Dragon age 2 está fuera del camino de todas las misiones. Tutorial - Acto II: Argumento

La vida

Al pasar tres destinos después de su turno de Glibinny Shlyakhiv, el conocimiento de las especies de cabañas le trajo riqueza y, de sus propias manos, el honor de la mayor prosperidad. Navit namіsnik te recuerda: bueno, otro acto comienza con el hecho de que te llaman a ti mismo para pedir ayuda.

Wimogi Kun/Demandas del Qun

Rechazarás esta búsqueda inmediatamente después de la itinerancia con el monástico, y luego, sin demora, serás revelado al final de otro acto.

Cortesía de Vibukhova Posluga/Blackpowder

Namіsnik atormentando la resistencia no tan creciente entre los Templarios y Kolom, cuántos de ellos, que los Kunars nunca abandonaron el lugar. Win nos recuerda que podemos llegar a Arishok. Es imposible verlo, pero el líder de los Kunar nos ayudará. Por nombre.

Ve al puerto durante el día y habla con Arishok. En rozpovіdaє, scho habiendo robado la receta, yak mav buti con la receta de їhnоії osoblії vibukhіvka - gaatog, pero en realidad, la receta de explosión de gas, se presentó a los ojos de posibles vikradachas. Si respiras durante una hora larga, todo terminará en villas de dioses y muerte.
Las sospechas recayeron sobre el enano Javaris, que previamente había codiciado la receta del discurso vibukhov. Solo recuerdas a yogo durante horas antes de la expedición a los puntos de tierra.

Varrik nos dice que al mismo tiempo en Cesspool Suspіlstvo vendemos los discursos de Javaris, luego, mejor para todo, nos metimos en el lugar equivocado. Іdemo en la cloaca (guiando a Varrіk neobov'yazkove - todos los que se necesitan, tú y lo que sabes allí) - y en orden desde la entrada a la mazmorra. Puede elegir si hay diálogos; todos podemos decir una cosa, que Javaris inundó apresuradamente el lugar, inundó el rico borgiv. Y deja a Yogo en el desvío de los guardias en un momento con un solo camino: acelerar el pasaje subterráneo con el nombre poético "Foso del contrabandista".

Terminamos para un kut y pіdbіgaєmo a "Yami", pіrnaєmo en el metro y vamos a la siguiente salida. Con cuidado: en las mazmorras hay peculiaridades completamente oscuras de otro tipo, incluidos los Vbivts, como si les gustara acercarse al sigilo y atacar por la espalda. Cuida respetuosamente a todos tus compañeros de armas, ya que pueden tener poca salud. En los túneles de la playa, el crimen de los bandidos, hay arañas tizón.
Antes de dejar el "Yami", no te pierdas la pantalla, en la que hay un regalo para Isabella: el barco en el baile.

Aparentemente, desde la clandestinidad y prácticamente, entramos en la batalla con el funeral del enano. ¡Así que cose a espaldas de tus compañeros!
Después de eso, como si el guardia estuviera muerto, es rozmovlyaemo con un enano.
Al escuchar su voz sobre su difícil suerte, Javaris nos dijo que la culpa de robar de inmediato perebuy en uno de los provulks de Kirkwall.

Permita o conduzca en un gnomo, a su elección. Vbivstvo no elogie a Varrik y Avelin (dar puntos a Supernice).
Bіzhimo al metro, si vemos el mapa de Kirkwall frente a nosotros, tenemos una nueva imagen: un baile, que ha caído, que indica el camino del lugar, donde se conoce al elfo de inmediato.
Іdemo tudi y zustrіchaєmos en corral mіskoї varti bajo el mando de Ser Mekon. Es obvio que estaban trapilos en el alambre - llamando a todo, htos apresurados por la receta robada del kunar, y los guardias de inmediato bloquean toda la parte de la calle.
Habiendo reconquistado el Mekon, lo recogeremos con nosotros, nos desmoronaremos en el suelo de la tierra.
Asimismo, con tu equipo, Avelin, pasé la boda rosa, tras la cual ya tendrás un diálogo con ella. Como en el calor del momento, tomamos puntos Supernice, así que elija otras opciones: Amistad.

Descendiendo por los cables, nuestro equipo comienza a sanar en la niebla, que se expande por todo el mundo. Nuestra misión es saber en la tierra qué es importante y cómo cerrar los barriles de gas. Ale, no todo es tan sencillo: tras la piel de un barril cerrado, rechazamos los ataques de los enemigos. El primero es el más débil, los demás serán los más fuertes. Puedes ir a uno de los callejones sin salida y allí recortar la defensa, para hacer frente a los oponentes, lo que puedes hacer a tu favor, o bien tumbarte con tu grupo y tus tácticas favoritas.
La secuencia de cierre del barril no es importante. Es importante aparecer en el suelo debajo de los cadáveres de los enemigos después de la paliza de la piel, para el albaricoque del primero, que es estar allí una vez. Con un barril de piel cerrado de Skoda, mientras lo quitas constantemente, perebuvayuchi en gas sombrío, débil. Esté atento, no puede cerrar los barriles mientras está en camino, por lo que puede recoger lo importante hasta el final.
Tan pronto como cierres el cuarto barril de gasolina y no te pongamos inseguro, aparecerá el duende fanático.
Rozmova de ella siempre terminará en batalla. No hay alternativas a comer de forma pacífica.

Cruzamos, dirigiéndonos a Tabor Kunar, de rozpovidaemo Arishok, que era verdad.
Audiencia, adelantaré la promoción de la cabeza kunari y virushaemoly s dopoviddu a Namіsnik.
Tse completa la búsqueda y automáticamente te verá venir.

Pributok ta Zbitki/Pérdidas y ganancias

Solo aceptarás esta búsqueda, ya que aceptaron la ayuda de un centavo de Dougal en el primer acto durante la expedición ordenada en puntos de tierra. Dugal que se presente en su casa y pida un pago adicional (aunque hace tiempo que cumplió con su hogar con los créditos necesarios). En caso de que te ataquen, el precio de una hora aumentará de una parte de Kirwall a la siguiente.

Saber que Znova Vtratiti/Ofrecido y Perdido

Cancelarás automáticamente esta misión después de completar la misión "Servicio de Vibukhov".
Namіsnik turbovaniya zniknennyam grupo de embajadas kunarі, scho vino a esta fortaleza. Habla con Seneschal Bran y rompe la noche en el "Hangman", puedes contar acerca de los que se convirtieron en la bebida del guardia Orvald (de la mejor manera, cómo matar a Aveline, es fácil sacudir la información y dar los oculares de Amistad ). Al igual que Avelin con el grupo, no puedes terminar con una pequeña cosa a la derecha entre Orvald, a la vez con un montón de tabernas, y tu grupo, para que puedas recoger vidpovidі "pacífico".
Zreshtoy, el guardia, sabe que el templario dio órdenes a los Qunari, quienes antes de eso también mostraron el sello de la Suma Sacerdotisa Eltini.
Ve a la iglesia todos los días para hablarlo con Eltina. En la sala central verás a tu vieja amiga Petris, que ya ha sido ascendida a "madre" en el suburbio. Es fácil acabar con tu gran spilnik, el templario fanático Varnell, que reúne a la gente del pueblo de forma agresiva contra los qunari. Los vinos se encuentran aquí, cerca de la zona de Cloaca.
Rompe en el lugar indicado. No importa lo que digan, el resultado del rozmovitse no está en la línea (a excepción de los comentarios agresivos, Avelin dará los oculares de la Amistad), y todo terminará en una batalla. El enemigo será rico, pero el enemigo más importante allí es el propio Varnell, otros fanáticos en el poder de las fuerzas no son más fuertes y toman más importante el rahunok.
Después de eso, cuando los superes, el mismo Namistnik vendrá al lugar donde irás, para hablar con él y completar toda la búsqueda. Te quitas los oculares de Amistad con Aveline, así que por favor no te lleves los que han pasado.
Nota: si no aparece en la revista, puedes hablar con Arishok sobre lo que sucedió después de completar la misión y escuchar tus pensamientos sobre el Namistnik y tú.

Golovny Pіdozryuvany/Principal sospechoso

La búsqueda se da en la misma mazorca 2 acti gri: antes de llegar a la mansión Avelin, insatisfecho con la terquedad del templario Emerik, que ya pasó algún tiempo en el pasado, continúa investigando el derecho sobre el descubrimiento de mujeres ( continuación de la historia del país de Ninette). Viola la verruga del capitán en las mazmorras y habla con Emerik: contarás sobre los que atacaron a los siguientes asesinos, quienes ayudaron a sus futuras víctimas a tener más lirios, pero el comandante de la cara de los templarios te defendió para continuar la investigación. Ahora Emerik spodіvaєtsya te confía qiu.
El principal sospechoso de las batallas era el orlesiano Gaskar Dupuy, quien había llegado recientemente al lugar y sacó algunas conclusiones sobre las mujeres que se habían cruzado. Es necesario que entres en la mansión de Dupuy (Ciudad Alta) y conozcas la prueba de tu culpabilidad; de lo contrario, por el contrario, inocencia. violar allí.
Pronto verás a Dupuis maetok, ya que serás atacado por un espadín del alcalde en el choli con el Demonio de la Ira. Sube a las reuniones y ve al salón central, donde te atraparán más fantasmas. Habrá dos puertas frente a ti: por la habitación, con la mano derecha sobre la mesa, beberás viales de sangre, que indican el conocimiento del maestro de la mansión Blood Magic; porque la puerta del levoruch irá. Súbete a ellos y lee la nota al vibachennyam de Meredith, jefe de los templarios. También hay dos puertas activas en este Maidan. En la persona diestra kіmnati puede encontrar una pantalla sospechosa la ropa de una mujer, y en el kіmnati levoruch para saber que el propio Dupuis instruyó a zhіnkoy, sí, es negligente llamar a yogo en el ataque que robó. El mismo Gaskar Dupuis sabe que ha tocado a esta mujer, así como al vencedor del MK por las bromas de un maníaco, que recientemente ha llevado a su querida hermana. Tienes dos opciones:
    A) No creerle a Dupuis y atacar al nuevo. Para ayudar al mago, los demonios parecen ser negligentes, y luego, cuando los ves, Dupuis se deja escapar del dormitorio. Sigues el yoga de salón en salón, luchas contra demonios y, al final, después de haberlo adelantado, lo empujas.

    B) Confía en Dupu y deja entrar a Yogo. Antes de ingresar a la vid, solicite trimati yoga en el curso y, si es necesario, rozshukat en la cloaca, de vin puede ingresar al agua.

En ese otro estado de ánimo, deberá darse la vuelta el día anterior a Casematy, para que pueda contar sobre su conocimiento. Y luego Emerik te reemplazará con la templaria templaria Moira, para declarar que el mismo Emerik, habiendo violado recientemente el Zustrich, te reconocerá en uno de los respiraderos cerca de la Cloaca. Ve allí: el templario asesinado está tirado en el suelo, y luego el primar jura, después de que aparece el Demonio Bazhannya. Después de eso, mientras luchas con ellos, trae a Moira y pregúntale que fue trapilos y que Dupuis no es culpable de la muerte del templario. Dame tu opinión así, ya que respetas las necesidades. Tse completa la búsqueda y automáticamente te verá venir.

Todo lo que queda

Esta misión es visible automáticamente después de completar la misión "Cabezas de sospecha". Al llegar a la mansión, sabe que Leandra Hawke fue a la casa por condiciones sospechosas y no se dio la vuelta.

Hay dos formas de enterarse de la desgracia de Leandri:

    1) Aprende sobre la noche de Hamelin en la Ciudad Baja y educa a un chico de la calle sobre aquellos a los que fue Leandra. Ese rozpo_st sobre la gente, le pedí ayuda a la Sra. Hawke, y sigues los parches torcidos en la tierra hasta el viejo livar.
    2) Como perdonaste a Gascar Dupuis y no le dijiste a Moira que el vino fue conducido, puedes encontrar yoga en la cloaca en la parte superior, zasosuvav Blood Magic, te lleva automáticamente a la livarna siguiendo a Alessi antes. (Yakscho perdonaste a Dupuis, y de todos modos puedes alimentar al niño, Dupuis y de cualquier manera completar la búsqueda del neobov'yazkovy).
En el livar, ve con rastros de sangre a la escotilla y baja por ella. Es casi como si fueras atacado por un espadín fantasma en un choli con el Demonio de la Ira. Habiéndote enderezado de ellos, ve más allá. En la entrada de la siguiente sala, encontrarás el amuleto de Leandri, que has arrojado. Baja las escaleras a la biblioteca improvisada vbivtsi y acepta la batalla con el Demonio de la Ira, obsesionado, fantasmas y cadáveres. Después de la batalla, respetas el retrato sobre la chimenea: la mujer representada en la nueva mujer es aún más similar a Leandra (de hecho, la pintura de una de las prerrafaelitas, Beata Beatrix) no está muy lejos.

Ir lejos y bajar las reuniones. Ahí tienes un cheque a tu derecha, como el difunto Emerik ha visto durante tanto tiempo. En cuanto a ti, Gaskar Dupuis se acercó a ti, tratando de hablar de él, y le explicas lo que preguntó la propia Dupuis. Al elegir la opción de una estrella doble, puedes cambiar a Gascar para que se mueva en la misma dirección, y en el mismo turno de vino lucha contra tus bots, vicorista con la Magia de la Sangre. Por otro lado, el joven se puso del lado de Quentin y te atacó. Entonces, así como su grupo tiene a Varrik presente, Dupuis no luchará por ningún motivo de qué lado.
La batalla se compone de una serie de etapas, causadas por la aparición de los Demonios de Bazhanya ("Ninette's Respite", "Alesya's Rest", "Leandry's Rest") y "Landry's Rest" después de ver a los muertos que volvieron a la vida. Después de interrumpirlos, deja a Quentin y habla con Leandra. Si es así, automáticamente se recostará en casa.

En casa, el tío Hamelin te hablará, y después de él, el de los miembros del partido, con quienes tu GG estará en botellas románticas (como sabes, obviamente). Tse completa la misión.

Siguiendo el Qun

Cancelarás automáticamente esta misión después de completar la misión "Todo lo que se ha perdido".
Después de recoger la hoja de Namіsnik Dumar, puedes leerla con él en la Fortaleza y hablar sobre el hijo yogui Seimas.
Luego rompa el siguiente por el bien del Arishok. En el camino, serás atacado por una emboscada de mercenarios. Mátalos y sigue tu camino.
Arishok a la hora de la conversación déjame saber en qué anda Seamus momento dado saber, tal vez, en la iglesia, donde te apoyaste, para ponerte en contacto con el padre.
Ve a la iglesia por la noche y pregúntate qué ves tú mismo allí, después de qué hablar con Petris. Junto con ella, los habitantes de la ciudad fanáticos vendrán a la iglesia; por ejemplo, te diré que no escapes de la pelea con ellos (para la buena suerte, los fanáticos son buenas peleas).
Al ruido de la batalla, la propia Eltina salió, y si solo te cansas de maravillarte, con lo que terminará toda la sumna de la historia. En її, el resultado de usted no se puede exprimir.

Maldición de Lothering

Si jugaste la demo, entonces la mazorca de gris ya no es una sorpresa para ti.

Padre, comienza tu primer conocido del trueno. En una pantalla similar a la de Diablo II, seleccionamos el subblog de clase. No puedes elegir una carrera en la primera parte del mundo, como Mass Effect, solo hay personas disponibles.

Dominar el sistema de combate. Por quien la legión de Porodzhen Temryavi caerá sobre ti. Les mostramos una cabra, y también presionamos las teclas digitales, conociendo los trucos de lucha. Pіznіshe ataca al majestuoso ogro luchador. Es imposible morir en qué episodio. Si ganas, te darán a elegir el nombre del personaje. ¡Fallo épico! ¡Adzhe lie robiti tse ANTES de la mazorca gri! Sal, un latido del corazón para un personaje, y luego ¡BAM! Ya para otra cosa. Vtіm, tse adorno incomprensible con gran raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Puedes cambiar a quien quieras, crea personajes desde la primera parte. También puede importar ahorros de Dragon Age Origins aquí.

Nareshti, acepta tu creación. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo cadáveres, vkivayemo progenie pіtmi. Orgullosamente creciendo en rіvnі. Nevdovzі zustrіchaёmo pareja familiar de templarios. Incluso la empresa es inaceptable, mirando la presencia de nuestras hermanas - socias. No puedes vencerlos, desafortunadamente. Rush lejos, zustrichaemo pt-mago esa empresa. Debe conducirlo usted mismo en este orden. Elegimos botín y no te olvides de criar al cuervo.

El golpe ofensivo es terminar importante. El majestuoso ogro malvado está hablando en tu contra. Zalezhno vіd class murió como un hermano (ya que su clase es un ladrón / guerrero) o como una hermana (como una clase de mago). Es necesario ocuparse de esta publicación lo antes posible, trate de no unirse a la gran batalla hasta que haya acumulado todos los puntos. Bueno, entonces solo coseremos, para que el equipo no se tome un descanso. Luego habrá un punto más y, nareshti, orden al ver una escena de corte revestida de hierro.

Dónde terminará el doblaje de la versión demo.

Le pedimos amablemente a Kirkwall, Vilna Mark. Sin embargo, no te dejan entrar en el lugar, pasas tiempo en el puerto de yogo. Es necesario conocer a nuestro pariente, Hamelin Amell. Pasar por la OTAN Un guardia te está molestando. Pida permiso para hablar con el comandante. Sube las reuniones cuesta arriba. Allí, los guerreros de Ferelden que han desertado se enfrentan a un guardia para dejarlos entrar. Ponte en contacto con la súper chica. Mata a los desertores. Lleva a tu pariente a la guardia podyaku. Es una pena, solo así, el vino no puede llevarte al lugar. Para ser llevado a trabajar, habiendo sido contratado de una agrupación perversa. En yak sama - verso para ti.

De un lado de la gente de Naimantsi que busca neohay, del otro lado, contrabandistas de elfos. Naimantsi pregunta por un comerciante y contrabandistas: levanta un borg. Tu elección es nombrar las acciones del día, como las tomarás en cuenta en el futuro.

Entrando en Ferelden

Más tarde, después de revisar el video introductorio, se te brinda la oportunidad de tomar el control de tu héroe o heroína. Por ahora, estás pasando por un pequeño entrenamiento, por lo que tus enemigos no serán demasiado plegables, aparte de que tus indicadores de salud/maná/vitalidad se confirmarán rápidamente.

Si has elegido a tu héroe como mago, entonces tu hermano colapsará contigo en im'ya Carver (guerrero con una espada a dos manos). Si has tomado la clase de ladrón como guerrero, entonces tu hermana estará contigo en nombre de Betani (mago). Tomas el control como sobre tu héroe, así sobre tus parientes.

Después de eso, cuando veas el primer viento de los enemigos, pronto llegará un amigo. Aquí no importa a quién se le gane con la compra de enemigos, la diferencia será menor por el videoclip. Después de eso, cuando encuentres el uso de la oscuridad, el ogro llegará antes que tú. No tienes que tenerle miedo a Yogo, porque el vino parece tacaño, pero en realidad el vino no tiembla en absoluto.

Primero, debes recordar en el gr, para que los enemigos sean ricamente fuertes, más abajo en el campo de entrenamiento. En la parte nueva, stalker más para todos los miembros de tu grupo, y especialmente stalker para aquellos que dependen de los guardias. Trate de defender a los magos, al hecho de que el oponente del combate cuerpo a cuerpo está frente a ellos, luego llene inmediatamente a Yogo.

Como parece un bey pequeño, ve lejos y habla con tus familiares. Después de eso, cuando haya pasado una pequeña multitud, llegará otro lote de golosinas ante ti, y en un par de minutos obtendrás un par de templarios. Ayúdalos en la batalla. En primer lugar, el templario Ser Vizli no será más que radiante ante la presencia de tu hermana, los fragmentos serán un mago-paso a paso (y si estás agradecido por el mago, entonces no será más radiante para ti). Ale nevdovzі todo sale mal.

Es imposible que aparezcas, que Ser Vizli esté incluso herido y te ayude de alguna manera, que un escuadrón acuda a ti: Avelin. Avelina ya es una guerrera de guarnición, que se especializa más en espadas y escudos. Wesley, junto con tu madre, simplemente corre detrás de ti, para que se rindan en todo tipo de esencias.

Otzhe, saca la puntada. Nezabar pasas a pelear de cerca dos veces con grupos de gusanos de buen temryavi. Habiendo recorrido una pequeña distancia en la batalla, verás a tu primer oponente Maga-Emisar, quien está acompañado por un grupo de diez arqueros. Le recomendamos que primero conduzca en Emisar, los fragmentos de vino pueden bañarlo fácilmente con sus bolas de fuego. Después de eso, mientras te separas de este grupo, llegarás de nuevo y después de todas estas batallas, te derrumbarás como un pequeño kut sordo. Aquí encontrará el cadáver de un bіzhentsya, en el nuevo podrá conocer dos espléndidos zіlls, que necesitará en poco tiempo. Krіm tsgogo, aquí tenemos una pantalla, si solo puedes abrir un ladrón, entonces si no eres un ladrón, entonces no puedes verlo.

Antes de eso, a medida que avanzas, cruzas, no te pierdes nada y puedes recoger todo lo que estaba solo aquí. Otzhe, como si se preparara, luego ve al gran galyavin. Aquí tendrás una batalla con un gigante, que es ricamente fuerte para el frente. Como un pіdtrimka, el nuevo tendrá herencias de la oscuridad. Trochy un año antes de la nueva llegada de más alimentos.

Si pasas una etapa pequeña, entonces entra en una gran pelea. Este ogro es más plegable, más bajo frente al enemigo, pero no es tu culpa establecer dificultades críticas para que la batalla termine, luego mira un videoclip más, en el que un majestuoso grupo de oscuridad llegará antes. usted. Sola, que te importa, luego guarda un par de latas de alegría hasta una nueva batalla.

Ahora la oscuridad generada es numérica. Por suerte, tendrás que conducir en más de una ramita de estos milagros, de repente aparecerá un nuevo personaje, si llegas, puedes relajarte.

Si la bruja llega antes que tú, entonces puedes hablar con ella como si fueras a ser atraído. Al final, tendrás más de un resultado: no se te pedirá que entregues el amuleto del Protector Maretari, el clan que vive aquí en la región de la ciudad de Kirkwall. Después, como si estuvieras haciendo yoga, tendrás que trabajar todas aquellas que Maretari te indicará. Si entrega este amuleto, tendrá que tomar decisiones aún más importantes sobre sus asociados (asegúrese de que su decisión se verterá en Avelina). Ahora maravíllate con el video, en el que llegas a Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Tan pronto como llegue a la ciudad, inmediatamente se lanzará a los ojos de natovp_zhentsiv de Ferelden, como si estuviera junto a los hermanos. No es fácil ver qué comer en el medio a la vez. Habla con el guardia con el guardia en nombre de Wright y estarás encantado de hablar con el capitán Yuld. Empujas que el yoga ya está tan superpuesto en la OTAN con bezhentsiv místico, como si realmente quisieras comer en el medio. Tan pronto como conozca a su tío (Hamlen), podrá ayudarlo con sus problemas. Las personas que se pararon aquí estarán enojadas, los fragmentos pensarán que te lo has quitado, déjalos comer en el lugar en la oscuridad, luego te atacarán a ti y al capitán. No puedes reconciliarlos de ninguna manera, eso sucederá para vencerlos a todos. Si la batalla ha terminado, el capitán te ayudará a conocer a tu tío Hamelin. Al cabo de unos días aparecerá el vino y la verdad. Pero resulta que el estado de tu tío no es familiar, por lo que nada puede ayudarte. Ale vin puede decirte que te calles, quién puede ayudarte con quién.

Por lo tanto, solo puede llegar al lugar donde solo puede hacerlo a través de dos personas que le han sido instruidas: el contratado Mіїran y el contrabandista Atenrіl. Puedes tomarlos a ambos, pero puedes llegar a un solo grupo. No hay un zagalom especial de venta al por menor, los contrabandistas de contrabandistas acuden a los perekis de las leyes, y los asalariados no siempre reciben órdenes y derechos. Habrá una diferencia en el alcance de aquel a quien tomarás. Navit después de eso, como su trabajo ha pasado en la agrupación, puede continuar con el seguimiento de sus tareas.

Mіїran want, schob, condujiste un objetivo con el nombre de Frederick. Si has creado los planes de los mercenarios, después de lo cual pereció un pequeño número de personas, entonces el líder de los jornaleros quiere vengar la justicia, ya que es mejor para ti. Si hablas con Friedrich al respecto, definitivamente contarás todo y dirás que son solo negocios. Puedes atacar a Yogo primero o pedir ayuda para penetrar en el lugar, después de lo cual Frederick te ataca especialmente. Krіm tsyogo, puedes tomar el botín de los dos momentos dorados de rozmіrі, pero luego Miran ya no te aceptará en naymantsі y serás llevado al vizconde del gerente del contrabandista Atenrіl. Krіm tsgogo, mientras tomas botín como Friedrich, quieres matar a los guardias de yogo, fragmentos de hedor vvazhayut, scho їхні centavos por servicios de nadnі. Mientras trivatime byy, Frederick a la hora en el flujo.

Atenril pobazhaє, schob vy habló con el comerciante sobre el nombre de Cavril y vin pagó sus cuotas a la ciudad del vino. Parecerá que los contrabandistas me suministran bienes para reemplazar parte de los ingresos, pero ahora ha llegado el momento en que ya no desea compartir sus ingresos. Puedes permitir la búsqueda en un camino pacífico, si le quitas un botín y dos monedas de oro, pero en la caída de Atenril no podrás entrar al lugar y te vuelves hacia Mirnu. Krym tsgogo, quitas la asignación para ser súper agradable con Aveline. Si aún continúa pagando el nuevo pago adeudado, los comerciantes de seguridad lo atacarán sin problemas. Cerca de los guardias, el hedor te ayudará de inmediato en la batalla. Después de todo lo esencial, el comerciante aún le dará centavos y le quitará pruebas adicionales. Dodatkovy dosvid no puedes quitar, si quieres permitir todo de manera pacífica.

También es un pidhid alternativo. Puedes dar la oportunidad de hablar con Avelina con este vendedor. En nalykatymetsya її voyovnicheskogo vglyadі y sin el apoyo de zayvogo, te das la cantidad total, de esta manera le quitas la amistad a Avelina.

No puedes tomar Khabari de ambos. Como si te sobornaran una vez, y de repente no tendrás tanta suerte. Si te propagas, entonces simplemente serás atacado por aquellos a quienes les pides botín. Si quieres, regresa a tu robot, para quien fuiste a recolectar centavos, después de lo cual regresas a Hamelin y tu rozmov con tu tío completan el Prólogo.

