Completando las misiones de orígenes de la era del dragón. Dragon age: origins: dodatkov_ zavdannya

Novini


En la primera presentación de Redklef Bann Tegan en la iglesia, propongo hablar con Murdoch frente a la entrada de la iglesia y desde el Syrim Perth bilya votryak.

Murdoch pide que el herrador se acerque al robot. Koval, espera un poco, ¿cómo puedes emprender la búsqueda? Arrojado al castillo... A Sir Perth le gustaría rechazar la bendición de la batalla. Puede llevarse los amuletos del abad de la iglesia. Independientemente de los resultados de las negociaciones, una parte de la misión terminará y puedes ir a una batalla normal eligiendo una opción en los diálogos.

La adición de partes a la misión aumentará la cantidad de batallas que también lo son.

1. Es posible que las viconati prokhannya Murdoch y el gnomo Dvina junto con sus camaradas lo lleven a la aldea. Hay una puerta en la caseta del muelle.

2. Es posible cambiar el shinkar para dar a la milicia vipivka sin koshtovno.

3. Puede conocer los barriles con olієya en silskіy kramnitsі y proponuvat gray Perth vicoristovuvati olіya, cómo arder en la batalla.

Además, antes del asentamiento del pueblo, puedes conseguir el shinkar Lloyd y el elfo-looker Bervik de la taberna.

[Si bebes de Redklef hasta el oído de una nueva batalla, solo Bann Tegan se perderá entre los vivos en la iglesia (necesario para la continuación de la trama).]

Pidsumok:
100 XP por las ganancias de Owen;
100 XP por conseguir Dvina;
100 XP por amuletos para el sirka de Perth;
100 XP por hacer feliz a Oliy Vikoristovuvati


Quest of Blackstone Volunteers (puedes tomarlo de Denerim). Es necesario dar los funerales de las viudas. Los olores se encuentran en Redklif (iglesia), en los lagos Kalenhad (taberna), en Denerim (barrio comercial y rincón de Brudny).

Pidsumok:
175 XP y 1 moneda de oro por completar una misión.


Kaitlin en la iglesia de Redklef para preguntar por conocer al hermano Bevin. Bevin vaya al shafi en la primera versión del stand de Kaitlin en el muelle de Redklefa. Para bazhannya, desde Bevin puedes tomar la llave de la pantalla en otra versión del stand, para que puedas vengar la espada única.

Pidsumok:
espada Espada verde si no tienes espada;
100 XP después de completar la misión.


En las Tierras Salvajes de Korkary, desde el principio de la flexión, el misionero Рігбі la necesidad de tomar Рігбі memorizado(Búsqueda Tse daє). Luego, debes tomar una captura de pantalla del juego en la entrada de la ubicación. La pantalla se puede ver (en nii - amuleto marnium) o llevar a Jetta a la iglesia de Redklef.

Pidsumok:
-.


Owen en la fragua de Redklef para pedirle a su hija Valena que lo conozca. Valena se cierne sobre la pequeña habitación en la pendiente más baja del castillo de Redklef. Si dejas morir a Valenya (no hables con ella hasta que ignores al demonio del castillo) y si Owen se ve obligado a suicidarse (el nuevo herrador tendrá un cambio en el surtido de bienes).

Pidsumok:
Sholem La nueva obra maestra de Owen de Owena Amuleto de rechazo de un nuevo herrador, si no vryatuvati Valen;
250 XP que Reservas para gnome cloud cómo vryatuvati Valen.


Misión especial Pared. Es bueno que los stosunki con el Muro sean buenos, pero podemos contarte sobre la pérdida de la espada. Es necesario hablar del merodeador de los lagos de Kalenhad. Entonces, aprenda de Farin cerca de las Montañas Heladas, a quien le he vendido una espada. En una de las casas del pueblo de Redklef, es necesario transferir a Dvina para darle una espada, luego darle una espada a Stznu.

Pidsumok:
125 XP por rootear con el merodeador;
125 XP que a dos manos Muro de la espada por completar la misión.

Cadáver arrastrándose x18 Demonio Rango 2
Cadáver enfurecido x9 Demonio Rango 2
Merets el Devorador (Cadáver devorador) x2 Demonio Rango 3
Malius Ghost (sombra inferior) x3 Demonio Rango 2
Mayor sombra x1 Demonio Rango 3
Mabari x5 Tvarina Rango 2, 3
Cadáver de Perth x1 Demonio Rango 2 Z'yavayutsya, como el héroe del pishov desde Redklef hasta la próxima batalla.
Cadáver de Murdock x1 Demonio Rango 2
Cadáver de Lloyd x1 Demonio Rango 1
Cadáver de Bella x1 Demonio Rango 1
Bann Teagan x1 Caballero Rango 3 Una batalla no vinculante (es difícil ir directamente al diálogo por primera vez con Connor).
Guardia x6 Guerra Rango 1, 2
Armadura x6 Caballero Rango 2
Cheruyuchy (chambelán) x1 Guerra Rango 2


Escribe al zahist Redklef, para escribir las misiones. Pueblo en el bosqueі Ataque en el día, ban Tegan bilya mlyna propony dirígete al castillo de Redklef a través del escondite subterráneo. Es necesario pasar por la puerta a la parte privada de la puerta y hablar con el mago de sangre Yovan. Tan pronto como abandone el castillo, puede tomar el destino del desarrollo de la misión. Yakshho yogo para conducir desde el castillo: cada vez que se le asigne una misión adicional Namiri Yovana.

Dal, habiendo pasado por la parte privada de la parte inferior en la parte superior, a través de la parte de la puerta inferior, la puerta del castillo, deberá ir a la parte de la parte inferior en la parte superior y hablar nuevamente con el Banny Tegan. Es necesario virishiti, cómo robar con una oreja azul por Connor. Se puede conducir. Puedes proponerle rápidamente a Jovan e ir a Tin para salvar a Connor, sacrificando a su madre. Puedes pedir ayuda al primer encantador Irvingu de Bashti magiv, cuando la misión ya esté completa. Rozirvane colo que Irving cobró vida.

Tin puede escapar, ser un mago (incluido Irving chi Jovan), ale tilki héroe principal, habiendo llegado a casa de un demonio, puedes ver un análisis especial Mago de sangre... Vibir estoy mirando por encima del demonio o el acuerdo de él se hereda para el gree, no solo para la ocasión del gris.

Dal ban Tegan o erles izolda proponen conocer la urna de las cenizas sagradas para lykuvannya yerl. Búsqueda necesaria de bude viconati Urna de polvo sagrado... Entrega a las cenizas de Bannu Tegan para producir a lykuvannya yerla.

Pidsumok:
ver la búsqueda Namiri Yovana si dejas ir a Jovan;
1250 XP por expulsar a un demonio de cualquier forma;
visualización de análisis especial Mago de sangreі Caballero;
Escudo de los buenos guerreros de Redklef mientras espere hasta que Yerl Eamon tome la ciudad;
1350 p. XP por completar la misión.


Owen en la fragua de Redklef para pedirle a su hija Valena que lo conozca. Valena se cierne sobre la pequeña habitación en la pendiente más baja del castillo de Redklef. Si dejas morir a Valenya (no hables con ella hasta que ignores al demonio del castillo) y si Owen se ve obligado a suicidarse (el nuevo herrador tendrá un cambio en el surtido de bienes).

Pidsumok:
Sholem La nueva obra maestra de Owen de Owena Amuleto de rechazo de un nuevo herrador, si no vryatuvati Valen;
250 XP que Reservas para gnome cloud cómo vryatuvati Valen.


Misión sí Yerl Eamon en el castillo Redklef después de completar la misión Earl Redklefa... Es necesario hacer una foto de los elfos, enanos y magos / templarios para luchar con los Mor. Por otro lado, es necesario completar tres de las misiones de la trama, ya que Flemeth dio la batalla en Ostagara. La naturaleza de la zvira, Minuciosamenteі Rozirvane colo, persh nіzh virshati con Erl Eamon en Denerim. Después de completar la misión, se trasladará a Denerim, en el mattu de Erl Eamon.

Hay una gran cantidad de pequeños "posibniks" al final del blog. Quiero estar junto. Ale no tengo tiempo de bañarme con tomates. No estoy copiando estúpidamente todo lo que se derrumba, sino que deambulo por todo yo mismo. Pero, horriblemente, no escribí todo. Tomé lo más lindo, escribí el mío y el eje se convirtió. Yakshcho yakhos quest_v nemaє, vibachte. Intentaré actualizar ... Ya sabes, estoy empezando a jugar a los robots desde abajo. Me he metido en eso, dale la vuelta. No es así de fácil ...

No trato de prescribir el hedor de los pulmones y no consigo ayuda. Lectura agradable.

>> -parcela, y * -Dodatkov_.

Ostagar

A la entrada del tabor, vea a Kailan Teirin. El joven rey, con una fuente de entusiasmo, ha podido acabar con el Moro, y anotar su nombre en el lienzo de la historia de la orden con su padre.

Dejando que el conocimiento del rey Duncan diga que ya es una hora para convertirse en el Syrim the Guardian. Vyavlyatsya, con la oportunidad de pasar por un ritual, los nombres de Zlittyam. Un poco de la necesidad de conocer a Alistair, muchacho, qué tipo de supervisor tienes listo antes del Ritual. ¡Buena suerte, recluta!

Volviéndose hacia Alister, ve a Ser Jori y Daveta. Si quieres, puedes hacerlo hasta el final. Ale sabe, no se puede percibir el hedor de un cilantro. Duncan nareshty razpovist, alrededor de una hora para simular espadas sobre Porodzhen Temryavi.

>> Viales de sangre

Es necesario que el Ritual hable ... naturalmente, simplemente no lo acompaña, y sucede en la Tierra Salvaje de Korkary (nadal D.Z.K.). Bueno, sé que es natural, así que debes conducir en Porodzhen Temryavi. Oh hay suficiente, no te lo pierdas.

>> Acuerdos de hace mucho tiempo

Mimokhі hablaría sobre viales, Duncan adivina sobre los Antiguos. De acuerdo, los magos y los enanos ayudarán durante una hora a los Guardianes de Moru vіyskami Sіrim. Olía a sierra y naftalina, por lo que Duncan lo necesitaba. Los documentos en sí se enrollan involuntariamente en la imagen de D.Z.K. (¡Antes, no podían aceptarlo!). Alle, reemplace los documentos que eliminará:

a) la pantalla x1 está rota;

b) figura s olієyu x1;

c) el chornyav nap_vgolu vіdm Morrіgan x1;

¡El último punto es importante! Para terminar rápidamente después de un tiempo, te llevarás a una linda madre, poseída por demonios, como y darás el acuerdo. No es necesario retroceder por todo el mapa: Morrigan lo "guiará".

! Si no ha instalado el parche 1.04, entonces si ve los frascos sin acuerdos, saque el rven i, uvaga, girando en D.Z.K. y si llega a un acuerdo, también puede llevarse un Riven más. El orden de las misiones no es importante.

* Mabari

Ve a la perrera en Ostagara. El vino tiene una potencia delicada, no te desvías de tu camino, vasne, D.Z.K. De hecho, me gustaría decirle que necesita dejar de fumar polaco (antes de ponerle un bozal al perro). Bastante є en pueblos pequeños, por ejemplo, no lejos de las ruinas de un soldado herido. Siempre que seas un paseo noble, puedes llevarte la ciudad o verla. Yaksho ni, luego envía ts'yi vi otrimate ts'y dog ​​yak un compañero boyovy. Yo ciudad.

Mientras no fueran a la perrera, no vuelvan a la escuela por culpa de D.Z.K. en Ostagar, solo da una cita, y Davet dice, psar de shukak daniy ob'єkt. ¡Voilá!

