Dragon age origins je sporedna potraga za prolaz. Dragon age: podrijetlo: dodatni zadaci

Oklada, bazeni i ín.

  • Sustav uloga
  • Skladišni paddock
  • Tehnički podaci
  • novopridošlice
  • Talent i čarolija
  • Klasi
  • Mogućnosti odabira talenata
  • Taktika

Sustav uloga

Parametri lika su sljedeći:

  • zdravlje i mana - bezpomednyo vyplyvayut íz karakteristike;

    zahist - prilika za ozdravljenje od napada;

    izdržljivost (fizička i mentalna) - bore se u "pametnoj samoći" i označavaju priliku da se "upru" protiv napada. Fizička izdržljivost nije potrebna protiv zdravlja, već protiv aditiva – poput omamljivanja ili udarca u nos. Cí učinci moći u dobroj polovici vojnih prijema i bogatih zavjeta; psihička izdržljivost je potrebna bogatije. Nadali je značajan njihov FU i PU;

    dosvíd - kao zavzhdi, vyznaê, skilki izgubio na jednak;

  • talenti i čarolije.

Dvije preostale točke lako je pomiješati jedna s drugom. Dakle, osovina, "talent i čarolija" - tse zdebilshoy tí díí̈, yakí možete pobijediti u bitci. A pridošlice označavaju vašu potpunu učinkovitost. Ako vam talenti i čarolije dođu za 1 kožni ríven, onda novajlije - samo jednom za tri rívní, i nemoguće ih je promijeniti.


Potičemo se da odaberemo tri rase - čovjeka, vilenjaka, patuljka - i tri klase: ratnika, mađioničara, pljačkaša (sa nespretnim prijevodom). Možete stvoriti manje od jednog heroja - vino i bit će naša inspiracija na gr; reshta naredba - do tri suputnika su dopuštena jednom - izaći u pokretu.

Očito, ne postoji takvo bogatstvo za biranje, poput Baldurova vrata; Prote vrahuêmo, scho dva heroja iste klase za rahunok zdíbnosti navijaju još jače, a počevši od 7. razine mogu dobiti vlastitu specijalizaciju (prema nekim opcijama za klasu kože) Repertoari mađioničara su posebno jaki .

Pitajte u lokalnim trgovinama

Trebat će vam novčića od grídzhea, do onoga kome se daje kupnja skupih govora od trgovaca u zemlji. Iž s čarolijama, bombama, oklopima, komponentama, receptima za travare i lomače kože, sam ću skužiti, ali bih vam htio vratiti poštovanje prema predmetima, koje posebno vide svi poljoprivredni trgovci:

    Ruksak. Skin of them povećava kapacitet inventara svih timova za 10 pojedinaca. Imate ih sedamdesetak, a to nije dovoljno za dugotrajna autonomna putovanja jer ćete se osjećati nesretno. Prvi je u Ostagaru, ne propustite jogu.

    knjige Dvije su vrste književnih praksi koje vas mogu citirati na prvom mjestu: za stjecanje bodova talenta ili za početnike (potrebne su vam vještine, koliko znate i platite) i za specijalizaciju (potrebne su vam najviše dvije, ako planirate naučiti, ili možda više).

    Predstavlja. Neprocjenjiv zasib za povećanje lojalnosti pratilaca. Međutim, najveći dar koji možete dati samo jednom od svojih prijatelja, kod drugih ćete uzeti kopiju dodatka i lako smanjiti interes na poklone iz budućnosti. Na sljedećem broju, usuđujem se predstaviti vas kompletan popis kome dati; za sada ću biti okružen očiglednim radostima NPC-a.

    Rooney.¿x možete se probuditi na sbro (počevši od trenutka, ako lišite Lotheringa), a smrad će djelovati kao stalna snaga. Nazovite aditive bilo koje vrste, recimo, u obliku struje ili kiseline.

Skladišni paddock

Tim će vas trebati:

    bezperechno - žele samo jedan "tenk", koji nije uvijek ratnik;

    ne manje od jednog, ali češće za dva "hítoboy", od kojih jedan može biti dodatni "tenk" - za ovu ulogu prikladni su mađioničar, pljačkaš i ratnik;

    bazhano (želim bez ičega ovdje stvarno obítisya) - likar, ja tse apsolutno točno mađioničar;

    bazhano - ako želite jedan "podred", onda fakhívets zí skovuvannya zneshkodzhennya protivnici (kontrolor gužve). Yogo se također može uzimati s hitoboyom ili s liječnikom. Na tsyu ulogu stane, zvichayno, mađioničar, dobar rozbíynik zí spetsialízatsíêyu bard.

A pjevali su mi i da ne možeš promijeniti mišljenje o najvažnijim stvorenjima. Pa, na primjer, postanite škilji
ali da ga navija s medvjedom!

Redovito možete mijenjati skladište grupe - skríz, gdje možete kontrolirati zaustavljanje. Neće vam pomoći u podzemlju, ali prije nego uđete tamo puno.

Prije nego što Tim yak vie počasti herojev vigaduvati, mogu dati malu radost. Vín, međutim, između spojlera, također, ako želite ići dolje, odmah idite u ofenzivnu diviziju.


S desne strane, u činjenici da među suputnicima, yakí ê in grí, neosobnim ratnicima, smrad ne postaje dvije trećine popisa. I mađioničari i razbojnici - svaki manje od dva. Štoviše, među mađioničarima ne postoji tako nešto kao što je "topnik", ali i čudotvorni iscjelitelj na ime Vinn i začarani obrt (zato je mađioničar sposoban za blisku borbu).

"Tank" vas, u principu, bit će mazhe na klipu, pa čak i indiskrecije. Uz ovu alternativu, ale smrdi brže zvuči vezano uz ulogu “tank-hitboya”: na primjer, Sten, uskoro ćeš završiti svoje vino, mašući dvoručnim mačem.

Tako ćeš od samog klipa biti istota, kako je to nepristojno glava škodi u bliskoj borbi i možeš malo pjevati o svim neprijateljima, tako da često radiš kao "red". Ali u novom mayzheu nema opreme koja okružuje jogu.

Nije teško pobjeći, kao da ćete biti oprezni, dovesti razbojnika-barda: to je "hit-to-be-order", ali ovaj konkretan suputnik je sposobniji pid, spustiti glavu shkodi. Drugi razbojnik je pronađen mnogo kasnije, a vín fahivets vinyatkovo vbivství.

Os majčinog varta na uvazi, prije svega, stvoriti slobodnog junaka. I sam, ozumílo, nisam znao koga na klipu nisam poznavao i izabrao sam razbojnika za prvog junaka. Nemoguće je reći za Alyu da sam bio posebno ljut zbog toga.

Tehnički podaci

Karakteristike imamo, kako ležati u víd víku, šest. I za sebe:

Vlast

Jedinstvo kože je ovdje:

    Pídvishchuê shkoda víd be-yakoí̈ napad, krím samostrel i palice. Pokažite poštovanje: dođite ovamo! I klub unutra doba zmajeva- ne duga batina, već pramen čarobnog postrílu.

    Povećava mogućnost navikavanja na borbu u bližoj borbi (povećanje snage za 0,5 po jedinici).

    Dodaêtsya na fizičku izdržljivost.

    Pomaže zaprijetiti protivnicima.

Osim toga, pjevački niz snage neophodan je za nositelja, bilo da se radi o ručnom oklopu, kao i za nošenje imovine. Kožni mač ili šolom čine parametar "treba malo snage". Kao stari Diablo.

spritnist

Skin jedinstvo privatnosti:

    povećava šanse za navikavanje na borbu u bližoj borbi (iskustvo se povećava za 0,5 po jedinici);

    povećava šanse za sat vremena snimanja (šansa povećanja za 1 po jedinici);

    pokretna škoda poput bodljikavog oklopa, uključujući lukove i samostrele;

    unaprijed obranu za 1 po bodu kože;

    potiče fizičku izdržljivost.

Osim toga, potrebna je visoka vrijednost spritnessa za cibule i samostrele, kao i za brojne sprave.

Snaga volje

Povećava mentalnu čvrstoću, a također daje heroju manu za 5 jedinica po lopti kože. Sam Tim je neophodan svima, da nadahne ratnike - oni zovu mana energija, ali bit je to samo po sebi.

magija

Čarobna karakteristika:

Želim biti jedan vovk sumi-
no tući te od crne, reshta rosshmatu mittevo, ne dopuštajući ti da ustaneš.

    promiče mentalnu stabilnost junaka;

    povećati magičnu moć heroja za 1 po lopti kože;

    potrebna za toljage i čarolije (poput snage za oklop);

    povećava učinkovitost praga i obloga, stagnira na karakter (!).

Lukav

Lukava značajka:

    vplyvaê vminnya perekonuvati;

    potrebno za bogate priyomív, osobito rozbíynitskih;

    povećati učinkovitost rozbíynitskih umín;

    ulijeva mentalnu izdržljivost.

Status

Promicanje fizičke stabilnosti i zdravlje okulara - 5 po lopti kože.

Rasi

Recimo otvoreno: u mehanici igre utrkama se pridaje mala važnost. Chotiri plus znakovi za karakteristike - smiješno je, uzet ćete +3 za skin ríven, a ukupno 20. Doduše, ali 10% nije pravi iznos, možete se osloniti na yak varto.

Elfi - paríí̈, potlačena rasa; većina ih se nastani u blizini geta na granicama ljudskih mjesta.

Plus na karakteristike sljedećeg:

    Lyudina: +1 za snagu, prikrivenost, lukavost i magiju.

    Vilenjak: +2 za magiju i snagu volje.

    Patuljak: +1 za snagu i duh, +2 za kip.

Međutim, ako je trka ležati, bolje je: kako se stavljaš ispred gr. I tvoja prva priča.

Elfie u Dragon Ageu - paríâ, rasa; većina ih se nastani u getu između ljudskih mjesta (takve se četvrti zovu "elfinages"), ali u dalekoj bresilskoj šumi ima više slobodnih plemena.

Patuljci, ako bule mogu biti jake, ali u isto vrijeme prežive pad, a s ovih velikih mjesta, samo su dva izgubljena; prote vodnosini s ljudima koje dosit dostojni.

Pa ljudi... kako živjeti i buvay, dominirati u svakom svijetu. Istina, ne vidi se između njih, ali na drugim utrkama je malo bolje.

novopridošlice

Nije iznenađujuće, početnici za sve razrede spavaju. Zrozumílo, korisní smrdi na drugačiji način, ali bio karakter, možete živjeti kao pridošlica. Pojedinačni vinyatok - infuzija; yogo smije varati manje od glavnog junaka.

Jedan okular prvog oka oduzmeš za kožu tri jednaka, tako da se tihu doda samo šest, što su već bule. Veličina Qiua može se poboljšati sitnicom za rahunok knjiga, kako bi se dobila zaivi lopta. Ale smrde su drage i skupe.

Imati bilo kakve dosvidu ê chotiri korake; pa da ću istupiti, moram unaprijed znati da vikonati i ostali vimogi. Otac:

infuzija

Po staroj dobroj tradiciji dolazi do promjene u vašim promocijama. Prvi ríven vymagaê lukavih 10, drugi - 12, treći - 14, četvrtina - 16.

Zlo

Pokušajte da govor lika bude dostojan. Tsya pridošlica podlo gura dobro u tor, ale chi varto kožu vicinke? Moguće je, na loš način, opljačkati zlikovca "rezervnog" razbojnika, tako da je u taj čas posrnuo u obor i troč yogo zbagačuvav.

Na najravnopravnijoj razini, pridošlica pomaže u borbi s neprijateljem u času bitke, što za pljačkaša nije bez razloga. I svejedno, žrtvovati za polovicu svih muda pridošlice? Sumnjati...

budnost

Pomaže istovremeno označiti protivnike, a također i brže prikazati njihove parametre; od treće razine daje malu izdržljivost silama prirode, od četvrte još više snage i fizičke izdržljivosti.

Kao i kod mene, stvar ne zadaje ozbiljne probleme.

Wimogi - vi sami, što ubrizgati.

Kuhanje tjestenine

Bez sumnje, kažimo kasnije da kvašenje drva titivima cybula ...

Koliko se sjećate, kod Baldurovih vrata razbijeni i postavljeni pašnjaci bili su užasno ozbiljni; starac Yoshimo uz njegovu je pomoć bio jednostavno diva. Dakle, odavde - ne gore.

Detalji za tjesteninu mogu se kupiti još važnije od trgovaca; malo se toga zna u mjestu.

Pridošlica se natječe za “mjesto pod suncem” s obrisanim pripremama; Jao, od koga će pljačkaš biti opljačkan, inače će biti ograde na bitci. Mabut, tjestenina je najbolja za "stríletsky" verziju rozbíynika.

Još jedan pridošlica omogućuje, što je logično, bolje prepoznavanje tuđih pašnjaka.

Wimogi: drugi korak je 4, treći je 7, četvrti je 10.

Pripremljenost otrut

Otkinite sramežljivost od kupnje rukotvorina (primjerice, bilja od pretučenih pauka) i namažite oštrice. Nevaljalac, koji zna kako prevladati blisku borbu, kriv je što ozbiljno razmišlja o tim umovima.

Ale, obrišite - samo pola radosti: još je vrijeme za pripremu ta victoria bombe i prskanje kiseline. Na niskim rijekama se plešu mali plesovi - oni nisu najmoćniji u vašem padoku. Učinkovitost se kasnije smanjuje.

Ne zaboravite da kupac mora prvi put kupiti boce: roba je jeftina, ali ne možete skuhati ništa bez novog vina.

Travar

Ovaj lik je isti vikoristovuê zíbraní roslini i tikvice, ali za pljačku od njih zovsím ínshe - zíllya, masti i likuvalní obloge. Iz kupljenog praha lirija nastaje sill of mani, iz rastućeg "vilenjačkog korijena" - lica.

Vrahuyte, da će svi suputnici-mađioničari na svijetu, barem malo, voditi ovaj zanat.

Vimogi - vi sami, koji ste napravili tjesteninu.

Borbeni trening

Što vminnya ne nestaju ni ratnik, ni pljačkaš, štoviše, moguće ga je okrenuti, bolje za sve, do kraja. S desne strane, kako biste dobili pristup svim priyomima od prve večeri - da biste dobili treću večer u be-yakíy gíltsí, potreba za trećom razinom borbene obuke. Takva je osovina "jezičnog programa" ...

Osim toga, borbena obuka daje prednosti bici, a za mađioničara postoji veća šansa da ne baci čaroliju ako je neprijatelj bačen da ubije.

Wimog šuti.

Taktike borbe

Potrebno je da dodate nove opcije taktike za vaš lik. Ako vidite da stalno ruku pod ruku zapovijedam koži, onda vas nije briga; ali možete donirati par centi i napraviti heroja "na stroju".

Wimogi - vi sami, što ubrizgati.

Talent i čarolija

Vlashtovani tako je, kao pridošlice, - imajte red čotiri, ali ćete ih imati više, donosite kožnu rabarbaru jednu po jednu kuglicu.

Možete ih ugrubo podijeliti u tri vrste: pasivni - jak samo spratsovuyut sebe (na primjer, ratnik se manje plaši važnih posjeda); aktivan - smrdi pratiti tim i oduzimati više novca; i dovgotrivali - da rade kao aktivni, ali nakon toga ostaju chinim, dok se ne uključe. Krhotine mane ovdje izgledaju vrlo brzo, znale su "blokirati" dio vaše mane, kao da su stalno pobjedničke.

Na vídmínu víd početniku, koža novog ranga mogućnosti ovdje može imati svoje ime. U tu liniju nazivam prvi talent kopljanika.

Imajte na umu da je lancelet u cjelini moguće "odmotati" do 12-14. Eventualno, s kim, junak će biti nekako jednostran, ali s puno mogućnosti četvrtog ranga - svojevrsna "superpletenica".

Zbroya na koži ruku

Volodinnya zbroêyu na koži ruku

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 9 12
spritnist 12 16 26 36

Prvi rang talenta jednostavno je siguran od ozljeda u desnoj ruci. Onaj drugi daje plus prije napada i napada. Treća najbolja šansa je poraniti, jer korak po korak mijenjate zdravog protivnika. A sada je četvrtina cijene jeftina za sve mačeve momaka, a štoviše, omogućuje vam da u lijevu ruku uzmete puni mač, a ne kratki bodež.

Udarac ispod ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 22 28

Vlasne podvíyny udarac - tse dovgotrivalny priyom, koji podiže Škodu, ali u isto vrijeme smanjuje mogućnost kritičnog udara. Za pljačkaša je to prilično sumnjiva radost, ali već je stisnuta na takav način da ne možete ući s leđa ... Ratnici su potpuno spremni.

Ofanzivni rang - pogodak na vrhu. Borite se za napad desnom rukom uz priliku da zaslijepite metu; onda ćemo udariti lijevom, kao, kao da je meta omamljena, dajući automatsku kritičnu štetu.

Ako je udarac napadnut, tada je cijena kritična, a neprijatelj kažnjava brzinu kretanja.

Punisher (oh, a koga ste upravo prebacili?!): treći udarac, treći pogodak je kritičniji, šansa pogoditi metu iz ničega, smanjiti napad i ubiti.

Val dviju ruku zí zbroêyu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 18 24 30

Napadnite na sve neprijatelje ispred vas - uzdignutom škodom. Nije sigurno da se pljačkaš uguši ovim trikom - lako je pokupiti neprijatelja na sebi, ali Škoda je loša. Vzagali, ova linija je posebno prikladna za ratnika, kao da je pozvan na dečke oštrice da zamijeni štit ili čuvara.

Još jedan rang, nalet - tri udarca s najvećom škodom.

Poriv - brzina napada naglo se povećava, ali energija opada s rukavice kože.

Vihor - junak počinje kružiti, dijeleći napade na sve oko sebe. Ratnik, izoštren neprijateljima, jednostavno je čudesan.

Zbroya i štit

Shield Bash

Udarac štitom s velikom škodom i šansa da zaslijepi metu. Post štit - isto, ali udarac je uzvišen (s poštovanjem, njihovo "ponovno punjenje" će smanjiti troškove). Strangling - tri pogotka, a treći od njih je kritičan. Í juriš - koliko god čotiri udare, ali ... ja sam oslabljen. Prvi rang je više koristan, dalje manje.

obrana štita

Obrana štita - ce stiyka sa smanjenjem obrane od strijela i kaznom prije napada (dugotrajni prijem). Njihov razvoj, balansiranje štita, podizanje penala prije napada ... a prije toga, izgleda više shkodi, niže coriste. Gluha obrana je dugotrajan prijem, neka vrsta oštrog zbíshuê zahista, a ako uzmete ostale zgrade s linije, tada ih u logoru rata neće biti moguće pobijediti.

Štitni blok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 9 12
spritnist 10 16 20 26

Blok štitom brani bočne napade protiv ratnika sa strane štita. Ukrittya sa štitom daje pluse protiv strijelca. Unaprijed priprema štita ne dopušta da se ratnik tuče u leđa, svi napadi suprotnosti se poštuju isto; a preostali talent ove linije oštro jača sve štitove uma.

S desne strane "tenk" ova linija može biti potrebna - želim živjeti duže. Da bi se vratilo poštovanje, za nju nije potrebna snaga, već spokoj.

Dvoručna zbroya

Pristup: vojni. Osigurati borbenu obuku.

Efeški štrajk

Udarac s tupim kíntse zbroí̈ (?), koji pobjeđuje protivnika iz níg, kao da nije prošao ponovnu provjeru FU.

Nedostatak pospremanja - učinio trik, jak lagano zbíshuê shkoda i ne daju ní zbivat z níg, ní prigolomshuvati borbu.

Zapanjujući udarci - bio to napad, borba može imati priliku omamiti protivnika. Tse ne dovgotrivaliy, ali pasivni talent - uključivanje ne vimagaê!

Prvi vrh linije je kritični pogodak: kada je pogođen, ovaj napad ne samo da daje kritičan pogodak, već može (kao što je neprijatelj već ranjen) pogoditi yogu na metu.

Slomljeni oklop

Ako nije cilj proći ponovnu provjeru FU, slijedi kazna prije napada na mali sat. Majski smisao je manje protiv "bosiv" - ale smrdi da prođem kroz ovu recenziju.

Uvredljivi rang - pogodak, scho za razbijanje - ce plus za shkodi protiv golema i drugih mehaničkih objekata. Rozkol broni - tse zvichayna Škoda í, kao meta na neuspjeh FU, novčana kazna za zakhistu. Bolje je razdvojiti zbroí̈, na to je napad još uvijek pobijeđen. I u četvrtoj vožnji ("Ruinivnik"), napadi heroja mogu imati takvu moć. Nažalost, za njih nema kazne za oklop, jer kazna nije tako velika; nerazumno je razumjeti zašto sam talent može biti tako divlje moćan.

Snažan udarac

Blow zí zbíshenoyu shkoda; ako ne položite FU, bit ćete nadograđeni. Alternativni način da "pričvrstite" protivnika na sebe... Snažno udaranje je dugotrajan trik, koji će povećati štetu, ali uz kaznu prije napada, onu zahistu (koju zamjenjuje ofenzivni rang talenta - “Snaga dviju ruku”).

Í nareshti, četvrti rang - možda, najbolji trik s dvije ruke: zamah nanijeti veliku štetu svim neprijateljima po redu, i skini s njih ponovnu provjeru FU ili pad. Kositi, pljuvati, bockati rosu...

strijeljaštvo

Pristup: ratnik, razbojnik. Osigurati borbenu obuku.

Strijelac u bliskoj borbi

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 22 28

Prvi rang vam omogućuje da pucate dok ste napadnuti; samo pokušajte se kladiti samo na cibulu, ne možete bez nje.

Cilj strijelca je smanjiti brzinu paljbe, ali povećati sjaj, štetu, prodor oklopa i mogućnost kritičnog zračenja - jednom riječju, uključite varto, ako neprijatelji ne zovu histku (tse dovgotrivaliy priyom). Zahisna strijelac - brzina paljbe se smanjuje radi plusa na udarac; ako slučajno imaš í̈iskoristati, onda vidiš da si puno toga prošao.

Í majstor strijelca - građenje, tako da će praktički svi strijelci biti poboljšani, a također će vam omogućiti jedinstveno finiširanje važnog oklopa (ali ne u oklopu). Tko bi bez koga razvio zahisnu pucačinu...

Skutuyuchy postril

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 21 30

Tsya liníyka - po mom mišljenju, ključ za pljačkaša s tsibuleya; kao minimum, prvi rang u níy ê obov'yazkovim. Nakon okovanog pucanja mete, koja je prošla FU, bit će spašena, a ne prošla - ludo je izgubiti se u magli! Borite se bosonogom - kao stručnjak za blisku borbu uvijek možete krenuti od ovog posta.

Još jedan trik za osakaćenje strijelca je smanjenje cilja napada i obrana (zavdayuchi u slučaju velike štete). Treći - kritični hitac - napad s plusom za probijanje oklopa i automatsko kritično oštećenje.

Četvrti - sa strijelom - u opisima, to je baš kao pucanje iz kritičnih troškova, ali stvarno, postoji šansa da se metu postavi na teren. Na "bosív", međutim, ne diê.

Švidka strijelac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
spritnist 12 16 24 27

Povećana brzina paljbe, ali nema šanse za kritično izlaganje. Dovgotrivaliy prijem; po mom mišljenju nije najbolji. Razbivayuchiy postril - zvichayna Škoda + kazna za oklopnu metu. Nadmoćna strijela - zvichayna Škoda + kazna prije napada meti; bogato zaobljeni, niži sličan dvoručni trik, tako da se kazne zbrajaju i kao rezultat toga, neprijatelj na "tanku" prestaje jesti.

Í nareshti, rozrivna strijela: tu je glava sjajnog škodija, goli metu - a nakon toga vibukh glava samog efekta brkova neprijatelja od strane države.

Elementarna magija

Pristup: mag.

Polublag san

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 27 34

Dobre stare vatre chari - kao i obično, suprotstavljaju se neprijateljima i prijateljima, koji su nebitni samo na nižim razinama preklapanja. Dovoljno je loše za neprijatelja, jer neprijatelj nema izdržljivost. Smrad može pokupiti učinke drugih uroka (brud...).

Polulagani spavač je konus, uzak, važno ga je staviti u novog bogatog neprijatelja. Drugi red je vatra vatre, koja je učinila čaroliju, kao da je opljačkala svu vatru vatre. Vatrena kulja - ne samo to, koja je glava škodi u velikom kraju, pa bije iz crne; onaj, gledajući vino gdje tsikavíshim za naziv "vreće". Prvi polumjesec prokletstva je vatreni pakao - takav vihor, koji poznaje zdravlje kože okrugle. To je strašna stvar, ali ipak možete pokrenuti svoju.

Kam'yaniy Obladunok

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 30

Prvi rang je jačanje vlastite obrane mađioničara. Kam'yaniy šaka - projektil, koji zna koliko je zdrav; dobro je zastosovuvati nakon što se čarolija plača, da se onaj tko je ranjen u led ili kamen može razbiti na male komadiće.

Zemtretrus - čarolija za trivaloí̈ díí̈, poput grančice kože od sekunde zmushuê vsíh na radijusu (druziv tezh) za ponovno provjeru FU ili pad. Na rubu sam, pretvaram se u kamen: u slučaju neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Vaughn se ne sruši i može biti pretučen napadom kamenom šakom.

Križan stisak

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 34

Škoda je vrijedna + smrzavanje meti: pretvorit će se u krieg (možete ga pobijediti) ili se jednostavno smiriti, kao da se smilujete. Krizhan zbroya - analog vatre. Konus hladnoće - isti krizhan hvat, ale u kornetu; I, nareshti, zaviryuha - trivalna čarolija u regiji, kao stalna b'ê all (svojih i drugih), a također zmushu proći kroz ponovnu provjeru izdržljivosti, kako ne bi pao i ne bi se vratio u krieg. Istina, golovi se uzimaju plus do zahistu i izdržljivosti do vatrene, ali zvuči ih malo.

Bliskavka

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 18 28 33

Prvi rang je samo borbena čarolija, ali je jači za ubijanje. Drugi je isti sjaj, grimiz u stošcu. Treći - oluja - dugo, urlajući blaženo. Prva četvrtina - lanzyugovo blaženstvo - glava iscrpljujuće škode, a zatim mali bliski bori se sa sudovima zdravlja s manjim škodom.

stvaranje

Pristup: mag.

Proslava

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 28

Radujte se ranjavanju jednog saveznika. Početak čarolije ubrzat će saveznikov oporavak manija i zdravlja, a ostatak će dobiti te druge skupine. Misno veselje, nažalost, ne daje se velikim mađioničarima – za koje je potrebna specijalizacija iscjelitelja.

Herojski napad

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 15 20 30

Čarolija prvog ranga plus prije napada na saveznika. Druga, herojska aura, je štit koji ispušta dalekometne napade čak i pristojnom agilnošću. Treća - herojska obrana - daje obranu i postojanost pobjeda, ale tisne na meti, dodajući volumen (da poskupi). A na četvrtom - čudesna zakletva sućuti: cijela grupa počinje sve više napadati, želeći da se šanse za bolju priliku smanjuju.

Runa paralize

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Još čudesnijeg izgleda, ale Korisna škola. Prva čarolija je runska pasta koja paralizira prvoga koji je na njoj. Druga - zahisna runa - daje pluse zahistu i izdržljivosti svim prijateljima po redu. Runa vídshtovhuvannya - vídshtovhuê na bik vorogív, yakí nije prošla ponovnu provjeru FU; odmah s runom paralize, oni će zavibrirati, paralizirajući sav dovkol! Í nareshti, motorna runa neutralizacije, jak u radijusu díí̈ blokira sve čarolije, osvaja manu, razvija efekte i ne daje snagu; deakí boí̈ transformirati se s njom u dječju skupinu.

Šarmantni Vognik

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 23 33

Šarmantni vognik je plus magičnoj moći samog čarobnjaka. Dolazi čarolija, ford je velika kaljuža, u kojoj se sve kuje (uzdiže), a vatrenim čarolijama možete pucati. Charívna kvítka - učinak, kroz koji će svi mađioničari u blizini (čarobnjaci tezh) ubrzati obnovu manija. Í nareshti, jadni ríy: Škoda je bolnija, i kao žrtva u novoj Gvineji, ríy leti na neprijatelja koji napreduje. Kao i kod mene, coristi víd tsíêí̈ škola nije bogata - híba scho imate grupu tsílih tri mađioničara ...

Duh

Pristup: mag.

Začarati štit

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Vídmínniy zasíb za charívnoí̈ dvoboj ... kao tvoj mana drug za gataru. Čarolija bacanje gatara čarolija za čaroliju tri do četiri, ali za kožu spratsyuvannya jesti svoju manu. Yak mana je skinuta, tako se zove štit. Šteta, većinu vremena ste neprijatelji, za one koji žele biti tako puni mane.

Rozsíyuvannya magíí̈, yak í síd ochíkuvati, znímaê z meti sve efektí - nemojte klevetati razliku između svojih i tuđih zakletvi. Spratsovuê zavzhd, tako da se čarolija može razviti. A os je bila daleko od anti-magične bar'êr - nove obrane od uroka (također i od likuvalnyh tezh). Í tse već često zbroya pobijediti. Vježbajte, na prednjoj strani štita, kao na sebi. Anti-magično spavanje - masovna ekspanzija u regiji; 99% vremena ne radi ništa, ale...

Vityaguvannya mnogo

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 33

Pokušajte postaviti tuđu manu. Nažalost, ne u robnim vrećama. Vipaluvannya mani - potrošite svoju manu, kako biste mogli podcijeniti tuđu za sebe. Magic míts - snaga svih vaših zakletvi, ali mana postaje jača, ali postaje jača. Ja, nareshti, zatknenny mani - zagovor je na putu, kao da se pokupiš na kapiji. svi manu i zavdaê yoma shkodi proporcionalno izboru.

Jak na mene, qiu varto vivecha samo za finale. Chi bazhaête vy vytrachati chotiri talente za one koji će postati grmljavina mađioničara i brzo ispljunuti svoj resurs?

hodajuća bomba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 33

Premile zakletve: meta otrimu postiynu shkoda víd obrišite, a ako ste umrli ranije, spustite čaroliju, vibuhai. Uvredljivi čin je virva smrti: dovgotrivale zakletvu, kao da vraćaju manu, kao da su u blizini neprijatelji. Treći rang je zarazna hodajuća bomba - da opljačkate istu, koja je prvi, a još jedan sat vibracije, možete zaraziti sus_dív (s kojim je tiho, na kome već leži učinak prve bombe, ne gasi se). Í nareshti, četvrtina - podizanje leša neprijatelja poput kostura.

Bombe su vrsta oklopa, ali još uvijek ne na nižoj razini savijanja, razumno je odjednom za liniju vivchiti, želeći proširiti magiju. Može se dati bogatija ponuda.

vibuh rozumu

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 23 30

Jednostavno i s guštom: pjevajte sve neprijatelje dovkola (da, očito, nećete proći PU). Ofenzivni rang je polje sile: meta se ne može srušiti i ne može se slomiti, kao "zastoj". Treći rang cijelom toru nameće se magičnom telekinezom; Bog zna zašto, ali slikat ću to s raspadom oklopa. Í nareshti, kvart - tamnica za razbijanje: zakletva ne daje lopovima posao da ga ne bi bilo i korak po korak izvojevali iz novog života. Nayzhivuchi dochekayutsya, ako završi, a od sredine neprijatelji - zasosuvav i zaboravljanje.

entropija

Pristup: mag.

Slabost

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 25 35

Kazna prije napada i zahistu meti; ako ne položite FU - još jedna nadogradnja. Paraliza - poboljšanje u slučaju uspješne konverzije FU, vanjska slabost - u slučaju neuspjeha. Otruyni vipari - dovgotrivale zakletvu, kao da nameću novčane kazne na mađioničarsku meta. Í nareshti, vrh linije neće uzalud zahtijevati 35 jedinica magije: cemas paraliza. Vídklyuê vorogív važne pakete.

Psuvannya svađa

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 28 36

Nametnuti novčane kazne do otpornosti na štetu na vatru, hladnoću; štoviše, postoji jaka sila protiv njenog napada na kshtalt života. Zarazno psuvannya - oni isti, ali ako im povjerite žrtvu. Što treba učiniti da se spriječi neprijateljski napad: kritični pogoci postaju značajniji, značajniji promašaji. A ostalo, ružno, psuvannya opljačkati brkove žrtve za kritične.