Acto 1

Nareshti mina exactamente desde ese momento, si ha elegido servir a los mercenarios o contrabandistas, entonces ahora es un "pájaro libre" y puede encargarse de lo que quiera. Desde el rodillo de mazorca del primer acto, sabes que la persona en nombre de Bartrand está tratando de organizar una expedición a las puntadas de Glibin, en la que debes tomar tu destino. Pero es una pena, Bartrand, tus ideas no se pueden compartir. Después de revisar el video negro, un enano vendrá a ti con el nombre de Varrik, un arquero o un ballestero, que nunca se separa de su amada ballesta con el nombre de B'yanka. Vin es también el hermano menor de Bartrande. En la mayoría de los casos, planifique cómo organizar su expedición a Glibin's Stitches. Después de mudarse con Varrik, tiene una tarea "Dilova Rozmov" y "Ir a Glibinny Shlyakhi".

Pokhіd en puntadas de arcilla

Bueno, si desea ganar el derecho de asociación en la expedición, deberá ganar dos tareas principales: primero, deberá recolectar 50 monedas de oro para financiar la expedición, y el otro: conocer las cartas, comprender Qі puntadas glibinnі. Si todo está claro con las finanzas (usted se ocupa de las tareas), entonces el eje con la tarjeta puede causar problemas. Primero tendré que terminar la tarea con el nombre "Upokornnya", ya que te la quitas después de rozmov con Varrik en la taberna con el nombre "Hangman".

dilova rozmova

Otzhe, habla inmediatamente con Varrik en la taberna "Hangman". Tsya rozmov є una oreja para otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, bajo la hora de un pequeño rozmov, quitas la tarea bajo el nombre de "Upokornnya".

Upokornya

Tomas la tarea del gnomo en el nombre de Varrik después de completar la tarea de "Dilova Rozmov". Te corresponde a ti establecer la misión de la Guardia Gris invisible, que, como Varrik, deja estupefactos al haber llegado aquí de inmediato de los refugiados de Ferelden.

Ve a los tovars de Ferelden Lireni (recompra en la Ciudad Baja). Zagal, no importa lo que digas, te contarás sobre aquellos que el misterioso Guardián sirio en nombre de Anders, habiendo llegado aquí y habiendo construido un licor en la Cloaca, está tratando de ayudar a todos aquellos que necesitan likuvannya. En primer lugar, absolutamente gratis. Tú mismo deberías romperlo.

Respeto: Lavtsi Lireni tiene una pantalla, en la que robar un sacrificio a los murciélagos de Ferelden. También puede hacer una generosa donación y recuperar el honor. Dosvіd vymіryuєtsya en zalezhnosti en forma de suma donada: 50 monedas de plata - 50 dosvіdu, 1 moneda de oro - 100 dosvіdu, 5 monedas de oro - 200 dosvіdu.

A la salida de la ciєї, te llevará a los refugiados violentos de la natovp. El hedor mintió, scho you nibito está tratando de salir de su costoso médico. Puede tranquilizar a todos diciendo que es de Ferelden (en el diálogo "Estamos del mismo lado"). En este rango, aceptas un aumento al final e incluso un aumento a la amistad con Avelina para aquellos que pudieran ganarlo todo de forma pacífica. Si elige otras opciones, entonces todo lo atacará con más frecuencia. Si obtiene una opción agresiva para ellos, también le quitará puntos superbuenos con Aveline.

Corre hacia abajo en esa cloaca. Anders raztoshovaniy aquí en partes del mapa. Por el momento, estoy feliz con mis dolencias. Pero de todos modos, te escucharé y te ayudaré a brindarte mi ayuda. Al no solo así. Es tu culpa ayudarlo a él, o mejor dicho, a su amigo en el nombre de Karl (el mismo mago), a fluir y sonar con el poder de la Iglesia, en la noche. Puedes vodpovisti yoma yak zavgodno. Solo recuerda que Anders será necesario para ti para ayudarte a sobresalir más en la historia, no tendrás una opción para eso.

Padre, corre a la Iglesia por la noche. No es obligatorio que lleves a Anders contigo de inmediato, por lo que puedes caminar por allí con cualquier equipo. Habla con Anders y automáticamente irás a la Iglesia. Aquí conoces a Charles ya la vez con él la gran muerte de los templarios. Los templarios de Zvichayni no serán un problema para ti. A la derecha, estarás con el Templario-Teniente y los Templarios-Mislivets, ya que puedes tener grandes reservas de fuerza y ​​salud. A Myslivtsi le gusta que los golpeen, pueden beber y golpearte en la espalda, aquí está el sentido de seguir a todos los miembros de tu pluma.

Después de eso, tan pronto como termine la batalla, escucha el rozmov entre Anders y Karl. Que así sea, ya que te preocupas por las necesidades, tus decisiones no se pueden incluir aquí. Después de todo, regresarás en Cloaca a Anders o desde Anders. Con un zagal se quitan las tarjetas de prepuntuación. En este punto, Anderson será tu compañero de armas. Anders es un sanador, pero puedo atacar con hechizos. Krіm tsgogo, puede estar vinculado con vіdnosinami romántico, pero acostarse en el estado.

Manera Dovgy A casa

Corre hacia el campamento de los elfos de Dale, que están dando vueltas en la montaña Rozkoloty. Aquí necesitas encontrar el amuleto (lo que Flemeth te haya dado) del Maretario Protector. Nezabara no te pedirá que lleves el amuleto a la cima de la montaña, para que se pueda realizar un ritual misterioso. Te ayudaré en esta referencia її pіdopіchna en nombre de Merrill. Vaughn te controla no muy lejos del asentamiento de los elfos Dolіyskih. Después de un pequeño movimiento, te seguirán, hasta que se acerquen a ti como un compañero de armas.

Un poco más lejos, se te arroja una majestuosa piscina de muertos vivientes. En la batalla adivinaste cantando que Merrill era un mago. Sal de tu camino con la batalla, los fragmentos te ayudarán a gobernar la emboscada de los merci. Nezabar contigo más a menudo rozmovu myslivets dolіytsіv. Desde su comprensión, puede comprender que su nuevo compañero no está en un espacio tan reducido por las misivas. Zagalom, colapsa ahora en medio del horno. Aquí un par de arañas se abalanzarán sobre ti, como si intentaran sacar a sus víctimas del ring y no te culparán. En la parte media del horno sombrío, donde la pantalla está cerrada, los muertos vivientes te atacarán nuevamente, y una vez más habrá un guerrero de la oscuridad con ellos: un ladrón, que es ricamente fuerte para sus amigos podridos.

Nezabar sabrás salir de este horno. Como ves, corre más lejos detrás de la flecha hacia el frente. Prácticamente beba un color azul en el bar'єr. Merrill yogo se puede desarrollar, limpiaremos el camino para eso y podemos seguir colapsando. Como si en el futuro pensaras negativamente en Blood Magic, también les quitarás los oculares de amistad a Anders, Avelyn y Fenris. Y el eje de Warriku en tse es realmente baiduzhe.

Si te recuestas contra la lápida, tendrás que realizar una ceremonia, después de la cual los muertos vivientes te atacarán. El primer viento se acumula a partir de los cadáveres ordinarios de ese Taєmnogo Zhakhu, el amigo es el mismo, solo el diputado del Taєmnogo Zhakhu será un guerrero del silencio. Trata con ellos y pon el amuleto en la lápida, lo que hay allí, luego ten cuidado con lo que sucedió.

Si pasas el video, regresa a la cueva. Serás transferido automáticamente a la propia mazorca, directamente directamente al Guardián Maretario, y luego directamente al Elfinage de Kirkwall, donde se encuentra ahora nuestro amigo Merrill. Si me demuestras lo que vales, entonces puedes llevarte un par de puntos como un súper amable con Fenris. Además, si habla con Merrill en Mistic Elfinage, la tarea se completará y en el futuro podrá llevarlo a su grupo y a su compañero de armas. Como ya habrás entendido, Merrill es un mago de la sangre y no podrá leer la magia de la curación, está más orientado al ataque y hechizo de los enemigos. Merrill es tan románticamente una cigarra por el simple hecho de serlo.

Amigo en la Guardia Miska

Habla enseguida de Avelina en el castillo del monje. Si te mudas, podrás tomar de nuevo como un compañero de armas de pleno derecho.

Nuevo stand?

Ahora ha llegado la hora de ver la casa de Hamelín en la Ciudad Baja. Krіm decide, puedes saberlo tú mismo y una pantalla para guardar tus discursos. Dieron todo por acostarse con complementos instalados.

A veces te recomendamos que veas esta casita, durante esa hora tomarás hojas de ayuda. Todas las hojas se pueden leer en la mesa de escritura. Las hojas no vendrán todas a la vez, pero a la vez, vendrá el hedor, sonando en barbecho en el progreso del paso del gri.

Aquí podrás rezar por las runas, los malvados y las bombas, con las que no necesitarás estar dando vueltas constantemente por todo Kirkwall en las bromas de los discursos que necesites.

Acto 1: Argumento

azul pródigo

Te hablaré de Feinriel, esa madre de yoga que olerás a la vista de tu amigo Varrik, y dentro de una hora verás a un elfo en el Elfinage con el nombre de Arianna. Escucha respetuosamente la conversación con el templario en nombre de Trask y luego habla con ella. Arianna tiene un hijo en im'ya Fynriel, una especie de magia con vibraciones mágicas, pero solo los vinos no descansan en Kolі Magiv, por lo que Arianni, por temor a quedarse sin azul, comenzó a prihobuvat la verdad sobre el azul de la monumentos. Pero al mismo tiempo, serás atormentado por terribles pesadillas y las madres ya temen por la nueva, los fragmentos saben que los demonios se mezclan aquí. Vaughn fue llamado a elegir menos mal y recurrió a los magos, para que tú, a tu lado, mostraras tu ayuda.

Y sin embargo, el eje tenía un problema, pero para sí mismo, hasta la muerte, el pecado de vt_k, es imposible saber a dónde y Arianna no puede entender a dónde va el vino. Ale de todos modos, yakіs mirkuvannya є. ¿Te proponiste conocer Trask y beber yogo, fragmentos de vino tan shukay її little titmouse? Antes del discurso, hay una opción más: el padre. Yogo Batko - comerciante antivsky Vinchetso. Después de haber lanzado una matir de yoga hace mucho tiempo, si sabes que serás un niño. No le hablé en voz baja, pero de todos modos, Arianna sabe que el hijo del momento se volvió hacia el padre, quien de repente se volvió hacia Antivi. Habla de be-yakim de estos dos. El padre te cuenta sobre el hijo, porque tu equipo tiene un mago, o tu héroe mismo es un mago. Para palabras de yoga, el niño vt_k al Templario en im'ya Samson, quien ahora comenzó a ayudar a los magos deakim-vt_kach. Samson puedes conocerlo en el puerto opivnochі. Tan pronto como hables con Trask, cambiarás de opinión al hecho de que estás engañando a los muchachos para lo mejor, luego te dirigirás a Samson. Si no hablaste con Arianna en Elfinage, y si no te convertiste en una señal de que ella habló con Trask, entonces puedes ver a Trask, para que puedas hablar con él a través de Kazemtiv. Como resultado, puedes culpar inmediatamente a los trucos del templario Sansón.

Más tarde, en vista de Sansón, reconoces que el niño no tenía ni un centavo; Detrás de las palabras de Samson puedes conocer a Reiner en Porto, de vin maє tu puerto deportivo privado. Es hora de romper hasta el momento señalado. Ira que habrá más ladrones aquí, ya que no dañarán tu venida. Krіm vorogіv, comerás allí por pasta. Cómo despejar su camino, habiendo llevado dos primeros paquetes de enemigos, colapsar a la flecha de su búsqueda. Aquí te convertirás en testigo para completar la suntuosa escena, la niña-hechicera es conducida a un kut, obsesionándose con el guante, que tendrá que luchar no solo con los ladrones, como Reiner, sino con la niña.

Después de la batalla, en la pantalla de Reiner, descubres que el niño fue vendido a un Tevintertsy con el nombre de Danzig. Qué personaje puedes conocer en la Cloaca. Obviamente, es solo que no sabes nada, pero si tu grupo tiene Fenris, entonces todo será culpado por ti. Feris está avergonzado por las revelaciones del traficante de esclavos todo lo que ve. Si hablas pacíficamente con el traficante de esclavos, obtendrás diez puntos de superamabilidad con Fenris. Si ve el peligro de todos los traficantes de esclavos, sugiriendo palabras como "eres esclavo de demasiadas personas", entonces le quitarás diez puntos de amistad a Fenris y Kaver, y cinco puntos a Avelina serán cinco puntos a la amistad. En la batalla con ellos, pasas a ser aún más respetuoso a través de aquellos que son prácticamente en el mundo un mago, lo que puede traerte muchos problemas. Del mapa tomado de Danzig, aprendes sobre el campamento de esclavistas roztashuvannya: la estufa en Torn Birch. Tienes que romperlo tú mismo.

Tsya pechera no es demasiado grande, ese pastor no estará allí. Mіstsevі slaverіvtsі no será demasiado inseguro, queriendo entre ellos habrá magos. Solo despeja tu camino hacia su líder. Nezabar serás testigo de que el traficante de esclavos le corta la garganta al muchacho con un cuchillo. Si su grupo tendrá Varrik, entonces puede absolverlo fácilmente, que no hay vino en el nombre del monje. De lo contrario, tendrás que luchar.

Además, como recogerás a tus enemigos, serás asignado a él, que trabajó lejos del niño. No quieres a Kolo para ti, puedes hacerlo hasta el doliytsiv de la niebla, como si estuvieras en la montaña Rozkolothy (Anders y Merrill elogian tu camino). Entonces usted mismo puede traer yoga al Círculo (no elogie a Fenris a la vez con Avelina). Para terminar la tarea, debes agregar más sobre todo lo que sucedió, Arianna. Ahí se puede ver lo bueno que es el ring en la ciudad.

Trask puedes contarlo todo, así que solo promociónalo, pero no importa lo que digas, aún sabes toda la verdad sobre lo que sucedió. Siempre que se active la planta "Vchinok Misericordioso".

vchinok misericordioso

Además, como tiene vikonali, el gerente ha sido atado con un muchacho familiar, entonces no dudará en quitarse la sábana, de manera misteriosa y anónima, para pedirle que estudie con él para la niebla. Es hora de romper con el acercamiento a Ragged Shore.

A un precio, los dragones te atacarán sin problemas: golpéalos. No es raro que Trask aparezca de forma anónima, una especie de bov vrazhennya en vista de lo que le sucedió al muchacho. Te hablaré de aquellos que en el horno, no muy lejos, los magos se asentaron y golpearon en la piel, que van a las negociaciones antes que ellos, pero pronto llegará la majestuosa muerte de Starkhaven aquí y el hedor no se mantendrá en la ceremonia. , matarán a todos ya todo. Tan pronto como te veas, entonces Trask para destruir el horno tú mismo y le quitas los puntos de supernice a Merrill y Anders. Tienes una habilidad milagrosa para dejar estupefactos a razanina y hacer que los magos se escapen. Pasa por el horno. Nezabar sobre ti ataca al Mago de la Sangre con sus destellos. Si es así, inclínese más lejos y no se le impedirá ver un corral de mertsiv aún más grande. Nezabarom, en una parte del horno, verás un rincón joven en nombre de Allen. En tu rozpovіst, scho la cabeza del místico en іm'ya Decimus utrimu fuerza a la fuerza vvchaє Blood Magic, al mismo tiempo que motiva a tim, scho vtrachati soy todo lo mismo sin nada.

No es realista llegar a casa con él. Vin te atacó inmediatamente después de un pequeño movimiento. No solo conducirás al yoga, sino a un par de magos a la vez fuera del mal. Los magos, que quedan fuera, te pedirán ayuda, para que las estrellas se hagan vibrar. Si puedes ayudarlos, obtendrás excelentes puntos de Francis y amistad de Anders. Si hablas negativamente sobre la magia de sangre de Decimus, también le quitarás puntos de amistad a Anders y puntos de supernity a Merrill. Si solo promociona, entonces quítele los lentes de amistad a Merrill. Maldita sea, ¿puedes persuadir a Grace para que se vuelva hacia Kolo Magiv de forma absolutamente voluntaria? Sal del horno con un espetón. Vrahuyte, que camino a la salida aún tienes más de una emboscada. Otzhe, si ves, aún puedes recortar la muerte de los templarios. A medida que los gana, también le quita puntos de amistad a Fenris y superioridad a Merrill y Anders. ¡Asegúrate de apoyarte Trask!

Si ayudaras a los magos y tu pluma no tuviera Varrik, entonces si hubiera algún diálogo sin Varrik, lo traería a la batalla. Si eres culpable, deja que el cuento de hadas de Chergov vuelva a surgir, tan pronto como Trask se levante junto con Alenn, los templarios naturalmente te creen (tse Varrik), para pedir los pasos hacia el horno ciєї. De cualquier manera, le quitas puntos de amistad a Varrik y Anders, y puntos superamables a Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace o templarios para terminar tse zavdannya.

Enemigos entre nosotros

El gerente comienza por el hecho de que ha escuchado un poco sobre la niña en el nombre de Mesha, para que pueda aprender sobre los templarios en Upper Mist. Nezabarom suenas especial. Mesha te pide que conozcas a tu hermano, que servirá a los templarios. El nombre de tu hermano es Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv that i z that hour about nygo nіhto nothing chuv. Pase lo que pase, tendrás la oportunidad de nutrir a tus amigos de yoga, como si fueran novatos. Habla con H'yu y Vilmond, como roztashovani en las Casamatas. Vea eso en Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Les diré que en este momento se han levantado una gran cantidad de novicios y el hedor en este momento sospecha de su rostro-comandante en nombre de Meredith en oscuros rituales, como dirigiendo a probar las nuevas habilidades de los templarios, por lo que los el hedor y la muerte no se pueden ver, lo dedicaré abo viprobuvannya. Sin el apoyo de otro novato, en el nombre de Ruvin, más que súper leer las palabras de H'yu, que no trajeron ningún nіbito para las sospechas, no hubo señales, los fragmentos no fueron especiales hace mucho tiempo, Vilmoda, tal señal de nіbito , sucumbió a sus ojos. Vaughn es stverzhuє, que ahora se ha vuelto, como si estuviera pinchado, vivo y sin ayuda. Ale gana a la vez "en la naturaleza". Tan pronto como profundices y preguntes por qué no te lo contó antes, puedes pedirle una orden a la propia Meredith y al otro comandante Cullen, que es muy shukav Vilmoda. Cullen pide un pishov templario perdido para un lugar. Entonces, como sucedió no hace mucho, todavía te pondrás al día con Yogo para ponerte al día.

Aparecerá una nueva insignia "Tabir Vilmoda" en su tarjeta, y pronto podrá terminar la bebida del novato con Cullen. Puedes optar por ser absolutamente una réplica, pero para aquellos que parecen serlo, el precio no importa. Nezabar vendrás a pelear con los obsesionados y un par de espíritus. Después de la batalla, puedes hablar con Cullen. Cullen en un instante, no hay necesidad de ser más sabio, lo que está pasando aquí, te enviará al burdel con el nombre de "Kvitucha Rosa", donde Wilmod ha estado navegando constantemente durante mucho tiempo. En el burdel, deberá hablar con la chica sobre el nombre de Vivek (principalmente viendo a nuestro conocido). Después de eso, cómo maravillarse con un libro de notas, serás enviado a Idunn. Conociendo a Idunn vzagali zaperechuvatime, ¿qué puedo querer al menos entender acerca de las personas en im'ya Vіlmod? Dieron vino por la ayuda de sus encantos, comienzan a encantar a todos los miembros de su grupo. Si ganas para un mago, entonces puedes desarrollar hechizos, y si ganas para una clase diferente, entonces pregúntale a otro mago de tu equipo al respecto. Idun se sorprenderá, lo que pasó, te daré una pista de todo. tareas de comida. Ya sea que otros lleven o no el diálogo a la muerte un día, y usted establecerá el conocimiento místico de los Magos de la Sangre de forma independiente, moviéndose a partir de documentos, como si estuviera sobre su mesa.

Otzhe, vyhodyachi zі slіv Іdunna аbo z dokumentіv, luego todos aparecen cheruє Taron. En este momento, ella está en su choza secreta cerca de la cloaca. Después de eso, como una niña, ella te contó todo, luego inmediatamente pide clemencia. Puede enviar її a los templarios, para que ella canjee su culpa (gane puntos de supernidad en Anders) o simplemente mate a її en el acto. Corre ahora a la Cloaca y encuentra la parte trasera del Taron. Trate de tener cuidado, al hecho de que hay una crema de perfumes con indestructibilidad y conoce la otra pasta. Después de eso, tan pronto como todo el porche esté despejado, conocerás a Keran y podrás hablar un poco con Taron. Virishiti todo con luz, no puedes verlo, así que prepárate para la batalla. Por ejemplo, en la batalla, el Demon Bazhanya y el vino son muy inseguros para Tarona, sigue respetuosamente el campo de batalla.

Después de la batalla, habla con el conocimiento de Keran. Si su grupo tiene Anders o Merrill, entonces el hedor puede convertir el yoga en la presencia de demonios (si le pregunta a Anders, le quitará puntos). ¿Por qué debería volver Keran a las casamatas? Cabalga tras él. La siguiente escena puede traerte puntos de amistad, o superamabilidad con Anders, pero todo para acostarte, como has decidido antes. Si le cuentas sobre la parte lejana de Keran, entonces puedes esperar con Cullen y contarles que el joven no está a salvo (quitar los oculares de amistad de Fenris y supernice de Avelin y Anders), o reconciliarse, eso estás obsesionado (quítate los oculares en un asador). Zagalom, no importa qué, lo desmintieron por la presencia de demonios, pero para decírtelo, los templarios lo vigilaron durante un período de diez años, después de lo cual le quitaron el título de una persona de pleno derecho. la terminación de este término. Para más, Cullen no puede esperar. ¿Por qué se completó su tarea.

esperanzas en polvo

Cuando te hagas caro con una tarjeta de luz, no tendrás miedo de gastar en un gnomo de nombre Javaris, estarás en compañía de tus guardianes, ya que luchan contra el ataque de las arañas. Mejor ayudarlos. Después del final de la batalla, el enano, habiendo aprendido tus habilidades de batalla, te propagará al trabajo: el grupo militar Tal-Vashot se salvará: tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. El hedor se apoderó de Ragged Berezi. Es necesario que un enano para hacer frente al daño en el Arishok Kunar, al mismo tiempo, intente ganar el polvo vibukhoviy del nuevo. La receta de este polvo es solo Kunar. Si espera y lo ayuda a deshacerse del grupo asignado, entonces quítele los oculares de amistad a Avelina. Bueno, déjame decirte que si ahorras dinero por centavos, entonces le quitas puntos superbonitos a Avelina. Zagalom, ve a Ragged Coast y elige como un primer tenedor de puntada puntada. Tabir tsikh Kunar será roztashovaniya en el pіvnіchnіy oblastі tsієї karty. Si te acercas a este campamento, serás acechado incluso por los kunars más importantes. Si te adelantas a los que llegarás lejos, entonces Tal-Vashot te atacará de inmediato, como una pequeña charla. El propio Vin está a salvo, porque Tal-Vashot no depende de ti. Puedes intentar pedirle a Yogo que te contrate antes que tú, pero igual no ves nada.

Despeja tus caminos favorablemente a los Kunar. Entre ellos estará Saarbas - en el travesaño Mag. Si te apoyas en el horno, entonces sé más respetuoso, al que aquí encontrarás un espadín de pasta, un paquete de crema de kunar, si quieren desgarrarte en pedazos. Pero si quieres apesta y te desprecia como un kіlkistyu, no muestran un hedor realmente serio. Pero si te quedas atascado con tu líder, culpa a los problemas. Además, el hecho de que tu líder será el guerrero más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, también contará con la ayuda de un gran mago fuerte. Es muy recomendable llenar primero el mago. Habla, paraliza y trabaja yoga: con una bengala, lucha con todo tipo de armas. Intenta evitar que el youmu bloquee tus hechizos masivos. Si puedes vencer a todos tus enemigos, toma todo el botín y luego regresa a Kirkwall. Tienes que conocer a Jarvis. En znahoditsya en el puerto de stavtsі kunarі, por día. Guardia qunari para dejarte pasar por el medio. Entonces Izabella dejará su grupo al mismo tiempo, ya que su equipo la conocía. Camina unos pasos hacia adelante y pronto conocerás especialmente a Arishok. Bueno, si su grupo tendrá Fenris, entonces tomará un poco de diálogos adicionales, pero no apeste a nada en especial. Por ejemplo, es imposible cancelar la apuesta del Qunari Jarvis y el lejano Arishok no dudará en propagarte lo mismo. Ale tse por ahora…

Vovki en piel de oveja

Tse zavdannya zavlyaetsya en su revista en la distribución de "Chutki". Invisiblemente, un representante de la Iglesia deambula por la Niebla Inferior y bromea sobre las razones irrazonables de Kunar. Después de eso, tan pronto como termine la tarea de la trama, puede entrar en la Ciudad Baja por la noche y conocer a la dama allí. No intentaré contratar a algunas personas, como nevdovzі namagatimutsya para conducir en її. Enfréntate a estos bandidos y quema a esta sierva de la Iglesia. Allí te presentarás como Petris. Bajo el enemigo de tus éxitos en la batalla, habrá un nuevo trabajador para ti. Para aclarar todos los detalles adicionales, contáctala en una de las casas de la Ciudad Baja.

Tan pronto como llegues al punto de zustrichi, explica que eres un robot en lo que es necesario acompañar a un mago kunar cautivo por el lugar. Como te parece, Petris, yogo vb'yut, como para beber vino de regreso a Kunar, y la autoridad oficial de ese lugar debe ser robada en cualquier momento, como para beber vino ante ellos. Por eso es necesario introducir este término desde el otro lugar. Ruhatisya sucede en los túneles subterráneos taєmnih. Puedes bajar a ellos con un budinochka (si puedes ayudar, entonces tomarás puntos de supernidad de Fenris y Varrik, y amistad de Merril y Anders). En los túneles, las pastas y las arañas consultan por ti. La batalla más seria se librará en cuanto la salida ya esté en la superficie. Nezabar te zatsіkavitsya una agrupación de gángsters, pero, obviamente, más tu mago kunarі. Bajo una hora de negociaciones con los bandidos, el líder de estos bandidos intentará construir un cuchillo en nuestro héroe, y luego nuestro nuevo compañero, el mago-qunari, vencerá este ataque y la batalla estallará indefinidamente.

