Dragon age 2 suorittaa kaikki tehtävät. Kohta - näytös II: Juoni

Різне

Kun käyt läpi kolme vuorosi rock-kappaletta Glibinni Shlyakhivistä, videoiden tuntemus toi sinulle vaurautta, ja sitten kotonasi - kakka ruokasuspensiossa. Navit the sanansaattaja on ajatellut sinua on täysin, toinen teko on korjattava, koska se on jumalattomien vika, että voit auttaa minua.

Vimogi Kun / Qunin vaatimukset

Koko tehtävä otetaan pois kerralla kirjoittamalla mestarille, ja sitten päivän päätteeksi lähetetään toisen näytöksen finaaliin.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Hiustenleikkausmies ei ole niin itsepäinen prototyyppi temppeliläisten ja Kolomin välillä, vaikka he eivät lähteneet paikalta. Win näkee meidät, joten äitini tulee Arishokiin. Nyt se on väistämätöntä, ale kunar vimagak us johtaja. Nimeltä.

Mene satamaan iltapäivällä ja puhu Arishokille. Voita rozpovidaє, joka varasti reseptin, joka on resepti erityiselle vibuchivkalle - gaatogalle tai suurimmaksi osaksi kehruukaasun reseptille, joka tuo silmät mahdollisiin voittoihin. Heti kun hengität seuraavan tunnin sisään, kaikki päättyy Jumalaan ja kuolemaan.
Dozry rakastui kääpiö Javarisiin, joka oli rakastunut aiemmin vibuchovina-reseptiin. Opit sen melodisesti ulkoa tuntia ennen tutkimusmatkaa gibinny-ompeleilla.

Varrik kertoo meille heti Viittassa, että Javariksen puheen myynnin menestys, sen parempi kaikkeen, hän pääsi oikeaan paikkaan. Іdemo Cloacassa (Varrikin ohjaaminen ei ole välttämätöntä - kaikki, joita tarvitaan, sinä ja niin tiedät) - ja tilaus kumppanuuden pіdzemlyan sisäänkäynnistä mainostetaan edustajan kanssa ensimmäisen puheen myyntinä. Voit värähtää olla kuin dialogeja - kertoaksemme meille kaikille yhden asian, että Javar on nopeasti tulvinut paikan, täynnä rikkaita borgeja. Ja anna joogon kiertää vartijoita kaikin tavoin - kiipeämällä maakäytävän läpi runollisella nimellä "Smuggler's Pit".

Se on kääritty kut і pіdbіgaєmo "Yami", pіrnaєmo in pіdbіgamo ja ydemo seuraavaan poistumiseen asti. Turvallisesti - pidzemlyahissa on yleensä tummempia erityispiirteitä, mukaan lukien Vbivts, koska he rakastavat niitä edelleen varkain ja alkavat lyödä takaa. Seuraa kunnioittavasti kaikkia asetovereitasi, sillä terveyttä on vähän. Bichnyh-tunneleiden lähellä, kuten rosvot, on otruyny pavuki.
Ennen kuin astut "Yamiin", älä missaa näyttöä, jossa on lahja Izabellille - Vene tanssissa.

Vyhodimo pіdzamellyasta ja astuu käytännössä välittömästi taisteluun gnomin suojelun kanssa. Ompele myös seuralaisten selän taakse!
Sitä varten vartija on kuollut, vaeltaen kääpiön kanssa.
Kirjoittaessaan ääntä kovasta osastaan ​​Javaris kertoo meille, kuinka viini varastaa kerrallaan yhdessä Kirkwallin maakunnista.

Vidpuskaєmo abo ajoi gnomin - vibirilläsi. Ajaminen ei nappaa Varrikia ja Avelinia (anna pisteitä Supernaturalille).
Bizimo maahan ja jos Kirkwallin kartta ilmestyy eteen, tanssi on meille uutta, mutta se putosi, mikä merkitsee paikan maakunnat ja siellä on heti tonttu.
Іdemo tänään ja іtrіchaєmos іf aitauksessa Misky Warti komennossa Sera Mekon. Z'yasovuєmo, scho maakunnissa trapilos - zazhayuchi kaikessa, hthos varastaa nopeasti kunarin reseptillä, ja vartijat tukkivat heti tsyu-osan kadusta.
Kaatettuaan Mekonin, sekoitettu varaosiksi, virus on liikkeellä.
Heti kun sinulla on tiimisi, Avelin, otan sinut ulos ystäväsi kanssa, jotta voit keskustella hänen kanssaan. Heti kun hyväksymme sen purkilla, voimme ottaa pois Supernatural-lasit sekä vibrati інші -vaihtoehdot - Ystävyys.

Laskettuaan maakuntien kautta tiimimme alkoi ottaa terveyttä sumusta, joka levisi kaikkialle maailmaan. Meidän zavdannya on tietää nopeasti paikan päällä joitakin tärkeitä ja muilta sulkea joitakin kaasutynnyreitä. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista: kun iho on suljettu tynnyrit ja vidbivatemo hyökkäyksiä vihollisia. Persha on paras, sinusta tulee vahva. Voit mennä johonkin umpikujasta ja trimmata siellä puolustusta, sitten mennä ulos vastustajiesi kanssa, mutta mennä pois tieltä tai jopa makuulla ryhmässäsi ja suosikkitaktiikoissasi.
Kyljen pää ei ole tärkeä. On tärkeää olla maassa ihon vihollisten ruumiiden alla ihohyökkäystä varten - ensimmäiselle vinjetille, mikä on yksi asia makaamaan siellä. Kun iho suljettu tynnyri Skoda, Yaku poistat jatkuvasti, perebuyuchi kylmässä kaasussa, heikko. Voi olla uvazilla, kuinka et voi sulkea tynnyreitä, riippumatta siitä, minne menet, et voi odottaa loppuun asti.
Jak tilki vi sulje neljäs piippu kaasulla ja se ei ole sinulle turvallista, elfiyka on fanaattinen ilmaantua.
Rozmova, häneltä, varmista, että lopetat taistelun. Vaihtoehdot virіshiti-ravitsemukselle rauhanomaisella tiellä eivät ole іsnu.

Muutettu її, kääntyen Tabor Kunaryn, de rozpovіdaєmo Arishokun puoleen, joka trapilas vanhurskauden puolesta.
Vislukhovuєmo Aion astua prom pään kunar ja virusєmo toisesta Namisnik.
Tse täydellinen tsei-tehtävä näkee automaattisesti edistymisen.

Voitto ja tappio

Tsei-tehtävästä pääset eroon vain, jos otit Dugalin penniäisen avun ensimmäisestä näytöksestä koordinoidun ompeleiden tutkimusmatkan aikana. Dougal ilmesty kotiisi ja maksa talollesi lisämaksu (toivottavasti olet jo pitkään kääntänyt borgiasi tarvittavien palveluiden takia). Jos näet hyökkäyksen sinua vastaan, kestää tunnin päästä kalliimmaksi Kirvollin yhdestä osasta viimeiseen.

Tarjottu ja kadonnut

Koko tehtävä poistetaan automaattisesti Namisnik Dumardista, kun seikka "Vibukhova Posluga" on suoritettu.
Sturbingien sanansaattaja kunari-suurlähetystöryhmän tietoon, joka tuli ennen viimeistä linnoitusta. Puhu Seneschal Branista ja vieraile Hangmanissa yöllä, voit ruokkia niitä, joista on tullut vartija Orwaldin ruokaa (kauneinta, jos haluat tappaa Avelinin, on helppo vääntää tietoja Ystävyydestä ja okulaarien valikoimasta ). Yaksho Avelin ryhmässä on tyhmä, oikealla puolella hieman Orvaldia - kerralla useilta tavernankuljettajilta - ja ryhmäsi mukaan navigoimaan, jos poimii "rauhallisia" viestejä.
Kostonhimoinen vartija on tietoinen, että käskyn antoi hänelle temppeliherra, joka oli aiemmin näyttänyt itse korkeimman pappitar Eltinin sinetin.
Iltapäivällä mene kirkkoon ja puhu sitten tse z Eltinoyusta. Teidän keskussaliinne asettuu vanha tietotaitonne Petris, joka on jo ennen "äitiä" muutettu kylään. On helppo rakentaa oma kolishny spilnik - fanaattinen temppeli Varnell, joka voi johtaa kaupunkilaisten zboreja, jotka asettuvat aggressiivisesti kunareja vastaan ​​- he sijaitsevat täällä lähellä Cloakin aluetta.
Virus osoitetussa paikassa. Ikään kuin he eivät sanoneet, tulos ei ole tuloksen mukainen (jopa aggressiivisista huomautuksista Avelin antaa Ystävyyden okulaarit), ja kaikki päättyy taisteluun. Vihollinen on rikas, mutta siellä on paras vihollinen - Varnell itse, ja fanaatikko ei ole vielä vahvempi mahtavilla voimillaan, ja he voivat ottaa vain rakhunokin.
Lisäksi, kun keskeytät, Namisnik itse tulee matkan hetkellä - puhumaan hänen kanssaan ja suorittamaan koko tehtävän. Sinä otrimate okulaarit Ystävyyden päässä Avelin, jos et ole prikhovuvati niitä, jotka ovat tulleet.
Huomautus: Jos et halua esiintyä lehdessä, voit puhua Arshokille niistä, jotka ovat aloittaneet tehtävän suorittamisen, ja kuulla ajatuksesi Namisnikista ja sinusta.

Pääepäilty / pääepäilty

Tehtävä suoritetaan 2 näytöksen tähkänä: Avelin tulee kartanoon ennen sinua, tyytymätön temppeli Emerickin sinnikkyyteen, jolla on jo vähän rokkaavaa aikaa, aion kysyä tiedosta naisista (jatkoi naisten historiaa). Kapteeni Vartin hautajaisissa mene kasemaattiin ja keskustele Emerykin kanssa - kysymys on niistä, jotka hyökkäsivät seuraavien murhaajien kimppuun, jotka voisivat auttaa heidän maybutny-uhrejaan bili lilia, kirkkojen henkilötuottajan ale. Nyt Emerik voi luovuttaa oikeuden sinulle.
Seurueen johtajaksi tuli äskettäin paikalle saapunut orlesialainen Gaskar Dupuy, joka johti vihjeisiin naisista. Sinun on tunkeuduttava Dupuyn kartanoon (Upper Misto) ja tiedettävä todisteet hänen syyllisyydestään - lisäksi navpaki, viattomuus. Virus tudi.
Näet Dupuyn kädessä, kun pormestari hyökkää kimppuun demon Gnivan kanssa. Mene tapaamisten ohi ja mene keskushalliin nähdäksesi lisää haamuja. Edessäsi on kaksi ovea: huoneessa, oikeakätinen henkilö pöydällä, ja ravista veripulloja, jotta voit pyytää Veren Magian kartanon isännän tietoa; mennä oven ulkopuolelle. Mene eteenpäin ja lue muistiinpano Mereditin värähtelyistä, temppelien päistä. Tällä Maydanilla on myös kaksi aktiivista ovea. Huoneessa oikeakätinen voi tuntea näytön zhynochim odyag, ja huoneessa on Dupuy itse, naiselta määrätty, koska on syytöntä soittaa hänelle hyökkäyksen ja uhrin yhteydessä. Itse Gaskar Dupuy visnaє, saatuaan kiinni tsyu-naisen, sekä MK:n kirkkoherra maniyakin vitseistä, joka ajoi aikoinaan omaa siskoaan. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:
    A) Älä luota Dupuyyn tuohon onnettomuuteen uudessa. Taikurin avuksi on epätarkkoja näyttää demoneita ja haamuja ja nähdä, jos olet keskellä elämääsi, Dupuy saa luisua makuuhuoneesta. Sinulla on mahdollisuus lähettää heidät yleisöstä saliin taistelemaan demonien kanssa ja lopuksi opastuksen jälkeen lyödä heidät sisään.

    B) Salli Dupan ja anna sen mennä. Ennen sisääntuloa pyydä kurssille trimaty tarvittaessa, jotta pääset Cloacaan, de vin man namir vtektiin.

Tuossa chi іnshomu vipadissa sinun on käännettävä päivä Casematille, kerrottava meille noidoistasi. Aleksandr Emeryk korvaa sinut Moiran kirkon avulla, kuinka julistaa, että Emeryk itse on ollut viraalinen jo jonkin aikaa, kuten määritit sen yhdessä provinsseista, jotka eivät ole kaukana Viittasta. Mene sinne - murhattu temppeli makaa maassa, ja uuden lähellä lyöt pormestarin ja lähetät demoni Bazhannyan ilmestymään. Sitä varten, kun pelaat heidän kanssaan, tuo Moira lähemmäs ja voimaa, jotta hän söi eikä Dupuy chi syyllistynyt temppelin kuolemaan. Anna sille tällainen viesti, kun teet sen tarpeidesi mukaan. Tse täydellinen tsei-tehtävä näkee automaattisesti edistymisen.

Kaikki mikä jää

Koko tehtävä näkyy automaattisesti, kun seikka "Golovniy Pidozryuvaniy" on suoritettu. Kun saavuit kartanoon, näit, että Lyandra Hawk oli lähtenyt talosta hakemaan lisää huonekaluja eikä kääntynyt ympäri.

Lyandrin tehtävän löytämiseen on kaksi tapaa:

    1) Tapaa Gamelinin silpomisen kanssa Lower Mistissä ja ruoki lukiopojalle Lyandran luona. Tuo viesti ludesta, yaka pyysi Pani Hawkilta apua, niin pääset seuraamaan maan mutkaisia ​​rantoja vanhoille livarialaisille.
    2) Säästit Gaskar Dupuita etkä kertonut Moiralle, mutta et sanonut niin, voit tuntea hänet Cloacassa historian ensimmäisessä osassa ja viini, joka on menettänyt Veren taian, tuo sinulle automaattisesti livarille lähivuosina aikaisemmin. (Säsästit Dupuyn, voit ruokkia pojan samalla tavalla, Dupuy ei ole välttämätön tehtävän suorittamiseen.)
Livarnyssa mene verijälkiä luukkuun ja mene alas uuteen. Käytännössä heti hyökkäämään kimppuun muutaman kummituksen kanssa demon Gnivan kanssa. Kun olet suoriutunut heistä, mene pois. Kun astut sisään hyökkäävän salin sisään, tiedät Lyandrin amuletin. Mene alakertaan vbivtsin improvisoituun kirjastoon ja taistele Demon Gnivin kanssa, jota ilmentymät ja ruumiit pitävät. Taistelussa olet julma kiven päällä olevan muotokuvan suhteen - kuvassa oleva nainen muistuttaa vielä enemmän Lyandraa (hyvästä syystä - maalaus yhdestä esirafaeliitista - Beata Beatrix).

Mene alas ja mene alas. Siellä on sekki ruiskutusvbivtsyasta, joka on niin kauan sitten, että lähdit Emerickistä. Mitä tulee sinuun, Gaskar Dupuya on tullut, ajanut puhumaan häneltä, ja tiedät, että Dupuya itse on tullut kotiin. Värinävaihtoehdot näkyvät vihreästä, voit muuttaa Gaskaria mielestäsi, ja kaikissa tapauksissa voit taistella pomoasi vastaan, näet Veren taian. Ensinnäkin yunakit asettuvat Quentinin puolelle ja hyökkäävät sinua vastaan. Samoin, koska ryhmäsi on läsnä Varrikin kanssa, Dupuy ei jostain syystä ole millään puolella.
Taistelu tapahtuu useissa vaiheissa, jotka liittyvät Bazhannyan demonien ("Ninette'n osallisuus", "Alesian osallistuminen", "Landryn osallistuminen") ja "sielujen" esiintymiseen Haamujen haamuista. kuolleet, jotka heräsivät henkiin. Keskeytettyäsi heidät lopeta Quentin ja puhu Landroyn kanssa. Kirjoita itsesi automaattisesti kotona.

Kotona, setä Gamelin puhuu sinulle, ja kun kirjoitat - että yksi stipendeistä, teidän GG perebuvaє romanttisessa vidnosyna (kuten se tunnetaan, snazychay). Tse täydellinen tsei-tehtävä.

Qunin perässä

Tsei-tehtävä vi peruutetaan automaattisesti, kun seikka "Kaikki mikä on jäänyt varjoon" on suoritettu.
Pislya hylkää Namisnik Dumarin arkin, opi häneltä Fortetsissa ja puhu Seimasin pojasta.
Kirjoita virus rozmoville Arishokista. Matkalla sinua hyökkää väijytys. Tapa hänet ja siirry eteenpäin.
Arishok juttelee tunnin ajan sinulle, kenessä Seymus on Daniy hetki löytyy, mabut, kirkossa, kudi vin tukehtui, schob zustrіtisya isä.
Mene kirkkoon yöllä ja ihmettele, kuinka se on siellä nähdäksesi, puhuaksesi Petrisille. Samanaikaisesti fanaattiset kaupunkilaiset tulevat kirkkoon hänen kanssaan - et esimerkiksi pysty taistelemaan yksilöllisesti heitä vastaan ​​(onnesta, fanaatikot - ogidni beats).
Eltina itse näkee taistelun melun, ja jos haluat menettää itsesi, vain ihmettelee, miten koko historia päättyy. Kohdassa її et voi lisätä tulosta.

Zagibel Lotheringu

Jos tartuimme demoon, niin rypäleen tähkä ei ole sinulle yllätys.

Otzhe, korjata ensimmäinen tietosi urasta. Diablo II -spesifisellä näytöllä tunnelmaluokka on sama. Kilpailun ensimmäisen osan vidminulla vibrati ei ole mahdollista - kuten Mass Effectissä, vain ihmiset ovat käytettävissä.

Hallitsen taistelujärjestelmän. Sillä koko Porodzhen Temryavi legioona kaatuu päällesi. Esittelyä vuohille sekä digitaalisten avaimien hyökkäystä, pojan palkintoja. Piznishit hyökkäävät majesteettisen boyovy ogren kimppuun. Se ei ole koko jakson kuoleman kysymys. Pislya antaa sinulle mahdollisuuden väristää hahmon kutsua. Epic Fail! Aje saada robiti tse ENNEN grisin tähkä! Käy ympäri, chat graєmo yhdelle hahmolle ja sitten BAM! Jo іnshogolle. Sillä välin on kohtuutonta koristella suurella monipuolisuudella elämänlaadun parantamiseksi. Löydät haluamasi, katso hahmot ensimmäisestä osasta. Täältä voit myös tuoda säästösi Dragon Age Originsista.

Nareshty, kiellä luomuksesi. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo ruumiit, ajoi sisään paljon juomia. Ilmeisesti se on rostemo Ukrainassa. Pari temppeliä ei ole tyytyväinen siihen. Yritys on vieläkin mahdoton hyväksyä sisaridemme - mielenosoittajien - läsnäolon katsoessa. Niitä ei voi voittaa, se on sääli. Rukhaєmos dalі, ustrіchaєmo pt-taikuri ja yritys. Aja itse trebassa tässä järjestyksessä. Nouda ryöstöä ja älä unohda lisätä rivnia.

Hyökkäävä beat є lopettaa tärkeillä. Sinua vastaan, majesteettinen paha ogre. Luokasta putoaminen kuolee, joko veli (koska luokkasi on roisto / soturi) tai sisar (luokkataikuri). Monet asiat on jaettava postitse, älä mene valtavaan taisteluun, älä syötä kaikkia pisteitä. No, sitten vain lopeta, mutta joukkue ei pysähtynyt. Sitten tulee vielä yksi ylistys pisteelle, ja, nareshty, okei rautaa edeltävän kissan vaiheen viglyadissa.

Tämä on demoversion jälkiäänityksen loppu.

Pyydämme teitä ystävällisesti menemään Kirkwalliin, Vilna Markaan. Misto ei kuitenkaan anna sen tapahtua, sitä sattuu hieromaan joogaportissa. On välttämätöntä tuntea sukulaisemme Gamelin Amell. Mene Naton läpi. Vartija suojelee sinua. Pyydä lupaa puhua komentajan kanssa. Mene mäkeä ylös kokoontumisella. Siellä vartija kohtasi Fereldenin soturit, jotka hylkäsivät ja päästivät sen sisään. Hyppää supernopeuteen. Tapa karkurit. Tuo sukulaisesi vartijan puolelle. Harmi, en vain voi ohjata sinua paikalle. Hanki vidpratsovuvati, kun olet löytänyt pahan ugrupovannya. Yaku samassa - virishuvati sinulle.

Toisella puolella neohay-silmäisiä ihmisiä on naimantteja, toisella puolella tonttujen salakuljettajia. Naymantsit pyytävät ryöstäjää nipistämään ja salakuljettajia kaatamaan Borgin. Sinun värähtelysi on deyakі zavdannya, koska sinut tunnistetaan maybutnyssa.

Virtaa Fereldenistä

Otzhe, kun olet katsonut johdantovideon, sinulle annetaan mahdollisuus ottaa sankarisi tai sankarittaresi hallintaansa. Tiettynä hetkenä et käy läpi pitkää aikaa, joten vihollisesi eivät ole taitettavat, paitsi että kaikki terveyden / manan / elinvoimaisuuden indikaattorit näkyvät nopeasti.

Yaksho vi valitsi sankarisi taikuriksi, joten veljesi romahtaa kanssasi im'ya Carverilla (sota kahden käden miekalla). No, olet piirtänyt roistosoturin luokan, joten siskosi on kanssasi Betanyan (taikurin) nimellä. Sinä hallitset sankarisi ja sukulaisiasi.

Sen vuoksi, kuten näet minut, pelkään vihollisia, sitten heti ystävän saapumista. Täällä ei ole kunnioitettavaa vaivautua vihollisten ostohintaan, ero jää videoleikkeen ulkopuolelle. Lisäksi, jos olet tarpeeksi hyvä, ogre saapuu ennen sinua. Sinun ei tarvitse pelätä sitä;

Ensinnäkin, sinun on muistettava heti, jotta viholliset ovat vahvoja, mutta eivät trenuval-lattialla. Uudessa osassa voit piirtää enemmän etsintää kaikille puoluetovereillesi ja erityisesti niille, jotka liittyvät maahan. Yritä puolustaa taikureita niin, että jos vihollinen on lähitaistelussa heidän edessään, on juuri oikea aika kukistaa hänet.

Nähdäksesi pienen taistelun, mene läpi etäisyyden ja keskustele sukulaisten kanssa. Lisäksi jos käyt läpi pienen joukon ihmisiä, sinulle sopii toinen bile, ja parissa crocsissa soitat pari temppeliä. Anna hänelle apua taistelussa. Ensimmäistä kertaa temppeli Ser Vizli ei ole huonompi kuin sisaresi läsnäolon radium, Oskil on taikuri-konsessori (ja jos pelaat taikurille, sinulle ei ole enää radiumia). Ale ei ole mahdollista nähdä kaikkea.

Nähdäksesi kuinka Ser Vizli on vielä pahempi kuin haavat etkä voi auttaa sinua, et voi tulla hänen joukkueeseensa - Avelin. Avelina on soturi, joka on erikoistunut enemmän miekkaan ja kilpeen. Samaan aikaan äitisi kanssa vain murehdit takanasi, kun taas trimmaat viilaavat kaikki pienet olennot.

Jälleen herätä ommel. Tietämättäsi sinulla on mahdollisuus voittaa kaksi kertaa Chergovy-ryhmien kanssa. Kun olet ohittanut trocha dalin taistelun, näet ensimmäisen vastustajasi, Maga-Emisarin, joka valvoo kymmenien jousimiesten ryhmää. Suosittelen, että voitat ensin Emisarin, sillä viinipalat voivat helposti suihkuttaa sinut tulipalloillasi. Sitä varten voit noutaa koko ryhmän, uusi saapuu ja kaikkien näiden taistelujen jälkeen romahtaa pieneksi kuuroksi kutiksi. Täällä tunnet bizhenetsien ruumiin ja tiedät kaksi illuusion pahaa, joita et koskaan tiedä varmasti. Lisäksi täällä on näyttö, kuten näet, jos olet roisto, että jos et ole roisto, et voi nähdä sitä.

Ennen sinua, kun ohitat etäisyyden, ylität, mutta he eivät menettäneet mitään, ja he saattoivat kestää kaiken, kunhan se on täällä. Otzhe, valmistautuessasi jatka mahtavaan galiaviiniin. Täällä sinulla on taistelu valtavaa vastaan, joka on vahvin edessäsi. Lapsena sinä synnytät temryaville. Murut saapuvat joka vuosi ennen saapumista.

Jos käyt läpi pienen kohtauksen, liity taisteluun suuren kohtauksen kanssa. Koko ogre on taitettava, alempana vihollisten edessä, en ole syyllinen kriittisiin vaikeuksiin alueella, koska taistelu on ohi, katso sitten toista videoleikettä, joka tapauksessa ennen saapumistasi majesteettinen ryhmä olla sopiva temryaville. Yksin olet onnellinen, säästä sitten pari purkkia likuvannyaa ennen seuraavaa taistelua.

Nyt rotu on temryavi numeerinen. Onneksi sinulla on mahdollisuus ajaa pienellä chud-palalla, uusi hahmo ilmestyy, jos saavut, voit rentoutua.

Jos saavut ennen sinua, voit heilauttaa sitä ja houkutella sinua sillä. Tulos on vain yksi sinulle - pyydä sinua luovuttamaan amuletti Guardian Maretarille, klaanille, joka asuu täällä Kirkwallin alueella. Lisäksi sinun on mahdollisimman pian ryöstettävä kaikki ne, jotka sanovat sinulle Maretari. Jos lahjoitat amuletin, joudut hyväksymään asetovereidesi entistä tärkeämpiä päätöksiä. Ihaile nyt videota, kun saavut Kirkwalliin.

Kirkwall - Pributtya

Jos saavut kaupungin keskustaan, sinun on välittömästi kiirehdittävä Fereldenin liikemiesten silmiin seisoessasi brahmien vieressä. Ei ole niin helppoa tulla ulos ja juoda keskellä kerralla. Puhu Im'ya Wrightin vartijoiden kanssa ja anna sinun puhua kapteeni Yuldille. Et voi ravistella sitä pois, joten se on jo peitetty kaikkien outojen liikemiesten päällä, koska haluat todella syödä keskellä. No, ruusun aikaan näet hänet setänäsi (Gamelen), joten hän voi auttaa sinua ongelmissasi. Ihmiset, jotka seisoivat täällä, ajetaan ulos, he luulevat, että he ovat juoneet paikkaan, he hyökkäävät sinun ja kapteenin kimppuun. Sovittelu їkh nіyak ei viyde, joka sattuu olemaan ajettu kaikessa. Jos se on valmis, kapteeni odottaa sinua auttamaan sinua tuntemaan setäsi Gamelenin. Muutaman päivän viinin ja oikeuden ilmestymisen kautta. Valitettavasti nähdäksesi, että setäsi asema ei ole voimassa, näyttää siltä, ​​​​että sinua ei voida auttaa. Ale vin voi olla hiljaa, jos voin auttaa sinua.

Sitten voit viettää sen aina koko paikkaan asti, ja voit riistää sen kahden sinulle ehdotetun ihmisen kautta: Nymanian Miyran ja salakuljettaja Atenril. Voit ottaa heiltä molemmat, mutta voit ottaa vain toisen. Zagalom іznitsі on erityisen tyhmä, salakuljettajat menevät lakien risteykseen, eivätkä naymansі odota näkevänsä järjestyksen і oikeuksia. Tulee kaatuminen siitä, jonka käämit, tulee kasvua. Navigoi niin, että olet ohittanut robottisi tien päästäksesi eroon ugruppesta, ja voit jatkaa eteenpäin.

Miyran haluaa, joten voit ajaa kohteen Im'ya Fridrikhin päälle. Jos suunnittelet jonkun palkkaamista, jonkin ajan kuluttua muutama ihminen on menetetty, työnantajan johtaja haluaa auttaa sinua löytämään oikeutta, koska olet onnellinen. Jos puhut Fridrikhille siitä, on mahtavaa vaieta kaikki ja sanoa, jos sinulla ei ole asioita. Voit hyökätä sen kimppuun ensin tai pyytää apua tunkeutuaksesi paikkaan, jonka vuoksi Fridrikh hyökkää sinulle erityisesti. Sitä paitsi voit ottaa swag kahden kultaisen hetken koosta, ale tode Miran, sinua ei enää hyväksytä työnantajaan ja sinut nähdään salakuljettajan Athenrilin nimenä. Krym, jos otat swaggin Fridrikhiltä, ​​haluat tappaa sen sankarin, saat paljon hajua, mutta et penniäkään palvelusta. Jätä trivatime bey, Fridrikh kokonaiseksi tunniksi kurssille.

Athenril pobazhaє, joten puhuit im'ya Kavril-kauppiaan ja vіn viplating oman viinin kaupunki. Tulee esiin, kuinka salakuljettajat toimittavat heille tavaroita korvatakseen osan saapumisesta, mutta nyt ohjeistettiin sillä hetkellä, jos he eivät enää halua kuluttaa tulojaan. Voit sallia seikkailun rauhallisesti, jos otat swagin samalla kahden kullan swagilla, mutta joka tapauksessa Atenril ei anna sinulle mahdollisuutta päästä paikkaan ja sinun on käännyttävä takaisin Miyrnuun . Krіm tsyogo, vähennät yliluonnollisen korvauksen Avelinoyun kanssa. Jos kuitenkin myyt sinulle oikean maksun, ei ole este hyökätä kimppuusi turvakauppiaan kanssa. Ei ole kaukana ilkikuriset vartijat, se haju on juuri sopiva auttamaan sinua taistelussa. Hieman kirjoitettaessa kauppias antaa sinulle vielä pennin ja jos hylkäät sen, myyjä antaa sinulle silti pennin. Dodatkovy dosvid et voi hylätä, jos haluat sallia kaiken rauhallisella tavalla.

Myös vaihtoehtoinen pidhid. Voit antaa minulle mahdollisuuden keskustella Avelinin kanssa myyjän kanssa. Voita nalyakatimetsya її soturiviglyadille ja ilman tukea antaaksesi sinulle koko pussin, jolloin otat pois ystävyyden Avelinan kanssa.

Teidän molempien Khabaria ei voi leikata. Jos olet kerran ostettu, et yhtäkkiä ole sellainen. Jos ehdotat, hyökkää vain kimppuun, jolta pyydät swagia. Joka tapauksessa, käänny takaisin robottiopettajasi puoleen, josta lähdit värähtelemään penniä, jotta voit kääntyä Gamelinin ja rozmovan puoleen setosi kanssa suorittamaan nareshty Prologue.

