Dragon Age: Інквізиція - Prohodzhennya: Zakhidny Mezha - Kvesti sin trama. Passage of Dragon Age Inquisition - IV Problemas con los afines temryavi

Різне


(A menudo, las puntadas y los pasajes en los datos de la región se rellenan o redondean y actualizan y solo pueden ser mágicos).

En Zakhidny Mezha


Misia para tu tarifa es un equipo, yaku culpa a las viconati, puedes ver la tarjeta. Envíe sus consultas a zadny Mezha, Shchob z'yasuvati, por lo que los venatori comenzaron a raptar activamente allí.

venator


Continuación de la misión, ya que les he mostrado un mapa. Descubra qué está haciendo venatori en Zakhidny Mezhy.

Cosa con un punto de su primer campamento por primera vez, a menos que se encuentre con los restos de una caravana redondeada, no lejos de donde habrá dos hornos. Vete al Oeste. Si quieres ir a la mina Zanedbana, te encontrarás allí, tu mago debe creer suelos de madera para la entrada a la cueva. Para atravesar el túnel y en la primera caverna sabrás sobre la mesa, los de venatori serán castigados por apagar todas las misiones y trasladarse a los Empires du Lyon. Tse completa la búsqueda danesa.

Clase maestra de la Iglesia


En Zakhidny Mezhі rozkidanі maravillosos registros en piedras. Sepa todo y sepa dónde oler el hedor. La misión debe ser reparada, si conoce el primer registro, cuando aparezca en el mapa el momento del inicio de los siguientes pasos. Los discos te llevarán al horno con la barra mágica del Espíritu. Si ves la barra y entras en la cueva, completa la misión danesa.
En la cueva conoces una pieza de mosaico, un botín aleatorio y una copia de los registros del código, que será especialmente tsikavi después de leer el libro Rozkol.

Misión Frederika:


Dragonología


La misión debe ser reparada, si sabes que has robado trochas en la caravana saqueada durante el primer día de la Fiesta del Pishchany Kamen, por conocerlas de uno de los gánsteres del White Kigty. Transfiere el poder al propietario: el veterano Frederic de Serolt, que está en los cocodrilos diezmados de tu nuevo campamento.

Frederikovo Zhitya


Continúa hasta el principio de la misión. Necesita conocer las cinco partes del pedido robado del presentador. El ordenanza cae de los miembros de la banda de Bily Kigtya, mientras deambulan en abundancia por el desierto. A juzgar por nosotros, está bien terminarlo al azar: si tienes suerte, puedes quitarle todas las partes de todo a un grupo de bandidos, o no te cuelgues. Si conoce las cinco partes, informe a Frederick.

Yak atrae al dragón


Toda la misión te dará los deseos de Frederick de que sabrás que te han robado del orden de la siguiente misión. Me gustaría poner un cebo para el dragón, y para todas sus necesidades, el núcleo del Iglospin y la pluma de la cola del fenix. Consigue los ingredientes necesarios y llévaselos a Frederick.

Mislivska Zvichki


La búsqueda de Tsey te da Frederic, si pides un mensaje sobre dragones después de completar la búsqueda "La vida de Frederic". Vchishenie pragne vivchit mislivski hábitos de los dragones y te pide que escuches los restos de los Hurns, si te encuentras con ellos. Deberá utilizar la función de mensaje para todos. Para recuperar todos los cadáveres, dirígete a Frederick para obtener más información.

autoritario Dzherelo


Frederik vidayk tiene la misión de completar el proyecto "Yak para atraer al dragón". Necesitará conocer el antiguo manuscrito de Tevintersky sobre dragones por primera vez. El manuscrito está ubicado en las ruinas de las ruinas, en una de las habitaciones familiares en el salón, donde había venatori con Lutanos (div. Detalle en la búsqueda Riddle Rose). Envíe el manuscrito a Frederick. En bude douzhe radium, ale, desafortunadamente, un manuscrito escrito en lo que es un antiguo dialecto de Tevinter, que no conozco. Tse le da una pequeña subquest por su tasa de mando para volver a traducir el manuscrito y al mismo tiempo completar la tarea.

Traducción del manuscrito


Envíe el mensaje para traducir el manuscrito de Tevinter al ritmo de su equipo (no importa si necesita 5 puntos) y déselo a Frederick.

Bili Kigty


Después de completar la misión Mislivska Zvichki Frederick, la pandilla Mislivska te preguntará dónde la pandilla Mislivska esté esparciendo pasta para el dragón e intrigando que cuides a tus hijos. Conozca las cinco pastas y conozca todas. Tratando de atacarte a ti y a los propios bandidos en el choly de su Otamansha. Es cierto que el hedor estará cerca, por lo que tendrá una década por venir. Mátalos y vuélvete hacia Frederik.

Dragón Glybinnius Vish


Frederic te entregará la misión danesa tan pronto como hayas visto a todos tus amigos y familiares. Te daremos cinco cebos para la bolsa en todo el lote del dragón. Si recuerdas a los cinco en el mismo territorio, antes de conocer el cebo del Bilikh Kigtiv, deberías comprobar la batalla con el Dragón Glybinny.
Si terminas la batalla e informas a Frederick sobre los atrapados, niegas la posibilidad de reclutarlo como agente de la Inquisición. Tse completa las misiones de yogo lantsyuzhok.

misterioso Rosriv


Podkvesti: Polyuvannya para Relіkvієya, Heart of Bezvitryanu Ruin

Automáticamente descartarás toda la misión si entras en las ruinas de Ruin y te acercas a Rose en el salón principal. Magia maravillosa (si puede, ya puede saberlo, ya que ha hecho una alianza con magos) congeló la parte interior de la Ruina no invitada, incluido el Rosriv y la cantidad de demonios. Necesitas usar la magia y girarla en una dirección normal durante una hora.