Después de eso, tan pronto como termine, habla con Ketojan. Pero si no alcanzas nada, continúa colapsando aún más. Después de eso, tan pronto como salgas de las estrellas, atacarás a un grupo de Kunar. Vyhodyachi z romovi, sabes lo que navegas especialmente. Ahora su decisión no cambiará nada en particular. Tan pronto como estés contento con el Kunar, el hedor romperá tu acto ceremonial de conducir sobre Ketojan, después de lo cual el hedor será convocado para matar a esas mismas personas contigo. Y todo a través de los que has estado hablando con ellos durante mucho tiempo, a eso, ymovirno, los demonios se han movido en ti. Al igual que tú, después de la batalla de Ketojan, sigue el camino de Kun y comete autodestrucción. Desafortunadamente, no podrá hacer esto (mientras guía a Kunar, también obtiene puntos para la amistad con Anders y Merrill). Zreshtoy ve de todos modos quitar el amuleto milagroso. Si dices en rosas de los kunars que eres un mago, o que hay magos en tu tierra natal, el hedor te atacará de inmediato. Ten algún tipo de humor, vuelve a Petris, como si fueras feliz por el hecho de que estás vivo. Zagalom, la tarea se completará y la tomarás como una ciudad en forma de monedas de oro.

Amigos en las tierras escasas

Dane zavdannya z'aparece menos en ese momento, como si, después de completar la decisión de las tareas de la trama, no obtuvieras 50 monedas de oro para la expedición final de la misión "Vamos a las puntadas de Glibin". Además, existe un error tal que debería aparecer al mismo tiempo, si tiene demasiada suma de centavos.

El enano en nombre de Dougal Gavor te llamará por la noche en la Niebla Inferior (cerca de Lavka Liren). Vin te ordenará que financies la expedición. Ale zamіst tsogo, eres culpable, recurrirás a los centavos de yomu yogo en el tribunal de paz. Si califica para esta propuesta, también obtendrá puntos supernice de Avelin. Y si no paga los centavos necesarios cuando regrese de la expedición, ¡será atacado de inmediato! І vrahuyte, scho antes que él, cómo prodovzhit, la mejor manera de terminar vikonannya todas las tareas en Kirkwall. De lo contrario, después de decirle a Bartrand que está listo para romper los puntos de Glibin, todo estará perdido. Expedition tsієї análogo analógico del final del primer acto, después de cualquier tarea inconclusa es imposible terminar.

compañeros de misión

Avelin - Entonces, Yak es culpable

Habla con Avelina después de terminar la tarea "Un amigo en la Guardia de Moscú" y pregúntale sobre el trabajo que ella quería darte. Avelina recibió información de que podría ser posible una visita a una caravana comercial. El aterrizaje puede ser aquí en Broken Guard. Tienes que ser virushiti y Avelina es culpable de ser obov'yazkovo contigo. Averigüe en el acto, qué derechos hay en sus sospechas. Trate de tener cuidado, porque en ciertos lugares se puede comer pasta aquí. Dos pastores tendrán algún tipo de vipadka en el campamento de bandidos místicos. Si encuentras toda la emboscada, corre al palacio del monje, para que Avelina haya emitido su informe sobre la operación. Informe del maє buti de edificios al Capitán sobre el nombre de Jeven. Que uno en su negrura no se siente bien, que nuestro amigo quiere explicar por qué está bien.

Otzhe, lee el diseño de las patrullas de la misión. La guardia de im'ya Brennan te habla la mayoría de las veces, lo pequeña que es ella misma para realizar patrullas en tiy dilyantsi, de y bula emboscada. Vaughn le contó a Yakus un paquete, lo pequeño que era para entregarlo a los capitanes, pero no pudo entregarlo: llegó una nueva patrulla y le entregó todo al guardia Donnik. Avelina dice que Burkun puede patrullar la Niebla Inferior por la noche. Date prisa ahora. Nezabar le das una palmada a Donnik que quiere que le peguen. Nezabarom de la solicitud del capitán sabrá aún más información. Lanza que puedes tomar un buen escudo del líder de estos matones atacantes.

Lo siento, regresa al palacio de los monjes y ve a la oficina del capitán. Aquí se sabe cómo terminará todo entre él y Avelina. La escena de Tsya será definitiva en el futuro. Si es así, habla con Avelina en tu oficina y quítale la mesada hasta hacerte amigo de ella.

Bethany/Carver - Familia Spravi

En la casa del tío Hamelin, habla con su madre. Luego pregúntale a tu tío sobre la orden de tu abuelo. La siguiente charla la dieron con Bethany chi Carver (profundamente, además, kim vigraete). Bethany se fijará positivamente según el orden del día, y el eje de Carver se fijará demasiado pesimista, pero en cualquier caso, si estás en casa, llévate la llave de la casa familiar. Pіdval znahoditsya en mіskіy kanіlіzії, eso resultó ser virus para la Cloaca. Aquellos que no viven en el Barrio Badnyak, sino simplemente aquellos que pueden tener problemas con la ley, viven en la Cloaca. Enloquece en la cloaca. La entrada al pіdvalu será roztashovaniya en una parte del distrito. Hay un licor local cerca. Si te apoyas en el medio, entonces sé más respetuoso, con el que tendrá muchos pastores aquí. En el lugar de llegada, como si roztashovane en pivdenniy zakhіd, serás atacado por enemigos bajo el control de un mago. Si la batalla amaina, del cuerpo del mago toma la llave del tesoro familiar. En el tesorero encontrará una pantalla familiar de la orden. Aquí, en el centro de la ubicación, hay un lugar donde puedes encontrar un regalo para Bethany chi Carver. Si Bethany está contigo, en la pantalla encontrarás un retrato de tu madre en su juventud, y si Carver está contigo, encontrarás una hoja del amigo de tu padre, un mago llamado Tobrius. Tener algún tipo de vipadku te quita nuevas tareas.

Además, como conoces la pantalla del pedido de tu abuelo, puedes ir inmediatamente al stand de Hamelin, si quieres salir de Bethany durante una hora o elegir la opción adecuada con Carver. Pero puedes hacerlo por tu cuenta y perderte durante una hora en el sótano, para que puedas mirar seriamente a tu alrededor y recapacitar, que aquí no hay nada más valioso.

Es temprano, le mostrarás tu orden a tu madre, y si sucede, no le escribirás una declaración al vizconde sobre aquellos que tu familia ha sido restaurada a la derecha de la caída y tu antepasado te la ha entregado. Para completar la tarea, ya no tienes que hablar con Bethany o Carver.

Retrato del pasado

Solo muestra el retrato de tu madre Bethany.

Historia familiar

Otzhe, es hora de charlar con el mago sobre el nombre de Tobrius. El mago es conocido por las casamatas. Cuando zustrіchі, encontrará un rozpoist sobre el amigo de su padre, qué tipo de adivinación de la hoja encontrada. Nezabar vin para darle el hojeo del padre y su amigo. Zagalom, dale la lista completa a tu hermano y en qué tarea estarás completo.

Feris - Señor Kostless

Bud_vlya estará disponible solo después de hablar con Varrik y el jefe de "Negocios" para ser respetado por kіtsev. Tan pronto como llego a casa, se emite una hoja de verificación para ti de Miranu o Atenril (mortal por la elección en el pasado), para que ordenes el robot a algún gnomo en nombre de Anso. Para aclarar todos los detalles de la obra, ponerse en contacto con el enano Anso en el mercado, que está en la Ciudad Baja y comprobar que el sonido está previsto para después de la puesta del sol. Sea respetuoso con ese guardián, a que después de la puesta del sol, en esta región hay muchos muchachos sucios, ya que están listos para cortar la alfombra de alguien. En el pasado, salvaste a Miirana (en Prolozі) y tomaste el botín de Frederick, luego Miiran, junto con sus fuerzas contratadas, podría atacar a la fuerza aérea no lejos del bosque de Anso.

Anso es un enano bastante nervioso, al que no se recomienda salir a la calle por la noche. Zagal le preguntará sobre un servicio: si ha robado los bienes, quiere recuperarlos. Tan pronto como comiences a grabar en el nuevo sobre los de los bienes, entonces susurra qué es el lirio para los templarios. Si está dispuesto a ayudarlo, entonces le quitará puntos superbuenos a Avelina, por las mejores razones, ella no está contenta con el contrabando de tales iguales.

Cómo decirle a Anso, los villanos que robaron estos bienes, que se encuentran en un stand, roztasovanny en el área de Elfinazhu, que es parte de Nizhny Mist. violarte a ti mismo. Budinok, en el que debes penetrar, si es pequeño, pero si hay un lugar para pastores, ten cuidado. І al discurso, allí mismo, un control y una emboscada. Cómo matar a los enemigos, luego mirar respetuosamente la pantalla, en la que, en la idea, los bienes del enano Naso tienen la culpa. Al día siguiente, sal a la calle. Zovni vy zustrіnete para terminar la gran muerte de los esclavistas, yakі exactamente no te hizo aquí pobachit. Zreshtoyu, el hedor no te mancha por una hora. Los arqueros y espadachines de Crimea aquí también son un mago, que le recomendamos que conduzca al primer negro.

Después de eso, mientras clasificas a un grupo de bandidos, regresa a Anso y cuéntale sobre los que tienes allí. En el camino a Anso, verás una muerte más de los enemigos, pero la batalla no se juzgó peleada, al que no se le acerca un duende blanco con muchos tatuajes. El elfo te dirá cuál es el nombre de Fenris. Te digo lo que está pasando aquí y no sin razón pide ayuda para ayudarme a crecer con mi maestro en nombre de Danarius. Para ayudar al joven elfo, te encuentras con él por la noche en la entrada de una de las casas, que es un refugio en Upper Mist.

Si vas a ganarle al stand de Danarius, entonces Fenris vendrá a tu equipo y automáticamente te moverás al centro de ese stand. Zagalom, la habitación del mago de Tevinter será solo la reparación del demonio, en medio de la cual habrá muchas sombras y un espadín de feroces demonios. Crimea de los demonios, aquí también habrá pastas, así que sé respetuoso.

La habitación de Danarius se roztashovana en otra versión de la casa y se cerró de inmediato. Para abrir la puerta, necesitas una llave, que solo puedes tomar del Demon Lut. Tsei Demon Lyut te atacará como todos los demás enemigos en la parte del cobertizo de la cabaña. Mientras quitas la llave, gira hacia la puerta y abre la habitación. Después de eso, al abrir las puertas, quedarás aturdido por las puertas de los enemigos, con las que verás al Taemny Zhakh. No te importará llevarte bien con él.

Si encuentra a todos los enemigos, Fenris le informará sobre el resultado de su ataque y dejará a su equipo por otra hora. La próxima vez te hablaré ya después de que veas las estrellas. Con él, puedes reclutar a Yogo para ti. Feris en su línea es el mejor luchador con una gran espada. Y guarde aquellos que toman yoga para usted, entonces constantemente layatimetsya para sus magos y constantemente cruzará las decisiones de los magos. Crimea, vin є shche th héroe romántico para Hawke (independientemente en el artículo). Si te mudas de Fenris, el líder será vikonan y Fenris para tus bhajans puede venir a ti en los zagins.

Contratación de Ferís

Habla con Fenris en tu stand.

Varric

La tarea es aparecer después de pasar por la primera parte de la historia (no está claro cómo es la parte en sí). Ve a la taberna con el nombre de "Hangman" y habla inmediatamente con Varrik.

Isabela - Solo los tontos corren hacia adelante

Por el momento, si regresas a la taberna "Hangman" (sonido si vas allí para la tarea de Varrik "Comida y Vidpovidi"), entonces llamarás a Izabela (podrías saber, como si estuvieran jugando en la Cob) - ahí está el gran capitán del barco. Si hablas con ella, después de eso, tan pronto como resuelva sus problemas, te pedirá un trabajador. Si el clima lo permite, si te casas conmigo antes del mes, habrá un duelo con el personaje en nombre de Heiderm. El duelo puede tener lugar en la Ciudad Alta. Isabel puede sospechar que mi oponente está en contra de las reglas.

Si le preguntas a los que no preguntarán, entonces, a las órdenes, la niebla ordenada a menudo no tendrá un enemigo, sino todo un zagіn. Si está todo adentro, mire respetuosamente a su alrededor el cadáver de una pandilla de personas, como si lo atacaran. Si miras a tu alrededor, conoces la hoja con el roztashuvannya de Heider. Izabela no llama y se viola incansablemente hasta el próximo mes. Tienes que seguirla en el camino y luchar contra los atacantes. Si despejas tu camino, entonces ve a la Iglesia Mística. Si hay un diálogo con Heider, entonces puedes decirlo correctamente, de modo que tus palabras no encajen en nada.

Si la batalla se acerca, será demasiado complicada para ti, entonces acelera con esta táctica: deja a Hader en Izabela y encárgate tú mismo de los sucios enemigos. І vrahuyte, si Hader toma demasiados gastos, entonces se convertirá en Іzabeli y atacará a quien, después de haberte lastimado más, persigue respetuosamente a tus magos y arqueros. Si tienes a todos los seguidores de Heider, entonces no podrás lidiar con él solo.

Si Isabel te habla en la batalla, y en qué etapa serás vikonan. Después de todo, te convertirás en tu nuevo compañero de armas. Іzabela - є rozbіynik, мє dos dagas en krіm tsgogo, puedes convertirte en tu personaje romántico independientemente del artículo de Hawke.

Zviazki Izabela

Habla de inmediato con Isabel en la taberna "Hangman" y allí le contarás sobre tu amigo de nombre Martín, que necesita tu ayuda. La siguiente tarea se completará.

Le pedimos amablemente que se vaya a casa.

Hable inmediatamente de Merrill a la nueva casa. Si vas a ser más amable con ella, entonces, sin duda alguna, quítale los oculares de la amistad con ella.

Tomando Milі Zlochintsі

Habla con Merrill una vez más.

Rozmova con Anders

Habla de una vez con Anders en la clínica de yoga.

Acto 1: No es una búsqueda de trama

Pozo de Kistyana

Tse zavdannya se toma al tomar la hoja de Miirana o Atenril (a quien elegiste en el pasado). La hoja aparecerá inmediatamente después del final de la última hora en el primer acto de gri. Zagalom, tu gran vendedor de robots te recomendó como guardián de monstruos para un personaje llamado Hubert. Para saber más sobre los problemas de H'hubert, será necesario hablar con él en la plaza del mercado, ya que se resolvió en Vishomy Mist.

Después de hablar con Hubert, queda claro que es necesario que amuebles el lugar con el nombre de "Kistiana Pit". Por el momento, el trabajo ya no va aquí, pero hay que averiguar qué era trapilos con los practicantes de yoga (mineros).

Rompe las minas y conduce deliberadamente a todos los merodeadores, ya que serás golpeado. Como pasas por el medio, ya eres grande, jugando con pequeños dragones a la vez con una gran hembra. Si puedes superar todos los m'yasoidnyh, entonces ve más arriba en las reuniones. Ahora verás los mejores dragones de los machos: mátalos a todos.

Saltando en la distancia, infaliblemente dispararás a un feo robot trabajador en im'ya Jansen. En ti rozpovіst, scho, pasando lejos, verás un dragón aún mayor. Puedes luchar contra un nalyakany robitnik, pero te recomendamos que lo dejes entrar. Ve al borde del Kostyanoy Yami y el dragón descenderá ante ti. Este es un dragón adulto, pero no Vishchy, por lo que serás tres veces más grande y tres veces más fuerte para otros dragones. Luchar con el dragón no es prácticamente nada en la lucha sobre la mazorca misma del gris con el gran gigante. La batalla será fácil a través de aquellos que en la batalla del dragón no apoyan a nadie. Lo único que debe recordarse son los ataques de fuego únicos. Okrim tsyogo, yogo rik formará tus personajes. Y si alguien de tu grupo se mantiene a distancia, entonces puedes atraerlo hacia ti, o puedes convertirte en un guerrero, si constantemente vences la batalla del dragón y lo vences constantemente, entonces no podrás respetar tus bestias más que un enemigo. Más tarde, como si estuvieras en un dragón, toma un nuevo objeto con el nombre "Ikl of the Dragon" (necesitas este objeto para poder realizar la tarea "Zavdannya Herbalist").

Después de limpiar la mina, regresa a H'hubert, a quien Jansen le contó todo acerca de los dragones (aunque no te creí). Zagalom, llévate tu merecida ciudad del vino - 3 de oro. Además, voy a promover una asociación contigo por la mina Volodin. Virishuvati para ti: acepta lo que no aceptas, pero serás un vikonan.

Volver a Robots

Zavdannya tienes en cuenta al mismo Hubert después de eso, ya que ves la misión "Kistiana Pit". Tendrás que persuadir a los mineros nalyakanih para que regresen a la mina. Los trabajadores estarán en el barrio de Nizhniy Mist, cerca de la taberna con el nombre de "Hangman". Habla con ellos, podrías tener la tentación. Si quita el costo de su pago e incluso la opción irónica con la adición de Hubert, entonces le quitará los oculares de amistad al viejo Varrik.

Bulo tuyo - Se convirtió en nuestro

Puedes ver la tarea en la taberna "Hangman" como amigo de Isabel sobre el nombre de Martin, pero con la mejora de lo dicho con Izabela para la tarea de "Isabela's Links". Más tarde, Martin, habiéndose entregado a su ventaja, si los piratas lo atacaron, y adivinó en el nuevo, que uno de los ataques de ventaja se encuentra aquí en Kirkwall. Si cumple con su informe sobre el yoga, entonces reconocerá la culpa de que usted mismo ha estado involucrado en un robo durante una hora, pero ahora está arrepentido y arrepentido, ya no lo hace más. Ahora quieres conocer la vida de una persona respetuosa de la ley. Si estás dispuesto a ayudarte, entonces quítale los oculares de amistad a Isabel y Avelina.

Por la tarde, navegación a Port Kirkwall. Después de hablar con los apestosos del hedor, se recomienda ir a la cabecera del puerto. El jefe del puerto te envió al portero en el nombre de Adén. Aden vimagatime le das centavos, y si le das el botín, entonces quítale los puntos de supernice con Avelina. Pague usted no obov'yazkovo, si lo desea. Si no ha pagado, regrese a Oporto por la noche. Por la noche se puede leer el documento sobre el escritorio del jefe de Oporto. Del documento que ha leído, puede reconocer el desglose del vandalismo de Martin.

Bueno, Vantage está ubicado en un almacén en Oporto. violarte a ti mismo. En medio de ti echa un par de pastas, así que sé respetuoso. Esperemos a que tengas dos emboscadas más: la primera emboscada se protegerá con ventaja, la otra emboscada revisará la puerta por ti (pasarás hasta la salida). Un grupo de enemigos que atacan la piel en matima con tu propia conducción, así que mantente seguro.

Zreshtoy, puedes volver a Martin con un sonido brillante, que conocías de la pantalla. Después de un pequeño amor con Martin, tendrá una opción: invitar a Martin a roztashuvannya gastado ventajoso (y de alguna manera quitar copas de amistad con Avelina, y supernice con Іzabeloy) y con ese vino, llamar desde la taberna "Ahorcado, o de lo contrario, zhiznі" Youmu (y Avelina no responde de ninguna manera hasta el día de hoy) y tres años después, Martin se convertirá en uno de los nuevos comerciantes, además, le quitará los oculares de amistad a Varrik e Isabel.

Sacrificio Persha

Tan pronto como esté en la plaza comercial, que se escondió en la Ciudad Alta, lea la voz del personaje en el nombre de Ghislaine De Carrack: está hablando de su escuadrón gastado. El herido está de pie en la misma plaza, menos de un trío más de tertulias. Puedes atrapar yoga para él, como si estuvieras en conflicto con los guardias, sabes que la ayuda del escuadrón de la familia y la introducción de la verruga no son necesarias aquí. Ghisleyn te cuenta de esas que el escuadrón de Yogo Kokhan es capaz de amar a la compañía humana, a que fluía para todo con uno de los kokhans. Y está bien en el hecho de que los familiares de la mujer comenzaron a sospechar del hombre mismo, él quiere ser culpado, por lo que vieron a su escuadrón y tomaron todas las llamadas del nuevo. Si está dispuesto a ayudarlo, le quitará puntos súper amables a Isabelle.

Otzhe, de zachipok se te dará más que señalar al elfo en el nombre de Jitann, que trabaja en el burdel por la noche bajo el nombre de "Kvitucha Rosa" (costura en la parte superior de la niebla). Nіnett (el séquito de Gislein) a menudo venía a hacerlo antes que el nuevo. Si lo solicita, entonces debe saber que no es un soltero, ya es un espadín de tizhnіv y que recientemente nutrimos a un templario en nombre de Emerik al respecto. Krіm tsogo, Jitann dime que puedes conocer al templario en Cloac, dítelo a ti mismo.

Tan pronto como llega al lugar indicado, Emerika es atacada por un grupo de ladrones. Debes defender al templario y automáticamente hablar contigo después de la batalla. Emerik le dirá lo que ha hecho para investigar a través de los que no solo el escuadrón de Gishlein, sino también una niña. Ale, no solo las chicas, sino el mago del Círculo apareció en el nombre de Maren. En un zagalo después de deambular con Emerik, te llevarás todos los registros, como si el templario estuviera matando durante la investigación.

Saliendo de la exploración de Emerik, sigue al mago Maren para que te lleve al viejo livar, que está escondido en la Ciudad Inferior. Allí deberías descansar por la noche. Si te apoyas en la niebla, entonces abróchate, como en la grieta de la puerta, al otro lado, hay un mago. Literalmente, ese Demonio Bazhannya te está atacando como un loco. Si los superas, subirás a la cima y comprarás restos humanos y encontrarás el anillo de Ninette.

Sobre el resultado de la investigación, puedes contarle a Emerik (quien es conocido en las Casamatas) y al escuadrón de Ninette. Si dices que el anillo fue tomado de las manos destrozadas del escuadrón, entonces el anillo se convertirá en tu ciudad vinícola para la misión. Bueno, si promocionas y entregas el anillo, entonces toma las monedas. Krіm tsgogo, sobre todo lo que puedes decirle a Jitanna, pero no le quitas nada a natomist.

hoja de letras

En la cabeza de la hechicera doncella golpeada en el nombre de Olivia (como usted pasó a clavar los puntos para el "Pecado pródigo"), conoce la hoja, que es la dirección del antiguo Trask (templario). Necesita conocer la hoja de Trask, que es conocida por las casamatas. Puedes esperar algún nuevo botín, o simplemente decir que no cuentes el secreto. Іzabeli será absolutamente todo para tu elección, y el único al que no le importará el botín es Fenris. En otros, le quitas puntos a supernice, pero serás vikonan en cualquier caso.

No me importa

En la plaza de los comerciantes, había un comerciante con el nombre de Jean Luc: lea la calumnia sobre la ciudad para el propio hijo de Namіsnik. Zagalom, mientras tomas tse zavdannya, ve al palacio de Namіsnik y habla con el yogo senescal en im'ya Bran. Para tener la oportunidad de aparecer, que la doncella te presagió en el nombre de Gіnnіs. Gіnis es el jefe de los Naimants de Nevarra, la pandilla se llama "Invierno". En resumen, parece que tienes competidores. Además, como una dama para llamar, Bran le dijo que Seimus Marlowe era conocido, pero los kunars han estado golpeando recientemente. Si su grupo tendrá a Avelin, entonces puede pedir que no la entreguen a la derecha al vart ruso y que la nación le quite los lentes de la amistad. Si está bajo la supervisión de la misma tarea, también obtendrá puntos supernice con Avelina.

Otzhe, yakscho llegaste a tiempo para la tarea, luego Bran te envió a River Shore. violarte a ti mismo. Si te apoyas en la misión, verás que Guinness te ha reorganizado: te encontrarás avergonzado por Seamus de inmediato. Rozmova s ​​​​Guinness terminará con el que resulte golpeado. Si matas a її, los enemigos te atacarán, yakі suman hasta dos hvil. Por primera vez hvilya - tse tі zh naymantsі na choli kakіh bude Commander, que es más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, ten cuidado con el yoga. Otro hvil será práctico como ella, como el primero, y ahora el adjunto del Comandante Naimantsiv será Vbivetsya (un luchador tan fuerte). Después de la larga batalla, deja que el niño vaya con su padre. Tan pronto como su empresa tenga a Avelin, se le proporcionarán puntos de superamabilidad con ella, como si tuviera un padre azul. Y sin embargo no apoyas a nadie, cuando declaras sobre los celos, también quitas los oculares de la amistad.

orden del maestro

Puedes encargarte del nombramiento del Magistrado a nombre de Vanard (Magistrado del Tesoro de la Niebla Mayor, Bilis de la Iglesia). Otzhe, habiendo sentido acerca de su endeudamiento pasado, le doy la orden de volver a la nueva malicia, pero en la nueva mente de obov'yazkovo: la malicia es culpable pero los vivos, no los muertos. Si pregunta que está equivocado, entonces el Magistrado le dirá incluso con wislovlyuvannya enredado y al final diré que en el caso de la yaznitsa ya es una travesura grave.

Aparece una nueva ubicación en tu mapa: rómpela. Si está moviendo al magistrado con los soldados, entonces no es posible que rompa al elfo en el nombre de Elren. En Yogo, ya sabes, por lo que plantaron un malvado vtіkacha. Elren bazhaє, así que condujiste a esta persona malvada, mientras nos motivabas, que es imposible que la corte dejara entrar todo, los fragmentos de personas no se astillaron, menos que los elfos. Aquí, a tu elección, di chi. Tu decisión no depende de ti, bocio. Zagalom, como dices, pasa por el medio. En estas ruinas merodean muertos vivientes, arañas y bandidos. De una de las arañas puedes encontrar un ingrediente para llamar a Shovkovy Gland, que es un Solivus necesario para la tarea de "La tarea del herbolario".

Tan pronto como despejes una parte del centro del mundo, no podrás encontrar a una niña con el nombre de Leah, como la hija de Elren, y sin maravillarse con todas las batallas, es maravillosa, aunque ella es muy nalyakana. Ganó su troch raspovіst sobre vikradacha y le pidió que bendiga al nuevo. Obіtsyanka tsієї dіvchinki, no estás preparado para nada en la lengua del bocio.

Un poco más lejos, habrá pastores, y un poco más lejos, los muertos vivientes. Conducir en todos y colapsar el carbón. En el mediocampista central, será muy fácil agregar una emboscada, como si estuviera formada por muertos vivientes y arañas, con quienes comandaré al Taemny Zhakh. Tan pronto como lo descubras, ve lejos y tranquilo y conocerás a Kelder, el hombre muy malvado que está justo adentro. Kelder te dará más información sobre el Magistrado y te pedirá que te llenes de yoga. Si no te atreves a trabajar, te quitas la asignación en el supernice prácticamente por el bien de tus compañeros de armas. Incluso si te atreves a matar al vtіkacha en la vida, incluso si aún estás más lejos en el pasillo y lo atrapas, te encuentras con el majestuoso y fuerte grupo de muertos vivientes, como un renacido.

