Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Inner Earth - Misiones sin trama. Canjear el dorso de la mano

Reparación y diseño

Este trofeo se puede recoger manualmente conduciendo 10 grandes dragones.

Si crees que quieres trabajar con dragones, da un paso al costado. Incluyendo 10 dragones y se pueden agrupar aproximadamente en el orden de su crecimiento:

  • Tі, que le teme al frío
  • Los que temen a los espíritus
  • Tі, que tiene miedo al fuego.
Obviamente, en el templo de Solasen hay 3 puertas principales y 1 cerradura (solo después del paso de tres puertas principales). Detrás de las puertas de la piel, hay un elemento de canto, como si le diera un opirnista, un cinturón de defensa al tipo n de shkodi.

Si fuiste al templo, azotaste las 3 puertas principales y te maravillaste con su apariencia, debes saber que la puerta de la derecha protege del fuego, las puertas centrales dan para el frío y las puertas del mal para los espíritus. Detrás de las puertas de cuero hay una rendija de puertas. Cuanto más avanzas en el marco de un verso, mayor es la codicia en la blasfemia. Ese raj no es bigati entre "elemento a elemento", sino que abre la puerta en secuencia.

Puedes comenzar desde 14-15 rublos. Simplemente camine hasta la puerta con una gran cantidad de ulamkiv, para que no haya un campamento allí o una guía y sea tedioso para los ricos. Y así, para otrimannya achivka necesitas TODOS los trucos en grі.


Esta búsqueda es dada por los elfos-bizhenets en Crossroads. En krokuє aquí y allá, literalmente, a tres metros de distancia, el punto de shvidkoi es más caro. El escuadrón de yogo requerirá un zillya especial, y para preparar yoga, es más que su hijo Hendel, quien ha venido a un culto tan maravilloso y de inmediato va al campamento de yogo. violar allí. El director del culto, el predicador Anais, no estaría muy contento de engañarte, sino de arreglar las puertas del fuerte. El mango se encuentra en otro fuerte fluvial. Habla con él, y necesitarás más dinero. Dirígete al padre en el tabir en Crossroads, mira el zillya y completa la búsqueda. (Solas y Kassandra difícilmente pueden elogiar tus esfuerzos).

Gloria a Visnik Andraste


Esta búsqueda bastante pequeña se te da después de hablar con el predicador Anais (búsqueda anterior divina). Cierre el Rozlom, que simplemente se encuentra en el patio del fuerte. Tse cambia todo lo tuyo reconocimiento divino, y negarás la capacidad de reclutar cultistas para ayudar a la Inquisición.

Cheques Kokhannya


En el cadáver de una mujer noble con el nombre de Wellin en el Paso de los Enanos, encontrarás una hoja que se parece a Lord Berand. A cambio de todo, la bidolaha iba camino de su kohan, pero en su desgracia bebió algún tiempo en el conflicto entre los intercesores y los templarios.

Lord Berand está en el mismo fuerte, que es el azul de la vida, que debes saber para la búsqueda de Negliboke Dihanny. Te cuenta la muerte de Lady Vellini y niegas la posibilidad de reclutar a Yogo como agente de la Inquisición. Agentes de la Inquisición, Crimen de Liberación Yo también bajo la hora, que vuestros corazones gastan en misiones victoriosas.

Lord Berand se convertirá en un agente de la Inquisición cuando informe sobre la muerte de Vellini en cualquier caso, es diferente si pregunta directamente al respecto, entonces se convertirá en un agente, se lo atribuiremos a Cullen (por qué elogie a Cassandra), y si, por favor, da la vuelta a su casa y roba gente allí, entonces se convertirá en un agente, se lo atribuiremos a Josephine (no elogie a Solas y Sirka).

Tendrás que cerrar la Rosa en la Fortaleza para completar la misión nuevamente.

Puedes seguir esta búsqueda en el orden inverso: conocer a Lord Berand en la espalda, quien te asustará hasta el maravilloso cobertizo de tu kohanoi, luego conocer її tilo, en cuyo caso estarás marcado con un marcador de búsqueda, y más lejos.

Hambre Boroshna

Bіzhenets-myslivets en el campamento de Crossroads le informará que no están recibiendo comida. Las zorras y los gordos carneros tenían el placer de galopar cerca de las grandes montañas y bosques. Vierta sobre ellos y entregue 10 piezas de cordero a los sabios para completar la misión que alaba fácilmente a Solas y Seri.

En Vlady Elementos


Esta misión te da un recluta Vitl en el campamento de refugiados en Crossroads. Bіzhentsі sufre en el frío, para aquellos que no pueden pagar un suministro suficiente de alfombras. Que se permita, que en los skhovankas de los magos-visitantes, hay reservas de canto. Hay cinco capas de bigote, y el hedor no está muy lejos, un tipo de uno: los deaks están justo en la superficie, los deaks están en las cuevas. Mira el marcador en el mapa y los reconocerás fácilmente. Después de eso, como conoces a los cinco skhovanok, informa a Vitla. Krіm ochka, agregaré ese svіdu vy tan otmаєte felicitaciones a Solas, Sirka, Cole y Cassandri.

Mano curativa


El cabo Vale supuso que el bizhentsy necesitaba un sanador. Tal curandero es un virnish, un curandero elfo que se encuentra en el pueblo de Redcliffe. Necesita atraer a її virushit para obtener ayuda, para aquellos que temen que los refugiados se le presenten a través de aquellos que son un elfo. Puede moverse її, como si fuera un elfo, como si su grupo conociera a Kassandra chi Solas, o como si tuviera una ventaja para el Conocimiento de la Historia de la Nobleza chi.

Este curandero te dará tres pequeños obsequios de la selección de hierbas para las necesidades de los beneficiarios. Pregunta lo que necesites y lee la lista en la mesa. La lista de dos se actualizará si llevas a los elfos a comer hierbas.

Necesitas saber:
1. 4 raíces elfas y 2 husos.
2. 6 raíces élficas y 1 raíz élfica real
3. 5 husos y 2 piezas de Gracia de Cristo.

Bizhentsi como agentes de la Inquisición


Tse zavdannya no aparece en el diario, pero si ve las tres misiones descritas anteriormente para mejorar la mente de la vida de los refugiados, entonces vaya y hable con el cabo Vail y pida ayuda a la Inquisición. Puede reclutar refugiados como agentes para cualquiera de sus tres amigos de su elección. Como bono adicional, vale la pena elogiar a prácticamente todos sus camaradas de armas: navegue a aquellos que no están entre el grupo.

Amuleto de Kohanii


No muy lejos de Zimovakhtova Bashti, encontrará el cadáver de un templario y uno nuevo: una hoja para supuestamente Ellandri. Conocerás el amuleto-filacteria. Presente a Yogo Magic Ellandra (Solas trochs para alabar a tse). Vaughn es conocido en el campamento de bezhentsiv. Puedes reclutar a її como agente de la Inquisición, como tu GG es un mago o como tu grupo está presente Viv'en. (Solas, de verdad, no encaja.)

