Dragon Age Inquisición del Pasaje Interior de la Tierra. Dragon Age: Inquisition - Tutorial: Inner Earth - Misión sin historia

auto y moto

Los minoristas de BioWare planearon complacer los grabados de una pequeña cantidad de varias criaturas vivientes en sus Juego de roles. Resultó que en este proyecto se presentan más de treinta "animales", en cuyas tumbas pueden llevar el mundo lúdico de Thedas, su majestuosa ubicación.

Mucho antes de la Inquisición, los minoristas hablaron más sobre aquellos que los jugadores pueden montar a caballo. Sin embargo, luego quedó claro que los coristuvachi podían elegir chimales para elegir a otras criaturas vivientes. Detrás de las palabras de los miembros actuales del equipo de BioWare, se elogió la decisión de expandir la lista de animales similares a través del aumento significativo en el mundo del juego, que se transfirió a los más ricos, más bajos en las partes pasadas de la serie.

Como ya sabemos, las tumbas tienen la oportunidad de llegar al espacio chimal, como si quisieran tomar objetos únicos o conocer nuevas búsquedas para el vencedor. Podolat tsі vіdstanі yakraz і dopomozhut їzdovі criaturas. Es una pena, pero veamos lo gigantesco así y nos quedemos con los sueños. Con grandes dragones, los grі necesitan pelear menos. Vtim, monstruos їzdovі, similares a los dragones en grі, todavía presentes.

Mira las mejores criaturas en Dragon Age: Inquisition

Adivina qué pasó era del dragón: Inquisition apareció en medio de la caída de la caída de esta roca en las consolas de juegos de transmisión de la generación pasada, así como en las computadoras personales. En total, hay 4 tipos de criaturas similares:

  1. Koni
  2. Ciervo
  3. Dracoliscos
  4. Vidi exótico (mejor en Inquisición)

Siga el entendimiento de que la diferencia no está sólo en Anticuado y vitrivalidad. El lanzamiento más simple de "guinea" (no presumas, nacerás de nuevo con el año) contra las probabilidades de golpear no a los enemigos más fuertes, sino a las mejores formas de resistir el ataque del mismo veletniv. Las criaturas más poderosas se ven antes. Especies exoticas. Axis, antes del discurso, un extracto del codex gri sobre las criaturas superiores:

« ¿No has estado persiguiendo a un jinete orgulloso en el caballo del rey? Vino usted mismo. Todas las criaturas animales enteras, pero el hedor chimalo koshtuyut, también varto cuidar de ellos como asquerosos, malvados, ladrones - todo lo que puede ser travieso. No es como un coche importante sin fuego en los ojos, accesorios para enganchar a un arado, creación de un espíritu puro y violento. Un buen caballo no es el juguete de un aristócrata para mimarse, es tu compañero de todos los días, y es mejor que seas un buen yoga.».

¿Cómo quitar criaturas muertas? ¿Dónde lo sabes?

Para aprovechar la oportunidad de montar las extensiones de luz sobre las criaturas, es necesario contratar a un maestro-ob'їzdnik para ellas. Dennett. Vive en Inner Lands, cerca de la zona de granjas de Redcliffe. Debes saber que la búsqueda no es la más fácil. A la derecha, en el hecho de que el carácter del edificio no es de cuero, para persuadir a Dennett de acudir a la Inquisición. Llévate a Cassandra contigo, Vivian y Doriana. Vídeo de ayuda:

¿Entró? Ahora puedes llevar tu caballo con la jauría. I a Prytulka y luego a Skyhold. Antes del discurso, si te sientas en un caballo (bueno, si hay alguna otra vuelta de tuerca), te apoyas en ti mismo. Por una hora más cara tus acompañantes lo saben. Aparecen después de que te levantas de tu asiento.

Otzhe, averigüemos qué tipo de criaturas están disponibles para nosotros. Їх más de 30!

Koni Dragon Age: Inquisición

El tipo más simple y más amplio de criaturas en gr. Kіn znachno zbіshuє shvidkіst vyvchennya lokatsіy, pero dosit débil.

« Acerca de los caballos: estoy tratando de igualar, un caballo como el Ferelden Forder, vitrival napіvkrovka, que nunca tuviste. Dime que no te engañe: estas criaturas no son para trabajar en el campo. Durante un siglo de dbaylivy vіdboru zі zvichaynogo pogolіv'ya lejano virosti marvel. El hedor se siente milagrosamente como en esencias calientes, y en un rico día de un extremo al otro. Ale, con toda su frivolidad y arrogancia, el hedor solo se deja dominar con gracia. Exagere: vuele hacia el vado, queme con la deriva. Los caballos conocen su papel y aprecian que tú conozcas el tuyo. Estoy por delante y por lo tanto».

  1. Fereldan Superior: El tipo de caballo más ancho de las tierras de Thedas. Tu primer hijo.
  2. Taslinsky road: Shvidky, pariente vitrival de la raza Antivan . Yogo se puede tomar en paquetes (solo en Prytulka) sin costo.
  3. Zelenodolsky Dikun: Raza que se parecía a manadas de caballos salvajes, que deambulaban alrededor de las pilas de Kunar en el pivnich . Puedes recogerlo en los escondites de Skyhold.
  4. Dolіyska bahatokrovka: Rіdkіsny kіn. Es importante decir adiós. Compra en Skyhold.
  5. Skakov orlesiano: El camino es una raza que ganan los nobles. Compra en Skyhold.
  6. Caballo amaranto: Pariente orgulloso y fuerte. Compra en Skyhold.
  7. Marchansky sledopit: Los caballos caminan desde los lugares de Vilna Mark. Compra en Skyhold.
  8. Anderska Skakova: Raza, creada para Guardianes sirikh. Compra en Skyhold.
  9. Infusión imperial: Una raza que se asemeja a los caballos de Tevinter. Compra en Skyhold.
  10. : Pariente más corto en Dragon Age, zakuty en lati Unidad en su familia . En el kit de la Edición Deluxe.

Ahora tengo un gran respeto por los dracoliscos.

Dracoliscos Dragon Age: Inquisition

Dracoliski son un poco similares a los dragones, tienen forma de cabeza.

No tienen krills vivos, pero el hedor cambia como caballos de cuatro patas. Miran con avidez... Que tenga un pelaje áspero, cubierto de espinas, cuernos, azures y cola.

  1. Mislivsky: Vikoristovuetsya para regar
  2. Glibinny dientes caídos: en vivo frontera occidental
  3. Longma-inferior: Svoєridny, ale vitrival
  4. Muerte significativa: es raro saber sobre esta raza
  5. Pustelny zirnicny: Duzhe shvidky
  6. Gostrotail: Vitrivali y zkavoi zvnishnistyu.

« Sobre el dragón: Estoy hablando de ellos. Navit bachiv espadín una vez. El hedor no es tan molesto, como saben, pero es más cómodo con ellos. La palabra "propio" y "obstinado" se utiliza como soporte del mundo racional. Y el tsey solo finge ser imprudente. Estimular yoga troch más fuerte - rozmazhe sobre el árbol. No haces yoga así: patea tu pierna. Ahora bien, aquí está el lado cardinal: por la velocidad y la fuerza de los vinos, uno no se compromete con los demás, y el líder, que puede hacerle frente, no está mal para declarar sobre sí mismo. No solo "puedo con los que no puedes", sino "puedo con los que no te molestas".».

Ciervo y Galli en Dragon Age: Inquisition

Aún más hermoso y elegante.

Antes, los elfos triunfaban y, al mismo tiempo, los zorros cabalgaban sobre ellos. Tse shvidki, spritni y criaturas fuertes, yakі dostupatsya rara vez especies exóticas.

  1. ciervo rudy
  2. Viajero bresileño
  3. Vitrogón Tirashanskiy
  4. Orgullo de Arlatan
  5. dika galla
  6. Ciervo real, Pivdenna gіlka

« Sobre el mineral de un venado: Radium buv bachiti yogo no se cuando tienes cuernos. El justo orgullo de la escuela. Ser-como estancias. Navit elf-dolієts, a quien me salvó preguntar, diciendo que estoy muy lejos - primavera. No es rico, quien se acerca para domarlos y seguir el viaje, ¡realmente no son ricos! - parece que no hay otras criaturas, como si estuviera tan inspirada para recortar el camino, extrañar al vértice y suspirar ante la mera mirada de ella. ¿Quieres luchar contra los encantos de esta creación? Entonces vibran las alas de las alas».

Bestias exóticas en Dragon Age: Inquisition

Las criaturas exóticas son las más famosas y las criaturas más altas de los Gri. A tales puntos de vista se encuentran, por ejemplo, Naholopi. Los precios son los más reconocidos por la masa montañosa. Parecen...

« Velika hirska desnuda o "desnuda": La nueva tiene sus manos. Vin puede ser tomado. Me golpearon más. ¿Qué demonios? No peleo, la estatura de la criatura es hostil, esa no aparecerá, ¿qué están construyendo tus caballos allí? Conoces tu fuerza. Sé lo que sabes. Yo chogos snotty-shove, solo que mas grande, y luego... manos. Los otros ojos están comprendidos. Protector, hebillas en el asiento zastibayte - Supongo que te daré la intuición de que estoy cansado de ti. Si quiero, no me meto. Ay manos Brazos».

  • Gran calvicie: Vіdmіnna prohіdnіst
  • Bony Thunderer: poderoso y sueco
  • pisotón de gvarensky
  • Objetivo de lucha
  • gran piscis

Entonces, puedes despegarte de Nagolop después de vikonannya zavdannya. Cuartel General de Comando: ¿Genial?".

Así que en grі є:

Portador de vagones Avvarsky napіvkrovka

Disponible solo en contenido descargable Radeon de AMD Paquete de regalo en el juego.

Para ensillar a la criatura, debes completar la misión "Avarsky Vazhkovoz napivkrovka".

Unicornio de pantano

Grabo tal criatura. Este también es el caso de DLC, disponible solo para los propietarios de la Edición Deluxe. Tse kіn indulgente, que se ha levantado de entre los muertos. Bueno, no es un sencillo bonito, como podemos imaginar, si hablamos de mundos de fantasía. A la derecha, en el hecho de que el místico Edinorig no es el Edinorig. Y el kіn espléndido, que si te mataron con una cuchilla, que es lavar en la cabeza del nuevo.

« Sobre el “unicornio del pantano”: Entonces no entendí el camino, como viste. Habiendo bebido del nuevo mago, ese, como sabes, de Tin. No te pierdas nada. Después de haber bebido en el centro de su tenue - frente a él, comenzó a aparecer la piel de gallina. Tan simple como eso, hay un espíritu allí, y así sucesivamente. Ahora no llamo a este caballo de otra manera "libertad". ¿Qué tal si sales, hay un demonio a tu lado? ¿Chaos chi es solo "swaville"? Depende del alma de alguien. Garazd, kim bi vin no está, en su familia de vins hay un pariente elegante de la construcción orlesiana derecha, mira, no es vergonzoso para tal cheval. A juzgar por las cicatrices, después de haber caído en la batalla con los demonios, ¿qué debo hacer, y luego el maestro, habiendo terminado, lo siento? Qué espíritu de fidelidad y libertad había allí, sin revivir el yoga, quedan pocas huellas de un cuervo: quieres servir. No puedo dudar de que es chic andar con un top nuevo, pondré yoga en un paquete, pero no iré por diez más. ¿El encanto de qué creación? Entonces vibran las alas de las alas».

yo otro espadín de criaturas:

Longma entrenado en primales

Un Dracolisco único, disponible para los coleccionistas de grises.