Laki - 1

Nareshty mina rіvno rіk siitä hetkestä lähtien, jos halusit palvella naimantteja tai salakuljettajia, olet nyt "vilny ptah" ja voit olla oikealla. Ensimmäisen näytöksen tähkärullasta näet, että Bartrand-niminen henkilö alkaa järjestää tutkimusmatkaa Glibinny-ompeleisiin, joissa sinun on otettava kohtalosi. Harmi, Bartrand, ideasi ja bazhannya eivät häiritse. Kun katson hurraavaa videota, on sinun päätettävissäsi, että IM'ya Varrikin luo tulee kääpiö - jousiampuja tai varsijousimies, joka ei tule rakkaudestamme esiin varsijousella IM'ya B'yankaan. Win on myös Bartrandin nuorin veli. Voita suunnitelmani ajaa se, kuinka järjestää tutkimusmatkasi Glybinny-ommeleen. Ajelua varten Varrikin kanssa sinulla on "Dilova Rozmovan" ja "Go to Glibinni Shlyakhi" manageri.

Siirry Glybinny Stitchesiin

No, akseli, mene Varrikin kanssa töihin, sinun on evättävä kumppanuusoikeudet tutkimusmatkalla, sinun on tunnettava kaksi pääyritystä: ensinnäkin saat mahdollisuuden poimia yhteensä 50 kultakolikkoa. kuinka se rahoitetaan, ja tiedät kuinka tehdä se. monta ompeletta. Heti kun kaikki talous on innokkaasti (työntekijöiden kanssa tekemisissä), kortin akseli voi olla ongelma. Ensin pääsen viimeistelemään taideteoksen nimellä "Upokorennya", kun kirjoitat heti Varrikin kanssa ruusun lähellä tavernaa nimellä "Hangman".

Dilova rozmova

Otzhe, puhu heti Varrokista "Hangman"-tavernassa. Qia rozmova є kanssa cob kieltää bagatokh zavdan. Zagalom, tunti pientä kasvua, ja kiellät nimen "Upokorennya".

Upokorennya

Sinut viedään pois IM'ya Varrikin gnomista "Dilova Rozmovan" teoksen valmistuttua. Sinun on päästävä ajatukseen löytää valvomaton isävartija, joka, kuten sturdzhu Varrik, saapuu tänne heti Fereldenin liikemiehiltä.

Kävele Ferelden Lirenyn tavaroiden kaupunkiin (kuljetus Nizhniy Mistiin). Zagalom, epäkunnioittaen, miten väität tekeväsi, ei kerro sinulle noista salaperäisistä Syriy Sentinelistä Im'ya Andersissa, jotka saapuivat tänne ja ovat lyöneet nuolla viittaa, haluten epätoivoisesti auttaa heitä kaikkia, jotka tarvitsevat likuvannyaa. I nigholovnishhe - mitään koshtovno. Katso vain sinua ja leviä virus.

Uvaga: Lirenin myymälässä on seula, jotta voidaan epäröidä lahjoitusta Fereldenin liikemiehille. Voit myös työskennellä lahjoitusten ja vastuuvapauslausekkeiden kanssa. Todisteet lahjoitetun summan talletuksesta: 50 keskimääräistä kolikkoa - 50 ilmoitusta, 1 kultakolikkoa - 100 ilmoitusta, 5 kultakolikkoa - 200 ilmoitusta.

Lavin keskustasta uloskäynnillä olet zustrіne natov mellakka bizhentsіv. Haisi haisi, kuinka et magnetisoi itseäsi kalliilla lääkkeellä. Voit rauhoittaa kaikki sanomalla, että olet Fereldenistä (dialogin "Mi samassa veneessä" tapauksessa). Tällaisella arvolla jätät huomioimatta tiedon lisäämisen ja ystävyyden lisäämisen Avelinoyn kanssa niille, jotka pystyivät vastustamaan kaikkea rauhanomaisella tavalla. Heti kun valitset, voit nähdä, mitä vaihtoehtoja on tarjolla, joten koko toimenpiteiden aika on todennäköisemmin hyökkäävä sinua vastaan. Jos päätät heille viestin aggressiivisen version, ota yliluonnolliset lasit pois Avelinoylla.

Zagalom putoaa siihen Cloacaan. Anders roztashovany täällä kuvan talvi-luukkuosassa. Tietyn hetken aikana on ollut omia vaivojaan. Mutta kuitenkin, se johtuu siitä, että kuuntelen sinua ja näytän sinulle apuani. Ale ei ole turhaa. Ole syyllinen auttamiseen sinua, tai pikemminkin ystävääsi Karla (myös taikuri) tektissä ja kehity Kirkossa, yöllä. Voit lukea jakkisi helposti. Muista vain, että Anders tarvitsee sinua auttaakseen sinua liukumaan kaukaisuuteen juonilinjassa, että sinulla ei ole mahdollisuutta nähdä videota.

Otzhe, romahtaa kirkkoon yöllä. Sinun ei ole pakko olla heti veljiä itsestäsi Andersista, voit kävellä siellä ja voit olla kuin käsky. Puhu Andersin kanssa, niin menet automaattisesti kirkkoon. Täällä tunnet Charlesin ja samalla hänen kanssaan suuren temppeliherrojen puhkeamisen. Vakavat temppelit eivät ole sinulle ongelma. Oikealla on Templar-luutnantti ja Templar-Myslyvets, koska siellä voi olla suuria voima- ja terveysvarastoja. Myslivtsi podbnі ja vbivts, sitten voit juoda іnвіz ja alkaa lyödä sinua takaa, sitten on tunne ompeleet takana kaikki jäsenet hänen aitauksessa.

Lisäksi, jos taistelu on ohi, kuuntele rozmovu Andersin ja Karlin kanssa. Ajattele niin, koska teet parhaasi tarpeidesi mukaan, päätöksesi ei ole sopia tänne. Pislya tsyogo, käännyt takaisin Cloakusta Andersin tai Andersin puoleen. Zagalom vi otrimate dovgoochіkuvanі karty. Kolmannella hetkellä Andersonista tulee kumppanisi. Anders on lykar, ale krim tsyogo vin my hyökkäysloitsu. Lisäksi voit olla sidottu romanttisiin, tai voit löytää ne kaikki.

Dovgy shlyakh Kotiin

Hyppää Doliyskiy-haltioiden leiriin, jossa sinua rokataan Rozkolotiy Gorilla. Täällä sinun on lisättävä amuletti (ikään kuin Flemet olisi antanut sinulle pistoksen) Guard Maretari. Pyydä tietämättäni sinua tuomaan amuletin tulikaupungin huipulle, aivan kuten salaperäinen rituaali. Voin auttaa sinua oikeassa paikassa Merrilin nimessä. Etsi sekkisi lähellä Doliy-haltioiden asutusta. Laulu on pieni, kasva, kävele pois kanssasi tai jätä sinut asekumppaniksi.

Trohi dalin ohitettuasi majesteettinen epäkuolleiden allas ryntää sinua kohti. Taistelussa arvasit melodisesti, että Merril oli taikuri. Sinulla on mahdollisuus eksyä, oskіlki schorazu tulet vlashtovuvatit zіsіt välkkymään. Olen melko hyvä sinussa, tulen olemaan onnellinen kanssasi. Voit nähdä, että uusi kumppanisi ei ole jossakin noista pienistä pusseista vaan pienissä lohkoissa. Zagalom, romahda nyt uunin keskelle. Sitten pari sotilasta hyökkää kimppuusi heti, kun he alkavat viedä uhrejaan päivän päätteeksi, etkä ole syyllinen. Synkän piren kirkon alkuosassa suljetun valkokankaan takia epäkuolleet ryntäävät kimppuusi, mutta jälleen kerran he käyvät sotaa heitä vastaan ​​- varas, joka on vahva mätäisten ystäviensä puolesta.

Harvoin sinä nareshty tiedät tien ulos uunin sydämestä. Yak viydit, pienennä nuolen etäisyys loppuun. Käytännössä juo heti sinisellä värillä. Merril yo voi kehittyä, sillä tavalla voimme siivota ja voimme jatkaa romahdusta. Heti päivän alussa näet negatiivisesti Veren taikuudesta, sitten otat pois ystävyyden okulaarit Andersilta, Avelinilta ja Fenrisiltä. Ja Varriku-akseli hinnassa on todella baiduzh.

Jos nojaat taaksepäin hautakiveen, sinulla on mahdollisuus suorittaa seremonia, jota varten epäkuolleet hyökkäävät kimppuusi. Ensimmäinen hvilya rakennetaan tuon Taumny Zhahun tavallisista ruumiista, ystävästä ja samoista, vain Taumny Zhahun tilalle tulee Voin tini. Kävele heidän kanssaan ja laita amuletti hautakiveen, mutta tässä є, anna heille laukaus, katso mitä tapahtui.

Jos käyt videon läpi, käänny takaisin liesille. Sinut siirretään automaattisesti itse korvaan, käytännössä suoraan Guardian Maretarylle ja sitten suoraan Elfinage Kirkwalliin, nyt ystävämme Merril on matkatavarat. Heti kun teet sen, voit saada pari pistettä supersuorituksena Fenriksen kanssa. Lisäksi, jos juttelet Merrilin kanssa kaupungin Haltiassa, työ valmistuu tarkemmin, jos voit, veljet, niin ryhmällesi kuin kumppanillesi. Älykkyyden lisäksi Merril on veren taikuri, etkä osaa lukea kohteen taikuutta, joten voit keskittyä enemmän vihollisten hyökkäyksiin ja hyökkäyksiin. Merril on itse niin romanttinen kaikille tilastoille.

Ystävä Miskiy Guardissa

Puhu heti Avelinoyusta sanansaattajan linnassa. Anna tsієї kasvaa, niin voit її tietää kuinka ottaa jakilta uusi asetoveri.

Uusi osasto?

Nyt olemme ohjeistaneet hetken vierailla Gamlenin pikkupojan luona Ala-Mistissä. Krim päättää, voit tietää sen itse siellä ja minä seuloan sen puheesi vuoksi. Anna kaiken peittää vahvistetuista asiakirjoista.

On suositeltavaa tuoda pieni talo sinulle, sillä tunnilla leikkaat lakanat avuksi. Kaikki sivut ovat luettavissa kirjoituspöydän ääressä. Lehdet eivät tule ja tule jatkuvasti tai yhdessä yössä, haju tulee ja vinkua metsästä, kun etenee viherissä.

Täällä voit tuhota riimujen korvaamisen, zil, ne pyyhkivät pois pommeja, joilla sinun ei tarvitse jatkuvasti lyödä Kirkwallia tarvitsemiesi puheiden vitseissä.

Teos-1: Juoniviiva

tuhlaajapoika syn

Luen Feynrelyasta tuosta joogoäidistä, ja näet ystäväni Varrikin näkymän, ja tunnin kuluttua olet Internetissä Elfinage Elfiykussa Im'ya Ariannilla. Kuuntele hyvin Traskissa käytävää keskustelua Templarin kanssa ja puhu hänelle. Arianni maє sina on іm'ya Fynriel, joka maagisen terveytensä ansiosta ei muuta mieltään, mutta Arianni pelon kautta, ilman syntiä eksyneenä, ajatteli myöntää totuuden ajattelevien syistä. Ale kerralla piinaat jatkuvasti kauheita painajaisia ​​ja äidit pelkäävät häntä vielä enemmän, oskil vvazhaє, täällä on demoneita. Vonaa arvostettiin värähtelevän vähemmän pahaa, ja hän kääntyi taikurien puoleen, kuka tahansa hänen sergussaan osoitti hänelle apua.

Mutta siellä oli ongelma, ja jopa ennen pahoinvoinnin kuolemaa ei ollut ajattelutapaa, eikä Arianni ymmärtänyt hyvin. Ale kaikki sama, koska mirkuvannya є. Kerron sinulle, että tunnet Trask ja ruoki joogoa; Ennen puhetta toinen vaihtoehto on isä. Yogo Batko - anti-kauppias Vincetso. Voita heittää kauan sitten yogo mater, jos tiedät, olet lapsi. Hetken aikaa en eksynyt hänen kanssaan, mutta kuitenkin Arianna vvazhaє, joka tulee kääntymään isän luo, joka oli kääntynyt takaisin Antivyn puoleen. Puhu be-yakista cikh kaksi. Isä kertoo sinulle Sinasta, ikään kuin tiimisi olisi taikuri tai sankarisi itse taikuri. Sanoistaan ​​poika meni temppelin luo im'ya Samsonilla, joka on nyt alkanut auttaa deyakie-taikureita-vtikacheja. Voit tuntea Simsonin opivnochіn satamassa. Jos olet puhunut Traskin kanssa, muutat sen, jos kuiskaat pojille hyviä uutisia, voit ohjata sinut Simsonin luo. Jos et puhunut Ariannille Elfinazhissa etkä tullut todisteeksi siitä, kuten puhuit Traskin kanssa, voit nähdä Traskin, jos puhut hänelle Bilya Kazemtiville. Seurauksena on, että voit heti vastata Templar Simsonin temppuihin.

Samsonista tiedät myös, että pojalla ei ollut penniäkään, ja hän lähetti hänet ystävänsä luo Im'ya Reinerille, tunnin ajan hän oli kiireinen töissä. Simsonin sanojen takaa voi tuntea Reinerin Portossa, de vinillä on oma yksityinen laituri. Tunti virukseen määrättyyn heräämiseen asti. Crack, täällä tulee lisää purkauksia, koska he eivät enää ole tervetulleita saapuessasi. Krim vorogiv, katso siellä ravitsevat pastaa. Jak, raivaa tiesi, kun olet ajanut kaksi ensimmäistä vihollislaumaa, romahda tehtäväsi alkuun. Täällä sinusta tulee todistaja viimeistelemään koko vaiheen, de ajettu kut paholaisen hurmuri tulee mitt'vo pakkomielle, että tapahtuu ei vain roistot kuten Keru Reiner, mutta myös tsiєyu tyttö.

Taistelussa Reinerin näytössä näet, että poika myytiin im'ya Danzigissa. Voit tuntea Tsiogo-hahmon Cloacassa. Varmasti sinulla ei ole mitään tekemistä sen kanssa, mutta jos se on sinun ryhmäsi є Fenris, se on kaikki sinua varten. On vaikea saada työtä valmiiksi kaikella, mitä näet. Jos olet työntekijä, puhu rauhallisesti, niin kiellät kymmenen yliluonnollista pistettä Fenrisin kanssa. Jos tarkistat kaikkien työjärjestöjen tietämyksen, ehdota sellaisia ​​sanoja "jos otat paljon ihmisiä orjuuteen", niin ota kymmenen ystävyyspistettä Fenrisiltä ja Coverilta, jotka ovat ystäviä Abelin kanssa seuraavaan päivään. Taistelussa heidän kanssaan sinulla on mahdollisuus tulla kunnioitetuksi niiden kautta, jotka ovat käytännössä lopulta taikuri, joka voi tuoda sinulle paljon ongelmia. Katso kuvia Danzigista ja opi Rabotorgivtsivin - Pecherin repeytyneen Berezin leirin juurtumisesta. Sinun täytyy virus sama tody.

Uunin qi ei ole suuri, eikä se pastok ole heidän kanssaan. Työläisten työt eivät ole täydellisiä, jos keskellä on taikureita. Puhdista vain tiesi hyvän johtajan luo. Sinusta tulee ennennäkemätön todistaja siitä, että työntekijä leikkaa pojan kurkkua veitsellä. Heti kun ryhmässäsi on Varrik, voit helposti herättää tiimisi, mutta ei vähääkään sanansaattajan sinissä. Ensinnäkin sinun on taisteltava.

Lisäksi kun pääset pois vihollisten tieltä, sinulla on mahdollisuus kiinnittää häneen enemmän huomiota, jotta pääset eroon pojan kanssa. Mistsevo Kolossa et edes halua, joten voit ohjata sinut sumun laaksoihin, jotka sijaitsevat Rozkolotiy-vuorilla (perheen lopussa nappaa Anders ja Merril). Joten voit itse tuoda hänet ympyrään (lopeta Fenriksen nappaaminen heti Avelinan kanssa). Työn loppuun saattamiseksi sinun on opittava lisää kaikesta, mitä on tullut, Arianni. Siellä näet jakin kaupungissa jopa paremmin kuin sormuksen.

Voit kertoa Traskille kuinka kertoa kaiken, joten pidä se vain poissa, tai se ei ole kunnioitusta, mutta kerro minulle, että olen yhtä hyvä tietää koko totuuden niistä, joista on tullut. Pislya tsiogo aktiivinen zavdannya "Armollinen Vchinok".

Armollinen vchinok

Lisäksi, koska sinut on neulottu, olemme neuloneet pojasta, niin et voi leikata lehtiä, joissa salaperäinen kuuluttaja pyytää sinua opiskelemaan hänen kanssaan paikkaa. Tuntivirus askeleeseen Ragged Shoreen asti.

Matkan varrella hyökkää lohikäärmeen ditlaheihin ilman baaria - lyö heidät. Trask ilmestyy sinänsä lyömättömänä ilmoituksena, ikään kuin vihollinen olisi heitetty puuvillanippuun. Kerron teille niistä, jotka uunissa ei kaukana olivat maagit ja koputtavat ihoon, mutta ennen heitä keskustelussa, vaikka mahtava matka Starkhavenista saapuisikin, haju ei pääse seremoniallisesti sytyttämään kaikkea ja kaikki. Jos muutat mielesi, Trask viruttaa sen itse ja poistat yliluonnolliset lasit Merrililtä ja Andersilta. Sinulla on zupiniti-ihmeellinen voima päästä eroon ja auttaa taikureita nousemaan ylös. Mene luolaan. Verimaagi hohtoineen ei pysty hyökkäämään kimppuusi. Herää kaukaisuuteen ja avaa esto, niin löydät itsesi vielä suuremmasta välkkymien kotelosta. Nezabarom, erääseen tornin osaan asetudut kuin nuori vihollinen Allenin nimeen. Sallikaa minun kertoa teille, että uskonnollinen luku Im'ya Decimuksesta pakottaa taikurit ja vivchusin veren taikuuden, samalla kun he motivoivat heitä ottamaan vastaan ​​yhden asian.

On epärealistista päästä kotiin hänen kanssaan. Voita hyökkäys sinua vastaan ​​vain pienen liikkeen takia. Sinun ei tarvitse lyödä vain yhtä, vaan pari taikuria-esittelijää kerralla epärehellisyydestä. Taikurit, jotka ovat jääneet varjoon, pyytävät teiltä apua, värisevät vain. Heti kun näet sen, odota hänen auttavan sinua, kunnes otat pois yliluonnolliset lasit Francisselta ja ystävyyden Andersilta. Heti kun puhut meille, sinulla on kielteinen mielipide Decimuksen veren taikuudesta, ja poista sitten Andersin ystävyyspisteet ja Merrilin yliluonnolliset pisteet. No, pidä se vain poissa ja leikkaa sitten Merrilin ystävyyden okulaarit. Krim, jos voit puhua Gracen kääntymään takaisin Kolo Magiviin täysin vapaaehtoisesti. Zagalom mene ulos kirkosta. Vittu, sinun täytyy ajaa useampi kuin yksi sisäänkäynti tielle ennen kuin lähdet. Otzhe, jos tulet katsomaan, voit silti ohittaa temppelilokin. Heti kun aloitat, ota ystävyyspisteet Fenrisiltä ja yliluonnolliset Merrililtä ja Andersilta. Jos olet vipad, Trask toivottaa sinut tervetulleeksi!

Heti kun olet nähnyt sen, olet auttanut taikureita, eikä kotelossasi ole Varrik-a, olkoon se sitten dialogia ilman Varrikia, joka johtaa taisteluun. Jos olet kanssasi, älä tiedä kuinka kertoa Tšergovian kasakalle, heti kun Trask menee heti Allenin luo, temppelit luonnollisesti uskovat häneen (tse Varrik), joten heidän pitäisi mennä koko uuniin. Jos sinulla on ongelmia, ota pois ystävyyspisteet Varrikilta ja Andersilta ja yliluonnollisia Fenrisiltä. Pislya tsyogo, rozmova s ​​Grace tai temppelit viimeistelemään työn.

Varkaat keskuudessamme

Se on tosiasia, koska ennen kuin olet perehtynyt hieman yakuchin іvchina on іm'ya Mesha, kuinka oppia kirkoista Ylä-Mishassa. Huomaamatta luot jotain erityistä. On virhe pyytää sinua tuntemaan veljesi, joka palvelee temppeliherroja. Veljeni nimi on Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka päivää sitten ja tuosta tunnista noin uudesta nіkhto nothing chuv. Jos se olisi z'yasuvati so-nebud, sinulla on mahdollisuus ruokkia ystäviäsi, jotka ovat aloittelevia. Puhu H'yun ja Wilmondin kanssa, kun he roztasovani kasemaateissa. Ilmestykää, käykää kasemaateilla päiväsaikaan Vilmod. Hei, sillä tanskalaisella hetkellä oli suuri määrä aloittelijoita ja tanskalaisen hetken hajua näen valehtelijan komentajan pimeissä rituaaleissa, ikään kuin heidät suoristettiin temppelin uutuuksien vampyyrille. omistautua abo viprobuvannya. Ei ole mitään syytä aloittelijalle, Ruvinan nimissä, melkein superlukea Kh'yun sanat, mutta lapsilla ei ollut tarpeeksi haluja katsoa niitä, mutta heillä ei ole kauan sitten, varsinkin Bachila Vilmodin silmissä, joka ei ole niin paha. Vona stverdzhu, nyt hän kääntyi takaisin kuin pisto - elossa eikä älykkäästi. Ale kerralla, minut vietiin "luontoon". Heti kun luet kaivamisen ja käynnistät sen, mistä et ole aiemmin kuullut, et voi ottaa käskyä Mereditiltä itseltään ja valehtelija-komentaja Cullenilta, joka on Vilmodin shukav. . Cullen ilkeän temppelin vitsistä pishov for Misto. Joten jos siitä on tullut kauan sitten, herätät hänet aina.

Uusi merkki "Tabir Vilmoda" ilmestyy kortille, de vie nezabarno tulee todistaja viimeistelemään noviisi Shukanim Kallenin kanssa. Voit valita, oletko ehdottomasti kuin vastaus, tai niille, jotka näkevät sen, hinta ei ole oikea. Tietämättäsi, tule puremaan pakkomielteisen parin kanssa. Voit puhua Cullenin kanssa koko taistelun ajan. Cullen zagalom, etten sanoisi, että se on ihan ok nähdä täällä, lähettää sinut bordelliin nimellä "Kvitucha Rose", jonka Vilmod on johdonmukaisesti löytänyt pitkään. Bordellissa sinun tulee puhua tytön kanssa nimeltä Vivek (ja suurimman osan ajasta, kun olet nähnyt puhelumme). Lisäksi, kun ihmettelet kirjaa muistiinpanoista, sinut pitäisi lähettää Idunnin luo. Tietoa Idunn vzagalі zapechuvatimesta, haluan parhaan ymmärryksen luddinista іm'ya Vilmodilla. Anna minulle viehätysvoimani apua, jotta voin totella lumoaksesi kaikki kumppanisi. Jos ritat taikuria varten, voit kehittää taikuutta, ja jos raastat ensimmäiselle luokalle, pyydät vain tiimisi taikurilta apua. En tiedä tulen järkyttymään hänestä, heti kun hänestä on tullut, hän antaa sinulle käsityksen kaikesta. ruokatehtävät... Olipa kyseessä lopullinen dialogi, voit päästä siihen pisteeseen, että voit löytää Verimaan itsenäisesti, asiakirjoista, kuten makaamalla pöydällä hänen kanssaan.

Otzhe, jos menet pois Idunnan orjan luota tai asiakirjoista, niin kaikki tulevat tapaamaan Keruh Taronia. On aika löytää hänet omasta pimeästä majastaan ​​Cloakusta. Lisäksi, koska jumalallinen kertoo sinulle kaiken, niin heti ja pyydä armoa. Voit kertoa minulle temppeleille, jotta et osta provinssejasi (ansaitse supervoimapisteitäsi Andersissa) tai vain tapa minua lähetystyössä. Hyppää nyt Cloacaan ja tiedä Taronin sisääntulo. Suojelemme sinua, mutta tiedät, että epäkuolleiden kanssa on paljon hajuvettä, ja tiedät toisen tahnan. Lisäksi, koska koko kanava tyhjennetään, tunnet Keranin ja voit puhua Taronin kanssa. Virishiti kaikki svitom not vyde, myös valmistautukaa taisteluun. Esimerkiksi taistelussa Demon Bazhannyasta ja vin є:ssä, jotka eivät ole turvassa Taronalle, joten seuraa taistelukenttää kunnioittavasti.

Kirjoita taisteluun, keskustele Keranin tietämyksen kanssa. Jos ryhmässäsi on Anders tai Merril, haju voi muuttaa hänet demonien ilmentymäksi (Jos pyydät Andersia, ota sitten lasit kaatamaan). Kun menet Keraniin, käänny takaisin Kazematiin. Romu hänen jälkeensä. Seuraava vaihe on, että voit tuoda sinulle pisteitä ystävyyteen tai yliluonnolliseen Andersin kanssa tai vain luopua kaikesta, kun olet tehnyt päätöksen loppuun asti. Jos satut olemaan tietoinen Keranin osuudesta, voit odottaa Cullenin kanssa ja katsoa niitä, jotka eivät ole turvassa (ottaa pois ystävyyden okulaarit Fenrisiltä ja yliluonnolliset Avelinilta ja Andersilta), jos otat sen haltuunsa (ota pois omasi). pakkomielle). Zagalom, ei mielekästä, he vääntelivät heidät demonien ulkonäköön, mutta kerronpa teille, temppelit vakoilivat hänen takanaan kymmenen vuoden ajan, joille he hylkäsivät lopun voimaantuneiden kasvojen kutsun. Isommalla Cullenilla et pääse toimeen sen kanssa. Työsi on nyt valmis.

Jauhe Nadia

Svitovuyu-perunan hinnan nousun myötä, jos ei kaupassa im'ya Javarisin gnomesta, he ovat omien sankariensa seurassa, kun he tulevat hyökkäämään pavukseja vastaan. Shvidshe auttamaan їm. Taistelun päätyttyä kääpiö, lyötyään sinun boyovejasi, kosii sinua rosvoksi: pieni ryhmä Tal-Vashot - tse Kunara, joka on nähnyt Kunin - voi auttaa sinua. Haju on asettunut Revittyyn koivuun. Kääpiön on päästävä eroon Kunar Arishokin vihollisesta yrittäen itse saada erityistä vibukhovy-jauhetta uudesta erikoisuudesta. Pikku Kunaralle annetun jauheen resepti. Odota hetki ja auta sinua pitämään hauskaa nimetyn ryhmän kanssa, ja ota sitten pois Avelinin ystävyyden okulaarit. Sano, miksi et kuluttaisi kaikkea penniäkään ja ota sitten yliluonnolliset lasit Avelinilta. Zagalom, mene repeytyvälle rannalle ja tärise jak pershuyu pivdennu ommel. Tabir tsikh Kunary poistetaan kuvan talvialueelta. Jos pääset lähelle tsi-leiriä, sinusta tulee vieläkin vichlivny kunari. Jos pääset edelläsi niistä, jotka, jos menet pitkälle, Tal-Vashot hyökkää heti kimppuusi, vain lyödäkseen sinua. Itse voittaa päästäkseen pakoon, koska Tal-Vashot youmu ei ole siihen kykenevä. Voit yrittää pyytää häntä tavoittamaan sinut, mutta yksi asia ei ole siellä.

Puhdista tiesi pois tieltä, tapa Kunar. Heidän joukossaan on ja Saarbas - Taikurin baarissa. Jos lepäät liedellä, ole vielä kunnioittavampi, sillä täällä tiedät ripaus pastaa, vain pakkauksen kunaria, jos haluan sinun syövän sen. Ale, haluan hajua ja ajaa sinut vähän - se ei todellakaan ole vakava haju. Jos kohtaat johtajan, saat selville ongelmista. Lisäksi johtaja on vahvin soturi käsien taistelussa, kunhan vahvan taikurin tuki on. Alueella aion varmistaa, että taikuri on täynnä. Kutsu se sisään, halvaanna ja kokeile - zagalom, nuhtele kaikenlaista pahaa. Varmista, ettet anna maso-loitsuasi kadota. Lisäksi, jos voit voittaa kaikki vihollisesi, ota koko video ja käänny takaisin Kirkwalliin. Sinun täytyy tuntea Jarvis. Vіn on satamassa stavtsі kunarі, iltapäivällä. Kunari-vartija päästää ohittamaan keskeltä. Sitten Izabella lähtee ryhmästäsi heti, kun hän oli tiimissäsi. Mene kolme askelta eteenpäin ja tutustu erityisesti Arshokiin. Vaikka ryhmälläsi olisi Fenris, jos otat pois osan jo olemassa olevista dialogeista, älä kaada hajua siihen. Esimerkiksi Qunars Jarvesin ja Dal Arshokin kurssin ylittäminen ei onnistu, et halua ehdottaa sinulle samoja. Ale tse lähteä...

Vovki Lampaannahoissa

Tse z'avdannya esiintyy lehdessäsi Chutka-jakelussa. Kirkon edustajan on mahdotonta vaeltaa Ala-Mystin ja shukakin ympärillä Kunaran hiljaisen syyn vuoksi. Lisäksi, jos lopetat tarinan, voit virrata Nizhni Mistossa jopa yöllä ja löytää sieltä naisen. Yritän löytää muutamia ihmisiä, jotka eivät pääse töihin. Lähde ulos rosvojen rikollisten kanssa ja polta kirkon palvelijasta. Vaughn esittelee sinulle jakki Petrisin. Taistelujen vihollisia varten lähetän sinulle uuden robotin. Voit korjata kaikki lisäyksityiskohdat rakentamalla hänen kanssaan yhtenä viikonloppuna Ala-Mistissä.