Dúo invisible


La búsqueda danesa se puede tomar del rozvіdnik en el pivnіch en el campamento cerca del Gnome Pass. Preocupado por la participación de las ventas minoristas en nombre de Ritts. Virushat en el mapa que se muestra en el mapa y ayudarás a la mujer, que se parece a muchos templarios. Ayúdalo a ganar la batalla.
Entonces, como Ritts está a salvo, puedes ir inmediatamente al asignador de misiones e informar sobre tu éxito.

¿Recordaste que tu color está en la minicartilla? Posiblemente, chi varto en la mazorca pochukati navkolo? Siga al tirador para una broma. Conoces un gato de picnic y un cadáver. Hable con la mujer vryatovanny sobre el descubrimiento y luego informe al criador.

Si su grupo conoce a Varrik o su GG es un enano, entonces puede reclutar a Ritts como agente de la Inquisición. (No podrás matar, si no conoces un gato para un picnic y un cadáver de un mago.)

hermano de sangre


Rechazarás esta misión, por lo que leerás los alfileres en la parte superior de la hoja en la cabaña literalmente por tres kroki el primer día desde tu primer campamento en Peredmist. Obviamente, uno de los hermanos, zgadanih en la hoja, es un mago-vtikach, y el hermano-templario, quien, habiendo escrito la hoja, aprende pragmáticamente de él y se lleva bien con el abogado. Vaya al lugar indicado, busque el conocimiento del cadáver allí y complete toda la búsqueda.

Agricultor emprendedor


La misión te la da una viuda elfa en Peredmist. Si ve exactamente en el lado derecho de la parte más profunda del lago, al día siguiente verá su campamento, y al día siguiente verá el campamento de los refugiados (trochs a la derecha) encontrará su cabaña. (Se le indicó que conociera a uno de los pequeños Rozriviv, ya que necesitará un punto de referencia adicional). Los templarios llevaron a un granjero, que confundió a Yogo con un mago, y tomó el aro de Yogo. Es necesario que los templarios estén en el pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes con ellos y giren el aro de la viuda. Cassandra trochi alaba tu vchinok.

Ob'їzdnik


(Presentación: Caballos para la Inquisición, Inaceptabilidad de Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

Esta misión se le asigna automáticamente en su primera visita tierra interior. Cullen quiere quitarle los buenos caballos a sus tropas, por ahora necesitarás al mejor ob'їznik de este mundo, el Maestro Dennett. Necesitas conocer a Dennett y cambiar los caballos por la Inquisición.

Maestro Dennett, prote, no le daré ningún caballo así. Eres más que culpable de vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Lo dirigiremos a Elaina ta Bronah, que puede encontrar allí mismo en la granja. Elaina te hablará del problema con los wows, ya que se han vuelto agresivos, suenan más bajos. Bron te pide que muevas la seguridad, discutiendo en los puestos de guardia.

Quest Elaine es fácil de completar: rompe en las granjas hasta el punto de búsqueda, sabrás lo fácil que es en el horno. Krіm vovkіv será un nuevo demonio: si lo arreglas, puedes darte la vuelta e informar a Elaine sobre el éxito.

La búsqueda de armadura se compone de dos etapas: deberá reservar un lugar para el velo (hay tres en total y el hedor se indica automáticamente en el mapa). Después de eso, aparece una nueva misión en tu mapa de operaciones militares y puedes enviar a tus soldados a la vida cotidiana. Después de completar la misión, vuélvete hacia Bron para obtener ayuda adicional.

Después de completar la tarea de Bron y Elaine, habla con Maister Dennett y encontrarás tiempo para asegurar la Inquisición con tus mejores cuchillos. Además, puede reclutar al mismo Maestro Dennett como agente de la Inquisición, como si su grupo tuviera a Cassandra o Viv'en o su GG Perk Inquisition con conocimiento de la nobleza.

Peinados/Silla de montar


Esta misión te da a la hija de Maister Dennett, Shane, después de que tomes tu primer caballo. Juega tres cortes de pelo para batir el récord de horas de Shaney. Los cortes de pelo no son muy importantes, la obscenidad, respetuosamente, la cilitis, para que los parientes no pasaran por encima de la cabeza del diputado para pasar entre ellos. Es necesario llevarlos al galope; de ​​lo contrario, no se acostará una hora. Los demonios en el rozrivu, que están cerca, no muestran respeto por el caballo que lleva en el GG, quieren un gran camino y caminan cerca de ellos.

Debes completar con éxito tres pruebas, algunas de las últimas y algunos enredos para la primera, para completar la misión dada nuevamente.

¿Qué sabe tu grupo? Bicicleta Zalizniy, entonces elogiaré tu piel por la victoria, pero solo si ganas desde la primera tortuga.

Ven contra los Merodeadores


Esta búsqueda comienza leyendo una hoja en una de las cabinas vacías en las granjas de Redcliffe. Htos Hessle le escribe a su amigo, que empuja como documentos en las cavernas de los pubs. Esta búsqueda está bien conectada con la búsqueda "Inadmisibilidad con Vovkami", que te da el equipo de Hennett, Elaina, los fragmentos del objeto se encuentran en el mismo horno. Necesitas un poco de afeitado y escalar la montaña, para que puedas encontrar un botín cerca de la caja en una de las repisas de las rocas cercanas, conocías al demonio detrás del zavdannya de Elaini.

De roam Druffalo


Aceptarás esta misión, después de haber leído la voz en off, clavada en el parkan de una de las granjas de Radcliffe. En uno de los aldeanos, Yogo se enamoró del Druffalo Druffi (es como un kshtalt de esta variante del búfalo). Encuentra y convierte a la criatura en el gran rebaño. Es una torpeza averiguarlo siguiendo el quest mitz, pero puede ser problemático traerlo de vuelta, pero es problemático: druffalo no tiene prisa, es mejor, pero, de otra manera, a veces puedes quedarte atascado en algún lugar angosto, así que trata de ir de Druff hasta que esté mejor, no llores y elige mejor la ruta. Después de eso, como Druff, apóyate en la niebla, habla con el maestro para completar la misión.

Hoja de Kokhanoi


Comienza leyendo una hoja encontrada en el tabernáculo abandonado en Gai Dead Sheep. La dirección de la sábana es castigada por tomar felandaris y llevar yoga a la estatua de una mujer de piedra. Felandaris en las Tierras Interiores que no conoces, entonces tendrás que volver a esta búsqueda tres veces más tarde.

Si te das cuenta de que necesitas roselina, date la vuelta y llévala a la estatua. Mata al demonio para completar esta misión.

Pazuri para Bergrit


Comienza leyendo la hoja en el cadáver en la montaña stezhtsі mayzhe exactamente en el camino (y trochs en el pivnich) desde su campamento en las granjas de Redcliffe, en el orden de uno de los ulamkiv. Mientras te maravillas con ella, ves un paisaje maravilloso en la granja. Recupera tres pazuras de la Osa Mayor. Las Grandes Brujas están asignadas al marcador de búsqueda de territorio (y solo a la izquierda). Si tomas tres pazuru, completa toda la misión. (Kіgtі puedes ganar en la elaboración).