Najviša lanka ovdje je, čini se, treća; ale vzagalí tsya liníyka — nije najracionalniji izlog talenata. Pretpostavljam da je Bioware precijenjen.

Vtrata orijentacija

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 18 30 32

Žrtva izvodi kaznu prije napada, a zatim obrane. Zhakh, drugi rang je čarolija podzemlja: prsten vin da okova žrtvu do mjeseca, kao da nije prošla PU; Ale protiv žrtvovanja neumornog vođe velikog škodija bez svakodnevnih ponovnih provjera. Privrženost doprinosi cijeloj skupini neprijatelja (prije prvog udarca, kada je žrtva bačena), štoviše, spavači se mogu dokrajčiti treperenjem. Ja sam na rubu, noćna mora u stvarnosti - to je na kshtaltu D&D-te sum'yattya: malo blještavila, neke čarolije, neke napade na vaše saveznike ... Jasno je da nećete proći PU.

Tsyu gílku vivchaê jedan od tvojih suputnika; Proći ću sam kroz dvije Persh Lanke, a ako želim staviti u jednu traku, nego u dvije.

Vityaguvannya život

Wimogi
Rang 1 2 3 4
magija 20 25 34

Prvo, čarolija za pljačku tih istih imenjaka, prenoseći dio zdravlja sa žrtve na mađioničara. Drugi - magija smrti - dovgotrivale, podsjeća čarobnjaka na "linu života", kao i mrtve neprijatelje. Dali - smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može radovati i oduzeti stalnu Škodu. A ostalo, mrak smrti, stalna je Škoda svima u ormaru kuće (i svojima).



Ratnik

Bogatyr

Više zdravlja, manje oklopa - prevara, apsolutno neophodna stvar. Zgrade dolaze, zalyakuvannya, nikakve opcije nisu potrebne za bilo koji "tenk" - junak se stalno odupire prijetnji (pripremljen). Dobrota - tezh, iza velikog rakhunoka, za "tenk": pomaknite sve parametre bitke, tako da se možete oduprijeti dvojici neprijatelja (za kožni dodatak). Ja sam na rubu smrti, obnavljam energiju, ako je neprijatelj neprijatelj.

Vicious Strike

Manja brzina napada, ali više šanse da se izgubite i da primite kritične udarce. Provokacija - drugi rang - jednokratna prijetnja spavanju, nadjačati protivnike. Napuštanje bitke - navpaki, smanjenje šanse da će se neprijatelji odmah prebaciti na druge. Idealan pogodak veliki je plus za točnost.

Po mom mišljenju, tenk i ratnik na mojoj liniji mogu spasiti. Ako želite prvi prijem na bagatioh ê na kob.

Razbíynik

Brudna borba

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
spritnist 10 14 18 22

Brudna hrvanje je kao lukav udarac, što nije glava škodi. Valjda je vino važnije, ako se ne usuđuješ ići iza leđa. A da bi se olakšao ovaj manevar - ofenzivni rang linije, jurnjava u bitku: dopuštate "zapinjanje" šireg rezanja, a preporuča se za majku - posebno za pljačkaše "oštrice". Treći trik je udarac milosrđa: ako je meta omamljena ili paralizirana, udarac u kožu prima se udarcem u leđa. Četvrti red - "SOS gumb" - smrt je izrezana, kako bi se prisililo na izlazak iz bitke.

Niski udarac

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
spritnist 10 14 18 22

Udarac ispod pojasa vođe velikog škodija; ako žrtva nije položila FU, onda ćemo uzeti novčanu kaznu u visini transfera. Prihvaćanje drugačijeg ranga - smrtonosni udarac - bez obzira na ime, djeluje kao jednostavan napad s manje prodora oklopa. Treći rang - smrtonosnost; Vín povećava šansu za kritični udarac, a štoviše, s rozrahunka od shkodi vikoristovu lukavstvo će zamijeniti snagu. Tse ozbiljnija promocija shkodija! Ja, nareshti, vislizannya - 20% šanse da nestane od bilo kakvog fizičkog napada.

Uzmi svoje ruke

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

Ovim ću trikom poboljšati pamćenje junaka kao zli dvorac i župnik - na svim rangovima. Želeći odzvanjati ime brenda za koji je ekipa negativca, Dragon Age može pokušati bez provalnika. Većina zlih paravana ima druge vrijednosti i darove; Osim toga, već u ranim fazama redovito ne osvajate drugačiji rang u budućnosti. Želite li malim prstom otvoriti mali prst, bio to dvorac – uložite u vas držite ruke do zaustavljanja, dopuštajući borbene talente.

Zaborav

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Heroj je razbijen 4 8 12
Lukav 10 14 18 22

A osovina iza bogatih pljačkaša nije slijedila baliju: napad iz nevinosti napada se napadom s leđa, da udari kao istina, stojiš do kraja. Prvi rang vam jednostavno omogućuje da se prišuljate neprijatelju, a na ovoj poziciji ništa nije moguće raditi. Drugi vam omogućuje zamrzavanje objekata. Treći daje priliku za borbu u samom središtu bitke. Četvrti jednostavno povećava vaše šanse da uđete i nestanete iz vida.

Mag

Charivna Strila

Wimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Samo borbena čarolija, sve pobjede neke vrste - brzo ponovno punjenje. Sens može čim planirate razviti liniju. Drugi rang je očaravajući štit, svojevrsna vremenski moćna obrana samog mađioničara (a ne da vodi jogu u bitku ...). Treći - gledajući u batinu - griješi u batini (i, zapravo, označava čar strijele). Četvrto je ovladavanje chaklunstvom - trajno povećanjem magijske moći.

Klasi

Glavne mogućnosti su već analizirane; Ovo poglavlje posvećeno je razvoju likova klase kože. Možemo pogledati nekoliko "robitnik" opcija, koji, svjesno, ne mare za svoje vlastite osnove.


Kao što se dogodilo ranije, postoje manje od tri osnovne klase, ali koža novopridošlica može imati neke specijalizacije. Možete to uzeti na jednake 7 i 14 (sakupivši dva z chotirioxa), ali ne možete to učiniti "samo tako" - potreban je učitelj. Keramiku ponekad mogu kupiti trgovci; učitelj - ovo je ili vaš suputnik, koji već ima sličan razred (i treba mu toplina s njim), ili posebni NPC-ovi u gradu. Nije lako nikome na profesionalnoj osnovi poznavati vikladach.

Posebnost kože daje trajne pluse i tu svoju liniju u budućnosti. Ne javljam ih odmah, ali ću ih ukratko opisati.

Ratnik

Postoje dva glavna rata za okupaciju: tenk i hitobiy. Između njih je promizhna (í̈í̈ ínodí poziv off-tank): napadački borac, koji, međutim, podnosi uporan, tako da se ne boji pretjerane agresije.

Navitchki voí̈na, nije iznenađujuće, čini se da ne leže uokolo.

Za svakog ratnika, po obveznom redoslijedu, stručnjak za borbenu obuku je dužan proširiti se do kraja. Neobov'yazkovo pershy, ale wine. Yakscho tse glavni junak- Nemojte pogoditi 1-3 singla u jednom trenutku. Reshta se može koristiti za taktiku ili uzeti čin ili drugi od opstanka.

Ratne specijalizacije

Yakby Vedmedici su bili zhački ...

Templar. Anti-magičar: na novom ê zdíbností schodo vykidannya na vratima mani, promicanje njegova PU i neutralizacija prokletstva.

Mahnit. Napadajući borac: boreći se žestoko zbíshuê shkoda (za nadogradnju), ê prijem, koji jednim udarcem sagorijeva svu energiju i to proporcionalno zapovjedniku shkoda.

Vitez. Ojačajte svoje, kaznite neprijatelje. Uz strašne povike, vitezovi će oslabiti protivnike (inače će ih potaknuti na zemlju), mi ćemo svojim glasom pojačati napad i obraniti obor.

Ripper. Tsey pan se raduje rahunoku leševa neprijatelja (na kshtalt inkantaciji "magija smrti"), sa svojom aurom baca shkodi neprijatelje na licu mjesta, a također se bori s njima jačim, manje zdravim u novom.

Tenk

Kao što se vidi iz prapovijesnih satova, "tenk" je cijeli štit. Upotrijebit ću svoju ruku na hitoboye i hibride, dečki, blade i cybula su veći.

Karakteristike “tenka” su potrebne ovako: snaga, spritnist i stas. Koje proporcije? Snaga i stas je otprilike 2:1, jer ima više ratnika, a spritizam - ulošci, tako da je broj potrebnih priyomiv bio istrošen. Šteta, za blok, štit nije dovoljan bez spritnosti. Glavnom liku, ako želite biti živahni, treba više lukavstva (iako ne u malom broju).

Najočitiji skup talenata:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Shield Bash: 2 ranga

Reshta - na specijalizaciji. Među njima mogu vidjeti berserka, mogu vidjeti reshta. Heroj garnija, jer imate puno ratnika i pljačkaša u blizini svog obora, ali oslabljenih neprijatelja po cijenu straže. Templar i ripper lako mogu postati sretni, čak i ako vam prvi ne treba tako često (kada ste došli do mađioničara, kao da ćete ga moći ubiti bez dodatnih pluseva).


Alternativa:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Obrana štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Reshta - specijalizacije.


Također možete pokušati uštedjeti na spritnosti:

Bogatyr: 4 reda

Blok štita: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Shield Bash: 4 ranga

Reshta - specijalizacije.


Ali takav će ratnik biti zapamćen manje mítsnim. Moguće, varto uzeti specijalizaciju ripper.

Kako biste u startu oduzeli potrebne talente, preporuča se poduzeti plemeniti korak. Patuljci i ljudi su hrana za prijatelja, patuljka, možda, malo boljeg. Elfi i svi će odnijeti pluseve strijelcima, momci sabljama... vidiš li sve?


Taktika za "tenk" izgleda otprilike ovako:

Na klipu bitke - zalyakuvannya.

Ako pucate u novu - zgrabite se štitom.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodite štitom ili štitom za poštu.

Templar može biti dodatno kažnjen da napadne mađioničare i zada pravedni udarac, a protiv čarobnjaka u naoštrenom ínshih trnju - sveta kazna.

Khitobiy

Yaku uzeti zbroyu? Tsibulya je, naravno, rastrgana: kakav je smisao brata ratnika i ne pustiti joga u gustu bitke? Štit je dio "tenka", prekriveni su mačevi mačevalaca i dječaka. Toplo bih preporučio domara, kojem će dečki oštrice povećati privatnost; istina, patuljak neuglednog rasta uskoro će vam dati talent da zamahnete s dva mača. Bez čega se čovjek može ljutiti na snagu tog manjeg svijeta statusa.

Talenti (varijanta vratara):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Još jedan talent, koji se daje u prisutnosti ljudi, ide izravno vama, što vam nije potrebno. Sve ostalo možete koristiti na specijalizaciji (berserker, ripper - prirodne opcije).


Talenti (druga varijanta oštrice):

Mahanje dvjema rukama za pauzu: 4 reda

Bogatyr: 1 rang

Vicious Strike: 2 ranga

Underhand Strike: 2 ranga

Uzmite patuljka "s dna" bez greške, tako da ne vidite chibulu na štitu.


Talenti (Hybrid Hitoby Tank):

Efeški udar: 4 reda

Bogatyr: 4 reda

Vicious Strike: 2 ranga

Power Strike: 4 ranga

Reshta - specijalizacija (biti fit).


Hitboy taktike:

(još uvijek nemam iscjelitelja) Ako sam zdrav ispod 25% - uživajte u oblogu.

(Ovo je specijalitet rippera) Ako ste zdravi, ispod 25% dobit ćete život.

Kao više od dva neprijatelja - zamah dvorišne ruke / zamah ruke u ruci kože.

(Yakscho je specijalitet viteza) Vorogiv više od dva - bojni poklič.

Ako neprijatelj ima više od 75% zdravlja - pogodi efezom / pogodi udarcem.

Ako neprijatelj ima više od 50% zdravlja - snažan udarac / udarac ispod ruke

Razbíynik

Glavno zanimanje pljačkaša je hit, ali je također moguće razviti novi red.

Hakerske vještine Mayzhe Ob'yazkovo uključuju:

- borbena obuka 4. reda, u posljednje vrijeme trećeg;

- obrišite bilo kakvu pripremu paste 2-3 reda;

- inače, kao da jest, možete ga koristiti za injekciju, taktika chi zayviy ranga bit će odsječena / pastiri.

Cijela deveta od pljačkaša je gora, niža od ratnika, lišena su mitraljeza: ispravan položaj ovdje znači previše.

Ozbroennya rozbíynik buvaê samo dvije vrste: momci mačevi ili cibula. Qibulya je jednostavnija za razvoj, jer takav pljačkaš ne zahtijeva snagu; vino će vjerojatnije ići uz tjesteninu, niže od otrutoy. Momci s mačevima posjeduju deakovu snagu; ako se želiš šepuriti bodežima, onda nije sjajno, ali ako se pretvaraš da mašeš s mačevima, onda nije veliko. Poštujte da bodeži imaju šansu za kritični shkodi; međutim, bazni ritam je već prilično mali.

Prilikom skupljanja talenata nije manja vjerojatnost da dovedeš majku na uvaz da ga uzme iz bitke, a "sporedni dobici" su kao zli dvorac.

Specijalizacije pljačkaša

Duelist. Vín trohi bolji od pljačke, niži yogo kolega, i može se nakupljati za sat vremena, trebao bi biti kritičan.

Vbivtsya. Najveća meta za Škodu je varijanta: nanijeti rane, krvariti, a i "razmazati" metu, tako da joj svi nanesu više sbitoka.

Bard. Jedinstveni specijalitet: omogućuje vam da izravno sudjelujete u bitci kako biste pjevali pjesmu, poput papaline od nekoliko sekundi da pjevate sve neprijatelje oko sebe. Za koga je potrebno razviti novu liniju mogućnosti; a prije toga ću svojim pjesmama forsirati svoja vina.

Slidopit. Još jedan "ubijen lopov": pozvat će životinju u pomoć toru. Na vídmínu víd bard, tse nije briga borite se sami.

mačevalac

Talenti male snage (bodeži):

Nizak udarac: 4 ranga

Volodinnya zbroêyu na koži ruke: 3 redova

Hrvanje Brudna: Rang 3-4

Nepobjedivost: Redovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Specijalizacije ovdje, nayimovírníshe, - duelist je chi vbivtsya, moćni sljedbenik.


Talenti s pristojnom snagom (bodež + mač, zatim mačevi):

Nizak udarac: 1 rang

Volodinnya sbroêyu na koži ruke: 4 redova

Hrvanje Brudna: Rang 3-4

Nepobjedivost: Redovi 3-4

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Više je šansi za razvoj specijalizacije, za zapošljavanje istog.


Mačevalačka taktika prijenos otprilike ovako:

Bit će riječna bomba. A ratnik... a što je s ratnikom? Oživite. Nakon bitke.

Popravite bíy zí zmaschuvannya otrutoy mačeve.

Duelistu - započeti dvoboj, pobijediti - označiti meta "tenk".

Lansirajte vlastite kritične pogotke protiv ciljanog "tenka".

Kada zdravlje padne ispod 25%, smrt se smanjuje.

Brudna borba je kao greška napada.

Strijelac

Strijelac talenti:

Postril, scho okov: 4 reda

Strijelac Shvidka: 4 ranga

Nevidljivost: 1-3 redova

Hrvanje Brudna: 1. mjesto

Melee strijelac: 2 ranga

Reshta - specijalizacije i/ili ruke. Ovdje specijalizacije - prati, ubijaj.


Prije bitke, strijelac je stavio tjesteninu (kao u vmíê), znoj, možda, hovaêtsya; počevši od okovane i prljave pucnjave, vibriranja tenka. Čak i ako su bliski napadi teške borbe, ako je zdravlje ispod 25%, smrt je smanjena. Moguće je započeti riskantno uz urlanje strijele, ili još bolje, vikoristovuvat tse svídomo, ako tenkovi već očajnički podrezuju neprijatelja.

Izvođač radova

Tse zovsím ínsha borbena uloga. Nakon razvoja bardskih talenata, većinu vremena vina se ne bore, već vikliche zvirív (kao i druga specijalizacija) i pjevaju šarmantnu pjesmu.

Talenti za barda s qibuleijem:

Postril, scho okov: 4 reda

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Strijelac Shvidka: 4 ranga

Nezapamćeno: 3 ranga

Hrvanje Brudna: 1. mjesto

Talenti barda mača:

Brudna borba: 4 ranga

Bard: 4 ranga

Slidopit: 4 ranga

Volodinnya sbroêyu na koži ruke: 4 redova

Nezapamćeno: 3 ranga

Nizak udarac: 1 rang

Taktika do kraja charívnoí̈ pisní - u obrani, zatim - bardo-slidopitívski priyomi, i kao napadi, zatim brutalna borba / zadavljena smrt.

Mag

Novi mađioničar početnik ponosan je na svoju slobodu. Varto neka se čotiri svrstava u travarstvo (ako želiš jednog biljnog maga u timu, dovoljno je), a ako želiš svog heroja raditi kao Zlatousta, taktičara i tako dalje, ništa te neće sputati.

S parametrima je sve jednostavno za napraviti: magija + snaga volje je otprilike 2:1, a navit 3:1.

A os čarolija je hrpa ljudi, hrpa ljudi i hrpa ljudi. Čarolije mađioničara omogućuju vam da bacite apsolutno različite likove - pod ulogom heroja, iscjelitelja i izvođača. Ništa manje različite i specijalizacije mađioničara.

Mađioničar, iscjeliteljska krema, bolje da ručnim kerubom, niže taktičar za pomoć. Iscjelitelj kao cijela zgrada samo pokreću iscjelitelje u svijetu, konzumiraju i reshta sat vremena da se bore s toljagom i Bogom poslanim.

Specijalizacije za mage

Duhovni iscjelitelj. Specijalizacija liječnika je očita: ovdje, i samo ovdje, grupno zdravlje, uskrsnuće, amajlija („na mjestu” likuvannya, poput spratsovuê, ako je zdravlje majke nisko) i ulijeva auru stalnog blaženstva svim prijateljima oko vas. Pererahovano po nalogu otrimannya.

Krvavi mag. Chakuyuchi nad krvlju neprijatelja, možete p_dkoryati yogo sobí, pretvarajući se u saveznika. Osim toga, čarobnjak krvi može dati zakletvu za rahunok zdravlja (zamíst mani), kao i zcílyuvatisya za rahunok životna snaga saveznik (koji god od njih mogao umrijeti). Živjeli, scho krv mađioničari ... meko izgleda, čak ni ne voli bogato nekoga, a na tim ê seryozní podstav.

Promet. Prva građevina iz reda pretvara mađioničara u divovskog pauka, koji pljuje na trulu i paučinu, prijatelja - u veličanstvenog medvjeda, treća - u škrtu ríy komu, koja će, kada napadne neprijatelja, zamijeniti zdravog jedan, trošenje mane. Četvrti je jak u svim oblicima, na primjer, riy počinje piti zdravog neprijatelja. U transformacijama oblika, inverzija nije chaklue.

Borbeni mag. Pronalaženje specijalnosti - guranje mađioničara da obrani taj napad u borbi. Za klub manijaka? Moguće, pridružiti se plusevima preokreta, a ne peven.

Khitobiy

Kako biste zvučali kao učinkovit borac, morate svladati kombinaciju čarolija. Nekoliko njih već je nagađalo: paralizirat ću tu vídshtovhuvannyu, to je vatrena vreća. Axis kundak je jedna od najpogonjenijih kombinacija:

Elementalni magovi talenti:

Polusvjetleće spavanje: 3 ranga

Runa paralize: 3 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Za one koji su izgubili, možete uzeti specijalizaciju (na primjer, mađioničar krvi ili iscjelitelj), zarazna psuvanya, kostur ili profesionalna linija mađioničara.

Dvije rune - vibukhovy paraliza / upovilnennya, onda smo tamo stavili drvo i stavili ga u vatrenu vreću. Opcija - požurite za runom kako biste osvojili posjednike kamena i uplašili protivnike da ne padnu u zemlju kukavica. Tada možete "polirati" zaraznom bombom - i malo je vjerojatno da će vam čak i jedan neprijatelj doći.

Čemu služi likovanje? I uzmi yogo varto za svoje ruke. Samo zato što su dva doktora bolja za jednog.


Alternativna opcija:

Krizhan's Grasp: 4 ranga

Bliskavka: 3 reda

Runa paralize: 4 ranga

Slavljenje: 1 rang

Kam'yani Posjednik: 4 ranga

Princip isti, ali umjesto brud + vatra - oluja + vjetar. Učinak je moguća grmljavina.

Prije govora, poštovanje, da uvrede i opcije daju mađioničaru šansu i poput izvođača - zemljotresac i nekoliko runa čudesno kontroliraju neprijatelje.


Za flip mađioničar ne postoji poseban skup talenata; možete vježbati jogu s arsenalom zakletvi, prelazeći u transformirani oblik u svijetu potrošnje. U grí mi bachimo zadnjicu podnannya vukodlaka s čarima, koji se mogu oslabiti (slabost, vibuh na um, zhah); tse suludo radi, ali nema razloga da se ne napravi shifter-elementary.

Likar

Mostovi su ovdje već naučeni. Schodo "poziv" za sada probleme.

Ovdje je smut arsenal likujućih zakletvi. Bilo bi dano da likovanje nije potrebno za udobnost duhovnog iscjelitelja; Međutim, u praksi, na visokim razinama, smrad može uštedjeti manu. Reshta seredkív može biti posvećena borbi ili magiji pod-uroka.

Talenti iscjelitelja:

Slavljenje: 4 ranga

Duhovni iscjelitelj: 4 ranga

Runa paralize: 4 ranga

Herojski napad: 4 reda

Na reshta - napada. Za svaki slučaj.

Da bi se izazvalo poštovanje, ovdje se uzimaju svi redovi runa paralize - kako bi se osigurao tilovy zakhist. Herojski napad je garna za iscjelitelja, koji ne akumulira puno agresije.

Izvođač radova

Golovne pitanya: zašto želite od svog heroja napraviti krvnog maga? Yakscho tako, tse dodati chimalo yogu u glavni arsenal.

Puno neobov'yazkovog rada "čistog" podreda - možete kombinirati jogu s hitoboy-elementalistom ili s prevrtačem.

Talenti podizvođača:

Promjena orijentacije: 4 ranga

Slabost: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Slavljenje: 1 rang

napadam.

Nedostatak ove opcije su oni koji, kao da neprijateljski raptom maê hram PU, čiji će heroj biti protiv novog mayzhe impotencije. Možete donirati jedan po osobi i opljačkati srednju verziju maga. Yaku gílku víddavati? Šteta, to je bolje za sve - trošak orijentacije, ako želite učinak masovne sum'yattya i lijepe, ali ako se želite pridružiti više borbene magije. Ale, možeš raditi i na drugi način.


Talenti izvođača-hitboya (s paralizom):

Slabost: 4 ranga

Polusvjetleće spavanje: 4 ranga

Začarani Vognik: 2 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Slavljenje: 1 rang


Talenti izvođača-hitboya (iz druge orijentacije):

Promjena orijentacije: 4 ranga

Hodajuća bomba: 4 ranga

Krvni mag: 4 ranga

Vibuh rozumu: 4 reda

Bliskavka: 3 reda

Slavljenje: 1 rang

Prolaz

  • Ostagar
  • Lothering
  • Kolo magi
  • Branca ta gnomi
  • Traga za svecem

Nećemo izvještavati o koži početnih priča; dobrobit same gra vodi vas do prirodnog rozvyazki. Reći ću samo da ste čovjek i plemić – ne propustite priču ljutita kuharica.

Ostagar

Kim bi ve ne buli, prije chi pizno opine u Ostagari - na statusu skole ostalih strazara i posebno njihovog poglavara. Duncan. Naređeno vam je da se udobno smjestite na mjesto, prvo prođite test. Nemojte biti u iskušenju; među njima je naredba skrbnika, kao da ti dopušta, jer još uvijek nemaš psa za borbu, Uzmi jedan!

Moj vražji pas

Prvi pratilac, koji će nam biti uskraćen za cijeli život, je vjerni pas. Plemić će se pojaviti prije dolaska u Ostagar, ali još uvijek možete odlučiti doći u uzgajivačnicu u gradu.

Nestašna pasmina mabari je poznata, mi ćemo uistinu prigrliti borbene zvijeri, siguran sam da sam siguran: ako ne povrijediš, tvoj pas te neće povrijediti. Ale, nije krivo, nego nagonom tjerati životinju u darove, budući da guštanje novog nije održivo: manje je rese za cvrkutati. Nitko drugi ih ne može sve isto podnijeti...

Pas nije siguran borac; u novoj zgradi, omamite sve neprijatelje poput vjetra na motorni pogon, a također pobijedite protivnika do dna i napravite kritične udarce (poput opuštanja i račvanja). Wittya, prije bitke, daj mađioničaru sat vremena za vatrenu vreću ili nešto slično... Ako ne želiš nositi oklop, još uvijek možeš nanijeti tintu: ovratnik i borbenu tetovažu.

Ne zaboravite sat vremena ... razgovarati sa svojim psom. Moguće je, na primjer, hraniti želudac, da ne bi izašao iz čogosa kukavice; ní-ní da th privlači korisno, a zatim th dragi dar nekome od drugova. A ako se raspršite po zabrudneničkoj krvi, pas će vam biti bliže i postati zdrav. HM...

Yogo veličanstvo je glava reda. Znak zagonetke.

Odajte isto poštovanje intendant. Uz njega možete imati prvi od dodatnih ruksaka. Možda, u isto vrijeme, ne možete dobiti koshtiv u isto vrijeme, ili možete pogledati do sljedećeg skretanja za testiranje.

Čim stignem, počastit ću vas publikom veličanstvo joge. Vín spovneniya optimízmu z vozi buduću bitku... evo već se osjećam tako bravurozno promo, oh, chuv...

A onda se osovina vas savjetovala s kraljem, zauzela mjesta drugih kušnji, koja će proći (postoje ključne točke na karti) i probiti se u zraku. Sa mnom će ti biti dana dva ratnika - štitonoša Alistair i mačevalac Jori, kao i razbojnik-pucač Daveta. Trebalo je donijeti tri tikvice s krvlju za piće - i kao papire s ekrana u ruševinama. Pa, roslina za uzgajivačnicu, pa si prihvatio posao.

Alistair je templar-ratnik s bogatim dokazima da se bori protiv mađioničara. Vín fahivets na bitku štita i (ako želite razviti jogu, moguće je, nije idealno) možete ići u rang zapovjedništva "tenk". Jogu možete razvijati na približno isti način kao što je prikazano gore u ogranku "Tank". Možete podučavati lik glave specijalizaciji templara (kao stosunki s njim na visokom ravnom).

Možete se izvući, kakav je velikodušan i dobrodušan Alistair odan, što je važno donijeti sebi. ja za ništa. Ovaj dečko više nije tako jednostavan, radio je u životu dok nije došao u templare, a štoviše, kategorički se ne libi probachiat zrada. Pivo ljubitelji prazne masti s njim kategorički nije skupo.

Kako biste Alistaira poklonili, predočite mu da ste u rodu s ljudima koji imaju sreću; štoviše, vin je ljubitelj kipića i runskog kamena.

Također mogu reći herojima da prijateljstvo s Alistairom donosi bogate mogućnosti.

Korkarsky prazni prostori su prazni samo na prvi pogled: cesta kroz njih neće dati puno zamućenja. Ovdje vas provjeravaju; Vovki vole pobijediti heroje iz crnje i juriti u krdo, pa pozovite da vodite Alistaira ispred i s druge strane. Zustrenemo i prva generacija nevolje; dok ne znamo od koga je smrad i zvijezde. Golovnya - pazite na strijelce, a posebno na hurlock-emisara, najsigurnijeg neprijatelja. Kao što imate opuštajući šarm, isprobajte ga i sami na sat vremena.

Na Galyavinu, red boje emisara je sama ruža, koja je neophodna za pse, ne zaboravite odabrati.

Ulaznica za slavlje borbenih pasa.

A os ekrana ... u tuđim ne mogu reći više od pravih ruku. Ovdje se smjestila taemnicha Pani Flemeth - nije kao ona, o tome kako hodati bajkama, s-pomízh je tih, zašto ne čitati ništa bolje? - I njezina više taêmnicha kći Morrígan, ljubiteljica govorenja u stihovima. Oni imaju papire, a dok se mi slučajno okrenemo s njima, što? možda, krv je već uzeta do ovog trenutka.

Tse tsikavo: Morrigan je "smjestila" ime keltske božice rata, u keltski panteon jednog od najstrašnijih božanstava; da je Morrigan poznata po svom daru proročanstva, veličanstvenosti... i sposobnosti da se transformira u divlja stvorenja.

1. os je dobar test: odlazi, viyavlyayetsya, više nego malo više pripreme.

A sada riječ glavnog lika.

Bagatya na vezhi

Naši lideri smrde, očito, veliki stratezi. Ideja da se napad pričuve treba pozvati na bagatty na veo, a signal poslati na bojnu kocku (koja je rezerva jasno vidljiva) je sama po sebi čudesna.

Zašto, ne čudim se, da je trijem pun ne vojnika. Ili bolje rečeno, ne od strane naših vojnika!

Po cijenu mađioničara, što smo vidjeli u krdu, mi smo se s Alistairom popeli u sredinu - i barem se nisu namazali kao odrezak na pougljenoj tjestenini. Harlocks? Dobro Dobro. A koga čuvamo vezhu? Chi nije isti Loghain McTeer, kome možemo požuriti poslati signal?

Ale s naredbama ne intervenira, a mi smo čistili vezhu iz grla vrh za vrhom. I gorje je bogato gorjelo - ali ne tamo, de wine, - a ogromna je ognja gorjela.

Ogre - stvorenje već nije sigurno, više u bliskoj borbi suprotno je ništa za uhvatiti. Vín stachaê i tiho mjehurić, koji je povjerio, a također shtovhaê s nogom - i brkovi pada, koji je požurio na novu nesreću. Što se gubi? Nije bogat. Ja sam, naklonom i mađioničarom, zauzeo položaje iz suprotnih krajeva dvorane, a iskonski pas Griffin i Alistair su svojom pomoći pokušali okrenuti poštovanje plavokose slike. Oblog pishlo - strašno na desnoj strani. Glupo ovdje... ne pucajte nasumce. Činjenica da je yakbi ogre virishiv još nasrnuo na mene, onda nije pustio bi unutra, sve dok nije žvakao kašu.

Zašto se nisam zapitao zašto nisu odgovorili na signal?



Bacio sam se u Flemethov separe. Stara vještica je nekontrolirano lagala da pruži pomoć u posljednji trenutak - meni Alistair; bídolaha mađioničar, čije ime nikad nisam prepoznao, jer nije preživio napad na Ostagara. I Flemeth je pustila svoju djevojčicu k nama. Alistair ova činjenica je daleko od sretne...

Morrigan

Charívna, taêmnicha i lyakayucha Morrígan, pojedinačno, postaju simbol Dragon Agea: Origins. S njezinim načinom govora s velikim stihom (kao što je ruski glas zvučao loše) i ciničnim pogledom na svijet, dugo ćete ga pamtiti.

Morrigan - vještica ne dolazi. Vaughn je odrastao u divljim zemljama, najbarbarskim i čudesnijim, pod skrbništvom majke, jer je malo vjerojatno da se ponašala kao čuda. Ona uvijek "ima djelić riječi na zalihama", neće voljeti zavaravati slabe i loše, poštuje snagu - ali ne i grubost. Vaughn vam može reći zhorstka Víkoníyu z Baldur's Gate, ali samo trio.

Ako se daruje, onda Morrigan voli grimoire i ne ustručava se ukrasiti sat vremena. Jasno su prikladni srebrna trakica i zlatna "motuzkovy" narukvica, ponekad su prikladni broševi, amuleti i ogledala.

Morrigan ima bojnog maga - čarobnjaka koji se mijenja (i ja vas mogu naučiti, tako da možete steći prijatelje). Ostale čarolije u njemu ne treba usklađivati ​​i raspršivati ​​po različitim kategorijama. Preporučio bih ili razviti obrnutu liniju (ríy - dobro je biti protiv neprijatelja), ili uložiti u krizhanu magiju ili vibuh um do kraja.