Si vences a Kelder, entonces el elfo de Elren te dará una pieza de oro, y el Magistrado, por alguna razón desconocida, estará muy insatisfecho con el cim y no desnudo, aparentemente sollozando, sobre las consecuencias negativas para el grabado, aunque hay será nada para el futuro. Bueno, si perdonó al malhechor, entonces el Magistrado le dará esa suma. Krіm tsgogo, puedes chantajear a zrobiti, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrado, yakscho no darás más oro, pero tsya dіya te traerá puntos de superioridad con Avelina.

Jefe del Herbolario

Tse zavdannya vio al herbolario en el nombre de Solivitus. Hay un herbolario en las Casemates. La planta también se puede llevar como sabes uno de los ingredientes más importantes para el herbolario (dos ingredientes que puedes llevar a Solivus). Otzhe, el herbolario necesita: Iklo the Dragon: puedes tomarlo del Grown-up Dragon para las tareas del "Kistyana Pit"; Shovkovy Gland of the Spider: puedes tomarlo de la araña quebradiza, que ves en la tarea "Instrucciones para el magistrado" que Zalіzna Kora.

El resto del ingrediente puede ser conocido solo por la mente, que hablaste con Solivius. Ve al tabir de los elfos dalishanos y habla con el maestro en nombre de Aylen. Después de mudarse, aparecerá una nueva ubicación en su mapa. En su ubicación, pase cinco generaciones en un grupo pequeño. Ocholyuvateme ogro del majestuoso Ogro, así que ten cuidado. Ogre weed antes que tú en el resto del ataque contra ti, entonces todavía tendrás una hora para luchar con el reshtoy de los oponentes. No es demasiado difícil matar a un ogro, solo intenta dispararle con tus arqueros mágicos. Es necesario colocar compañeros de largo alcance en cualquier terreno elevado. Si limpia el vorogiv de la mayoría, tome más corteza sueca y llévela al herbolario. El Vikonan te dará tres monedas de oro.

Ayuda sin terminar

Otzhe, zavdannya acuéstate para el que tomaste de Proloz gri. La hoja de las tareas que le quitas a Atenril oa Miirana en barbecho de aquel ante el cual fuiste contratado para trabajar en la mazorca de gris.

Si tomaste Atenril, entonces destrúyelo hasta el barrio bajo el nombre de Barrio de Chervonih Likhtariv de la Ciudad Alta, y si estás en la ciudad, entonces habla con el elfo. Tan pronto como escuche її, le dirá que en її un mensaje en nombre de Price, se está preparando una reunión, según lo planeado por los competidores. Si te fijas en el de la derecha, si tienes un grupo de Carver o Aveline, entonces te llevas un plus a una súper puntuación con ellos.

En Oporto, de noche, pasa la noche en la esquina del enemigo, como si siguieras a Price. La batalla de ellos será seria, los fragmentos de los tres vientos del enemigo, los que tendrán muchos guerreros y el arquero, con quien se vencerá al enemigo más serio, tal ataque bajo la hora del otro viento. . Y si piensas en estos enemigos, entonces habla con el muchacho y puedes pedirle que te quite todos los valores de Atenril (lo que llevas) e inspirar tu propia nueva vida con tus hermanas. Zagalom, si le pasas todo a Atenril, entonces le quitas la ciudad, si le dejas a Price y le dices toda la verdad a Atenril, entonces le quitas los puntos de supernice con Varrik y Carver. Pero si te engañas a ti mismo, diciendo que no robaste nada, también les quitas los oculares de amistad a Varrik, Avelin y Carver. Ale, si estás de mal humor, como si dejaran entrar al muchacho, no quitas los setos, pero en el resto de la situación, te gustaría instruir al robot en el futuro. A medida que conviertes todos los bienes de Atenril, también le quitas puntos superbonitos a Avelina.

Como si Miran hubiera sido arrebatado de Proloz, entonces será necesario tratar con él en la Niebla Inferior. Mііran otrimuє zamovlennya vbivvanie lord on іm'ya Harriman, ale todo no salió de acuerdo con el plan y temía que la gente yogo pudiera perecer.

Ve al Puerto, si vienes al sol y toma una copa allí en Gustav (apoyado por Miirana). Yogo ataque varti. Si tratas con él, la rosa se abrirá automáticamente con Lord Harriman. Ahora tienes que elegir: matar el yoga o simplemente dejarlo entrar con la luz.

Si crees que quieres matar al señor, entonces sentirás la mala suerte, si te toca todo, si te quitas los puntos de supernice con Varrik, Carver Avelina, pero si no tienes ningún poder, solo golpea yoga, luego Take away less en Aveline.

Si es así, puedes separarte de Miranu de inmediato para tu propio dopoviddu. Si no perdonaste a Lord Harriman, entonces vibir - zbrehat o dirás la verdad. Si dices la verdad, entonces no tendrás más de los mismos hechizos con Miiran, pero si dices, te darán una recompensa por el vryatovanny Gustav, con quien no se abrirá tu vino. Si vences a Lord Harriman, te llevarás la gran riqueza, que en el mundo es más rica para la orden de Gustav, a la que se le proporcionará un robot en el futuro.

trabajadores maravillosos

En la zona de la Niebla Inferior, en la entrada, no dudarás en toparte con muertes de personajes muy sospechosas, como si estuvieran tratando de darle a la gente "las cenizas de Andraste, que vive". Si el hedor termina de levantar gente, el sargento aparecerá en nombre de Melrind. Discutir con el sargento y llevarse sin demora al líder de la organización sustituyente de "trabajadores de maravillas", que realmente se encuentra en las lavas de la Carta.

Las bibliotecas se encuentran en la parte Zhitlovsky de Lower Mist. Tan pronto como los alcances, el hedor te atacará de inmediato. Condúcelos y vuelve con el sargento Melrind para recuperar la ciudad y terminar el trabajo.

Taemni Zustrichi

Si vuelve a ver la taberna "Hangman", entonces recuerde a la maravillosa dama sin problemas. A ti se te encomienda, señora madre: irrumpir en Oporto de noche, dejar que los capitanes de los piratas se demoren y deambulen allí con nosotros. Si nos escucha respetuosamente, sobre lo que estamos haciendo allí, entonces quítelo con la ayuda del viticultor adicional.

Virushat en el lugar designado. Aquí es necesario trabajar duro, escuchar el rozmov del pirata: así como avanzas con cuidado y emites un chirrido a la vez, puedes escuchar todo el rozmov hasta el final. Bueno, si ya estás conmemorado, mátalos a todos y vuélvete por tu viticultura.

Cambia tu naturaleza

La tarea de parecer menos en ese momento, como si el Guardián Sirio fuera importado, se puso del lado de los convertibles y no le quitó la maldición. Si lo hiciste tú mismo, entonces, de repente, Clara, una representante del clan de cambiaformas (como sabrás en el campamento de los elfos dalishanos), te pide que traigas los ingredientes deyakі para zіllya. Los ingredientes serán todo el chotiri y todo el hedor estará en Rozkolotiy Gori: el primero está en la pantalla, en el campamento de los elfos dalishanos (frente a Clari); el otro está en la parte delantera de la entrada al horno, detrás de un muro de piedra; el tercero, en las ruinas que se quemaron, como si se encontraran en la parte occidental de Rozkolotoy Gori; el cuarto: a la vista de los cuartos de los elfos en la parte shidniy, en el lado prolezhny de Rozkolotoy Gori, las chicas realizaron el ritual para la tarea de "Dovga Road to Dodom". Después de eso, como conoces todos los ingredientes, gira hacia Clary y verás la ciudad.

Epitafio oscuro

La tarea estará disponible para ti, porque importaste al héroe de la primera parte y cuando perdonaste a Avernus en el pasado. Como si tú mismo lo hubieras destrozado todo, tal como sabrás en el cadáver de un ghint, quién estará en Ragged Birch, el alféizar experimental de Avernus. Si lo ves, entonces le quitas dos puntos adicionales a las características. Crimea, habrá una hoja de Avernus. Una lista de direcciones para el Comandante de la Guardia de Ferelden del Comandante de la Guardia en Fort Weishaupt. Zіllya se puede beber de una vez y no hay otros efectos secundarios. Cuando encuentras las hojas, las pones en un tazón, como parado en el livar. Trochs de vida vendrán a ti en la ciudad a la vista de los Santos Guardianes para el envío de información.

Zmovniki

La tarea será más accesible en ese modo, ya que has importado un personaje, que en el pasaje de "Despertar" ha roto a Amaranthine. La orden te la dará tu hermana a nombre de Joanna, estarás en la Ciudad Baja. Zagalom, un noble que ingresó a Ferelden después de que intentaron llevar al Warden-Commander te lo dijo y te golpeó. Roztashuvannya de los nobles: el primero estará en el burdel con el nombre de "Kvitucha Rosa"; el otro se conocerá en Vishomu Mistі: el tercero estará en Oporto, pero solo puedes conocerlo de noche y en el cuarto puedes ver a Rozkolotiy Gori.

Después de eso, tan pronto como se ocupe de los chotirma zradniks estadounidenses (al mismo tiempo con sus defensas), diríjase al sargento por su merecido honor. Krim tsyogo, en la ciudad el sargento puede ver el okremo, así que para el okremo impulsado por la piel.

El resto de la familia

Zavdannya será más accesible para esa persona, ya que importaste a la Guardia Gris, que eligió a Belén como rey de Orzammar. A tu favor, en Oporto, tendrás una comida en Renville Harromont, que está atacando a los bandidos. Tendrás que ayudarlo a atravesar a los enemigos. Harromont para pedirle que lo ayude a salvar su cola, como una carta a Charter. Puedes preguntar cómo quieres que te pregunte, o puedes hablar con el líder de los bandidos. Rozmova se pliega con él por primera vez con un grupo de enemigos. Zagalom, puedes entregarle a Harromont, y luego tendremos la oportunidad de pelear con él de inmediato con ese guardia de yoga. Tan pronto como venzas a Harromont, te llevarás tres monedas de oro como Charter. Bueno, ayudaste a Harromont, luego tomaste una pieza de oro en la mazorca, y luego, en la misma mazorca del otro acto, quitaste la hoja, donde habrá una presencia en la ciudad dodatkovo de Harromont: cinco monedas de oro y aún más. mitones para el guerrero.

Vulitos de limpieza

Lantsyuzhok zavdan polagaє en el sentido de que limpias el kіlka ulitsa Kirkwall por la noche. Otzhe, debes limpiar: Puerto, Lugar Inferior y Lugar Superior de ladrones. Después de eso, tan pronto como termine la tarea escrita, la dama se presentará ante usted y será designada como "Amiga". Vaughn para elogiarte por vikonan robot y poobіtsiaє nagorod en el futuro. Para llevarse a la mujer común, debe beber en una taberna llamada "The Hangman" (por la noche) y conocer a la mujer en una de las habitaciones. Cómo lidiar con las pandillas que quedan fuera, luego hablar con ella nuevamente y quitarle la cerca.

gostri shipi

Siga la ubicación de la Ciudad Inferior por la noche. Aquí serás atacado por bandidos de vez en cuando, como si fueran un zgra, bajo el nombre de "hostri". Además, si eres capaz de matar a un gran número de enemigos, apuntarás a la expansión de tu base. Їхній sede de distribuciones en el mismo lugar en uno de los budinochkіv, hasta que pueda verlo solo por la noche. Tan pronto como pases por el medio de la cabaña, dispararás a otro espadín de bandidos, e incluso entonces, debajo del alambre, un murciélago.

Para apuntar a tu puerta trasera, sal y regresa a la ubicación de la noche Kirkwall. En un par, es posible limpiar las calles hasta tres veces, tal vez todo el bicho, y tal vez lo planeen los minoristas. Zagalom, por favor, cuídate. Tan pronto como te encargues de los enemigos en tu pequeño porche, recurre al amigo del "Amigo" y recupera tu ciudad.

Zavorushennya en Pirsi

La tarea es similar a la tarea frontal, el eje de la única vez que construyes un grupo pirata bajo el nombre de "Chervona Water". Los piratas operan así, como bandidos en el frente, solo de noche. Si conoces su lіgvo y ya pelearás con ellos en el medio, entonces haz lo mejor que puedas para traer a su líder: el mago Lich y puedes aliviar significativamente la complejidad de la batalla.

engaño nocturno

Otzhe, zavdannya podibne a dos al frente. ¿Cuántas veces será necesario que te críes con una barra de apoyo, como estaba en el poder en la Gran Niebla? Solo se puede saber vivir de noche. Dada la orden de los otros equipos, que la batalla final será no solo con su líder en nombre de Perth, sino también con la ayuda de los álamos. Además, habrá más de ellos en la espalda, habrá más sibilancias con los enemigos (habrá aún más de ellos). І vrahuyte los que están en este destino habrá poco espacio para sus maniobras.

Oficina del conocimiento

La mayor parte de estas cabezas está en el hecho de que necesitas convertir el discurso arruinado. Puede cambiar el número de discursos en el transcurso de la siguiente ubicación/espacio, o simplemente en otras tareas. Por conocer el discurso, te llamo a ver oro de una vez con el conocimiento.

Contabilidad del hogar

Solo puedes encargarte de eso en ese momento, como si estuvieras importando a la Guardia Gris de una gran parte, como si estuvieras a la entera disposición de Harromont. Puede encontrar los documentos asignados del cadáver, que se encuentra en Ragged Birch, en la ubicación con el nombre "Crossing Mertsiv". Puedes comer allí para la tarea de "Powder Nadiya". Tan pronto como conozca el tema, páselo al enano que permanece en Vishomu Mistі.

Una cicatriz en el baile, Rick 5:34, Era Santa: puedes conocer ese baile en la entrada al castillo del monje. Si lo sabe, necesitará encontrar un baile para un elfo, que se encuentra en la Ciudad Baja (pіvdenno-zahіdna parte de la ubicación).

Mapa de Okupovanny Kirkwall - Puedes conocer un baile más por última vez - en el castillo del monje. También será necesario para un elfo, que se encuentra en la parte occidental-occidental de la Niebla Inferior.

Druk budinka Talveyn: puedes conocer a un amigo en el horno, ya que fue arrancado en la montaña Rozkolothy. A través de la cueva dada vas por el zavdannya "Dovgy Way to Dodom". Si conoce este sello, entrégueselo al representante del puesto Talvein, que se encuentra en la Ciudad Alta.

The Toe of the Thoroughfoot: puedes encontrar una reliquia en una caja, que puedes encontrar en la habitación de Jithanna para la misión "First Sacrifice". Vas a un burdel llamado "Kvitucha Rosa". Cómo conocer esta reliquia, luego entrégasela al enano, que está cerca de la Ciudad Baja.

Castles of the Golden Durnik: conocerá el libro en la parte púbica de la Iglesia, en una de las mesas para pararse. Si conoces este libro, entonces convierte al elfo que tiene la Niebla Oscura.

Shawl Deilsdottir: un chal que te pasa a shukati durante el día, en una taberna llamada "Hangman". Si conoce el objeto, entonces gire yoga Mays Dalesdottir, como si fuera a estar en burdeles bajo el nombre de "Quiet Rose".

Grimaur Uchnya: puedes encontrar este grimorio en el nicho secreto del Mago de la Sangre, responsable de la tarea de "The Enemies Among Us" (creyendo en Keran). Zagalom, como sabe el grimaure, luego convierte a este personaje en el nombre de Bonvald, que es rechazado en la ubicación de Lower Misto.

Los restos de la hermana Plint: puedes llevar los restos de tu hermana a la ubicación de Cloaca, donde estaba Danzig, lo que te ayudará a llegar a la tarea "Prodigal Syn". Como sabéis los restos, giran sus hermanos a Zócalo, que quedará en la Iglesia.

La punta de la Espada de Yustis: puedes conocer este artículo en un oso, en la mina con el nombre "Kistiana Pit", en un yak pasarás el "Kistiana Pit" detrás de la tarea. Si conoce el río, entonces gire a los guardias en el nombre de Justis (lo encontrarán en la cámara del monje).

Restos del Rozbiynik Silsam: puede encontrar estos restos en la ubicación del cruce subterráneo (lugar en el pivnoch). En este lugar puede pasar algún tiempo en el puerto de ubicación. Si conoces los restos, convierte a tu elfo en el nombre de Ebu Silsam (que se encuentra en el campamento de los elfos dalishanos).

Restos de la bestia barbuda: los restos se encuentran en la superficie de la mina Kostyan Pit. La ubicación aparecerá en tu mapa en ese momento, ya que pudiste ayudar con la tarea de "Kistiana Pit". Los restos se encuentran en la ubicación de pivnіchno-zahіdny boci.

Chervoniy Buton: este boleto se escondió en la ubicación de Rvane of the Saver. Si sabes yoga, entonces haz yoga en Daliyana Shau, una especie de saco en el área de Cloaca.

Acto 1: Final

Si le dices a Bartrand que ahora estás listo para destruir tu expedición, todos tus personajes vendrán automáticamente a ti. Entonces el enano le diría a la cigarra promo, como ser feliz con tu campaña. Y sin embargo, al no haber cogido el vino para terminar tu promo, tu madre interrumpe como un bigote. Las madres te piden que prives a tu hermano y hermana (porque tienes miedo de desperdiciar a todos tus hijos). Si lo haces bien el mismo día, entonces en Carver te quitas puntos superbonitos, o si tomas yoga, entonces te quitas los oculares de la amistad. Si Bethany está contigo, entonces puedes salir de tu casa sin ser experiencias negativas pero recuerda que tienes una amistad con ella. Zagalom, como si hubieran elegido perder a su hermana y hermano, entonces trate de no ser demasiado brutal, los fragmentos del legado son muy negativos.

Si está ocupado con la selección de personajes del grupo, pague el tiempo de la expedición para elegir un nuevo almacén para usted. En esta parte del gry, Varrik estará con su grupo para cualquier arreglo. Además, yak z usa rozіbralis y virushaєte en pokhіd, nakaetsya en su primer cambio serio: un colapso. Los mineros serán duros, por lo que no pueden despejar el camino del hedor, pero no es una opción ir de lado, porque no hay necesidad de engendrar bebidas allí.

De ahora en adelante, si te consideras voluntario para la exploración en los túneles, te quitarás la tarea adicional de ver a nuestro conocido enano con el nombre de Bodan. Para mostrar, que Yogo recibió un sinochok en im'ya Sandal, arruinado aquí en estos túneles y turbulencias del enano, es bueno que lo sepas, Yogo. Por favor, quíteles los oculares de amistad a Aveline y Varrika.

Si tienes mal genio, rompe tu inteligencia. Nezabar en tu camino a nacer de pájaros - como y puede buti en puntadas de barro. Zreshtoy, llegarás a Galyavin, donde te encuentras con una ramita de pantallas "gordas", para que no puedas proteger a nadie. En qué lugar tienes que culpar a alguien como una duda. Zagalom vorogy no zmusya chekati svogo pributtya. Si caminas hacia la puerta, entonces no te atacará un grupo, que está formado por arañas, con las que simplemente miran a la majestuosa araña. Anímate, scho yogo great rozmiri - yogo debilidad. Debido a las grandes dimensiones de los vinos, no es posible recogerlos en las reuniones, por lo que si puede pararse más en las reuniones, entonces sin ningún problema puede simplemente hacer yoga. Como resultado, los enemigos serán derribados sin ningún problema. Después de la batalla, avanza un poco más e inclínate por el precio de todos los niños que nazcan. Zreshtoyu, llegarás antes que una sandalia saludable. Después de hablar con él, regresarás al tabir y podrás continuar tu exploración de los túneles.

Prácticamente a una pequeña distancia, una nueva emboscada se cierne sobre ti. La nueva emboscada recuerda a la anterior, por lo que ahora habrá un emisar en el grupo de atacantes, te recomendamos tener mucho cuidado. Tan pronto como te deshagas de los enemigos, continúa colapsando lejos. Nezabar, tiene una comida para llevar: camine a lo largo de ellos y apóyese en el anfitrión, donde solo habrá un ogro. Esta autosuficiencia se compensa con el hecho de que era solo una taza de pastos, el hedor se esparce por toda el área de la habitación, lo cercaré aún mejor en un lugar seguro, o en un área segura. Guarda todo para tus tácticas de juego y almacén de tu grupo. Después de eso, mientras cortas el fuego, corre lejos y lucha para encontrar una salida del próximo mes. Vihіd protegiendo al gran dragón (no a Vishchiy). El dragón a menudo lucha contigo mismo, pero a través de un espadín de hvilin a menudo te llamas a ti mismo para ayudar a tus hijos, así que lárgate.

Si recoges un monstruo diabólico, colapsa hacia la salida. Si lo ves, automáticamente te apoyarás en Bartrand. Dopovisti sobre la investigación, qué pasar. Después de la llamada, te apoyarás en el lugar bajo el nombre de First Teig, que fue tu método principal en esta expedición.

Si hablas con Baratrand, puedes venderlo o comprarlo en la tienda de Bodan (obviamente lo necesitas mucho). Una vez que esté vestido, continúe y envuélvase respetuosamente alrededor del Teig. En algún momento, Tinі te atacará de inmediato desde el golem (y lucha, los golems son más fuertes que los enemigos, no como los de "Cob", apestan más como golems).

Tan pronto como recojas un nuevo grupo de enemigos, ve a la Cripta Antigua. Aquí puedes gastar fácilmente en un ídolo maravilloso, aplastando desde el lirio más puro. Un videoclip aparecerá en algún lugar, del legado del conocimiento - maravíllate y luego continúa colapsando lejos. En el medio de la cripta, Tinі te atacará por una pareja con un golem más. Krіm tsyogo, hay más enemigos nuevos aquí, como nadie ha conocido antes. Los nuevos oponentes se llaman "paganos": el hedor parece una piedra sumish a la vez del espíritu.

Eres atacado por más de un grupo, que está formado por paganos, así que prepárate. Zreshtoy, es imposible hablar contigo la mayoría de las veces, te diré cómo ayudarte en tus búsquedas de la salida de este mes. Anders puede explicarte la esencia de la esencia de la verdad, pero pagarás los que tomaste yoga. Empezó aquí y así pude pero me di cuenta de lo que era. Si califica para la propuesta de valor, obtendrá puntos supernice de Fenris, Anderson y Aveline. Si eres consciente, entonces tendrás que luchar con él. El enemigo es llamado en ayuda de los gentiles (y entre el gran número). Además, puede haber un espadín de formas. Y si superas a pershu (como un debilucho), aparecerá un amigo (más esfuerzo). Si levantas a tus enemigos, o si aceptas la mente por favor, colapsa lejos.

A partir de ahora, prepárate antes de que comience de inmediato la batalla más importante de todo el primer acto (serán stverzhuyut, cuál es la mejor batalla de todo el juego). ¿Qué tal el hecho de que te atacan sin negociaciones ni diálogos? Kam'yany Spirit Matima tiene algunos golpes únicos y más duros en stock, por lo que los personajes de una batalla lejana pueden superar fácilmente la distancia. Es importante recortar tus personajes yaknaydali, a quien, con su golpe forzado a los vinos, puede sin ningún problema corregir a tu mago en ese mundo (navegar con un suministro completo de salud). Zagalom, si cuidas correcta y correctamente las acciones de tus héroes, entonces prácticamente puedes curarte contra los ataques de ese Jefe. No intente volverse más inteligente solo frente a un ataque: ataques por electricidad (en el aire), como si fuera por todos, pero manténgase callado, como un pequeño shkoda.

Si le quitas una parte de tu salud a otro, entonces los vinos caen bruscamente en medio del horno y comienzan a arder con chispas rojas. Ahora eres muy rápido para reaccionar y empujar a los miembros de tu grupo detrás de las columnas, así que ponte de pie, los fragmentos de vino golpean todo el horno con un fuerte ataque, y solo puedes dar la vuelta detrás de estas filas de columnas. Después de tus ataques, los vinos quedan revueltos por una hora determinada, pero al mismo tiempo no podrás golpearlos, no le pongas las manos encima, así llaman los paganos a los vinos, ya que ellos te inspirarán. . Tan pronto como vuelva a intentarlo, repetiré las tácticas más a menudo, más veces (como resultado, es necesario). Si puedes superar el yoga, entonces recuerda que él tiene un tesoro decente. La llave que abrirá tu cripta estará en una de estas ventanas.

Incluso antes aceptaste la propuesta del demonio y tuviste suerte con quienes te escoltaron, entonces ahora eres vimagatime, por lo que tomaste más que la llave y llamaste desde la cripta, pero aquí puedes dar la oportunidad de hablar con Varik con él.

Otzzhe, vyhіd thsgogo podzemelle para terminar el Acto - 1, pero guardia, scho podії raskhoditsya nadlі en orden, hto con usted pіshov en Glibinnі puntos. Aquí, los que están contigo, Betania y Covera, están protegidos.

Al mismo tiempo, como tomaste a Carver o Bethany en el pasado, ya que ves desde esa cripta de Romero con Varrik, tu pariente te pedirá que vayas un poco más. Como te sorprende ver algo nuevo, entonces sabes que las fallas muestran infecciones sucias.

Si su grupo tendrá a Anders, les mostraré una opción alternativa, por cierto. Guardia Sirim. Les contaré sobre esos, las estrellas del nuevo aparecieron en los mapas de Glibinny Shlyakhivs cerca de Vilniy March, y sobre aquellos que no están lejos de aquí en este momento, hay un grupo, que está formado por el Sirikh Strazhivs, así que date prisa, puedes espiar a Carver o Bethany.

Ruhayuchis adelante, Anders me informa indiscutiblemente que frente a él no es seguro, como ser como el nacimiento de cinco: vinos de їх vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv. No luches por delante del bachachi de la OTAN, el hedor será débil, no aparecerá ninguna amenaza particularmente insegura en ellos. Tan pronto como establezca el nacimiento completo de la nación para cinco, en el resto del escenario vendrá un grupo, que está compuesto por Sirikh Strazhiv.

Siga el arco de la rosa rosa Anderson y Sirikh Strazhiv, después de lo cual, mientras tanto, el hedor tomó que realizaron un ritual para su hermana y hermano. Vartov tiene la amabilidad de esperar y llevar a Bethany chi Cover de una vez con él. Anderson te vtishatim, después de lo cual continúas tu camino nuevamente.

De otro acto quitas la hoja, en la que describirás la nueva vida de tu hermano y hermana en el almacén de los Santos Guardianes. Trohi más tarde puedes llevarte bien con tus familiares, pero no serás como compañeros de armas permanentes a la vez.

Bueno, no te llevaste a Carver y Bethan a la vez contigo, luego de regresar a casa ya tienes una sorpresa inaceptable. Si serás Cobertura, entonces entrarás a la lava de los templarios. Bueno, si tienes la bula de Bethany, entonces la persona-Capitán Cullen parece olfatear el rango del mago y llevarlo a la estaca del mago de Kirkwall. Obviamente, puedes ponerte en contacto con ellos en el futuro, pero ya no serás camaradas de armas.