Vaya lejos hasta un pequeño pasillo-cruz, de allí hay un grupo de venatori en un chol con ichnim algodón Lutanos. Además, a medida que vayas con ellos, deberás conocer la piedra activa de Lutanos. Otra piedra misma yace cerca de las reuniones. Necesitas tomar cinco de estas piedras. Todo el hedor se esparce por el cuarto de las niñas. Habiendo elegido los cinco, abra la puerta. No duerma con sus hermanos en manos de un club; seguramente cambiará la hora a la normalidad, congelando por sí mismo todas las cosas silenciosas y menos benévolas que condujo por la carretera. Toma el vidbutk, activa la runa después del bastón (no te dará la receta de la runa del Espíritu), y si estás listo para comenzar, toma el bastón.

Regrese a Rosriv en el primer pasillo. Mata a los demonios y grítalo. Completa la búsqueda danesa y te da una misión para tu mesa durante el "hasta que veas un laboratorio viejo", si sales de las ruinas.

Asalto de los Fortetsi "Grіfonovi Krila"


El Venator tomó el control de la fortaleza abandonada, que anteriormente era propiedad de Syrim Pravookhorontsi. Vibiite їkh go y puedes construir una fortuna de poder de la Inquisición.

Los cambios en las tres misiones inferiores los da el capitán-capitán Rylen para la captura de la fortaleza Grifonov y Creel.

Kumedny Smak U Tsiy Vodi


Fortetsya busca la falta de agua dulce, y el dzherel en Samotniy Klyuch tiene un vargest, que ya ha estremecido a los soldados del decil. Mata a los vargest para proporcionar agua potable a tu gente.

Problemas con la familia de Temryavi


Déle una broma a la madre de los temryavi, ya que comenzaron a aparecer cerca del fuerte en Quédate una hora... Si llegas a los guantes de misión indicados en el mapa, no podrás ir muy lejos a través de los fragantes vipars de los pozos de syrchanih. En el cordón vipariv conoces el marcador "ver la operación" y, si estás activo, en Skyhold, en tu mesa, podrás enviar a los soldados al despertador del puente, para que no llegar a la primera parte del puente. Tse bude koshtuvati you 5 puntos en flujo.

Intenta cambiar las motivaciones de los lugares, sigue las reuniones y ve por el desfiladero, por la carretera, has sido entrenado por los niños (Blackwall te dará la oportunidad de agarrarte una piel una vez, si estás en una basura) . Conoces las antiguas ruinas de Teventir. Baja ahí.

En la entrada del corredor, verá un descanso, a través del cual lamer Rode Tym (a la vez con un grupo de familiares, temryavi para la entrega). Cierra la brecha detrás de uno de tus magos.
Dejaron el zsim zhdannyam, ale comida sobreexplotada: ¿quién vas a ser para los que se han convertido? Obviamente, hubo algunas excavaciones en las ruinas y una gran ruptura, ¿de acuerdo?

Prodovzhuyte prosuvatisya en línea recta, a lo largo de la carretera razpravlyayuchis con tamiz Porodzhenny Temryavi. Si ves en el dvir, verifica la batalla con veletniy. Cuando lo escribe, ve una hoja cerca del medio del patio, y está claro en el medio del patio que está claro que los Venatori, que llevaron a cabo la excavación aquí, eran keruvav como Servius.

Ingrese por la puerta de entrada, que antes le será inaccesible. Literalmente, en un par de cocodrilos de las puertas de las ruinas, revisa el lugar en busca del tabor. Recuerde, siempre que lo necesite, y vaya lejos. El servicio de decilcoma venatori se encuentra en el fuerte napivzruynuyu Echo trokhi pivdennishe. Además, a medida que descubras con ellos, tendrás una vibra: ríndete a Servius o tómalo por completo. Si elige otra opción, puede juzgarlo en Skyhold y reclutarlo como agente inquisitorial, si lo desea.
Limpiar el fuerte Echo completa la misión.

Fortetsya і ї Occupanti


Litsar-Capitan Raili te dará el precio de crear solo con el propósito de unirte al Maestro Yerimond en el transcurso de la misión de la historia There Bezodnya Lying. Mata a los pícaros que tomaron el control de la fortaleza abandonada de Syrikh Vartovikh. Rozbіynikіv no hay muchas cosas. Їх esclavitud para completar la misión danesa.

Rosrivi en el cañón


Cierre 2 Rose en el cañón.

Paso Rosrivi Belya


Zakryte 2 Rose en la parte privada de la imagen.

Rosrivi en Ex


Cierre dos tiros en Eho Canyon.

Región de Zakhidny Mezhi


Experimente las mejores 25 regiones de Zakhidny Mezhi

Orintiri en Zakhidny Mezhi


Conozca las 15 operaciones en Zakhidny Mezhi. Deberá completar la operación en la sede del comando desde la construcción del puente sobre el sirchani yami (necesitará 5 puntos en total), luego completar la misión.

Fragmentos en Zakhidny Mezh.


Conoce las 14 astillas de Zakhidnoye Mezhi. Mayte on uvaz, donde los deyak de ellos se encuentran detrás de los puentes redondeados, se necesita un mago para las lagunas.