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Se da después de leer una hoja que se encuentra en una choza en un pivnich en el cruce de caminos. También puedes tomar yogo tomando una nota de los intrusos asesinados. La nota se cae al azar, la hoja siempre está en casa. Mata a los magistrados de tu campamento en Vidyom Fox. El pórtico de la entrada se encuentra en el horno de los robos con un bar'er ardiente, así que para este subsuelo, prepara un hechizo para ese club frío. Magos de Crimea, habrá reclutas-guerreros. Del cadáver de un murciélago de magos, puedes tomar un club único con un segundo resfriado, y en el horno, una botella carmesí en diferentes pantallas y osos, la raíz élfica real.

Esta misión también se puede activar simplemente colocándola en la parte posterior de la puerta. Se encuentra en el lado derecho del Castillo Redcliff (indicado en el mapa con un marcador negro).


Templarios al atardecer


Mayzhe es una imagen especular de la búsqueda frontal. Mata a los templarios rebeldes limpiándoles el tabir. La búsqueda se otorga automáticamente si conoces el tabir de los templarios cerca de la cascada en el frente de tu campamento cerca del Lago Superior, o si lees la hoja, las incautaciones del cadáver del templario que condujiste (la hoja, a juzgar por el mismo número de templarios vencidos y, además, puedes estar sobre el cadáver en diferentes lugares). Tabir de templarios de podredumbre en la cima de una pequeña montaña y, en el campamento de magos vіdmіnu, no está protegido por ningún bar'єrs, y es más fácil llegar a cosas nuevas. Conduce a los templarios: arqueros y guerreros con un escudo y una espada. El guardián de los templarios, el guerrero-escudo, está un poco perturbado por el gran escudo-templario y no es culpable de causar problemas. Puedes obtener una espada única de este cadáver.

Vіdnosini – Tierra interior


La misión comenzará si encuentras una nota de suicidio en el hueso de la Cueva del Viejo Simeón. Se le puede encontrar en el borde del mapa, exactamente en el oeste (y trochs en el día) desde su campamento pivdenno-zahіdny, anteriormente en nіy roztashovuvavsya one z rozrivіv. El ícono de búsqueda se volverá memorable si cierras la apertura. Necesitas afeitarte un poco en la piedra, subir la colina, hasta un pequeño agujero en el horno, para colocar el esqueleto. Lleva la nota al puesto del simulador de yoga en las granjas de Redcliffe y tírala al buzón.


Dіlovі vіdnosinі


Comienzas esta búsqueda, si lees la hoja del cadáver del templario, que se encuentra detrás del lecho de rocas frente al cadáver, que eres culpable de conocer para la búsqueda "Hermanos de sangre" (exactamente en el pivnich de tu acampar en el Peredmist, ya que necesita un punto de referencia adicional). Por primera vez, sabes que Tanner está apoyando en secreto a los templarios. Tanner es conocida en el pueblo de Redcliffe y en realidad es la hermana de la iglesia Tanner. Si su grupo conoce a Kassandra abo Varrik o su GG es una ventaja en términos de conocimiento del mundo criminal de Cullen, entonces puede reclutarla como agente de la Inquisición.

Bandidos en Skhidny Dorozi


Esta búsqueda te da un recluta Beleth para ir al campo de refugiados. Ganó antes que usted, los bandidos escolares no son solo ladrones al azar, sino, en mi opinión, un grupo ricamente organizado con algunos objetivos poco razonables. Pasa por el desfiladero y un poco más lejos y súbete al primer grupo de bandidos. Continúe siguiendo la flecha de búsqueda, en el camino, lidiando con los bandidos. Si uno de los enemigos que sobrevivió, más a menudo tikat en ti de nosotros nig, estás cerca de completar la misión. Síguelo y mata al último grupo de oponentes, como si estuvieran deambulando por la ciudad de tu poderoso campamento. Tse completa la misión. Si miras el tabir, sabrás la hoja, en la que se esconde la información de la cigarra, quién y por qué contratando bandidos para robar en los caminos.

Fortaleza Naimantsiv


La búsqueda comienza, si lees la hoja en el campamento de bandidos, en cuál comerás, siguiendo la búsqueda "Bandits on the Hidden Doroz" (búsqueda divina hacia adelante). Además, puedes deshacerte de bandidos aleatorios, ya que la tarea aún no ha pasado. Tabir de la hoja se conoce literalmente por una pequeña cantidad de dinero en el camino hacia la salida del mapa del mundo. Teóricamente, la búsqueda se cierra, si ves una villa saqueada por ladrones en la parte principal del mapa, pero los héroes correctos no inundan Volodymyr con bandidos, ¿por qué no? Si va al campamento de reclutadores y lo limpia, puede tomar posesiones importantes únicas del cadáver del líder, y en el documento cercano leerá información adicional sobre los bandidos contratados, lo que le dará la búsqueda de la Gran Intolerancia.


Gran inaceptabilidad


Ve a la cueva detrás de la cascada, que se encuentra cerca de la parte superior del mapa. Yogo está protegido por un espadín de miembros de la carta enana. Ponte bien con ellos y ve al medio. No es de extrañar, pero la cueva no aparece en el aire de la estufa, sino que forma parte del antiguo teigu de los gnomos: Valammar.

Tenga cuidado: con grupos de enanos, a través de yaks, se abre paso en Valammar, a menudo hay hacks, como acercarse al sigilo y golpear a sus héroes en la espalda.
Explora con el primer grupo del enemigo y sube a las reuniones. (Si anda enojado, beba en la puerta, ya que solo puede abrirla con un mecanismo especial. Las puertas se abren en el medio, por lo que no se amargará de inmediato). Vaya más allá. En la terraza superior, en la primera sala, puedes leer una nota sobre el engendro de Temryavi. Allí hay un muro, de modo que solo los guerreros pueden ser vencidos. Detrás se encuentra un pequeño cofre del tesoro con botín aleatorio y un par de esquemas para la elaboración de granadas y dagas.

La siguiente puerta está cerrada y necesitarás un pícaro para abrirla. Detrás de ella encontrarás un botín aleatorio y un par de notas que arrojan luz sobre la validez de la carta. Vaya más allá y descienda a ellos con reuniones, y gastará en los miembros de la carta, mientras luchan contra el Engendro de Temryavi, sobre el cual leyó en la nota anterior. Detrás de la puerta está el cargo de conocer al líder de la carta, a quien debes conducir para completar esta búsqueda. Al mismo tiempo, se sabe que los arqueros y batidores están con él, y si tu batalla se traslada al lugar, entonces, para una rozva mayor, puede llegar un espadín de Porodzhen Temryavi.

Tu búsqueda terminará, al igual que la muerte de la pandilla charter. Conociendo la divina, conoces aún más papeles que describen la actividad de la carta. Un golpe te adivina. Habrá una parte de este mecanismo enano en la habitación, y luego habrá un pasamanos: dos dependencias en las que puede insertarlo. Tse te da una pequeña misión "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, repuestos para la reparacion de puertas necesito dos.

