Drakono amžius DLC „Kam'yana Polonyanka“

Dah
Leliana

Lelianą galima rasti Lothering tavernoje. Pati Vaughn paprašo jūsų pasiimti її į grupę vieną kartą po mūšio, nes ji automatiškai pakils po jūsų sūnaus.

Ypatingos dovanos Leliani yra gėlė „Andraste malonė“, pavyzdžiui, auganti prie Bresilijos lapės, pieno balinimas Redcliffe ir Elfinage Denerime ir nuogas, kurią Šventasis Nykštukas gali dainuoti jums prie Pjūklo rūko. (Kad kas nors pasikalbėtų su nagų medžiotoju Bornoru Nežinomoje apygardoje su Leliana grupėje, o po to vėl pasikalbėtų su ja – kitu atveju yra galimybė paprašyti Šventojo Nykštuko, kad jis supyktų piktąją nagą, kad nepasirodytumėte.) religiniai simboliai, scho Andrastus šurmulio, ir gražesnė vzuttya.

Leliana gali išmokyti jus bardo specializacija.

Quest - Minule Leliani

Jei jau kalbėjote su Leliana apie praeitį, žinote, kad Orles mieste ji buvo barda, o jos motina buvo kilusi iš Fereldeno. Jūs privalote palikti stovyklą ir apsisukti nauju būdu, kad Leliana jums papasakojo apie Marjoleiną, didelę to mentoriaus draugę. Jei pajudėsite, pakelsite pasaulio kortos kainą su Leliana grupėje, jus užpuls plėšikai. Tse bus siauras praėjimas, o užpuolikų grupėje bus elitinis lankininkas ir magas (magija), todėl būkite atsargūs. Akivaizdu, kad viskas turėtų būti saugoma jūsų grupės sandėlyje, jums lygi ir mėgstama taktika, ir net jei greitai kaltinate problemas, susijusias su tsієyu zustrіchchyu - aš rekomenduoju jums ištraukti magą iš pirmojo nerimo ir kaip mažiausiai, lankininkas-vandens lankas, kol renkatės. (Kaip variantas - mesk visas jėgas iš karto ant lazdos - iki to, jei žinai visą naujojo gyvenimą, jis bus baigtas.) Migla ten, prieš kalbą, pastka-ugnies rutulio vagystės.

Po to, kai susidorosi su užpuolikais, o gal ir su šikšnosparniu, Leliana paprašo nevairuoti jogo, kad galėtum jį pamaitinti. Jūs žinote, kad plėšikai buvo specialiai pasamdyti nužudyti Lelianą ir atimti adresą, pagal kurį galite žinoti nužudytoją. Jei taip, galite nužudyti samdytą vyrą arba įleisti jį iš visų pusių – tai jau jūsų dešinėje.

Leliana pakabintų pasiteisinimą, kad Marjolein stovi už jo ir siūlo rozshukati її Denerime. Jei lauksi, pelnyk Leliani pagyrimą. Denerimoje reikalingi namai bus pažymėti žemėlapyje. Vіn raztashovaniya prekybos rajone. Atsitiktinai susimuši su dviem sargybiniais, jei pamatai ką nors naujo, bet vargu ar smarvė tau sukels problemų. Po mūšio eik į kambarį – ir būsi Marjoleino sesuo.

Rozmova ir Marjolein gali taikiai gūžčioti pečiais chi ni - pūdymas jūsų bazhanijoje. Jei Lelianai pasakysite „net jei suprasi, kuo ji tave seks, kol dar bus gyva“, teks su ja kovoti. Marjolein paprašė jos padėti dviem burtininkams ir dviem kariams, bet jei greitai žingsniuosite prie durų į gatvę, tada jus lydės smarvė, o rešta gali likti. Tiesą sakant, iš magai atimami kambariai, iš karių gali būti atimtas gėrimas Marjolein.

Marjolein yra labai stiprus bardas. Rekomenduoju neprekiauti su ja su visa grupe - jei yra pergalingas bardas, pavyzdžiui, paralyžiuojantis visus jūsų artimuosius (arba pats bardas tezh), tokiu būdu galite tiesiog sumušti jį su savo bendražygiu. rankų, kurie nešvaistė sferos її infuzijos.

Būkite atsargūs – prieš abu kambarius su magais jis buvo išplėštas per makaronus.

Jei viską įveiksi (kitaip leisk Marjolenai į šviesą), Leliana pareiškia, ką jai reikia galvoti ir ką su tavimi kalbės ateityje. (Nepamirškite pažvelgti į ekraną viename iš kambarių – šalia grotelių guli vienas geriausių lankų, apsirengęs kaip Leliana.