* Desertor hambriento

Hay un lyudin hambriento que se sienta junto al klittsi. Moriremos pronto. Bueno, buena suerte, todos estaremos allí ... Ale ni. Gana para pedir más de uno, ¡ya! Habiendo hablado tres o tres, ves que es un villano, y se ve una llave desde la pantalla de los magos, ya que se trata de ser enviada a cambio del mensaje. Puede entrar y tomar la llave; puede, como є perekonannya, perekonati (vibrar para tautología) soldado instruido para viddati svіy obіd; puedes comprar el mismo obid por 10 monedas promedio. Ale, hasta la pantalla, un bastardo aburrido no te dejará entrar. Por las tardes, sal (tobotto da la vuelta desde D.Z.K.), y tu pantalla. No puedes raspituvati, pero solo envíame el nombre. Tu voluntad.

También en Ostagara puedes crear un mago Winn. Y no es lo único que no te detiene.

Más pedidos de Warriors Popelu є elf Pik. ¡Gana tikak, atrapa también! En uno nuevo, una espada puede ser ayudada por el engaño.

Tierras salvajes de Korkary

* Mіsіoner Jogbi

La canción de la primera "construcción" con un grupo de votos literalmente instruyó al cuerpo del Musioner Dzhogbi para que yaciera en medio de la batalla. Habiendo empujado yogo, sabrá la hoja, en cuyo caso, si ha empujado la pantalla con las escrituras buenas palabras... No shukati todos tomen nota de la lista. Ve a la parte pavimentada de la imagen de D.Z.K., el punto clave es el camino de la raíz entrelazada. Habiendo elegido entre los votos, las estatuas en la pantalla le mostrarán la infidelidad de la espada del portero hasindio.

* Slidi khasindiv

A la entrada del cuadro D.Z.K. Si conoces al lado del estacionamiento, esa revista es como Рігбі, en la que hay sobre aquellos, como Hasindi, sigue, ese іnshu marina, para lo cual necesitamos saber las pertenencias. Cuando hagas clic en el siguiente, sentirás el sonido de un silbato y aparecerá un cristiano en tu tarjeta, indicando el inicio del siguiente paso. Es una lástima, es una lástima venir a las pertenencias de inmediato, para poder vencer a D.Z.K. Ale lo digo, en una nota: pertenencias detrás del puente con el emisar genlock.

* Detener la voluntad

En la parte central de la imagen se encuentra el cadáver del Musioner Rigbi. Con el mandamiento de estar con uno nuevo, como saben, habiendo aprendido los hechos de su discurso, en un campamento abandonado sobre la marcha. Si conoces una captura de pantalla, tendrás una vibración: llévatela (un amuleto sin poderes especiales) o llévaselo a la viuda Rigbi Jetta. Lo puedes encontrar en la Iglesia cerca del pueblo de Redkleff. Si ves una pantalla, o si la ves, tu misión se completará.

* Osito con cenizas

Para la batalla con el primer emisar, puedes tomar de un soldado muerto un osito en cenizas, y seguir las notas, colgar de una piedra en un empinado frente a la cúpula cerca del agua. Aparecerá tu primer jefe Gazarat. ¡MATAR!

Dal, ve al Ritual, irás a la delicia, compra ropa también. Entonces es fácil, ciertamente una ligera bravata, cuando expones lo que necesitas saber en el vezhi izhala rodzhen ("sobre la hierba, ¿cómo se encontró el hedor allí"? Dal fue biy z enorme ... rebobinar ... blah-blah-blah ... (todo es fácil, no todos son estúpidos, y yo lo "salto", así que todo es fácil, pero no desde los márgenes;)) . ..Khatina Flemeth ... Morrigan está contigo. El primer eje ha llegado a la campaña principal, el jefe del país estaba comiendo bocadillos ligeros en el frente del frente en Ostagara, abrumado por misiones ligeras. Bon apetі. Bueno, podemos pasar sin antes de la campaña.

Lothering

>> Lothering e Impersky Tract

Es una estupidez llegar al final del camino y ya está. Si ya no puede hacerlo, no sabe cómo hacerlo: Lothering.

* Banditi en el camino

En la entrada de su compañía, debe detener a los bandidos, como para dejarlo ir al pueblo vimagatimut 10 veces. Puedes hacerlo:

intenta salir, ale que los bandidos no se detienen en absoluto y quieren 20 más de dinero;

diles a los bandidos que hay una caravana comercial junto a ti, que está podrida de vigilar, que el hedor puede estar en la cadena;

lamer a los bandidos hasta los guardias de Syrih (protesta, sabiendo el hecho, el hedor puede irse a la ciudad, estoy cuidando las cabezas de ustedes y de Alister);

ataque provokuvati (cambio para pagar).

A medida que las opciones de vibrano están luchando, antes de la hora de la paliza, el varto se concentra en la paliza de los bandidos: gana capitulu, si te conviertes en un cadáver. Luego puede exprimir todo el botín (la suma es más que oro), y luego dejarlo ir y terminarlo. También es posible ver a siete elfos robados, sentarse en el puente de Lothering, sobre la proporción de bandidos, cómo lucharon, como si fueran a entrar o salir corriendo. Nasamkіnets, en la iglesia puede conocer al jefe de los templos, Serh Bryant, culpable de culparlo con 20 medianas por llamar a los gánsteres (también puede pedirle ayuda adicional y ver la llave de la cómoda) .

* Zagibib el Templario

Puedes retomar el juego allí mismo, en el tracto, solo por el templario golpeado. Quita el medallón y la nota, léelo. Zvazhayuchi en todo, derrotado por Genrik gris, como susurrar a la Urna de las Cenizas Sagradas. Avísame en la iglesia de mi amigo, Ser Donall, cuéntame sobre la parte de Ser Genrik y dale la vuelta a su medallón. Ser Donall podría aclarar la situación más de tres maneras: para aparecer, la urna será crujida para el conde Eamon de Redclef, como si estuviera enfermo por la dolencia nezymil. Si estás hablando de la ciudad, Ser Donal verá 1 oro.

* Más, menos solo roslini

Ve con el viejo Miriam en Lothering. Quiero pedir unas cataplasmas para enfermos, heridos y empresarios. Para todos ellos, se requieren tres raíces Elfianas y tres frascos. Todavía es, muy, muy necesario salir en las hierbas (ve a Morrіgan, yakscho).

* La casa del predicador

Lea el mensaje del predicador de la bilis de la iglesia sobre el que Ser Bryant trató de pagar 3 monedas de oro al que hizo juegos de tres bandidos que se atrincheraron en la noche de Lothering. Dalі zalishaєatsya zrobiti tse en la ciudad de zdobuti en el predicador Devons.

Nota: si hay dos pasos disponibles.

Si atacas a los medios

Lea el mensaje del profeta engañado sobre aquellos a quienes los granjeros se apresuran a los ataques de las pestilencias en la fiesta de Lothering. Para conocer a tres testigos, ordenar con ellos y quitarle al predicador de la ciudad - 1 oro.

El ultimo regalo

Lea la publicación sobre el niño cuya madre desapareció la mayor parte del tiempo. Smilivtsyu, que conoce її tilo, por lo que son los discursos, que podría preguntar la pista sobre el huérfano, encuentra una ciudad vinícola de 50 srednyakiv. Tilo Sarkhi yace detrás del campo, en los juegos bien cuidados. Deberías verlos, tomar el círculo del medio y dar la vuelta a la ciudad.

* Explosión de la proposición

Ve a Barlin al carril de Dane y alimenta, que no conoces en Lothering, los robots amablemente pagados. Barlin proponunu, por cierto, cortó tres bailes, para que puedas cortar pasta en tus campos. Para preparar esto, saca tres criaturas, tres frascos y el conocimiento no sucio en varillas (pasa a Leliana).

* Pastes-mejores amigos para niños

Ve con Allison en Lothering. Vaughn preferiría poner trampas detrás del trasero de Barlin en sus campos y pedir tres pastas de motocicleta. Para todo es necesario conocer tres mecanismos de puesta en marcha y acciones de conocimiento en pastas.

* V'yazen kunari

Hable con Sten, cómo sentarse junto al cliente, para una visita de invierno de Lothering. Puede aprender de los jóvenes dzherels que se han plantado muros cerca de la celda para conducir. Sin embargo, debería poder captar la preparación de las malignidades spokutuvati, además de ayudar a los Guardianes de Syrim en la lucha con las bebidas afines. Para yogo zhіlniti, se requiere una clave de la iglesia, que se puede obtener de la reverenda madre, puede tener tales opciones:

perekonati a la venerable materia del sonido El muro a los guardias opiku Sirikh, que quieren verlo de manera importante, con el propósito de restringir el personal de la iglesia, por favor done al cursi de la iglesia, y lo que es más, es más hermoso ;

como en la fiesta є Leliana, la venerable madre hará sonar el Muro en її prokhannya;

por la obviedad de un robo a alguien de la fiesta, intente robar la llave;

por la obviedad de un recordatorio para el maligno, de parte de los compañeros, para tratar de enojarse con el cliente.

Para derramar a la venerable madre, calmaré la conmoción de Morrigan (+4) y Alister (-13).

Lis Bressilian

>> La esencia de Zvira

Inmediatamente después de ingresar al territorio de Bressiliansky Lisu, una patrulla de elfos dalianos lo enviará. Oler para despedirte de Zberigach Zatriana, que es muy consciente de que el radio bi ayudará a los Guardianes de Syrim, cerveza, ¡es una lástima! - durante una hora determinada, no hay forma de matar. Y la razón es que los elfos perebayut en el campamento de los invertebrados, muchos de ellos ya están infectados. En primer lugar, la condenación, no es tan malo ... bueno, bueno, es bueno, por la bondad de sus almas, no contradiga su vida, vuélvase viral en el Bressiliansky Fox, y lo ha perdido. por mucho tiempo.

Si te das la vuelta en las ruinas cerca de la parte nueva de Skhidny Lisu, no es tan fácil para ti beberlo allí: la niebla encantadora te hará retroceder, si lo ves todo el tiempo, y si ves los puntos, no irás a las ruinas.

Hay dos formas de capturar la niebla.

1. Búsqueda de Viconati del Gran Roble, scho en Zakhidny Lisy, y convierte la bellota en escalofríos. Una bellota se encuentra en el samotnik divino en Skhidnoe Lisy, y puede martillarse (un poco para vencer a un mago fuerte), o es posible mantener pacíficamente la bellota en un tsikave para el viejo. Por ejemplo, estoy contento con la bufanda de Denailly, el amuleto de Atriana o el libro que ganó Kammen.

2. Espere a sugerencia del soberano de conducir en el Gran Roble.

En ambos casos, debe negar el objeto que le permitirá cruzar el camino a través de la niebla.

En la ruina, tendrás la oportunidad de vencer con un grupo de invertidos en un chol con el líder їkh Sviftrunner (shvidkobіzhit). Sin embargo, tan pronto como conozcas toda la vida en un nuevo mayzhe, como si estuvieras en una tira de cuentas y al revés, el cym se escapará. Síguelos hasta el primer nivel de ruina.

Ve, te diriges a roztashovani solo invertido, incluso cerca de la entrada, incluso si el hedor se cierra durante unos minutos, por lo que tendrás la oportunidad de shukati shlyakh in obhid. Ve a la parte de la pintura. Todo el nivel debe llegar a uno pequeño, por lo que, después de haber subido por el camino que sale de los pequeños pavuks, pueden descansar frente a la sala poco espaciosa, en el camino, se encontrarán con una espina de cadáveres. Nadіshlіt forward rozbіynik, ya que en є tienes un grupo: un pidlogue en toda la habitación usando pastas. Si te inclinas aproximadamente en el medio de la bahía, el dragón te injerta radicalmente. Felizmente, no es un gran dragón, pero tal vez no sea seguro; la táctica, obviamente, es acostarse en el almacén de un grupo de sus pasajes especiales, o una de las formas más seguras, para recortarlo en paralelo permanente. Cuando mueras, y calma las pertenencias del dragón, hay incluso un gran grupo de bebés traviesos que yacen allí.

El dragón estará listo para descender al nivel inferior, por lo que ahora puedes caminar la distancia.

