DRAGON AGE: PODRIJETLO. Karta zapadnog Brezilija

Korisní oradi

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj prehrani o seriji igara "Gothic" (uključujući druge modove za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i o mnogim drugim igrama . Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, sudjelovati u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Dobro, nema na čemu, možete razgovarati o spavaćim sobama ili se jednostavno zabaviti u razgovoru s vodičima konobe.

Kako biste isključili mogućnost pisanja na forumu, ispunite podatke

Poštovanje!
- Približno 3-5 osoba potrebno je za jednu verziju OS-a kože :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izgradnja 10 1607) i Windows® 10 ( graditi 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Prijava za sudjelovanje se može otkazati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vas upoznati s radom naših članova foruma, posvećenog seriji igrica "Gotika". Kada se od vas traži da pročitate konkurentske robote i procijenite ih. Imamo dansko natjecanje koje se održava nasumično. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i vrijeme je da donesete sto yoga torbi i nagradite vrijedne

JavaScript uključenja. Kako biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status Nije moguće objavljivati ​​nova mišljenja o ovoj temi.

glavna radnja
narav zvijeri
Ako nas odvedu do tabira Dalesa, neće biti previše toplo da nas udari. Vono i ozumilo, ljude vilenjaka lisica muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo s gvardijanom Zatrianom. Vín nas rozpovíst ístoríyu o duhu na ím'ya Bíle íklo, od kojeg je počela kletva. Jecaj da se postavi rub yoge diy potrebno je vidjeti duh u dubokim kućama šume Bresilian i pobijediti jogu. Samo će tako Doljani pomoći gospodi desničarske garde u borbi s rođenim tamnim.
Dispozicija je jasna; Na prvom mjestu Krima dosadni su naopaki čoli s Bigunom i starinskim entom Mudrog hrasta. Da završim cicavi lik, kao kićenim stihovima. Vín je dobar da nam pomogne u našem duhu, ali prije njih naša je dužnost pomoći vama. Kao zlikovac, laže novom ... žir. Pričekat ćemo i vidjeti. Idemo na drugo mjesto. Tamo ćete znati debelu liniju, put dok ne zaklonite maglu. Dolídzhuêmo místsevíst daleko. Na jednom od Galjavina vidite nenormalnog starog gledatelja. Razgovaraj s njim i predomisli se o onome koji je ukrao žir s hrasta. Nakon što je dao par obroka joge i pitao par svojih kod savjetnika, svjedok će te zamoliti da me se sjetiš. Čekaj i sjeti se za klip drevnih vilenjaka šolom. Tada se možete sjetiti žira (promijenio sam srebro prstena). Međutim, ako nemate više predmeta za razmjenu, onda možete uzeti žir. Izađi iz lutanja i zavuci se u panj. Vídlyudnik će biti oduševljen tvojim vchinkom, zavapiti na tri demona gnjeva i zatíê s tobom batina. Nakon toga, dok se bavite, skrenite na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Ent će biti samo sretan i u gradu će dati štap, koji poznaje čaroliju magle. Sada opet idem na drugu lokaciju i prohodnu u samom srcu šume. Tamo nas opet napada Bígun, ali ovaj put ponovno živimo (Yogo vryatu i sam je bio bijelac). Naopako se penje do antičkih ruševina, mi ih slijedimo. Na prvoj razini zabarikadirali su vrata prevrtanjima. Moramo ići na dug i nesiguran put. Naš put leži kroz drevne tunele, koji vrve od nemrtava i duhova. Na samim vrhovima ovih uvala udarit će nas prvi zmaj. Nije sjajan, ali kao cjelinu možete nas uvesti. Postoji samo jedna taktika: pomoći će vam paraliza i smrzavanje. Uvozivši jaka, prerastao je guštera i uzevši stvari u ruke, idemo u prolaz koji se pretvorio u drugu razinu ruševina (lagano izokrenutu). Na klipu ćete to učiniti ozbiljno. Ovdje ima desetak obrnutih račva, koje se bolje bore na uskom prolazu. Razíbravšis z chudoviski, dem dalí. Í os, nareshti, pred nama smo vidjeli njihov saborski zastupnik i ponašanje gospodaru lisice. Osvojio nas rozpov_st kílka vídzmíníní ístoríyu, u pívníní z íêyu, scho mi chuli víd Zatríana. Čini se da Bijelu Yklu nisu dozivali neprijatelji, nego sam Zatrian, kako bi ipak naletio na neprijatelje. Samo vina nisu lagala, da su se kape starih neprijatelja sada izvrnule, kao s banalnog mjesta, kolju Dorijance u sebi sličnim čudovištima, i jednostavno ih jedu. Sada je izbor na vama, možete se smatrati herojem i pokušati ubiti još desetak invertiranih odjednom s Bigunom, gospodarom lisice i nekim jakim entuzijastima (malo je vjerojatno da imate tse viyde na pošten način). Bilo bi pametnije imati sreće dovesti Zatriana do ruševina i namamiti ga da preuzme kletvu. Gospodin lisica vídkriê ti shvidky put gore. Zatrian će nas već provjeriti. Ako se pomirenje pomakne na drugu razinu, onda će biti dobro piti na ruševinama i razgovarati duhom. Postoje tri opcije za razvoj pod_y.
1. Navijaš za Biguna i voziš se u Zatriani.
2. Podržavaš Zatrianu i ubacuješ sve naopačke i sam duh.
3. Ostavljeni ste po strani dok ostatak, kao rezultat toga, ne počne ozbiljna bitka "koža za sebe" u kojoj je bolje pobijediti Zatrianu, do onoga koji, u ovom vinskom duhu na ostatak dna, da se pribadaju i čekaju da se kletvu uzme. Sada će svi perverznjaci postati ljudi, kojima ćete pustiti svjetlo za svoje oči, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Elfi te tako ohrabruje, kao da igraš finale nakon druge opcije, ali to je već previše kriva metoda, do preklapanja.
A ako uzmete prvu varijantu prolaza, tada će vilenjaci biti dolje, a borba s rođenim tamama bit će obrnuta. Pa što drugo, oduzeti saveznike.

druge zadatke u nizu
Rane u lisici
Na prvom mjestu upotrijebite lisicu na ranjenom Deyganu. Donesite Yogo sebi i educirajte o onima koji trapiju. Opet se znojimo (možete odabrati jogu). Uvedite jogu u tabir Dalisa. Potraga za čim završiti. Razgovaraj s njim za sat vremena. Ako ste ipak prihvatili misao, onda će od vas biti zatraženo da okrenete kip prema sebi, a također i da vam damo nalog.

Rídkísna zalízna kora
Majstor Varathorn traži od vas da pronađete drvo u šumskoj uvali i uzmete novu koru. U gradu, za cijenu vina, da vam bude ili vlasnici ili cibule (na vibiru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije u šumi Bresilian.
Bilješka: ako je to navik reconnaissance 3, onda možete koristiti Varatornu da vam napravi cibulu i oklop. Ako ništa ne tražite za donošenje kore, tada će vam Varathorn dati svoju amajliju.

vilenjački ritual
Dolídzhuyuchi ruševine u glinenoj šumi znat ćete drevnu glinenu ploču. U ovoj fazi bit će oslikane faze stvaranja jednog rituala. Čim upoznate sobu s jezerom i zatvorenim vratima u sredini, odmah krenete desno:
1. Prošećite do jezera i uzmite jedrilicu s njegova dna.
2. Zahvatite vodu iz jezera sa sjajem.
3. Stavite malo jedrilice na vívtar.
4. Shilít prije vívtarem i moliti
5. Uzmite leglo iz vvtara i popijte malo vode.
6. Izlijte vodu koja je iscurila u jezero.
Kada su ta vrata zatvorena, otvaraju se. U veličanstvenoj dvorani morate se boriti s drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, a za pobjedu nad njim dosit g_dna - posjed Juggernauta.

