď ako prídem, poctím vás publikom jogový majestát. V nadväznosti na optimizmus, ako je budúca bitka ... tu už cítim také bravúrne promo, oh, chuv ...

A potom sa os dohodol s kráľom, zobral ostatné vzorky podľa miesta (na mape sú kľúčové body) a pokazí sa. So mnou dostanete dvoch bojovníkov - nosiča štítu Alistaira a šermiara Jori, ako aj lupič-strelec Daveta. Bolo potrebné priniesť tri fľaše s krvou generácie temryavi - a ako papiere z obrazovky v ruinách. No roslina pre chovateľskú stanicu, tak si si dal tú prácu.

Alistair je templársky bojovník s bohatými dôkazmi, že stojí proti mágom. Vіn fahivets v bitke o štít a (ak chcete rozvíjať jogu, je to možné, nie ideálne) môžete ísť do hodnosti príkazu "tank". Jogu môžete rozvíjať približne rovnakým spôsobom, ako je uvedené vyššie na pobočke „Tank“. Hlavný charakter môžete naučiť špecializácii templára (ako stosunki s ním na vysokej úrovni).

Môžete sa dostať preč, aký veľkorysý a dobrosrdečný Alistair je lojálny, čo je dôležité priniesť sebe. Ja za nič. Tento chlapec už nie je taký jednoduchý, pracoval v živote, kým neprišiel k templárom, a navyše sa kategoricky nehanbí probať zrada. Ale milovníci prázdneho tuku s ním kategoricky nie sú drahé.

Ak chcete urobiť z Alistaira darček, prezentujte mu, že ste spriaznení s ľuďmi, ktorí majú šťastie; okrem toho je vin milovníkom sošiek a runového kameňa.

Hrdinom môžem povedať aj to, že priateľstvo s Alistairom prináša bohaté príležitosti.

Korkarsky prázdne priestory sú prázdne len na prvý pohľad: cesta cez ne nebude príliš rozmazaná. Tu vás kontrolujú; Vovki milujú poraziť hrdinov z negu a ponáhľať sa v stáde, tak zavolajte, aby ste viedli Alistaira vpredu a na druhej strane. Zustrenemo a prvá generácia problémov; pričom nevieme, kto je smrad a hviezdy pochádzajú. Golovnya - dávajte pozor na lukostrelcov a najmä na hurlocka-emisara, najbezpečnejšieho nepriateľa. Tak ako máte relaxačné čaro, vyskúšajte si to na hodinku aj vy.

Na Galyavine je poradie farby emisar samotná ruža, ktorá je pre psov nevyhnutná, nezabudnite si vybrať.

Vstupenka na oslavu bojových psov.

A os obrazovky ... u iných ľudí nemôžem povedať viac ako v správnych rukách. Tu sa usadil taemnicha Pani Flemeth - nie je to ako ona, o tom, ako chodiť rozprávky, s-pomіzh je tichý, prečo nečítať o ničom lepšom? - A її viac taєmnicha dcéra Morrіgan, milovník rozprávania vo veršoch. Majú papiere, a kým sa s nimi náhodou otočíme, čo? možno, krv je už odobratá.

Tse tsikavo: Morrigan „umiestnila“ meno keltskej bohyne vojny do keltského panteónu jedného z najstrašnejších božstiev; že Morrigan je známa svojím darom proroctva, veľkoleposťou... a schopnosťou premeniť sa na divoké stvorenia.

1. os je dobrý test: ísť preč, viyavlyayetsya, viac ako trochu viac prípravy.

A teraz slovo hlavnej postavy.

Bagatya na vezhi

Naši lídri zapáchajú, samozrejme, veľkí stratégovia. Myšlienka, že útok zálohy je potrebné privolať bagattymu na závoji a signál je vyslaný do bojového klasu (ktorý záloha je jasne viditeľný), je sama o sebe zázračná.

Nečudujem sa, že veranda je plná nie vojakov. Alebo skôr nie našimi vojakmi!

Keď sme prišli na cenu kúzelníka, ktorého sme videli v stáde, vyliezli sme s Alistairom do stredu - a aspoň sa nenamazali ako rezeň na horiacich cestovinách. Harlocks? Dobre dobre. A kto strážime vežu? Chi nie je to isté Loghain McTeer, komu sa môžeme ponáhľať poslať signál?

Ale s rozkazmi nezasahujú a vezhu sme z hrdla vyčistili vrch po vrchu. A vrchoviny bohato horeli - ale nie tam, de víno, - a mohutný zlobr horel ohňom.

Ogre - tvor už nie je v bezpečí, viac v boji zblízka naopak nie je čoho chytiť. Vіn stachaє a zhurlyає tichý, hto poriadok, a tiež shtovhaє s nohou - a padať fúzy, hto namagavsya na nové nešťastie. Čo sa stráca? Nie bohatý. Ja som s úklonom a kúzelníkom zaujal pozície z opačných strán sály a primálo pes Griffin a Alistair sa pomocou ich pomoci snažili obrátiť rešpekt k modrosrstému imidžu. Obklad pishlo - strašidelný vpravo. Tu je hlúposť... nestrieľajte na to náhodne. Lebo yakby ogre virishiv sa na mňa stále vrhal, potom bi nepustil dnu, kým neprežúval kašu.

Prečo som sa nečudoval, prečo nereagovali na signál?



Vrhol som sa do Flemethovej búdky. Stará čarodejnica nepresvedčivo klamala, aby pomohla zvyšok momentu- Meni ta Alistair; kúzelník bіdolaha, ktorého meno som nikdy nepoznal, keďže som neprežil útok na Ostagar. A Flemeth pustila svoje dievčatko k nám. Alistair tento fakt nie je ani zďaleka šťastný...

Morrigan

Charіvna, taєmnicha a lyakayucha Morrіgan sa jednotlivo stávajú symbolom Dragon Age: Origins. Vďaka її spôsobu rozprávania s veľkým veršom (akoby ruský voice-over znelo špinavo) a cynickému pohľadu na svet si vás budú dlho pamätať.

Morrigan - čarodejnica nepríde. Vaughn vyrastal v divokých krajinách, v tých najbarbarskejších a najzázračnejších, pod ochranou matky, pretože je nepravdepodobné, že by konala ako zázraky. Vždy „má pár slov v zásobe“, nerada oklame slabých a zlých, rešpektuje silu, ale nie hrubosť. Vaughn vám môže povedať zhorstku Vіkonіyu z Baldur's Gate, ale iba trio.

Ak sa daruje ako darček, Morrigan miluje grimoáre a neváha zdobiť hodinu. Jednoznačne sa hodí strieborná šnúrka na krk a zlatý "strakatý" náramok, niekedy sa hodia brošne, amulety a zrkadielka.

Morrigan má bojového mága – premenlivého kúzelníka (a ja vás to môžem naučiť, aby ste si mohli nájsť priateľov). Ostatné kúzla v ňom netreba zladiť a rozhádzať pre rôzne kategórie. Odporúčal by som buď rozvinúť líniu inverzie (riy - je dobré byť proti nepriateľovi), alebo investovať do mágie krizhana, alebo rozvinúť myseľ až na doraz.

І axis mi u trekі. Máme dokumenty od seba - vy sami sa sťahujete z obrazovky, pretože strážcom prichádzajú na pomoc nejakí trpaslíci, elfovia, mágovia strumy. Nám od Alistaira; iní, zdá sa, nestratili...

Naša cesta leží na mieste Lothering; tam si môžeš doplniť zásoby a virishiti, kam pôjdeš ďalej.

Lothering

Misto nás chytil do pasce banditov; Táto spoločnosť preváža „mito“ utečencov. V priebehu storočia sa Alistair a Morrigan objavili v jednej línii: chamtivosť a drzosť sú vinnými trestom! S vedomím, že som nechcel zísť z cesty, aby som vstúpil do boja, je lepšie, že so strážami sirôt boli banditi pripravení ukázať ochranu; ale vzdal som to.

Poučený z tiel zbojníkov (de vystachalo vidobutka) poznám mŕtvolu templára, na ktorej plachte. Adresát, volajúci po všetkom, býva v Lotheringu... Pred prejavom banditi prisahali, že nás ide sprchovať: Loghain oznámil, že kráľa zbili sir varti a za naše hlavy to uznalo mesto. .

Pred zostupom po schodoch na miesto drobci rozoberali naše smútočné oslavy. Alistair predstavuje tých, ktorí idú za grófom z Eamona: počestný a temperamentný šľachtic, ktorý rozhodne nie je pre Loghaina - a dokáže spojiť teyrniv. Okrem toho tu máme listy pre kúzelníkov, elfov a gnómov. o kom to hovoríš? Urobme mier.


Lothering, nezaujatý „vyberačmi roztočov“, už preplnený bizhensi; ako kupec, rozveselí a rozdmuhuє tsіni, s čím sa duchovná neteší krajom. Právo na mieste je dôležitejšie zastúpené právom silného ... a prečo by sa mi silný nemal zjaviť? Prijať, že nebudeš súdiť super dievča? A napriek tomu, podľa zákona, za cent ...

Z mesta sa dá kúpiť všeličo (napr. odtrhnú sa fľaše pre bylinkárku Morrigan a pre moju), ale je to groš vo švíkoch.

Potom poraziť kazateľa, za dva kroki od obchodníka, є doshka omráčený, de vysloviť na mesto za zničenie troch nečestných gangov (ten na moste, nie rahuetsya). V chráme za cenu doshky môžete vidieť tvár plachty z tela templára. Vіn rozpovіv, scho Earl Eamon, na ktorého sme sa spoliehali, ťažko chorý a na jogovú radosť sa šepká posvätný popol Andraste.

Stará dáma je dôležitá, sype groš pre zdravie obklady, ako Morrigan vie pracovať z elfského koreňa - a koreňa ktorého okrem iných rástlo chimalo na poliach, b fliaš. Za mostom, farmárka spodіvaєtsya vryatuvaty polia vіd vіd rozhzhenі pіtmi o pomoc ... odchyt. Škoda, nie som fanúšikom tejto časti.

A os krčmy už kontrolujú ľudia z Loghainu; Nie je to zázrak, je to zázrak pre tých, ktorí poznali niekoho, kto by sa za nás prihováral. Očarujúce dievča s chrámovými znakmi na látke. Leliana- hovoril s naším zakhistom; A úlomky boli ušetrené gangom, ktorý sa vzdal a požiadal o povolenie prísť. No nemal by som byť proti?

Tse je dôležité: ak bude prápor zahnaný, možnosť vziať Lelianu do tímu bude navždy stratená.

Ešte správnejšia, hlboko veriaca žena... navit úžasne na špecialitu lupiča! No, je to pravda, nie je darebák a nie je bitý, ale bard - a môže vás naučiť kto.

Ako byť hodný Leliany? Dá sa to povedať dvoma slovami podobnými náplasti D&D skin patch: Lawful Good. A ak to chcete raz vidieť, možno, ukážte v tichej zmiji diablovu zgraiku, ale hlavne sa k Leliane musíte správať ako kňaz. A je prirodzené, že pekné dievča je závislé na zdobení, uvedomuje si to výlučne prostredníctvom posvätných symbolov vyhrávajúcich šperky. Navіt nesnažte sa potešiť її odpustite svetským prsteňom alebo náramkom.

V boji je Leliana lukostrelkyňa; її bardіvskі mozhlivosti ešte trocha stáť. Ako lukostrelec neuvidíte hviezdu z neba, ale je tu niečo iné. A zle sa vysporiadať so zámkami. A ak sa vzdialite od očarujúcej piesne, tak ... vtim, o bardi už toho bolo povedané viac.

Krčmár Barlin - ten, kto dal dobrý nápad s pascami - chce očistiť svojich pastierov. Odstráňte vred z čierneho koreňa, ktorý bol na poliach chimal, ako aj zo žuvačiek pavúkov; banky sa dajú kúpiť od samotného shinkara. Praktický.

І dalsich par zavdanov - v podobe mystsevic najme pre nicky Dobrovoľníci z Blackstone. Ten smrad je dôrazne povolený, ak ich chcem nimi liečiť; a pokey - par nemotornych zavdan. І vpravo nemotorný; pre vikonana sa stačí obrátiť do chrámu a odovzdať plachtu jednému regrútovi.

Ale tse check: na námestí som si pripomenul majestátnu celu, de sidiv majestátny typ na im'ya Sten. Vin kontroluje vrstvu - a prisahá za pravicou: nevyriešil, prerušil rodinu svojho ryativnika. Ale, dokážeš zomrieť rýchlejšie v boji o právo napravo? Bojovník vín, si tu, statočný, z divokých kunarivov...

Svätá matir v chráme, znovu som si podmanil múr. Boli tam tri argumenty: špeciálna charizma, dar cirkvi a tie mirkuvannya, že pozdĺž Sten môžu prísť príslušníci yogo kmeňov, ak sa Lothering nedožije Mora. Vaughn počúval.