Í os mi u trekí. Imamo dokumente od nas samih - sami ugovorite s ekrana, jer nekakvi patuljci, vilenjaci, mađioničari gušavosti dolaze u pomoć čuvarima. Nama od Alistaira; drugi, čini se, nisu izgubili...

Naš put leži na mjestu Lothering; tamo možete dopuniti svoje zalihe i virishiti, kamo idete dalje.

Lothering

Misto nas je zarobio razbojničkom ispostavom; Ova tvrtka vodi "mito" izbjeglica u prolaz. Tijekom stoljeća pojavili su se Alistair i Morrigan u jednom redu: pohlepa i bezobrazluk su krivi za kaznu! Znajući da se ne želim maknuti s puta da uđem u borbu, bolje je da su uz čuvare siročadi razbojnici bili spremni pokazati zaštitu; ali sam odustao.

Poučen iz tijela razbojnika (de vystachalo vidobutka) poznajem leš templara, na kojoj plahti. Adresat, pozivajući se na sve, živi u Lotheringu... Prije govora razbojnici su se zakleli da ćemo se tuširati: Loghain je objavio da je kralj pretučen sir varti, a za naše glave priznat je gradu .

Prije nego što su sišli niz stepenice do mjesta, mališani su razgovarali o našim žalosnim slavljima. Alistair je za one koji idu grofu od Eamona: časni i blistavi plemić, koji definitivno nije za Loghain - i može ujediniti teyrniv. Osim toga, imamo lišće za mađioničare, vilenjake i patuljke. o kome govoriš? Pomirimo se.


Lothering, neimpresioniran "biračima grinja", već prepun bižencija; kao trgovac, razveseljujući i rozdmuhuê tsíni, s kojim svećenica nije zadovoljna krajem. Pravo u mjestu je važnije predstavljeno pravom jakog... a zašto mi se jaki ne bi ukazali? Prihvatite da ne osuđujete super djevojku? Pa ipak, prema zakonu, za peni ...

U gradu možete kupiti puno svega (npr. tikvice za travarku Morrigan i za moju će biti otrgnute), ali to je peni po šavovima.

Natomist je bio propovjednik, za dva krokodila od trgovaca, ê doshka je zapanjena, de sklona gradu za uništenje tri rozbíynitsky bande (onaj na mostu ne rahuetsya). U hramu, po cijeni doške, možete vidjeti lice plahte s tijela templara. Vín rozpovív, scho Earl Eamon, na koga smo se uzdali, teško bolestan, a za yogo slavlje šapuće se sveti pepeo Andraste.

Starica je važna, baca novčić za zdravlje obloga, kao što Morrigan zna raditi od vilenjačkog korijena - a korijen od kojeg je, između ostalih, rastao chimalo u poljima, b bocama. Iza mosta, žena farmer spodívaêtsya vryatuvaty polja víd víd rozhzhení pítmi za pomoć ... zamku. Šteta, nisam ljubitelj ovog dijela.

A osovinu konobe već provjeravaju Loghainčani; Nije čudo, čudo je za one koji su znali nekoga da se zauzmu za nas. Šarmantna djevojka s hramskim znakovima na tkanini. Leliana- govorio je našem zakhistu; A, krhotine je poštedjela banda, koja je nakon odustajanja zatražila dopuštenje da dođe. Pa, zar ne bih trebao biti protiv toga?

Tse je važno: ako se bojna utjera, mogućnost da se Leliana uzme u tim će se zauvijek potrošiti.

Još ispravnija, duboko vjerna žena... navit čudesno za specijalitet pljačkaša! Pa, istina je, ona nije negativac i nije pretučena, nego bard - a ona vas može naučiti tko.

Kako biti dostojan Leliane? To možete reći u dvije riječi slične D&D zakrpu za kožu: Lawful Good. A ako to želiš jednom vidjeti, možda, u tihom zmiju pokazati đavolsku zgraiku, ali u glavnom se trebaš ponašati kao svećenik s Lelianom. I prirodno je da zgodna djevojka bude ovisna o uljepšavanju, ona to ostvaruje isključivo kroz svete simbole nagrađene nakitom. Navít ne pokušavajte ugoditi joj oprostiti svjetovnim prstenom ili narukvicom.

U borbi, Leliana je strijelac; í̈í bardívskí mozhlivosti još troch stajati. Poput strijelca, nećete vidjeti zvijezdu s neba, ali postoji nešto drugo. I loše se nositi s bravama. A ako se maknete od zanosne pjesme, onda ... vtim, o bardi je već rečeno.

Gostioničar Barlin - onaj koji je dao dobru ideju sa zamkama - želi očistiti svoje pastire. Skinite čir s crnog korijena, koji je bio chimal na poljima, kao i sa žvakaćih guma paukova; tikvice se mogu kupiti od samog šinkara. Zgodno.

Í sche kílka zavdan - víd místsevykh naymantsiv za nadimke Blackstone volonteri. Smrad je naglašeno dopušten, ako ih želim liječiti njima; i pokej - par nespretnih zavdana. Í desno nespretan; za vikonan se samo treba okrenuti u hram i predati plahtu jednom regrutu.

Ale tse check: na trgu sam spomenula veličanstvenu ćeliju, de sidiv veličanstveni tip na im'ya Sten. Vin provjerava sloj - i kune se iza desne strane: nije sredio, prekinuo obitelj svog ryativka. Ale, možeš li brže umrijeti u borbi za desnicu? Ratniče vina, tu si, hrabri, iz divljih kunariva...

Sveti matir u hramu, ponovo sam osvojio svoj zid. Postojala su tri argumenta: posebna karizma, dar crkve i ona mirkuvannya, da uz Sten mogu doći vaši suplemenici, ako Lothering ne doživi Mora. Vaughn je slušao.

Bilješka: lakoća, kojom će vam sveta majka dobro doći, legnite u svoju velikodušnost s donacijama. Ale, yakscho u zapovjedništvu ê Leliana, pobijedio je i za ništa premjestio svećenicu.

Pa veliki i žestoki ujak; koža na prvi pogled, reći ću vam kakve kreacije za dvoručnu borbu. Dajte vam domara i pokazat ćete se kao hibridni rezervoar! Da dovede Yoga da prvi put zamahne svojim velikim mačem. Yak "tenk" Alistair je najbolji, ako možete malo pomoći prijetnji Stenova - i tako dalje... Tada se neprijatelji više neće dovoditi!

Lako je ponijeti jogu sa sobom: pripremili ste se za smrt u borbi za mir svojih pomilovanja, a za to vam je svejedno, o tome govorite. Od Stenovih darova procijeniti vlastiti mač moći (da s tobom vino trošiti); a ipak je nasilnik zaljubljenik u slikanje. Tko bi na trenutak pomislio!

Za pticu koja spava super si, pamuk...

Tri razbojnička tora provjeravaše nas na pivniču s mjesta u poljima; vatreni bulo - svaki sat hovatsya i poslati naprijed Alistaira (i spustiti Griffin na strijelce). Leliana i Zid, zasad sam napustio stratešku rezervu. A na okupljanjima polja ružine vode viđeni su krhki pauci s vrijednim komponentama.

U hramu su dali zlom gradu i još dva zadatka - jednostavna: ubiti vještice u polju i znati da je žena umrla. Još jedan pogodak istim misijama - lagani novčići i opsada duše.


Nekoliko patuljaka, otac sa sinom, došlo nam je blizu iz mjesta, i to u svoje najbolje vrijeme: genlocki su čuvali samog Lotheringa. Pomogli smo im da ustanu - i lukavi patuljak je vidio da je najsigurnije mjesto na cestama Fereldena iza nas. Pa sad manduliramo s konvojem: na stanici, u redu s nama, razbijamo bivak obitelji patuljaka. Smrad prljavih drugova, zokrema i knjiga; a mladi patuljak vmíê ulažu u zbroyu čarobne rune.



Veža Kruga

Volite li garnenko vídpochiti? S poštovanjem, os izgleda ovako usađena Svetost.

Da li se često ljutite zbog dribnica? Vikati na otochyuchiy? Upoznajte, tse Ljutnja.

Mađioničari bi b, možda, radi uzimanja lista sa sivog varta, ali ne u umu. Jer u venama se događa pogrom - pobune, demoni, svakakvi vragovi - a templari su zapečatili zvona. A ako se netko milostiv i glup ne usudi tamo ići i ukapljivati ​​se u žurbi, onda znam samo da odnesem sve odjednom, od onoga što znam, do đavolje majke. Koga mi ovdje imamo najpametnijeg i najpametnijeg?

Bilješka: ne zaboravite pitati, odmah nakon pohoda, s intendantom templara. Nova ima i dosta svega za prodaju, zokrema ruksak. Yakshcho ê novčića, varto kupiti - od svježeg izlaza neće biti do kraja.

Chi ne samo iza vrata - doslovno je samo počeo premještati kutije i kimnati po ogradama radi marljivosti - vatra se pojavila kao podrška pogromu: ja Wynn stvorio magičnu barijeru i ujedno od učenja, ulaz u površine stopala. Ona još uvijek ne zna što su templari govorili... Nakon kratkih razgovora, Vin je postao naš skrbnik.

„Gospodine McGonagall! Kako si došao ovdje? - Želim spavati s prvim zustríchom. Čudni su maniri pravih "razrednica", sivi čuperak na stropu, ugled škole.

Istina, Vin nije transfigurator, već iscjelitelj. Chudova i jedinstvo na grí (jer samo vi sami nećete dobiti isti put). Mogu vas naučiti stazama duhovnog iscjelitelja. Varto nas razvija pred našim biciklom, a onda ćemo razgovarati o borbenoj magiji (ona je opskrbljena ovim dijelom, ali je beznadno završiti ga).

Još se lakše razdražila: kao stari školski praktikant, prije nije zvučala, tako da su ignorirali njezinu misao. U preklapajućim situacijama, bolje je, tako da je ona bockana u rezervi... A ako vaš glavni heroj raptom slijedi put krvnog maga, onda ćete možda biti odvojeni od Vinna.

Víshiti íí̈ tezh nije lako; izlaziti, čini se, manje kao knjige i suvojci. Znat ćete što vam treba u Vezhi Krugu, ali darovi za Vinn ne kotrljaju se po cesti.

Pa, hoćemo li?

Popravili su nas na potiljku uglavnom opsjednutost - ne oni koji nisu dobrodošli, ali ni nesigurnija stvorenja - i pogled na mlade demone bijesa, do točke nalik azerotskim elementalima. Ale Nezabar je počeo zustrichatsya i ti, hto kuhati kašu: mađioničari krvi, yakí zvazhilis da se pobune protiv kontrole templara. Ovdje su se, još do mjeseca, otkrili Alistairovi talenti da zadavi mađioničare i popije njihov mani.

Hodali smo ispravno i metodično: knjige, suvoe, grimoire pjevali su kumnati... Znanje s druge strane godine bogato je obradovalo moje prijatelje; znalo se da su darovi za Stena, a posebno me razveselila Morrigan - rijedak grimoar. Postojao je bogato zatvoren i mítno zatvoren ekran. Evo, prije mjeseca, Leliana je bila bula s njenim talentima krekera, ali, nažalost, pustila sam se u šetnju da bih mjesto ustupila Vinnu. Vtím, tí skriní, scho rozkriv I sam, níyakih čudesni prihovuvali.

I samo pričekajte i pokušajte osvojiti amulet od ostataka kipa, odlazeći
živjeti tako da su demoni u redu s njim - kao janjci ...

Na trećoj verziji postalo je tijesno. Prva velika dvorana pojavila se poput pastira: varto bi zašao dublje u sredinu, kao da su mrtva tijela ustajala i napadala nas. Dobro, nikome nisam dopustio da ide naprijed, krim Alistair. Dok su Alistair i dva mađioničara sređivali svoje kosture, ja sam se tiho došuljao do protelaznih vrata i dobro obavio posao: kao da je tamo naslikana samo noćna mora, skočio sam do novog i izrezao ga na kocke. Inače par zapaljenih vreća – i onda nam je sve završilo.

Po nadolazećim vratima sjetio sam se zamki; Otvorio sam vrata, ali nisam ušao - ne dajte se opsjednuti novim. Do tada, dok se smrad probija kroz vrata Alistaira, tako je lako ugušiti uski prolaz masovnim čarolijama i bombama.

Treća dvorana je neprihvatljiva - tamo su templari očarani vanjskim oklopom, pa naši mačevi jedva znaju gdje da posrnu. Istina je da je prskanje kiseline naglo promijenilo šanse. I u četvrtom, bila je zadovoljna nemrtvim, ali ne previše nesigurna - Abi Vin nije primila udarac.

U četvrtoj verziji naletio sam na bordele s hrpom templara. Jedan od njih bio je očaran demonom bazhannya ... ali o tsyu rozmovu ne želim nagađati odjednom.


Í os onoga koga su magovi krvi tražili istovremeno sveto. Demon svetosti sa svojom susretljivom osobom. Priznaj mi za sve odjednom, ti malo stvorenje... ali gdje sam ja?

Kositar

Došao sam k tebi (jer mi se dogodilo) na čudesnom mjestu - zamagljenim pogledom tražim dvorac, a u daljini - Duncana. Duncan? Ale, smiluj se, Vin je mrtav... Zašto sam sama, bez prijatelja?

Nakon što sam stvorio iluziju, pio sam u drugom svjetlu - iz kopnene zemlje, koja pliva na sve načine. I evo me s Niallom - jednim od mađioničara bašti. Dakle, vin je ovdje isti ... de? Kod otajstava svetosti?

Ovaj je momak htio ugušiti Litaniju Andraste, zakopati se u krv maga. Ale nije shvatio. a ja?

Polukavshis navkolo, vidio sam ... Misha. Zvichaina Misha, jak je umro pred mojim očima. Iznenađen njome, shvatio sam da bih mogao postati takav bunar, kao tamo. Prodirem u medvjeđe kune.

Chotiri obrazi

Kod Tine naš junak može naučiti nekoliko oblika, poput dopuštanja mu da prođe kroz sve Tinine strelice jednu po jednu. Misha je prvi od njih. O svemu drugome trebamo znati sve više i više, a onda ćemo uništiti lokalne demone, a onda ćemo i samu Svetost.

Misha je potrebna za stiskanje u nori; Osim toga, uz pomoć možete pobijediti puno protivnika, na sreću niste baš nezaboravni.

Duh - drugačiji oblik - potpuno je prikladan za bitku, kao što neprijatelji nisu bogati. Još jedno dočaravanje tamnice, da se zgnječi, da uništi mayzhe bilo kojeg neprijatelja, ali će se još dugo puniti, a ja sam tako zdrav duhom (istina, vino može biti ushićeno). I još vina za prolaz na posebnim portalima, do kojih se ne može vidjeti u drugačijem pogledu.

Čovjek koji gori juri u bliskoj borbi, zatim bez borbe da prođe kroz bagattyu, kakvu je imao Tiny. Do tada baci vatrenu vreću i slab polumjesečni san. A još je više vina veće od više čudovišta, i mora biti kovrčavo.

I nareshti, golem - važan sportaš, bacač kamena i kukavica zemlje; bacanjem kamene gromade srušivši sva zaključana vrata. Ako postoji oblik, inače, iza velikog rahunka, već neobov'yazkoví, krema je skuplja. S druge strane, dobro nas je pred neprijateljima ugoditi vatrenom vrećom, a zatim se raširiti u golema i dodati gromadu.

Pas? U kavezu je pas...

Razgovarao sam s Niallom prije mene - i vidio sam p'edestal kroz koji možete hodati u fragmentima Tíníja.

Bilješka: pokušajte proći kroz sve kamenje u blizini ovih sjena. Ima puno prostora da se jednom od osnovnih parametara trajno da +1; vidjet ćete zvuk bogatiji, niži buli.

počeo sam s" Invazija Morokua". Prolazeći kroz dvoranu kuta za borove u rupu i u hodniku, okrenuvši livoruch, provalio sam genlock (na kraju bitke, poljubivši da živiš lirium - u tami ti daje zdravlje i manu) i kroz rupu za stepenice, progutavši do dva užarena oblaka magle. Smrad više boli, strašno, a moja dva mača lako su oba sklopila.

Zašto sam ja ogar, ako sam i sam golem!

Kod kímnati buv emísar; Slučajno sam, ne obazirući se na udarac, odjurio do izaslanika s opeklinom, krhotinama mađioničara, a zatim se okrenuo prema vratima i zgrabio lirium. Još jedna rupa - a osovina preda mnom je duh templara, koji lebdi u zamku ograde. Pobjedi dajući mi oblik duhu. Što je bilo dovoljno; Prošao sam kroz postolje do početka tame, " Gori Vezhey».

Ne postoji osoba koja bi se zajebavala - i stvorenje koje ne gori na vatri. Duh se može vratiti većem, ali mišu, šastat, dok se ne sjetiš, mirno. Zavdannya Već sam bio prosvijetljen - znati crnog templara, koji će mi dati novi oblik(gori).

Idemo kroz oblike bulevara (do čergovskog templara). Različiti mađioničari». A sada, u sveobuhvatnim oblicima, možete proći kroz sve hodnike, vidjeti sve p'estalchiki, što možete učiniti, i, smut, slagati se s demonima. Idemo vidjeti noći, razgovarati s prijateljima i zajedno dočekati Božić.

Ulrede, zašto si tako dugokosa?

Svetost je oživljavala grančicu vremena u različitim obličjima. Postoji samo jedan ključ - biti ružičast. Inače, masoví se zaklinje neautoritativno zakleti. Srećom, grupa veseljaka iz Vinna radi na većoj površini, nižim ognjištima i krizhan chari!


Okrenuo sam našu os od mistične Svetosti... živu i, kao da nije, slomljenu. Nismo zaboravili uzeti Litaniju s mrtvog tijela našeg jadnog prijatelja. Čini se kao vovka kestel prije napada na karavanu deva: a sada grbavac!

Uldred - onaj koji je učinio sve, - anítrohi se nije sramio zbog toga, do čega je dovela pobuna yoge. Vín buv spovneniy ríshuchostí zamotati sve dobre charívnikív na čarobnjake krvi - i dovodeći ga do kraja. Ale mi troch zípsuvali yoma glazbu. Kao da je samo nad jednim od mađioničara bačena čarolija Uldredovih čari - čitao sam litanije, a magija je tukla.

Tako je Irvíng, vrhovni čarobnjak (čiji sam grimoar već ... držanje) ostao živ, i yogo mage tezh. A ja, oduzevši joga riječ, što ćemo, u velikoj bitci, bit ću na svojim čizmama. I pretpostavljam da yakbi mađioničari nisu vryatulyatsya - na mojoj strani bi bili templari, kao da ne bi bilo što više čuvati ...



Oduzeli smo našeg heroja, ako smo Baštu Kruga očistili od zlih duhova, koje smo tamo naselili, pozvavši mađioničare (a za trenutak nismo zabranili - onda u posljednjoj bitci, zamjenik čarobnjaci na yoga botove poslali bi templare) i pokleknuvši kako bismo sebi nabavili nove saveznike.

Branka ta 777 gnoma

Dva koraka jedan

Dvije slavne i visoke vrste,

Žao mi je svih ljudi

Staromodna, žestoka vještica

Ušli su - to je dan - onda je novi ritam.

Ruke divova bile su grimizne od krvi.

W. Shakespeare, "Romeo i Julija"

Kao da smo prepoznali Bashtijeve riječi, prepoznavši krinku knjižarskog pila i pila, krenuli smo u ofenzivu: blizu grada Orzammar, predstavljaju radove o drevnom savezu gnomova.

Bilješka:ê smisla okrenuti se u Bashtu. Jednostavnom metodom: čini se da je intendant templara jedini trgovac kojemu ne ponestane ispijanog lirija. I trebate tone lirija, pogotovo jer je glavni junak mađioničar...

Na prijevoju ispred patuljka već smo bili spremni za primanje zustriha od ekipe “nosaca iza glave”. Dječaci su se uozbiljili - s mađioničarom, sa strijelcima, - a ova bitka nije bila sklopiva, niže bitke u Bashtu. Ale, zakletve masa poraza slomile su im pravo.

Stražar je stajao patuljak, koji je mirno i budno slao sve vezire po azimutu. Krím nas, pravo ubiti dom htos Imrek - izvedivo Loghain! Kako se pokazalo, naš papirus je radi sjećanja, a oni su nam napravili vrata. Imrek narivavsya na biyku; a stavivši yoga chi na stijene kao zagonetku za patuljke - pogodite sami.

dan izbora

Potraga za dizajnerom na 20. razini: kako stvoriti mjesto za patuljka tako da rezultat nema Ironforge?

Pa, patuljci pošteni momci: smrad je spreman prihvatiti dogovor u bilo kojem trenutku. Postoji samo jedna nesreća: tko, mislite, može vikonati obitsyane? Kako piše na papirusima? Kralj patuljaka? Čudesno! A u nas - takva blagodat - baš kao Timchasov nijemi kralj. Chi već dugo - ne znamo, ali na tvoj vík za šivanje ...

Stari kralj je mrtav, a po zakonu gnoma nemoguće je imenovati napadača. Na to da kralj, prepoznavši recesiju, recesiju nije preživio. A mladom sinu, princ Belen, nisu štovali prijestolje. U takvim stavovima kralju je oduzeta radost - ali ne možete se nominirati, jer Belen ima pravo oduprijeti se ruci pokojnog monarha. Lord Harrowmont.

Rješenje zadatka je očitije: ako bi ugovor bio gotov, bilo bi potrebno postići krunidbu bilo kojeg od kandidata. Koga možete izabrati po ukusu! Povijest je mračna: Harrowmont inzistira da je kralj na samrtnoj postelji tražio da ne ustupi prijestolje Belenu, a Belen - da ga je Harrowmont oprao i istaknuo da ga je otac sumnjao da ne razumije zašto.

Vibír oskladnyuêêê tim, scho ni knezu, ni gospodaru ne dopuštaju nam, dok nismo dovedeni do zaključka njihova prava. Pozivajući se na one koji me guraju po gradu - obojica su već prešli na ubadanje - imaju to na kocki!

Razbaryuchis íz místsevoy politikoy, ja kako bi doslídzhuvav í Zajedničke dvorane, í Dijamanti (tobto naseljeni plemići), a također sam se sakupio na vlastitu kílka dodatkovy zavdan, oskolki gamanets moj bryazkav luk sažaljivo.

Tako, na primjer, stari Filda zamolio da se šali í̈í̈ sinica, scho znik na Glibinovim šavovima; Rečeno mi je da je rano da ću biti tamo i da mislim. Naga Trader(to su tako bistre životinje, kao što se šetaju po pećnicama) napuhavši uši i zamolivši ih da te oklevetaju ako hoćeš - tamo s vremena na vrijeme smrde i ne kucaju, također tse bov virny, čak i ako to je suhi višak. Lutajući propovjednik Berkel tražeći od vas da se zauzmete za novu riječ, tako da vam je dopušteno ući u crkvu Orzammar: patuljcima je potreban kupaći kostim kao golem, ali zašto ne razgovarati s kroničarom? Usikh je u pravu, sob youmu je smjelo propovijedati. Dolazim, curo Dagna zí smíshnim rudiy konjski rep mríê... čitajte na Vezhí Krugu. Navischo, poput patuljaka u magiji nepoznatog? Pa taj harazd, Irving nakon nedavnih dolazaka, prihvati nekoga koga hoćeš, makar i golog, da ga nazoveš kad ti treba. Može se uzeti još jedna grančica dana dvorane litopisiv. Njihov mi vikonaêmo zgodom, ako je na desnoj strani didde do boda.

O sportu ti svjetlo!

Nakon dugo vremena odabrao sam Harrowmonta: postoje strašni razlozi zašto patuljci, odani vladajućoj kući, nisu htjeli popustiti pred grijehom kralja kralja!

Spojler: budući da je naš glavni junak plemeniti patuljak, vin, u principu, već pogađa tko stvarno maê raciyu. Pošto je uvrijedio ne bez grijeha, ali Belen je pao u smrt, čini se da je bio častan ... Tada je zadatak za Belena jednostavniji.

Trojica protiv chotirioha, jedan od sudionika je mađioničar. Patuljcima je rečeno o jednakoj biti!

Pa ima bitaka - jedna je u središnjoj dvorani Areni, druga je u blizini bojišta. Prvi, Bayzil, Viishla je takav peh - jedan od vojnika Belena ima novi kompromitirajući dokaz. Aleov inkriminirajući dokaz odmah je povjeren, na bíytsívskikh kímnatah na ekranu; možete yogo zlamati (štoviše, ako ste van Areni, možete promijeniti ekipu) i okrenuti listove. Gviddon treba ti manje brehata, da se sa svojim vuhs chuv u Harrowmontu - vín ne usudi bez borbe zakoračiti na prijestolje.

Dovoljno je samo uho, a onda i sam turnir. Nekad smo igrali takve turnire - u Westgateu, na primjer; međutim, preostali borac, Belenov rođak - Petin Edukan, Najsigurniji neprijatelj, koji me zarobi na putu. Svetost, Uldred i drugi stanovnici Baštija - djeca po redu s njim; i ne možete ući na turnir sa svojim iskrivljenim timom i družiti se iza Alistairovog štita. Istina je, podigao sam Baizila i Gvíddona na krhotine, ali ipak sam se borio tri puta - protiv chotirokh ratnika iz Piotina.

Mislim da su s obzirom na takvu bitku tribine bile u histerici: Pijući na samom klipu bíyka zíllya shvidkostí, schob doći do vídbígati, radujte se i provjerite ponovno punjenje zdíbnosti. Inače, ne znam kako se Potin rodio u djetinjstvu, ali zdrav sam da igram na tri sumotora. Nema magije, nema mača da dokrajči tako obrijanu švidku, već pogodi tri poteza da slona nasjeckaš na okruglice. Na samom početku bitke zapalio sam veličanstvenu vatru usred arene i dodao vatru - kod Píotína nisam zapalio ružu. Očito, bicepsi su niknuli u lubanju.

Jao, vjerovat ću Harrowmontu, svejedno ću ga dobiti, neću ga moći osvojiti, bez obzira na sve.

Alternativa: Ako odaberete Belen, onda će turnir morati dati dva lista - lordovi, koji su prevarili Harrowmonta. Ima puno problema s jednim, a drugi os - tobto ínsha - vimagaê vídshukati íí̈ tata na Glibinnyh šavovima, nakon što je ubio hrpu Mora. Od prvog trenutka na liniji, zadatak u Belenu i Harrowmontu je isti.

Posjet paklu

Sada više nije dovoljno pozvati mog kandidata za prijestolje. Iz svog pogona znao je dvije osnovne ideje.

Prva ideja: pokazati da zgrada održava red u gradu. A za koga znati nestašnu mafijašku "lošu majku", Jarvija i vodírvati í̈y schos trebati.

Axis tako proći kroz tamnicu patuljci koji se bore protiv maga. Rune vídshtovhuvannya na vratima, u sredini - pakao, zavíryukha, oluja chi svejedno. Možete dodati zemljanu kukavicu, da ne pucaju iza vrata. Sami su vrijedni vrata i trí̈mo anegdota.

Tse je važno:što god želiš velika zaradite novac, nemojte započinjati ovu potragu dok ne dobijete 50 zlatnika s medvjedom. Warto vas zrobiti ofensive rock - i pobjeći patuljak-krijumčar lirium: vín maê prednost za mađioničara Godvina u Bashti Krugu. Zbígavshi naprijed-natrag, odnesete manje od 10 zlatnika; ali radi jasnoće, možete uzeti od Godwina 65 zamíst 50, a od patuljka 25 zamíst 10 - ukupno 40 čistog zlata viška! Ali ako kod sebe nemate takve novčiće - krijumčar će to odmah vidjeti, a vi nećete biti lišeni ničega. Kao što sam već objasnio, probleme s patuljcima možete pokušati riješiti tako što ćete imati posla s ljudima poput vilenjaka ili obavljati sporedne zadatke. Golovnya - ne idite u Pilovy Mist.

Razumijevajući, Jarviya se ne može riješiti posjetnica s detaljnom adresom. Stoga sam se spustio u Pilnu do mjesta gdje žive divlji patuljci u divljini (smrad me pokušao pokupiti za reciklažu, ali nisu se uklopili). Bílya bagattya Znam naziv karakterističnih imena patuljaka. Nadija (Nadežda): objasnila je da treba dobiti poseban "ključ" - kost, koju možete odabrati od nekoga od njenih boraca Na primjer, za dvije zvijezde zvijezde ê Slum vrata ...

Viseći po dvorištu s vrećicama, skinuo sam ne samo četku, već i ušicu, kako se zna ulaz u podzemlje. Opet nisam stigao daleko.

Underground Dzharvíy je bio dugo očekivan, ale neprimjetan - ozbiljan potučeni ček, više nego nagovještaj, od Jarvíêyua. Na putu sam bacio pogled na zakutke u jami i pokupio ključeve od bijednog tamničara.

Bilješka: patuljak jednostavne obitelji posebno se preporučuje da ne propusti priliku iznijeti ćelije uz psovke.

Ni sama Jarviya nije sigurna, ali nije dovoljno dobra za magiju, a ta se bula lako zaplela u paste i u zemaljsku kukavicu (koju je Vinn u to vrijeme savladao), dok nam nisu dali da vidimo poštu. Sama, malo je mogla učiniti protiv nas. I ključ od íí̈ rojeva vivív nas kroz tajna vrata ... do skladišta zbroí̈, de hopping trgovac je najavio veliki popust na budućnost.

Samo savršenstvo

Osovina i druga ideja: ako želite, bilo bi moguće glasati zbog možda se već schilitsya na pohlepu našeg kandidata, ali sve je presavijeno i sumnivno. A osovina yakbi mi je razbila šavove na Glibinní i znala da je tamo davno uništena bila sam vchinenu na im'ya Branca, njen glas odmah bi virishiti sve odjednom.

- Hej, otvori oči! Sirijski čuvaru, idi gurni svoj Temeljito! Chi me tvoj smrdljivi twist?

- Oghren, želim reći što sam možda učinio.

Doskonaly - tako rijedak naslov za gnoma, poput vigadav chi robiv vinyatkove: za tse yogo za život zarakhovuyut predacima. Da, samo patuljak može vidjeti takav grad! Ale in niy ê i praktičan zmíst: Temeljito da yogo sím'ya postane nova časna obitelj, i jedini način da se takva obrazuje.

Naizgled istina, tko god ne spavaš o Branki - sve u najkraćem, tim se prstom uvija. Kakav vrag shukati títku, bok i trichi Temeljito, jak je tekao na Glibin šavovima (zvijezde su zasvijetlile malo tko je živ) kílka rokív da ?! Kao da pokazuje jednu ženu s drugog svijeta: "Ako se s Novog Zelanda više sudbina ne okrene, onda su ljudi nepovratno izgubljeni." Taj je otišao ne u ponor, nego u potragu za napívífíchíchnym kovadelom Praznine. Svi stanovnici Orzammara, bilo jednostavni ljudi ili plemići, pričaju o Branci tijekom cijelog proteklog sata. Navit nezazumílo, scho zmushue pretendent na prijestolje da misli o njoj inače...

Ipak, postoji jedan patuljak, koji ne može samo vjerovati da Branka može biti živa, ali oh! Vín maê o tim posebnim razlozima: t... cholovík Doskonaloy, on im'ya Oghren.

Čudesan specijalitet - najljepša vrsta u našem kabinetu zanimljivosti (možda to radi samo Morrigan). Tsey piyatika, zabiyaka i buzoter zavzhdi "mogu imati nekoliko riječi u rezervi", a ove riječi nisu mogle zvučati na službenom prijemu istim redoslijedom. Vín radíê kao dijete, ako viríshuêmo pripinit razgovor i šamar neki drski tip na shií̈. Víníkoli ne troše prisutnost duha i stvaraju zabavne vrhove.

Pa kao borac vina - ratnik sa specijalizacijom berserkera, amater dvoručnih sokera, iz samog klipa pristojno razbijenog i u luku nepristojnog oklopa (ako hoćeš šolom, možda, popij to ovdje). Još je gore za šefa škodija i s kojim možeš uporno završiti. Smradovi sa Zidom zauzimaju jednu nišu, ali Oghren je sve bogatija komedija.

Lako je doći do vas s darovima. Možda ste se već zapitali za koga vaša prtljaga sprema za poklon piće iz drugih kutaka? Dakle, os! Oghren, kao pravi znak, dobro je procijeniti vintage vino - a ne možete gledati jednostavnu jelu. Osvojio ti je taj hrabri ratnik izravno proporcionalan stupnju u njegovoj krvi. A ako je vaš junak ratnik, onda u Oghrenu možete postati talentirani berserker.