Kalbėkitės su Leliana stovykloje. Jūsų mama turi galimybę „sustiprinti“ jūsų charakterį. Ypatingai neaptaškykite krovinio – turėsite galimybę prisijungti prie „Perlynos“ Denerime

PĮdiegę DLC pasaulio žemėlapyje, turėsite naują vietą „Sulkeriv Pass“. Pardavėjas, kuris ten įstrigęs, palaikys jus su golemo valdymo lazdele ir pasakys aktyvinimo žodžius. Lazdelė jums bus pristatyta visiškai nemokamai, nes pats golemas yra Honnlito kaime, Porodzhen Temryavi orda gali praeiti per ašį.

už nugaros Jei taip, jūsų žemėlapyje atsiras pats kaimas, kuriame viešpatavo Temryavi nerštas. Jei susidorojate su būtybėmis, galite pabandyti suaktyvinti aikštėje atidengtą golemą. Slaptažodis ilgai neišvalomas ir jums reikės pasakyti kam nors iš gyvų Honnleet gyventojų, kad jie būtų gyvi, kad galėtumėte pabandyti išsiaiškinti tinkamą.

Peržiūra DLC"Kam'yana Polonyanka"


DLC „Kam'yana Polonyanka“

Pro pertrauka Vilhelmo rūsyje. Išėję iš Temryavi aptvaro, už nuostabios magiškos juostos pamatysite mistiškus peizažus, o jų viduryje - Vilhelmo sūnų Matthiasą. Vіn u farbakh rozpovіst jums, kaip golemas razchav yogo tėtis, o mama savo širdyse pardavė cheruvannya lazdelę, specialiai podomivshi nevirniy slaptažodį. Motiejus būtų gerai, jei pasakytų teisingus žodžius, o tik atsigręžčiau į dukrą Amaliją, kuri niurzgė ir plūstelėjo į Vilhelmo laboratoriją, kaip apsėsta visokių pastų, nes neleido pasiklysti kitiems gyventojams ir progos. gyvas.

DLC „Kam'yana Polonyanka“


DLC „Kam'yana Polonyanka“

H valgyti ten, eikite toli koridoriumi, žiūrėdami į Šešėlius. Zreshtoy vy gurkšnoti dar vieną barą. Jūs neturėsite kaltės, o po jo atskleisite Amaliją žarnų kompanijoje, taip sakant, uždusintą demono. Po valandos sužinosite, kad šio kambario uždarymo demonas yra Vilhelmas, o mergina liks viena rūsyje be naujos draugės. Demoniškas žvėris padės jums paimti barą ir įleisti jogą į tіlі Amalії, padėjęs plokštę ant lovos su specialiu rangu.

DLC „Kam'yana Polonyanka“


DLC „Kam'yana Polonyanka“

At Turiu šias parinktis:

Dėl to užpulkite demoną (dėl to persikelsite į Amaliją, o mergina bus sumušta, tada Stanas pagirs jūsų sprendimą);

Pažadėk įsileisti demoną, kad to natomistinė prigimtis duotų obityankai nečipuoti Amalijos (demonas nepaleidžia savo obityankos ir nepersikrausto į merginą, tarsi žinai barą);

Būk geras, kad patiktum;

Atsisuk ir papasakok apie tuos, kas nutiko, Motijus, kuris dėl dukters dukters leidžia demonui persikelti į savo kūną (atsitiktinai arba įsileidžia demoną, arba sumuš Motijų);

Zbrehat, scho jums tinka dėl to, ir paėmę bar'єr, pulkite demoną (maloniausias variantas).

DLC „Kam'yana Polonyanka“


DLC „Kam'yana Polonyanka“

A Laiškas, Vinnas ir Leliana giria, jei išduosite mergaitę, kuri yra tėvas, Morriganas bus nelaimingas. Tiesiog palaukite, kol padėsite demonams, arba leiskite Motiejui pasiaukoti, kad būtų pagirtas rozpodіlitsya.