Acto - 2: Argumento

Más tarde, después de la caída, como en el primer acto, los tesoros encontrados de las puntadas de Glibin te trajeron grandes indignidades de los campamentos, y para ti con tu negrura, un gran tributo a la supremacía mayor. ¿Qué puedo decir aquí, como si te recordaran llamar a un navegante? El zagalom de la realización de otro acto comienza en el mismo momento en que eres llamado un monitor para ti mismo.

Wimogi Kun

La tarea de Dane, la tomarás de inmediato si hablas con el monje, pero más adelante, el final de esta tarea será menor al final de otro acto, por lo que todavía hay mucho de qué presumir.

Servicio de Vibukhov

Namіsnik debería estar muy preocupado no solo por la creciente oposición entre Kolom Magіv y los Templarios, sino que los Kunars nunca salieron del lugar. Te diré de qué eres culpable ante el Arishok, pero ahora aún se desconoce. Vіdomo menos aquellos que en vіmagає, sollozos llegaron al nuevo mismo vi. Nombre llamándote por tu nombre.

Ve al puerto durante el día y habla allí desde Arishok. Vіn you rozpov_st, receta de scho htosav yogo, para la cual puedes crear un ambiente especial: gaatoga. Es más impactante, al parecer, que la receta es familiar y no para vibrar, sino para chorro de gas, especialmente aplicado para vikradachivs. Como si durante mucho tiempo para respirar el gas, entonces todo terminará, que el aliento de la voluntad de Dios y vreshti-resht, llegará el final letal. Evidentemente, todas las sospechas recayeron en el conocido enano de nombre Javaris (como recordaréis, antes habíais echado un vistazo a esta receta).

Aquí puede decirle a Varrik que en este momento Cloaca Suspіlstvo está comenzando a vender buñuelos Javaris, que podrían estar fuera del camino. Irrumpe en la cloaca (ten cuidado de que la guía del enano Varrik no sea obov'yazkove, en cualquier caso, conocerás los caracteres necesarios allí). Por la entrada al calabozo para hablar con la Asociación, o mejor dicho con la representante, ya que ella se dedica a la venta de discursos. Puedes elegir absolutamente si hay diálogos, o de lo contrario estarás solo: Jovaris inundando apresuradamente el lugar, con el que has inundado al grupo de borg. Puede salir del lugar en el cuartel de los guardias con un solo camino: el túnel subterráneo vicorista con el nombre "Pozo del contrabandista".

Otzhe, da la vuelta y choca contra los "contrabandistas de Yami". Ve al siguiente subterráneo y colapsa hacia la salida derecha. Mayte en tu camino, que en este subsuelo habrá mucha otra gente sucia. Aquí verás enemigos ricos, incluidos Vbivts, como si te encantara atacar por la espalda. Sigue respetuosamente a tus personajes, ya que es posible que ya tengan poca salud. Cerca de los túneles, del lado de los bandidos de Crimea, verás más arañas (arañas). Antes de ingresar a "Yami Smugglers", intente no perderse la pantalla, en cuyo caso puede encontrar un regalo para su Isabel: el barco en el baile.

Como ves desde ese subterráneo, verás a los guardias del enano. Aquí también es necesario azotar a la espalda de tus compañeros de armas, los fragmentos del enemigo pueden golpear desde el cuerpo. Si ves a todos los guardias, entonces quema con el enano que está entrando. Javaris te cuenta de tu dura vida, si me dices por qué, quién tiene la culpa de todo, a qué se culpa, no es al vino, sino a otro personaje, que por el momento es conocido en una de las calles de Kirkwall.

Puedes dejarlo entrar, para que puedas conducir el gnomo: la elección depende de ti. Recompensa que la conducción del enano no puede ser elogiada por Avelin a la vez de Varrik (antes de ellos, quitas puntos de sp \u003d supernice). Irrumpe en la mazmorra, donde ves un mapa de Kirkwall con una nueva ubicación: un baile que cayó. Virushe en la calle tsyu, de i will be a elf. Tan pronto como llegue allí, se encontrará inmediatamente con un grupo de guardias rusos, que están al mando de Ser Mekon. Verás, sabes lo que le pasó al provulk, tal vez, después de haber probado la receta de Kunar. En el podbag del Varta, es posible bloquear el deyaki de la calle. Deberá reconsiderar el Mekon, para que pueda llevarse bien con nosotros. Si su grupo tendrá a Avelin, entonces dígales a los guardias que saldrá, después de lo cual verá rosas de ella. Como si estuvieras caliente, luego quítate un punto para ser súper amable con Avelin, como si eliges si o no, luego quítate la amistad.

Cómo bajar al cable, su grupo gasta salud más rápidamente a través de la niebla rociada, que se extiende por aquí por todas partes. Es necesario que sepa más importante, cómo roztashovannye en la tierra y para la ayuda de estos importantes, para bloquear los barriles de gas. Ale, no todo será tan sencillo: si se necesita la piel del barril cruzado, habrá que luchar contra los enemigos que atacan. El primer ataque será débil, los demás serán fuertes. Te recomendamos que vayas a uno de los arbustos sordos salvajes y te pruebes allí, a aquel cuya posición sea más conveniente en ese plan, que depende de ti a través de la llamada para recoger a los enemigos y puedes tratar con él de acuerdo con la llamada. Zagalo, por regla general, vpiraetsya en aquellas escuelas con las que tácticas koristuetsya y cómo tienes tácticas.

La secuencia de sobrescribir el barril no es una opción importante. Después de la matanza de pieles bajo el cadáver del enemigo, es importante (excepto la primera opción). Cuando la piel se superponga al cañón, Skoda, serás liberado del gas explosivo, estarás débil. Y ten cuidado de que no puedas bloquear el barril, no podrás superar todos los muelles, será importante que lo construyas.

Tan pronto como cierre el resto del barril, el gas explosivo ya no será inseguro para usted. Nezabar z'aparecer dolencia elf_yka. Y Rozmov con ella terminará en batalla. Simplemente no sabe cómo resolver los problemas de una manera pacífica, luego condúzcalo con la conciencia limpia.

Si puedes superarlo, regresa a Tabir Kunar y cuéntale sobre aquellos que se convirtieron en Arishok. Contarte toda la historia correcta de lo que está pasando. Te dio la responsabilidad de escuchar esta promoción y romper de inmediato tu advertencia a Namіsnik. En qué tarea se completará y automáticamente quitará sus pasos.

Pributok y Zbitki

No lo llevas demasiado lejos en ese momento, como si le quitaran centavos (como te ayudaré) a Dougal en el primer acto, si ordenaron una expedición en puntadas de barro. Dugal no se presentó en su casa y no le dio un pago adicional (a pesar de que le dio la espalda a su hogar con la ayuda de cientos de dólares). Si te estás advirtiendo, serás atacado si te mueves de una parte del lugar a otra.

Conoce ta Znovu Vtratiti

Namіsnik Dumar cancelará automáticamente la tarea después de completar la tarea del "Servicio de Vibukhov". Otzhe, el mensajero de las turbulencias de Tim, que se levantó un grupo de convoyes de los Kunars, como si vinieran al fuerte. Ve y habla de ello con el senshal Bran y pasa la noche en la taberna llamada "The Hangman". En la taberna, será necesario preguntar sobre el acercamiento del guardia borracho al nombre de Orvald. Te recomendamos que Avelina hable con el guardia, para que no te necesite información y, si lo haces, me quites los oculares de amistad con ella. Bueno, si Avelina no está en el grupo, entonces todo terminará con él, que golpea junto con Orvald. Krіm tsyogo, en el bek del guardia habrá una ramita de tabernas, además, puedes elegir la forma más pacífica de cereza. Zagal, zreshtoyu, el guardia te confiesa del que vio a uno de los templarios en el drive del kunar, con quien traía el sello de la Suma Sacerdotisa de Eltini.

Rompe el día antes de la iglesia para hablar con la suma sacerdotisa Eltina. En una de las bahías centrales, ya conoces bien a la niña Petris. Parece que Petris ya ha sido trasladado a la plantación hasta la "Madre". Es muy fácil atrapar a tu gran durmiente en la niebla: se le aparecerá un templario muy fanático que lleva el nombre de Vernell. Vernell, habiendo pasado la reunión de los cascos, como si estuvieran robando negativos contra la gente de Kunar. Varnell se encuentra aquí en el área de Cloaca.

Shvidshe se acuesta en el lugar indicado. En un capricho. la corbata de rozmov y no dijiste nada sensato para no ver. Si ves respuestas agresivas, entonces Avelina te gana un pequeño punto de amistad. Zreshtoy, todo terminará con una esencia diabólica. Los enemigos serán más ricos, pero el más fuerte de ellos será Varnell, y otras especialidades fanáticas no serán más fuertes, pero tomarán las suyas a través de aquellos que son majestuosos en número.

Después del final de la batalla, como si hubieras matado a todos los rebeldes, el propio Namistnik llegaría al lugar de la esencia y, después de hablar con él, la tarea se completaría. Tras la culminación de esta tarea, le quitas los oculares de amistad a Avelina, pero recuerda que te complació no hablar de los que fueron trapilos.

Nota: aunque no se indicará nada en el diario, puede hablar fácilmente con Arishok sobre lo que sucedió aquí (después de eso, cómo terminar la tarea), debe escuchar el pensamiento especial de Arishok, lo traigo y le traigo a Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Dane zavdannya vy otrimaete en la mazorca otro acto de gr. En su casa, Avelin no vendrá, en cuyo caso estará descontenta con la terquedad de los templarios sobre el nombre de Emerik, quien ya investigó la misteriosa aparición de las chicas de la derecha (esta es la continuación de la historia). que vale la muerte de Ninette). Para los capitanes de los guardias, vayan a las casamatas y hablen de inmediato con Emerik. Les diré por qué, después de haber atacado el rastro de la conducción misteriosa, que hizo sus futuros sacrificios a la línea blanca. Litsar-Commander, habiendo cercado a Emerієu, emprenderá esta investigación y que Emerіk está motivado para completarla a la derecha.

Jefe de la sospecha de un orlesiano en nombre de Gaskar Dupuy, quien había llegado recientemente al lugar. Para aparecer, scho vin habiendo sugerido dovidki a las chicas. Tendrás que abrirte camino hacia el nuevo en las cabinas, una especie de pudrición en la Ciudad Alta y probarlo, lo que confirma tu respetabilidad para las chicas, o de lo contrario, tu inocencia. Zagalom, rompe el puesto de Dupuy.

Tan pronto como veas una cabina, serás atacado por primari, un demonio de la ira tan encantador. Si puedes superar el yoga, entonces ve cuesta arriba con las reuniones y ve al salón cerca del centro, donde serás atacado por un par de alcaldes. Habrá dos puertas frente a ti: en el lugar del lado derecho encontrarás un frasco de sangre, como instructivo para aquellos que conocen la Magia de la Sangre; ve por las puertas de la izquierda. Busque el drabin y pronto encontrará una nota, de bude Meredit (Jefe de los Templarios). Krim tsgogo, aquí está el orden de las dos segundas puertas. En el kіmnati del lado derecho, conocerá la pantalla con los discursos de las mujeres, y en el kіmnati de la izquierda encontrará al propio Dupuis en compañía de una doncella, mientras gritamos sobre el ataque y los días robados. Es más probable que Dupu se acuerde de él, que nibito zatrima tsiu maiden y koristuvavsya Blood Magic para atrapar al maníaco correcto, que mató a su hermana. Hay dos opciones para su elección:

Si no me crees y lo atacas, inmediatamente acudiré en ayuda de los nuevos demonios de inmediato de los fantasmas, y después de eso, como los matarás a todos, seré igual para llamar. usted. Tendrás que hacerlo durante mucho tiempo persiguiéndolo por el kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Si te crees y me dejas entrar, te pido que pruebes el yoga en el curso de todas las posibilidades y, si necesitas saber, entonces conoce el yoga en la capa (de vin elige ser hovatisya). Te dieron la oportunidad de regresar por la tarde al Casemat y contarle a Emerica sobre todo, pero al mismo tiempo no obtuviste el timbre de templario de los templarios en el nombre de los templarios en el nombre de Moira, como yo decirte que Emerik, habiendo roto recientemente en el zustrich, fue reconocido como uno de los provulques de la Cloaca. Virushivshi detrás de él, aparece, erudito de asesinatos y se acuesta en el suelo. Si se ve algo nuevo y cómo tratarás con ellos, entonces aparecerá Demon Bazhanya. Después de la batalla, aparecerá Moira y preguntará qué pasó (¿por qué Dupuis no es culpable?). Dale de esta manera, como lo respetas para las necesidades y en qué fecha se completará la tarea.

todo lo que esta perdido

Cancelará automáticamente la tarea después de la tarea anterior del "Jefe de Sospecha". Cuando llega a su casa, sabe que Leandra Hawke dejó su puesto detrás de un maravilloso mobiliario y no se dio la vuelta. Z'yasuwati, no lo sabrás, puedes hacerlo de dos formas:

Primera forma. Virushat zustrich de Hamelin, que estará en la ubicación de Lower Town. Allí verás a un chico, a quien necesitarás beber de esos a donde fue Leandra. Muchacho, hablarte de los que, como una cacerola, le pidieron ayuda a Leandra Hawk. Te dio la oportunidad de seguir las pistas torcidas que estarás en la tierra livar.

El método es diferente. Si perdonaste a Gascar Dupuis y no le contaste todo a Moir, entonces puedes aprender yoga (como si estuvieras hablando) en la Cloaca en la ubicación de pivdni. Tener zastosuvavsya Blood Magic te transfieren automáticamente por rastros.

Mientras te apoyas en el livar, luego colapsa a lo largo de las llamas torcidas y apóyate contra la escotilla sin barra. Bajar. Después de descender, un par de fantasmas te atacarán inmediatamente, habiendo visto a ese Demonio de la Ira. Si matas el yoga, colapsa aún más. Antes de la hora del próximo salón, podrás conocer el amuleto de tu Leandry Hawk. Bajaré de nuevo y lucharé contra el Demonio de la Ira. Como un pіdtrimka, el demonio tendrá un fantasma, obsesionado con ese cadáver muerto. Además, tan pronto como el enemigo sea derrotado por el enemigo, volverás tu respeto hacia el retrato que cuelga sobre la chimenea: la niña representada en el retrato será aún más similar a Leandra.

Ve más lejos y tendrás que bajar aún más. Aquí ya tiene un control sobre usted, que Emerik ha estado constantemente precisando. Tan pronto como Gaskar Dupuis llega antes que usted, se apresura a hablar con él de inmediato y descubre lo que quiere Dupuis. Si elige la opción todos a la vez con una estrella, entonces puede reconfortar a Dupuis de acuerdo con sus intenciones y artículos en su libro. En la dirección opuesta al vino, puedes pararte a la orilla de Quentin y atacarte. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik contigo, luego Dupuis puede moverse de la misma manera y perder el neutral.

Debido a que vbivtseyu dobló z kіlkoh étapіv, yak_ se conectará con la llamada de Demonіv Bazhannya. Los demonios estarán inspirados en Ninette, Alessi y Leandri. Okrim tsgogo, entre los enemigos habrá más y primari a la vez de los cadáveres que cobraron vida. Si los toma a todos, entonces hable a la vez con Quentin y Leandra. Después de moverte, automáticamente te inclinarás hacia tu mansión.

El tío Hamelin te hablará en casa, y luego un personaje romántico, que obviamente es tu culpa. Después de mucho tiempo, la tarea se completará.

Dorimuuchis kun

Su tarea aparecerá automáticamente tan pronto como vea la tarea "Todo lo que se perdió". Le quitas la hoja a Namіsnik Dumar. Deberá conversar con él sobre los comentarios de Fortez y hablar sobre Yogo son Seimus.

Después de hablar con Namіsnik, ve a Arishok y habla con él ya. Los naimants te atacan en el camino. Condúcelos y choca lejos. Arishok le recuerda que el hijo de Namіsnik es contratado al mismo tiempo en la iglesia, donde gana, para ponerse en contacto con su padre.

Id a la Iglesia para no maravillaros de nada, de lo que allí se ve. Después, habla con Petris. Junto con ella, llegarán fanáticos a toda la Iglesia, y por ejemplo, espero que no retrocedas en la batalla con ellos. Los fanáticos de la cerveza serán guerreros sucios, lo que naturalmente solo juega a tu favor.

Nezabarom, al ruido de la batalla, llegó Yeltin, y si no te quedaste atrás para cuidarlo, lo que estaba lejos. No podrás llegar al final de todos los resúmenes de la historia.

Acto 2: No es una tarea de trama

Jefe del Herbolario

El viejo Solivitus, que se sienta en las Casemates, habla mucho sobre las materias primas. Esta vez necesito los siguientes ingredientes:

El boleto bajo el nombre "El rubor de la cortesana" - está en el abedul irregular, el blanco del horno, de vie hizo Tal-Vashot en la mazorca del primer acto.

Tinta Dolіysk para tatuajes: puedes encontrar este artículo en el campamento de los elfos Dolіysk.

El corazón de Varterall: solo puedes saber qué ingrediente durante una misión especial a Merrill. La tarea de Merrill se llama "Vidobrazhennya at the Mirror".

Krym tsgogo, los tres ingredientes que puede conocer incluso antes de tomar el pedido del Herbolario. Una vez que le traigas todos los ingredientes asignados, la tarea estará completa.

Piratas en los esqueletos

Si caminas por Ragged Birch, luego un poco más abajo, conoces el conocido Kunar zagіn, automáticamente quitas las cabinas de rosas con una manada de piratas. Baja un poco más y recuerda las muertes de los guardias, que el teniente ordenó en nombre de Harley. Vaughn para recordarles que los merodeadores se asentaron en la roca, como si fueran a servir al famoso pirata Ivets. Pero ahora no habrá un líder de piratas, habrá un intercesor de yoga: la Orden de los Magos de Sangre Fell. Varta no está en condiciones de deshacerse de los merodeadores, el Carmesí de ellos ya le está mintiendo al Mago de la Sangre. El teniente busca apoyo, pero no lo sabe, y luego solo aparecieron unos pocos.

Si su equipo tendrá a Avelin, entonces tendrá la oportunidad de ganarse la amistad con sus oculares (para lo cual deberá elegir la opción "Luchemos juntos", después de lo cual elevará el espíritu de lucha de Warty con el suyo). Krim tsgogo, también puedes quitarle los puntos de supernice її, para que te atrevas a ganarte todo especialmente.

Varric de inmediato de Izabella se encendió sin importar qué. Tenga cuidado, que aquí habrá pastas, como pararse en la puntada de la piel y en los escalones a los piratas. Si no puedes ganar tú mismo, entonces te recomendamos que lleves a Isabela o Varrik al equipo y pruebes todas las pastas. Habrá tres tipos de pastas aquí: otruyne viparovuvannya, vibuhi encendido y tі, yakі povіlnyuvatimut your peresuvannya.

Si estás luchando con enemigos, te recomendamos que te apresures inmediatamente con todas tus fuerzas hacia el Mago de sangre de Fell Order, si los merodeadores se ven privados de fragmentos sin apoyo de yoga, inmediatamente te convertirás en guerreros, que puedes recuperar sin problemas. Si matas a todos los enemigos, entonces escucha a la verruga y llévala al punto de respeto, que tienes una fuerte guardia sobre ti, ya que puedes tomar la Fortaleza de los Namistnik del capitán en el nombre de Jalen.

No olvides obshukati el cadáver del mago, por eso será tan rico, como "Gnuchkiy lansyug" - tse vizerunok varti, que es una mejora para la armadura de Avelin. Sujeto є, como un medio para runas. Krіm tsgogo, toma del cadáver de otro urovk vіtryla, del cual tomas una nueva tarea. Si te vas con un bigote a la derecha, entonces ve a Jalen por una buena ciudad.

Pesadilla

Más tarde, Arianna, la madre de ese niño mago vryatovannaya llamado Feinriel, te envió una hoja de papel para que te pusieras en contacto con ella en Elfinage. Aquí, el significado del kudi ve no cambió en el pasado, el niño fue gobernado (en Kolo o para los elfos dalishanos). Zagalom, con zustrich, la madre te cuenta acerca de aquellos que han roto un sueño y no pueden salir de él, por lo que no te pedirá que lo persigas en Tin a través del ritual del Protector Maretari.

Okhoronets Maretari te cuenta sobre aquellos que son verdaderamente inamovibles, si golpeas a un niño, si lo matas, lo someteremos. Conduce hasta Tiny. Si lo hace bien, también obtendrá excelentes puntos de Anderson y Merrill.

Después de eso, tan pronto como consigas tres compañeros, entrarás en la Oscuridad. Si en este momento mueves a Meretary entre tus personajes bula Merrill, pero en Tin vie її en ese momento no le quitaron puntos superbuenos, y si los tomas, entonces le quitas tres puntos menos a superbueno. Si Anders está con tu grupo, cuando llegues a Tin Vin, estarás en forma de Ayuda y podrás hablar con él sobre las tres cosas.

En zobrazhatime parte de las Casemates, hasta ahora, no tenían acceso. Camina hacia la puerta y saluda al Demonio de la Santidad, con el que tendrás que hablar. Después de eso, hay dos opciones para el desarrollo de podia:

Tan pronto como comiences a spivpratsyuvat junto con este demonio, ganarás puntos de amistad en Anders, Aveline y Fenris, o le quitarás puntos de supernidad a Merrill. Después de eso, mientras conduces a ese demonio, te descompones en el Demon Bazhan. En cada lugar, quitas temporalmente la insensibilidad de la madre y la bachita de Feinriel, como un muchacho obіtsya nibito junto con su padre. Debes reconsiderar o adivinar acerca de los demonios, para que seas más sabio: el padre es menos que una ilusión. Si tu equipo tendrá a Avelin o Izabella, entonces el demonio puede atraerlos a tu entera disposición. Expulsa a ese demonio de inmediato con ayudantes. Un compañero infiel puede ser empujado así. Si puedes regresar a la puerta, serás atacado por el Demonio de la Ira. Al ingresar al yoga, luego diríjase al demonio Gordina, una especie de podredumbre en la entrada opuesta al lugar de residencia del Demonio Bazhan. Por cierto, echa un vistazo al lugar desde el lado derecho y desde el lado izquierdo, para que allí puedas reponer tus suministros del códice. Si llegas al lugar, entonces habla con el Demonio. Puedes decirle al chico que todo parece demonios, o simplemente convertir a Yogo en el hecho de que todo es solo una ilusión, sin parecer demonios (porque él mismo resolverá todo). Si tu grupo tendrá a Merrill, Varrik o Fenris, entonces puedes atraer a uno de ellos a tu entera disposición y los vencerás a todos. Si es así, ve a la puerta y sucumbe a Feinriel allí sin problemas. Como si en las rosas delanteras te dijeran que los demonios estaban hablando de él, entonces te piden que lo golpees, puedes vikonar yoga y si te das la vuelta, o el niño será sometido. Ale, y otra opción es reconsiderar lo necesario para destruir a Tevinter y continuar con tu educación.

Aunque no dijiste nada sobre los demonios cuando Bazhanny y Gordina estaban hablando de los demonios, aunque él mismo propagó la variante de virushiti para llegar a Tevinter. Zagalom, a opción de darle la espalda a Tin, Maretari te dará un libro, como si pudiera venderlo (aunque sea un trío).

Si eres lo suficientemente bueno por el bien de los Demonios de la Santidad (repara a los otros demonios y transfiérete al chico, habiéndole quitado tu habilidad como reemplazo, como seis puntos de características), entonces Anders te atacará y en el vista de Fenris le quitará puntos de supernity, y Merrill tendrá un punto de amistad. Luego, cámbiate al Demonio Bazhan y no escuches a los muchachos. Dale la oportunidad de conseguir un demonio (para que puedas atraer a uno de tus compañeros a tu pico), ahora mata al demonio Gordina. Nareshti puedes ir a la puerta, el Demonio de la Santidad ya anima al chico a no resbalar, y te queda menos para jugar al demonio y permitirle adentrarse en ese joven.

Si algunos de tus compañeros de armas te protegen, luego de eso, si le das la espalda a Tina, tomas una pequeña tarea, en la que le hablas sobre lo que ha sucedido. Después de todo, tomas un espadín de punto de amistad o un par de puntos de súper agradable.

Krіm tsgogo, en la oscuridad habrá un arco de un libro, cómo agregar a un personaje, que lee 1 punto a las características y trochi para alcanzar (550 op). Hay un libro en la misma habitación, en el que estás en la mazorca de hojalata. Deberá dar más de un momento, si está disponible para usted, luego active її. Siempre aparecerás en el mismo lugar, por lo que debes aprovechar más el momento.

Entonces, en la oscuridad, puedes resolver dos acertijos más, como atarlos alrededor de los barriles. En un lugar, donde hay barriles pequeños y grandes, deberá colocar los barriles más pequeños en una fila sobre los barriles más grandes. Krym tsyogo, tendrás muchas muestras ante él, ya que los demonios te atacarán. Después de matar a los demonios, te quitarán la asignación, pero ya no podrás realizar maquinaciones con barriles (como ciudad, tomarás 1 punto de características). El acertijo viene en el hecho de que necesitarás dos barriles blancos, rojos y amarillos para poner los barriles de un color rojo en el centro (dos abajo, dos cuesta arriba). No tiene sentido aquí, ya que en caso de más, se esconderán otros barriles, que deben mantenerse a distancia. Entonces, al igual que en el acertijo anterior, se marcará tu número de muestras (como en la ciudad tomarás 2 puntos característicos).

Algunos de los míos

Aquí, en medio de otro acto, no recibió una hoja que mostraba a un comerciante llamado H'hubert, con quien vertió las minas con Kostyanoy yami (que fue muy bueno para el svvlasnitstvo en el primer acto). El verdadero problema es que en el resto de la hora los ataques a vuestras caravanas eran más frecuentes. Pero eso no es todo, Aje H'hubert te canta para el que te ha enroscado "bizco". Harazd, ahora es el momento de hablar con el anciano Hubert de una manera especial;

Después de hablar con él en la Ciudad Alta, parece que Vin ya se ha puesto al día con el que te vendió su propia tierra. El personaje apareció en el nombre de Sabin como una persona que no es guitarra, la Crimea a la que el vino se parece tan evidentemente y vis vtik z Lothering. Es hora de hablar con él específicamente. Si hablas con él de inmediato, serás trasladado al lugar para beber.

Tienes en tus manos la vida de tu compatriota. Puedes obtener toda la información de él: historias, historias, diálogos (del mismo modo, obtendrás puntos superbuenos de Varrik, Anders, Avellina y Sabastian). Ale es una opción para hablar tranquilamente con él.