Cruza la ciudad y te inclinarás hacia el Salón de los Ancianos. Las primeras puertas están cerradas con llave; solo puedes arreglar a un ladrón. Detrás de él conocerás otro mecanismo, así como una parte del mosaico. Da la vuelta y repara el mecanismo, después de lo cual gira las ruedas y entra en el tesoro. Tse completa tu búsqueda. No se relaje: hay un check-in de Porodzhen Temryavi en un choli con Vazhak-Harlock.

Cerca de la habitación encontrarás otra pieza del mosaico, el Amuleto de poder para Varrik y un botín aleatorio diferente. Si parece una rueda para el mecanismo de romper las puertas lejanas, tomará un camino de regreso más largo: estas son las puertas en sí, en las que comió, no lejos de la entrada a Valammar.

espíritu del lago


Radcliffe te habló del espíritu del lago, así que puedes pedirle que te hable del espíritu del lago. Ve al lago y llena el boleto como ofrenda al espíritu (si no conocías el loto torcido, entonces el lago mismo debería crecer), si te maravilla la leyenda del Rey Arturo, llévalo a la ciudad y completa la misión tú mismo.

Cita para Senny


Aceptarás esta misión en la forma de una viuda elfa de cabello azul cerca del pueblo de Redcliffe. A pesar de todo lo que sucede, no puedes poner una multa en la tumba de tu difunto escuadrón Senny, los fragmentos están lejos de la aldea y el camino hacia ellos ahora es bastante inseguro. Prométete poner una cama, ve, ponlos en tu tumba, que no está lejos de uno de tus campamentos, e informa a la dama. Solas elogio a tu ayuda elfo.

hierba con fuego


Aceptarás esta búsqueda, si lees las hojas del cadáver, que es un troch para estar en la entrada del punto máximo del Lago Superior. En la hoja, se está creando un ritual maravilloso, que puede llamar a alguien.

Viola en el lugar designado y da la vuelta a la estatua del mal tres veces a la derecha, temblando cada vez más cerca, y en realidad puedes gritar "didusya" - virnishe, señor de un hombre muerto enfermizo, que obviamente estará enojado a ti por preocuparte. Ve con él y completa toda la misión.

Balad sobre Lord Sherstle


Uno de los repartidores de Redcliffe, One-Eyed Jimmy, te pide que conozcas al carnero, Lord Sherstley, quien, según sus palabras, trae buena suerte a la madre patria. Lord Sherstle es un carnero, que parece un barista, por lo que difícilmente puedes confundirlo con los demás. Galopando no muy lejos de ese mes, la primera vez que disparó fue Blackwall. Es mejor que te pongas al día con Yogo y le digas lo que Yogo puede hacer por él: tú mismo irás donde lo necesites y tendrás que ir tras él y hablar con Jimmy. De lo contrario, puedes matar a Lord Sherstley... con aún más pistas, pero si le cuentas a Lord sobre ellas, no podrás presentarte y no podrás cerrar la búsqueda en ningún momento.

Bebé al punto de apoyo de Kalenhad


Sobre el cadáver de un templario en peregrinación al primer campamento encontrarás un mapa de pertenencias.

El tesoro en las ruinas de la cabeza de puente de Kalenhad se encuentra no lejos del lugar donde se encuentra una de las reliquias de los Guardianes Sirikh. ¿Ir detrás de la pared, hasta que no puedas pasar? Construya sobre la piedra cuesta arriba, para llegar a ella, baje y, para ayudar a la función, encontrará un tesoro de vidobutok allí.
Nagoroda - la receta para el alféizar Kam'yany Obladunku.


Mapa de Vodospadu


Literalmente, para un corto paseo a la entrada de su campamento cerca del Lago Superior, mientas suviy con un mapa de tesoros para una cascada. Si quieres ver una cascada cerca de tu campamento, si miras respetuosamente a los pequeños, entonces entenderás que no es lo mismo. El que necesitas, roztashovaniya en un campamento de templarios en pіvdenny zahіd. El punto de los tesoros se encuentra en las montañas, por lo que no se puede disparar al agua de la base de la cascada. Sube por los escalones del nibi, fuiste al tabir de los templarios cada vez más, hasta que te quedes atrapado en el esqueleto, y activa la función de búsqueda. Una recompensa por sus esfuerzos será la ropa de Zaliznoy Kory, un material valioso para la elaboración.



Mapa de Pecheri en tierras de cultivo


Conocerás el mapa de los Rozrivu más famosos del territorio danés. Si desea ver claramente la imagen de la casa del ob'zhiznik Dennett, de hecho, la cueva no está tan cerca de la nueva, debe profundizar en el Hai of the Dead Sheep, debe conocer el lugar. exactamente en el camino hacia el astrario. Usa la función de búsqueda para encontrar el vidboot y completar la misión.



Hitos en tierras del interior


En el mapa de la piel, los puntos de referencia están dispersos alrededor del poste de larga data, que brilla con una luz dorada. The Inner Lands tiene 17. Los puntos de referencia se muestran automáticamente en su mapa como pictogramas-pirámides. Todo lo que necesitas saber es saber y hacer clic en ellos, de tal manera que tengas la mente de que has visitado este territorio y lo “reservaste”.

Utrimanya de las tierras interiores


Organiza campamentos militares en el territorio de las Tierras Interiores. Todo lo que necesitas para crecer es mostrar el lugar, como ir al campamento (está marcado en el mapa con una insignia especial) y gobernar allí. Tabori є mistsem vіdpochinku, reposición de existencias, puntos para shvidkoї más caros. Además, obtendrá un punto Inyectar la piel una vez, si organiza un nuevo tabir.

Puedes organizar seis campamentos con un zagal en Inner Lands, y después del sexto campamento, tu misión estará completa.

Rose en el Peredmist

En la práctica, un mapa de aspectos puede ser una o varias de esas misiones, según su tamaño. Debe conocer copias pequeñas y débiles de la ruptura principal: el hedor se marca automáticamente en el mapa de la piel. Sin embargo, copias en copias, pero ten cuidado, especialmente en las etapas de mazorca: las muertes de Rozrivi envilecerán incluso a los demonios más fuertes y tanto como sea posible, que puedes inspirar en las Tierras Interiores, puedes gastar en Rozriv, que no lo harás. sin embargo, tiene fuerza.

En el Peredmist, debe cerrar 2 aberturas.

Rozrivi - Paso de los Enanos

.
Cierra 3 aberturas en Dwarf Pass.

Regiones de las Tierras Interiores


El territorio de la piel puede tener tal búsqueda. Necesitas visitar todos los rincones de la tarjeta. Las Tierras Interiores tienen menos de 29 mini-regiones de este tipo.

Astrarios en las Tierras Interiores


Astrariums - lanzamiento de cartas esporas técnicas, activando el yakі, bachitas el amanecer del cielo y comienzas un pequeño mini-gro. En la esquina inferior derecha, se le da un diagrama del suzir, como puede ver en cualquier astrario en particular. Tu tarea es conseguir todas las estrellas para ti en una tan pequeña, con la que no dibujas una línea de dos. Si completas todos los astrarios de este mundo, tomas nota de la localidad de la khovanka, de esa manera conocerás la pantalla (o harás un espadín) con valiosos discursos. Si toma los discursos de la pantalla, completará la misión (en esta tarjeta).