Astrario en Zakhidny Mezhi


Resuelve los acertijos de los tres astrarios y encuentra tus pertenencias en la caverna, que está literalmente en las calcomanías de cocodrilos de uno de tus campamentos traseros. Además del botín extraordinario, está el artefacto de Solas, una pieza del mosaico y una runa élfica, que te dará una receta para la misteriosa Runi Vogne.

En la cuarta parte del pasaje hay dos grandes ubicaciones: Crestwood y Empires du Lyon.

Fortetsya Grіfonovi Krila

Prodovzhuєmo pasa por el lugar vacío "Zakhidna Mezha". Hace solo unos momentos, estábamos zupinilis en la fortaleza enterrada de Grіfonov y Krila. La acumulación de algo en el campo de la Inquisición está en la capacidad de vencer al jefe y quitar la insignia de la Inquisición. Fue dicho con rudeza. A la derecha ofensiva, se puede ver el astrario musculoso, además de tomar un nuevo departamento del capitán-capitán Riley. Tse kolishn_y templar, que se trasladó a la Inquisición.

Todo, si estoy abrumado por el video, espero conocer el código abierto (en la ubicación de la máscara, llame cerca de 10-20 aperturas). En la minitarjeta, el lugar se indica a la vista del marcador, si no quieres atravesarlo. Viyavilosya, donde se encuentra el "Pozo Viejo" en la caverna antes de la fortaleza (en el video de 25 hvili, puedes caminar todo el camino).

pasta znischuєmo

Aquí estamos frente al abiertamente operativo "Problemas con tus parientes temryavi". Ahora en el cuartel general del comando Skyhold, será necesario hacer vibrar al agente, para que nos ocupemos del problema del ennegrecimiento de la penumbra, del que he hablado en la última parte del pasaje.

Es imposible ir muy lejos, así que daremos tres espaldas al atisbo de dragones. El nuevo z'avilosya new zavdannya - pasta zishchiti en las trampas viglyadі. Primero chotiri sé shvidko, desde el último me metí en problemas. Hay una búsqueda en virusaєmo en Skyhold, ya que en Zakhidny interі todo está roto.

Josephine y el contrato de conducción

Todo el video fue iniciado por el trabajo de Josephine. Budinok Montilya Vinen centavos para acreedores (antes del discurso, opción garniyіdpovіdі - "No le daré a los Borg") y es necesario ayudar con todo el problema. Virushaєmo en exhibición con un gráfico en Val Royom, Yakiy rapta vyavlyayetsya naimanim vvivceyu. Puedes simplemente hablar y rozitsya, o vibro la opción con el asesino conduciendo. No sé el tse bulo chi ni correcto, es decir, el chi vertiéndose en él, nebud, por la razón. Hasta el final de la misión, daré la vuelta, pero al mismo tiempo es virusmo a una nueva ubicación.

Crestwood

El pueblo está inundado y el clima es lúgubre. Hay que saber drenar el lago y cerrarlo Rose, para lamer a los demonios. Virushaєmo hasta la vejez Dedrik і proponyumo vicoristovuvati remando, y deje que el agua se drene. El jefe claramente no es un radio de tal iniciativa, pero significa que no es negociable. De todos modos, en cualquier caso, no hay nadie más, la clave está en dar paso al mecanismo del remo. Una vez que pases, debes limpiar la antigua fortaleza del rozbiynikiv. Fue dicho con rudeza. Los bandidos no hicieron un apoyo serio " Kaer Bronak". Tse vzhe para visitar a mi amigo, la fortaleza fue enterrada.

La fortaleza de la piel en la Inquisición Volodya tiene su propio diseño único, por lo que en Crestwood el tema principal son los búhos, en Empires du Lyon, el majestuoso castillo de los Elfos, en el Vagabundeo entre el estilo común, etc. Atrapa la acción en un tsikavo, cerveza solo desde el punto de vista "visual". La pintura de la fortaleza ahogada se transforma simplemente en un tabir. No es posible robar, no es necesario apoderarse, nada de eso. Quiero є, vívidamente, Skyhold і, melodiosamente, bulo, una personalización audazmente similar para la fortuna de la piel. No dejo el juego hasta el final, o incluso al mismo tiempo puedo decir que en Inquisition hay mucho contenido sin eso.

Viejo Crestwood

Empezaron a remar y vaciaron el lago. Ahora puedes volver a los viejos tiempos de Krestvudi, que es como estallar bajo el agua. Aparte de las misiones secundarias, la obscenidad está aquí: conocer la entrada a la cola y cerrar la brecha. Giraremos hasta el siguiente y dejaremos el conocimiento en la cueva, ya que estamos en el pied-land de la fortaleza recientemente enterrada. Aquí se instaló un pavuk mitsny con pavuks. Desinsectación robimo y eliminación de artefactos de la pantalla. Para mí, por ejemplo, vipala "zalizna bark". Material especial que se puede utilizar para la elaboración. Sí, una oportunidad de éxito crítico en preparación. No te olvides de apretar V. Entonces, en el mundo del conocimiento, la runa de tormenta, sin V, no me importaría.

Doslіdzhuєmo Krestvudі - Pivnіchny mislyvets

Tenemos un video completo del virus en la ubicación. En el camino, recogiendo druffalo salvajes, wows y vipadkovy pícaros. En la última parte del pasaje, escribí que Blackwall no cambió. Nichogo, ya conversando. El eje, por ejemplo, es uno de los diálogos con el gris:

Sera: ¿Ha sido una hora tan seria? ¿A quién te interesa chillar? ¿No si no hay Mora?

Blackwall: Esos son los mejores, lo mejor a la luz será infalible.

Sulphur: Por ejemplo, me uno a cualquier Inquisición.