Dominion ima prokletstvo
Nakon što ste pojeli brezilsku lisicu na drugom mjestu, čut ćete pomično ženu Daniellu. Vaughn vam priča trohove o prokletstvu, mučenju bogatih obećanja lisice i o njihovim nepodnošljivim mukama. Dakle, na vama je da vas zamolite da odvezete njenu i prenesete joj ljude u Atras (u taboru Dolijana) koje nećete voljeti Yoga. Oduzimamo šal i puštamo ga u slučaju patnje. Ispričajmo Athrasu sve u logoru, da vidimo šal i uzmemo amajliju u gradu.

Mount Kammí
U kampu Dalesa vidjet ćete mudrost Kammyja. Razgovarajte s njim, očito ćete biti turbulentni, ali ne želite sve reći prvom govorniku. Ako ćemo ponovno razmotriti do 2 rublje, onda možemo ponovno razmotriti da nam kažete svoj problem. Da bi se pojavilo, scho vino umire u vilenjaku Heineu. I želeći malo jedno od drugoga, smrad se ne može sprijateljiti dok se Cammy ne pokaže, dobivši kožu vuka na poluvanni. Desno se slaže, da se napadima izokrenutih misli blokira da ide u šumu. Ê kílka varijantív vykonanny tsgogo zadatak:
1. Pomozite Kammen dobiti kožu. Idemo na prvu lokaciju Brecilijanske šume, vozimo se vau, skinemo novu kožu i donesemo je ljudima.
2. Razgovarajte s Heineom i pomirite njen zamízh za Kamen bez ikakvih skinova.
Bilješka: Ova se potraga može igrati samo prije, jer ćete stvoriti sukob s zaokretima iza glavne radnje.

Galla Elora
Vilenjak Elora će vam reći o onima od kojih se jedna galla ozbiljno razboljela, a što još ne možete razumjeti. Ako ste vi ili netko od vaših suputnika imali vitalnost nadograđenu na drugu razinu, onda se obvezujemo pomoći Elori. Pogledajmo žuči, ako govorimo o onima koji su stvarno bolesni od našeg drugog stvorenja. Potraga je završena.

stvari mađioničara
U šumi ćete, kao u prvom redu, tako i na drugim mjestima, vidjeti drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako ih uznemiravate, tada će se pojaviti drevna palača s gomilom poslušnika. Ovo je sve jači protivnik, Raju se bori s njim, ako će Morrigan već imati navik "konus hladnoće" i oklop na GG-u i ostalim ratnicima bit će važniji. Pozvavši mrtve, grdite bosonoge. Od kože ćete im oduzeti ostale dijelove Juggernaut kompleta (rukavice, šolom i čizme).
Bilješka: prvi će morati aktivirati nadgrobni spomenik na drugom mjestu, do tog trenutka neće biti moguće aktivirati rune na drugim nadgrobnim pločama.

Warrior Enchanter
U ruševinama, u jednom od kutaka, poznat ćete malu kuglu, do duha koji je u njoj položen. Razgovarajte s njim i pomozite mu da govori, okrećući Yoga da bude zadužen za vívtar. Čiji će vam duh pružiti priliku da osvojite zgradu "borbenog maga".

Carstvo ima dvije ruke. Ako je smrad dopirao vjetrom do Bresilske šume - satima, ako su barbarska plemena Kleina volodilizirala zemlju. Tevinterski suci udvostručili su svoje lisice jednu po jednu, a po potrebi pustili magiju. Magistr Kharash vodio je vojsku pod nadzorom generala Alarika, svog prijatelja. Za novog Harasha, nakon što je napravio skup lijepih stvari, kao da ih napuni lirijem i magijom krvi. Nazivajući vinovu lozu "juggernautima" u čast neiscrpnih kamenih vjetrova, oni čuvaju vrata Minrathousa. Obladunki su pomogli Alariku da dobije bezlične u bitkama s Kleinom. Šok nije došao od poziva, nego iz sredine. Visoki časnici ustali su protiv Alarika, pozdravili pošana, kao da služe s magistratima, i oduzeli im vlastite posjede juggernauta.

Ale varto su neki časnici odveli da odnesu oklop, a drugi su se okrenuli već suprotno. I ubrzo se Tevinterska ispostava pretvorila u kublo međudruštva. Preostala tri časnika, nakon što su se dovezli, tamo su stigli gospodar Kharash. Ale do predstraže, već se približavala vojska Kleina. Vođa barbara, Klein, ni nakon što je oduzeo slavne posjednike, i svojom snagom, Kharash nije mogao odoljeti svojim brkovima. Zamíst tsgogo Kharash, vikoristovuyuchi ostatke životna snaga, Dozivanje demona u tijelu trojice preostalih mrtvih časnika, samo tako u svojoj kosi. Nebesnici su oživjeli ludo gurajući komadiće posjeda juggernauta, tako da ako barbari pobjegnu u predstražu, smrad nije otkrio ni posjed ni vojsku. Legenda o posjedu juggernauta i danas je živa, a rijetki su drznici koji su se zbog svojih šala odvažili u dubinu brecilijanske šume. Ali nitko se nije tako okrenuo.

Možete otključati legendu i pokupiti Juggernautovog posjednika u igri Dragon Age: Origins u šumi Bresilian. Posjed je podijeljen na chotiri dijelove, vidpovidno na veliki broj pozvanih da magister harasho demona. Kožni demon, koji će uskrsnuvši od mrtvih biti vrlo ljubazan da ih zaštiti. Na košmarnoj razini preklapanja bitaka izgledaju kao da su prkosno škrti. Ako ne želite izaći da pobijedite iscrpljujućeg neprijatelja, potrebno je smanjiti preklapanje sivog ili se kasnije obratiti za vlasnike, ako neabiyak zmítsníê umre. Vikonanny zavdannya "Skarb Maga" je zatim započela u Skhidny Bresiliane, nakon drevne nadgrobne ploče, zatim se bilješka pojavila u časopisu, au dijalozima, dodatna bilješka.

Truljenje drevnih nadgrobnih spomenika u šumi Bresilian u Dragon Ageu: Porijeklo:

  1. Skhidny Bresilian. Ispred ruševina hrama na samom mjestu Pivnochi, nedaleko od kampa za gledatelje.
  2. Skhidny Bresilian. Niz cestu do ruševina.
  3. Skhidny Bresilian. Donji razdor vilenjačkih ruševina ().
  4. zapadni Bresilian. Na pagorbi, dešnjak, šavovi do Velikog hrasta.

Karakteristike Juggernautovog posjeda u Dragon Ageu: Porijeklo:

  • Sholom Juggernaut- snaga: 38; oklop: 3,15; +1 za oklop, +10 za psihičku izdržljivost.
  • Juggernautove oklopne rukavice- snaga: 38; oklop: 2,63; +5 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode, magični duh.
  • Juggernautov pločasti oklop- snaga: 38; oklop: 18,38; +10 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode, magični duh.
  • Juggernautovi oklopni kaputi- snaga: 38; oklop: 3,15; +5 na otpornost na vatru, hladnoću, struju, sile prirode, magični duh.