Jos saavut havaintopisteeseen, sinun pitäisi ymmärtää, että robotti on siinä, jota superjuvati tarvitsee täyden taikuri-kunarin paikalle. Ikään kuin Petris olisi sinulle - voit viedä sen takaisin Kunaralle ja kaupungin paikan viralliselle omistajalle lyödä sen niin milloin tahansa, koska se riittää heille. Sen on oltava ensisijassa. Rukhatisya pääsee salaisten maanalaisten tunnelien läpi. Niihin pääsee alas pienestä pienestä talosta (jos tarvitset apua, ota Fenrisiltä ja Varrikilta yliluonnolliset lasit ja Merrilin ja Andersin ystävyys). Tunneleissa he tarkistavat tahnoja ja pawukia sinuun. Aktiivisin taistelu tulee pintaan. Ei sinun jäädä kiinni yhteen gangsteriin ugrupovannya, ale, zvychayno, enemmän kuin kunari-taikurisi. Jutellaan tunti rosvojen kanssa, gangsterien johtaja yrittää pistää veitsen sankariimme, tai uusi maagi-kunar-kaverimme saa mahdollisuuden hyökätä, eikä taistelu lähde käyntiin.

Lopettaaksesi sen, keskustele sitten Ketojanin kanssa. Jos et saavuta mitään, jatka hajoamista. Lisäksi kun astut tähtiin, perustat Kunary-ryhmän. Mene töihin ja katso, onko se sinulle erityistä. Nyt päätöksesi on erityisen hyvä. Heti kun pysyt Kunarissa, voit haistaa seremoniallisen Ketojanin lyömisen Ketojanin päälle, minkä vuoksi haju polttaa sinut. Ja kaikki ne, jotka näkivät heidät zanadto dovgo spilkuvali, joten, ymovіrno, sinulla on demoneja. Yakshho näet sen, niin että Ketojanin taistelu kulki Kunin tiellä ja itsemurhaan. Olen pahoillani, et voi tehdä sitä (jos näet Kunyn, ota silmälasit pois ystävystyäksesi Andersin ja Merrilin kanssa). Ota pois hirviömäinen amuletti yhden vihreällä valolla. Jos olet vaaleanpunaisessa kunaarilla, sanot, jos olet taikuri tai jos sinulla on taikuri kotimaassasi, haju hyökkää kimppuusi kerralla. Joka tapauksessa käänny takaisin Petriksen puoleen, sillä sinut toivotetaan tervetulleeksi elossasi. Zagalom, projekti valmistuu ja otat pois seitsemän kultakolikkoa kaupungista.

Ystäviä laihoilla mailla

Dane jää ilman tuosta syksystä, koska juonen valmistumisen jälkeen projektit eivät keränneet 50 kultakolikkoa seuraavaa tutkimusmatkaa varten "Pohid to Glibinni stitch" -projekteihin. Lisäksi siinä on sellainen bugi, että on ongelma ilmaantua, jos sinulla on paljon rahaa.

Dwarf on іm'ya Dugal Gavor tapaa sinut yöllä Ala-Mistissä (lähellä Lavka Lireniä). Ehdotan teille taloudellista tukea tutkimusmatkalle. Jos haluat muuttaa syyllisyyttäsi, muutat pennisi kaksiosaiseksi. Heti kun odotat annettua ehdotusta, ota Avelinin yliluonnolliset lasit pois. Ja niin kauan kuin käännyt pois tutkimusmatkalta, et maksa tarvittavia penniä, koska ne hyökkäävät heti kimppuusi! І varastaa, scho edessä tim, kuten prodovzhiti, paras lopettaa vierailun kaikkiin rakennuksiin Kirkvolli. Lisäksi, jos kerrot Bartrandille, että virus on valmis Glybinny-ompeleisiin, kaikki menetetään. Prosessin expedition on analogi ensimmäisen näytöksen lopulle, jos sen lopettaminen on epämiellyttävää.

Kvesti kumppanit

Avelin - Joten, Jak Guilty

Keskustele Avelinan kanssa saadaksesi päätökseen "Friend at Miskiy Guard" -projekti ja kirjoita robotista, koska halusit antaa sinulle treffit. Avelin_nad_yesla tiedot, joten aion käydä kauppavaunussa. Ajan voi varata täällä Rocked Uzbekissa. Sinulla on oltava parempia viruksia, ja Avelina syyttää olevansa heti kanssasi. Tarkista muut, kuka ei ole oikeassa lastesi iässä. Yritä suojata itseäsi, koska joissain paikoissa voit syödä pastaa. Kaksi paimenta on uskonnollisten rosvojen leirin käsissä. Jos tiedät koko ansaan, romahtaa sitten miehen palatsiin, Avelin on julkaissut oman raporttinsa leikkauksesta. Raportti Kapitanin rakentamisesta im'ya Dzhevenissä. Se ei ole hyvä asia hänen omassa talossaan, joten ystävämme haluaa mennä oikealle.

Otzhe, lue partiopartioiden jakautuminen. Tietämättäsi vartija voi kertoa sinulle Brennanille, koska se on liian pieni johtamaan partiota niinä päivinä, se on kuollut. Kerron tilanteesta, koska se on liian pieni kapteenien siirtämiseen, mutta en voinut antaa sitä - uusi partio tuli ja antoi kaiken vartija Donnikille. Avelina z'yasovuє, Shho Burkun voi johtaa alemman sumun partiota yöllä. Kokoa nyt sama tody. Voit voittaa minut huomaamattomalla, minä haluan voittaa Donnikin. Keskeytyksettä kapteenin omaisuuden vuoksi, sinun pitäisi myös oppia lisää tiedoista. Varasta, jotta voit ottaa kauniin kilven hyökkäävien roistojen johtajalta.

Uskallan kääntyä takaisin mestarin palatsiin ja kävellä kapteenin toimistoon. Tässä näet kuinka viikset päättyvät hänen ja Avelinoyn kanssa. Kohtaus viimeistellään ensin. Sallikaa minun kertoa teille, puhu Avelinoyn kanssa koko toimistossa ja katkaise ystävyyskorvaus hänen kanssaan.

Bethany / Carver - tiedustele Familny

Gamelenin setä juttelee vähän äitinsä kanssa. Pislya ruokki setäsi isoisäsi viestistä. Mennään juttelemaan Bethany chi Carverin kanssa (se on pudonnut kim wi grate). Betaniaa säädetään positiivisesti heti, kun hän sanoo, ja Carver-akselia säädetään pessimistisesti, mutta joka tapauksessa, jos olet kotona, ota avain pois omakotitalon ovesta. Pidval on Moskovan kanavalla, joka tuo viruksen Cloakiin. Cloakissa ovat vain ne, jotka eivät asu Bidnyakin korttelissa, mutta mielestäni lain takia on ongelmia. Zagalom mene Cloacaan. Anna loppuun asti prosessi suoritetaan pivnichno-skidny osa piirin. Ei kaukana sieltä on sekalaista. Jos lepäät keskellä, ole vielä kunnioittavampi, sillä sitä varten täällä on vielä rikkaampi pastok. Alkukantaisessa, jakki roztashovane on pivdenny zad - sinun viholliset syöksyvät alas yhden taikurin lankaan. Jos taistelu on rauhallisempaa, ota avain taikurin ruumiista. Varastossa tiedät sukuniminäytön käskystä. Täällä, sijainnin keskellä, on yhteisö, jossa voit tietää lahjan Bethany chi Carverille (kesanto kim vy arina). Sikäli kuin olet Bethany, niin näytössä tunnet muotokuvan äidistä hänen nuoruudessaan, ja jos olet Carver, niin siellä tunnet arkin ystäväsi isältä, Tobriuksen taikurilta. Jos sinulla on vipadku, viemme uuden tehtaan pois.

Jos tunnet näytön isoisäsi käskystä, voit heti mennä Gamlenin osastolle, jos Betanista tai Carverista on tunti aikaa valita vaihtoehto. Mutta voit tehdä sen itse ja aika loppuu tunniksi ovella, katso vain ympärillesi ja ohita kaikki, mutta täällä ei ole mitään arvokkaampaa.

On tarpeeksi aikaisin, jos näytät, kerrot äidillesi ja jos et halua, lähetän sinulle viestin niistä, jotka ovat tuoneet perheesi syntyperän oikealle puolelle ja kääntäneet esivanhempasi sinulle. Jos lopetat työn, sinun ei tarvitse puhua Bethanyn tai Carverin kanssa.

Muotokuva menneisyydestä

Anna vain muotokuva äidistäsi Betaniasta.

Simeinan historia

Otzhe, tunti aikaa tavata taikuri іm'ya Tobrіusilla. Taikuri on nimeltään Bilya Kazemativ. Sen avulla päätät isäsi ystävää koskevan viestin, kuin arvauksen tutusta lehdestä. Voita tinkimättä antaaksesi sinulle isäni ja hänen ystävänsä esitteen. Zagalom, anna listautumisen hinta veljillesi ja koko projekti on ohi.

Feris - Bezkoshtovny Sir

Budivlya tulee saataville vain, jos puhut Varrikin kanssa ja Kintsev toivottaa "Business"-henkilökunnan tervetulleeksi. Kun saavut kotiin, tarkista lista sinulle Miranista tai Atenrilasta (se on jätetty valinnan varaan menneisyydessä), de you proponyuyut robotti gnome on im'ya Anso. Selvitä kaikki robotin yksityiskohdat, tutustu tonttu Ansoon basaarissa, ole Ala-usussa ja sotke se, kun unelma on tulossa. Ole kunnioittava ja turvallinen, sillä auringon paistaessa koko alueella on yleensä ilkeitä poikia, jotka ovat valmiita vaihtamaan takit. Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, Miran (Prolozista) otti syljen Fridrikhiltä, ​​joten Miran saattoi rekrytoineen heti onnettomuuden ilmavoimille lähellä Anson kehitystehtävää.

Anso on hermostunut tonttu, jota ei suositella menemään ulos ovelle yöllä. Zagalom ei kysy sinulta yhdestä palvelusta: siellä on oikea tuote, hän haluaa hylätä sen takaisin. Heti kun voit lukea sen, voit leimata niihin niitä, jotka ovat tavaroiden puolesta, jotka kuiskaavat sinulle, jotka ovat koko temppelien rivi. Jos odotat jonkin aikaa auttaaksesi sinua, ota Avelinin yliluonnolliset lasit pois, sillä ilmeisimmistä syistä et ole tyytyväinen tällaisen rivnyn salakuljetukseen.

Heti kun Anso, heidän tavaransa varastaneet roistot löydettiin kopista, joka oli juurtunut Elfinazhin alueelle, joten se oli osa Ala-ustua. Virus sama tody. Kopit, joihin sinun täytyy tunkeutua, ovat jopa pieniä, mutta siellä on paikka pastoreille, joten ole turvassa. Ja ennen puhetta, siellä ja sitten sinulle sekki ja tapaaminen. Jos tapat vihollisia, katso kunnioittavasti näyttöä, jossa idean mukaan kääpiö Nason tavarat ovat syyllisiä. Aina kun menet, mene kadulle. Soitat sinulle lopettaaksesi suuren työn, koska he eivät todellakaan ochiku sinua tänne. Uskallan väittää, että haju ei putoa päällesi tuntiin. Krimin jousimiehet ja miekkamiehet ovat myös täällä є ja taikuri, jota suositellaan ajamaan panos Pershaan.

Sitä varten, kun selvität rosvoryhmän kanssa, käänny Anson puoleen ja kerro sinulle niistä, jotka ovat tulleet sinne. Matkan varrella Ansoon löydät vielä yhden portin, ale taistelua ei tuomittu perseeksi, siihen nähden se ei onnistunut ruusussa tatuyuvan-pampujen kanssa billy tontun läheisyydessä. Tonttu saa nähdä kuinka Fenris kuulostaa. Kerron sinulle, mitä täällä on nähtävää, enkä kaupallisesti pyydä apua ja auta häntä menemään hänen kanssaan Herran luo Danariuksen nimeen. Auttaaksesi nuorta tonttua, sinulla on mahdollisuus vierailla hänen luonaan yöllä yhden viikonlopun sisäänkäynnin luona, joka on irrotettu Ylä-Mistissä.

Jos olet menossa Danariuksen osastolle, Fenris liittyy komentoosi ja menet automaattisesti kopin keskelle. Zagalom, taikuri tevinterin kaveri, tulee olemaan vain demonin uudelleenkirjoitus, keskellä tulee yhä enemmän kiivauden demoneita. Krym-demonit, täällä on myös tahnoja, joten olkaa kunnioittavia.

Danariuksen huone paahdetaan eri versiossa pienestä talosta ja suljetaan heti. Avataksesi oven, tiedät avaimen, jonka voit ottaa Demon Furysta. Tsey Demon Lut hyökkää sinun ja kaikkien vihollisten kimppuun kopin yksityisessä osassa. Yak painaa varatun avaimen, käänny ovelle ja avaa huone. Lisäksi, kun näet ovet, sinut lähetetään yhdyskäytävään, kuten Keru Taymeniy Zhakh. Et välitä siitä.

Lisäksi, kuten tiedät kaikki viholliset, Fenris on kanssasi hyökkäyksesi tuloksista ja jätät joukkueesi vähintään tunnin ajaksi. Joskus puhun kanssasi nähdäkseni kuinka näet tähdet. Kun kasvat hänen kanssaan, voit värvätä hänet itsellesi. Feris sergussaan on kaunis soturi, jolla on kaksikätinen miekka. І varastaa ne, jotka, jos otat sen itsellesi, vaivaa jatkuvasti taikureitasi ja pysyt pysyvästi poissa taikurien ratkaisuja vastaan. Krim tsyogo, vin є shche romanttinen sankari Hawkelle (katso alla oleva kohta). Pislya rozmovi z Fenris seuraa Viconanea ja Fenris, koska sinun bazhannyasi voi tulla luoksesi zagynille.

Feris Nainyatiy

Puhu vain Fenrisin kanssa osastollasi.

Varric - Power and Vidpovidі

Zavdannya esiintyä, jotta voit käydä läpi juonilinjan lauluosan (itse osan osalta se ei ole selvää). Ilmoittaudu tavernaan nimellä "Hangman" ja puhu heti Varrikin kanssa.

Іzabela - Tilki huono kiire eteenpäin

Tällä hetkellä, jos tiedät meneväsi "Hangman"-tavernaan (soita jos menet sinne Varrikin henkilökuntaan "Ruoka ja Vidpovidi"), niin menet Izabelaan (voisit її aateliset, kuten tarttuisit korvien korvaan. alus) Heti kun näet hänet, keskustele hänen kanssaan, jotta voin ratkaista ongelmasi, ehdotan sinulle robottia. Hieman myöhemmin se tuo super-juvatin asian ytimeen, ja kaksintaistelu Im Heidermin hahmon kanssa nähdään. Kaksintaistelu voi kulkea Verkhniy Mistissä. Іsabel M pidosri, scho їy vastustaja ennen sääntöjä vastaan.

Heti kun zrobitit niitä, jotka sitä pyytävät, niin ohjeiden mukaan mainittuun tehtävään ei ilmesty yksi varas, vaan tsiliy zagin. Jos olette kaikki mukana, katso kunnioittavasti teidän kimppuun hyökänneiden ihmisten ruumista. Kun kirjoitat obshukua, tiedät lehden Heiderin hiirillä. En ollut sairas ja epämukava viruksen takia tähän hetkeen asti. Sinun täytyy seurata häntä, ja matkan varrella nähdä hyökkääjät. Jak raivaa tiesi ja mene sitten kirkon kirkkoon. Jos Haderin kanssa käydään dialogia, voit lukea sen hyvin, joten sanojasi ei voi lisätä siihen.

Heti kun taistelun alkaminen on sinulle helppoa, nopeuta tällä taktiikalla: täytä Heider Іzabelalla ja huolehdi muista vihollisista itse. Ensinnäkin varasta, jos Hader pääsee eroon siitä, se on paljon tuhlausta, niin lähdet pois izabelin tieltä ja hyökkäät sinua satuttajaa vastaan, etsit kunnioittavasti taikureitasi ja jousiampujiasi. Jos olet kaikkien Heiderin kannattajien joukossa, sinulla ei ole paikkaa, johon mennä hänen kanssaan yksin.

Kun taistelet kanssasi puhua Іzabela, ja koko vaiheessa kokouksen on Viconane. Anna meidän tulla uudeksi asekumppanisi. Izabela - є roisto, minulla on kaksi tikaria ja kuori, sinusta voi tulla romanttinen hahmosi heti Hawkin artikkelista.

Zabeli Іzabeli

Puhu heti valkoisesta "Hangman"-tavernassa ja siellä sinulla on viesti Martinista tutustasi, joka tarvitsee apuasi. Kirjoitus valmistuu.

Hellästi pyydetty dodoma

Puhu heti Merrililtä uudelle kaverille. Jos aiot olla hänen kanssaan vieläkin ystävällisemmin, eli bezperechno, ota pois ystävyyden okulaarit hänen kanssaan.

Sellainen Mili Zlochintsi

Puhu vielä Merrililtä.

Rozmova Andersin kanssa

Puhu heti Andersilta joogo-lisenssissä.

Act-1: Ei juonitehtävä

Kistyana Yama

Tse zavdannya otetaan poistettaessa lehtiä Miranalta tai Atenrilista (jotka jäivät taakse). Arkki ilmestyy heti päivän päätyttyä ensimmäisessä näytöksessä. Zagalom, kolishn_y-robottimestari, joka suosittelee sinua hirviömäiseksi ohoronettiksi іm'ya Hubertin hahmolle. Saadaksesi lisätietoja H'ubertin ongelmista, sinun tulee opiskella hänen kanssaan rinkovy-alueella, yak roztasovana Vishoy Mistissä.

Keskusteltuaan Hubertin kanssa kävi selväksi, että heidän oli oltava paikallaan nimelle "Kistyana Yama". Tällä hetkellä robotit eivät voi enää mennä tänne, mutta sinun on osattava syödä työntekijöiden (kaivostyöläisten) kanssa.

Virus kaivoksen keskelle ja aja kaikki ryöstäjät sisään, jotta pääset mukaan. Jakki kuljet keskeltä, et ole edes suuri, leikkimässä muita lohikäärmeitä samaan aikaan upean naaraan kanssa. Jos voit voittaa kaiken lihan, mene kauas. Nyt muiden lohikäärmeiden ja urosten laitteessa - tapa kaikki.

Näe läpi etäisyyden, ja nezustrіnom zustrіnete kuin sirotellaan robotti іm'ya Jansen. Heti kun tiedät kuinka, jos olet suorittanut matkan, voit luoda suuremman lohikäärmeen. Voit nähdä löysätyn robin bitisyan, mutta suosittelen, että annat sen mennä. Kävele Bone Yamin reunalle ja lohikäärme tulee alas luoksesi ilman kauppaa. Isokokoinen lohikäärme, ale ei Vishchiy, niin että hänestä tulee kolme lisää ja kolme vahvaa yhdelle luola-lohikäärmeelle. Ei ole käytännöllistä olla kynsistä lyövä lohikäärme taistelussa jyrkänteellä suuren jättiläisen kanssa. Taistelu on helppo navigoida niiden läpi, jotka eivät lohikäärmeen taistelussa ole pidtrimuvatime. Yksin vaaditaan pam'yatati - ainutlaatuiset tulihyökkäykset. Okrіm tsoogo, yogo rick prigolomushuє hahmosi. Ja jos olet puolueestasi seisomaan etänä, voit vetää ne itsellesi, mutta kaikesta tästä voit todistaa sodan, koska pystyt jatkuvasti taistelemaan lohikäärmettäsi vastaan ​​etkä koskaan pystyy kunnioittamaan useampaa kuin yhtä vihollista. Otzhe, jos olet lohikäärmeen keskellä, tunne tämä kohde nimellä "Dragon's Ikl" (koko aihe on sinulle tuttu, jos olet viconati zavdannya "Zavdannya Travnik").

Puhdistaaksesi kaivoksen, käänny takaisin H'ubertin puoleen, sillä Jansenilla on edelleen kaikki viestit lohikäärmeistä (toivottavasti hän ei olisi tehnyt sitä). Zagalom, ota ansaittu viinikaupunkisi - 3 kultaa. Lisäksi sinulla on kannattajakumppanuus Volodinnian kaivoksen kanssa. Virishuvati sinulle - hyväksy chi, älä hyväksy, valitettavasti, vdannya bude vikonane.

Takaisin robotille

Zavdannya vi otrimate samasta Hubert, että vikonaєte Quest "Kistyana Yama". Sinulla on mahdollisuus puhua ilkeistä kaivostyöläisistä ja kääntyä takaisin kaivokselle. Ryöstäjät ovat lähellä Nizhniy Mist -korttelia, tavernaa nimeltä "Hangman". Voit puhua heille, koska sinua saatetaan houkutella. Jos päätät herkut ja maksat ja vielä ironisemman vaihtoehdon Hubertin lisävahvistuksella, otat ystävyyden okulaarit pois vanhan koulukunnan Varrikilta.

Bulo Yours - Siitä on tullut meidän

Voit lukea "Hangman"-tavernassa Izabelin ystävästä Im'ya Martiniin tai sen urakhuvannyasta, jonka puhuit Izabelalle Izabelan kaunottareista. Otzhe, Martin on menettänyt etuoikeutensa, jos uusi hyökkäsi puolueen kimppuun ja hyvässä kunnossa, niin etu on täällä Kirkvollassa. Heti kun olet lukenut raportin, voit saada sen, mutta se ei ole kauppa, vaan olet ollut kiireinen liiketoiminnan kanssa tunnin ajan, mutta nyt se on kunnossa eikä sinun tarvitse tehdä sitä enää . Vin haluaa nyt jakaa lakia kuulevien ihmisten elämän. Heti kun näet sen, odota, että autat sinua, ja ota sitten pois Isabelin ja Avelinin ystävyyden okulaarit.

Iltapäivällä suuntaa Kirkwallin satamaan. Vantagemiesten kanssa puhuttuasi hajun hajua suositellaan menemään sataman päähän. Sataman päällikkö neuvoo sinut im'ya Adenin assistentille. Aden vimagatime et anna penniäkään ja jos et halua isompia juttuja, ota yliluonnolliset lasit pois Avelinoyn kanssa. Maksaminen sinulle ei ole pakollista, niin kauan kuin haluat. Et saanut palkkaa, joten käännyt takaisin Portoon jopa yöllä. Yöllä voit lukea asiakirjaa Porton päällikön pöydältä. Lukemastasi asiakirjasta saat käsityksen siitä, kuinka Martin hukkasi edun.

No, näköalapaikka sijaitsee sataman varastossa. Virus sama tody. Keskelläsi on myös pari tahnaa, ole kunnioittava. Okrіm pastok hallitset enemmän kaksi sisäänkäyntiä: ensimmäinen sisäänkäynti on näyttö, jossa on näköala, toisen sisäänkäynnin tarkistat ovet (kun menet uloskäyntiin). Nahkaa hyökkäävä vihollisten ryhmä, kun heidät ajetaan sisään, ole myös vartijan reunalla.

Ratkaise, voit palata Martiniin vilauksella, jonka tiesit ruudulta. Jos sinulla on pieni koko ja Martinin kanssa, saat fiilistä: katso vastaus Martynin hyötyyn, jota käytettiin, Sinä (ja Avelina ei reagoinut annettuun esitykseen) ja kolmesta Martinista tuli yksi uusista kauppiaista, lisäksi, lisäksi kannattaa katsoa ystävyyden okulaarit Varrikin ja Izabelan kanssa.

Pershan uhri

Jos olet kauppa-alueella, sinua rokataan Verkhniy Mistissä, lue Gislein De Carrackin nimen alaston hahmo - voita shukak joukkueesi. Sairastuneet seisovat samalla alueella, ja he ovat riistyneet kokoontumisten takia. Voit saada hänet kiinni hänestä, koska näet hänet vartijoiden kanssa, jotka kunnioittivat, että perheen joukkueen tietoa ei täällä tarvita. Gislein kertoo sinulle, jotka rakastavat toista seuraa, joten se on parempi kaikille, jotka menivät yhteen kohantista. Mutta koko asia on oikealla puolella siinä tosiasiassa, että pahojen naisten sukulaiset luulivat nähneensä itse cholovikin; Heti kun näet sen, odota, että autat sinua, ja ota sitten pois Izabelan yliluonnolliset lasit.

Otzhe, tarpeensyistä, he antavat sinulle vain tähtäävän tonttuon Im'ya Dzhitannissa, joka on yöllä "Kvitucha Rose" -nimisellä bordellilla (ruusuissa Mistan yläosassa). Ninette (Gisleinin joukkue) tuli usein maaliin. Heti kun ruokit sitä, heti kun tiedät sen, se ei ole enää niin kuin se on, ja ei ole kauan sitten, kun olet saanut temppelin Im'ya Emerikillä. Krim tsyogo, Jitann sanoo, voit tuntea temppelin Cloatsissa, joten ohjaa se itse.

Kun saavut vkazane-paikkaan, se Emeryka heittää puoleesi joukko roistoja. Sinun täytyy tappaa temppeli ja puhua sinulle automaattisesti taistelussa. Emerick kertoo sinulle, kuinka aiot tutkia niiden kautta, jotka tunsivat paitsi Gisleinin joukkueen, myös vähän enemmän. Alec ei riistetty tyttöä, vaan taikuri ympyrästä Marenin nimeen. Zagalom kirjoittaa rozmov ja emrik poistat kaikki tietueet, kuten jos olisit rikkonut temppelin tutkimuksen aikana.

Lähde Emerykin tutkinnasta, seuraa taikuri Marenaa johdattaaksesi tietä vanhalle livarille, joka on juurtunut Ala-Mistiin. Tänään sinun täytyy mennä viraaliksi kellonaikana. Jak nojaa m_sciin ja ravista se sitten pois, ovella, toisessa säkeessä, kuin taikuri. Kirjaimellisesti heti demoni Bazhannya hyökkää kimppuusi. Jos voit voittaa sen, menet huipulle ja ostat ihmisjäännöksiä ja tiedät Ninette-sormuksen.

Tutkinnan tuloksista voit nähdä Emerickin (joka on kasemaateissa) ja Ninetten ryhmän. Jos sanot, miksi tiesit, että kulta otettiin joukkueen katkaistusta kädestä, niin rahasta tulee syyllisyytesi etsintään. Jos ohitat renkaan, poista kolikot. Krym, kaikesta mitä voit kertoa Jitannulle, et kiellä mitään.

Arkki ohjeesta

Siinä, johon olivian nimissä hurmatytöt ajoivat sisään (kuten satut ompelemaan ihmelapselle "Tuhlaajasin"), tiedät lehdet, jotka ovat vanhojen osoitteita Traskiin ( temppeli). Sinun on annettava tiedot Trask-arkista, joka on kasematin nimi. Voit puristaa esiin uuden swagin tai yrittää vain olla kertomatta salaisuudesta. Isabeli on ehdottomasti yksi Vibirillesi, ja vain yksi, joka ei ole swagia vastaan, on Fenris. Ensinnäkin, ota lasit pois yliluonnollinen, tai jos sinulla on vidannya vikonane.

Huono onni

Kauppiaiden alueella, bilya-kauppias im'ya Jean Lucissa - lue raivoisa puhe kaupungista itse Namisnikin pahasta synonyymistä. Zagalom, kuten näet, mene Namіsnikin palatsiin ja puhu hänen seneschalilleen іm'ya Branissa. Paikan takana tulet näkemään, kuinka devchin ohitti sinut Ginnis-nimellä. Ginis on Newarran alkuasukkaiden pää, jengiä kutsutaan nimellä "Winter". Lyhyesti sanottuna näyttää siltä, ​​​​että sinulla on kilpailua. Tätä varten Bran voi naisena soittaa, että Seymus Marlowe on noviisi, ale on äskettäin osunut kunariin. Heti kun ryhmäsi saa Avelinin, voit laittaa sen päälle, sillä oikeutta ei ole siirretty Mischievous Partylle ja haluat ottaa hänen kanssaan ystävyyden okulaarit. Heti kun näet sen tehtaalta, sinun on poistettava yliluonnolliset lasit Avelinoylla.

Lisäksi, jos olet viipynyt vähän kauemmin, Bran johtaa sinut Rivnyi Beregiin. Virus sama tody. Jos nojaat tehtävään, niin jos näet Ginnesin ennen kuin huomaatkaan, jos löydät sen kerralla, kidutamme sinua Seymuksen kanssa. Rozmovan Guinnessilla on mahdollisuus päästä sisään. Jakki tappaa її, niin viholliset hyökkäävät kimppuun, koska niitä on pinottu kahdella hwilillä. Ensimmäinen asia on huolehtia siitä useiden ihmisten kohdalla.Komentaja, joka on vielä vahvempi lähitaistelussa, joten varo häntä. Ystävästä tulee käytännössä taka itse, kuin persha, ja nyt minusta tulee komentaja Naymantsiv Buda Vbivtsyan apulainen (eli jopa kova taistelu). Mennään seuraavaan taisteluun, tuo poika isänsä luo. Niin kauan kuin yritykselläsi on Avelin, niin sinulla ei ole yliluonnollisia laseja hänen kanssaan, ikään kuin olet kasvanut, näet hänen isänsä. Ale jos et hyväksy ketään, kun julistat tyyneyttä, ota pois ystävyyden okulaarit.

Majorin käsky

Voit palata maistraatille Vanardin (kirkon kirkon Vishoy Mistin juurtumistuomari) nimen vuoksi. Sitten, kun olet tuntenut menneen päivän, sinun on käännyttävä takaisin uuteen pahuuteen, mutta paha on syyllinen siihen, että on elossa eikä kuollut. Heti kun käynnistät sen, ei hätää, sitten Magistrat kertoo sinulle vielä hämmentyneempiä nuoluja ja loppujen lopuksi se on kuin raskasta pahuutta.

Kartallasi on uusi sijainti - tarkista se sieltä. Jos lennät sotilaiden kanssa maistraatin luo, et voi keskeyttää tonttua іm'ya Elrenillä. Voita yogo tiedät, että he ovat istuttaneet zlochintsya-vtikach varten scho. Yelren bazhak, he ajoivat neekeriä, samalla motivoimme, että tuomioistuin ei myönnä kaikkea yhtä asiaa, ihmisten romut eivät ole hirviöitä, joilta on riistetty tontut. Täällä, vibirilläsi - kysy chi nistä. Päätöksesi ei ole mitä et goiters'yazuvatime. Zagalom, jakkijakki, mene keskeltä läpi. Pyydä cich-rauniot kasaamaan epäkuolleita, pawukia ja rosvoja. Yhdestä pavukіvista voit muuten Ingredіntin nimellä Shovkovy Gland, joka on välttämätön Solіvіtus Zavdannya Herbala zavdannyamille.