Kako bi vam se više podigao raspoloženje, varto vam stavlja hranu - kako živjeti u Orzammaru, kako biti poput vas na površini i tako dalje. Žene se mogu pokušati zabaviti s njim, ako ne žele pokvariti romansu, ali bit će zabavno. A što kriviti, ako prođete Orzammara ranije izvan Kruga i s njim se razbijete do Bashtija ...


Prvi dio špilje raskrsnica Karidina- nema velikih problema. Yogom se može proći na dva načina: mjesto urušavanja, ali i dva tunela kroz kostur, jedan je ljevak, drugi dešnjak. Dešnjak (tsei híd je bliže) - genlocks i harlocks, levoruch - vriskači, jaki hovayutsya i napadaju iz zasjede, ali oni sami su još agresivniji. Prekršaji na putu da dovedu u veliki tabor rođenje temryavi iz ručnog bronte; iza kampa je cesta do sljedećeg dílyanka, teigu Ortan.

Rook: “Svi se bore, zemaljski, jedan
nakovi - zlikovci i nasilnici!
Ja sam prvi koji zna!

Teig budinku Ortan- zbunjuje hodnik, na nekakvom praznom prostoru također je nemoguće letjeti više. Na putu nam pomozite mudrošću mistika Golluma - patuljka po imenu Ruk, berača snažnog moljca, već žalosnog uma. Tse i ê znikliy sin majke Fildy... Može li biti bolje reći ona, scho shin je umro? Dakle, čini se da je milostiviji...

Nezabar poslya Ruka na nas provjerava bitku na mostu - na stranama yogo ne-abyakí skupine iznjedrio pet. Ale, dobro mjesto, koje je lako blokirati čarolijama, nakon čega se namaže sve što je izgubljeno na tom kljunu.

A osovina je poput staze - de Brancin magazin leži u okrugloj peći, a sa stela vise krune od čahure - bit će to bogato ozbiljan protivnik. kraljica pauka. Tsya stvorenje poziva se da pomogne paucima, a ako joj je teško s desne strane, znate i pojavite se na drugom mjestu u pećnici. Možete se pokušati popeti u hodnik, onda je lakše s desne strane, a ako znate, možete dobiti malo mane.

Sljedeća stanica - mrtvi rovi.

Obnavljam - bitku na mostu: Legija mrtvih ispod Cardoline žice, napao harlocka i genlocka.

Tse tsikavo: Legion of the Dead - Mayzhe paus papir iz Slayersa iz Warhammer Fantasyja. U tom drugom raspoloženju, tu su patuljci, kao da su ušli u normalan život kroz svojevrsno opremanje i šaputanje slavne smrti u borbi. A osovina izgleda kao klasični ubojica" i slična Ogrenu, niže ratniku Kardolu.

Trebao sam uzeti svoju sudbinu... Prvo sam se odmah izborio s navalom legionara (a mađioničari su tako zvali kroz njihova leđa), zatim barem jedan veliki "vychíplyat" nove korale, prešao sam most i očistio cijeli brigada. Na primjer, zateklo nas je neprihvatljivo iznenađenje: veličanstvena dvorana, uz rubove joga - dvije kolonije strijelaca, a od izlaza su dvije ograde! A ako se strijelci još uvijek mogu izgubiti u brudu ili srušiti kišnim crvom (i onda ga podmazati masovnim čarolijama), onda ga je ogri imao priliku pobijediti rukom, i to je bilo dugo, još više bolno i više grogi.

Oghren u bitci toliko urla da zamahuje svog divovskog suradnika
jednom rukom!

Tse je važno: možete pokušati pomiriti Cardola, tako da vam Legija može doći u času ostatka bitke. Ne zajebavaj se!

Od ove dvorane, račva na pivnoču, da se izgradi još jedan Majdančik s mostom iznad lave. Prekinuvši harlock, ovdje smo pažljivo potaknuli brkove bunkera: na sarkofazima se pojavio novi set legijskog oklopa na sarkofazima! I njezin luta, među ostalima, iz zmajeva četka. Na pivníchníy kímnati - čipke, na pívdníy - rukavice; prolazeći daleko, naišli smo na gorlok, koji zove kosture, - na ovom kíy nayshovsya sholom, a glavni dio obladunka - daleko, u hramu legionara. U kožnoj sobi sa sarkofazima nalazile su se istrčane ploče iz kojih smo prepoznavali sve više detalja o promuklom pobutu Legiji mrtvih. I vreshti-resht je uzeo dovoljno počasti da pokušam dati Legiji prava plemićkog separea.

Treće mjesto iza rahunke u blizini ovih podzemnih zemalja - i opet ću pobijediti, makar vino i zgrada prazna. Prokleti vriskači se hovayutsya i penju samo jednom, ako mogu izoštriti cijeli zagín (ili oni koji smrde u našem koralu: ako su sami sebi dovoljni, ako su teško oklopljeni kamíkadze, oni prozivaju vriskače i ispaljuju kulí na sebe) .

Bilješka: ne zaboravite da tipka H omogućuje vam da kaznite obor koji ne slijedi vođu.

Idući svojim putem - ovdje nema alternative, - snažno nas je uhvatio patuljak Hespit. Vaughn nam je viknuo da nam je Branca spasio živote, i to neprimjereno, i uletio. Večer neprestano prestaje biti važna: cijela je masa prekrivena nekakvim izraslinama na kshtaltu ruševina, ogidny smoríd kroz kožu kut ...

Popeli smo se na Maidanchik ispred lave, izgradili hram legionara i tamo znali ključ od susjednih vrata. A iza nje...

Zdravo stvorenje opscenog izgleda naziralo se kao maternica genloka: nemoj se hraniti, kao da ćeš im oteti patuljke. Budan sam do kraja svojih dana, ne znam koga.

A os kako su takva stvorenja podcijenjena - idemo rozpovím. Robiti tse treba povílno i íz zavodlennyam, dobro opskrbljen pićima lirium. Sama po sebi, maternica je, na neki način, neposlušna (a od čari Majdana neće), ali na drugi način je mirnije nesigurna. Pipci grizu bolnije, a wiggleri i neki genlocki s vriskama; štoviše, rozíbratisya, skilki imaju pipke zdrave, važne. Pipke je potrebno tući u prvu crnu, kao da su kremirani iz maternice i uvenuli u drugom dijelu dvorane (sami rub Krima, tamo je smrad siguran). Područje čarolije protiv njih nije učinkovitije; najbolje, nije ni čudo, rezati svojim oklopom. Uz pomoć uštede energije i skupo prihvatiti borce prsa u prsa - srušiti ih na maternicu, baš kao što će se srušiti pipci.

Bilješka: ako nemate puno zelenila u žurbi, moguće je, odvojite sat vremena i nadopunite rezervu, jer u ostatku podzemlja neće biti takve šanse.

Shvatio sam Branca.

Í os, nareshti, radius zustrích íz Brankoy y samoí̈ Praznina Kovadli. Vaughn nam je poželio dobrodošlicu... i zatvorio vrata da ne idemo nikamo drugdje. Iz razloga što je Branka imala malo problema s koljkom.

Dobro Dobro; idemo naprijed.

U prvoj dvorani Palače Anvil prijateljska atmosfera bila je topla s klorom i laganim dodacima fosgena: zeleno veselje od trnja ljuljalo se iz cijevi, dok su našu ekipu šake kamenog golema pretvarale u vijence. Ale, srećom, ventili su bili u istoj dvorani, a uspjeli su ih zatvoriti u daljini.

Dvorana broj dva - s golemima, koji napadaju u parovima (prva dva crim, yaki - za lijepljenje piljene - neaktivan). A točku lansiranja golema zauzimaju zamke (s skitnikom, tim će se riješiti svih nevolja).

Dvorana broj tri - s aparatom duhova: ovo je veličanstvena konstrukcija koja poziva duhove. Ideja je da se napadne svim snagama samo jednog od njih, nakon čega se brzo aktiviraju kukavice, da uputa od njih blista. Cijelu operaciju trebalo je dovršiti u velikom roku - dok duhovi ne budu gotovi.

Tse tsikavo: službeni prijevod napravljen je iz aparata Duhív ... aparat za mjesečni aparat. Zašto mi yogo u širokom srcu i vitaemo.

Oni koji vise nad Maidančikom, ê Aparat. Nažalost, vino već vidimo
ne pretjerano.

I os ostatka sobe. Otkrili su nam... njih dvoje-troje: Branca smo već poznavali, tog oldtajmera, kao tamnicu, Karidina, koji se pretvarao da je golem.

Karidin nam se, jednostavnom ljudskom kosom, podsmjehnuo, izmislivši u svoje vrijeme goleme - ale i automate, nažalost, kao jedna od komponenti zahtijevat će dušu patuljka. Osvojivši pobjedničke dobrovoljce, bili su zapanjeni kao heroji... onda smo počeli pobjeđivati ​​osuđenike... zatim protivnike vladajućeg kralja... a onda i samog Karidina.

Karidin je bio blagoslovljen znanjem kowadle, Branka - vidi artefakt í̈y. Kao što sam učinio, pogodite sami...

Tse je važno: borite se s ovim drugima slučajno ste loše raspoloženi, ali lažete: Branca obećava da će svoje goleme staviti u posljednju bitku s kugom, ali Karidin ne može obećati ništa takvo. Želeći biti jedan od njih koji prave krunu za vaše vjenčanje. Jeste li spremni preuzeti odgovornost za one koje golemi nastavljaju stvarati? Razveselite se da Brancin navijač zbuni sve pristojne ljude u vašem timu (Alister, Vinn, Leliana), a Caridin navijač - Ogren.

Zapisavši naziv za uspomenu (i za prijenos kroničarima) prijevoda dobrovoljačkih golema na doshtsi nedaleko od kovadla, okrenuo sam se Orzammaru, a moj blistavi put nije b...



Nije bilo potrebe za trećim suđenjem: svježi kraljev glas (zbog toga, kao super-junak je zbog toga počeo ubadati pravo u dvoranu i potrošio ostatak svoje sposobnosti da to zatraži) daje nam riječ da povede svoje ratnike u bitku. I kršili smo zbog potpore Vladike koji je napredovao.

kuća Lordova

Ne mučite dušu. Pustite je van!

Manje od neprijatelja namagavsya b utrimati yogo

Za mučenje života.

W. Shakespeare, "Kralj Lear"

Vrijeme je da vidite Yogo Castle Earl Eamon. Kao što smo već više puta podsjetili, grof bolesti ne ustaje iz kreveta; I sugerirano nam je da patimo od krivnje, čak ni od angine.

Na putu je bio transparent zustrích íz koji je poslao ubojica Loghain: šteta za "kralja", antivanskog gavrana Zevran deshcho precjenjujući njihovu snagu. I nakon toga ništa nije ostalo, idemo okolo kao ... dođi k meni.

Elf-rozbíynik, usmjeravanje iza glave, ale vin zovsím ne smeta popratsyuvat i na vas, postoji veća šansa da se ne odvojite od vukha kroz obližnju ljuljačku. Vín se čudesno maskira, amilo koristuêtsya otrutoy koji stručno probija u leđa uredne okrugle strelice: yogo specijalizacija - vvivtsya.

Prije govora, ova specijalnost je dobra, au drugom slučaju - uzrokuje nesreću, kao da je cijeli tim glavni. Jednom riječju, preokrenut ću Lelijanu u bitci, a drugih pljačkaša u zemlji nema.

Ali nema osi iz brava novog uma. Tobto zovsím ne vmíê! Možete naučiti, zvichayno, ali nazovite pljačkaša, provjerite jeste li donijeli dodatne novce sa zlom, a zatim ...

Biti hladan profesionalac, vino baiduzhiy na više darova - za vino jednostavnih i razumnih zlivkív skupih metala, kao i profesionalni red.

Kao sutrašnji rat

I os - Redcliffe. Ale još uvijek nije dvorac, već selo u blizini Newmoua. Mirno pastoralno naselje bilo je krcato palisadama i barikadama, a stanovnici su se stisnuli u crkvi - hoće se, ali se jednostavno kune u sebe. Nitko ne planira preživjeti do sutra ujutro.

- Nema više pomoći seljanima da izvuku crijeva od drveća! (Morrigan)

Što je s desne strane? A još je jednostavnije: horda nemrtvih najavljuje se iz dvorca Redcliffe do presude. Jednom su ih pobijedili, dvaput su ih pobijedili, ali danas ih više ne vide. Pa, očito, ne možemo pomoći.

Imao sam priliku uzeti kerívnitstvo s obranom na sebe (prije je osrednje držao mladog brata Yerla, ban tegan). Í axis scho z'yasuvalis za prvu godinu na selu...

Koval kategorički ne želi kupovati hranu, jer njegovu kćer nitko ne želi pustiti iz dvorca. Dobro, bolje je pomoći, ali za sada, idemo, nitkovo! (Morrigan je bila neprihvatljivo zapanjena takvom mekoćom.)

Čak i u gradu, kako me kapetan podsjeća, on je patuljak veteran, koji ne smeta boriti se. Pa da vidimo...

Tse je važno: Ako ne odete kući i ne idete na mačeve, ova će vam operacija uštedjeti ne plus, već minus.

Preslikavši praznu ostavu od svile, otkrio sam bačvu s maslinama; govoreći o njima indiskretnima sumpora u Perthu, zapovjednik litara, tako da su ljudi s krvnicima razbili barikade. Lica Ser Pertha se boje nemrtvih i žele zaštititi poglede na crkvu, iz koje ih je časna majka učila; Pomaknuo sam se da dam želju da te zaštitim, za sve što je dobro, u strahu od sloma.

Za podizanje borbenog duha milicije, zamolio sam konobara da svima natoči pivo za rahunok; a isto tako u istoj konobi, nakon što je kušao djetinjastog vilenjaka, o tome kakva mu je konobarica rekla da mu provjerava brata. Nakon žestokog pića, objašnjeno je da s pravom možemo biti sa špijunom Loghaina - i jasno je da se grofova bolest bez "našeg malog kralja", kako ga ja zovem, nije dogodila.

I također sam pomogao desnoj strani Blackstone Volunteers da regrutiraju Garrisona (u boondocku bijelog mlijeka), uzimajući novu naredbu s ekrana zapovijedi iz crkve i (čime sam ponovno otvorio Morrigan) o zbrci djevice u hramu i potrazi za djetetom.

Po čudesnom rangu, dobrota s desne strane je urodila plodom. Dijete je znalo u sebi kod kuće, u svom shafí, i govorilo o čudesnom maču Očevom - koji su nam dali za zakhistu sela. Mač je, iako nije čudesan, uistinu ljubazan.

Tse tsikavo: iako vam nedostaje šarma, da bi mališana namamili na snagu, nije potrebno ići na tvrde ulaze. Dovoljno je uključiti do grupe Vinn. Kao da je vikala svojim najboljim vikladatskim glasom: "Pa, izlazi, mladiću!"

Í os, ako će sve pripreme biti vikonan, idemo u Perth i zamoliti vas da završite mračni sat.

Zlo svjetluca

Night bíy íz undead presavijeni iz dva dijela.

Da biste lako osvojili biy od nemrtvih, varto zauzmite poziciju
tsíyu, označena križem.

Branili smo barikadu ispred Mlyna. Tsya na desnoj strani - od imena jednostavnih, do onih nemrtvih srušile su NATO uski koridor, kao smjernica za sve što je bilo na trgovima. Ne oni koji su bili lice Sir Pertha, ali Alisterov Mayzha nije imala priliku vježbati.

Možete ga vidjeti u blizini tamne noći, kao most iz dvorca koji maršira nemrtvi.

I od trenutka kada su mrtvi došli u selo ispod, tada je počelo naytsíkavishe.

Bilješka: kako se izvući da bi dobio bitku bez trošenja među milicionerima - to posebno ocjenjuje ban Teagan.

Nemrtvi dolaze u dvije ravne linije i male skupine i gađaju ih paklom - ne možete se spasiti mani. Međutim, ako ste iznenađeni, možete saznati smiješnu činjenicu: mrtvi, došavši do rijeke, gledaju ispred sebe na središnji trg, vrte se tamo nekoliko sekundi - a onda već šapuću svojoj žrtvi! Postoji jednostavan način da se to prebrodi (ako hoćete “bez žrtava”, ne možete to tako vidjeti): zašto tući sam trg, i izvan granica barikada, i u svijetu gdje treba vidjeti najbliži izlaz iz barikada, i spali sam trg, spali ga i ponovo spali.

Životno dobro

Nakon bitke, bez presvlačenja, požurili smo u dvorac. Kako su z'yasuvalosya, ban Tegan i ser Perth čudesno znali taêmny híd tudi, ali ... za sada nam nisu ugodili zvístkoy, da bi nam pomogli da se oporavimo.

Pa taj garazd. Hirshe, scho ne zrozumíy, zvídki izjavio Izolda, odred Yerl Eamon, i žudio je da Tegan pishov s njom - s glavnog ulaza. Dobro, dobro, bit ćemo sami, ja ću pobijediti i povív svoju grupu kroz podzemno more.

Taêmnny híd vyvodiv izravno u svod dvorca; a tamo yakraz i potreban stari sveznajući bogati mađioničar - htos Jovan, vikritii svoje vrijeme na praksi magije krvi i vtík u presudi Bashti.

Jovan je odmah prepoznao: samu grešku grofa. I također ... poučavajući sina grofa, Connor, magija. Normalan mađioničar, a ne branitelj, čekajući bi Connora u Kolu, da takav zakon, i dopušta bi yogo pravo nasljedstva.

Dakle, ali nemrtvi Jovan nije zvao! Pa kako ne vjerovati?

Mogli smo lako... ali nismo pobijedili s neopozivim visnovkama. Razmišljajući, preplavila me joga u ćeliji, gdje je toplo, ne ugrizi muhu. Ako želite nešto od mojih suputnika, nema potrebe za zadovoljstvom.

Prošao sam kroz donji na vrhu dvorca poprijeko (na krajnjem pivníchno-shídny kutku poznavao sam potkovljevu kćer) i kroz pívdení-shídniy kut viyshov na vratima, de praveći vrata od sumpora Pertha i yogo ljudi . Nakon što smo raspršili mrtve na okupljanjima dvorca, vidjeli smo ... i pjevali, poput čudesne ruže, pojavljuje se plavi grof.

Zato što je osmerokutno dijete hladnokrvno kaznilo Bann Tegan, svog ujaka, da nas ubije... i dala je sve od sebe na svijetu. Srećom, ni po novu, a ni po nas, nije završilo kobno.

Connor vtik, a mi smo imali priliku vrijedno raditi. Dječak, nakon što je naučio osnove magije, nakon što je pokušao pomoći svom ocu, vryatuvaty vaš život, u kojem živi demon. Pa, demon je prekršio svoj dio ugovora: Eamon je živ (ali haljina nije prijavljena). Pa, dječak je opsjednut demonom...

Što je sad posao? Chi može vryatuvat sina Earl? Virishivshi, scho hto zalutao - da visoko i prevareni, bili smo kažnjeni da isporučimo Jovana ovdje. U tom trenutku postoji samo jedna stvar koju treba propagirati: ritual magije krvi, uz pomoć kojega možete upoznati demona u Tini i utjerati ga tamo. Istina, za koga je potrebna žrtva ... ali dobrovoljac.

Tse je važno: da pobijedimo Jovana ili ga istjeramo iz dvorca, moći ćemo pobijediti demona pravo na dnu zemlje.

Pa... možda me bogato (Alister, na primjer) tuži, ali slagao sam Jovanovu ideju. Borbe nisu bile pretjerano važne; i sam demon, pošto mi je već predložio naklonost, za one koje vidim, neću biti zaboravljen (okrenut ću se već nakon rata), mogu oduzeti magiju krvi ili dodatnu zgrada, inače postoji cijena... ja, što je karakteristično, ništa o vama ne znam... Mislite li da je bila ponovna provjera poštenja? I nisam pijan...

Tse tsikavo: za odlazak u Tin, potreban je mag. Ali ako je vaš junak druge klase, možete ubiti Vinna ili Morrigan. Jedini vipadok u vašoj obitelji, ako vođa osvoji nekog od suputnika bez vas!



Prva osovina Connorove duše je slobodna; ale Earl Eamon, ne postaje zdrav. A iscjelitelj ne može pomoći. Što je posao? Hiba sho shukati sveta relikvija. urna s pepelom velikog Andrašija.

Tse je važno: na stolu kod grofa možete pokupiti amajliju Alistairove majke (i dati je Alistairu, razumno). Vrijedi se potruditi, jer, kao da niste riješili problem s Connorom i Izoldom, Alistairom, bolje je za sve, ako je rezultat slom, a praktički je nemoguće preispitati jogu u ispravnosti izbora. Dakle, želiš mi pomoći da se sjetim uspomena...

Poshukah urne

Iz samog klipa imali smo jedan prijedlog: znati u glavnom gradu, Denerimu, brat Jenitiv, koji je, posvetivši se šalama urne, chimalo sat koji, možda, napada sljedeći.

Ale, čini se istina, na Denerim mi ... nisu se previše žurili. Vjerojatno se nisu osjećali spremnima za podvige. Ili su možda samo podlegli očaranosti veličanstvenog mjesta bezličnošću čudesnih naslaga i bezličnošću mogućnosti...

Sveti život

Pojava na ulicama sivog Vartova izazvala je furore. Prije nas, počeli su aktivno loviti ... íz zamovlennyami.

Poluvannya na mom bandi.

Na primjer, Bradavičasti časnik, da ne-abyak ledar, prosperitet grada naymantsiv bio je poštovan, yakí ní u shcho ne staviti zdjelu varta. Ili smrdi po bordelima, pa galami (!) u krčmi... A mi smo bili pijani za mali vinski grad u tišini najamnika. Prvi sat ih je bilo moguće naviti, a nakon toga u mračnom kutku nas je provjeravao baraž. Vtím, hto vvazhav tih naymantsív?

prodavač Ignacije ne mijenjaj ništa, nego samo pričaj s njim - za jedan dan uđe momak s listom i izgovori zustrich u stražnjoj prostoriji konobe. Čini se da Pan Ignacio predstavlja... Anti-Van gavrane. Samo zapamtite, tse ê spilnot angažirati ubojicu. Zašto ne želiš zamjenika? Neznanje za nas može biti posebno važno: ako nas ugovor nije dostojan, ne možete ga pobijediti. I umjesto da nam platim samo za one koji su me doveli u Ignacio, jer je klijent umro oduševljen. Yak bachite, sve je legalno...

Prije govora, prvi klijent - htos Pedan- Sudjelujte u istim govorima: njegujte tjesteninu u tišini, tko razgovara s čuvarima sirima. Možemo li reći Ignacyju o njegovoj smrti? Nezgodno je: na zidu, upućen od ulaza u elfinage, stoji proglas, za koji možete prepoznati "tajnu lozinku" od župnika. I sam Pedan ima stan na javnom štandu "Biser", gdje mogu dobiti dodatnu pomoć.

Skup nepristojnih prijedloga ê í in shinkara, joga se lako vrti. Tilki zavdannya yakís ... zovsím dríbní th opscen. Ucjena, hovanya leševi.

Tse je važno: kako je vaš heroj pljačkaš, možete dobiti posebnog duelistu u Denerimu. Za koga, idite kod mačevaoca Isabelle u istu konobu "Ugrizi plemića".

Ê y respektabilan zadatak - smrad za staru dobru tradiciju vješanja na hramu doshtsí ogoloshen bíla. Na primjer, ubiti gangstere u gradu. Mízh ínhim, jedan od shiyoka uspio je pobijediti templara; Vín nam predaje vašu preostalu oporuku - pronađite kovenu krvnih mađioničara upravo u Denerimu.

A osovina starog knjižničarskog reda iz krčme bila nam je poznata s desne strane: pozvao je na dvoboj one koji su, gospodine Varti, potukli kralja. Možete se preispitati, ale ... Mayzhe marno. Najveći zahist od vartova, nažalost, prihvaćaju viklik.

Ale, dama s desne strane grada, bila je poznata Alistairu: pokazalo se, grad je živ... njegova sestra, Goldanna. Šteta, sestre nemaju što raditi prije brata, a Alistair je bio vrlo razočaravajući posjet.

Tse je važno: kao da nakon razgovora sa svojom sestrom, reci Alisteru da je, rekavši, sve u redu - koža za sebe, onda će Alistair uvelike promijeniti svoj karakter. Postanite zhorstkishim, zabavite se dobrodušno... i postanite bogato manje simpatični, a zatim više kerovanim. Odgovori ti...

Za Gral

Vatra protiv takvog stvorenja, kao da sam ga vidio, nije bila učinkovitija. Zatim čudesno napravite čaroliju "Miserable ríy" i isključite je.

Neka stari hram prosi, na postelji kuchuguri, ali ne donosi više nečistoće!

A brata Dženitiva, zbog kojeg smo došli u Denerim, nismo kod kuće. Zamjenik novog časnika je učen čovjek... i okreni žile, nitkovo. Zvičajno, možeš uništiti onu planinu Kukina, kamo pokušavaš da nas pošalješ, ali, možda, bolje gurneš?

Nažalost, škripac bídolakha nije vithrimav. Ale, sin brata Dženitiva, dao nam je potvrdu za hranu, a mi se virushaemo u smrdljivom selu Podulok na Frost Mountains.

Čudesan narod nastanjuje cijelo selo. Nismo sretni od samog klipa, ali bilo bi dobro; na hramu propovijeda seljak zašto, želeći svima uvidjeti da u našoj crkvi služe samo žene; A ako pokušamo rozíbratisya, koji je smisao, svi župljani će oduševljeno dobiti bitku. Divlji smrad ovdje yakís...

Iz tijela oca Eirika uzeo sam amajliju s čudesnim znakovima. I u bíchníy kímnatsí znaju psovke - to vrlo Dzhenítíví. Yakiy i objašnjavajući da je medaljon svetog oca ključ uništenog hrama.


U hramu je brat Dženitiv ostao na ulazu - vivchati, a mi smo ga imali priliku očistiti od sektaša. Po oporuci ću premjestiti stambeni prostor na ulazu, pa skladište na izlazu, pa smut, pivovaru. Sam u takvom slijedu je ključ.

Uvjerite svoju savjest iz pogona svetog oca utjerajte, jednom smo čuli, ako smo bili pretučeni da stado ne vesla da se sprijatelji s duhovima pepela - zamrznite stvorenja, ja ću vam dodati, i čudom se hovatsya u nestašluku.

Možete ući u malu altanku i, puhati u ríg, pozivajući zmaja. Imat ćete puno cipela za pogledati... I možete mirno proći.

A iza hrama su se počele dizati peći, rađajući mlade zmajeve i starije zmajeve; od ostatka, pažljivo sam skinuo lak, više je Denerim krivotvoritelj mogao eksperimentirati s neobičnim materijalom.

Inkubator? Hram? Stil za užinu?

Posebno ćemo sklopiti bíy u blizini dvorane, de stoji na veličanstvenom postolju, stoji kao sektaš-promatičar. Yakby mi, poput đavola, jurnuo je na novu razbiratsya u bliskoj borbi, a zatim se pojavio sa strane s izoštrenim gmazovima; manje je vjerojatno da će sektaški štićenici biti pucani, zmajevi neće biti uhvaćeni. Majka zdesna s njima, to razmetljivo okremo gdje primaš!

I axis, nareshti, glava svih sektaša. Otac Kolgrim. Vín nam objašnjava da je kult urne sa svetim prahom pokopan: aje Andraste je već rođena i smrdi da služi svom divovskom zmaju. Urna je ostavljena da se oskrnavi tako što se napuni zmajevom krvlju. A ako čekamo na nas, onda ćemo ubiti zmaja da nas napadne...

Istina je, imali smo sreću da imamo ovaj prijedlog. Upravo smo prošli kroz Kolgrim... bez pozivanja yoga opira i uzimanja opreme za jogu s tijela.

Nije iznenađujuće, zmaj nije tako napao - leteći iznad nas i naginjući se u svojoj lakoći da diše.

Viprobuvannya

Želite li se približiti Urni, morate proći test - na cijenu podsjeća Guardian, neprimjetno sličan pokojnom Kolgrimu, bradatom čovjeku u svjetlucavom oklopu. Ale je daleko od Kolgrima, a ti nam možeš reći zašto si joj se smilovao.

Tse bug: u službenom prijevodu bidolaha, Guardian zaboravlja na sat vremena, kao državna greška, i počinje govoriti o sebi na ženski način.

A sada, testirajući, kako mogu donijeti čistoću naših umova...

Čini se da naš dolazak u Varto nije donio radost...

Urna je pogodila ciničnu Morrigan.

Dio prvog testa - sve zagonetke u obliku duhova, s varijantama vídpovídí. Poteškoće tu nisu bogate, ali za buduće hodočasnike vraćam se: Oklop - san, Šartan - budinok, general Maferat - ljubomoran, arhont Gessarian - spivchuttya, Katair - glad, Havard - gori, Vasilij - pomsta, i dama, jak, skinula u prijevodu ispod njih 'Ja sam Elizej, - Melodija.

Nakon što sam lutao s gradonačelnikom prošlosti (po kožnim žilama, melodiozno, tvojim) na meni, čekovi su bili jedan od najnevjerojatnijih u grí: bey duhova našeg padoka. Među njima su bili i drugi ja, Morrigan i reshta... Smrad je znao da si i sam primio čaroliju - ali, mudro, nisu pogodili da je u borbi potrebno izvući iscjelitelja iz nas, i zatim bojni mag, i svi su bili pogođeni.

Treći test je zagonetka: s lijeve i desne strane bazena nalazi se šest ploča i, stojeći na njima, možete stvoriti most. Potrebno je jesti primarne, da smrad postane jak. Ekipa ustaje na pločice, a palica pokušava proći mjesto; s skin croqueom, morate premještati jednu po jednu osobu. Ovdje je slijed sljedeći (zabilježite pločice od početne točke):

    1 desna ruka, 3 lijeva ruka, 2 desna ruka.

    Krokuêmo na prvoj ćeliji mosta.

    3 levoruha, 2 dešnjaka, 6 levoruha.

    Crokuyemo na drugoj ćeliji mosta.

    2 dešnjaka, 6 ljevoruka, 4 dešnjaka.

    6 levoruka, 4 dešnjaka, 1 levoruka.

    Krokuêmo na trećoj ćeliji mosta.

    4 dešnjaka, 1 ljevoruka, 5 dešnjaka.

    1 levoruch, 5 dešnjak, 5 levoruch.

    Prošla je magla.

Í ostatak testa - čekajući "prijedlog" na vvtaru, skini se i prođi kroz vatru. Pred nama sam Urna s pepelom...

Sitnica je izliječila Eamonovog grofa. Međutim, izbaciti Loghain vino još nije spremno; i narušili smo utjecaj preostalog saveznika - vilenjaka, o čemu ćemo vam reći za jedan sat.

Rasi ta classi

Kao i be-yak gra Bioware, tsya pochinaêtsya s izbor zvníshností karakter, yogo statí taj razred. Također, dopušteno nam je izabrati jednu od rasa i herojevo putovanje. Víd tsikh chinnikív lezi, kako se staviti do heroja druge rase. Osim toga, prva misija, početna lokacija i, očito, koža ima svoju povijest. Na vibiru: Far i Mísky Elf; časni i skromni patuljak, časni čovjek i mađioničar. Zrozumílo, yakís mísíí̈ i pídkhíd pred njima u likovima razny.

Bonusi poput osovine daju utrku kože:

U čovjeku, snazi, spokoju, magiji i lukavstvu, dodaje se samoća.

Vilenjak ima dva na magiju i vitrivalnost.

Patuljak ima samo jednu i 10% šanse za snagu, spokoj i snagu tijela, da se suprotstavi magiji.

Patuljak: +1 snaga, +1 duh, +1 statua, 10% šanse da se suprotstavi magiji vještica.

Sada par riječi o razredu:

Ratnik

Zdravlje: 100

Vitrabilnost: 100

Bonusi: snaga - +4, spritnist - +3, Statura - +3

Pochatkov vminnya: borbena obuka

Maê: pogoditi štitom, pucati precizno

Zahist: 45

Volotsyuga

Zdravlje: 90

Vitrabilnost: 90

Bonusi: Status - +4 Snaga volje - +2 Lukavost - +1

Pochatkov vminnya: isključite

svibnja: Brudni beg

Branič: 50

Zdravlje: 85

Vitrabilnost: 115

Bonusi: Magija - +5, Snaga volje - +4, Lukavstvo - +1

Pochatkov vminnya: Isključite

svibnja: podne beg

Zahist: 45

Štoviše, poštujte da patuljak može biti mađioničar!