Otrimano: automatski nakon nadgrobnog spomenika jednog od nadgrobnih spomenika [Lis Bresilian]

Opis: Lisica ima nekoliko nadgrobnih spomenika, a vi ćete završiti ovu potragu tako što ćete pogoditi jedan od njih. Jednom davno, ako ste došli do nadgrobnog spomenika i potvrdili da želite zlamaty zahisní druk, bojite se pojave mrtvih, a vi ćete voditi moćnog šefa (Ustani iz mrtvih). Ne preporučam bipati be-yaki nadgrobne spomenike u ranom dijelu sivila, tako da vaš tim neće biti dovoljno jak da preživi mrtve. Također bi bilo dobro napustiti područje nadgrobnog spomenika nakon sučelja s nadgrobnim spomenikom kože, kako bi vas svi nemrtvi slijedili. Zauvijek se popravljati iz slabijih izvora i na kraju srediti s Uskrsnimo iz mrtvih.

Prvi nadgrobni spomenik nalazi se u dijelu pivníchníy [Lís Bresílían - shídna dio] (). Za poštovanje kad se prvi put približiš grobu, dogodit ćeš se majci s desne strane sa DVA ogra, ti si kriv za graničnu zaštitu. Ne zaboravite preispitati kakve veze ima vaš inventar s oblogama, kako tijekom sata bitke rezerve ne bi bile gotove. Ako pridobite mrtve od mrtvih i sve one koji su izgubili svoje mrtve, možete nastaviti potragu za još tri nadgrobna spomenika.

Još jedan nadgrobni spomenik možete pronaći čim se probudite u čarobnom bar'êru u [Lis Bresilian - Shídna chastina] (nakon pobjede nad hrastom ili isporuke puža i nakon zestrichi iz Bíguna iznenada). Slijedite ruševine da biste saznali grob (), pritisnite na nadgrobni spomenik i potvrdite da želite nauditi drugome. Velika skupina nemrtvih će se ponovno pojaviti, i usred njih, uskrsnuvši iz mrtvih. Ovaj put može biti malo lakše, da samo najslabiji tipovi kostura ustaju iz mrtvih.

Treći nadgrobni spomenik nalazi se u [Lis Bresilian - zapadni dio]. Ovo je središnje područje karte (). Ovdje budite oprezni, jer će Onaj koji je uskrsnuo od mrtvih na svojoj strani imati mnogo nemrtvih.

Da biste došli do ostatka četvrtog nadgrobnog spomenika, odgovorni ste za jednu od sporednih zadataka u [Lis Bresilian - Donje ruševine] -. Završetak misije deblokirat će pristup novoj prostoriji podzemnog kompleksa. Možete prevladati par kostura, otići do nadgrobnog spomenika (

Potraga počinje kod dotika do nadgrobnog spomenika na pivnočima Bresilske šume. Morate pokupiti set Juggernautovih Obladunka. Rukavice, papuče i šolom, nalaze se u nadgrobnim spomenicima ispod pogreba mrtvih u zahodnoy i skrivenom Bresilianu. Da bi se pronašao lati, potrebno je otići do vilenjaka u grobnu komoru, jer se nalaze na donjoj razini ruševina.
Za ovaj sarkofag potrebno je uzeti tabletu s opisom rituala, a zatim izvršiti ritual u dvorani s fontanom.
Redoslijed obreda vikonanny:

  • uzeti jedrilicu s fontane,
  • napuni jogo vodom,
  • piti ispred fontane,
  • stavi glechik na vívtar,
  • moliti
  • pogledaj bubu
  • popiti jednu zdjelu,
  • uzmi štap
  • pet puta dnevno,
  • ulijte vodu u fontanu.

Zagonetka u podrumu Wilhelma (Honnlit)

Potrebno je premjestiti pločice, slagati na njih, kako bi se u staroj kolibi zapalila vatra. Izravna vatra je označena strelicom na peći.

Ključ mjesta (Orzammar)

Područje važnosti dokumenata:

  • dvorana heroja,
  • društvene dvorane,
  • dijamantne dvorane,
  • mjesto za piće,
  • Probna arena.

Život ušteđevine (Orzammar)

Mjesto značaja tri runa kamena:

  • društvene dvorane,
  • Raskrižje Karidina,
  • Umri mrtav.

Prijestolna soba (Orzammar)

Slijed za uvenuće zmaja:

  • posegnuti za prijestoljem
  • stavi dva lika na tlačne ploče u prijestolnoj sobi
  • stavi treći lik na treći gurnut ću tanjur, kao da sam u hodniku ispred tronske sobe,
  • znovu dotorknutissya na prijestolje.

Zakrivljeni medvjedi (Glibinovi šavovi Orzammara)

Mjesto značaja medvjeda. yakí potrebno je ustati u Teige Orta: jedan - Teige Edukan i dva - na raskrižju Karidina.

Čuvar Mezhíja (Vezha Magiv)

Tri fragmenta u tekstu:

Redoslijed aktiviranja kipova u Velikoj dvorani:

  • kip od zdjele,
  • kip s podignutim mačem,
  • kip sa spuštenim mačem,
  • kip sa štitom (nalazi se u drugoj dvorani u središtu lokacije).

Nakon toga, stigavši ​​do vrata pídvalu u kimnaí uchnív, viklichte demon Shah Vird.

Znanost će zvati (Vezha Magiv)

Znajte i pročitajte jedan od dva fragmenta u tekstu Nauke koju ću pozvati u Basht magi, kao što znate u radnoj sobi. Ritual poziva je u knjižnici

Srce kože poziva da dođete do Fonta u središnjoj knjižnici (kada su sve potrebne stavke navedene u knjižnici). Zatim trebamo aktivirati stavke navedene na popisu, i doći do glavne nagrade za nagradu (tri su u knjižnici, četvrtina je u središnjoj dvorani u niši. Ružičasto zlato na ulazu).

Redoslijed aktivacije stavki:

Prvi poziv:

  • Dovídnik duhovne djece.

(Z'pojavi se vepar duh).

Još jedan poziv:

  • Mag Gorvish.

(Primarni Spritny shahrai će se pojaviti, Tsey poziv će se oglasiti dodatna potraga na stolu propovjednika u Redcliffeu).

Treći poziv:

  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za stolove za rezanje,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Čini se da Bereskarn otvara Tín, što je napad na vas).

četvrti poziv:

(Svi subjekti prve tri nagrade)

  • Dovídnik duhovne djece
  • Neviđena profesija Rodercoma,
  • mag Gorviš
  • Veliki bestijarij Elvorna,
  • Mjesto za stolove za rezanje,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet početnika.

(Pojavit će se Earl Forshedow, kojemu je potrebno ukrasti bilješku).

Vyprobuvannya víri (razrušeni hram)

Ispravni savjeti o prehrani:

  • Oklop - Snee;
  • Thein Shartan- Budinok;
  • General Maferat - Ljubomoran;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Glad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarni grad

Primarni most Bílya Rose'dnati Zagín. Jedna osoba može hodati po mostu, tri (A, B i C) guraju pločice.

Redoslijed pritiskanja pločica:

  • (A) dešnjak prijatelj,
  • (B) treće zlo.
  • (B) šosta zliva.
  • (B) četvrti s desna.
  • (A) prvo zlo.
  • (C) pyata s desne strane.
  • (B) sretno.

Zašto ljudi vole RPG žanr? Hrana za završetak cicavii. Netko je smiren borbenim sustavom i stablo vještina je odlično. Htos biti uvučen u svijet igre, i doslovno živjeti u novom. Nekome, do ludila, radnja i vina spremni su to prepričati do najsitnijih sitnica, iznijeti da probudi jogu noću. Međutim, gljive se ne pojavljuju često, u kojima su sva skladišta ujedinjena u jedno i jedinstvena su simbioza. Dovgobud víd BioWare Dragon Age: Origins tse yakraz one iste rídkísne isključenje iz pravila.