DLC „Kam'yana Polonyanka“


DLC „Kam'yana Polonyanka“

H Norint iškviesti demoną, reikės išspręsti nepatogų galvosūkį – nubrėžti ugnies liniją per akmens plokštes šlaite nuo kutos iki kut. Chimos galvosūkis panašus į „plyami“. Ant odinės plokštelės – rodyklė, apačioje – ugnis. Turėsite pastatyti krosneles taip, kad ant jų esančios rodyklės būtų nukreiptos tiesiai į priekį. Sprendimo parinktys čia yra beasmenės, o ašis yra viena iš jų:

DLC „Kam'yana Polonyanka“


DLC „Kam'yana Polonyanka“

E Jei leisi demonams paimti Amalijos kūną, aš tau padovanosiu garniu diržą „Sulaužytų svajonių virvelė“. Taigi galima vimagati dodatkovu miestą, o jūs atimsite vidurinį magišką klubą. Bet po bar'єru sunaikinimo demonas iš karto užpuls jus nuožmiais demonais, o iš jūsų kūno jūs pažinsite didžiausią šolomą prie griovelio ir tą patį diržą. Taigi savaime suprantama, kad jei leisite demonams pavogti kūną, mieste pasiimsite daugiau centų.

DLC „Kam'yana Polonyanka“


DLC „Kam'yana Polonyanka“

At Jei norite, atimsite teisingą slaptažodį (kitaip sakyk Matias, ar dar demonas, kuris zavolodiv yogo kūną), o po to apsisuksi aikštėje. Aktyvavus golemą, po trumpos pertraukėlės, galima arba vežtis jogą į grupę (Alisteris nevertas, bet už pagalbą galima pagyrimą sumažinti iki minimumo), arba parsinešti namo, arba pabūti.

DLC „Kam'yana Polonyanka“


DLC „Kam'yana Polonyanka“

E Jei golemas Sheila pasiklysta grupėje, galite atlikti papildomą užduotį. Jūs pasirodysite atlikę istorijos užduotį „Atlikta“, kad galėtumėte pasikalbėti su Sheila stovykloje, o tada atvesti jį į Glibino siūlės. Sheila, norėdamas priminti, kad ji pradėjo sakyti niūrias kalbas iš savo praeities ir prašyti atleidimo prieš Kadašo teigu.

Norėdami užbaigti šią užduotį, turite įdiegti papildomą „Kam'yana Branca“. Eikite į Sulkeriv perėjos vietą ir ten stovintis pirklys duos jums golemo valdymo lazdelę. Jogo galite pasiimti visiškai be jokių išlaidų, už tai už didžiosios rahunkos yra marnės lazdelė - golemas nieko naujo nepasiekia, reikia rozshukat yogo Honlito kaime, nes šiuo metu Porodzhen Temryavi yra užimtas aptvaras.

Perkelkite į naują vietą, kurią matėte žemėlapyje. Jis tikrai pilnas manipuliatyviausių Temryavi bičiulių, svarbiausia – lankininkų ir karių. Jei pavyks tai išsiaiškinti, už duotą slaptažodį galite pabandyti suaktyvinti aikštėje stovintį golemą.

Persigalvoję, kad slaptažodis neveikia, išlaužk jį toli, o pats – prie durų, kaip žinoma „Vilhelmo pabudimas“. Pravažiavę beprotišką čergovy zagіn Porodzhen Temryavi, užkerėtą emizaro Gerlokovo ir alfa Harloko, už stebuklingo barero išvysite kaimo mešchancivą.

Už baro rasite Vilhelmo sūnų Mattiasą. Pasakysiu, kad golemas nužudė Yogo tėtį, o Jogo motina pardavė valdymo lazdelę, specialiai viskam pavadinusi neteisingą slaptažodį. Matiasas lieps įvesti teisingą slaptažodį, tarsi būtumėte pasirengęs palikti Vilhelmo dukrą iš laboratorijos, nes aš valandai užpulsiu kaimą. Laboratorija saugoma kitokiomis stebuklingomis pastomis, todėl kiti kaimo gyventojai negali ten patekti (bandžiusieji, deja, neištvėrė galvos).

Laboratorija yra tame pačiame koridoriuje palei koridorių, o makaronai pakartotiniam patikrinimui rodomi kaip šešėliai, kurie valandą po valandos mato jus iš pasalų. Laikykitės toliau koridoriumi ir tiltu (prie to Vilhelmo jau yra erdvus rūsys, kodėl gi ne?) ir rasite dar vieną stebuklingą barą. Užsakymai ne jums, todėl drąsiai atlikite kitą.

Už baro rasite Motiaso dukterį Amaliją, švelniai tariant, drąsių kompaniją. Ale vie, kaip ir piktųjų dvasių kaltinimai, stebuklingai žino, kad be kažkokio čia demono, dainuok, tai neįvyko. Demonas negali išeiti iš laboratorijos per stebuklingą barą, kurį įrengė Vilhelmas.

