Basta pilnuvannya abo amaranthine. DA: Awakening Kvesti lähellä Pilnuvannya Vezhaa

Parvekkeet ja loggiat

Sire Guardiansin pääkaupungeissa - muinainen zhisnikkikunta, joka vannoi yhdistää ja vallata maan - taisteli Temryaveja vastaan. Legenda kertoo, että arkkidemonin nöyryytys piilee rikkaan uhan reunan takana, että se näyttää juomalta ja se on kuin ylenhaju. Olet Syyrih-kaartin kapteeni ja sinulle on annettu ohjeet Syyrih-kaartin ritarikunnan uudistamiseen ja salaisuuksien paljastamiseen jokaisesta juomasta ja lisäksi, kuten haju näytti voivan nähdä. Kun luot oman tilauksesi, lähetät ristiriitaa "arkkitehdin" kanssa, jos jaat osuuden appivanhemmillesi - kaikki ei ole mahdollista, että tuon avuttoman päätöksen teot tulevat osaksi sinun riskialtista hintojen nousua maissa.

Gris ominaisuudet:
- Haitallisesti laajennettu valo: BioWaren levein monitoimilaite on tullut entistä suositummaksi vivchennyan uudella alueella - Amarantine
- Paljasta juoman genren ja oikeiden motiivien salaisuudet
- Perusta Syyrian vartijoiden ritarikunta ja omista tukikohtasi Fortets Sposterigachivissa
- Uusien moraalisten pulmien puute: Lisää eeppistä historiaa lisätäksesi näkyvyyttäsi harmaatyylilläsi
- Täytä koko peli omalla valinnallasi ja ratkaisuillasi taittotilanteissa
- Uudet ohjeet sankarisi kehitykseen: Arvioi lisäloitsuja, terveyttä, erikoistumista ja esineitä, joiden avulla voit rakentaa sankarisi ja juhlia entistä enemmän
- Siirrä hahmosi Dragon Age: Ear of corn -pelistä tai rakenna se uudelleen Harmaavartijan roolissa Middle Orleysta
- Tapaa täysin uusia yhteistyökumppaneita ja yhteistyökumppaneita Dragon Age: Cob
- Yhä raivokkaampia ja kauheita taisteluita: Taistele uusia janoisia lehtiä vastaan
- Kummittele terveytesi rodun älykkäimmillä ja älykkäimmillä edustajilla, kuten Fire Golem ja Spectral Dragon!

UVAGA! Tsey lähettää koston Lohikäärmeen kävely Ikä: Alkuperät heräämässä että emme onnistuneet
Dragon Age: Origins Awakening.
Kun korjaat Dragon Age: Origins - Awakeningin kulkua, saat heti tunnelman: tuo vanha sankari tai ota uusi. En voi kuvailla kaikkia uuden hahmon alkuperän vaiheita, alkuperäisen kohdan outoa hajua. Että olen tuonut maahan vanhan sankarini, joka on kauniimpi kuin uusi tunnelmallinen hahmo. Sitten, tuotuaan tai hajotettuaan sankarinsa, hän aloitti heräämisen ...

Ja toivoa kaikkea sitä, kun ihmettelet näytönsäästäjää, jolloin viimeisten kuukausien historia näkyy. Arkkidemoni, kun hän oli kaatunut, ei herännyt temryaviin. Kierretään ilman spoilereita, ja voit ihmeellisesti ihmetellä, näkyykö se videossa. Katso suoraan ilmaan, jakki makasi aiemmin Erlu Houn päällä, matkalla sinua ei nähdä. Mahtavaa, eikö? Ja tässä sinun on ehdottomasti vibiga, että kuka on nähnyt, että jakki ryntää temryavi-sukulaista. Aja nopeasti sisään, sillä ei ole merkitystä. Kolmen olennon kuoleman jälkeen on kolme, jotka voivat puhua heille, koska he ovat nähneet heidät, ruokkineet heitä kaikesta, melkein mistä tahansa. Matkalla olen tien päällä, mutta puhut toverillesi Mkhairille, luulen, että hänen saamansa tiedot eivät ehkä ole kiinnostavia. Mene kokonaan sisään, mene valtavan ja parin muun pimeän roskan läpi ja siirrä kourallinen kut-kartin oikealle puolelle, sitten vryatuv nähtyään, sitten vasemman ylemmän kutin ohi. He kaksi olivat hiljaa, kun he näkivät, katsokaa ovesta ja menet sisäportille.

Suojaa, voit kärsiä vibuhu tsikh voritista. Minä, karannutani niihin, ajelen genlock-emisarin varton eteen, mikä olisi vieläkin mahdotonta hyväksyä chakluvatille. Awakeningin edun vuoksi taistelut suuret joukot joutuvat korjaamaan taikurien avulla, vaikkakin niin, lyyrinen merkintä. Hänen kuolemansa jälkeen tiesin olevani leijonien huipulla, yksi nähtiin hiljaa. Täällä sinulla on uusi osasto, johon tarvitset siteen vartijoille. Shvidenko bіzhіt oikeakätinen, de satut vryatuvati shtoh hiljaa, hto vizhiv, ja muuten binti varten kyltti kartalla. Distali? Lisäksi haavoittuneet kuolevat! Anna bint ja siirrä rukh Bashti Bdeniyan sisäosaan. Puheeseen asti Dragon Age: Origins - Awakeningin venytyksellä oleva paikka on kotisi, joten ole varovainen sen kanssa.

Kun siirryt keskelle, pystyt auttamaan sinua erojen etuvartioasemana. Lopeta keskustelu Mkhairin kanssa ja anna minun herätä uudelleen. Sytytä heti kortin oikeakätinen. Siellä voit leikkiä hurmuria, kuin polttaisit yhden rodun juomilla. Puhu siitä ja ota se omalta puoleltasi. Mene cym-käytävän läpi päivän loppuun ja piilota sen nähnyt, jotta voit aloittaa tehtävän. Otzhe, meidän täytyy kaivaa kaikkialle ja tuntea ne hiljaa, jotka näkevät, alhaalla ja ovat kiireisiä. Mene eteenpäin hampaat seinään ja mene eteenpäin. Syytä heitä siellä, korjaa työntekijät, käännä painolastia ja ryöstä lentopallo. Kaikkien vihollisten kuoleman vuoksi tule keskelle ja haista tärkeydestä. Katso videoleike, voit toistaa sen, kuten vielä yksi ovela kääpiö pіdіrvav zagіn pozhen pіtmi. No, ydemo dal, aje ohittaa lohikäärmeen Ikä korva- Herääminen vain korjattavaksi.

Nosta barikadi, mene alakertaan, aja kivissä juomien kanssa ja romahtaa portilla. Avaa pahan ovet ennen kulkua pääsaliin ja anna sen, joka näkee. Nyt - keskellä pääsalia. Kaikkien syntyneiden kuoleman jälkeen mene pahan huoneeseen ja mene sitten suoraan. Kävellessäsi käytävän läpi näet Ogrenin vanhan tiedon, joka pystyy näkemään kaiken kerralla. Aja sisään ja ota vanha ystävä tiimistäsi. Ennen puhetta, vieressä sanoa, että kaikki läpikäyneet Awakening Ogren on minulle valvoja. Ihmeellinen lämpö, ​​ihmeellinen pelko... No, se garazd. Poimi palkinnot ja yritä toimia oikeakätisesti - he eivät todennäköisesti ole tappaneet niitä kaikkia. Ääni loput, kun näet sen, ja romahtaa pivnich, vain siellä on käytävä käytettävissäsi.

Käytävällä tunnet Rowlandin kuin veriroiskeen. Kerron sinulle linnoituksen myrskyn historian. І tsikavun historiaa temryavista, mitä sanoa. No, se tarkoittaa, mitä tehdä tunnin ajan. Rukhaumosya eteenpäin, on vain yksi tie, tien varrella näen juomarodut, kuten siellä on suuri määrä є. Menitkö uuteen merkintään seinän hampaille? Pitää huolta! Jos et, siirry nyt rukhiin.

Mene eteenpäin ja aja sisään paljaalla pomolla, joka ennen sitä on vielä melko balakista. On vbivstvі ja lopussa vizvolennya fortetsі. Katso elokuvapätkä, jossa voit ottaa Sire Vartin Ogrenin ja Andersin. Tai älä ota sitä. Vibir sinulle, ala, suosittelen bi kaikkia samaa hyväksyä їkh. Yrityksellä ei ole kiirettä. Haluan kertoa sinulle, kuinka naamiot houkuttelevat sinua. Ensimmäistä kertaa on tarpeen virittää sekä lisätä hopeaoluiden määrää. Suorita omistautuminen. Shchepravda, kaikki eivät selviä joogosta... Nukutaan valon kanssa, virna boyovan ystävä Mkhairi. Yritä jatkaa ihmettelyä ja lopeta balakanin. Joten vie ja suorita ensimmäinen askel heräämisprosessissa.

Anna itsesi löytyä Bdenia Vezhin valtaistuinsalista. On hurmaava nainen, jonka kantaja voi lumoaa, se kauppias, joka osaa ostaa ja myydä. Puhu Pan Woolsin kanssa, kun seisot yksin valtaistuimella ja odota apua. Kirjoita hänelle - murskaa kapteeni Garvelin kanssa. Molemmissa, yksi kerrallaan, et voi olla hiljaa. No, minä Varel nasamkinets. Sen kanssa on mahdollista poistua valtaistuinsalista, joten sinulla ei ole mitään tekemistä sen kanssa.

Kun kävelet ulos valtaistuinsalista, olet ottanut pois ystäväsi, sanot, että sinulla on huoltaja, ikään kuin kertoisin sinulle toisesta konnasta, jonka neljä vartijaa ovat vääntäneet. Ota häneltä vielä kaksi merkintää. Mene Bashti Bdenian osa-alueelle ja liiku vangin mukana. І ilmestyä, joka konna - synti Erla Hou. Akseli on niin epävarma. Uskon, että yksi syyri lisää ei ole väärässä paikassa. Vie hänet rakkautesi luokse äläkä lyö - voita vizhive. Halusin puhua Varelin kanssa ja vannoa valan. Otetaanpa tieto ruususta Varelilta ja kaksi ovea ja juoma nimetyiltä. Samoin Tamri on ottanut zavdannyan swingistä. Se ja vzagal, puhu meiltä, ​​veikkaan, emme saa sinulle hintaa. Pislya kaikki tsiy sinun pitäisi vahvistaa tärkeä päätös. Valitse, mikä on tärkeämpää - siivota paikka, kauppareitit ja maatilat? Vihaan maanviljelijää. Ja älä unohda puhua zmovasta, jolle voit turvallisesti päätyä priyomiin. Vzagalі slіd tarkoittaa, että Dragon Age: Origins - Awakeningin kulku on yksinkertaisesti richennym. Jotkut hajut ovat erittäin tärkeitä, mutta joskus niistä kannattaa huolehtia itsenäisesti.

Värinä kadulla, sinulla on hauskaa. Mene parturiin ja kuuntele häntä koko ajan. Siellä arvaatte metallin koristelusta ja sotilaiden suojasta. Saako jingle kiinni? Menisin kersantin luo, se on oven arvoinen, ja sukulaisjuomasta puhuminen on liian pitkää. Zychayno, odota apua!

Sitten, linnoituksen maahan asti, ehkä olennot olisivat voineet saada liikaa. Poistaaksesi tukos ja sinulla on tunti murentua eteenpäin. Ensimmäinen, joka on sinun zustrіnete, tse mabarі. Katso ympärillesi ja tiedä muistiinpanon viesti. Yakas Adriya leijuu alemmilla pinnoilla. No, näkyvästi tien päällä. Huoneen alussa he tarkistavat sinut juomalla. Kun kuolet kuolemaan, mene huoneeseen juhlimaan ja poimi lehti ja lahja. Sitten - huoneeseen juhlissa, de steli nappaamaan huutajat. Saatat joutua huvittamaan elämääsi vetämällä hartsia seinästä, avaamalla salaiset ovet näytöltä joissakin monista varastoista. Et ole käynyt läpi Dragon Age: Origins - Awakeningia, et ole saanut vääriä alueita etkä suorittanut tehtäviä.

Nyt voit kääntyä lahdelle asti ja prodovzhuvati rukh jopa maahan. Jos syöt ennen lähtöäsi ja keskeytät pormestarin, tiedät kaksi tapaa, minne menet. Chat on tulossa länteen. Ennen sinua on krypta, jossa on aggressiivisia luurankoja, jotka ovat kaunein lepo. Shoe viiksisarkofagit. Tiedät yhden avaimen, ja lukon aukoista tulee chotiri. No, tästä eteenpäin. Nyt v'yaznitsista pivnichiin. Siellä luot sen hyvin Adriya, yaku kysynnän bulo vryatuvati. Rehellisesti sanottuna, nyt її on levähdysvaatimusta, eikä ryatuvati, koska hänestä on tullut pormestari. Pyhät päivät tuhkaksi, hän käski tunnin hajoamaan. Ja kaukana meillä on - tukos, jotta voimme selvittää kuinka lähellä se on. No, se on vuoren kaatuminen. Nagory olemme menettäneet puhumisen kääpiön kanssa ja antamaan sille mahtavan 80 kultakassin, se on kauheaa, sinulla on haisee є. Nyt voin lähteä paikasta.

Nyt se on viruksena Vtrachenny pritulkaan asti, de trimmaus lähellä polonya bednu dvchinka. Heräämisen läpikäyminen ei anna meidän rentoutua. Jos puhut vatazhok rozbіynikіvin kanssa, pyydä joskus näyttämään sinulle tyttö ja sitten pyydä häntä näyttämään sinulle tyttö. Jos annat niityn mennä, voit ajaa sillä. Ota hyvä tikari 9. ryvnysta poimiaksesi listat. Kaikki löytyy sijainnin keskustasta.

Menemme Turnoblіv rannekkeeseen ja ydemoon heti pіvnіchiin. Tässä on sekki juoman ostamisesta cholia varten Ogromin kanssa. Aja їkh, zychayno. Tämä ei varmasti anna periksi sinulle. Siihen ympärillä ryöstää ruumiita ja ajaa kaikissa kummallisuuksissa.

Mene Amarantineen ja mene heti oikeakätisesti näytölle. Mene hakemaan vikynutiy schodennik, olen elämässäsi, jopa Dragon Age: Origins - Awakeningissa, kohta on mietitty niin, että sen tiedetään olevan dribnitsa. Jos kävelet suoraan eteenpäin, hiero sitä Colbertiin, jota tarvitset vielä enemmän. Puhu siitä ja syö se, de vin bachiv ja juo se. Viimeistele ruusu hänen kanssaan, ojenna hänelle käsi ja välitä trochit eteenpäin, jotta voit luovuttaa bardin lehden. No hyvä. Nyt Rajah kääntyy takaisin ja paketoi sen ottaakseen lahjan Dark Specialtylta. Zavdannya polyagaє puhuakseen shinkarille. Odota hetki, se murenee pois. Ennen kuin astut Amarantaynuun, saatat saada paholaisen käskyn ja sanoa, haluatko bachitia Chorniy Vovkin (hetken, ennen valaseremonian tuntia, Verel puhui Chorniy Vovkin käärmeestä).

Vartijat yrittävät tukkia tien sinulle, ja päällikkö ilmestyy välittömästi, etkä ole nopea vartioimaan käskyä oikealta. Sinun on myös sanottava lause ja puhuttava hänelle salakuljettajista. No, hemmottelu on mahdollista ja välttämätöntä! Kuitenkin, jos käyt läpi sodan, niin heräämisen aikana et voi mennä yhteen paikkaan. Podzhuytsya on yogo zavdannya ja virus markkinoilla (kokonaisuutena) on kypsä tyyppi. Yak tilki voit helposti sanoa, wіn bude tіkati. Älä ole kärsimätön, vain seuraa häntä, järjestelmällisesti znischuyuchi ryhmä toisensa jälkeen. Kirjoittamalla jo linnoituksen takana olevan muun lauman nöyryytystä voit kääntyä sotapäällikön, konstaapeli Aidanin puoleen. Mutta voit viedä meidät salakuljettajilta. Aja tumma henkilö sisäänkäynnille ja ota avaimesi. Nyt voit mennä alas pidvaluon.

Katso lahjat laatikosta heti sisäänkäynnillä ja mene pois. Ennen puhetta luisu sanoa, Dragon Agessa korva herätetään lahjana. Ja lahjat - oikealla - ovat korisnaa, jotta ne voivat työntää sankarin asetetun eteen. Ja ensinnäkin he tarkastavat sinua salakuljettajien ja tovereiden parvella. Ei edes älykkäämmin sivusta seisomaan ja tarkastamaan keskellä huonetta, no, tuo garazd, valoa pölyyn asti. Poistu TІY Zh -sisäänkäynnin kautta, joka і syötetty і luo tapaamisen. Oletko valmis? Mene torille etsimään tavaroita kauppiailta, siellä jopa haju on hyvä. Bilya on uloskäynti tarkistusajan paikasta Chorniy Vovkiin. Sinun on annettava sinulle 50 kultaa, joka otetaan huomioon. Tuo zdalegіd väärintulkinta, no sinulla on penniäkään. Haluan puhua kanssasi Mervisiltä, ​​kauppakillan edustajalta. On hyvä idea, että metsässä on tyhjä juoma. No, meidän on oltava suuria, yaknaishvidshe, sillä kannattaa käydä kauppaa. Joten, thudi th virushimo.

I axis mi Lisy Vendingissä. Kaikki mitä tarvitsemme raaputtaa yhteen - pidä kaikki elossa siltaan asti. Hankaa iho, raaputa kaikki näytöt ja aja puihin ja ruusukkeisiin. Jos lopetat - mene paikalle. Pystyn löytämään sijainnin Heräämisestä. Elfiyka ilmestyy, jakki vimagatime vuoro hänen sisarensa, inakshe voitti jatkaa ihmisten ajamista ja grabuvati asuntovaunuja. No, törmäys eteenpäin. Täällä sinulla on mahdollisuus voittaa ja kasvaa, kunhan et tiedä ketä olet nähnyt. Yogo roztashuvannya on merkitty korttiin, joten älä mene pilalle. Lisäksi tämän armoniskun seurauksena syntyy sukulainen temryavi... Bidolashny-olennot, luulimme tienaavamme elantonsa... Menkää nyt matkalla delfiinitontujen juurelle, he tönäisevät tonttua. Taas kerran satut puhumaan hänelle. Täällä on jo mahdollista ottaa veljekset zaginista ja viruksesta hyökkäämällä kaivokseen, de hovayutsya juomalla.