Blackwall: Está bien, eso es necesario. En sí mismo, puede haber entrado.

Sulphur: (Sonríe.) Todo el inconcebimiento del matón sería muy duro con barbas fruncidas para matarte con Cassandroi.

Blackwall: Cassandra no salió con su barba.

Sera: Sobre mí, entré. Tilki en el inshomu mісtsі.

Skoda Kassandri no explotó, podría haber sido. A través del diálogo, uno quiere pensar en algunos personajes y escuchar el hedor uno piensa en una cosa.

Para la ayuda de Hawke, conocieron a uno más sirogo warta Stroud, puedes hablar sobre la afluencia de luminarias en los Vartovikhs, puedes escucharlo en el video de 7 Khvilini.

En el jardín del zorro puedes conocer a Judith, yak pedirle que conduzca en el pechery Wyvern. Con ella, tengo un pequeño error. Para eso, mientras conducía a Winner, necesitaba dar la vuelta hacia Judith. Ale si empiezas a hablar con ella, no hay opciones para el diálogo. El problema se describe en los foros de EA, así que no soy el único. Ale, al día siguiente, me quedé atascado (habiendo terminado mi visita al stand de Judith) e inmediatamente me apareció una pantalla con diálogos. Los errores de la Inquisición no están sincronizados. Este año, por ejemplo, los personajes dejaron de cambiar absortos en el momento más reciente (cuando fueron reasignados), luego la mujer de Empress du Lyon se infectó y no está claro cuál es el trabajo. Esos son los mismos que no muestran diálogos. Pensé, qué necesidad de tomar el espíritu de Cole y ganar dob'є її. Traído a jugar tudi-syudi, ale tonto. Sigo tumbado en la nieve y gimiendo. Al mismo tiempo, Empires du Lyon, en la misma mazorca de la ubicación, є cabinas, babushya llorando sobre la caja. Un signo de granizo cuelga sobre ella, por lo que debes emprender la búsqueda. Pero el problema es que no hay diálogos.

Bilya Budinku Judith Virishiv Chergovy Astrarium. Dal fue la primera batalla con el dragón. Los dragones en Inquisition Individual, tienen su propia piel y su propio granero. Y detrás del hedor plegable, es brutalmente rico en seryoznishe, nіzh їkh hermanos de Skyrim. Mi primer dragón de pelo oscuro, "Pivnichny Mislyvets", se especializa en electricidad. Batir triv en 4 chilini y terminó con un atronador de nkvіzitorіv. Durante toda una hora, me levanté para comer solo la mitad de la salud del secuestro. Al mismo tiempo, es como olvidar el vikoristovuvati del edificio de la ceca y además la bala solo una bomba. Si dejas a los dragones en paz, necesitas comprar algo de armadura, así como un protector especial contra los dragones (є sokira "luchador de dragones" por 11,000 en Skyhold, y más hermoso para el propio zrobiti). Chastin, scho zalishilas video sobre el viaje a Vyvern, sobre el cual ya escribí vishche.

Plumas de madera crestwood inundada

Convertido en el viejo Krestvudi. Tomamos zavdannya del espíritu (vencer al demonio), y también se conoce Cabinas viejas vejez. No teníamos muebles en la cabina. Almacén a la edad de, sabiendo sobre la inundación de Maybut. Inmediatamente no lejos de la entrada a la pira inundada. Éso es lo que necesitamos.

En el video (20:30), puede maravillarse con el momento del enraizamiento de la persona capturada en la pantalla. En un sujeto recién nacido, la runa espiritual es la maestra. Descentєmis glibshe. Aquí es como ese demonio, que pidió conducir en el espíritu, y los tres le dieron a Rosryv en Zavis. Recogido de la abertura, girando sobre la superficie y preguntándose cómo cambió la carne. Para reemplazar la imagen lúgubre y lúgubre ahora es brillante y somnolienta. No olvide mirar el espíritu detrás de la cima de la colina.

Paso de los Empires-du-Lyon

Zakryvaєmo zavdannya zavdannya en Krestvudі y virusєmo en el mismísimo Malovnichi mіstsevіst Era del dragón Inquisición - Emprice du Lyon. En la última parte del pasaje, ya les hablé de la ubicación. Que una vez, sin llegar muy lejos, me escabulliré del matrimonio de la llanta, o enseguida el rublo del templario se llenará de fuerza.

Inmediatamente desde el campamento, ves, a través de los niños congelados, la Sangre de los Elfos (¡llámalo yakis!) Hasta la Rosa, desde donde los demonios gigantes, las copias del primer jefe, son vívidos. Pasamanos en pagorbi zakryta sporud, ale rice " manos derechas". Wichitav, "Maysterni Hands" se puede bombear en la categoría "Taumnitsi" (detalles de la Inquisición). No lo olvide, porque las puertas se cierran con regularidad.

El engendro de Vedmedies gigantes se ha atascado en el país. En un mismo punto, había 3-4 animales. Tome muchas máscaras, ya que puede colocarlas en el gran tercer ryvnya.

kistyana vezha

Al final del video, dejar ir el lugar depende del hueso vezha. Aquí es posible romper el tabir, o en su conjunto es necesario limpiar el territorio alrededor de todos los templos. Antes del discurso, en el horno, conozco un maravilloso huevo de Pascua (en el video de las 9:00), una celebración con las palabras "¡NO PIERNAS MI PIRAMIDA!" Deyaki vvazhayut, scho tse dsilannya de la serie Mass Effect.

chervonі zagarbniki

Aquí está el pasaje a la búsqueda "Chervoni zagarbniki". El Kar'or de Sarnia necesita ser escuchado por los Chervonikh Khramovniks y, al mismo tiempo, dejar que los aldeanos se alejen del klin.