Jos puhdistat osan musiikin maailmasta, tunnet tytön Liyan nimestä, kuten pienestä Elrenistä, etkä ihmettele ollenkaan taistelua, olet jumalallinen, haluan paljon nalyakan. Sinulla ei ole kolmea viestiä menestyksestä ja pyydä sinua olemaan erittäin onnellinen. Obizyanka kylän pikkutyttö et koskaan saa struumaa'yazuvatime.

Kun Dalin trochit on ohitettu, siellä on tahnoja, ja dalin trochit ovat epäkuolleita. Aja kaikki ja murenevaa hiiltä. Keskimmäiseen hulluun velmaan on helppo päästä sisään, kuten varastoidaan epäkuolleille ja pavuksille, kaikilla pelikomennoilla, Taymniy Zhakh. Jos pääset pois meistä, mene läpi kaukaisen ja lyömättömän, ja tiedät Kelderin - saman konnan, erittäin vtik. Kelder kertoo sinulle lisätietoja maistraatista ja pyytää sinua täyttämään sen. Jos et halua häiritä sinua, ota yliluonnollinen lisälataus käytännössä asetovereidesi kanssa. Heti kun otat yhteyttä eläviin, vaikka oletkin kulkenut käytävää pitkin ja yrittänyt tunnistaa hänet, sinulla on mahdollisuus lisätä majesteettinen ja vahva joukko epäkuolleita, kuin kotoilija.

Jos ajat Kelderissä, tonttu Elren antaa sinulle kultaisen, ja tuomari ei jostain tuntemattomasta syystä ole tyytyväinen siihen eikä kauppaan, ilmeisesti negatiivisen haudan perinnön takia. Heti kun olet säästänyt zlochintsya, Magistrat antaa sinulle saman summan rahaa. Krym, voit tappaa kiristyksen, et tiedä paikallista tuomaria, jos et anna lisää kultaa, jos voit tuoda sinulle yliluonnollisia pisteitä Avelinoyn kanssa.

Zavdannya Travnika

Tse zavdannya vidan herbalist on im'ya Solivitus. Kasemaateissa on yrttikauppias. Voit myös poimia yhden yrttiläisen tärkeimmistä ainesosista (kahdella ainesosalla voit leikata Solyvituksen selän). Otzhe, kasvitieteilijä tietää: Іklo of the Dragon - voit osallistua Big Dragon varten zavdannyam "Kistyana Yama"; Shovkovy Gland Pavuk - voit ottaa kuvan shovkovy pavukasta, jossa vierailet osastolla "Tilaus tuomarille" ja Zalizna Bark.

Ostanniy Ingrediyunt voi tietää vähemmän mielelle, koska puhuit Soliviukselta. Virus Dolian haltioiden tabirissa puhuakseen maisterin kanssa Ailenin nimestä. Kirjoita korttiin uusi sijainti. ts_y-paikalla juo juomia pienelle roturyhmälle. Ocholyuvatie majesteettinen Ogre, joten ole turvassa. Ogre huolehtii sinusta loput päällesi kaaduista, joten sinulla on tunti aikaa mennä vastapuolen seulaan. Ogre zdolati ei siististi siististi, vain kääri hänet taikurien ja jousimiesten kanssa. Kaukaiset kumppanit on asetettava ikeelle. Jos puhdistat massat teistä, ota parempi kuori ja tuo se yrttikauppiaalle. Ha vikonane zavdannya voita sinulle kolme kultakolikkoa.

Keskeneräinen apu

Otzhe, zavdannya valehtele sen muodossa, jonka olet vetänyt Prolosis grisistä. Tehtaan arkki näytetään, kun Attenril tai Mirana on pudonnut siitä, johon olit yhteydessä robottiin harmaan tähkällä.

Heti kun katsot Atenrilia, mene sitten kortteliin, jota kutsutaan Chervonykh Lichtars -kortteliksi Yläsumussa, ja jos olet tällä hetkellä, keskustelet Elfiykoyn kanssa. Heti kun asennat sen, kerro sitten, onko se lähetetty Pricelle, kilpailijoiden suunnittelemalla tavalla tapahtuu väijytys. Heti kun odotat hetken oikealla, jos sinulla on ryhmä Carveria tai Avelinia, voit viedä plussaa jopa yliluonnollisiin pisteisiin heidän kanssaan.

Portossa aion mennä yöllä portille lukemaan hintaa. Taistelu heiltä tulee olemaan vakava, noin kolme haavoittunutta vihollista, joilla on paljon sodankäyntiä ja jousimies, tärkeimmän vihollisen kanssa, joka ajetaan sisään, kuin hyökkäys ennen toista tuntia. Jos ajattelet sitä vihollistesi kanssa, voit puhua pojan kanssa ja ehdottaa, että otat pois kaikki Atenrilin arvot (et ole varma) ja jää sisariesi luo uuteen elämään. Zagalom, jos siirrät kaiken Athenriliin, ota sitten kaupunki pois, jos annat Pricen paljastaa kaiken totuuden Athenrilille, niin ota pois yliluonnolliset lasit Varrikin ja Carverin kanssa. Ale jos huijaat sanomalla, että olet varastanut joitain puheita, niin ota pois ystävyyden okulaarit Varrikilta, Avelinilta ja Carverilta. Jos olisit huonossa kunnossa, jos he päästävät pojat menemään, jos et ota korkeuksia pois, jos viimeisessä tilanteessa, haluaisit yrittää kouluttaa robottia tulevaisuudessa. Jos käännät kaiken toveri Atenrilin, ota Avelinin yliluonnolliset lasit pois.

Heti Prolozissa he veivät Miranin, joten olisi välttämätöntä opiskella hänen kanssaan Ala-Mistissä. Miran hylkää pyynnön lordin vangitsemisesta Im'ya Harrimanille, mutta kaikki ei mennyt suunnitelmien mukaan, ja minun pitäisi pelätä, että ihmiset voivat menettää sen.

Virus satamassa, jos menet aurinkoon etkä baariin, puhu Gustaville (pidlegliy Mirana). Joogohyökkäys voittaa varti. Jos vaeltelet hänen kanssaan, tulet automaattisesti rozmovaksi Lord Harrimanin kanssa. Nyt sinulla pitäisi olla tunnelma - tapa hänet tai anna hänen mennä valolla.

Jos haluat yrittää tappaa herran, tunnet Bazhanin, jos tiedät kaiken yhden asian, jos otat pois supernice-lasit Varrokin, Carverin kanssa, sinulla on upeat lasit Avelinoyn kanssa, jos Älä vain välitä ottaa talutushihna pois Avelinistä.

Kirjoitus voidaan loukata Miranille heti lisätiedoillasi. Yakshcho vi virіshili säästää Lord Harrіman, todі bude vibіr - sbrehati tai kerro totuus. Jos kerrot totuuden, et saa enää apua Miranin kanssa, mutta jos sanot, annat kaupungin kätketystä Gustavista, jos et välitä talostasi. No, he ajoivat lordi Harrimania, joten sinun ei pitäisi viedä sitä suureen kaupunkiin, mutta suurkaupungin koossa se on enemmän Gustavin aikaa, lisäksi sinulla on tulevaisuudessa robotti.

Ihmeidentekijät

Nizhniy Mist -alueen lähellä, kun astut kaupunkiin, törmäät aikuisten hahmojen mahtaviin hahmoihin, jotka antavat ihmisille "Andrasten tuhkaa, scho zcylyu". Jos haju lakkaa kasvattamasta ihmisiä, ilmesty kersantiksi Melrindin nimellä. Neuvottele kersantin eikä baarin kanssa, kiellä zupinitin osasto "ihmetyöntekijöiden" yksityisessä järjestössä, joka järjen vuoksi seisoo peruskirjan laavalla.

Valheet istuvat alakaupungin Zhitlovyn osassa. Heti kun menet niiden edelle, haju hyökkää heti sinuun. Pysy matkalla ja käänny takaisin kersantti Melrindin luo, siivoa vain kaupunki ja viimeistele työ.

Taєmnі Zustrіchі

Jos tiedät nähneesi "Hangman"-tavernan, muista ihana nainen ilman baaria. Lady matimé, annan sinulle viestin: lähetä se yöllä satamaan, mene kapteenin aikaan ja mene sieltä meiltä. Jos kuulet kunnioittavasti, jos vain kuuntelet siellä, niin ota se pois dodatkovon viinikaupungista.

Zagalom-virus paikan merkityksessä. Täällä on tarpeettoman vaikeaa puhua siitä, kuunnella sitä koko matkan läpi - jos kuljet varovasti eteenpäin ja lopetat heti, voit kuunnella koko prosessin loppuun asti. No, jos olet jo hankaloitunut, tapa heidät kaikki ja käänny hakemaan viiniäsi.

Muuta luontoasi

Zavdannya näyttäisi olevan riistetty tuosta vipadista, sillä Syrius Guard -vartijan maahantuonti tyrmäsi kääntyneen puolen tietämättä hänen kanssaan. Jos teit sen näin, niin Klara on käänteisen klaanin edustaja (kuten tiedät Doliysk-haltioiden leiristä), pyydä sinua tuomaan їy deyaki Ingredіunti sen vuoksi. Ingredіntіv on kaikki chotiri ja kaikki haju Rozkolotіy-vuorilla: ensimmäinen - näytöllä, taborі Dolіyskiy elfіvillä (esimerkiksi Clary); toinen - luolan sisäänkäynnillä, kiviseinän takana; kolmas - raunioissa, joiden katsottiin olevan Rozkolotoi Gorin länsiosassa; korttelit - tonttujen tsvintaryasta vammaisessa osassa, protylezhny-veneessä Razkolotoi Gorissa, koska he ryöstivät rituaalin henkilökunnalle "Dovga Road to Dodomaan". Lisäksi, kuten tiedät kaikki Ingrediantit, käänny Claryn puoleen ja katso kaupunki.

Tumma epitafia

Zavdannya on käytettävissäsi, sillä olet tuonut sankarin ensimmäisestä osasta ja säästänyt Avernuksen viime vuonna. Heti kun olet tuhonnut kaiken samalla tavalla, et tiedä mitään ruumiin ruumiista, ikään kuin repeytyneestä koivusta - Avernuksen kokeellisesta unelmasta. Niin kauan kuin vip'єte tse zillja, sitten ottaa pois kaksi pistettä ominaisuudet. Kristus, Avernuksesta tulee lehti. Luettelo Fort Weisshauptin vartija-komentajan osoitteista Guardian Commander Fereldenille. Zilla voidaan juoda kerralla, eikä laatikosta ole sivuvaikutuksia. Tiedä lehdet, joita joudut osoittamaan kunnioitusta autoa kohtaan, kun seisot livareissa. Pikku asia sinulle, tule Syrih Guardsilta kaupunkiin satunnaista ehdotusta varten.

Serpentistit

Zavdannya on saatavilla samalla tavalla kuin olet tuonut hahmon, kuten "Awakening" -kappaleessa olet kirjoittanut Amarantin. Sisareni antaa sinulle lahjan im'ya Joannalle, hän on Ala-Mistissä. Zagal, sinun täytyy ajaa sisään aatelinen, koska he virtasivat sisään Fereldenistä, koska he yrittivät ajaa Sentinel-Commanderissa. Roztashuvannya aateliset: ensimmäisenä perebuvati bordellissa nimellä "Kvitucha Rose"; Toinen sijaitsee Vishoi Mistissä: kolmas on satamassa, mutta voit tietää sen vasta neljännen tunnilla ja voit mennä Rozkolotiy-vuorille.

Lisäksi, kun matkustat usimilta kuoroon zradnikin kanssa (yhdessä vartijoiden kanssa), käänny kersantin puoleen ansaitun kaupunkisi puolesta. Krym tsyogo, kersantti näkee okremon kaupungissa, tobto on leikattu skin okremo.

Ostannіy іz Rodu

Zavdannya ei ole tuon vypadkun käytettävissä, jos tuot Harmaan Kaartin, ikään kuin olisit Orzammar Belenin kuningas. Lopulta osuit Portissa Renvil Harromontiin, joka hyökkäsi rosvojen kimppuun. Tarvitset apua, kun vierailet kaupungissa. Harromont pyytää sinua auttamaan sinua saamaan hauskaa, aivan kuin lähettäisit viestejä Khartinille. Voit tehdä sen näin, jos kysyt sinulta, tai voit puhua rosvojen johtajalle. Rozmov makaa hänen kanssaan heti ensimmäistä luomusta varten vihollisten ryhmän kanssa. Zagalom, voit välittää Harromontin viestin, ja sitten sinua voidaan purra samaan aikaan hänen ja hänen huoltajiensa kanssa. Jos ajoit Harromontia, saat Charterista kolme kultakolikkoa. Jos olet auttanut Harromontia, ota pois kultapala ja sitten, toisen teon tähkänä, otat pois lehdet, jos olet paikalla Harromontin dodatkovin kaupungista: ota kultakolikoita ja jopa garnie-hanskoja sotaan.

Vulitzin siivoaminen

Lantsyuzhok zavdan polyagaє siinä, että satut puhdistamaan Kirkwall-kadun piikki yöllä. Otzhe, sinun on siivottava: Port, Lower Misto ja Upper Misto vid rozbiynikiv. Lisäksi, jos lopetat sen, jos se on kirjoitettu, nainen tulee ennen sinua ja hänet tunnistetaan "Ystäväksi". Vaughn kehua sinua Viconan robotista ja poobitsyaє kaupungista Maybutnyssa. Jos haluat jättää naisen huomiotta, sinun on mentävä tavernaan nimellä "Hangman" (yöllä) ja tunnettava nainen yhdessä huoneista. Jos menet ulos jengien kanssa, olet hukannut sen, puhu sitten hänelle uudelleen ja päästä eroon kaupungin kiireestä.

Gostri ujo

Seuraa Ala-Miston sijaintia yöllä. Täällä hyökkäävät kimppuun tunti kerrallaan rosvot, joita kutsun "hostelliksi". Lisäksi, jos haluat tavoittaa suuren määrän vihollisia, ota pois tukikohdan kehittämisen opastus. Хній retusoinnin pääkonttori samassa paikassa jonakin viikonloppuna, mihin asti sitä pääsee pakoon, on vähemmän kuin yöllä. Jos kuljet pienen talon keskeltä, luot lisää rosvoja tai vain lankaa.

Jos haluat korjata tämän kaistan tavoitteen, sinun on mentävä ja palattava Nichniy Kirkvolan sijaintiin. Parissa kadut voidaan puhdistaa jopa kolme kertaa, ehkä koko bugi, ja ehkä kehittäjät suunnittelevat näin. Zagalom, kiinnitä huomiota uvaziin. Jos menet vihollisten läpi їkhny-kaistalle, käänny sitten "Ystävälle" і vie kaupunkisi.

Zavorushennya Pirsissä

Zavdannya on podbne etupäähän asti, akseli on vain kerran, kun sinulla on mahdollisuus tervehtiä meitä nimellä "Chervona Voda". Käytän sitä itsekin tuolla tavalla, sillä heidän edessään olevilta rosvoilta riistetään se tunnilla. Jos tiedät hyvin ja taistelet heidän kaikkien kanssa keskellä, yritä oppia lisää ichny-johtajasta - taikuri Lichistä ja voit vähentää merkittävästi taittokykyä taistelussa.

Nichny petos

Otzhe, zavdannya mennä jopa kaksi etukäteen. Aina silloin tällöin sinun on mentävä sisäpihan altaaseen, koska se viskottiin pois Vishoi Mististä. Tietäen, kumpaa voit odottaa, on mahdollista vain yöllä. Dannya zavdannya taitettava joukkue, joten viimeinen taistelu ei käy ainoastaan ​​Im'ya Perthin johtajan kanssa, vaan myös bileiden pelaamisen kanssa. Lisäksi perheessäsi tulee olemaan enemmän ihmisiä, tulee enemmän ongelmia vihollisten kanssa (joita tulee olemaan enemmän). І varastaa ne, jotka ovat mukana annettu attribuutio Tila ei riitä liikkeihisi.

Velhojen toimisto

Suurin osa cicheistä on siinä, että pilalla oleva puhe pitää kääntää. Voit siirtää viimeisten paikkojen/tehtävien aikana tai vain samoissa rakennuksissa. Puheiden tietämyksen vuoksi pyydä sinua näkemään kultaa heti silmästäsi.

Etusivu Bugalteria

Zavdannya voit ottaa huomioon tuollaisen menetyksen, kun tuot Gray Guardin suurelta osin, kuten siitä tuli Harromontin pyörässä. Löydät määrätyt asiakirjat ruumiista, joka makaa Revitty Berezillä, paikasta nimeltä "Transition Mertsiv". Voit syödä siellä katsoessasi "Porokhovi Nadiyaa". Jos tunnet esineen, käännä se gnomin puoleen, joka on Vishoi Mistin laukku.

Scar at the dance, Rik vipusku 5:34, Sacred Era - tämän tanssin pääset tuntemaan mestarin linnan takapihalla. Jos tiedät, sinun täytyy nähdä tonttutanssi, joka sijaitsee Ala-Mistissä (sijainnin entinen länsiosa).

Kartta miehitetystä Kirkwallista - Enemmän kuin yhden tanssin voit tuntea jakin ja viimeisen kerran - mestarin luopuneessa linnassa. Se on myös tarpeen tontulle, jonka on määrä sijaita alakaupungin muinaisessa länsiosassa.

Druk budinku Talvein - voit tuntea ystävän luolassa, jakki paistettiin Rozkolotiy-vuorella. Annetun pechen kautta näet ohjaajan "Dovgy Shlyakh Dodomu". Jos tiedät sinetin, niin käännä Talveinin osasto edustajalle, joka sijaitsee Ylä-Mistossa.

Toe of the Thorough One - voit tietää paljon relіkvіyu laatikossa, joka sijaitsee Gitannin huoneessa "Persha Sacrifice" -projektia varten. Sinulla on mahdollisuus mennä bordelliin nimeltä "Kvitucha Rose". Jos tiedät kaiken, käännä se tontun puoleen, aivan Ala-Mistin vieressä.

Kultaisen Durnikin linnat - tunnet kirjan kirkon yksityisessä osassa, yhdellä pöydistä, jossa seisot. Jos tiedät kirjan, käännä se Pimeän paikan haltuun.

Shawl Deilsdotter - sinulla on huivi shukati iltapäivällä, tavernassa nimellä "Hangman". Jos tunnet esineen, käännä se Mais Deilsdotter, sillä sinut siirretään bordelleihin nimellä "Kvitucha Rose".

Grimaur Uchnya - voit tuntea grimoiren paikallisella Blood Magicians -kadulla, "Vorogi keskuudessamme" -elokuvan ohjaajan (bilya Keranu) näyttämöllä. Zagalom, kuten tiedät grimaurin, käännä sitten hahmo IM'ya Bonvaldiksi, joka siirretään Lower Miston sijaintiin.

Sisar Plintin jäänteet - Voit viedä sisaresi jäännökset Cloakin sijaintiin, Bilya Danzig, jonka voit nähdä tuhlaajapojalle "Tuhlaajapoika". Kuten tiedät jäännökset, käännä veljesi Plinta, joka tulee olemaan kirkossa.

Voit tuntea Miekan kärjen Yustiksen - kokonaisen esineen, jonka voit tuntea karhussa, kaivoksessa kutsun "Kistyana Yama", jossa voit syödä "Kistyana Yaman" henkilökunnalle. Jos tiedät rikin, käännä vartijat Yustiksen nimeen (olet miehen palatsissa).

Rozbyynik Silsamin jäänteet - voit tuntea talon jäänteet pidlozissa paikassa Pidzemny Perekhid (huomautus talvella). Samassa paikassa voi syödä satamapaikalta. Jos tiedät jäännökset, käännä tonttu im'ya Ebu Silsamin puoleen (joka sijaitsee dolian tonttujen leirissä).

"Borodatii Zvir" Rozbyynik -jäännökset - jäänteet löytyvät Kostyana Yamin kaivoksen pinnalta. Sijainti näkyy kortillasi samaan aikaan, jos sinulla on ollut vähän aikaa auttaa "Kistyana Yaman" henkilökuntaa. Jäännökset löytyvät lähellä talvitakaisin veneiden sijaintia.

Chervoniy Buton - kopio kortista on julkaistu Rvana uzberezhzha -paikalla. Jos tiedät yo, käännä yogo Distance Shau, kuten pussi Cloak alueella.

Act-1: Finaali

Lisäksi, kuten näet Bartrandin, nyt kun virus on valmis hänen tutkimusmatkalleen, kaikki hahmosi tulevat automaattisesti eteesi. Anna kääpiö, kerron tsikaville, että lupaan, olen tyytyväinen kampanjaasi. Ale ei vіnvіnuvіn wіn loppuun hänen promovu, koska viikset hukuttaa äitisi. Äiti pyytää sinua hylkäämään veljesi tai sisaresi (se on huonoa sen takia, joka on haudassa), enemmän pelkäämään kaikkien lasten kuluttamista. Heti kun näet sen, odota, kunnes Carver ottaa pois yliluonnolliset lasisi, jos otat ne pois, ota sitten pois ystävyyden okulaarit. Bethany on kanssasi, joten voit poistua kotoa olematta negatiivinen perintö Sano, miksi sinulla on satakertainen ystävyys hänen kanssaan. Zagalom, jos olet päättänyt kaipaamaan veljesi siskoa, yritä sitten näyttää, että se ei ole julmaa, jotkut jäljet ​​siitä jäävät negatiivisen reunaan.

Jos olet kiinnostunut valitsemaan hahmoja ryhmästä, ryhdy sekaisin, ennen tutkimusmatkan tuntia et löydä uutta varastoa. Samalla grisin osassa Varrik on ryhmässäsi hyvällä hinnalla. Lisäksi, kun ulvoimme ja loukkasimme epätoivoisesti, osuit ensimmäiseen vakavaan pereshkodaasi - maanvyörymään. Shakhtari tulee olemaan stverdzhuvati, mutta hajua ei voi poistaa, eikä sivusta voi kävellä, koska siellä on yleensä juotavaa.

Otzhe, vapaaehtoistyöntekijä tunneleissa, sinun pitäisi nähdä asiantunteva tonttumme im'ya Bodanissa. Loistaaksesi, oi joogo tervetuloa pikkutiainen im'ya sandaalissa, tuhoamassa täällä tunneleissa і jyskyttävät kääpiöt, sinun on hyvä tuntea joogo. Jos odotat hetken, ota pois ystävyyden okulaarit Avelinilta ja Varrikilta.

Jos sinulla on vipad, mene viraaliksi. Se ei ole tinkiminen tapasi tulla sukulaisjuomaksi - jakki ja maє buti saviompeleilla. Muuten, tulet Galyaviniin, mutta siellä on vain muutama "rasva" näyttö, koska et voi suojata niitä. Loppujen lopuksi syy on kenen tahansa. Zagalom vorogit eivät viitsi tarkistaa omaa pributtyaan. Jos kävelet alas ovelle, niin joukko hyökkää kimppuun ilman tukea ja kerää pavukkeja, jotka ovat vain majesteettisia pavukkeja. Vittu, se on mahtava koko - se on heikkous. Vielä suuremman räikeyden ansiosta et voi käydä läpi kokoontumisia, joten jos pääset kokoontumisiin, voit ilman ongelmia yksinkertaisesti ampua hänet. Tulokset, kynnykset kaadetaan ilman ongelmia. Taistelussa kulje kolme mailia ja kävele kaikkien sukulaisten juomien tietä ollaksesi humalassa. Minä tulen, tulet ennen tervettä santelipuuta. Lisäksi kun puhut hänelle, käännyt takaisin tabirille ja voit jatkaa tunnelien kehittämistäsi.

Käytännössä krokotiilidalille, sinulla on uusi tarkistus. Uusi vierailu nähdä vanhoja ihmisiä, nyt täällä tulee olemaan hyökkääjien ryhmässä on Emmisar, sitä varten suosittelemme, että olet alueella tarkka. Jak päästä vihollisten läpi ja siirtyä sitten etäisyyden romahtamiseen. Jos sinulla on hauskaa laskeutuessa - kiertele ympäriinsä ja löydä itsesi maaseudulta, jos sinulla ei ole yhtä ogrea. Tämän omavaraisuuden kompensoi aika, mutta se on vain joukko tahnoja, hajuja leviää koko huoneen alueelle, joten aitan parhaan mahdollisuuden turvalliseen paikkaan tai turvallinen alue. Zagalom kaikki makaamaan pelitaktiikoissasi ja ryhmäsi varastossa. Sitä varten, kun vähennät surua, romahdat sitten kaukaisen ja lyöt tien ulos maailmasta. Wihidiä suojelee ylellinen lohikäärme (ei Vishchiy). Lohikäärme taistelee jo itsessäsi kanssasi, aha, chilinpiikin kautta, voit kutsua pienokaisesi auttamaan sinua, joten sotke se.

Jakki selviytyy Tšergovin hirveydestä ja romahtaa sitten uloskäynnille. Heti kun lähdet, palaat automaattisesti Bartrandiin. Kerro sinulle suoritettavasta prosessista. Kun kuulet minut, löydät itsesi paikasta nimeltä Pervinny Teig - se oli pääkohtasi retkikunnan historiassa.

Jos puhut Baratrandin kanssa, voit myydä tai ostaa sen Bodanin kaupasta (se on ehdottoman välttämätöntä, jotta sinulla on gostra-tarve). Jos puet vaatteet päällesi, mene eteenpäin ja kunnioita Teigia. Milloin tahansa he hyökkäävät kimppuun golemilla kerralla (ja varastavat, golemit ovat vahvoja vihollisia, ei niin kuin "tähkä", haju on enemmän samanlainen kuin golemien).

Jos sinulla on uusi vihollisten puolue, mene Muinaiseen kryptaan. Täällä voit siemailla upeaa idolia, kyyneleitä puhtaimmasta lyreumista, ilman patukkaa. Päivän päätteeksi ilmestyy videopätkä, kätyrin perinnöstä - ihme ja jatkatko matkan romahtamista. Keskellä kryptaa hyökkää kimppuun pari kertaa yhdellä golemilla. Lisäksi täällä on vielä uusia vihollisia, joita ei ole koskaan ennen murskattu. Uusia vastustajia kutsutaan nimellä "Yazichniki" - haju näyttää kiveltä heti hengestä.

Sinua vastaan ​​hyökkäävät useampi kuin yksi ryhmä, joten valmistaudu. Uskallan väittää, että kanssasi on melkein mahdotonta puhua, minä ehdotan, että autat sinua vitseissä, kun lähdet koko tehtävästä. Hinnan olemuksen voi selittää sinulle Anders, ale vrahoyuchi ne, jotka ottivat sen. Se janoinen täällä, ja se on niin hienoa, se on älykäs, joten se on niin. Heti kun näet olemuksen ehdotuksen, ota Fenrisin, Andersonin ja Avelinin yliluonnolliset lasit pois. Jos näet, niin satut olemaan hänen kanssaan. Varas kutsuu Yazychnikovin apua (ja suuri määrä). Lisäksi siinä on vähän muotoja. Jos onnistut selviytymään (jakki on edelleen heikko), ystävä ilmestyy (kireämpi). Yak podolayte vihollisesi, tai hyväksy um, kiitos, sitten romahtaa etäisyys.

Valmistaudu sitten, ennen kuin taistelu koko ensimmäisestä näytöksestä yhtäkkiä näkyy (taistelun teot ovat erittäin tärkeitä koko kuorman kannalta). Suurimmaksi osaksi he hyökkäävät kimppuun ilman neuvotteluja tai dialogeja. Kam'yaniy Matime Spiritissä on ripaus ainutlaatuisia ja tasaisia ​​rasittavia iskuja, jotta kaukaisen taistelun hahmot voivat työntää matalaa läpivientiä etäisyyden läpi. On tärkeää trimmata Yaknaidal-hahmosi, jotta voit pakotetuilla iskuillasi ilman ongelmia kohdistaa taikurisi valon siihen (katso, onko sinulla enemmän terveyttä). Zagalom, jos olet oikeassa ja oikeassa sankariesi toimissa, voit käytännössä välttää pomon hyökkäyksiä. Älä uskalla päästä eroon yhdestä hyökkäyksestä - sähköhyökkäykset (maassa), yak b'є kaikki, valitettavasti, ole hiljaa, mutta ei paljon.

Jos otat pois osan terveydestäsi, kaadu äkillisesti keskelle koko sydäntä ja alat polttaa sydämiä. Sinulla on nyt mahdollisuus aktivoitua nopeasti uudelleen ja halata kollegoitasi pylväiden takana, joten seiso paikallasi, jotta voit iskeä kaikkiin luoliin jopa voimakkaalla hyökkäyksellä, mutta et voi piiloutua monien pylväsrivien taakse. Kun lähetät hyökkäyksesi, olet kuriton noin päivän, jos et saa hetkeä, et anna periksi, et suutu, se johtuu kielestä, että tulet. t saa. Jos vain tiedän, tiedänkö sen, niin sen toistaminen tarkoittaa taktiikkaa yhä useammin (jos se ei ole välttämätöntä). Jos pystyt siihen, muista, että hänen takanaan on kunnollinen omaisuus. Avain, joka herätti sinut kryptan, on yhdessä näistä näytöistä.

Heti kun hyväksyit demonin ennustukset ja odotit niitä, jotka ohjasivat sinua, nyt olet vimagatimessa, mutta et ottanut avainta uudestaan ​​ja soitit kryptasta, mutta sitten voit antaa Varikin puhua hänelle.

Otzhe, mene ulos tsih pidzemlyasta viimeistelemään Act - 1, ole hyvä, päästä irti, mene ulos siitä, jossa sinulla oli aiemmin Glybinna-ompeleita. Tässä ovat ne, jotka ovat kanssasi Betania Chi Cover.

Tuolta vipadkasta, jos otit Carverin tai Bethanyn viime vuonna, niin jos menet ulos kryptasta, joka nousi Varrikin kanssa, sukulainen pyytää kolme lisää. Lisäksi, jos ihmettelet sitä, niin bach sinulle, jos näet infektioita kuin mätä.

Yakshcho ryhmässäsi Buda Anders, ehdotan sinulle vaihtoehtoista vaihtoehtoa - stat Syrim the Guardian... Haluan kertoa teille niistä pienistä kuvista Glibinny Shlyakhsista, jotka ilmestyivät Vilnan Martylle, ja niistä, jotka eivät ole hetkeäkään kaukana täältä, on lauma, joka on varastoitu Syyrih-vartijoiden kanssa, joten voit auttaa kantajaa samalla. aika, voit auttaa Bethanyta.