Solo hay tres astrarios en este místico y todos los olores se marcan automáticamente en el mapa. Antes de que pivy-zakіdny astrairіumu inodі es importante para pischi, osskіlki vіn z succounter en los campos de las montañas, ale no corte en Kameni, untado a nyochnya, véalo - para mordisquear, trotar Zeuchna Stitch - Quiere їїnodі en todo el astrario mismo. Entonces, por favor, si obtiene puntos en su astrario, tendrá más estrellas para el pequeño, necesitará menos dinero para Suzir'ya Draconis. Si no hay un solo suzir, los minoristas están disponibles para recoger tumbas y más puntos, es necesario más bajo, así que sea respetuoso.

Screen zі zdobichchyu, є є є nagorodoy para la solución de los tres Astrariums of the Inner Lands, que se encuentran en el mismo horno, que es el porche de los magos-participantes, en yakіy ya puedes visitar la misión Participantes de Vidomomu Liss. Ahora que ya has mirado alrededor del lugar, sabes que hay una cueva pequeña, antes inaccesible a la playa. Es imposible conocer los tesoros de los astrarios sin antes resolver su enigma.

Ulamki en las Tierras Interiores


Tsіkavі esporas a la vista de una estufa coronada con una calavera, rozkidani majzhe a todas las cartas. Tsі sporudi: oculares, una variedad de telescopios, amarres en aquellos que marcan trucos especiales. Los oculares están marcados en el mapa con un icono de calavera.

Ulamki, si eliges su ayuda, debes estar en mi templo en el Oasis Fortificado. Con tu ayuda, podrás mejorar permanentemente tus características. Recomiendo encarecidamente recoger todos los trucos disponibles para usted, primero irá a todo el templo. Para que este templo sea accesible para ti, necesitarás visconar la búsqueda de la resurrección de los fragmentos, para que aparezcan en tu tabla de operaciones militares después de que sepas el mejor truco.

En total, las Tierras Interiores tienen 22 fragmentos. La mayoría de ellos son fáciles de elegir en su conjunto. Vinyatok para convertirse en esos ulamki (y ese ocular), que se encuentran en el Valle de Lady Shane, la morada del Gran Dragón. Como entiendes, tú mismo eres un problema. Y después de navegar un dragón, puedes reconocer algunas cosas difíciles con un par de ulamkivs, como acostarse alrededor de la amante, que no es útil para acceder. Solo se puede acceder a Ulamok en la parte superior de la roca basáltica mediante cortes de pelo acrobáticos con formas precisas. Ale, habiendo trabajado un poco, es posible crecer como un todo.

Otro truco "plegable" es acostarse en la cima de la loma y volverse inaccesible, pero en realidad es más fácil llegar al nuevo más rico, más bajo que el descrito anteriormente, solo necesita saber cómo lo necesita. Mire hacia atrás a la cascada en el fondo de la astilla: hay un montón de afeitadoras de piedra, puede verlo.

Otros trucos para mentir sobre dónde hay más plazas disponibles y no son culpables de presentar un problema.

En la quinta parte del pasaje era del dragón Uzaymannya nuevas ubicaciones ricas, así como una progresión significativa en la historia.

Zahidna mezha - Korakavus

La primera mitad del video tendrá lugar en Skyhold, aquí no es especialmente visible en la entrada. Por lo que estamos rompiendo el límite de Zahidnoy. El lugar está desierto, donde ya había llegado, pero no pude ir muy lejos a través de la neblina polvorienta. Khmara usuvaєtsya en la sede del comando con la ayuda de vikonnannya zavdannya (así, en kshtalt "reforzar la niebla" simplemente).

En la parte nueva de Zahidnoy entre shukayemo ulamki, arreglando astrarios y también tejiendo el castillo de la hora del imperio de Tevinter: Korakavus. Es obov'yazkovo tomar un mago de ti mismo, para eso aquí es necesario cerrar el túnel para magia adicional. A través de este problema, tuve la oportunidad de moverme aquí y allá.

Zahidna mezha - Fuerte Eco

samih momentos importantes cuyo video no es rico. En Forti Echo: una runa en la pared (27:52), un astrario (28:15) y un signo de desgracia de fragmentos (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Danza de Tedaska (9:24), fragmento del mosaico "Archidemon" (10:34), runa en la pared (10:53). Todo está bien en el horno, el acceso a lo que se niega después de la finalización de todos los astrarios. La tumba también tendrá una pantalla, de la cual debes tomar el artefacto, para que la misión de los astrarios se cierre (15:40). No me parecía recordar el yoga, a que una rociada de hvilin venía a vaciarse en los susurros de “otro” del horno de astrario.

El final de la búsqueda de la trama sobre Sirikh Strazhiv.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Detenga el video más allá del límite occidental. Una escena con uno de los venatori: Lord Erimond, luego no una pelea plegable, y una búsqueda del último dragón. Tan pronto como llegue a la primera persona con la máscara, veré la porción negra de biganini según los marcadores en el mapa. En pocas palabras, puedo decir que mi objetivo antes de Inquisition cambió a mejor de la misma manera que mi pensamiento sobre el juego en la primera parte del pasaje. Adquirir mucha sensación con la creación y Skyhold, además de comenzar a profundizar en la trama, además hay muchos lugares ricamente variados, como simplemente estar atento. Pero a veces la fórmula "tomar y qué" ya es fácil de ingresar. Justo después de limpiar todo el mapa y aquí con usted, reharé el carro de rombos: tome 5-30 hojas / cadáveres / diagramas / adivinar / roslin / cajones / libros / estatuillas / azulejos / máscaras ... Y así, si intentas elegir absolutamente todo, entonces hay una sorpresa inaceptable para el nuevo cheque :) He sido arrastrado por algunos libros, por ejemplo, no se pueden leer.

padre Límite de Zahidnoy hasta que acertaron. Después de eso, regresamos a Skyhold, aquí vemos la parte del mago serbio, confiando a Cullen la ciudad judicial (Empire du Lyon) y descubriendo una nueva niebla pequeña.

Koliska Sulevín

La ubicación es pequeña, pero los enemigos son difíciles. La misión principal es tomar el chotiri del ulamka de la gran espada Sulevin. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, la piel de aquellos que están protegidos se levantará de entre los muertos. Tsikh lads en memoria de Dragon Age: Origins. En este caso, el hedor puede estar en el día 20 (más a menudo solo tengo dragones - 21), y el hedor se introduce con uno o dos golpes. Además de todo tipo de esqueletos de nivel 20 (en ese momento solo tenía el 15). Navit boletus Blackwall se eleva frente a tal enemigo, como un ganchirka. Prote se fue lejos y tomó todos los trucos, queriendo una espada vikutiy, de todos modos, puedes equipar al héroe del 20 igual.

Ciudad de Zhyudikaeliv

En este video, se muestra una vez más el proceso de creación de Blade of Sulevin y la eliminación de los ulamkivs. El indicador de DPS no es demasiado grande: 319, la fuerza de tal guerrero se reduce en +42 (!) De la caballería, así como la posibilidad de llamar cuando se recibe el efecto "Atracción del abismo". Especialmente vminnya mago rozriv (Solas) pogogaє en stoguvanni vorogіv a puntos de odnієї, que es más conveniente para un guerrero con una espada de dos manos que el majestuoso shkoda en la plaza. Entonces, en la víspera del día 20, podrá reconocer las capacidades de choque de Zalizny Bik.