Galite iškviesti demoną ant bіy (ale ji persikels į merginą, o jūs atsitiktinai nužudysite), arba galite paleisti demoną (galite kvėpuoti), tarsi natom_st galės duoti ramybę Amalіy (ale). sunaikinti savo žodį, nes). Taigi galite apsisukti ir papasakoti apie situaciją Matthiasui, kuris paaukos save dėl Amalijaus krikštatėvio, leisdamas demonui užkerėti Jogą savo kūnu (o tada atsitiks arba sumušti Jogą, arba įleisti Jogą, ir demonas, volodіє jį).

Viso per daug išnaudojamo pasaulio šviesoje, jei norite palaidoti mergaitę ir її tėtį, pasakykite demonui, kad jis įsileistų.

Kam turi išspręsti mažą galvosūkį – kaip užkurti ugnį ant akmens plokščių nuo vieno kuto iki kito. Atsakymas paprastas: perkelkite plyteles rodyklėmis. Ugnis yra špalah tiesioje strėlės linijoje, todėl tereikia padrąsinti strėles, kad smarvė nukreiptų pusę proto teisinga kryptimi. їkhny roztashuvannya variantai čia gali būti dar turtingesni.

Vienas iš sprendimo variantų:

Po to, kai bar'er bus paimtas, demonas sunaikins savo žodį ir iš karto užpuls jus nuo dekilkom nuožmiais demonais. Taip pat galite leisti palaiminti Amalijos kūną ir pretenduoti į miesto dovaną – kerintį klubą. (Tiesa, klubas nebėra toks geras, o ašis iš demono kūno gali būti paimta viena geriausių sholomіv iš grі.)

Jakščo tu iš karto paskambinai demonui mušti, pagirti Steną.

Jei ketinate įtikti demonui arba leisti Mattiasui paaukoti save, išgirsite Morrigano pagyrimą ir Vinno, Zevrano, Alistairo ir Leliani nešloves. Akivaizdu, kad jei pamatysi demoną ir meluoji merginai, Morrigano girti negali, bet būsi visiškai patenkinta.

Bet kokiu atveju rezultatas bus teisingas golemo aktyvinimo slaptažodis. Apsisuk aikštėje ir pasiimk iš savo grupės naują kompanioną – golemą Šeilą (Aleisteris nelabai įsiminė, bet Perekonannya pagalbai galite išleisti iki minimumo (-1).

Jei nori, gali smogti Šeilai.

Pastaba: jei grįši iš laboratorijos, merginos vėl tave užpuls Tіnі

Uždarą ekraną galite rasti Honnlit paskyroje apie vieną iš budinų. Ekrano raktas rastas ant kaimo gyventojo kūno netoli Sheili. Prie ekrano yra arkinis durklas su dviem lizdais.


Globėjų tvirtovė

Priimsite šią užduotį, nes turite įdiegtą priedą „Sergėtojų tvirtovė“. Po įdiegimo jūsų stovykloje kažkas pasirodys Levi Dryden vardu. Vіn prašau tavęs liepti man tuoj pat palikti fortą Siricho globėjai, tuo pačiu metu proprosenelė Sofija (tuo metu - Fereldeno globėja-vadas) kovojo, kad įrodytų herojišką gyvenimą ir atnaujintų gerą Drydenivo vardą.

Eikite į Kareivio viršūnės vietą, kuri pasirodė jūsų žemėlapyje. Tvirtovės kieme dainuosite taurę iš praeities - smarvė jus lydės paskutinės tvirtovės ruože ir praneš liūdnai apie likusias dienasїї ginti. Kieme gulintys lavonai pakils ir užpuls jus, kai tik priartėsite prie laiptų, vedančių į fortą. Iš jų elitinio vado kūno galite paimti nepadorų senovinį arbaletą.

Išvalykite pirmą ir kitą virš tvirtovės, žinodami daugiau apie tos knygos įrašų matymo ir platinimo visur istoriją. Didžiojoje salėje pirmame posūkyje jūs kovosite likusį Sofijos mūšį, po kurio jus užpuls nuožmus demonas. Tebūnie saugu, kad ir toliau save šmeižisi, kol dar nori, kad tau padėtų viena globėjo šmėkla, kad kartu su Sargais pajustum pakaušį (smarvę iššauks tik demonas du kartus).