Eteenpäin heilauttava Anders ei ole kauppias, mutta hän ei ole turvassa hänen edessään, kun hän kävelee juomarotujen läpi - voita ja katso kuinka ja Syrikh Guard. Älä lyö bachachi-natoa etukäteen, haju on heikko; Heti kun laitat kaikki NATO-rodut juomille, niin viimeisellä vaiheessa edessäsi tulee ryhmä, jotta ne talletetaan Syrikh Guardiansin luo.

Seuraa Andersonin tsikava rosema ja Sirikh Sentinels, kenelle otat, he ottivat hajun ja suorittivat rituaalin siskollesi ja veljellesi. Vartov haluaisi odottaa vielä hetken ja poimia Betan chi Coverin heti itseltään. Anderson tervetuloa luoksesi, jonka puolesta myyn jälleen sinun tapasi.

Toisessa näytöksessä pääset eroon arkista, jolloin veljesi ja sisaresi uutta elämää kuvataan Syrikh Guardiansin varastossa. Kolme tai kolme teistä voi kasvaa sukulaisesta, mutta teistä ei heti tule postitse.

Ei ole niin, että he eivät ottaneet Carveria ja Bethania kerralla, koska he lähettivät sinulle shekin vielä epämiellyttävämmästä yllätyksestä. Heti kun tulet peittämään, kun astut sisään ennen temppeliläisten laavaa. No, jos sinulla on Betanian kiusaaja, Todi kapteeni-kapteeni Cullen, jolla on arvoarvo, haisteli, mikä taikuri onkaan taikuri viemässä Cola taikurit Kirkwallille. Varmasti, jos voit oppia heidän kanssaan toukokuussa, et varmasti ole enää asekumppaneita.

Laji - 2: Juoni

Sitten, matkan jälkeen, kuten he olivat ensimmäisessä näytöksessä, Glibinny-ompeleen arpien tuntemus toi sinulle upeat ompeleet, ja sinulle omalla latauksellasi - majesteettisen povagan ruokasuspensiossa. Se on täällä Kazati, kunhan he auttavat sinua vierailemaan namisnikissa. Toisen teon podії alkua noudatetaan heti, jos sinulla on kutsu itsellesi.

Vimogi kun

Dana vdannya vіrmaєte välittömästi ja jos puhut sanansaattajan kanssa, jos et halua nähdä työtä, sinulta viedään toinen esitys finaalista, joten jätä tyhmä onnea varten.

Vibukhova Posluga

Namіsnik on vieläkin huolissaan Kolom Magіvin ja Templarsin, Alen ja Timin välillä kasvavien prototyyppien lisääntymisen vuoksi, ettei Kunar mennyt paikaltaan. Sallikaa minun kertoa teille, syyttää virusta Arishokista, mutta nyt - se on saavuttamaton. Näennäisesti riistettynä syyllisiltä he tulivat uuteen. Navigoi nimeämällä sinut IM'yassa.

Mene satamaan keskipäivällä ja puhu siellä Arishokista. Heti kun tiedät, että resepti on oikea sinulle, voit lisätä erityistä tunnelmaa - gaatoga. Se on järkyttävämpää kiiltää, mutta resepti ei ole tärisevä, vaan kehräyskaasu, joka on lisätty erityisesti virittämiseen. Heti kun seuraava kaasun sisäänhengityksen tunti annetaan, se kaikki päättyy, ja hengittävä jumaluus ja vreshti-resht, tappava loppu tulee. Ilmeisesti kaikki epäilyttävästi putosi tunnettuun gnomiin nimeltä Javaris (kuten muistissa, sitten rakastuin cim-reseptiin aiemmin).

Tässä teillä on soitto Varrikille, hetkeksi Cloakulle. Epäillään Javaris-diibin myynnin aloittamisesta, siitä en ole jo päihtynyt. Virus Cloacassa (varasta, mutta kääpiö Varrikiin tähtääminen ei ole välttämätöntä, joka tapauksessa tiedät tarvittavat hahmot). Kun astut pidzemlyaan, keskustele kumppanuuden tai pikemminkin edustajan kanssa, kuinka käsitellä puheiden myyntiä. Voit valita ehdottoman, olipa kyse dialogeista tai jäät yksin - Jovar on nopeasti jättänyt paikan varjoonsa, samalla peittäen joukon borgeja. Yleisvartijoiden paikka on mahdollista täyttää yhdellä polulla - vikoristovuchin maanalaisella tunnelilla nimellä "Salakuljettajan kuoppa".

Otzhe, käänny kutille ja romahtaa "Yami Smugglers" -ryhmään. Kävele koko osa-alueelle ja romahda vastakkaiselle uloskäynnille. Mayte uvazilla, kuten koko pidzemllissä, tulee olemaan vieläkin enemmän ilkeitä ihmisiä. Täällä asennat vorogivin bagatechin, mukaan lukien vbivtit, jotka rakastavat edelleen hyökkäämistä takaa. Etsi hahmojasi kunnioittavasti, sillä terveyttä on vähän. Tunneleiden läheisyydessä tien varrella on rosvoja, ja näet pavukivin (pois taskusta). Ennen kuin astut "Yami Smugglers" -tapahtumaan, varmista, että et missaa näyttöä, jossa voit nähdä lahjoja izabelillesi - Vene tanssissa.

Heti kun näet ulos pid maasta, luo välittömästi gnomin suoja. Myös täällä on ompelettava asetoveriensa selän taakse, vihollisten palaset voivat osua tiloihin. Lisäksi, jos olet kaikissa huoltajissa, polta tontun kanssa, mikä on kunnossa. Javarit kertovat vaikeasta elämästäsi, kenen takia nähdä, kuinka syyttää kaikesta, kun sen näet, se ei ole vika, vaan yksi hahmo, joka hetken on samalla Kirkwallin kadulla.

Jos voit päästää irti, joten jos koputat tontun sisään, voit tehdä sen. Varasta, kuinka tontun sisäänajo ei tartu Abeliniin heti iz Varrik (ennen heitä lasit pois cn = yliluonnollinen). Virus pidzemelyassa, sillä näet Kirkwall-kartan, jossa on uusi sijainti - tanssi, joka putosi. Virus tsyu vulytsya, de i bude elfіyka. Jos saavut sinne, sinut otetaan heti käyttöön Mysky-vartijoiden ryhmän kanssa, joka on Ser Mekonin komento. Tämän seurauksena tiedät, että siitä on tullut hieman sotkua, jos olet kokeillut Kunar-reseptiä mahdollisimman pian. Laukun kohdalla syylä alkaa tukkia kadun. Sinun on siirrettävä Mekon, jotta voit käyttää sitä. Heti kun ryhmälläsi on Avelin, puhu vartijoiden kanssa, tuleeko se sinusta ulos. Jos näet sen purkin kanssa, ota pieni piste ylimääräisyyteen Avelinin kanssa, jos päätät olla sen kaltainen, hylätä ystävyys.

Jakki mene alas provulokiin, ryhmäsi paranee nopeasti sumuisen sumun läpi, joka kasvaa kaikkialla. Sinun täytyy tietää paremmin ne tärkeät asiat, jotka on asennettu maahan, ja loppuajan on tärkeää ylittää kaasutynnyrit. Jos ei, kaikki ei ole niin yksinkertaista: nahka-leikkaustynnyriä varten sinun on näytettävä vihollisilta hyökätäksesi. Ensimmäinen hyökkäys on heikko ja ensimmäinen on vahva. On suositeltavaa mennä johonkin kuuroista mökeistä ja trimmata itsesi siellä, joten asema on vielä manuaalisempi siinä suunnitelmassa, ennen kuin saat ajatuksen avulla portit ulos ja selviät hänen kanssaan paholaisen läpi. . Zagalom kaikki pyrkivät sopeutumaan niihin, kuten taktiikkasi, olet väärässä, ja koska sinulla on taktiikkaa.

Kyljen viimeistely ei ole tärkeä vaihtoehto. Ihon elämä vihollisen ruumiin takana on tärkeä (ensimmäinen valinta). Kun leikkaat tynnyrit, skoda, yaku, leikkaat ruiskukaasun pois, jos olet heikko. І varastaa, no, et voi ylittää piippua, et pysty tekemään sitä, telakat eivät voita kaikkia vihollisia, et pysty navigoimaan, jos olet tärkeä.

Jak tilki vi, sulje tynnyri, kun lesekaasu ei ole sinulle turvallista. On harvinaista, että elf_yka on sairas. Ja rozmova hänen kanssaan päättyy taisteluun. Virishi-ongelmat rauhanomaisella polulla eivät yksinkertaisesti ole järkeviä, joten voita ne puhtaalla omallatunnolla.

Jos voit, käänny takaisin Tabir Kunariin ja kerro niistä, joista on tullut Arshoku. Näytä kaikki tiedot näkemäsi historiasta. Olkaamme syyllisiä siihen, että kuuntelimme tätä näkyvyyttä ja lähetämme sen kerralla lisäneuvomme kanssa Namisnikille. Päivän päätteeksi toiminto suoritetaan ja hylkäät ennakkomaksun automaattisesti.

Saapuvat että Zbitki

Jos otat siitä pois, jos otit pennin (kuten autan) Dugalasta ensimmäisessä näytöksessä, jos järjestit retkikunnan gibinny-ompeleilla. Dugal ei onnistu ilmestymään kotiisi ja antamaan sinulle lisämaksua (vaikka käänsit rahasi pelilaudalle). Jos ajattelet sitä, sinua vastaan ​​tulee hyökkäys, jos menet yhdestä kaupungin osasta toiseen.

Tiedä, että Znova Vratiti

Johtaja näyttää automaattisesti Namisnik Dumardin nimen "Vibukhova Poslugan" työn valmistuttua. Otzhe, Timin sturbation lähettiläs, ryhmä oli tietoinen kunarien jälkeen, kun ihmisten määrä tuli ennen linnoitusta. Mene ja keskustele hinnasta Senchal Branin kanssa ja käy yöllä tavernassa nimeltä "Hangman". Tavernassa sinun tulee saada viesti humalaisen vartijan muuttamisesta Orvaldiin. Suosittelemme, että Avelina keskusteli kanssasi vartijoiden kanssa, joten tarvitsen sinulta tietoa ja kun otat pois ystävyyden okulaarit hänen kanssaan. No, Avelini ei ole ryhmässä, koska kaikki päättyy Orwaldiin. Krym, vartijan puolella tavernassa on toinen oviympyrä, kun taas voit löytää parhaan tavan mennä. Zagalom, vyshtoyu, sinä näet vartijan sen luo, joka näki kunar-ajopäätöksen, nähtyään yhden temppelin, joka näyttää samalla ylipappitar Eltinin sinettiä.

Virushayte päivää ennen kirkkoa, sitten puhu ylipappitar Eltinalle. Yhdessä keskeisistä lahdista et ole samassa Petriksen perheessä. Näyttää siltä, ​​että Petris on jo lähetetty kylään aina "Materille". Oman kuninkaallisen pelin luominen alueelle on helppoa – fanaattinen temppeli ilmestyy іm'ya Vernelliin. Vernell, joka oli johtanut jättiläisten zboreja, varastettiin Kunarin kansaa vastaan. Varnell sijaitsee täällä Cloakin alueella.

Shvidshe virus osoitetussa paikassa. Saavuttaessa. emme sanoneet mitään hyvää emmekä nähneet. Jos näet aggressiivisia huomautuksia, ansaitset ystävyyspisteen Avelinin kanssa. Turhalla kaikki päättyy chergin olemukseen. Vorogivista tulee vielä rikkaampi, heistä vahvin on Varnell, fanaattiset erikoisuudet eivät ole vahvempia, mutta heidän veljensä tulevat olemaan mahtavien kautta.

Taistelun päätyttyä, kuten kaikissa mellakoissa, Namisnik itse saapuu tällä hetkellä ja hänen kanssaan puhuttuaan työ on ohi. Tämän projektin päätyttyä otat pois ystävyyden okulaarit Avelinin kanssa, mutta toisaalta, et kertonut minulle niistä, jotka olivat trapilia.

Huomaa: Jos et halua lehdestä mitään, voit helposti puhua Arishokille niistä, jotka ovat tulleet tänne (jos haluat lopettaa työn), sinun tulee kuunnella Arishokin erityisedustajaa tuomaan sinut ja ajamaan Namia.

Golovny Pidozryuvaniy

Dane zavdannya vi otrimte toisen teon gris tähkä. Teidän osastoillanne Avelin ei onnistu tulemaan, kun et ole tyytyväinen temppelin sinnikkyyteen Emerykin nimessä, jonka tiedän jo entisajan salaperäisestä tiedosta. Vartijoiden kapteenit mene kasemaatteihin ja keskustele heti Emerickin kanssa - kerro, hyökkäsitkö vähän salaperäisen vbivtsin kimppuun, joka teki maitoistasi sappilinjan uhreja. Komentaja-komentaja huolehtii Emerynusta huolehtimaan tutkimuksista, joten Emerikiä autetaan, jos teet tämän oikeuden.

Koe-esiintymisen päällikkö oli äskettäin paikalle saapunut orlesialainen Gaskar Dupuy. Ilmaantuakseen voittajan on käytävä keskustelua. Sinun on lähdettävä koppeille päivän loppuun asti, minkä voit tehdä Verkhniy Mistissä ja näyttää sinulle, että pystyt todistamaan kunniasi lapsille - esimerkiksi viattomuuden. Zagalom, mene Dupuisin osastolle.

Heti kun menet osastolle, primari hyökkää kimppuusi, kuten Demon Gniv. Jos voit voittaa sen, mene mäkeä ylös ja mene keskustan saliin, pari pormestaria hyökkäsi. Edessäsi on kaksi ovea: oikealla puolella tunnet veripurkin, jota voit käyttää niille, jotka tuntevat veren magian; lіvim ovet siellä laskeutuvat. Ota paljon rahaa ja tiedät setelin ilman baaria, jos haluat Mereditin (Templarien päällikkö). Krim, kaksi ovea on kunnossa. Oikealla puolella olevassa huoneessa tunnet näytön, jossa on zhіnuyu-puheita, ja lіvіy-huoneessa Dupuya itse naulataan yritykseen paholaisena, kuin huutaa hyökkäyksistä ja vikradennyasta. Dupu on yhä tietoisempi siitä, että hän on saanut pikkuisen kiinni tytöstä ja kääntynyt Veren taikuuden puoleen nähdäkseen hyvän miehen, ikään kuin tappamalla hänen sisarensa. Värinälle on kaksi vaihtoehtoa:

Jos et usko ja hyökkää uuden kimppuun, demonit saapuvat heti aaveista auttamaan sinua, ja jos keskeytät ne kaikki, sinun on kutsuttava kaikki yksi. Sinulla on mahdollisuus lopettaa dovgo jahtaamaan häntä huoneissa, ale vreshti-resht vi yogo vb'uta.

Jos uskot sen ja annat sen mennä, niin pyydä sinua leikkaamaan se kaikkien tapahtumien aikana ja jos se ei ole välttämätöntä, sinun pitäisi tietää se Viittasta (se on hyvä saada). Anna sinulle mahdollisuus kääntyä takaisin Casematissa päivän aikana ja ilmoittaa koko Emerickasta, vaikka pappitemppelin tukemana ei heti, sinua ei lähetetä temppeliin Moiran puolesta, kuten sanot, että Emeryk ei ole melko pitkään levinnyt pelissä yhden provokaation seurauksena. Kun hän on rikkonut hänen jälkeensä, hän näyttää ikään kuin hänet olisi tapettu ja makaa maassa. Jos näet aaveen ja menet heidän kanssaan, Demon Bazhannya ilmestyy. Pislya beyni, Moira ilmestyy ja energisoi, joten siitä on tullut (miksi Dupuyi ei ole syyllinen?). Ajattele sitä näin, kun olet huolissasi tarpeistasi, ja päivän loppu on ohi.

Kaikki on mennyt

Zavdannya vy hylkää automaattisesti etualalla olevan merkinnän "Golovniy Pidozryuvaniy" viestin. Kotiin saavuttuasi näet, että Lyandra Hawk meni osastoltasi etsimään upeaa sisustusta eikä kääntynyt ympäri. Z'yasuvati, de vona löytyy kahdella tavalla:

Sposib ensin. Lähde mukaan Gamelinin näyttämölle, aivan kuin Nizhni Miston paikalla. Sieltä löydät pojan, jolta on kysyttävä Lyandran pyytämistä. Pikkupoika kertoo niistä, jotka pitävät mestarista, joka pyytää Landra Hawkilta apua. Anna sinulle mahdollisuus kulkea mutkaisia ​​polkuja pitkin maan elämässä.

Toinen suunta. Jos säästit Gaskar Dupuyn etkä kertonut sinulle kaikesta Moirista, voit tuntea hänet (kuten hän puhui) Cloakussa yksityisellä paikalla. Kun olet jäätynyt Veren taikuuteen, sinut siirretään automaattisesti jälkien avulla.

Jakki lepää Livarnyssa, romahtaa sitten vinoja rantoja pitkin ja avaa luukun lukitus. Mene alakertaan. Kun laskeudut, pari kummitusta ja Demon Gniva hyökkäävät kimppuusi heti. Jakki tappaa joogon, sitten hajoaa. Ennen hyökkäyssalin tuntia voit tietää Lyandry Hawkin amuletin. Tiedän laskeutua alas ja taistella Demon Gnivin kanssa. Jak, demoni on haamuja, ruumiiden riivaamia. Lisäksi, koska se poistetaan meiltä, ​​muotokuvaa kunnioittava peto roikkuu kiven päällä - tytön muotokuvassa oleva kuva muistuttaa vielä enemmän Lyandraa.

Ohita pitkälle, eikä palkin tarvitse laskea vielä alemmas. Täällä sinulla on jo viitteen sekki, jonka Emerik tarkistaa pysyvästi. Heti kun Gaskar Dupuya saapuu ennen sinua, aja heti puhumaan hänen kanssaan, ja jos et tiedä, haluat Dupuyn. Jos valitset vaihtoehdon heti tähden kanssa, voit sovittaa Dupuyn aikeistasi ja artikkeleistasi pyörääsi. Protylezhny vipadissa se voi olla Quentinin bicissä ja epäonnea sinua. Krym, jos olet Varrik, Dupuy voidaan nähdä neutraalina ja muuttua neutraaliksi.

Biy iz vvivtseyu on saatavilla useilta vaiheilta, jotka yhdistetään wiklikiin Demon Bazhannya. Demonit ovat Ninetten, Alessin ja Landryn käsissä. Kaupunkia ympäröivät tulevan pormestarin kaupunkien keskusta, heti ruumiista, heräsi henkiin. Jos olet mukana, keskustele heti Quentinin ja Landroyn kanssa. Pislya rozmovi, löydät itsesi automaattisesti kartanostasi.

Kotona Gamelin-setä puhuu sinulle, ja sitten on romanttinen hahmo, ikään kuin se olisi mahtava sinä. Uusia ruusuja kirjoitettaessa työ valmistuu.

Kosketa kun

Zavdannya at you ilmestyy automaattisesti heti sen jälkeen, koska näet zavdannya "Kaikki, Scho Zalishilosya". Katso Namisnik Dumarin arkki. Sinun tulee opiskella hänen kanssaan Fortetsin ohjeiden mukaan ja puhua Seimusista.

Pislya rozmovi Namisnikin kanssa, mene Arishokiin ja puhu jo hänen kanssaan. Hyökkää naimantteja vastaan ​​matkalla. Lyö alas ja romahtaa pois. Arishok näet, kuinka Namisnikin synonyymit palkataan kerrallaan kirkkoon, kudi vin pishov, jotka kehittyvät isänsä kanssa.

Mene kirkkoon turhaan ja ihmettele, kuinka näet sen siellä. Pislya, puhu Petrisille. Heti hänen kanssaan fanaatikot saapuvat keskuskirkkoon, mutta esimerkiksi et pääse taisteluun heidän kanssaan. Ale-fanaatikot ovat saastaisia ​​sotureita, joten sinä luonnollisesti vain hyödyt siitä.

Nezabarom, taistelun melussa Eltin saapuu, ja jos et halua palata spontaanisti joukkueeseen, joka näkee etäisyyden. Koko historian historian lopussa et mahdu mukaan.

Act-2: Ei tarina

Zavdannya Travnika

Starovina Solіvіtus, joka on kuinka istua kasemaateissa, joten se on shukak rіdkіsnі Ingredіonti. Sinun on aina aloitettava sijoitus:

Lainaus nimeltä "The Blush of the Courtesan" - siellä on paikka Revitty Berezi, bilya paprikat, kuten Tal-Vashot olivat ensimmäisen näytöksen tähkä.

Dolіyske chornilo for tatuyuvan - voit nähdä kohteen Dolіysk elfіvin taborіssa.

Heart of Warteral - voit tietää sen vain Merrilin erikoisteoksen yhteydessä. Merrilin päätä kutsutaan nimellä "Imagination at the Dzerkali".

Krym, kaikki kolme Ingrediantia, jotka voit tietää ennen sitä, et voi nähdä Travnikia. Lisäksi, jos tuot kaikki Ainesosan arvot sinulle, työ valmistuu.

Juo skelillä

Jos kävelet pitkin Torn Bereziä, siellä on alempia, tiedäthän, huono Kunarsky zagin, poistat kopit automaattisesti ja menet merirosvojen lauman luo. Ohitettuasi trochin alempana, katso vartijoita, jotka komentavat IM'ya Kharlin luutnanttia. Saat mahdollisuuden nähdä, kuinka ryöstäjät ovat luurangossa, sillä he palvelevat jopa vanhaa eläinlääkäritaloa. Ale heti merirosvojen johtajasta ei tule, jos hänen esirukoilijansa on Blood Mage Fell Order. Warta ei ole siinä käärmeessä, että hänet lähetetään ryöstöjen luo, veren veritaikuri. Luutnantti tarkistaa poliisin saapumisen, ale yogo tyhmiä, ja sitten heiltä riistettiin.

Jos komennossasi on Avelin, niin sinulla on mahdollisuus ansaita rahaa hänen ystävyyden okulaaristaan ​​(johon tarvitaan värinä vaihtoehto "Taistelemme kerralla", jos haluat ottaa Vartin taisteluhengen mukaan sinun kielesi). Krym, voit myös leikata yliluonnolliset lasit pois, jos uskallat kiittää kaikesta erityisestä.

Varrik kerralla Zabelloi zagalі ei tavannut. Ole varovainen, sillä täällä on tahnoja, kun ne seisovat ihoompeleilla että käytävien portailla. Jos et siihen pysty, niin kannattaa ottaa Izabela tiimiin tai Varrik ja käydä kaikki leivonnaiset erittäin hyvin läpi. Täällä on kolmenlaisia ​​tahnoja: otruyne viparovannya, vognyany vibuhi і tі, koska ne toivovat saavansa ylitarjontaasi.

Jos olet todennäköisemmin taistelemassa vihollisten kanssa, on suositeltavaa kiirehtiä välittömästi kaikilla voimillasi Ritarikunnan verimaalaajan tuntulle, jos ryöstäjät eksyvät ilman hänen apuaan, tule heti vierailijaksi, jonka voit tervehtiä ilman ongelmia. Jos tapat kaikki viholliset, niin kuule varteista ja huolehdi kunnioituksesta, että sinusta tulee tarkastus kaupungista, kuten voit lukea Jalen-nimisen kapteenin Namisnikin linnoituksesta.

Älä unohda obshukati taikurin ruumista, sitä varten se on enemmän kuin rikas, kuten "Gnuchky Lantsyug" - tse vizerunok varti, joka on päivitys Avelinin panssariin. Tuote є, jakki on yksi keskikohta riimuille. Krym, ota pois toisen urivok vіtrilan ruumiista, josta otat pois uuden kasvin. Jakki lähtee oikealta usimilta ja mene sitten kaupungin taakse Jaleniin.

Nichni painajaisia

Otzhe, Arianni, tuon Im'ya Feynrielin kätketyn poikataikurin äiti, lähetti sinulle lehden, joka sisältää lupaukset, jotka tehdään hänen kanssaan Elfinagessa. Tässä ei ole kudi vi:n tarkoitus, aiemmin he lähettivät pojan (Kolossa ennen Doliy-haltioita). Zagalom, äiti kertoo sinulle niistä, jotka tekevät syntiä unissaan eivätkä pääse ulos, joten pyydä sinua levittämään hänelle Tinistä Guardian Maretaryn rituaalin kautta.

Okhoron Maretari kertoo niistä, jotka ovat todellisia ymovinsteja, kun satut lyömään pojan, kun tapimme hänet, pidätämme hänet. Aja sisään Tiniin. Heti kun näet sen, ota Andersonin ja Merrilin yliluonnolliset lasit pois.

Lisäksi, jos käärit itsellesi kolme kumppania, mene Tinille. Vielä sillä hetkellä, kun swingit Meretarista hahmojesi joukossa, Bula Merriliä ei otettu Tin vi:ssä sillä hetkellä, joten ota pois häneltä yliluonnolliset lasit, mutta jos otat, niin ota pois kolme pistettä vähemmän kuin yliluonnollinen. Koska ryhmässäsi on Anders, niin kun saavut Tin vin nabudeen, muodosta Pomsty ja voit puhua hänelle kaikesta.

Kasemateista on vain muutamia kuvia, joihin ei ole ollut pääsyä ennen ja ennen. Zagalom ohittaa ovien ja pyhyyden demonin laitteen, sinun täytyy puhua. Pislya tsiogo on kaksi vaihtoehtoa podіyn kehittämiseen:

Jos näet sen heti demonina, lahjoita ystävyyspisteitä Andersille, Avelinille ja Fenrisalle tai ota Merrilin yliluonnolliset lasit pois. Lisäksi, jos ajat demonissa, virusta demoni Bazhannyaan asti. Päivän päätteeksi, käytä hetki tunnistaaksesi Feinreelin äidin ja poikamiehen tunteettomuuden heti isäsi kanssa. Sinun täytyy muuttaa mieltäsi demoneista tai demoneista; Heti kun tiimiisi tulee Avelin tai Isabella, demoni voi houkutella heidät omalle puolelleen. Tapa demoni heti pommenista. Tietämätön seuralainen ajetaan sisään sillä tavalla. Jos haluat, voit kääntyä takaisin ovella, ja Demon Gniv hyökkää kimppuusi. Yak vb'yte yogo, käänny sitten demoni Gordinin puoleen, joka juurtuu demoni Bazhannyn asuinpaikan prototyypin sisäänkäynnin luo. Katso matkalla oikeaa ja vasenta puolta, jotta siellä voit täydentää reservejäsi Codexissa. Jos saavut paikalle, keskustele Demonin kanssa. Voit kertoa pojalle, että kaiken pitäisi olla kuin demoneja, tai vain muuttaa hänet johonkin, joka ei ole illuusiota, ei näytä liittyvän demoneille (voit voittaa itsesi kaikesta). Heti kun ryhmässäsi on Merril, Varrik tai Fenris, houkuttele yksi heistä omalle pyörällesi ja voit voittaa kaikki. Lähetä virus taloon ja potkaise Feinreeliä sinne. Kuten he sanoivat hänen edessään, he sanoivat, että demonit voisivat lyödä hänet, että hän pyytäisi sinua lyömään hänet, jos näet hänet, jos käännyt takaisin, jos poika rauhoittuu. Toinen vaihtoehto on sovittaa virusten tarpeet Tevinterin kanssa ja jatkaa elämään.

Jopa silloin, kun kasvoimme demonien kanssa, Bazhanny ja Gordini eivät sanoneet pojalle mitään demoneista, koska hän itse kannattaa navchannya-viruksen vaihtoehtoa Tevinterille. Zagalom, laajassa valikoimassa käännösvaihtoehtoja Tinistä, Maretari, anna sinulle kuin yksi kirja, jonka voit myydä (haluan sinut).

Jos odotat pyhyyden demonien vuoksi (vain muutamat demonit ja pojan siirto sinulle, jos vaihdat ne, sinulla voi olla yhtä monta luonnehdintapistettä), niin Anders hyökkää sinun kimppuun ja Fenricestä ja ota armon lasit pois. Pislya, mene Demon Bazhannyan luo äläkä anna poikien kuulla sanojasi. Anna sinun pyytää demonin terveisiä (kuten voit itse houkutella yhden seuralaisista viereesi), tapa nyt demoni Gordin. Nareshty voit mennä taloon, pyhyyden demoni ei edes ota poikaa, eikä sinun tarvitse mennä demonin luo ja antaa hänen asettua nuoreen mieheen.

Jos olet zradzhu htos asetovereistasi, niin jos käännyt usіmasta Tіnіsta, sinulla ei ole paljon intoa, jossa satut puhumaan hänelle niistä, joista on tullut. Kun kirjoitat, voit ottaa pois pari ystävyyspistettä tai pari yliluonnollista pistettä.

Krym, tässä tapauksessa on vain yksi tsikava kirja, kuinka antaa jollekin hahmolle, kuinka lukea 1 piste sen trokan ominaisuuksista (550 op). Samassa huoneessa on kirja, jossa näyt Tinin korvassa. Sinun tulee tarkistaa hetki, jos se tulee saatavillesi, jos on, aktivoi se. Olet aina samassa kohtauksessa, joten sinun on riistettävä sinulta hetki.

Joten tällä tavalla voit luoda kaksi arvoitusta, jotka on sidottu ilman keskitynnyrin tarvetta. Yhdessä kylässä, koska on pieniä ja suuria tynnyreitä, sinun on asetettava pienemmät tynnyrit samaan riviin suurempien tynnyrien päälle. Krym, sinulla on edessäsi useita kysymyksiä tulevaisuudessa, kun demonit hyökkäävät kimppuun. Jos ajat demoneja, estät pääsyn tai et voi enää työstää tynnyreillä (jos olet kaupungissa, vähennät 1 pisteen ominaisuuksista). Kentän arvoitus tulee siinä, että kuinka tarvitset ison, punaisen ja ison tynnyrin keskiosan, laita punaisen kauluksen viiksipiiput keskelle (kaksi alas, kaksi ylös). Tässä ei ole mitään merkitystä, koska kaiken etäisyyden päässä on paahdettuja tynnyreitä ja vaara on olemassa. Joten itse, kuten seuraavassa arvoituksessa, numerosi yhdistetään toisiinsa (kaupungin osalta vähennät ominaisuudesta 2 pistettä).