Otro nivel de ruinas es mayor que el primero y los enemigos (en su mayoría muertos vivientes) para alcanzar los números. Especialmente el hedor al amor que se abalanza sobre ti es práctico de nizvidki, vilazyachi de bigote musgo, en ese número y detrás de tu espalda. Se respetuoso.

En el majestuoso salón de la parte occidental antigua de las ruinas, se te injertarán esqueletos en las reuniones. Para salir de ellos e ir a dal, vencerás a Taumniy Zhakh (Horror arcano). Gana una pequeña llamada desagradable teletransportándote por toda la habitación de un extremo a otro y antes de ese malvado para ayudar a más esqueletos. La forma más segura de deshacerse de él es simplemente dispararle desde el cybula desde los descensos, periódicamente para deshacerse de él; todos ellos no colapsarán por los diversos y no por los esqueletos. (Si tienes є en el inventario de Strelya Andraste, entonces puedes terminar con él sin eliminar los elementos necesarios).

Habiendo crecido con Zhakh y esqueletos, puede sentarse en las habitaciones laterales y conocerá una entrada alternativa en las entradas invertidas a la entrada de Zhakh.

Los hombres lobo se abalanzan sobre ti literalmente a través del cántaro de cocodrilos en la entrada, incluso si estás tratando de atravesar los dos primeros grupos, apestan a la gran insignia y te proponen acompañarte a Mister Fox para conversaciones de paz. Acepte la proposición їхnyu chi nі, la suya a la derecha. En cuanto lo aceptes, te acompañarán hasta el señor Lisu, para que pueda contarte la historia de la maldición y pedirte que les lleves a Zatriana. Si esperas, conocerás a Zatriana en el primer nivel de ruina.

Habla y habla de ello, y no terminará bien para ti, y tendrás la oportunidad de levantarte en qué lado te levantas en la batalla. Si vibras al revés, quítate el Alister que agarraste.

Podemos hablar en serio, porque no estaremos aún más estancados desde su ryvnya hasta el almacén de su grupo. Si estás en el medio de Wiserfang, Zatrian te enviará a maybutniy vіynі z Dark virods. Si puedes vencer a Zatriana, puedes llevártelo, sacrificarte y quitarle la maldita cosa a las inversiones; tendrás mucha ayuda de Lanai.

Alternativamente, puedes transferir a Mister Fox el conocimiento de todos los elfos, incluida Zatriana, como ayuda para el skone. Al final del día, puede verlo invertido. Si veberete tsei opción, entonces no puede completar misión sin trazar elf_v (al igual que ellos, se han visto abrumados por no personalidades).

Incluso la versión negra: artículos sobre la bici Zatriana, mata todas las inversiones, y envíalo hasta el final. Con tal desarrollo, todos deben ser quitados de los Elfos, el olor del hedor para rociar, de modo que Zatrian se pierda en la batalla con los invertidos.

Si vmovite Zatrіana para tomar la maldita cosa de invertida, entonces ganará el agarre de Leliani (para quién en el campamento duerme ... para terminar la garna).

* Monte Kammen

Cómo hablar con Kammen en el campamento de Doliysk. Win znemagau según Elfiytsi Heine, ella no toma un bidolahu vserioz, porque vin lishe uchen mislivtsya. Puedes ayudar a un par de personas:

vidobuvshi para Kammen la piel vovka en el zorro, schob vin nareshty mіg stati mislivets;

Habiendo derrocado a Hein (¡lo intentaré!), El campamento social de Kammen no es tan importante.

En la ciudad del país hay un libro de la Saga sobre Iloren (se puede ver cernícalo o venderlo). O puede generar un par de consejos:

haber concentrado a Kammen y hablado de Heine (ya que tienes una heroína);

haber concentrado a Heine y hablado de Kammen (como si tuvieras un héroe);

habiendo empezado a cantarle a Hein sobre el hecho de que Kammen debe odiar en secreto;

habiendo dicho a Heine, por el derecho a salir, Kammen simplemente lo aprieta.

* Heridas en el zorro

Natrapiti en Zakhidny Bresiliani sobre el elfo herido, Deygan, y virishity, con él zrobiti:

lanzar el yogo chi drive adentro;

conduzca al campamento de dolіytsіv, pasando por el camino hacia la patrulla en el cholі z Mitroyu.

Durante una hora para mirar alrededor de los heridos, puede ver el siguiente discurso: daga, flechas, garabatos de un shkiri negro y estatuilla de una muñeca myslivtsa, virizana de un arce (turno, un campamento heredado). Si escondes a Deygan, cuando el campamento comience a moverse, puedes hablar con él sobre la ciudad: zafiro, y si los discursos de Elf Bully son robados, entonces puedes darle la vuelta a la estatuilla que no da vueltas.

* Corteza de ridkisna zalizna

Habla con Varatorny en el campamento de doliyts y espera un poco por uno nuevo en la corteza fósil de Bresilian, por lo que puedes hacer un zabroit especial de esas nubes. Conoces la corteza en Wandering Bresilian, en un árbol, que ha caído en una pequeña parte del bosque. Dal?

pídale a Varathorn que vigotoviti tsibulya Vovkobiy;

pedirle al maestro que zrobiti un peto iz silverita;

siempre y cuando silbe al verter, cambie a Varatorna para vencer a los que están en el interior;

ver la ciudad y deshacerse del gran premio: el amuleto Varathorn;

temblando abrumadoramente y cayendo sobre la corteza.

* Vladi maldito

Si Atras fue trasladado al campamento durante mucho tiempo para contar sobre su escuadrón, Daniella, que se infectó con las inversiones malditas, o desagradable con Daniella en Shidnoe Bresiliani. Detrás de las palabras de Atras, Zatrian stverdzhu, de que Daniella está muerta, la protesta no permite que Atras pacifique a її tilo. Atras de perekonivaniye, cómo Daniella está viva, Ale se ha convertido en una inversión, y ayuda, cómo lo sabes її de Lisі. Sabes efectivamente її en Skhidnoe Bresіlіany, entre el grupo de inversiones, si puedes:

mata a la zarya de Daniella (Win y Leliana agarran el tse);

¿ver? y entonces Daniella te atacará ella misma.

Daniella para pedirle su bufanda a Atras. Es posible usar una bufanda en el samitnik, o transferirla para los carteles a Atras y decorar para toda la ciudad: el colgante de Atras, que también puede salir victorioso a cambio del samatnik. La vibra de tus respuestas en los últimos años con Atras puede salir victoriosa sobre la reacción de los compañeros (por ejemplo, el acertijo sobre los que Daniella ama a Atras, la viciosa Morrigan (-3) y la admiración de Leliani (+2)).

Orzammar

>> Minuciosamente

Caminando por el Salón de los Héroes y subiendo a las viviendas del lugar, inevitablemente te convertirás en testigo de la no obvia etapa de Belen y Harrowmont (con la que puedes ser tan conocido como un caballero gnomo). Habiendo hablado con el jefe de la guerra, para tratar de salir a los flancos, vea si pasó el momento ante los enanos, no muy lejos; después de la muerte del rey Endrin Asamblya, el rey no puede salir victorioso, pero yo No debe ser culpable la ayuda de los gnomos durante años, porque no hay razón para que se vea en la superficie, ya que hay poco que no sea enorme sucediendo en el medio.

No necesitas ser un genio, necesitas crear un visnovok; necesitas crear todo lo que puedas, si uno de los pretendientes al trono se convierte en el gobernante legítimo de Orzammar. Yakiy mismo: virishuvati para ti, un gran desarrollo no es maє (hocha, si eres un gnomo noble, puedes tener un rakhunki especial con uno de los solicitantes).

Uvaga: puede hablar con los representantes de ambos solicitantes y corregir las asignaciones de ambos, o, por favor, negar a uno de ellos: el solicitante, que vio si lo solicitó. Tan pronto como lo ves, es una ofensa que los representantes lo digan, pero te has puesto del lado del partido pro-viejo y no crees que sea más grande.

Independientemente de la persona cuya bicicleta haya decidido aceptar, existe la posibilidad de que proponga traer su lealtad (y aquellos que no son el estafador del protylezhny ugrupovannya) a la vista de una pequeña recompensa.

Jefe de Belena:

Independientemente de quien se haya puesto del lado de Belen o Harrowmont, tus avances serán absolutamente los mismos, y el primero de ellos irá con el jefe de la mafia monástica en el nombre de Jarvia, ya que una vida especial es tonta.

Virus en Pilne Misto. Tan pronto como su primera presentación de este maravilloso milagro, estará marcado por el ataque de bandidos locales. Si eres un gnomo-plebeyo, entonces puedes ver a tu viejo amigo Leske aquí, ni siquiera sabrás un poco cursi. Para rechazar la información necesaria, habla con un compañero sobre im'ya Nadiya, un comerciante Alimar y un gnomo sobre im'ya Radek. (Pero, digamos nyvigidnishe con Hope, eso no necesita ser pagado; si quieres estar en lo alto por tu cuenta, no podrás encontrar personas especiales).

Quien no haya atrapado, sabe que en Lituania puede penetrar detrás de la ayuda de talismanes especiales, que se llevan a los patrones de Jarvia. Ve a los puestos cerca de la parte nueva del distrito (podrías haber visitado antes y no sabías nada tsykavi). Sin embargo, una vez que chekatime había muchos bandidos jugando. Si sabes cómo puede ser toda la vida en el vatazhka, es bueno tener piedad. Puedes golpearte o soltarlo, o en cualquier tipo de caída puedes quitar el talismán del ojo del dedo de la muñeca, como con una llave libre a la izquierda de Jarvia. Ahora ve a la "Puerta Pidoglyadnoi" para una casa privada con los bandidos, y si te quedas, niega la opción del talismán stasisuvati y ahora puedes caminar tranquilamente por el medio.

Ligvo Jarvia está plagado de bandidos de todas las variedades jóvenes, podekudi - pawuk, y también, como la guarida de todos los gángsters, que te gusta, llénala de numerosos pastores, así que te recomiendo que vayas allí con un pícaro. La propia Jarvia se encuentra en la sala secundaria y, como no seleccionaron el diálogo con ella, tendrás que vencerla. Cuidado con la pasta - en toda la habitación, si quieres que prácticamente todo el hedor se concentre en la otra mitad de la habitación (puedes tomar nota de ellas según el número de imágenes, colocadas alrededor).

Si está agradecido como un enano-plebeyo, entonces busque a Leske de inmediato desde Jarviyu. Si estás agradecido, kimos inshim, entonces Leske se sienta en las celdas de una de las habitaciones del frente y puedes hacerlo como quieras.

Después de haber salido de Jarvina, haber desinfectado las pastas y haber terminado de mirar alrededor de la habitación, pase por el pasillo en el código pivnichno-skidny: a través de una nueva forma puede ir al distrito de Neznatny a través del comercio de lava, sin pasar por todos los burdeles. y Pilne Misto.

Si le cuenta a Harrowmont / Belen sobre el éxito de su misión, se le confiará un trabajo más: vaya a Glybinny Stitches y envíelos a Paragon (Completado) Branka, sobre cómo podría haber otras personas en la comunidad. Branka por un momento є Edin Paragon Orzammar, que está vivo, pіdtrimka melodiosamente le da al candidato la oportunidad de recibir un vibrador. (En ese vipadku, mientras Branka hizo resúmenes sobre Glibinny Stitches, debes saber si quieres los restos).

Al salir del lugar, Ogren no estará allí para ti, probablemente ya hayas comenzado antes, pero tal vez, incluso si no se ve el papel. Branka є escuadrón yogui, que se verá venir a su grupo. No es absolutamente necesario que veas a tus hermanos por ti mismo de una vez, solo espera y espera esta propuesta, pero en el escenario de canto, todos se unen automáticamente a tu grupo. (Ogren es un loco de guerra, que se especializa en zbroi a dos manos).