Krimska klasa DAO-a također je specijalnost, koja vam omogućuje da proširite svoje vještine unutar razreda. U dermalnom razredu mogu postojati dvije specijalizacije, a za 7 i 14 jednako, za dermalni razred potrebne su dvije opcije za specijalizaciju. Ale vrahuyte, schob otrimat spet_alízatsíyu, spochatku treba otvoriti: za koga morate znati majstora, koji će vam pomoći u vašem majstorstvu (otprilike kao u Jade Empire).

Aero, ekskluzivna web stranica

Tri tikvice s tim rukopisom

Neovisno o razredu, prolaz počinje kod trošnih vojnih utvrda Ostagar. Junius je bio nadaren za tvoje prerušavanje kad je sam kralj došao špijunirati - isti oštar, ružan mladić. Šteta, Yogo Veličanstvo će nas uskoro lišiti sami, s jednim zadatkom: ući u lave Svetih Čuvara

Nigdje nas ne žurite, dobro je vrijeme prije otvaranja, pa idemo kroz mjesto, kako imate negativacku naviku - razbijte sve što možete. Ako vam ne treba, onda ako ga želite prodati. U fazi klipa, bez toga nema nigdje.

Kad završiš, upoznaj Alistaira. Ah, os vina, balakaê z charívnik. Poput gospodina (ne izgovarajte iste riječi i ne iz svijeta), junak provjerava, dokovi dijaloga će biti dovršeni. Mage pide, i Alistair nam je na raspolaganju. Kakvo nam vino treba? A bez još jednog i još jednog Sivog Čuvara, jednostavno nećemo smjeti u ritual Inicijata. Nakon skitnje s njim, momak će dobro doći našim zastavnicima.

Pa dobro, sad, slijedeći kartu, idemo u Duncan, i čini se da smo spremni proći kroz vatru, vodu, viski, bagzhano, ne brini. Također možete poznavati dva kandidata od Sir Vartija prije nego što nastavite s Duncanom. Smrad nije daleko od centrale. U svakom slučaju, Duncan, poput drskosti, zamjenik viski proponuet trojicu sudaca s nečistom krvlju. Ne pij, ali znaj!

I zašto se šukati događa iza kapije, u divljim zemljama. Do tada je potrebno poznavati drevni arhiv Strazhivovih i harfirati o zamjeniku plemića. Koliko god to ozbiljno, u kojem dokumentu se kaže da druge rase mogu, kao da odjednom, udariti stražu protiv moćnog stražara. Izgubljeno nagađanje tko je ostavio qí bezsíní zapise iz prazne.

Robiti ništa - bízhimo lopovu. Strahovito? A onda je, svejedno, potrebna svjetlost. Što ti treba za uzgoj, da uzmeš tri lukovice nečiste krvi? U najboljem trenutku - vozite tri bića, na primjer, Genlocka. Kod hirshoma - da utjeraju još: sve dok ima dovoljno žarulja od njihovih leševa.

U isto vrijeme, iz nekog razloga, kartanje neće završiti: trči, kamo pokazuješ marker? - tu smo, u gornjem desnom kutu karte, a cesta nije posuta trojancima. Istina, ima puno hižakiva i nekoliko mrlja tame. Sve dok je vaš lik adekvatan u borbi od noći do noći, ako samo trojica napadnu vaš zagín, a više ratnika - prijetit ću. Pokušajte srušiti neprijatelje jednog po jednog.

Na putu do dvorca proći ćemo kroz grad. Ovdje je emisar Hurlock. Daleko, nedaleko, ruševine su mirisale na potilice Litsara - napinjao je Hurlocka, vukući svoju pratnju. Možete uzeti njene članove jednog po jednog, ili uz moj plač, poštedjeti me i pokušati se probiti. Ale, ovo ti nije Google, ne možeš voditi. Prolaz dva posta obavljen je na maglovit način. Zatim, nakon njih, možete neustrašivo kopati po magli, pokupiti predmete koje ste vidjeli i očistiti ekrane (zasad ne govorimo o dodatnim misijama).

Pa došli smo na mjesto, što su dali? - nema dokumenata kod kuće. A de? Dugo nisam imao priliku pogoditi: ruža ljepotica-vještica po imenu Morrigan, da ih već dugo nije bilo. Njih je uzeo svoju majku. Djevojka će biti dovoljno dobra da nas odvede do nje, a ona će nam, ne oslanjajući se na to, dati dokumente. Okrenuti se Duncanu?

“Pa, Duncane, os krvi, osovina pisanja, ako će postojati ritual? Što? Sada? Nema problema. Što ti treba za rad?"

Bitka kod Veži Išala

Pa, axis, sad si član bandi... ee-ee, red i kralj da posveti svoje planove. Naš prvi borbeni zadatak je zapaliti signalnu vatru na tornju Ishal. Primijećeno. Gdje kvačiš? Kroz maglu? Par dribnica. Jeste li prešli? Jeste li se iznenadili kako se naši spremaju za rat? Jeste li usvojili domoljublje? Na cesti! Da ... galmuyte konje. Dva stražara nam govore da schtalt "H'uston, u nevolji smo." Apollo 13 nema nikakve veze s tim, navpaki: bída se iskrala sa zemlje. Samo zlo je prodrlo do bašti.

Naša narudžba nikoga nije iznevjerila, ali posao je postao veći: vraćam se opet. Za ideju vam može doći mađioničar, ili možda dva čuvara. Projurite kroz vrata, pomozite našima u bitci, pa recite gatarskim strijelcima da sirniki nisu igračka za djecu i prođite kroz misiju, odaberite ormu.

Ako vidite prvu na vrhu zavjese, onda možete jesti do tjestenine, a onda ćemo ići na sjedenje. Lakše zaobići njenu: prijeđite na rezbarenje s jednim likom i pažljivo vodite sve članove olovke ručno. Pa da se zna velika bitka, a la cupa je mala. Pridružite se samo malo više od mađioničara, kao greška s vama, troch víddalik. Počistili nered? Uzbrdo. Na podlogama koji napreduju, protivnici su ozbiljni, blizu dijela Alfe i Emisarija. Budite sigurni, prvo dođite ovamo. I pobijedi čarobnjaka koji puca vatrenim strijelama.

U jednoj od soba danonoćno bih išao na pivnič. Pogotovo u maloprodaji, gdje ne možete ići, skladište grupa za proricanje sudbine može biti isto: puno Harlocka i jedan ili dva Jenlocka. Zagalom u chotiripoverkhoviy vezhí bogat je istim vorogívom. Na trećoj verziji, protresite pse na klitinima - pustite ih van, neka pomognu, razradite svoj kruh. S poštovanjem proučite sobu, ne ispunjavajte pozu u odnosu na ekran te mačke - ovdje ima puno nečega što bi moglo biti na sreću. Ako završiš s neprijateljima i pljačkaš na planini, tamo, u ostatku svijeta, stražari su na nama od prvog bosog - Ogra.

Osoblivih problema nekim čudom ne isporučuje. Novi supersvijet ima zdrav i jak strimki napad, ale Kudi youma pred nama. Taktika "dolazi i odlazi" nije najučinkovitija, ali najjednostavnija ovdje djeluje s praskom. Ako u timu ostane mađioničar, onda ćemo oprostiti svoje živote. Pas se također čudesno nosi s nogama vjetra. Jednom riječju, taktičar je bogat, možete praviti krugove oko dovkol ludozhera, a vaši suborci na zapovijedi joge još uvijek shmatuvatimut.

Ako vam se ikada zaželi, ako pustite ostatak daha, ne žurite ispaliti signal. Pogledajte po sobi, a sada radite one zbog kojih su došli. Gledaj video.

Prokinetes te u društvu već nam poznatom Min-gun, oh, Morrigan. Sljedeći put kada je junak ozlijeđen, glava ga boli, imena su mu zalutala. Što se dogodilo? Evo nas, povrijeđeni smo i ostavljeni da umiremo. Ali majka Morrigan bila nas je dostojna, da nam je lagala. Hvala vam. Očigledno z kímnati, kažemo z íí̈ matír'yu. Dakle, to je tamo: moguće je da razmišljam o invaziji Temryavija.

Što drugo? Ujediniti zemlju? Tse yak? Zagalom, batinali su nas s par tri questa. Zadatak je manje-više jasan: potrebno je kliknuti naredbu za uništavanje galaksije u obliku Reapera... ne, ne, to je zaplet Mass effecta. Dakle, usred šume i tu i tamo otprilike je isto: poznavati prijatelje, ne želeći izravno govoriti o tome. I idi, scho treba píti u selo Lothering.

Lothering

Na putu do sela, našeg brata je napala, točnije vimagatima, grupa razbojnika. Imamo tri glavne mogućnosti: ponovno ih osvojiti, zalyakat chi nesreće. Ako idete mirnim putem, onda nećete stići dalje do kutija - snaga je tu i smrad će se boriti za nju. Trochs na vídstaní leže svećenik - ruga se Yogu, a pojavit će se dodatna potraga. Naš put je daleko od sela.

Ovdje imamo puno mogućnosti i zadataka. Vzagali, braća prikhilniki iz Igora poznavali su iz naselja kože došku zapanjenosti iz nekoliko zadataka. Tako možete razbjesniti ljude. Idite okolo, kružite, ali ne ulazite u konobu, dokovi nisu spremni, jer je tamo mala provjera. Lelyana vam nije došla pomoći. Najjednostavniji način da pobijedite yogu, pobijedite mađioničara je Morrigan. Možete ubrzati svoju inteligenciju, a zatim napasti prirodnim elementima. Nakon što vas Lelyanini batinaši zatraže na zaginu - uzmite: zlikovac mora biti siguran.

Ako želite, možete, bez izlaska iz bara da uzmete dio zadataka, lutati okolo i lutati daleko - na pivnich kartici. Ovdje možete pronaći napadačkog potencijalnog kandidata sa svojim suputnicima: Zid. Stane, jesi li ti majka? Bok? A zašto sjediš na klicu? Ah, za vožnju u ... pa, tse, pjevanje, možete pjevati. Ako je vaš lik okrivljen za zlo, možete samo oklevetati klijenta.

Ako ne, onda idemo u kapelicu i rozmovlyaemo s majkom. Kako je Lelyana već stigla prije vas, majka će rado pustiti Zid unutra. Još uvijek možete zalyakat ili donirati veliku svotu novčića. Završite sve dodatne zadatke i srušite se dok ne napustite kartu za pivníchny izlaz, s oznakom, nemojte se izgubiti. Na ulazu u selo, sluge su napale gnome za pet. Trebaš pomoć, ha? Tako potrebno. Pa pomozite. Onda se možemo s njim prepustiti, a onda ići s vama da se vodite: učinite, učinite, učinite, sat je peni i tako dalje. Zatim je na karti još jedan trgovac (drugi je blizu sela, u baru. Demi je prevarila Lelyanu) - vi ćete biti taj koji će dati junk i uzeti novčiće blizance od malih medvjedića.

Još jednom ponavljam - završite sve zadatke. Nećemo se više okretati ovdje, natjerajte Stana da se okrene kod kaveza. Kad izađete iz karte, možete vidjeti više, a kada izađete, možete otići na parkiralište. Postoji i trgovac koji yogo griješi - možete popraviti svoj oklop. Jesi shvatio? Todi na cesti još je lagan. Daj mi svoju slobodnu volju da odaberem kamo ići: u Redcliffe, Kol Magiv, Frosty Mountains ili u šumu Brecilian.

Jezero Calenhard i Vezha Kruga

Zapravo, mi ne diramo sama jezera - naš put leži do Bashti Magiva. Slomiti se pred njom, pronaći mjesto za pristajanje za osobu, koja će nas moći prevesti. Čovječe, zar ne zvučiš kao Charon? Zdravo, a tse nije Stiks? Garazde, nije nas briga.

Čim stignemo, hvalevrijedno lice će nam reći da je sve gadno. S desne strane, evo ovo: na p'yaní su vrata bila zatvorena, a sile tame ispunile su vezhu. Sad mi nije sinulo tko je tamo živ, ali im je strašno i sami vjerovati. Momci provjeravaju ima li dozvíl na vídstríl magív. Kod ružmarina imamo priliku odabrati bik kultista, ili mađioničara. Sve se radi o onima koji nas prate na ostatku puta ... kod senseija u posljednjoj bitci.

Sad naprijed - ja vodim. E-e-e-e. što? Kako nas ne pustiš tako iz zemlje, dok se sve ne završi? Tobto kako zovsím? razumjeti. Todi ček, odmah se konvergirao, kupit ćemo račun, uzet ćemo, uzet ćemo, vratit ćemo se na ostalo - bashtu, možda, nismo ga puštali dugo .

Vezha, jak i lezi u krug. Na prvoj razini nema posebnih problema s čudovištima, ali može postojati problem s magovima, što vidite. Dakle, smrad je preživio, ali nije dopustio da prođe. Razgovaraj s njima. Ako možete čekati pomoć - Vinn (mađioničar-iscjelitelj) dolazi vam pod režući prosvjed Morrigan. Ako ne želite pomoći, presijecite sve njih mađioničare i to od kraja. Istina je da ćete potrošiti osobu, kao što možete apsolutno bezkoshtovno igrati grupu.

Na svim vrhovima bašti ima puno kutija, a još je više voroga. Naša meta je doći do četvrtog. Većina neprijatelja nije napadnuta, tako da ne ulazite na sva vrata, inače ćete biti dobri pa nećete pobjeći. U drugoj verziji, to su pristojni mađioničari - potrebno ih je okriviti u prvom crnom, inače je sjajno skloniti se za svoju olovku. Na trećoj verziji - kulturnjaci su poludjeli i bacaju se na vas, vičući "banzai"! - kao drskost, ne znamo japanski. U jednoj od uvala ima puno leševa, ali ne dajte se zavarati - smrad će oživjeti, baš kao što ćete pomaknuti sobu, a onda ćemo dovesti Taemny zhakha da im pomogne - osovina s njom će spržiti prljavštinu. Spasiti prije okupljanja - daleko bosi.

Yak im'ya toby, nekim čudom? Svetost? - Slušaj, zovu li me tako, otzhe, imenjaci? Nakon formiranja? JA SAM? Vas? To bacanje, možda, mirno jamčevinu s desne strane? Pa, ne, ne.

Kositar

Svetost da junaka pošalje u tamu, zvijezde trebaju vibrirati neovisno. Pred nama smo da provjerimo zvuk Duncana i bitku s njim, a zatim ćemo odabrati napad na lokaciju Tina. Ovdje nas dočekuje Niall, mašući rukama i govori nam o svom teškom dijelu zatvorenog u Tíní ljudi. Vlasne vin i rozpovíst, scho treba raditi, schob pídíratisya do svetosti: pronađite yogo svećenike, koji se ne mogu tako lako izliječiti. Idemo na portal, aktiviramo ga demonu Lyutu.

Nakon bitke, medvjed će nas naučiti uzeti oblik medvjeda. U ovom obliku možete lebdjeti u hladu i ostati neobilježen, kao i penjati se s minkama. Okrenite se prema Nialu. Sada imate pet lokacija. Pojurite preko njih u slijedu be-yakíy. Moraju okriviti nekog od kolegu Svetosti da bi stekli pravo da budu birani.

Invazija na Temryavi.

Uzmi oblik miša, a zatim idi na nori. Još jazbina. Iza nje je soba, usred nje je Zbíshuvach Khitrosí. Guran? Postali su lukavi. Bízhimo natrag u glavni hodnik. Ovdje postoje dva puta: kratki vodi do sobe sa stvorenjima za spaljivanje. Vibirati tsyu cestu ljepše, kao što ste već oduzeli oblik osobe da spalite. Zašto? Onaj koji nema put je vatreni zid. Onda idemo kroz još jedan nirku, van da nas odvede do kultista, koji se bori s tamom. Da vam pomognemo, a nas osvojimo u obliku duha - sada nam duhovna vrata nisu problem.

Vruća Veža. Virushat drugi na vrhu: možete koristiti medvjeda, možete koristiti ljudsko biće, istina, u ostatku trenutka možete ogoliti svoj mač. Živi pivnič, izađi i popni se u nirku. U predvorju, pozdravi narod, što da spali. Lakše je zamrznuti yogo. Kako i ne bi bilo, ako smo mogli prevladati formu, što izgorjeti, što dopustiti da prođe kroz plamen membrane.

Zdrobljen kolac. Idemo, vlasne, na kolac. Vrata su zatvorena, sad - na direktan sensi - sve gori, pa ljudi, kako da gori - škripa ovdašnja moda. Do tada na rijeci ima puno kamenih golema, a u sinteriranom obliku možete lansirati vatrenu kuglu, koja se ne suprotstavlja slabo hrpi gromada. Krím ih, mađioničari hrle na put. Ako ćete u ostatku sobe biti zatrpani ostatkom golema, skinite svoju yoga formu.

Vrijeme je da počistimo demonske redove. Vratimo se vama. Idi na planinu, otvori vrata i naprijed, nakvasi šumu. U ofenzivi kímnati - bos. Uzmite oblik golema i kreirajte jogu.

Phati nís na lokaciji " Noćna mora kultista ljepše u ostalom crnom, da se majka izliječi u svim oblicima. Na stražnjoj strani miša prelazimo preko zida, zatim okrivljujemo neprijatelje. Miša - dolazi soba. A tu je i ružni ludožer. Ne pokušavajte naletjeti na njega golemom prsa u prsa – radije okrenite taktiku borbe na daljinu.

Zagalom, pred vama je nezaboravno krstarenje kroz kamenje - danima iz njega možete piti samo u obliku duha - ne zaboravite osvojiti formu, kao da smo od zanosa bili svjesni da su posrnuli u nedostatku izlaz. Zreshtoy, prelazimo u oblik koji gori i prelazimo u portal. Ovdje se, zdravi neprijatelji, pretvaramo u medvjeda i kroz rupu idemo bosi. Golem vporatisya s njim nije važno.

Puštamo do dobro poznatog kamena pod imenom „Naval sila tame“: otvaramo vrata našim dragim gostima: pozdravljamo hordu genloka i harloka Golemovim pljeskom. Na primjer, vrata za mljevenje mesa, iza njih - bosi. Stil napada joge - brzi napad: smanjite udaljenost.

Hoćemo li ići? " Garyach bashta". Mistova bosa je najbolji način da se pomirite s polunaboranim oblikom. Sada je vrijeme da se sprijateljite. Ići " Noćna mora»i doraditi ih bez prostora. Ako nas nazoveš, obrati se Niallu. Ovdje prolazimo kroz duh kroz otvore vrata i pobjeđujemo neprijatelja. Ako je vezha čista, lako je pogrešno protumačiti: čemu stajati simboli na magli svih otoka, kako su nas vidjeli. Ako je tako, onda nastavite na središnji otok.

Mistevy ne voli promjene oblika, a slučajno radimo isto. Poštovanje, ako ne pozovete drugove, onda ćete se boriti sami, ali u ovoj situaciji nije najbolje rješenje - boriti se s jakim bosi. Ako pobijedimo, okrenut ćemo se iz Tínía u Vezhu.

Vezha Cola

Uzmite iz tijela Nialla Latania Andrallija i idite dalje. Ponovno kultist želi govoriti o onima koji trebaju vladati genocidom mađioničara, chi ni. Yakshto vyrishiti vlastuvati razanina, Vín viyde z koralom i napadom. Problem možete riješiti na neutralan način, tako da možete voziti nevine. Živite na planini. Ovdje pobijedite s Uldredom. Vín ljubav vikoristovuvat smrzavanje i pokušati pretvoriti čarobnjake koji su živjeli u demone. Prijelaz preko youme je jednostavan: pobijedite Litaniyu Andrall ako Uldred izgovori svoj dar magovima.

Ako će neprijatelj biti oboren i ako jedan mađioničar želi ostati živ, smrad će automatski postati saveznici. Onda idemo ili Gregoru, ili Irvingu i zatražimo pomoć u konačnoj biti. Smrad je čekao malo, ali bili smo daleko, do novih uvjeta.

Na mostu koji vodi do sela, Tomas i rozpovist će vam reći da će Temryavijeve snage napasti selo. Smradovi idu pod okriljem noći sa strane dvorca. Za daljnje detalje uputili su nas u hram, bez sredine na Tiganu. Pobjedi tražiti pomoć od priprema za noćnu bitku. Idemo do starosti i hraniti, zašto da radimo. To Naríkaê na nedostatak zbroí̈ i nebazhannya krivotvoritelj spívpratsyuvati.

Koval raspovíst o onima da je Yogova kći zatvorena u dvorcu. Molim vas pomozite mi i rado ću se prihvatiti posla. Možete ubiti kovača za bazhannyu, ili pak reći starcu da se preselio. Idi u starost i uzmi zaslužene zahvale. Pitajte nas što možemo učiniti i pošaljite nam ponovno. Ovaj put do vrha. Ne možete otpisati protiv nje, samo razgovarajte u lice. Vin želi blagoslov. Što kažeš na jogu?

Nađi majku i razgovaraj s njom. Vaughn, naravno, možeš savjetovati. Tse u bilo kakvom raspoloženju, okrenite se u lice i recite da ste spremni. Pritisnite "chekati nochi". Ovdje imamo intenzivnu bitku protiv hordi merciva. Smradovi idu u olujama od 5-7 leševa. Ako vidite, javit će nam se da je obrana probijena. Možete tražiti pomoć od ljudi, možete i sami otići tamo. U ostatku dana imat ćete bogatiji život, jer ima više protivnika.

Nakon bitke razgovarajte sa zapovjednikom. Vín rozpovíst, kako ući u dvorac kroz mlyn. Idemo tamo, završivši sve ostale zadatke unaprijed, i znamo da ćemo otići u pakao. A u dvorcu se probijamo kroz nemrtve, idemo na spustove. Na istom mjestu javit će se i mađioničar Jovan: sjediti iza vrata u jami siročeta. Yogo se može pustiti unutra, vignati, voziti unutra i van. Vozite ga i ne varto, dok ga se bolje riješiti na licu mjesta.

Popnite se na skupove i potrošite na glavni vrh. Opet čista joga. U desnom kutu karte nalazi se podkovčeva kći - reci mi, otkucavala je. Idemo dolje, na dnu ceste, bosi i s poštovanjem. Otvorite vrata dvorca, gdje će se lica okrenuti i pomoći u bitci.

Popnite se uz brdo, do središnje dvorane, gdje ćete se imati priliku boriti s demonom opsjednutim Connorom. Iz kojeg razloga je potrebno zvati Connora u venu. Možete žrtvovati jednog od likova - put je lagan, ali ne i herojski. Još jedno preklapanje, ale cíkavíshe: idite na jezero Calenhard i zatražite pomoć od mađioničara. Iako ova lokacija još nije dovršena, pročelniku vikonata će se dogoditi sve parcelske zadaće na njoj. Dakle, os, mađioničari će te ispraviti kod Tina, de mi beatimosya s demonom Connorom i mi ćemo pobijediti - tko bi sumnjao u to.

Opeklina od mraza

Ovo je jedan od najvećih zadataka - trebali bismo leći za svoju braću pod našim zastavicama patuljaka, i teško da će to biti lagana šetnja. S kojim se mijenjate, kao da samo kultivirate drugove u rozbíynikív. Ako ste važni s njima, uzbudite se i igrajte druge zadatke. Glasnici Loghaina će se javiti uz cijenu, razgovarati s nepristojnim ljudima: možete ih pustiti unutra ili ih nasjeckati na komade. Druga varijanta je uglađena i neizbježna, kao da se Krasnomovstvo baš i ne krivi.

Nakon što ih zgnječe, patuljci će rado otvoriti neprijatelja pred vama. Ne provjeravajte fanfare, ali općenito, prihvatit ću, kao da je gruzijskim bagmanima toplo. Promptno vas odvedu na mjesto, a u dvoranu slavnih - dobro, što nije kao izložak. Hodajte ovdje, razgovarajte s torbarima i preuzimajte zadatke. Glavni zadatak je pojaviti se nakon dijaloga s Bandelerom. Evo, bachite, predstoji izbor: ti odlučuješ na čijoj je strani princ od Belena, ili lord Harromunt.

Doći će do malog raščlanjivanja parcele.

Belen. Yogo prihilnikov može se naći u Zborovskoj komori. Ne daj da idemo k knezu, nego nam naredi da vjernost donesemo, napravivši pregršt. Vreća lišća za dvije osobe. Kažu da je lord proglasio isti maetok dvojici ljudi, kao da smrdi na jogu. Prvi sjedne za šank, koji je u blizini Doma zajednica. Drugi - u dijamantnoj četvrti. Vaughn će nas poslati ocu u pećnice (Aeducan Thaig). Smrditi živim čudovištima, ale proyshovshi trochs, znate napadnuti Lord Days - djevojčin otac. Pomozi ti, daj plahtu i okreni se odajama. Prepoznajemo publiku kod princa.

Herromont. idemo u Dvoranu veselja, a nedaleko od izlaza začuo se predstavnik Lorda Doolina. Vín tezh ne daj nam da idemo u novi, također osvajamo dva zadatka. Operi dva borca ​​da zauzmu sudbinu čarobnjaka. Jedan shvidko dobro dođe, a drugi traži u zamjenu za svoje usluge yogo listinga. Za koga trebate piti u sobi Miaji i Lakiana i dvorcu. Okreni se ratu i vidi lišće. Vrsta bitke koju ne ryatuê! Idite u arenu i gledajte pet bitaka. Ako pobijedite, otiđite u bar i ispričajte o uspjesima, kojima ste zaslužili zustrich od lorda.

Vozite u bandi razbojnika

Red vožnje u vlasti grada je isti: puno leševa i raznog smeća s ekrana je zajamčeno. Razbijte mjesto u pušnici, razgovarajte s vatrenim momcima, reći ćete da banda ide kroz kapiju, ali je ne vidite. Idem na demonstraciju u jednu od koliba i stižem na ove razbojnike. Nakon bitke, postat ćemo jednoruki vladari ključa. Bízhimo do vrata, vídchinyaêmo i wiguk “ta-dam”, padamo u njega. Nema nikoga. Sve dalo. Tko ti je dao lozinku - reci im sada, pa ćeš napasti. Čini se da je lozinka pogrešna.

Daljnje bitke bit će izvan granica kože, tako da nećemo napredovati, inače ćete se nagnuti u malom. Podzemelle s dubokom crtom, iz drevnih podsjetnika, manje je vjerojatno da ćete ga upoznati, iz čega možete nazvati otežanim. U Yogo Kíntsi, imamo kontrolnu bitku upravo s ovim šišmišom. Vaughna ubiti snažnog protivnika vukući čašu zaštite, au sobi je bilo nekoliko pastira.

Znati Temeljito

Obradujte svog šefa smrću razbojnika, a u novom novom zadatku - poznavati Paragon - Temeljitost. Yogo riječ bit će virishal tijekom sata izbora kralja. Tse duzhe vzavdannya vzavdannya. Ako niste spremni, vratite se. Potražite glinene šavove na karti. Na putu do tamo, Ogren je poznat - vatreni lik priče, pa ga možete povesti sa sobom. Vín vykonuê ulogu ratnika, na to, vihodyachi zí presavijeni mísíí̈ koje balansiraju, varto razmišljati o tome da sa sobom povedete napadačku mađioničarku Morrigan i veselog Vinna.

Idite do križanja Karidina. Na ulazu je bio par patuljaka - ništa se nije sklopilo; dali - ludozheri, gunlocks i druge brave. Dakle mi didemo otprilike do središta karte, ale daleko od blokada. Možete se srušiti lijevo ili desno. Dešnjak je magla iz mase loksa, ljevak je mislivtsi. Tiho i tiho bogato, ali kao rezultat, čak i ako niste krenuli nikakvim putem, doći ćete na jedno te isto mjesto - sve dok ne uđete u nadolazeću rijeku.

U Teigakh Ortanu postoji samo jedan put, a nakon toga ćete i dalje voljeti pauke. Ovdje je, ali postoji i jedan mini-bos kod onoga koji izgleda kao člankonožac. Osim toga, golemi i genlockovi hvataju zamku. U sredini karte vidimo patuljka, ali istina je da s vremena na vrijeme. Nadolazeća vremena, ako je mi jogo oštar, i kao da smo živi, ​​onda možeš prodati drugu nagomilanu robu. Magla čuva jednog golema sa strane kože, stoga ne pokušavajte proći kroz maglu - nećete naletjeti na dva. Zreshtoy, bliže izlazu, naredit će nam da zamotamo pauka-majku kod prirodnog shovka. Thanno vídmovtesya, nakon što je poslao na mač.

Pročitaj knjižicu na stolu. Pa, čini se, trebamo bígti i bígti s ovim podzemljem. Dakle, nije dugo prije depresije. Samo naprijed na mrtve. Nakon videa, samo naprijed - tamo stoji skupina patuljaka i vodi kampanju za novog kandidata kod leša. Pomozite im Genlocksom, razgovarajte, uzmite letak o tyutyunopalinnya i prošećite preko mosta. Dakle, zaboravivši reći – ima puno stvorenja. Bílya vorít nakon što je most koštao nekoliko loka, nema problema s njihovim nosovima. Ale, budimo važniji!

Bízhit vlívo - ovdje je tunel koji vodi do dvorca. Ha, koliko daleko, a sad nam treba kapija? Možete pogledati levoruch - ovdje je grobnica. S desne strane je trg, iza njega je gradska užurbanost. Želim li opet ići okolo? Znajući. Znam dovgu, lukavu pečeru, a iza nje trg, s nje skrenite lijevo. Donio sam ti put do kovačnice, u čeku, paket brava i mini-bos. Nije siguran tip, bolje je ne uspostavljati izravan kontakt s njim. Vodeći partizanski rat, dopuštate dobro svijeta. Nakon novog – bilo je daleko, do novog Majdana.

Ovdje su bezobrazno bogati kosturi, i hodno šafi. Dalí u prolazima kripte i božanska žena patuljak. Vaughn, reci nam, moramo još dugo ići. Dakle, ništa drugo nismo postigli. Idemo u veliku dvoranu. Yoga čuvaju dva duha. Nemamo respekta prema nama - radimo i na svojoj desnici: pljačkamo sarkofag iza njih. Nije mi odgovaralo - smrad mrtvih. Žao mi je. Upadamo u susjedna vrata s istom wigukom "pa, nemoj provjeravati!" i ovdje je istina, nisu provjerili. I bolje bi nam bilo da vidimo zvijezde - to je već strašni šef.

Stanite na stjenovitu izbočinu i uništite svoje ticale, a ako počnete rušiti slabe protivnike, pazite na vatru na njima, inače ćete biti pretučeni. Prevedi dah. Dalje - ostatak podzemlja. Miran. Sumnjivo tiho. Axis i Branca, Ogrenov odred. Vaughna tražiti da utire put. "Kroz NATO čudo" - mislimo. I nije sve tako jednostavno. Dakle, lyudozheri, loki i undead će biti fantastični. No, prijeđemo li na plinsku pastu, postat će jasno da je sve gore.

Dva ventila sa strane spajaju dovod plina, a dovod nekoliko golema je stalno povezan. Soba dolazi - golemi oživljavaju po dvoje. Brkovi šest. Prednji koridor. Na zidu visi maska. Pididete - glasni duhovi. Ubacite ih i odmah udarite masku. Jedan od dijelova maske je u udubini. Kad završiš, idi do prolaza Levi i ovdje ćemo ti pomoći. Temeljitost je golem, što reći. Vín traži pomoć kowadla, a Branka vimagaê íí̈ víddati. Što je posao?

Ako pomogneš Branki, onda će te napasti Temeljitost i golemi. Inače, Brancin napad je chotiri njen golem. Ako pomognete Doskonalosti, onda će se na posljednjoj točki patuljci boriti za nas, poput Branquea - golema. Nakon odluke, vratit ćete se na mjesto i moći ćete okruniti kralja. Budi tko god želiš.

Kako okruniti Harromunt, Belen, napad i yogo se dogodi da budu pretučeni. U gradu Haromuntu bit će dobro pomoći s esencijom zla i dati batinu.

Kako okruniti Belen, Haromunta strachuyut, a Belen daju čekić na dar i također pomažu u ratu.