Poznámka:ľahkosť, s ktorou svätá matka príde vhod, ľahnite si vo svojej štedrosti s darmi. Ale, yakscho vo velení є Leliana, vyhrala a za nič nepohne kňažkou.

No, veľký a prudký strýko; kože od prvého pohľadu, poviem vám, aké výtvory pre obojručný boj. Dajte si školníka a ukážete sa ako hybridný hot-tank! Aby Yogo prvýkrát zamával svojim veľkým mečom. Yak "tank" Alistair je najlepší, ak môžete trochu pomôcť hrozbe Stenov - a tak ďalej... Potom nepriatelia už nebudú privedení!

Je ľahké vziať si jogu so sebou: postavili ste sa na smrť v boji za pokoj svojich omilostení, a preto je to pre vás jedno, hovoríte o tom. Z darov Stena zhodnotiť svoj vlastný meč moci (tráviť s vami víno); a predsa je násilník milovníkom maľby. Kto by sa na chvíľu zamyslel!

Pre spiaceho vtáčika si skvelý, bavlnený...

Na pivnich z miesta v poliach nás kontrolovali tri ohrady zbojníkov; ohnivé bulo - každú hodinu hovatsya a poslať dopredu Alistaira (a znížiť Griffina na lukostrelcov). Lelianu som ten múr nechal zatiaľ zo strategickej rezervy. A na zhromaždeniach ružových polí sa objavili krehké pavúky s cennými komponentmi.

V chráme dali zlému mestu a ďalšie dve úlohy - jednoduché: zabiť bosorky na poli a vedieť, že žena zomrela. Ešte jedno bodovanie rovnakými misiami - ľahké groše a obliehanie duše.


Pár trpaslíkov, otec so synom, sa k nám priblížil z miesta a v najlepšom čase: genloci strážili samotného Lotheringa. Pomohli sme im postaviť sa vzpriamene – a prefíkaný trpaslík videl, že najbezpečnejšie miesto na Fereldenských cestách je za nami. Tak a teraz mandulujeme s konvojom: na stanici, v poriadku s nami, rozbíjame bivak trpasličej rodinky. Smrad špinavých súdruhov, zokrema a kníh; a mladý trpaslík vmіє investovať do zbroyu magických run.



Vezha Kruga

Páči sa vám garnenko vіdpochiti? Úctivo sa čuduj, os vyzerá takto vštepená Svätosť.

Často sa hneváte cez driblovanie? Kričať na otochyuchiy? Zoznámte sa, tse Anger.

Kúzelníci by boli možno len kvôli tomu, aby vzali list zo šedej varty, ale nie v mysli. Pretože v žilách prebieha pogrom – rebélie, démoni, všelijakí diabli – a templári zapečatili zvony. A ak sa tam niekto, kto je milosrdný a hlúpy, neodváži ísť a v zhone skvapalniť, potom viem, že to všetko odnesiem naraz, od toho, čo viem, k diablovej matke. Koho tu máme najmúdrejšieho a najmúdrejšieho?

Poznámka: nezabudnite sa hneď po kampani spýtať u proviantného pracovníka templárov. V novom je tiež veľa všetkého na predaj, ruksak zokrema. Yakshcho є haliere, varto kúpiť - z čerstvého výstupu nebude až do konca.

Chi nielen za dverami - doslova len začal prehadzovať krabice a kіmnati pri plotoch pre usilovnosť - oheň sa objavil ako podpora pre pogrom: vikladachka na ňom Wynn vytvoril magickú bariéru a zároveň z učenia vstup na povrchy nôh. Stále nevie, čo templári hovorili... Po krátkych rozhovoroch sa stal Vin naším strážcom.

„Pán McGonagallová! Ako si sa sem dostal? - Chcem sa opýtať na prvú hodinu ráno. Spôsoby správnych „triednych dám“, sivá chumáč na strope, povesť školy je čudná.

Po pravde, Vin nie je transfigurátor, ale liečiteľ. Chudova a jednota v grі (ako len vy sami sa nedostanete rovnakým spôsobom). Môžem vás naučiť cesty duchovného liečiteľa. Varto nás rozvinie pred našou motorkou a potom sa porozprávame o bojovej mágii (túto časť má v zásobe, ale dokončiť ju je beznádejné).

Її sa ešte ľahšie podráždila: ako praktizér zo starej školy sa predtým neozvala, takže jej myšlienky ignorovali. V skladacích situáciách je to lepšie, aby bola šťouchnutá do zálohy... A ak váš hlavný hrdina raptom nasleduje cestu krvavého mága, potom vás možno odídu od Vinna.

Vіshiti її tezh nie je ľahké; vyjsť von, zdá sa, menej ako knihy a suvoy. Vo Vezhi Krug nájdete niečo vhodné, ale darčeky pre Vinna neležia na ceste.

Dobre, budeme?

Na zátylku nás napravila hlavne posadnutosť – nie tí, ktorí nie sú vítaní, ale ani tie nebezpečnejšie stvorenia – a pohľad na mladých démonov hnevu, do bodky podobnej azerothským elementálom. Ale Nezabar začal zustrichatsya a tі, hto varenie neporiadok: kúzelníci krvi, yakі zvazhilis rebelovať proti kontrole templárov. Tu sa ešte do mesiaca odhalili Alistairov talent škrtiť kúzelníkov a piť ich mani.

Kráčali sme správne a metodicky: kumnaty spievali knihy, suvos, grimoáre... Vedomosti na druhej strane roka bohato potešili mojich priateľov; Darčeky boli známe pre Stena, no potešila ma najmä Morrigan - vzácny grimoár. Tam boli bohato uzavreté a mіtsno uzavreté obrazovky. Tu bola pred mesiacom Leliana bula s її talentom crackera, ale, žiaľ, som sa nechal ísť na prechádzku, aby som dal miesto Vinnovi. Vtіm, tі skrinі, scho som sa rozkriv, nіyakih zázračné od seba neprihovuvali.

A len počkajte a pokúste sa vyhrať amulet z pozostatkov sochy a odísť
žiť tak, aby s ním boli v poriadku démoni - ako jahňatá...

Na tretej verzii to bolo tesné. Prvá veľká sieň sa zjavila ako pastier: varto išiel hlbšie do stredu, ako keby sa mŕtve telá postavili a zaútočili na nás. Dobre, nikomu som nedovolil ísť dopredu, krim Alistair. Kým Alistair a dvaja kúzelníci triedili svoje kostry, ja som sa potichu prikradol k protelazným dverám a urobil som dobrú prácu: ako keby tam bola namaľovaná len nočná mora, priskočil som k novej a nakrájal som na kocky. Inak pár zapálených vriec - a potom pre nás všetko skončilo.

Pri prichádzajúcich dverách som si spomenul na pasce; Otvoril som dvere, ale nevošiel - nenechajte sa posadnúť tým novým. Dovtedy, kým smrad prerazí dvere k Alistairovi, je také ľahké udusiť úzky priechod masovými kúzlami a bombami.

Tretia sála je neprijateľná - tam sú templári začarovaní na vonkajšom brnení, takže naše meče len ťažko vedia, kde majú zakopnúť. Pravdou je, že špliechanie kyseliny prudko zmenilo šance. A vo štvrtom ju potešili nemŕtvi, no nie príliš nebezpeční – Abi Vin nezasiahol.

Pri štvrtej verzii som narazil na verejné domy s partiou templárov. Jeden z nich bol očarený démonom bazhanny ... ale o tsyu rozmov nechcem hneď hádať.


І os toho, o koho krvaví mágovia zároveň posvätne žiadali. Démon svätosti so svojou ústretovou osobou. Vyznaj sa mi hneď za všetko, ty malé stvorenie... ale kde som?

Cín

Prišiel som k vám (čo sa mi stalo) na zázračné miesto - s rozmazaným pohľadom hľadám hrad a v diaľke - Duncan. Duncan? Ale, zmiluj sa, Vin je mŕtvy... Prečo som sám, bez priateľov?

Po zasiahnutí ilúzie som pil v inom svetle - z klaptickej krajiny, ktorá pláva všetkými spôsobmi. A tu som s Niallom - jedným z mágov bashti. Takže, vin je tu rovnaký ... de? Pri tajomstvách Svätosti?

Tento chlapec chcel udusiť Litanu Andraste, pochovať sa v krvi kúzelníka. Ale to nepochopila. A ja?

Polukavshis navkolo, videl som ... Misha. Zvichaina Misha, jak mi zomrel pred očami. Prekvapený ňou som si uvedomil, že by som sa mohol stať takou studňou, ako tam. Presakujem do medvedích noriek.

Chotiri obrazi

V Tine sa náš hrdina môže naučiť niekoľko foriem, napríklad umožniť mu prejsť všetkými Tininými šípkami jeden po druhom. Misha je prvý z nich. Potrebujeme vedieť viac a viac o všetkom ostatnom, a potom zničíme miestnych démonov a potom samú Svätosť.

Misha je potrebná na stlačenie do nori; Navyše s pomocou dokážete poraziť množstvo protivníkov, našťastie nie ste veľmi zapamätateľní.

Duch - iná forma - sa plne hodí na boj, ako nepriatelia nie sú bohatí. Ďalšie kúzlo žalára, rozdrviť, zničiť mayzhe akéhokoľvek nepriateľa, ale bude sa nabíjať na dlhú dobu, a preto som zdravý na duchu (pravda, víno môže byť nadšené). A ďalšie vína na odovzdávanie na špeciálnych portáloch, do ktorých sa človek nevidí v inom pohľade.

Horiaci muž sa rúti v boji zblízka, potom bez boja prejsť cez bagattyu, ako mal Drobček. Dovtedy hádzať ohnivé vrece a slabý polmesiaci spánok. A ešte viac vína je väčšie ako viac monštier a musí byť kučeravé.

Ja, nareshti, golem - významný športovec, vrhač kameňov a zbabelec zeme; hodom balvanu, ktorý zvalil všetky zamknuté dvere. Ak existuje forma, inak za veľkou rahunkou, už neobov'yazkovі, krém je drahší. Z druhej strany je dobré potešiť nás pred nepriateľmi ohnivým vrecom a potom sa rozložiť na golema a pridať balvan.

Pes? V klietke je pes...

Hovoril som s Niallom predo mnou - a videl som podstavu, cez ktorý môžete prechádzať v úlomkoch Tіnі.

Poznámka: skúste prejsť cez všetky kamene v blízkosti týchto tieňov. Je tu veľa priestoru na trvalé udelenie +1 jednému zo základných parametrov; uvidíte zvuk bohatší, nižšie buli.

Začal som s" Invázia do Moroku". Prenikal som cez halu kut do diery a na chodbe, keď som sa obrátil na livoruch, prerazil som genlocka (na konci bitky som pobozkal, aby som žil lírium - v tme vám dáva zdravie a manu) a cez nášlapný otvor, ktorý pohltil až dva spaľujúce oblaky oparu. Ten smrad bolí viac, desivý a moje dva meče ľahko zložili oba.

Prečo som zlobr, ak som sám golem!

Pri ofenzíve kіmnati buv emіsar; Náhodou som sa, ignorujúc úder, ponáhľal k vyslancovi s popáleninou, črepinami kúzelníka a potom som sa otočil k dverám a schmatol lírium. Ešte jedna diera – a osou predo mnou je duch templára, hromady hromady. Vyhraj a daj mi formu ducha. Čo bolo dosť; Prešiel som cez podstavec do nástupu tmy, " Horiaci Vezhey».

Nie je tu nikto, kto by mohol prekážať - a stvorenie, ktoré nehorí pri ohni. Duch sa môže vrátiť k väčšiemu, ale k myši, šastat, kým sa nespamätáte, pokojne. Zavdannya Už som bol osvietený - poznať čierneho templára, ktorý mi dá nový formulár(pálenie).

Poďme cez podoby bulváru (až po chergových templárov). Rôzni kúzelníci ». A teraz, vo všeobjímajúcich formách, môžete prejsť všetkými chodbami, vidieť všetky p'estalchiki, čo môžete robiť, a, šuhaj, vychádzať s démonmi. Pozrime sa na večery, porozprávame sa s priateľmi a prežijeme Vianoce spolu.

Uldrede, prečo si taká dlhovlasá?

Svätosť oživila vetvičku čias v rôznych podobách. Existuje len jeden kľúč - byť ružový. V opačnom prípade masovі sľubuje prisahať neautoritatívne. Šťastie, skupinka veselosti z Vinna pracuje na väčšej ploche, nižšie ohne a krizhan chari!


Otočil som našu os k mystickej Svätosti... živej a ako keby nebola oddelená. Nezabudli sme vyzdvihnúť litánie z mŕtveho tela nášho nebohého priateľa. Ako sa povie Vovka Kestel pred útokom na ťaví karavan: a teraz hrbáč!