Lejos virushaemo en Emprise-du-Lion. Los soldados de la Inquisición acuñaron la ciudad con el difícil nombre de Zhyudikael. Sin embargo, detrás del puente están los enemigos del río 20 (así como dos dragones). Meni ya Sulevina vystachilo, a ese ruhayemo en un lugar tranquilo - Tierras interiores.

Mіstsevist desde la misma mazorca de paso. Aquí, la búsqueda no violenta "Hoja de Kohanoi" con Felandaris (puedes encontrar la roslina en Empres-du-Lion) ha sido abandonada. Ale, la piel de la vicinka no se rascó. Apareció un demonio al azar, a quien ya había matado a miles en las rosas. Del nuevo botín cero, aunque me esconderé detrás de la estatua de los conocedores, pero solo unos pocos se pusieron en el nuevo smitta.

Además, esta ubicación tiene uno de los folios de Viv'en (misión "Un servicio para la Hechicera").

Sagrada Rivnina

Aquí está el pasaje de la nueva gran misa: la Santa Rivnina. Fue posible venir aquí un poco antes, porque los enemigos están en este lugar en el río 11. Descripción de Troch:

Santo Rivnini Dolov en su belleza y hermandad en el mundo igualitario. Aquí mismo, hace cien años, el estado de los elfos svіy kіnets. En estos campos, el ejército de elfos se escondió con las fuerzas de la Iglesia humana y pereció, robando su tierra, habitada hasta la última muerte. Tsya spadshchina se perdió, y el eje en Dolakh nuevamente virut batallas.

Inmediatamente el Santo Rivnini - el campo de batalla en guerra hromada Orlais y los soldados perecen aquí en el majestuoso kіlkostyakh. A esa hora, como entre realidades, se debilitan por todo Thedas, el recuerdo de las injusticias del pasado y de este día trae espíritus inquietos, como si moraran en los muertos, para resucitar a los vivos sobre la sangre filtrada de la tierra.

Estoy recogiendo el resto del folio para Vivian. Me dieron mi método, convirtiéndose en el Ocularum y la búsqueda de ulamkiv. Vale la pena recordar la búsqueda con hoyos y escupitajos de los muertos. No olvides llevar un mago al equipo, estarás de suerte, para romper las barreras elementales.

Región de Dosledzhuemo de la Santa Rivnina

En el video cob Tedaska Plyashka (1:05) y Ocularum (1:50). Dieron muchas batallas, fueron a la guarnición de River. Aquí, al pie de página, cierre Rozriv, así como un baile Tedaska (18:00). Sigo recogiendo los trucos, los diáconos de esas personas son conocidos en las dahas de las casas, donde no es tan fácil escalar. A mi manera alrededor de las 21:40.

Sagrada Rivnina - Calma Mertsiv

Repetición del entrenamiento de la madre. Tsei silbato describe milagrosamente pasaje del dragón Inquisición de la edad. Como regla general, para completar la misión, debes visconar el mismo día en algunos puntos. Vidpovіdno la misma regla en la misión "Calm Mertsiv". El ñame de los muertos no es uno, sino un espadín. Es necesario atravesar el marcador marcado en el mapa, vencer al enemigo, romper la barrera, quemar los cadáveres, tocar el cuerno. Repita hasta que aparezca el mensaje "Misión completada".

También en el video está la selección de ulamkiv. Si alguien culpa a las dificultades por buscar la ruta correcta, el video es de ayuda. Trato de conocer todos los trucos, para aquellos que realmente quieren abrir las tres puertas en el Templo de Gordina y tomar la mayor protección posible de la magia diferente.

La corrección política del piso Bioware es correcta, por lo que Thedasi puede usarse para evocar duendes negros (12:45). Ok, solo echemos un vistazo, pero de todos modos, te ves maravilloso. Mabut, Elfi-Indusi están a la vuelta de la esquina. Bueno, cierto. Axis para maravillarse con "Volodar's Kіlets" aquí en Mumbai, y ya cantando me pregunto que no está mal pintarse una mancha en la frente de ese duende.

Más cerca del final de la región de video Var Bellanaris - el centro de los elfos. Saqueé el yoga, queriendo adivinar en el proceso qué tararear aquí. Entonces, nadіlі nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, yak troch zniss, yakscho desenterró las tumbas de los antepasados ​​​​elfіyskih. Podrás ganar una fortuna de esta manera, haciendo una serie de misiones. En cuanto al tsvintar, en las tumbas debes recoger tres fragmentos de la llave, para cuya ayuda puedes ir a la tumba principal.

Batkivski vkazivki

Lo mejor en la tumba es un fragmento de un mosaico, decidí no recoger a los desamparados. Algunos breves discursos en el video alrededor de las 13:30. Este lugar estaba marcado en el mapa de Enavurіs, pero lo conozco bien. Reshtu video I shukav zahovani pertenencias del padre de la fábrica "Batkivski vkazivka". La runa en la pared del castillo realmente me ha enredado un poco, así que yo mismo no soy sabio hasta el final, bromeo conmigo mismo. La pantalla necesaria se apoyó debajo de un árbol. El botín claramente no es koshtuvav vtrachennogo hora, ale brandy, scho zavdannya vikonan.

hiel de oro

La hiel dorada del oro recuerda el aroma del té, como dijo Bi Mikola Baskov. Este video tiene un pequeño asentamiento de duendes, en el que puedes reclutar a Loranil. Ale para quien necesitas quitarte el dolyysk roztashuvannya. Los mismos de los que estoy hablando un poco más. Para eso, el vizconado tendrá la oportunidad de conseguir algunas tareas torpes: descubrir la parte del hermano Emalien, guardarla para Niss y traer el Gold Hall.

Ulamki en reino sagrado

Veamos un video corto. Ocularum y poshuk ulamkiv a las 2:55.

Fuerte Rewasan

El resto del video sobre el Río Sagrado en esta parte del pasaje. Aceptamos a Loranila ante la Inquisición. El momento épico del juramento de viishov trohi zipsovanim. Así sucedió, que en las manos del Inquisidor, se disparó el bote de alquitrán del fuego nublado, que el diputado se aplicó a los senos de la mano, poniendo el bote de alquitrán en la cabeza. Razumіyu, no muestra la información más importante, pero después de la búsqueda monótona del tipo "ir con el marcador", esos momentos son necesarios :)

Inquisition pasa mucho tiempo buscando el camino correcto hacia el marcador. A veces bloquean los árboles, de lo contrario es difícil, es imposible escalar demasiado delgado. Particularmente satisfecho con el final del equipo, para el cual la necesidad era explotar. Hubiera sido bueno. Pero para llegar al nuevo, tuve la oportunidad de trabajar alrededor del perímetro de la cerca. No es tan fácil componer las cosas tan bien, aunque no son trucos y no es como una pantalla para un artefacto, sino una gran búsqueda. Simplemente olvidé tomar un respiro en el equipo, si viniera del otro lado.