Jefe de Harrowmont:

Si ha decidido aceptar la bicicleta de Lord Harrowmont, debería hablar con Doolin. Yogo se puede encontrar en la mansión Harrowmont en el distrito Diamond, o cerca de la taberna de la capital. Si decidiste ir a la Asamblea, si no hablaste con los representantes de ambos aspirantes, Dulin te llevaría a la entrada de ella. Para reconciliar su lealtad, se le animará a tomar el destino de los hombres en el Viprobuvan Arena como el Campeón de Harrowmont. Los luchadores de Dekilka yogo fueron vistos sin éxito desde la participación de zmagann, por lo que es desafortunado que sepas cuál es la razón de este comportamiento (no es necesario para el final del juego).

Ve a la Arena. Baizil, uno de los soldados de Harrowmont, para compartir contigo mis problemas, si tienes una disculpa por la reconciliación. Yak gana, ya sabes, gana un destello de amor de la diputada y los representantes de Belén, que han agregado las hojas de la pareja zakhanoi en rango, para desordenar las muertes de los enormes conejitos. Las hojas se encuentran en la pantalla en la habitación cerrada de M'yadzhali, una de las bestias de Belén, allí mismo, en la Arena, si simplemente puedes abrir la cerradura, si puedes abrir la puerta o robar la llave de tal una persona. Tan pronto como vea la hoja de Baizil, puede esperar a Harrowmont.

A otro guerrero de Harrowmont, Gwiddon, se le dijo que Harrowmont había violado la posición y había sacrificado el trono a Belén, para que lo despojaran de él para permitirle "ocuparse de las denuncias". Puede arreglárselas para tomar el destino del zmagannyakh, habiéndolo superado (con la obviedad de todos los consejos), por lo que Harrowmont no puede ir.

Además, si terminas todo bien, ve al Roster Areni y quítatelo, ya que estás listo para comenzar. Tienes una serie de batallas, y las primeras tres debes pelear una a la vez. En el cuarto, se le permite hacer vibrar a los compañeros de uno de sus compañeros de armas. En la última pelea, tan pronto como superamos a Baizil y Gviddon en los barcos de Harrowmont, el hedor podría llegar a ti.

Procedimientos de misiones en los spoilers, pero no desea leerlo con anticipación y aprender sobre el problema, no pregunte si está satisfecho con las cuadrículas.

Ostagar

De manera diferente, "noble lyudin": cerca de las Tierras Salvajes de Korkary, trohi dal es una misión de creación con un soldado herido, busca una carta de Polonia, bila con un corazón en el medio. Davet (sopartієts) dice que el psar del campamento en Ostagara shukak taku roslinu, creo que por su ayuda será posible restaurar a los perros de pelea de la mabara, quienes cortaron la sangre de la sangre de la bebida. Si recurres a Ostagar, solo quieres conocer al cazador y apretar la ciudad- 50 coronas checas, 20 no.

En las últimas versiones: Cuando esté cerca de la perrera en Ostagar, se generará un diálogo. Vin pide a tu héroe, como nuevo recluta Sirikh Guards, que entre en la celda con la sangre, corta la sangre de un perro con un perro y se pone un nuevo bozal (de lo contrario, puedes llamar y completar la misión tú mismo). . Cuando se envió a un sabueso para dárselo, vale la pena que un perro lo deje, que crece en las Tierras Salvajes de Korkari, biliy en medio de un rojo. Si trae yogo, el psar rociará el ungüento.

Yak otrimati: ve a la celda con el desertor de la enfermería en Ostagar y habla con él. Win stverdzhuvatime, wow, no pudimos manejarlo, pero por el bien de eso, obtuvimos la clave de la pantalla de los magos. Ahora, después de pasar unos días junto a la cocina, estoy listo para cambiar la llave por esa agua. Puedo vidobuti cerca del guardia:

Puedes verlo a cambio de una llave (agarró a Alister +1, para su manifestación en la fiesta) o simplemente así (agarró a Alister +2). Є Otra opción es vencer al desertor y tomar la llave (no alabado Alister -5). Habiendo quitado la llave de esta forma, se perderá para que vibre el momento, si no habrá una pantalla silenciosa y la tomaremos juntos (será necesario cambiarla antes de entrar a la torre de Ishala).

Espesura Korcari

Yak otrimati: vaya al piso del músico Jogby, nade en los lagos cerca del pasillo a Ostagar, tome una hoja de su padre Rigby, lea sobre los suministros almacenados y use la pantalla para sugerencias:

  • Para conocer el árbol que se amontonó en el timbre de las cabinas (bueno, debes darte la vuelta),
  • Camina por el puente desde el árbol, que se cayó (no te pierdas, porque hay tres árboles crecidos en ese árbol),
  • Miro a mi alrededor, me caigo, diestro,
  • Por cierto, entre un arco alto y redondeado y un montículo cubierto de musgo,
  • Con una puntada de piedra y raíz (se tocará vovkiv),
  • Conoce dos grandes estatuas y las proyectaré.

Poblaciones: espada plana de dos manos de Chasind Flatblade del chavun gris. Además, la pantalla tendrá una hoja para Jogby, en la que escribe Rigbi, pero así y no desde el principio.

Códice: Una carta a Jogby, una carta de despedida a Jogby.

Yak otrimati: para saber el nombre del Mysioner Rigby (Rigby) en el maidan detrás del puente del árbol, que ha caído, en un nuevo día habrá una hoja con esta nota. Dalі se dirigió al campamento colish de Rigbi en la pequeña ciudad de las ruinas de Tevintersky cerca de la parte occidental de invierno de las Tierras Salvajes, recoja la pantalla de la batalla en el bagatta y el amuleto del ídolo de Clay (+10 se queda ) hasta que esté frío. La pantalla se puede abrir y superponer con un (amuleto no encantador) o llevar a Jetta a Redcliffe Village.

Códice: Recordaré eso el resto lo haráРігбі (Última voluntad y testamento de Rigby).

Yak otrimati: Es necesario conocer al amigo del Mysioner Rigbi en el campamento de yoguis en el desierto del desierto, acostarse en la pantalla con dos bocetos, leer el yo y mirar a la parte inferior del árbol (presione el botón TAB): el el primer signo en presionar el botón TAB es el primer signo Luego siga la activación con el botón derecho del mouse (apunte desde la TAB presionada), cuando vea los signos (maravíllese con la tarjeta). Antes de que la piel los necesite, ve y actívala. Lo último de la activación no tiene sentido, pararemos todo, será una señal de una paliza al puente desde detrás de escena de bebida y pasta. Khasindskaya skhovanka se conoce en un árbol podrido en un galavin en un día pivden al otro lado del puente.

Poblaciones: ganancias de bondad aún más increíbles y no solo: la maza bárbara de acero (Barbarian Mace), la toalla dorada de Khasind (Chasind Crusher), el cybul de las tierras salvajes del tejo (Wilds Bow), la escuela del líder (Thane Helmet) y el shati Chasind Robes (Chasind Robes).

Códice: Signos del Chasind.

Yak otrimati: quita la nota que Bolsa de cenizas de la espalda del soldado flexible detrás del puente detrás del telón de fondo de bebidas y pasteles. Lea, para que el bazhannya reconsidere la información, vaya al pagorb para el vino y el desarrollo de la pólvora en la compra de piedras. Aparecerá Gazarath.

Códice: Una pizca de cenizas.

Lothering

Yak otrimati: virus a Lothering para la trama. En la entrada de su compañía, debe detener a los bandidos, como para dejarlo ir al pueblo vimagatimut 10 veces. Puedes hacerlo:

  • intenta volver, ale los bandidos no se detienen en absoluto y quieren 20 dinero más,
  • dile a los bandidos que hay una caravana comercial siguiéndote, que está podrido vigilar, que el hedor puede estar en la cadena,
  • lamer a los bandidos en su afiliación a la Guardia Syrikh (protesta, sabiendo el hecho, el hedor puede ir a la ciudad, cuidaré de las cabezas de Alister y de ti),
  • ataque provokuvati (cambio para pagar).

A medida que las opciones de vibrano están luchando, antes de la hora de la paliza, el varto se concentra en la paliza de los bandidos: gana capitulu, si te conviertes en un cadáver. Luego puede exprimir todo el botín (la suma es más que oro), y luego dejarlo ir y terminarlo. También es posible ver a siete elfos robados, sentarse en el puente de Lothering, sobre la proporción de bandidos, cómo lucharon, como si fueran a entrar o salir corriendo. Nasamkіnets, en la iglesia puede conocer al jefe de los templos, Serh Bryant, culpable de culparlo con 20 medianas por llamar a los gánsteres (también puede pedirle ayuda adicional y ver la llave de la cómoda) .

Nota: En la cómoda de la iglesia de Lothering, hay chereviks elfos pasados ​​de moda, sin embargo, por la misericordia de їkh no hay. Lea sobre esos yak tse viraviti.

Yak otrimati: Puedes retomar el juego allí mismo, en el tracto, solo por el templario golpeado. Quita el medallón y la nota, léelo. Zvazhayuchi en todo, desconcertado por el gris Genrik (Ser Henric), como shukov Urn of Sacred Ashes. Avísame en la iglesia de mi amigo Ser Donall, cuéntale sobre la parte del azufre de Genrik y dale la vuelta a su medallón. Ser Donall podría aclarar la situación más de tres maneras: para aparecer, la urna será crujida para el conde Eamon de Redclef, como si estuviera enfermo por la dolencia nezymil. Yaksho se enciende sobre la ciudad, luego Ser Donal ve 1 oro.

Códice: Una nota de Ser Henric.

Yak otrimati: ve a la anciana Miriam (élder Miriam) en Lothering. Quiero pedir unas cataplasmas para enfermos, heridos y empresarios. Para todos ellos, tres raíces élficas (Elfroots, crecen de Lothering) y tres frascos (Flasks, se pueden comprar a Barlin). Todavía es, muy, muy necesario salir en las hierbas (ve a Morrіgan, yakscho). Poblaciones: 50 srednyakiv.

Yak otrimati: ve a Barlin cerca del Refugio de Dane y alimenta, no conoces a los robots pagados en Lothering. Se consumieron tres criaturas (Extractos de toxinas, es posible videobuti de pavuks gigantes, que fueron llevados al pivnich de Lothering), tres frascos (Frascos, se pueden comprar en Barlin) y el conocimiento de la no falsificación en pudriciones. Poblaciones: 75 srednyakiv.

Yak otrimati: vaya a Allison en Lottery. Vaughn preferiría poner trampas en sus campos detrás del trasero de Barlin y pedir tres pastki motuzyan (tse te mismo, scho i trampas, Trampas de resorte). Para todo lo que necesita saber tres disparadores de mecanismos (Trap Triggers, puede comprar en Barlin) y conocimientos en pastas. Poblaciones: 50 srednyakiv.

Yak otrimati: hablar con Sten, cómo sentarse junto al cliente, bilis de la fiesta del vino de Lothering. Puede aprender de los jóvenes dzherels que se han plantado muros cerca de la celda para conducir. Sin embargo, debería poder captar la preparación de las malignidades spokutuvati, además de ayudar a los Guardianes de Syrim en la lucha con las bebidas afines. Para yogo zhіlniti, se requiere una clave de la iglesia, que se puede obtener de la reverenda madre, puede tener tales opciones:

  • perekonati a la venerable materia del sonido El muro a los guardias opiku Sirikh, que quieren verlo de manera importante, con el propósito de restringir el personal de la iglesia, por favor done al cursi de la iglesia, y lo que es más, es más hermoso ;
  • como en la fiesta є Leliana, la venerable madre hará sonar el Muro en її prokhannya;
  • por la obviedad de un robo a alguien de la fiesta, intente robar la llave;
  • por la obviedad de un recordatorio para el maligno, de parte de los compañeros, para tratar de enojarse con el cliente.

Para derramar a la venerable madre, calmaré la conmoción de Morrigan (+4) y Alister (-13). Nota: La pared debe verse desde la celda hasta completar cualquiera de las próximas misiones: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind o Nature of the Beast.