Corcel desgarrado ligero

Inicie sesión en el DLC NewEgg Logitech Promotional: ¡Una de las peores cosas de grі!

podulok

Prytulku tendrá menos de seis días. Ale, los apestosos son cortos, a eso te los he resumido en uno, como dándote en la mismísima mazorca.

Naikraschi en la espalda.

Es necesario mirar alrededor en los porches y hablar con los artesanos. Necesitamos un intendente, un herrador, un experto en criaturas y un alquimista.

Paso de los apéndices Dragón Zavdan Edad: Inquisición. refugio que terreno interno


Paso dodatkovyh zavdan Dragon Age: Inquisición. Pilok y tierra interior

Después de rozmovi z usima, quita la fecha para la introducción de nuevas funciones. El intendente pide al viskonat una prenda para la Inquisición. Para la vikonannya de esta oración, necesitas cinco piezas de shmatkіv zalіza que tartak está enterrada. Lo cogieron en la proloza, y necesitarás una tartak en el porche. Si todos son lo suficientemente inteligentes, ve a la mesa de oración y canta yoga. Tomas un punto de la Inquisición a la ciudad.

Pídele al alquimista que conozca los registros del maestro muerto Teigen. Pritulku tendrá las notas. Ve a la marca y pide ayuda (V) conoce las entradas y gira con ellas al alquimista. En la ciudad te quitan la receta del alféizar de lirio.

Un experto en criaturas será un radio, si traes algunos excedentes de tus enemigos, para que puedas conocer sus puntos débiles, y puedas atraparlos en las próximas batallas. Si tiene tal cosa, llévela, haga clic en la tabla indicada por un experto y la tarea se completará.

Koval habla sobre la creación y mejora de objetos, ve un par de bocetos y ordena crear, y luego mejora el zbroi.

terreno interno

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Tse será la primera ubicación en tsyy más caro. ¡Aquí ganaremos una buena fortuna, nos disfrazaremos, vib'mo trohi en la inyección de la Inquisición, que estaremos en buena fortuna para futuras tareas y nos encontraremos en la mejor de las suertes!

no estuvo a la altura

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Ve a la cueva por un pivdenniy skhіd del primer campamento. Conoces la hoja, que tiene una punta en una vena valiosa. Acércate a la marca y vence al bar'er para que te ayude el mago. El medio serán demonios y un mago el día 8, así que ten cuidado. Llega al final del horno y tan pronto como le quites todos los discursos al cadáver, la tarea debe completarse.

granjero

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Identifíquelo en el budinok, erudito para saber sobre el primer campamento. Se estará colgando pedido de la casa. La viuda Maura estará en medio, como para arremeter contra los templarios, como si le robaran el aro a un hombre. Vamos al blanco, metemos a los templarios, tomamos el aro y convertimos a la viuda. Como si Cassandra estuviera en tu pluma, te lo tomarás con calma para elogiarla.

Cheques Kokhannya

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

La orden se borrará después de leer la hoja, que tomarás del cadáver de una mujer para el próximo viaje desde el primer campamento. En la hoja hay una historia sobre el tabir de la secta, a la que ha ido.

Idemo en una nota. Habrá una mujer, para que te pregunte por tu confesión y active una tarea más “Gloria a las Bendiciones Andrasti”, y además te permita ir al castillo.

Apoyado en el medio, ve a la taberna y sube la colina. Retira la hoja y completa la misión. Por lo tanto, puede volver a presentar una solicitud a la Inquisición y eliminar al primer agente de su lista.

Gloria a Visnitsa Andraste

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Los sectarios que habitan el castillo quieren trasladarse a tus aposentos. Desciende al pozo con los demonios, aborrécelos y esconde a Zavisa. Da la vuelta a Anahis y completa la tarea.

dueto invisible

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Después de eso, si quieres un tabir no lejos del castillo de los sectarios, ve al nido turbulento, que, digo, ha surgido rozvednitsa Rutts. Ve a la marca y te ayudarán a ver a los templarios. Acaba con la desgracia y vuelve a hablar con la rosa. Vaughn decir toda la verdad. Tan pronto como tenga є Varrik, propondrá ї st artículo agente de la Inquisición. Ahora puedes dar la vuelta al turbulento rozvіdnik y calmarlo con una novedad bienvenida.

Amuleto de kohanoi

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

No muy lejos del castillo de los sectarios, hay un templario de una hoja. Leer yoga. Que lleve el amuleto a Ellandra, como si estuviera en la Encrucijada. El encantamiento de un poco más tarde puede ser generado por un agente de la Inquisición.

Negliboke dihannya

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Habla con el Bizhen en la encrucijada. Pídele a Vin que vaya al castillo de los sectarios y tome a Yogo Sin Zilla para el escuadrón, para que ella se vista. Apoyándose en la puerta, suba y hable con Hindel sobre yoga matir y vino, tengamos la cuenta lista. Da la vuelta desde las colinas hasta el bіzhentsya y completa la tarea.

En el poder de los elementos

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Habla con el recluta Whittle cerca de la entrada de la cueva. Se le dirá que no hay nada para que deambulen por la noche y que es necesario saber provisiones para los refugiados. Deberíamos pedir la ayuda de los guardias para que nuestra gente pudiera llevar todas sus provisiones a la Encrucijada. Siga las marcas, limpie el lugar y ponga las marcas. Luego da la vuelta a Vitla y completa la tarea.

Hambre de boroshna

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la encrucijada, habla con un bizhenets - myslivets, que pedirá traer 10 piezas de cordero, para que la gente de la Encrucijada no muera de hambre. Las ovejas se pueden conocer a través de los ojos. Conduzca en їх, retire la carne y dé la vuelta hasta que piense.

Rozbіyniki: camino oculto

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En Crossroads, ve al pivnich - ve a la fiesta silenciosa, hasta que venzas al recluta Beletta. Vaughn por delante de los ladrones. Vayamos a la marca, empujemos a todos los enemigos y ahoguemos al tabir.

hermano de sangre

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

No muy lejos del primer campamento habrá una caseta redonda. Entra allí y lee la hoja. Ve a la marca, conduce a los enemigos y toma todas las palabras del cadáver. El cadáver tendrá la espada "Lord's Blade - Naimantsya" en desgracia. Entonces habrá cabinas aquí, que pueden ser zlamati.

Dіlovі vіdnosinі

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

El cadáver de un templario está tirado en la casa de los hermanos de sangre. Conoce el yoga y conoce la hoja. Desde esta hoja ve a Redcliffe y llama a la Hermana Tanner. Si Cassandra está contigo, puedes convertir a tu hermana en agente de la Inquisición.

Visitantes del zorro Vidomomu

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En uno de los magos, conocerás una hoja, que es hablar sobre la espalda de los magos en el zorro visible. Es necesario conocer el callejón y conducir a los intrusos, como atacar a los refugiados y respetar la vida de otras personas decentes. El hito de lo que sabes sobre el fuerte serán las agujas. Despeja las defensas internas, rompe la barrera y acaba con los magos que faltan en el medio. Del batallón cae el nefasto garrote violeta "Angry of Lovilas".

Templarios en camino

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

A la hora de la reunión del zavdannya "Granjero - vodstupnik" conocerás una hoja de las direcciones al tabir de los templarios. No estará lejos de cruzar. Allí, de zruynovaniya mіst, turn levoruch, habrá dos templarios con escudos. Ve más allá y despeja el tabir. Entonces habrá una mala armadura para un guerrero con escudo.

Fortaleza Naymantsiv

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Uno de los ladrones en la víspera de la reunión de la tarea de "Robbers: The Hidden Road" de la madre de la hoja, que conducía al antiguo fuerte en el bosque. Es necesario visitar allí. El fuerte estará en la entrada de pivden, o en pivden en el resto del campamento. Habrá un lago y un lugar. La tarea se completará si conoces el fuerte. No te apresures a ir, porque falta un día más. Así que aquí puedes crecer amablemente con discursos.

Gran inaceptabilidad

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

La tarea se activará después de que derrotes al capitán de los Naimants en la Fortaleza de los Naimants y tomes la llave de la hoja, desde la cual puedes llegar a Valammar. Necesitamos conducir un escuadrón chárter en esta región. Idemo a la entrada al horno que manejamos en la llamada de la guardia. Pasemos por la puerta de Valammar. Para quien la ciudad, los enanos de Crimea de la Carta, nacerá oscura. La tarea debe completarse después del hecho de que tienes la pandilla de Charter.

Valammarskoe shishishche

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Esta tarea se activará después de que recoja el detalle del gnomo en la habitación con el Valammar Boss de la tarea "Gran inaceptabilidad". Ahora necesita saber un detalle de un amigo para poder acceder al tesoro. Otro detalle estará detrás de la apertura de la puerta, como si fuera posible romper el rozbіynik. Insertar detalles y hacer puertas. Tarea a completar. En el medio, habrá nacimientos de oscuridad y tres meses. Zvіdsi є potaєmny vihіd.

Ob'їzdnik

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Después de deambular con el oficial en el cruce de caminos, ve a los caballos de la granja y pide un caballo. Puedo ver uno especialmente para ti.

Caballos para la Inquisición

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Ya sea una organización que te respetes a ti mismo, las criaturas superiores tienen la culpa. A eso vamos con el Maestro Dennett y le decimos que dirija los caballos. En dopomozhe después de eso, cuando vea la tarea de "Seguridad para los agricultores" e "Inadmisibilidad con lobos".

Habiendo terminado dos tareas, ve a Dennett y llévate los caballos. Entonces, si tienes a Cassandra, puedes convertirte en un agente de la Inquisición. Ahora puedes bañar a los caballos después de la conquista de las mentes cantantes.

Ven contra los merodeadores

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la granja de Dennett, una conejera vacía tendrá una hoja que apunta a una cara. Recuerda el horno con lobos. Ve allí, ve hasta el final y toma todo lo que habrá en la caja. Tarea a completar.

en el asiento

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la granja de Dennett, habla con Sheynoy. Vaughn ordena pasar por tres cortes de pelo durante la próxima hora. Bajo la hora de estas transferencias, no puedes rendir homenaje a los enemigos.

De vagar por el druffalo

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la granja de Dennett habrá una hoja de uno de los practicantes. En shukaє zniklogo druffalo. Ve a la marca y lucha contra la criatura del vovkiv. Si quieres llevar a Yogo a la granja, pero no te apresures, el Druffalo no es particularmente sueco y podría parecerse a ti. Comienza yoga en el viento y ve al granjero fuera de la ciudad.