Ovo je divan svijet

Svijet kreacija u okviru Dragon Agea: Origins ne može se nazvati posebno prijateljskim jezikom. Osnova bule preuzeta je iz srednje Europe, s puno nijansi. Evo ti ja križne šetnje, ja pidkilimna metushnya i intrige za vlast. Mitske rase, poput vilenjaka i zovshima, pretvorile su se u robove, potrošivši svoju moć. Patuljci žive u strahu od lova u svojim utvrdama. Lica templara ležerno inspiriraju "neregistrirane" čarobnjake. Jednom riječju, svi idite svojim putem, čak i na tihu gozbu, dok mračne sile ne pobjeđuju, uzmite revanš u rahunoku prošlih udara. Na sreću, u prošlosti su Sir Varti mogli pobijediti kugu, koja je uništila kraljevstvo, ali sada su predstavnici ovog reda ostali sami. Neophodan chergovy Obrany, koji će nadvladati sile zla i organizirati sretan kraj u finalu.

A osovinu koga god da postanemo sami, Čuvajmo, lezimo vibrati grobove. Vibir dovršiti bogatstvo. Ovdje je princ patuljaka, i sin plemića, pa čak i dva vilenjaka (vilenjak-bídnyak živi u getu i vilenjak-dalíets). Zrobleniy vybír bude okremoy nit pokrenuti paralelno s glavnom radnjom, tu i tamo z'yavlyuchis u razgovorima i zadacima.

Bez obzira na one koje sami odaberemo, put će dovesti do tvrđave Ostagar, de heroja i više "regruta" kako bi se podvrgli ceremoniji inicijacije u Sir Vartiju i prvo se okušali u ozbiljnoj borbi s nemrtvim. Sama zvídsi i pochinaêtsya naša trivala je skuplja.

Varto pridajte svoje poštovanje ne samo glavnim zavdannya, već i sporednim, koji se mogu računati ne samo na banalno bogatstvo, već i na beznačajan interes njihove prošlosti. Redatelji sami po sebi ne dovode do toga da ih "dohvati", praktično je nadgrobni spomenik staviti ispred moralnog izbora. Pod tim okolnostima, naš izbor ne samo da može podleći našim zahtjevima, već čak i članovi našeg tima, što je brže moguće, reagiraju na naše postupke i pokazuju različite točke zore. Varto samo najbolje od bluesa od be-kima od suboraca dovodi do kritične razine, a ni u našim redovima to više ne možemo. Opet, slične su situacije i u Mass Effectu i Star Wars: Vitezovi Stare Republike. Plavi u grupi BioWare Zavdyaks otišli su na potpuno novu razinu. Balakanina i velikodušne darove da se popravi. Zatvori stosunki, tezh ne ígrashka í varto buti granična točna - zrada chi zrada í skandal već níyak ne nestaje. Nešto slično se moglo napraviti već u Mass Effectu, ali tek u Dragon Ageu ova ideja je ponovno implementirana. Zato morate cijelo vrijeme balansirati između interesa članova grupe, čak i ako mađioničar ili ratnik jednostavno ne valjaju po cesti.


Besidija u Dragon Ageu: Porijeklo


Naši heroji


Persha je ozbiljna prijetnja ...


... Ali smrad je naletio na nju bez posebnih poteškoća


Sat vremena vivchiti nekoliko novih regruta

U grí su zastupljene samo tri klase: ratnik, mađioničar i razbojnik. S obzirom na izbor klase i rase, sva naša biografija i, po svemu sudeći, jedna od 6 pretpovijesti. Tim nije manji od broja jednakih lika, moći ćete dodati dodatne "g_lki" za smanjenje i učenje, kao i za povećanje dodatne specijalizacije.

Tučnjave i interakcije svih likova, neće biti grijeh napraviti “razumnu stanku” kako biste članovima tora mogli dati potreban nalog za sat vremena posebno vrućih stvari. Inače, jedna stvar se može povući još dugo. Nemoguće je raditi na snazi, a cijeli sat tući u cholo, strijelci i mađioničari, kao borci na velikim udaljenostima, oni će također biti vrlo oštri, ale varto bod, tako da napadi neprijatelja ne smrde. Pod satom bitke, ploča će također biti jarkih boja, tako da se gravura može pojedinačno "odabrati" za lik kože. Deyakí vminnya s tsmu ê aktivni i omogućuju nanošenje štetnih udaraca neprijatelju, a deyaki djeluju pasivno, a iz kože "pumpaju" ih korisníst nezvnínní zrostaê.

Bitke izgledaju spektakularno i dinamično. Trgovci khíba su otišli predaleko s brutalnošću, polivši naše heroje “sirupom od trešanja” nakon kože essence “sirupom od trešanja” od glave do pete. Ale, radije, prichipki.

Vojnici su poginuli na bojnom polju i nisu ušli na drugi svijet. Rat će završiti bitku, a smrad ničega se pojavio, dižu se sa zemlje i spremni su za nove sezone. Glupi samo ispod sata ih pídlíkuvati ínakshe globe na pogled probušene lubanje i prijeloma igraju svoju zlu toplinu nada.


lijepa Morrigan


mala poshkodzhennya


Dragi i ljubazni momci


Dragon Age: Porijeklo - Karta Kraljevstva


Krafna "dobro desno" u Dragon Ageu: Origins

Shanuvalnikov izometrijski RPG odgovara duši "pogled zvijeri", koji se može aktivirati parom okretanja kotačića miša. Pogled s trećeg pojedinca ne izgleda ništa lošije, a omogućuje vam da uživate u najkraćim trenucima. Želeći djelovati kao deaci najviša kvaliteta teksture.

Skladatelj Inon Zur izgleda kao epske melodije, a čudesni vokali Aubreyja Ashburna ne nadjačavaju jedinstveni instrumentalni zvuk.

Dragon Age: Origins se s pravom može nazvati Dovgobud (5 godina - još uvijek nije vruće). Ali rezultat je vraćanje svih bodova. Bogate i dobre misli svijeta, prekrasni dijalozi i tekstovi, šareni likovi, borbeni sustav i bogati drugi. Kožni šanuvalnik žanra izostavljen je iz pogleda koji stvarno želite vidjeti više.

Nove kreacije iz BioWarea, možda, jedan od najljepših i najpoznatijih naslova u žanru i industriji do kraja sata.

Vozite se kroz prolaz Gris Dragon Dob: Porijeklo:

  • Ne zaboravite uživati
  • Koristuytes ispod sata bitke s "razumnom pauzom" - ne dopuštaju značajno povećanje šansi za preživljavanje
  • Surađujte sa svojim suradnicima i moći ćete prepoznati puno toga novog i drugačijeg

Prolazak igre Dragon Age: Origins. Prapovijest - Znatny Lyudina

U ovoj verziji prologa nalazi se još jedno dijete Brycea Kuslanda - Teirn Hayever i predstavnik aristokratske obitelji, koji bi po statusu mogao biti jednak kraljevskoj dinastiji. Prolog će vam biti razjašnjen pozivom da vaš otac i vaš stariji brat zajedno sa svojim perima idu na tabir kraljevskih ratova, jecajući kako bi podržali Kailaija u nadolazećoj bitci s Temryavijevim tvorovima. Da vam predstavim Sir Varta Duncana, koji je stigao u dvorac Cusland, da pokupi nove regrute - vaše poštovanje okrećući mnoge ljude na svog oca Ser Gilmorea. Sjetite se Duncana da biste i sami bili izvrstan kandidat, ali vaš će otac imati ideju u vrećici, a Duncan neće biti nametljiv. Želim te upoznati s Earlom Howeom - dugogodišnjim kolegom vašeg tate i yogo vazala.