Tablero de Lothering Chanter:

Yak otrimati: Leí el día de los predicadores de la bilis de la iglesia sobre los que Ser Bryant intentó pagar 3 monedas de oro al que se alejó de los juegos de tres bandidos, que se atrincheraron en la tarde de Lothering. Dalishaatsya zrobiti tse reclama la ciudad del evangelista Devons (Chanter Devons, rodeado de oro: el vatazhok del tercer bandy es culpable de haber sido confiscado de otra importante nube de acero).

Nota: cuando hay dos habitaciones disponibles.

Yak otrimati: lea el mensaje de la propaganda sobre los que son agricultores skarzhitsya sobre los ataques del pestilente vedmedov en el pivnich del Lothering. Para conocer a tres testigos, ordenar con ellos y quitarle al predicador de la ciudad - 1 oro.

Yak otrimati: leer en la publicación sobre el niño cuya madre desapareció la mayor parte del tiempo. Smilivtsyu, que conoce її tilo, por lo que son los discursos, que podría preguntar la pista sobre el huérfano, encuentra una ciudad vinícola de 50 srednyakiv. Tilo Sarkhi yace detrás del campo, en los juegos bien cuidados. Deberías verlos, tomar el círculo del medio y dar la vuelta a la ciudad.

Kolo magiv (El círculo de los magos)

Yak otrimati: para saber en la biblioteca, sobre la primera versión del Bashti Circle, me gustaría realizar la mitad del libro y realizar experimentos, activando varios objetos de los suvorianos antes de describir los rituales.

Persha derecha: Summoning Font, Tomo de personajes espirituales, Invocando al primero: termina con Spirit Hog.

A la derecha de un amigo: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Estatua de Magus Gorvish, Summoning The Second - finaliza con Trickster Whim.

Tercio derecho: Fuente de invocación, Gran bestiario de Elvorn, Lugar común de talla de mesa, Spiritorum Etherialis, Estatua del mago Gorvish (Estatua del tercer Mago, Gorvish) El tercero) - termina con la aparición de un bierskarna "Tin, scho razrivaє" (Fade Rifter) , con el que podrá rozibratisya (los mitones shkіryanі se convertirán en la ciudad (+ 10% para shkodi vіd electric), los llamados mіtenki electrificados) (Cargado)).

A la derecha está el cuarto (є último de los tres al frente): Fuente de invocación, Tomo de personajes espirituales, Llamada poco común de Rodercoms, Estatua de Magus Gorvish, Gran bestiario de Elvorn Spot Carti Common Table Spiritorum Etherialis, Estatua de Magus Gorvish, Filacteria de novato, Invocación del cuarto: Erl Forshed código, no cambie el código ...

Códice: Ciencias de la convocatoria, Las notas de Arl Foreshadow.

Yak otrimati: en el Gran Salón en la tercera versión del Bashti del Círculo para conocer cinco lados virvan, leerlos y escribirlos sobre esos magos que escribieron los lados, se convirtieron en víctimas de Beyha Joam. Cuando cambie el mapa global, verá un encuentro aleatorio con él y la pandilla, por los resultados sabrá la ciudad- una capucha con un cameo (Cameo Cowl, +2 a la astucia, +0,5 a la renovación de salud en la batalla).

Códice: Cinco páginas, magos chotiri (cinco páginas, cuatro magos).

Yak otrimati: en Vezha Kruga conocer y leer las notas para el código: tres en el primer verso (en las habitaciones de los científicos y en la biblioteca), dos en otro verso (para Owain y el mago de la sangre) y permanecer en el tercer verso, en el Gran Salón. La pintura en la habitación por la razón del Grande se completó con la necesidad de activar las estatuas en el siguiente orden:

  • la estatua de la vasija en la mano;
  • una estatua con una espada levantada (Una espada levantada);
  • una estatua con una espada bajada (Una espada bajada);
  • una estatua con un escudo (protegido de cada lado) en el lado central de la plaza, con un cuarto en la parte superior.

Si todo está roto correctamente, entonces es difícil de desarrollar y puedes bajar al primero en la parte superior a la puerta en el pedal. Cuando pidas un mensaje, aparecerá el demonio Shah Wyrd, querrás ir con él y llevarte la ciudad- Yusaris, Dragonobiy (un sirviente con silverite con dos ranuras para runi, +20 a rigidez al fuego, +5 a shkodi contra dragones).

Códice: Vigilante del Alcance; Yusaris: El Asesino de Dragones.

Yak otrimati: conocer el nombre del mago de sangre de la entrada invernal de Lothering al tracto Imperial (es necesario ir construyendo hasta el desarrollo del lugar) y recuperar la hoja de Bila Grus. Dal fue a Vezha del Círculo y de otra manera para conocer la batalla de Bel (el alijo de Bel).

Códice: Kayannya zlochintsya (Maleficarum lamenta).

Redcliffe

Kvesti Arrojado al niño y al castillo Es posible tomar después de un tiempo y ayudar a Redkleff a luchar contra el ataque de los parpadeos, para que cobren vida, y el sashta, después de la batalla.

Yak otrimati: hable con Kaitlyn en la iglesia de Redcliffe. Pídale a Vaughn que conozca a su hermano menor Bevin. Deberías estar meciendo a los amigos de Keitlin en el pueblo, ve al dormitorio por primera vez que veas a Bevin. Para perekonannym chi blazes, puede zmusiti yogo vіddati la tecla de la pantalla en una versión diferente con la espada nativa, The Green Blade. Si no ve, puede intentarlo de nuevo en la iglesia.

Centavos de kostu espada Oskilki, junto a pagar por un nuevo Kaytlin: 50, 75, 100 o 500 créditos (pero el pago no es obligatorio). Bolsa de Vibrana en su totalidad en el set antes de la fiesta - Morrigan no pagará, Sten agarra una bolsa de cientos. En el camino hacia la espada en Keitlin, puedes pedir un beso, y cuando luches, puedes ayudarte en Denerim.

Yak otrimati: hable con el élder Murdoch sobre la ayuda a los aldeanos de la aldea de Redkleff y pídale al granjero Owen que conozca a su hija, Valena, en el castillo. Valen es conocido por estar en una pequeña ciudad en la parte inferior del Castillo Redcliffe - Piso Principal. Puede hablarme sobre el túnel subterráneo, o proponuvat the pochekati in tsiy komori, en cualquier caso, luego ir a la herrería.

Sin embargo, si no le gritas a Valen a Likuvannya Connor, no podrás agacharte para que te cuenten sobre Ouen. Tan pronto aparecerá un nuevo herrero en la aldea con una amplia gama de productos a la venta, y puedes ir a la canción más lejana (Canción lejana) (si vryatuvati Valen, entonces no es cuestión de comprarla). Poblaciones:

  • Amuleto: cuando le cuentas a Owen sobre la muerte de Valeni y luego te presentas al nuevo herrador como pariente de Owen,
  • The Shielded Dwarven Armor es el dueño de la hija de Owen.

Nota. Tan pronto como Valeni tenga una hija, Owen tendrá una venta de Boots of Diligence, parte del Diligence Armor Set. Koval, que reemplazará a Owen, vende la canción cibula Daleka, puedes encontrar la cibulya en el grі. Robar la vibración del poder.

Lis Bresilian (Bosque de Brecilia)

Yak otrimati: Habla íntimamente con Cammen en el tabiri. Gana znemaga según Elfiytsi Heine (Gheyna), y no sprymє bidolakhu vserioz, porque vin lishe uchen mislivtsya. Puedes ayudar a un par de personas:

  • vidovshi para Kammen skin vovka en lisi, schob vin nareshty mіg stati mislivets,
  • Habiendo derrocado a Hein (¡lo intentaré!), El campamento social de Kammen no es tan importante.

En la ciudad se convertirá en un libro de la Saga sobre Iloren (її se puede regalar al samitnik o vender). O puede generar un par de consejos:

  • Habiendo enfocado a Kammen y habiendo contado sobre Heine (ya que tienes una heroína),
  • habiendo enfocado a Heine y habiendo contado sobre Kammen (ya que tienes un héroe),
  • cantando a Heine en el hecho de que Kammen sudaba para odiar,
  • habiendo dicho a Heine, por el derecho a salir, Kammen simplemente lo aprieta.

Códice: La saga Tale of Iloren.

Yak otrimati: tropezar con un elfo herido, Deygan, en virіshiti en Zakhidny Bresіlіany, donde fue asesinado:

  • tira yogo o conduce adentro,
  • conduzca al campamento de dolіytsіv, pasando la patrulla en el cholі z Mithra (Mithra).

Durante una hora para mirar alrededor de los heridos, puede ver el siguiente discurso: daga, flechas, garabatos de un shkiri negro y estatuilla de una muñeca myslivtsa, virizana de un arce (turno, un campamento heredado). Si escondes a Deygan, cuando el campamento comience a moverse, puedes hablar con él sobre la ciudad: zafiro, y si se roban los discursos del matón elfo, entonces puedes girar la estatuilla que no genera mucho dinero.

Yak otrimati: Habla con Varathorn en el campamento de Long y espera un nuevo ladrido en el bosque de Bresilian, por lo que puedes hacer un zombie y una nube especiales. Conoces la corteza en Wandering Bresilian, en un árbol, que ha caído en una pequeña parte del bosque. Dal?

  • pedirle a Varatorna que vigile el cybula Vovkobiy (Wolf-Killer, requiere 28 sprit, Skoda 8.40, modificador de golpe crítico 1.40%, penetración de armadura 7.20, +4 a Shkodi contra parpadeo, +8 a Shkodi contra estrellas),
  • pedirle al maestro que coloque una coraza de zrobiti con silverite, armadura de Varathorn (armadura de Varathorn, 30 de fuerza requerida, 8,92 de armadura, 8,75% de heces, +3 a la armadura, +20 a la fuerza de las fuerzas de la naturaleza, +25 a la vitrificación),
  • como si tuvieras que silbar al verter, cambia Varatorna zrobiti en esos, entonces,
  • Amuleto de Varathorn (Amuleto de Varathorn, +20 a la fuerza de la naturaleza, -1 statura),
  • temblando abrumadoramente y cayendo sobre la corteza.

Nota: tsei quest deslizó acabado shvidshe, schob uniknuty fallos.

Yak otrimati: o Atras fue transferido del campo de la parte del mensaje sobre su escuadrón, Daniella (Danyla), quien se infectó con las inversiones malditas, o desagradable a Daniella en el Shidnoy Bresiliani. Detrás de las palabras de Atras, Zatrian stverdzhu, de que Daniella está muerta, la protesta no permite que Atras pacifique a її tilo. Atras de perekonivaniye, cómo Daniella está viva, Ale se ha convertido en una inversión, y ayuda, cómo lo sabes її de Lisі. Ya sabes її en East Brecilian Forest, en medio de un grupo de invertidos, si puedes:

  • mata a Daniella con pena (Win y Leliana agarran el tse),
  • mira si Daniella te ataca ella misma.

Daniella pide su bufanda (Scarf) a Atras. Puedes usar una bufanda en Mad Hermit, o transferirla por los atributos a Atras y corregirla por el precio. la ciudad - Colgante de Athras, que también puede ser vikoristovuvati a cambio de un cernícalo. La vibra de tus respuestas en los últimos años con Atras puede salir victoriosa sobre la reacción de los compañeros (por ejemplo, el acertijo sobre los que Daniella ama a Atras, la viciosa Morrigan (-3) y la admiración de Leliani (+2)).

Nota: tan pronto como la misión no esté completa, pero la hayas puesto patas arriba y te hayas metido en ella, entonces Atras te atacará y la entregará, pero si no fallaste en convertirla en una gran cantidad de dinero, entonces Atras no lo hará

Orzammar

Nug Wrangler Boermor te pide que conviertas a un naga; es una pena, todos están en lados diferentes. La misión termina cuando le entregas un naga al youmu, la protesta puede traer algunos centavos.