Uldred - ten, kto urobil všetko, - anіtrohi nie je v rozpakoch, ku ktorému viedla jogová vzbura. Vіn buv spovneniy rіshuchostі zabaliť všetky dobré charіvnikіv na kúzelníkov krvi - a priviesť to do konca. Ale mi troch zіpsuvali yoma music. Akoby len nad jedným kúzelníkom sa čarovalo kúzlo Uldredových kúziel – čítal som litánie a mágia bila.

Takže Irvіng, najvyšší čarodejník (ktorého grimoár som už... držanie tela) zostal nažive a jogový mág tezh. A ja, keď som odstránil slovo jogy, čo budeme robiť, vo veľkej bitke, budem na svojich čižmách. A myslím, že yakbi kúzelníci nevryatulyatsya - na mojej strane by boli templári, ako keby už nebolo čo strážiť ...



Zbavili sme nášho hrdinu, ak sme Bashtu z Kruhu očistili od zlých duchov, ktorých tam usadila, ukovala kúzelníkov (a o chvíľu sme nezakázali - potom v poslednej bitke zástupca kúzelníkov na jogoví roboti by poslali templárov) a podľahli, aby získali nových spojencov.

Branka ta 777 gnómov

Dva kroky jeden

Dvaja slávni a vznešení druh,

Prepáčte všetkým ľuďom

Staromódna, divoká čarodejnica

Dostali sa dovnútra - je to deň - potom je to nový rytmus.

Ruky obrov boli karmínové od krvi.

W. Shakespeare, "Rómeo a Júlia"

Akoby sme spoznali slová Bashti, spoznali masku knihomoľského pitia a pitia, vydali sme sa do útoku: blízko mesta Orzammar, prezentujú články o starovekom spojení škriatkov.

Poznámka:є zmysel otočiť sa v Bashtu. Jednoduchou metódou: zdá sa, že ubytovateľ templárov je jediným obchodníkom, ktorému lírium nedochádza. A potrebujete veľa líria, najmä preto, že hlavný hrdina je kúzelník ...

Na priesmyku pred trpaslíkom sme už boli pripravení prijať zustricha od tímu „nosičov za hlavami“. Chlapci začali byť vážni - s kúzelníkom, lukostrelcami - a táto bitka sa nedala zložiť, nižšie bitky v Bašte. Ale, kúzla masy porážky rozdrvili ich právo.

Na stráži stál trpasličí strážca, ktorý pokojne a bdelo posielal všetkých vizitárov pozdĺž azimutu. Krіm nás, právo zabiť domáce htos Imrek - realizovateľný Loghain! Ako sa ukázalo, náš papyrus je kvôli pamäti a dvere nám vyrobili. Imrek narivavsya na bijke; ale keď ste položili jogové chi na skaly v hádanke o trpaslíkoch - na to prídete sami.

volebný deň

Pátranie po dizajnérovi na 20. úrovni: ako vytvoriť miesto pre trpaslíka, aby výsledok nemal Ironforge?

No, trpaslíci čestní chlapci: smrad je pripravený kedykoľvek prijať dohodu. Existuje len jedno nešťastie: kto si myslíte, že môže vikonati obitsyane? Ako sa píše na papyrusoch? Trpasličí kráľ? Zázračný! A v nás – taká odmena – presne ako Timchasov nemý kráľ. Chi na dlhú dobu - nevieme, ale na vašom vіk na steh ...

Starý kráľ je mŕtvy a podľa zákona škriatkov je nemožné pomenovať útočníka. Na to, že kráľ, ktorý uznal recesiu, recesiu neprežil. A mladému synovi, Princ Belen, neuctievali trón. V takýchto postojoch je kráľ okradnutý o radosť - ale nemôžete sa nominovať, pretože Belen má právo vzdorovať ruke zosnulého panovníka. Lord Harrowmont.

Riešenie úlohy je zrejmejšie: ak by mala byť zmluva hotová, bolo by potrebné dosiahnuť korunováciu niektorého z uchádzačov. Koho si môžete vybrať podľa chuti! História je temná: Harrowmont trvá na tom, že kráľ na smrteľnej posteli požiadal, aby sa nevzdal trónu Belenovi, a Belen - že ho Harrowmont umyl a poukázal na to, že ho otec podozrieval, že nechápe prečo.

Vibіr oskladnyuєєє tim, scho ani kniežaťu, ani pánovi nedovoľte nám, kým nebudeme privedení k záveru ich práva. Súdiac podľa toho, že sme behali po meste - obaja hromadiči už prešli na bodnutie - smrad na reťazi!

Razbaryuchis іz mіstsevoy politіku, aj poriadok doslіdzhuvаv і komunálne sály, і diamanty (na usadenie šľachticov), a tiež písanie dodatkovyh zavdan, oskіlki gamanets môj bryazkav aj žalostne.

Tak napríklad starý Filda požiadal žartovať її sýkorka, scho znik na Glibinove stehy; Bolo mi povedané, že je ešte skoro, že tam budem, a tak sa domnievam. Obchodník z Naga(to sú také jasné zvieratká, ako sa túlajú v peciach) keď si vyfúkli uši a požiadali ich, aby ťa ohovárali, ak chceš - raz za čas tam smradi a netikajú, aj tse bov virny, aj keď je to suchý prebytok. Potulný kazateľ Berkelžiadam vás, aby ste sa prihovorili za nové slovo, aby ste mohli vstúpiť do kostola Orzammar: trpaslíci potrebujú plavky ako golem, ale prečo sa neporozprávať s kronikárom? Usikh má pravdu, vzlykal youmu bolo dovolené kázať. Idem, dievča Dagna zі smіshnim rudiy ponytails mrіє... prečítajte si na Vezhі Krug. Navischo, ako trpaslíci k mágii neznáma? Nuž, ten harazd, Irving po nedávnych príchodoch, prijmi niekoho, koho chceš, aj nahého, aby si mu mohol zavolať, keď to budeš potrebovať. Môžete si vziať ďalšiu vetvičku dňa sieň litopisiv. Їх mi vikonaєmo zgodom, ak napravo didde do stehu.

Ach, šport, ty svetlo!

Po dlhom čase som si vybral Harrowmonta: sú hrozné dôvody, prečo sa trpaslíci, lojálni vládnucemu domu, nechceli poddať hriechu kráľa kráľov!

Tse spojler: ako náš hlavný hrdina je ušľachtilý trpaslík, vin, v zásade už hádam, kto naozaj maє raciyu. Po urazení nie bez hriechu, ale Belen padol na smrť, zdá sa, že bol čestný ... Potom je úloha pre Belena jednoduchšia.

Traja proti chotirioh, jeden z účastníkov je kúzelník. Trpaslíkom bolo povedané o rovnakej podstate!

Sú tam bitky - jedna z nich je priamo v centrálnej hale Areni, druhá je blízko bojiska. Najprv, Bayzil, Viyshla má takú smolu - v jednej z bitiek o Belen na nový kompromitujúci dôkaz. Aleove usvedčujúce dôkazy boli okamžite zverené na bіytsіvskikh kіmnatah na obrazovke; môžete jogovať zlamati (navyše, ak ste mimo Areni, môžete zmeniť tím) a otočiť listy. Gviddon treba menej brehat, ze s tvojim vuhs chuv v Harrowmont - vіn sa neodvažuj bez boja vkročiť na trón.

Stačí ucho a potom samotný turnaj. Takéto turnaje sme hrávali – napríklad vo Westgate; avšak zostávajúci bojovník, Belenov príbuzný - Petin Edukan, Najbezpečnejší nepriateľ, ktorý ma uväzní na ceste. Svätosť, Uldred a ďalší obyvatelia Bashti - deti v poriadku s ním; a nemôžete vstúpiť do turnaja so svojím vlastným zdeformovaným tímom a visieť za Alistairovým štítom. Je pravda, že som vychoval Baizila a Gvіddona na črepinách, ale aj tak som bojoval trikrát - proti chotirokhským bojovníkom z Piotinu.

Myslím si, že vzhľadom na takúto bitku boli tribúni v hystérii: Pitie na samom klasu bіyka zіllya shvidkostі, schob dosiahnuť vіdbіgati, radovať sa a kontrolovať prekládku zdіbnosti. Inak neviem, ako sa Potin narodil v detstve, ale som zdravý hrať na troch sumotoroch. Žiadna mágia, žiaden meč na dokončenie takého oholeného shvidka, ale trafením troch úderov slona nasekať na halušky. Na samom začiatku bitky som zapálil nádherný oheň v strede arény a pridal som oheň - na Pіotіn som nezapálil ružu. Je zrejmé, že bicepsy vyrastali do lebky.

Bohužiaľ, budem dôverovať Harrowmontovi, aj tak to dostanem, nebudem môcť vyhrať, nech sa deje čokoľvek.

Alternatíva: Ak si vyberiete Belen, turnaj bude musieť dať dva listy - pánom, ktorí oklamali Harrowmonta. Existuje veľa problémov s jednou a druhou osou - tobto іnsha - vimagaє vіdshukati її otec na Glibinnyh stehoch, keď zabil veľa Mora. Od prvého momentu frontu je úloha v Belene a Harrowmonte rovnaká.

Návšteva pekla

Teraz už nestačí zavolať môjho kandidáta na trón. Zo svojej jazdy poznal dve základné myšlienky.

Prvý nápad: ukážte, že budova udržiava poriadok v meste. A pre koho poznať zlomyseľnú mafiánsku „zlú matku“, Jarvia a vodіrvati їy schos potrebujú.

Axis tak prejdite žalárom trpaslíkov bojujúcich s mágom. Rune vіdshtovhuvannya na dverách, v strede - peklo, zavіryukha, búrka chi všetky rovnaké. Môžete pridať hlineného zbabelca, aby nestrieľali spoza dverí. Sami o sebe stoja za dvere a trїmo anekdoty.

Tse je dôležité:čokoľvek chceš veľký zarobiť peniaze, nezačnite túto úlohu, kým nebudete mať 50 zlatých mincí s medveďom. Warto you zrobiti útočný rock - a dostanete preč trpasličí-pašerácke lirium: vіn maє výhoda pre kúzelníka Godvina v Bashti Krug. Zbіgavshi tam a späť, odnesiete si menej ako 10 zlatých; ale kvôli prehľadnosti si môžete vziať od Godwina 65 zamіst 50 a od trpaslíka 25 zamіst 10 - spolu 40 zlatých čistý prebytok! Ale ak takéto centy so sebou nemáte - pašerák to okamžite uvidí a nebudete o nič ochudobnení. Ako som už vysvetlil, môžete sa pokúsiť vyriešiť problémy s trpaslíkmi tak, že budete jednať s ľuďmi ako elfovia alebo robiť vedľajšie úlohy. Golovnya - nechoďte do Pilovej hmly.

Pochopenie, Jarviya sa nevie zbaviť vizitiek s podrobnou adresou. Zišiel som preto dole do Pilnej k miestu, kde žijú vo voľnej prírode diví trpaslíci (smrad sa ma snažil zobrať na recykláciu, ale nezmestili sa). Bila bagattya Poznám názov charakteristických mien trpaslíkov Nadiya (Nadezda): vysvetlila, že potrebuje získať špeciálny „kľúč“ - kosť, ktorú si môžete vybrať od niekoho z її bojovníkov Napríklad za dve hviezdy hviezdy є Dvere slumu ...

Pogúľaný po dvore s taškami som sňal nielen štetec, ale aj očko, ako poznať vchod do podzemia. Znova som sa nedostal ďaleko.

Underground Dzharvіy bol dlho očakávaný, pivo nepostrehnuteľné - vážny porazený šek, viac ako náznak, od Jarvієyu. Mimochodom, pozrel som sa do kúta v jame a vybral kľúče od väzňa kňaza.

Poznámka: trpaslíkovi z jednoduchej rodiny sa odporúča najmä nepremeškať šancu vyniesť bunky nadávkami.

Samotná Jarviya nie je v bezpečí, ale nie je dosť dobrá na mágiu a tá bula sa ľahko zaplietla do pasty a do zemského zbabelca (ktorý v tom čase ovládal Vinn), kým nám neumožnili vidieť poštu. Sama proti nám mohla urobiť len málo. A kľúč k її rojom vivіv nás cez tajné dvere ... do skladu zbroї, de hopping obchodník oznámil veľkú zľavu na budúcnosť.

Dokonalosť sama

Os a ďalšie myšlienky: ak chcete, bolo by možné hlasovať v záujme môže byť už schilitsya na chamtivosť nášho kandidáta, ale všetko je zložené a sumnivno. A od yakby mi prerazilo ďalej Glibinové stehy a to som tam poznal už dávno Branca, її hlas okamžite bi virishiti naraz.

- Hej, otvor oči! Strážca Sýrie choď shukati tvoja Doskonala! Chi mi tvoja hlava smradľavá zákruta?

- Oghren, chcem povedať, čo som mohol urobiť.

Doskonaly - taký vzácny titul pre gnóma, ako vigadav chi robiv vinyatkove: pre tse yogo pre život zarakhovuyut k predkom. Їy-správne, také mesto vidí len trpaslík! Ale in niy є і praktický zmіst: Dôkladne sa yogo sіm'ya stala novým čestným druhom, і tse jednosmerný osvietiť takéto.