Nakon završetka rozmova bit ćete ispravljeni dok ne budete predani svom strašnom bratu Fergusu. Ne žurite, ako uđete u Fergusovu sobu, automatski će vas progurati priča, Dopuštajući mogućnost zarade malo dodatnog dokaza.

Sir Gilmore vas je poslao u hodnik, rekavši vam da se vaš mabari popeo u Komoru, da ste možda dozvali kuharici (vašoj velikoj dadilji) živčani napad, a poruke su poslane za vas, kako biste mogli reći svom pas (osim niti jedan, uključujući samog Sirka) Gilmorea, koji se ne usuđuje približiti). Kako je to dobro za vas, možete reći Gilmoreu o novom i o Sirikhu Doglyadachiva - mladić će se očito pridružiti njihovim redovima.

U svog psa i s pravom potaknuti na komor, ali na novom je bilo istina - tu je prskanje divovskih žmirenja, ista vina i osjećaji. Za par sa psom i Sir Gilmoreom, morat ćete se pozabaviti dečkima (Gilmore komentira da je to slično klipu prljavog pustolovnog romana) i prijaviti kuharu o onima da su Komori ponovno dostupni.

Prije dobro dođe kod žmirenja, možete čitati knjige u knjižnici, slušati staru Aldosovu priču o povijesti vaše obitelji, razgovarati sa svojom majkom i njenom prijateljicom Lady Landry, a također i s njezinim sinom - Dairen i služavkom- vilenjak Íonoy. Možete flertovati s Ionom i/ili Dairene, ako želite. Nakon toga, pošto ste došli do svih kutaka dvorca, idite u Fergusovu sobu i recite mu riječi svog oca.

P Usred noći probudit će vas vrisak i rika vašeg psa. Sluga, vbígaê vbígaê vígaê vígaê u svom kímnata z unaprijed o napadu, pada u liniju strijele u leđima. (Kao opcija - zamolili ste Yona abo Dairena da dođe k vama noću, vrata se otvaraju za vino/a i zagin.) Odbijte napad i idite u hodnik. Tamo ćeš vidjeti svoju majku, pa ćeš doći u svoju grupu (bolje je dati moj qibule, da bude novi strijelac).

H apadana nositi amblem grofa Howea - vazal je podigao ruku na gospodara, ali zašto? A kako spodívaêê niknuti vikrittya? Za sada ćete biti lišeni hrane bez pomoći, a morat ćete se probiti kroz neprijateljsko gušenje dvorca znati tajni izlaz iz dvorca.

P o putevima možete naučiti slugu i namamiti ga na oduzimanje i borbu, kao što imate okulare u pomirenju. Vin neće doći u vašu grupu, već će vas jednostavno pratiti i pomagati vam u bitkama.

U kapelici možete vidjeti nekoliko svojih vojnika, kao da gledaju u Houove ljude. Ako vojnici prežive nakon bitke, onda će vas slijediti, pomažući vam u bitkama.

Prvo ćete otići na Komore, maê sens vikonati malu dodatnu potragu za obiteljskom riznicom. Čim se približiš vratima riznice, majka će ti dati ključ od nje, da ti odneseš obiteljski mač. Tsej mač - troch bolje zbroyu, nizh one, yak mogao nositi do tsgogo. Vrhunac mača možete pronaći u riznici vreće drugih odora, uključujući i nepristojan štit.

Ser Gilmour s nekoliko vaših vojnika podiže obranu u prijestolnoj sobi protiv jasno nadmoćnijih neprijateljskih snaga. Dođite prije borbe (preporučam da prvo maknete mađioničara s puta). Sljedeći dan razgovaraj s Gilmourom. Šteta, nitko se od vas neće bojati joge s vama, ali reći ću vam da poznajete svog tatu. Idi na Komore.

Tvoj tata je već ozbiljno ozlijeđen i ne može stati na noge (moraš znati da u ruksaku imaš desetke sjaja, ne oduzimaš mu mogućnost da ih zaustaviš) i da mu kažeš da ti kaže ustati bez ičega. Nije važno ako odaberete opcije - kao rezultat toga, vaš otac i majka bit će zatvoreni u dvorcu, tako da će napadači biti ubijeni dovoljno sat vremena, što vam omogućuje da se vryatuvatisya. Pídíyshov Dunkan će reći tvom ocu da ti pomogne u zamjenu za tvoj ulazak u lave Sirikh Vartova, i na ovoj sažetoj bilješki, ti ćeš poći s njim u Ostagar.

potraga za pričom

Rozirvane kolo

H to je previsoki intelektualni templar Carroll, koji čuva pristanište, nije kasno da vas odvede u luku, ali to je lako učiniti, ili možete lako prijeći ili zalyakat (ako ne možete to učiniti , pomoći će vam vaši suputnici).

sveti pepeo

U Zapravo, budući da ste sami sakrili svoju ružu s Veylonom u Denerimu, možete razgovarati s gostioničarem o bratu Genitivi.

potraga bez zapleta

Beresaadov mač

W ovdje ćete naći pljačkaša, koji će ga pustiti, da je mač Stenov u rukama gospodara Farina, a samo će vas vino dovesti do Orzamara.

pogreb
U konobu "Rozpeshchena Princessa" upoznat ćete jednu od udovica, Larani, koja je neophodna za pogrebnu službu u potrazi za unajmljenim Blackstoneom.

Slijedeći dezertere

Pro u blizini konobe naći ćete jednog od dezertera, kojeg trebate pronaći na unajmljenom zadatku Blackstonea.

gomilana korespondencija

U zatvorenog ekrana u konobi ćete pronaći Ljubavni list.

potraga bez zapleta

znanost će zvati

U Prije svega, na vrhu knjižnice, naći ćete knjigu koja opisuje zov istine iz Tame. Ako znate, možete sami isprobati poziv. Kao i kod aktiviranja crne stavke, udarila vas je iskra – pritisnule su vas krive. Redoslijed aktivacije može se vidjeti u gornjem unosu koda.

Prvi poziv:
P'edestal Zaklik.
persche Polum'ya

Drugi poziv:
p'edestal Zaklik
Kip mađioničara Gorviša
prijatelj polusvjetlo

Treći poziv:
p'edestal Zaklik
Veliki Bestrijar Elvori
Knjiga Spitorum Etherialis
Kip mađioničara Gorviša
filakterija Novaca
treće polusvjetlo

Pozivi po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

četvrti poziv
Ako s poštovanjem pogledate oko sebe, zapamtite da se P'edestal Invocation aktivira pola dana, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktivaciju stavki redom jedan-dva-tri (razd. ispod) i aktivirajte četvrtinu polumjeseca. Vika duh znikne za nekoliko sekundi, ali u novom crijevu možete ukrasti knjigu, kao da vam želi dati novi upis u kodeks.

četvrti poziv:
P'edestal Zaklik.
Volumen duha (Spirit Personages)
Rodecorns Uncommon Calling knjiga
Kip mađioničara Gorviša
Veliki Bestrijar Elvori
Stil u prvom dijelu knjižnice
Knjiga Spitorum Etherialis
Kip mađioničara Gorviša
filakterija Novaca
četvrt pola

Čuvar Mežija

Pro od prvog do trećeg povrh svih Vezhi šireći bilješke učenika, iz kojih se može shvatiti da Vezha ima tajnu. Uzmite sve bilješke (znak da ste ih sve uzeli, promijenit ćete protokol) i idite na treću u Veliku dvoranu. Aktivirajte tri kipa redom: lav, desni, srednji, nakon čega aktivirajte kip sa štitom skupa. (Ako ste bili pogođeni iskrom - znači da ste se smilovali.) Ako odete na prvi vrh - u sobu s mađioničarima - i idite ravno do vrata u podrum. Čuvar će se baciti na vas, bacivši dobar dvoručni mač Yasaris nakon njegove smrti. Wart's Bane Dovršite ovu misiju.