Žiūrint iš kitos viršaus, vis tiek laikas užsidaryti – eik į Sofijos biurą ir pats pasikalbėk su ja – kitu atveju tai, kas, atrodo, prarasta. Dabar turite pasirinkti vibir - chi, kad priimtumėte її pasiūlymą nі. Jei matai, vadinasi, susimuši su ja, jei ne, eik pro tos vietos duris (saugokis piemenų danguje) Averno uoste ir kovok su juo. Kai tik įveiksite Sofiją, Avernusas, esantis jo pusėje, lieps užtaisyti skyles prie užtarimo. Nepriklausomai nuo to, ant kurio stovėjote, kai kurių demonų akivaizdoje nugalėsite, sąjungininko dokus valdo Pokrovas, o demonas liks jiems.

Po mūšio galite atimti savo sąjungininką iš gyvo arba užsiimti joga. Jei nužudysite juos gyvus, tada daugiau apie juos nepajusite (hiba sho Levi gali atspėti, kad Avernus nekabo iš savo gyslų). Taigi, jei nužudysite sąjungininką gyvą, neatimsite nei Straživo (Sofijos) vado turto, nei Averno (Avernus) mantijos.

Jei Levis pasikalbės su jumis, jūsų užduotis bus baigta. Maloniai im'ya dryenіv vіdnoviti, deja, netoli, bet dabar jūs ir sim'ya Levi galite susitraukti kaip tvirtovė kaip pagrindas. Jei pamatysite kareivio piką (jei norite būti prie tabiro) ir pasukite atgal, tada atimkite ekraną nuo savo korystuvanijos, tokiu atveju galėsite apsikirpti dribnichki neužkimšdami jais kuprinės, o du prekybininkai - Levi pats ir tas jogo brolis-klastojas. Kovalis taip pat gali padirbti jums gražųjį Zoryanii Iklo kardą, todėl meteoritą vidury dienos pažinsite vieną iš aštrių dantų pasaulio žemėlapyje (gaila, jo nėra odos smėlyje).

Pastaba: Prie įėjimo į kambarį pamatysite Avernusą, pakratysite buteliuką, o tai atkeršys už kraujo magijos tyrimo rezultatus. Jei kartu laimėsite jogą, atimsite du papildomus įgūdžius – kuriuos galėsite patys įgyti savo herojaus klasėje.

Sužinokite šiek tiek dzherel informacijos apie lobius tvirtovėje, o tada sužinokite patį lobį. Ši užduotis bus aktyvuota, jei žinosite, ar tai chotiroh dzherel informacija:
- statula kiemo gale
- Knyga suarchyvuota pirmoje versijoje
- Stiklainis aviečių uogienės kitoje versijoje
- lavonas ant sienos prie Averno vartų.

Rekomenduoju suaktyvinti pirmosios statulėlę (pamiršk – nesustok) – jei baigsi Soldier's Peak užduotį, tada į patį fortą grįžti nebegalėsi, ir, aišku, taip ir nebus gali pamatyti ten esančius daiktus. Sužinoję visą informaciją, eikite į kitą viršuje ir pažiūrėkite į puikų paveikslėlį virš židinio. Pakartokite globėjų priesaiką ir iš sienų pakabinkite ekrane net nepadorius dalykus, su kai kuriais vartais, rodančiais Astūrijos kardą – vienos rankos kardą su vienu lizdu, kurio galią susilpnina Іschadіy Temryavi.


Grįžkite į Ostagarą

Danijos užduotys bus pasiekiamos jums iškart, kai tik įdiegsite DLC „Turn to Ostagar“, kai įveiksite Lothering. Jogos esmė slypi tame, kad savo brangiausio valandai jūs abejingai jautriai reaguojate į tokį karį, kuris išgyveno per mūšį Ostagare ir gyvena čia, Bann Loren žemėse, o gal ir iš gryno čikavosto, o gal. , beveik bičiulystė – apie jį sužinojo daugiau.

Eikite į naują vietą, kuri pasirodė jūsų žemėlapyje. Galite susisiekti su tais, kurie kelia nerimą, chi ni, bet Elriko lotas ne į rikiuotę - bann kareiviai jį nudurs misijoje, o skirtumas bus tik tame, kad pislya tsgo smarvė. eis į pasaulį arba užpuls tave. Turėkite tam tikrą nuotaiką pasikalbėti su mirštančiaisiais. Elrikas papasakojo, kad prieš mūšį karalius Kailanas, įteikęs jums raktą su svarbių dokumentų ekranais, paprašė jūsų atidaryti šiuos dokumentus ir tuoj pat pabandyti atsiimti Kailano šarvus iš Temryavi palikuonių ir - tuo metu, kai sužinojote. karaliaus kūno – valdyti tave teisingai.