Zdanlivo, kto nespíte o Branke - všetko v najkratšom čase, o to viac sa to krúti prstom. Aký čert šukati tіtku, ahoj a trichi Dôkladne, yak vtiekol do Glibinových stehov (hviezdy sa rozsvietili málokto, kto sa otočil nažive) kіlka rokіv že ?! Akoby ukazoval jednej žene z druhého sveta: "Ak sa z Nového Zélandu viac osud neobráti, ľudia sú nenávratne stratení." Ten nevyšiel z priepasti, ale aby hľadal napіvіfіchnoї kovadla Prázdnoty. Všetci obyvatelia Orzammaru, či už jednoduchí ľudia alebo šľachtici, celú uplynulú hodinu hovoria o Brancovi. Navit nezazumіlo, scho zmushue uchádzač o trón myslieť na ňu inak ...

Je tu však jeden trpaslík, ktorý nemôže len uveriť, že Branca môže byť nažive, ale och! Vіn maє z týchto špeciálnych dôvodov: t... osoba Dokončené, na im'ya Oghren.

Zázračná špecialita - najkrajší typ v našom kabinete kuriozít (to robí snáď len Morrigan). Tsey piyatika, zabiyaka a buzoter zavzhdi „môžu mať v zálohe pár slov“ a tieto slová nemohli zaznieť na oficiálnej recepcii v rovnakom poradí. Vіn radіє ako dieťa, ak virіshuєmо pripinit konverzáciu a fackovať nejaký drzý typ na šiї. Vіnіkoli nestrácajte prítomnosť ducha a robte zábavné vrcholy.

Nuž, ako bojovník vín - bojovník so špecializáciou berserker, amatér obojručných sokerov, od samého klasu slušne zlomeného a v luku neslušného brnenia (ak chcete sholom, možno, vypití je to tu). Je to ešte horšie pre hlavu shkodi as ktorou môžete tvrdo skončiť. Stinks with the Wall zaberajú jedno miesto, ale Oghren je bohatšia a bohatšia komédia.

Je ľahké osloviť vás darčekmi. Možno vás už napadlo, komu šetrí vaša batožina na darčekový drink z iných zákutí? Takže os! Oghren, ako správne znamenie, je dobré hodnotiť ročníkové víno - a nemôžete sa pozerať na jednoduchú jedľu. Získal si, že statočný bojovník je priamo úmerný stupňu v jeho krvi. A ak je váš hrdina bojovník, potom sa v Oghrenovi môžete stať talentovaným berserkerom.

Aby ste si ešte viac pozdvihli náladu, varto na vás naloží jedlo – ako žiť v Orzammare, ako byť ako vy na povrchu atď. Ženy sa s ním môžu pokúsiť baviť, ak nechcú pokaziť romantiku, ale bude to zábava. A čo viniť, ak prejdete cez Orzammar skôr za Kruh a rozbijete sa s ním do Bashti ...


Prvý úsek jaskyne križovatka Karidina- žiadne veľké problémy. Yogo sa dá prejsť dvoma spôsobmi: miestom kolapsov, ale aj dvoma tunelmi cez kostru, jeden je ľavák, druhý pravák. Pravák (tsei hіd bližšie) - genlocks a harlocks, levoruch - screamers, yakі hovayutsya a útok zo zálohy, ale oni sami sú skôr ako khistki. Priestupky cesty vedú do veľkého tábora zrodenia piatich s ručným bronte; za táborom je cesta do ďalšej dіlyanka, teigu Ortan.

Rook: „Všetci súperia, pozemskí, jeden
nakovi - darebáci a násilníci!
Som prvý, kto to vie!

Teig budinku Ortan- chodba je neprehľadná, pri nejakom prázdnom priestore sa tiež nedá vyletieť vyššie. Počas cesty nám pomôžte múdrosťou mystika Gluma - trpaslíka v mene Ruk, zberača silného nočného motýľa, už teraz smútiaceho myslenia. Tse i є znikliy syn matky Fildy ... Mohlo by byť lepšie povedať їй, scho shin zomrel? Zdá sa teda, že je to milosrdnejšie...

Nezabar poslya Ruka na nás kontroluje bitku na moste - na bokoch jogo non-abyakі skupiny splodil päť. Ale, dobré miesto, ktoré sa dá ľahko zablokovať kúzlami, po ktorých namastíte všetko, čo sa na tom zobáku stratilo.

A os je ako cesta - de Brancov časopis leží v okrúhlej peci a zo stél visia kukly - to bude bohato vážny súper. pavúčia kráľovná. Tsya stvorenie sa volá, aby pomohlo pavúkom, a ak je to pre ňu ťažké napravo, viete a objavíte sa na inom mieste pece. Môžete sa pokúsiť vyliezť do chodby, potom je to jednoduchšie napravo a ak viete, môžete získať trochu many.

Ďalšia stanica - mŕtvy rovi .

Obnovujem - bitku na moste: Légia mŕtvych pod drôtom Cardolu napadol harlocka a genlocka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - pauzovací papier Mayzhe od Slayers z Warhammer Fantasy. V tom inom rozpoložení sú trpaslíci, ako keby sa cez akési zariaďovanie preniesli do normálneho života a šepkali si slávnu smrť v boji. A os vyzerá ako klasický zabijak „a podobne ako Ogren, nižšie ako bojovník Kardol.

Požiadavka vziať osud... Okamžite som bojoval s náporom legionárov (a kúzelníci to robili cez ich chrbát), potom sme jeden po druhom „vybíjali“ nové ohrady, prešli cez most a vyčistili celý brigáda. Zaútočili na nás s neprijateľným prekvapením: majestátna sála, pozdĺž okrajov joga - dve kolónie lukostrelcov a pri východoch sa krčili dva ploty! A ak sa strelci môžu ešte stratiť v brude alebo zraziť dážďovku (a potom ju namazať hromadnými kúzlami), potom mal zlobr šancu poraziť ju ručne a bolo to dlho, viac a viac. grogy.

Oghren v boji tak húka, že švihá svojho obrovského spolupracovníka
jednou rukou!

Tse je dôležité: môžete sa pokúsiť o zmierenie Cardola, aby k vám légia mohla prísť v hodine zvyšku bitky. Neflákajte sa!

Z tsієї vyliali bіchny vіdvilochok na pvnоchі vybudovať až jeden ďalší maidanchik s mostom cez lávu. Po prerušení harlocka sme tu opatrne popohnali fúzy bunkrov: na sarkofágoch sa na sarkofágoch objavila nová súprava legionárskeho brnenia! A її túlať sa, okrem iného, ​​z dračieho štetca. Na pivnіchnіy kіmnati - šnúrky, na pіvdnіy - palčiaky; ďaleko sme narazili na gorloka, ktorý volá na kostry, - v tomto kіy nayshovsya sholom, a hlavná časť obladunka - ďaleko, v chráme legionárov. Pri kožiarni so sarkofágmi boli rozbehnuté taniere, z ktorých sme spoznávali ďalšie a ďalšie podrobnosti o chrapľavom pobuti do Légie mŕtvych. I vreshti-resht vzal dosť hold, aby som sa pokúsil dať légii práva šľachtického stánku.

Tretie miesto za rahunkou pri týchto podzemných krajinách - a porazím znova, aj keď víno a budova prázdne. Prekliati krikľúni hovayutsya a vyliezť len raz, ak dokážu nabrúsiť celý zagіn (alebo tí, ktorí páchnu v našej ohrade: ak sú sebestační, ak sú ťažko obrnení kamіkadze, volajú krikľúňov a strieľajú na seba kulі) .

Poznámka: nezabudnite, že kláves H vám umožňuje potrestať ohradu, ktorá nenasleduje vodcu.

Idúc svojou vlastnou cestou - tu nie sú žiadne alternatívy - trpaslík Hespit nás silno zneistil. Vaughn na nás kričal, že Branca nám zachránil život, a to aj nevhodne, a vlial sa dovnútra. Večer neustále prestáva byť dôležitý: celá hmota je pokrytá nejakými výrastkami na kshtalt ruín, ogidny smorіd cez kožu kut ...

Vyliezli sme na Majdanchik pred lávou, postavili sme chrám legionárov a poznali sme tam kľúč od ďalších dverí. A za ňou...

Zdravé stvorenie obscénnej staroby sa črtalo ako maternica genlocka: nekŕmte ich, ako keby ich mali okradnúť o trpaslíkov. Som hore až do konca svojich dní, neviem kto.

A os, ako sa takéto tvory podceňujú - rozpovіm. Robiti tse treba povіlno a іz zavodlennyam, dobre zásobené nápojmi lirium. Sama o sebe je maternica istým spôsobom neposlušná (a od kúziel Majdanu to nezaberie), ale iným spôsobom je dosť nebezpečná. Chápadlá hryzú bolestivejšie a niektorí genlockovia ich vyvolávajú s kričiacimi; navyše, rozіbratisya, skilki majú chápadlá zdravé, dôležité. Najprv je potrebné poraziť chápadlá na čierno, ako keby boli spopolnené z maternice a zvädnuté v druhej časti haly (samotný okraj Krymu, smrad je tam bezpečný). Oblasť kúzla proti nim už nie je efektívnejšia; najlepšie, niet sa čo čudovať, sekni brnením. S pomocou šetrenia energie a srdečne prijímajte bojujúcich z ruky do ruky - zvrhnite ich na maternicu, rovnako ako budú zrazené chápadlá.

Poznámka: ak nemáte narýchlo veľa zelene, dá sa, strávte hodinu a doplňte rezervu, pretože na zvyšku podzemia už taká šanca nebude.

Chápem, Branca.

І axis, nareshti, rádius zustrіch іz Brankoy y samoї Void Kovadli. Vaughn nás privítal... a zavrel dvere, aby sme sa nikam nedostali. Z toho dôvodu, že Branka mal malé problémy so stopkou.

Dobre dobre; poďme ďalej.

V prvej sále Anvil Palace vládla priateľská atmosféra s chlórom a ľahkými prídavkami fosgénu: z píšťal vibrovala zelená radosť z tŕňov, zatiaľ čo náš tím sa päsťami kamenného golema premenil na vence. Ale, našťastie, ventily boli v tej istej hale a na diaľku ich dokázali vypnúť.

Hala číslo dva - s golemami, ktorí útočia vo dvojiciach (krim prvých dvoch, yakі nečinný, aby sa držali píly). A bod spustenia golemov je obsadený pascami (s gaunerom sa tím zbaví všetkých problémov).

Hala číslo tri - s Aparátom duchov: majestátna konštrukcia, akoby privolávala duchov. Myšlienkou je zaútočiť všetkými silami iba jedného z nich, potom je rýchlo aktivovať zbabelých, že od nich zažiarili pokyny. Túto operáciu bolo potrebné dokončiť vo veľkom tempe – až do vyčerpania duchov.

Tse tsikavo:úradný preklad bol vyrobený z prístroja Duhіv ... mesačný svit stále. Prečo mi jogo v širokom srdci a vitaemo.

Tí, ktorí visia nad Majdančikom, є Aparat. Žiaľ, víno už vidíme
nie prehnané.

I osi zvyšku miestnosti. Odhalili nám ... dve-tri z nich Vedeli sme lepšie: Branka už poznáme toho prastarého, ako žalára, Karidiny, ktorá sa vydávala za golema.

Karidin sa na nás uškrnul jednoduchým ľudským okom, ktorý svojho času vynašiel golemov - ale a automaty, žiaľ, ako jedna zo zložiek bude vyžadovať dušu trpaslíka. Keď sme získali víťazných dobrovoľníkov, boli ohromení ako hrdinovia... potom sme začali víťaziť nad odsúdencami... potom odporcami vládnuceho kráľa... a potom samotného Karidina.

Karidin bola obdarená znalosťou kowadla, Branka - pozri artefakt їy. Ako som to urobil ja, hádajte sami...

Tse je dôležité: bojujte s týmito ostatnými, náhodou máte zlú náladu, ale klamte: Branca sľúbil, že dá svojich golemov do poslednej bitky s Blightom, ale Caridin nemôže nič také sľúbiť. Chcete byť jedným z nich, ktorí budujú korunu vašej svadbe. Ste pripravení prevziať zodpovednosť za tých, ktorých golemovia naďalej vytvárajú? Rozveselte sa, aby Brankin priaznivec zahanbil všetkých slušných ľudí z vášho tímu (Alister, Vinn, Leliana), a Caridin priaznivec - Ogren.

Po zapísaní mena na pamiatku (a na prenos do kronikárov) prekladu dobrovoľných golemov na doshtsi neďaleko kovadlu som sa obrátil k Orzammaru a moja žiarivá cesta neviedla...