Entrega de Nevdala

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

No lejos del puente roto, en la loma yacen un cadáver y una hoja. Lee la hoja y activas la tarea. Ahora es necesario que conozcas una parcela, para que estés en orden con el agua. Aprieta el poke (V) y toma todo del paquete.

lava tu turno

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

No muy lejos del puente roto yace un cadáver de una hoja en el medio. Desde la hoja puedes ver que necesitas girar el río en el medio para calmar al alcalde. Un lugar de tranquilidad estará cerca de los fuertes de los Naimants. Coloque un elemento en el vіvtar y conduzca en el demonio de la ira que aparece. Tarea a completar.

Seguridad para los agricultores

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Habla con Bronnoy y pregúntale a quien puedas ayudar. Pregunte a zbuduvat vishki por zakhistu. Vayamos al lugar necesario en el mapa y pongamos marcas para la vida de las torres de vigilancia. Si alguien viene a Prytulka con la ayuda de la mesa estratégica, estaré a salvo. Regrese a Bron y volvamos al trabajo.

Inaceptabilidad de llamadas.

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Habla con Elaina y pregúntale a quién puedes ayudar. Vaughn para pedir que ordene el mіstsevih vovkіv. Ve a la estufa en la marca y apaga los fuegos del demonio de inmediato. Si es así, vuélvete hacia Elaine y encárgate de la tarea.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En la ladera, no lejos del castillo de los sectarios, estará el cadáver de uno de los magos con una hoja y una llave en la choza de una abuela. Recogemos la llave y vamos a la cabaña, ya que estamos cerca del Bosque de las Brujas. Habrá un demonio en el medio. Conduce en yoga y completa la tarea. Entonces el demonio tendrá un amuleto para los magos.

Kіgti Bergrit

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En un montículo alto, no lejos de la granja de Dennett, habrá una nota de uno de los myslivtsiv. Necesitaremos 3 pazuras de las grandes brujas. Idemo hasta el mes en la tarjeta, comenzamos a conducir en el vedmediev. Habiendo seleccionado las tres pazuras, completas la tarea. El color del azul da un 30% de posibilidades de generar un poderoso hechizo.
Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

Haga que Redklіfі hable con el viudo y vikoayte yogo prohannya. Te pedimos que traigas las entradas a la tumba de tu pelotón. Entrega tus boletos hasta mañana y da la vuelta hasta el final de la ciudad.

Balad sobre Lord Sherstle

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En Redcliffe's, habla con Jimmy tuerto y acepta su tarea. Si quieres, debes saber qué decir. Ve a tu casita en el lago y conduce un carnero, y luego otra forma, o más bien un demonio.

Entonces no puedes conducir un carnero, sino traer al yogui del Señor y tomarlo por el precio de la ciudad.

hierba con fuego

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

No muy lejos está el lugar del vikonanny de la “Balada sobre Lord Sherstle” y conocerás la hoja del ritual. Ve al lugar del ritual y pasa tres manos derechas justo al lado de la estatua coronada. Después de eso, conduce un fantasma y da discursos.

besando la mano

En Redcliffe, habla con el sanador sobre las hierbas y luego lee la lista de hierbas que necesitas del sanador Budinka. Necesitas 2 husos y 4 raíces élficas. Tráelos y completa la tarea.

Polypshene likuvannya

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


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Lea la lista de hierbas que necesita nuevamente en la casa del curandero. Necesitas 1 raíz élfica real y 6 grandes raíces élficas. Tráelos y completa la tarea.

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En una de las casas no lejos de Redcliffe, habrá una hoja de uno de los representantes de las autoridades en la estufa. Vaya a la estufa, márquela en el mapa y conduzca hasta la entrada.

Hoja de kohanoi

Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior


Tutorial de las tareas adicionales de Dragon Age: Inquisition. Pilok y tierra interior

En uno de los taburetes abandonados de la hoja, pida llevar felandaris al árbol con una dama de piedra. Qiu roslina se puede encontrar en Empruse-du-Lion en la misma mazorca de la ubicación. Ve por el arbusto y da la vuelta en el Interior de la Tierra hacia la estatua. Deja las entradas y lucha con el espíritu. Tarea a completar.

Es posible mover la Inquisición a través de las tierras de Denerim y Orlais en Dragon Age: Inquisition para que se revele desde un pequeño prado. La fuerza de la orden se incrementa progresivamente, con la ayuda de un año de obtener el apoyo de la nobleza, los partidarios (los magos o los templarios), los Guardianes Sirikh y otros aliados, pero la primera vez se convertirá en Sucede que se enfrenta a la virilidad de los problemas impersonales, como caer sobre la cabeza del héroe principal a la vez de los demonios en la naturaleza. . Obov'yazki en Іnkvіzitsії subdivisión suvoro entre radniks: josefina defender la diplomacia, Leliana- exploración, cullen- Viyska. La gestión del pedido se realiza desde la sede del comando, donde es necesario tener un pedido importante, y en el mapa se indican las claves. El cuero de los radniks, a su manera, se destina a la finalización de las tareas establecidas. Si elige acostarse, hágalo durante una hora, que está manchada: puede trabajar con una palabra, astucia o fuerza bruta (no hay absolutamente decisiones equivocadas).

Acelere el proceso reclutando agentes que puedan ser reclutados desde todos los rincones de Thedas, así como construyendo nuevas especializaciones sin puntos de mancha. Reclutamiento de agentes en Dragon Age: Inquisition, comienza a sonar como un conflicto con un candidato potencial, pero no todos pueden volver a la Inquisición, la piel tiene sus propias razones: algunos empleados, algunos desconfiados, algunos victoriosos, algunos simplemente disfrutan. Ven en ayuda de tal vipadkah compañeros yakі zdatnі perekonati nezgovіrlivikh (dіalozі z'yavlyayutsya dodatkovі réplicas). Prueba con los compañeros en vano, de una sola mano para la contratación de un agente vikonanny de una pequeña tarea por lealtad. Es importante no perder el momento importante para el reclutamiento, de lo contrario el agente puede conocer el desarrollo de la trama. Los agentes reclutados se agregan a la pestaña de reclutamiento de la selección de especializaciones.

Recursos del agente de la Inquisición en Dragon Age: Inquisition:

  1. Upokorony Clemens(Zavdannya "En secreto"): señala al juez con el Inquisidor en la taberna de Redcliffe en las Tierras del Interior. Para reclutar, basta hablar con él. El acceso al pueblo depende de la trama, si es necesario elegir entre magos y templarios. Ayuda al robot Cullen.
  2. Voluntarios del Vale- para reclutar, es necesario inscribir para la masacre del Cabo Velo, desde la Encrucijada cerca de las Tierras Interiores, un espadín para los luchadores: designe 5 reclutas para la choza del recluta de Vitla, que costó la estufa en la parte occidental del asentamiento, a la cabeza de la “U”; recoger 10 piezas de cordero para una comida en la fábrica "Boroshno Hunger" (los carneros se encuentran en zorros); atraer al curandero de Redcliffe para que se traslade a Crossroads en el zavdann "Cilcuval doe" (es necesario ser un elfo trabajador en el corral de Solas); lidiar con los hechiceros y los templarios a la cabeza de los "Vdstupniki u Vidomomu fox" y "Templars on the way". Moverse a Skyhold cierra automáticamente el acceso al zavdan. Volviendo al cabo Vale, le preguntamos al yoga "Contrata al más inteligente". Los compañeros aceptan positivamente la aceptación de voluntarios ante la Inquisición.
  3. alejo(Zavdannya "The Longing Whisper"): para el reclutamiento, es necesario convertirse en magistrado y salvar la vida del maestro, para que en la corte de Skyhold ganes tu parte. Antes del proceso, es necesario leer el comando "Taєmne znannya" en la mesa (pestaña "Taєmnitsi"), para permitir la expansión del conocimiento de la magia y agregar un nuevo elemento al diálogo. Nadal Alexius vio la orden para el suspiro de la Inquisición y para unir niños al rencor de Corifeo. Ayuda al robot Lellian.
  4. Espadas de Hessarian(zavdannya "Poner en orden") - en la mesa del castillo en Stormy Birch, es necesario preparar desde el shkiri del pensamiento terrenal (que se encuentra en las cuevas junto a la "altura de Morrin") y dos serpientes (para colgar en los esqueletos de la brida de la orilla) el amuleto "El Emblema de la Misericordia", luego viste el inventario y llega al campamento de Hessarian en la otra parte del lugar, luchando con un bate. Las cuchillas ayudan al robot Cullen.
  5. Loranil(Zavdannya "Placer de los dolianos") - saqueo en el campamento de los dolianos en las tumbas de Smaragd, en la parte superior trasera del lugar. Bajo la hora, se le pedirá al elfo que se una a la Inquisición, pero sin el permiso del salvador, es imposible abandonar el clan que está planeado. Ganar la confianza de Dolіytsіv ayudará a los zavdannya, que son vistos como miembros de la tribu de Loranil. Después de unirme, empiezo a ayudar a Cullen.
  6. Federico de Sereau(zavdannya "Glibinna Vescha Dragon") - información de vcheniy shukaє para su nuevo robot, dedicado a los dragones, en la frontera occidental, el día anterior al campamento de la Inquisición. Después de la victoria del kіlkoh yogo, la ayuda de la vbivvaniya de las venas del gran dragón llegará a tiempo para llegar a la Inquisición, de y dopomagatima Lelliani.
  7. Curtidor contrabandista(zavdannya "Dіlovі vіdnosini") - cerca de Inner Lands el día de Crossroads, donde se escondían los refugiados, en la loma había un óvalo cabina de madera, en medio del borde hay una nota colgada, que activa la tarea de "Blood Brothers". Llegamos al marcador desde el zavdannya (en el pіvnіchny zahіd vіd tabor Іnkvіzіtsіі blіl Zakatny in thisdnіy part locaciї), limpiamos el tabor vіd banditіv, cerca del budinku para yacer el cuerpo de dos templarios, desde la primera espada pіdbiraєmo hoja, yakіyi Está claro hasta el momento, si la trama proporciona acceso al pueblo de Redcliffe, conocemos a Tanner en el campamento frente a la entrada de la iglesia. Para el reclutamiento de un agente, la victoriosa Cassandra, Varric o el conocimiento del mundo malvado, disponible para el reclutamiento de puntos de Inquisición en la mesa de mando en el Patio trasero o el castillo en Skyhold en la rama de Viysk, después de lo cual Tanner ayuda a Lellian.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Nobleza en el corazón y la derecha") - conocemos el tabir de los rebeldes en la parte pvdenny de las tumbas de Smaragdov, decimos de Fernbanks, vikonuyemo todo yogo zavdannya de la limpieza de las masas de los templarios-ladrones y los cascos libres. El nuevo agente acelerará el robot de Lelliani.
  9. Señor Berand(zavdannya "Kokhannya zachekaє"): se conoce el cuerpo de una mujer en el desfiladero el día de primavera en el campamento de la Inquisición en Peredmisti, las estrellas comienzan a llegar al territorio de las Tierras Interiores (pasar el astrario y el hora entera hasta que brille el fuego). Se recoge la hoja del cuerpo y se la entrega a Lord Berand en el fuerte sectario, como indica el marcador en el mapa. Mientras el vino sea una canción sobre la muerte de Kohanoi, es probable que comparezca ante la Inquisición.
  10. Michel de Chevin(Zavdannya "Llora menos Imshel") - a la salida del pueblo en ruinas, que se conoce bajo el guardián de la Inquisición en Emprise-du-Lion, se sabe que el gran caballero de la emperatriz Selina, que fue llamado en el rangos y elevados. El rozmovі en rozpovіst pro voє bazhannya podmogti demon Іmshel, scho vlastuvavsya forteє Suledin. Mataremos todo el trabajo por uno nuevo, después de lo cual la Inquisición se repondrá con un nuevo agente, que ayudará a Cullen.
  11. Señor Barris(Zavdannya "Defensores de la justicia"): es necesario pararse en el pico de los templarios, guiados por el apoyo de los magos. De momento pide a los veteranos y al lirium una hora para defender el salón, tratamos de evitar que la salud del nuevo aliado baje por debajo del 30%, de lo contrario morirás. Una vez que Skyhold está restaurado, Barris puede ser reconocido como un comandante facial para ayudar a Cullen.
  12. Jenna- en el camino del campamento de la Inquisición a Crestwood, ayuda a Sirim Guardians a recuperarse de los cadáveres, que cobraron vida, ryatuemo un elf, como puedes saber mejor en una de las aldeas de las aldeas. En el rozmovі von to wash about your bajanna, ingrese a las lavas de los Sirikh Guardians, si Solas o el noble Inquisidor están en el corral, entonces Jana puede ser reclutada para la Inquisición. Yakshko її її її її її її ї ї ї ї ї ї ї ї і і і іkh Guardians, en bude bude sacrificado en la hora como el asalto de Adamant.
  13. El que se maravilla del cielo(Zavdannya "Grietas en el atolladero"): cerca de los pantanos de Buroskaya tresovina, hasta la fortaleza de Avvarov, conocemos a un gigante en la piel de un oso, vodkrivaєmo y zakrivaєmo Rozriv en sus ojos. Después de la victoria sobre la Mano de Korta en el fuerte de Avvarov, ese escuadrón de soldados de la Inquisición está lleno (languidecen en el bichnіy kіmnati en el fuerte) El que se maravilla ante el cielo, llega a la Inquisición, de y ayuda a Josephine. El administrador de llamadas desaparece después de trasladar la sede a Skyhold.
  14. Jefe de los avvaritas(jefe del "Juicio"): alejándose del Buro temblando después de derrotar a la Mano de Kort y al ejército de soldados de la Inquisición por completo, en la sala del trono de Skyhold, pasaron el juicio del líder Avvar Movran Poddatim, quien serían reclutados en agentes para una hora de salida hacia Tevinter.
  15. predicador anais(Zavdannya "Gloria al líder (-tse) Andraste") - cerca de las Tierras Interiores hay un castillo de sectarios, roztasovaniya en el terreno elevado por la tarde en el campamento de la Inquisición en el Paso de los Enanos, en la parte superior e inferior parte del lugar. Le pedimos que me deje en el medio, curvando hacia la Cortina en el patio interior y hablando con el predicador Anais, así que pídale a її que escuche lo que dice la gente, luego la ayuda del nuevo agente será enviada a Lelliana, entonces Pide difundir la noticia de la Inquisición, entonces.
  16. hechicera elandra(zavdannya "Amuleto de Kohanoi") - diestro en la entrada del fuerte de los sectarios, como el mismo predicador Anais cerca de las Tierras Interiores, en la ladera de la pagorba yace el cadáver de un templario con filacteria, como Es necesario traer a Ellendra de la Encrucijada, donde se escondían los refugiados. Después de la entrega del amuleto Vіv'єn, será posible convertir a la hechicera y la vibración en la melancolía de Inkvіzіtsіy, también es posible ganar el conocimiento de la magia, que se muestra para los puntos de Inquisición en la mesa de comando en Skyhold en el Rama "Taєmnitsі".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Incredible Duet"): en la península cerca del campamento de la Inquisición en Gnome Pass, cerca de la parte pivden-shidniy de Inner Lands, sabemos que en el cruce de skhvilyovanny rozvіdnik. Le quitamos la tarea de suplicar a Ritsts, llegamos al marcador en los fuertes de los sectarios, encantados por el predicador Anais, ayudamos a que los templarios parezcan templarios, podemos atacar la tecla [V], conocemos el cuerpo de un mago muerto, una vez más. Varric puede ayudarte a reconciliarte con la Inquisición, y también puedes trabajar sin ayuda, como un inquisidor enano.
  18. Oficial Dennett(Zavdannya "Caballos para la Inquisición"): llegamos al campamento de las granjas de la Inquisición de Redcliffe cerca de la parte pivnіchno-zahіdnіy de las tierras del interior, cerca del pueblo que conocemos Dennett, vikonuєmo espadín para agricultores. Viv'en o Kassandra ayudarán a reclutar a un nuevo agente para la Inquisición, y también puedes ganar conocimiento del mundo malvado, que se gana con los puntos de la Inquisición en la mesa de mando en Skyhold en la sucursal de Viysk.
  19. duquesa floriana(el jefe de la "Corte") - después de ver el palacio de Halamshiral a la cabeza de la "Corte" Ojos malvados, corazones malvados”, para entregar a la duquesa viva o muerta a Skyhold, donde habrá un juzgado, para que los pіdbags de quien esté por ahí pueda ser reclutado como nuevo agente de la Inquisición, lo cual se debe a la velocidad de los robots de Josephine.
  20. Noble, capitán de los naimants de Gaspar(zavdannya "Ojos malvados, corazones malvados") - a la hora de vikonannya zavdannya en Halamshiraly, fue escuchado por algunas rosas de dos nobles en el patio con puertas en la pared, que conducía a la biblioteca al otro lado de la palacio. Es importante pararse en el balcón exactamente sobre los objetivos, si apestas hablando de templarios y magos, bajamos hacia ellos y comenzamos una rosa, como para apoyar a uno de los nobles, nos convertiremos en un agente. Recluta al capitán del naymantsy Gaspar con la ayuda del conocimiento del mundo malvado, disponible en la distribución de Viysk en la mesa de mando en Skyhold para obtener puntos de Inquisición.
  21. beldad(La tarea "Nebezpeka no ha pasado"): después de la firma del stosunkiv entre los templarios y los ministros de la iglesia en la plaza principal de Val Royeaux, conocemos al comerciante Belle, si quieres acudir a la Inquisición. Es importante no privar al lugar, de lo contrario, se conocerá a Belle y se llamará a Josephine como ayudante.
  22. Sansón(Zavdannia "Corte"): para reclutar a un templario rojo, es necesario apoyar a los magos en Redcliffe en el departamento "Defensores de la justicia", vencer a Samson en el templo de Mіtal y llevarlo a juicio en Skyhold, de yak advertencia de yoga en la boda de Cullen, bajo el mando de tal falta luché en el campo de batalla de la Inquisición contra Corifeo.

Esta búsqueda es dada por los elfos-bizhenets en Crossroads. En krokuє aquí y allá, literalmente, a tres metros de distancia, el punto de shvidkoi es más caro. El escuadrón de Yogo requerirá un zіllya especial, y para preparar yoga, solo su hijo Hendel, que ha venido a un culto tan maravilloso y de inmediato visita el campamento de yogo. violar allí. El director del culto, el predicador Anais, no estaría muy contento de engañarte, sino de arreglar las puertas del fuerte. El mango se encuentra en otro fuerte fluvial. Habla con él, y necesitarás más dinero. Dirígete al padre en el tabir en Crossroads, mira el zillya y completa la búsqueda. (Solas y Kassandra difícilmente pueden elogiar tus esfuerzos).

Gloria a Visnik Andraste


Esta búsqueda bastante pequeña se te da después de hablar con el predicador Anais (búsqueda anterior divina). Cierre el Rozlom, que simplemente se encuentra en el patio del fuerte. Tse cambia todo lo tuyo reconocimiento divino, y negarás la capacidad de reclutar cultistas para ayudar a la Inquisición.

Cheques Kokhannya


En el cadáver de una mujer noble con el nombre de Wellin en el Paso de los Enanos, encontrarás una hoja que se parece a Lord Berand. Zvajayuchi todo, bіdolaha bіlaha camino a su kohan, pero en su desgracia bebió yakraz en el conflicto entre los intercesores y los templarios.

Lord Berand está en el mismo fuerte, que es el azul de la vida, que debes saber para la búsqueda de Negliboke Dihanny. Te informa sobre la muerte de Lady Vellini y niegas la posibilidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Agentes de la Inquisición, Crimen de Liberación Yo también bajo la hora, que vuestros corazones gastan en misiones victoriosas.

Lord Berand se convertirá en un agente de la Inquisición cuando informe sobre la muerte de Vellini en cualquier caso, es diferente si pregunta directamente al respecto, luego se convertirá en un agente, se lo atribuiremos a Cullen (por qué elogie a Cassandra), y si por favor regresa a casa y roba gente allí, entonces se convertirá en un agente, se lo atribuiremos a Josephine (no elogie a Solas y Sirka).

Tendrás que cerrar la Rosa en la Fortaleza para completar la misión nuevamente.

Puedes seguir esta búsqueda en el orden inverso: conocer a Lord Berand en la espalda, quien te asustará hasta el maravilloso cobertizo de tu kohanoi, luego conocer a її tilo, en cuyo caso estarás marcado con un marcador de búsqueda, y más lejos.

Hambre Boroshna

Bіzhenets-myslivets en el campamento de Crossroads le informará que no están recibiendo comida. Las zorras y los gordos carneros tenían el placer de galopar cerca de las grandes montañas y bosques. Vierta sobre ellos y entregue 10 piezas de cordero a los sabios para completar la misión que alaba fácilmente a Solas y Seri.

En Vlady Elementos


Esta misión te da un recluta Vitl en el campamento de refugiados en Crossroads. Bіzhentsі sufre en el frío, para aquellos que no pueden pagar un suministro suficiente de alfombras. Que se permita, que en los skhovankas de los magos-visitantes, hay reservas de canto. Hay cinco, y el hedor no está muy lejos, un tipo de uno: los deaks están justo en la superficie, los deaks están en las cuevas. Mira el marcador en el mapa y los reconocerás fácilmente. Después de eso, como conoces a los cinco skhovanok, informa a Vitla. Krіm ochka, agregaré ese svіdu vy tan otmаєte felicitaciones a Solas, Sirka, Cole y Cassandri.

