Los minoristas de BioWare planearon complacer los grabados de una pequeña cantidad de varias criaturas vivientes en sus Juego de roles. Resultó que en este proyecto se presentan más de treinta "animales", en cuyas tumbas pueden llevar el mundo lúdico de Thedas, su majestuosa ubicación.
Mucho antes de la Inquisición, los minoristas hablaron más sobre aquellos que los jugadores pueden montar a caballo. Sin embargo, luego quedó claro que los coristuvachi podían elegir chimales para elegir a otras criaturas vivientes. Detrás de las palabras de los miembros actuales del equipo de BioWare, se elogió la decisión de expandir la lista de animales similares a través del aumento significativo en el mundo del juego, que se transfirió a los más ricos, más bajos en las partes pasadas de la serie.
Como ya sabemos, las tumbas tienen la oportunidad de llegar al espacio chimal, como si quisieran tomar objetos únicos o conocer nuevas búsquedas para el vencedor. Podolat tsі vіdstanі yakraz і dopomozhut їzdovі criaturas. Es una pena, pero veamos lo gigantesco así y nos quedemos con los sueños. Con grandes dragones, los grі necesitan pelear menos. Vtim, monstruos їzdovі, similares a los dragones en grі, todavía presentes.
Adivina qué pasó era del dragón: Inquisition apareció en medio de la caída de la caída de esta roca en las consolas de juegos de transmisión de la generación pasada, así como en las computadoras personales. En total, hay 4 tipos de criaturas similares:
Siga el entendimiento de que la diferencia no está sólo en Anticuado y vitrivalidad. El lanzamiento más simple de "guinea" (no presumas, nacerás de nuevo con el año) contra las probabilidades de golpear no a los enemigos más fuertes, sino a las mejores formas de resistir el ataque del mismo veletniv. Las criaturas más poderosas se ven antes. Especies exoticas. Axis, antes del discurso, un extracto del codex gri sobre las criaturas superiores:
« ¿No has estado persiguiendo a un jinete orgulloso en el caballo del rey? Vino usted mismo. Todas las criaturas animales enteras, pero el hedor chimalo koshtuyut, también varto cuidar de ellos como asquerosos, malvados, ladrones - todo lo que puede ser travieso. No es como un coche importante sin fuego en los ojos, accesorios para enganchar a un arado, creación de un espíritu puro y violento. Un buen caballo no es el juguete de un aristócrata para mimarse, es tu compañero de todos los días, y es mejor que seas un buen yoga.».
Para aprovechar la oportunidad de montar las extensiones de luz sobre las criaturas, es necesario contratar a un maestro-ob'їzdnik para ellas. Dennett. Vive en Inner Lands, cerca de la zona de granjas de Redcliffe. Debes saber que la búsqueda no es la más fácil. A la derecha, en el hecho de que el carácter del edificio no es de cuero, para persuadir a Dennett de acudir a la Inquisición. Llévate a Cassandra contigo, Vivian y Doriana. Vídeo de ayuda:
¿Entró? Ahora puedes llevar tu caballo con la jauría. I a Prytulka y luego a Skyhold. Antes del discurso, si te sientas en un caballo (bueno, si hay alguna otra vuelta de tuerca), te apoyas en ti mismo. Por una hora más cara tus acompañantes lo saben. Aparecen después de que te levantas de tu asiento.
Otzhe, averigüemos qué tipo de criaturas están disponibles para nosotros. Їх más de 30!
El tipo más simple y más amplio de criaturas en gr. Kіn znachno zbіshuє shvidkіst vyvchennya lokatsіy, pero dosit débil.
« Acerca de los caballos: estoy tratando de igualar, un caballo como el Ferelden Forder, vitrival napіvkrovka, que nunca tuviste. Dime que no te engañe: estas criaturas no son para trabajar en el campo. Durante un siglo de dbaylivy vіdboru zі zvichaynogo pogolіv'ya lejano virosti marvel. El hedor se siente milagrosamente como en esencias calientes, y en un rico día de un extremo al otro. Ale, con toda su frivolidad y arrogancia, el hedor solo se deja dominar con gracia. Exagere: vuele hacia el vado, queme con la deriva. Los caballos conocen su papel y aprecian que tú conozcas el tuyo. Estoy por delante y por lo tanto».
Ahora tengo un gran respeto por los dracoliscos.
Dracoliski son un poco similares a los dragones, tienen forma de cabeza.
No tienen krills vivos, pero el hedor cambia como caballos de cuatro patas. Miran con avidez... Que tenga un pelaje áspero, cubierto de espinas, cuernos, azures y cola.
« Sobre el dragón: Estoy hablando de ellos. Navit bachiv espadín una vez. El hedor no es tan molesto, como saben, pero es más cómodo con ellos. La palabra "propio" y "obstinado" se utiliza como soporte del mundo racional. Y el tsey solo finge ser imprudente. Estimular yoga troch más fuerte - rozmazhe sobre el árbol. No haces yoga así: patea tu pierna. Ahora bien, aquí está el lado cardinal: por la velocidad y la fuerza de los vinos, uno no se compromete con los demás, y el líder, que puede hacerle frente, no está mal para declarar sobre sí mismo. No solo "puedo con los que no puedes", sino "puedo con los que no te molestas".».
Aún más hermoso y elegante.
Antes, los elfos triunfaban y, al mismo tiempo, los zorros cabalgaban sobre ellos. Tse shvidki, spritni y criaturas fuertes, yakі dostupatsya rara vez especies exóticas.
« Sobre el mineral de un venado: Radium buv bachiti yogo no se cuando tienes cuernos. El justo orgullo de la escuela. Ser-como estancias. Navit elf-dolієts, a quien me salvó preguntar, diciendo que estoy muy lejos - primavera. No es rico, quien se acerca para domarlos y seguir el viaje, ¡realmente no son ricos! - parece que no hay otras criaturas, como si estuviera tan inspirada para recortar el camino, extrañar al vértice y suspirar ante la mera mirada de ella. ¿Quieres luchar contra los encantos de esta creación? Entonces vibran las alas de las alas».
Las criaturas exóticas son las más famosas y las criaturas más altas de los Gri. A tales puntos de vista se encuentran, por ejemplo, Naholopi. Los precios son los más reconocidos por la masa montañosa. Parecen...
« Velika hirska desnuda o "desnuda": La nueva tiene sus manos. Vin puede ser tomado. Me golpearon más. ¿Qué demonios? No peleo, la estatura de la criatura es hostil, esa no aparecerá, ¿qué están construyendo tus caballos allí? Conoces tu fuerza. Sé lo que sabes. Yo chogos snotty-shove, solo que mas grande, y luego... manos. Los otros ojos están comprendidos. Protector, hebillas en el asiento zastibayte - Supongo que te daré la intuición de que estoy cansado de ti. Si quiero, no me meto. Ay manos Brazos».