Tretí súdny proces nebol potrebný: svieži hlas kráľa (kvôli tomu, že ako superhrdina začal bodať priamo v sále a strávil zvyšok svojich schopností, aby si to vyžiadal) nám dal slovo viesť svojich bojovníkov do boja. A to sme porušovali za podporu postupujúceho vladyku.

snemovňa lordov

Netrápte dušu. Pustite ju von!

Menej ako nepriateľ namagavsya b utrimati yogo

Za mučenie života.

W. Shakespeare, "Kráľ Lear"

Je čas pozrieť si hrad Yogo Earl Eamon. Ako sme už neraz pripomenuli, gróf neduhov nevstáva z postele; A bolo nám vsugerované, že trpíme krivdou, nie to ešte angínou.

Na ceste bol transparent zustrіch іz, ktorý poslal Loghain vrah: škoda „kráľa“, havrana Antivana. Zevran deshcho preceňujú svoje sily. A potom už nič nezostalo, poďme okolo ako ... poď ku mne.

Elf-rozbіynik, réžia za vašou hlavou, ale vin zovsіm nevadí popratsyuvat a na vás, je väčšia šanca, že nebudete oddelení od vukhov cez neďalekú hojdačku. Vіn zázračne maškarády, Amilo koristuєtsya otrutoy, ktoré odborne prepichne v zadnej úhľadné okrúhle šípky: špecializácia na jogu - vvivtsya.

Pred prejavom je táto špecialita dobrá a v inom prípade spôsobuje nešťastie, ako keby to mal na starosti celý tím. Jedným slovom zvrátim Lelianu v boji a v krajine nie sú žiadni iní lupiči.

Ale neexistuje žiadna os zo zámkov novej mysle. Tobto zovsіm nie vmіє! Môžete sa naučiť, zvichayno, ale zazvoňte na zlodeja, skontrolujte, či ste so zlom priniesli ďalšie haliere a potom ...

Byť studený profesionál, víno baiduzhiy na viac darčekov - na víno jednoduchých a rozumných zlivkіv drahých kovov, ako aj profesionálneho poriadku.

Ako zajtrajšia vojna

Os I - Redcliffe. Ale stále nie je hrad, ale dedina pri Newmou. Pokojná pastierska osada bola prepchatá palisádami a zátarasami a obyvatelia sa tlačili v kostole – človek chce, ale na seba jednoducho prisahá. Nikto neplánuje prežiť do zajtrajšieho rána.

- Dedinčanom už niet pomoci získať črevá zo stromov! (Morrigan)

Čo je napravo? A je to ešte jednoduchšie: horda nemŕtvych je ohlásená z hradu Redcliffe až do verdiktu. Porazili ich raz, porazili ich dvakrát, ale dnes ich už nevidia. No, evidentne si nepomôžeme.

Mal som šancu vziať kerіvnitstvo s obranou na seba (predtým som priemerne cheruboval mladého brata Yerlu, ban tegan). І axis scho z'yasuvalis pre prvý rok na vidieku...

Koval kategoricky nechce kupovať jedlo, pretože jeho dcéru nikto nechce pustiť z hradu. No, je lepšie pomáhať, ale teraz poďme, ty darebák! (Morrigan bola neprijateľne ohromená takou mäkkosťou.)

Dokonca aj v meste, ako mi kapitán pripomína, je to skúsený trpaslík, ktorému nevadí bojovať. No uvidíme...

Tse je dôležité: Ak sa nevrátite domov a neprejdete k mečom, táto operácia vám ušetrí nie plus, ale mínus.

Keď som namaľoval prázdny sklad hodvábu, odhalil som sud s olivami; hovorí o nich indiskrétnym síry v Perthe, veliteľa litárov, aby ľudia s katmi rozbíjali barikády. Tváre sera Pertha sa boja nemŕtvych a chcú chrániť názory cirkvi, z ktorej ich učila ctihodná matka; Presťahoval som sa, aby som ti prial chrániť ťa, pre všetko dobré, v strachu, že ťa zlomím.

Aby som pozdvihol bojovného ducha domobrany, požiadal som krčmára, aby každému nalial pivo za rahunok; a aj v tej istej krčme po ochutnaní detského škriatka o tom, aká čašníčka mu povedala, že kontroluje brata. Po silnom drinku nám bolo vysvetlené, že sme právom mohli byť so špiónom Loghaina - a je jasné, že grófova choroba bez „nášho malého kráľa“, ako ho nazývam, sa nestala.

A tiež som pomohol pravej strane Blackstone Volunteers naverbovať Garrisona (v bunkri z bielej hliny), pričom som prevzal nový príkaz z obrazovky príkazu z kostola a (čím som znovu otvoril Morrigan) o zmätku panny v r. chrám a hľadanie dieťaťa.

S úžasnou hodnosťou dobrota na pravici priniesla ovocie. Dieťa vedelo v sebe doma, vo svojom šafí, a hovorilo o zázračnom Otcovom meči – ktorý nám dali pre zakhistu z dediny. Meč, hoci nie je úžasný, je skutočne láskavý.

Tse tsikavo: Aj keď vám chýba šarm, na to, aby ste malého nalákali na ráznosť, nie je nutné prechádzať k tvrdým vstupom. Stačí zaradiť do skupiny Vinn. Akoby kričala svojím najlepším vikladatským hlasom: "No, vypadni, mladý muž!"

І osi, ak budú všetky prípravy vikonan, poďme do Perthu a požiadame ťa, aby si dokončil temnú hodinu.

Zlo sa leskne

Night bіy іz undead zložený z dvoch častí.

Ak chcete ľahko vyhrať bіy od nemŕtvych, varto zaujať pozíciu
tsіyu, označené krížikom.

Bránili sme barikádu pred Mlynom. Tsya napravo - od mena jednoduchého, až po nemŕtvych priviedol úzky koridor NATO, ktorý bol vodítkom pre všetko, čo bolo na námestiach. Nie tí, ktorí boli tvárami Sira Pertha, ale Alisterov Mayzha nemali šancu cvičiť.

Môžete to vidieť blízko tmavej noci, ako most z hradu pochodujúci nemŕtvi.

A od chvíle, keď mŕtvi prišli do dediny nižšie, začalo naytsіkavishe.

Poznámka: ak chcete vyhrať bitku bez míňania peňazí medzi milicionármi - ban Teagan by to mal obzvlášť vyhodnotiť.

Nemŕtvi pochádzajú z dvoch priamych línií a malých skupín a strieľajú do nich peklom - nezachránite sa. Ak ste však prekvapení, môžete sa dozvedieť vtipnú skutočnosť: mŕtvi, ktorí prišli k rieke, sa pozerajú pred seba na centrálne námestie, niekoľko sekúnd sa tam otáčajú - a potom už šepkajú svojej obeti! Existuje jednoduchý spôsob, ako to prekonať (ak chcete „bez obetí“, tak to nevidíte): prečo poraziť samotné námestie a za hranicami barikád a vo svete, kde potrebujete vidieť najbližšiu cestu von z barikád, a spáliť samotné námestie, spáliť a znova spáliť.

Dobro života

Po bitke, bez prezlečenia, sme sa ponáhľali do hradu. Ako z'yasuvalosya, Bann Tegan a Ser Perth zázračne poznali taєmnny hіd tudi, ale ... klamali nás zatiaľ, aby nás nepotešili zvіstkoy, aby nám pomohli zotaviť sa.

No, ten garazd. Hirshe, scho nie zrozumіy, vyhlásil zvіdki Izolda, čata Yerla Eamona, a túžil po tom, aby Tegan s ňou pishov - od hlavného vchodu. No, dobre, budeme sami, vyhrám a povediem svoju skupinu cez podzemie.

Taєmnny hіd vyvodiv priamo do klenby hradu; a tam yakraz a potrebujem starého známeho bohatého kúzelníka - htos Jovan, vikritii svojho času na praktizovanie krvavej mágie a vtіk v rozsudku Bashti.

Jovan hneď spoznal: samú chybu grófa. A tiež ... keď učil syna grófa, Connor, mágia. Normálny kúzelník, nie obranca, ktorý počkal na bi Connora v Kolo, na takýto zákon a umožnil bi jogovi dedičské právo.

Takže, ale nemŕtvy Jovan sa neozval! No, ako nemôžete veriť?

Kľudne sme mohli... ale nezvíťazili sme s neodvolateľnými visnovkami. Premýšľajúc, zaplavuje ma joga v cele, kde je teplo, neštípte muchu. Ak niečo od mojich spoločníkov chcete, o uspokojenie núdza nie je.

Prešiel som cez dolnú na vrchu hradu naprieč (na extrémnom pіvnіchno-shіdny kutk som poznal podkúvačovu dcéru) a cez pіvden-shіdniy kut viyshov pri dverách, de robiť brány síry Perthu a ľudí jogu . Keď sme rozptýlili nemŕtvych na zhromaždeniach hradu, videli sme ... a spievali sme ako zázračná ruža, objavil sa modrý gróf.

Pretože osemhranné dieťa chladnokrvne potrestalo Bann Tegana, jej strýka, aby nás zabil... a ona sa snažila zo všetkých síl na svete. Našťastie ani pre toho nového, ani pre nás sa to neskončilo fatálne.

Connor vtik a mali sme šancu tvrdo pracovať. Chlapec, ktorý sa naučil základy mágie a pokúsil sa pomôcť svojmu otcovi, vryatuvaty váš život, s bydliskom démona. Démon porušil svoju časť zmluvy: Eamon je nažive (ale šaty neboli oznámené). Chlapec je posadnutý démonom...

Čo je teraz práca? Chi môže vryatuvat sina gróf? Virishivshi, scho hto zablúdil - tak vysoko a oklamaní, boli sme potrestaní, aby sme sem dostali Jovana. V tom momente je len jedna vec, ktorú treba propagovať: rituál krvavej mágie, pomocou ktorého môžete spoznať démona v Tine a zahnať ho tam. Pravda, pre koho je potrebná obeta...ale dobrovoľník.

Tse je dôležité: aby sme porazili Jovana alebo ho vyhnali z hradu, budeme musieť zahnať démona priamo do tvojej spodnej časti tela.

No... možno by ma mal niekto (napríklad Aleister) zažalovať, ale ja som vyhral postupnosť Jovanovho nápadu. Súboje neboli príliš dôležité; a samotný démon, ktorý mi už prejavil priazeň, pre tých, čo to vidím, na mňa nezabudnú (obrátim sa už po vojne), môžem odobrať kúzlo krvi, alebo prídavné budova, alebo je tam cena ... ja, čo je charakteristické, nič o vás neviete... Myslíte si, že došlo k opätovnému overeniu poctivosti? A nie som opitý...

Tse tsikavo:ísť do Tina, potrebný mág. Ale ak je váš hrdina inej triedy, môžete zabiť Vinna alebo Morrigan. Jediný vipadok vo vašej rodine, ak vodca vyhrá niektorých spoločníkov bez vás!



Prvá os Connorovej duše je voľná; Ale Earl Eamon sa nestal zdravým. A liečiteľ nemôže pomôcť. čo je práca? Hiba sho shukati svätá relikvia. urnu s popolom veľkého Andrastiho.

Tse je dôležité: na stole u grófa môžete zobrať amulet Alistairovej matky (a rozumne ho dať Alistairovi). Oplatí sa popracovať, k tomu ako keby ste neriešili problém s Connorom a Izoldou, Alistair, na všetko lepšie, ak je výsledkom krach, a prehodnotiť jogu v správnosti výberu je prakticky nemožné. . Takže mi chcete pomôcť spomenúť si na spomienky ...

Poshukah urny

Od samého klasu sme mali jeden návrh: vedieť v hlavnom meste Denerime, brat Jenitiv, ktorý, ktorý sa venoval vtipom z urny, chimalo hodinu, ktorá možno útočí na ďalšie.

Ale, zdá sa, že je to pravda, v Denerim mi ... sa príliš neponáhľali. Možno sa necítili pripravení na výkony. Alebo možno len podľahli očareniu majestátneho miesta s neosobnosťou zázračných nánosov a neosobnosťou možností...

Svätý život

Vzhľad v uliciach šedého Vartova vyvolal rozruch. Pred nami začali aktívne loviť ... іz zamovlennyami.

Poluvannya na mojej bandy.

Napríklad, Warty dôstojník, na neabyak ledar, prosperita mesta naymantsiv bola rešpektovaná, yakі nі v shcho nedávať misu varta. Buď smrad v bordeloch, potom rob nejaký hluk (!) v krčme... A boli sme opití na malé vinárske mestečko v tichu nádeníkov. Na prvej hodine sa ich podarilo namotať a potom nás už v tmavom zákutí kontrolovala zával. Vtіm, hto vvazhav tih naymantsіv?