Eikite į Ostagarą. Vіn knibždėte knibžda Temryavi palikuonių visų rūšių ir rožių, o penki jų vadai pasidalijo Kaylano armiją. Du iš jų yra vakarinėje Ostagaro dalyje, du yra slėptuvėje, o iki likusių gausite šiek tiek daugiau.

Vakarinėje forto dalyje rasite raktą, kurį atspėjo Elrikas. Kailano ekranas yra toje pačioje vietoje; Ekrane yra kiti dokumentai.

Vakarinėje tvirtovės dalyje žinosite Kailano Krymo ekraną, yra dar vienas uždaras ekranas, pažymėtas kaip „Magivo ekranas“. Tą akimirką galite panaudoti daugiau nei tai, nes NE atidarėte ekrano su dezertyro raktu pačioje savo naudingumo pradžioje, užbaigdami užduotį „Alkanas dykuma“. Dar prieš tai, kai neatėmėte dezertyro rakto, vakarinėje žemėlapio dalyje galite pažinti jogą ant bidolacho kūno.

Išvalę užpakalinę forto dalį ir otrimavshi dvi Kailano savininkų dalis (netoli Harlock-Kolobrod prie pivnіchnіy dalies ir Harlock-Varthov - netoli pivdenno-shіdnіy), eikite per miestą. Ten pažinsi karaliaus kūną, bet tau nebus leista su juo kovoti, nes mūšio lauke pasirodys spalvingas 1-ojo vaiko nekromantas, kuris tave užpuolė su daugybe skeletų, įskaitant magas. Dekilkos priešininkai taip pat pasirodo už jūsų nugaros, todėl būkite atsargūs.

Pralaužę priešą, eikite išvalyti prarastos forto dalies. Krym Porodzhen Temryavi ant paviršiaus vidurinėje upės dalyje, tiesiai už tilto, ten driekiasi ganyklos, o už jų jie tikrina kamuoliukus (laimei, jie praktiškai neturi manevringumo, todėl bandelė - nestovėkite tiesioje Šaudymas). Už piemenų ir balistų rasite strategą Harlocką, iš kurio galėsite atimti dar vieną karaliaus nuosavybės dalį. Kita turto dalis yra generolo Harlocko žemėlapio cento dalyje, kuri saugo pidkhidą iki Ishal durų.

Išvalę teritoriją iš Porodzhen paviršiuje, eikite į Bashti Ishal. Negaukite – nereikia pereiti visų viršūnių, kurių vieną kartą prireiks daugiau nei pirmųjų. Ten ant tavęs užpuls ogrė, tas beasmenis žemasis Іschadіy, tarsi jie nebūtų kalti dėl to, kad tau kelia kasdienes problemas. Sekite pirmą kartą. Netoli užbarikaduotų durų rasite plyšį (galite prisiminti, kad Ostagaro budėtojas jums papasakojo apie požeminius tunelius, kurie buvo atskleisti gyslose) - strebayte ten.

Prie tunelių rasite vorų ir porą herlokų emizarų, tačiau skubėdami galite užuosti šiek tiek smarvės ir netrukus jie nuves jus į didžiulį mūšio lauką. Čia jus tikrina likusi mūšio dalis. Nekromantas iš mirusiųjų prikelia tą pačią ugnį, kuri nužudė Kaylaną. Krіm tsogo necromancer pagalbos šauksmas mertsіv іz tih bіdnih sustingęs tіl, yakі pakankamai gulėti ant šono. Baigęs su ogre, eik pas nekromantą – nesate per stiprus ir atakuojate daugiausia su lazda – aišku, išleidęs visą maną ant mirusiųjų.

Iš ten galite gauti Dankano durklą ir kardą, o iš nekromanto galite paimti likusią karaliaus nuosavybę. Grįžkite į tunelius – ir automatiškai atsiremsite į balto Kailano kūno tiltą. Dabar turėsite išmokti su juo dirbti. Galite valdyti yoma laidotuvių bagattya, galite atimti jogą kaip є arba galite paimti jogą, bet ne howat, o atimti vovkas ant potala. Priklausomai nuo to, kaip tai kaltinate, jūsų kovos draugai gali pagirti tse chi. Po to, jei pagirsite sprendimą, galite prarasti Ostagarą. Šiek tiek paanksto - čia negalėsite apsisukti, kad jis liktų neprisegtas ir nebaigtas - geriau iš karto nužudyti.