Entonces, puedes despegarte de Nagolop después de vikonannya zavdannya. Cuartel General de Comando: ¿Genial?".
Así que en grі є:
Disponible solo en contenido descargable Radeon de AMD Paquete de regalo en el juego.
Para ensillar a la criatura, debes completar la misión "Avarsky Vazhkovoz napivkrovka".
Grabo tal criatura. Este también es el caso de DLC, disponible solo para los propietarios de la Edición Deluxe. Tse kіn indulgente, que se ha levantado de entre los muertos. Bueno, no es un sencillo bonito, como podemos imaginar, si hablamos de mundos de fantasía. A la derecha, en el hecho de que el místico Edinorig no es el Edinorig. Y el kіn espléndido, que si te mataron con una cuchilla, que es lavar en la cabeza del nuevo.
« Sobre el “unicornio del pantano”: Entonces no entendí el camino, como viste. Habiendo bebido del nuevo mago, ese, como sabes, de Tin. No te pierdas nada. Después de haber bebido en el centro de su tenue - frente a él, comenzó a aparecer la piel de gallina. Tan simple como eso, hay un espíritu allí, y así sucesivamente. Ahora no llamo a este caballo de otra manera "libertad". ¿Qué tal si sales, hay un demonio a tu lado? ¿Chaos chi es solo "swaville"? Depende del alma de alguien. Garazd, kim bi vin no está, en su familia de vins hay un pariente elegante de la construcción orlesiana derecha, mira, no es vergonzoso para tal cheval. A juzgar por las cicatrices, después de haber caído en la batalla con los demonios, ¿qué debo hacer, y luego el maestro, habiendo terminado, lo siento? Qué espíritu de fidelidad y libertad había allí, sin revivir el yoga, quedan pocas huellas de un cuervo: quieres servir. No puedo dudar de que es chic andar con un top nuevo, pondré yoga en un paquete, pero no iré por diez más. ¿El encanto de qué creación? Entonces vibran las alas de las alas».
yo otro espadín de criaturas:
Un Dracolisco único, disponible para los coleccionistas de grises.
Inicie sesión en el DLC NewEgg Logitech Promotional: ¡Una de las peores cosas de grі!
podulok
Prytulku tendrá menos de seis días. Ale, los apestosos son cortos, a eso te los he resumido en uno, como dándote en la mismísima mazorca.
Naikraschi en la espalda.
Es necesario mirar alrededor en los porches y hablar con los artesanos. Necesitamos un intendente, un herrador, un experto en criaturas y un alquimista.
Paso de los apéndices Dragón Zavdan Edad: Inquisición. refugio que terreno interno
Después de rozmovi z usima, quita la fecha para la introducción de nuevas funciones. El intendente pide al viskonat una prenda para la Inquisición. Para la vikonannya de esta oración, necesitas cinco piezas de shmatkіv zalіza que tartak está enterrada. Lo cogieron en la proloza, y necesitarás una tartak en el porche. Si todos son lo suficientemente inteligentes, ve a la mesa de oración y canta yoga. Tomas un punto de la Inquisición a la ciudad.
Pídele al alquimista que conozca los registros del maestro muerto Teigen. Pritulku tendrá las notas. Ve a la marca y pide ayuda (V) conoce las entradas y gira con ellas al alquimista. En la ciudad te quitan la receta del alféizar de lirio.
Un experto en criaturas será un radio, si traes algunos excedentes de tus enemigos, para que puedas conocer sus puntos débiles, y puedas atraparlos en las próximas batallas. Si tiene tal cosa, llévela, haga clic en la tabla indicada por un experto y la tarea se completará.
Koval habla sobre la creación y mejora de objetos, ve un par de bocetos y ordena crear, y luego mejora el zbroi.
terreno interno
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Tse será la primera ubicación en tsyy más caro. ¡Aquí ganaremos una buena fortuna, nos disfrazaremos, vib'mo trohi en la inyección de la Inquisición, que estaremos en buena fortuna para futuras tareas y nos encontraremos en la mejor de las suertes!
no estuvo a la altura
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Ve a la cueva por un pivdenniy skhіd del primer campamento. Conoces la hoja, que tiene una punta en una vena valiosa. Acércate a la marca y vence al bar'er para que te ayude el mago. El medio serán demonios y un mago el día 8, así que ten cuidado. Llega al final del horno y tan pronto como le quites todos los discursos al cadáver, la tarea debe completarse.
granjero
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Identifíquelo en el budinok, erudito para saber sobre el primer campamento. Se estará colgando pedido de la casa. La viuda Maura estará en medio, como para arremeter contra los templarios, como si le robaran el aro a un hombre. Vamos al blanco, metemos a los templarios, tomamos el aro y convertimos a la viuda. Como si Cassandra estuviera en tu pluma, te lo tomarás con calma para elogiarla.
Cheques Kokhannya
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
La orden se borrará después de leer la hoja, que tomarás del cadáver de una mujer para el próximo viaje desde el primer campamento. En la hoja hay una historia sobre el tabir de la secta, a la que ha ido.
Idemo en una nota. Habrá una mujer, para que te pregunte por tu confesión y active una tarea más “Gloria a las Bendiciones Andrasti”, y además te permita ir al castillo.
Apoyado en el medio, ve a la taberna y sube la colina. Retira la hoja y completa la misión. Por lo tanto, puede volver a presentar una solicitud a la Inquisición y eliminar al primer agente de su lista.
Gloria a Visnitsa Andraste
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Los sectarios que habitan el castillo quieren trasladarse a tus aposentos. Desciende al pozo con los demonios, aborrécelos y esconde a Zavisa. Da la vuelta a Anahis y completa la tarea.
dueto invisible
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Después de eso, si quieres un tabir no lejos del castillo de los sectarios, ve al nido turbulento, que, digo, ha surgido rozvednitsa Rutts. Ve a la marca y te ayudarán a ver a los templarios. Acaba con la desgracia y vuelve a hablar con la rosa. Vaughn decir toda la verdad. Tan pronto como tenga є Varrik, propondrá ї st artículo agente de la Inquisición. Ahora puedes dar la vuelta al turbulento rozvіdnik y calmarlo con una novedad bienvenida.
Amuleto de kohanoi
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
No muy lejos del castillo de los sectarios, hay un templario de una hoja. Leer yoga. Que lleve el amuleto a Ellandra, como si estuviera en la Encrucijada. El encantamiento de un poco más tarde puede ser generado por un agente de la Inquisición.