Mano curativa


El cabo Vale supuso que el bizhentsy necesitaba un sanador. Tal curandero es un virnish, un curandero elfo que se encuentra en el pueblo de Redcliffe. Necesita atraer a її virushit para obtener ayuda, para aquellos que temen que los refugiados se le presenten a través de aquellos que son un elfo. Puedes moverte, como si fueras un elfo, como si tu grupo tuviera Kassandra chi Solas, o como si tuvieras una ventaja para el conocimiento de la historia de la nobleza chi.

Este curandero te dará tres pequeños obsequios de la selección de hierbas para las necesidades de los beneficiarios. Pregunta lo que necesites y lee la lista en la mesa. La lista de dos se actualizará si llevas a los elfos a comer hierbas.

Necesitas saber:
1. 4 raíces elfas y 2 husos.
2. 6 raíces élficas y 1 raíz élfica real
3. 5 husos y 2 piezas de Gracia de Cristo.

Bizhentsi como agentes de la Inquisición


Tse zavdannya no aparece en el diario, pero si ve las tres misiones descritas anteriormente para mejorar la mente de la vida de los refugiados, entonces vaya y hable con el cabo Vail y pida ayuda a la Inquisición. Puede reclutar refugiados como agentes para cualquiera de sus tres amigos de su elección. Como bono adicional, vale la pena elogiar a prácticamente todos sus camaradas de armas: navegue a aquellos que no están entre el grupo.

Amuleto de Kohanii


No muy lejos de Zimovakhtova Bashti, encontrará el cadáver de un templario y uno nuevo: una hoja para supuestamente Ellandri. Conocerás el amuleto-filacteria. Presente a Yogo Magic Ellandra (Solas trochs para alabar a tse). Vaughn es conocido en el campamento de bezhentsiv. Puedes reclutar a її como agente de la Inquisición, como tu GG es un mago o como tu grupo está presente Viv'en. (Para Solas, es verdad, vale la pena.)

Dúo invisible


Esta búsqueda se puede tomar del rozvіdnik en el pivnіch en el campamento cerca del Dwarf Pass. Preocupado por la participación de las ventas minoristas en nombre de Ritts. Virushat en el mapa que se muestra en el mapa y ayudarás a la mujer, que se parece a muchos templarios. Ayúdalo a ganar la batalla.
Entonces, como Ritts está a salvo, puedes ir inmediatamente al asignador de misiones e informar sobre tu éxito.

¿Recordaste que tu color está en la minicartilla? Posiblemente, chi varto en la mazorca pochukati navkolo? Siga al tirador para una broma. Conoces un gato de picnic y un cadáver. Hable con la mujer vryatovanny sobre el descubrimiento y luego informe al criador.

Si su grupo conoce a Varrik o su GG es un enano, entonces puede reclutar a Ritts como agente de la Inquisición. (No podrás matar, si no conoces un gato para un picnic y un cadáver de un mago.)

hermano de sangre


Rechazarás esta misión, por lo que leerás los alfileres en la parte superior de la hoja en la cabaña literalmente por tres kroki el primer día desde tu primer campamento en Peredmist. Obviamente, uno de los hermanos, zgadanih en la hoja, es un mago-vtikach y un hermano templario que, después de escribir una hoja, aprende pragmáticamente de él y se lleva bien con el orador. Vaya al lugar indicado, busque el conocimiento del cadáver allí y complete toda la búsqueda.

Agricultor emprendedor


La misión te la da una viuda elfa en Peredmist. Si ve exactamente en el lado derecho de la parte más profunda del lago, al día siguiente verá su campamento, y al día siguiente verá el campamento de los refugiados (trochs a la derecha) encontrará su cabaña. (Se le indicó que conociera a uno de los pequeños Rozriviv, ya que necesitará un punto de referencia adicional). Los templarios llevaron a un granjero, que confundió a Yogo con un mago, y tomó el aro de Yogo. Es necesario que los templarios estén en el pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes con ellos y giren el aro de la viuda. Cassandra trochi alaba tu vchinok.

Ob'їzdnik


(Presentación: Caballos para la Inquisición, Inaceptabilidad de Vovkami, Bezpeka Fermeriv)

Esta búsqueda se le otorga automáticamente en la primera hora de su primera visita a la Tierra Interna. Cullen quiere quitarle los buenos caballos a sus tropas, por ahora necesitarás al mejor ob'їznik de este mundo, el Maestro Dennett. Necesitas conocer a Dennett y cambiar los caballos por la Inquisición.

El Maestro Dennett, sin embargo, no te dará ningún caballo así. Eres más que culpable de vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Lo dirigiremos a Elaina ta Bronah, que puede encontrar allí mismo en la granja. Elaina te hablará del problema con los wows, ya que se han vuelto agresivos, suenan más bajos. Bron te pide que muevas la seguridad, discutiendo en los puestos de guardia.

Quest Elaine es fácil de completar: rompe en las granjas hasta el punto de búsqueda, sabrás lo fácil que es en el horno. Krіm vovkіv será un nuevo demonio: si lo arreglas, puedes darte la vuelta e informar a Elaine sobre el éxito.

La búsqueda de armadura se compone de dos etapas: deberá reservar un lugar para el velo (hay tres en total y el hedor se indica automáticamente en el mapa). Después de eso, aparece una nueva misión en tu mapa de operaciones militares y puedes enviar a tus soldados a la vida cotidiana. Después de completar la misión, vuélvete hacia Bron para obtener ayuda adicional.

Después de completar la tarea de Bron y Elaine, habla con Maister Dennett y encontrarás tiempo para asegurar la Inquisición con tus mejores cuchillos. Además, puede reclutar al mismo Maestro Dennett como agente de la Inquisición, como si su grupo tuviera a Cassandra o Viv'en o su GG Perk Inquisition con conocimiento de la nobleza.

Peinados/Silla de montar


Esta misión te da a la hija de Maister Dennett, Shane, después de que tomes tu primer caballo. Juega tres cortes de pelo para batir el récord de horas de Shaney. Los cortes de pelo no son muy importantes, la obscenidad, respetuosamente, la cilitis, para que los parientes no pasaran por encima de la cabeza del diputado para pasar entre ellos. Es necesario llevarlos al galope; de ​​lo contrario, no se acostará una hora. Los demonios en el rozrivu, que están cerca, no muestran respeto por el caballo que lleva en el GG, quieren un gran camino y caminan cerca de ellos.

Debes completar con éxito tres pruebas, algunas de las últimas y algunos enredos para la primera, para completar la misión dada nuevamente.

¿Qué sabe tu grupo? Bicicleta Zalizniy, entonces elogiaré tu piel por la victoria, pero solo si ganas desde la primera tortuga.

Ven contra los Merodeadores


Esta búsqueda comienza leyendo una hoja en una de las cabinas vacías en las granjas de Redcliffe. Htos Hessle le escribe a su amigo, que empuja como documentos en las cavernas de los pubs. Esta búsqueda está bien conectada con la búsqueda "Inadmisibilidad con Vovkami", que te da el equipo de Hennett, Elaina, los fragmentos del objeto se encuentran en el mismo horno. Necesitas un poco de afeitado y escalar la montaña, para que puedas encontrar un botín cerca de la caja en una de las repisas de las rocas cercanas, conocías al demonio detrás del zavdannya de Elaini.

De roam Druffalo


Aceptarás esta misión, después de haber leído la voz en off, clavada en el parkan de una de las granjas de Radcliffe. En uno de los aldeanos, Yogo se enamoró del Druffalo Druffi (es como un kshtalt de esta variante del búfalo). Encuentra y convierte a la criatura en el gran rebaño. Es torpe saber, seguir el quest mitz, es torpe, pero puede ser problemático traerlo de vuelta, pero es problemático: Druffalo no se apresura, es mejor, pero, de una manera diferente, a veces puedes quedarte atascado elementalmente en algún Lugar angosto, así que trata de salir del corral Druff hasta mañana no llores y elige mejor la ruta. Después de eso, como Druff, apóyate en la niebla, habla con el maestro para completar la misión.

Hoja de Kokhanoi


Comienza leyendo una hoja encontrada en el tabernáculo abandonado en Gai Dead Sheep. Se le dice al destinatario de la hoja que tome felandaris y lleve yoga a la estatua de una mujer de piedra. Felandaris en las Tierras Interiores que no conoces, entonces tendrás que volver a esta búsqueda tres veces más tarde.

Si te das cuenta de que necesitas roselina, date la vuelta y llévala a la estatua. Mata al demonio para completar esta misión.

Pazuri para Bergrit


Comienza leyendo la hoja en el cadáver en la montaña stezhtsі mayzhe exactamente en el camino (y trochs en el pivnich) desde su campamento en las granjas de Redcliffe, en el orden de uno de los ulamkiv. Mientras te maravillas con ella, ves un paisaje maravilloso en la granja. Recupera tres pazuras de la Osa Mayor. Grandes brujas deambulan por el territorio asignado por el marcador de búsqueda (y menos). Si tomas tres pazuru, completa toda la misión. (Kіgtі puedes ganar en la elaboración).


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Se da después de leer una hoja que se encuentra en una choza en un pivnich en el cruce de caminos. También puedes tomar yogo tomando una nota de los intrusos asesinados. La nota se cae al azar, la hoja siempre está en casa. Mata a los magistrados de tu campamento en Vidyom Fox. El pórtico de la entrada se encuentra en el horno de los robos con un bar'er ardiente, así que para este subsuelo, prepara un hechizo para ese club frío. Magos de Crimea, habrá reclutas-guerreros. Del cadáver de un murciélago de magos, puedes tomar un club único con un segundo resfriado, y en el horno, una botella carmesí en diferentes pantallas y osos, la raíz élfica real.

Esta misión también se puede activar simplemente colocándola en la parte posterior de la puerta. Se encuentra en el lado derecho del Castillo Redcliff (indicado en el mapa con un marcador negro).


Templarios al atardecer


Mayzhe es una imagen especular de la búsqueda frontal. Mata a los templarios rebeldes limpiándoles el tabir. La búsqueda se otorga automáticamente si conoces el tabir de los templarios cerca de la cascada en el frente de tu campamento cerca del Lago Superior, o si lees la hoja de captura del cadáver del templario que condujiste a la misma cantidad de templarios asesinados, y además, puedes estar en el cadáver en diferentes lugares). Tabir de los templarios de roztashovaniya en la cima de una pequeña montaña y, en el vіdmіnu vіd magi's tabor, no están protegidos por ninguna barrera, por lo que es más fácil llegar a cosas nuevas. Conduce a los templarios: arqueros y guerreros con un escudo y una espada. El guardián de los templarios, el guerrero-escudo, está un poco perturbado por el gran escudo-templario y no es culpable de causar problemas. De este cadáver puedes tomar una espada única de una mano.