Mujer infectada con un insecto

También hay una continuación de "Chervonyh zagarbnikov", y en medio del episodio de una mujer infectada. Escribí sobre todo el error. En el camino, se recogen fragmentos.

Іmshel

Empezamos a ir a Fortetsya Suledin. Tse duzhe great zanedbaniy elf_v castle, que se puede ver desde cualquier punto de la imagen. Los guardias aquí son aún más serios, intentan mantener solos a los templarios y también los ayudan a infectarse. Aquí, antes del discurso, habiendo revelado un error tsikaviy, que es más sencillo robar el pasaje. En las batallas por Suledin, he vitrificado mis esfuerzos, e incluso antes de eso, todo el equipo ya está inerte. Venimos de la puerta - zberigati, nos teletransportamos al tabir y nos reencantamos. No estoy en el campamento, pero en el fuerte, además, aumentaré mi salud y con la máxima reserva de oro.

El 31 de diciembre comenzaremos a movernos con el musculoso jefe Іmschel. No le conviene, lo llamo un demonio, en el bachte de será un espíritu, un espíritu de un vibor ... Realmente cierto, mi im'ya, debo reemplazar el derramamiento de sangre proponiendo el vibir - vlada, el montaña de pertenencias, o el mar no está preso. Bueno, de acuerdo con la trama, mostré el estilo salvajemente y no caí en la mano del demonio. Sin embargo, si no tenías que vibrar (después de leer en el foro de Bioware), entonces pensé que estaba claro que en "Thedas no se deshizo de los que no tomaron prestado ..." No lo sé, no lo cambié yo mismo. Alez ny at me vipala Esencia pura de espíritu (material líquido del 3er rivnya). Si puedes, si está bien y sí, entonces simplemente no habrá ningún objeto en el botín.

Artesanía

Fortetsya Suledin fue enterrado. Una astilla no está lejos, es razmovlyamo con el nombre de gusano viviente Templar y Kraft. Elaboración en Inquisition tsіkavo. En primer lugar, usted mismo tiene un aspecto único de su propio bien o armadura, pero en otras palabras, las características del objeto que está abriendo probablemente serán más altas que las que compró. Sabes, sabes, seré más robusto, me volveré más fuerte gracias a la ayuda. Naresht_ hour, tinción en zbir shkіri, textiles y metales se amortiza. Hasta entonces, el zbroi auto-aplastado no tiene una pequeña cantidad de dinero.

Con tal rango, para reemplazar a los viejos con arqueros (dando a los arqueros), he matado las nuevas nubes de abedul:

211 armadura Rivne

6% sangrado de Viclicati

7% Zakhist de magia

6% Revuelva el golpe

Vivienda: + 30% a la salud acumulada

Para conocer las características aproximadas de las nubes frontales:

143 armadura Rivn

5% Viclikati sangra cortando el golpe

52 Salud máxima.

Progreso en manifestación. Puedes usar esmalte en una mujer turbia atornillándote los brazaletes y las mallas, pero todavía no quiero tener un pedazo de tela. Creo que haré más discursos kosher con la piel del dragón. Más arrebatos de zrobivy tipo de cuchilla... La cantidad máxima posible para la receta es 291 UVS, más un mango de artesanía (+ 15% de bonificación a un golpe crítico, + 5% a un golpe crítico) 316 UVS, +10 Vtrati en el área de los electricistas).

Al final del día, todo, vaya al final del virus, a la cueva "Post Valeska".

En el momento oportuno, se presenta el paso de edificios subsidiarios en ubicaciones de declkoh. papel gri Dragon Age: Inquisición. Básicamente, habrá rascacielos, donde podrás comer mientras llegas a la fortaleza Skyhold.

Frontera Zakhidna

La ubicación está designada para gravedades del 10 al 14 rivnya. Al llegar a Fort Skyhold, tendremos la misión "At the Beyond Border". Es necesario en la mesa del visitante para una segunda operación, y luego ir al borde hacia atrás. Cuando llegas, la misión termina inmediatamente.

venator
Dana zavdannya verá un mensaje para la primera llegada a la ubicación. Seguir leyendo el libro, tumbarse en el campo de salida. Entonces es necesario ir hasta el final y conocer el transporte de mercancías. Las migajas de cada uno de ellos roztasovani dos entran en la cueva. Vea el lado derecho, no el lado derecho. Si quieres comer allí, entonces conoces a un mago, así que como solo se necesita un edificio, necesitamos una construcción. En pidzemella, se lee un libro y se lee un libro, ya que estará en una de las mesas. Este es el final de la búsqueda.
Poluvannya para Relіkvієya
Para abrir el centro de la misión, es necesario tomar la visualización de la operación en la mesa de operaciones con el nombre "Pasar por los enlaces". Volvamos a conocernos en el Backward Boundary y vayamos a la fortaleza, para que podamos estar en la primera visita al primer campamento. Entramos en el castillo y se sabe que son algunos de los venatori, ocholyuvanny Lucanus. El conocimiento del enemigo y la radio de la finalización de la búsqueda.
Corazón de ruinas silenciosas

Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon


Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon

Tse zavdannya se activa inmediatamente y envía una visita a la misión. Por otro lado, es necesario conocer 5 claves en forma de piedras. En la tarjeta, se indicará que está cerca del punto de roztashuvannya. Escribiendo puertas abiertas desde la ciudad.