Negliboke dihannya
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Habla con el Bizhen en la encrucijada. Pídele a Vin que vaya al castillo de los sectarios y tome a Yogo Sin Zilla para el escuadrón, para que ella se vista. Apoyándose en la puerta, suba y hable con Hindel sobre yoga matir y vino, tengamos la cuenta lista. Da la vuelta desde las colinas hasta el bіzhentsya y completa la tarea.
En el poder de los elementos
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Habla con el recluta Whittle cerca de la entrada de la cueva. Se le dirá que no hay nada para que deambulen por la noche y que es necesario saber provisiones para los refugiados. Deberíamos pedir la ayuda de los guardias para que nuestra gente pudiera llevar todas sus provisiones a la Encrucijada. Siga las marcas, limpie el lugar y ponga las marcas. Luego da la vuelta a Vitla y completa la tarea.
Hambre de boroshna
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En la encrucijada, habla con un bizhenets - myslivets, que pedirá traer 10 piezas de cordero, para que la gente de la Encrucijada no muera de hambre. Las ovejas se pueden conocer a través de los ojos. Conduzca en їх, retire la carne y dé la vuelta hasta que piense.
Rozbіyniki: camino oculto
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En Crossroads, ve al pivnich - ve a la fiesta silenciosa, hasta que venzas al recluta Beletta. Vaughn por delante de los ladrones. Vayamos a la marca, empujemos a todos los enemigos y ahoguemos al tabir.
hermano de sangre
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
No muy lejos del primer campamento habrá una caseta redonda. Entra allí y lee la hoja. Ve a la marca, conduce a los enemigos y toma todas las palabras del cadáver. El cadáver tendrá la espada "Lord's Blade - Naimantsya" en desgracia. Entonces habrá cabinas aquí, que pueden ser zlamati.
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
El cadáver de un templario está tirado en la casa de los hermanos de sangre. Conoce el yoga y conoce la hoja. Desde esta hoja ve a Redcliffe y llama a la Hermana Tanner. Si Cassandra está contigo, puedes convertir a tu hermana en agente de la Inquisición.
Visitantes del zorro Vidomomu
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En uno de los magos, conocerás una hoja, que es hablar sobre la espalda de los magos en el zorro visible. Es necesario conocer el callejón y conducir a los intrusos, como atacar a los refugiados y respetar la vida de otras personas decentes. El hito de lo que sabes sobre el fuerte serán las agujas. Despeja las defensas internas, rompe la barrera y acaba con los magos que faltan en el medio. Del batallón cae el nefasto garrote violeta "Angry of Lovilas".
Templarios en camino
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
A la hora de la reunión del zavdannya "Granjero - vodstupnik" conocerás una hoja de las direcciones al tabir de los templarios. No estará lejos de cruzar. Allí, de zruynovaniya mіst, turn levoruch, habrá dos templarios con escudos. Ve más allá y despeja el tabir. Entonces habrá una mala armadura para un guerrero con escudo.
Fortaleza Naymantsiv
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Uno de los ladrones en la víspera de la reunión de la tarea de "Robbers: The Hidden Road" de la madre de la hoja, que conducía al antiguo fuerte en el bosque. Es necesario visitar allí. El fuerte estará en la entrada de pivden, o en pivden en el resto del campamento. Habrá un lago y un lugar. La tarea se completará si conoces el fuerte. No te apresures a ir, porque falta un día más. Así que aquí puedes crecer amablemente con discursos.
Gran inaceptabilidad
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
La tarea se activará después de que derrotes al capitán de los Naimants en la Fortaleza de los Naimants y tomes la llave de la hoja, desde la cual puedes llegar a Valammar. Necesitamos conducir un escuadrón chárter en esta región. Idemo a la entrada al horno que manejamos en la llamada de la guardia. Pasemos por la puerta de Valammar. Para quien la ciudad, los enanos de Crimea de la Carta, nacerá oscura. La tarea debe completarse después del hecho de que tienes la pandilla de Charter.
Valammarskoe shishishche
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Esta tarea se activará después de que recoja el detalle del gnomo en la habitación con el Valammar Boss de la tarea "Gran inaceptabilidad". Ahora necesita saber un detalle de un amigo para poder acceder al tesoro. Otro detalle estará detrás de la apertura de la puerta, como si fuera posible romper el rozbіynik. Insertar detalles y hacer puertas. Tarea a completar. En el medio, habrá nacimientos de oscuridad y tres meses. Zvіdsi є potaєmny vihіd.
Ob'їzdnik
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Después de deambular con el oficial en el cruce de caminos, ve a los caballos de la granja y pide un caballo. Puedo ver uno especialmente para ti.
Caballos para la Inquisición
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Ya sea una organización que te respetes a ti mismo, las criaturas superiores tienen la culpa. A eso vamos con el Maestro Dennett y le decimos que dirija los caballos. En dopomozhe después de eso, cuando vea la tarea de "Seguridad para los agricultores" e "Inadmisibilidad con lobos".
Habiendo terminado dos tareas, ve a Dennett y llévate los caballos. Entonces, si tienes a Cassandra, puedes convertirte en un agente de la Inquisición. Ahora puedes bañar a los caballos después de la conquista de las mentes cantantes.
Ven contra los merodeadores
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En la granja de Dennett, una conejera vacía tendrá una hoja que apunta a una cara. Recuerda el horno con lobos. Ve allí, ve hasta el final y toma todo lo que habrá en la caja. Tarea a completar.
en el asiento
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En la granja de Dennett, habla con Sheynoy. Vaughn ordena pasar por tres cortes de pelo durante la próxima hora. Bajo la hora de estas transferencias, no puedes rendir homenaje a los enemigos.
De vagar por el druffalo
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En la granja de Dennett habrá una hoja de uno de los practicantes. En shukaє zniklogo druffalo. Ve a la marca y lucha contra la criatura del vovkiv. Si quieres llevar a Yogo a la granja, pero no te apresures, el Druffalo no es particularmente sueco y podría parecerse a ti. Comienza yoga en el viento y ve al granjero fuera de la ciudad.
Entrega de Nevdala
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
No lejos del puente roto, en la loma yacen un cadáver y una hoja. Lee la hoja y activas la tarea. Ahora es necesario que conozcas una parcela, para que estés en orden con el agua. Aprieta el poke (V) y toma todo del paquete.
lava tu turno
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
No muy lejos del puente roto yace un cadáver de una hoja en el medio. Desde la hoja puedes ver que necesitas girar el río en el medio para calmar al alcalde. Un lugar de tranquilidad estará cerca de los fuertes de los Naimants. Coloque un elemento en el vіvtar y conduzca en el demonio de la ira que aparece. Tarea a completar.