Chi ei ole tumma kaivoksissa? Joten tuoreena tilaisuutena se on eri tavalla rauhallinen ja hiljainen. Tule alas ja huuda Dragon Age: Originsissa - Kohdan herättäminen saa meidät usein näkemään tällaisen pienen svitun. Jos ohitat, jos tulet todistajaksi voimakkaalle pistelevälle Emisarille (Ennen cim:tä on kauniimpaa tietää kaikki järjestys itsestäsi, niin näet bugin, minkä puheen kautta et tiedä kauppiaan näyttö, jotta voit iloita). Garazd, hänen kanssaan säästämme aikaa. Ja jätä sekki videon loppuun, jossa Seranny, uuden liittolaisemme sisar, antaa meille avaimen ja samalla. Minua ei voi peukaloida, ohjaaminen tunti on suuri. Katso chat pivnichille, työnnä se ylös ja leikkaa pari muistiinpanoa koulupojalta ja sitten alas pivdaya varten. Siellä vikoristovy balista, ikään kuin kuristaa Naton vihollisia, mene sitten alakertaan ja lopeta se, joka näki. Hyökkäävästä hallista sinut puhalletaan temryavin perheeseen, jonka sinun on tapattava itsesi. Purista kaikki alas ja alas. Matkan varrella kehittyy temryavisukulainen, Ogrenin pilviä muistuttava yake. Chi ei ole olento? Aja sisään ja pue rakas gnomemme. Ensimmäisellä razdorіzhzhі voitat loput, joka näki harmaa juoma, kuinka pyytää tuomaan vanne, kuinka he varastivat, kuka on ryhmä. Garazd, vidnesemo. Ale jos tiedämme. Ja loput rauniot ovat kaukana... Suurilla luolilla vielä yksi juoma ja ala pokaaleja paljain käsin. Tuolla makaa ruumis pukemassa taikurin univormua. Vaihtelemalla yhä uudelleen ja uudelleen, anna kahden hahmon olla kunnossa. Nyt voit mennä pitkälle. Jättää yksin ...

Ensimmäinen akseli on tuttu uuden hallin automaattisallennukselle kaksivuotiailla meidän vaatteisiin pukeutuneena. Ota pois tuo ekіpiratesya, älä heiluttele alasti. Haluaisin taistella ilman hyviä tyyppejä, mutta kaikesta huolimatta Herääminen on helpompi selviytyä, jos haluat... Ensimmäinen haarukka tulee. Ja aion mennä luistolle. Pienessä kuurossa kutsissa matkatavaroista kuului hurjaa vinkumista ja mennä salin kehittämiseen, joka katosi kokoontumisessa. Koko salissa on kaksi korvia porttia kerralla - lohikäärmeiden siivous, josta lähtee nätti vasara. Kіlce, jota tarvitsemme tehtävään, ja lohikäärme, jota varten meidän on otettava luska pois. Joten tässä itsessään on tuoreen lohikäärmeen munan arvoinen, kuin take away kauniimmin, ei enää rappeutumista. Täällä ei ole paljon mitään, ja voit mennä tunneliin ensimmäisellä tauolla. Tiedän edessämme olevan salin, johon kaikkien pitää ajaa. Täällä ei ole lohikäärmeen kyhmy, se on znata nenästä. Ensimmäinen passi meillä voi olla vain yksi - viikoksi.

Arkkitehdin huoneen sisäänkäynnillä kokoontumisessa. Pieni koodinpätkä, jonka pieni määrä 8 kultakolikkoa voi kaunistaa puheesi näkyvyyttä. Ennen puhetta sinun ei tarvitse valita koodia, ale naybilshe käytävän ulkopuolella Dragon Age: Origins - Awakening Ja jätä huone kartan alapuolelle. Ja siellä tarkistat kauppiaan oveluuden, jolla voit käydä kauppaa ja mitä sinun tarvitsee pyytää Bdeniassa, ja minä myös seuloan sen puheesi kanssa. Tutustu tarvitsemasi kauppiastiimiin ja mene seuraavaan huoneeseen. Ja siellä voit voittaa sen mukavan kojootin juomalla. Minä lohikäärmeitä, jotka yrittävät voittaa sinut. Haise loppuun asti vahvaksi ja voita heidät yhdellä iskulla antamatta periksi. Kokeile sitä varten combinuvati pahaa ja vminnyaa, vastustavia vastustajia. Kytevä - älä anna olla vihainen, nakheen haju tuleen, nähdään selvemmin. Pislya ehnyoi kuolema, ne aamulla syntyneet arvoitukset, ja sinun täytyy ottaa Velana in siri varti. Hyvä, et voi pilata liittolaistasi. Ota nyt palkinnot lohikäärmeiden tiloista ja lyhennä matkaa, kunnes olet valmis lähtemään.
Nyt menen vierailemaan Bashtu chuvannyassa, de Vartossa nukkumaan parrakelijan kanssa. Oletko puhunut heille? Ilmeisesti, anna nyt malmi isännälle ja puhu Dvorkinille, joka on siellä, lähellä. Yomu vіddate lіrіumny sisok, jonka tiesit aiemmin. Sitten voimme puhua Waldrikilta, joka on pyytää häntä maksamaan apuraha vezhan korjaukseen. Odota hetki ja mene yksityiselle antamaan sinulle 10 kultapalaa ja lähettämään sinut valtaistuinsaliin oikeudenkäyntiä varten. Obov'yazkovon suoja ennen vaellusta täällä, ihastunut oli päihittää heräämisen kävelytiellä ...

Siirrä valtaistuinsalissa Varelin ja hovin kanssa. Edessä oikealla kyläläinen Alek, kuin kaksi pientä viljakarhua varastostamme. Miten pelaat hänen kanssaan? Nouse ylös? Qi rankaisee patakoilla? Olen akseli, joka vastaa hänen pyytämiseen armeijaan, enkä ole armollinen. Ponnistelut ovat ylikuormitettuja. Astu oikealle - siviili. Siellä sinun on valittava kenelle annat maan - liittolaisellemme. Ale bida, tytöllä on virallinen papir, joka pіdtverzhu її valtaan. Kääriisitkö sen? Valitsin kolmannen vaihtoehdon. Ensimmäinen vasen oikealla (makaa liuoksesta käärmerakhunokiin, joten he pyysivät Vy Chorny Vovkia tuntemaan sieppaajat). Istuttaa aatelinen Vjaznitsaan. Akseli on hyvä, Viconanen perustaminen ja on mahdollista mennä.
Kerro nyt kersantilta, kuinka seisoa sisäänkäynnin luona ja mennään raivattuihin raunioihin. Ja tiesit kimaltelevien ompeleiden hajun. No tähän asti. Välittömästi se romahtaa henkilökohtaisena päivänä, ehkä voit ansaita omaisuuksia lahjoittamalla kultaa patsaalle, ja sitten se on ensimmäinen päivä ja alueen kehittäminen. Siellä, ohitettuasi kujan ja ajanut pari kiveä taakse, käänny omakukkien kaivokselle ja tienaa siellä rahaa. Käännä sitten pohjaompeleen päälle ja hajoa. Jos tulet ennen toimitusta, tulet, mutta ei ole haarukkaa, vaan vain yksi tapa - päivä. Ennen panosta ole suojattu, sillä siellä värähtelee luurankoja, jotka tarvitsevat rauhaa. Ryöstäminen niin kaukana, edes Dragon Age: Origins - Awakening läpikäyminen ei ole sen arvoista.

Käy ompeleiden ommel läpi ja huolehdi huoneen aidan oven edestä. Jak, sinä lähdet, pormestari hyökkää kimppuun, ja sinuun osuu tärkeä. Ja jos osoittautuu, että pystyt muuttumaan, sinun täytyy lentää suoraan tuntemattoman henkilön luota. On tarpeen tietää paremmin. Meidän shlyakhimme makaavat alustalla. Kulje käytävää pitkin poimimalla matkan varrella kaikki herkut. Jos tulet käytävälle epäpuhtaiden tavaroiden kanssa, löydät autoturvallisuuden. Aja ogre-pomo ja koko humalainen ympäriinsä. Ota sitten nopeasti pois agrotrofiasta ja aja lajiin. Joten, kun olet ajanut primarissa, lopetat projektin ja luet videoleikkeen, jossa ystävämme, tonttu, olettaa gnome-mekanismin käytävän sulkemiseksi. Ilmeisesti Viconanen henkilökunta voi olla kersantti Maverlisiltä valtava. Nyt voit poistua kuvasta. Tutustu kahden kissavalikoimaan yksityistä illallista varten. Mene sitten ompeleeseen jalustalle, mene paikalle, kuuntele Natanielin puolelta kommentteja ja pidä huolta. Mene ja mene yhteen suuntaan, ota harhaanjohtajien rakkaat puheet ja ota tonttunainen, kuinka vetää sukulaisjuoma. Katso, legioona ei sopinut olentojen joukkoon, mutta vain yksi ei voi elää. Ota se itsellesi ja mene alas Kel Hiroliin.

V-akseli on tonttujen kauan unohdetussa paikassa. Armahda nyt ja mene alakertaan. Puhu siellä Yukkoylle, kuoleman kääpiölle, ja murskaudu eteenpäin. Shlyakh yksin - älä armahda. Aja kiviä juomien kera, poimi palkinnot ja mene sillan läpi. Kun kirjoitat kerralla, olet varovainen kaikenlaisten ongelmien suhteen. Mikään alkeellinen ei ole vasta parasta, ensimmäistä kertaa tutustut grubeihin. Aja їkh usіkhissa, ei tarvitse laittaa mitään saastaa eläviin ja mennä päähän. Niin kauan kuin olet Sigrunin aitauksessa, voit mennä päähalliin ensimmäisestä käytävästä, koska se on suljettu kivimuurin takana, käsi on keskikäytävästä. Turvallisesti, täällä on paljon pastaa. Aja kaikki edessä ja ohita etäisyys. Voitat yhden vihollisen, joka jättää sinut hyökkäämättä kimppuun. Tse Gentlemen Golems. Shvidko-shvidko aja joogossa ja ota pois yogon kehosta keruvannyan sauva golemeilla. Sinut toivotetaan tervetulleeksi hyvissä ajoin korkealaatuisten golemien kivuttomaan kuolemaan. Ota nyt palkinnot ja mene pois niistä. Herätän golemin henkiin kokouksissa, älä anna minun taistella puolestasi. Ja aja sisään, poimi palkinnot näytöltä juhlissa ja illalla ja mene aulan taakse. Mene eteenpäin ja ravista haamujen merta, kun he vdayut elääkseen elämäänsä. Mene ja mene yhteen suuntaan. Chogot erityisen primit tiellä, jota et tule vastaan. Joten menet hiljaa ostosalueen sisäänkäynnille. Sillä välin se tarkoittaa, että Awakeningissa on helppo saavuttaa paikka heräämisessä.

Toista video välittömästi, voit ajaa heidät sisään yhdelle sukulaiselle. No, älä anna pahan olla pahaa, hyvä - kolme asiaa tekee sen. Liuku eteenpäin. Minä pääaulasta pivnos-huoneeseen. Ota vyö sarkofagista ja hakkaa kolmea golemia, jotta ne heräävät henkiin. Pislya tsiy voi romahtaa kauas liukuessaan. Hyökkäyksessä aja temryavin perheeseen, kun taistelet yksitellen ja menet huoneeseen päiväksi ja otat sitten takaisin kääpiöiden tabletit. Haise tiedät kuinka kaukana. Nyt - Pivnichissä.

Menet sepän luo, etkä tiedä siitä mitään, mene hänen perässään, ota palkinnot ja oleta pahat puheet golemin ja kovadlin avuksi. Luulen, että Dragon Age: Origins - Awakening ei käy läpi tarpeettomia komponentteja. Puhe ei ole yhtä ystävällistä, mutta kokoelmalle se tulee olemaan jokea edeltävää. Joten pääset vjaznitsaan. Stefanin yakogot ovat pinottu sängyn viereen. Ota se uuteen riimuun ja päästä se irti. Laattojen paha on kovadlon arvoinen. Voitto ja keskustele Ogrenin kanssa. Pislya v'yaznitsi tarkistat pistokkeen. Päivän keskustelulla, tiedät marttyyrikuoleman, merkitsen haudan. Ennen kuin juokse kiveä ja sarkofagia keskellä. Klatsnit riimut niin, että niissä olevat kyltit muistuttivat seinillä olevia kylttejä. Tse zrobiti on helppoa, joten uvagi ei ole varto. Jos kaikki viisi merkkiä ovat paikoillaan - mene hautaan ja ota lapaset pois. Nyt voit kääntyä ja viruksen ensimmäisenä julkaisupäivänä.

Siivoa ylimääräiset sekalaiset tavarat, etsi omaisuutesi ja mene kotiisi, mene suoraan bashtuun ja hanki se käsiisi. Minulla ei ollut liikaa ajanhukkaa, joten voimme jatkaa Kel Hirolin siivoamista turhaan. Poki w - Vezhi Bdinnyalle. Täällä toimita malmi parrakelijalle ja tabletit Dvorkinille. Youmu ja lіrіumniy sisok. Hyvän tiedon saamiseksi mene alas paksuun pagorbiin ja mene - lähellä ostosaluetta. Ja ostosalueelta - alarajalla. Prodovzhumo-siivous ... Ja alapuolella korjaat suuren tunnelin, kun et saavuta golemia ja taikamiesten juomaa. Voi molemmat, sinun täytyy ajaa sisään ... Mutta periaatteessa se ei ole niin sujuvaa. Heitin roistoni taikurin kimppuun, kun olin tappanut hänet, ja jätin konnan, kun olin ajanut golemin seulalla. Ja taikurin ei ole helppo viimeistellä buloa. Sitten romahtaa alas käytävään, romahti, aja lonkerossa ja heiluttele. Jos pääset päivän loppuun, leikkaa kaksi lantsyugia kohtusta. Kel Hirol voi kunnioittaa viestiä, siivoamme sen ja syötämme sen. Dragon Age: Origins - Awakeningin toinen vaihe on saatu päätökseen.

Ja kävelen Bashtu Bdinnyaan. Aja kyläläisten kapina alkiolle, jolle puhua pölynmetsästä, joka on antanut golemille sen kuoren. Annan sinulle listan, mitä tarvitset robottia varten. No, shukatimo. Ja sitten mene alas polkimeen ja mene alas kryptaan, jota et nähnyt. Kaikki kolme kadonnutta avainta syyllistyvät edelleen olemaan kanssasi. Onko sinut hyväksytty? Tule keskelle, puhdista hauta haamuilta ja poimi palkinnot. Vielä enemmän hyviä chobitteja makaamaan siellä. Nyt voit mennä ovesta ja mennä valtaistuinsaliin. Ja valtaistuinhuoneessa sinulle järjestetään keinu. No, kuolema on im. Jos haluat, ota metsästäjät Siri vartista ja viimeistele ekipiruvannyam. Tarkista meille Amarantine!

Anna Amaranthinessa onnellinen kopio Mikelle, josta kiellät penniäkään viinikaupungin. Jos haluat mennä torille kertomaan upeasta uudesta Mervisistä. Jos rekisteröit hänet uudelleen, maksa ylimääräistä, leikkaa summa 30 kultaa. Ihana. Samalla yritetään kehittyä Kauppakillan hallitukselta. Käy läpi retket omakotitaloon ja kumartaen koppien ympärille katso kassan aikana suljettujen ovien näyttöä. Axis i -elementti pilviselle. Puheeseen asti pormestarin lirium teki minusta Velanan, kiitos siitä. Siirrytään nyt "kruunu ja leijona" -varteen. Mene päivän loppuun ja keskustele Nidan kanssa. Їy vaatimus lisätä vanne, joten її cholovik zaginuv, magayuchis zrobit tsei svіt me kutistumme. Voimme mennä tavernan herran luo ja puhua hänelle Kristofista, harmaasta syylästä. Ota avain huoneesta, Kristofin sirpaleita ei ole näkynyt pitkään aikaan. On tarpeen harkita uudelleen, niin paljon kuin mahdollista. Vilkaise karttaa, niin käy selväksi, että Kristof on mustissa suoissa. Tule tänne, vähän myöhemmin. Ota palkinnot näytöltä ja mene puhumaan shinkarille. Perekonet joogo siinä, joka vaatii sinua tekemään sen, ja tee se salakuljettajille. Loppujen lopuksi sinun tarvitsee vain auttaa jotakuta toista. No, Dragon Age: Origins - Awakeningin kohtaa ei ole luotu.

Nyt mennään kirkkoon. Jos et rukoile, siellä on kylpylä. Ota kaikki taikinoista ja ota myös talonhoitaja asuntoihin. Nyt puhu Vinnayalle, vanhalle tutulle. Odota hetki vierailua, vanha ystävä. Ota kyyti kirkkoon. Siellä voit ottaa pokaaleja, katsoa kaikkea, mitä voit, ja puhua temppelistä. Mene sitten juhliin ja etsi jumalattoman miehen vitsi. Nyt romahtaa tavernaan, de oikeakätisesti stiykistä tiedät nuotin shmatokin. Heillä on erittäin korkea paikka paikan yläpuolella. Garazd, etäisyys ja siellä. Aion jo hakea sekalaista tietoa ja tietoa parhaista ystävistä. Jos käännyt ympäri, tunnet ompeleista toisen oikeakätisen, ja maan rotkossa tunnet omaisuudet, joita kuiskattiin. Tse zhyugіdne ringlet, ale zavdannya bude vikonane і voidaan poistaa asemalta majoitusta varten. Mene eteenpäin ja lyö minut, kun tiedät kolme malefikaria, voita heidät. Kirjoita tehtävä ajaa vatazhkalla, joka seisoo kauppaalueen ruusussa. Anna hänen kuolla kaupungin takana olevan saarnaajan edessä. Ovatko he vieneet pois? Valitettavasti se ei ole hyvä idea, se ei ole lahja Dragon Age: Originsille - Awakening-eteneminen on pakollinen penniin. Mene nyt ovelle, pysäytä konstaapeli ja mene sisään vasemmasta ovesta, ikään kuin seisoisit selkä paikkaa kohti. Täällä aloitat heti näytön, jossa on ensiapulaukku, ja trokhidal - uusi muistiinpano. Siirry nyt paikan ulkopuolelle alueen poistumiselle. Lіvoruch kannattaa kopeissa, joissa on nousua cholovіk. Paska... Ydemo Almille, kerro minulle kaikesta. Nyt olemme tehneet kaikki tehtävät paikalla ja kävelylle Lisu Vendingiin.

Meidän on tiedettävä, että Lisy tietää yhdeksän tyyppistä laukausta, jotka ovat välttämättömiä tehtävässä, on patsaita ja viisi Cory Silvansin shmatkia. Joten, mene kartalle, obshukuyuchi ruumiit, kuvaavat patsaita ja ajo silvans. Ei ole kysymys hyvästä ajasta roztashuvannyalle. Jos et tapa kaikkea, paljastat yksiselitteisesti keksityn, zakky-vaatimuksen ruumiin ottaa kiven ja schodennik. Dalіzhіt panokseen kiviä, joihin on tarpeen sijoittaa kiviä, scho avioliitto. Kun hän käveli paalun läpi, kaikki kivet työntyivät. Tse antaa näytön, jossa on namisti keskellä. On totta, että olemme siinä erittäin hyviä, joten et varsinkaan voi jäädä mainitsematta. Sitten suurimmassa osassa kuvaa, mene iltapäivälle ja keskustele Inesin kanssa. Pyydä Vaughnia tuomaan yhden roslinin ensimmäinen kasvi, selkärangan selkä. Kävin tapaamassa sinua taikurien neuvostossa. No, kysyntä on niin vaativaa. Voit tietää sen juhlissa Inesilta, oikeakätinen kaivoksesta. Ota satiini ja käänny Inesan puoleen. Varo sinua, katso kaupunkia ja leviä tiellä.