Deberías poder ver en el entorno de las cosas cachondas, vivir, atraparlas y entregarlas al batidor:

  • la mano derecha irá a los Golfo Comunal de Orzammar,
  • Hermano Burkel,
  • en el puente, scho wede a Areni Viprobuvan,
  • para la entrada a los puntos de Glybinny,
  • en la esquina de la puerta de Zbroi Dzhanar.

Poblaciones: 12 meses y 25 veces al día para la piel traída naga.

Códice: Naґ (pepita).

Hermano Burkel de la Iglesia Redklifskoy, aniquila en los Salones Comunitarios a la entrada de la Niebla de Pilovoy, como si se dirigiera a la tierra de los antepasados ​​en busca de una luz expandida de guerra. Ganar bi vidkriti en la iglesia de Orzammari, como para los gnomos Pisnya Svitla, aunque en el tse fue pedido por Okhorontsiv. Puedes pedirle a Berkel una nueva palabra frente al escritor de la crónica (tse viklikє Leliani +2 y desagradable Wall -5), o decirle que no debes involucrarte en la religión de los gnomos (no te pierdas de nuevo).

El Shaper Czibor se encuentra en el Shaperate en el Diamond Quarter. En el caso de una rosa, es posible vikoristovuvati perekonannya chi zalyakuvannya (es posible para un personaje con un navichkoy rosado entrando), así como el engaño. Tan pronto como tu personaje haya terminado de verter algo de astucia, entonces el Escritor para dar a los hermanos Berkel llamó a la pantalla de una pequeña iglesia en Orzammar, y podrá confundir a Berkel con un mensaje.

Nota: Por el epílogo sabes que cuando ves la iglesia en Orzammar, la mitad de los enanos han aparecido muchos nuevos, y ha habido problemas. Rada elogió cerrar la iglesia, Ale Hermano Berkel reparó el opir y el asesinado antes de una hora de paz. Rada llamó a la muerte con un vipad infeliz, noticias de protesta sobre zavorushennya, cómo se convirtió, llegó a la Iglesia de la colina, falleció para hablar de quienes son la Suma Sacerdotisa del Nuevo Sagrado Pohid ...

Si has completado la misión sobre los chistes de Jarvia en Carta Hideout, puedes enviar una nota sobre la pelea de Jammer. De la nota del vipliv, aquí está en la pantalla, bloqueado con un candado especial, prikhovanie vidobutok. Para yogo vіdkrittya necesitas saber tres cosas de las tres pantallas de matones, y en la piel de ellas hay tres elementos, aunque los hermanos necesitan solo encontrado de ellos(Syriy the Guardian es rechazado por algún trauma por tomar un objeto no desgastado para la piel, mientras que él mismo no estaba al tanto del inventario, por lo que no es tan fácil preocuparse por la pérdida de la vigoda):

  • pantalla de Kanky (Caja común de Kanky, mintka 1 en la tarjeta): Anillo de traje plateado,
  • Caja común de Jammer (Mitka 2 en la tarjeta): Abrecartas de hierro,
  • Captura de pantalla de Pike (Caja común de Pique, Mitka 3 en el mapa): Garnet Trinket.

Tan pronto como recoja todos los artículos correctos, huela el inventario y reemplácelos con la llave de la pantalla a la derecha, mientras se encuentra en el rincón con fallas de mano (miteka 4 en el mapa).

Poblaciones: 7 de oro 55 medianas 45 medianas y Sholem para gemelos (Gorro de corredor largo, sholem ligero, +0,5 para renovar la vitrialidad en la batalla).

Códice: Alijo de Jammer.

Tome una copia con Shaper Assistant Milldrate y vea si los Okhoronts han sido robados: tienen un folio raro. El villano, el más exitoso, el tavrovaniyi del netriv y de la descripción de los zorros.

El aserradero tiene un mensaje y una nota de Primary Corbit (Shady Corebit), hay un recibo a su nombre. Vaughn es similar al que juega en el Viprobuvan Arena y durante todo el invierno, el ritmo no estaba muy lejos. En medio del krill de cerveza de Areni, juega con un grupo de adultos en un choly con Fixer Gredin. Seguramente, tendrán la oportunidad de casarse (en todo el krilo, puedes gastar un poco más de dinero con Dulin Forinder, o completar la misión Minuciosamente). Respeto mucho a Jertrin, que vale la pena la orden de los matones, el precio de los bienes robados y comprar un folio. Opciones para completar la misión:

  • Gertrin para pagar el folio 2 de oro y 30 srednyaks,
  • el asistente litoral Mіldrat lo ayudará, aunque no se le dará nada (y es posible que no sea posible llegar).

Nota: Si quiere vender el folio, vaya y venga, Gertrin no volverá a jugar con usted.

En las calles de Dust Town, ve a Zerlinda para pedir piedad. Si tiene 5 días, o si se trata de la situación, entonces es posible saber, si depende de la casta de los mineros, y si nace del inconcluso, para quien nace para abandonar la tradición ( Quiero más a mi hija, quiero ir a la casta de los mineros). Puedes hacer esto para intentar ayudar a Zerlindi (Win tse agarra +2):

  • Trate de darse la vuelta o salpicar (¡un poco más!) El papá de Ordela, que viene a menudo a la taberna de Orzammarsk "En las tabernas", llévelo junto con el niño;
  • vmovte Zerlinda para dejar a un niño en Glibinny Stitches (yak vimagayut її rіdnі), si puede darse la vuelta antes que usted;
  • búsqueda de yaksho Canción sobre puntadas Glibinni completado, entonces:
    • por favor, los mismos Zerlindi pidan ayuda al hermano Berkel,
    • intente vmoviti (¡un poco más!) al hermano Berkel para permitirle ser privado de la nueva iglesia;
  • Razkazhіt Zerlіndі sobre la presencia de castas en la superficie y la superposición de Orzammar.

Poblaciones: para la reconciliación de Zerlindi con el sm'yu, se dan puntos al mensaje, ~ 200EXP.

Denerim

Apoyándose en Distrito comercial Denerima, inevitablemente desarrollarás a Ser Landry, que te conoce, Oskilk como si estuvieras en Ostagar, y viklich para un duelo, para vengarse de la Guardia Syrme por la alegría y la muerte del Rey Kailit (en palabras de Logeyin). Usted puede:

  • (entrada) reserva, que no nos llamen Syriy the Guardian, que sir Landry vibrará y se irá,
  • (en) pasar por alto a Landry, si es perdonado, entonces el inocente, ese es el que conoce tu culpa, pero no lo probó, que es porque lo sabes de nuevo, si lo sabes
  • espere un duelo en vlashtuvaty bіyku de Landrі y yogo hicks en el cubículo detrás de la taberna "Biting the nobleman" (Roed Noble Tavern),
  • aparentemente de un duelo, por el que Landry se ha ido, aparentemente, no todo es para nada (si estás pasando por Denerim durante una hora, tendrás que esperar al final del día).

Poblaciones: maza con letras (Maza grabada, veridium, Skoda 6.50, spritcy +1, Skoda +1, opirnista psíquico + 5%) del nombre de sirka Landry.

Irregulares de Blackstone

Un buen número de voluntarios pueden hablar con el anillo de Blackstone en el Refugio de Dane cerca de Lotheringu, o piznish, después de haber tocado el timbre de la iglesia Redcleff o en la taberna Denerim.

Yak otrimati: espere un minuto para entregar la hoja de llamadas de los tres reclutas:

  • Dernal Garrison en Redcliffe (Dernal Garrison, Redcliffe), que vive en una caseta junto al puente Kam'yan en la carretera a Mlyn;
  • Patter Gritch en Lothering, arrasando en la iglesia, bili la entrada a la habitación de la Reverenda Madre;
  • Varel Baern, Denerim, que se encuentra en Elven Alienage.

Nota. Es necesario traer la hoja de Gritch antes de que Lothering sea aniquilado, y la misión está incompleta.

Códice: Carta de los Irregulares de Blackstone.

Yak otrimati: En la taberna Denerim "Mordiendo a un noble" esperar un poco para entregar una noticia sobre la muerte de los voluntarios, que acudieron a los servicios, a los siguientes escuadrones:

  • Sara cerca del distrito del mercado de Denerim;
  • Tania en Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana en el hotel Rozpeschena Princesa en el muelle del lago Calenhad (Princesa estropeada, muelles del lago Calenhad);
  • Irenia a Redcliffe Chantry.

Códice: Lista de cartas de condolencias de Blackstone.

Yak otrimati: Espere un minuto, gire las reservas de voluntarios, habiendo descubierto a los desertores, que han venido, y habiéndolos elegido:

  • Sammael el Desertor, muelles del lago Calenhad;
  • Desertor Tornas, Quemadura helada(Tornas el Desertor, Montañas Espalda Helada);
  • Layson el Desertor, Denerim, Run-Down Back Street.

Nota. En el colegial resultará que Sammael se llevará bien con Lis Bresilian.

El Colectivo de Magos

Las misiones se pueden charlar con los espíritus que resuenan en el muelle del lago Kalenhad, en el barrio comercial de Denerima o en Redkleffe.

En el muelle del lago Kalenhad Espere un minuto para dar la noticia sobre el sonido a tres estudiosos diferentes del mago Terraster:

  • Viejo (Starrick): hay un vorit principal en Orzammar,
  • Fayd, ubicado en el centro del distrito del mercado de Denerim,
  • Sheth - en Thedas Divovizi, en la Maravilla de Thedas.

Poblaciones: 2 de oro

Códice: Carta de rescisión.

En el muelle del lago Kalenhad espera un momento para conocer y trae 10 paquetes de Deep Mushrooms. Los hongos Qi a menudo se vierten en recipientes pequeños, si no tiene 10 piezas, puede ir al Gnome-trader Ruck en Deep Roads. Poblaciones: 1 oro.


Antes de Tim, ¿qué tal describir el pasaje de la trama gritodo a la vez, significa que la parte introductoria de la estructura aparecerá de una manera del mismo personaje, que envolverá la luz por orden. Para unificar a los pícaros del oído de la historia, su querido servidor vvazhaє por la necesidad de describir todas las opciones para la trama.... Otzhe, brevemente eso en orden.

Enano - Último príncipe

Habiendo hablado con el sirviente de los trillizos, envía un mensaje a la celebración, destruye con tu papá. A partir de ahora te quitarás el nastanova rozshukati de tu hermano Belen, que irá a la Arena viprobuvan. En el raspovіst, lo que tu hermano es traviesamente travieso. Simplemente te despertarás y volverás dos veces al salón de banquetes, ya que debes jugar al fútbol en el lugar de un dios. En el camino a su destino, no hay una gran cantidad de oponentes, que son fácilmente culpables de ser culpables, solo más, pero un grupo de aliados se interpondrá en su camino. Llegado al lugar, dirígete al pequeño corral de los indígenas y toma el trofeo del sello del dedo de uno de ellos. Muévase a la cabina, ponga a sus compañeros de armas en el plato, para que pueda verlo en el pulgón zalny. Con un simple procedimiento, te convertirás en un feliz maestro del escudo del sarcófago. Con mucha riqueza, sal a la calle y rompe el muro, por lo que tendrás que luchar. Para una confraternización rápida, te prohibirán vyaznitsa. No lo despierte y suene a la situación del estado, ya que fue guiado en el Vignan, pero podría haber venido a la Orden del Syrikh de Vartov. Después de haber tirado a todos los malhechores en el camino, nareshti, ve con Duncan y ve con él a Ostagar.