Seguridad para los agricultores
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Habla con Bronnoy y pregúntale a quien puedas ayudar. Pregunte a zbuduvat vishki por zakhistu. Vayamos al lugar necesario en el mapa y pongamos marcas para la vida de las torres de vigilancia. Si alguien viene a Prytulka con la ayuda de la mesa estratégica, estaré a salvo. Regrese a Bron y volvamos al trabajo.
Inaceptabilidad de llamadas.
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Habla con Elaina y pregúntale a quién puedes ayudar. Vaughn para pedir que ordene el mіstsevih vovkіv. Ve a la estufa en la marca y apaga los fuegos del demonio de inmediato. Si es así, vuélvete hacia Elaine y encárgate de la tarea.
Dobrosovіsny pіdpіlnik
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En la ladera, no lejos del castillo de los sectarios, estará el cadáver de uno de los magos con una hoja y una llave en la choza de una abuela. Recogemos la llave y vamos a la cabaña, ya que estamos cerca del Bosque de las Brujas. Habrá un demonio en el medio. Conduce en yoga y completa la tarea. Entonces el demonio tendrá un amuleto para los magos.
Kіgti Bergrit
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En un montículo alto, no lejos de la granja de Dennett, habrá una nota de uno de los myslivtsiv. Necesitaremos 3 pazuras de las grandes brujas. Idemo hasta el mes en la tarjeta, comenzamos a conducir en el vedmediev. Habiendo seleccionado las tres pazuras, completas la tarea. El color del azul da un 30% de posibilidades de generar un poderoso hechizo. Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Haga que Redklіfі hable con el viudo y vikoayte yogo prohannya. Te pedimos que traigas las entradas a la tumba de tu pelotón. Entrega tus boletos hasta mañana y da la vuelta hasta el final de la ciudad.
Balad sobre Lord Sherstle
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En Redcliffe's, habla con Jimmy tuerto y acepta su tarea. Si quieres, debes saber qué decir. Ve a tu casita en el lago y conduce un carnero, y luego otra forma, o más bien un demonio.
Entonces no puedes conducir un carnero, sino traer al yogui del Señor y tomarlo por el precio de la ciudad.
hierba con fuego
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
No muy lejos está el lugar del vikonanny de la “Balada sobre Lord Sherstle” y conocerás la hoja del ritual. Ve al lugar del ritual y pasa tres manos derechas justo al lado de la estatua coronada. Después de eso, conduce un fantasma y da discursos.
besando la mano
En Redcliffe, habla con el sanador sobre las hierbas y luego lee la lista de hierbas que necesitas del sanador Budinka. Necesitas 2 husos y 4 raíces élficas. Tráelos y completa la tarea.
Polypshene likuvannya
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
Lea la lista de hierbas que necesita nuevamente en la casa del curandero. Necesitas 1 raíz élfica real y 6 grandes raíces élficas. Tráelos y completa la tarea.
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En una de las casas no lejos de Redcliffe, habrá una hoja de uno de los representantes de las autoridades en la estufa. Vaya a la estufa, márquela en el mapa y conduzca hasta la entrada.
Hoja de kohanoi
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior
En uno de los taburetes abandonados de la hoja, pida llevar felandaris al árbol con una dama de piedra. Qiu roslina se puede encontrar en Empruse-du-Lion en la misma mazorca de la ubicación. Ve por el arbusto y da la vuelta en el Interior de la Tierra hacia la estatua. Deja las entradas y lucha con el espíritu. Tarea a completar.
Es posible mover la Inquisición a través de las tierras de Denerim y Orlais en Dragon Age: Inquisition para que se revele desde un pequeño prado. La fuerza de la orden se incrementa progresivamente, con la ayuda de un año de obtener el apoyo de la nobleza, los partidarios (los magos o los templarios), los Guardianes Sirikh y otros aliados, pero la primera vez se convertirá en Sucede que se enfrenta a la virilidad de los problemas impersonales, como caer sobre la cabeza del héroe principal a la vez de los demonios en la naturaleza. . Obov'yazki en Іnkvіzitsії subdivisión suvoro entre radniks: josefina defender la diplomacia, Leliana- exploración, cullen- Viyska. La gestión del pedido se realiza desde la sede del comando, donde es necesario tener un pedido importante, y en el mapa se indican las claves. El cuero de los radniks, a su manera, se destina a la finalización de las tareas establecidas. Si elige acostarse, hágalo durante una hora, que está manchada: puede trabajar con una palabra, astucia o fuerza bruta (no hay absolutamente decisiones equivocadas).
Acelere el proceso reclutando agentes que puedan ser reclutados desde todos los rincones de Thedas, así como construyendo nuevas especializaciones sin puntos de mancha. Reclutamiento de agentes en Dragon Age: Inquisition, comienza a sonar como un conflicto con un candidato potencial, pero no todos pueden volver a la Inquisición, la piel tiene sus propias razones: algunos empleados, algunos desconfiados, algunos victoriosos, algunos simplemente disfrutan. Ven en ayuda de tal vipadkah compañeros yakі zdatnі perekonati nezgovіrlivikh (dіalozі z'yavlyayutsya dodatkovі réplicas). Prueba con los compañeros en vano, de una sola mano para la contratación de un agente vikonanny de una pequeña tarea por lealtad. Es importante no perder el momento importante para el reclutamiento, de lo contrario el agente puede conocer el desarrollo de la trama. Los agentes reclutados se agregan a la pestaña de reclutamiento de la selección de especializaciones.
Lord Berand está en el mismo fuerte, que es el azul de la vida, que debes saber para la búsqueda de Negliboke Dihanny. Te informa sobre la muerte de Lady Vellini y niegas la posibilidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Agentes de la Inquisición, Crimen de Liberación Yo también bajo la hora, que vuestros corazones gastan en misiones victoriosas.
Lord Berand se convertirá en un agente de la Inquisición cuando informe sobre la muerte de Vellini en cualquier caso, es diferente si pregunta directamente al respecto, luego se convertirá en un agente, se lo atribuiremos a Cullen (por qué elogie a Cassandra), y si por favor regresa a casa y roba gente allí, entonces se convertirá en un agente, se lo atribuiremos a Josephine (no elogie a Solas y Sirka).
Tendrás que cerrar la Rosa en la Fortaleza para completar la misión nuevamente.
Puedes seguir esta búsqueda en el orden inverso: conocer a Lord Berand en la espalda, quien te asustará hasta el maravilloso cobertizo de tu kohanoi, luego conocer a її tilo, en cuyo caso estarás marcado con un marcador de búsqueda, y más lejos.