Vіdnosini – Tierra interior


La misión comenzará si encuentras una nota de suicidio en el hueso de la Cueva del Viejo Simeón. Se le puede encontrar en el borde del mapa, exactamente en el oeste (y trochs en el día) desde su campamento pivdenno-zahіdny, anteriormente en nіy roztashovuvavsya one z rozrivіv. El ícono de búsqueda se volverá memorable si cierras la apertura. Necesitas afeitarte un poco en la piedra, subir la colina, hasta un pequeño agujero en el horno, para colocar el esqueleto. Lleva la nota al stand de tu tierra natal en las granjas de Redcliffe y tírala al buzón.


Dіlovі vіdnosinі


Comienzas esta búsqueda, si lees la hoja del cadáver del templario, que se encuentra detrás del lecho de rocas frente al cadáver, que eres culpable de conocer para la búsqueda "Hermanos de sangre" (exactamente en el pivnich de tu acampar en el Peredmist, ya que necesita un punto de referencia adicional). Por primera vez, sabes que Tanner está apoyando en secreto a los templarios. Tanner es conocida en el pueblo de Redcliffe y en realidad es la hermana de la iglesia Tanner. Si su grupo conoce a Kassandra abo Varrik o su GG es una ventaja en términos de conocimiento del mundo criminal de Cullen, entonces puede reclutarla como agente de la Inquisición.

Bandidos en Skhidny Dorozi


Esta búsqueda te da un recluta Beleth para ir al campo de refugiados. Ganó antes que usted, los bandidos escolares no son solo ladrones al azar, sino, en mi opinión, un grupo ricamente organizado con algunos objetivos poco razonables. Pasa por el desfiladero y un poco más lejos y súbete al primer grupo de bandidos. Continúe siguiendo la flecha de búsqueda, en el camino, lidiando con los bandidos. Si uno de los enemigos que sobrevivió, más a menudo tikat en ti de nosotros nig, estás cerca de completar la misión. Síguelo y mata al último grupo de oponentes, como si estuvieran deambulando por la ciudad de tu poderoso campamento. Tse completa la misión. Si miras el tabir, sabrás la hoja, en la que se esconde la información de la cigarra, quién y por qué contratando bandidos para robar en los caminos.

Fortaleza Naimantsiv


La búsqueda comienza, si lees la hoja en el campamento de bandidos, en cuál comerás, siguiendo la búsqueda "Bandits on the Hidden Doroz" (búsqueda divina hacia adelante). Además, puedes deshacerte de bandidos aleatorios, ya que la tarea aún no ha pasado. Tabir de la hoja se conoce literalmente por una pequeña cantidad de dinero en el camino hacia la salida del mapa del mundo. Teóricamente, la búsqueda se cierra, si ves una villa saqueada por ladrones en la parte principal del mapa, pero los héroes correctos no inundan Volodymyr con bandidos, ¿por qué no? Si va al campamento de reclutadores y lo limpia, puede tomar posesiones importantes únicas del cadáver del líder, y en el documento cercano leerá información adicional sobre los bandidos contratados, lo que le dará la búsqueda de la Gran Intolerancia.


Gran inaceptabilidad


Ve a la cueva detrás de la cascada, que se encuentra cerca de la parte superior del mapa. Yogo está protegido por un espadín de miembros de la carta enana. Ponte bien con ellos y ve al medio. No es de extrañar, pero la cueva no aparece en el aire de la estufa, sino que forma parte del antiguo teigu de los gnomos: Valammar.

Tenga cuidado: con grupos de enanos, a través de yaks, se abre paso en Valammar, a menudo hay hacks, como acercarse al sigilo y golpear a sus héroes en la espalda.
Explora con el primer grupo del enemigo y sube a las reuniones. (Si anda enojado, beba en la puerta, ya que solo puede abrirla con un mecanismo especial. Las puertas se abren en el medio, por lo que no se amargará de inmediato). Vaya más allá. En la terraza superior, en la primera sala, puedes leer una nota sobre el engendro de Temryavi. Allí hay un muro, de modo que solo los guerreros pueden ser vencidos. Detrás se encuentra un pequeño cofre del tesoro con botín aleatorio y un par de esquemas para la elaboración de granadas y dagas.

La siguiente puerta está cerrada y necesitarás un pícaro para abrirla. Detrás de ella encontrarás un botín aleatorio y un par de notas que arrojan luz sobre la validez de la carta. Vaya lejos y descienda a ellos con reuniones, y gastará en los miembros de la carta, mientras luchan contra el Engendro de Temryavi, sobre el cual leyó en la nota anterior. Detrás de la puerta está el cargo de conocer al líder de la carta, a quien debes conducir para completar esta búsqueda. Al mismo tiempo, él conoce a los arqueros y luchadores, y si su batalla se traslada al lugar, entonces, para mayor rozvay, puede llegar un espadín de Porodzhen Temryavi.

Tu búsqueda terminará, al igual que la muerte de la pandilla charter. Conociendo la divina, conoces aún más papeles que describen la actividad de la carta. Un golpe te adivina. Habrá una parte de este mecanismo enano en la habitación, y luego habrá un pasamanos: dos dependencias en las que puede insertarlo. Tse te da una pequeña misión "Valammarskoe skhovische". Yak vie bachite, repuestos para la reparacion de puertas necesito dos.

Cruza la ciudad y te inclinarás hacia el Salón de los Ancianos. Las primeras puertas están cerradas con llave; solo puedes arreglar a un ladrón. Detrás de él conocerás otro mecanismo, así como una parte del mosaico. Da la vuelta y repara el mecanismo, después de lo cual gira las ruedas y entra en el tesoro. Tse completa tu búsqueda. No se relaje: hay un check-in de Porodzhen Temryavi en un choli con Vazhak-Harlock.

Cerca de la habitación encontrarás otra pieza del mosaico, el Amuleto de poder para Varrik y un botín aleatorio diferente. Si pareces una rueda para el mecanismo de romper las puertas lejanas, tomarás un camino de regreso más largo: estas son las puertas en sí, en las que comiste no lejos de la entrada a Valammar.

espíritu del lago


Radcliffe te habló del espíritu del lago, así que puedes pedirle que te hable del espíritu del lago. Ve al lago y llena el boleto como ofrenda al espíritu (si no conocías el loto torcido, entonces el lago mismo debería crecer), si te maravilla la leyenda del Rey Arturo, llévalo a la ciudad y completa la misión tú mismo.

Cita para Senny


Aceptarás esta misión en la forma de una viuda elfa de cabello azul cerca del pueblo de Redcliffe. A pesar de todo lo que sucede, no puedes poner una multa en la tumba de tu difunto escuadrón Senny, los fragmentos están lejos de la aldea y el camino hacia ellos ahora es bastante inseguro. Prométete poner una cama, ve, ponlos en tu tumba, que no está lejos de uno de tus campamentos, e informa a la dama. Solas elogio a tu ayuda elfo.

hierba con fuego


Aceptarás esta búsqueda, si lees las hojas del cadáver, que es un troch para estar en la entrada del punto máximo del Lago Superior. En la hoja, se está realizando un ritual maravilloso, que puede llamar a alguien.

Viola en el lugar designado y da la vuelta a la estatua del mal tres veces a la derecha, temblando cada vez más cerca, y en realidad puedes gritar "didusya" - virnishe, señor de un hombre muerto enfermizo, que obviamente estará enojado a ti por preocuparte. Ve con él y completa toda la misión.

Balad sobre Lord Sherstle


Uno de los repartidores de Redcliffe, One-Eyed Jimmy, te pide que conozcas al carnero, Lord Sherstley, quien, según sus palabras, trae buena suerte a la madre patria. Lord Sherstle es un carnero, que parece un barista, por lo que difícilmente puedes confundirlo con los demás. Galopando no muy lejos de ese mes, la primera vez que disparó fue Blackwall. Es mejor que te pongas al día con Yogo y le digas lo que Yogo puede hacer por él: tú mismo irás donde lo necesites y tendrás que ir tras él y hablar con Jimmy. De lo contrario, puedes matar a Lord Sherstley... con aún más pistas, pero si le cuentas al Señor sobre ellas, es posible que no puedas presentarte y no puedas cerrar la búsqueda.

Bebé al punto de apoyo de Kalenhad


Sobre el cadáver de un templario en peregrinación al primer campamento encontrarás un mapa de pertenencias.

El tesoro en las ruinas de la cabeza de puente de Kalenhad se encuentra no lejos del lugar donde se encuentra una de las reliquias de los Guardianes Sirikh. ¿Ir detrás de la pared, hasta que no puedas pasar? Construya sobre la piedra cuesta arriba, para llegar a ella, baje y, para ayudar a la función, encontrará un tesoro de vidobutok allí.
Nagoroda - la receta para el alféizar Kam'yany Obladunku.


Mapa de Vodospadu


Literalmente, para krok en el camino a su campamento en Upper Lake, mienta suviy de la tarjeta de tesoros del río como una cascada. Si quieres ver una cascada cerca de tu campamento, si miras respetuosamente a los pequeños, entonces entenderás que no es lo mismo. El que necesitas, roztashovaniya en un campamento de templarios en pіvdenny zahіd. El punto de los tesoros se encuentra en las montañas, por lo que no se puede disparar al agua de la base de la cascada. Sube por los escalones del nibi, fuiste al tabir de los templarios cada vez más, hasta que te quedes atrapado en el esqueleto, y activa la función de búsqueda. Una recompensa por sus esfuerzos será la ropa de Zaliznoy Kory, un material valioso para la elaboración.



Mapa de Pecheri en tierras de cultivo


Conocerás el mapa de los Rozriv más famosos de tu territorio. Aunque representa claramente la casa del ob'їznik Dennett, de hecho, la cueva no está tan cerca de la nueva; debe profundizar en Hai of the Dead Sheep; debe conocer el lugar exactamente en el camino a el astrario. Usa la función de búsqueda para encontrar el vidboot y completar la misión.



Hitos en tierras del interior


En el mapa de la piel, los puntos de referencia están dispersos alrededor del poste de larga data, que brilla con una luz dorada. The Inner Lands tiene 17. Los puntos de referencia se muestran automáticamente en su mapa como pictogramas-pirámides. Todo lo que necesitas saber es saber y hacer clic en ellos, de tal manera que tengas la mente de que has visitado este territorio y lo “reservaste”.

Utrimanya de las tierras interiores


Organiza campamentos militares en el territorio de las Tierras Interiores. Todo lo que necesitas para crecer es mostrar el lugar, como ir al campamento (está marcado en el mapa con una insignia especial) y gobernar allí. Tabori є mistsem vіdpochinku, reposición de existencias, puntos para shvidkoї más caros. Además, obtendrá un punto Inyectar la piel una vez, si organiza un nuevo tabir.

Puedes organizar seis campamentos con un zagal en Inner Lands, y después del sexto campamento, tu misión estará completa.

Rose en el Peredmist

En la práctica, un mapa de aspectos puede ser una o varias de esas misiones, según su tamaño. Debe conocer copias pequeñas y débiles de la ruptura principal: el hedor se marca automáticamente en el mapa de la piel. Sin embargo, copias en copias, pero ten cuidado, especialmente en las etapas de mazorca: las muertes de Rozrivi envilecerán incluso a los demonios más fuertes y tanto como sea posible, que puedes inspirar en las Tierras Interiores, puedes gastar en Rozriv, que no lo harás. sin embargo, tiene fuerza.