odio misterioso
La victoria se recordará automáticamente por el hecho de que podré verla sin una victoria. Se requerirá una colección para completar la descripción de la misión. A lo lejos, puede quitarse el bastón de no falsificación. Luego camina hacia la salida, conduce a todos los oponentes en el camino y cierra la brecha.
Asalto "Gryphone krill"
Es un atisbo de una visión de estar parado no lejos del campamento que fue sacudido en el pasillo de Nazer. Si quieres tomarlo, debes acudir la noche anterior al inicio, tal y como se indicará en la tarjeta. Hay muchos cultistas, culpados por Macrinus, y el mensaje es escandaloso sobre aquellos que tienen la suerte de poder formar el clero del titular. Puedes asaltar el fuerte con un puñado, e incluso más y más con Frederik. En todos los casos, la búsqueda llegará a su fin.
Dragonología

Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon


Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon

Se inicia en la máquina automáticamente cuando envía un mensaje y lee una nota para estar en el primer día del campamento de salida. El presentador, a quien necesitamos, no está lejos del campamento, que fue asado en el pasillo de Nazer. Para completar la tarea, solo necesita hablar con los estudiantes.

Frederikovo vida
Luego emprende la misión para hablar con Frederik. En poco tiempo e importantes miembros del grupo Bily Kigty. De los cadáveres se pueden tomar los suministros necesarios para el presentador. Tomaré un poco y lo sabré hasta que Frederick y yo se lo demos. Puede recoger el artículo antes de trasladarlo a los alumnos. En todos los casos, leerá y completará inmediatamente el proyecto.
hábitos engañosos
Yoogo Frederik, para ese yak, completa la primera misión. Es necesario ver la información en el mapa del mes y conocer los cadáveres de Gurnov. Їх bromea, vuelve con el dador de misiones y habla contigo sobre tus hechiceros.
Yak atrae al dragón

Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon


Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon

Es posible corregir el precio del departamento en la escritura de Frederic para que, como usted lo ve, el departamento "Frederic's Life". Presentador para instruirle a saber organizaciones internas Iglospina y pluma de la cola de un fenix. La idea de buscar comida se indicará en el mapa. Hay muchos monstruos ydemo volver a vcheny. La búsqueda terminará con un rozmov no trivial y con él.

dzherelo autoritario
Apareceré en su revista inmediatamente después de una visita al director especificado. Es necesario dirigirse a la fortaleza Skyhold y sobre la mesa para retomar la revisión de la operación bajo el nombre "Transición al texto sobre dragones". Viajando al lugar La búsqueda ha terminado.
Bili kigty
Tu revista estará activa, ya que solo tú terminarás la misión "Hábitos Mislivski". Se deslizó para beber por el día, de roztashovani ruina, y los extranjeros cinco pastas incómodas. Para arruinar el rozbiynikiv y їkh vatazhka. Vbivamo matones y virusєmo de vuelta a Frederick.
Ojo de dragón Glybinna

Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon


Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon

Cuando visites a Frederik, puedes emprender la misión para llevar al dragón a la casa. Durante el resto del tiempo, he atraído el cebo en las áreas indicadas en el mapa. Conduce a los dragones y vuelve a vcheny, solo termina la misión. También puede enviar un presentador a un robot en Inquisition, después de haberlo matado por su propio agente.

Meister clase de la iglesia
La misión comienza cuando se alcanza un pedestal bajo, ya que es posible visitarlo no muy lejos del primer campamento; es necesario hacer tres viajes al oeste de un par de jóvenes. Es necesario "encender" a través de algunos de los otros pedestales, ya que se identificarán en el mapa. Stink te llevará a la entrada de la pidzamella. Wono se cerrará detrás de la ayuda de la barra mágica. Es necesario conocer y evitar todo en el medio. Una vez completada la misión.
Problemas con los parientes temryavi
Puedes recortar la misión en el fuerte "Grіfonovi krila", que hemos capturado, en el Capitán Riley. Aparece un marcador en el mapa después de tomar la fotografía. Es difícil caminar por la carretera hacia el cañón, que es difícil de pasar, ya que impulsa el acelerador hasta la cima. Hay que ir al puente, del que se han perdido unas ruinas, para ver la operación sobre la mesa.

Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon


Tutorial de misiones previas: espacios vacíos que silban, Zadny Mezha y Empriz-du-Lyon

Volteado a la fortaleza Skyhold, un vistazo del santo patrón y vikonuєmo "Diznatisya, las estrellas se toman del temryavi criado". Envíeme de regreso a nuestra ubicación, y sabemos que habrá actualizaciones de los lugares, que serán actualizados por las fuerzas de la Inquisición. Transitable por una nueva y rápida al otro lado del cañón. Vamos a Coracavus. Vivchaum nuevo e іnischuєmo a lo largo del camino de todos los oponentes. Después de un pequeño intervalo de una hora, se activarán dos nuevas misiones. Uno de ellos se ve en el mismo lugar donde lo vimos. Es necesario ir como mago a la estación parcialmente polamanoyu, para lo cual puedes ver un fuego, y un oso en el lugar, ves el ícono en la viglyad de una pequeña maza.

Pislya ydemo en el camino de la izquierda. Es necesario llegar a las puertas cerradas y el cadáver yace cerca. Conocemos la clave, vіdmikєmo el inicio de las puertas y las ruinas del dalі. En el camino, prepárate para luchar con un enemigo fuerte, así que prepárate para una batalla importante. El mensaje se envía a través de la entrada, se enviará a la puerta y se enviará a la fortaleza, como se indica en la tarjeta. Allí, hay un grupo de enemigos, ocholyvanu Serbius. Serbius aparecerá en la pidlosis con la escala de salud mínima cuando el enemigo intente empujarlos. Puedes tirarlo o morir, o juzgar (una de las opciones en la corte es permitirte matarlo como tu agente).