Predávajúci Ignatio nič nevymieňajte, ale len sa s ním porozprávajte - o deň príde chlapec s listom a v zadnej miestnosti krčmy navrhne zustrich. Zdá sa, že Pan Ignacio predstavuje... Anti-Van havranov. Len si pamätajte, tse є spilnot najať vraha. Prečo nechceš poslanca? Nevedomosť pre nás môže byť obzvlášť pozorná: ak zmluva nie je pre nás hodná, nemôžete ju prekonať. A namiesto toho, aby sme platili len za tých, ktorí ma priviedli k Ignaciovi, keďže klient zomrel nadšene. Yak bachite, všetko je legálne ...

Pred prejavom prvý klient - htos Pedan- Zapojte sa do rovnakých prejavov: vážte si cestoviny na tichom, kto hovorí k sirim strážcom. Môžeme povedať Ignacymu o jeho smrti? Je to nešikovné: na stene, naznačenej od vchodu do elfináže, je vyhlásenie, pre ktoré môžete poznať „tajné heslo“ od pastora. A Pedan sám má byt vo verejnom stánku "Pearl", kde môžem získať ďalšiu pomoc.

Súbor obscénnych návrhov є і in shinkara, joga sa ľahko točí. Tilki zavdannya yakіs ... zovsіm drіbnі th obscénne. Vydieranie, mŕtvoly hovanya ...

Tse je dôležité: keďže váš hrdina je lupič, v Denerime môžete získať špeciálneho duelanta. Pre koho, choďte k šermiarovi Isabelle v tej istej krčme "Bite the nobleman."

Є y úctyhodná úloha - smrad pre starú dobrú tradíciu visieť na chráme doshtsі ogoloshen bіla. Napríklad zabite gangstrov v meste. Mіzh іnhim, jeden z shiyok vymyslených poraziť templárov; vin dáva nám tvoj odpočívaj moja vôľa- nájdite coven krvavých mágov priamo v Denerime.

A os starého knihovníka, poriadok krčmy pred nami, bol známy vpravo: vin vyzval na súboj tých, ktorí, pane varti, porazili kráľa. Môžete prehodnotiť, ale ... Mayzhe marno. Konečný zakhista vartovih, sorry - vezmi si viklik.

Ale, tá, ktorá bola v meste napravo, bola Alistairovi známa: ukázalo sa, že v meste žije ... jeho sestra, Goldanna. Je to škoda, sestry pred bratom nemajú čo robiť a Alistair bol veľmi sklamanou návštevou.

Tse je dôležité: ako keby po rozhovore so svojou sestrou povedzte Alisterovi, že po tom, čo povedal, je všetko v poriadku - kožte pre seba, potom Alistair výrazne zmení svoj charakter. Staňte sa zhorstkishim, bavte sa s jemnocitom... a staňte sa bohato menej sympatickým, potom viac kerovanim. Odpovedať vám...

Pre grál

Oheň proti takémuto tvorovi, akoby som ho videl, nebol o nič účinnejší. Potom zázračne urobte kúzlo "Miserable rіy" a vypnite ho.

Nechajte starý chrám žobrať na posteli kuchuguri, ale neprinášajte ďalšie nečistoty!

A brat Dženitiv, kvôli ktorému sme prišli do Denerimu, nie sme doma. Zástupca nového dôstojníka je učený človek... a natočte si žily, darebák. Zvichayno, môžeš zničiť tú Kukinu horu, kam sa nás snažíš poslať, ale možno ju lepšie pretlačiť?

Bohužiaľ, zverák bіdolakh nie je vithrimav. Ale, syn brata Dženitiva, ktorý nám dal potvrdenie na jedlo, a sme virushaemo vo vychýrenej dedine Podulok v Spálenie mrazom.

Celú dedinu obývajú úžasní ľudia. Nie sme šťastní zo samého klasu, ale bolo by to dobré; v chráme káže sedliak prečo, chcúc každému dohliadnuť, aby v našom kostole slúžili len ženy; A ak sa pokúsime rozіbratisya, aký to má zmysel, všetci farníci s nadšením vyhrajú bitku. Divoký smrad tu jaky...

Z tela otca Eirika som vzal amulet s úžasnými znakmi. A v bіchnіy kіmnatsі vedieť nadávky - to veľmi Dzhenіtіvі. Yakiy a vysvetlenie, že medailón svätého otca je kľúčom k zničenému chrámu.


V chráme zostal brat Dženitiv pri vchode - vivchati a my sme mali možnosť ho vyčistiť od sektárov. Podľa svojej vôle presťahujem obytnú časť pri vchode, potom sklad pri východe a potom šmejda, pivovar. Samotné v takomto poradí je kľúčové.

Dokory sumlіnnya z pohon úcty svätého otca, raz sme počuli, keby sme boli bití, že stádo nevesluje, aby sa spriatelilo s duchmi popola - zmrznuté stvorenia, pridám k vám, a zázračne hovatsya v pіdlozі. .

Môžete ísť do malej altanky i, fúkať na rіg, volať draka. Topánok budete mať na pozeranie veľa... A pokojne sa môžete prechádzať.

A za chrámom sa začali zdvíhať pece, z ktorých sa rodili mladé draky a staršie draky; Zo zvyšku som opatrne sňal leštidlo, viac ako mohol falšovateľ Denerim experimentovať s nezvyčajným materiálom.

Inkubátor? Chrám? Štýl na občerstvenie?

Zvlášť zložíme bіy v blízkosti haly, de stojaceho na majestátnom podstavci, stojaceho ako sektársky pozorovateľ. Yakby mi, ako diabol, sa ponáhľal k novému bojovať v boji zblízka, potom sa z ich strán objavili ako ostré plazy; je menej pravdepodobné, že sa na sektárov protees bude strieľať, draky nebudú chytené. Matka napravo s nimi, že okázalé okremo kde dostanete!

I axis, nareshti, hlava všetkých sektárov. Otec Kolgrim. Vіn nám vysvetľuje, že kult Urny s posvätným prachom bol pochovaný: aje Andraste sa už narodil a páchne, aby slúžil svojmu gigantickému drakovi. Urnu nechali znesvätiť naplnením dračej krvi. A ak na nás počkáme, zabijeme draka, aby na nás neútočil ...

Je pravda, že sme mali šťastie na tento návrh. Práve sme prešli cez Kolgrim... bez toho, aby sme zavolali jogu opir a zobrali jogu z tela.

Niet sa čomu čudovať, drak tak nezaútočil – preletel nad nami a naklonil sa vo svojej ľahkosti, aby dýchal.

Viprobuvannya

Ak sa chcete k Urne priblížiť, musíte prejsť testom – o cene nám pripomína Guardian, nenápadne podobný zosnulému Kolgrimovi, bradatému mužovi v trblietavej zbroji. Ale je ďaleko od Kolgrima a môžeš nám povedať, prečo si sa s ňou zľutoval.

Tse chyba: v oficiálnom preklade bidolachu sa Guardian na hodinu ako štátna chyba zabudne a začne o sebe rozprávať ženským spôsobom.

A teraz, testovanie, ako môžem priniesť čistotu našej mysle ...

Zdá sa, že náš príchod do Varta nepriniesol radosť...

Urna zasiahla cynickú Morrigan.

Časť prvého testu - všetky hádanky v podobe duchov, s variantmi vіdpovіdі. Nie je tam veľa problémov, ale pre budúcich pútnikov pretočím: Brnenie - spánok, Shartan - matný, Generál Maferat - žiarlivý, Archon Gessarian - spivchuttya, Katair - hlad, Havard - horieť, Vasilij - pomsta, a dáma 'Ja som Elizeus, - Melodiya.

Potom, čo som sa potuloval pred duchom minulosti (pri kožných žilách, melodicky, svіy) na mňa, kontroly boli jednou z najvýraznejších v grі: bіy іz duchmi nášho paddocku. Boli medzi nimi aj ďalší ja, Morrigan a reshta... Ten smrad vedel, že ty sám si dostal to kúzlo - ale múdro neuhádli, že v boji je potrebné z nás vytiahnuť liečiteľa a potom bojový mág a všetci boli postihnutí.

Tretí test je hádankou: z ľavej a pravej strany bazéna je šesť dosiek, a keď na nich stojíte, môžete vytvoriť most. Primárne je potrebné zjesť, aby smrady zosilneli. Tím vstane na dlaždice a netopier sa snaží prejsť miestom; s krokovaním kože musíte posunúť jednu osobu naraz. Poradie je nasledovné (všimnite si dlaždice od počiatočného bodu):

    1 pravá ruka, 3 ľavá ruka, 2 pravá ruka.

    Krokuєmo na prvej bunke mosta.

    3 ľavotočivé, 2 pravotočivé, 6 ľavotočivé.

    Crokuyemo na ďalšej bunke mosta.

    2 pravákov, 6 ľavákov, 4 pravákov.

    6 levoruch, 4 pravákov, 1 levoruch.

    Krokuєmo na tretej bunke mosta.

    4 pravákov, 1 ľavákov, 5 pravákov.

    1 levoruch, 5 pravotočivých, 5 levoruch.

    Prešla hmla.

Po zvyšok testu - po čakaní na "návrh" na vvtar, vyzlečte sa a prejdite cez oheň. Osem pred nami urnu s popolom...

Drobnosť vyliečila Eamonovho grófa. Prote vyhoďte víno Loghain, kým nebudete pripravení; a porušili sme vplyv zostávajúceho spojenca - elfov, o ktorých vám povieme o hodinu.

Čo kontrolujeme u kúzelníkov? Silnejší priatelia, oslabení nepriatelia, hromy, trblietky, horiace mŕtvoly... Dragon Age má všetko. Ale nie je ani zďaleka všetko, aký je stavebný kúzlo. Vin je najlepší vyjednávač, zázračný bojovník je rovnaký, zázračný jemu podobný a z diakonov sa môžu stať „tanky“. Okrem toho, grі є kіlka hmla, kde môžete stráviť viac ako kúzelník. Trieda Tsey je najvhodnejšia pre správu svetu. Najprv sa však pozrime na samotnú jogu.

  • Všetky roboty sú dobré
  • Schémy pre rozvoj mágie
  • Kombinácie kúziel
  • Špecializácie
  • Obchod so zázrakmi
  • Malé triky

Všetky roboty sú dobré

Pomocník opísal približný sklad pre paddock: „tank“, hitobіy, likar, podrad. Zaklínač môže vyhrať všetky role a jeden kúzelník ich zvládne tri. Rovnako ako môžeme popísať trochu viac, ale zatiaľ rozšírme troch o klasifikáciu a pododdiely dodamo.

Nádrž: fahivets іz utrimannya jeden súper, majster z kontroly kіlkoh.

Poznámka: vo svetle toho je „tank“ vyzvaný nami pred nimi, aby nevyžadovali útok a mohli si vybrať rôznych protivníkov.

Khitobiy: zasadil nekvalitný jediný znak, útok, anonymných protivníkov, ako keby ste stáli za vašimi jednotkami.

doktorі subdodávateľ nepridáme ďalšie, ale pridáme ďalšie roly:

Caster:špecialista na zvyšovanie počtu ohrad (lupič, kúzelník).

Pidsiluvach: zvýšiť bojovú podobizeň na ohradu (lupič, kúzelník).

Antibos: uvoľniť najmä prominentných nepriateľov (lupič, kúzelník).

Robím všetko pre to, aby sme pracovali. Shchos, zvichayno, vyššia, nižšia trieda, ale ak budete mať šťastie, môžete ho nahradiť. A čo sa stane s plačom?

    Mi viac vklady v zálohe mani v boji. K tomu je možné neustále pripomínať a sledovať vešteckých zbojníkov s ich mocnými pohoršeniami, ako aj pre kúzelníkov.

    M sche je silnejšie uložená v zásobe grošov v čase mieru. Väčšina vonkajšieho vybavenia sa musí kúpať, ale v regióne to nie je lacné. Navyše, strategická dodávka lirium zillia tiež nie je lacná.

    Bojíme sa kritických úderov a útokov, ktoré môžu viesť k veľkým shkodi, aj keď zásoby zdravia (na vіdmіnu vіd zakhistu!) vkrai malyi a deyakі oponenti môžu vyprázdniť jogu za jednu minútu.

    Bohatý na to, prečo s tієї w spôsobiť mi rozbroje pred všetkými omráčenými, zbitými s nіg і tp.

    Nemôžeme manipulovať s agresiou, ako môžeme byť pokúšaní.

    Je mi ľúto, ľudia z Fereldenu nebudú tolerovať kúzelníka na tróne, nebuďte pre nás kráľmi.

A teraz poďme zistiť, čo musíme hrať pre role kože.

Špecializácie

duchovný liečiteľ

Vivchennia: kniha od obchodníka v Denerime alebo na hradisku Vartov.

Vezmite si plusy:+2 k mágii, zvýšená podpora zdravia.

Wimogi, kým sa nevyrovná: nі, 8, 12, 14.

Skupinová oslava: radujúc sa tvárou v tvár všetkým členom ohrady.

Oživenie: v malom okruhu sú vzkriesení všetci padlí kamaráti.

Záchranca života: talizman, ktorý visí na spojencovi, taký radujúci sa, ako priateľ stráviť veľa zdravia.