En el Peredmist, debe cerrar 2 aberturas.

Rozrivi - Paso de los Enanos

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Cierra 3 aberturas en Dwarf Pass.

Regiones de las Tierras Interiores


El territorio de la piel puede tener tal búsqueda. Necesitas visitar todos los rincones de la tarjeta. Las Tierras Interiores tienen menos de 29 mini-regiones de este tipo.

Astrarios en las Tierras Interiores


Astrariums - lanzamiento de cartas esporas técnicas, activando el yakі, bachitas el amanecer del cielo y comienzas un pequeño mini-gro. En la esquina inferior derecha, se le da un diagrama del suzir, como puede ver en cualquier astrario en particular. Tu tarea es conseguir todas las estrellas para ti en una tan pequeña, con la que no dibujas una línea de dos. Si completas todos los astrarios de este mundo, tomas nota de la localidad de la khovanka, de esta manera conocerás la pantalla (o harás un espadín) con valiosos discursos. Si toma los discursos de la pantalla, completará la misión (en esta tarjeta).

Solo hay tres astrarios en este místico y todos los olores se marcan automáticamente en el mapa. Antes de que pivy-zakіdny astrairіumu inodі es importante para pischi, osskіlki vіn z succounter en los campos de las montañas, ale no corte en Kameni, untado a nyochnya, véalo - para mordisquear, trotar Zeuchna Stitch - Quiere їїnodі en todo el astrario mismo. Entonces, por favor, si obtiene puntos en su astrario, tendrá más estrellas para el pequeño, necesitará menos dinero para Suzir'ya Draconis. Si no hay un solo suzir, los minoristas están disponibles para recoger tumbas y más puntos, es necesario más bajo, así que sea respetuoso.

Screen zі zdobichchyu, є є є nagorodoy para la solución de los tres Astrariums of the Inner Lands, que se encuentran en el mismo horno, que es el porche de los magos-participantes, en yakіy ya puedes visitar la misión Participantes de Vidomomu Liss. Ahora que ya has mirado alrededor del lugar, sabes que hay una cueva pequeña, antes inaccesible a la playa. Es imposible conocer los tesoros de los astrarios sin antes resolver su enigma.

Ulamki en las Tierras Interiores


Tsіkavі esporas al ver una estufa coronada con una calavera, rozkidani majzhe a todas las cartas. Tsі sporudi: oculares, una variedad de telescopios, amarres en aquellos que marcan trucos especiales. Los oculares están marcados en el mapa con un icono de calavera.

Ulamki, si eliges su ayuda, debes estar en mi templo. Para el Oasis abandonado. Con su ayuda, puedes mejorar permanentemente tus propias características. Recomiendo encarecidamente recoger todos los trucos disponibles para usted, primero irá a todo el templo. Para que este templo sea accesible para ti, necesitarás visconar la búsqueda de la resurrección de fragmentos, para que aparezcan en tu tabla de operaciones militares después de que sepas el mejor truco.

En total, las Tierras Interiores tienen 22 fragmentos. La mayoría de ellos son fáciles de elegir en su conjunto. Vinyatok para convertirse en esos ulamki (y ese ocular), yakі que se encuentran en el Valle de Lady Shane, la morada del Gran Dragón. Como entiendes, tú mismo eres un problema. Y después de navegar un dragón, puedes reconocer algunas cosas difíciles con un par de ulamkivs, como acostarse alrededor de la amante, que no es útil para acceder. Solo se puede acceder a Ulamok en la parte superior de la roca basáltica mediante cortes de pelo acrobáticos con formas precisas. Ale, habiendo trabajado un poco, es posible crecer como un todo.

Otro truco "plegable" es acostarse en la cima de la loma y volverse inaccesible, pero en realidad es más fácil llegar al nuevo más rico, más bajo que el descrito anteriormente, solo necesita saber cómo lo necesita. Mire hacia atrás a la cascada en el fondo de la astilla: hay un montón de afeitadoras de piedra, puede verlo.

Otros trucos para mentir sobre dónde hay más plazas disponibles y no son culpables de presentar un problema.

La búsqueda se completará después de encontrar una hoja en el cuerpo de un enano muerto en un pequeño horno en el campamento pivdenniy skhod vіd kobkovo. Idemo se muestra en el mapa del lugar y se pega con una barra mágica, que cierra la entrada al horno. Sob yogo zruynuvati, es necesario atacar a yogo con magia "protilezhnoy" (en este tipo de gritos de bar'єr), luego tomaré un palo de fuego y lo dispararé al bar'єru. En el medio conocemos a los enemigos y vamos a adentrarnos en lo más profundo del horno. Allí conocemos una veta de lirio rojo.

Agricultor emprendedor

En el campamento de kobkovogo, puede conocer la autosuficiencia de la cabaña. Vamos en medio de ese rozmovlyaemo con la viuda Maura. Vaughn pide conocer el aro, los templarios tomaron el yak, habiendo conducido a un hombre. Hago una demostración en el lugar marcado en el mapa e interrumpimos a todos los templarios, y del cuerpo de uno de ellos tomamos el aro, como si volteáramos a Mauri.

Cheques Kokhannya

En la primera reunión en el campamento de mazorcas, en el desfiladero, conocemos una hoja en el cadáver de una mujer. Desde los nuevos chillidos, que ella enderezó hasta su kohan hasta el asentamiento, en el que viven los seguidores de este culto ("Aliento de Lornan"). Idemo tiene un área marcada en el mapa. Pasando por las puertas, vamos a las reuniones diestras y p_nіmaєmosya. Conocemos a Beranda y digamos que murió Yogo Kokhan Vellina. Por cierto, qué noble puede acudir a la Inquisición.

Gloria a Visnitsa Andraste

Habla con Anahis en la entrada del asentamiento de culto ("Aliento de Lornan"). Vaughn duda de que no seas quien crees que eres. Nos vamos a la parte más alejada y bajamos a una pequeña cueva, donde cerramos el desnivel. Volvamos a Anaїsu, ya que propagaré algunas opciones de cómo la secta puede ayudar a la Inquisición.

dueto invisible

Tomamos la búsqueda en el rozvіdnik, que es pararse en el pivnіch en el campamento en el paso Gnome. Vayamos por un día, al área designada y, por así decirlo, conduzcamos a los templarios. Barbecho en vista del hecho de que Ritts murió, dopovіdєmo al criador de turbovan.

Amuleto de kohanoi

A la entrada del campamento en el Paso de los Enanos, se conoce el cuerpo del templario, del que se extrae el amuleto. Podemos ver el yogo kohaniy de este templario, el chaklunka de Ellendri. Los ganados valen la pena el bіlya vіvtarya en pivnоchі en la encrucijada (de mi zustrіli Matіr Giselle).

Negliboke dihannya

En una de las cabañas, había un zestrichaemo bіzhentsya cruzado, que pidió conocer el zillya para su escuadrón gravemente enfermo. Vayamos al asentamiento de los seguidores del culto ("El Enviado de Lornan"). Pasando por la puerta, vayamos con mano ligera, a la entrada, y levantémosla con descensos verticales. Rozpovіdaєmo all Hіndelu, dando nіbnіbnі zіllya, yak mi y vіdnosmos in brіzhentsya.

Hambre de boroshna

Hablamos desde la mente en la encrucijada. Pídele a Vin que traiga carne de cordero. Para completar la misión, conduce carneros y quítales el cordero. Si recoges 10 piezas, da la vuelta hasta que pienses.

hermano de sangre

En la cabaña, no lejos del campamento de mazorcas, puedes encontrar una nota en la que el templario llama a duelo a su hermano. Ve al lugar indicado en el pivnoch y mátanos allí.

Visitantes del zorro Vidomomu

La búsqueda comienza si conoces una hoja cerca de la cabaña en el pivnochi que domina la encrucijada. Siga el camino hacia las formaciones con cresta, qué lavar de la tierra. A lo lejos conocemos la cueva, cuya entrada está bloqueada por una barra de fuego. Contra el nuevo club victorioso, que ataca con frialdad. Conducimos en medio de todos los enemigos.

Templarios en camino

No hay búsqueda en la mazorca, porque La hoja requerida se puede encontrar en el cadáver del templario que venciste. Idemo en el camino hacia el puente roto, luego en el pivden. Allí conocerás el tabir de los templarios. En cuanto los olvides todos, la tarea estará asegurada

Ob'їzdnik

Sobre los que pueden darnos caballos, lo sabemos por el oficial en la encrucijada. Idemo ha mostrado el área tarozmovlyaemo s ob'їznik Dennett. No querrás pronunciar tu ayuda a la Inquisición, hasta que elijas dos misiones, que se activarán automáticamente: "Seguridad para los granjeros" e "Inaceptabilidad con los lobos". Después de la designación de las misiones, diríjase al oficial. Sin embargo, un día, antes de dos días después, puede llevar su caballo personal en orden desde el stand de Dennett.

Dobrosovіsny pіdpіlnik

Es necesario rastrear el cadáver en el montículo con el letrero "Feliz en el fuego", que se encuentra en la primera línea del campamento en el Paso Gnome. Ve al khatini designado en el mapa. Tan pronto como abras la puerta, aparecerá el Gran Zhakh. Después de conducir, entramos en la cabaña y miramos alrededor de la pantalla.

hierba con fuego

Del cadáver en la entrada pivdenny al lago superior, recoja una hoja, en la que ir, es necesario dar tres vueltas a la estatua detrás de la flecha del año. Con quien es necesario saber incluso cerca de ella. La estatua es conocida por un día. Tan pronto como lo sepa, como está escrito en la hoja, aparecerá "Didus", o mejor dicho, el muerto. Conducimos yoga, y la búsqueda está completa.

en el asiento

Después de la visita a la misión "Ob'eznik", debes hablar con Shayna, por lo que debes quedarte o sentarte en la escuela, no lejos de la cabina de Dennett. Tienes que participar en las carreras de caballos. Los meses requeridos estarán marcados por dos pasos, entre los cuales es necesario pasar, y el fuego azul se confiará al fuego. También se mostrarán motas en el minimapa. En el kuti superior derecho, se indicará una hora, para lo cual es necesario cubrir la distancia. Se propondrán tres apuestas, después de lo cual se completará la búsqueda.

Fortaleza Naymantsiv

Después de hablar con el cabo, crucé, me dirigí al lugar indicado en el mapa. Habrá un fuerte (Gran Sadyba). Para completar la búsqueda, es fácil conocer el lugar, no puedes conducir a nadie en el medio.

Entrega de Nevdala

Después de leer la hoja, que puede conocer en el puente pivnіchniy zahіd zlamany, acérquese a la región indicada en el mapa hasta el vіvnіch vіd tabor bіl Redklіfsky farms. Allí, gana la tecla [v] para encontrar el artículo que necesitas.