Kokonainen omasta

Täällä, kesken toisen toimenpiteen, sinua ei rohkaista tulemaan H'yubert-nimisen kauppiaan luetteloon Kostya yami -kaivosten avulla (myös meillä oli onni saada omaisuus ensimmäisessä näytöksessä). Ongelmana on, että lopputunnin aikana he hyökkäsivät usein asuntovaunuusi. Ale ja ei kaikki, aje H'ubert laulaa sinulle, että sinulla on "schur". Garazd, puhu nyt erityisestä vanhasta Hubertista, joten käy Upper Mistossa.

Keskusteltuaan hänen kanssaan Ylä-Mistissä, näyttää siltä, ​​että hän on jo tavannut sinut myyneen virahuvatin talossaan. Im'ya Sabinin hahmo sen lisäksi ei ole asiantuntija, joten se on kuin se on ja se on kuin se olisi Lothering. On aika puhua hänen kanssaan erityisesti. Jos odotat hetken keskustellaksesi hänen kanssaan, sinut siirretään vastaanottoon lisäjuomia varten.

Sinulla on käsissäsi maanmiehensä elämä. Voit värinä siitä kaiken tiedon: raportit, historiat, dialogit (itse, ota Varrikilta, Andersilta, Avelliniltä ja Sabastianilta yliluonnolliset lasit). Ale on vaihtoehto spokiy puhetta häneltä.

Joka tapauksessa Sabin kertoo sinulle historiastaan, jos sinulla on muunnelma lyömisestä. Vaihtoehtona on luonnollisesti olla tavoittamatta useampia tovereihisi. Henkilölle on vielä yksi vaihtoehto - luoda omistaja. Samoin voit päästää sen irti, yksin, anna sen mennä hiljaa, hto pratsyuє kaivoksillasi. Krym, avioliitossa Sabinin kanssa voit yrittää auttaa sinua, jos olet jo vanha lisää penniä Minä kerron sinulle). Dialogissakin voit sanoa: "menen kouluun" ja kerron työstäni, jossa on muutama penni (hei, se ei ole isoa, en halua sitä).

Jos asut vain Sabinin kanssa, niin vanha mies H'ubert tulee ennen sinua, vaikkakin kumppanuuden edustajan (Lily) kanssa. Jos sinun ei tarvitse tietää ratkaisusta, jos olet hyväksynyt ja vastaanottanut viestin, voit romahtaa jo ennen kuin hyökkäät asuntovaunuun.

Jak, ryöstö siirrettiin mahdollisimman pian, mutta rosvot eivät vielä nousseet, joten he astuivat taisteluun. Taisteluissa katso kunnioittavasti koko galyavinia. Lily, se on epäonnistunut, ikään kuin he olisivat tunteneet yhden karavaaniin hyökänneistä roistoista. Zagalom, tsei ei tiedä kumppanuudesta, mutta zagal langalla kuten Brecker. Päivän päätteeksi olet ohittanut tytön tyttären ja niin sanotusti olet jo tuntenut Viittassa. Lily viruksen itse poimi Brekker.

No, no, virus on Cloaca. Lilyn ruumis sijaitsee sisäänkäynnin saapumisseoksen takana. Loppujen lopuksi se riippuu teistä, ketkä olette kumppanuuden jäseniä. Zagalom, jakki ja siirretty, pudottaa sinua ja lähettää selityksen. Kumppanuuden ongelmat siirtyvät kahdelle tielle: voit tappaa kaikki niillä olevat ja tappaa kaikki tai voit vain säädellä kaikkea rauhanomaisesti kertomalla hänelle koko totuuden niistä, jotka ovat täällä nähdäksesi.

Lisäksi, jos näet kumppanuuden kanssa ongelmia, yritä nareshtia Breckerille. Voita bude ja perebuvati kumppanuuden pidzemliin, jak roztashovan myös Cloakussa. Ja ole vielä kunnioittavampi, joten sinun tulee ottaa muutama pasta matkalla. Kun olet katsonut kunnioittavasti ympäri maata, tunnet Breckerin. Kirjoita keskustelu hänen kanssaan, ole eräänlainen dialogi tuotettavana ennen taistelua. Viesti loppuu. Ei tarvitse mennä kertomaan kaikkia vanhoja nimiä Hubertille, mikä hienovaraisesti ulottuu niihin, jotka noh, he toivat ihmisiä joka tunti vuorokaudesta kaivokselle töihin, jotta sellaiset ongelmat eivät olisi suurempia.

Povzkom on Pecheri

Zavdannya rozpochnetsya siksi, koska olet suorittanut tehtävän "Chtos from svoykh". Jos saavut ennen robotteja kaivokselle (check out), pyydä sitten hajua apuasi. Puhu kaivostyöläisten edustajalle Im'ya Jansenissa. Pyydän teiltä viestiä myös niistä pawukeista, jotka aloitettiin yhdessä kaivoksessa, siellä oli epämukavaa. No, no, virus on ilkeä robotteja kohtaan. Välittömästi laitteen sisäänkäynnissä kuningatar Pavuk on heti parilta lapselta. Aja sisään kaikki viholliset ja käänny Yasenin puoleen, jossa on Viconane.

Peches of the Dead

Heti kun käännyt Kostyana Yaman puoleen ennen kaivoksia, Jansen kertoo sinulle ongelmista. Nyt kaivoksilla on epämiellyttävää nähdä tuetmattoman välkyntäkasan läpi. Virusten ongelmanratkaisu. Romahdu kaivokselle, kun olet kertonut sinulle jakista, Jansen ja lyönyt kaikki epäkuolleet siellä, jakki tulee olemaan. Epäkuolleiden ryhmä saa heti kotoa Taumnim Zhakhilta. Heti kun ajat kaikkia hemmotteluja, käänny sitten takaisin Jansenin puoleen ja anna se sinulle.

Poshuk Kirok

Kun näet luut, näet, onko uusia ongelmia tullut esille. Loppujen lopuksi robotit ovat rikkoneet kaikki robottien työkalut. H'ubert, mav bi vidpovidati hintaan nähden, on ahne, eikä hänen tarvinnut tehdä sitä uutta tilausta varten. Jansen kertoo niistä, jotka Lower Mistyssä poimivat parkkaajaa, joka saattoi tehdä loistavia poimintoja kaivosroboteille.

Lähde Ala-Mistoon ja bilya pilvikauppiaaksi, niin saatat tuntea saman metsänmetsästäjän, joka saattaa olla hyvä porukka. Koval kertoo niistä, jotka pystyvät myymään paljon hakkeja mahtaviin juhliin viidellätoista kultapalalla! Kannattaa vmoviti yogo heittää hinta pois; Kun ostat, käänny takaisin Jansenin puoleen ja tee ostoksesi.

Kissankulta

Vittu, koko prosessi tulee saavutettavaksi, kun tuodaan grisin lauluosaa - se ei todellakaan ole näkyvissä, se on helpompi ajatella, mutta Nathaniel Howe "Awakenedissa" katoaa elossa. Ale buvaє ota, että zavdannya ei yksinkertaisesti näy, sille voidaan sanoa - zavdannya baganne ja kaikkea voi tapahtua.

Zagalom, Vishoi Misti Bilya of the Trade Guildista, voit luoda tontun Yevlenin nimellä. Esiintyä, nyt kun uudessa on kolme sinistä ja nahkaa niistä, kuultuani paljon tarinoita sinun, voit nähdä saman ompeleen Glybinissä, ompeleet ovat sinun.

Kello on tunti herätä Glibinni Shlyakhiviin ja tutustua Evlenin lapsiin. Yakois miti, Glibinni Stitchesillä luot yhden veljistä, jotka kutsuvat Emrisiä. Jos kasvat kääpiön kanssa, voit virittää jakin kahdelta veljekseltä, jotka ovat jääneet varjoon, olet sinnikäs. Vittu, miksi, kenelle menet ensin, menetämme itsemme elossa. Sinulla ei ole vryatuvati kahta. Krym, joka tapauksessa sinua houkuttelee näkemään suuresta juomalla synnyttämisestä, kuinka saatat olla lähettiläiden riveissäsi. Ja taas, helvetti ne, jotka muutamassa hetkessä eivät tue hyökätä sinua vastaan.

Zagalom, puhuttuaan veljemme kanssa, kerro meille. Samalla siirrät ohjaussauvan Golemin viereen, sillä voit nopeuttaa yhtä golemista, jotta voit seistä lähelläsi sinua. Elävä kääpiö voi auttaa sinua pienissä taisteluissa, joissa joudut ampumaan samoja golemeja vastaan.

Varasta loput niistä, jotka ovat menneet katsomaan, ovatko he taistelleet romahtaakseen Ivanin takana (toivossa tuntevansa arvokkaan miekan), niin zombie, kuten tiedät, yksinkertaisesti vangitaan peruuttamattomasti. Jos haluat muuttaa mieltäsi, voit tuntea vielä paremman seuran.

Heti kun värähtelet Glybinny-ompeleesta, pinnallasi on uusi kiviryhmä. Ryhmä ei jää ilman ylenpalttista kasvatusta juomalla, mutta samalla myös paljon emisaria. Lisäksi kun poistut tieltä, käänny takaisin kääpiö Yevlenin puoleen ja mene viinin kaupunkiin.

Act - 2: Toinen rivi

Znikli kello

Zavdannya sinulle vzhe war-kunari, joka seisoo sataman sisäänkäynnin vieressä. Haluaisin tietää partioon menneistä, jotka olisivat menneet Rvaniy Beregiin. Sinut epäilee se, joka on partiossa. Zagalom, virus paikalla, yake kertoo sinulle sota-kunari. Kunarit ovat ja ovat vain kuolleita, ja bluesin jäännösten keskiosa on haamujen hallinnassa. Dovgo älä ajattele, haju hyökkää sinua vastaan. Jos tapat heidät, käänny hiljaa takaisin satamaan ja kerro sotakunarille niistä, jotka ovat tulleet sinne. Jakilla kaupungissa otat pois yhden kultakolikon, joka ei vahingoita kaksikätistä miekkaa nimeltä "Vtikha Binki".

Vidchuvayuchi zagiblikh

Kaupassa sinun tulee ottaa kaikki sisään lyötyjen mislivtien amuletit (niitä tulee yhteensä kolme), jos katsot Merrilistä liikkeen takana olevaa kynää varteraalilla nimellä "Imaging in the Dzerkal" . Jos haluat, voit kääntyä suoraan Maretarin vartijan luo.

Pivnichna Zustrich

Zavdannya vi otrimate riistetty, että vipadku, ikään kuin pistetään ensimmäisessä näytöksessä juoni zavdannyam "Armollinen Vchinok" hukkua temppelit. Päästäksesi eroon lehdistä, lähetä viesti yhdelle temppeliluutnanteista, joka haluaisi tietää totuuden niistä, jotka kävelivät läpi koko muinaisten taisteluiden aitauksen. Voit luoda dialogin ennen kuin korjaat sen Tsim-templarilla. Pislya vbivva tsya sotilas zavdannya lopussa.

Olet myös asentanut Dragon Age 2:n, käynnistänyt її, ihastellut esittelyvideota ja valmis työskentelemään Dragon Age 2:n parissa... Eikä sinun tarvitse tietää, koska haju on jäänyt loukkuun. Ja ilmoitat ystävällesi, gnomelle, saat lisätietoja siitä. Otzhe, että cob, et voi värinä nimi hahmon voittaa - vain kääri luokan tulla. Dragon Age 2:n jaksossa on taikuri, roisto ja molempien artikkeleiden sota. No, aion ylittää rozbіynikov... Jak vain se värisee, minä heitän sinut gushchavin-taisteluun heti taistelukaveriltasi. Abo іnshomu. Täältä löydät edelleen kurssin, jonka päätät. Keskeytyneenä ahvenen annan sinun tulla lyödyksi tai annan kannattajiesi tehdä kaiken puolestasi. Olen tehnyt paljon vaivaa selvittääkseni ohjaimeni grіssa. Se ei ole niin kutsuva, mutta jos puhut siitä, voit katsoa ympärillesi. Olisi kauniimpaa, jos voisit tottua keruvaneihin, kunhan sinulla on niin pelotonta voimaa - tulet tutustumaan Dragon Age 2:n jaksoon.

Jos se on valmis, minipomo tulee ennen sinua, Ogre. Vbivati ​​​​yogo dovgo, ale kerrallaan ei ole vaikeaa. Vain vivchit usi sinun vmіnnya ja vikoristovyt їkh taistelussa oikein, että muuten. Haluaisitko herätä vilikuvati. Älä pelkää tätä, vaan tartu yksinkertaisesti ilmaiseksi ... Ogromin ensimmäinen akseli on valmis. Kumppanisi kertoo sinulle, että sukulaisesi ei lopu. Ale їх rozlyakaє lohikäärme ... Prologi Dragon Age 2:n kulusta. Sinusta tulee jälleen todistaja kääpiö Varrikin ja іnkvizitor Kassandrin spilkuvannyalle. Ja Varrikalta tuntuu lupaavampi lause - "Todi kuullaan aivan tähkäpäästä." Nyt sinun on väristettävä Maybut-sankarisi nimeä. Muokattuja voi kokeilla ja kokeilla, kun olet avannut kopion itsellesi - varsinkin minusta tunnet olosi vähemmän ohimeneväksi osallistujaksi. Pelivaihtoehdossa ehdottomasti. Teitkö sen? Todi korjaa Dragon Age 2:n kohdan. Ja jos korjaat sen, pystyt tekemään sen myös tulevaisuudessa. Hei, ylistys sotaa, tikatte?! Ale, jos äitisi kompastuu, suuri etäisyys ei ole mahdollista. Ja otat automaattisesti її:n ajamalla henkiin. Hänen kanssaan puhuminen on tuhmaa ... Tuntia kasvaakseen tikatin päätöstä kiitetään. Ensinnäkin sinusta tulee opas. Ja kuka se on? Kaadu eteenpäin, yksi tie. Älä vain unohda painaa ajoittain välilehteä, jotta saatavilla olevat kohteet ovat saatavilla. Ja ensimmäisellä galyavinilla tarkistat biy. Elementary, kerro minulle. Pidberit vidbutok juoman syntymästä ja vain ruumiista ja etäisyyden romahtamisesta Dragon Age 2:sta.

Heti kun menet Galavinin ulkopuolelle, sinulla on heti mahdollisuus puhua seitsemän kanssa niistä, jotka ovat siellä. Virus lähetetään Kirkwalliin yhdellä äänellä. Aja Garlocksin hyökkäävässä puolueessa ja yritä taistella kahta ystävää vastaan. Tee nyt päätös, kuinka työskennellä kahden qimin kanssa - joko yritä potovarishuvati tai yksinkertaisesti solmi liitto avulla. Syötä heille milloin tahansa raportti kaikesta - tieto ei ole paskaa. Muista periaate kaikille Dragon Age 2:lle. Laukkujen takana sinulla on yksi lyudin tyagarya ja yksi sota ryhmälle. Se on upeaa, ei sotkea. Joten ja saat sen, voit jatkuvasti saada hyökkäyksiä henkiä vastaan. Poki ei saavuta Chergovy Galyavinia. Muista avata näyttö ja räjäyttää kaikki ruumiit kaikkien vastustajien kuolemaa varten. Nyt se on mahdollista і virus loukkaavaa Galyavin, decekє zustrіch valtavasta.

Sama tvarina vb'є rakas veljesi. Totuus on, hinta video tulee, etkä millään tavalla voi auttaa häntä. Ennen puhetta, jos päätät siirtää Dragon Age 2:n taikuriksi, zagb'є siskosi. Jos haluat lopettaa sen, aitan sen oven ja juon sen. Temppeliherra piiloutuu toteuttaakseen sielunsa ensimmäisessä valossa. Shchepravda, rukousten kautta tulet olemaan bitis... Älä näytä sitä lohikäärmettä, jonka näit esittelyvideolla. Lohikäärme keskeyttää kaikki rodut juoman ja näyttää ... Zhinkoy! Sama tuttu meille grisin ensimmäisestä osasta. Flemeth. Hyvä, scho ensimmäisessä osassa, johon olen ajanut. Jak oli narttu, joten menetin sen. Autan sinua ale ei auta ... Miksi en hyväksyisi sitä, kun olen syöttänyt Flemethiä kaikesta mahdollisesta? Tilki on yksi Ale. Temppeliherra osoittautuu saastuneeksi saastasta ja inkarnoituu pian uudelleen Temryavin sukulaisiin. Jos haluat tehdä sen loppuun, on parempi tehdä se loppuun. Kasvata hintaa, älä anna lapsen ... Akseli vie sinut nyt paikkaan, josta pääset Kirkwalliin laivalla ja luet Dragon Age 2 -kappaleen pääosan.

Kirkwall

Sitten valuimme kahden istuimen läpi pimeässä ruumassa. Villit myrskyt täyttivät sinut metin polulla, ale me sovimme. Ja kun menet paikan portille, tiedät, ettet anna kenenkään mennä paikalle. Sanotaanko, että jopa enemmän kuin vaatimus tuntea sukulaiset Gamelen Amellin persoonassa, jopa kotimaastasi tulee suuri johtaja maailmassa. Mene eteenpäin ja korjaa vuoropuhelu vartija Wrightin kanssa, joka seisoo ilman sholomia - se on paljon huijausta. Tämän keskellä komentaja-komentaja Meriditillä on suuri valta maailmassa. En vain anna kaikkien liikemiesten olla kaukana. Raptom, joka ilmestyy paikan oikealle puolelle. Ohjaa meidät kapteeni Evaldin luo sisäpihalle. Totuus on, että ei ole oikein pelata kaikkea. Eh, yakbi on minun tahtoni, tappaen ison zarozumіly tsucenya! Harmi, ettei Dragon Age 2:lla ole tällaista liikkuvuutta. Tom mene vain portin läpi...

Voit tuntea kauppiaan matkamerkkien perusteella. Puhu hänelle - ja ravista pois ei-Samovit-kohtaus, sellaisenaan ryöstelet liikemiehiä. Se on sääli, mutta samalla se ei ole meidän hallussamme. Tunti ajaa Capitan Evaldille kartan kyltin takana. Siellä teistä tulee todistajia sen julman hyökkäykselle, joka bashaє luovuttaa ihmiset vartijalle. Joten, kulkee Dragon Age 2 buvaє zhortokim. Shchepravda, tse bude, koska se on oikea zbuduvati vuoropuhelu. Ota vain selvää, skilki kostupassi ... tulen olemaan. Aja kaikki viholliset, jotka ovat zdrіsniki. Ensinnäkin, kapteeni Evald, tunne setäsi, ja hän oli ennen sinua. Jakki söpö... Harmi, et voi ohjata meitä paikalle. Ale sanon robotille puolestamme, se on rozdobuv. Ole syyllinen päästää meidät paikkaan, vaikkakin koko crop'yasany rik vidpratsyuvati. Näkemys rakastavasta sedästä! Sinulla on є vibir - juo pratsyuvati salakuljettajille tai naymaneille. Tutustu pieni valikoima Miyranu ja ota uusi henkilökunta Fridrikh tietämystä. No, koko paskiainen on syyllinen kuolemaan! Virushayte alemmassa liviy kut -kartalla ja aja joogossa. Vain suojelevasti - ok, jos haluat olla heikko, mutta voit tehdä muutaman epäammattimaisen asian numerosi kautta. Nyt on aika kerätä henkilökuntaa robottipäällikkömme Miranille. Win iloitsee puolestasi ja sanoo, että sinut hyväksytään vinojen terien veljeskuntaan. Ihana. Dragon Age 2:n kulku tuli ennen uutta vaihetta. Mene nyt puhumaan setäsi kanssa, niin hän tulee paikalle.

Proyshov rik...

Sinua ei oteta mukaan tutkimusmatkalle. Se on mätä, se ei ole kohtalokasta. Kuljet paikan läpi ja varastat sinulta hammanin kuin poika. Ja tiedämme jo Varricin tekevän virheen, joka muuttaa pennimme. Ihanaa, sinä dyakuyu youmu. Aivan samalla tavalla kuin tunnemme hänet Dragon Age 2:n kohdasta. Sanon, että tarvitsemme sitä tutkimusmatkalle, älkää antako minun kertoa teille, että veljeni ei ole viisas. Varric lähettää meille 50 kultapalan lahjoituksen tutkimusmatkalle. Ihana. Vain sellaisia ​​penniä, meillä ei vieläkään ole ... Zagalom, penniä, se tapahtuu täällä ansaita rahaa. Varo tätä ehdotusta - se on mahdollisuutesi ihmisille värisemään. Nyt olemme ohjeistaneet tunnin olevan paikallaan. Ompelukuvan oikeassa yläkulmassa on kauppiastonttu, joka aina valvoo tutkimusmatkaasi. Ale kääntyy päämajaan. Virus aina Avelinille kortissa olevasta kyltistä vierailijan ystävälle huoltajalle. Vona rasspovist, joka ylitti tien її відчутты. Ehdotan meille oikeaa, sen arvoista, - mene roistojen kanssa, koska he tekivät sen varastaakseen. No, me aivan kuin robotti olisi keskellä - Dragon Age 2:n kulku zmushuє us zoroblyat. Pidä huolta oikeasta, kun olet syönyt kaiken edessä kaikesta. Vaughn tule luoksesi, ale lähteä vieraalle, voit mennä katsomaan ...

Määritä zavdannya " Uusi Budinok? ", mene herätyksestä ja mene alemmalle paikalle. Mene heti alas laskeutumasta ja katso tehdas Elegancen jäällä. Selaa paikka., poimi kivet ja poimi asunnot Älä nouse isoon setä - kuuntele tarinan pohjaa Dragon Age 2:n juoni on sellainen, että tarvitsemme paljon rahaa. "Uusi dim?" Se on sama paikka ja sinusta tulee asuntosi. Pöydällä tulee lehtiä - siellä on paljon toimintoja, et halua nähdä hyviä työntekijöitä No, no, ennen kuin puhut ... Kerro äidillesi ja syötä ihmeellinen viesti ... Pyydän setäsi näyttämään hänelle . Puhu sisareltasi käskystä - hanki paljon uutta... Lisäksi avaimesta, joka voi mennä patjan takaoviin. No, matimemo kunnioituksesta...

Onko chi rapeaa kerralla? Vielä kauniimmin - älä anna Dragon Age 2:n kulkua kehittyä tarvitsemallamme arvolla. Mene talon ulkopuolelle ja mene Cloaca, de mi vikonuvatimo zavdanya "Sprave sukunimi". Jakilla on nälkä, hankitaanpa tilaisuus paikantaa se. Esimerkiksi käskemällä työläis Danzikilta laskemaan neitojen jäännökset, koska voit kääntyä viinikaupungin puoleen. No, Tomwise voi olla valmis piinaamaan meidät. І jaa oma virallinen reseptisi. Jos lopetat matkan - mene Amellin nimen sisäänkäynnille tehtävään "Auta perhettä". Mene eteenpäin, hyväksy arvot ja lue koodi. Ensimmäisenä Maydanina näet kolme ohoronttia. Aja їkh - seremoniassa ei tarvitse seisoa. Huoneesta tulee kaksi sisäänkäyntiä, ja kadulla on pari virusta. Tässä, että skrіz dalі, kulku Dragon Age 2 zmushuє meille pätevästi antaa reitin kulkua. Kun teet käännöksen, ota toinen huone, ja sinulta tarkistetaan 4 ochorontia. Aja sisään, mene alas alla olevaan huoneeseen ja ota kaikki näytöt, mukaan lukien äitisi muotokuva. Oletko ottanut ne kaikki? Ruhaumos dalі. Syöt aterian tähän huoneeseen, syöt aterian, yakbi meni päätökseen ensimmäisellä kierroksella.

Aja vartijat sinne - Dragon Age 2:ssa hinta ei ole helppo, obshukuete kuvakaappauksia ja mishki. Zagalom, jakki odottaa. Täällä näet elämäsi ensimmäisen vihollisen taikurin. Yogo liukui beat, koska kilpi on pudonnut - viimeisen kerran viimeisen tunnin aikana, älä mene portin läpi. Tom, telakoiden tulisi istua kilven luona, lopettaa vain hänen toverinsa. Matkan päätyttyä, yhtä kättä kääntänyt, mene huoneeseen, jossa on näyttö. Itse siellä piilee käsky, pennin arvoinen tuo pari tsikavin puhetta. Nyt kerron sinulle tunnin kertoaksesi Gamelinille, jotta voisit nähdä sen joogopäivänä. Nouseminen esiin, mikä kourallinen antautumista meille, ei jollekin roistolle! Joten äidin täytyy muuttaa virtausta paikalla. Ale tse kaikki - oikealla on syötti. Ja lähde juttelemaan siskosi kanssa. Lisäksi se on yaknaydruzhelyubnіshe - et saa granaattia kiinni ennen sinua. Että th e zagalі eivät pelaa stosunkia ohitetussa Dragon Age 2:ssa.

Mene nyt talon ulkopuolelle ja mene Upper Placeen ja vie sitten nunnan jäännökset "sisar Plintin jäänteet" -tehtaalle. Merkitse kaikille kartta kartalle ja mene kirkkoon. Keskustele henkilökohtaisissa tapaamisissa tuomari Vanardin kanssa ja vieraile "Rikaista tuomaria" -osaston uuden johtajan luona. Nyt olin käskenyt tunnin mennä kirkolle. Jouluna on kirkon kokoontumiset ja Lokoni Zolotoi Durnitsa -kokous. Tse dodat meille zavdannya - periaatteessa vietti tunnin kulkua Dragon Age 2. Ja sitten mennä pivden ja zdavayte zavdannya. Oletko valmis? Ihana.

Oikeusjohtaja Vanardin vikonaatin aika on tullut "Rikaista tuomioistuinta". Meidän tulee olla aktiivisia ja kävellä kirkon ulkopuolella. Tule leviämään Leave the Ruinsissa. Mene kolme askelta eteenpäin ja puhu vartija Nabilemille. Ensimmäisen tunnin aikana puhutaan tontusta, joka huomaa, että on merkityksetöntä kuulla käskystä ottaa bizhenitsa elossa. Olen raspov_st, joten tsei virodok ajo haltioiden lapsia. Olen virishiv, en ole mykkä elävien keskilaiva, ajhe progression Dragon Age 2 gobov'yazuє zrobiti svіy vibir. Tule sisään.

Tähkän kohdalla mene luistoon. Siellä törmäät paaluihin, joihin on helppo ajaa sisään. Nosta palkinnot ja pudota takaisin, mene pivnichiin. Jos sinulla on sekki, se on paljon pavukivia, joten se on turvallista. On dodatok kaikille іnshy є pavuki, scho sylkeä ulos kierteellä, mikä on kauniimpaa ajaa persha. Tien päässä ei ole keinoa, ovet ovat kasassa, tiedän lisää pivnichissä. Ennen puhetta, Dragon Age -kadulla, on 2 runsaasti täytettyä kohtaa, joten älä putoa näkymään - koko kehityksen idea. Käytävä on käännetty luistoon, ja sinun on tuettava tietä. Mene etäisyyteen lännen kurssilla, mene katsomaan huonetta. Oletko ottanut kaikki kuvakaappaukset? Käänny takaisin ja mene alas pyöreän salin ohi pivdaylle. Turvallisesti! Tässä sinulla on vakava taistelu! Tässä on taikuri, vahvat luurangot, pawuki ... ja kerralla. Saattaa olla uvazi, scho your diy slid planuvati. Siirry nyt päivän etäisyydelle ja käänny kaavioon. Siellä näet Lyyan, yakun, tontun sanojen jälkeen he törmäsivät sisään. Kaikki Dragon Age 2:n kohdat eivät voi olla totta. Vaughn razpov_st, shho Kelder, sama vbivtsyu, ei hallita demoneja. Oletko puhunut? Todi ydemo dal ... Mene vielä kaksi kierrosta ja vie sinut viimeiseen huoneeseen. Otakin yllätys. Vyavlyayutsya, Kelder - sin suddi. Mahtavaa, etten ottanut sitä vastaan. Keskustele hänen kanssaan ja katso, oletko kääntynyt Cola-taikurien puoleen, ja siellä sinulle kerrottiin, ettei demoneja ole. Ja vin on vain zbozhevoliv. Olen viri, niin helppo voittaa hänet. Se on jo. Älä vaivaudu nukkumaan valossa – Dragon Age 2 lepää rauhassa.

Tule ulos raunioista ja risti tontun kanssa, ikään kuin pyytäisit tappamaan Kelderin. Ota yksi kultakasa ja mene suoraan Kirkwallin yläkaupunkiin. Ja en päättele näön perusteella, olen piilottanut syntini ja vannon kostavani itseni. No, se on oikein. Nyt olen viralisoinut viruksen Zolotoi Zolotoi Durnitsan zavdannyalle, jotta minulla on hauskaa pienten kanssa. Lähetä kortin kyltti tontturadikaalille ja anna sille kirja. Revi pois hintaan 50 ruplaa, ja vierailee Viconaneen. Dragon Age 2 -jutussa rosrobnikit osallistuivat paljon tällaisiin velhoihin.

Dragon Age 2:n aika koitti, zavdannya "So, yak maє buti", yake antoi meille Avelinin. Merkitse se karttaan ja mene sijaintiin. Virus siirron paikalla ja kaatuu eteenpäin paikkaa pitkin. On razdorіzhzhі, de tulee olemaan vastustajia, virus kanssa chat päivän. Ompeleen laatu on reipasta zignetsya, pisvshi on pivnich. Vastustajat istuvat aivan vigin paikalla. Kävele sitten ristille, mene pivnichiin, kehitä siellä kuuroja ja käänny ristille, mene länteen. Siellä on lepopysäkki, jolla yritetään turvata projektin hyökkäysvaihe. Mene paikasta ja mene sanansaattajan linnoitukseen. Tilki kapteeni huutamaan Avelinille ja visioon ja ulos toimistosta. Puhu häneltä ja rauhoitu. Ja sitten kokeile z'yasuvatia, jolle Avelin astui hwistille - Dragon Age 2:ssa minkään eteneminen ei ole helppoa. Virus ihmettelee heti jakelua, joka jumiutuu kerralla. Ennen kuin Avelin meni, ystävä, ja vaikkapa he piilottivat sen, joten kiusaaja lähetettiin tälle vierailulle yhdelle partiolle. Akseli on sellainen tilanne. І tsya ystävä on pieni іnshe zavdannya - toimita laukku ohjeineen kaukaisiin etuvartoihin. Shchepravda, laukku oli kerran iso, nizvichey. Ehkä siellä on linkkejä? Siihen Donnykiin, jolle laukku luovutettiin, voi luottaa. Tse on juuri se, mitä sinun täytyy hallita. Sama zagalom prozhzhennі Dragon Age 2:ssa vaatii kaiken trimati pіd hallinnan.