Bien eje. Que todo. Solo se perdió en Fort Revasan, construye el resto de la búsqueda. Por un poco de vínculo malvado, me maravillo de una tarjeta limpia. Ale, como si fuera para siempre, el titón escribió que no estaba lo suficientemente rebosante de mіsіyami aturdido y pronunció que conocía las listas de 7 soldados. AAAAAAAAAAA! ¿Y por qué solo sim, y no simdesy sim? Todos pasan el rato para mí. Como en otro momento, tal vez.

Para terminar misiones ya aburridas, maravillémonos con un hito.

Fortaleza firme

Trama la misión con un gran número de cinemáticas y batallas. Puede haber un error de este tipo, si el enemigo se queda atascado aquí en la parte superior de la fortaleza, te ayudará a recargar.

Llegamos, nareshti, al Guardia Clarel. Para ser honesto, no sé cómo los Guardianes pueden llegar tan lejos como para practicar magia de sangre. Cabría pensar que el hedor está hipnotizado por Corifeo, ale, Clarel, a juzgar por el bigote, acepta todas las decisiones de manera independiente. Axis no irá a su viejo amigo y le cortará la calabaza, por lo que creará un ritual que terminará con el bigote de Mori. ¿Qué? ¿Cómo puedes hacerlo? Pero, ¿quién puede creerlo? Clarel, ¿no has pensado en lo que te estás metiendo? Entonces no hay mar después del Dragón. Edad Orígenes. ¿Por qué mataste al hombre? Con quien, Clarel se alía con Erimond, una especie de mago de Tevinter, agente de Venatori y ayudante de Corifeo. Ale, en Sirikh Strazhiv, creo que Korifei está muerto. Oye, ¿esos templarios rojos y esas rosas verdes no crecían así en la piel? Es mejor no pensar demasiado en la trama, es lo mismo con la serie LOST. Torciendo, pero no habrá explicaciones lógicas. No estoy llorando, solo quiero que los minoristas escriban escenarios más lógicos. Entonces, la creación del mundo será real y vibrante.

Ale, en términos de especie, no hay narcisismo. Antes del discurso, antes de la hora de la escena, puedes pedirle a Blackwall que hable con Guardianes de Sirimi y tratar de aprender tranquilamente. Ale є pіdozra, scho yogo mova not nadto vplinul sobre el desarrollo salvaje de la trama. Yakshcho є bajannya, puedes buscar tus pasajes (23:40).

Estaño

El inquisidor cae de la pared y, con la ayuda de la marca, crea un portal de apertura en Tin. Por primera vez llevé a Solas conmigo. Vin yakraz se especializa en magia de "sombra" y parece que tenemos suerte de haber tropezado aquí.

en tina mision secundaria"Fears of Dreamers", de cualquier forma puedes mejorar las características de tu personaje. La verdad es que la mejora es diferente. En la nuca, la magia estaba hirviendo. Pero para mi ladrón persa, esta es una característica de un marne, una necesidad de privacidad. Luego pienso en darle una oportunidad a Solas, acabar con él con magia, pero luego se desvanecieron otras características. Habrá 5 “miedos”, no es tan fácil saber saber. Mirando Tin-Labirinth en Dragon Age Origins, Inquisition's Tin no está tan confundido.

Halcón sobre Stroud

En esta parte de la cabeza, el inquisidor adivina que apareció una marca en su mano. Y más cerca del final de la batalla con el jefe. Si es necesario tomar una decisión, quién debe quedar en Tin, para poder cubrir la entrada para resolver el grupo. Hay que elegir entre Hawk y Stroud. Lo soplé lejos de Hawke, más de lo que pedí, se veía mucho más trágica. En Varrik, en el dolor, se recordó la piel de la tarjeta. Antes del discurso, que diría el propio Varrik, yakby gana en ese momento con el equipo… ¿No se dan el lujo de abrumarse de una vez con Hawke?

Ale є momento positivo. No se mostró la muerte de Hawk. Es muy posible que Bioware haya guardado un héroe para el próximo. juegos de dragones envejecer. En una hora, pasando en la oscuridad, Hawke puede convertirse incluso en un mago fuerte, por lo que debes verificar tu turno en Dragon Age 4.

Dodom a Skyhold

Después de la parte de la trama, es necesario tomar una pequeña barra de refuerzo, vuelvo a Skyhold. Aquí debe detener a dos jueces, así como hablar con Varrik y Cullen. Ahora debes encargarte de la orden de la Emperatriz de Orlais.

Ojos malvados y corazones malvados

Una nueva misión: vamos al Palacio de Invierno, solo que no en el de Petersburgo, sino en Orlesiansky. Aquí habrá algunos contendientes por la toma del poder en Orles y las opciones más prometedoras para una solución. Al final, ya estoy residualmente confundido acerca de dónde dormir, por qué los elfos están aquí y quién es el hermano y la hermana... Aparentemente, en mi versión del pasaje, he perdido mi trono. Queriendo comenzar a yak para la trama, fauces le dan al duque del duque. En el palacio, parece que obtuve el control de las cápsulas y escupí sobre el flujo. ¿Por qué sucedió? El jefe del "Roztashuvannya dvor" me fue derribado.

En el Palacio de Invierno, como en otros lugares de Dragon Age Inquisition, hay misiones para encontrar objetos. En este caso, es necesario recoger estatuillas de hiel (para hacer puertas cerradas), así como monedas (15 uds.), Secretos escandalosos para Leliani (30 uds.) y canciones (21 uds.). Con quien es necesario apoyar "Roztashuvannya al patio". Si ve los adornos del palacio, entonces el aderezo cambiará más y más paso a paso, lo que deberá dejarse en el respeto del público. Con el primer pase, es aún más difícil aumentar el costo, para aquellos que simplemente no saben qué tipo de fecha cambiar. Por elección correcta quita +5, por mal -20. Después del baile con la duquesa, pensé que debería comenzar a verlo desde la primera entrada, los fragmentos de roztashuvannya cayeron a 4 z 100 (en cero para la mente, es realmente culpable ganar). Por lo tanto, solo traté de atravesar este río sin pasar por las calles y cambiar la situación.

Según el video: la llave de la vista de la shovishcha (5:50), encender las pantallas en algún orden, revelar el pasaje oculto (24:00), la estatuilla de los galli (27:00).

Morrigan

En el taєmnicha de la Emperatriz "la alegría de lo oculto", sobre Leliana delante de ella: " La emperatriz está ahogada con todo tipo de misticismo: los profetas del futuro, las rosas con los muertos y todo tipo de nіsenіtnitsa". ¿Seriamente? Leliana, sonechko, ¿no te estresa que aquí estemos luchando contra demonios, fantasmas y todo tipo de alimañas? ¿Mmm?

Así que parece que Morrigan de Dragon Age Origins es muy "radiante". Parece que ella realmente está tratando de proteger a la emperatriz, y también mata a alguien más. Ok, hablamos y continuamos.