De vagar por el druffalo

La búsqueda se aclarará, ya que leemos la voz en off en el estacionamiento a la salida de la cabina de ob'їznik Dennett. La demostración se muestra en el mapa de la garganta. Allí Bachimo llamó a la criatura. Habiendo vencido a los lobos que atacaron al nuevo, hacemos retroceder al pishka. Fíjate si Druffalo te siguió. Después de eso, mientras llevas a Druff al zagin, cuéntame sobre el propósito de la regla.

Kіgti Bergrit

Para comenzar la tarea, es necesario conocer la hoja a la entrada de la casa de Ob'їznik Dennett, en la ladera (orientándose hacia el letrero de granizo en el mapa). Luego, vayamos al área indicada en pivdnі y conduzcamos en tres grandes sirih vedmedіv. Les quitamos los pazuris. Por favor, nadie los necesita, y para quien la tarea es importante, la completaremos.

lava tu turno

Siguiendo la lectura de una hoja encontrada en un cadáver en la parte posterior de un puente roto. Ve al área designada en el mapa, el día del Gran Sadybi. Allí se activa vіvtar y razumієmosya en el llamado por el demonio.

Rozbіyniki: camino oculto

Comience, como si fuera a hablar con el recluta Beletta, qué pararse en el pivnіchniy skhіd vіd khrekrestya, bіlya vorіt. Pasemos al área que se muestra en el mapa en el cruce y conduzcamos a los bandidos allí. Después de eso, nos dirigimos al recluta y le damos la misión.

Ven contra los merodeadores

Para la mazorca de trabajo, es necesario conocer una hoja de una choza cerca del campamento de granjas de Redcliffe. Luego, vayamos al horno marcado en el mapa (también ganan una de las 3 etapas de la misión "Inaceptable con los lobos"). Allí subimos a la hendidura superior y pasamos por el kut más lejano. Allí habrá una gran pantalla de madera. Encuentra yoga, y la búsqueda se completará.

Inaceptabilidad de llamadas.

Después de mudarse con el gerente Dennett, vaya al equipo de yogo de Elaine. Vaughn está trabajando en el jardín, instruido. Entonces vamos al área asignada, al horno, para conducir a ese demonio. Luego nos dirigimos a Elaina.

Seguridad para los agricultores

Después de mudarnos con Dennett, vamos a las cabinas, vamos al pivnіchniy skhіd en la cabina de Dennett. Ahí nos mudamos de Bron. A ver, hay tres indicaciones en el mapa del mes y es significativo. Luego giramos en el porche y esperamos allí en la mesa de la sede del comando de la fábrica "Agricultores Vartovezh dlya". Volvamos a Bron y terminemos la tarea.

Caballos para la Inquisición

Después de terminar las misiones "Inadmisibilidad con lobos" y "Seguridad para los granjeros", dirígete a Ob'їznik Dennett y pídele que envíe caballos a la Inquisición. Entonces, si tiene un equipo de Cassandra, puede reclutar yoga.

Solicitud de rompecabezas

El comandante entrega al intendente, tal como se llega al terreno interior. Para completar la misión, debes recolectar 3 piedras de dragón, 5 obsidiana, 5 pieles de cordero y 1 gracia de cristal. Puedes conocer todos los componentes, la crema de obsidiana, en las Tierras Interiores con solo manipular la ubicación. Si desea recoger una gran cantidad de obsidiana, necesitará o verificará, los muelles de los vinos no se perderán de las puertas, o lo encontrará en la pantalla, o irá al pivnіchniy skhid, cerca de la ubicación con el dragón, donde puedes saber en el gran kіlkostyah. Para completar la misión, toma la captura de pantalla de la mesa del intendente.

besando la mano

Habiendo consultado al oficial en el cruce de caminos, puede averiguar qué sanador se necesita para las mujeres y qué puede saber cerca del pueblo de Redcliffe. Antes del pueblo, puedes pasar menos tiempo después del final de la búsqueda de la historia.. Orientándonos por el marcador, entramos en la cabaña y usamos al sanador elfo para ayudar a los refugiados (lleva a Cassandra y Solas contigo). También puede realizar tres misiones, preguntando por ella, chi no rechace las hierbas: "Me gusta Zvichayne", "Me gusta cada vez más" y "Me gusta Ridkіsne".

Zvichayne likuvannya

Comienza después de la itinerancia con un curandero cerca del pueblo de Redcliffe. Vaughn dice que no tiene hierbas y marcó todo en la lista de la mesa. Leemos la nota y tomamos las hierbas necesarias (2 husos y 4 raíces de duende). Viddaemo їх tsiliteltsі y completamos la búsqueda.

Polypshene likuvannya

Se toma después de la tarea de la búsqueda "Zvichayne regocijo" y gana de la misma manera: es necesario llevar a los curanderos 1 raíz de elfo real y 6 raíces de elfo.

Rіdkіsne lіkuvannya

Se toma después de la tarea de la misión "Likuvannya mejorada" y se completa de la misma manera: es necesario llevar a los curanderos 2 bendiciones de cristal y 5 husos.

espíritu del lago

Tomado de Kazіvnitsa en el pueblo de Redklіf. Haré una demostración de una mota que se muestra en la tarjeta y pondré un loto torcido en el recipiente amarillo. La búsqueda será vicons, y se te dará una espada como una ciudad.

Cita para Senny

Hablamos con Vdіvtsem, cuál es el costo de un lago blanco cerca del pueblo de Redklіf. Idemo a la tumba, orientándose con un rotulador en el mapa y poniendo el billete. Volvamos a Vdіvtsya y comencemos la búsqueda.

Balad sobre Lord Sherstle

Rozmovlyaemo con Jimmy Tuerto cerca del pueblo de Redcliffe. Vin pide convertir el yogo en un carnero único. Haré una demostración del área marcada en el mapa y te diré un carnero rojo-amarillo brillantemente infestado. Hay dos opciones para el desarrollo de las vainas. El primero: empuja hacia el ariete y ve a lo grande tras él. Esperemos a que Lord Sherstley se dé la vuelta. Idemo to One-Eyed Jimmy y completa la misión con uno rosa con él. Otra opción: manejamos un carnero. Todi gana para fingir ser... tú mismo cantas, de quién. Conducimos en yoga de nuevo y rozpovidaemo bigote Jimmy.

Gran inaceptabilidad

La búsqueda comienza, si conoces la llave en el fuerte de Naimantsiv (Gran Sadyba) en el balcón en el lado superior. Luego vayamos a la alcoba secreta de la carta del Lago Superior, ingrese a una especie de cubierta por una cascada y pudriéndose en una pequeña altura. Abrimos la puerta con la ayuda de la llave encontrada y la atrapamos en el medio. Pasando por la ciudad, subiendo cuesta arriba con tertulias y yendo a la derecha hasta el final. Allí bajará. Habiendo descendido, matamos a todos los enemigos, y luego entregamos las puertas y entregamos los escalones, que descendieron milagrosamente. Allí volveré a vencer a todos, incluida una banda de bandidos. En quién se completará la búsqueda.

Valammarskoe shishishche

La búsqueda comienza después de recoger el mecanismo (parece un engranaje grande) que se encuentra en la mesa de la habitación, donde conoces a la pandilla de bandidos para la búsqueda "Gran intolerancia". Otra parte del mecanismo está al otro lado de la valla. Aparentemente desde la habitación y transitable directamente por el puente y lejos en la habitación cerrada con la mano derecha. Para abrir la puerta de la habitación, puede haber un ladrón en el corral. Luego volvemos a la habitación, la pandilla de bandidos de bouve para la misión "Gran inaceptabilidad". Instalamos engranajes en la luz indicadora a ambos lados de las puertas. Vamos a mover las puertas. Para quien está apretado [RMB] en lo importante, es importante, el héroe no deja que los muelles entren. Potіm tezh sí mismo robimo con otros importantes. Tan pronto como se abran las puertas, completaremos la tarea. Usa el medio para conducir a los enemigos y tomar el botín.

Dіlovі vіdnosinі

El desencadenante para el comienzo de la búsqueda es usar el conocimiento en la hoja del templario (recostarse en la entrada pivnichny en el campamento del campamento de Zakatny, donde tiene lugar la batalla por la búsqueda "Blood Brothers"). Después de eso, vayamos al pueblo de Redcliff y sepamos que allí me vestiré en la iglesia de Tanner (para presentarme como una comisión de la iglesia). Tomémoslo de ella, lo tomaremos, lo que se le dará. Puedes contratar como agente.

Vіdnosini: Tierras interiores

Para la mazorca, hay que beber al horno el viejo Simeón, como se sabe a la entrada del campamento en el bosque a la entrada de las tierras interiores. Él también tiene una apertura. Proishovshi en protilezhny vіd її la entrada ha terminado, verá el letrero en el mapa que ha aparecido. Al pasar a la nueva grieta estrecha en las montañas, sabes que en la parte superior hay una hoja, que es necesario poner en el buzón. La desgracia de Yogo quedará marcada en el mapa. Zrobivshi tse, la búsqueda está completa.

Hoja de kohanoi

En la entrada pivnіchny en las tierras bajas hay un tabir. Uno nuevo tiene una hoja sobre la mesa (indicado por el signo de la llamada en la tarjeta). Habiendo leído yoga, sabemos que es necesario traer algunos felandaris al árbol con una mujer de piedra. Felandaris es un ceroslin, ya que no crece en las Tierras Interiores, pero puede ser conocido en la Emperatriz-du-Lion. El lugar en el vvtar, donde junto a zarahuvat el roslin, está marcado en el mapa. Después de colocar los felandaris frente a la estatua, aparecerá un fantasma, seguirá un rastro y la misión terminará.

En el poder de los elementos

La tarea se le quita al recluta Vitla, que debe pararse a la salida de la encrucijada. En el mapa, puede ver 5 áreas marcadas en el mapa. En los lugares necesarios hay cajas, los barriles de osos están vacíos. Entre ellos, se indica el lugar del establecimiento del Alférez de la Inquisición. Además, como es significativo el significado de todos los skhovanok, recurrimos al recluta de Vitla y nos dan un trabajo.

Soñar con una piedra

La misión se activa después de leer la "Hoja de conocimiento de un puesto abandonado". Los budinoks están ubicados en el cruce de Perekhrestya en el área de la carretera Redklіfskoi. De la página se sabe que el autor del poema ha sido enterrado en el horno aquí cerca de las lomas. Enfocándote en el marcador en el mapa, podrás llegar al área del Paso Gnom'ego para la búsqueda del horno. (Vikonanny de esta tarea se puede completar con otras tres misiones: "No vivimos", "En el poder de los elementos", "En los colores oscuros"). Conociendo la cueva, se puede ver la barrera mágica que cierra la entrada a la misma. Por la ayuda del mago y el garrote (de fuego), es ruinoso tirarse por la borda. Entramos en el medio y nos quedamos con el intercesor amistoso no tan amistoso y los conmemoradores yogo. Después de su progreso, la búsqueda se completará.