Aura sa čistí: vo veľkom okruhu v dohľade liečiteľa sa radujú všetci spojenci. Duzhe je mocný na mieru.

Oficiálna špecializácia. Výrazne posilnite svoj zagіn: vojaci nemôžu zvracať na obklady, ale starať sa o svoje právo.

Krvavý mág

Vivchennia: na začiatku úlohy „Earl of Redcliffe“ je potrebné ísť do tieňa pre Connorov rozkaz a vidieť tam démonov ako posadnutý chlapec. Vyhral a naučí vás výmenou za „malú“ službu.

Vezmite si plusy:+2 k soche, +2 k magickej sile.

Wimogi, kým sa nevyrovná: nі, 12, 14, 16.

Krvavá mágia: Dovoľujem vám čakluvati v záujme vášho zdravia, ale nechajte všetku blaženosť.

Krvavá obeť: vykachuvannya život od spojenca. Prenos zdravia je bez postihu, bez ohľadu na účinok krvavej mágie.

Krivá rana: na malom polomere, rohy sú silne ushkodzhu, ako oni robia krv, ale neprešli testom na fyzickú stabilitu a paralýzu.

Pán krvi: na rozkaz nepriateľa, ktorý neprešiel opätovnou skúškou na psychickú stabilitu. Akonáhle prejde overením, potom už len hlava majestátneho shkodi.

Ak sa budete krútiť, potom sa traste až do konca. Masový paralych a schopnosť poskytnúť praktickú pomoc akémukoľvek protivníkovi (krém silných mágov) vám opakovane pomôžu v boji. Ak chcete, môžete si vziať len jeden rіven kvôli plusu a tejto schopnosti urobiť pár kúziel v mysliach vážneho nedostatku mani. Tím s mágom krvi potrebuje liečiteľa.

prevrátiť

Vivchennia: Morrigan alebo kniha v tábore Dalish.

Vezmite si plusy:+2 pre sochu, +1 pre brnenie

Wimogi, kým sa nevyrovná: nі, 8, 10, 12

Forma pavúka: pavúk dobrého znásilnenia od prírodných síl, pľuvajúci na zhnité pavúky.

Maska čarodejnice: vedmіd dobrá lúpež od síl prírody a maє vіdminnu brnenie. Môžete upadnúť do zúrivosti a poraziť nepriateľov mocným úderom.

Priama trasa: rіy nie otrimuє shkodi vіd strіl, vіdmіnno uhilyаєєєєі vіd meč, ale je lepšie spáliť. Všetky škodovky padajú na Manovu ženu. Zdatnist roj - rozptýlený, po ktorom časť nepriateľa yogogomshuє.

Meister Flip: všetky formy zlepšujú svoje vlastnosti, pavúk a čarodejnica začnú hádzať a riy - pijú zdravie nepriateľov, ktorí sú napadnutí.

Mabut, najhlbšia špecializácia. Vpravo v tom, že nám to šetrí silu hlavy - šarm a cena nie je dobrá. Nápad vyhrať premenu, keď sa minie mana, nie je na prvý pohľad zlý. Udieraním palicou a vstrekovaním energie dosiahnete viac. Ak chcete bojovať ruka v ruke - vyberte si inú triedu.

Bojový mág

Vivchennia: pod hodinou absolvovania úlohy „The Nature of the Beast“ sa budete opierať v ruinách, de meškať obrátene. Na nižšej úrovni, v nenápadnom tuneli, spoznáte Prítomnosť: malé plavidlo s dušou bojového mága. Vyhrajte a naučte sa.

Vezmite si plusy:+1 k spritu, +5 k útoku.

Wimogi, kým sa nevyrovná: nі, 12, 14, 16.

Bojová mágia: umožňuje víťaznej mágii nahradiť silu, kým sa neobjavia útoky na blízko. Navyše teraz nejde len o cenu kúzla, ale aj o útok.

Power Aura: dáva ďalšie plusy pred útokom, zahistu a shkodi s aktiváciou prednej budovy.

Štít závory: dobre oblečený štít na mani, ktorý však dodá brneniam navyše všetkyživá výdrž.

Malý kryt: ak je aktívny režim bojovej mágie, kúzelník odoberie plusy na liečenie a obnovu mani.

Zázračná špecializácia, ako premena kúzelníka na bojovníka na plný úväzok pre jogu, a čo je dôležité, nezabezpečujte chakluvati. Môže sa stať vonkajším kameňom vašej taktiky.

Schémy pre rozvoj mágie

Pomocník už opísal spŕšku schém. Okamžite mi їх trochs sú pridané a prehodnotené nové. Nasampered je významný s približným počtom bodov. Ak vyhráte viac dodatočných úloh, do konca budete mať 22-23 rovnakých, viac bodov na prinesenie kníh a listín zápletková úloha. Výsledkom je, že do konca gris budete mať približne 30 kúziel. Z ktorého sa javí.

Kombinácie kúziel
názov kúzlo účinok
spaľovanie tukov
Brood + buď ako kúzlo, že hlava shkodi vystrelí. Všetci, ktorí sú blízko divočiny, zachráňte a odneste škodu z ohňa. Effekti brudu byť zničený.
Entropická smrť
Zgubne psuvannya + smrť Hmara Majestátna Škoda v duchu mágie. Efecti psuvannya byť zničený (väčšinou smrťou).
elektrická vibrácia
Runa paralýzy + Runa Vidshtovhuvannya Paralyzácia všetkých na veľkom polomere v bode dotik runy. Rooney vie.
búrka vіku
Zaviryuha + Magic mіts + Storm Ešte skvelá je škodovka v elektrike na majestátnom polomere v bode dotiku búrky a víchrice. Efektná ruina zavіryukha.
Hasiaci prístroj
Kombinácia "Tol, scho spáliť" + Zaviryuha Hora gólov je prišpendlená, pokrytá vírom.
Zapálené
Silové pole + Drobyach v'yaznitsya Hlava stredného shkodi a hádzanie všetkých nepriateľov na stredný polomer v smere stretnutia. Samotná meta sa nespotrebuje, ale sú z nej zoslané účinky oboch kúziel.
Khmarský pár
Poškodenie korupcie + Vityaguvannya zhittya alebo Vityaguvannya mani Dobýva sa veľa ukradnutého zdravia (mani).
Skrátená nedeľa
Magic mіts + žatva mŕtvych Zdvihnite výrazne spevnenú kostru z b o väčší, nižší v rozmerných, veľa zdіbnosti.
nočná mora
Prisipannya + Zhakh Hlava veľkého duchovného shkodi sa stretla a prebudila sa її. Účinok strachu je zachránený.
Rozkolyuvannya
Krizhan's Grasp, alebo Cone of Cold, alebo Stone Spin + Stone Fist, alebo Dark Dungeon, alebo Critical Strike against melee Smrť Mittevy.

Poznámka: všetky kombinácie kúziel žasnú nad stolmi.

Archetyp 1. Miestna apokalypsa

kúzlo
mág1 bod
Krvavý mág1 bod
Magický oheň3 body
zemská mágia2 body
Magická voda4 body
Ukážte mágiu3 body
zaklik4 body
ovládanie many4 body
Psuvannya4 body
Smrtiaca mágia4 body
Nováčikovia
infúzie4
bdelosť4

Tento archetyp, bez ohľadu na to, ako hádate, vie všetko, čo sa zrúti. A čo sa nerozpadne, shtovhaє a zmizne. Je priskoro pripomínať si protivníkov pre bdelosť vín, ak už z vás nebudú pytliaci.

Náš vysokopostavený kúzelník okamžite pretrhne padlého ogora.
A kúzlo Morrigan and the Celestials vám pomohlo vo vašich sklonoch.
vesta. Alistair sa medzitým kyslo pozeral na nepodobnosť, ktorú bojujúci mágovia napravovali.

    Akoby nepriateľ bohatý a smrad je ďaleko, vtedy naložím veľa smetí, aby nenatieklo, vtedy privoláme búrku na vіku a rozdrvíme to ohnivým vrecom. , aby spálili už neznesiteľné smeti. Aj keď to nestačí, dokončíme pochmúrnu smrť. Tak zázračne zostupujú skupiny vešteckých lukostrelcov.

    Akoby súperi blízko, radi s šiškou chladu s plačlivým zovretím, po ktorom sa rozbíja kamennými päsťami. Bojovníci nám pomáhajú rovnakým spôsobom. Po prvom zastosovuєmo rіy, šoku a prechode k pádu jednotlivých cieľov sa doky kúzla dobijú.

    Ak chcete odolať šéfovej triede bojovníkov alebo lupičom s malým sprievodom, potom sa rýchlo pohnem po ceste, ako na popredných miestach, zatiaľ čo „tank“ bude neustále mlátiť zločinca. A potom budeme zastosovuemo entropickej smrti. Potom zhalyugidni pozostatky nepriateľa môžu byť prekliate a dokončené znova.

    Ako keby proti vám stálo niekoľko silných bojovníkov nekúzelníkov, potom za pomoci postupu vpred zabijem lukostrelcov, potom lupičov, ktorých stratili, po bojovníkoch s pomocníkmi a nareshti,“ tanky“.

Archetyp je ešte mocnejší, až po silu svojich kúziel a až po rezervu mani. Preto rozvíjame mágiu a vôľu s pomocou 2:1. Krvavá mágia je užitočná v časoch núdze.

Poznámka: bomby na mňa nevystrelili, pretože ten smrad je neprijateľný. A pre našu špecializáciu je pardon nepravdepodobný.

Archetyp 2. Mesiáš

kúzlo
mág4 body
duchovný liečiteľ4 body
Krvavá mágia1 bod
Magický oheň a pohon2 body
Oslava4 body
Posilennya4 body
Antimágia4 body
bombový4 body
Telekinéza3 body
Nováčikovia
infúzie4
Bylinkár4

Archetyp zamestnania pre ranných kolegov v tomto svete. Vodnochas vіn їх výrazne poslyuє. Veľkú časť hodiny chválime všelijaké auri, ktorých je požehnane, radujeme sa z potreby a v pravý čas strieľame palicami. Na prestávke sú možné všetky druhy zábavy a ochrany zily v priemyselnom meradle. Mani nepotrebujeme viac ako bohatý, dôležité je podporovať aury. Od tej doby sa rozvíja mágia, tá sila vôle je ako 3:1. Dôležité body:

    Kúzlo krvi je účinné pri liečení, aj keď je menej zdravé a menej obkladov je leptavejšie. Ale pred її zastosuvannyam treba obov'yazkovo vymknut vsetky auri. V opačnom prípade budete ohnutý.

    Ideologicky nepotrebujeme cudzie bomby. A os kolotoča smrti, toho vzkriesenia mŕtvych, má byť navinutá. Prvý naplní zasіki manou a druhý pridá do ohrady ešte jedného špinavého bojovníka.

    Telekinéza je potrebná pre prepichnuté brnenie - pre dodatočné jednorazové brnenie a tiež pre dupacie - pre dodatočné silové pole.

    Buďte opatrní s anti-magic bar. Kým ním zakrytý spojenec, nedosiahnu tvoje kúzla, ktoré sa radujú.

Tse je dôležité: vám pomôže rýchlo nielen v boji, ale aj keď získate drahšie lokality. Za ním na konci dňa zbohatnete.

Archetyp 3. Všetci stoja!

kúzlo
mág4 body
Krvavý mág4 body
zemská mágia4 body
Magická voda4 body
Rooney4 body
zaklik2 body
Paralýza4 body
Sen4 body
Nováčikovia
infúzie4
Varenie cestovín4

Fahivets, späť dopredu. Zabiť život nepriateľa je jednoducho neznesiteľné. Umožnenie ostatným členom ohrady lenivo prechádzať okolo kúziel a zúrivosti protivníkov a potichu shtovhati. Rovnako ako prvý archetyp sa môžete dostať do akejkoľvek situácie:

    Ako keby bol nepriateľ bohatý a smrad je ďaleko a bojisko je skutočným poľom, potom do davu obetí vrhneme elektrické vibrácie, potom v prípade potreby hromadná paralýza, spánok, bdelá nočná mora, krivá rana, vír, dážďovka, brud. Ostatní členovia ohrady z diaľky strieľajú na nešťastníka. Abo podbirayutsya bližšie. Zvlášť účinný proti lukostrelcom.

    Keď protivníci bojovali so spojencami, vyhrali všetky runy (vydrž kombináciu nie stojan), všetky línie spánku a paralýzy, krivá rana, kameň. Ale nezabudni na vzdialených nepriateľov ďaleko v dohľade hradu.

    Proti Bosіv zastosovuєmo pán krvi, skam'yanennya, že prakticky všetky predné chari.

    Char_vnikov umožňuje mani za pomoc runu.

Počas dňa strieľame palicou. A predtým skladací boj naplňte celé pole pastvinami a nechajte ich ochrnúť. Mani vyžaduje veľa, k tomu rozvíjame mágiu a vôľu s rozrahunkou 2:1.