Ten algún tipo de humor, Sabin, cuéntale sobre tu bolsa de historia, si tienes una opción para conducir en yoga. Naturalmente, la opción de conducir en la mayoría de los miembros de su partido no puede ser elogiada. Por lo tanto, para quien hay una opción más: construir su propio poder. Entonces puedes dejar entrar al yoga y, al mismo tiempo, puedes confiar en el silencio que trabaja en tus minas. Krіm tsogo, en el rozmovі z Sabin puede ayudarlo a brindar ayuda adicional, en caso de que el vino sea más difícil para usted (para esta opción, le quitará los ricos más centavos dime). También puedes decir en el diálogo: "Te voy a dar un cerdito" y te contaré sobre tu skhovanka, en el que ganas centavos (no es rico allí, pero si quieres).

Tan pronto como estés en casa con Sabin, el anciano H'hubert vendrá ante ti, e incluso con el representante de la Asociación (Lilli). Te quedas con menos información sobre la decisión, ya que has aceptado y después de eso, puedes colapsar incluso antes del mes de ataque a la caravana.

Tan pronto como el robo ya fue robado, pero los ladrones aún no han captado la llamada, entramos en la batalla. Después de las batallas, mira respetuosamente a todo el galyavin. Lilly, es increíble que conozcas a uno de los ladrones que atacaron la caravana. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє no en Tovaristvі, pero vzagalі bajo el cable de yakogo Brekker. En esta etapa, la niña te abrumará y parece que ya te conocía en la cloaca. La propia Lilli es virushaya razbiratsya en Brekker.

Bueno, bueno, estamos rompiendo a la Cloaca. Detrás del desorden, cerca de la entrada, está el cadáver de Lilli. En este lugar, los muchachos vienen a ti, como miembros de la Asociación. Zagalom, como si fuera transmitido, te cuelgan y te piden una explicación. Problemas con la Asociación para ir por dos caminos: puedes pastarlos y matarlos a todos, o simplemente puedes regular todo pacíficamente, diciéndoles toda la verdad sobre los que están aquí.

Después de eso, mientras resuelves los problemas con la Asociación, abre el camino a Brekker. En bude perebuvati en el subsuelo de la Asociación, como raztashovane también en la cloaca. Y sed más respetuosos, con aquel que os enviará muchos pastores por el camino. Mirando respetuosamente al subsuelo, conoces a Brekker. Después de eso, muévete con él si hay algún diálogo que mencionar antes de la batalla. Después de la pelea, la tarea termina. No tienes que ir y contarle todas las cosas viejas a Hubert, que sutilmente atrae a los que serían buenos, yakby, hora tras hora, vieron a las personas que trabajan en la mina, para que esos problemas no sean más. .

Paseando por el Pecheri

La tarea se revelará después de que hayas completado la misión "Quien sea tuyo". Tan pronto como llegues ante los trabajadores de la mina (para verlos), el hedor te pedirá ayuda. Habla con un representante de los mineros que llevan el nombre de Jansen. Te voy a contar unas de esas que empezaron a poner arañas en una de las minas, por lo que se hizo imposible trabajar allí. Bueno, bueno, es virushaemo para vencer a los robots. Tan pronto como ingrese, verá a la reina Pavukiv junto con un par de niños. Conduce a todos los enemigos y vuélvete hacia Yasen, en algún líder habrá un vikonan.

Pechera Deadvih

Tan pronto como vuelvas a Kostyanya Yama a los mineros, Jansen te recordará nuevamente los problemas. Ahora en las minas es imposible trabajar con la falla de una gran cantidad de personas muertas. Destruye los problemas del diablo. Corre hacia la mina, después de contarte a Jansen sobre el yak, y lleva a todos los muertos vivientes allí, como quieras. Un grupo de muertos vivientes tendrá un aparecido a la vez de Taєmnim Zhakhom. Justo cuando conduces con todo el coraje, luego regresa a Jansen y te lo da.

Poshuk Kirok

Cuando ves el Kostyanoy Yami negro, recuerdas que han surgido nuevos problemas. Esta vez, todas las herramientas para robots se rompieron en los robots. H'hubert, como un mav bi vydpovidat para tse, codicioso y sin necesidad de apresurarse para forzar un nuevo orden. Jansen para contarles sobre aquellos que en Nizhniy Mistі tenían un falsificador que podía hacer una gran cantidad de selecciones para trabajar en las minas.

Destruye en la Ciudad Baja y vence al comerciante en posesiones, y puedes conocer al herrador que puede forjar un gran lote de picos. ¡Koval te cuenta sobre aquellos que venden un gran lote de púas por quince monedas de oro! Es obvio moverlo para que baje el precio, no puedes verlo, tiene que comprar picos por ese precio. Después de la compra, vuelve a Jansen y te lo da.

oro de tontos

Wrath, lo que es más asequible al importar la parte cantada del gris: definitivamente no se sabe, pero puede ser más accesible para la mente, que Nathaniel Howe en "The Awakening" está vivo. Ale buvaє entonces, scho zavdannya simplemente no aparece, por lo que puede decir que es posible decir: zavdannya baganna y todo puede ser.

Zagalom, en Vishomu City of the Trade Guild, puedes ver el gnomo en el nombre de Yevlen. Resulta que el nuevo tiene tres azules y de cuero, habiendo escuchado muchas historias sobre tus trajes, hicieron el mismo tenedor en puntadas Glibinn similar al tuyo.

Es hora de destruir nuevamente a Glibinny Ways y conocer a los hijos de Evlen. Como un mit, en Glibinny Stitches ves a uno de los hermanos, cuyo nombre es Emris. En el caso de un enano, puedes culpar a uno de los dos hermanos que has perdido, y culpar al primero. Jura que por el que sigas primero, perderás la vida. Vryatuvati dos que no ves. Krіm tsgogo, en cualquier momento te avergonzará el gran nacimiento de los niños, como una pareja, estarás en tus filas de emisarios. Una vez más, cuídate de aquellos que en el momento presente no sean atacados por arañas.

Zagalom, después de hablar con el hermano que conoces, escapa lejos. En algún momento, cambiará la varita de control de Golem, lo que le permitirá acelerar en uno de los golems que se encuentran cerca de usted. El enano vivo puede ayudarte en la próxima batalla, en la que te enfrentarás a los mismos golems.

Defiende a aquellos que todavía tienen el coraje de colapsar después de Iván (con la esperanza de conocer una espada valiosa), entonces, como sabes, serás simplemente irrevocablemente zipsovano. Ale zamіst tsego broї puedes conocer incluso un buen club.

Tan pronto como elijas entre los puntos de Glibin, en tu superficie nacerá un nuevo grupo de nacimientos. El grupo tendrá no menos de cinco nacimientos, y otro ogro a la vez del emisar. Después de eso, como superarás el bigote de los enemigos, regresa al enano Yevlen y toma el día de la ciudad del vino.

Acto - 2: Otras filas de trabajadores

Patrulla Znickly

Ya puedes ver al guerrero Kunar, que cuesta la entrada al puerto. Desea averiguar sobre aquellos a los que fueron los patrulleros, que fueron enviados a la Costa Torn. Usted es sospechoso por el hecho de que usted es quien mató a la patrulla. Zagalom, rompe en el lugar, como si te mostrara un guerrero Kunar. Los Kunars estarán realmente muertos, y entre sus restos habrá un borrón de obsesión de un grupo de fantasmas. Durante mucho tiempo sin pensar, el hedor te atacará. Si los matas, regresa con calma al puerto y cuéntale al guerrero Kunar sobre los que se han convertido allí. Como en la ciudad, quitas una moneda de oro, esa indecente espada de dos manos con el nombre de "Vtikha Binki".

Vidchuvayuchi muerto

En esta tarea, deberás tomar todos los amuletos del myslivtsiv golpeado (habrá tres en total), si miras alrededor de la cueva con el varteral para la tarea de Merrill bajo el nombre "Resurrección en el espejo". . Si es así, puedes volver al Guardián Maretari.

Pivnichna Züstrich

Quitas la tarea menos que eso, como si el primer acto detrás de la tarea de la trama "Vchinok misericordioso" les fallara a los templarios. Después de eso, mientras te quitan la sábana, acuéstate en el suelo con uno de los lugartenientes de los templarios, que quiere saber la verdad sobre los que fueron trapilos con un gran corral de soldados de élite. Sea tu deseo mantener un diálogo hasta el punto en que comiences a pelear con este templario. Una vez que un soldado muere, la tarea se completa.

Entonces, instaló el juego Dragon Age 2, lo lanzó, se maravilló con el video introductorio y está listo para comenzar el tutorial de Dragon Age 2... Por primera vez, podrá maravillarse con el video, en el que camp sabes que todos los juegos ya se están marchitando. Y es menos probable que consigas una rosa, como si el hedor se estuviera acumulando. Y tu amigo el enano liderará la guerra, sabrás más al respecto. Además, para la mazorca no puedes elegir el título del recién llegado del personaje; solo obtendrás una clase en la que convertirte. Para el paso de Dragon Age 2, el mago, el ladrón y el guerrero de ambos artículos están disponibles. Bueno, veo la fuerza de los ladrones... Tan pronto como se rompa el vibir, te arrojaré al centro de la batalla de inmediato de tu novia luchadora. Pero de otro modo. Aquí puedes acostarte como una clase y un estado, lo obtendrás. Habiendo interrumpido el pershu, dejaré que lo golpees más, o dejaré que tus compañeros terminen todo por ti. He vencido a algunos trohi más y he completado completamente mis habilidades de gestión en el gr. No es obvio, pero puede mirar hacia atrás en el informe sobre usted. Por lo tanto, sería mejor que te sintieras cómodo con los cuidados, siempre que tengas una habilidad tan intrépida: debes pasar por Dragon Age 2.

Si has terminado con la comida, los mini-bos vendrán a ti, Ogro. Conduzca en yoga durante mucho tiempo, pero no sume las dificultades de una vez. Solo gane sus bigotes y gane en la batalla correctamente y de acuerdo con su voluntad. Ten un vipadka para alcanzarte vilіkuvati. No luches por eso, solo lucha por eso... El primer eje del Ogro está terminado. Tu compañero te dirá que el nacimiento de la oscuridad no terminará. Ale їх rozlyakaє dragon... En qué prólogo del paso de Dragon Age 2 terminará. Y sentirás una frase aún más prometedora de Varrik: "Si escuchas todo desde la mazorca". Ahora debes elegir el nombre de tu futuro héroe. Puede jugar y experimentar con las personalizaciones, habiendo creado una nueva copia para usted; especialmente se sentirá como un participante ininterrumpido en el pasaje. En la versión del juego, por supuesto. ¿Has hecho? Luego comienza el paso de Dragon Age 2. Y comienza a pasar a tener el mismo tiempo que el nacimiento de cinco. ¡¿Tú, bendiciones de los guerreros, tictac?! Pero si tu madre tropieza, no podrás llegar lejos. І u defiende automáticamente її conduciendo en un engendro. Habla con ella de una manera espléndida... Cuando se acabe la hora, serás elogiado por la resolución del tick. Actúo como conductor. ¿Quién más? Corre hacia adelante, en una dirección. Simplemente no olvide presionar periódicamente la pestaña, para que pueda agregar luz a los elementos disponibles. Y en el primer galyavin eres controlado por un bey. Elemental, debo decir. Recoge una especie de cabina del nacimiento de cinco y solo de los cadáveres y choca contra el pasaje de Dragon Age 2.

Tan pronto como vea las fronteras de los Galyavins, pronto tendrá la oportunidad de hablar con su familia sobre aquellos a los que está directamente. Puedo ser unánimemente virushiti para Kirkwall. Conduce al grupo de avance de Harlocks y rompe la amistad entre los dos. Ahora tome la decisión de trabajar para dos personas, o intente ser amigable, o simplemente forme una alianza con ellos. Tenga cualquier tipo de temperamento, deléitese con un informe sobre todo: la información no será traviesa. Ten en cuenta este principio para todos los pasajes de Dragon Age 2. Para las bolsas tienes una persona para el tractor y un guerrero para el grupo. Y es maravilloso, no duele. Entonces usted y suceda que van, atacando constantemente los ataques del nacimiento de cinco. Hasta llegar al galyavin del diablo. Obov'yazkovo abre la pantalla y recorre todos los cadáveres después de la muerte de todos los oponentes. Ahora puedes destruir al atacante Galyavin, de chequear al zustrich con el enorme.

La misma criatura de tu amado hermano. Es cierto, quédate junto al rodillo y no podrás ayudarlo de ninguna manera. Antes del discurso, si eliges el pasaje de Dragon Age 2 para el mago, matarás a tu hermana. Por eso solo basta acabar con la valla, que el nacimiento de la bebida y el silencio del matir. Vryatovan templar para guiar su alma al otro mundo. A decir verdad, a través de las oraciones, podrás luchar más... Hasta que aparece el mismísimo dragón, como viste en el video introductorio. El dragón ha pereb'є todos los nacimientos de los cinco y aparece ... ¡Zhіnkoy! El mismo que conocemos de la primera parte de Gri. Flemet. Bueno, he conducido en la primera parte. Yak era una perra, así que perdió los estribos. Ale, te ayudaré a ayudar ... ¿Por qué no lo tomarías, habiendo informado a Flemeth de antemano sobre todo lo que puedas? Tіlki є una Ale. El templario se infectará de inmundicias y pronto pretenderá nacer de Temryavi. Tener un mejor momento para terminar el yoga. Construye tú mismo, no piques a la chica... El eje ahora te llevará al lugar, con el cual nave llegarás a Kirkwall y comenzarás la parte principal del paso de Dragon Age 2.

kirkwall

Otzhe, pasaste por dos tizhnі sidіnnya en una bodega oscura. Las tormentas salvajes respetaban tu distancia, pero te topabas con ella. Yo, pіdіyshovshi a la puerta del lugar, sabes que nadie puede ir al lugar. Alemati dice que es aún más necesario conocer a tus parientes en la persona de Hamelin Amell, incluso si tu patria siempre ha sido honrada en el lugar de gran honor. Vaya a la OTAN e inicie un diálogo con el guardia Wright, que puede estar de pie sin sholom: se conoce la riqueza del anillo. Mientras tanto, la persona-comandante Meridit puede tener un gran poder en la ciudad. Yo mismo no dejaré que envíes lejos a todos los refugiados. Raptom de alguien para parecer serio a la derecha en la niebla. Deberíamos dirigirnos al capitán Evald en la puerta interior. Es cierto, no es correcto calumniar a tse. ¡Eh, yak por mi voluntad, habiendo matado al arrogante tsuzen! Pero no existe tal posibilidad para el paso de Dragon Age 2, lamentablemente. Así que pasa por la puerta...

Para los signos de búsqueda puedes encontrar al comerciante. Habla con él y juega un escenario desinteresado, como un vino que saquea a los refugiados. Desafortunadamente, el yoga no está en nuestro poder ahora. Es una hora para ir al Capitán Evald por la señal en el mapa. Allí seréis testigos del maligno ataque del que ordena al pueblo ir a la guardia. Entonces, el paso de Dragon Age 2 es duro. Verdad, tse bude, yakscho correctamente zbuduvati diálogo. Solo descúbrelo, skilki koshtuє pasó ... Seré golpeado. Conduce a todos los enemigos, como aparecen los zazdrіsniki. Yo zavdyaki tsomu Capitán Evald conozco a tu tío y vino a ti. Que lindo... Desafortunadamente, no puedes llevarnos al lugar. Ale, trabajaré para nosotros en vin rozdobuv. Es nuestra culpa dejarnos ir al lugar, pero por el bien de los bocios tse mi, debemos estar seguros de pratsyuvati. ¡Proposición de Vіdmіnna en la forma de un tío amoroso! Tienes una opción: cinco pratsyuvati para contrabandistas o contratación. Rompe tu espalda a Mіїranu y toma del nuevo gerente la defensa de Frederick. Bueno, ¡ese bastardo arrogante es culpable de muerte! Entra en la esquina inferior izquierda de la tarjeta y conduce en yogo. Tilki apreciado: cauteloso, incluso débil, pero pueden chimalo fragilidad a través de su kіlkіst. Ahora es el momento de hacer el pedido de nuestro proveedor de robótica Miiran. Me alegro por ti y te digo que fuiste aceptado en la hermandad de las espadas torcidas. Chudovo. El paso de Dragon Age 2 ha entrado en una nueva fase. Ahora habla con el tío y entra al lugar.

Río Proyshov...

No serás llevado en una expedición. Una pena, pero no fatal. Irás a través de la niebla y como un muchacho escabulléndote en tus gamanets. Y, sin embargo, sabemos que Varric yogo suena y convierte nuestros centavos. Es maravilloso, youma. Sí, así lo conocemos al paso de Dragon Age 2. Te diré lo que tú mismo necesitas para la expedición, hazle saber a su hermano que no es sabio. Varric nos ordena contribuir con 50 monedas de oro a la expedición. Chudovo. Todavía no tenemos suficientes centavos de ese tipo ... Adelante, gana centavos aquí. Espere la propuesta de yoga: esta es su oportunidad de ponerse en contacto con la gente. Ahora ha llegado la hora de limpiar el lugar. En la esquina superior derecha de la carta hay un mercader enano, que acompañará constantemente tu expedición. Ale, volvamos a la cabeza. Vaya a Avelin para ver el letrero en el mapa para la tarea vikonnannya "amigo de la guardia". Vaughn rozpovіst, scho for її vіdchuttami cruzó el camino de alguien. Y díganos a la derecha, qué defender, llevarse bien con los ladrones, como si estuvieran violando robando. Bueno, seremos un robot a la vez en un buen momento: el paso de Dragon Age 2 nos matará. Agarra la derecha, frente a ti, habiendo bebido de todo. Ella viene a ti, pero por ahora, puedes ponerte en contacto con los viscones...

Designar una tarea " Casa nueva?, sal de la casa y rompe en el lugar Inferior. Inmediatamente baja de la reunión y toma la tarea de Lady Elegant. Más precisamente, no llamamos a la tarea. Obsharte place. "¿Nueva casa?" Lo mismo lugar y convertirse en su morada. Habrá hojas sobre la mesa: una función muy importante, vrakhovuyuchi, como una hora no obtienes buenos trabajos. Bueno, bueno, antes de que hablemos... Vayamos con tu madre y bebamos infórmate sobre el mandamiento maravilloso... Y pídele al tío que muestre el mandamiento. para contarle a tu hermana sobre el comando: aprendes muchas cosas nuevas ... Además, sobre la llave, que puede ir a las puertas traseras de la maetka. Bueno, matimemo sobre la marcha...

Chi zrobimo odrazu? En resumen, entonces, deje que el paso de Dragon Age 2 se desarrolle en el rango que necesitamos. Sal de la casa y rompe con la Cloaca, de mi vikonuvatimemo zavdannya "Salva a la familia". Olvídalo, volvamos a la ubicación. Por ejemplo, Danzik, un traficante de esclavos, ordenó que se enterraran los restos de arándanos, ya que pueden convertirse en una ciudad vinícola. Y htos Tomwise también se pueden cocinar para nosotros. І comparte tu propia receta. Si termina la caminata, vaya a la entrada del nombre de Amelli para la misión "Ayuda a las familias". Adelante, recogiendo valores y leyendo el lado del Código. En el primer Maidan verás tres guardias. Condúzcalos, no hay nada que hacer para celebrar la ceremonia. De tsієї kіmnati salen dos, y estoy en el dorso de mi mano virushimo en pіvnіch. Aquí, ese atisbo de la distancia, el paso de Dragon Age 2 zmushuє nosotros establecemos de manera competente la ruta del paso. Después de girar, pasarás una habitación más, donde 4 guardias te controlarán. Llévalos adentro, baja a la habitación de abajo y recoge todas las pantallas, incluido el retrato de tu madre. ¿Te llevaste todo? Correr lejos. Pasarás hasta el tієї kіmnati, donde habrías bebido, yakbi fue a la parada en el primer descanso.

Conduce a los guardias allí: no es fácil para los transeúntes de Dragon Age 2, escudriñar las pantallas y los osos. Zagalom, yak zavzhd. Aquí escucharás al primer oponente de tu vida, el mago. Yogo próximo a vencer, si se ha caído del escudo del nuevo, en la próxima hora, no pase por el fuego. A eso, los muelles de los vinos se sientan en el escudo, acaba de acabar con tus camaradas. Caminando lejos, después de haber girado en seguida con un levoruch, tome una copa en la habitación con una pantalla. En sí mismo hay un mandamiento, una buena suma de centavos es un par de discursos. Ahora ha llegado la hora de enviar una solicitud a Hamelin para que vimagati vіdpovіdі para yoga diї. ¡Preséntense, qué despojo somos, y no unos sinvergüenzas! Entonces, las madres necesitan revitalizarse en la niebla. Ale tse todo: a la derecha está el cebo. Mientras tanto, habla con tu hermana. Además, es más amigable: el garne de la configuración no te hará daño. No intente detenerse en el recorrido de Dragon Age 2.

Ahora sal de la casa y ve a la Ciudad Alta para ver los restos de la monja detrás de la tarea "Restos de la hermana Plint". Para quién, marque la tarea en el mapa y vaya a la Iglesia. Livoruch en las reuniones de jefes para hablar con el juez Vanard y tomar "Castigar a los jueces" del nuevo jefe. Ahora ha llegado la hora de que subamos por cabezas hasta la iglesia. En el pіvnіchі, cante las reuniones de la iglesia y cante "Lokoni Zolotoi Durnitsa". Tse dénos la tarea: la hora principal que pasó en el paso de Dragon Age 2. Y luego continúe el día y establezca la tarea. ¿Atrás? Chudovo.

Ha llegado la hora del visconato del juez Vanard "Castigar a los jueces". Mantén el yoga activo y sal de la iglesia. Irrumpir en las ruinas de Leave. Camina unos pasos hacia adelante y habla con el guardia Nabil. І debajo de la hora, muévase el elfo hacia usted, es inaceptable preguntar sobre la orden de quitarle la vida. І rozpovіst, scho tsey virodok conduciendo en niños elfіyskih. He aprendido que no tengo un lugar entre los vivos, incluso si el paso del bocio de Dragon Age 2 es la mejor manera de elegir. Entra allí.

Por primera vez ve al skhid. Allí te encuentras con piratas, que son fáciles de vencer. Recoge los trofeos y colapsa para beber en el pivnich. En el pasillo, se revisan muchas arañas para ti, así que ten cuidado. Además de todo lo demás, hay arañas que escupen a los podridos, que es mejor conducir a la primera línea. No hay camino a la salida, las puertas están llenas de basura, porque volveremos al pivnich. Antes del discurso, al paso de Dragon Age hay 2 pasajes ricamente ensuciados, así que no caigas en el vіdchay - tse concebido por los minoristas. Gire el corredor hacia la salida y se apoyará contra la carretera. Vuelve a la distancia al ritmo de llegada, para llegar a la habitación. ¿Tomaste todo de la pantalla? Da la vuelta y baja al pasillo redondo por un día. ¡Con cuidado! ¡Aquí te golpean gravemente! Aquí hay un mago, esqueletos fuertes y arañas... Lo siento. Por lo tanto, tenga en mente que debe planificar el suyo propio a continuación. Ahora ve más lejos en el día y gira hacia atrás. Allí verás a Leah, como si por las palabras del elfo no condujeran a nada. Ale, no se puede confiar en todos en el paso de Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, el mismo vbivtsu, nibito controla a los demonios. ¿Has hablado? Vayamos más lejos... Da dos turnos más y come al resto de la habitación. Otak sorpresa. Parece que Kelder es un syn suddi. Es maravilloso, lo sospechaba. Habla con él y sabrás que has regresado a Kol Magi, y allí te dijeron que no hay demonios. Y el vino es simplemente piadoso. Descubrí que es más fácil hacer yoga. Eso ya es poobіtsyav. Déjalo descansar en la luz: el paso de Dragon Age 2 descansará en paz.

Sal de las ruinas y muévete con el elfo, pidiéndole que mate a Kelder. Quitas un seto dorado y vas directamente a la Ciudad Alta de Kirkwall. Y a juzgar por no zrozumіv, scho I vryatuvav yogo son y juró vengarse de mí. Bueno, yogo bien. Ahora tengo vyrishiv virushiti para las tareas de Lokoni Zolotoi Durnitsa, por lo que se ahorrarán tareas secundarias. Para el ícono en el mapa, ve al elfo radical y dale un libro. Llévate por 50 srіbla, y serás vikonan. En la trama de Dragon Age 2, los minoristas han agregado muchos de esos conocimientos.

Ha llegado el momento de la tarea de Dragon Age 2 "Entonces, cómo puedes ser", como nos dio Aveline. Señale yoga en el mapa y vaya a la ubicación. Irrumpe en el lugar de la emboscada de peredbachuvano y avanza a lo largo del lugar. En el camino, donde habrá oponentes, rompe tu espalda por un día. Tsya cose bruscamente zignetsya, pishovshi en pivnich. Los propios opositores se sientan en la ciudad de la virgen. Luego ve a la encrucijada, ve al pivnich, encuentra un rincón sordo allí y, girando hacia la encrucijada, ve a la parte de atrás. Aquí habrá una parada, después de la cual se protegerá la siguiente etapa de la tarea. Sal de la ubicación y ve a la Fortaleza Namistnik. Solo el capitán le grita a Avelin y Vision que salgan de la oficina. Habla con ella y tranquilízala. Y luego trate de averiguar quién Aveline pisó la cola, incluso en Dragon Age 2, nada sucede así. Virushay vіrazu diseño maravilloso, que cuelga vіrazu. Antes de Avelin, vino una amiga y me contó lo que realmente hicimos, a eso la enviaron a esa emboscada en una patrulla solitaria. El eje es tal situación. I tsya novia es pequeña, de lo contrario, la tarea es entregar una bolsa con pedidos muy lejos. Es cierto, la bolsa de lo que una vez fue importante, suena más bajo. ¿Quizás hay una llamada? Ese Donechnik, a quien le fue entregado este bolso, también puede terminar en problemas. Tse definitivamente necesita ser controlado. Eso y zagalom en el paso de Dragon Age 2 todos los ajustes se requieren bajo control.

Partimos por la noche al Lugar Inferior. Allí, debes hablar con Avelin y romper según las señales en el mapa. Tendrás que luchar con los ladrones por las cabezas, pero no habrá problemas. ¿Conducido? Estoy rompiendo de nuevo con cita previa. Allí ayudarás a Donnik a subir y echar un vistazo a la bolsa, para entregártela. ¡Aparecerá otro namіsnik! El eje del cuento de hadas, un maravilloso vidobotok para rozbіynikіv. Bien, lo que nosotros її vryatuly. ¡Ale Jiven, el jefe de los varti, es culpable de incurrir en castigo por tal ataque! Aparentemente de la ubicación y virushaemo en el día en el fuerte del monje. Con él, debes ahorrar un buen dinero, incluso si la otra parte del paso de Dragon Age 2 será buena para nosotros. Tan pronto como camines hacia el corredor, aparecerá un video sobre cómo arrestan a Dzhivena y lo llevan al patio. Y Aveline fue reconocida como la nueva varti de Kirkwall. Vernishe, será reconocido en un par de meses, si pasas la capacitación necesaria y terminas tu trabajo. Así que, de momento, todavía queda en nuestro paddock. Sal de la oficina y sé testigo de una divertida escena entre Varrik y Avelin. Varric quiere limpiar la barra "Vіselnik" hasta las manos, y Avelin debería ayudarte a ayudar. Sin embargo, es divertido desarrollar el paso de Dragon Age 2.