Nyt voimme kääntyä Amaranthineen ja saada kaikki työ tehtyä. Oletko valmis? Mene Zbroyar Glassrikiin ja osta uudesta puhdastilasta. Voit nyt kääntyä taloon, vezha Bdinnyaan. Puhu siellä Waldrikilta, anna hänen kokeilla apurahaa ja nähdä sotilaita. Voitosta tulee radium ja onnellinen, ja sinut vapautetaan päivän loppuun asti. Vie sitten kaikki ainesosat parturiin ja poimi ne uusista pilvilaatikoista. Koval, viekkaasti, vääntämään, ale pilvistä kiemurtelemaan hirviömäisesti. Voita ja alkuperäisessä gri, ja Dragon Age Ear - Awakeningissa rikkaasti murisi... Akseli ja meidän on aika mennä mustille suoille... Niiden avulla sinulla on mahdollisuus päästä läpi, koska vain sinä ohitat muutaman kroksin edessäsi. No sitten se on julmaa. Ota nyt palkinnot ja jatka ompeleen kanssa. Kun Tšergov-juhla paljastetaan ensimmäisen kerran, ota rakkausarkki pyöristetystä kaapista sivussa olevien ompeleiden "versoon" ja purista siististi haarukan takaosaan. Kun olet tehnyt kolme ommelta, hiero ne lohikäärmeharjaan. Arvaa mitä tarvitset nyt? Aseta oikein kalloon, mutta makaa ei kaukana. Kävele kolme askelta eteenpäin ennen leikkaamista riippuen ja katso ympärillesi verhon. Et voi mennä täältä läpi, joten käänny ympäri ja mene, kunnes pääset sieltä ulos, ja sitten menet yksityiselle luistimelle, zirinoidulle kopille ja kauas, zirinoidun paikan porteille. Täällä kompastelet ensimmäistä kertaa ruttoselkärangattomien taakse, vaikka ne vastustavat nautinnon hajua. Paikalla oli aika mennä kokoukseen pivnichille, laskea arvoitus, kuten є jatkaa tutkimusta ja obshukat Mabaran ruumista, jota varten asuimme jonkin matkan päässä. Niin se on, kolme oikeakätistä, siellä on seula, vanha lakana ja pakkaus ylösalaisin olevia, joita kannetaan aggressiivisesti reunaa pitkin. Tiedä se ja palaa tulevaisuuteen, joten ota pois sekalaiset arkistot. Nyt voit mennä pivnichnu-portin läpi. Tietää kuinka luoda ongelma riippuvuudesta, kuinka antaa sinulle uutta tietoa. Päivän päätteeksi mene taas pivotiin, tiedät kolmannen arvoituksen ja käännösten määrän. Kristofin ensimmäinen aikakaista, joka on myös täynnä tsikavisia. Axis i Dragon Agessa: Origins - Herättää ajan kulumisen avautumaan.

No, no, no, on muutama matka länteen. Kivien lukumäärän kohdalla käänny väärälle puolelle, lyö kaatumiset ja ohitettuasi enemmän lännestä, ota harja. Nyt siirry silloittamaan luistojen yläreuna. Täällä, yhdessä riippuvuuden razrivіvissä, tiedät taistelun, jonka Yaku varjosti läheisen kauppiaan. Kaikki, tämä tehtävä on valmis, se romahtaa päiväksi toisen lohikäärmeen käden ja pulttisäkkien vasaroinnista saatua tietoa. Jos tiesit kolmannen shmatin - mene Skhidiin, Til Kristofin luo. Siellä tunnet lohikäärmeen käden jäännökset. Päästä Christoffin voittoisa tilo ja löydä itsesi Temryavin viljellyistä kivistä. Mutta ensimmäinen yrittää heittää sinut Tinille. Ale, anna sen mennä, ja se on sama sinulle. Akselin hölmö...

Joten voimme ajatella heidän omia lapsiaan, jotka yksinkertaisesti tapetaan, kiusaamaan ja kansallistamaan meidät. No, no, mennään, ja tässä Dragon Age: Origins - Awakeningin kulku onneksi ei ole sallittua. Siirry ompeleen ensimmäiseen kohtaan. Täällä voit ravistaa oikeakätistä kiinnikkeellä razrivu-riippuvaisille. Voitto ja yksi tavoista sulkea. Minusta se on fiksua, haluan nähdä meidät. Dal imeo vdovzh kuvan yläreuna lännessä. Kaiteen riimupuusta tiedät toisen kiinnityksen. Znischate demonit bazhannya että zapryad. Mene sitten riimupaalulle ja korjaa tulikivi. Se on helppo sytyttää, kuvailen sitä sinulle. Jos olet syttynyt, demonit hyökkäävät kimppuun ja paholainen. Muiden kuoleman jälkeen riimut toimitetaan, koska ne on aktivoitava, jotta ne siirretään todelliseen valoon. Siirrä eteenpäin, joten leikkaa käytävän reuna. Kutku villa napte loput pepusta, joka on kaasun tarve. sammunut? Ydemo antoi...

Ja dal - tse yhden päivän. Jos menet kylän sisäänkäynnin lähelle - ole varovainen. Vie hänet sitten yhdelle käytettävissä olevalle tielle, aja kaikkea tien varrella. Laiturista veloitetaan yksi lisämaksu. Ja akseli oli kaukana, kryptan sisäänkäyntien edessä, näet puun, kuten isäsi ruuti tulee katsomaan. Ale tiedä "htos" mene, en mene kryptaan. Saat selville "kimos" tsimistä. Mene sitten kryptaan. Siellä kuljet tietä pitkin ensimmäiseen rikkoutumiseen. Sielu on levoton päälläsi. Vona kävele käytävää pitkin länteen, ja sinä seuraat sitä. Vyavlyayetsya, vona vatkati sinulle pastaa. Nuku demoni ja törmää kadulle

Siellä sinut tarkastavat hirviöt, jotka ylittävät uudelle alueelle. Tudi me tarvitsemme. Tule rohkeasti mukaan. Juokse maaseudulla poimimalla uusia lisärahoja ja tule keskelle oikeuden hengen edessä. Puhu hänelle ja törmää pahoihin paroneihin. Oho, yllätys, kuten Dragon Age: Origins - Awakening ohitti pidkida masu. Vanha ystävämme on jo kotona häneltä. Myös mahdollisuus tappaa joogo. Ja aja sisään, hyvä, no, näet aina liittolaisiasi. Tse zovsim vain zrobiti. Akseli on nyt paronien ruumis, joka vie hänen voimansa, ja sinä nojaat todellista maailmaa vastaan. Minä ennen teitä tulen oikeuden Hengeen, vain sisään ihmisen tili... Rekrytoi uudelleen zagin, Hengen läheisyyden pahuus. Pislya ts'go shvidenko bizhit, eli tinovi-portaalit. Sitä varten, koska viikset portaalit, ne ovat zruynovany - bizimo patjaan. Siellä sinulla on mahdollisuus voittaa demoni, kuten boo Baronesissa, mutta tappaminen ei ole vaikeaa. Jos haluat mennä sulkemiseen, avaa portti aikaisemmin ja selaa kaikkia laatikossa olevia laatikoita ja lohikäärmeitä. Siellä tunnet myös miekan, jota yksi herra tarvitsee. Dobre, nyt putoan lohikäärmeen päähän. Jos muu käsi on paikallaan, voit alkaa muuttua spektraaliseksi lohikäärmeeksi. Mene lujasti ja voita joogo. Lisäksi, jos lakossa on panos, älä anna vognikkien mennä uuteen, he eivät jää siihen kiinni. Vielä kauniimmin, älä anna taikurien pelata voittoisaa kaikissa mahdollisissa oikkuissa (tulipalot, huudot, kuoleman synkkyys, mutta ei sähköinen, luulen että tiedät mitä). Ensinnäkin voit auttaa meitä pahan vip'yutin avulla sähköasentajien jäykkyyden kanssa. Ale vbivati ​​​​yogo ei ole taitettava, vain dovgo ja moottori, mikä ei ole tyypillistä Herätyskävely... Kaiken vuoksi, ota laatikot ja pokaalit ja mene... Christoffin kuolemaan asti. Siellä saat tietää arvoituksen. Päästä kiven paalulle ja ota arvoitus pois. Ja mennä - mennä kortin oikeakätiselle, kurssille, kuten kolmas käsiripustin rakhunkin takana. Siellä opit tanssin sormuksella ja nuotilla, jolla voit lopettaa tehtäväsi.

Virus Amarantiinissa. Mene siellä tavernaan ja ota oikea käsi huoneesta. Ja sitten - Vezhi Bdinnyaan asti. Anna vasaralle vierailijalle miekka, ota kaikki tarvittavat komponentit ja nauti maailman parhaan terveyden kulumisesta. Älä juurruta huultasi liikaa. Se on varastamisen tervehdysten loppu. Jos et voi suorittaa Dragon Age: Origins - Awakening -ohjetta loppuun, olet menettänyt sen. Ale, tee se, sinua kiusataan, niin kutsuvaa. Joten jos olet lopettanut kyselysi, keskustele Seneschalillesi ja aloita tappelu. Ensimmäinen tuulen akseli cholі kryhіtnogo aitauksessa on virus. Ei paskaa? Ja minussa on assosiaatio alkuperäiseen sävyyn.

Tule paikalle ja aja hiljaa, lähellä. Anna meidän tuoda sinulle ääni, joten Mati hyökkää pian Bashtu Vigiliin. Vibir on takanasi, minne menet ja tartut siihen. Rakastan polttaa Amarantyne kauniisti ja pitää kiinni vezhini tuhoajasta. Mabut, Dragon Age: Origins - Awakeningin taistelukentän paras tunnelma...

Ja dal buv zahist vezhi. Bagato-taisteluja voidaan lisäksi kehittää. Chotiri etapi zahistu, kaikki sidottu iz vasaralla kynnykset - akseli ja kaikki. Verel putosi, ja koko asia oli raskas. Ja sitä varten, kun portit menivät sisään linnoituksen muureista, näin rauniot niiden takana, tappaakseni kohtu. Tule ulos alueelta ja mene Jumalanäidin luo. Siellä voit romahtaa suoraan, ajaa juoman rintoja. Voit esimerkiksi tappaa ruokalohikäärmeen, joka saattaa joutua sisään. Jos kaikki on kuollut, kävele keskellä. Heti kun näet sinut, lumosi sisaresi puhuu sinulle. En anna meille arkkitehdin arkkia. Garazd, eroon siitä. Heti kun on vain yksi tie - jatka eteenpäin, vastustajat ja kristallit nousevat. Aseta gwent-kokoontumisista komіrkaan kristallichotiri, joka aktivoi artefaktin. Mene pitkälle ja näet keskustelun arkkitehdin kanssa. Ota se sinulle, huhu yo chi ni. Liuoksen hinta on grillin mukainen. Olen vielä elossa. Zgodom aktivoi ystäväni. Valitsetko kristalleja? Jos kaikki kolme esinettä ovat omaisuutta - käy Gnizossa.

Ja pesässä kaikki on yksinkertaista - puhu äidille ja aja sisään її. Vbivati ​​​​її dovgo, ale yksinkertaisesti. On kauniimpaa heittää kolme taistelua lonkeroiden päälle ja yhdellä, tehokkaimmalla, leikata Mati itse. Joten katso tasapaino ja päivä, jolloin tsikave saavuttaa sankarin. Ja Äidin kuoleman jälkeen se loppuu ja gra ... Voit lukea runsaan tsykavy noin maybutny podiii, ale ... Voit lukea niitä ja itse. Kumarran cim:lle, Dragon Age: Origins - Awakening -kappale on valmis!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Tiedän kuinka ratkaista ongelma "valtuutettujen" lisäosien kanssa, joista tuli rakastuneita, en tiedä toimistossa. foorumeilla. Lisäksi kadotin palautuskoodin. Siirrymme kiintolevyn gris-kansioon, shukaєmo bin_ship -kansioon. Siellä suoritat tiedoston DAOriginsConfig.exe. Joka tapauksessa, jos sinulla on jarlik, pelivalikossa. Vasemmalla sataviisikymmentä grasia ihmettelee. Nyt Ігrissä - oikeakätinen, viimeinen alempi rivi - Tuotteiden avaimet. Siellä shvidshe kaikki ei ole tyhmä, on ongelma. Idemo DVD:llä ladataan DATA-kansioon DragonAge_code.exe-tiedostona. Klatsєmo, jota vasaroi grin koodi, ei lisäosa. Pislya tsiogo, jos kirjautunut sisään Golovna Menu gri, visonati sisään, - alempi liviy kut, pislya, oikeakätinen - gravitaatioprofiili, - puuprofiili, mene chilinkaan omalla aluetietuellaan, se ei ole liian vankka, "ei ole mitään .” Pislya tsієї hilinki kaikki on vinoa ja ydemo grati, addon valtuutuksia varten.
****************************************************************************************************************

P.S. : "merirosvojen" toiminnasta
Lohikäärmeen aika: alkuperän herääminen
tietämättömyys kaikesta aiemmasta sisällöstä alkuperäisestä gri, joten ensinnäkin, älä asenna Dragon Age: Origins Awakening, kopioi vanhat tiedostot, eli se ei ole "säiliössä", zrozumyut, minusta ... . ;)

Pääjuttu
Hyökkäys Vezhu Pilnuvannyaan
Upea syyrialainen vartijamme, joka voitti arkkidemonin komentajan arvonimen, voitti Erling Amarnataynin kunnian hänen vaurautensa uudistamisen ja syntymästä toipumisen avulla. Luutnantti Mkhairi, jumalallinen sotilas Vezhi Bdeniyan legioonasta, loi meidät palvelijan maailmaksi. Matkalla elämäni loppuun bachimo tuhoan ja taistelen ja hyökkään kimppuumme juomalla. Sata zoosumіlo, scho Aion nopeasti hyökätä. Distaєmo zbroyu, joka tekee läpimurtoja taisteluilla vezhіn sisäiseen ensisijaisuuteen. Matkalla ryatumo kaikki, hto nähdä (div. Quest "Arjen elämä, olet nähnyt Vezhissä"), taikuri Andersin zestrіchaєmo, joka vei linnoituksen, nyt temppeliläisiltä, ​​ja vanha ystävämme Ogren, tonttu, joka lähti vartioista ja lähetti meidät vartijoiden luo. Menemme vezhin oville ja seneschal Verelin ryatumolle. Tehtävässä olevat minibot liittyvät temryaviin, kuinka puhua. Aja sisään ja suorita tehtävä.

Herääminen
Tse on kaikkien lisäominaisuuksien maailmanlaajuinen etsintä. Ensimmäistä kertaa sinulla on mahdollisuus vierailla useissa päätehtävän toissijaisissa tehtävissä juonen linja:
-
-
-
Heti kun näet minut, elän perheelle, ennen kuin linnoitus Kuningas Alister saapuu korkeimman tason temppelien valvojan ja monien sotilaiden luo. Keskustele rakkaimman ystäväsi kanssa Internationalista. Joka kolmas arvaa makuuhuoneesi toimeksiannot, ja Alistair antaa sinulle tehtävän päivittää tuuletettava Amaranthine ja muuttaa sinisten juomien kaatamista uudesta. Luonnollisesti kaikki rakentuu sisään lyhyt viglyadі... Yritetään ravistaa kirkkoa ja kysyä näkemystä strategian rahoista. Mene Andersiin. Alistair ehdottaa sinulle taikurin osuutta, jotta voit elää. Voit vain lahjoittaa sen itseltäsi tai voit paljastaa oikeuden, minä soitan. Jos valitset jäljelle jäävän vaihtoehdon, Alistair sulkee näyttävästi kirkon edustajan. Lisäksi, kun Andersin osuus herää henkiin, Alistair rohkaisee sinua onnea ja palaa sinulle kerralla kaikella kunnialla. Ja tarkista meiltä paljon. Tarvitsemme nyt suuren määrän sinisiä vartijoita. Seneschal Verel ehdottaa kulkurituaalin suorittamista. Yak vi pam'yataєte Origіnalista, jos Duncan on yhdistänyt sinut, sillä rituaalilla, joka tunnetaan lasten turvakodina, mediaanikuppi ja 3 värvättyä. Et koskaan saa turvaa lopullisesti. Seneschal saa myös kupin (hän ​​on asuttava mies). Rekrytoi sinulta: Mkhairi, Ogren ja Anders. Korjaa rituaali. Harmi, että kaikki ei selvinnyt (Mkhairi zagine).
Palaa jälleen valtaistuinsaliin. Käskin hänen tuntea sinut Pan Woolseystä (sinulla on matkalaukku päällä) ja kapteeni Garvelilta (kaikilta, jotka ovat yhteydessä armeijaan ja uusien maiden suojeluun). Kozhen iz tsієї tritsі on sinulle zavdanny, vikonannya, joka voi auttaa sinua vikonati globaalissa etsinnässä "Herääminen".

Toinen huonerivi
Ti, näit tornissa.
Kaikki vain etsivät tuntia voidakseen tehdä sen tunnin. Piilota smu myyjä, voit auttaa sinua Maybutny.

Persha auttaa meitä satuttamaan
Linnoituksen sisäpihan länsiosassa yksi sotilaista pyytää sinua tuomaan lääkkeet loukkaantuneille. Seinä karmiininpunaisilla tarvikkeineen poistettiin pihan avoimesta osasta. Lepotilassa, haavoittuneet voivat kuolla.

Vyazen
Heti kun lähdet kadulta kadulle, näet pienen tytön ja viestin konnasta, jota on vakoiltu päiviä. Infektiot tarvitsevat krattien jahtaamista pidzemellistä. Іdemo tudi. Pahiksi tulee sininen Rendon Howe im'ya Nathanielissa. Jätä hänet hetkeksi hänen luokseen ja kerro hänelle hänen isänsä pahasta. Tuo Seneschal vankilaan. Scho robiti on moittiva virishuvati sinulle. Jokaisella, joka haluaa olla onnekas, on oikeus antaa palkinto (kaikille take away hyvän konnan juhlista). Voit kuitenkin vain pitää viimeiset perhepuheet ja antaa niiden mennä joka puolelle (jos teet sen niin, niin Nathanielin työ Amaranthinessa sisarensa kanssa, jos voit hyväksyä kaiken yhden asian maailmassa). Voit viekkaasti ja pelokkaasti bidolakha, ale tse sisään näppärä askel bezgluzdo. Joten chi inakshe, jos annat Nathanielin osuuden, tehtävä on viconano.