Kumedny gusto en el tsієї vodi
El jefe de la especie es el capitán Rile. Deberá ir al cañón, marcado en el mapa, y conducir uno vargest. Todo, búsqueda viconano.
Fortetsya i yogo okupanti

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El qiu mіsіyu se puede tomar del capitán-capitán Riley, que se encuentra en el fuerte "Grіfonovi krila". Para la primera visita, debe ir a la ubicación designada en el mapa y conducir a todos los piratas. Nichogo importante en el conjunto mudo.

Empires du Lyon

Deberá pasar algún tiempo en toda la ubicación realizando una operación en la mesa del servidor con el nombre "Svochasne vruchannya". Seguro Empires-du-Lyon para personajes del 16 al 22 ryvnya. Prepárate para jugar con fantásticos dragones.

Infectado en Sarnia
La búsqueda danesa será práctica para que la veas de inmediato cuando llegues a un lugar. Tendrá que ir a los sitios de zuynovanu y hablar allí con la mujer en іm'ya Poulin. Yak bachite, misia es incómoda.
El entusiasmo de Lyon

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Me lo quitaré cuando sea mayor en Poulin. Por cierto, debes limpiar algunas de las áreas en el mapa de los Templarios, para que el nombre del gusano sea maligno. En tsikh mіstyah puedes vencer a tabori Інквізиції. Tan pronto como lo sepas, detendré al grupo de villanos, la búsqueda terminará.

Llámame Іmshel
Si desea corregir el precio, deberá hablar con el niño en іm'ya Michel, como si estuviera junto a la entrada del asentamiento zruynovanny. Victoria de la misión de la misión, estaremos empatados con el asalto del castillo de Suledin. Durante la hora de tu inundación, difícilmente extrañarás al demonio Imschel. Win intentará negociar contigo. Yaksho vi esperar en yogo um, luego algodón zagine. Mientras derrotes al mal, Michel puede convertirse en tu agente. Me gustaría mencionar que yo era uno de los "ilícitos", un grupo de demonios antiguos y contratados en Tin. Puede leer información más detallada sobre esto aquí.
por favor, compruebe
A la entrada de los Empires du Lyon, el día del espectáculo, que muestra la búsqueda "El cerdo de la mitad de la piedra", se puede conocer la hoja sacerdotal (ataque, constantemente clavizante V). Pislya ydemo a pani Poulin y romance con su corazón a corazón. La búsqueda está por terminar. Puedes juzgar por todos los pecados.
Poryatunok en medio de piedras

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Para arreglar la misión de una visita exitosa a la planta "Infectados en Sarnia" y "Zvilnennya Lyona". Para terminar, debes pasar por las escenas marcadas en el mapa y dejar que todos los esclavos sean enviados a la clínica.

chervonі zagarbniki
Me presentaré en su casa inmediatamente después de visitar el campamento en el vezha. Se puede visitar toda la misión a la vez a partir de la descripción de la misión. Sí, en el mes, visto en el mapa, y todos los lugartenientes de los templarios, que tomarán el chervoniy lirium.
El asalto a la fortaleza Suledin
Habiéndose convertido en miembro de la familia, vinculada desde el corazón de Lyon, para el final del siglo pasado de la dislocación de los gusanos de los Templarios. No olvides antes de comenzar la búsqueda para quitarle a Mishel la misión de conducir al demonio Іmshel. Llevando a cabo en el fuerte y conduciendo a todos los enemigos acertados. Luego el sacerdote de la Inquisición.
¡No pasarás la puerta!

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Habiendo comprado la fortaleza Suledin, se levantó de Dejardan y el virus hasta el punto del puente zruynovany, que estaba ubicado en el primer descenso del campamento cerca de la torre. Aquí se activa la operación para la mesa del servidor. El traslado a Skyhold y viconuєmo ha aparecido como una operación.

Hoja en hueco
Si está trabajando, puede infectarse con un niño (habrá una lista de alimentos en el mapa y luego una señal de una llamada). Habla tres cosas con ella, y luego pon una nota en el hueco, el lugar del rosetón se mostrará en el mapa.
madre de la madre
En un asentamiento zeruynovanny en uno de los khatin, puedes conocer el llanto de la niña, como ella nos dijo, desperdició la muñeca de mi madre. Aparecen los deyaky, pero en la versión para PC el mensaje de Grizzly tiene errores, por lo que la tumba no puede llevar a cabo la activación de la caja con la ayuda del oso. Si te has vuelto igual, prueba la tecla vikoristovuvati F, perebuyuchi desde el lado derecho de lo divino. Envíe un mensaje a la ubicación indicada en el mapa y comience una letra desde la letra (tecla V). Conozcámonos antes que la mujer y volvamos el aburrimiento.