Ale, vámonos a casa, ya puede haber una hoja. Ya hay dos tareas pendientes ahí: "Pozo de Kistiana" y "Obra inacabada". Para el descanso de la mazorca en la noche a la Niebla Inferior para la misión "Trabajo sin terminar". ¿Llegó? Entonces conoces a Miirana allí por la señal en el mapa. Vіn proponuє conduce a Lord Hariman por centavos. ¿Por qué b i n i? También necesitamos ganar dinero para el paso de Dragon Age 2. Virushat el puerto todos los días, tú mismo lo necesitarás para las misiones de Miiran. Cubra esta ubicación antes de asumir la tarea de vikonannya: debe concentrarse en el mundo. Si alguien debe ir al puerto para una señal en el mapa. Allí, un día, el bіy se levantará. Seré spekotnym - capitán varti dosit strong. Que los arqueros tiren hacia arriba. Es mejor para él llevar la dribnitsa, y luego ya tomaremos al capitán. Después de tu muerte, hablarás con los heridos y Lord Harimann vendrá ante ti. Pregunta en el nuevo, por el que quieres vencerlo: preséntate, por haber enviado centavos para ayudar a nuestra patria, Denerim. ¿Quieres yoga por el precio? No estoy golpeado. A la cabeza de los vinos me dijeron que los mercenarios y podbaє deberían cuidarme, para que no se vengaran de mí. Vuelve a Mіїranu en el lugar más bajo por la noche y dale una búsqueda. Vin, obviamente, enojarse, pero su gente necesita superar el bigote en el paso de Dragon Age 2.

Ahora me encargo del "Kistiana Pit". Rompe el día en el lugar más alto y encuentra a H'hubert allí. Tse robiti simplemente, retorciéndose con una insignia en el mapa. Al punto, los signos qi en Dragon Age 2 son más fáciles de pasar solo hasta el punto de la disimilitud. Habla con él, obtén toda la información y ponte a trabajar. Ahora ha llegado el momento de abandonar la ubicación y caer en ese mismo agujero de maleza, es demasiado hablar de yaku ... Solo hay un camino, toma las primeras señales en el mapa. Tilki no varto pokatatsya un día - spochatka probіgaєtesya en el lugar. No encontrarás nada particularmente valioso allí, pero puedes beneficiarte un poco. Si terminas la obstezhennya, baja a Bone Yami Mines. Aquí verás inmediatamente a los dragones, en los que tendrás que conducir. Con cuidado, entre ellos hay un dragón adulto, mata unos tres más doblando para otros. Pero aún así, es posible. Ve a pivden, solo hay una manera.

Date prisa y vence a la verdad en una medida notable, pero no hay respiro allí. Que en el mismo campo veas a la gente que está haciendo tictac. Bebe yoga sobre todo y déjalo salir a la luz. Solo no olvides que te contaré sobre el majestuoso dragón al frente. Ve al borde de los pozos de piedra, frente a ti recorre dos sin salidas. І en el borde de la ubicación, acariciarás a un dragón adulto. ¡Bien, yoga y necesitas impulsarlo! Es importante que sea más importante enviar un tanque lo antes posible. Es mejor conducir un tanque cerca de la OTAN. No existe tal cosa, solo mezclarse constantemente entre los personajes y guiñar un ojo todo el tiempo. Si el dragón es derribado, empuje yoga, brukivki encomendado y dé la vuelta al lugar superior en el día. Aproveche la propuesta de H'hubert para sumar ingresos del navpil de la mina y romper el lugar para los trabajadores. Perekonaytes, scho vuelve a trabajar en las minas y la tarea de "Kistyana Pit" será asesinada. Eje y maravilloso! Tutorial Dragon Age 2 sigue tu propio camino.

Virushay al puerto y entrega los restos, yakі vy recogidos en las minas. 50 créditos no serán acreditados. Lentamente, corre a la Fortaleza Namіsnik para la tarea "Hop the Sword of Yustis". Allí tomas oro y completas la tarea. Bueno, ¿vamos a la búsqueda principal? Debe continuar el paso de Dragon Age 2. Para trabajar como un líder activo de la conversación comercial y romper en el lugar inferior, donde debe ir a la taberna Veselnik. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con Varrik. Te diré que sabía de la Guardia de Huérfanos, que conozco en la ciudad. Movlyav, solo los vinos te ayudarán a conocer el pasaje en puntadas de arcilla. Es maravilloso que los enanos más atrás no prepararan sus propios caminos hacia abajo.

Para aparecer, como un vigilante, Liren desde el lugar inferior habló como un vigilante. Es necesario consultar con ella para continuar vikonannya zavdannya. Ahora trabaje como gerente activo de "Upokornnya" y vaya a Lower Mist, donde necesita conocer al comerciante Liren. El mapa muestra la entrada a ella: no obstaculices el paso de Dragon Age 2. Entra antes de que te despiertes y habla con ella. Solo una pequeña maravilla con los productos básicos: a veces puedes ser digno. Es cierto, ¿por qué no quemas los bhajans para darnos la oportunidad de salir de la Guardia Sirim, porque tememos por nuestra vida? Aparece, vin mago, y los templarios se lo pueden llevar. Querer reconciliarnos con її rozpovisti con nosotros, de vin bagging, todavía es fácil. El lugar está ubicado en la Cloaca. Estoy empezando a trepar por las alcantarillas para nosotros ... pero no hagas nada: el paso de Dragon Age 2 nos arroja a diferentes meses. Sal de la casa y ve a la Cloaca para la tarea de "Uppokorennya". Ale, justo cuando ves el likarni, un hombre ha sido llevado ante ti, como si no quisieras que la Guardia se aleje de mí. Dile a Bethany, ella te explicó todo, y no tienes ningún problema. Ahora, exactamente en la cloaca... Si vas a las puertas de los likarni, cantarás, como un guardián que cura a los enfermos. Ale nadto reacciona bruscamente a nuestra apariencia. Aje mi no quiero que youmu sea malvado, ¿es así? Bebe yoga sobre todo. Está claro que debes pedir un servicio. Y para ti mismo: ayúdalo a guiar a tu amigo mago más allá de los templarios para que no se los lleven. Eso y necesitamos un mago en el paso de Dragon Age 2.

Cuando lo pienses, comprenderás que es necesario presentarse de noche ante la Iglesia en la Ciudad Alta. Bueno, vamos allá. Sube las escaleras hasta la iglesia y habla con Anders. Te quedas parado en el nix mientras Anders habla con Charles y el paso, para que los templarios no lleguen a ellos. Ve al pivnich, sube a las reuniones y muévete con Karl. ¡Solo los cerebros de Carl ya han sido limpiados, y los templarios han sido traídos de ellos! ¡Ha llegado el momento de resucitar! No será fácil matarlos, para no arrojarte inmediatamente al teniente. Rompe la dribnitsa lo antes posible y luego ya nos enfrentaremos al líder. Y si ganas, compruebas la rosa... Al final del día, lamentablemente, Karl morirá. Skoda, amable compañero buv bi. Recostémonos en casa en Anders y hablemos con él. Hay un demonio viviendo en la cabeza de Yogo, que es el pinchazo de la Justicia. Y lo que le sucedió, puede averiguarlo, después de haberle dado a Anders un informe. Los resultados de los vinos llegan a tu expedición - lo más importante para el paso de Dragon Age 2.

Ahora, para trabajar en el lado activo del negocio "Mantón de la Hija de Doliv" e ir a la Ciudad Alta ese día. Aquí para hablar de Meshey en la entrada de la iglesia, habrá una nueva tarea. Se demostrará que llevaron a su hermano a los templarios y al enólogo. Bebe más sobre Meredith y siéntete bien, y luego espera ayuda. Tsim cerrará un rumor: "Ladrones entre nosotros" y quitará la tarea de tal nombre. Todavía tengo que ir y terminar la tarea de Shali. Todo está marcado en el mapa, por lo que sacar los 50 sribles legales no es un problema para el jugador de Dragon Age 2. Un templario H'yu está parado en la entrada a mano izquierda. Vіn vyrishit nekhtuvati order nі z kim no preguntó y pidió ayuda en el lateral. Creo que descubrí a quién puedo llevarme. Bebe yogo y espera ayuda. En la parte de atrás, tenemos que alcanzar a Wilmond, quien se dio la vuelta con iniciación. Chudovo, grande para Tabor Vilmond. En vіnznacheny on karі no es fácil saber yoga. Іti varto a medias, y no donde lo necesitamos para la búsqueda, incluso si no podemos iniciar una búsqueda. Si tomas todo lo que hay por ahí, sigue las indicaciones del mapa y te convertirás en testigo de la paliza a Wilmond. ¡Yogo necesita ser protegido! ¡El vino Tilki zakhistu no duele y lo requerirá! Tan pronto como comience a hablar con su compañero, puede fingir ser un demonio y llamar a sus propios ayudantes. Condúcelos de forma negligente. No es fácil trabajar, es más que mucho tiempo. Luego le diremos al templario que está perdido y te diré que Wilmond está poseído. Como resultado, seremos contratados para realizar más investigaciones. Bueno, toma trofeos y ve a ver. El paso de Dragon Age 2 nos llevó lejos.

Y todo recto por la noche hasta el Lugar Alto. El burdel de Kvitucha Troyand para las tareas de los Voroga entre nosotros debe sonar. Bueno, entra y monta un burdel. Por ejemplo, en el pivnіchno-skhіdnіy kіmnati conoce el dedo del pie de piedra. Se dio una tarea más, como si supiéramos mejor. Además, menos que la próxima vez, desglose a la mujer que necesitamos. Siempre de pie en la sala central. Como saben, los amigos ofendidos acudieron a la misma mujer, Iduni Wonder of the Gathering. Cuídate de mí tse іm'ya en el paso de Dragon Age 2. Termina el rozmovu y ve con ella. A decir verdad, ella tratará de encantarte, y resulta que te lleva. Bueno, ¿qué molestia? Luego lee los documentos de la mesa y ve a la Cloaca. Ve a la shovishcha marcada en el mapa. ¡Prote es genial, tienen traseros! Apresúrate a ir al pivnich, habiendo visto la habitación sin salida en la entrada. ¡Sólo sé cuidadoso! Tan pronto como lo veas, los enemigos de la OTAN se abalanzarán sobre ti. Їх rico, ten cuidado.

Daly way one, caliente y sinuoso. Cuidadosamente vorogіv dosit rico. Por ejemplo, bіlya signos, tendrás un diálogo con magos de sangre. Es una pena, es imposible llegar a casa y sucede que conduce. Bueno, eso no es un problema: en Dragon Age 2, el pasaje nos brinda la oportunidad de permanecer secos, sin importar la situación. Recoge todos los trofeos y habla con Keran. Es mejor dejarse llevar y no decir una palabra a los templarios. Por lo tanto, rompe con las Casamatas y completa la tarea de los Enemigos entre nosotros. Di que Keran no está poseído y toma 4 de oro de la ciudad. Chudovo. Esa tarea "The Enemies Among Us" ahora está completa. Allí también puedes construir el Dedo del Minucioso. Todo va al mercado y fácilmente puedes encontrar dos necesito gente. Chudovo. Ahora ve a Veselnik y habla con Varrik. Más precisamente, mire el video y rompa el derroche con Izabella: el eje es otro compañero para nuestro transeúnte de Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, quieres. Para el comienzo de una conversación con ella, espere un minuto para cubrir la hora del duelo. Le quitas la tarea "La voluntad de Dios no andará". Chudovo. Ale inmediatamente para hablar con Varrik para la tarea de "Comida y Bebida". Bebe yoga sobre todo en el mundo, descubre más al respecto. Tsim moverá la tarea a usted mismo y la completará.

Ahora ha llegado la hora de la noche para irrumpir en la Niebla Superior, para ayudar a Isabella. ¿No te olvidas de la tarea "La voluntad de Dios no andará por ahí"? Todi virushaemo. Tan pronto como llegues al lugar y hables con ella, te atacarán. ¡Ayuda a las chicas! Si todos mueren, recoja una hoja, para quien está claro que el propio vicario está rondando por la iglesia. ¡Ve allí y vive! En frente de la iglesia, serás atacado nuevamente, mientras que en el paso de Dragon Age 2 a menudo atrapan. Conduzca en todos y entre en el medio. Allí tendrás que luchar de nuevo. Vb'єte head: deja de rastrear a otros personajes. Después de lo cual, educa a Isabella sobre la reliquia, ya que es necesario convertir a Castillon. Zagalom ahora tienes un buen compañero más. Virushat Vіselnik y habla con Izabella para la tarea de "Rozuminnya Izabella". Vaughn te ordenará que trabajes para ayudar a un amigo. Bueno, bien, espera un minuto y ve lejos para nuevas tareas. Bebe yoga sobre todo y espera. Tienes que actualizar la tarea "¿Quién se cayó del carrito?" Tenemos que beber hasta Oporto para ver Dragon Age 2. Y en el día. ¿Llegó? Luego choca con el ícono en el mapa y muévete con el trabajador del puerto. La verdad es que no nos pueden decir nada, solo enviarnos al inspector del puerto. Bueno, vamos allá.

Detrás del cartel en el mapa encontrarás a Liam, el jefe del puerto. Es cierto que vio a su ayudante por nosotros, pero él mismo fue. Y este ayudante maldito debería hablar sin pagar. Garazd, págale centavos y ve a una nueva placa. Habrá un guardia, el yak puede ser conducido y llevado al almacén. Queriendo el segundo camino para el paso de Dragon Age 2, el mejor camino en la distancia. Bueno, después de eso, como has desperdiciado el medio, tendrás menos para rebuscar en todo el almacén. There є chim profit, a quién conducir y de vikonati quest. Necesitamos la ventaja de permanecer en la estela de la vida, pero solo hay una manera. Si la ventaja se gasta antes que usted en su mano, regrese. Hay un control más sobre ti, pero todavía hay más basura. Virush vuelve a Vіselnik y da órdenes. Nagorod: 2 de oro y el povaga de Izabella, que es aún mejor, aún mejor: el mejor candidato para un kohanka durante una hora de juego de Dragon Age 2.

Ha llegado el momento de hablar con uno más de nuestros compañeros: Anders. Vive el vino, como sabes, en la cloaca. Allí y directamente detrás de la tarea de "Hablar con Anders". Ahí, solo mímalo. Tilki maite en tu camino - puedes crecer con el historia de amor así que elige tus réplicas con cuidado. Sobre todo si eres una persona.

Ve a casa y quita una hoja de chergovy de Miirana. Bueno, zavdannya es bueno, no podremos pasar Dragon Age 2. Virushat noche para la tarea de "Bezkoshtovny Sir" a la Niebla Inferior. Allí es necesario llegar al mercado, donde vive el enano Anso. Tómalo con anticipación y espera un momento para girar la mercancía. Que alguien vaya a Elfinazhu y... Entregue la mercancía. Estar a algún precio. Dado que el distrito está cerca de la Ciudad Inferior, no tendrá que ir a ningún lado, simplemente colapse de acuerdo con el letrero en el mapa y entre en la cabina de zanedbany. ¡Solo el eje del chomu bіda - pantalla en los kіntsі el stand está vacío! Regrese a Anso para obtener más ... Bueno, si sale de la casa, tiene un control sobre usted, pero no importa. Si lo superas, verás un yolop que se canta a sí mismo y tratará de amenazarte. Tilki yogo vb'є apareció un nuevo elfo, z yakim necesita hablar. Parece que todo nuestro compromiso fue menos que bienvenido. Bueno, bueno, ya que ayudaron al elfo a no resucitar a los muertos. Espere un minuto para ayudarlo a superar al Señor, como ya se enredó en la derecha, no atraparemos a ese guerrero milagroso al paso de Dragon Age 2. Pase la noche del mes de residencia de Miirana y puede que lo lleven. Bueno, perros, ¡muerte de perros! Vamos a dormir hasta altas horas de la noche hasta la Ciudad Alta para los mismos jefes "Bezkoshtovny señor". Ahora ve por la señal en el mapa. Allí verás a Fenris, ese mismo elfo. Detrás de él y pasan a pasar por la mansión.

Mayte al borde, budinok zvivisty, para eso, mejor envuelve todo en tu camino, conduciendo a todos los enemigos y tomando todos los trofeos. Y en la primera habitación, hay un cheque sobre ti. 8 otros demonios seguidos, luego 4 fuertes. Conduce y choca. Necesitas amueblar toda la mansión. En Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі usted ve al Demonio de la ira (la misma criatura en el paso de Dragon Age 2) y recoge la llave. El yoga en sí no funcionó para nosotros. Tan pronto como abres las puertas cerradas en las reuniones, los oponentes aparecen a tus espaldas. Es cierto, tras la muerte del futuro, se revela que el dueño se ha roto las piernas... Por lo tanto, recoge todos los objetos de valor y sal a protagonizar. Habla con el elfo y lleva a Yogo a tu equipo. Vkray korisny guerrero. Esperemos el zavdannya "Fenris de aceptación ante el corral". Solo mímalo. A decir verdad, ¡puedes tener una aventura con él! Después de que el balakanini sea el jefe del vikonan, puedes ir más lejos a través del paso de Dragon Age 2.

Axis y ha llegado la hora de celebrar el zavdannya "El largo camino a casa". Sal del lugar y entra en la montaña Rozkoloty. Corre hacia adelante, conduciendo arañas. Tilki protectoramente - arañas fuertes vistachaє. Entonces llegarás a los elfos del valle, aquiétate, a quien es necesario recurrir. Beba yoga sobre todo y diga que no necesita inaceptabilidad. Serás llevado a Meretari. Mímala hasta la médula. Como puedes adivinar, tienes una nueva tarea. Consigue ir a la montaña para realizar un ritual allí. Bueno, qué salvajismo, hedor a civilizados l... duendes. І esperar a un compañero. Antes de eso, cómo ir al duende en la puntada, coser una puntada más de puntadas. ¿Lo cubriste? Entonces ha llegado la hora para el duende. Hay un montón de balaking por ahí. Ya no cabe... Quiero un compañero más para el caminante de Dragon Age 2. Tse es simple. Corre lejos, de una manera. A decir verdad, un deslizamiento de tierra bloqueará tu camino, ya que podrás beber a través de la cueva.

Ay, no para bien... Bueno, que garazd, patada en el horno. Y en el primer pasillo, las arañas nos buscan. Ve lejos, sin olvidar mantener el viento en la entrada de la sala. Hay un montón de piedras con un par de trofeos. Si miras hacia atrás, choca muy lejos, en un pivdenniy skhid. Allí, se revisa un paquete más de arañas para usted y se lo deja al viejo tsvintar. Solo sube a la cima de la colina, conduce al guerrero Tinovoy y cierra la pantalla: trofeos milagrosos. Si es así, puedes salir. Tsvintar defiende al bar'er, como un duende vagando en busca de ayuda con magia de sangre. El giro original de la trama de Dragon Age 2, ¿no es así? Hagamos nuestro camino hacia adelante y ganemos la victoria. Zustrich Otak! Flemeth saludó por aquí. Ahora, sal de tu camino, después de habernos amontonado. Ahora da la vuelta. Por cierto, lo que has perdido, hasta que puedas irte, no hay nada allí. Vlasne, en el que terminará nuestra tarea. Mire el video sobre venir a Elfinazh... Deténgase y hable con Arianna por un momento, después de haber terminado la tarea. Veamos a Merrill en la cabaña y hablemos con ella, pincha un punto más del pasaje de Dragon Age 2.

Ve a las Casamatas y dale el Mapa del Kirkwall pagado al Archivista allí. Los asistentes serán vikonan, y tomarás 50 srіbla. Habla con Solvitus y tómalo de la nueva fábrica de Herbolario. Será maravilloso para recoger. Ya tengo un dragón y una bahía de pavucha. Ser privado de saber ladrar Zalіznu. Ahora regresa al centro y habla desde Trask para las tareas de Prodigal Syn. Nos redirigiré de nuevo... una vez más al Lugar Inferior por la noche. Ponga un cartel en el mapa y vaya directamente allí. Ve a Sansón y bebe sobre el chico Feinriel. Estoy llamando a otra ubicación. Por primera vez - en el puerto. La credencial nos conducirá a los amarres a la caseta. Entra allí y verás el laberinto correcto. No quiero comenzar nuestro paso de Dragon Age 2. Si vas al punto designado, después de haber buscado en todos los rincones, serás como una mujer, te convertirás en un demonio. Estoy peleando de nuevo... Después de todas las muertes, obtendrás una buena daga y dos documentos: una hoja de la hija de Trask y un roztashuvannya ligva. Tse - en la cloaca. Regrese rápidamente a Kazemati y vea a Trask alejarse de su hija. Potim - en la Cloaca. Ahí vale la pena hablar sobre el comercio de esclavos y conducir en yogo: hay muchas ganancias del cadáver de yogo, por lo que no serás zayvo en el tutorial de Dragon Age 2.

Sal de la ubicación y ve a Ragged Shore detrás de la tarea "Prodigal Syn". Es cierto que verás un gnomo en el camino, que atacan las arañas. Vryatyte yogo y vin piden ayuda en los kunars arraigados. ¿Por qué b i n i? Zavdannya zavzhdya se convierte en buena fortuna. Rodea el territorio y sal y llama. Continúe en el camino hacia Ragged Coast, más aún, tenemos un día más en el paso de Dragon Age 2. Camine de regreso a la parte posterior, continúe con la costosa puntada hasta el pivnich. Irás a un kut sordo, pero habrá un tabir, en el que puedes beneficiarte. Daly baje en pіvdenі, dіyshovshi hasta razdorіzhzhya, vaya a skhіd para zavdannyam. I vyrishiv deje que el vuelco. Entonces vamos al mes, las estrellas comienzan el camino hacia tu ubicación y regresan a la bifurcación. Zvіdti - en pіvden. Entra en la cueva del comerciante de esclavos y ve temprano por la tarde, con el viento del horno, y luego, al skhid. Date prisa para ser genial, solo. Golovne: no olvides recoger trofeos. Si vienes al horno principal, el chico será amenazado de muerte, tan pronto como nos acerquemos. Dime que no necesitas acercarte y luego seguir adelante y tratar de hacerlo, sin ejercitar nuevas fuerzas en la batalla. Y los resultados serán mucho más sencillos. Intenta ayudar al chico, incluso si tu hermana podría estar haciendo yoga, y la elección del jugador de Dragon Age 2 no es fácil.

Ya sea que sea hora de un vapadku, ha llegado el momento de dejar el horno e ir a pіvdennische, para explorar el territorio, aprovechar los gustos sabrosos y tomar un poco para ver. Si es así, gire hacia el tenedor y caiga hacia atrás. La forma de doblar y la puntada conducirá al pivnich, de vie golpearás con Tal-Vasgoth, quien, habiendo concebido por el bien de los suyos. Cym milagrosamente rápido. Es una pena que no puedas seguir adelante y tentar a Yogo para que venga. Ale no importa, choca lejos en el pivnich, en el camino, rompiendo las pantallas y conduciendo a los oponentes. Tu meta es un horno. Lado a lado, obviamente, incluso el principal: el paso de Dragon Age 2. Entra allí y baja al pivden. Si vienes a la distribución, tendrás tres paseos. Llevar dos peonzas al kuta sordo, a lo que se puede con la esperanza ver el zapato. En el teizi superior, conocemos el cinturón superior. Además, no hagas varto nekhtuvati obshuk. Sudemos, una vez más por pivden. Allí movimos todo el tal-vagotiv y puedes salir, bajando de nuevo a pivden. ¡No te olvides de recoger trofeos!

Como aún no hemos regresado al lugar, iremos a Rozkoloty Gora para la tarea de la Tarea del Herbolario. Ve al herrador negro y bebe yoga sobre la corteza fría. En rozkazhe, de її puedes saberlo. Bueno, qué yoma. Salga de la ubicación y rompa los nudos de los árboles de inundación. Debes matar a todos los oscuros generados en la ubicación, para que la corteza de la corteza esté disponible. Tan pronto como todo se arruine, aparecerá una marca en su mapa, donde la corteza estará tirada, shokaetsya. Ingrediente central para el recorrido de Dragon Age 2. Da yoga y recupera tus 50 srіbla legales. Ahora nos estamos mudando de la ubicación otra vez...

Es necesario terminar "El encargado del herbolario". Para quien es virushimo en el día en la casamata y vіddamo Solvitus el ingrediente restante. Por el precio obtenemos otros 3 de oro. ¡Buena carrera, prote! Ahora ha llegado la hora de la construcción de la segunda tarea de limpieza en la Ciudad Alta: "Druk en casa Telvein" y "Tratado sobre castas y limpieza". Vіdrazu en el área comercial toma dos zavdannya. Uno de ellos puede ser castigado nuevamente: levantarse en reuniones y hablar con una persona: el eje es tan fácil de desarrollar el paso de Dragon Age 2. ¡Y almohada todo baiduzh! Abi yogo no llamó. Bueno, espera un minuto para conocer el plantel. Fuimos guiados por un troyano y nos dirigimos a Jitan, que es el nombre en el mapa. Bebe yoga sobre todo y rompe con la cloaca. El lugar donde necesitas comer está marcado en el mapa. Baja por la escotilla y abofetea a Emerik, que está en el gancho para un cheque. Después de la orden de yoga de los bandidos de los vinos, te daré el derecho de hacerlo y traer el virusha en la noche a la Niebla Inferior. Sube las bajadas hasta las puertas de Dark Livar. La aplicación es pequeña, hazlo para yoga y en el resto del día colapsa según la asignación. Allí encontrarás un oso con un anillo, un lápiz roto y más. Vіdnesіt tse all Yemerika to Kazemati. Llegados a este punto, la tarea de acabar en esta parte del paso de Dragon Age 2, te quita ese día de satisfacción.

Ahora vamos a Nizhny el mismo día para encontrar el edificio de la fábrica "Prodigal Syn". Tse a pelear en Elfinage, como si alguien lo hubiera olvidado. Toma en la ciudad de kіltse. Ahora ve a la casa de huéspedes de Merrill para la misión "Yake, aquí tienes un encanto de villanía". Si el balakanini del diablo zarahuyut tu tarea y podrás colapsar lejos. Bueno, ¿qué pasa con la finalización de la tarea de "Powder Hope"? Ven a nosotros en el puerto. Allí, ve a la región de Kunar y da la orden de 3 montañas doradas y puedes ir. Asumir la tarea de "Neprokhany ryatunok". Ale, echaré un vistazo a casa y recogeré el correo. ¿Han tomado? Luego dirígete a la Oficina del Namist y te convertirás en testigo de la escena entre la mujer y el secretario del Namist. Hazle caso a mi súper niña, y luego nos encargaremos de beber solos. Ahora nuestro camino es acostarnos en la Costa Ragged para un niño pobre, alcanzar antes que los competidores en el paso de Dragon Age 2. Necesitamos descansar por un día. Y ya estuvimos allí contigo antes, ¿recuerdas? Si te inclinas allí, te convertirás en un testigo de la escena, si llegas a conducir competidores. Bueno, no puedes hacerlo bien... Pero sucederá que golpearás dos ataques más. Bueno, todo está mal. Lleva al niño al mensajero, habla con él y podrás terminar la tarea.