Nashestya s-pid earth

Puhu kersantti Maverlisilta. Kerron teille niistä, jotka ajavat maanalaisten kävelyretkien perintöjä ja tummatukkaisten sirpaleita, jotka ilmestyivät nopeasti liikkuvaan raivoon, sitten palkattuja haiseja tuli kuin nokkia. Voit, haju, lyijyä kimalteleville ompeleille, ale päälle Daniy hetki z'yasuvati tse antautua, tk. Yhden hullun kääpiökääpiön Dvorkenin zusillat (he löivät heidät, jos he löivät minut) luola täyttyi kivillä. Sinun on mentävä maahan ja mentävä raunioihin vapauttaen ylimääräistä ruokaa. Katso huoneessa oleva luettelo, joka on merkitty karttaan sanoilla "v'yaznya notes". Mene Andrasten patsaan luo ja purista sitten oikeakätinen häneltä kentän takaa, niin näet salaisuuden ruudulta, jossa є vieläkin ällöttävää puhetta (jonka varten patsaalle yksi rengas +4). Katso sitten kunnioittavasti ympärilleen kaikissa huoneissa solmioiden äänen ja ota kiinni Anders ja Nathaniel. Mene sitten haavoittuneen mabaran luo ja ota se viimeiseltä arkilta (tehtävä "Adriyan kohtalo"), tuhoa vanha perheen krypta Natanielin avulla. Katso luurankoja uudella tavalla, ammu kaikki sarkofagit, tunne yksi avain (tietät 3 riimiä), katso sitten pientä karhua salin keskellä, ota Howen perheen jousi (voit antaa sen Nathanielille). Mene sisään kryptasta ja suuntaa raunioihin. Kersantti Maverlis ja gnome-arkkitehti Voldrick puhuivat yhtäkkiä. Ylikuormittaa lähettää rozibrati. Tukos tulee poistaa, jos haluat nähdä yhden kolmesta juonen päälinjasta (vibirillä) ja kääntyä tunnuksen puoleen.
Virus gibinny-ompeleilla. Mene kokoukseen pivnichiin ja vieraile vähän aikaa "Kortun temppeli"(Lue raportti alta). Ammu kaivokseen itsekukkia ja taistele tiesi epäkuolleiden ja temryavien perheen läpi vain yhtä esteetöntä käytävää pitkin poimimalla avaimia ja pilkaten ulos Avvarskyn kryptasta. Vakavat vastustajat eivät riitä, kunhan et mene huoneeseen suljettujen ovien takana. Siellä aave hyökkää kimppuusi, ikään kuin sähköllä taisteleminen olisi vielä tuskallisempaa. Jos haluat menettää osan elämästäsi, tarvitset luurankojen apua. Tulemaan toimeen heidän kanssaan ja tietämään, kuinka mennä naimisiin pormestarin kanssa. Aja itsesi sisään ollaksesi antamatta. Vinin kuolemassa oleminen kuljetetaan paikkaan, et edes saa shkodia (ehkä saat). Utrimuvati leivontaan turvallisessa paikassa. Aktiivisesti pristіy, scho siivoaminen promin, і zvіlnyaєmo primari (tulkaa tehtävään "Pomsta primari"). Hirviö vie sen suoraan kodittomalta, vähän enemmän. Іdemo luopui lіllіjuvati ompeleista. Minulle ei ole huono paikka sijainnin keskustan minipomossa - ogre-komentajassa. Aja joogossa 2 kertaa, tk. til ovolodin ghostin ensimmäisen sisäänajon jälkeen. Jakki vain tie peremozheniye, kersantti Maverlis ja Voldrik menevät alas sinulle. Keskustele heidän kanssaan ja ansaitse rahaa 10 ompeleella. Tulet pintaan ja kasvi on valmis.

Adriyan kohtalo
Lähellä Vezhi Bdenian maata, jos se tulee raunioiksi, se riittää vain haavoittuneelle mabarille. Ottaen pois lehden leveimmältä arkilta, sanan hyvästä merkityksestä, kun Adriya ja saattaja ovat päivän päätteeksi juoneet, tässä unizu. Demo vitsistä dіvchini. Tiedämme itse Adriya mayzhe bilya rauniot, mutta pahoittelut siitä, vaikka sillä hetkellä minusta tulee pormestari. Vbivaєmo її, anna sitten maanmiesten ja suorita tehtävä.

Corton temppeli
Ommellaan glibinny-ompeleen pivnichnu-osaan tehtävän mukaan "Navala z-pid earth", Wi-Fi Vivtarissa lahjoituksilla. Kosketa uusia ja uusia robotteja. Vaihtoehdot ovat:
-uhraamaan timantti tai kultainen idoli (voit ottaa sen ruumiista, voit makaamaan) ja viedä se kaupunkiin kaksikätiselle sokir "Lyut";
- uhrata zalizon turmeltumat (voit tuntea dalin trochit suurilla ompeleilla) і häpäistä vivtar (et voi tehdä eroa);
- ota pois saajalta lahjoitus 15 kultakolikon pussiin (huoneen golemit heräävät henkiin ja sinun on taisteltava niiden kanssa).
Sillä olla kuin käänteinen raklad, pyrkimys bude vikonaniy.

Pomsta haamu
Tehtävä aktivoidaan, kun ensimmäinen ompeleen henki on aktivoitu "Navala z-pid earth"(div. vische). Toiselle, henkisesti ylivoimaiselle (viglyadi-aidatulla alueella), kannattaa lentää muinaisen Avvarin kryptan luona (silloin he tunsivat tsibulya Houn). Ennen puhetta, jos jostain epämiellyttävästä syystä ei vielä ollut luotia (he eivät nähneet ensimmäisiä ovia), niin avain tähän voidaan ottaa syntyneen lapsen ruumiista (makaa siellä, Voldricin valmistama) . Asetamme myös kryptaan ja asetamme kaikki tunnetut avaimet ylimmän osan lukoihin, jotta muut ovet voidaan avata. Demo kryptassa. Pormestari muuttaa yhteen kolmesta Avvar-lordista, jotka suojelevat vanhoja aikoja. Käsittele niitä. Nauti makusi ja suorita koko tehtävä.

Elinvoiman vala
/ Maiden Zakisti

Mene vain valtaistuinsaliin toisen kerran, Seneschal Verel kertoo sinulle esityksestä ja aatelista, jos haluat vannoa uskollisuuttasi sinulle. Vannomalla valan saat tilaisuuden keskustella kolmen jalon herran kanssa. Kaksi heistä siunaa sinua näkymällä sotilaita suojellakseen alueitaan: Lord Edelbrek kylän ja Ledi Eknaret paikan puolesta. Keskustele Verelin kanssa ajaaksesi. Voita kannattaja kolmas vaihtoehto: visioita sotilaista suojellakseen kauppiaatelisia. Joten sinulla on 4 vaihtoehtoa podin kehittämiseen:
- haudata maatila - voit helposti rauhoittaa kylän kapinan;
- haudata misto - mellakka pojalta;
- haudata kauppias-aateli - mellakka, jos kauppias Yurayan linnoitukseen ilmestyy uusi toveri (se alkaa päivän kuluttua), kyläläiset eivät voi mellakoa, jos he palauttavat viljaa;
-Hautaa kaikki - mikään hyvä ei mene, et voi jahdata kahta jänistä kerralla, mutta kolmea muuta jänistä.
Tee päätös, jos haluat suojella, jos haluat mennä Ser Tamren luo. Vona kertoo sinulle käärmeen valmistelusta ja sinua vastaan ​​(aktivoi tehtävä "Pavutina käärme"). Nyt voit pyytää seneschalista kaikki äänet. Zavdannya "Elinvoiman vala" on tsiomu bude viconano.

Pavutina käärme

Ennen aateliston koehetkeä, Ser Tamra, kerro sinulle käärmeen valmistelusta ja sinua vastaan. Se ei ole ihmeellistä, jo ennen teitä täällä täytämme Rendon Howe virodok, i vin mav spilnikiv käyrän. Tamra auttaa sinua kymmenessä tunnissa näkemään pajujen lehdet, jotka tulevat ulos talosta. Puhu käärmeestä seneschal Verelistä. Lähetän sinulle kaksi vaihtoehtoa ongelmien ratkaisemiseksi:
-Ota ihon sub'єktan perheen jäsen aatelistosta kiristämällä sitä kiristämällä sitä;
-viruksia Amaranthinelle, tuntea suuri spigun, kutsua itseään Chorny Vovkiksi, josta voin mennä käärmeen luo.
Kauniimpi ilmainen toinen vaihtoehto. Chorniy Vovk tuntee sinut itsenäisesti. Jos syöt Amarantine-aterialla, niin ykkönen miskoi varti kertoo, että Vovk tarkistaa sinulta keskusaukiolla. Puhu heiltä ja anna 50 kultaennakkoa. Muutaman päivän kuluttua (mene vain ulos Amaranthinesta ja mene takaisin sisään) käänny samaan paikkaan ja kerro sinulle noituuden poimimispaikasta. Mene sinne ja lyö kaikki. Chorny Vovka, ennen puhetta, voidaan myös ajaa sisään poistamalla tarvittavat tiedot.
merkintä: koko työ voidaan suorittaa іnshо tavalla. Lue raportti alta tehtävän kuvauksesta "Olenko, Esmerel?".

Idea tuomioistuin!
Tehtävä tulee saataville heti, kun suoritat yhden pääjuonen kolmesta tehtävästä (vibyr). Käänny Pilnuvannya-bashissa ja keskustele riveistä, kuinka tuodaan sinulle lakanat. Vaughn esimerkiksi sineshal Verel tarkistaa sinulle valtaistuinsalissa tärkeän aterian. Mennään valtaistuinhuoneeseen ja puhumme seneschalista. Meidän pitäisi tarkastella tuomioistuimen roolia ja kolmea oikeutta.
Persha oikealla
Talonpoika Alek varasti 2 valtion viljajuurikasta. Fereldenin lakien mukaan suvereenin kaistan varastamista varten kerros tulisi perustaa roikkumisen kautta. Voit ajaa sen näin:
- Tarjoa Alec;
-Visich Alek batogamin kanssa;
-Tule armeijaan;
Jäljellä oleva vaihtoehto on kauniimpaa korjata, jolloin sinun on helpompi lyödä kyläkapina rauhanomaisesti.
Ystävä oikealla
Rendon Howe, eversti Earl of Amaranthine, joka on kutsunut aatelisia Lizi Paktonit Derrenin rikin maaksi ja sitten pelannut Loghainia ja itse Howea vastaan. Ledi Paktonilla on virallinen papyrus, joka on vahvistanut hänen oikeutensa maahan, Ale Ser Derren on Syyrian vartijoiden pitkäaikainen liittolainen. Voit ajaa sen näin:
-vіdaty maa Ledі Pakton;
-vіdaty maa Ledі Pakton, ale poobіtsyat rikki Derren kompensoida kalkki;
-data maa Derrenin rikkiin;
-Ota oma maasi.
Viimeinen vaihtoehto on hyväksyttävin, koska vie 100 kultaa!
Kolmas oikealta
Akseleille on kaksi vaihtoehtoa. En lähtenyt hakuun. "Pavutina käärme", valitse sitten ensimmäinen vaihtoehto, kun ne nousivat, sitten toisen jälkeen.
Vaihtoehto 1.
Sinun täytyy nähdä, kuinka vaeltaa aatelismies Temmerlin kanssa prizvisko Bikillä. Joogo soittaa Tamrin vbivtseraan Kun olet kuunnellut dialogeja, sinusta tulee innokas, mutta et voi ajaa sitä sisään, mutta et pysty todistamaan sitä suoraan. Voit muuttaa tätä:
-syöttö Temmerli;
- istuta triviaali termi vyaznytsyaille, kunnes kaikki syyt on määritetty;
-Pääpää Temmerli.
Varsinkaan en sopinut huippuni, todellinen bichara.
Vaihtoehto 2.
Oikealla hylkäämisestä. Rowdy Daniella heitti rinteen, jotta hän sai ottaa seitsemän toisistaan. Fereldenin karkottamista koskevien lakien mukaan kuolemantuomio määrätään rauhan hetkellä. Voit muuttaa tätä:
-stressi Daniella;
-istuta Daniella vyaznitsalle rikille;
-Salli kuljettaa perheesi Vezhu Bdeniaan.
Jäljellä oleva vaihtoehto on hyvä, mutta sotilaittesi kurinalaisuus on valitettavaa. Ensimmäinen vaihtoehto on edistää kurinalaisuutta tai katkeroida kyläläisiä. Näytä itsesi. Olin erityisen innokas antamaan anteeksi Daniellille.
Yak tilki kaikki kolme, ole hyvä, tehtävä on suoritettu.
merkintä: Et voi tehdä päätöstä itse, vaan pyydä Vereliä työskentelemään. Eikä tässä ole muita perintöjä (ei positiivisia, ei negatiivisia) mistään ochikuvati, heti seneschalin tekemästä päätöksestä.

Kyläläisten kapina

Jotkut podcasteista lähetetään kahden tehtävän lähettämiseen pääjuonen riviltä. Käänny Bdenian tornista, aja kyläläiset, jotka näkevät linnoituksen viljavarastot, räjäytät kotimaasi. Sinulla on muutama vaihtoehto:
-Tapa kyläläiset;
-Siirrä ja anna viljaa;
-Käännä ja rauhoitu;
Viimeinen vaihtoehto on paras
- Älä tuhlaa kyläläistä Alecia päivän aikana "Ide tuomioistuin!";
-rangaistaan ​​suojella kylää ennen vikonannya zavdannia -tuntia "Maiden zakhisti".

І ty, Esmerelyu?

Tsey etsii yhtä vaihtoehdoista projektin loppuun saattamiseen "Pavutina käärme"... Otrimati se on mahdollista samalla tavalla, sillä kenelläkään ei ole koskaan ollut mahdollisuutta noituuden syntymiseen. Päivän päätteeksi talonpoikien kapinan tukahduttaminen heittää sinut nopeasti valtaistuinsaliin. Verel on piilossa sinua lyömään palkatulta pyssymieheltä. Päästä sitten vihollinen irti ja aja kaikki pahat miehet Esmerel-kylpylään ja murhaajia vastaan. Jak vain kaikki viholliset nöyrtyvät, tehtävä saatetaan päätökseen.

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

Odota tunti vannoaksesi uskollisuudenvalan tai anna hänen olla raa'asti Pan Woolseylle asti. Vona pyytää teitä laajentamaan alkoholikauppaa linnoituksella. Pyydä vain kaikilta saatavilla olevilta kauppiailta Vezhu Bdenia ja yhdistä heidät uudelleen käytettävissä olevilla tavoilla.
Sinun on tunnettava kaksi myyjää:
- Kauppias-kunari Armaas - Hopeakaivoksista löytyy lisu Vending;
-Trading Lilyt - näet sen kartalla ja näet sen Temryavin perheessä.
Pyydä vain molempia kauppiaita, mene Pan Woolseyyn ja hanki kaupungille 60 kultaa.

Virtalähteen hinta

Puhu gnome-arkkitehti Voldrikilta. Mielelläni autan sinua tulemaan omaisuudeksi, jos annat sinulle tarpeeksi penniä. Tähkäksi tarvitset 80 kultaa (summa ei ole pieni, ale että syylä). Maksaa. Trochs p_zn_she Voldrik tuntee enemmän kavereita (jakelu. Quest alla).

Viprobaatiota festivaaleilla
Yak tilki vikonaite -tehtävä "Virtalähteen hinta" ja tulet tulevan ajan Bdenia vezhiin, uusi dialogi ilmestyy Voldrikille. Se kannattaa, mutta simpukkakivi ei sovi linnoituksen raskaiden muurien rakentamiseen. Meidän on tiedettävä apuraha. Voit tietää sen lisi Vendingissä joogakeskiosassa. Anna minun kertoa sinulle Voldrikin sukujuurista, ja voin nähdä zahistin sotilaat. Tehtävä suoritetaan lopussa.

Tärkeä elementti

Linnoituksessa löydät vanhan tunnetun farkselimesi Weidin Denerimistä sekä hänen avustajansa Herenin. Wade zavzhdi zrobiti kuin mestariteos järjestyksen, jos vain sinulla on mahdollisuus sotkua ja zmushiti kuwati zbroyu että pilvi tavallisille sotilaille. Niille, jotka todella haluavat tietää hyvää metallia (veridiy ja hopea). Voit oppia, kuinka makaat tuurnoissasi valon mukaan. Niitä tulee kolme:
Veridiy - pidzemlyakhissa Vezhey Bdeniyaa pitkin;
Silverit - hopeakaivoksilla lähellä Lisia Vendingiä;
Zalizo - klo ostosalue Kel Khirola.
Kerro Herenille ihosta, tiedä sukulinja. Jakin tilkan haju tunnetaan, pyrkimys kutistua.

Pommi-isku!

Tällä hopeakaivoksilla Lisu Vending tietää liriumniy pisok. Anna hänet Dvorkenille ja yritä puhdistaa kaupunki pommitahnalla. Tonttu pyytää sinua tuntemaan kuvan. Kel-Khirolasta löytyy toinen osa lirium-kiinaa, kolmas - gibinny-ompeleilla Bdenian matkan varrella. Dvorken tappaa sinut vielä kaksi pommi-tahnaa ja sulkutehtävän.
merkintä: kauniimmin, anna muotokuvat yksitellen, muuten voi olla virhe roikkuvan tehtävän takia (dvorkenin päällä oleva minttu ei häviä).

Robottimies
Weid haluaisi olla tietämättään hämmentävä tai tietämättään, mutta kaikkien muiden tiedoksi se on ainutlaatuista. Usogo їх 3 ja iholta, heistä tulee minitehtävä.
Sydän Lisu
Voita Sylvanas the Old Lis Vendingissä ja ota ääni pois ruumiista. Z ts'go Ingredієnta Wade voi tappaa tsibulyun tai kilven. Kaikille pormestari Weidille seuraavat asiat ovat tuttuja:
-voita (Amaranthinen "King and Lion" keittiössä);
-lapsenkestävä rubiini (voit ostaa sen mestari Henleyltä Amaranthine-markkinoilta tai tietää sen Kel-Khirolista);
-elänyt (voit elää kuolleesta mabarista mustissa soissa);
- Suuren maister bliskavkan runo (voit valita sen itse).
Golem Power
Ota lautanen Kel-Khirolen pomogolemin vartalosta. Pystyisitkö rakentamaan hänen huonon onnensa kanssa, jos tuot sinulle lisätietoja:
-lіrіumne zilla maistra (osta tai tiedä ettei ole mahdollista, voi vain sairastua; Velanna mahtui ihmeen kautta mukaan, ja tämän juoman resepti löytyy sarkofaasista pіdzemellas bashti Bdenіya div. Quest "Pomsta privida" );
-Puhdas zalizo (ostos Amaranthinessa Zbroyar Glassrikalta);
-vnyana pіdbivka (Amaranthinen vartiorakennuksen sisäänkäynnin laatikossa);
-krivava lotus (tsi kryty kasvaa skrіz, tiedät obov'yazkovo).
Kevyt harjalla robottiin
The Lady of the Blacks on sairas tietää muinaisen lohikäärmeen käden. Kahlaa häneltä yhden käden miekka tai kahden käden miekka (värähtelyäsi), jos tuot sinulle lisäsyötteen:
-Timantti (löydät sen saviompeleista);
-lohikäärmeen munalla (voit tuntea lisu Vendingin hopeakaivoksissa);
-suuri zilla zahistille tulesta (kuponki Yurailta Bdenia bashtin valtaistuinsalissa);
-Rune suuren maisterin tulessa (voit ostaa sen itse tai ostaa).
Voit värähtää itseäsi bonuksena ja olla miekan takana:
1. parametri
Läpäisevä voima
+2 panssarin lävistämiseen, +5 shkodiin tulessa.
Mätäisyys
+6 hyökkäämään, +5 Skoda kylmänä.
2. parametri
Zakhist
+10 vangitsemiseen, + 10 % mahdollisuus paeta hyökkäykseltä.
Hyökkäys
+ 15 % kriittinen isku/selkäpuukotus, + 3 % kriittisen iskun mahdollisuus.
Kevyttä vaikutusta
+50 elinvoimaan, +0,5 uudistus taisteluun.
Vibir Weida
+3 kaikille ominaisuuksille.
Erityisesti värähtelen lävistääkseni voiman + keveyden iskuun.
Yak tilki Veid valmistaa meille 3 mestariteosta, quest bude viconano.