Bіzhenets-myslivets en el campamento de Crossroads le informará que no están recibiendo comida. Las zorras y los gordos carneros tenían el placer de galopar cerca de las grandes montañas y bosques. Vierta sobre ellos y entregue 10 piezas de cordero a los sabios para completar la misión que alaba fácilmente a Solas y Seri.
Este curandero te dará tres pequeños obsequios de la selección de hierbas para las necesidades de los beneficiarios. Pregunta lo que necesites y lee la lista en la mesa. La lista de dos se actualizará si llevas a los elfos a comer hierbas.
Necesitas saber:
1. 4 raíces elfas y 2 husos.
2. 6 raíces élficas y 1 raíz élfica real
3. 5 husos y 2 piezas de Gracia de Cristo.
¿Recordaste que tu color está en la minicartilla? Posiblemente, chi varto en la mazorca pochukati navkolo? Siga al tirador para una broma. Conoces un gato de picnic y un cadáver. Hable con la mujer vryatovanny sobre el descubrimiento y luego informe al criador.
Si su grupo conoce a Varrik o su GG es un enano, entonces puede reclutar a Ritts como agente de la Inquisición. (No podrás matar, si no conoces un gato para un picnic y un cadáver de un mago.)
Esta búsqueda se le otorga automáticamente en la primera hora de su primera visita a la Tierra Interna. Cullen quiere quitarle los buenos caballos a sus tropas, por ahora necesitarás al mejor ob'їznik de este mundo, el Maestro Dennett. Necesitas conocer a Dennett y cambiar los caballos por la Inquisición.
El Maestro Dennett, sin embargo, no te dará ningún caballo así. Eres más que culpable de vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Lo dirigiremos a Elaina ta Bronah, que puede encontrar allí mismo en la granja. Elaina te hablará del problema con los wows, ya que se han vuelto agresivos, suenan más bajos. Bron te pide que muevas la seguridad, discutiendo en los puestos de guardia.
Quest Elaine es fácil de completar: rompe en las granjas hasta el punto de búsqueda, sabrás lo fácil que es en el horno. Krіm vovkіv será un nuevo demonio: si lo arreglas, puedes darte la vuelta e informar a Elaine sobre el éxito.
La búsqueda de armadura se compone de dos etapas: deberá reservar un lugar para el velo (hay tres en total y el hedor se indica automáticamente en el mapa). Después de eso, aparece una nueva misión en tu mapa de operaciones militares y puedes enviar a tus soldados a la vida cotidiana. Después de completar la misión, vuélvete hacia Bron para obtener ayuda adicional.
Después de completar la tarea de Bron y Elaine, habla con Maister Dennett y encontrarás tiempo para asegurar la Inquisición con tus mejores cuchillos. Además, puede reclutar al mismo Maestro Dennett como agente de la Inquisición, como si su grupo tuviera a Cassandra o Viv'en o su GG Perk Inquisition con conocimiento de la nobleza.
Debes completar con éxito tres pruebas, algunas de las últimas y algunos enredos para la primera, para completar la misión dada nuevamente.
¿Qué sabe tu grupo? Bicicleta Zalizniy, entonces elogiaré tu piel por la victoria, pero solo si ganas desde la primera tortuga.
Si te das cuenta de que necesitas roselina, date la vuelta y llévala a la estatua. Mata al demonio para completar esta misión.
Esta misión también se puede activar simplemente colocándola en la parte posterior de la puerta. Se encuentra en el lado derecho del Castillo Redcliff (indicado en el mapa con un marcador negro).
Tenga cuidado: con grupos de enanos, a través de yaks, se abre paso en Valammar, a menudo hay hacks, como acercarse al sigilo y golpear a sus héroes en la espalda.
Explora con el primer grupo del enemigo y sube a las reuniones. (Si anda enojado, beba en la puerta, ya que solo puede abrirla con un mecanismo especial. Las puertas se abren en el medio, por lo que no se amargará de inmediato). Vaya más allá. En la terraza superior, en la primera sala, puedes leer una nota sobre el engendro de Temryavi. Allí hay un muro, de modo que solo los guerreros pueden ser vencidos. Detrás se encuentra un pequeño cofre del tesoro con botín aleatorio y un par de esquemas para la elaboración de granadas y dagas.
La siguiente puerta está cerrada y necesitarás un pícaro para abrirla. Detrás de ella encontrarás un botín aleatorio y un par de notas que arrojan luz sobre la validez de la carta. Vaya lejos y descienda a ellos con reuniones, y gastará en los miembros de la carta, mientras luchan contra el Engendro de Temryavi, sobre el cual leyó en la nota anterior. Detrás de la puerta está el cargo de conocer al líder de la carta, a quien debes conducir para completar esta búsqueda. Al mismo tiempo, él conoce a los arqueros y luchadores, y si su batalla se traslada al lugar, entonces, para mayor rozvay, puede llegar un espadín de Porodzhen Temryavi.
Tu búsqueda terminará, al igual que la muerte de la pandilla charter. Conociendo la divina, conoces aún más papeles que describen la actividad de la carta. Un golpe te adivina. Habrá una parte de este mecanismo enano en la habitación, y luego habrá un pasamanos: dos dependencias en las que puede insertarlo. Tse te da una pequeña misión "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, repuestos para la reparacion de puertas necesito dos.
Cruza la ciudad y te inclinarás hacia el Salón de los Ancianos. Las primeras puertas están cerradas con llave; solo puedes arreglar a un ladrón. Detrás de él conocerás otro mecanismo, así como una parte del mosaico. Da la vuelta y repara el mecanismo, después de lo cual gira las ruedas y entra en el tesoro. Tse completa tu búsqueda. No se relaje: hay un check-in de Porodzhen Temryavi en un choli con Vazhak-Harlock.
Cerca de la habitación encontrarás otra pieza del mosaico, el Amuleto de poder para Varrik y un botín aleatorio diferente. Si pareces una rueda para el mecanismo de romper las puertas lejanas, tomarás un camino de regreso más largo: estas son las puertas en sí, en las que comiste no lejos de la entrada a Valammar.
Viola en el lugar designado y da la vuelta a la estatua del mal tres veces a la derecha, temblando cada vez más cerca, y en realidad puedes gritar "didusya" - virnishe, señor de un hombre muerto enfermizo, que obviamente estará enojado a ti por preocuparte. Ve con él y completa toda la misión.
El tesoro en las ruinas de la cabeza de puente de Kalenhad se encuentra no lejos del lugar donde se encuentra una de las reliquias de los Guardianes Sirikh. ¿Ir detrás de la pared, hasta que no puedas pasar? Construya sobre la piedra cuesta arriba, para llegar a ella, baje y, para ayudar a la función, encontrará un tesoro de vidobutok allí.
Nagoroda - la receta para el alféizar Kam'yany Obladunku.