W bilješke o studiji (ukupno ih šest):
Prva je na vrhu: vrata u spavaćim sobama, koja su skrivena između vrata templara i sobe s čarobnjacima; jedna u spavaćim sobama, poput roztašovanih vrata, koja su vodila do spuštanja do druge na vrhu.
Drugi je na vrhu: jedan u sobi na pivniču sa spustova koji vode do prvog na vrhu; jedan u sobi s mađioničarima krvi (tamo, de trebate ili poštedjeti, ili pobijediti jednog od mađioničara).
Treći na vrhu: u sobi s tri kipa.

Prijatelji Rudoya Jennija

U Irvingov ured, znat ćete visceralnu snimku zaslona koja se nagađala u bilješci o Jenny ore(Yakscho ste poznavali njenu ranije na tijelu ubijenog mađioničara nakon Zevranove smrti). Yogo se može donijeti na štand u tržnoj četvrti Denerim i odnijeti u grad - ako ne želite nikakvo objašnjenje, što je bilo na samom ekranu i kome je vino potrebno, neće vam dati. (Snimka zaslona može biti poznata i prije nego što se bilješka otkrije.)

Pet strana, čotiri mađioničar

H a trećoj ćete zauzvrat znati pet strana iz zapisa različitih mađioničara, koji su bili šahhruv na ime Bey Jomo. Nakon pojave ove misije, vidjet ćete Joma kada se popnete na kartu svijeta i možete se voziti u jogi kako biste dovršili potragu.

Suvoi Banastor

D Banastorov suvoy možete upoznati u "starim tekstovima": na trećoj verziji u Velikoj dvorani i na drugoj verziji tamo, djevojke su se borile s prvom grupom Krvnih Magova.

Dodatne informacije:

H a drugome, nakon bitke s tri mađioničara Krvi, jedan od čarobnjaka moli za milost. Popravi to tako, kao da se zezaš.

H a drugome, u sobi, kip je pao u zemlju i naći ćete crnu bocu - jednu od šest crnih boca, koja doziva povratnika, zbog čega ste ustali.

H a znaš da je druga verzija u ormaru mađioničara nazvanog po Godwinu. Vino će vam trebati kasnije, tako da ćete biti spremni za potragu za krijumčarenjem lirija u Orzamaru.

U Irvingov ured na ekranu ćete poznavati Crni Grimoire - "poseban" dar za Morrigan.

H a do četvrte verzije vidjet ćete demona bazhana i začaranog templara. Ako pokušate utjerati demona, tada će vas templar napasti (plus prskanje pomagača koje je demon pozvao), i neće biti mogućnosti da izdate svoj život. Možete dopustiti demonu i templarima da piju i lišiti ga da sretno proživi svoje dane u stvaranju iluzije demona. Vaša odluka nije u vplini na dalekom grisu - pa vidite ako pustite par unutra, onda nećete osjećati više o njoj. Leliana da pohvalim tvoju odluku da ih pustiš sa svijeta.

bit zvijeri

WČim uđete na teritorij Bressilian Foxa, upozorit će vas patrola Dahlovih vilenjaka. Smrad će vas ispratiti da vidite Zatriana Zberigach Sirim odvjetnicima, Oprosti! - u ovom času nemoguće je bilo što ubiti. A razlog je taj što su vilenjaci u taboru rata s mističnim pomacima, mnogi od njih su već zaraženi. Iz nekog razloga, nema apsolutno nikakvog prokletstva... pa, iz nekog razloga, kome, iz dobrote svoje duše, ne smeta riskirati svoj život, otiđite u Bresseliansku šumu i posjetite Weatherfanga, od kojeg je prokletstvo i počelo.

L Oh, mjenjači su u ruševinama u pivdennom dijelu Skrivene lisice, ali nije vam tako lako otići tamo - očaravajuća magla kože jednom vam opeče, ako uđete u novi, a nema drugi šavovi koji vode do ruševina.
W Postoje dva načina za uklanjanje magle.

    1. Vikonati potragu za Velikim hrastom, koji se nalazi u Zapadnoj šumi, i okrenuti žir prema vama. Žir je poznat božanskom promatraču u Skrivenoj lisici i možete ga ili ubiti (ili ubiti jakog mađioničara), ili mirno nazvati žir na nekoj vrsti cicave za staru. Na primjer, rado ću uzeti Denailijev šal, Atrijin amajliju ili knjigu, odnijet ću Kammin.
    2. Veselite se prijedlogu gledatelja da se vozi u Velikom hrastu.

U U oba slučaja oduzimate predmet koji vam omogućuje prolazak kroz hladnu maglu bez reshkoda.

Na ruševine s kojima se slučajno borite sa grupom preokreta na choli s njihovim vođom Swiftrannerom (Fast Runner). Međutim, čim upoznaš sve živote novog mayzhea, kao da imaš bijelu crtu na sebi, a oni obrnuti se ubrzavaju, tako da teku. Slijedite ih do prve razine ruševina.

L stubište, koje vodi do gnijezda naopako, skriveno je blizu ulaza, ali dalje danom trenutku zatvoren je, tako da ćete imati priliku šukati okolo. Idite na pivdenno-zahidnu dio karte. Cijeli sloj nije velik, tako da, popevši se na cestu u dubinama dekilkoh pauna, nećete oklijevati stati ispred jednako prostrane dvorane na čijem ćete dnu vidjeti papalinu leševa. Pošalji naprijed skitnica, kao vino u vašoj grupi - pidlog u ovoj sobi s pecivima. Nagnete li se na sredinu dvorane, rado će vas dočekati yogo bagman - zmaj. Srećom, to nije veliki zmaj, ali nije manje nego što vino može biti još nesigurnije - taktika, očito, ležati kao cjelina u skladištu grupe i svoje posebne prednosti, ali jedan od najsigurnijih načina je probati joga u trajnoj paralizi ili smrzavanju. Nakon vaše smrti, zmajeve stvari će pasti - dokrajčiti značajnu gomilu najzaraznijeg dribnichoka, kao da će ležati malo daleko.
D Rakkon se, kao stražar, spusti na niži nivo, pa sada slobodno možeš ići dalje.

U drugi sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (uglavnom mrtvi) na novom su pobrojani. Posebno volim smrditi na vas s praktičnim n_zvídki, vilázyachi iz najviše mogućih pukotina, uključujući i iza leđa. Imaj poštovanja.

U do veličanstvene dvorane u pivdenno-zahídníy dijelu ruševina dočekuje vas grančica kostura na skupovima. Saznajte s njima i idite daleko - i pjevat ćete Taêmniy Zhakh (Arcane Horror). Vín se može negativan zvuk kretati cijelom dvoranom s kraja na kraj, a prije toga pozovite se u pomoć kosturama privjesaka. Najsigurniji način da ga se riješite je jednostavno pucati yogom iz lukova spustova, povremeno se liječiti - na taj način vina ne propadaju iz mjeseca i kosturi ne zovu. (Ako imate Andrasteovu strijelu u svom inventaru, onda ga možete ostaviti bez da oduzmete dnevni poshkodzhen.)

R nakon što ste istražili Zhakhoma i kosture, poput sjedenja u vrtnoj sobi u Nareshtu, pronaći ćete alternativni ulaz u nišu gramofona na pivnichu iz dvorane sa Zhakhomom.