Velanille omistettu
"Oikea tapa"... Pyydä Seneschal Vereliä suorittamaan vihkimisrituaali. Läpäiset kaiken onnistuneesti, Velana vizhive. Lähetystehtävän kirjoittaminen.

Omistettu Sigrunille
Quest on käytettävissä vierailulle "Pysy legioonan kanssa"... Pyydä Seneschal Vereliä suorittamaan vihkimisrituaali. Tulet läpäisemään kaiken onnistuneesti, Sigrun vizhive. Lähetystehtävän kirjoittaminen.
merkintä: vieraile tehtävissä "Righteous Shlyakh" ja "Remaining with the Legion" "Tina Chornikh Bolit", tk. Inakshe Verelissä, et ehkä näe riviä, joka on omistettu Velannille tai Sigrunille Siri Vartissa.

Yksityiset lehdet
Dvchina-arkisto blya vorit samalla hyväksyn lehtiä kaikista populaatioista. Cich-lakanoissa sinut kostetaan. Tule ajoittain hänen eteensä ihovierailulla linnakkeessa.
Vikradenan tytär
Lordi Edgar Bensli pyytää uryatuvatilta rosvojen tytärtä. Seuraa kartalla olevaa majakkaa operaation hetkeen saakka. Sinä pystyt:
-vіddati wikup 30 kultaa vatazhku - sinä vryatute dіvchina, ale viettää penniäkään;
-antaa rosvoja vastaan ​​- tyttö on zagine;
-Ota tilaisuus päästää jumalallinen irti ja ota sitten vykup - samalla tavalla jumalallinen katoaa elossa ja rosvot voidaan huijata eikä penniäkään, jos voit voittaa pahimman
Tässä on luettelo vaihtoehdoista kaupungissa vieraalle hyvästä syystä:
tyttö on kuollut ja rosvot istuvat - 5 kultaa
tyttö on elossa (se ei ole kunnioitusta, siitä on tullut rosvo) - 10 kultakolikkoa.
Kaupungissa tehtävää varten sinut otetaan tavallisesta kerralla toisesta (ystävien) arkista Lord Bensleyltä.
Kaukana pelloilla
Sinua pyydetään uryatuvati seitsemän maanviljelijää toisistaan. Іdemo uuteen merkintään kartalla. Ratkaisu on rozorene, pussit tapetaan (vryatuvati їkh niyak ei ole mahdollista). Voita kaikki ympäristössä olevat temryavirodut cholilla valtavalla. Siivoa epäsuhta maistelemalla ja kääntymällä yksityisen puoleen kaupungin ulkopuolella.
Toiminta kunnossa
Tsey pyrkii ilmestymään kahden ensimmäisen henkilön käynnin jälkeen ennen kolmannen Bdenian vierailusi tuntia. Virus uzbekkien kimppuun ja käsitellä ryöstöjä, jotka haluavat olla aluksen toverin tiedossa, joka tietää onnettomuudesta. Vbivaєmo marauders, otettiin pois toveri ja kääntyi linnoituksen yksityiseksi.


Sitä varten, kun suoritat kolme juonitehtävää - Tini Chornikh Bolit, Oikeudenmukainen tapaі Pysy Legionin kanssa- Seneschal Varel vklche lords of Amaranthine keskustelemaan uudesta strategiasta. Radu keskeyttää jumalallinen tonttu, kuinka kasvattaa Porodzhen Temryavin armeija mene Amaranthineen. Lähetetyn rosmovahin tapauksessa näytetään, että komennot lähetetään heille.

Saavuttuaan Amarantineen ja purkamisen jälkeen Porodzhen Temryavin ensimmäisen ryhmän kanssa konstaapeli Aidan puhuu sinulle. On mahdotonta julistaa, että paikka on kaatunut, eikä mikään ole mahdollista. Jopa muutaman minuutin ennen kuin tulet lähettiläs - yksi älykäs Porodzhen Temryavi, viestit arkkitehdin. Arkkitehti tarjoaa sinulle huolestuttavan uutuuden - Jumalanäidin armeijan Fortetsya Vigilissa.

Sinun on hyväksyttävä tärkeämpi päätös... Se on kadonnut ja yritti vryatuvati mistoa, koska viholliset (ja henkensä menettäneet asukkaat) ampuivat sen heti ja yrittivät kääntyä ja auttaa ennustajia.

Poryatunok Amarantine / Poryatunok Basti Pilnuvannya

Niin kauan kuin mainitset perinnön - Amaranthinen kaatumiseen vaikuttaa negatiivisesti Syrih Guardsin maine maybutnylla. Toisaalta, jos olet suorittanut kaikki linnoituksen omaisuudet, sinulla on mahdollisuus nousta hyökkäämään ilman apuasi. Jos et ole lopettanut sotilaittesi ammusten ja ammusten etsintää, niin fortetsya syksyllä, mutta ystävillesi tarvittavat voivat jopa hukkua kaiken. Ale virishuvati sinulle.

Heti kun viirishili Ryatuvati Amaranthine, niin sinnikkyys on auttaa kaikkia vastuuhenkilöitä. Löydä paikka sen lisäksi, että autat sotilaita matkustamaan Podzhenni Temryaviin. Pääasiassa vastustajat lyövät heikkoja haluten joidenkin heistä ansaan ja eliittiin. Jos matkustat Usima Porodzhennyi Temryavista kaduille ja päivität lehden, puhu vatazhkom mіlіtsії. Ehdotan teille kirkon jälkeen, että trimmaat eloonjääneiden puolustusta, jotta sinut löydetään automaattisesti sieltä.

Vyyshovshi huoneesta, de vie, mabut, vietti yön, ja näet, että Poorodzhennya Temryavi ei tiennyt, kuinka tunkeutua paikkaan arvolla - ja miksi he tunkeutuvat, silminnäkijöiden mahdollisuuksien perusteella, hotellista. Tule ulos kirkosta. Ole turvassa - pari Elite Porodzhen Temryavi, mukaan lukien jousiampuja, joka voi johdattaa taikurisi esi-isiensä luo yhdellä rakennuksella, tarkista sinua.

Kun olet treenannut Vanhemmilta kadulla, mene hotelliin. Siellä sinulla on sekki - oranssi pomo, kenraali-oppija on soturi-palvelija. Hänen ja hänen matkatovereidensa kanssa purkautuneena lähde paikalliskävelylle johonkin hotellin huoneista, jonka saattoi muistaa myös tunnin aikaisemmat salakuljettajat tai konstaapeli Aidan.

Pieni pidzemella etsii sinusta toista kenraalia - kerran taikuria. Selvitettyäsi mene pitkälle ja mene Amaranthinen eteen. Toisena päivänä tuon kuun jälkeen menimme pintaan, siellä oli toinen kenraali Porodzhen, jolla oli kerran yksi pomo yhden pomon seurassa - tärkeä panssaroitu Ogre-Alfi.

Jos olet kenraalien johtaja, sinun on kiirehdittävä talon puolelle ja toiseksi väristettävä pomo-ogrea. Kauniimmin bitisya on siellä valtava, he menivät kadulle eivätkä katsoneet kenraalia - hän itse ei tullut luoksesi.

Kaikki oli jättimäistä - se on kenraalin päätettävissä, sitten luokasta on tullut minulle mysteeri. Voita kastichimalo-loitsu tai voit samalla hetkellä voittaa lähitaistelun ja loitsu Manin iskun uudella. Voitko, Boyovy Mage?

Joka tapauksessa, jos menet parin ihmisen kanssa, Amaranthine puolustus on täydellinen. Teille kerrotaan, että nyt, arkkitehdin mielestä, nyt näet, että on olemassa vain Äiti, joten sinun tarvitsee vain juoda siellä antaaksesi viimeinen isku. Zbroyar Glassrik ja taikuri-velho seisomaan lähellä sisäänkäyntiä maailman korttiin, jotta tiedät palvelijat ennen viimeistä tarkistusta.

Jos käännyt ympäri ja autat ennustajia, niin jos käännyt ympäri, työtoverisi olisivat iloisia voittamaan sinut, joten eksyit heihin (jos otat meiltä pois infuusiosta plussan). Seneschalin lyhyen lisäkertomuksen tilanteesta saat nähdä Porodzhen Temryavin ryhmät hyökkäämässä linnoituksen pihalle.

Taistelusta tulee helppoa, jos olet suorittanut kaikki sotilaidesi ennustamis- ja määräystehtävät. Joten esimerkiksi kun he muuttivat seinät apurahalla ja korjasivat dobrich maistriv, silloin et pysty puolustamaan - vihollinen ei voi tunkeutua siihen.

Näytön oikealla puolella on reservien kuvakkeet - erittäin hiljaiseksi ajaksi, jolloin voitit Pochatkan viimeisessä osassa. Jos olet suorittanut Dvorkinin tehtävän pommeilla, voit käyttää niitä (pommeja) ampumiseen. Siellä on myös jousimiesten ikoneja - jos ohjaisit salakuljettajien polut Amaranthinelle ja päästäisit kuolleen jousimiehen vapaaksi, nuolet ovat kolminkertaisia. Jousimiehet ja pommit voivat voittaa, olipa se muutaman kerran, mutta latautuminen kestää tunnin, jos haluat ladata ihoasi.

Taistelu Fortetsya Pilnuvannyasta on päävarastossa lyhyiden taistelujen suorittamiseksi yhdessä pihan osassa, jotta sinut kutsutaan katsomaan, hyökätäänkö vihollista toiselta puolelta - joten sinun pitäisi pystyä tekemään se ja korjata tilanne.

Pelaa muutama taistelu ja toista video, jossa seneschal Varel yksi kerrallaan ryöstää portit aidalta. Harmi, et voi olla tekemisissä niiden kanssa, jotka sen näkevät. Pidä kiirettä tauolla taistelussa ja osta tarvittaessa lääkintätarvikkeita pihalla seisovalta virkailijalta.

Taistelu Fortezasta jatkuu, pihan lähellä olevat telakat eivät näy oranssi pomo - ogre-alfa varaukset. Lisäksi, kun menet hänen kanssaan, siirry Heraldiin. Jakki ja useimmat aloittelijat, ja taikuri.

Geraldin kuolema Fortetsa-taistelun loppuunsaattamiseksi.

Virus uudella alueella, joka ilmestyi kartallesi - Wasteland of Dragon Balls. Vona on tyhmä girskiy prokhid, joka epäröi Porodzhennya Temryavin kehitystä - pahoista harlockeista ja herlockeista tärkeästi panssaroituun ogreen, johon olet jo noussut (vaikkakaan ei pomo, vaan eliitti). Käytävällä tunnet vanhoja raunioita. Älä odota ohittamista ja menemistä alas kaaria - on kauniimpaa ottaa Porodzhen Temryavi itsellesi. Heti kun kuljet holvikäytävän läpi, ilkeä lohikäärme hyökkää kimppuusi, ja taistelussa pienimpien asioiden kanssa on parempi käyttää niitä äläkä mene muiden luo.

Mene raunioille asti. Yliopiston siltojen ja yliopiston kokoontumisten seinien päähajuihin varastoidaan hajut, joilla sinut tarkastetaan Porodzhennya Temryavin syntymästä, mukaan lukien tärkeät ogret ja noviisit (taikurit lyövät sinut).

Raunioiden keskellä kulta- ja kiiltokiteet heitetään pois. Voit tietää sen kuvakaappauksista, "lihan rinnoista", kaatuneiden varkaiden ruumiista. Usoy kaksitoista. Raunioiden keskellä on myös kolme muinaista taikuutta - jos laitat useita kiteitä ihoon, otat pois pienen taikabonuksen viimeisestä esanssista - ja voit kerran heittää massahalvauksen loitsun. , kuolleiden luominen.

Toinen maaginen panos on rokottanut sinut arkkitehdilla. Voit hyökätä sen kaiken kimppuun kerralla, ja kaikesta huolimatta voit kuulla sen selityksestä, ja myös sen takia näet sen myöhemmin.

Heti kun katsot arkkitehdin ehdotuksia, älä ota Nathanielia, Velantaa ja Ogrenia kiinni.

Jos odotat hetken tästä ehdotuksesta, sinun ei pitäisi tarttua Sigruniin, Justiceen ja Andersiin. Sigrunin ja Fairnessin tapauksessa sinulla on mahdollisuus joutua liiaksi (hyvä infuusio voi auttaa myös oikeaa) - hajun haju hyökkää.

Heti kun olet päättänyt mennä Arkkitehtiin, keskellä päivää on vielä vahvempi taikuri ja joukko taistelun jännittyneitä loitsuja. Utulla voit joko soittaa tai ei, tai nähdä hänen päällänsä enintään yhden kynän jäsenen. Samaan aikaan arkkitehdin kanssa hänellä ei ole suuria korvia.

Jos olet hyväksynyt arkkitehdin ehdotuksen, niin käskysi viimeisessä olemuksessa hyppäsin kerran auttamaan sinua myrskyn ajamisessa. (Tevinter-loitsujen vuoksi komennon tulee näkyä tilauksen neljännessä päässä.)

Pidä lyhyt tauko ja liity viimeiseen taisteluun. Yksi Äidin ei-hyväksyttävistä ominaisuuksista on ne, jotka rakastavat tyrkyttää taikureitasi neutralisaatioriimuja, jotka pomppaavat välittömästi kaikki manasi ja luistelevat kaikki loitsujasi, joten säädä loitsun valmiutta.

Taistelun kärjessä Mati Viclich itkee apua ripotella eliittilonkeroita. Lisäksi kun matkustat heidän kanssaan, voitat aina lasten avun. Leikkaa etukäteen loitsu joukkotaistelua varten - Lasten odotetaan olevan numeron arvossa. Älä unohda, että haju voi murtua nigillä. Masovy Paralichun loitsu, joka auttaa heitä edelleen auttamaan heitä taistelussa. Reshta makasi ryhmäsi ja suosikkitaktiikojesi varastossa.

Taistelun lopussa ihmettele epilogia, kerrot Amaranthinen osuudesta, joka on laukku ja asetoverisi. Toivotan sinut tervetulleeksi harmaan valmistumisesta!

Otzhe, otimme heidän tilauksestaan ​​pois koko omaisuuden, sillä tällä hetkellä se on toiminnan perusta. Ovien luona on kuvakaappauksia ovista, joten voit ottaa ne, jotka eivät halua käyttää reppua. Siellä, Throne Roomissa, asetoverisi ovat siellä. Taikurien lähettiläs Sirka kattaa riimureseptien myynnin ja itse riimut voivat lumoaa zbroyasi ja zbroyasi, jos haluat tietää.

Tarkista se useammin. Kaikkea laulua ei suinkaan ole yhtä aikaa - ihmisille, jotka tarvitsevat laulumieliä tai laulutuntien kulumista. Siihen asti on vain tunnin päässä siitä hetkestä, jolloin kumppanisi näkevät sinun tarvitsevan puhua kanssasi (katso, pääsetkö laulamaan heidän kanssaan tai vierailetko heidän erityistehtävissään).

Aihetehtävä

Keskustele Seneschal Varelin, kapteeni Garevelin ja Pan Woolsin kanssa, kun he kertovat sinulle Amaranthinen tilanteesta. Rozmova antaa sinulle kolme päätehtävää heidän kanssaan: "Stay with the Legion", "Righteous Shlyakh", "Tini Chornikh Bolit".

Ei-juonitehtävät

Sotilas, joka vartioi linnan sisäänkäyntiä, kertoo, että Siren vartijat ovat saaneet kiinni ilman huoltajaa olevan miehen, joka on mennyt linnoitukseen. Minulla oli tilaisuus tallata, Howb sen pahasta, ja yksi Guards napivzhartom, jotka auttoivat värvätä. Kosta linnan kasematissa, jätä komentajaksi ja Arl Amarantinaksi, älä näytä, älä joudu ryöstetyksi hänen kanssaan.

Mene v'yaznitsaan ja puhu Ohoronetsilta. Vin ei tiedä pahoinpitelystä mitään, sillä hän on nähnyt oman nimensä nimen. Mene ja puhu hänestä. Soita Nathaniel Howelle ja edesmenneen Arl Howen siniselle. Nathaniel on aggressiivinen, jos GG:si on Cobin vartija ja varsinkin jos se on voitto (a) - Kusland, jos haluat tietää, että hän tuli linnoitukseen aikeissaan tappaa sinut, mutta ennen kuin unohdat sen - ei puheiden muistista, siihen, uudessa ei menettänyt mitään, sidottu tähän perheeseen. Tule esimerkiksi käymään ja keksi unelma päätöksestäsi. Vaihtoehtosi ovat Nathanielin strategia, päästää hänet vapaaksi tai nopeuttaa oikeaa kutsua, kun hän on tappanut hänet värvättynä Sirich-vartijana. Päivän päätteeksi suoritit Zlittyn ja Nathanielin rituaalin - ilman erityistä iloa, sinun täytyy tietää - kasvaaksesi asetovereidesi rakkaudeksi. Nathaniel on roistojousimies, Lelianin analogi. Win voi olla hieman ruskea, kunhan GG ei ole roisto, joka käyttää lukkoja ja tahnoja ja kehittää asioita.

Jos käännyt Throne Roomiin ensimmäistä kertaa, jos ilmestyt ensimmäistä kertaa, voit ruokkia Pan Woolsilta, joka ei voi auttaa sotilaita varten. Haluaisitko miellyttää sinua muutamilla kauppiailla, kunhan Vigil Fortecean puhelut jaksavat odottaa.

Voit tuntea kaksi tällaista kauppiasta. Lillitillä sen saa syödä kun kortin hinta nousee, jos pystyy, pääsee hyökkäämään. Інsh-kauppias - kunari Armas - sijaitsee Vendіngskiy Lisun hopeakaivoksella. Jotta voit viettää aikaa kokouksessa Fortecea Pilnuvannyan kanssa, sinun tulee rekisteröityä.

Seneschal Varel esittelee sinulle Bann Amaranthinen. Niin kauan kuin sinulla on pumppaus, voit noutaa sen omasta pisteestäsi, jotta voit poistaa lisää pidtrimiä.