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vimuchenі vizannya
Después de la hora de visitar la búsqueda, atado a los esclavos, se puede conocer la hoja, que es el activo de la “vimuchena viznannya”. En la tarjeta, verá una señal del granizo en el viglyad. Conociendo la nota, envía el mensaje a Luis para completar la misión.
toneladas de Rudy
Ydemo al final del campamento en la vezha y el lugar transitable. Zupinyaєmosya bіlya mіstya, cerca de cualquier equipo roztasvanі zruynovanі. Embestida en la tecla V y comienza un libro para activar la misión dada. Es posible seguir viviendo en él sin la necesidad de reconstruir el puente en la mesa Vyskovy. La carta deberá pasar por el lugar, girar la mano y bajar. Dejemos que el nuevo ataque violento sobre la tecla V, para que sepamos el objeto que necesitamos y completemos la tarea.
Con una moneda
Si ha completado los trochs al oeste del campamento cerca de la vezha, puede marcar un granizo en el mapa. Necesitamos ir a lo nuevo y conocemos el libro de los árboles. Es necesario leer una nueva misión. Vamos al área marcada en el mapa, y conozco el libro detrás de la tecla auxiliar V. Lee el mensaje, concluyendo la misión en sí.
mісce gnіzduvannya

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El precio se puede tomar de Dejardan en Fort Suledin. Solo pudimos ver cuando se estaba reparando el puente (debemos pasar por la elección de una operación en curso sobre la mesa). La esencia de la búsqueda de Polyaga está en los tres peces dragón sublimes. En el momento en que se marcará la roztashuvannya en la tarjeta.

post Valeska
Si vas al giro hacia el campamento cerca de la torre, entonces el icono de las puertas cerradas aparecerá en el mapa. La llave se puede conocer antes que ella en el cadáver, pero cerca. Para un ataque completo, la llave V. Abre las puertas, y conocemos un par de objetos infalibles. La búsqueda está por terminar.
Zvirolov
Tan pronto como llegue al final invernal del asentamiento zerid, podrá conocer las islas, que se encuentran justo en el medio del lago cubierto de hielo. En la tarjeta, habrá un signo de granizo, como si fuera colocado en la apertura del libro. Léelo, espere hasta el momento marcado con un marcador, y conocemos una nota. Misia Viconan.
pasaje seguro

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Esta es también la opinión de Dejardan para la reconstrucción del puente. Será necesario ver tres áreas, ver en el mapa y manejar todas las plantillas, para que el nombre del gusano sea maligno. Pislya puede ser establecido por el prapori Інквізиції para el entierro de vezh.

silbando vacío

La ubicación está designada para héroes del 19 al 23 ryvnya. Puede comer en él haciendo una visita a la mesa de conferencias bajo el nombre "Fijar la actividad de Venator en la entrada". Me pregunto si puede obtener veinte puntos en flujo.

Pisok y Ruyini
En el mapa, hay vitrinas para mostrarle dónde se encuentran los tabori venatori. Hay oponentes, y luego vamos al tabir, en el que hay un vatazhok de cultistas. Se quita de la mesa una nota de los Maestros del Imperio Teventir. Alguien sabe sobre los sillones de los gnomos atrapados en las tumbas (consulte la búsqueda de la Tumba de Firel).
Tumba de Firerel
Para ver la tumba, debes conocer cinco de las claves del almacén. No muy lejos del tabor "Chotiri Stovpa", hay una de las tumbas. Habiéndose convertido en culpable antes de la entrada, es necesario encender los zancos en el orden de canto: mal lejano, cerca a la derecha, cerca del mal y lejos a la derecha. En el medio, aparecerá un elemento del mosaico y yo haré una pantalla, en cuyo caso habrá una de las partes de la clave.

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La barandilla con la tumba en el Cañón es el comerciante que estará embrujado en la otra tumba. Conozco a los que hacen fuego en el orden ofensivo: cerca del mal, cerca de la derecha, extrema derecha y muy mal. Proyectaré todo el medio con una parte de la clave.

Ydemo a los entierros y se conoce como la tercera tumba. A ellos les toca ser denunciados y encendidos por los santos: un puñado de hojas, luego tres retroceden, mandan la derecha, y al final vamos directo a la entrada del sepulcro. Allí conocemos un elemento del mosaico y lo proyectaré con una parte de la clave.

La cuarta tumba fue reparada en Gnizd Sontsya, sin embargo, la entrada principal era de escombros. Eso necesita subir la puntada para estar en el lado izquierdo de la entrada. Entonces conocemos el descenso. El descenso de la tierra y se sabe que engaña al gnomo del escolar. Hay una runa justo enfrente de otro descenso en la pared. No te pierdas її. En la parte inferior, hay un elemento del mosaico en la habitación, hay un artefacto de los elfos, que cambia dependiendo de la aparición de nuevas averías. Conozco los satélites ardientes en el orden ofensivo: la extrema derecha, el mal cercano, el derecho cercano y el mal lejano. En el medio hay una pantalla con una parte de la clave y un elemento del mosaico.

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En el pico de Orlesian (que se encuentra no lejos del campamento superior), se colocó una tumba. Conozco a los que hacen fuego en el orden ofensivo: mal lejano, cercano a la derecha, lejano a la derecha y cercano al mal. Aquí conocemos un elemento del mosaico y proyectaré la parte restante de la clave.

La tumba de Fairel se encuentra en la parte central del lugar. Por medio de rostashuvannya en la tarjeta. También hay un dragón literal. Puede entrar o desviar. Existe la posibilidad de dormir, y esa es una posibilidad, ya que el dragón simplemente no te marca. En la tumba conocerás el sillón de la runa tensa. Todo, búsqueda viconano.

campos pequeños
Ydemo justo al lado del marcador en el mapa. En el misci bachimo designado un poco en los palos. Habrá tres cadáveres y bezlich pavukiv. Criaturas vibrantes y conmovedoras y tomar el Scarby, capturado en la pantalla. La búsqueda está por terminar.
Notas vacías
Detrás del ryvnem, hay muchos niños pequeños, en los que se pueden describir silbando cosas vacías. Se sabe que el hedor está en los tiempos ofensivos:

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