Puedes organizar seis campamentos con un zagal en Inner Lands, y después del sexto campamento, tu misión estará completa.
En la práctica, un mapa de aspectos puede ser una o varias de esas misiones, según su tamaño. Debe conocer copias pequeñas y débiles de la ruptura principal: el hedor se marca automáticamente en el mapa de la piel. Sin embargo, copias en copias, pero ten cuidado, especialmente en las etapas de mazorca: las muertes de Rozrivi envilecerán incluso a los demonios más fuertes y tanto como sea posible, que puedes inspirar en las Tierras Interiores, puedes gastar en Rozriv, que no lo harás. sin embargo, tiene fuerza.
En el Peredmist, debe cerrar 2 aberturas.
Solo hay tres astrarios en este místico y todos los olores se marcan automáticamente en el mapa. Antes de que pivy-zakіdny astrairіumu inodі es importante para pischi, osskіlki vіn z succounter en los campos de las montañas, ale no corte en Kameni, untado a nyochnya, véalo - para mordisquear, trotar Zeuchna Stitch - Quiere їїnodі en todo el astrario mismo. Entonces, por favor, si obtiene puntos en su astrario, tendrá más estrellas para el pequeño, necesitará menos dinero para Suzir'ya Draconis. Si no hay un solo suzir, los minoristas están disponibles para recoger tumbas y más puntos, es necesario más bajo, así que sea respetuoso.
Screen zі zdobichchyu, є є є nagorodoy para la solución de los tres Astrariums of the Inner Lands, que se encuentran en el mismo horno, que es el porche de los magos-participantes, en yakіy ya puedes visitar la misión Participantes de Vidomomu Liss. Ahora que ya has mirado alrededor del lugar, sabes que hay una cueva pequeña, antes inaccesible a la playa. Es imposible conocer los tesoros de los astrarios sin antes resolver su enigma.
Ulamki, si eliges su ayuda, debes estar en mi templo. Para el Oasis abandonado. Con su ayuda, puedes mejorar permanentemente tus propias características. Recomiendo encarecidamente recoger todos los trucos disponibles para usted, primero irá a todo el templo. Para que este templo sea accesible para ti, necesitarás visconar la búsqueda de la resurrección de fragmentos, para que aparezcan en tu tabla de operaciones militares después de que sepas el mejor truco.
En total, las Tierras Interiores tienen 22 fragmentos. La mayoría de ellos son fáciles de elegir en su conjunto. Vinyatok para convertirse en esos ulamki (y ese ocular), yakі que se encuentran en el Valle de Lady Shane, la morada del Gran Dragón. Como entiendes, tú mismo eres un problema. Y después de navegar un dragón, puedes reconocer algunas cosas difíciles con un par de ulamkivs, como acostarse alrededor de la amante, que no es útil para acceder. Solo se puede acceder a Ulamok en la parte superior de la roca basáltica mediante cortes de pelo acrobáticos con formas precisas. Ale, habiendo trabajado un poco, es posible crecer como un todo.
Otro truco "plegable" es acostarse en la cima de la loma y volverse inaccesible, pero en realidad es más fácil llegar al nuevo más rico, más bajo que el descrito anteriormente, solo necesita saber cómo lo necesita. Mire hacia atrás a la cascada en el fondo de la astilla: hay un montón de afeitadoras de piedra, puede verlo.
Otros trucos para mentir sobre dónde hay más plazas disponibles y no son culpables de presentar un problema.
La búsqueda se completará después de encontrar una hoja en el cuerpo de un enano muerto en un pequeño horno en el campamento pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo se muestra en el mapa del lugar y se pega con una barra mágica, que cierra la entrada al horno. Sob yogo zruynuvati, es necesario atacar a yogo con magia "protilezhnoy" (en este tipo de gritos de bar'єr), luego tomaré un palo de fuego y lo dispararé al bar'єru. En el medio conocemos a los enemigos y vamos a adentrarnos en lo más profundo del horno. Allí conocemos una veta de lirio rojo.
En el campamento de kobkovogo, puede conocer la autosuficiencia de la cabaña. Vamos en medio de ese rozmovlyaemo con la viuda Maura. Vaughn pide conocer el aro, los templarios tomaron el yak, habiendo conducido a un hombre. Hago una demostración en el lugar marcado en el mapa e interrumpimos a todos los templarios, y del cuerpo de uno de ellos tomamos el aro, como si volteáramos a Mauri.
En la primera reunión en el campamento de mazorcas, en el desfiladero, conocemos una hoja en el cadáver de una mujer. Desde los nuevos chillidos, que ella enderezó hasta su kohan hasta el asentamiento, en el que viven los seguidores de este culto ("Aliento de Lornan"). Idemo tiene un área marcada en el mapa. Pasando por las puertas, vamos a las reuniones diestras y p_nіmaєmosya. Conocemos a Beranda y digamos que murió Yogo Kokhan Vellina. Por cierto, qué noble puede acudir a la Inquisición.
Habla con Anahis en la entrada del asentamiento de culto ("Aliento de Lornan"). Vaughn duda de que no seas quien crees que eres. Nos vamos a la parte más alejada y bajamos a una pequeña cueva, donde cerramos el desnivel. Volvamos a Anaїsu, ya que propagaré algunas opciones de cómo la secta puede ayudar a la Inquisición.
Tomamos la búsqueda en el rozvіdnik, que es pararse en el pivnіch en el campamento en el paso Gnome. Vayamos por un día, al área designada y, por así decirlo, conduzcamos a los templarios. Barbecho en vista del hecho de que Ritts murió, dopovіdєmo al criador de turbovan.
A la entrada del campamento en el Paso de los Enanos, se conoce el cuerpo del templario, del que se extrae el amuleto. Podemos ver el yogo kohaniy de este templario, el chaklunka de Ellendri. Los ganados valen la pena el bіlya vіvtarya en pivnоchі en la encrucijada (de mi zustrіli Matіr Giselle).
En una de las cabañas, había un zestrichaemo bіzhentsya cruzado, que pidió conocer el zillya para su escuadrón gravemente enfermo. Vayamos al asentamiento de los seguidores del culto ("El Enviado de Lornan"). Pasando por la puerta, vayamos con mano ligera, a la entrada, y levantémosla con descensos verticales. Rozpovіdaєmo all Hіndelu, dando nіbnіbnі zіllya, yak mi y vіdnosmos in brіzhentsya.
Hablamos desde la mente en la encrucijada. Pídele a Vin que traiga carne de cordero. Para completar la misión, conduce carneros y quítales el cordero. Si recoges 10 piezas, da la vuelta hasta que pienses.