Jos GG:si on Orleyn vartija, niin Lord Guy, jos puhut hänelle, puhu ääneen tyytymättömyydestäsi Amaranthine Orlesiancyn järjestykseen. Perekonannyalta voi hiljaa pyytää apua ja sen jälkeen osaa arvostaa ratkaisua, miten sen kanssa toimitaan. Voit tuntea sen niiden syyllisyyden puolesta, jotka eivät ole tyytyväisiä (miten voit pilata sata naistasi aatelistosta), antaa sen mennä valosi kanssa tai vain istua alas.

Tämä tehtävä tulee sinulle ennen Amaranthine-kiellon uskollisuudenvalan vannoa, jos puhut lordi Eddelbrekille. Ongelmana on, että sinulla on pulaa sotilaista suojelemaan ja suojelemaan maata ja maata, ja sinun on tärkeytettävä ensisijaisesti. (Jakki kolmas vaihtoehto - voit kääntyä suojellaksesi kauppiaita.) Lordi Eddelbrek, suuri maanomistaja, miellyttää sinua valloittamaan kylän. Jos puhut Esmerellin kylpylälle, yritän saada sinut yli, mutta Amaranthinen keskustassa yhä useammat kyläläiset tarvitsevat sitä. Varmasti oman kiinnostuksensa haju on aivan sama - Bann Esmerell elää maassa, ja lordi Eddelbrek asuu lähellä maata.

Ilmoita seneschalille, kuka miellyttää sinua ja anna hänelle ohjeet valitsemasi prioriteetin mukaan.

Heti kun huolehdit myyjistä, Yurayan linnoituksen myyjä tarjoaa sinulle laajan valikoiman tavaroita.

Jos et halua ottaa kyläläisiä haltuun (jotta he käänsivät kaupan), niin jatkossa sinulle on tärkeämpää olla heidän kotonaan.

Jos yrität saada kyläläiset vangiksi, yritä ilmaantua epilepsiaan ja jos otat heitä lisää, niin rauhoittaa mellakka tilaisuuden vuoksi.

Heti kun valitsit vaihtoehdon Uudelleenharkinta omalla yksityiselläsi ennen Amarantiinien kielloista elinvoimavalan vannomista, puhu Blue Tamroysta - ei pääse sinua edelle, jotta käärme on valmis vastustamaan sinua. Vona yrittää toimittaa sinulle noituuden lehtiä muutaman päivän ajan.

Heti kun et lopettanut puhumista, keskustele Andersin kanssa ennen seremoniaa ja kerro sinulle, että kuultuani, että olen kuullut rozmovin, se haisee käärmeeltä sinua vastaan.

Puhu seneschalista, ja sinulla on useita mahdollisuuksia suojella tilannetta. Et voi missata mitään ja tarkistaa Sirka Tamrin äänet (sillä ei ole mitään tekemistä, koska Sir Tamra ei jakanut kanssasi lapsiaan ja koska tiesit Andersin ansasta). Voit pyytää "vierailua" aatelissuvun jäsenten linnaan, koska kerran joudut käyttämään käsiraudoita. Koko vaihtoehdosta ei kannata tarttua sineshaliin, ettei vasaalejanne voi kunnioittaa. Voit lähettää sotilaita vakoojalle aatelisten puolesta, jos et tuota samoja tuloksia, jotkut tavalliset sotilaat eivät ole vahvoja älykkyydeltään. Minä, nareshty, arvaan "Dark Vovkasta", jonka löydät tietovideosta. Heti kun lähetät viestisi, saat Amaranthinessa huomautuksen laitteelle pyydetyistä pyynnöistä. Dark Vovk (uudelta näyttävälle ... tiedät myös, että olet suorittanut laulutehtävät Cobissa), tarvitset tietoa ja muutaman kultajakkimaksun lisää. Niin kauan kuin sinulla ei ole tarvittavaa sumia, voita shekki, kunhan otat sen. Jos haluat päästä eroon maksusta, on ilkikurista päästä eroon siitä. Jos haluat, voit ajaa sen sisään, jotta se voi antaa sinulle tietoa.

Merkintä: voit muokata Dark Vovkin muistiinpanoa nähdäksesi, etkö halua mennä rossmovin ja seneschalin palvelukseen.

Muistio 2: jotta Dark Vovk saisi tarvitsemasi tiedot, sinun on lähdettävä Amaranthine-kadun alueelta (syötä-herää, jos herään koko ajan).

Yhdet monia vaihtoehtoja Pavutin Zmovi -tehtävän kehitys. Näyttää siltä, ​​että RR on rikkonut kassalla podin kehittymistä siirtävästä käärmeestä eikä mitään asemaan. Silloin, kun yrität kapinoida kyläläisiä valtaistuinsalissa, tarkista muutama Esmerelin kielto.

Seneschal Varel estää sinut palkkattujen vbivtsien laukauksista, muuten joudut viettämään taistelun ilman uutta. Pupu ei ole vielä vahvempi (ja ennen sitä asetoverit ovat kanssasi), ja heidän kanssaan on oranssi pomo - Antivski Voronovin murhaajan palkkaaminen. Taistelun päätyttyä mene ulos valtaistuinsalista ja yhtäkkiä kääntyi tehtäväänsä.

Merkintä: koko tehtävä ei näy, koska olet jo ollut vierailulla noitametsästäjien, tiedon keräämiseen, otrimanaan Dark Vovkista.

Tehtävän suorittaminen voi myös suorittaa tehtävän "Pavutina käärme".

Koko tehtävä tulee sinulle, jotta voit suorittaa yhden tarinatehtävästä. Warty warty kertoa sinulle, kuinka voit shukav. Mene valtaistuinhuoneeseen.

Yak erlu Amaranthine, sinun on tehtävä päätös rangaista vasaleitasi, jotka ovat syyllisiä. Voit myös yrittää selvittää oikealla ja siirtää ratkaisun heille seneschalille. Jos Varel hyväksyy päätöksen, heiltä ei tule mitään perintöä - ei positiivista eikä negatiivista.

Usogo sinulla on mahdollisuus valita kolme vipadia. Yksi talonpoikaista, Alek, syötettyään kaksi karhua valtion omistamaa viljaa, karkasi perheensä nälkään. Kaistan varastamisesta tuomitaan kuolemantuomio, jos jyvän jyvä kuului jollekin muulle, sen voitin minä. Voit lyödä sinua, rangaista yo visiktiä tai rangaista sinua liittyäksesi armeijaan, anna hänen päästää yo sim'yun ohi. Alecin strat (vähemmän - ruoskiminen) tuhoamaan kyläläisten tyytymättömyyden, ja tulevaisuudessa sinun on tärkeämpää pysyä heidän kanssaan.


Oikealla oleva ystävä hämmentyy hylkäämisestä. Sotilas іm'ya Danellella heitti posadin, її sіm'ї:n palaset estivät Porodzhennya Temryavin. Voit ojella Danellia, jos olet rauhassa, karkottaminen tarkoitti kuolemantuomiota, voit viedä sen vankilaan tuomiolla tai et voi tehdä mitään sitä vastaan, pystyt siihen. haisee bezpetsissä. Loppujen lopuksi leiri kannattaa pilata sotilaiden hylkäämisellä, sillä he eivät pelkää suvorogo-rangaistusta. No, katso Danelle, yritä pilata maineesi kyläläisten silmissä.

Jos hylkäsit holhouksen Sirka Tamrilta etkä ole vielä levinnyt Dark Vovkin kohteeksi joutuneiden silkkausten takia (koska he eivät palkanneet häntä), niin pääset Sirka Temmerlin oikealle puolelle. Bikin kanava. Isä Tamra oli tiedossa lyötynä ja Sira Temmerli oli pahoinpidelty, joten se johtuu pahuudesta enemmän kuin mikään muu todiste sitä vastaan. Voit aloittaa joogan, päästää sen taloon tai istua tunniksi merkityksettömästi - jätä se rauhaan.

Merkintä: oikealla Sirka Temmerli korvaa Danellin oikealla.

Jäljellä oikealla - näkymä maataloille. Earl Howe katsoi Lizi Paktonin jäätä Sirka Derrenin maassa, joka lopulta soitti Teirn Logainia vastakkaiseen suuntaan. Ilmeisten vaihtoehtojen lisäksi Lizyn tai Derrenin puolelle voit viedä maan takaisin sinulle (ja tuoda sinulle 100 kultakappaletta), tai muuten pääset takaisin Syroi Derreniin, kun olet vaatinut ensimmäisen kerran.

Kahden päätehtävän suorittamiseksi suoritetaan joitain vaiheita. Aja Fortetsya Vigiliin, aja NATO pois nälkäisten talonpoikien luota, sillä voit nähdä comorie ruokavarastojen kanssa.

іnshih vipadkissa sinulla on mahdollisuus taistella heidän kanssaan.

Voldrik Glavonak, gnome-herätys, kerro sinulle uutisista lisäresursseista uuteen omaisuuteen. Jos voit rangaista sitä laukkua, kuten olet jo nähnyt sen, jos haluat maalata linnasi gnome-tekniikan viimeiselle sanalle, pyydä heiltä 80 kultakolikkoa (tai vain maksa ne heti, koska sinulla on haisee є ).

Merkintä: ratkaisusi lisäsaaliiksi linnoitukselle voidaan upottaa laulupaloihin, esimerkiksi gris.

Keskustelet Voldryk Glavonakin kanssa päivän kuluessa Price for Business -tehtävän suorittamisen jälkeen, minä hyppään epäkunnioittavalle leirille ja lähetän sinulle viestin asiaankuuluvaa materiaalia- esimerkiksi apuraha - korjauksiin. Graniitti vi voit tietää Lis Vendingissä, kudi-virus tarinatehtävässä Shlyakh of Justice. Ilmoita noitatohtori Voldrikista ja lähetä sotilaita suojelemaan robotteja.

Merkitseksesi puhtautta chin graniitilla voit upottaa sen chi nin laulupaloihin.

Herren ja Meister Weid, koska he olivat jonkin aikaa linnoituksessasi, pyytävät sinua huolehtimaan näistä materiaaleista, joista voit antaa tietoja sotilaillesi.

Kaiken kaikkiaan voit tuntea kolme sukua:

Aseta veridium lähelle suvereenin linnoituksesi maata, jossa lähdet etsimään "Kuinka piiloutua autioituun".

Pokladi zaliza olla Kal'Khirolan ostosalueella, jossa menet päämіssіyu "Ostannya z Legionu" -tapahtumaan.

Laita hopeat Lisia Vendingin kaivokseen, jonne lähdet tarinatehtävän "Righteous Shlyakh" kanssa.

Puhu kersantti Maverlaysilta. Ei anna sinun nähdä, kuinka hyökkäävä linnoitus Porodzhennya Temryavi saapui linnaan, sillä kun he pelaavat, he pääsevät Glibinny Shlyakhiviin. Samoin kersantti ei nähnyt kääpiö Dvorvikin ajettamaa vibuhia, joka aiheutti pienen sortumisen lähellä maata, ja siellä oli heti mahdollisuus nousta pinnalta.

Rangaista ja rankaise tukos ja mene keskelle maata.

Pienessä huoneessa, joka on merkitty korttiin "V'yaznya muistiinpanoja", sinua iski pieni huuto sisäänkäynnistä. Samassa huoneessa on shovanka - aktivoi Andrasten patsas ja sitten - hartsiklipsi seinälle ja salainen kuva ubikista, kun avaat näytön tuhoutumattomalla näkymällä, mukaan lukien kääre, joka antaa + 4 patsaalle.

Huoneessa jakin nimitys "Dungeon", perebuyut portin lukon alla. Heti kun tulet sisään, nappataan Nathaniel ja Anders. Pidlozin ruumiit heräävät eloon täällä, jos sinäkin menet huoneeseen, ole valmis.

Vankilasellin päässä olevat trochit sijaitsevat oven alussa. Jos zlamayte linna, niin näet Avvar kryptan takana pieni käytävä. Kymmeniäinen lähellä, että luurangot - soturit ja jousimiehet - ovat kryptassa, jos näet ennen. Kun ilmestyn, voin aktivoida sen "stealth"-tilassa - jos haluat loitsua lähellä, haju ei haise sinua. Katso sarkofageja taisteluun. Yhdessä niistä tiedät avaimen. Tarvitset vain yhden avaimen, jos avaat kryptan ovet, tiedät kolme lisää, jos poistat tukos suurelta osalta maanalaista maata.

Niin kauan kuin sinulla ei ole roistoa mukanasi, sillä et voi nähdä pahaa ilman näkyvyyttä, ja kun avaat oven - ei mitään kauheaa. Trochi zgodom, kun olet raivaanut toisen raunion, tiedät avaimen.

Maan yksityisimmässä osassa tunnet Adriyan, epäkuolleet ja veridiumin kuorman, voit kertoa siitä Herrenille. Voit nähdä, että et voi liukua kasan läpi kasan läpi. Kersantti Maverlis pyytää sinua ilmoittamaan sinulle, jos raivaat rauniot.

Täytetään tyhjennettäväksi, kuten näet yhden tarinatehtävästä. Puhu kersantti Maverlisiltä - vie sinut siivottuun tehtävään.

Otzhe, tukeudumme Glybinny-ompeleita Joten ei ole ihmeellistä, kuinka opit rakkailta Temryavin äideiltä. Samoin näet pussin epäkuolleita täällä, etkä tunne telakoita, et tunne oranssia pomo primaria - Dark Primary.

Dark Ghost voi tehdä suuren Skoda sähköasentajan, jakki, jos pam'yataєte, lasite manu ja elinvoimaa. Kymmenessä tunnissa, jos terveytesi heikkenee täällä 25 %, jotkut luurangot huutavat lisäapua. Jos matkustat meiltä ja muutat Primary Mayzhen elämän nollaan, sinun täytyy liittyä vapaaseen tahtoosi, jos et voi antaa sinulle shkodia, jos et, et voi tehdä mitään.

Aktivoi pristіy, josta pääset sisään, kuinka leikata haamu. Kannattaa antaa sinulle pidquest "Pomsta Prividu", muuten tätä projektia ei tarvitse suorittaa loppuun.

Herää eteenpäin, etkä koskaan unohda enää yhtä oranssia pomoa - komentaja Ogrev іnichi Porodzhen Temryavissa. Jos menet hänen kanssaan, tämä henkilö valtaa Dark Primara ja sinulla on mahdollisuus voittaa hänet yhtäkkiä.

Kersantti Maverlis ja Voldrik näyttävät pystyvän voittamaan riivatun jättiläisen. Voldrik tuodaan annettujen mekanismien d'yuun, jotta Fortetsi Tyannya voidaan rakentaa uudelleen turvallisesti alhaalta tulevalta hyökkäykseltä, vähintään kymmenen rakettia.

Lisäksi, jos kerrot kersantille, jos haluat mennä pintaan, koko tehtävä on valmis.

Koko tehtävä on hämmentävästi pukeutuminen henkilökunnan "piiloutua bezodnyihin". Pidzemella-linnan ensimmäisessä huoneessa hemmottelet haavoittunutta mabaria. Tähän asti naisen avusta on sidottu muistiinpano Adriyan nimeen. Voit vain katsoa koiran ympärille ja tehdä muistiinpanon, tai vain poimia vähän visioa ja rauhoittaa olennon (hinnalla take away + 2 pistettä pelistä Nathanielin kanssa). Zvazhayuchi kaikessa, Adriya ajoi pidvaluon, ryntäten kohti Porodzhen Temryavia. Nataniela tsya huomauttaa duzhe skvilyuє, oskilki, sanojensa takana, Adriya bula yomu jakin äiti.

Tunnet adriyan maan hyvin yksityisessä osassa. Harmi, hän on jo muuttunut siiveksi ja hyökkäsi kimppuusi, aivan kuin vain merkitsemään. Її kuolema suorittaa tehtävän.

Tila Adriyasta saat upean kääreen taikurille - Kilce Maisternosti - scho kyllä ​​+ 10 taikuuden voimaan.

Huoneessa, sisäänkäynnin sisäänkäynnissä, näet Kortun temppelin ompeleilla. Jos käännyt v_vtarille, sinulla on tunnelmaa, joten tulet henkiin hänen kanssaan.

Jos ehdotat lahjoitusta viglyadista timantille tai kultaiselle idolille, jonka voit tuntea Podozhennya Temryavin ruumiissa, jos makaat lähellä, otat kaupungissa pois hyvän kaksikätisen sokirin "Lyut" . Heti kun laitat sen "Corumpovan Zalizo" -ajoneuvoon, kuten tiedät Dalin trochit poluilla, voit häpäistä ajoneuvon ja viljan. Älä hylkää mitään.

Jos otat lahjoituksen nyyhkytyksen omistajalta, ota pois 15 kultakolikkoa, ja huoneessa olevat golemit elpyvät ja hyökkäävät kimppuusi.

Koko tehtävänä on tulla luoksesi Dark Primary -soiton ääniä Glibinni Stitches -talon valosta. Lisäksi, jos voit voittaa sen komentaja Ogrevin silmissä, haamu ei ole. Astumme sisään Avvarin kryptaan, jonka muistit melodisesti Fortetsi Vigilian siivoushetken.

Sinun täytyy mennä itse kryptaan, tarvitset avaimen, joka sijaitsee Porodzhennya Temryavin talossa Glibinny Stitchillä, joka kääntyy kuin Voldrikin sinetöinyt, tai muuten voit yksinkertaisesti lukita lukon. Ja akseli, jotta voit syöttää huoneen pormestari, tarvitset enemmän kuin muutaman avaimen. Yksi niistä sijaitsee siellä kryptassa, yhdessä sarkofageissa. Yksi makaa näytön ääressä lähellä Kortin temppeliä Glibinni Stitchesissä. Kaksi niistä löytyy suljetuista näytöistä, myös Glibinni-ompeleilta.

Jos näet kaikki linnat, voit mennä huoneeseen, de Dark pormestari on vastuussa Avvarsky Lordista (oranssi pomo). Youmu auttaa kahta muuta Avvar-lordia heräämään henkiin. Jos voit voittaa kaikki kolme, tehtäväsi on valmis.

Tsei-tehtävä otrimaat sinut Dvorkin Glavonakalta, jotta voit suorittaa yhden tarinatehtävästä. Jotta robotit ylittävät pommeja, kuinka monta viiniä tarvitsee kestääkseen sairauden riippuvuuden, tarvitset juoman liriumiin (älä huijaa sahalla!). Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain antaa yhdelle kaksi portaalia liriumille. Lіrіumnіy sіsok löytyy Kal'Hirolesta ja hopeakaivoksesta lіsі Vendіngistä.


Sentinel-komentajalle lähtevät:

Vartoviy bilya muuttaa linnan muutamaksi lehdeksi sinulle. Kaikki vasallittesi anomukset lisäapua koskevien valoisten viestien vuoksi.