Archetyp 4. Tvár smrti

kúzlo
mág2 body
Bojový mág4 body
zemská mágia1 bod
Posilennya4 body
Rooney2 body
Antimágia3 body
Telekinéza3 body
Paralýza4 body
Psuvannya4 body
Smrtiaca mágia3 body
Nováčikovia
infúzie4
Pripravenosť otrut4

A osou je temná strana kúzelníka. Boli ste vždy pri dverách zosobnení: bití, týraní, podpichovaní? Spoločníci sa vám čudujú ako živá múmia, ako keby ste zomreli pri prvom nádychu a že sa potrebujete chrániť pred infekciou? Nabridlo napchať Chari? Snívali ste niekedy o bliskuch lati? Takže... nie, nemeňte triedu, ale inšpirujte sa archetypom. Cieľom je premeniť kúzelníka na neznámeho rovnocenného bojovníka. Tse bude univerzálnejšia bojová jednotka. Získajte rešpekt za špecializáciu bojového mága. Pre vás sú tri prekvapenia:

    Dovoľte mi nahradiť výmenu prejavov silou výmeny mágie.

    Zvyšuje váš útok na stovky omráčení.

    Dajte jedinečný štít, aby ste nás okradli bez škrupúľ.

Vihodyachi z tsogo, opravte to takto:

    Budem visieť vo vzduchu so všetkými druhmi pevností - ako útok, takže sa budem brániť.

    Poznámka: Osobitnú úctu budem vzdávať blahoslaveným, akoby som chcel podporovať tvrdohlavosť (napríklad hrdinskú obranu).

    Vhodíme runu Zahistu na bojisko pred oblasťou.

    Berieme dobrý meč do rúk a mіtsny, vždy dôležitý štít.

    Zapnite režim bojovej mágie a smrtiaci štít.

    Ostriešte čepeľ čepeľou.

    So strašným hukotom sa ponáhľať vpred a otriasť všetkým, na čo dosiahneme.

V dôsledku toho budeme mať chamtivý útok a nepreniknuteľný útok. Zlepšite svoje zdravie obkladmi, dobrými, zavdyaki vysokej mágie, smrad je neskutočne účinný. Ako raptom vychádzať s kolegom - rozvíjať jogu chari a rozširovať stred prvého.

Poznámka: nebojte sa poraziť všetky bomby proti veľkému počtu protivníkov.

Archetyp už bude vyžadovať mágiu, ale budete potrebovať aj vôľu a drobky súkromia so statusom. Vyvíja sa takto: 6:2:1:1. V dôsledku toho to nie je kúzelník, ktorý vychádza, ale „tank“ - jazdiaci dovnútra. Ale nikto nás nemôže žalovať...

Obchod so zázrakmi

Ako už bolo povedané v nápovede, potrebujeme viac kníh a batohov. Os je presne miesto roztashuvannya pokoja a іnshih:

Batohy:

Ostagar, ubytovateľ (dva ruksaky, po jednom na najdôležitejší a „pokročilý“ tovar).

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Kolo, ubytovateľ.

Doliysky tabir, Varathorn.

Nákupná štvrť Denerim, Gorim.

Knihy na čarovanie:

Tabir, Boddan Feddik.

Vezha Kolo, ubytovateľ.

Trhová štvrť Denerimu, „Zujímavosti z Thedas“.

Ale, krіm tsgogo, є sche kіlka viac hnedá, dokonca aj drahý dribnichok, rád ozdobí každého kúzelníka.

    Odyag zhentsya nájdete v Curiosities of Thedas od Denerim.

    Personál pána magistra a opasok blaženého Andruila, keď vzal ubytovateľa bashtským mágom.

    Kiltse Kľúč k miestu môžete si to vziať v shukhlyade pred halou kvôli Orzammarovi po prečítaní všetkých tabuliek, ktoré popisujú cestu škriatkov. Samotné tablety sa nachádzajú v zálive hrdinov, v spoločných halách, v testovacej aréne, v Diamond Halls, blízko Saw Mist.

    Ďalší zlý prsteň. Pečeň- Môžete si kúpiť od obchodníka Garina v spoločenských sálach Orzammaru.

    Vidminniy Antimagický amulet predam Feddika v tabore.

    Poznámka: Hlavnými parametrami sú pre nás obnova mani v boji a plusy k mágii a sile vôle.

Bojoví kúzelníci tiež potrebujú:

    Meč snovač kúziel môžete vidieť z mŕtvoly bojového mága v chráme Andrast.

    Jeden z najväčších gréckych mečov Rossikayuche Lezo môžete vziať do úvahy znalosť troch výhod shukachi:

    - Dolné ruiny Bresilian, mŕtvola shukach fit (v p_day, pohľad na miestnosť s ohnivými cestovinami);

    - V Orzammar, v krčme "U kabatniki" je živý šukach užitočný.

    - Chrám Andraste, mŕtvola shukach fit (pіvdenno-zahіdny chodba).

    Potom sa musíme rozísť s Denerimom a ísť do Brudného provulka do domu zla. Tam zabite Gakskang Vilnyho a prehľadajte mŕtvolu.

    Set Juggernaut brnenie si môžete vyzdvihnúť od Lisi Brecilian. Pre koho je potrebné poznať uprostred burácajúceho života na Skhidny Fox, hrob a úzkosť її. Objaví sa starosta a ďalšie šproty kostlivcov. Zo zvyškov primárok vyzdvihnete prvú časť. Ďalšie hroby sa nachádzajú v zahodnej líške (de bіy bіy іz splodenej temryavi a obrovské) av podobnej líške, za hmlistým bar'єrom uprostred ruín. Zvyšný prvok leží v blízkosti ruín v blízkosti sarkofázy. Aby sa dostali k novému, vikonati potrebujú úlohu „Elven Ritual“, potom sa dvere otvoria. Ak chcete dokončiť úlohu, nájdite znamenie v jednej z miestností na pláži v blízkosti ducha chlapca. Načmárame si do denníka zo zápisu v kódexe.

    Wadeov zázračný vlastník si môžete odniesť, keď vám prinesieme šesť malých kúskov veľkých drakov a jedného veľkého draka a zaplatíte za prvé dve sady. Všetka luska sa zbiera z chrámu Andrast.

    Držiteľ mŕtvej légie vyberanie z mŕtvych jám. Čereviki, palčiaky a kyrys ležia na sarkofágoch:

    - v blízkosti kіmnati levoruch pri výjazde z tunela, ktorý viedol k mostu;

    - na kіmnati oproti prvej soche s ohnivou pastou;

    - Na kіmnati z emisar, scho volania kostlivcov.

    A sholom roztashovaniya na vіvtarі legіonu.

    Poznámka: a tu máme krim parametre v brnení a iných plusoch, závažnosť (v tom prípade) majiteľa je veľmi dôležitá. Aje chim more, tim silnejšie mi b'emo!

Teraz bez vysvetlenia navrhneme malý počet rôznych možností.

Archetyp 5

kúzlo
mág1 bod
zemská mágia2 body
Magická voda4 body
Ukážte mágiu3 body
Rooney4 body
ovládanie many4 body
Psuvannya4 body
Smrtiaca mágia4 body
Paralýza chi spánku4 body
Nováčikovia
infúzie4
bdelosť4

Tse je dôležité: dobrí praktizujú túto taktiku: dáme runu strážcu na dvere a pre novú hodíme kúzlo na Majdan a nenecháme tam ísť vojakov v boji zblízka.

Archetyp 6. Inkvizítor

kúzlo
mág4 body
duchovný liečiteľ4 body
Magický oheň4 body
Oslava4 body
Posilennya4 body
zaklik4 body
bombový2 body
Telekinéza4 body
Nováčikovia
infúzie4
Bylinkár4

І nasamkіnets razberemo optimálny vývoj protagonistu vykhodyachi іz uzstrіnutyh druzіv їїх zdіbnosti.

Tse je dôležité: vaši spoločníci budú pre vás o niečo nižšie a neuberú vám ďalšie talenty v knihách a zápletkách. K tomu si priplaťte 20-22 bodov.

Archetyp sýrskej gardy

kúzlo
mág1 bod
zemská mágia2 body
Magická voda4 body
Ukážte mágiu3 body
Rooney4 body
ovládanie many4 body
bombový4 body
Psuvannya4 body
Smrtiaca mágia4 body
Nováčikovia
infúzie4
bdelosť4

Winn archetyp

kúzlo
mág3 body
duchovný liečiteľ4 body
Magický oheň3 body
zemská mágia3 body
Oslava4 body
Posilennya4 body
zaklik2 body
Nováčikovia
Taktika4
Bylinkár4

K Lellianovi pridať pár vartos s bardovými význačnými špecializáciami a trailovým nápojom, ako aj vynikajúcou lukostreľbou a ako „tank“ (môžete vystreliť polovicu ohňa) - ideálne Sheila, aj keď to nie je možné, je to dobré hodiť.

Ak chcete viesť velenie Morrigan, nahraďte mágiu smrti paralýzou a uvidíte Lellianu.

Nasampered - o tých, ako odobrať všetky špecializácie a ušetriť za cenu rozvibrovania svetlometov a grošov. Vpravo v tom, že keď raz získate špecializáciu, môžete ju poraziť vo vzdialených pasážach. Zrýchliť je ešte jednoduchšie: odoberte špecializáciu (po kúpe knihy, po absolvovaní questu je všetko v poriadku) a vyťažte skupinu na súčet sumy. Potrebujem sa ťa zbaviť. Takže môžete ľahko napríklad naučiť Vіn kúzlo krvi bez shkod pre vіdnosin.

Nastal čas pomôcť vám so zárobkom. V črevách prázdne a v inventári - navpak a démon-ropucha je jednoducho neznesiteľná na uškrtenie? Opravte situáciu jednoducho: de b ste nevedeli - v podzemí, opustenom chráme, líškach - zabudnite na svoju meta, zarevete a choďte k východu z miesta. Môžete si byť istí, že bez vás sa nič dôležité nestane. Pokojne predajte všetky trofeje, otočte sa a pokračujte v úlohe.

Poznámka: grіє má jednu zázračnú úlohu, za jaka môžete vziať takmer 60 zlatých! Dajte Yogovi trpasličieho pašeráka u fajčiara. Aby som si odniesol takú sumu, treba zobrať úlohu, doplním si nevinnosť a drzo vydieram oboch pašerákov.

Ďalší trik súvisí s implementáciou aggro modelu. Na oplátku za všetko nepriateľ prejavuje najväčší záujem o vašu osobu tromi spôsobmi: získajte vás ako prvý, udriete na jogu a získate špeciálnu pozornosť. Všetky ostatné veci pre vás mayzhe baiduzhi. Magické a lukostreľba útoky zriedka zmikouyut monštrum, ako Yogo, keď chcete b'є. Víťazstvo je jednoduché. Vezmite si silného supernika (primárneho pre draka), bojovníka-tank (čo je ďalšia dobrá vec na obranu pred hlavným útokom nepriateľa), lekára a ďalších dvoch lukostrelcov. Urobme to takto: skupinu rozdelíme na strelcov a ten „tank“. Prvý z nich je umiestnený na hraničnom dosahu ohňa, druhý je hodený do strieľne a tkaný dopredu. Teraz je bojovníčka v očiach meti jednoducho veľká, je ako malá, ale pred ňou je ako veľká. Traja strelci (liečiteľ tiež zázračne strieľa palicami) zalievajú terč ohňom (a kúzelník chladom, tenko sa lesknúcim) až do úplného zúfalstva.

Tse je dôležité: ak zachránite vrece s prázdnou, Sheila vás pripraví o akúkoľvek povahu, bez ohľadu na toho, kto bol v tíme. Ale tse vinyatok.

Prichádza manipulácia so zostatkom, okrem hádania spôsobu, ako získať špecializácie. Mág, ako najchytrejší v pere, sa môže pripraviť na bitku ďaleko dopredu. Takže pred hodinou rozložte silu, roztiahnite runy, roztiahnite brod, zavolajte zemského zbabelca, udrite nepriateľov (ako útočia len po dialógu) víchricou, aby sme neskôr spôsobili búrku na vіku, potom . Ale stále berie manu. Zvichayno, môžeš pokat, doky sú vonku, keďže bojový postoj je rýchly. A môžete robiť špinavé triky, starať sa a vzrušovať. Voila - všetky kúzla sú na hmle a manželka mani je spovnen, ako pravidlo prosperity. Teraz sa môžete smelo pridať k biy.

Poznámka: Ak nechcete s Light of Dragon Age opäť zdražieť, skúste si postaviť hlavnú postavu a obaja kúzelníci budú čeliť smrti. Zároveň je rovnako možné rozložiť všetku silu aj medzi nami zaklínačmi. Tse im umožňuje žiť útočné a iné kúzla, aj keď je potrebné žiť až do 16. úrovne. Teraz dajte skupine rytiera a ukážte nepriateľom všetku svoju silu. Doslova.