Urna svetog pepela

Došao je čas da započnemo slavlje grofa - ljudi će nas trebati kao saveznike, zar ne znaš? Pred puno jakih protivnika i NATO sektaša, poput čuvanja Svete Urne, zbog čega su se sklupčali. Po klip idemo u selo Denerim, a tamo, u blizini trgovačke četvrti, poznajemo Geneti. Yogo uči kod kuće, pjevaj jogu o Genetivi. Yogo nije kod kuće. A kad ćeš ti? Nesvjesno... A gdje su pišovi? Iza ekrana?! Eh, dolazi nam ovaj dečko! Pokušajte pritisnuti novi. U napadu, nakon kojeg u stražnjoj prostoriji možemo vidjeti prevarante, u kojem je, kako se kaže, de shukati je podlegao. Ili možete otići u hotel, de vam reći gdje da idete shukati.

Za svaki vipadik da ima virushati u The Village of Haven. Razgovarajte s nesimpatičnim Okhorontsyjem. Idemo do prodavača. Pokušajte doći do stražnjih vrata djevojaka. U napadu - pokazati vam kako trebate zaštititi svoju robu. Zašto bi vas sektaši napadali. Zatim legnite u kapelicu, razgovarajte s Eirikom i, što prije, riješite se s njim. Shvaćam? Čudovo. Ova soba ima tajni prolaz, a iza njega... Genetiv. Umoran sam i želim ići u zanedbany hram.

Zruynovany hram

Ovdje nema primanja: ovdje žive vaši sektaši i, začas, ako prvi zustrich s njima nije bio tako sklopiv, sada provjerite nema li primanja. Ja ću požuriti u grad, označen kao stijena. Nova natovp čudovišta. Sada trebate piti na pivdenniy skhid, de bude kao soba. Tamo ćemo znati zaslon tog ključa za glavna vrata. Otvorite jogu i odaberite rutu nakon bitke - bilo da su bitke slične u bilo kojem smjeru. Dakle, ne otvarajte ekrane - oni imaju neprijatelje.

Pechera

Pred sektašima i zmajevima. Trčite do rašlje. Skreni desno i bori se sa sektašima i odraslim zmajevima. Na prolazu levoruch i zustrínete Kologrim. Vin te moli da ti pomogneš: što možeš, što možeš. U ostatku jeseni nas čeka jak ritam, tada Vinn i Lilyana neće napustiti zagin. Tebi virišovati.

Izađite iz pećnice i dajte usnulom zmaju mir. Za sada prihvatite. Idi naprijed u sobu da probaš. Razgovarajte s vartominom i pogodite deset joga zagonetki. Pažljivo slušajte da će vas pitati i neće biti problema iz vaših snova. Ako ste pogriješili - ubacite straže i idite dalje. Bitka s vašim blizancima nije najbolji zustrích. Prvo pobijedite magove i borce u bližoj borbi. I dolazi zagonetka, možda, ninervovisha u svim grí, štoviše, različita rješenja zagonetke uskrsavaju. Potrebno je proći grad.

Ispred okrugle sobe. Zlo je ono desno sa šest gumba. Idi ravno keruvannya. Važni gumbi od blizu do daleko:

Croc prvi:

Stavite jedan levoruch na treći gumb

Stavite još jedan levoruch na gumb

Stavite treću desnu ruku na drugi gumb

Kladite se na četvrtog na licu mjesta

Croc ostalo:

Treću zlívu promijenite u četvrtu s desna

Promijenite desno dva u lijevo

Četvrti smo stavili na mjesto

Croc treći:

Preuređen iz shostoy zlíva na petu dešnjaka

Preuređen iz četvrtog dešnjaka u perzijski leve

Četvrti smo stavili na mjesto

Na kimnatu koji se približava je vatreni zid. Znajte sve o sebi, prođite i ponovno se dotjerajte. Uzmi prašinu s urne i idi. Sada se možete boriti protiv zmaja za bazhannyu. Imajte kakvog raspoloženja, ako imamo baruta, razgovarajte s Genetive i razbijte grofovu bujnost. Sada je Earl sposoban pomoći u borbi protiv neprijatelja u ostatku bitke.

Lys Brecilian

Došlo je vrijeme za razgovor s drevnim stanovnicima šuma! Dolijanski vilenjaci toliko se raduju tvom dolasku, da mogu odmah naoštriti i nahraniti, što nam treba? Mi, kao dobar džentlmen, trebamo publiku kod glave klana. Plakat ćemo za teškim životom, za tom epidemijom svinjske gripe. Oh, tobto obotnitskoy lihomanki. Danas će lisica doći iz dubine i ugristi ljude. Četrdeset žetona ne može pomoći priči - trebate otići u šumu i prevrnuti glavu na im'ya Biliy iklo. Jack Londone, daj mi mir. Zrozumílo, oponašajući pomoć, isključivanje računala. Ako čekamo, onda ćemo nastaviti.

Kod lisice će nas naši prijatelji napasti. Nevjerojatno je, ali mislili smo da je smrad samo vau. Bízhimo na putu za skhíd, dokovi ne dopiru do drveća, gdje su se demoni uselili. Presijeci svoj put, kroz njihova pala debla i udalji se do Hrasta, mudro, Velikog. Vin dajte naredbu za okretanje žira. Super, još nisu trčali za žirom.

Prošećite do slapa, pa dalje galjavinom do starog na ime Pustinjaka. Možete ga zamijeniti za žir ili jednostavno ubiti zlikovca. Vtím, negativac - čudo mađioničar, ni to neće biti lako. U kakvom god raspoloženju. Okrenite se prema hrastu, dajte štapić koji će vam pomoći da prođete do zavoja.

Vilenjak ruševine

Ruini: Odavno nitko ovdje nije počistio korov! I os i íí̈ hazyaí̈: pauci. Vtím, više traplyayutsya. Došavši do kamene sobe sa stupovima - ovo je velika dvorana, ne propustite je, obiđite središte sobe i razgovarajte sa zmajem mog mača i magije. Spustimo se na vatru – idi. mi smo tamo.

Na drugoj verziji, kosturi su dodani paucima bez lica - čak štoviše, ovdje je prava kripta! Dakle, merci su postavili dosta tjestenine po hodnicima - strši pažljivo. Ispred su papaline uvala - jedna za drugom. Smrad, zrozumilo, sam trijumf. Bliže kraju karte, znat ćete Arcane Horror - kojeg momka nije lako napuniti, u međuvremenu, oni koji su već prošli Bashtu mađioničara isprobali su svoju taktiku u borbi protiv njega.

U daljini je mala soba, s izlazom iz barliga Vukodlaka. Kod ulaza mirno razgovaramo s njima i lomimo se po zustrihu iz djevojačkog reda. Ispričat ćete povijest svog naroda, ali mi smo nam dali etički izbor: ubiti sve vilenjake odjednom s invertima, ili, s druge strane, ubiti djevojku. Postoji više mogućnosti: pomiriti Zatrianu i uzeti kletvu od pervertniva.

Ako uzmete kljun vilenjaka, onda ćete se ovdje i sada morati boriti s naglavacima. Ako želite premjestiti obrnuti napad na vilenjake, onda napadnite nebeske na natovp. Tebi virišovati.

Odabir zemljišta

U ovom trenutku, čini se da sve što kažete može biti pobjedničko protiv vas. Abo za vas - čudite se koliko opcija možete izabrati. Slomiš se na Denerium, i ovdje zaglaviš s Loghainovim pićem. Navedite najvažnije izraze. Čim se pomaknete, možete piti za Eamon's separe (i možete umrijeti svježe raspoloženje, osvojiti različite misije). Ovdje je sluga rozpovíst, scho místsevy erl, stavivši kraljicu u kućni pritvor. Nema se što tražiti od nas za pomoć, ali čekat ćemo, ništa ne činiti. Kraljevi ryatuvati - tse naš hobi.

Na putu do vile naletjet ćete na biyku, a ako odete do Houova grofa, naletjet ćete na NATO. Razgovaraj sa slugom, ona će ti reći što možeš jesti u kući s crnog ulaza. Sada imate priliku staviti masku. Bez nje ćete morati ići do kraljice kroz leševe. Ale navit z maskuvannyam ne varto namagatisya uđite na vrata i razgovarajte s pravim sprovodom.

Diyashovshi u kraljičinu sobu, da se pojavi, da na njoj stoji čarobni prijatelj. O jao meni - potreban je ured Earla Howea. Dali si znao? Divno je: bičevati ovdje kao trag. A sada, nakon što ste postali svemoćni prema sebi, živjet ćete do dna (u novom možete popiti piće odmah iz središta sobe). Vozite stražu, zovite straže, borite se s NATO-drugom stražom - zagal, radnim danom. Naprikintsí je slučajno pobijedio samog Howea. Iza njega su još dva brata.

Zvílnennya brantsív ê obov'yazkovim, na to njihovi glasovi, í glasovi njihovih rođaka bit će virišalni na Zemlji zemalja. Ostale ćete ih upoznati u konobi. Smrad će vam dati potragu. Vykonavshi í̈h, obratite pozornost, scho í̈hní glasovi u vašim crijevima, kao da je tako. Pa, to se može reći.

Na putu do povratne ceste sustići će vas na odjelu i zapovjediti da odustanete. Možete odustati - pokažite da nemate zlih duhova, možete reći da je kraljica bila podrezana na silu, protestirajući protiv toga, govoreći da ste je vi ukrali. A možete pjevati sve na stari način - uz bíykoy.

Ako ga dobijete, onda jedite u Fort Dragon. Ovdje trebate pobijediti: napali tvrđavu ili odaberite sami. U ostatku dana redoslijed je isti. Mi zaluchaemo okhorontsya, voziti, odnijeti ključ, očito iz kuće. Iz kutije u blizini uzimamo svoju minu. U ofenzivi kímnati vbivaêmo pse i čuvare i demo u skladište. Ovdje možete vidjeti oklop varti i odjeću s manekena.

Još uvijek ne možete napustiti dvorac. Pronađite pukovnika, a zatim razgovarajte s nekoliko vojnika. Od njih doznajete za problem s mačevima. Virushaêmo na tip, kao što ih stisne, í, prijeteći problemi, otrimuêmo ih (mačevi, nema problema). Podijelite vojnicima. Vratimo se onda na čin pukovnika i hranu "bez koje je život vojnika nemoguć" kažemo: "bez discipline". Recimo, jedan drug, recimo da je lozinka zec. Zhartivniki. Sada možete napustiti dvorac.

Idemo u Imonov štand, i nazovite u okrug Elfiv. Na putu svratite u konobu da pokupite zadatke. U okrugu Elfovo vlada epidemija. Razgovarajte sa Shiannijem da saznate o situaciji. Vaughn priča o čudesnoj bolnici. Nevjerojatno je, jer se ništa ne okreće. Idite na crni ulaz u novi. Saznavši sve što nam treba, idemo na ulicu, ali ovdje nas već provjeravaju. A zašto ne i doktori. Saznajte s njima i ponovno razgovarajte sa Shiannijem.

Ići u ured veleposjednika po redu spitala - slično je, vilenjaci iz bolnice sami vladaju mjestom. Nakon puno biyoka i rozmova (ako nemate dovoljno pomirenja, onda s bíykoy) s vilenjakom Devereom, provest ćete do í̈í bosi. Ovaj nitkov drži vilenjake na gomili i podupire kako bi otkupio svoj život za kompromitirajuće informacije o Loghainu. Naše akcije: boriti se, čekati prijedlog ili zalyakat. Džentlmenska opcija je bitka.

Sada će naytsíkavísh ustati: birajte sami. Ako pobijedite u svim misijama i ubijete kraljicu Anoru u svom životu, tada imate pobjedu. Ali zapamtite, ne dopustite da vas Loghain krivi. Ako možete, protunapadite hranom o sramoti joge na Ostagaru. Ne bradavice Alistaira. Tada možemo reći da smo u isto vrijeme važni pred snagama Temryavia.

Kao da je sve prošlo kako treba, a većina je glasala za vas, Loghain se ponovno diže. Borite se s njim i njegovom braćom. Ako će snaga joge biti završena. Htos zaproponuê pošten dvoboj. Možete birati protiv koga ćete se boriti. mabut, kratka verzija- tse mađioničar, ale virišovati te. Samo jamčite da Loghain nije slab protivnik.

Na primjer, ako imate milosti prema Loghainu, neke opcije će se pojaviti pod kraljevstvom:

Alistair je jednoosni car;

Alistair da vlada s tobom (budi pametan da si žena i voli te);

Anora te njeguje (za tvoj um, da si dobra osoba). Vjerojatno je Alistair ubio Loghaina;

Anora je vladar zemlje, kao što Alistair prelazi na prijestolje. Loghain je živ, ali postaje Sirim stražar;

Alistair se sprijatelji s Anorah i oni zajedno vladaju. Loghain jato Serim čuvar. Premjestiti Alistaira kako bi stekao prijatelje nije lak zadatak.

Ostatak bitke

Idi u Redcliffe. Tu je večer prošla bez nas, nakon što su svi stanovnici umrli i izgubili jednu ruševinu. Dječak nam kaže da su svi torbari zatvoreni u dvorcu. Idemo tamo s borbom. Čim to budemo mogli učiniti, činit će se da je sve u redu: snage Temryavi idu na Denerem, a ne na Redcliffe. Što je posao? Pokupite vojsku i trčite natrag u Denerham.

Na drugoj verziji, poznajte Riordana. Prihvatit ću novost za vas: pobijedite arhidemona, možete spasiti sirijskog stražara, s kojim ćete umrijeti. Siđi i razgovaraj s Morrigan. Vaughn propovijeda naklonost: ona vas prokazuje, ali vam oduzima dijete. Dijete? Pa, kao da častite muškarca, Morrigan će propagirati da postane majka, a ako ste djevojčica, tada ćete osvojiti jednog od mogućih očeva (Alistera, ili Loghain, kao da je Alistair napustio tim).

Čim bude lijepo vrijeme, onda ćemo nakon bitke ostati živi, ​​ako ne - ginekolog. Otzhe, sada idemo u Dener, gledamo sve na svoj način. Kao što su samo potik stvorenja iscrpljena. Otići ću do Riordana i razgovarati s njim. Sada možete odabrati vojsku:

Elfi - strijelci

Golemi - tenkovi, što hodati. Sačuvajte ih za najbolju borbu

Patuljci - garni pikhotintsí, ale slab u atatsí. May osjeti braću tek kad smo uspjeli premjestiti Legiju.

Magovi su najsnažniji napadi i napadaju velika polja

Kultisti su loši ratnici

Army of Redcliffe - ti isti kultisti: idite u bitke s običnim smrtnicima

Sada je vaš zadatak poraziti dva generala. Jedan je na tržnici, drugi je blizu vilenjačke četvrti. Sada je tu Zmajeva utvrda. Na vrhu su dvije, načičkane čudovištima. Ne zaboravite na vrijeme pogoditi sve što možete, a posebno zillu. Čim završite s njima, otkrit će se virishalna bit. Pozovite goleme ili mađioničare.

Prva faza bitke je tri, ne uzimajte polovicu zdravlja Zmaja. Ako je tako, onda pozovite stvorenja bogate kose u pomoć. Ako Zmaj ostane do kraja života, zmaj će početi gurati svoje pristaše tako da će smrad ozbiljno naštetiti vašem timu.

Ako pobijedite zmaja, ili će ići konačni krediti, ili prskanje valjaka. Sve u redu, nadahnuto tobom Morrigan, chi br. Sada možete odabrati: ispred papalinskog DLC-a i, očito, nastavak.


Na prvi pogled na Redcliffe bann Tegan u crkvi, predlaže razgovor s Murdochom ispred ulaza u crkvu, a iz grada Pertha je bila vjetrenjača.

Murdoch traži da natjera kovača na posao. Koval će vam dobro doći, pa pokrenite Vikonan Yogo potragu Izgubljena u dvorcu. Sir Perth želi uzeti blagoslov na bega. Amajlije možete uzeti od rektora u blizini crkve. Ovisno o rezultatima pregovora, dio potrage će završiti i možete ići u noćnu bitku nakon što odaberete opciju u dijalozima.

Dodatkoví dio misije zbílshhuyut kílkíst bíytsív toshcho.

1. Možete viskonati Murdocha i odvesti patuljka Dvinu s njegovim drugovima u selo Zahistu. Dvin je na separeu na molu.

2. Možete promijeniti konobu i dati miliciji besplatno piće.

3. Možete pronaći bačve maslinovog ulja u seoskoj žitnici i zatražiti da Perthov sumpor pobijedi maslinovo ulje da izgori u borbi.

Osim toga, prije zahistu sela možete dobiti konobara Lloyda i vilenjačkog špijuna Berwicka iz taverne.

[Ako pijete iz Redcliffea do početka noćne bitke, samo će Bann Tegan u crkvi ostati živ (potrebno za nastavak priče).]

Podbag:
100 XP za ubijanje Owena;
100 XP za pljačku Dvine;
100 XP za amajlije za Sircu iz Pertha;
100 XP za radost pobjedničke olije


Quest of the Blackstone Volunteers (možete ga preuzeti od Denerima). Potrebno je davati chotiri pogrebe udovicama. Smrad se nalazi u Redcliffeu (crkva), na jezeru Calenhad (konoba), u Denerimu (trgovačka četvrt i Brudny kutak).

Podbag:
175 XP i 1 zlatnik za dovršetak potrage.


Caitlin u crkvi Redcliffe da pita da upozna njezina brata Bevina. Bevin hovaetsya u ormaru na prvoj verziji Caitlyninog separea u Redcliffe's Wharfu. Za bazhannya, možete uzeti ključ od Bevina sa zaslona na drugoj verziji separea kako biste osvetili jedinstveni mač.

Podbag:
mač zeleni mač kako se lišiti mača;
100 XP nakon završetka potrage.


U Divljim zemljama Korcari, iz tijela mrtvog misionara Rigbija, trebate uzeti Naručite Rigbi(Tse dati zadatak). Zatim je potrebno napraviti screenshot sa sefa na ulazu u lokaciju. Skrinka se može vidjeti (ima amajlija) ili odvesti Jettu u Crkvu Redcliffe.

Podbag:
-.


Owen u kovačnici u Redcliffeu da pita da upozna yoga kćer Valenu. Valenu proganja mala soba u donjem pubu na vrhu dvorca Redcliffe. Dopustiti smrt Valenye (ne razgovarati s njom dok demon ne bude istjeran iz dvorca) i pomoći Owenu - počiniti samouništenje (sortiment robe će se promijeniti kod novog kovača).

Podbag:
sholom Owenovo novo remek-djelo pogled na Owena Amulet odbacivanja u liku novog kovača, da ne izda Valenu;
250 xp i Rezervacijski patuljci kako lagati Valenu.


Posebna potraga Zid. Kao stosunki sa Zidom su dobri, možete reći o gubitku mača. Potrebno je razgovarati s pljačkašima na jezeru Calenhad. Potim - da dozna od Farina u Frosty Mountains, kome je prodao mač. U jednoj od kuća sela Redcliff, potrebno je ponovno utješiti Dvinu i dati mač, a zatim dati mač Stznu.

Podbag:
125 XP za Rozmova s ​​Marauderom;
125 XP i dvoručno Zid s mačevima za završetak potrage.

Prije Tima, kako početi opisivati ​​odlomak priče Griu isto vrijeme, to znači da uvodni dijelovi rozpovídí vídríznyatimutsya jedan tip od jednog ugar, ovisno o tome koji lik ćete odabrati za svjetlo svijeta. Kako bi pobjegao od prevaranta s početka povijesti, vaš vjerni sluga brine o potrebnom opisu svih mogućnosti zapleta. Otzhe, ukratko to po redu.

Patuljak - Posljednji princ

Trochy je razgovarao sa slugom, još jednom prekinuti slavlje, de sustrinetesya sa svojim ocem. U prisutnosti novog preuzimate vodstvo rozshukati svog brata Belena, koji se pokušava testirati u Areni. Vín rozpoíst da se vaš drugi brat loše ponaša. Uskoro ćete se moći dvaput okrenuti natrag u dvoranu za bankete, kao da biste htjeli igrati nogomet na jednom bogom zaboravljenom mjestu. Na putu do novog naići ćete na mali broj protivnika, s kojima ste lako krivi da se predate, to je više, jer vam skupo dolazi grupa saveznika. Došavši do mjesta, prijeđite preko malog obora naimanata i uzmite trofej iz vida pečata s prsta jednog od njih. Odnesite ga u separe, smjestite svoje drugove na peć, što vidite na zapaljenim lisnim ušima. Nakon jednostavnog postupka, postat ćete sretni držač štita iz sarkofaga. S tim bogatstvom izađite na ulicu i srušite zid, nakon čega se slučajno malo posvađate. Radi bratimljenja, zatvorit će te do jame. Nećete se uhvatiti u službenu situaciju, kako vas ispraviti pri regrutaciji, da biste došli u red „Sirikh Vartov“. Raspršivši svu nemilost putem, doći ćeš, udarit ćeš s Duncanom i uništiti s njim do Ostagara.

Patuljak - Nezvučan

Evo, razbij nas pred sobom u isto vrijeme kao ortak u krčmi, de ćeš trebati pobijediti stranku lirija od gradskog trgovca, ukradenog iz Povelje. Nakon što ste kupili novu robu, otiđite svom gospodaru Beratu, koji ne cijeni takvu uslugu i nazovi vas od lopova. Kako biste zaslužili oprost šefa, dogodi vam se da uništite vlastite gladijatorske bitke, u kojima trebate uništiti jednog od protivnika svoje grupe. Istina je, ako se dogodi da zamijeniš borbu, poput vibuva, kroz piatstvo, odijevajući svoje yogije. Nakon toga, ako u taj sat pustite ružu Mylarom, kao vaš prijatelj, popijte yoga napitak. Ako imate provjeru borbenih bitaka u areni, za koju je ne prihvaćate, bit ćete krivi za to. Nakon što izađete iz jame i pozovete prijatelja, prođite se hodnicima, na primjer, možete zamisliti svog robotičara. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon negostoljubive zmije sa stražarima upoznajte Duncana, koji će vas uputiti da s njim odmah uništite do Ostagara.

Lyudina - mag

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete započeti svoju karijeru, jer ćete već imati priliku ući u malu bitku. Pokušajmo pronaći jednog mađioničara na ime Misha, koji će vam preporučiti da iskoristite dva duha. Prvi koji je pokazao duh časti. U slučaju novog oduzimate klub, ali ne ranije, jogu ćete svladati u dvoboju. Znoj, nakon što ste daleko prošli trohije i širili skupu porciju zlih duhova, zaglavili ste s drugim duhom - demonom leda. Možete mu se pridružiti na biyu ili pokušati pogoditi tri joga zagonetke. U gradu za cijenu vina nauči mađioničara Mišu da se okrene medvjedu. Okrenite se, de za pomoć Misha razpravtes zgraêyu vovkív-gradonačelnik. Trochs vam je dao provjeru zustricha s demonom bijesa, nakon kratke superchke s kojom ćete morati biti zdravi. Ako koristite ova odijela, bit ćete bačeni u krevet, a nakon razgovora s Jovanom znat ćete da se trebate brinuti za glavnog mađioničara Irvinga, čiji je mir u drugoj verziji. Napuštajući grad, u hodniku ćete popiti piće za grupu ljudi, među kojima će biti i Duncan. Loše pitajući pitajte Yogo Petija i nastavite ljubav s Jovanom. Osim toga, kako ćete pomoći Yomi da mu pomogne, morat ćete uništiti do središta dvorane, de jedan od potčinjenih zamoli vas da donesete Youmi dopuštenje vlasti, u zamjenu za vatreni štapić. Usmjerite noge prema laboratoriju, a kamoli nekom od čarobnjaka. Ispod sata ćete saznati da vam je spremna dati papir u zamjenu za čišćenje skladišta od pauka (skladište se nalazi upravo tamo). Oduprijevši se zadatku, oduzmite joj dokument i pozovite Yoga na vatreni štapić. Sad ti i Jovan i tvoji drugovi provjeravate za šetnju do tamnice. Nakon što lutate katakombama i savladate grančicu straže, doći ćete do sobe s garderobom i kipom crijeva. Nakon što ispustite prvu i zastosuvate vatru na drugu, nagnite se dalje, gdje vidite malu superčku i Jovanov cvrkuću amajliju. Nakon što ste se popeli na površinu i upoznali se sa starim znancima, zbog kojih vas Duncan vidi, zajedno s njim idite do Ostagara.

Lyudina - Shlyakhetna

Nakon razgovora s ocem i Duncanom, scho pídíyshov, provalit ćete u spavaću sobu svog brata. Zayshovshi na putu do kuhinje i odmah se riješio u vlastitom pravi pas s cijelim bataljonom šurova čavrljaj s bratom i razgovaraj s njim, nakon čega mirne duše legni spavati. Bacajući se i shvativši da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po kolibama i razgovarajte s majkom, nakon čega se spustite u glavnu dvoranu. Provedite plansko čišćenje tamošnjeg prostora i kroz jedna od vrata uđite u ulicu i prođite do već poznate kuhinje. Nakon razgovora s ocem na samrti, pričekajte minutu da dođete do Duncana i odete do Ostagara.

Vilenjak - Misky

Nakon neprihvatljivo prekinute zabave, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Saznajući razlog za ono što se dogodilo, opravdajte Denerimov dvorac. Lutanje kroz vrata za poslugu, sjeckanje svih stražara ispred, revitaliziranje alkoholom i alkoholom (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u komori obrisati). Pošaljite još tri vojnika u pomoć ovoj zili i srušite se daleko u daljinu protiv zamjeničkog Vaughana. Nakon što ste pobijedili jogu, odvedite djevojke kući i prihvatite Duncanov zahtjev da se pridruži Sir Vartiju.

Vilenjak - Dolijski

Nakon što ste izletjeli iz tora ljudi, povedite ih nekoliko sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo, prešavši do zrcalnog kamena, gledajući neprijateljske tvorevine, prešavši i prišavši ogledalu, otkotrljat ćete se u svoj logor. Nakon što ste se prepustili Duncanu, vratite se starješinom šegrtu, a zatim se okrenite prema ruševinama, uništavajući sve na svom putu. U sobi s ogledalom, nakon ponovnog razgovora s Duncanom, okrenite se i recite brkovima starijima. Sada se možete hrabro rastati do Ostagara.

Vilenjak - Mag

Tsya zav'yazka povnistyu vídpovidaê ístoríí̈ Lyudin - Mage, nema smisla to ponavljati više od jednom.

Ostagar

U isto vrijeme, nakon što ste stigli do Ostagara, preporučam vam da pogledate okolo u prljavštini i lutate po periferiji. Odmarajući se od ovih zadataka, uključite šale Alistaira - novog suputnika u vašim teškim pothvatima. Nakon što ste prekinuli svoj intelektualni super-vlak s mađioničarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, s obzirom na to da preuzimate zadatak da prikupite tri tikvice demonske krvi i potražite stari suvo iz arhiva bradavica. Sada, zajedno s Alistairom i druga dva člana stranke, srušite se u močvare, gdje će vaša smrt biti hrpa napada s vukovima, a zatim s onim demonskim istocima, krvlju koju trebate dobiti. Nakon što ste se odmorili od prvog zadatka, preporučam vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelom ulaznicom (jer niste počašćeni za plemenitu osobu). Ako nešto znaš, reci Roslin čuvaru uzgajivačnice u Ostagariju. Borbeni pas Mabari bit će u gradu radi toga (postat ćete dostupni za primjer ove igre vídrízku). Napustivši ruševine starog vezha, roztashovano ovdje u središtu močvare, vaš će se bora zatvoriti uz žestoku podršku svih zlih duhova. Nije iznenađujuće, čak ni na snimku zaslona, ​​kako stajati usred ruševina, odgovornost je grla suva da spasi. Axis samo njih nema, jer je smrad već privatizirao obiteljski radnik - Flemeth i Morrigan. Nakon pomicanja sata, nije bolje da predate rukopise, nego ih ispravite na mjestu. Nakon što ste se nagodili s Duncanom i prošli obred inicijacije, idite kralju Cailanu u svjetlu novog zadatka. Morate prijeći preko mjesta i zapaliti signalni bagattya na vozilu, već ugušenom od strane neprijatelja. Probijte se uz brdo, sijekući neprijatelje na suhom vinaigretteu, dokovi neće doći do četvrtog na vrhu. Ovdje vam toplo preporučam da se koncentrirate, onom koji vas, na ostatku svijeta, provjerava da li imate ogromnu životinju, koja izgleda kao ogar. Radi njezina zhishchennya dosit jednostavno - sa svojim vlastitim više zíllya zíllya i u isto vrijeme ne tuku svoj zagín kupu. Ako odrasteš, onda za jedan napad na org možeš stvoriti veličanstveni škodi za sve svoje suborce. Nakon što ste naletjeli na čudovište, ispalite tar-skip, sami kovajući misiju. Bacivši se na Flemethov štand i prepoznajući u njemu prljave vijesti, nećete ostati bez ničega, baš kao Alistair i Morrigan, jer se dogodilo da pomognete vašem oboru, uništavajući selo Lothering. Prije govora, ako ste vidjeli kartu u močvarama i vidjeli gospodske štenarice, onda ćete skupo pokazati psa Mabari, koji će se boriti s dekilkom užitka uz piće. Nakon što ste pružili pomoć stvorenjima, do kraja godine znat ćete pravog saveznika.

Lothering

Nećeš sustići i otići u selo, kao da ćeš na putu svog padoka kupiti zdirnikiv, što znači novčiće za prolaz. S njima se nema što ceremonijati - uzmite i nasjeckajte sav kupus. Imate gomilu popratnih zadataka za vas, ali ako želite ići dalje duž priče, idite ravno u konobu. Postoji mali napad protiv vas s vojnicima Loghaina. Ako im pokažete milost, na vašu zabavu doći će još jedan lik u ime Leliana. Ispravivši posljednje slovo do izlaza iz Lotheringa, ispadate iz ljudi zatvorenih u ormaru na ime Sten. Ako želite napustiti jogu zbog razumnog ponašanja, onda će vam se dogoditi da virus udarite u crkvu i zamolite rektora za oprost ranjenicima. To možete učiniti na različite načine - ako kupite prije prijetnje, baš kao što vam je Leliana došla, tada će Zid automatski pozvati. svi privatna tvrtka pauzi dok ne napustiš selo, gdje će tvoja olovka učiniti sve što možeš kako bi pomogla dvojici prodornih patuljaka koji se bore protiv napada zlih duhova. Zamjenik kojemu oduzimate mogućnost pozivanja na stanku nakupljenog za sat vremena korištenja smeća.

Dao vam slobodan izbor, u takvoj zemlji uništite nas ispred. Glavna uloga crnila gospođice nije siva, već vaš ponizni sluga koji prolazi kroz priču o sivom u napadnoj sekvenci.

Bashta Cola Magiv

Kada stignete do pristaništa, pomaknite čovjeka u ime Carrolla da vas preveze do luke. Otišavši, znaš Gregorov pogled, da možeš ići bedno po ulicama i da je tu tvoja smrt, vidiš, onda će vrata iza njega biti otvorena do tog trenutka, dok ne dođe ta glatka površina, ta Božja milost). Čim sam ušao u venu, vidio sam te zagín ucilílih maív píd kerívnitstvom pojedinaca ím'ya Vínn. Istodobno, zakoračite do svoje lave i u isto vrijeme iz nje sustavno probijte put do četvrte preko vrha. Prvi na vrhu ne postaje posebno težak za prolaz, a os s druge visi na nesigurnim krvnim mađioničarima. Ako ih možete ubiti, možete uloviti pokornog Owaina i dobiti crni grimoire, koji je dostojan Morrigan. Na trećoj verziji, Krim, čuvajte se božanskih templara i postavljanja zamki za vještice. A os na četvrtom pripremite se za zustrichi s demonom svetosti, koji će ispraviti vašeg heroja za dan, štoviše, bez podrške za tim.

dana

Oslanjajući se na sebe, pripremite se za bitku s Duncanom i svojim suborcima. Nakon što ih završite, aktivirajte pijedestal dnevne zone i razgovarajte s Niallom. Sada se probijte kroz portal tame kako biste se borili s demonom žestine. U gradu Peremogu dobit ćete zgradu za pretvaranje u medvjeda. Na ovoj sličnosti, vraćamo se Nialluu i kliknemo na postolje sjene. Na raspolaganju će vam biti pet novih ruta. Za klip probiti u vezhu, scho spaliti. Ovdje ćete vidjeti masu ognjenih vrata, tako da će se čarolija mraza pojaviti i prije rijeka. Podignite se do drugog na vrhu, dekriminirajte još jednog vatrenog demona i odnesite zgradu transformacije u ljudsko biće da ga spali. Sada vam vatra nije strašna. Idite na mjesto i nazovite naše rođenje pet. Sada, ako možete zanemariti jezike polusvjetla, lako ćete stići u dvoranu, poput hrabrog templara, da se borite s jakim poganom. Da bi vam pomogao da im se pridružite, i vin vam na znak ravnodušnosti predstavio vam oblik duha. Pa, pauza za ostatak forme na mjestu pod nazivom zdrobljeno kolo. Nagnite se naprijed i sustavno okrivite sve neprijatelje na koje naiđete najprije nogama. Vaša meta je da se popnete na drugu na vrhu, gdje vas provjeravaju 2 golema, koji, kako razumijete, slučajno budu poraženi. Vitayu, oduzeo si preostali oblik golema!