Inverti će vas nakon ulaza baciti doslovno kroz pukotine, a nakon toga, dok budete slagali prve dvije skupine, smrad će baciti bijelu zastavu i narediti vam da vidite gospođu Lisu na mirovnim pregovorima. Prihvatite njihov prijedlog chi ni - vaš s desne strane. Ako prihvatite jogu, onda ćete biti otpraćeni do gospođe Lisi, pa ću vam ispričati priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatrianu. Ako pričekate, naći ćete Zatrian na prvom sloju ruševina.

P početni pregovori invertova i spašavanja neće dobro završiti, a vi ćete morati odabrati na kojoj ćete strani stati u nadolazećoj bitci. Ako odaberete invertne, onda oduzimate Alistairu pohvale.
W Poraz može biti ozbiljan, pa čak ni u ugaru u sebi ravnom iu skladištu vaše grupe. Ako vidite Vizerfanga, tada će vas Zatrian potaknuti da vas podrži u nadolazećem ratu iz Temryavijeve paprati. Ako možete svladati Zatrianu, možete se yogo žrtvovati i ukloniti kletvu s obrnutih - na koji način će vam vilenjaci pomoći, Lanay će vam pomoći.

ALI alternativno, možete pomiriti Lord of the Fox sa svim vilenjacima, uključujući Zatrianu, na neki način osvetiti scoine. U tom smjeru oduzet ćete izgled inverzija. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti potraga bez zapleta vilenjaci (zapravo, neki od njih su lišeni neviconamena).

W Nazovimo crnu opciju: stani na stranu Zatriana, pobij sve invertne, a zatim pokušaj isto. U takvom stanju duha, svejedno, skineš nogu vilenjacima, pa kako smrdi zamisliti da je Zatrian pao u borbi s rolnama.

E opereš li Zatrianu prokletstvo obrnutog, onda zaslužiš pohvalu Leliane.

potraga bez zapleta
Tabir od Dalisa

prokleta

E Tu potragu vam daje Atras. Denailov odred je umro nakon bitke s prevrtcima, ali Atras je sumnjao da mu Čuvar Zatrian, nakon što mu je rekao laž i istinu, nije zaliječio njegove rane, već se pretvorio u prevrtanje. Možeš ti reći da znaš istinu.
D enayla ćete pronaći u Skhidny Lysi nedaleko od izlaza iz puba. Jadna žena, a sada je prevrnuto, i traži od tebe da ga prebiješ, dajući ti šal za Atrasa pred tobom.
U i ne možete ništa učiniti da pomognete Denaili. Čim pokušate ući, oni će vas napasti i kao rezultat toga ćete svejedno umrijeti. Okrenite se prema Atrasu. Denailin ološ možete viskonati i uzdahnuti da je umrla od rana ili mu reći istinu (u obje situacije možete vam dati šal kao dodatni dokaz vaše istinitosti). Tako chi ínakshe u gradu oduzimate amulet s + 4% na podršku magije.
E Ako razbijete Atras, zaslužit ćete Lelianinu pohvalu (+3).

Zalizna Kora

Pro oružar Varathorn se boji da Zatrian više ne pušta članove klana u šumu, a taj se smrad ne može opskrbiti posebnom ospicom - Zaliznoi Kori, koja je još bolja za pripremu poput vatre, pa je dobra stvar. Možeš reći Varathornu da zna tsyu koru, pa ćeš ipak slučajno otići u šumu po Zatriyanove zadatke.
Prije Plačem, znaš u Zapadnoj šumi na koje je drvo palo nedaleko od pivničnog prolaza u skriveni dio šume. Ona čuva divljeg silvana - drvo je opsjednuto, kao da je živo, kao da si preblizu novom.
E ako vidite koru Varathorna, tada ćete izgraditi vino za njega, ili dugi luk s moćnim ushkodzhennym protiv stvorenja i nemrtvih - protiv nemrtvih, ili prosječni oklop od +25 do vitrivality. Alternativno, možete pogledati živice u vatri - u takvoj vapadki Varatorn napolagatim, pa ste uzeli amajliju ako želite (dajte visoku otpornost protiv prirodnih ušiju, pa je obrišite).

oprosti Cammy

M mladi vilenjak Kammy podijelit će s vama svoje posebne probleme, kao da ste vilenjak Dahlian. Ako ga ne krivite, tada ćete morati pobijediti na Perekonannya / Threat, tako da možete razgovarati o tome. Problem Kammyja je što yogo djeva Heine vidi yogo šupka, pa on nije punopravni mislilac. Kammí i radij bídpravitisya na poluvannya, ali to je nemoguće, tako da kao Guardian Zatrían zaboroniv članovi klana hodati u šumi sa strahom od prevrtanja.
R rješavanje problema ovdje može biti bogato. Možete pomiriti Heinea da prihvati Cammy kao vino, ili pomiriti Cammy da od vas prihvati kožu vuka (budući da nemate kože u svojoj prisutnosti, onda možete ozdraviti u Bressilijanskoj šumi). Možete ih također proći sve odjednom, nadjačavši jednu od njih, koju mrziti (zaista, treba li se bojati? To je zbog čiste zlobnosti prirode.) čudite se.
E Ako drugačije zovete Heinea i Kammyja, onda potrošite 5 bodova u Morrriganu, a zatim uzmite Lilianinu pohvalu (+5). Ako smiriš Heinea, onda Liliana nije vrijedna (-3).
U u gradu za potragu oduzmete knjigu “Telling Ilor” od Kammy. Dat ću ti knjigu samo ako nazoveš Yogu iz Heinea, inače im nisi zauvijek razbio blues (pa su razgovarali s njom, ali ništa nisu postigli).

Halla Elora

Pro dno Hulla (od finijih obilježja nalik jelenu, kao što je daleka zamjenička zamjena za konje, koja želi biti postavljena ispred njih s mnogo više časti) očito je nezdravo, a Elora, Hullova promatračica, uznemirena je da bi mogla biti zaražen Temryavijevom trulom vučjom bobicom. Možete sami pogledati Hallu, vikorostuyuchi navik Vizhivannya. Da biste smirili Halle, potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj vještini - a ovaj put vi sami, vještine pratilaca u ovoj potrazi, ne zovete. Ako se dopustite da se smirite, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako imate hrabrosti ići "zlim" putem, možete pobijediti Elora, jer je Halla smrtno bolesna i neće dugo živjeti, a radije ga pobijedite za milost. Ako vjerujete Elori, oduzimate rogove Hullu u gradu - s njim Varathorn može napraviti amulet z + 10 za mentalno zahistí. (Ako ti ne vjerujem, onda neću više razgovarati s tobom.)

dodatne informacije

Pro Možete naučiti nešto o povijesti dalianskih vilenjaka (i uzeti odgovarajući unos u svoj Codex).

W Arel (da ubiješ agresivnog vilenjaka, pogotovo ako i sam nisi daleki) će ti pričati priče o prošlosti vilenjaka, kao i onima koji znaju za mjenjače, da bi ti dao nove unose u Kodu.

U Arathorn prodaje količinu mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i ekstrakt mekinja, neobrezanim.

H malo na pívních víd Varathorn nalazi se ekran na kojem ćete upoznati List ljubavi (potreban za zadatak "Službe ljudima" u Denerimu).

Zapadna Bresilska šuma

Rane u lisici

U Središte karte je nedaleko od nadgrobne ploče i naći ćete ranjenog vilenjaka Deygana. U ugaru, osim toga, mi smo ljubazni prema vašem GG, možete donijeti jogu u kamp vilenjaka, vilíkuvati i vladati u tabiru, tući ili jednostavno pljačkati. Ako si vilíkuval ili isporučio jogija na tabir, tada ću ti na početku ruže vina dati safir kao nagradu u gradu za novčić.