Yhdessä vasaalissasi, Lord Bensley, rosvot kilpailivat hänen tyttärestään Ledi Eilinistä ja vimaguyut tämän vikupista 30 hallitsijan joukossa. Virus alueella, joka ilmestyi kartallasi. Voit maksaa rosvoille vaaditun summan - ja siinä kaikki. Näet kuinka maksaa - sinulla on mahdollisuus kamppailla monien ongelmien kanssa, ja on mahdollista, että tyttö pystyy saavuttamaan suuren. Jos sinulla on ongelma perekonannyan kanssa, voit vakuuttaa rosvot kädellä, kääntää palvelijattaresi ja maksaa sitten sinulle. Siitä, kun käännät Eilinin, voit joko maksaa, koska he loukkaantuivat, tai heidän epäonnensa ei vahingoitu.

Heti kun Eilin on menettänyt henkensä, blya lähettää sinulle lordi Bensleyltä viestin 10 kultakolikolla.

Leski, joka asuu Turnoblen patjassa, pyydän sinua puhdistamaan ja puhdistamaan Porodzhen Temryavi. On sääli, mabut, tapa päästä eroon ei ole nu - mene, jos menet paikkaan, jossa lehti hylätään, kaikki säkkiliinat ja niiden lukemattomat zhisnikit ovat edelleen kuolleita. Sinun tarvitsee vain tappaa Porodzhen Temryavi, olet napannut tatuoinnit ja tehtäväsi on valmis. Lesken Turnoblin talosta voit myös ottaa 13 kultaa ja timantteja, ja Temppelin talossa, lähellä sisäänkäyntiä, on osa Buregonitelin setistä.

Tanskalainen tehtävä ilmestyy tusinan tunnin kuluttua kahden edellisen tehtävän näkemisen jälkeen - "Vicup for Daughter" ja "At the Far Side".

Koko lista ei ole vetoomusjakki, vaan vain tieto sinulle, että laiva tavaraineen törmäsi Amaranthinen rannoille. Ihmiset ovat kaukana, ja tovereiden akseli on ni, ja haju on niin laiha uzbekkien päällä, de, shvid parempi kaikkeen, on lähin tunti ryöstöjen ja rosvojen ryöstönä. Virus nyt ja ulos ryöstäjäryhmän kanssa varastossa, joka ympäröi tulevan veritaikurin jousiampujia ja sotureita. Tehtävä on suoritettu, jos näet näytön näytöltä ja syötät tuotteen osan.

Merkintä: meidän päätellen koko tuote sopii vain niille, jotka myyvät - ale, sivulta katsottuna ihon osa on kahden kullan arvoinen, ja niitä on yli tusina


Robottipäällikkö:

Weid, jakki ja aikaisemmin, paljon pratsyuvati eksoottisilla materiaaleilla, kuten voit tietää ennen noususi tuntia. Tanskalainen tehtävä sisältää kolme pientä tietoa - muutamaa eksoottista sirovinia varten, kuten näet sen tunnin ajan, näet kolme päätehtävää:

Jos tuot Veidille kopion muinaisesta lohikäärmeestä, kuten tiedät Mustan Bolitsin kuningattaren luolassa, annan sinulle luettelon ainesosista, jotka sinun on muutettava sen tunnelmaksi - yhden käden miekan tai mittari.

Ainekset:

Muinainen lohikäärmetapaus.

Tuore lohikäärmemuna (ostettu hopeakaivoksesta lis Vendingiin lohikäärmekouluttajan huoneesta).

Timantti (voit tietää - esimerkiksi Glibinnih-ompeleilla lähellä Bashtoy Bdeniaa).

Upea zilla päästäksesi pois tulesta (voit ostaa sen Yurayalta valtaistuinsalissa).

Vognyana on suuren maisterin riimu.

Miekka "Budinnya" ansaitsee saman bonuksen ja suoraan siitä, että käärit sen joko kahdella tai yhdellä kädellä. Perusominaisuuksien lisäksi voit pyytää Weidia tulemaan aattien, zakistin, iskun keveyden suhteen tai antamaan hänelle sen värisemään itse.

Bonukset kaappaajalle: + 10 kaappaajalle, + 10 % hyökkäysten kaappauksesta aiheutunutta vahinkoa.

Hyökkäysbonukset: + 15 %:n menetys kriittisestä osumasta/selkäpuukosta, + 3 % kriittisestä osumasta.

Vaikutusbonukset: +50 elinvoimaa, +0,5 elinvoiman uusiminen taistelussa.

Viber of Weid itse: + 3 kaikkiin ominaisuuksiin.

Lisäksi, jos käärit sen miekkaan, muhkeudesta tai voimasta, saat nämä bonukset:

Möyhkyisyys: +6 ennen hyökkäystä, + 5 shkodia kylmän kanssa.

Vahvuus: + 1,5 % panssarin lävistämiseen, + 5 osumaa tulessa.


Jos tuot Veidille palan Inferno Golem -panssaria, ikään kuin joutuisit voittamaan tehtävän viimeisen taistelun Kal'Khirolessa tehtävässä "Remaining with the Legion", annan sinulle luettelon tarvitsemistasi ainesosista. .

Ainekset:

Inferno Golem Panssari

Mainstern Zillya Lirium (en varsinkaan mennyt hirviöiden tai kauppiaiden pudotukseen, tai voit tappaa itsesi, jos taikureista näet winchka Zillafazydennya. taloudellinen taistelu tehtävään "Pomsta Privida").

Chisté Zalizo (myydään Amaranthinessa Zbroyar Glassrikissa).

Vovnyana pehmuste - näytössä yksityisellä kadulla Amaranthinessa, lähellä Dark Vovkia.

Crooked Lotus - voit tuntea käytännössä läpi, mukaan lukien Bashti Bdeniyan esikaupunkialueet (jos saavut sinne grice-tähkän päällä) ja lis Vendingin.

Golemin pilvet ovat massiivisia pilviä, joissa on upea lisä voimaa, patsaita, stikosti tuleen ja fyysinen määritelmä.

Jos tuot Veidille puunpalan Old Silvanista, joka sijaitsee Vendingissä, niin annan sinulle listan ainesosista, jotka sinun tulee lähettää vibe cybulaasi tai kilveen.

Ainekset:

Vanha puu.

Bezoganny Rubin (voit tietää - esimerkiksi Kal'Hirolіsta - tai ostaa Mestari Henliltä Amaranthinessa).

Olya (Levin keittiössä ja Amaranthinessa sijaitsevan Crown-tavernan keittiössä).

Asui (perebuyut kuolleella mabarilla Black Marshessa).

Suuren maister bliskavkan riimu (voit tehdä sen itse).

Kun tehtävät "Heart of the Fox", "The Power of the Golem" ja "Ligti robottien avulla" on suoritettu, "Robot Maister" -tehtävä päättyy.

Myöskään lisäominaisuuksien ominaisuudet eivät ole muuttuneet, mennään viimeiseen asti. Täällä meillä on kerralla kolme uutta päätä, yksi jälleenvalmistaja ja kaksi poikaa. Vimogilla on kaikki kolme samaa: kaksikymmentä, kaksikymmentä muuta, kaksikymmentä neljäsosaa ja kaksikymmentä kuudesosa.

Runon pesien hallussa olevan puheen lisäksi he alkavat pelata useammin. Muista nyt, että sinun ei tarvitse obsharovat parhaiden älykkäiden kauppiaiden omaisuutta, mutta siellä voi olla joitain kiviä. Qia gilkan avulla voit maalata riimut. Schob asettaa vähennys vaihtoehtoja kivellä, useimmiten tarvitaan myös kaksi, ale rivne pienempi. Kun korjaat neljänneltä tasolta, tarvitset toisen erikoisreagenssin. Voit ostaa reseptin (soita erikoiskauppiaille), jotta tiedät.

On tärkeää: virisien ryhmästä sankarien maksimitasoa (kahdeskymmenesviidennestä kolmeenkymmeneenviiteen) ei riistetty, vaan puheiden ensimmäinen taso. Nyt järjestys voi olla yhdeksän rivniviä (korvaava seitsemän) ja riimuja - seitsemän (korvaa viisi).

Riimujen valmistaminen - oikealle loppuun on kallista. Esimerkiksi, jotta voit hylätä nostin runin (tahdonvoiman edistämisen) suurimmasta ryvnysta, sinun on tiedettävä lähes kolmekymmentäviisi kultarahaa! Sivulta, grillin loppuun asti, summa ei ole enää hankala.

Virheellisesti terveyspisteesi määrä on kaksikymmentäviisi pistettä hevosta kohden. Nyt ei tarvitse miettiä, kuka valmistaa oman "säiliönsä" - yrttiläinen chi fakhivts iz vizhivannya. Taistelun päähenkilöiden kehittämistä suositellaan, ja linjan jäännökset tulee varmasti istua linnan vieressä. Hei, haluan tehdä sen siellä, jää!

Navichki

Kaikki luokat ja zbroyov-ryhmät ovat saaneet uudet navichok-linjat. Se on ensimmäistä kertaa. Annan ryhmän nimen, ehkä jonon ensimmäisen navichkin nimen, sitten ehkä riveissä ja kuvailen linjan voittajia.

Rozbyynik

Myslyvets sydämille

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 24 26
Sprintti 36 40 46 52

- jos meta (eliitin chi-arvo on alempi) kuolemassa, niin kuoleman lopussa. Ensinnäkin annetaan kriittinen osuma. Ridko tietää, vaikka tuntisitkin suuren osan terveydestäsi, voit lopettaa sen ilman sitä.

Hyökkäävä arvo - aave- Ryöstä pieni tunti immuunivastettua roistoa ennen kaikkia fyysisiä hyökkäyksiä. Autan sinua useaan otteeseen virtualisoimaan tutkimuksesi.

Päästä irti heikko miscy- douzhe tsіkave vminnya, scho pіdtrimuatsya. Sitä varten annat vorogin, ojentaen tunnin kaikki Hyökkäykset uutta vastaan ​​ovat voimakkaampia. Douzhe dopomag taisteluissa tärkeiden vastustajien kanssa.

І nareshty, vagannya: kaikki suuren radion viholliset ottamalla iskun Navichkan takaosaan on vieläkin vahvempi, ja yhdessä muiden kanssa (esimerkiksi edestä) se on tappava.

- Minulla on vezhi buv -pakkaus im'ya Pushistiuksessa. No, buv ei ole kutsuttu minulle, ale olen jumissa yksi yhteen. Ensimmäinen akseli kerran kiihkeän demoni valtasi yhden ... Olen niin kirjoitettu!


Vichna ditina... Seitsemän kertaa sekä colasta että monta kertaa kiinni. Somomu voi ylittää kuninkaan siunauksen.

Anders on vielä iloisempi ja eläväisempi taikuri. Kaikki mitä näkyy, on voitto, yak gru, tasaisesti kuuma ja kaikki smikє. Podorozuvati iz hänelle tsikavo. Samaan aikaan vihaan kirkkoa, joka її pіdvalini, anіtrohi ei prikhovyuchi. Heti kun sinulla on mahdollisuus tappaa temppeli, voita mahdollisuus tappaa. Lisäksi melodisesti, kuumalla tavalla.

Tim on ihana, hän on viininpitäjä. Ja vähän enemmän kuin trosh poikamies taikuri.

Se on lahja rakastaa vishukani-puheita (nälkäinen, mabut), ja se on kuin sinun pitäisi tietää, kishok. Minä tietysti kaikki tarvikkeet heille.

On erityisen tärkeää vierailla Amaranthinessa. Siellä näet Andersin vanhan tiedon aivan kuin polkimella taikurin medaljongin kanssa. Trochat myyty ensimmäistä kertaa kauppakojuista.

Sota

Ystävä dikhannya

Yhtäkkiä uudistan naisen elämän hyvän osan. Dodati ei mitään.

Asetettu pahojen vihollisten tehtäviin luoden alisteista kriittistä shkodi-eliittiä ja yksittäisiä pomoja. Viruchaє, jos tarvitset termiä naulataksesi yakogosyan, katsot taikuria.

Tunne sodan mahtava radio, joka kuvaa vastustajia olemme onnellisia ja zmushuє їkh puhuvat rumaa kieltä. Mіtsne slіvtse useammin kuin kerran menestynein taistelu.

Annan nimeni. Menshyn, niz-sodan vaivattomat viholliset, rivnya kuolevat heti, elita kaataa kriittisen lyönnin ja paljain jaloin - ylellisen. Kaikki sama kunnolliseen radioon! Aion edelleen nopeuttaa ketterän pidlandin etenemistä.

Taikuri

Tinovy-kilpi

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28
Taika 40 44 52 61

Lumoava kilpi, lisääntynyt mahdollisuus paeta hyökkäykseltä tai vahingon voimasta. Jos kilpi ei ole aktiivinen, mahdollisuudet ovat tallessa, ale meernі. Ruskista kanelilla.

Vimag on vähän manille ja natomist pienelle skodalle tulee kaikista elementeistä. Hyökkäykseen kaatamalla mailalla se on niin karmivaa.

Kyllä, vakava plussa taikuudelle, tahdonvoimalle ja rahan uudistamiselle. Valmistaudu kaikkeen ilman syyllistämistä.

Säädyttömästä maksusta, mani skidak "postigannya" kaikki loitsuja. Oman rahan riittävyyden vuoksi sallin sinun luoda kauheita puheita.

Vidshtovhuvannya kenttä

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 29 22 14 16
Taika 43 49 55 58

Vieraita lähimpien naapureiden luona, jotka eivät ole arvioineet fyysisyyttään. Ihonhoidon osalta asun manan kanssa. Vähitellen emme näe kenttää, mutta akseli piilotetaan otochennyasta - helposti!

Razporoshuє taikurin ympärillä etsimässä energiaa, joka korvaa liittolaiset ja jopa nielee taikurin manan. Jos olet edelleen virishite vikoristovuvati, niin vmikat leishhe lyhyeksi tunniksi aktiivisia päiviä.

Kerran muutaman sekunnin hyökkäys kunnollisen radiotaikuuden hengen vihollisia vastaan ​​on mahtavaa! - Z'ydaє sinun manasi. Ale mana ei ole sumarny skodalle, vaan hvilyn käynnistämiselle. Otzhe, nojaten Naton vastustajia vastaan, voit vapaasti vmikati.

Pulssi on sellainen, kuin taikakenttä. Ihovastuu vihollisten taikuuden kehittämisestä. Tästä eteenpäin maksat edelleen kehityksestä, et päivityksen käynnistämisestä. Jos vihollinen on sama, se on enemmän rahaa vaikutusten asettamiseen, joten voit smilo vikoristovuvati.

- Haise... tse... makaa maassa, kuin zvychayny-housut, jos vain lähdet, et käännä niille selkääsi. Poista haju ja ... paska! Annan sinulle kosketuksen!


Vanha hyvä Ogren nіtrohi ei muutu, hän on vipyokh ja kiusaaja. Ensimmäiset merkit uusissa: suora, jakkireiki. Jos haluat tämän elämäntietoisuuden puutteen pinnalle, se on usein kuuma. Rosigrati Ogren ei näytä haluavan vain vähän lisää rivejä. Kääpiö vastasi käskevällä suoraselkäisyydellä: ei kätevää ruokaa ja vielä enemmän epäkäytännöllisiä näkymiä.

Ogren, jakki ja aikaisempi sekaisin, jotka ovat erikoistuneet ohjaajiin ja itse korvasta tulevan kuvauksen perusteella. Lahjalla kaikenlaista ruokaa. Asiantuntija zavdannya po'yazane z perhe-elämä tonttu, jakki ei antanut periksi.

Zbroya iholla rutsi

Alistuva isku

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova koulutus Ensimmäinen arvosana Muu arvo Kolmas arvo Neljänneksen sijoitus
Sprintti 34 40 46 50

Kaksi kriittistä iskua sen jälkeen. Se vain on tehokasta.

Suurempi mahdollisuus kriittiseen iskuun ja pieni määrä tilaa. Välipalaksi mahdollisimman pian.

Vähentää hyökkäysnopeutta ja kaikkien vihollisten hyökkäyksiä suurella radiolla. Heti kun vihollinen iski osaiskulla, se oli vain kaatuminen.

Nimet ovat niin hyviä. Hahmo alkaa puida vihollista kauhealla shvidkistulla. Kozhen isku trocha alentaa elinvoimaisuutta. Serii päättyy johonkin näistä tyypeistä: sinulta on loppunut eloisuus, varas on kuollut sinun takiasi. Juuri ennen kuin tsim osui viholliseen alaviivolla, ihohyökkäys tulee kriittiseksi. Ja jos hakkaat heitä jaloillaan, et vain ymmärrä sitä. Viglyadaє, zychayno, hienoa, ale vaatimuksen tarkoitus, värise rozumilla, inakshe, jos voitat vihollisen, hänen toverinsa saavat sinut kiinni.

Ammunta jousesta

Tarkkuus

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20
Boyova koulutus Ensimmäinen arvosana Muu arvo Kolmas arvo Neljänneksen sijoitus
Sprintti 34 38 44 52

Pidtrimuvannaya navychka, jakki zbilshu (pudonnut spritnostі) outo mahdollisuus pääsyyn, Skoda, mahdollisuus kriittiseen pääsyyn і Skoda vіdnogo. Jos vain voit, älä käytä nikkeliä.

Luota kaikkiin vihollisiin jousiampujan lähellä (ikään kuin haju ei etsinyt rivnia tai ruokaa), ja lasittaminen tuli vähitellen. Summan oikeellisuus.

Tehdas perustuu vaativimpiin kriittisiin kouluihin ja puolet niistä (kirjoittaja on kriittinen) navkolishnimin mukaan. Vidminna nadiyna navychka.

Kymmenessä tunnissa vihollisen aktivoinnin jälkeen suuri alue ulottuu deyakogo-termiin - sellainen maidan-taito. Є miinus - kattavuutta on paljon, viholliset nousevat usein tektiin. Animaation luonne on penkki silmille.

Nathaniel

- Kokeile Hou-perhettä sankareina! Ja yhden isäni syntien takia haju leimattiin kaikkien vaivannäöstä! Aje vin vain vibrav väärää pyörää vіynі.


Sin nini kuolleen erlan, jonka volodinnya nyt valehtelee harmaille vartioille. Siinä tapauksessa Natanielin määräys lähetettiin Vilna mark, de vin ja istui alkuperäisen grin perusteella. Sille, joka on tullut, joka on hämmästynyt ja hämmästynyt, miksi kaikki vihaavat häntä niin paljon. Voita mielesi tunnissa ja tee se melkein loppuun itse. Haluan näyttää ganbin suvun historiasta.

Nathaniel vzagalі naїvny yak nemovlya і ruokkii säännöllisesti kumppaneitasi kaikesta maailmassa, ja onnitteluja on paljon. Navit Ogren. Siirrämme tuloksen.

Yak boєts vіn on erikoistunut jouseihin, mutta ehkä spontaanisti ilkeä oikeus osallistua. Se on lahja rakastaa Howen kotimaan käytännön puheita ja pyhäinjäännöksiä. Erityisesti zavdannya sidottu pahan sisaren kanssa, kuinka esiintyä Amarantiinissa.

Zbroya tuo kilpi

Ei-suotuisa vahvuus

"Säiliön" salliminen kirjaimellisesti ommella pariton tapa, kitkeä kaikki, hto nojaa matkalla. Nahkatavaroiden kohdalla tunnemme elinvoimaisuuden trochat. Ihmeellinen vinkki: і se on mahtavaa, і vihainen, і se on helppoa ja se on hauskaa.