Sada možete hrabro kriviti čišćenje dnevne zone, kroz uništenje svih starijih demona. Prvi od njih, Slaveren, provjerava vas na istoj lokaciji, devi stavljaju svoju preostalu formu, za pomoć možete to lako prevladati. Uvredljivi kandidat za naslovnicu - Utk_el Nigívnik, ja sam vrsta jako nagatu, torba, u Navali, Pítmi. Šireći yogo poplíchnív oko koliba, nadvladat ćete ovog gada. Okrenuvši se Niallu, pogledajte glavna vrata i borite se s damom u ime Joven, kao i s dvojicom gospodina. Ne zaboravite na požarnu zonu! Demon Ragos te tamo provjerava. Zapravo, neprijatelj snažno narušava tvoj oblik osobe da bi spalio, tako da smrt ne oduzima puno snage. Pusti me da ostanem kao čuvar na putu do demona leda, kao Verevil, kao da se zadržavam u pohlepnom snu templara. Os je sada moguća i pozovite svoje suborce, koji će se širiti po lokacijama pod imenom noćne more. Samo ih prenesite onome tko je mnogo više od iluzije, a smrad će vam doći i pomoći u izliječenju demona leda. Neće vam biti lako ubiti, stoga se pripremite za uspješnu bitku. Vaš protivnik mora više puta mijenjati svoj izgled, stoga nemojte oklijevati i presvući se u potrebne forme.

Bashta Cola Magiv

Odmorivši se protiv protivnika, bit ćete prebačeni natrag u vezhu, gdje ćete se baviti pljačkom ispred nas - odvedite Nialla s tijela na rub rijeke i pozovite Litaniju Andrallija. Prije spuštanja na planinu, imat ćete priliku razgovarati s templarom Cullenom o tome što ćete reći o svim magovima koje ste izliječili. Čekaj na liniji, s tvoje desne strane, ako možeš, možeš pobjeći. Provjerava te đavolja gomila Uldreda. Krema ove zgrade pretvorena je u gigantskog demona, a mogu je koristiti i mađioničari, koje su izgubili, protiv vas. Ako se ništa nije dogodilo, osvojite ih za Litaniya Andralli. Ako pobijedite, obratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga, da tražite neku vrstu pomoći konačna bitka od zla. Nakon što se popnete do svoje vezhe, usmjerite noge prema selu Redcliffe.

Redcliff

Prva osoba, kao što vidite na ovom svijetu, bit će Thomas, koji vam je pričao o svim hirovima koji se događaju u selu. Zayshovshi do glavnog hrama, razgovarat ćete s banom Teganom i razgovarati s njim o sumornom taboru desnice. Vin da vas zamoli da pomognete gradonačelniku Murdocha i vođi Pertha da organiziraju obranu. Za kob da ide na mjeru, koja će vas uputiti na potkovača Owena, pa će on uvesti red uniformi. Stigavši ​​do kabine za jogo i premjestivši kovača u viconate do robota, zamjenik obitsyanke, rozshukat, pronašao je kćer, okrenuo se Murdochu. Sada idite u Mlyn na sastanak sa sivim Perthom. Vin te zamoli da ideš Matinki Hani po blagoslov nadolazeće bitke. Raditi za ništa, zadovoljiti jogu, ja ću bog primha. Zrobivši tse, okreni se licima i provjeri mrak (došao je, pritisnite na staro pismo kod ruže). S dolaskom noći dići će se i tući. Osim toga, kako vidite nekoliko napada kostura koji su oživjeli, treba vas podsjetiti da vam je loše što vam ne ide u ruke u crkvenom prostoru i tamo vam treba pomoć. Virushat zadanu poziciju i nastavi drobiti kistove koji su oživjeli na novom mjestu. Nakon bitke, razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac na Eamonove i Connorove šale u društvu Eamonove ekipe Izolde. Spustite se u podzemlje kroz ulaz, smjestite se kod Mlina, prolazeći kratkim hodnikom (usput se vidi dio Jovana zatočenog u kavezu) i naslonite se na sredinu dvorca. Ovdje, krim chergovoi porcije protivnika, naći ćete potkovnikovu kćer potlačenu. Nemojte je čuvati i idite sami do tata. Viyshovshi na unutarnjim vratima, otvorite vrata, tako da su vam saveznici, koji su pili, pomogli izgraditi još jednu četu ghoula. Penjući se uz brdo, koketirat ćete sa šaljivim Connorom i Banom Teganom. Uvrijediti ove likove očito nisu na pameti, a Tegan će se baciti na vas s neljubaznim namjerama. Nakon što se riješite, pozabavite se glavnim problemom u osobi Connora. Najbolja opcija (iako nije jedina) za rješavanje ovog problema je pomoć u slučaju mađioničara. Oskílki yogo je već prošao ranije, tada će Irving uskoro dobro doći za pomoć. Vidjevši te, potrebno te je vidjeti u danu i boriti se s demonom koji se uselio u Connora. Vygnavshi yoga, slučajno znaš način da izliječiš yoga tatu - Eamon. Za vikonanny tsgogo zavdannya donijeti virushiti na mjesto Denerim.

Denerim

Na stražnjoj strani idite do separea brata Dženiteva, koji se, nažalost, ne oslanja na misiju. Zatim, ispred vas, yoga asistent Waylon, da vas podsjeti da je osoba, kako se šalite, otišla u regiju jezera Calenhard. Pa, ako pokušate razgovarati s ovom sumnjičavom osobom, ili jednostavno odete do stražnjih vrata separea, tada ćete vidjeti varalicu i napasti svog heroja. U popularnom obliku, nakon što ste objasnili kako vino nije u redu, naći ćete u dalekoj sobi tijelo pravog pomagača Dženivete, kao i informacije o onima koji trebaju biti shukati yoga u selu i ja ću nazvati leđa. Ne radite ništa, slijedite zadano ravno naprijed.

Selo

Nemoguće je reći da u ovoj divljini zbog izgleda svog tora ne gubite sat i dan za odlazak do kapelice. Tamo, nakon kratkog lutanja s ocem Eirikom, yogo je bio u pravu na tom svijetu, baš kao i drugovi, pili su yomu da pomognu. Uzmite medaljon s leša Eirika i u grobnoj sobi iza tajnog prolaza otkrijte brata Dzhenniteva, koji će vam zapovjediti da uništite uništeni hram.

Zruynovany hram

Nakon što ste za pomoć potrošili medaljon u sredini hrama, pripremite se za toplu zimu s cijelom hrpom rogova. Ovdje se razbojnici zadržavaju, i čarobni kultisti, a duhovi pjevaju u društvu strijelaca. Vaša meta je udaljenost do soba kultista, u jednoj od njih ćete živjeti s ključem od prethodno zaključanih vrata. Okrenite se i idite na ranije nedostupno područje, naći ćete još jedan ključ. Otvorivši im još jedna vrata, pošavši malo naprijed, naslonit ćete se na cestu razdora. Kojim putem ćete krenuti, ne igrate principijelnu ulogu. Iz bilo kojeg razloga, vaš zagn provjerava novu seriju protivnika, među njima će biti velikih i malih zmajeva. Uskrsnuvši iz redova ovih rođaka dinosaura i osvojivši trofeje, vidjet ćete vođu kultista Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - pričekajte trenutak s yoga prijedlogom ili pijte na banalnoj vožnji. Lakše je izabrati drugu opciju, do tada ćete živjeti sa signalnom sirenom. Sada, mirne savjesti, popnite se na površinu. Zanemarite zmaja koji leti (ako želite dodatni trofejni rog, možete pozvati jogu u ritmu) i idite u budućnost. Ovdje će vas čuvati čuvar i ulaziti u plemensku raspravu s vama. Nemojte izlaziti iz sebe i lako možete otići daleko do dvorane za uzorkovanje. Ovdje pravite zagonetke. Ako kažeš da je sve u redu, onda ćeš bez predaha otići daleko, ako imaš milosti, možeš mahati mačem. U napadačkoj dvorani vas provjeravaju vaši zli blizanci, nakon bitke s njima riješit ćete još jednu zagonetku. Da biste pobijedili, samo postavite svoje suborce, krhotine su naznačene na snimkama zaslona, ​​korak po korak gurajući glavnog lika naprijed uz most.



Ako jedan heroj prijeđe rijeku, drugi mogu biti ubijeni. U prilaznoj dvorani potrebno je ponijeti svoju opremu kako biste mogli ići dalje. Sada oduzimamo želje svetog pića i izlazimo iz pećine. Uđite u hram iznova i blagoslovite brata Jenitiva, nakon čega skrenite prema dvorcu Redcliffe, dezilitu Eamonu i zatražite poticaj za jogu u posljednjoj bitci. Izgubio sam stan s patuljcima, put do njih vodi kroz ledene planine.

Opeklina od mraza

Na putu do prijestolnice patuljaka Orzamara posjećujete cherdish grupu filantropa za tuđe dobro. Mislim da ste i sami shvatili što vam je potrebno za rad s njima. Došavši do mísk vrata, postat ćete svjedok verbalne superžene između stražara Orzamara i grupe ljudi iz Loghaina. Možete ubiti smrt homo sapiensa, inače ćete oprati njihovih pet zvjezdica.

Orzamar

Zayshovshi u gradu, razgovarat ćemo o trenutnoj situaciji s tvojom glavom radi Bandelora, koji je u dijamantskoj regiji. Ispod sata, odlučite se da će vaš tor zauzeti jednu od dvije strane, kako biste spasili nevolje na svijetu. Možete staviti na prijestolje - Herrumont chi princ Belen. Krhotine dalje vaša djeca su raznesena u ugaru s druge strane, zatim ću opisati napadne opcije za razvoj donje strane.

Ako ste prekršili potporu Lorda Gerrumonta, onda, nakon razgovora s njegovim predstavnikom, objasnite da dva od dva borca ​​ne žele djelovati na bojne brodove Gerrumonta u areni suđenja. Dobijte priliku za razgovor s njima. Prvi od njih, Gvíddon, imat će dovoljno tvog redizma, a os Baizila će se ustuknuti i vimagatim da svojim tempom donese listove koji su uzeti iz naručene magle. Nema ničeg koherentnog u ručnom radu, ako ponesete potrebno Baizil vino za sudjelovanje u borbama. Istina, možete i mahnuti mačem u areni, ne samo jednom, već 5 puta. Viyshovshi prevlada sve stvari, idite u jadnu tavernu, nakon čega ćete biti počašćeni publikom lorda Gerrumonta.

Odabirom strane Belena ponovno ćete imati priliku pregovarati s kandidatom za prijestolje ne izravno, već preko posrednika. Viskontiji ćete povjeriti ulogu izvedive i donositi kompromisnu korespondenciju u Lord Helm i Lady Days. Prvo, sve je jednostavno - ulazite u konobu i nakon čitanja lista trebali biste imati sreće da se popnete na bicikl Belen. Sa ženom, znat ćete kako su u području dijamanata svi trohovi više sklopivi. Osvojio te nadishle prije tvog oca. Vikonuyte na naznačenu maglu, koja vrvi od raznih zlikovaca. Pomozite Lord Daysu da ih vidi i predajte list. Ako je tako, vrati se i odnesi zahtjev princu Belenu.

Nisu prihvatili Yakua sa strane, bit ćemo ujedinjeni daleko. Virushity u mjestu Kurna i rozíbratisya s bandom ispod žice poput Jarvija. Na glavnom trgu sumornog malog mjesta za razgovor s Nadijom, što da sjede za bogate. Tu ste na vratima, razbojnici redovito prolaze kroz jaku, samo je ključ izgubljen. Vín znam u dvorskoj kolibi, de ti zustríne mala gatara. Nakon što se riješite i uzmete ključ, popravite im vrata. Zítknuvshis íz vartoj, yak naí̈vna vimagaê z naredbom lozinke, perízhte í̈í srušim se daleko, okrivljujući sve na svom putu. Otišavši u jamu, zovite u red i idite naprijed u Zustrich iz Jarvieja. Bitku s njom nije lako provjeriti, kroz njezinu pošast zdravlja i veliki broj topola koje vam zalutaju pod nogama. Nareshti, nakon što je izliječio zvijer, okrene se u kut prema kandidatu za prijestolje za nove zadatke.

I možda će ga biti teško nazvati. Bit predaje napadaču. Trebate poznavati takvu osobu koja kuje ženski položaj u ime Branca, svoje krhotine osvojile su sjajan glas pri izboru novog kralja. Za vikonannya tsíêí̈ mísíí̈ dogodi se da se uništi na mjestu pod imenom glinenih šavova, tada ćete čak i na vlastitom klipu biti skuplji i sret ćete čovjeka heroine Ogren, koji će doći u vašu grupu. Došavši do raskrižja Karidina i odvojite se od protivnika, uđite u pećnicu, nakon čega ćete se nasloniti na veliku dvoranu. Broj protivnika u ovoj zoni jednostavno podivlja, prije toga, na bridžu, vaš je nepodnošljivi zagn prijateljski raspoložen prema ogre. Prolazeći kroz dvoranu, prođite kroz tunel, cijepajući sve na svom putu, doći ćete do Teyga Ortan.

Vidjevši ovu lokaciju, vidite vrlo neprihvatljive protivnike pri pogledu na divovske pauke. Tiše samo oni koji pauci ne napadaju samo hrabre heroje, već i neprijatelje mračnih sila, čemu ćete postati svjedok kada stignete u veliku dvoranu. Očistite ostatke protivnika koji su preživjeli i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete provesti do dvorane Chergovaya s novom skupinom protivnika. Dakle, ovdje ćete vidjeti navozhevilnog patuljastog Rooka, s kojim možete razgovarati. Štoviše, samo naprijed, poput buldožera, i nećete oklijevati vidjeti majku svih paukovih legla. Rajah češće pobjeđuje u ovoj biti raznih čarolija galmive kvalitete, kako bi smanjio šišanje bosonoge. Pobijediš li, prepoznat ćeš Brancinog ljubavnika, kojemu je postalo jasno da tvoj daleki put leži kod mrtvog opkopa.

Došavši do mosta, postat ćete svjedok potpore patuljaka silama tame. Pomozite im da se bore s hordama protivnika, a zatim idite do gradskih vrata i idite do vrata. Krhotine smrada su zatvorene, morate se ušuljati u krug kroz tunel na plaži. Do govora, troh kopao po nebu, znat ćeš komplet oklopa mrtva legija . Hodajući malo dalje i naslonjen na drugu veliku dvoranu, poznajete nišansko granatiranje sa strane strijelaca. Osim toga, mogu posebno naprezati cibulu, skinuvši jaka i troha, bit ćete dalje udaljene. Nedaleko od grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega hrabro slijedite svoj put naprijed do dvorane, u kojoj žive kosturi koji su oživjeli, a u jednoj od konce provjeravate još jedan oklop. Trepćući hodnicima vidjet ćete božansko, kao da vas podsjeća da je Branca otišao daleko. Puhnite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći ostatak oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvih opkopa. Iza vrata možemo pronaći medaljon koji leži kraj debla, i pronaći duhove na koje su doletjele neočekivane zvijezde. Pa, sad se pripremite za borbu s novim šefom! Sjeckati tu zaraslu hobotnicu na desnoj strani nije lako i nije šveđanin. Golovne - nemojte napadati Yoga u čelo, nego popravite spuštene ticale. Ako potrošite nevjerojatnu količinu novca, možete (i trebate) prijeći na sljedeću borbu. Utrčavši bosi i prošli kroz podnožne tunele, nepogrešivo ste pogodili Branca. Sada trebate popratiti njen artefakt pod imenom pustoš. Vaš zagín bez posebnih problema podlivih novih hodnika, dok ne dođete do kínati, napunjenih plinom, i naseljenim golemima. Isključite gas straga, aktivirajući ventile na sve strane, a onda ćemo, po vašoj volji, srediti protivnike. Prolazeći kroz susjednu sobu, golemi vas također provjeravaju, nagnete se u hodnik, gdje će vas napasti duhovi patuljaka koji će žvakati masku na stupu. Jecaj da stane na put ovom čaklunstvu, da se dogodi nakon oštećenja kože duhom mlaćenja na travi, koja bi trebala biti tu. Nakon sedam ili osam ponavljanja, u pravu ste, možete nastaviti do završne (Bože, ne lažem!) Essence na ovom mjestu. Ovdje vam opet daje izbor čiji bik prihvatiti. Ako podržavate Branca, onda se borite protiv Karidina i nekih njegovih drugova. Na vašoj strani, sama Branca će imati 4 golema. U vremenima suosjećanja s Karidinom, samozatezanje tri golema protiv Branca i í̈í̈ chotyrokh kamena pommíchnív. Koga god odaberete, zabranjeno je da vam temeljito preda krunu i vodi vas kući. Uz oduzete trofeje, Orzamaru vam je vrlo drag da upravljate krunidbom jeseni koju ste odabrali. Do govora ne branite ništa, mijenjate svoju ranije hvaljenu odluku i postavljate na tron, bila to dva kandidata. Nakon obnavljanja monarhije i traženja poticaja od novog cara, sam čas gluposti u bresilskoj šumi opjevava hrpu inverta.

Bresilska šuma

Kad uđete u šumu, odmah će vas uhvatiti i otpratiti na razgovor do starosti Zatriana, koji će vam pričati o onima koje na yogi istog plemena napadaju beskralježnjaci, te da vam vilenjaci neće odmah pomoći. S desne strane, to je kao da umirete od ljubaznosti da se nosite s gomilom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste čekali vikonnannya ovog zadatka, budite spremni na krivnju ne samo obrnute, već i već dobro poznate vrste tame. Pa, istina je, neko vrijeme vaš zagín zagín zustríne jedan od vođa wovkív, da tako kažem, za pjevački dio krasnomovstva možete lutati svjetlom. Dalje, nakon što su se probili do križanja, vidite se s neprijateljskim graničarima. Ako se stablo shaleny pretvori u thyrsus, vaša će skupina moći proći do svoje bojne, mirno zaražene. Tse veličanstveni hrast tražiti da vam donese žir, ukraden u novo božansko. Na putu do izgubljenog dijela lisice vidjet ćete čudesan preokret ženskog statusa, kao da vas traži da predate šal svom muškarcu. Idite na jogu - možete pomoći u prolazu. Stari vikradach nalazi se na galyavinu pustinje u pivníchno-shídníy dijelu šume. Imat ćete pristup papalini načina da pokupite žir s novog. Na primjer, zamijenite za drugi predmet (ako ste ranije skinuli šal). Htio bih to posebno promijeniti u ukus, izbacivši opciju vožnje po cijeloj šumi shkidnik. Okrenimo ga natrag na hrast i vidimo prodore žira. Snaga vina osigurat će vas očaravajućom toljagom, koja vam omogućuje da prođete kroz područje lisice koje će ranije biti zatvoreno, svjesni napada već poznate mistične bande mjenjača. Nakon što se obračunao s njim, probiti se u ruševine na šale bezglavih tvrdoglavih.

Ruini

Spustite se i sustavno krivite zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje se slučajno borite s prvim ozbiljnim zmajem na grí. Prije toga, kako postupiti prije napada kavernoznog guštera, preporučujem strancima koji žele dio tjestenine, jer ovdje ima dosta zestrichayutsya. Sam protivnik najpoznatiji je po pomoći čarolijama plača, trimanju mađioničara i strijelaca, koliko je to moguće na većoj udaljenosti. Okrim vahomoí̈ živica za pobjedu, vaša grupa može prijeći na drugu razinu ruševina. Ovdje kosturi dolaze do pauka, a kosturi dolaze u dvoranu chergovoi, blizu gradonačelnika djeteta, tako da, vtim, nemojte postati nesigurni. Viyshovshi u hodnik i díyshovshi dok se cesta ne diže, dotsilnísh skrenite desno. Prije govora, upravo tamo možete upoznati plavi kristal, za čiju pomoć možete, u sudnici, uzeti specijalizaciju borbenog maga. Nakon što dodate nekoliko komisara prepunih pastira i neprijatelja, vaša nezaustavljiva armada provjerava bitku protiv kreacija zvanih Chaklunsky zhakh. Ne pokazujem nikakvo škrto vino od sebe, pa ako naletite na njega, udarite nogom u jezero i spremite se da se naslonite na svjetlo naopako.

Ovdje se vodi mala bitka s nespretnim neprijateljima, ako možete doći do publike s bandom vukodlaka. Opet dajem slobodu izboru strane, za jaka s kojim se slučajno boriš. Prihvaćajući odluku o potpori obrnutih, vi u društvu klasne čete nasilite vilenjake u tabiru i tamo vladate masovnim genocidom. U različito vrijeme, vilenjaci vaše grupe imat će ozbiljnu šansu da prođu broj vukova-reverzibilnih. Pa, najvažnije rješenje bila bi mogućnost polaganja zakletve od bogato napaćene meshkantsiv lisice. Za koga slučajno dovedeš Zatriana u jazbinu i lijeno ga mobiliziraš da čini dobro s desne strane. Ako se okrenete prema taboru vilenjaka (niste ga vidjeli na strani obrnutih) i uzmete leđa od zaštitnice Zatriane Lane da vam pomogne u posljednjoj bitci, dok ne date rukom.

A prije toga, dok ulazite pred nju, morat ćete otići u dvorac Redcliffe, u kojem Earl Eamon virishu održava veliku skupštinu za izbor vrhovnog vladara. Uto, sve glavne aktivnosti bit će u Denerimu, kamo ćete se preseliti nakon preseljenja s Lordom Radcliffeom.

Denerim

Izričito preporučujem da odaberete najvjernije i najobičnije fraze iz Logeynove ruže, a prije svega nemojte pjevati u Alisterovim ružama, kao da želite postaviti Yoga na prijestolje. Nakon što završite dijalog, možete hrabro lagati uredu grofa Eamona, u kojem će vam kraljičin sluga reći da je vašu damu ukrao Earl Howe i ostati u vili protiv vaše volje. Uništite u ryatuval ekspediciji da prezrete veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do Maetke navalit će na vas jad pankeri pa budite spremni prije takvog zaokreta. Idući do kuće, shvatit ćete da se provaljivanjem kroz ulazna vrata ne vidi, a zatim, slijedeći naredbu posluge, obiđite crni ulaz, skupo posrćući od grupe stražara. Dali, još uvijek možeš dotjerati slugu kraljice do vrata poštovanja prema čuvarima na crnom ulazu, ili možeš provaliti tamo i sve ih prijeći. Istina, preporučam da prošetate u vili, vikoristički maskiranje. Inače će se obilazak maêtke pojaviti preko nečeg krivog. Došavši u kraljičinu sobu, sazna se da je na vrata stavljen čarobni druk, da je potrebno prijeći izlaz. Sada idite u Houovu sobu, u kojoj možete doći do istih dokumenata koji su spremljeni na ekranu i pokušati ukrasti blago koje se nalazi u blizini. Iz ureda idite ravno u podrum, de nis blizu nosa sa skrbnikom. Vtím, neće vam se dogoditi da uđete u bitku, na tu rijetku borbu shvidenko yogo zadaviti i promijeniti odjeću u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka maskiranje prestaje djelovati i ne preostaje vam ništa drugo, kao da se borite protiv kože protivnika koji vam se govori. Također, nemojte voditi trošak svílnyat od punog zvona i zviždaljki. Provest ćete puno vremena s Earlom Howeom. Sam Hou ne postaje ozbiljan problem, ali od dvojice mađioničara to je pomalo zeznuto. Ispravivši se iz nje, okrenite se prema kraljičinoj sobi i povedite izlaz. Vím, ljudi iz Loghaina već te tamo provjeravaju, govore ti da odustaneš.

Ako ste odabrali svoju opciju, budite spremni do prvog ranga heroja iz jame (sam ili uz pomoć suboraca). Četa borbenih suboraca imat će priliku probiti obranu utvrde i doći do ćelija u koje je zatvoren glavni junak. Natrag - samo tako. Opcija neovisne zvílnennya je elegantna. Za klip je potrebno namamiti stražare u svoju ćeliju i tamo napuniti tamnim ključevima. Dali, vrati se na ekran sa svojom opremom, a onda idemo do lutke s oblikom zaštite. Sada morate resetirati lozinku. Nije važno je li za vas, jer možete vidjeti početak crijevne podlosti. Dovoljno je ukrasti komad papira s lozinkom iz crijeva jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda ako pogodite pukovnika i dva nova novaka, raskinite se s intendantom i zaprijetite vam problemima s pukovnikom, ako vidite oštrice. Nakon što još jednom porazgovarate s pukovnikom i odgovorite na pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete znati lozinku za jednog od stražara - "Zec". Sada provalite u Eamonovu vilu.

U vrijeme vaše nepažnje, prepustite se sitosti, borite se s ljudima iz Loghaina, a zatim provalite u dvorac Eamon i razgovarajte s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku za dobrobit.

Isti je sat za vidjeti Elifiisky District, ali prije zime, posjetite tavernu Mist’s i razgovarajte s pozivima ranije.

Elifijski okrug

Nakon što ste saznali da su vilenjaci bolesni od kuge, napadnite kvadrat glave, desenzibilizirajte lik na ime Shianni. U svjetlu toga, znate za razlog sumativne medicine, iza čijih se zidova kriju nerazumni govori. Nakon što je prodro u ovu hipoteku iz crnog prolaza, vozeći stražare ispred, doslidzhuyemo primjenu pića i lista tamo. Nakon toga biramo ga na svježem zraku, širimo papalinu protivnika, i opet kažemo od Shianne. Sada te nećeš moći odvesti do separea nedaleko od klinike. Prođite kroz noć, vozeći se u maloj grupi vojnika, a zatim idite u skladište. Tamo ćete vidjeti još jednog vilenjaka pod imenom Dever, kao bolji način da promijenite činjenicu da je borba s vama neperspektivna. Držeći se naprijed i vozeći se u skupom smeću, doći ćete do vrha jadne punjenja Caladriusa. Pozivamo vas da se ne svađate obavezno s njim, ali možete to učiniti samo radi toga, na neki način ćete dobiti kompromitirajuće dokaze o Loghainu, ali ćete mu dati piće. Vtim, okrenuvši snagu moći vizije ishrane, toliko oduzimaš bazhan, veći je, da ne postaneš veliki preklop mini-bosa. Viyshovshi z primíshchennya da je progovorio z Shianni, virushay na prikupljanje zemljišta.

Odabir zemljišta

Pod satom rasprave, ne dopustite Loghainu da se spusti i bori se protiv napada na vašu adresu. Također, ne zaboravite pogoditi o prijetnji ptica, kako će izgledati kada su rođene. Ako ste prije veselja pridobili potporu potrebnih saveznika, onda niste krivi za velike probleme. Shvaćajući da je program odabran, vaš protivnik će se naljutiti i vladati državnim udarom. Smirite početak početka, nakon čega vam se dogodilo da uđete u bitku s Logeyn vích-na-vích. Zadatak nije lak, jer se vaš protivnik bori s oklopom. Najbolji za ulogu duelista bio bi mađioničar s njim, koristeći njegovu sposobnost da prestane paralizirati magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj iscjelitelja. Nakon što pobijedite svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti Yoga, poštedjeti ili poštedjeti tu zvijer u "Sir Varti". U svjetlu prihvaćene odluke dat ću vam različite opcije za dijeljenje prijestolja, među kojima možete birati jeste li za bajana. Oče, kraljevstvo je ujedinjeno, sam čas rozpochati konačnu bitku!

Konačna bitka

Za klip idite ravno do dobro poznatog Radcliffea, kojeg su sljedbenici Arhidemona već napali. Svi koji su preživjeli sakrili su se u dvorac, gdje je sigurno i potrebno za vas. Hodanje do svibnja bit će lako, čak i ako nemate ozbiljne protivnike na cesti. Hiba scho na vratima dvorca, zalutali ogar zalutao kraj dvorca, i bit će to kobni oprost. Nakon što ste se probili u dvorac, razgovarajte s Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je glavni udarac vojske Arhidemona porazio Denerim, tako da će se sva poštena četa morati vratiti. Da vas podsjetim s Riordanom, da glavnog protivnika može popraviti samo Sirijska garda, po cijenu vašeg života. Ne žurite se osramotiti! Kod Morrigan's Rozmova znate da imate priliku preživjeti u ostatku bitke, tako da ćete "pomoći" očaravajućoj vještici u vašem smjeru. Ako igrate ženski lik, tada će vam za ovaj postupak trebati Alistair ili Loghain. Vtím, možete i vídmovitsya víd tsíêí̈ privavlivoí̈ propozíí̈. U takvom će trenutku vaš heroj umrijeti u kraljevstvu sivog, a ljutita Morrigan ostavit će vašu smrt na nemaran način. Kršenje rana u Denerimu i sjeckanje na periferiji starih gonera, narušavanje ruže do Riordana. Evo, javite nam da su dva generala gatara u društvu 3 suborca, uskraćujete pristup tihim snagama, kao da vam je rečeno kao poticaj na završnoj bitci na času gri. Yakí vojska će biti dostupna, da padne u vid hvaljene ranije odluke. Možete ih sakupljati jednu po jednu po koži i mjestu za igru, stoga ih rasporedite štedljivo i pažljivo.

Za kob, uključite viceve prvog generala elfinageu, de zustrine z Shiannoy, da vas podsjeti da barikade ne vibriraju os-os. Uništite da pomognete zaštitnicima regije i ukradete svo smeće s riff-raffa kroz barikade, a osovina generala, koji je prepušten sam sebi, će se približiti, izoštravajući jogu sa svojih strana. Za koji je zapovjednik dobar, to je kao vojska koja je specijalizirana za blisku borbu (Radcliffeova vojska, inače će biti obrnuti baš kako treba). Sada idite na tržnicu, de još jedan hrabri generalni provjerava u izoštrenom víddanikh ogre. Princip likvidacije joge je isti, tako da niste vi krivi što krivite svoje probleme.

Uzdignuvši se iz ovog para sladića, družite se u kvartu palače, nakon gledanja videa shvatit ćete da vam put leži u tvrđavi Drakon. Na putu prema novoj misi pošaljite naprijed još jednu vojsku, kako bi ona pomogla u sređivanju korala raznih zlih duhova. Istini za volju, prije juriša na tvrđavu, bilo je loših napada neprijatelja na vrata Denerima. Ako ništa drugo, možete se sigurno probiti kroz sredinu utvrde. Na prvoj yogi manje je vjerojatno da će vas provjeriti za riff-raff, lako je okriviti gardove, a os na drugoj će imati malo problema, jer su tu supernici ozbiljniji. Želeći ih posebno opsjednuti, ne želim - tijekom igre sudjelovali ste u složenijim bitkama. Nareshti, uzdigni se na zemlju i produbi dah, imat ćeš konačnu esenciju glave grisa - zmaja Arhidemona.

Arhidemon

U borbi s njim ne možete pobijediti svoje najbolje snage (mađioničare, goleme ili elfije). S poštovanjem slijedite joga pokrete. Čim vina umru od vatre, ili se dignu uzbrdo - pokušajte uhvatiti svoje ljude iz zone udara. Ako vrijeme vašeg života padne ispod 50% vina, pozvat ćete u pomoć svoje kolege iz veličanstvenih kilkosa, a mi ćemo pozvati ostatak robitime iz njih hodajućih bombi, podižući nesretne u blizini vaših saveznika. Početkom nove godine snage još uvijek ponestaju, a vina mrtva padaju na zemlju.

Os V i prošla je grupui, slažem se, što ti je opisao, kome je pomogao

Prolaz zadataka stavljen je u spojlere, kako oni koji ne žele kasno čitati i saznati za aplikaciju, ne bi bili zadovoljni prizorom.