Joka ilta Lower Placeen asti. Siellä sinun täytyy puhua Avelinille ja virashatille kartan osoittamalla tavalla. Tulee paljon ongelmia päiden rozbіyniks, ei tule mitään ongelmia. Ajettu sisään? Tiedän, että se on romahtanut päivämäärään mennessä. Siellä autat Donnikia pääsemään sisään ja katsomaan laukkua sen toimittamiseksi. Siellä sanansaattajan ystävä ilmestyy! Tse kazkan akseli, upea vidobutok rozbіynikіville. Hyvä, he ovat piilottaneet sen. Ale Jiven, vartin päällikkö, on syyllistynyt rangaistukseen sellaisesta kiilasta! Vieraillut paikasta ja viruksesta iltapäivällä ennustajan linnoituksella. Hänelle sinun on huolehdittava hyvistä stosunkeista, ja toisessa Dragon Age 2:n jaksossa olemme edelleen väärässä paikassa. Heti kun menet käytävälle, näet videon niistä, jotka, kuten Dzhivan zaareshtovuyut ja opas v'yaznitsa. Ja Avelin nimettiin Varti Kirkwallin uudeksi virkailijaksi. Ensinnäkin se tunnistetaan parin kuukauden kuluttua, jos käyt läpi tarvittavan koulutuksen ja saat päätökseen ponnistelusi. Lähde myös meidän pihalle. Katso toimistolta ja tule todistajaksi Varrikista ja Avelinista hauskalle kohtaukselle. Varrik haluaisi saada käsiinsä baarin "Vіselnik", ja Avelin tulee hakemaan lisäapua. On kuitenkin hauskaa kehittää Dragon Age 2 -kohtaa.

Ale, mennään kotiin, siellä on jo lista. Siellä roikkuu jo kaksi kuvaa: "Kistyana Yama" ja "Unfinished Sprays". Jos etsit tähkä, käy yöllä Lower Placessa suorittamassa "Incomplete Help" -tehtävä. Oletko tullut? Todi tietää siellä Mirana merkin takana kartalla. Voita proponyknock Lord Hariman penniin. Miksi se olisi? Meidän on myös ansaittava rahaa Dragon Age 2:n kulkua varten. Virushayte päivä satamassa, tarvitset sitä myös Miranin henkilökunnalle. Tarkista sijainti, koska et ole käsitellyt projektin ongelmaa - sinun on aloitettava vieraileminen sivustolla. Kirjoita mennäksesi satamaan etsimään kartan merkkiä. Sitä ei voi voittaa millään tavalla. Olen voittaja - kapitan varti viimeistelemään vahvat. Nuo jousimiehet venyvät. Siihen on kauniimpaa heti tietää dibnytsya ja sitten jo veljeytyä kapteenin puolesta. Puhu kuollessa haavoittuneille ja ennen kuin tulet lordi Harimannille. Syötä uusi, johon haluan lyödä - ilmestyä penniäkään isämme Deneriman avuksi. Vi vb'єte yogo for tse? En ole ajamassa. Voittajien tapauksessa pyysivät minua ottamaan selvää palkkaamisesta ja avusta, mutta he eivät kostaneet minulle. Kerro minulle, että menen yöllä Miyraniin alempaan paikkaan ja teen sille tehtävän. Voita, zvychayno, suuttu, ale ihmisilläsi on viikset Dragon Age 2:n jaksossa.

Nyt etsin mestariteosta "Kistyana Yama". Virus iltapäivällä ylemmässä paikassa tietää H'ubert siellä. Tse zrobiti yksinkertaisesti, nopeuttaa kortin merkkiä. Ennen puhetta, merkki Dragon Age 2 progredzhennya jätetty vain siihen pisteeseen sopimattomuutta. Puhu hänelle, syötä kaikki tiedot ja ota robotti vastaan. Nyt olen ohjeistanut tunnin matkaa paikasta ja viruksesta aivan samaan kuoppaan, jakista on niin paljon puhuttavaa... Tie on vain yksi, ota ensimmäiset merkit kartalta. Tilki ei varto nyt ja halaa vähän - tsekkaa sijainti. Et tiedä, mikä siellä on erityisen arvokasta, mutta voit silti hyötyä siitä. Jos suoritat rutiinin, mene alas Bone Yami Minesille. Täällä sinulla on mahdollisuus nähdä lohikäärmeitä, jotka on ajettava sisään. Turvallisesti, niiden keskellä, aikuinen lohikäärme, tappaa kaikki trochat, jotka on taitettu heille enemmän. Ale kaikki sama se on mahdollista. Mene arkipäivänä, on vain yksi tapa.

Astu sisään ja lyö totuus todeksi, mutta valitettavasti ei ole erimielisyyttä. Saatan olla aivan päivän alussa ja sinä pystyt itse asiassa luomaan henkilön. Juo sitä melkein kaikesta ja anna sen mennä valolla. Älä unohda kertoa sinulle edessäsi olevasta majesteettisesta lohikäärmeestä. Mene maalireikien reunaan, kun olet työntänyt kaksi no-goa etuosan eteen. Tapa aikuinen lohikäärme paikan reunalla. Hyvä, joogo ja kysyntä, vbivati! Zrobiti tse on tärkeää, että kauniimmin lähettää tankin eteenpäin. Se vzagalі edistyneessä Dragon Age 2 -säiliössä on kauniimpi kuin Naton hyttynen. En ole niin tyhmä - vaihda vain jatkuvasti hahmojen välillä ja vikoristovin välillä kaikki їхні вміння. Jos lohikäärme kaatuu - ammu se, murskaa se ja käänny Upper Placelle iltapäivällä. Valmistaudu H'ubertin ehdotukseen, mene kaivokseen ja mene robottien luo. Perekonatsya, kuinka haju kääntyy robottien puoleen kaivoksissa ja tehdas "Kistyana Yama" on viconano. Axis on upea! Prohodzhennya Dragon Age 2 yde svoєu chergoyu.

Virus satamaan ja jätä kaivoksilta poimimasi jäännökset. 50 termiä ei lainata. Mene sitten alas Fortetsi Namisnikiin "Tops of the Sword Yustiksen" henkilökuntaa varten. Siellä otrimayte kultaa ja prosessi loppuun. No, mennäänkö päähakuun? Sinun täytyy prodvzhuvati Dragon Age 2. Ollaksesi aktiivinen sinun tulee mennä alempaan paikkaan mennäksesi Veselnikin tavernaan. Täällä sinulla on mahdollisuus keskustella Varrikin kanssa. Haluan kertoa sinulle, kun tiedän Harmaavartiosta, että olet paikalla. Movlyav, vain vin voi tietää ompeleiden kohdat. On hienoa, etteivät tontut eivät päässeet alas.

Ilmestyy vartijan kanssa spilkuvalasya yakas Liren alemmasta paikasta. Sinun on pysyttävä hänen kanssaan voidakseen jatkaa työskentelyä hänen kanssaan. Nyt olemme aktiivisia "Upokorennyassa" ja menemme alaspäin, de request, tutustumaan kauppias Lireniin. Kartalla näet sisäänkäynnin hänen luokseen - joten älä varjosta Dragon Age 2:n kulkua. Tule sisään ennen kuin heräät puhumaan hänelle. Vain mahdollisuus ihmetellä ystävää - kuinka voit saada kunnian. Todellakin, älä polta bashanya antaaksemme meille mahdollisuuden kehittyä Siremistä Suojelijaksi, pelätä hänen henkensä puolesta. Vjavljajetsja, voita taikuri, niin voit viedä temppelit pois. Jos haluat kertoa meille, de vin sack, se on silti helppoa. Paikka sijaitsee Viittassa. Tiedän kuinka kiivetä kanavia ... ale mikään ei ole porobish - ohittaa Dragon Age 2 різні місця... Mene talon ulkopuolelle ja mene Cloakille kunnostusta varten. Ale yak vain sinä näet likarnan, edessäsi on lyudin, joka ei halua, mutta Vartijat ovat poissa. Kerro Bethanylle, ettet selitä kaikkea, eikä sinulla ole mitään ongelmia. Nyt tarkalleen Cloacassa... Jos menet likarnin ovelle, lyöt, kuten sairaiden Guardian. Ale nadto rіzko vіn tuli meidän ulkonäköön. Aje mi en halua sinulle pahaa, miksi ei? Juo joogoa kaikesta. S'yasuєatsya, miksi minun pitäisi pyytää palvelua. Ja itse - auttaa sinua johtamaan ystävä-taikurisi temppelien ohi, jotta he eivät joutuisi kiinni. Se on se, jonka tiedämme taikurista ohitetussa Dragon Age 2:ssa.

Aiomme kasvaa ja olla älykkäitä, joten yöllä on välttämätöntä tulla Ylä-Mistin kirkkoon. No, demo siellä. Kävele alas kirkkoon ja puhu Andersin kanssa. Satut seisomaan tuhmien päällä, kun taas Anders sanoo Karlille ja Stezhitimelle, jotta temppelit eivät tavoita heitä. Mene pivnichiin, mene ulos ja liiku Karlin kanssa. He vain tyhjensivät Karlin aivot ja oksastivat itseensä Chramovnikit! Tunti on koittanut! Heidän tappaminen ei ole helppoa, koska sinun ei pitäisi kiirehtiä heti luutnantin kimppuun. Murskaa kuljettaja ympäriinsä ja ota sitten päähän. Ja jos voitit, tarkista rozmova ... Kävelyllä on sääli, Karl kuolee. Skoda, dobriy buv bi kumppani. Sitten voit mennä Andersin kotiin ja puhua hänelle. Demoni asuu hänen päässään kuin oikeuden pisto. Hieman enemmän hänestä trapilia, voit oppia syöttämällä Andersin raportin. Tuloksena on voitto tulla teidän ekspeditsiya - aivan oikein pribbannya ohitti Dragon Age 2.

Nyt ollaksemme aktiivisia, olemme aktiivisesti mukana "Dolivien tyttärien huivissa" ja menemme Upper Placelle päiväksi. Sitten puhu Mesheyulta kirkon sisäänkäynnistä - siellä on uusi laitos. Noustakseen esiin he veivät veljeni temppeleihin ja Win Znikin. Juo enemmän Meriditistä ja ole empaattinen ja odota sitten apua. Tsim vi kohauttaa olkapäitään yhden huhun - "Varkaat keskuudessamme" ja kieltää zavdannyan juuri tällä nimellä. Lähden katsomaan Shalia koskevia tietoja. Kaikki on merkitty kartalla, joten Dragon Age 2:lle ei ole ongelma päästä läpi lakia. Templar H'yu seisoo heti sisäänkäynnillä. Voitto zechtuvati tilauksesta ei kimiltä älä tuhlaa ja vitsaile saadaksesi apua sivuille. Luulen, että zoosuilo on syyllinen kunnioitukseen. Ruoki sinua ja odota apua. Tarvitsemme hieman neuvoja Vilmondilta, joka on kääntynyt alusta asti. Chudovo, iso Tabor Vilmondille. Kartan arvoja ei ole helppo tietää. Se on paljon rahaa, äläkä vain odota, että lähdemme etsimään, emmekä saa sitä. Jos otat kaiken kiertääksesi - mene muuten kartalle ja tule Wilmondin pahoinpitelyn todistajaksi. Yogo treba puhdistaa! En vain ole sairas ja vaativa! Heti kun voit lukea sen, puhut kumppanistasi, kuvittelet itsesi uudelleen demoniksi ja napsautat paria ystävää. Aja heidät sisään salaa. Robiti tse ei taitettava, ilman dovgoa. Puhutaan temppelin kanssa, kun olemme eksyksissä, ja eksytään, kun Wilmond on riivattu. Tämän seurauksena meidät palkataan kevytmieliseen tutkimukseen. No, ota palkinnot ja mene matkaan. Dragon Age 2 Gris käveli läpi meidän.

Ja suoraan yöllä Upper Placeen. Bordelli Kvitucha Trojanda Vorogan henkilökunnalle keskellämme. No, tule keskelle sitä bordellia. Esimerkiksi pivnichno-skidny-huoneissa on kivivarvas. Lisätty vielä yhteen zavdannyaan, kuten viconmo piznishe. Myös, jos et halua odottaa, kunnes tarvitsemme naisen, ole hyvä. Seiso vuosisatojen ajan keskeisessä huoneessa. Yak, tiedätkö, loukkaantuneet ystävät menivät yhden ja saman naisen luo, Iduny Wonderful Goingista. Alert me tse іm'ya ohitti Dragon Age 2. Viimeistele rozmovu ja virus hänelle. Rehellisesti sanottuna yritän hurmata sinut ja pystyn ajamaan sinua. No, mikä sääli? Lue sitten pöydällä olevat asiakirjat ja mene Cloacaan. Tule korttiin merkittyyn kauppaan. Protestaa, että heillä on loistava majapaikka! Valikoima go to pivnich, avaa umpikujaan huoneen sisäänkäynnillä. Tilki, ole varovainen! Heti kun näet, NATO hyökkää kimppuun. Voi rikas, joten ole turvassa.

Anna mennä rauhaan, haluan sen olevan zvivistic. Täytä bagato turvallisesti. Esimerkiksi merkkien kohdalla tunnet vuoropuhelua veritaikuilta. Harmi, ei ole hyvä idea asua itsesi, jotta voit ajaa. No, se tse ei ole ongelma - Dragon Age 2 -vaiheessa, jotta voimme kuivua missä tahansa tilanteessa. Kerää kaikki palkinnot ja keskustele Keranin kanssa. Kauniimpi kuin sisäänpääsy, eivät sanat eivät selviä temppeliherrojen kanssa. Mene sitten Kasemaattien luo ja suorita Vorogan työ keskellämme. Sano, ettei Kerania ole vallannut, ja vie 4 kultaa kaupunkiin. Ihana. Tuo zvdannya "Vorogi amid Us" on nyt valmis. Siellä voit myös rakentaa Thumb of the Thoroughlyn. Kaikki on myytävänä markkinoilla ja tiedät helposti kaksi tarpeellisia ihmisiä... Ihana. Pysähdy nyt ennen Vіselnikin ja keskustele Varrіkomin kanssa. Tarkemmin sanottuna mahdollisuus ihailla videota ja yrittää spilkuvatisya Izabelan kanssa - akseli on edelleen yksi Dragon Age 2 kumppanimme. Vona niin ihmeen kaupalla heitti vastustajat pois, joten heidän pitäisi syödä meidän käskystämme. Yakshcho, todella, haluan. Jos tähkä puhuu hänelle, odota sitten hetki saadaksesi sen oikein. Kiellät "Jumala ei lähde pois tieltä". Ihana. Keskustele heti Varricista "Nutrition and Vidpovidin" johtajalle. Ruoki sinulle kaikesta valoon liittyvästä, opi lisää. Tsim vi p_dvishise asetukset itsellesi ja viimeistele asetukset.

Nyt olemme ohjeistaneet tunnin viruksen yössä Verkhniy Mistille, auttamaan izabellaa. Oletko unohtanut zavdannya "Bozhevilnі älä mene taloudenhoitoon"? Todi virus. Kun tulet paikalle, puhu hänelle, hyökkää kimppuun. Auttakaa tytöt! Jos kaikki tapetaan, etsi lehtiä, joka haudataan, niin että voittaja itse pysyy kirkossa. Tudi th bizimo! Kirkon edessä sinua hyökätään uudelleen, kun taas ohitetussa Dragon Age 2:ssa joudut usein loukkuun. Aja kaikki sisään ja syötä keskeltä. Siellä tiedät olevasi bitisya. Inb'єte the head - älä liukastele muita hahmoja. Kirjoita izabellalle lomasta, sillä sinun täytyy kääntää Castillon. Zagalom nyt sinulla on toinen hyvä kumppani. Vieraile Vizelnykissä ja keskustele Izabellalta "Roseminnia Izabellin" työstä. Vaughn ehdottaa sinulle robottia ystäväsi avuksi. No, onnea, odota hetki ja mene kauas etsimään uutta kasvia. Syö sinulle kaikesta ja odota hetki. Onko sinulla ongelma "Onko vaunu pudonnut?" Meidän täytyy mennä Portoon käymään Dragon Age 2:ssa. Ja iltapäivällä. Oletko tullut? Pudota alas kartalla olevaan merkkiin ja pudota se Port Robotin kanssa. Shchepravda, haise meille mitään kerrottavaa, vain lähettää sataman tarkastajalle. No, mennään sinne.

Kartan kyltin takaa tunnet Liamin, sataman päällikön. Totta, meidän täytyy nähdä appimme, mutta hän itse lähtee. Ensinnäkin lupaa, tiedottaja pyrkii puhumaan maksamatta. Garazd, maksa penni ja mene uudelle kyltille. Siellä on vartija, voit ajaa ja juoda varastoon. Haluan є y іnshy shlyah kulkua Dragon Age 2, ale tsei naybilsh etäisyys. No, sitä varten, koska olet käynyt läpi keskeltä, ei ole välttämätöntä etsiä koko varastoa. Siellä є kuinka hyötyä, ketä päihittää ja de viconati -tehtävä. Tarvitsemamme näköala on sen arvoinen joksikin aikaa, mutta on vain yksi tapa. Jos sinulla on näköala käsiisi, mene takaisin. Sinua vastaan ​​on vielä yksi hyökkäys, vähän enemmän ryyppäämistä. Virus takaisin Vіselnikiin ja luo zavdannya. Nagorod - 2 kultaa ja povaga Izabelli, scho jopa korysno, aje voitti - paras ehdokas kohanka pid hour usyogo prodzhennya Dragon Age 2.

Nyt on aika puhua yhden kumppanimme - Andersin - kanssa. Live vin, yak vidomo, Cloaku. Tänään ja suoraan zavdannyalle "Talk with Anders". Siellä vain hemmottele häntä. Tilki maite on uvaz - voit kehittyä sen kanssa rakkaustarina Valitse tätä varten huomautukset huolellisesti. Varsinkin kun pelaat cholovikin kanssa.

Mene taloon ja leikkaa Miranin lakana. No, onnea, emme ota Dragon Age 2:ta haltuumme. Vire yöllä "Bezkoshtovny isälle" Alapaikalle. Siellä on päästävä markkinoille, joilla kääpiö Anso asuu. Ota esineesi ja käännä sitten kohde. Jotta henkilöllä olisi mahdollisuus mennä Elfinazhiin ja ... Käännä tavarat. Ole kuin hinta. Joten, koska alue on lähellä Ala-Mistiä, et pääse ylittämään - vain romahtaa kartalle ja astu sisään koppiin. Vain akseli chomu bidassa - näyttö pienessä kopissa tyhjä! Povertaєmosya Ansolle lisätodisteita varten... Varmasti, kun menet ulos talosta, jäät paitsi matkasta, mutta sillä ei ole väliä. Jos keskeytät, näet itseään laulavan yolopin ja yrität estää sen. Tilki yogo vb'є novoz'avisya tonttu, josta sinun täytyy puhua. Näyttää siltä, ​​että kaikilta yrityksiltämme on riistetty vapaaehtoisia. No, koska he auttoivat tonttua olemaan herättämättä kuolleita. Odota hetki auttaaksesi sinua pääsemään eroon Herrastasi, jos olet jo sotkeutunut oikeaan, emme ota samaa ihmeellistä sotaa Dragon Age 2:ssa. Kokeile Miranin majoituksen yötä ja kokemusta. No, sobats on koiran kuolema! Menemme yöllä Upper Placeen "Bezkoshtovny-isän" työntekijöiden luo. Siirry nyt kartan ajan mukaan. Siellä näet Fenrisin laitteen, tuon tontun. Hänen kanssaan minulla on mahdollisuus käydä kartanon läpi.

Mayte on uvazi, kimalaiset ovat vieläkin pirteämpiä, eli on kauniimpaa pitää kaikki tielläsi, ajaa sisään kaikki viholliset ja poimia kaikki palkinnot. Ja ensimmäisessä huoneessa sinua tarkistetaan. Kokoelma 8 muuta demonia, ehkä 4 vahvaa. Aja tuossa murenemassa pois. Sinun on pidettävä koko kartano kurissa. Pivnichno-skidny-huoneesta löydät Demon Hate (sama olento Dragon Age 2:ssa) ja saat avaimen. Itse ei alkanut meistä. Heti kun avaat ovet kokoontumisiin, vastustajat ilmestyvät selkäsi taakse. Totuus on, että kun kuolet kauhistuttavaan kuolemaan, lähdet tieltäsi ... Sitä varten ota kaikki arvot ja mene ulos. Puhu tontun kanssa ja ota hänet tiimiisi. Kanelisodan partaalla. Vieraile sitten osastolla "Fenrin vastaanotto aitaukseen". Nauti vain hänestä. Shchepravda, siististi - voit olla romanssi hänen kanssaan! Pislya balakanini zavdannya vikonane ja on mahdollista prosuvatisya kaukana kulkemasta Dragon Age 2.

Axis і ohjasi tunnin vierailulle "Dovgy Shlyakh Dodomussa". Tule paikasta ja mene Rozkolota-vuorelle. Kaadu eteenpäin, aja sisään pavuk_v. Tilki suojaavasti - vahva pavukiv vistachak. Joten saavutat nukketontuja - hiljaa itse, kenen puoleen sinun täytyy kääntyä. Ruoki sinua kaikesta ja sano, että et tarvitse sopimattomuutta. Näytä Meretarille. Hemmottele häntä sielulle asti. Yak vi olisi voinut ihmetellä, sinulla on uusi ongelma. Mene vuorelle ja suorita rituaali siellä. No, villillisyydelle sivilisaation tuoksu on ... elfi. Odota ensin kumppaniasi. Ennen kuin siirrymme ompeleen ellipsiin, ompeleessa on yksi piikki. Oletko peittänyt sen? Todi neuvoi tuntia ennen elfіykiä. No, balakaa on paljon. Jo ei sovi... Haluaisin yhden toisen kumppanin Dragon Age 2:n kulkua varten. Sinusta tulee heti bitisya ruumiiden kanssa. Se on yksinkertaista. Hajota, kävele yksin. Shchepravda, tie sinulle estää lumivyöryn, joten joudut juomaan luolan läpi.

Voi, ei lopullisesti... No, se garazd, pirnaite luolassa. Ensinnäkin pawukes tarkastetaan meillä. Kävele etäisyyttä, unohtamatta pysyä paikallaan puhelun aikana. Siellä on nippu kiviä ja pari palkintoa. Jos katsot ympärillesi - lyhennä etäisyys avautuvaan luistoon. Siellä tarkistat toisen paketin pavukkeja ja viestejä vanhojen tsvintareiden varalta. Mene vain vuorelle, lyö Tyne-sotaa ja katso ympärillesi ruudulla – pokaalien ihmeitä. Kirjoittaminen on mahdollista mennä. Tsvintar valloittajabar'єr, kuten tonttu, zruynu veren taikuuden avuksi. Dragon Age 2:n alkuperäinen juonenkäänne, miksi se on väärin? Sitten etene ja vikoristovyte vivtar. Otak zustr_ch! Flemeth alkoi vaeltaa ja katsoa. Tule tänne, kun olet kasannut meidät. Käänny nyt takaisin. Tien varrella se on varjossa, niin kauan kuin ei voi kävellä - siellä ei ole paljon mitään tsikavya. Vlasne, meidän zavdannyamme loppuu ollenkaan. Katso video Elfinazhiin tulemisesta... Lopeta ja keskustele välittömästi Ariannen kanssa, kun olet poistanut oletuksen. Mene sitten Merrilin mökille ja puhu hänelle, mene vain toiseen kohtaan Dragon Age 2:ssa.

Mene Kazematiin ja anna takaisin saadun Kirkvolan kortti Archivariukselle siellä. Voitto on voittoisa, ja menetät 50 krediittiä. Puhu Solvituksesta ja pääse eroon siitä Travnikin uudessa tehtaassa. Se tulee olemaan upea poimia. Minulla on toinen buv Ікlo lohikäärme, joka on Pavucha zaliza. Tomilta ei pitäisi tietää Zaliznan haukkua. Käänny nyt keskustaan ​​ja puhu Traskista tuhlaajapojan synonyymeille. Tiedän, että minut ohjataan... kerran Lower Placeen yöllä. Laita merkki korttiin ja sitten suoraan sinne. Mene Simsonin luo ja syötä Feynreel-pojasta. Tiedän tikatin іnshun paikassa. Tsio kerran - satamassa. Kyltti johtaa meidät kiinnityspaikoille koppiin. Tule tänne katsomaan referenssilabyrintti. En halua päästä eroon Dragon Age 2:sta. Jos menet määrättyyn pisteeseen, kun olet pestänyt kaikki kuchkit, lyöt, sillä naisesta tulee demoni. Tiedän bitisyan... Kun kaikki kuolet, saat hyvän tikarin ja kaksi asiakirjaa - listan Traskin tyttäreltä ja rostašuvannya lіgva. Tse - on takki. Mene Casematiin ja anna Traskille lehti tyttärestäsi. Mennään Kloakkuun. Siellä et voi puhua työstä і beat yogo - ruumiista tulee paljon virtaa, en aio olla kiireinen Dragon Age 2:n kulussa.

Siirry paikasta ja vieraile Torn Shoressa tuhlaajapojan synonyymien takana. Shchepravda, matkalla tapaamaan tonttua, joka hyökkää pawukia vastaan. Piilota yo ja pyydä apua katuvassa kunarissa. Miksi se olisi? Zavdannyasta tulee nagodassa. Ympäröi alue ja mene ulos. Myy tie Ton Shoreen, arkammin, mutta olemme lisänneet vielä yhden teoksen Dragon Age 2 -passista. Menet kaukaiselle kutille, siellä on tabir, josta voit hyötyä. Mene alas arkisin ja mene rautatieasemalle, mene varastoon. Olen suostunut sallimaan käänteisyyden. Sitten mennään hetkeen, tähdet kulkevat matkaansa paikan läpi ja kääntyvät takaisin haaraan asti. Tule - päiväksi. Tule työväenpuolueeseen ja mene päivän kokoukseen uunin etuosaan ja myöhemmin - kouluun. Pidä hauskaa, ole hyvä ja mene yksin. Älä unohda noutaa palkintoja. Jos tulet pääkanojen luo, poika puskee kuolemasta heti, kun tulemme lähelle. Sano, että sinun ei tarvitse mennä lähelle, ja vain antaaksesi periksi tälle oudolle rangaistukselle, älä osoita vahvaksi taistelussa. Ja tulokset ovat yksinkertaisempia. Yritä auttaa poikaa, siskosi olisi voinut olla tänä päivänä, ja Dragon Age 2 -kokemus oli vielä vaikeampi.

Joka tapauksessa tunti on ohjeistettu uunista ulos ja ovesta ulos, jotta aluetta kehitettäisiin, eläisimme herkullisesti ja viemään trosseja katsottavaksi. Jos haluat, käänny haaraan ja romahda länteen. Shlyakh jätetään huomiotta ja ommel johdattaa sinut pivnichiin, ja sinä menet Tal-Vasgotin luo, joka synnytti oman terveytesi. Ihanan nopeaєmosya cim. On sääli vain heti, kun ei anna periksi jutella hänen kanssaan. Mutta se ei ole mielekästä, lyhennä etäisyyttä pivnichillä matkan varrella näyttäen kuvakaappauksia ja koputtamalla vastustajia. Sinun metasi on uunit. Pobichna, zvychayno ja pääasia - Dragon Age 2:n hinta. Tule tänne ja mene alas pivdeniin. Jos tulet kokoukseen, sinulla on kolme liikettä. Lead kaksi toppia kuuro kut, että іkh ja doslіdzhuєmo toivossa vidobutok. Ylemmillä teizillä on tunnettu vyö. Identiteetti ei ole nehtuvati obshukov. Anna mennä - taas päiväksi. Siellä on kaikki tal-vagotiv ja se on mahdollista käydä läpi laskeutuen taas päiväksi. Älä unohda ottaa palkintoa!

Koska emme ole kääntyneet paikalla, menemme Razkolota Goraan Zavdannya Herbala zavdannyaan. Mene lihaksikkaan metsäparveen luo ja syötä hänelle kultaista kuorta. Vin roskazhe, sinä voit tietää. No, dyakuyu youmu. Mene paikkaan ja vieraile vihreiden puiden solmukohdassa. Sinun täytyy tappaa kaikki temryavirodut paikassa, kuori on tullut saataville. Heti kun kaikki on rikki - kortissasi on minttu ja siellä makaa mukava kuori, jolle voi nauraa. Korisny Ingrediєnt at the Dragon Age 2. Nyt voit helposti mennä paikasta suoraan yöllä Cloakiin "Punaisille kukille". Rakenna joogoa ja kiellä oikeutesi 50 opintopistettä. Nyt tiedän paikasta...

On tarpeen suorittaa "yrttilääkärin työ" loppuun. Kokonaiselle virukselle iltapäivällä kasematissa ja viddamo Solvituksessa, Ingredientin lopussa. Hintapudotus on yli 3 kultaa. Hyvää juoksua, suoja! Nyt on ohjeistettu rakentamaan 2 tuntia työtä Verkhniy Mystissä: "Druk at home Telvein" ja "Treatise on kaste ja taloudenhoito". Välittömästi kauppa-alueella on kaksi myymälää. Yksi niistä voidaan nähdä heti - lopettaa kokoontumisia ja puhua cholovikin kanssa - akseli on niin helppo rullata Dragon Age 2 -peliin. Ei ole aikaa aloittaa. Ja tsіy napolochі kaikki baiduzhe! Abi yogoa ei kutsuttu. No, odota hetki saadaksesi tietää joukkueen. Meidän tulee ohjata troijalaisen lippua ja mennä Jitaniin, joka on kartan arvot. Ruoki sinua kaikesta ja mene Cloacaan. Muut, missä sinun täytyy syödä, se on merkitty korttiin. Mene alas luukkuun ja osu Emerykiin, mikä on sekki. Jos haluat lähettää sinulle viestin rosvoilta, anna sinulle todistus ja mene Alakaupunkiin yöksi. Kävele alas Dark Livarny Doorsille. Kiinnitys ei ole suuri, joten jatka samaan malliin ja hajoa sitten tulevaisuudessa. Siellä tunnet pienen, jolla on sormus, karkea penni ja vähän muuta. Vie koko Emerick Casematiin. Päivän päätteeksi se on Dragon Age 2:n kulun lopussa, ja olet tyytyväinen kaupunkiin.