Gnomo - Sin inmutarse

Aquí, continúe y comience de inmediato como socio en la taberna, ya que tendrá que pasar del comerciante local a la fiesta del lirium, que fue robado del Charter. Si ingresó un nuevo producto, diríjase al jefe de Berat, para no evaluar tal llamada de servicio y llamarlo al robo. Para ganarte el perdón del jefe, tendrás que enfrentarte a virus en tus propias batallas de gladiadores, en las que debes derrotar a uno de los oponentes de tu ugrupovannya. La verdad es que sucederá que la lucha cambiará, como vibuv, a través de la piedad, habiendo tirado de la nube. Si quieres dejar la rosa Mylarom a esa hora, tu compañero de viaje podrá descartar su bebida. Escribiéndote un cheque para batallas de batalla en la arena, para las cuales no hay maldad ni conexión con verrugas. Habiendo vibrado de un amigo y un amigo, recorra los pasillos, por ejemplo, donde puede fijar a su maestro robot. Ahora, con la conciencia tranquila, vibra en la calle y, por la desagradable creación de los guardias, conoce a Duncan, quien te enviará un mensaje con él a Ostagar.

Ludina - Mago

Para una breve sesión informativa, lo leerá inmediatamente de un día para otro, por lo que inmediatamente tendrá que entrar en una pequeña batalla. Aprendamos de un mago sobre el nombre de Misha, quien te recomendará que pases tiempo con dos espíritus. El espíritu de honor es el primero en emerger. A partir de ahora saca la maza, pero no antes, no podrás conseguirla solo. Luego, habiendo pasado por los tres distantes y habiendo desechado el querido puerto de los espíritus malignos, te quedarás atrapado con otro espíritu: el demonio de hielo. Puedes unirte a él en la batalla o intentar ver los tres acertijos. En la ciudad, por el precio de vin, nach el mago Misha, recurre a la bestia. Da la vuelta, de Detrás de la ayuda de Misha, ve a jugar a Vovkiv-Mayor. Trokhs te dio un control sobre el resentimiento del demonio, por un breve supervínculo con lo que necesitas para saludarte. Pislya tsikh te será útil para volar en tu tapa y, habiendo hablado con Jovan, debes saber que necesitas hablar con el mago jefe Irving, quien descansará de una manera diferente. Cuando llegues al lugar, en el pasillo, dirígete a un grupo de personas que se encuentran en medio de Duncan. Teniendo un poco de tiempo, pídele que beba y continúa su rabia con Jovan. Además, si quieres ayudarte con tu ayuda, tendrás que llevar el virus al centro de la sala, de uno por culpa de los conservadores, te piden que lo lleves a las autoridades, a cambio de la batuta. Dirija sus pies al laboratorio, saque una de las tablas. Espere una hora y vea si está listo para darle algo de papel a cambio del almacén despejado del pavukiv (el almacén se encuentra allí mismo). Habiendo resistido del personal, quítele el documento y envíelo a la barra de fuego. Ahora, junto con Jovan y tus compañeros, puedes dar un paseo hasta la tierra del pueblo. El no abiyak vagó por las catacumbas y luchó contra los guardias, llegas a la habitación con el jefe y la estatua del gato. Despierta el primero y zasuvavshi golpe de fuego en otro, despierta la distancia, verifica un pequeño super-alambre y un amuleto shukanny de Jovan. Habiendo vibrado en la superficie y habiendo aprendido sobre los ancianos, ve a Duncan en tu vista, ve a Ostagar con él de inmediato.

Lyudina - Shlyakhetna

Habiendo hablado con papá y Duncan, ahora ve a ver a tu hermano en tu dormitorio. Toma el camino a la cocina y elige de una vez con tu perro vіrnim con todo un batallón de schuriv, ve a trabajar con tu hermano y habla con él, para quien con un alma tranquila patea spati. Tirando y sonando, scho fuiste atacado, rompe audazmente a los adversarios a lo largo de los códices y habla con la madre, para lo cual bajas al espacio de cabeza. Realiza una limpieza sistemática de la basura allí y entra a la calle por una de las puertas y dirígete a la ya familiar cocina. Habiendo hablado allí de un padre moribundo, espere un minuto para ir a Duncan e ir a Ostagar.

Elfo - Misky

Para una diversión ininteligible interrumpida, habla de Duncan y Valendrian. Habiendo encontrado la razón de lo que se ha convertido, intenta administrar justicia en el castillo de Denerim. Atravesaste las puertas para que los sirvientes, después de derribar a todos los guardias en el frente, vivieran con alcohol y licores (el agua destilada se venderá en la cocina y se hilará en las Comoras). Para enviar más tres soldados en busca de ayuda del mal y caer en aras de la victoria de Vaughan. Habiendo ingresado a Yogo, pase el día anterior y acepte la solicitud de Duncan para unirse a "Sire Varti".

Elfo - Dolisky

Habiendo tropezado con el corral de personas, ve con ellos un par de veces con tu amigo y ve a las ruinas. Allí, yendo a la habitación de los espejos, irás a las ramas hostiles, moviendo yake y moviéndote hacia el espejo, irás a tu campamento. Después de mimarse con Duncan, charle con el antiguo estudiante, y luego dé la vuelta a las ruinas, corra por su camino. En la sala de espejos, habiendo vuelto a hablar con Duncan, vuelve y descubre los viejos. Ahora puedes ir con seguridad a Ostagar.

Elfo - Mago

El amarre aumentará la historia del Pueblo - el Mago, lo cual no es suficiente para que el senseu lo repita de nuevo.

Ostagar

Luego, habiendo llegado a Ostagar, le recomiendo que primero mire alrededor y alrededor de las afueras. Habiendo descansado sobre la base de los zims de zavdannyam, virus en los trucos de Alister, un nuevo compañero en sus difíciles reparaciones. Habiendo interrumpido tu supervínculo intelectual con el mago, guía a tu nuevo conocido hasta Duncan, de donde podrás sacar tres frascos de sangre demoníaca y vidobuti del viejo suvoy de los archivos de Warts. Ahora, al mismo tiempo con Alister y otras dos partes, ve a los pantanos, te doble con una serie de ataques, y luego con esas cosas demoníacas que son buenas para ti y necesitas conseguirlas. Habiendo confiado en el primer zavdannyam, le recomiendo que pasee por los pantanos cerca de la pochukah de un abandono de bilis roja (yakscho, no está agradecido por la nobleza). Si lo sabe, entréguele el criador al dueño de la perrera en Ostagara. La ciudad por el precio será el perro de batalla Mabara (no estará disponible para ningún tipo de juego). Habiendo llegado a las ruinas de la vieja vezha, roztashovano aquí en el centro del pantano, su cerradura se bloqueará con un apoyo feroz del lado de todos los espíritus malignos. No es maravilloso, ni siquiera en la pantalla, estoy parado en medio de las ruinas, culpable de tomar shukan suvos. No hay eje solo allí, pero el hedor ya ha sido privatizado por la misma familia: Flemet y Morrigan. Escribiendo diseño táctico y no quiere entregar los manuscritos, sino editarlos en el lugar. Habiéndose reunido con Duncan y habiendo completado el rito de iniciación, diríjase al Rey Kailan para reconocer la nueva planta. Hay que pasar por encima del lugar e iluminar la señal de Bagatty en el terreno, que ya está abrumado por las carreteras. Suba la colina, rompiendo los caminos en las antiguas bodegas, los muelles no llegarán al cuarto en la cima. Aquí te recomiendo encarecidamente que te concentres, para eso, en la última oportunidad, verifica que eres corpulento, hermoso, y ver si es un gran ogro. Por favor, para que la maldad acabe con la ingenuidad, cuando haya más gente que esté buscando el mal, y mientras tanto, no golpee su zagin en el golpe. Si lo rompes, en un solo ataque puedes crear un magnífico shkodi para todos tus camaradas. Viniendo directamente del monstruo, disparó la resina, rodeando la misión en sí. Dando vueltas por el stand de Flemet y conociendo esta noticia basura, no te perderás de nada, al igual que Alister y Morrigan, mientras esperas un rato para ayudar a tu corral, virus a la aldea de Lothering. Antes del discurso, si vio un boleto en los pantanos y vio las perreras de los caballeros, entonces en el camino desarrollará el perro Mabara, que luchará contra el decilcom con comida. Habiendo ayudado a las criaturas, conocerás a un verdadero aliado hasta el final del día.

Lothering

No te despiertes y vayas al pueblo, ya que de camino a tu paddock obtendrás un montón de zdirniks, que te costarán un centavo por el pasaje. Hay poca ceremonia con ellos: tome y pique todo el repollo. Si tiene un control en un montón de misiones secundarias, si desea ver inmediatamente la distancia a lo largo de la línea de la trama, diríjalo a la taberna. Hay un pequeño control sobre ti con los soldados de Loghain. Yaksho vi muestra misericordia a ellos, a tu grupo, únete a otro personaje en el nombre de Leliana. Habiendo enderezado su escritura a la salida de Lothering, se encontrará en un lugar cerrado entre la gente de la pared. Si quieres dejarlo ir por un poco de comportamiento, entonces llevarás el virus a la iglesia y le preguntarás al abad acerca de su misericordia hasta que se atasque. El precio se puede crear de diferentes maneras: desde la compra antes de las tormentas eléctricas, si Leliana se acercó a usted, el Muro sonará automáticamente. Todos empresa privada Virushayte a la salida de la aldea, tu potrero podrá atravesar a dos gnomos penetrantes que son capaces de verlos de los ataques de los espíritus malignos. Reemplaza el resto de tu vida Quita la oportunidad de gastar en un alto, acumulado durante una hora, puedes usar la basura.

Dal vіlnі vibirati, en la tierra del virus estamos al frente. Papel basado en principios de la misión de la misión del malentendido, ale a su sirviente sumiso que pasa trama Me enojo al comienzo del último día.

Magos basta kola

Cuando llegues al muelle, lleva a la gente al nombre de Carrol para llevarte a la tierra. Cuando llegue, ya sabe lo de Gregor, por favor dígame que me vaya pésimo y si va a estar allí, entonces la puerta detrás de él comenzará inmediatamente hasta ese momento, si no espera esa superficie lisa, que Dios. bendiciones, por favor). Al mismo tiempo, tan pronto como ingrese a la entrada, la persona crítica lo enviará a la unidad con el nombre del Winn. Vmovte її para entrar a tus lavas y al mismo tiempo con ella ir sistemáticamente hacia los cuartos de arriba. El primero en la parte superior no se convierte en dificultades especiales para pasar, pero el eje del otro se cuelga para acabar con los magos de sangre no seguros. Junto con ellos, puedes ver al recalcitrante Owain allí y obtener el grimorio negro del que Morrigan es digno. En el tercer verso, además del oriental, tenga cuidado con los templarios divinos y colocando otras trampas. Y el eje del cuarto, prepárate para la escena con el demonio de la Santidad, que es guiar a tu héroe en el día, además, uno sin preguntar al equipo.

Sutinki

Una vez que se haya decidido por su cuenta, prepárese para la pelea con Duncan y sus compañeros. Después de verter їkh, active el p'deestal de la zona diurna y hable con Niall. Ahora virus a través del portal para luchar contra el demonio de la fiereza. En la ciudad, para rescatarte, puedes hacer gran parte de la transformación en un misha. Al mismo tiempo, vuelves a Niallu y haces clic en el pedestal de tini. Tendrá acceso a cinco nuevas líneas directas. Para una mazorca de maíz, colóquela en el aire para que se queme. Aquí estás zustrina masa en los incendios, de modo que el hechizo de congelación brille antes del río. Ve al otro en la parte superior, debido al conocimiento del demonio de fuego y rechaza el edificio de la persona para quemar. Ahora el hedor no es terrible para ti. Vaya a la ubicación por su nombre y busque una bebida. Ahora, si puedes ignorar los idiomas a mitad de camino, puedes llegar fácilmente a la bahía, en la que un valiente templario lucha contra un virod fuerte. Ayudarle a encajar con ellos, y como signo de visibilidad, presentarle la forma al espíritu. Bueno, intente deshacerse de la última forma en la ubicación bajo el nombre del colo triturado. Despierta con anticipación y culpa sistemáticamente a todos los enemigos con los que te encuentres, con los pies primero. Tu meta es ir encima de otro, verifica 2 golems sobre ti, que, zrozumilo, serán introducidos. ¡Vita, nos deshicimos de la forma del golem!