Para trabajar como líder activo de "Vchinok Misericordioso" y salir a buscar un lugar para una señal en el lugar Acérquese a la Costa Ragged. ¡Licenciado en Letras! ¡Sabes desde hace mucho tiempo! ¡Los dragones bebés nos están controlando! En el cruce, baje del pivnich, luego nos iremos. El camino de las bestias al día te llevará a Trask, un conocido de larga data del paso pasado de Dragon Age 2. Espera un momento para ayudarte a seducir a los magos para que entren antes de que lleguen los templarios. Conozco aquí el camino solo - por un día. Chudovo. Cubre todo con un camino. De acuerdo con el precio, el mago te dirá, como un rozpo_st sobre Decimus, que bazhaє vikoristaty la magia de la sangre. Bueno, tendré youmu zavaditi. Es más probable que Tim se ataque a sí mismo y simplemente no nos prive de la elección. Bueno, está bien, mima a tu amigo y espera un poco para ayudar. A decir verdad, para aquellos que quieren matar a Thrax, no esperaré. No hay nada para derramar sangre así como así. Llegando antes de lo nuevo, revelé que los templarios ya se habían ido. Bajo la hora de roaming, tuve la oportunidad de conducir en ... Skoda, pagué mi asociación con los templarios, cerveza dragón Edad 2 cambió el pasaje de una manera diferente. Trofeos Ale - Rich Korisna. Por lo tanto, llévatelas y podrás ir a ver, aunque ya seas vikonano.

Ve a casa y lee una hoja más. Al dirigirse a Bethany, tu hermana. Ale, la hoja de misiones no comienza, por lo que ha llegado la hora de romper el rumor "Vovka con piel de cordero". Para quien va de noche a la Niebla Inferior. Allí, sigue las indicaciones en el mapa y abofetea a la hermana Petris, quien, como un malo, te instó a entrar en el cable para evaluar el valor de los centavos. Tsikavo, prote! Es necesario ayudar... Adelante, empuja a todos los enemigos. Obviamente, puede solicitarnos en su oficina que analicemos los detalles del alquiler. ¿Estás listo para agregar al andador Dragon Age 2? Entra en el "Petris Prytulok", tómate un trago de todo y lleva un nuevo compañero antes del mando. Luego ve al rincón más alejado del capullo y baja a los Slums en las catacumbas. Solo hay una forma de hacerlo, pero el pavukiv es simplemente un grupo majestuoso. Y en el resto del salón, los Jefes te están controlando, como si quisieran robarte. No traté de dejarlos entrar, inmediatamente virizav. Justo detrás de sus espaldas está tu libertad. Allí, Rozmov te revisa con Tal-Vasgots, si quieres llevarte a nuestro compañero. Creo que no veré a mis familiares, fragmentos de hedor permitirían mi libre albedrío, y en el paso de Dragon Age 2, elegirás tu vida libremente. Zreshtoy vin así que no quiero vivir, adzhe Kun de discursos directamente. A eso lo llevamos a la vista de una nueva ciudad y un cadáver calcinado. Salga de la ubicación y descanse por la noche en el Lugar Inferior. Habiendo hablado con su empleador, se dará cuenta de que era un pishak en її grі. Conduzco en її no veo, como si no sonaras con fuerza. Cógelo ahora...

Bueno, bueno, ha llegado el eje y la hora de unirse a la expedición: el momento crítico del final del pasaje de Dragon Age 2. Justo antes del viaje, vete a casa. ¡El eje es tan nuevo! ¡Una hoja más! Bueno, bueno, es importante recordar antes de la expedición. Para quién, romper en la noche hasta el lugar más bajo. Yakiy Douglas se pronuncia sobre nosotros: tome sus centavos, vaya a puntadas de arcilla y tráigale una suma de dinero. Vrakhovuchi, que ya he recolectado la cantidad necesaria de centavos, virishiv que no lo llamo. Tim más, puedo tomar mi dinero. Mejor practique en usted mismo, más bajo en el tío, desde que estamos trabajando en nosotros mismos. Comienza la tarea de "Expedition to Glibin's Stitches".

Idemo en el lugar superior en el día y pase por el cartel en el mapa. Pero para quien tenga un equipo puede botín Varrik, de lo contrario el paso de Dragon Age 2 no continuará. Dale centavos y tarjetas y envíalo a la expedición. Y aquí no debes llevar a tu hermana, de lo contrario lo gastarás. A eso, darle la prioridad a otro mago del equipo ya quien todo. Mire el video, que me alertó especialmente ...

Puntos de glibina

Te diré de inmediato que un colapso está en camino. Para obtener formas de desvío de shukati ... Además, Sendal se perdió en los pasillos. Trae más shukati yoga. Bueno, está bien, no nos llame ... Vaya a la salida, luego gire hacia el pivnich, luego regrese a la salida. Zagalom camino solo. ¡Y el nacimiento de un temryavi a la vuelta de la esquina es rico! І hasta el primer cruce. Vendrás de la puesta del sol. Es mejor ir al pivden, e incluso allí revisas al sordo kut, y necesitas averiguarlo. Es verdad, hay arañas, pero arrójalas. Usikh, araña cabeza de okrim: uno de los jefes en el paso de Dragon Age 2. Tiene mucha vida y llama a sus hijos. Alemeni, rugiendo como un ladrón, apuñaló a un widhila por conducir. Así que aguanta. Si termina la búsqueda y recoge trofeos, dé la vuelta en el cruce. Vaya dos: al pivnіch y al skhіd. Pero el pasaje al pivnich no está disponible, así que ve a la salida. Justo detrás de la sala, en la que conduces en el nacimiento del diablo de una bebida, escucharás a Sendal. Habiendo interrumpido a los enemigos de la OTAN. Habla con él, acepta un club como regalo y ve más allá. Detrás del turno del diablo verás puntada de glibina. Allí, una parte negra de los enemigos, yakі nos obliga a terminar el paso de Dragon Age 2. La puntada de la montaña al salir y nos lleva al pasillo. Allí, conduzca al enemigo y recoja una especie de bota de la pantalla en las reuniones, que estábamos corriendo hacia la salida. En el gran kіmnati se acuesta para llenar la cerca, pero hay uno, todo es simple para él. Y frente al gran salón que se avecina, cuide el varto: allí el Dragón lo controla, lo cual es tedioso para conducir y durante mucho tiempo, vrahovyuchi, que culpa a sus hijos. Acaba con el jefe duro en el andador de Dragon Age 2.

Después de su muerte, tome trofeos y vaya a la transición a otra zona: una película de control está sobre usted. Pasarás hasta el teigu primordial, de y al suministro tabir. Adelante, de una manera. Hablar con Bartrandom - estar avergonzado, que no entiendes nada de lo que está escrito en las paredes del teigu. Bueno, echemos un vistazo... Robity no es nada. Quiero que todo esté en guardia. Agáchate y lucha contra los fantasmas con el golem Kam'yanim, otra criatura más. Luego toma trofeos y ve a la siguiente ubicación. Pasando a la primera sala, encontrarás el ídolo de Lirium. Y al igual que un poco de vyddaste yoga Bartrand, en forma, arreglando las puertas y dejándonos morir. ¡Gracias, aunque el paso de Dragon Age 2 no sería tan arriesgado! Y tendremos que colapsar hacia adelante, tobto on pіvden. Fue un placer ir a la habitación a la salida y luego ir a la salida. Pasad por allí salvajemente en un día pivden y llevadnos al gran salón. Allí, primero pelearás con nuevos oponentes: Dikuns. El costo es malo, pero conducirlos no es más pésimo que los fantasmas. Pasando más a lo largo del corredor te quedarás atrapado con el Salvaje, qué decir. Bueno, puedes mimarlo. En proponuє agradable - vykonite prohannya, schob dіznatisya, puso la llave para otra salida a la superficie. Creo que con un demonio no es posible ponerle una guerra a una alianza... Ataqué a uno nuevo y lo empujé. ¡No obtuvimos algunas alianzas de los demonios en el paso de Dragon Age 2! Es cierto que había dos atacantes más, pero el hedor no provocó problemas. Ahora vete lejos, ve aquí solo. Si llega a la sala con un giro a pivden, conducirá en el majestuoso Dikun.

Más precisamente, el mismo espíritu de piedra. Golpear yoga es difícil. Es dificil. En kіlka razіv por chakluє whvilyu, vi yakoї treba hovatsya en kutkah. De lo contrario, tsia hvilya shvidko znimaє tu vida. El yogo más poderoso necesita ser golpeado de la misma manera, si los vinos yacen en la cama. Mientras tus aliados conducen a los salvajes más salvajes, imitarás cada vez más al Espíritu de Piedra. Puedes conducir en yoga tú mismo. Inakshe - aún más importante. Después de la muerte, recoge trofeos y destrúyelos en el cofre del tesoro. Usted mismo conocerá la clave allí, lo que le permitirá salir corriendo a la superficie. Y viyshovshi, sabes que tu hermana fue llevada a Kolya Magiv. Buena continuación del paso de Dragon Age 2 nada se puede decir. Ale sobre quien termina el capítulo, y para nosotros es una hora para pasar al siguiente.

Tutorial de Dragon Age 2

Antes de la mazorca pasaje del dragón 2 años, es necesario elegir el estado y la clase del personaje. Nos maravillamos con el video introductorio y vencimos el ataque de las gargantas. Tenemos un socio para ayudarnos. Koristuyemosya con diferentes vminnyami y vysnovok conducidos en una mini valla desnuda. No les damos la oportunidad de desperdiciar con nosotros, y los ataques están tímidamente detrás de nosotros. Los romero tienden a anular solo las opciones positivas, ya que están marcados con íconos positivos. Vemos el video. Nunca dejamos de mejorar nuestro carácter. Estamos comprometidos en la selección de un nombre atractivo, dado al héroe del nombre, luego elegiremos el siguiente del Dragon Age original.

Dragon Age 2: El final de Lothering

Tomamos esto como un guardián, paso a paso avanzamos y conducimos en una rica garganta. No te olvides de guardar los cadáveres, los fragmentos del hedor para hundir los objetos sin rostro. Después de la mejora dérmica del nivel de la piel de la piel, la siguiente mejora en las características. El carácter de la piel se puede desarrollar a tu manera. Por ejemplo, la hermana Bethany es mejor para hacer frente a la magia. Korisno se desarrolló por sí mismo їх y no se le permitió pelear con los nuevos reclutas. Un par, ya que no es mejor colocarlo frente a nosotros, al lado de vryatuvat. Mientras el problema siga siendo el mismo, el hedor será nuestro aliado. Conducimos en un hogar, pero será un poco más plegable. Como una persona sana, estoy en una nota crítica, siguiendo el alféizar victorioso victorioso. Use las mejores formas de yogo único y golpee más fuerte ese carnero. Lo sentimos mucho por nuestro hermano Carver Gine. Son las tres del día, y aquí, las estrellas no salen, aparece el dragón, conduce una majestuosa horda y se transforma con seguridad en un ser humano. La ayuda fue proporcionada por la bruja Flemeth. Vaughn también puede ayudarnos a ayudar y nadali, pero podemos entregar el paquete hasta el punto de reconocimiento. El hombre Avelin está gravemente herido y ahora enfermo. Para aliviar uno de los sufrimientos, confiamos al escuadrón sobre la nueva batalla.

Comenzamos rozmovu con un guardia, que vale la pena. Después de eso, hubo un rastro de virushit ante el capitán Ewald. Es fácil saber el camino hacia el nuevo con la ayuda de una mini-tarjeta. Golpeamos a los desertores, yak se enfureció. El próximo capitán puede ayudarnos. Raptom es Hamelín, no han pasado ni tres días. Vid nogo informatsіya informatsіya pro that scho voucher to the place can give znajomstvo iz deakim sujetos. En el patio interior junto a conocer a Mіirana y Atenrіl. Para la mazorca no habrá nada mejor, de menor orden en Miirana, como un fracaso para adquirir oro. La defensa puede ser reducida. Dalí otrimuemo zavdannya en Atenril. Merchant next zalyakat Avelin, abre la pantalla y gira hacia el robot. Vimos el video después de la película con Hamelin.

Para una expedición en la mazorca, se deben acumular 50 monedas de oro con puntos de arcilla. Con quien milagrosamente seremos ayudados por otras filas de misiones.

Dragon Age 2: Amigo de Warty

Llega a la cabecera de Avelin. Es mi culpa limpiar el lugar de la emboscada de los piratas en la montaña Rozkoloty. Con facilidad hacemos frente a las tareas y volvemos a Avelin. El gráfico aparecerá después del video. Ubicación de Virushaemo z y modo nocturno vmikaєmo. Accesible al Lugar Inferior. Puede haber vryatovaniya Burkun con rozbіynikov. Idemo de vuelta al cuartel.

Dragon Age 2: ¿Nueva oscuridad?

Idemo a la vida de Hamelín, como si se encontrara en la Niebla Inferior. sobre el estilo de escritura Buscamos noticias de Athenril. Comienzo rozmov con mi madre, y luego nos vamos de Bethany. Parece que desde la casa va a la Cloaca para la elección adicional de un lugar adecuado en el mapa. Dorozі razpravlyaєmosya con contrataciones y matones. En el maєtok se penetra detrás de la ayuda de las puertas del sótano. En L'ohu, ya tenemos enemigos más estrictos y un minijefe. Entramos en la habitación y leemos la pantalla. Atractivo es un pequeño número de monedas de oro que comandan. Idemo de vuelta a la madre.

Dragon Age 2: Conversación con Dilova

Virushaemo al Lugar Inferior y conocer allí "Ahorcado". Con quien ayudamos milagrosamente a la retelna del mіstsevostі. En la taberna, habla con Varrik, quien necesita ser atraído a nuestro libro.

Dragon Age 2: Desarraigados

Directamente a Liren cerca de Kramnitsu. Puedes ayudarte con el contacto establecido de Sirim Guard. Terminamos rozmov con ella, aparentemente con lava y una vez nos encontramos con algunas personas. Betania hablará por nosotros, lo que traerás al conocimiento de personas desconocidas. Somos transportados a la Cloaca, y allí vamos a los likarni. Iniciado por Rozmov con The Guardian. Vin estará más que feliz de ayudar, incluso si no tenemos un gran servicio. Aparentemente, desde la ubicación, active el modo nocturno y diríjase directamente al Upper Place. Nos encontramos con Anders de la iglesia y los dos vamos en el medio. Directamente a Karl, que se sienta en una versión diferente. Golpeamos a los templarios, como apareció raptov. En el rozmovі z Carl, el siguiente paso fue vibrar por el mérito de zabіgannya vbivstvu ("No vbivati").

Dragon Age 2: El largo camino a casa

Voy a la montaña Rozkolotu y pasaré el amuleto de Flemeth allí. Como elfo, parece que es necesario realizar tal ritual, y tendré un amuleto en la bendición de dar. Merrill nos ayudará con quién. Directamente sin demora hasta mañana. Dalí, vayamos directamente a los hornos, en los que nos complacemos con las arañas. Este es un camino directo al tsvintari. Permitir el bar'єru y luchar con el enemigo directamente contra el enemigo. No te olvides del desollado de los cadáveres, ya que pueden vengar el oro. Zdіysnyuєmo el ritual y directamente al tabir.

La próxima expedición está a la vuelta de la esquina. Paso a paso, acumulamos monedas de oro para misiones adicionales en otras filas de misiones, luego tomamos una tarjeta en la ciudad para realizar la misión "Reparar".

Dragon Age 2: Expedición a las puntadas profundas

Ahora deberías saber en el mapa el gremio comercial, ya que se vendió en la Ciudad Alta. Iniciado por Rozmov de Bartrand. Vіd nogo otrimuєmo pro zatrimu ekspeditsії, por lo que será posible completar todos los documentos en Kirkwalli. Si la lista de "Rumores" es para vengar el asunto pendiente, entonces emprenda una expedición para encontrar un lugar. Llegando al punto del reconocimiento, notamos que el camino ha fallado. Soy como un enano Bodan para pedirle ayuda al chico. Los únicos enemigos, yakі us zavozatimut, se convierten en Harlocks. Es bueno para Sendal, llegar al campo de los vinos con fuerzas poderosas, y debemos continuar buscando una forma de evitarlo. Vamos bajo hurlock, y cuando vienen Ogre, conduciendo en un almacén tan difícil. Después de que aparezca un nuevo Dragón, que creará la mayor parte de los problemas que traerá el personaje bombeado. El aspecto clave es la versatilidad razonable del mago y la habilidad del mago y el ladrón para convertirse en maestros con la máxima eficiencia. Sabemos que dovgoochіkuvany obhіd y virushaєmo de vuelta en el tabir. Al mismo tiempo, estamos hablando de Bartrand. No dejamos de juntarnos. Conduce en un espadín después de ver ese golem de piedra. Pasemos a una nueva ubicación, nos espera una sorpresa. Parecemos estar cerrados por Bartrand, y le echamos la culpa a la necesidad de buscar otro camino. Ahora el papel de los oponentes lo juegan los Dikuni, que no son oponentes débiles. Zustrichaemo chergovy golem y comienza Rozmov con él. Correctamente splkuvatisya de la satisfacción de ayudar a Bethany. Vin estará más que dispuesto a ayudar, de lo contrario, venceremos a alguien en la cripta. Para encontrar el espíritu Kam'yanogo, es necesario atacar y regocijarse en el aire, como es necesario para todo vino. Después de la teletransportación de yogo al centro, debe conocer el dintel detrás de la columna. Si es así, nos ocuparemos de los enemigos, o preguntaremos por los compañeros. Le dimos un ataque de robimo al espíritu hasta que fue revivido. Érase una vez, no podrás aparecer como un golem. Yogo prohannyam se quedará sin tesoros y estaremos satisfechos con nada más que una llave. No pertenecemos al vlashtovu, tendrás que conducirlo. Tomamos toda la pantalla. Debido al costo, Bethany comienza a enfermarse y pide desagradablemente una libertad condicional atormentada. Idemo vuelve a casa y te cuenta las malas noticias. Vimos el video y comenzamos rozmov con Dumar.

Aparentemente de la fortaleza y zustrіchaєmosya de Bodan. Al parecer, ¿qué más necesitamos en casa? Maravillándose respetuosamente con el minimapa, llega al fondo.

Dragon Age 2: Cabeza de sospecha

Idemo a Casemati. Deslizó posplkuvatis con Emirik, que es conocido en el Maidan. Activa el modo noche y acércate a la madre de Gascar Dupuy, que está cerca de la Ciudad Alta. Un par de fantasmas y un demonio ya se cansaron de controlarnos en el medio. Tomemos el prohannya de Gaskar y ayudemos a youma. Virushaєmo a Emerik y parece que es inocente, sin embargo, como mujer en la plaza, diré que no ha muerto recientemente. Por primera vez, no parece pasar nada y está al alcance de un cable no lejos de la Cloaca. Emerik no puede ser vryatovannye, solo se enfrentará a muchos fantasmas.

Dragon Age 2: El sirviente de Vibuh

A continuación, habla con Arishok, que se encuentra en el puerto del campamento kunar. Escuchamos todos los detalles del pedido y la demo de Javaris. En la cloaca, podemos derrochar de un zazivaloyu, ya que estamos vendiendo con éxito nuestros productos. Detrás de la bocina, sigue hasta los túneles donde hay contrabandistas. En el camino, conducimos a muchos matones y luego nos ocupamos de los reclutas en el desierto. Se llama de Javaris, después de lo cual se llama. Bіlya Nizhny Mіsta en provulku se convirtió en un giro de la limpieza de apuestas. Conduciendo a los reclutas, como se les conoce allí, tomamos todas las llaves necesarias, como para ayudar a bloquear el cañón con otrutoyu. Nos ocupamos de los mercenarios del diablo y ese elfo. Dopovіdaєmo Arishok sobre los que sucedieron y sobre los culpables de esto. Volvamos al namіsnik y cantemos sobre el trabajo hecho a la perfección.

Dragon Age 2: Conoce y gasta de nuevo

En la fortaleza, Bran nos controla, con un rastro de derroche. En la noche siguiente, moriremos ante el "Ahorcado". Shukaemo Orvald, vibivaemo de la nueva información veraz y unidad en el mismo spilnikov de la misma. Estamos rompiendo con la Iglesia para establecer la verdad. Allí contactaremos con Patrice. Vaughn nos pide a gritos una selección del día, para confirmar todas las sospechas sobre los Kunar. Todo lo que temíamos tan activamente, zbulosya. Los Qunari robaron a Varnell y los mataron. Tratamos con frialdad a Varnell y los fanáticos. El número de oponentes es grande, pero el hedor no es aún más fuerte. Para nosotros, es mejor afilar a los ladrones y magos. Así que no te olvides de tu propia alegría. Después de la llegada de un mensajero, te damos una alegría, sollozamos quemamos los cadáveres de los kunars.

Dragon Age 2: Todo lo que necesitas

El tío nos dice que ha venido mamá. Virushaemo її shukati al Lugar Inferior por la noche. Comienzo rozmovu como un vagabundo, como un niño después de una gran cantidad de personas, por alegría, me recuerda los detalles. Demo con rastros de sangre. En este rango llegamos a Livarnoy. No puedes dejar de mirar para llevarnos a la escotilla secreta en la esquina de la minitarjeta. Voy por la ladera, arrastrando cadáveres y fantasmas. Por ejemplo, golpeamos algunos ataques, luego nos ocupamos con éxito de Quentin.

Dragon Age 2: La herencia de Kun

Tenemos una hoja de verificación para nosotros que muestra a Dumar, el monje. Vamos a la nueva, a hablar. Yogo sin se transfiere a bek kunar, y Dumar le pide a yogo que gire. En el territorio de los Kunar, había rastros de Arishok. Seimas es conocido en la iglesia. No busques nada y úsalo tú mismo. Allí nos estamos moviendo fuera de ella. Raptom z'yasovuєtsya, yogo conducido. Conducimos en todos los fanáticos. En cuanto aparece Vladichitsa, le cuento las que ha planeado Petris.

Edad del Dragón 2: Wimogi Kun

Es hora de mayo, de Aveline ya nos está controlando. Vaughn para pedir ayuda, y amablemente la aceptamos її prohannya. Antes de esto, completa todas las cosas correctas que tus manos no hicieron antes. Se sabe que Avelin es un ladrón del campamento kunar. Además, como propuesta sobre el arresto de los malhechores, Arishok cambia de humor y comienza a atacar. Idemo a lo largo de Lower Mist, conduciendo tranquilamente en todos los ashhaadiv y karashokiv. Llegamos al Upper Place, b'єmosya hasta la aparición de Meredith. Virushaemo a la Fortaleza de los Namistnik. De acuerdo con el costo, conducimos en karashokіv y rozbіynikіv, a yakі tampoco le gusta kunarі. Al mismo tiempo, puedes golpear las paredes, como si pudieras hacer una armadura fuerte, pero golpea fuerte. Se deslizó junto con el encantamiento elfo y Meredith. Ocupémonos de todas las diferencias que guiñaron, y mandemos al equipo adelante. Le pedimos al elfo que ayude al kunar, yak rozashuvalis en la entrada. La batalla del Arishok debe comenzar incluso después de que todos los Kunar hayan muerto. Arishok ya está muy saludable, y los ataques de yoga nos quitan mucha salud valiosa. Sin embargo, si los ataques ya son exagerados, entonces no será un problema acostumbrarse a ellos. Puede vencer a la muerte de todos los socios. Con honor, tomamos el lugar y nos convertimos en el "Protector de Kirkwall".

Dragon Age 2: En tres rocas

Soldado entre Orsino y Meredit en la plaza. Tomemos la posición de un encantador.

Alcance su maetkiv y lea respetuosamente la hoja, que fue elogiada por el Comandante Meredith.

Dragon Age 2: Desatado

Idemo a Casematy, donde Meredith nos controla. Vaughn se encuentra en el Salón de los Templarios. Estoy feliz de esperar el vikonati del zavdannya. Comenzamos Rozmov con Elsa, її ayudante. Conocemos toda la información necesaria sobre los magos. En los primeros dos vipadkas, debe hablar con un testigo, conocer al compañero y vencerlo. Evelina se conoce en la Cloaca, y Khion se pasea en el lugar de Nikh. En la tercera etapa, se planteó el padre de Emile de Cop. Si vemos algo, de vin hovaetsya. Llegamos al "Ahorcado" y, en aras de la seguridad, Emily apoyó a los templarios.

Dragon Age 2: Servir frío

Idemo a la Casamata después de leer la hoja, que fue el encantamiento de Orsino. Se nos confía el conocimiento con qué método los templarios y los magos asignan gradualmente zustrechi en la Ciudad Alta en la última noche. Conducimos a los dignatarios, después de lo cual vamos al puerto y a la costa de Rvany. Vencimos a Grace y її spilnikіv i ryatuєmo Aveline. Idemo vuelve a Orsino y cuéntame las novedades.

Dragon Age 2: Red restante

Leemos una hoja de chergovy y directamente a Casematy. Sigamos al virus en la plaza, consideremos el bey restante e intransigente de los templarios y magos. A continuación, elige por quién luchar. Zupinyaєmos sobre magos. Vіdninі nuestro metoy є templarios, yakikh povno en las calles. El demonio del orgullo acecha el puerto. La fuerza de Yogo está creciendo, encargada por un mago de sangre. Otzhe, raspravlyaєmosya con él y con fantasmas, y luego proceder al demonio. Idemo a Kazemati, ahí nos movemos con Orsin. Después de lo cual entramos en la pelea con Meredith. Podemos ver los ataques de un gran número de oponentes débiles. Orsin al cuento, a lo que se corrobora con la magia de la sangre para la transformación de estatura majestuosa. Puedes ganarte la vida con aliados, mejorando tu salud. Podemos atacar desde los otros lados del punto, los muelles no se liberarán del cuerpo. Zdіysnyuєmo tsі dії espadín razіv. Intentemos tímidamente entrar en Casematy. Tenemos un cheque secreto con Meredith. La armadura Її es más que una mitzna, pero también es una oportunidad especial. Así que Meredith se apoya en las grandes estatuas de la sala, ya que no crean problemas especiales. Tutorial de Dragon Age 2 terminó, maravillándose con el resto del video.