Nyt olemme menossa Lower Placelle päiväksi rakentamaan tuhlaajapoika "Tuhlaajapoika Syn". Juhli Elfinazhі, samoin kuin unohtanut. Repäisi sormus kaupungissa. Mene nyt Merrilin vieraaseen tehtävään "Yake, sinulla on täällä hurmaava roisto". Kirjoittamalla Chergovy Balakanini saat siitä kaiken irti ja saatat romahtaa kaukana. No, lopetatko "Porokhovi Nadiin" työn? Todi on satamassa. Siellä menet Kunarin alueelle ja luot 3 kultakorkeutta ja voit mennä. Vіzmemosya for zavdannya "Neprokhaniy Poryatunok". Ale katsoo ovea ennen kuin aloittaa postin. Ovat ottaneet? Todi mene Namisnikin toimistoon ja sinusta tulee näyttämön todistaja Namisnikin naisena ja sihteerinä. Kuuntele superketjua ja ala sitten ruokkia itseäsi. Nyt meidän tapamme on makaamaan Ravaniy Beregille pikkupojalle, jotta saadaan aikaisemmat kilpailijat kiinni ohimenevän Dragon Age 2:sta. Tarvitsemme viruksia pivdenille. Ja meillä on jo luoti kanssasi ennenkin, pam'yataєte? Jos nojaat sinne, sinusta tulee tsikava-lavan todistaja, jos satut kilpailemaan muiden kanssa. No, ei ole mahdollista kertoa ... Mutta voit nähdä kaksi muuta hyökkäystä. No, kaikki garazd. Esittele poika sanansaattajalle, puhu hänelle, niin voit lopettaa työn.

Ole aktiivinen suuntaan "Armollinen Vchinok" ja mene opasteen paikkaan paikassa Kävele Ragged Shore -rannalle. Bah! Tiedä kauan sitten! Tarkkailee meitä pieni lohikäärme! Mene risteyksessä pivnich-luetteloon ja liuku. Tie on julma joka päivä ja johtaa sinut Traskiin, joka on pitkäaikainen kokemus Dragon Age 2:n viimeisestä jaksosta lähtien. Odota hetki ennen kuin autat häntä liittymään voittaneiden taikuiden joukkoon, jos temppelit eivät saapuneet. Tiedän, että tähän on vain yksi tie - pivdenille. Ihana. Tilki kävelee kaiken ympäri. Matkalla luoksesi luo taikuri, kuinka kerrot Decmuksesta, kuinka paljon enemmän veren taikuudesta. No, teillä on mahdollisuus aloittaa. Tim on enemmän vastuussa itse hyökkäyksestä, eikä valintaamme ole yksinkertaisesti mahdollista ohittaa. No, ei mitään, hemmottele ystävääsi ja odota vähän apua. Totta, niille, jotka haluavat tappaa Truxin, en noussut seisomaan vähään aikaan. Sellaista suojaa ei juurikaan ole. Kun tulin seuraavaan, olen nähnyt, että temppelintekijät ovat jo menneet. Olen onnistunut ajamaan niitä tunnin ajan... Skoda, olen hukannut rahani temppeleille, ale gra Dragon 2-vuotias käänsi etenemisen uuteen suuntaan. Ale Trophy - rikas korisna. Sitten voit noutaa sen ja mennä sinne, vaikka olisit jo Viconanessa.

Virus ennen dodomaa ja lue toinen arkki. Puhutaan Betaniasta, siskostasi. Ale of the quest, listaa ei ole korjattu, joten opetin tunnin viraaliseksi kuulosta "Vovki lampaannahoissa". Koko ajan mennä yhdeksi yöksi Lower Placelle. Mene sinne matkan varrella kartalla ja paina sisar Petristä, yhtenä hölynpölynä proponuvina mennä provuolle, niin että arvioit pennien laadun. Tsikavo, suoja! Tarvitsen apua ... Välitä käsi ja aja kaikki viholliset. Totta kai, pyydä meiltä linkkiä keskustellaksesi myynnin yksityiskohdista. Aje vygodnі pіdrobiti ohitetusta Dragon Age 2:sta? Mene "Pritulok Petrisiin", syötä її kaikesta і ota komentoon uusi kumppani. Mene sitten kaukaiseen vanaveteen ja laskeudu katakombien slummeihin. Shlyakh on siellä yksin, ale pavuk_v on yksinkertaisesti majesteettinen numero. Ja muualla huoneessa he tarkistavat sinua Golovorizi, koska haluan napata sinut. En pysty navigoimaan pääsemättä siitä yli – kerralla. Ja heti heidän takanaan on vapautesi. Siellä on sekki rozmovista Tal-Vasgotsin kanssa, jos haluat ottaa kumppanimme. Olen vakuuttunut siitä, että en ole viddam sukulaisilleni, hajun haju olisi helpottanut hänen tahdonvapauttaan, ja Dragon Age 2:ssa hän olisi laiha värähtelemään elämäänsä. En halua elää tällä tavalla enkä halua elää; Siihen me otrimaєmo kaupungista ja palanut ruumis. Tule paikasta ja matkusta yöllä Lower Placeen. Keskusteltuani työnantajasi kanssa näin, että näit pishakin osoitteessa її grі. En lyönyt sitä, en mennyt liian pitkälle. Hyväksy kerralla...

No, no, akseli ja tunnin ohjeistaminen tutkimusmatkalle on Dragon Age 2 -jakson koko osan suurin hetki. Juuri ennen vaellusta mene taloon. Akseli on niin uusi! Toinen arkki! No, no, viconamo tse zavdannya ennen tutkimusmatkaa. Jos sinulla on paljon viruksia, mene alempaan paikkaan yöllä. Yakis Douglas kosi meitä matkalla - otat pennisi, menet ompelemaan ja tuot oman laukkusi. Vrahoyuchi, olen jo valinnut tarvittavan määrän penniä, olen vakuuttunut, mutta en takerru häneen. Isompi Tim, voin ottaa rahasi. On kauniimpaa tehdä se itsellesi, mutta ei setälle, alkaen і huolehtia robotista itsellesi. "Expedition to Glybinny ompeleet" päätä korjataan.

Іdemo lähellä Upper Placea päivällä ja on ajettavissa kartalla olevan sijainnin mukaan. Ale for tso sinulla on joukkue mahtava butti Varrik, Dragon Age 2:n kulku ei jatku. Anna heille pennikin tuo kuva ja lähetä se tutkimusmatkalle. Ja tässä et halua olla sisaresi veli, ota se pois. Anna siihen passi yhdelle joukkueen taikurille ja kaikkeen. Ihaile videota, joka on erityisen vähemmän valpas ...

Glybinny-ompeleita

Kerron heti, että matkalla on maanvyörymä. Päästä shukati obhidnі poluille ... Lisäksi kaikille Sendal eksyi käytäville. Hanki yo shukati yogo. No, se ei mitään, emme kuulosta ... Mene tielle, käänny sitten tielle, sitten taas tielle. Zagalom kävele yksin. Ja rozhen temryavi mutkan takana! Ja niin ensimmäiseen ristiin asti. Tulet puhelusta. On kauniimpaa mennä yksityispäivänä, ja siellä on shekki, kuuro kut, ja sinun täytyy kehittää sitä. Totuus on, että siellä on pavuki, ale їkh vain aja sisään. Vaivattomasti pään ympäröimänä pavuchichi - yksi Dragon Age 2:n pomoista. Hänellä on paljon lapsiaan ja ihmeitä. Ale minä, leikkiessäni roiston kanssa, pelasin yhden vidhilan її vbivvstvolle. Anna palaa. Jos lopetat obshukin ja pokaalien poimimisen - käänny ristiin. Kaksi liikettä - pivnichiin ja luistoon. Jos passia ei ole saatavilla, mene luistoon. Heti salin takana, jossa joudut ajamaan sukulaistesi taloon juomien kera, näet Sendalin. Voitan keskeyttämällä NATO-joukot. Keskustele hänen kanssaan, ota maila lahjaksi ja mene naimisiin. Chergovy-käännöksen jälkeen tulet saviommel... On Chergov soturien kuisti, joka antaa meille mahdollisuuden lopettaa kulkua Dragon Age 2. Ompele zgornya lopussa ja johtaa meidät loppuun. Siellä aja tiellä ja poimi videoleike näytöltä ennen länteen päin kaatuvia kokoontumisia. Täytä suuressa huoneessa aita, siellä on vain yksi, joten kaikki on yksinkertaista. І ennen sodan suuren salin alkua, varokaa - sinua tarkastetaan Dragon, jolla on tylsää ajaa dovgossa, vrahoyuchissa, voittaen lastensa kutsun. Annostele jännittynyt pomo Dragon Age 2:n jaksossa.

Ota kuolemasi kunniaksi palkinnot ja siirry inshu-alueelle - katso elokuva sinusta. Voit syödä ikiteiguihin asti, joten voit toimittaa tabirin. Mene eteenpäin - yksi tapa. Puhu Bartrandista - voita olla skarzhitsya, mutta teigun seinille kirjoitetussa ei ole mitään järkevää. No, poimimme sen... Ei sillä ole mitään tekemistä. Haluan ja varoitan kaiken. Mene alakertaan ja taistele aaveita ja Kamyan-golemia - pientä olentoa - vastaan. Ota sitten palkinnot ja mene seuraavaan paikkaan. Kävellessäsi ensimmäiseen saliin tunnet Liriumin idolin. Heti kun näen sen Bartrandille - ensinnäkin, kun olen synnyttänyt ovet ja tehnyt meidät kuolleiksi. Kiitos, ajah inakshe prodzhennya Dragon Age 2 ei olisi niin riskialtista! Ja meidän täytyy romahtaa eteenpäin, tobto for pivden. Bilya rozdorіzhzhja mennä huoneeseen mennä, ja sitten mennä loppuun. Mennään sinne päiväksi ja viedään meidät suurelle lahdelle. Sieltä löydät itsesi tulevaisuudessa uusien vastustajien kanssa - Dikuns. On vähän pahaa lyödä heitä, ei haamujen laumaan. Kuljettuasi etäisyyden käytävää pitkin törmäät Villiin puhumaan. No, voit hemmotella häntä. Voitan suosion vuoksi - käy potentiaalisessa paikassa, opi laskemaan avain toiseen sisäänkäyntiin pinnalle. Mielestäni ei ole demoni perustaa liittoa... Hyökkäsin uuden ja ajetun kimppuun - Dragon Age 2:ssa vain liittoutumat ja demonit eivät toimineet meille! Totta, sairaita hyökkääjiä oli kaksi, eikä haju herättänyt ongelmia. Mene nyt dal - mene tänne yksin. Jos menet lahdelle kääntymällä pivdenillä, sinulla on mahdollisuus ajaa majesteettisessa Dikunissa.

Tarkemmin sanottuna sama kam'yaniy-henki. Aja joogossa taitettavasti. Se taittuu vielä pidemmälle. Chakluk hvilyun lyömiseen kehitetty Win kylka, joka löytyy troolinperästä. Inakshe tsya hvilya shvidko tuntee elämäsi. On tärkeintä, että teet sen itse, jos joudut makuulle. Anna liittolaisillesi anteeksi ajaa villissä erämaassa - muutut jälleen Kam'yaniy Spiritiksi. Voit voittaa hänet sillä tavalla. Inakse on vielä tärkeämpi. Poimi palkinnot kuolemasi vuoksi ja mene tavaroihisi. Siellä tiedät avaimen, jonka avulla voit pilata sen pinnalle. Ja viyshovshi, näet, että sisaresi vietiin Kuolan Magiviin. No, Dragon Age 2:n etenemistä ei voida sanoa. Ale koko luvun osalta päättyy, ja ohitamme tunnin ennen saapumista.

Passage of Dragon Age 2

Ennen tähkä käveli lohikäärme ikä 2, on tarpeen muuttaa statin ja hahmon luokan värähtelyä. Esittelyvideo ja kurkkujen hyökkäys ovat uskomattomia. Meillä on kumppani, joka auttaa meitä. Koristuєmosya іznіmi vіnnіy, ja wіsnоvok wоrе thаn mini-pomo aidattu. Ei ole annettu, että sinulla on kykyä käyttää meitä, mutta hyökkäykset ovat robotteja takaapäin. Rostereissa on enemmän positiivisia vaihtoehtoja, kuten eri kuvakkeet osoittavat. Olemme hämmästyneitä videosta. Älä lopeta luonteemme säätämistä. Zaymaєmos pіdbor privablivnoї zvnіshnostі, kyllä ​​sankari іm'ya, sitten värinä alkuperäinen Dragon Age.

Dragon Age 2: Lotheringun kaatuminen

Otamme seitsemän pomichnikissa, astumme eteenpäin ja ajamme paljon kurkussa. Sitä ei unohdeta ennen kuin haistaa ruumiit, kuuroa aiheuttavien esineiden hajun sirpaleet. Pislya ihon säätö rivnya obov'yazkovo liukui vähentää ominaisuuksia. Kozhen-hahmo voi kehittyä omalla tavallaan. Toisaalta sisar Bethany on kauniimpi selviytyäkseen maagisesta terveydestä. On ihan ok kehittää itseään eikä päästää pojan kimppuun. Pari, jakki, ei ole parempi olla edessämme, liukui vryatuvati. Anna niiden kaikkien olla sosiaalisia ongelmia, haju on liittolaisiamme. Aja chergovogo ogorissa, se on kuitenkin hankalaa. Olen terve kriittisen ajan voiton jälkeen. Käytä ainutlaatuisia tapoja lyödä ja painaa voimakkaasti. Se on suuri sääli veljemme Carver Guine puolesta. Pieni on triviaali, ja tässä, älä nouse, ilmestyy lohikäärme, joka ajaa majesteettista laumaa ja muuttuu iloisesti ludeksi. Apua antoi Vidma Flemet. Vona myös man namir dopomagati y nadali, ale mi maєmo antaa voimaa tunnistamiseen asti. Cholovik Avelin on vakavasti haavoittunut ja nyt sairas. Miellyttääkseen kansalaisiaan kourallinen ryhmiä uudesta podbatista.

On mahdollista rozmovu vartijalla, joka kannattaa bіlya vіt. Viruksen kirjoittama kapteeni Evaldille. Minikortin avulla on helppo tietää kuka on takana. Väistämättä karkureita, kun he rokkaavat. Ihmisen kapteeni auttaa meitä. Gamelin on rakastunut, kolme päivää ei ole kulunut. Jatkossa tietoa niistä, jotka voivat saada lipun paikkaan, voidaan antaa alaryhmien tiedolla. Sisäpihalla on välttämätöntä tuntea Mirana ja Athenril. Tähkällä ei ole mitään pulaa, Miranilta ei tule enää rahaa, jos epäonnistut ja saat kultaa. Ma buti vartija on huonontunut. Dalі otrymuєmo zavdannya vіd Atenrіl. Kauppias liukui zalyakati Avelin, avaa näyttö, joka kääntyy robottimonitoriin. Ihana videoleike rozmovi Gamelinin kanssa.

Retkikunnan tähkää varten glibinny-ompeleilla sinun on kerättävä leiri 50 kultakolikolla. On hienoa, että voimme auttaa muita omaisuusriviä.

Dragon Age 2: Friend at Varti

Etsi oletusarvo Avelinilta. Olemme syyllisiä Rozkolotiy-vuorten merirosvojen sisääntulopaikan puhdistamiseen. Helposti, se oli helppo käsitellä henkilökunnalta ja kääntyi takaisin Avelinille. Graph Cherguvan näkyy videossa. Virus paikasta ja yötilassa. Alemman paikan ulottuvuus. On monia Burkunin hautauksia rozbiynikivista. Demo takaisin kasarmiin.

Dragon Age 2: Uusi hämärä?

Іdemo ennen Gamlenin elämää, koska se sijaitsee lähellä Lower Mistiä. päällä kirjeen tyyli Athenrilin uutiset tarkistetaan meiltä. On mahdollista rozmovu äitini kanssa, ja sitten iz Betania. Menemme kotoa tuon viruksen Cloakiin saadaksemme lisävalikoiman esimerkkikuvasta kartalla. Lähetystien varrella alkuperäiskansojen ja roistojen kanssa. Äideillä se tunkeutuu etuovien avulla. Lokhussa kävimme jo katsomassa jännittyneet vihollisemme ja yhden minipomon. Menemme huoneeseen ja näytölle. On olemassa pieni määrä kultakolikoita, jotka muistetaan. Іdemo takaisin äidille.

Dragon Age 2: Dilova besida

Virushaymo the Lower Place, joka tunnetaan siellä nimellä "The Hanging Man". Autamme ihmeellisesti saamaan vivchennya mapi mistsevosti. Tavernassa puhu Varrikille, joka pitää houkutella mökillemme.

Dragon Age 2: Levottomuus

Suoraan Lirenille lähellä kramnitsua. Voit auttaa itseäsi Syrim Guardianin muodostaman yhteyden avulla. Täydennän hänen kanssaan rukouskirjettä, ja kohtasin heti ihmisiä. Bethany liukastui puhumaan puolestamme, jotta hän ei tietäisi. Siirrettiin Cloacaan, ja sieltä se menee likarniin. Soveltuu ruusuun Guardianin kanssa. Se on vain vähän palvelua. Vyhodimo paikasta, yötila on päällä ja suoraan Verkhniy mest. Matkalla kirkon Andersa bilyaan voimme hengittää koko matkan. Suoraan Karliin, kuin kyydin eri tavalla. Vbeamo chramovik_v, kun raptovo ilmestyi. Rosemovi s Karlin tapauksessa sitä seurasi vibirin kapina kiintolevyn kornille ("Älä aja sitä sisään").

Dragon Age 2: Dovgy shlyakh dodomu

Іdemo Razkolota-vuorella ja Flemet-amuletti siirretään sinne. Tonttuina näyttää siltä, ​​​​että on välttämätöntä luoda rituaali sellaiselle, jolle annetaan amuletti. Merril auttaa meitä. Suoraan bezposrednyo on vіvtar. Dal, ydemo, aivan uuneissa, joissa sinulla on mahdollisuus kärsiä pavuksista. Tse suoraan tsvintariin. Sallii bar'єrun ja taistelee vihollisen kanssa suoraan vihollista vastaan. Älä unohda obshukin ruumiita, koska ne voivat kostaa kultaa. Zdіysnyuєmo rituaali ja suoraan takaisin tabіr.

Lisää tutkimusmatkoja on aivan nurkan takana. Jatkuvasti kultakolikoita kokoamalla muiden rivitehtävien avuksi saamme kartan kaupunkiin "Upokorennyan" vierailua varten.

Dragon Age 2: Expedition to Glybinny Stitch

Nyt minun pitäisi tietää kartalla kauppakilta, jota ryöstettiin Verkhniy Mistissä. Istutettavissa Bartrandin ruusuksi. Mahdollisimman pian voimme kertoa tutkimusmatkasta, ja jos saat kaiken valmiiksi, kysy Kirkvollasta. Heti kun luettelo "huhuista" ei kosta omistajan nimeä, retkikunta katoaa. Pribuvaєmo tunnistamiseen asti, ja sitten taas tie on täyttynyt. Yakis kääpiö Bodan pyytää apua lapsen pilasta. Garlocks tulee ainoat viholliset, jotka saamme. Zvilnyaєmo Sendal, kunnes mahtavat joukot saavuttavat leirin, ja meidän pitäisi jatkaa matkaa tielle. Garlocks ovat matalat, ja niille Ogre ilmestyy, ajamassa missä tahansa vaikeassa varastossa. Lohikäärme on valmis ilmestymään, mikä ratkaisee suurimman osan ongelmista löytääkseen ja lopettaakseen pumpatun hahmon. Keskeistä on ajattelutavan älykkyys ja taikurin ja roistotyöntekijän voiman antaminen käyttää napsautuksia mahdollisimman tehokkaasti. Tiedetään, että on välttämätöntä mennä edestakaisin tabirista. Lisäksi sitä kasvatettiin Bartrandin kanssa. Älä koskaan lopeta imemistä. Haamujen kaatopaikka ja kam'yan-golem heitetään sisään. Olemme uudessa paikassa, joten meillä on yllätys. Miyavlyaєmosya sulki Bartrand, іnikє kysyntää vitsejä tien. Nyt vastustajien roolia esittävät Dikunit, koska he eivät ole heikkoja vastustajia. Zustrichaymo Chergov-golem, jonka rozmov sai mukanaan. Oikein spilkuvatisya tyytyväisyydestä Bethanyn apuun. Jos odotamme apua, joudumme ajamaan kogossa lähellä kryptaa. Kam'yanin hengen tuntemiseksi on välttämätöntä hyökätä ja etsiä kaikkea kerralla, koska koko henkilö tarvitsee sitä. Pislya yogo teleportuvannya keskustaan ​​pitäisi tietää sarakkeen takana oleva kaista. Lähetämme viestin vihollisilta tai pyydämme kumppaneitamme. Anna robimon hyökkäys hengelle ylösnousemukseen asti. Välittömästi golem saattoi ilmestyä. Yogo leiri ei pysty käsittelemään tavaroita, mutta olemme tyytyväisiä avaimeen. En vlashtovuє, tapahtuu, että lyöt hänet. Koko näyttö otetaan pois. Matkan varrella Bethany korjaa sairautta ja on helppo pyytää hieman kipua. Іdemo takaisin kotiin, että enemmän trash novini. Video on upea ja sitä alettiin rokkaamaan Dumarin kanssa.

Vikhodimo linnoituksesta ja Bodanin rakentamisesta. Näyttää siltä, ​​että meitä tarvitaan vielä enemmän kotona. Kunnioittavasti ihmetellen minikorttia ja patjan saavuttamista.

Dragon Age 2: Tuomion päät

Іdemo Casematille. Liukusi nukkumisen jälkeen Emirikin kanssa, joka sijaitsee Maidanilla. Se sisältyy yötilaan ja se tulee ennen Gaskar Dupuyn rannetta, joka sijaitsee Upper Mistissä. Pari haamua ja demoni ovat jo tottuneet tarkistamaan meitä keskellä. Pidä huolta Gaskarasta, joka auttaa sinua. Virushaєmo Emerickille ja näyttää siltä, ​​että vika on viaton, mutta naisena torilla siitä ei ole pitkä aika. Ensimmäistä kertaa koskaan se ei ole kaukana ja käden ulottuvilla kävelykadulta, joka ei ole kaukana Cloakista. Emerickiä ei voi piilottaa, sillä hän vain käyttää haamuja.

Dragon Age 2: Vibukhovin palvelija

Sitten menimme puhumaan Arshokille, joka sijaitsee kunar taborin satamassa. Katso kaikki Javarisin työn yksityiskohdat. Kloaku mi maєmo spіlkuvannya iz zazyvaloyassa jakki myi iloisesti toverinsa. Sarven takana kannattaa mennä tunneleihin, joissa on salakuljettajia. Auta matkan varrella ajamaan joukkoon roistoja ja jaa heidät sitten ilkeillä metsän lähellä. Rozmovlyaєmo Javarisilta, jolle se on soundi. Bilya Nizhniy mesta maakunnissa laittaa votik vedon otruti. Aja nymants, koska siellä on löydetty, kaikki tarvittavat avaimet on valittu, koska ne voivat auttaa saartoa tynnyrillä. Lähetys Chergovy naimantsyn ja elfiykoyun kanssa. Dopovidamo Arshok niistä, joista on tullut, ja niistä, jotka ovat yleensä syyllisiä. Іdemo takaisin messengeriin ja se kuulostaa täydelliseltä robotilta.

Dragon Age 2: Tunne ja tunne ajatus

Linnoitus valvoo meitä, Bran, nukahtaneena. Viruksen yön alusta "Hangmaniin" asti. Shukamo Orvald, elävästi uskollinen informaatiolle, jota hänen spilnikensä ajaa sisään ja sama. Virushamo kirkon edessä, vain vahvistaakseen totuuden. Siellä näemme Patricen. Siellä soitat meille noutopäivänä, sinun on vahvistettava koko ajan, kun näet sen. Kaikkia, joita meitä niin aktiivisesti pelättiin, kiusattiin. Kunars varasti Warnellin ja tappoi hänet. On kylmää luopua Varnellista ja fanaatikkoista. Vastustajien määrä on suuri, eikä haju ole vielä vahvempi. Nasampere zapobіgaєmo otochennyu rozbіynikіv ja magіv. Samoin älä unohda unohtaa omaa lіkuvannya. Kun sanansaattaja saapuu, se on hänelle ilo, hän poltti meille kunarien ruumiit.

Dragon Age 2: Kaikki hävitettäväksi

Se on meille setä, äitini oli vihainen. Virushaєmo її shukati Alapaikalle yöllä. Vagabondin kanssa on mahdollista kasvaa, koska deyakoi kilkostі välittää ilon satunnaisista deyakі yksityiskohdista. Demo verestä. Tällä arvolla pääsemme Livarnosille. Älä lakkaa kävelemästä, koska johdat meidät minikortin koodin salaiseen luukkuun. Іdemo jalkakäytävällä, aja ruumiissa ja haamuissa. Esimerkiksi on olemassa muutamia hyökkäyksiä, minkä jälkeen Quentin hallitsee turvallisesti.

Dragon Age 2: Nauti Kunista

Meillä on sekkilomake Dumarilta, sanansaattajalta. Ydemo do nyogo, puhu vain. Vaihda joogo bik kunariksi ja pyydä Dumaria kääntämään se. Kunarin alueella sitä seurasi spilkuvatisya Arshokista. Seimas on kirkossa. Chekamo alussa ja samaan aikaan. Siellä, hänestä, se on juurtunut. Raptom z'yasovutsya, joka on vasaralla. Kaikille fanaatikolle. Jak tilki ilmestyy Vladichytsya, kerro vielä kerran niistä, joita Petris ajatteli.

Dragon Age 2: Vimogi Kun

Tulemme käsiin, mutta tarkistamme jo Avelinin. Vaughn pyytää apua, mutta otamme sen ystävällisesti vastaan. Ennen tsim liukastui suorittaakseen kaikki vanhurskaat, jotka eivät ole menneet ennen. Avelin löydetään bilya vorit kunar-leirille. Lisäksi, kuten kiihkoilijoiden harecht-ehdotus toivoo, Arishok muuttaa mielialaa ja aloittaa hyökkäyksen. Іdemo Lower Mistin poikki, hiljaa koputellen kaikkiin ashaadeihin ja karashokkiin. Saavumme Upper Placelle ennen kuin Meredit ilmestyy. Virushaymo Namisnikin linnoitukseen. Matkalla ajamme karashokissa ja rozbіynikіvissä, koska ei myöskään pidä rakastaa kunareita. Joissakin tapauksissa on mahdollista nähdä seinät, jotka voivat näkyä panssarissa, ja vielä vähemmän iskuja. Slid tapasi hurmurihaltian ja Meredithin. Kaikki razbozhnostі, wіnіkli, і ohjaa komennon eteenpäin. Pyydän tonttua näkemään kunarit, kun he menivät ulos sisäänkäynnille. Taistelu Arshokista on korjattava, jotta kaikki kunarit tapetaan. Arshok on vielä terveempi, ja hänen hyökkäyksensä vievät meiltä arvokasta terveyttä. Kuitenkin, vaikka hyökkäykset olisivat jo käynnissä, niiden kiertäminen ei ole ongelma. Voit voittaa kaikkien kumppanien kuoleman. Kunnia zberigaymo misto tuo staumo "Zakhisnik Kirkvolla".

Dragon Age 2: Three Rockies

Alueella sposterіgaєmo hitsaus mіzh Orsino ja Meredіt. Hyväksy lumoavan asema.

Omien mestareideni saavutus ja arkin kunnioittava lukeminen, kuten nadislav Commander Meredit.

Dragon Age 2: Ilmainen

Іdemo Casematille, tarkistamme Meredit. Vona sijaitsee Templars-hallissa. Vuodesta onnea säähän mos viconati zavdannya. On mahdollista tehdä yhteistyötä Yelzan, äitini äidin, kanssa. Diznaєmosya kaikki tarvittavat tiedot taikureita. Kahden ensimmäisen vipadkan on puhuttava todistajan kanssa, tunnettava vastustaja ja lyötävä heidät. Evelina sijaitsee Cloacassa ja Khion roztashuvavsya Nihin paikalla. Kolmannella on tuki Emile de Copin isille. Kirjoittelemalla meille paljon, näemme sen, voitamme sen. Tulemme "Hangmanille" ja radiosta lähetetään Emilian valvojat temppelien luo.

Dragon Age 2: Tarjoile kylmänä

Іdemo Casematille, sitä varten jakki luettu arkista, kuten nadislav charivnik Orsino. Meitä ohjaa tieto siitä, että temppelit merkitsevät, ja taikurit tunnustavat vähitellen Upper Placen luomisen menneeltä yöltä. Vbivaєmo zmovnikіv, menossa satamaan ja Rvaniyn rannalle. Vbivaєmo Grace ja її spilnikіv і ryatuєmo Avelin. Іdemo takaisin Orsinoon ja useammin kuin ei.

Dragon Age 2: Stolen Krall

Se on helposti luettavissa ja suoraan Casematille. Sitten virus ajautuu aukiolle, ja jäljellä oleva ja tinkimätön taistelu temppelien ja taikurien välillä syntyy. Liukuva värinä kenen puolesta taistelet. Zupinyaєmos taikureista. Meidän merkkimme ovat temppelit, jotka ovat enimmäkseen kaduilla. Demoni lentää ylpeänä satamassa. Joogolle kasvun voima on uskottu veritaikurilta. Samasta ajasta minä jaan hänen kanssaan ja haamujen kanssa, ja sitten hyökkäys menee demoniin. Іdemo Casematiin, siellä se vaeltelee Orsinin kanssa. Pislya tsya aloitti taistelun Mereditin kanssa. Useiden heikkojen vastustajien hyökkäykset ovat mahdollisia. Orsin on tarinassa, joka on syyllinen veren taikuuteen majesteettisen olemuksen reinkarnaatiossa. Siellä voi olla vismoktuvati elämää liittolaisilta, voit palauttaa terveytesi. Zdіysnyuєmo hyökkää toiselta puolelta, kunnes telakat eivät muutu maasta karkeiksi. Zdіysnyuumo cі dії kіlka razіv. Sitten yritämme tunkeutua Casematiin. Meihin kohdistuva tarkastus on Mereditin ydin. Її panssari on duzhe mіtsna, ale päivänä on erityinen voima. Meredit on myös tottunut auttamaan käytävän suuria patsaita, sillä se ei aiheuta erityisiä ongelmia. Dragon Age 2 esittely päättyi, ihmettele viimeistä videopätkää.