Ostagar

U isto vrijeme, "plemenita osoba" ima suprotan stav: u Divljim zemljama Korcarima dao si malo novca za ranjenog vojnika; Recimo (pratilac) da pas iz logora u Ostagariju vreba takav rast, jer mislite da ćete uz njega moći izliječiti borbene pse mabarija, krvlju napitka . Ako se vratite Ostagaru, ostat će vam samo da poznajete uzgajivačnicu i da žudite u grad- 50 kruna, 20 sati ništa.

Na druge načine: pri približavanju uzgajivačnici u Ostagaru otvorit će se dijalog. Trebali biste zamoliti svog heroja, kao novog regruta Sirikh Čuvara, da uđe u kavez s mrtvom krvlju rođenja pet pasa i stavi novu brnjicu (inače ga možete pobijediti i završiti potragu, put). Da vam kažem o ovom psu da je zdravlje ovog psa potrebno kao cvijet koji raste u Divljim zemljama Korčarima, bijeli od crvene sredine. Ako ponesete jogu, uzgajivačnica će napraviti ljekovitu mast.

Jak uzeti: idi u kavez s dezerterom u ambulanti u Ostagariju i razgovaraj s njim. Vín stverdzhuvatime, scho zvívsí nije zbiravsya vkti, ali je stvarno pokušao ukrasti ključ od magije zaslona. Sada, nakon što sam proveo nekoliko dana kod službenika, spreman sam zamijeniti svoj ključ za tu vodu. U blizini možete vidjeti stražara:

Možete to učiniti u zamjenu za ključ (alisterova pohvala +1, za vašu prisutnost u zabavi) ili jednostavno tako (Alisterova pohvala +2). Druga opcija je voziti se u dezerteru i uzeti ključ (nehvaljeni Alistair -5). Otrimavši tako chi ínakshe ključ, bit ćete ostavljeni da odaberete trenutak, ako nema pacificiranog zaslona i umjesto toga uzmete í̈í (potrebno je prije ulaska u íshala kulu).

Divlje zemlje Korcari (Korcari Wilds)

Jak uzeti: idite do tijela misionara Jogbyja (Jogby), koji pliva u jezeru nedaleko od prolaza za Ostagar, uzmite plahtu od svog oca Rigbija, pročitajte o skladištenju hrane i pitajte ekran za savjet:

  • Znaj stablo koje je palo na uzavrele budine
  • Prođite ispod mosta sa stabla koje je palo (ne propustite, jer na tom stablu postoje tri visine),
  • Znam da sam se srušio, dešnjak,
  • Stani između visokog zasvođenog luka i stojećeg kamena, obraslog mahovinom,
  • Idi s bodom od kamena i korijena (bit će mig),
  • Pronađite dva sjajna kipa i njihovu snimku zaslona.

Nagorod: dvoručni ravni mač Chasind (Chasind Flatblade) iz sivog čavuna. Dakle, ekran će imati jedan list prije Jogba, u kojem piše Rigb, tako da nisam vidio Hasinde.

Kodirati: List Jogbyju (Pismo Jogbyju), Oproštajno pismo Jogbyju.

Jak uzeti: spoznati tijelo misionara Rigbyja (Rigbyja) na Maidančiku iza mosta sa drveta koje je palo, na novom će biti list s naredbom joge. Dalíd sanjke da se probiju do kolosalnog logora Rigby na ruševinama místsí Tevínterskih u blizini prerijsko-zahídníy dijela Divljih zemalja, pokupite sliku kaputa u bagattiju i amulet Glinenog idola (+10 otpornost na hladnoću). Snimka zaslona se može otvoriti i povući iz vašeg vlastitog jia na mjestu (neočaravajuća amajlija) ili donijeti Jetti u selo Redcliffe.

Kodirati: Zapovijedat će Rigbyjeva posljednja volja i zavjet.

Jak uzeti: Potrebno je poznavati svećenika misionara Rigbija u yogo kampu u šumsko-zahídníy dijelu Divljih zemalja, ležati na ekranu između dva znaka, pročitati ga i pogledati oko sebe (pritisnuti tipku TAB) - pojavljuje se prvi znak pod korijenjem drveća u blizini. Zatim ga aktivirajte desnom tipkom miša (kliknite na tipku TAB), nakon čega postaju vidljivi ostali znakovi (pogledajte karticu). Do kože od njih, trebate otići i tako se aktivirati. Redoslijed aktivacije ne može biti značajan, ostat ćemo isti kao znak mosta od sijanja rođenja pet te tjestenine. Khasindska skhovanka pronađena je na trulom drvetu na galjavinu jednog dana blizu mosta.

Nagorod: ne samo Barbarian Mace, Chasind Crusher, Wilds Bow cibula, Thane Helmet i Chasind Robes.

Kodirati: Znakovi Chasinda.

Jak uzeti: pokupiti ceduljicu i vrećicu s pepelom (Pouch of ashes) s tijela pognutog vojnika iza mosta iz zasjede rođenja petorice što pastira. Čitaj, radi preokreta informacija, idi na grbu na pivniču i razvijaj barut na čaši od kamenja. Nakon koga će se pojaviti Gazarath.

Kodirati: Treska prašina (Prstohvat pepela).

Lothering

Jak uzeti: virushiti Lotheringu za zaplet. Na ulazu u vašu četu treba pozvati razbojnike, jer su vam dopustili da ponesete 10 srebrnjaka u selo. Što možete opljačkati:

  • pokušajte ga kupiti, ali razbojnici se ne spotiču na koga i žele još 20 srebrnjaka,
  • reci razbojnicima da te prati trgovačka karavana, da ih loše čuvaju, mogu vjerovati,
  • zalykat bandite sa svojom pripadnosti Sirikh Guardians
  • izazvati napad (obvezno platiti).

Čim se izabere opcija borbe, onda se za sat potučenog rata koncentrirati na bandu razbojnika - kapitulirati ćete, ako postanete leš. Onda možete pričekati sav plijen (suma je više od zlata), a onda nam dopustite da to završimo. Isto tako, ovim opljačkanim vilenjacima, koji sjede na mostu u Lotheringu, možete reći o udjelu razbojnika, koji pljuju, tako da možete poginuti ili teći. Nasamkinets, kod crkve možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, možete dobiti 20 srebrnjaka za poziv o razbojnicima (možete ga i zamoliti za dodatnu pomoć i vidjeti ključ od komode).

Bilješka: u komodi crkve Lothering nalaze se stari vilenjački čerevici, ali ih kroz pardon nema. Pročitajte o onima kako to popraviti.

Jak uzeti: Nakon što obavite razgovor s razbojnicima iz Lotheringa, možete komemorirati upravo tamo, na autocesti, tijelo pretučenog templara. Uzmite medaljon i bilješku s tijela, pročitajte je. Zvajayuchi na sve, smrt buv Ser Henrik, kao šukav Urna svetog pepela. Dali pored znati u crkvi yogo drug Ser Donall (Ser Donall), reći će vam o udjelu ser Henrika i pretvoriti yogo medaljon. Sir Donall može baciti svjetlo na situaciju - čini se, otvara se urna za Earla Eamona iz Redcliffea, koji se razbolio od nerazumne bolesti. Kako pitati o gradu, tada Ser Donal može vidjeti 1 zlato.

Kodirati: Bilješka od Ser Henrica.

Jak uzeti: idi k starici Miriam blizu Lotheringa. Vaughn traži pomoć u šumi likuvalnih roslini i robiti želeći upotrijebiti tri mala obloga za bolesne, ranjene i bjegunce. Za koga su vam potrebna tri vilenjačka korijena (Elfroots, rastu iz Lotheringa) i tri tikvice (Flasks, možete kupiti u Barlinu). Više, očito, potrebno je srediti bilje (vratiti se Morrigan, možda). Nagorod: 50 srebrnjaka.

Jak uzeti: idi u Barlin (Barlin) u Dane's Refuge i traži dobro plaćeni posao u Lotheringu. Konzumirajte tri tikvice (ekstrakti toksina, možete vidjeti divovske pauke koji su vladali Lotheringom), tri tikvice (Flasks, možete kupiti od Barlina) i loše znanje u truleži (idite u Leliani). Nagorod: 75 srebrnjaka.

Jak uzeti: idi u Allison blizu Lotheringa. Stvarno želiš postaviti zamke u svoja polja za Barlinovo dupe i tražiti tri morona tjestenine zamke, Proljetne zamke). Za što su vam potrebna tri okidača (Trap Triggers, mogu se kupiti kod Barlina) i đakoni znanja u pastama. Nagorod: 50 srebrnjaka.

Jak uzeti: razgovarajte sa Stenom, koji sjedi na klitzu, bílya pívníchny izlazu iz Lotheringa. Tri različita gerela mogu se prepoznati da je Sten posađen u kavez zbog batina. Međutim, vino je spremno klevetati zla djela, pomažući Sirim Čuvarima u borbi protiv rođenih ptica. Ako želite znati, potreban vam je ključ svećenstva, koji je uzet od Časne Majke, moguće su sljedeće opcije:

  • pomiriti prečasnog matira za Zid pod skrbništvom Siriha Strazhiva, da se pobrine za to važno, za olakšanje zadaće varto, prinese žrtvu za melankoliju crkve, štoviše, što više, to bolje;
  • ako je u stranci Leliana, onda će časna majka pozvati Zid na njen prohannya;
  • zbog očitosti da pridošlica nekome krade od članova stranke pokušati ukrasti ključ;
  • za prisutnost zloga, neki od stranaca pokušavaju oklevetati klitinu.

Pokušajte zalyakat poštovanog Matira kako biste pomogli Morrigan (+4) i šokirali Alistaira (-13). Bilješka: Zid se mora očistiti od vrata prije završetka bilo koje od nadolazećih zadataka: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind ili Nature of the Beast.

Propovjednički odbor u Lothering Chanterov odbor:

Jak uzeti: pročitajte na doshtsi propovjednika crkvene glasovnice o onima koje je Ser Bryant obećao platiti 3 zlata onome tko zumíê likvíduvati tri gangsterska graí̈, koji se ukopao na pívních víd Lothering. Dalíšaêêêêêêêêêêêêcêêêê cípíí̈í̈ í otrimati nagorod pri povídnik Devonsa (Chanter Devons, okrím zlato - banda trećeg bandyja je kriva za buti ekípírovaniya kod povniy važnog posjednika čelika).

Bilješka:Čim dva sljedeća zadatka postanu dostupna.

Jak uzeti: pročitajte na propovjednikovu doshtsi goloshenya o onima koje se farmeri boje napada zaraznih vedmedivs na pívních víd Lothering. Ako poznajete tri vedmedieva, riješite se s njima i uzmite od propovjednika u gradu - 1 zlato.

Jak uzeti: pročitajte na propovjednikovim doshtsi o momku, čija je majka nestala u svibnju istog dana. Smješkajući se, tko zna í̈ío tílo, ili yakís govore, yakí bi se mogao riješiti zagonetke o siročetu, vinski grad vrijedi 50 srebrnjaka. Tijelo Sarkhe leži izvan polja, u oštrim zemljama račva. Trebao bi ih vidjeti, uzeti srednji filigranski prsten i okrenuti se iza grada.

Kolo Magi (Krug magova)

Jak uzeti: znati u knjižnici što se nalazi na prvoj verziji Vezhe Kruga, želeći koristiti polovicu objavljene knjige i provoditi eksperimente, aktivirajući različite objekte kako bi opisali rituale nagrade (ê suttêví raznochitannya u imenima ruskih prijevod!).

Desna persha: Font za prizivanje, Tome of Spirit Personages, Prizivanje prvog - kulminira pojavom primari vepra (Spirit Hog).

Pravi prijatelj: Prizivanje fonta, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - završava s Trickster Whim.

Desna treća: Font za pozivanje, Elvornov Grande Bestiary, Zajedničko mjesto za rezbarenje stola, Spiritorum Etherialis, Kip Maga Gorvisha, Amu, Prizivanje trećeg) - završava pojavom staje "Tin, sho rozryaê" (Fade Rifter), s kojom se događa roditi se (shkiryan rukavice (+ 10% na shkodi u elektrici), tzv. elektrificirane rukavice (napunjene) )).

Desno četvrto (ê redoslijed sva tri ispred): Font za prizivanje, Tome osoba duhova, Neuobičajeno pozivanje Rodercoma, Kip Maga Gorvisha, Elvornov Grande Bestiary Zajedničko mjesto rezbarenja stola), Spiritorum Etherialis (Spiritorum Etherialis), Kip Maga Gorvisha, Amulet Filakterije početnika, Four Summoning.

Kodirati: Prizivanje znanosti, Bilješke Arl Foreshadow.

Jak uzeti: u Velikoj dvorani na trećoj verziji Bašti Kruga znati pet stihova, pročitati ih i napisati stihove o onim čarobnjacima koji su napisali stihove, postali žrtve Shahrai Beyha Joama. Ako je tako, kada se krećete po globalnoj karti, doći će do slučajnog susreta s njim s tom joga bandom, znat ćete za rezultate u grad- kapuljača s kameom (Cameo Cowl, +2 za lukavstvo, +0,5 za oporavak zdravlja u borbi).

Kodirati: Pet stranica, čotiri mađioničari (Pet stranica, Četiri maga).

Jak uzeti: u Vezhí Krugu da znam i pročitam bilješke za kodeks: tri na prvoj verziji (u kímnatakh uchnív i u knjižnici), još dvije na drugoj verziji (zbog Oveina i krvnog mađioničara) i ja ću ostati na treća verzija, u Velikoj dvorani. Nakon toga, u prostoriji u Velikoj dvorani, potrebno je aktivirati kipove ovim redoslijedom:

  • kip sa posudom pri ruci (The vessel in hand);
  • kip s podignutim mačem (A sword lifted);
  • kip sa spuštenim mačem (A sword downed);
  • kip sa štitom (Zaštićen sa svake strane) u blizini središnjeg susjednog bíl silaska do četvrtog na vrhu.

Ako je sve ispravno postavljeno, onda je vrijeme da ustanete i možete se spustiti na prvi vrh do vrata u podrumu. Kada pokušate i í̈ídkrittya, može se pojaviti demon Shah Wyrd (Shah Wyrd), morat ćete se nositi s njim i odvesti ga u grad- Yusaris, Dragonborn (rukohvat sa srebritom s dva utora za rune, +20 za otpornost na vatru, +5 za shkodi protiv zmajeva).

Kodirati: Stražar Doseka; Yusaris, Zmaj (Yusaris: Zmajevoubojica).

Jak uzeti: upoznati tijelo krvnog maga krvavog izlaza iz Lotheringa na Carsku magistralu (potrebno je raditi do spuštanja mjesta) i pokupiti plahtu Bila Grusa. Zatim smo otišli u Vezhu Krugu i na drugu verziju da upoznamo Belov Cache.

Kodirati: Cayannia zloba (Maleficarum Regrets).

Redcliffe (Redcliffe)

Potraga Potrošeno dijete i Potrošeno u dvorcu možete odvojiti vrijeme da pomognete selu Radcliffe da pobijedi napad mrtvih, koji su oživjeli, i reshta - nakon bitke.

Jak uzeti: razgovaraj s Kaitlyn, koja je u crkvi Redcliffe. Vaughn traži da upozna njenog mladog brata Bevina (Bevin). Trebao bi reći Caitlininim separeima pored sela, otići u spavaću sobu na prvom skretanju i otvoriti ormar, u koji je Bevin dobrodošao. Za perekonannym chi zalyakuvannyam možete zmusit yogo vidjeti ključ na zaslonu na drugoj verziji domaćeg mača, Zeleni mač (Zelena oštrica). Ako ga ne vidite, možete pokušati ponovo u crkvi.

Krhotine mača koštaju novčića, sljedeće platite Caitlin za novi: 50, 75, 100 ili 500 srebrnjaka (ali ne plaćajte obov'yazkovo). Odabrani iznos vplyne po nalogu članova vaše stranke - Morrigan će biti protiv da li platite, Sten pohvaliti zbroj stotina. Za dodatak maču možete zamoliti Caitlin za poljubac, a nakon bitke pomozite im da oboje odu do Denerima.

Jak uzeti: razgovarajte s poglavarom Murdochom o pomoći braniteljima sela Redcliffe i recite krivotvoritelju Owenu da upozna Yogovu kćer, Valenu, u dvorcu, bez obzira na nehvaljenu Morrigan taj Wall (-5). Valena se nalazi u maloj komoriji na donjoj strani dvorca Redcliffe (glavni kat). Možete reći o podzemnom tunelu, ili zatražiti da pupi u ovoj komoriji, u bilo kojoj vrsti ispadanja, a onda ćemo se presvući u kovačnici.

Međutim, ako ne kažete Valenu na oduševljenje Connora, ona će stati na put mrtvima i slučajno će ispričati o Owenu. Svake godine u selu se pojavi novi potkovnjak s drugačijim kompletom robe za prodaju i od njega možete dobiti daleku pjesmu (Daleka pjesma) (tako se Valenu laže, pa je nemoguće kupiti). Nagorod:

  • Amulet (Amulet) - reci Owenu o smrti Valenye, a zatim se predstavi novom kovaču kao Owenov rođak,
  • Zaštićeni patuljasti oklop – kao da će izdati Owenovu kćer.

Bilješka. Owen će imati na prodaju Boots of Diligence, dio Diligence Armor Seta. Koval, koji bi trebao zamijeniti Owena, prodaje cibulu. Oprobajte vlasny vibir.

Les Brecilian (brecilijanska šuma)

Jak uzeti: razgovarati s Cammenom u Dalish kampu. Vín znemagaê elfíytsí Gheyna (Gheyna), ali ne uzimajte bídolahu vseryoz, tk. Vín manje učenja myslivtsya. Možete pomoći paru da se okupi:

  • vjenčati cipele za Kammen kožu od vilice u šumi, da bi mogao postati mudar čovjek u trenutku,
  • nakon što je pobijedio Geinu (infuziju početnika!), društveni logor Kammen nije toliko važan.

Nagorodoy bit će knjiga Saga o Iloren (í̈í̈ možete kupiti samítnikoví ili je prodati). Ili možete razviti nekoliko vještina:

  • umirivši Kammena i ispričavši o tse Heineu (kao da imaš heroinu),
  • smirio Geinu i rekao za tse Kammen (kakvog heroja imaš),
  • pjevaj Hein o onome što Kammen potajno mrzi,
  • rekavši Heineu da će ga Kammen stvarno samo tiho zategnuti.

Kodirati: Saga o Iloren (Priča o Iloren).

Jak uzeti: piti dalje zapadni Bresilian o ranjenom vilenjaku, Deyganu (Deygan), i virishity scho s njim:

  • baciti jogu ili voziti,
  • dovedi Doljane u logor, prolazeći usput patrolu na choli s Mitrom.

Na sat vremena, gledajući ranjenike, možete privući isti govor: bodež, strijele, pocrnjele škirske vezice i figuricu dolijanskog uma, virizanu od javora (jebote, na tragu kojeg je logor ubijen od strane klana). Kao da ste lagali Deyganu, tada biste s napredujućim pogledom na logor mogli razgovarati s njim i oduzeti grad - safir (Safir), a ako su govori vilenjaka bili ukradeni, onda biste mogli okrenuti kipić i ne psuvat stosunki s doliytsami.

Jak uzeti: razgovaraj s Varathornom u taboru Dolijana i raspitaj se za novi u šumi Bresilian da napuni koru, iz koje se vina može probiti posebno zbroyu da obladunki. Poznat ćete koru u Zahidny Bresilianu, na stablu koje je palo poput pivničnog izlaza u skriveni dio šume. Dali da se riješi svoje majstre i da bude imenovan iz grada:

  • zamolite Varathorna da pripremi cibulus Vovkobyja (Wolf-Killer, potrebno 28 spritnista, shkoda 8,40, modifikator kritičnog udarca 1,40%, proboj oklopa 7,20, +4 za shkodi protiv Merciva, +8 za shkodi protiv zvijeri),
  • zamolite maestra da kupi oklop sa srebrom, Varathorn's Armor (Varathornov oklop, zahtijeva 30 snage, oklop 8,92, otpor 8,75%, +3 za oklop, +20 za otpor silama prirode, +25 za vitrivalnost),
  • yakscho moraš ugurati u gutljaj, pomiriti Varatorna robiti i one, th ínshe,
  • pogledaj grad i odnesi sadašnju nagradu - amajliju Varathorna (Varathornov amajlija, +20 otporu silama prirode, -1 statura),
  • površno čekati i riješiti se kore.

Bilješka: Ovu potragu treba brzo završiti kako biste se riješili propusta.

Jak uzeti: ili pomiriti Atras (Athras) u kampu dolítsív rozpovisti o svom timu, Danielle (Danyla), koja je bila zaražena kletvom invertova, ili piti na Danielle u Skhidny Bresílíaní. Iza Atrasovih riječi, Zatrian inzistira da je Danielle mrtva, prote vin ne dopušta Atrasu da podlegne njegovom tijelu. Atras perekonanije, da je Danielle živa, ali je postala mjenjač, ​​i moguće je da ćete to znati od lisice. Zasigurno ćete je upoznati u istočnoj Brecilijanskoj šumi, usred skupine naopako, nakon čega možete:

  • pobijedi Daniellu sa sažaljenjem (Vín i Leliana da hvali tse),
  • pokušajte voziti u njenom i tada će vas Daniella sama napasti.

Zamolite Daniellu da Atrasu da vaš šal. Na ovom šalu možete ga spomenuti na sam_tniku (Ludi pustinjak) ili prenijeti yogo za priznanje Atrasu i uzeti ga po cijeni Izvan grada - Atrasov privjesak, koji također može biti pobjednički u zamjeni s pustinjakom. Odabir vaših replika u nastavku razgovora s Atrasom može predvidjeti različite reakcije suputnika (primjerice, zagonetka o onima da Danielle voli Atras, više od nehvaljene Morrigan (-3) i pohvale Leliani (+2) )).

Bilješka: ako ova potraga nije završena, a prihvatili ste batine inverta i virisha da vozite u doliyts, onda vas je Atras napao i preokrenuo, a ako niste pokušali voziti u dolima, onda bi Atras rekao, idi šukat Daniella sebe (nećeš biti vinograd).

Orzammar

Nug Wrangler Boermor da vas zamoli da vas okrene ako želite jednu nagu - nažalost, svi su se raspali na različite strane. Potraga završava kada vam se dostavi jedna naga, možete donijeti još chotiri penija.

Trebali biste vidjeti usred erizipela, što živjeti, uhvatiti ih i dostaviti batinašu:

  • dešnjak otvara vrata Common Bays of Orzammar,
  • s bratom Burkelom,
  • na mostu koji vodi u Areni Viprobuvan,
  • udaranje ulaza u Glibinove šavove,
  • u kutu vrata zbroí̈ Dzhanara.

Nagorod: Po 12 rubalja i 25 novčića za donošenje skin naga.

Kodirati: Nag (Nug).

Čini se da se brat Burkel iz crkve Redcliffe, koja se nalazi u Zajedničkim dvoranama na ulazu u Pilano mjesto, okrenuo rubu predaka radi širenja svjetla svijeta. Vín hotív bi vídkriti u crkvi Orzammarí, jer se Pjesma Svjetla ne nosi patuljcima, ali na tse je bilo potrebno pustiti Ohhorontsív. Možete pohvaliti Berkela za novu riječ ispred Kroničara Chroniclea (tse vičući hvalu Leliani +2 i beskompromisni zid -5), ili reći da se nećete miješati u religiju patuljaka (tamo neće opet biti druga čarolija).

Pisar Scibor (Shaper Czibor) nalazi se u području Okhorontsiv (Shaperate) u Dijamantnoj četvrti. U ružmarinu je moguće s njim postići pomirenje chi zalyakuvannya (moguće je za lik s uvrnutom infuzijom), kao i lukavstvo. Ako će vaš lik završiti s lukavom chi lukavom, onda će Kroničar dati svoju braću Berkelu da posjete malu crkvu u Orzammaru, inače će mu biti neugodno zbog Berkelove udovice.

Bilješka: Iz epiloga znate da se nakon otvaranja crkve u Orzammaru među patuljcima pojavilo puno novih stvari, a bilo je i problema. Rada je hvalila zatvaranje crkve, ali je brat Berkel popravljao opir i ubojstva pod časom mira. Rada je prozborila ovu smrt nesretnim velom, prorekla vijest o nastaloj zbrci, stigla do Crkve na planinama, de počela govoriti o onima koje je Vrhovna svećenica Novog svetog Pokhida zaspala...

Kada dovršite potragu o Jarvíinim podvalama u skrovištu Carta, možete potrošiti na bilješku o Jammerovoj shovanki. Iz ove bilješke možete vidjeti da se ovdje na ekranu, zatvorenim na posebnom bravom, nalaze prilozi vidoboot-a. Za jogu su vam potrebne tri stvari s tri druga razbojnička ekrana, štoviše, u njihovoj koži, tri su stavke skrivene, ali morate uzeti našao samo jednog od njih(Sirijska garda oduzima jednu ozljedu zbog kontrakcije kože neispravnog predmeta, s kojim je i sam pronađen s inventarom, tako da se ne može preboljeti uzaludan profit):

  • ekran Kankyja (Kanky's Common Box, oznaka 1 na karti): srebrni prsten za tkaninu (Silver Costume Ring),
  • Snimka zaslona Jammer-a (Jammer's Common Box, oznaka 2 na karti): donji poklopac za lišće (Otvarač za željezna slova),
  • Pique zaslon (Pique's Common Box, oznaka 3 na karti): ukras od nara (Garnet Trinket).

Čim pokupite sve prave predmete, u inventaru će se pojaviti smrad, a umjesto njih, uz pomoć će se na ekranu pojaviti ključ, tako da možete stajati u kolibi s ručnim mislima (oznaka 4 na karta).

Nagorod: 7 zlatnika 55 srebrnika 45 bakrenih novčića i šolom za dva stanara (Longrunner's Cap, lagani šolom, +0,5 za revitalizaciju u borbi).

Kodirati: Jammerova zaliha.

Znat ćete da je Okhorontsiv opljačkan - imaju rijedak folio. Zlo, naimovírníshe, žigosanje od netrivi i zgídno s opisom lisica.

U općini Pilny, recite i isprobajte Primary Korbit (Shady Corebit), na njemu je račun. Vaughn je sličan onima koji rade u Areni Viprobuvan i cijelu zimu stopa nije bila daleko. Usred Arenijevog ptičjeg krila, pjevat ćete skupinu sumnjivih tipova na choli s Umilets Gredin (Fixer Gredin). Naravno, imat će priliku slagati se s njima (u ovom krilu možete provesti manje vremena s Dulinom Forinderom ili završiti potragu Gotovo). Odajte postovanje Jertrinu, koji stoji u redu s nasilnicima, pa bi kupac ukradene robe i vina kupio tom. Opcije završetka misije:

  • Gertrin platiti za folio 2 zlata i 30 srebra,
  • činovnik kroničara Mildrata pristaje na vas, ali vam neće dati ništa (a ja to neću dobiti).

Bilješka: ako želiš prodati tom, onda ako to zatražiš, Gertrin te više neće zvati.

Na ulicama grada prašine molit ćete Zerlindu da zatraži milost za svog sina. Ako joj date 5 sríbnyakív ili rasspitat o njenoj situaciji, onda možete prepoznati da ako je bila u kasti rudara, ili je rodila sina nedovoljnog, nakon čega ju je pozvala (jer gnomskih gadova od pamuka). , I otac djeteta, nakon što je napustio njen (jer je želio kćer, da provede u kasti rudara). Također možete pokušati pomoći Zerlindu (Vín tse pohvala +2):

  • pokušajte pomiriti ili zalyakati (infuzija za novajlije!) njen otac Ordel, koji često ide u konobu Orzammar "Kod kabatnika", odmah ponesite ju natrag s djetetom;
  • nagovoriti Zerlindu da oduzme dijete Gleebin šavovi(kako se kaže í̈í̈ rídní), ako se možete okrenuti kod kuće;
  • yakscho potraga Pjesma o Glibinu šavovima završeno, zatim:
    • molim da se Zerlinda sama obrati za pomoć bratu Berkelu,
    • pokušaj premjestiti (pridošlicu u vlivu!) brata Berkela da joj dopusti da bude lišena kod nove crkve;
  • Reci Zerlindu o prisutnosti kasta na površini i preobrazi Orzammara.

Nagorod: za pomirenje Zerlindy sa sim'êyu dodayutsya bodova dosvídu, ~200EXP.

denerim (denerim)

Naslonivši se na trgovačku četvrt Denerima, uvijek ćete zvati Ser Landryja (Ser Landry), koji vas poznaje, krhotine kod Ostagara i viklica na dvoboj, da se osveti Sirom Guardianu za zdravlje i smrt kralja Cailana (vino vjerovati Loghainovim riječima). Možeš:

  • (prskanje) zbrehati, scho vy zovsím ne Sirijska garda, onda g. Landry vibrira i pide,
  • (prskanje) pomiri Landryja, ako se smilujes na vino, onda u nevinog, onda ćeš reći da si kriv za svoju krivnju, ali za njega nema dokaza, na to vino će te opet kontaktirati, ako ti znaj i idi,
  • budi dobar za dvoboj i vodi bitku s Landryjem i yogu sa svojim prijateljima u kolibi iza Gnawed Noble Taverne,
  • premjestiti u dvoboj, nakon čega ide Landry, očito, to nije sve (prije, u satu prijelaza Denerim, i imati sjedenje s moći).

Nagorod: buzdovan sa slovima (Gravirani buzdovan, veridium, shkoda 6,50, spritn_st +1, shkoda +1, psihički opirn_st +5%) iz tijela Sirka Landryja.

Blackstone Irregulars

Volonterske misije mogu se započeti razgovorom s Blackstoneovim zvonom u Dane's Refugeu u Lotheringu ili kasnije, oglašavanjem drugog zvona u Redcliffeovoj crkvi ili u Denerimovoj taverni.

Jak uzeti: pričekajte da dostavite listove o pozivu u službu triju regruta:

  • Dernal Garrison u Redcliffeu (Dernal Garrison, Redcliffe), koji živi u separeu nasuprot kamenog mosta na cesti za Mlyn;
  • Patter Gritch u Lotheringu (Patter Gritch, Lothering), koji se nalazi u crkvi, bijeli ulaz u sobu Časne Majke;
  • Varel Baern u Denerimu, koji se nalazi u Elven Alienageu.

Bilješka. Gritchov list treba donijeti prije nego što je Lothering mrtav, inače će potraga ostati nedovršena.

Kodirati: Pismo Blackstone Irregulars.

Jak uzeti: u konobi Denerim "Ugrizi plemića" pravo je vrijeme da se svojim četama preda poruka o pogibiji dragovoljaca koji su poginuli u službi:

  • Sara na tržnici Denerim;
  • Tania u Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana u hotelu Spoiled Princess, dokovi jezera Calenhad;
  • Irenia u Redcliffe Chantry.

Kodirati: List iz govora Blackstone volontera (Blackstone Letter of Condolences).

Jak uzeti: dobro preokrenuti ukradene zalihe dobrovoljaca, hvatati dezertere, što su privukli, i rješavati s njima:

  • Dezerter Sammael, dokovi jezera Calenhad (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Dezerter Tornas, Frostback Mountains (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Layson Dezerter, Denerim, Run-Down Back Street.

Bilješka. Učeniku je rečeno da Sammael boravi kod lisice Bresilian.

Spílnota magív (Kolektiv Magesa)

Potragu možete započeti razgovorom na piskavim jezicima na pristaništu jezera Calenhad, u trgovačkom okrugu Denerim ili u Redcliffeu.

Na pristaništu jezera Calenhad pričekajte da dostavite informacije o zvílnennya trima ne tako vidljivim učenjima maga Terrastera:

  • Starac (Starrick) - kako se zove glavna vrata Orzammara,
  • Fayd, koji se nalazi u središtu tržnice Denerim,
  • Sheth - u Divovizhi Thedas, koji je u trgovačkom okrugu Denerim (čudo Thedasa).

Nagorod: 2 zlata.

Kodirati: Otkazno pismo.

Na pristaništu jezera Calenhad dobro se upoznaj i ponesi 10 pakiranja dubokih gljiva. Gljive se često nalaze u različitim spremnicima, ali ako ih nemate 10, možete ih nabaviti od patuljastog trgovca Ruck on Deep Roads. Nagorod: 1 zlato.