Lyhyen tunnin ajaksi on tärkeää laskea sisääntulopisteitä (patsaita on monia). Hänelle saatat haluta kiivetä lohikäärmeeseen.

Vähitellen provosoi uusia vihollisia, osoittaa elinvoimaisuutta. Korintti on keskimmäinen, siksi energia osoittautuu voittajille parhaaksi.

Ryöstää hahmon yleensä liikkumattomana puolet kilpi-kuoren kestosta. Joten tätä aktivointia varten vietän puoli tuntia ilman taistelua, mutta ystävälleni puolet elämästäni elän poikkeuksellisen kilpikilven kanssa. Tällaisella navichkoylla voita ogre isolla zupinitilla!

Zbroyan ovenvartija

Nopea lakko

Metin ja zychainyn ja susidamin kriittisen koulun johtaja. Lisäksi, jos vastustajat eivät käy läpi fyysisen jäykkyyden muutosta, haju on maassa. Navichka keskimääräistä kanelia.

Voit voittaa hyökkäykset sodan maydannim, haluan vitrachak vitrivalist. Vidminny tapa päästä ulos laatikosta.

- Sota ryöstää krokotiilikrookus ennen ihokrookusta leveästi heilumassa. Auttaa sinua vastustajasi takalinjoihin.

- Pelkään pyörittää sekalaisia, nestovhnuvshis vilkaisemalla noituutta phizionomy, laajasti heiluu kuin piha-käsi. Kozhen isku z'їdaє vitrilism. Minä vain alentelen vihollisen majesteettia.

- Kysyntä! Nicoli ei uskonut, että Shemlenin asutuksessa puu voi olla myös terve.


Elf_isky shovinisti puhtaalla viglyadilla_. Jos et näe, kuinka ihmiset ovat rasittuja, menin klaaniin, jotta he eivät voineet olla huolissaan. Samanaikaisesti hänen mukanaan lähti lisää ankeriaita, jotka menetettiin vuodeksi. Minä Velanna aloin jälleen kostaa ihmisille, jotka kerran olivat onnistuneet.

Velanalla on sisko, jakki he varastivat sukulaisjuoman ja jakki tuli heidän luokseen. Yak zhiti z tsim dalі, elfіyka ei lähtenyt.

Kasvaminen ja kasvaminen ja tupakoivat ihmiset ja tontut kasvavat jatkuvasti. Ale lähemmäs loppua saada kierretty, kuten, äänekkäästi, pääsankari on tervetullut.

Taistelussa voitti - upseeri taistelutagin talosta. Lahjoihin rakastaa kaikkea mikä on sidottu luontoon tai tonttuihin, ja myös kaikki on vihreämpää. Erityisesti zavdannya sidottu klaaniin sisäänkäynnin historiaan.

Erikoisuus

Nahkaluokan otrimav omalta tilasi kaksi erikoistarjousta. Ja akselille annettiin piste, jolla yksi niistä riistetään - kahdellakymmenellä toiselle - voimme saada myös kolme erikoistarjousta. No, se ei riitä.

Rozbyynik

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plussat: +2 sprit, +1 shkodi per osuma

Lisää vain okulaarit tuon patsaan voimaan.

Ryöstää roistoa lyhyen tunnin ajan liikkumaton shkodille ja zbivannya z nigille. Tunnissa on mahdollista luoda ja provosoida vahva vihollinen hyökkäämään.

- korvaamaan terveyden lyönnissä. Pohjan korintti keskelle. Vähittäiskaupan elinvoimaa vaaditaan joka kerta.

Pidsilyu on kiven voima. Nyt olen immuuni loitsulle. Kunnes ystäviä, sama! Korintissa hyvää ruokaa.

Linja on upea. Kaksi ensimmäistä kärkeä ovat hyviä, kuten mätä. Erikoistuminen ennen roistoksi ryhtymistä, jos haluat olla taitava lähitaistelussa, voit paritella useampia koristereita.

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plussat: +1 spity, +5 hyökkäys

- Varkaat, joilla on ihoisku raketti vrachayut kiinnostusta uuteen. Älykkäämpi pysyvästi vitriolinen. Jatka vahvasti elämääsi Naton vastustajien kanssa.

- Elinkelpoisen kohteen myyjä. Sallii jakki vtekti, joten vdariti takana. Ei hätää, älä sekoile.

- aktiivisella haamulla tunnistamme suuren plussan takaiskujen ja kriittisten iskujen shkodille. Ihme lisäys jo ihmeelliseen lautasliinaan.

Vlashtovuє haamumme suuressa radiossa: vastustajat joko virtaavat sisään tai saalis mutuziti ensimmäisen, hto pidvernuvsya etukäteen. On selvää palata näkymättömyyteen - he ryömivät portille, päästivät sisään hallusinogeenin, heittivät syötin ja virtasivat sisään.

Chudova linja, kuinka ryöstää raketista kahdella miekalla kätevä harvesteri. Anna hänen ajaa sitä kaksintaistelua, se ei riitä kenellekään!

Sota

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +1 patsaita, +5 fyysistä ominaisuutta

- pysyvästi vitriolinen tai jopa mahdollistaa sinun päästä eroon fyysisistä hyökkäyksistä. Auttaa kriittisissä tilanteissa.

Mahdollisimman pian etuosan edessä sinulla on mahdollisuus yhtenäistää loitsu. Lisäksi nyt kaikki sodan hyökkäykset sivuuttavat panssarin ja luovat taikuuden hengen. Antaa sinun loistaa paljon varattuja ahmia. Pysyt keskellä päivää, jos olet valmis varaamaan ogren.

Hän on vastuussa kaiken ympärillä olevien asioiden hengen taikuudesta (nukkunut). Rіznі primari saada paljon enemmän heille. Se і zastosovuvati varto riistää vastustavan thіnovyh іstot.

Annan sen, minulla on paremmat mahdollisuudet seistä loitsujen edessä, samoin kuin hyökkäyksen nopeus.

Navichka pidijde all, ale hyökkäävät soturit bude, mabut, korisnishe. Voit ottaa kaksi riviä, parantaa taikahengen tai jopa chotirin, parantaa kiihdytettyä.

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plussat: +1 patsasta, +5 luonnollista opasiteettia

Zakhischak yksi liittolaisista, poglayuchi obmezhenu Skoda. Vartijan patsaalta makuulle on monia asioita. Taikurit, jakit, vimmit, roistot, kiitos paljon!

Seuraavan tunnin ajan siirrän koko aitauksen panssaria. Lisäpanssarien määrä kyseisenä vuorokauden tunnin aikana tulisi piilottaa vartin patsaalta. Kukaan ei saa panssaria alas.

Mahdollisesti pään etuosassa.

Minua vetää puoleensa vihollisten sota, jotka ovat epäonnistuneet fyysisen tyylin muuttamisessa ja osoittavat elinvoiman merkkejä. En eksy, ympäröi jakki, joka hyökkää tölkin kimppuun. Yksi parhaista työkaluista.

Se ei ole ihmeellistä, erikoistuminen ei ole vain kilpien rakastajalle, vaan myös taistelulle yleismiehen kanssa. Jos voit kutistaa virkailijaa, vahvista panssariasi ja houkuttele vihollisia itsellesi, jotta et itse ole suuri.

- Olemme kaikki Kuollut legioona, mutta ei legioona Zastilnykh piseniä!


Edina näki kuolleiden legioonan, kuin pastori, joka oli juonut. Bidolakha itkee loppuun niiden puolesta, että hän ei paennut meitä kaikkia kerralla. Ja pian elämä on kauan poissa;

Hinnalla ei ole merkitystä, voit kasvaa ja olla elossa ja elää. Hän on hauras itseironiaan asti. Taistelussa voitti fahivets iz parillinen zbroi. Haluan rakastaa pieniä lapsia ja kaikkea kivaa viileässä piipussa lahjaksi.

Taikuri

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 taikuutta, +3 psyykkistä tyyliä

Kahlitan taikurin yhteen pisteeseen, joka on kasvanut pensaille. Pensas on luonnonvoimien, vihollisten, jotka ovat kuluneet niihin ja jotka on tuotu yhteen. Voit halutessasi tarjota vakuutuksen vastustajia vastaan, jotka jäävät paitsi epäonnistuneista hyökkäyksistä NATO-hyökkäysten vuoksi.

Vielä tuskallisempaa on kuivua, hkähdä pensaikkoihin mieleni edestä ja menettää fyysisyyttä, mutta ne eivät menneet läpi.

Sallitaan otrimuvati mana Skodalle, levitetään siiman rullilla. Ja jos vihollinen ei ole turvassa pensaissa, taikuri poistaa elämänsä ylijäämän ja uusiutuu melkein nopeasti.

Majesteettisen fyysisen koulun päämaja oli päivän ajan huonossa tilassa, mutta epäonnistui.

Ilman vakavaa miinusta - ilkivaltaa, linja on vielä vahvempi puolustuksessa, joten atatissa. Se on yhtä helppo innovoida, joten on helpompi päästä ulos pensaista kerralla.

Vimogi
Sijoitus 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Plus: +2 taikuutta, enemmän terveyden uusiutumista taistelussa

Käynnistä shkodi kerran muutaman sekunnin ajan suuren radion portille ja lyö se terveydellesi, vitrachayuchi manu. Vampirske lіkuvannya eri alueilla - miksi bazhati?

Jäädytän kaikki viholliset kunnolliseen radioon, koska he eivät pystyneet harkitsemaan fyysistä tyyliä uudelleen. Sen kanssa on helppo tulla toimeen. Vtraty kylmä otrimayut viikset ilman syyttää. Sellainen kylmäkartio, joten se ei kasva ulos liittolaisista. Tobto on aivan ihana!

Otan pois trochas schorazan, jos lyön päähän. Toisella puolella, taikurin päässä, et voi nuolla. Sivulta katsottuna koko linja on vakuutettu lähikontaktia vastaan ​​vihollisen kanssa. Samaa ei oteta väliin.

Shkodin johtaja kaikki dovkola yksinkertaisilla runoilla ulkoa. Kozhen-isku on rahan arvoinen, joten lopeta se vain upeiden ostettujen ihmisten kanssa.

Tehokas kehitys

Viimeisten muutosten avulla syntyy sirpale tehokkaita luokkia, jotka on helppo käydä läpi, olipa kyseessä sitten viprobuvannya. Pieni määrä kaavoja 28 pisteestä - sinulla on tyylejä, jos et ole vienyt hahmoa, tai muuten keskellä, keskellä.

"tankki"

Vityaz - 4 pistettä

Vartija - 4 pistettä

Sota hengelle - 1 piste

Nevlaganna teho - 4 pistettä

Ystävä dikhannya - 3 pistettä

Bogatir - 4 pistettä

Lohko kilvellä - 4 pistettä

Kilpipuolustus - 4 pistettä

Tiedämme 26 spritositeettiyksikön ominaisuudet, jotka ovat patsaiden ansiosta karkeasti sijoittuneet pieniin osiin. Tärkeintä "säiliössä" on syklin oikea värähtely ja tehokkain vitriolin elinvoimaisuus.

Boєts

Kahden käden zbroi-ryhmä - 16 pistettä

Ystävä dikhannya - 4 pistettä

Sota hengelle - 4 pistettä

Vartija - 4 pistettä

Ominaisuudet ovat suunnilleen seuraavat: lujuus, spritivity ja statura suhteessa 2:1:1. Kysynnän herkkyys on niin rikas, että voit syödä ilman viekkaiden vihollisten apua, koska sinua tervehditään aikaisemmin, et voi syödä niillä. Ja terveyteni viedään. Vihollisen puolella pysymisen taktiikkana on päästä Natoon ja varastoida maidanit tai tallentaa pieniä yhdistelmiä yksinpelaajille.

Oikeudenmukaisuus

– En ole populisti. Aloitan bouvin.


Ainutlaatuinen vipadok on henki, joka on soluttautunut kuolevaisen ruumiiseen hänen bazhanyaansa vastaan. Ruumis ei jäänyt hohtavan valtaamaksi, vaan elpyi kokonaan. Mabut siihen tosiasiaan, että Justice ei ole demoni, vaan ystävällisyyden henki, joka ei hallitse riippuvuuksiaan.

Jotkut voittajista pitäisi laittaa vielä varovaisemmin valoon, ale myöhemmin, kuten vanhassa anekdootissa, vetää mukaan ja alkaa oppia. Yomu on rikas tsikavosta, ale vinistä ja osaa olla joustava. Jos sinulla on kostonhimoisesti vielä mahdollisuus puhua hengen kanssa pelkäämättä? Ennen puhetta luin moraalia tovereillesi, ja haju reagoi jo laihasti omalla tavallani ...

Taistelussa on tyypillinen "tankki". Lahjoiksi rakastamaan niille, jotka ovat sidoksissa kolossaaliseen yogo tilan ja Tinnyun mestariin. Erityisesti zavdannya stosuєtsya joukkue kuolleen Wartovoy. Voit tietää sen Amarantinen kirkossa.

Razbіynik іz poika terät

Brudna paini - 2 pistettä

Puhallus vyön alle - 4 pistettä

Myslyvets sydämelle - 4 pistettä

Vbivtsya - 4 pistettä

Ghost - 4 pistettä

Legionääri-jakelija - 2 pistettä

Hiljainen lakko - 4 pistettä

Volodinnya zbroєyu in kozhniy rutsi - 3 pistettä

Kahden käden keinu heitolla - 1 piste

Tiedämme kekseliäisyyden, oveluuden ja voiman. Vahvuus tässä 40-42, kekseliäisyys ja ovela, yhteyden perusteella 2:1. Taistelussa meidän zavdannyamme – tehokkaasti vitrachati pieni määrä lasitusta (älä unohda hankkia tansseja äärimmäisille vipadokeille!) Älkää kuolko, sillä jos me kuolemme, meitä on vaikea voittaa!

Boyovy Mage

Boyovy Mage - 4 pistettä

Zberigach - 4 pistettä

Mage-soturi - 4 pistettä

Vityaguvannya mani - 4 pistettä

Psuvannya razlivostі - 4 pistettä

Tinovy ​​Shield - 4 pistettä

Charivna strila - 2 pistettä

Puoli vuotta nukkui Krizanan otteessa - 2 pistettä

Vaikutus taikuuteen, tahdonvoimaan ja älykkyyteen on suunnilleen näin: 6:3:1. Spritea, kuten taistelua, tarvitaan tiellä ajamiseen. Että b'єmosya minua arvolla: vrivaєmosya NATOssa, koska Maidan loitsuja valmiina tai kiroavat yhden meta і dovgo її, jossa vidtyagom, lupimo.

Pääjutun läpikäynti

Vezha Chuvannya

Kaikkien triviaalien taisteluiden korjaamiseksi: juoman henget tunkeutuivat Syyrih Warts -tukikohtaan. Kun taistelut ovat ohi, on vain tunti aikaa katsoa ympärilleen volodinnyassa, tutustua laukkuihin ja juhlia. Jak vain sinä pääset toisen pohjalle etkä edes oikealle linnoituksen kohdalla, mene paikalle.

Amarantiini

Sinun luonasi, ennen kuin tarvitset sitä, tunnet kauppakillan edustajan, joka ei ole kaukana kauppiaista, kaksi mislivtiä tuon shinkarin sisäänkäynnillä vlasnen sinkissä. Katso ne, sinä kiellät juoni: metsässä, maassa ja suolla ilmeisesti. Krim ne paikassa є bezlich dodatkovyh zavdan.

Lis Vending

Akseli on sellaisilla raiteilla ja on nähty.

Hyvät puun vastustajat, he heräsivät henkiin! Zruchnі.

Täällä on kauppavaunuja. Tutkimuksen aikana kyseessä eivät ole roistot, vaan elfiyka. Ale edessä tim yak viclikati її na bіy, sinun täytyy tuntea sotilas, jolla on verta, joka makaa pagorbin läpi pienen tonttupalan kanssa paikan sisäänkäynnin kohdalla. Voita ja avaa koko totuus sinulle. Voit tuoda pienen tytön aitaukseen ja viruksen kaivokselle.

Huomautus: katso itsestäsi fahivtsya pahoista lukoista. Et voi vaihtaa ryhmää, kun käännyt kaivoksille.

Kun olet käynyt arkkitehdin ligvon läpi, valitse nimi.

Mustat suot

Jos täällä oli asutuksen bulo, siellä oli paljon tamnichea. Sinun täytyy tuntea kollegasi - Kristof. Muulle virukselle pidä kipu poissa lopusta. On vain yksi tie, älä eksy. Matkalla pääset tutustumaan suloiseen paikalliseen eläimistöön.

Sitä varten, kuten tiedät harmaan syylän, sinun on oltava paroneesien puolella. Pussi wonia paikalla. Jos haluat mennä hänen luokseen, sinun on puhuttava ilkeän NATO Justice -järjestön johtajan kanssa. Pislya tsyo rozpochnetsya voittaa.

Kääntyen Christophen ruumiin puoleen, tunne uusi toverisi ja mene sulkemaan portaalit, joita varten menet linnaan ja taistelit koko ajan Baronesia vastaan. Vitrim toinen taistelu - ja voit kääntyä ympäri.

Hyvää pagorbi

Duzhe salaperäinen misti. Ruumis, kaksi kissaa, seteli, ja siinä se. Mikä se olisi?

Paras liikennemuoto lähellä Fereldeniä. Nezgovirlivy, todellakin.

Mene alas ja näe loput kumppanisi. Upea tonttu tunkeudu rohkeasti maan päälle ja leikkaa temryavi-sukulaisen läpi.

Huomautus: Jos sinua pyydetään tietämään salaisuus, katso käden seinän ympärille, ikään kuin syyttävät olisivat seisoneet ennen pään laskeutumista.

Tunnin kuluttua saavutat majesteettisen golemin taikurin kanssa, ja siellä saavutat kuningattaret. Tapa sinut, minun täytyy tappaa lonkerot ja sitten leikata lansetit helpottaaksesi kattokruunua. Toista niin kauan kuin kattokruunu ei putoa. Kaikki voidaan kääntää.

Viyna

Nyt sinun täytyy valmistautua lähtöön. Valitse kumppanisi ja elämä paikkaan. Amaranthinessa kerron sinulle kuinka mennä Bashtu Chuvannyaan. Ota se, valitse itse.

Puolustamaan sinua, kuljettamaan sinut vasemmalle Äidistä - majesteettisesta, ruusuisesta kohdusta. Hänen tavoittaminen ei ole niin helppoa. Samalla näet lohikäärmeen.

Jos haluat päästä eroon viimeisestä taistelustasi, vitsaile kristalleille ja aktivoi Bashti tevinters saadaksesi apua. Niiden iholla on suuri vaikutus (tulihyökkäys, vihollisten halvaantuminen, rakkaus), joka voidaan kerran kätkeä taistelussa Materin kanssa. Jätät huomioimatta yhden tehosteen, jos haluat nähdä arkkitehdin. Tällaisella viisauden avulla ei suuren pratsin äidiksi tule.