En la cabaña, no lejos del campamento de mazorcas, puedes encontrar una nota en la que el templario llama a duelo a su hermano. Ve al lugar indicado en el pivnoch y mátanos allí.
La búsqueda comienza si conoces una hoja cerca de la cabaña en el pivnochi que domina la encrucijada. Siga el camino hacia las formaciones con cresta, qué lavar de la tierra. A lo lejos conocemos la cueva, cuya entrada está bloqueada por una barra de fuego. Contra el nuevo club victorioso, que ataca con frialdad. Conducimos en medio de todos los enemigos.
No hay búsqueda en la mazorca, porque La hoja requerida se puede encontrar en el cadáver del templario que venciste. Idemo en el camino hacia el puente roto, luego en el pivden. Allí conocerás el tabir de los templarios. En cuanto los olvides todos, la tarea estará asegurada
Sobre los que pueden darnos caballos, lo sabemos por el oficial en la encrucijada. Idemo ha mostrado el área tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. No querrás pronunciar tu ayuda a la Inquisición, hasta que elijas dos misiones, que se activarán automáticamente: "Seguridad para los granjeros" e "Inaceptabilidad con los lobos". Después de la designación de las misiones, diríjase al oficial. Sin embargo, un día, antes de dos días después, puede llevar su caballo personal en orden desde el stand de Dennett.
Es necesario rastrear el cadáver en el montículo con el letrero "Feliz en el fuego", que se encuentra en la primera línea del campamento en el Paso Gnome. Ve al khatini designado en el mapa. Tan pronto como abras la puerta, aparecerá el Gran Zhakh. Después de conducir, entramos en la cabaña y miramos alrededor de la pantalla.
Del cadáver en la entrada pivdenny al lago superior, recoja una hoja, en la que ir, es necesario dar tres vueltas a la estatua detrás de la flecha del año. Con quien es necesario saber incluso cerca de ella. La estatua es conocida por un día. Tan pronto como lo sepa, como está escrito en la hoja, aparecerá "Didus", o mejor dicho, el muerto. Conducimos yoga, y la búsqueda está completa.
Después de la visita a la misión "Ob'eznik", debes hablar con Shayna, por lo que debes quedarte o sentarte en la escuela, no lejos de la cabina de Dennett. Tienes que participar en las carreras de caballos. Los meses requeridos estarán marcados por dos pasos, entre los cuales es necesario pasar, y el fuego azul se confiará al fuego. También se mostrarán motas en el minimapa. En el kuti superior derecho, se indicará una hora, para lo cual es necesario cubrir la distancia. Se propondrán tres apuestas, después de lo cual se completará la búsqueda.
Después de hablar con el cabo, crucé, me dirigí al lugar indicado en el mapa. Habrá un fuerte (Gran Sadyba). Para completar la búsqueda, es fácil conocer el lugar, no puedes conducir a nadie en el medio.
Después de leer la hoja, que puede conocer en el puente pivnіchniy zahіd zlamany, acérquese a la región indicada en el mapa hasta el vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky farms. Allí, gana la tecla [v] para encontrar el artículo que necesitas.
La búsqueda se aclarará, ya que leemos la voz en off en el estacionamiento a la salida de la cabina de ob'їznik Dennett. La demostración se muestra en el mapa de la garganta. Allí Bachimo llamó a la criatura. Habiendo vencido a los lobos que atacaron al nuevo, hacemos retroceder al pishka. Fíjate si Druffalo te siguió. Después de eso, mientras llevas a Druff al zagin, cuéntame sobre el propósito de la regla.
Para comenzar la tarea, es necesario conocer la hoja a la entrada de la casa de Ob'їznik Dennett, en la ladera (orientándose hacia el letrero de granizo en el mapa). Luego, vayamos al área indicada en pivdnі y conduzcamos en tres grandes sirih vedmedіv. Les quitamos los pazuris. Por favor, nadie los necesita, y para quien la tarea es importante, la completaremos.
Siguiendo la lectura de una hoja encontrada en un cadáver en la parte posterior de un puente roto. Ve al área designada en el mapa, el día del Gran Sadybi. Allí se activa vіvtar y razumієmosya en el llamado por el demonio.
Comience, como si fuera a hablar con el recluta Beletta, qué pararse en el pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Pasemos al área que se muestra en el mapa en el cruce y conduzcamos a los bandidos allí. Después de eso, nos dirigimos al recluta y le damos la misión.
Para la mazorca de trabajo, es necesario conocer una hoja de una choza cerca del campamento de granjas de Redcliffe. Luego, vayamos al horno marcado en el mapa (también ganan una de las 3 etapas de la misión "Inaceptable con los lobos"). Allí subimos a la hendidura superior y pasamos por el kut más lejano. Allí habrá una gran pantalla de madera. Encuentra yoga, y la búsqueda se completará.
Después de mudarse con el gerente Dennett, vaya al equipo de yogo de Elaine. Vaughn está trabajando en el jardín, instruido. Entonces vamos al área asignada, al horno, para conducir a ese demonio. Luego nos dirigimos a Elaina.
Después de mudarnos con Dennett, vamos a las cabinas, vamos al pivnіchniy skhіd en la cabina de Dennett. Ahí nos mudamos de Bron. A ver, hay tres indicaciones en el mapa del mes y es significativo. Luego giramos en el porche y esperamos allí en la mesa de la sede del comando de la fábrica "Agricultores Vartovezh dlya". Volvamos a Bron y terminemos la tarea.
Después de terminar las misiones "Inadmisibilidad con lobos" y "Seguridad para los granjeros", dirígete a Ob'їznik Dennett y pídele que envíe caballos a la Inquisición. Entonces, si tiene un equipo de Cassandra, puede reclutar yoga.
El comandante entrega al intendente, tal como se llega al terreno interior. Para completar la misión, debes recolectar 3 piedras de dragón, 5 obsidiana, 5 pieles de cordero y 1 gracia de cristal. Puedes conocer todos los componentes, la crema de obsidiana, en las Tierras Interiores con solo manipular la ubicación. Si desea recoger una gran cantidad de obsidiana, necesitará o verificará, los muelles de los vinos no se perderán de las puertas, o lo encontrará en la pantalla, o irá al pivnіchniy skhid, cerca de la ubicación con el dragón, donde puedes saber en el gran kіlkostyah. Para completar la misión, toma la captura de pantalla de la mesa del intendente.
Habiendo consultado al oficial en el cruce de caminos, puede averiguar qué sanador se necesita para las mujeres y qué puede saber cerca del pueblo de Redcliffe. Antes del pueblo, puedes pasar menos tiempo después del final de la búsqueda de la historia.. Orientándonos por el marcador, entramos en la cabaña y usamos al sanador elfo para ayudar a los refugiados (lleva a Cassandra y Solas contigo). También puede realizar tres misiones, preguntando por ella, chi no rechace las hierbas: "Me gusta Zvichayne", "Me gusta cada vez más" y "Me gusta Ridkіsne".