Vardas: drakono amžius: Origins (19 papildomų turinio)
Rodinio tipas: DLC licencija
Mažmenininkas: BioWare
Rec: 2009/2010
Platforma: PC

Sąsajos kalba: anglų ir rusų
Tabletė: nereikia

Sistemos pagalba: Operacinė sistema: Windows® XP/Vista/Seven
Procesorius: Intel Core 2 1,4 GHz arba AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz arba AMD X2 2,2 GHz, skirta Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB), skirta Vista
Vaizdo plokštė: ATI Radeon X850 128MB Chi NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (Radeon X1550 256MB Chi NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB, skirta Vista)
Garso plokštė: DirectX® 9.0c garso adapteris
Laisvos vietos standžiajame diske: 20 GB

Diegimo instrukcijos: 1. Paleiskite Dragon Age updater/bin_ship/daupdater.exe
2. Atnaujinimo programoje paspauskite "Select DAZIP" ir pasirinkite visus .dazip failus.
3. Atnaujinimo programoje pasirinkite priedą ir spustelėkite „Įdiegti pasirinktą“.
4. Raditi)

Kai tik buvo įdiegtas „Leliani's Song“ turinys, pamatėme atleidimą „Nepriėjau pakankamai toli, kad gaučiau modulį“, tada viskas atrodo taip:
A. Dovanoje yra DLC Decrypter aplankas, nukopijuokite jį į (C:/Koristuvachi/viešojo įrašo pavadinimas/Mano dokumentai/BioWare/Dragon Age/AddIns)
b. Einame į nukopijuotą aplanką ir paleidžiame failą decrypt_all.
V. Tada einame į grupę, spaudžiame "Inshi kampanija", ten pasirenkame "Leliani dainą", tada spustelėkite "Grate" =)

P.S. 100% darbo atveju „Leliani dainos“ turinys turėtų būti pataisytas iki 1.03 versijos

Aprašymas: 19 priedų, skirtų Dragon Age.
Viskas 100% teisinga, ypač tai patikrinau pats, kad galėtumėte išsaugoti ir pradžiuginti naujas kalbas ir naujas vietas.

Okremo Pažymėsiu „Leliani dainos“, „Kam'yana Polonyanka“, „Soldier's Peak“ ir, svarbiausia, „Pasuk į Ostagarą“ turinį.
Dabar jūs turite akmeninį golemą, galimybę kreiptis į Ostagarą dėl karaliaus Kailano nuosavybės, kovoti su gimusiais paukščiais ir atkeršyti už žuvusius draugus Ostagaro mūšyje! Pamatykite „Soldier's Peak“, Vartovų fortą, ir palikite Leliani, merginą bardą, kurią serialo sietynai žinojo dėl originalo. grі Drakonas Amžius: ištakos. Dienos papildymas „Leliani daina“ džiugina praeitimi, kur prabėgo Leliani jaunystė ir ji išgyveno amžinai pasikeitusias dienas. Gravitacijos žmonės turės galimybę iš karto sunaikinti nesaugią užduotį iš mentoriaus Leliani Marjoline ir patekti į nesaugių politinių intrigų centrą.

Nedidelis paaiškinimas:
Visi papildymai, krim "Leliani daina", pagal rusu kalba.
„Leliani daina“ – balsas (anglų k.), tekstas (rusų k.), tereikia įjungti subtitrus.

Turinio sąrašas:
Lelianos daina [Lelianos daina]
Akmeninis kalinys [Kam'yana Branca]
Grįžkite į Ostagarą
Sargybinio šventykla [Sergėtojų tvirtovė]
The Edge [Leza]
Embri's Many Pockets [Embri's Guts]
Gilumos vairas [Sholom Glibin]
Laimės akmuo
Liūto letena [Leva Lapa]
Karo mago amuletas
Piktoji priesaika [Black Oath]
Kraujo drakono šarvai [Curved Dragon Armor]
Budrumo ženklas
Bergeno garbė, užšaldytų atliekų grimoire, paskutinė priežastis [nors knygos spalva]
Atminties juosta
Laukinio vilko žavesys [Laukinio vilko talismanas]
Gildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Ugnies juosta
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]

Užduotys prasideda nuo dotiko iki antkapio Bresilijos miško pivnočyje. Turite pasiimti savininkų rinkinį juggernautui. Kumštinės pirštinės, čereviki ir šolom randami antkapiuose, skirtuose mirusiųjų laidotuvėms Zahodnyy Bresilian. Norint rasti latą, reikia eiti į elfų laidojimo kamerą, kaip yra žemutiniame griuvėsių lygyje.
Šiam sarkofagui reikia paimti tabletę su ritualo aprašymu, o tada prie salės su fontanu sukurti ritualą.
Vikonanny ritualo tvarka:

  • paimk sklandytuvą iš fontano,
  • pripildykite jogą vandens,
  • pabėgti iš fontano
  • uždėkite glečiką ant vіvtar,
  • melstis
  • pažiūrėk į klaidą
  • išgerti vieną dubenį,
  • paimk pagaliuką
  • penkis kartus per dieną,
  • mesti vandenį į fontaną.