E zašto ste nakon obstezhennya svih predmeta odabrali u ruži opciju "Moramo izaći brže" umjesto onoga čega se trebate riješiti i razmisliti, zašto na desnoj strani, ili ako se želite smiriti, Tin chi se ne pojavljuje.
T nije tako sklopivi protivnik, da se gradi za jednog lika, više je da zvučite kao mađioničar - više kao oni koji, nakon buđenja drugih suradnika, zaudaraju na ozljede.
E ako ste odsvirali takt od deset, tada će se tabir znati, a na istom mjestu bit će posipanje kostura i paravan, s kojeg možete uzeti Dali rukavice - "poseban" dar za Zevran.
Skhídny Bressílíanskiy Lís

stvari čarobnjaka

U Usred šume naći ćete dva groba - jedan na samoj pivnoch kartici, drugi na pivdni. Ako pogledate znakove straže, onda s kože stoje revenant i papalina kostura. Nakon što ubijete revenanta, otkrit ćete novi dio važnog Juggernautovog posjeda i otkazat ćete potragu za prisjećanjem na jogu. U ovoj mreži postoji samo nekoliko dijelova. Dvije se, kao što je već spomenuto, nalaze u Skrivenom dijelu šume, jedna - u Zahidnom dijelu, u grobu u središtu karte, a jedna leži u sarkofagu na donjem sloju ruševina - da bi se došlo do to, potrebno je vikonirati Vilenjak Ritual. Vaša će potraga biti dovršena nakon što prikupite sve dijelove.
E ako ste prekršili u Bressilijanskoj šumi u ranoj fazi i revenanti su prejaki za vas, u međuvremenu isprobajte taktiku - to je kao da se vjenčate sa svim svojim protivnicima, svi smrde po cijeni i (moguće je) da vas napadnu svi u gomili. Stoga nije loše baciti revenant so-nebud utrimu na kshtalt Polja sile - tada se možete nositi s yoga pomagačima, a onda ćemo se sami pobrinuti za to, a da ne ulazimo u svakakve smeće. U ekstremnim vremenskim uvjetima uvijek se možete kasnije okrenuti sljedećoj misiji, s najboljom uniformom i oklopom.

oprosti Winn

E Ako ste već uzeli zadatak Oprostite za Vinna, Enerin ćete pronaći nedaleko od božanskog čuvara (detalji o div. u misijama pratilaca).

Ubijajući svoju braću

E Ako ste već krenuli u dansku potragu uz liniju mađioničara, tada ćete pronaći zlonamjernog u pivníchnym ruševinama groba povratnika. (Detalji o div. U čarobnim misijama.)

dodatne informacije

Na ruševine u pivníchno-središnjem dijelu karte dva ogra će nasrnuti na vas.

W ludi promatrač crim of the žira koji vam je potreban propagirati će vas da trgujete s novim šolomom (drevni vilenjački šolom, dio opakog skupa) i knjigom (dajte unos u Codex). Os deakí govora, yakí da bude zanimljiva za novu: Denailijev šal, Atrijin amulet, knjiga, odsječena od Kammija.

ruševine

prvi sloj

Usluge za opsjednute osobe

H a na ulazu su dvije lažne staklene stijene - ako priđete blizu, onda ćete znati da postoje stvarno tajna vrata. Iza njihove kože, par kostura sjedi u sjedištu. Na ekranu u pivdenniy kímnati naći ćete ljubavni list, koji vam je neophodan za zadatak "Usluge zatsíkavlennyh osoba" u Denerimu.

(Ima još jedna mala tajna prostorija iza lažnog zida, malo dalje, istovremeno se spušta, što vodi u natovarenu naopačke. Nema tu ničega što bi bilo posebno cirkuzno.)

drugi sloj

Elfivski ritual

U U prostranoj dvorani pozdravite duh vilenjačkog dječaka. Nije važno što vam kažete – kao rezultat toga, u međuvremenu ste se iznjedrili, ali oko vas će se pojaviti cijela horda kistjaka. Sigurno je vidjeti svoju grupu, moguće je, smrad vam ne predstavlja veliku prijetnju, ali ako imate problema s njima - uvijek se možete maknuti s puta, najbolje do samog ulaza u nivo - onda postoji velika je šansa da je samo dio hodajućih iza vas mrtav, i bit će lakše ubiti nju.
U mali kímnattsí na pivden u dvorani ćete znati glinenu ploču i suvíy s opisom drevnog rituala. Idite dalje i na prvom raskrižju skrenite na pivnich. Nagnete se u salu, u kojoj biste trebali obaviti ritual. Važno je pažljivo pročitati, pročitati znak i točno ponoviti upute:

1. Beremo glečik
2. Pozovite novi upravljački program.
3. Jogu stavljamo na vívtar.
4. Molite.
5. Vídpovoyuchi kovtok dovesti od glechika.
6. Zaboravite višak olova iz glecha u bazen.

(Učinite ga sigurnim, ako još uvijek ne poznajete vlastitu tabletu, onda s njom nećete moći ništa. Ritual se može izvesti tek nakon njihove manifestacije.)

E ako ste ispravno izvršili sve manipulacije, tada će mnogo ranije otvoriti zatvorena vrata. Iza nje okrenite se nekoliko kostura - ništa posebno strašno - i duh vilenjaka. Kako i kada padneš s dječakom, nije važno što si kažeš - sve će završiti bitkom s Tinamijem, uključujući i sam Tin vilenjaka. Sva trojica su elitna. Nakon bitke, otkrit ćete Juggernautov posjed u sarkofazi, što je dio potrage za prikupljanjem Juggernautovog kompleta.

Mage Warrior (ArcaneRatnik)

H a kad zakoračite u dvoranu s ritualom križanja, otkrit ćete trio kostura, ali nemojte se opustiti: čim se obračunate s njima, odmah će vas napasti ozbiljnija zasjeda od desetak protivnika, štoviše, iza tvojih leđa se pojavljuju njihovi đakoni. Nakon toga, dok radite s njima, provalite u pivdennu sobu, upoznat ćete vívtar i filakterije. Torknít filakteríí̈, i vzrozumíête, scho u níy osi je već na liniji bogatstva da perebuvaê duh vilenjaka maga. Duh će vam zapovjediti da to učinite, pozivajući se na anatomiju specijalizacije "Mage-Warrior" (dopuštajući mađioničarima da nose oklop i aktivno sudjeluju u borbama prsa u prsa, što znači da će raširiti cijeli vrat) . Također možete samo podići duh, ne tražeći ništa zauzvrat. Ne oduzimate specijalizaciju (možete probati istu opciju kad ponovno položite, pa će vam se kasnije priznati), pa pohvalite Alistaira (+2).

fluktuacije

U do veličanstvene središnje dvorane Pivdenny, u kojoj vas provjeravaju kosturni strijelci, i do dnevnika bukvalne borbe s pastirima (kao u grupi pljačkaša za dobro pumpanje, pametni ljudi žele, možete probati sva peciva prije početka bitke ), poznat ćete leš džokera i yoga Journal. Časopis je dio potrage "Zvílneniy" - ale vino će se pojaviti u vašem dnevniku samo jednom, ako pokupite sve informacije o tajanstvenom Zvílneniyu za različite dresove.

dodatne informacije

U“crnu bočicu” upoznat ćete u jednoj od najljepših soba. Ovo je jedna od šest bočica, koja poziva revenanta, kao da ste yogo ruža.

lígvo Perevertnív

Suvoi Banastor

U znat ćete "stare tekstove" u Banastorovom suvoiju - jednom od pet suvoija koji su vam potrebni za magične misije.

dodatne informacije

U poznat ćete "crnu bocu". Ovo je jedna od šest bočica, koja poziva revenanta, kao da ste yogo ruža.