Comienza después de la itinerancia con un curandero cerca del pueblo de Redcliffe. Vaughn dice que no tiene hierbas y marcó todo en la lista de la mesa. Leemos la nota y tomamos las hierbas necesarias (2 husos y 4 raíces de duende). Viddaemo їх tsiliteltsі y completamos la búsqueda.
Se toma después de la tarea de la búsqueda "Zvichayne regocijo" y gana de la misma manera: es necesario llevar a los curanderos 1 raíz de elfo real y 6 raíces de elfo.
Se toma después de la tarea de la misión "Likuvannya mejorada" y se completa de la misma manera: es necesario llevar a los curanderos 2 bendiciones de cristal y 5 husos.
Tomado de Kazіvnitsa en el pueblo de Redklіf. Haré una demostración de una mota que se muestra en la tarjeta y pondré un loto torcido en el recipiente amarillo. La búsqueda será vicons, y se te dará una espada como una ciudad.
Hablamos con Vdіvtsem, cuál es el costo de un lago blanco cerca del pueblo de Redklіf. Idemo a la tumba, orientándose con un rotulador en el mapa y poniendo el billete. Volvamos a Vdіvtsya y comencemos la búsqueda.
Rozmovlyaemo con Jimmy Tuerto cerca del pueblo de Redcliffe. Vin pide convertir el yogo en un carnero único. Haré una demostración del área marcada en el mapa y te diré un carnero rojo-amarillo brillantemente infestado. Hay dos opciones para el desarrollo de las vainas. El primero: empuja hacia el ariete y ve a lo grande tras él. Esperemos a que Lord Sherstley se dé la vuelta. Idemo to One-Eyed Jimmy y completa la misión con uno rosa con él. Otra opción: manejamos un carnero. Todi gana para fingir ser... tú mismo cantas, de quién. Conducimos en yoga de nuevo y rozpovidaemo bigote Jimmy.
La búsqueda comienza, si conoces la llave en el fuerte de Naimantsiv (Gran Sadyba) en el balcón en el lado superior. Luego vayamos a la alcoba secreta de la carta del Lago Superior, ingrese a una especie de cubierta por una cascada y pudriéndose en una pequeña altura. Abrimos la puerta con la ayuda de la llave encontrada y la atrapamos en el medio. Pasando por la ciudad, subiendo cuesta arriba con tertulias y yendo a la derecha hasta el final. Allí bajará. Habiendo descendido, matamos a todos los enemigos, y luego entregamos las puertas y entregamos los escalones, que descendieron milagrosamente. Allí volveré a vencer a todos, incluida una banda de bandidos. En quién se completará la búsqueda.
La búsqueda comienza después de recoger el mecanismo (parece un engranaje grande) que se encuentra en la mesa de la habitación, donde conoces a la pandilla de bandidos para la búsqueda "Gran intolerancia". Otra parte del mecanismo está al otro lado de la valla. Aparentemente desde la habitación y transitable directamente por el puente y lejos en la habitación cerrada con la mano derecha. Para abrir la puerta de la habitación, puede haber un ladrón en el corral. Luego volvemos a la habitación, la pandilla de bandidos de bouve para la misión "Gran inaceptabilidad". Instalamos engranajes en la luz indicadora a ambos lados de las puertas. Vamos a mover las puertas. Para quien está apretado [RMB] en lo importante, es importante, el héroe no deja que los muelles entren. Potіm tezh sí mismo robimo con otros importantes. Tan pronto como se abran las puertas, completaremos la tarea. Usa el medio para conducir a los enemigos y tomar el botín.
El desencadenante para el comienzo de la búsqueda es usar el conocimiento en la hoja del templario (recostarse en la entrada pivnichny en el campamento del campamento de Zakatny, donde tiene lugar la batalla por la búsqueda "Blood Brothers"). Después de eso, vayamos al pueblo de Redcliff y sepamos que allí me vestiré en la iglesia de Tanner (para presentarme como una comisión de la iglesia). Tomémoslo de ella, lo tomaremos, lo que se le dará. Puedes contratar como agente.
Para la mazorca, hay que beber al horno el viejo Simeón, como se sabe a la entrada del campamento en el bosque a la entrada de las tierras interiores. Él también tiene una apertura. Proishovshi en protilezhny vіd її la entrada ha terminado, verá el letrero en el mapa que ha aparecido. Al pasar a la nueva grieta estrecha en las montañas, sabes que en la parte superior hay una hoja, que es necesario poner en el buzón. La desgracia de Yogo quedará marcada en el mapa. Zrobivshi tse, la búsqueda está completa.
En la entrada pivnіchny en las tierras bajas hay un tabir. Uno nuevo tiene una hoja sobre la mesa (indicado por el signo de la llamada en la tarjeta). Habiendo leído yoga, sabemos que es necesario traer algunos felandaris al árbol con una mujer de piedra. Felandaris es un ceroslin, ya que no crece en las Tierras Interiores, pero puede ser conocido en la Emperatriz-du-Lion. El lugar en el vvtar, donde junto a zarahuvat el roslin, está marcado en el mapa. Después de colocar los felandaris frente a la estatua, aparecerá un fantasma, seguirá un rastro y la misión terminará.
La tarea se le quita al recluta Vitla, que debe pararse a la salida de la encrucijada. En el mapa, puede ver 5 áreas marcadas en el mapa. En los lugares necesarios hay cajas, los barriles de osos están vacíos. Entre ellos, se indica el lugar del establecimiento del Alférez de la Inquisición. Además, como es significativo el significado de todos los skhovanok, recurrimos al recluta de Vitla y nos dan un trabajo.
La misión se activa después de leer la "Hoja de conocimiento de un puesto abandonado". Los budinoks están ubicados en el cruce de Perekhrestya en el área de la carretera Redklіfskoi. De la página se sabe que el autor del poema ha sido enterrado en el horno aquí cerca de las lomas. Enfocándote en el marcador en el mapa, podrás llegar al área del Paso Gnom'ego para la búsqueda del horno. (Vikonanny de esta tarea se puede completar con otras tres misiones: "No vivimos", "En el poder de los elementos", "En los colores oscuros"). Conociendo la cueva, se puede ver la barrera mágica que cierra la entrada a la misma. Por la ayuda del mago y el garrote (de fuego), es ruinoso tirarse por la borda. Entramos en el medio y nos quedamos con el intercesor amistoso no tan amistoso y los conmemoradores yogo. Después de su progreso, la búsqueda se completará.