Dėlionė pas l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Plyteles reikia perkelti, ant jų sukrauti, kad senoje trobelėje būtų galima sudeginti. Tiesioginę ugnį rodo rodyklė ant viryklės.

Raktas į vietą (Orzammar)

Dokumentų svarbos sritis:

  • herojų salė,
  • bendruomenės salės,
  • deimantinės salės,
  • Pilne misto,
  • Bandymo arena.

Taupytojų gyvenimas (Orzammar)

Trijų runų akmenų reikšmės vieta:

  • bendruomenės salės,
  • Sankryža Karidina,
  • Mirk negyvas.

Sosto kambarys (Orzammar)

Drakono vytimo seka:

  • siekti sosto
  • padėkite du simbolius ant spaudimo plokščių sosto kambaryje
  • Uždėk trečią veikėją ant trečiojo, aš stumsiu lėkštę, tarsi būdama salėje priešais sosto kambarį,
  • Aš vėl atsitrenksiu į sostą.

Lenkti lokiai (Orzammaro Glibino siūlės)

Meškų reikšmės vieta. reikia grįžti į teizi Ortan: vienas - teizi Edukan ir du - Karidinos sankryžoje.

Mezhі globėjas (Vezha Magiv)

Trys teksto fragmentai:

  • trys Kіmnati uchnіv,
  • du kambariuose vyresnieji magai,
  • viena Didžiojoje salėje.

Didžiojoje salėje esančių statulų aktyvavimo seka:

  • dubenėlio statula,
  • statula su iškeltu kardu,
  • statula su nuleistu kardu,
  • statula su skydu (perpirkimas kitoje salėje netoli vietos centro).

Po to, pasiekę pіdvalu duris Kіmnatakh uchnіv, viklichte demoną Šachą Virdą.

Mokslas paskambins (Vezha Magiv)

Žinokite ir perskaitykite vieną iš dviejų „Mokslo, kurį kviesiu Basht magi“ teksto fragmentų, kurie yra Kmnaty uchniv. Skambučio į biblioteką ritualas

Odos širdis ragina pasiekti šriftą centrinėje bibliotekoje (su kuria bibliotekoje pateikiami visi reikalingi daiktai). Tada turėsime suaktyvinti sąraše išvardytus elementus ir priklijuoti prizo ugnį apačioje (trys yra bibliotekoje, ketvirtadalis centrinėje salėje nišoje, roztashovaniy levoruch prie įėjimo).

Elementų aktyvavimo tvarka:

Pirmas skambutis:

  • Dvasinių vaikų Dovіdnik

(Z'apear šernas-primaras).

Kitas skambutis:

  • Magas Gorvišas.

(Pasirodo pagrindinis Spritny shahrai, Tsey skambutis atidaro papildomą užduotį Redklifo pamokslininko doshtsi).

Trečias skambutis:

  • Didysis Elvorno bestiaras,
  • Vieta pjaustymo stalams,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Magas Gorvišas,
  • Naujoko amuletas.

(Pasirodo Bereskarn Tin, kuris atsiveria, kuris tave puola).

Ketvirtas skambutis:

(Visi pirmųjų trijų skambučių elementai)

  • Dvasinių vaikų Dovіdnik
  • Roderkom nežinoma profesija,
  • Magas Gorvišas
  • Didysis Elvorno bestiaras,
  • Vieta pjaustymo stalams,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Magas Gorvišas,
  • Naujoko amuletas.

(Pasirodo Earl Forshedow, kuris gali pavogti užrašą).

Viprobuvannya viri (Zruynovaniy šventykla)

Teisingos tiekimo instrukcijos:

  • Šarvai – Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • Generolas Maferatas – pavydus;
  • Archonas Hesaranas - Spivchuttya;
  • Uchen Katair – badas;
  • Uchen Havardas – Goris;
  • Ponia Vasilijus - Pomsta;
  • Elisha - Melodiya.

Pirminis miestas

Už Pirminio tilto nukirpkite kampą. Vienas žmogus privalo eiti palei tiltą, kuris, kaip sakoma, trys (A, B ir C) stumti plyteles.

Plytelių presavimo seka:

  • (A) draugas dešinėje,
  • (B) trečiasis blogis.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) ketvirtas iš dešinės.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata dešinėje.
  • (B) sėkmės.