Bioware escribió que sería aburrido sin luchar, por lo que agregaron venatori-fanatics. ¿Cómo se apoyó el hedor en el territorio del palacio? También hay una puerta imperial, una guardia y demás… Magia, no de otra manera. Ale obscenidad en el otro. Durante una hora de paso por el palacio, los ocupantes del palacio deben llevar ropa más pacífica. Y después del ataque, el Inquisidor se equipa automáticamente con espadas simples. No me entretuve ni me metí en el inventario, pero apareció para nada. Las hojas parecían falsas. Diputado Crítico para 2000-3000 Robé Skoda en la zona 1-2. Entonces, en la Inquisición, las posesiones correctas son incorrectas.

¡Es una trampa!

En el baile de la mazorca de la Duquesa. Puede maravillarse de cómo di opciones para las respuestas y elegir adecuadamente para mejorar el "patio roztashuvannya". Si desea obtener el raj manualmente, cuide el Palacio de Invierno, si desea obtener el máximo de 100 puntos de roztashuvannya.

Consumido sin restricciones en una pasta, soy todo por la Duquesa, salgo de inmediato con el Corifeo y planeo vencer a la Emperatriz.

gran duquesa

He hecho un perdón serio, si llevé a Varrik a caminar, pero no pinté la ballesta de B'yanku y no pinté la armadura de Yogo. A través de esto, Varrik se transformó en un pedazo de carne, que es grande, y se volvió más próspero con la Duquesa. Tuve la oportunidad de tomar el control del enano y ganar el papel de apoyo, inspirando a los camaradas muertos. Fulano de tal, al tercero intenta noquearlo a lo lejos.

Nos maravillamos con la cinemática, con el diálogo con la emperatriz, tomamos una decisión final, la misión salió victoriosa. Hice todo lo que pude para apoyar a Briala, pero el duende fue corregido en el viñedo y el duque Gaspard fue denunciado como enemigo del imperio y desperdiciado. Morrigan llega ante la Inquisición, pero es imposible elegirla como acompañante.

eluviano

Da la vuelta en Skyhold. Aquí estoy tratando de desentrañar el romance de Leliana, pero parece haberse estancado. Posiblemente, en Inquisición, simplemente no hay forma de ver a Leliana, de lo contrario no ha llegado la hora. De alguna manera, en los diálogos había halcones “románticos”, pero a la vez no los hay.

Hablemos de Morrigan sobre el artefacto bajo el nombre de Eluvian. Como un portal a la luz del kshtalt Tіnі, solo tranquilo y sin demonios. Morrigan nombra el lugar de la Encrucijada. Para todo, hornearon (Tin) contra todo, los autores crearon el paraíso (Encrucijada). Hay un eluviano más en Arbor Wilderness. Es necesario cruzar el Corifeo para llegar al nuevo. Ale, mientras todavía virushaemo en la tumba de Smaragdov.

Tumbas de Smaragdovo

¡Otra excelente ubicación, y eso significa frente a los desarrollos impersonales y acríticos y las sabidurías sin ramificaciones! Ocularum (8:30).

No sobre la paz Mirnolissya

Muchas batallas, pero en mí, como antes, no recibo ni una sola señal del jefe del gremio para entrar, levantar el fondo y abrir la cabeza "Vbivtsi Way". Escribe que Crestwood tiene todo, sería necesario ir, aunque no sea gran cosa y el juego terminará.

Y en las tumbas de Smaragdovyh, todas iguales y anteriores, cierran, abren las regiones con nombres sonoros: Pacífica, Pedregosa. En las profundidades del bosque, el bosque, de Veliki y Bronto pastan simplemente por docenas. En el curso de la investigación, inevitablemente se conectan nuevos enemigos, por lo que el crecimiento de las garantías de XP es indecente y sobrevivirás.

Castillo de Onterre

En la parte oculta del mapa de las tumbas de Smaragd, puedes ver los castillos abandonados de Chateau d'Onterre. He buscado a través de la brida y al otro lado, pasaje al aire libre tomó unos 30 minutos. La misma dulzura está involucrada en conocer la llave de las puertas cerradas (24:00). Detrás de la puerta, el cubo, habiendo llegado al punto donde el persa toma +10 a la astucia (!), que es aún más al habla, fragmentos. Hasta entonces, aquí puedes crecer con algún tipo de artefacto marrón y recoger un fragmento del mosaico.

Tumbas de Smaragdovі: cierra las torcidas abiertas

Aquí está la continuación del pasaje de "Smaragd's Graves". Guerreros bagato, manadas de grandes brujas, bronto y veletniv. Es más probable que llore, que el juego recoja automáticamente a los oponentes, saliendo de tus compañeros. La cantidad de enemigos fuertes aquí es simplemente absurda: en la práctica, en el bosque puedes conocer un grupo de 3-4 veletniv, y si todavía tienes un montón de brontos, siempre puedes recordarlos. Bueno, yak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Aquí debes recoger tres fragmentos de la llave. Además, como se conocen los detalles, pasamos por el muro (los militares necesarios). Usa un estilo especial en el que colocas fragmentos y creas una clave para la ayuda de un mago. Quitemos la llave rúnica para abrir la habitación con una pantalla grande. Una runa profanadora y un adorno para Skyhold: el alférez de Orlais, quería ver la victoria de los franceses (aún no lo sé), más por defecto en el castillo hang brudni ganchirki.

Historia de Leliani

La primera mitad del video es la búsqueda de Leliani. No conocí la iglesia durante mucho tiempo, así que Leliana necesitaba saber. Abo en la mesa en la sede del comando її es simplemente tonto, de lo contrario, estoy podrido. Ale en este lugar se puede tomar fácilmente a través de los puntos del movimiento sueco (uno de estos no está lejos del trono). La tarea en sí es esencialmente una gran escena. Antes del discurso, independientemente en la elección del diálogo que impulsa Leliana en Natali.

Dalí virushaemo a Val-Royeaux. La búsqueda aparece de Josephine, habiendo sido abandonada en su lugar. Es necesario saber y hablar. Pero aún no todos. Además, Val-Royeaux tiene un comerciante, Deraboam, que vende un artículo especial por 10 000. En el momento de nuestra primera venta, no tenía esos centavos, pero a partir de esa hora llegué a 20 000 riquezas, así que puedo superarlo. de repente. No me di cuenta de que lo había comprado, luego recordé que la estatua de la naga dorada apareció para reemplazar la pantalla. Tan pronto como miras la sede del comando, ves una nueva tarea "¿Genial?".

Calma el espíritu

aparecer Oasis de Zaboroni, para ver el conocimiento de los ulamki en el templo místico. Estaba muy lejos para abrir las dos puertas restantes: la magia del espíritu y la magia del hielo, pero no se adhirió al resto del fuego.

Nasamkinets vyrishiv probar su fuerza en la batalla con el dragón. Ale Kaltenzan el 21 todavía es lo suficientemente fuerte para mí. Los dragones parecen estar más que divertidos, pero th con una mirada sensual, así como el tipo de magia que gana. Entonces, en Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav electrician, y Kaltenzan lіd. Por lo tanto, antes de la lucha de la piel, puedes recoger un equipo especial contra la magia del canto.