Ahora puedes intentar audazmente limpiar la zona de confusión, destruyendo a todos los demonios más antiguos. El primero de ellos, Slaveren, te revisará en el mismo lugar, de vie han construido su forma, con cuya ayuda podrás superarlo fácilmente. El candidato ofensivo en el cadáver es Utkiel el mendigo, que es un gran nagaduє ogoru, una bolsa en una pila de mendigos. Habiéndote esparcido entre los abrazos de los compañeros de yogur, podrás superar toda la mierda. Dirigiéndose a Niall, sal por la puerta principal y pelea con la dama en el nombre de Yoven, así como con dos caballeros. No te olvides de la zona de fuego, ¡cómo arder! Hay un control sobre ti, el demonio Ragos. Por el bien de la justicia, el enemigo comprometerá fuertemente su forma de gente, cómo arder, para que la muerte no le quite mucha fuerza. Permaneceremos como vigilantes en el camino hasta que el demonio de hielo esté parado yakas Verevil, yak sack en el terco snі del templario. El eje ahora es posible y la actuación de sus compañeros de armas ahora es posible, mal sueño... Simplemente domina al que está a punto de perder la ilusión, y el hedor puede llegar a ti, para que puedas ayudar al demonio de romper el hielo. No será fácil luchar, así que prepárate para una batalla trivial. En ellos, su adversario ha cambiado repetidamente su denuncia, así que no la suelte y vuelva a imaginar en la forma necesaria.

Magos basta kola

Habiéndote refrenado del enemigo, serás transportado de regreso a la torre, antes de que te dediques a merodear, conoce por el nombre de Niall en la esquina del río por el nombre de Litania Andralli. Antes de bajar la colina, tendrás la oportunidad de hablar con el Templario Cullen, quien te contará todos los magos que han venido. Pogodzhuvatisya en el tse chi ni, a su derecha, si puede y utrimatisya. El casto ladrón de Uldred. Además de poder transformarse en un demonio gigantesco, las bestias de los magos también se han abrumado contra ti. No te molestes, cógelos para recoger a Litania Andralli. Si puede, recurra a Gregor con la compañía de Cullen o Irving, para que pueda conseguir la ayuda del público en general en la batalla final contra el mal. Después de caminar hasta el final, endereza los pies hasta el pueblo de Redklef.

Redklef

Primero la gente, como si estuvieras en el medio del mundo, si te gusta Thomas, quien te contará sobre todos los zhakhittya que ves en el pueblo. Habiendo ido al templo principal, puedes pasar el rato con Ban Tegan y discutir con él el sombrío campamento de la derecha. Vin te pide que ayudes a la policía a medir a Murdoch ya la persona en Perth para organizar la defensa. Para que la mazorca vaya a medida, que te guiará hasta el herrador de Owen, que será injertado en el orden del atuendo. Cuando llegue a su puesto y lleve al herrador hasta el robot, gire hacia Murdoch. Ahora ve a Mlyn para una cita con Grey Perth. Te pido que vayas a Matinka Khani para recibir la bendición de la batalla de Maybut. Robit nada, juraré por el primha satisfacerlo. Habiendo roto el tse, da la vuelta a las caras y revisa el temryavi (es ahora mismo, presionarás en la nueva letra del rozmovi). Con la llegada de la noche, te harás más y más fuerte. Además, como ves una serie de ataques esqueléticos, cobran vida, necesitas esperar un poco en el área de la iglesia para que se vayan de las manos tuyas de manera repugnante, y allí se necesita ayuda adicional. Aventúrate en una posición determinada y avanza la fragmentación del pincel, para que cobre vida, en un lugar nuevo. En la batalla, habla con Bann Teagan y ve al castillo con el truco de Eamon y Connor en compañía del escuadrón de Eamon Izoldoy. Baje al pidzemlya a través de las entradas, rasstashivaniye en mlnі y, pasando por un pasillo corto (en el camino, puede ver la parte de Jovan, que fue encarcelado en una celda pequeña) y se encuentra en el medio del castillo. Aquí, además del puerto Chergovo de los adversarios, conocerás y habrás absorbido a la hija del herrador. No cuides a los niños con ella y corrígelo con tu propio movimiento a tata. Vyyshovshi en el patio interior, de inmediato para ver las puertas, pero los aliados, tan pronto como lo hicimos, te ayudaron a saludar a una compañía de ghouls. Habiendo subido la colina, puedes jugar con el shukan Connor y Ban Tegan. La ofensa de los personajes claramente no está en sus propias mentes, pero Tegan se precipitará hacia ti con significados poco amables. Habiendo elegido de él, lidia con el problema principal en la persona de Connor. La opción óptima (si no quieres) para solucionar el problema de buscar ayuda en el número de magos. Oskіlki yogo ya pasó antes, luego se fue de inmediato y esperó ayuda. Para poder verte, es necesario escapar al día y la noche y luchar con el demonio, que se ha mudado a Connor. Habiendo señalado a Yogo, tendrás la oportunidad de conocer las formas de asegurar a Yogo Daddy - Eamon. Para el visitante de toda la zavdannya, el virus será llevado al lugar de Denerim.

Denerim

Solo un poco, ve a la casita del hermano Dzheniteva, quien, desafortunadamente, no recurre a las travesuras. Zat en el momento de empezar, asistente Veylon, que te verá, la persona, yaku vi shukayte, se ha ido a la zona del lago Kalenhard. Si intentas hablar con una persona, o si simplemente vas a la puerta trasera de la cabina, el impostor se verá a sí mismo y el ataque a tu héroe. En la forma popular, habiendo explicado que, como la falla no es correcta, en la habitación lejana solo conocerás al ayudante de Jenyveti, y también información sobre los que se necesitan en el pueblo junto al carril nombrado. Robit nada, sigue la dirección dada.

Pueblo

Es imposible decir que en este páramo, incluso antes de que aparezca tu corral, no pierdas ni una hora y ve inmediatamente al desembarco. Hubo una breve charla con el padre Eirik para enviarlo a ese mundo, por lo que es como y camaradas, ya que lo enviaron en busca de ayuda. Toma el medallón del cadáver de Eirik y en la habitación interior detrás del pasaje secreto ve a tu hermano Jennitev, quien te enviará el virus al templo zirinado.

Templo de la ruina

Después de haber comido un medallón de ayuda en el medio del templo, prepárese para el ambiente cálido con un montón de cuervos. Hay rozbіyniki persistentes, cultos mágicos y espíritus que cantaré en compañía de arqueros. Tu meta - caminar a las habitaciones de los cultistas, en una de las cuales abrirás la llave de las puertas previamente cerradas. Regrese y pase por el área previamente inaccesible, y conocerá otra clave. Habiendo abierto una de las puertas, tres pasos adelante, se encontrará con prisa. Vas a terminar bien, no puedes jugar un papel de principios. En cualquier caso, tu cheque en la prueba con un nuevo grupo de oponentes, entre los que habrá grandes y pequeños dragones. Habiendo elegido entre los parientes de los dinosaurios y habiendo ganado trofeos, en el dispositivo del líder de los cultistas Kolgram. Aquí puede vibrar entre dos opciones: espere un minuto para esta propuesta o beba en un viaje banal. Simplemente vibre otra opción, antes de vivir con una bocina de señal. Ahora vibre en la superficie con la conciencia limpia. Ignora al dragón que se ha derramado (si quieres ayudar al cuerno de trofeo, puedes despertarlo) y entra en el despertar del día. Aquí usted no será el guardián y se unirá a usted en la discusión trivial. No se desvíe de su camino, ya que puede llegar muy lejos hasta el final del viaje. Aquí harás acertijos. Si acepta todo correctamente, pasará la distancia sin ningún problema, si tiene piedad, podrá blandir la espada. En la sala de ataque, tus malvados habitantes te controlan, para luchar contra ti, verás otro rompecabezas. Schob її virіshiti, simplemente coloque a sus compañeros de armas, a eso, se dice en las capturas de pantalla, paso a paso, deje que el protagonista avance con un puente.



Si un héroe supera la brecha, puedes matar al enemigo. En la sala ofensiva, debes conocerte a ti mismo para poder llegar lejos. Ahora la santa codicia se quita de la estufa. Entra en el templo y siéntete libre con el hermano Dzhenitivi, por quien recurres al castillo de Redklef, engañas a Eamon y lo reclutas en la batalla final. Si estás atrapado en casa de los gnomos, el camino a las pistas pasa por las montañas heladas.

Quemadura helada

De camino a la capital de los enanos, Orzamar, te encontrarás en un grupo de engañadores por el bien de otra persona. Creo que usted mismo lo ha adivinado, que es más necesario crear con ellos. Una vez que hayas llegado a las puertas de la ciudad, te convertirás en testigo de las sobrearmas verbales entre las verrugas de Orzamar y el grupo de personas de Loghain. Puedes matar al homo sapiens zagin o hablar con ellos a través de las estrellas.

Orzamar

Cuando estés en el lugar, antes de hablar sobre el punto exacto, con la cabeza bien puesta por el bien de Bandelor, deberías estar en el distrito de los diamantes. Espera una hora para que crezca, pero tu corral tendrá que tomar uno de los dos lados y tendrás problemas en el lugar. Puedes ponerte en el trono: Herrumont Chi del príncipe Belén. Si algunos de sus proyectos aparecen en el lado izquierdo del otro lado, describiré la ofensa de las opciones para el desarrollo del pod.

Si violó al señor Herrumont, luego, después de hablar con su representante, asegúrese de que dos de los luchadores importantes no jueguen en las batallas de Gerrumont en la arena de viprobuvan. Para poder continuar con ellos la locura vikhovna. El primero de ellos, Gviddon, tendrá suficiente de tu enrojecimiento, y el eje Baizil se resistirá y podrá traerle hojas para su año, para que pueda aprovechar la misión especificada. Nichogo incorpora una gran cantidad de extras, así que si trae la necesidad de que Baizil vin espere y vea a los hermanos el destino de la pelea. Es cierto que es posible que tengas que blandir la espada en la arena, que no es una, sino un total de 5 veces. Si gana con una victoria de todos los pitos, vaya al pub, para quien será honrado con la audición de Lord Herrumont.

Una vez que tenga la elección del lado de Belén, tendrá que hablar con el candidato al trono no directamente, sino a través de un intermediario. Les pido que confíen a las viconati el papel de los factibles y traigan la correspondencia, como compromiso, a Lord Helmi y Ledi Day. Lo primero es simple: se lleva a la cabaña y, después de leer la hoja, se espera de inmediato el artículo sobre la bicicleta de Belen. En una mujer, como sabes en una zona de diamantes, los tres son plegables. Vona te nadishle con tu papá. Viconize en dicho arte, cómo estar lleno de gran maldad. Ayuda a Lord Dace a verlos y entrega las sábanas. Si se da la vuelta, retroceda y recorte la solicitud al príncipe Belén.

No aceptaron el yaku al margen; Virushiti en un lugar kurna y ve a la pandilla con un cable como Jarvia. En la plaza principal del lugar artístico para hablar con Nadiyu, cómo sentarse bilya bagattya. Mire la puerta, por la que los bandidos pasan regularmente, solo se han privado de vidobuti de su llave. Está en el medio de la casa, porque no eres una gran bruja. Habiendo elegido de él y habiendo tomado la llave, ver la apertura de la puerta. Habiéndolo dejado fuera del camino, como si fuera por su dominio de la contraseña, podría abrumar y colapsar la distancia, culpando a todos en su camino. Habiendo llegado a in'yaznitsi, zvil'nit v'yazniv y avanza hacia la escena desde Jarvina. La batalla con ella no es fácil, a través del flagelo de la salud y un gran número de personas que deambulan con los pies. Nareshti, habiendo dado la bienvenida a la bestia, recurre a la desviación del aspirante al trono del nuevo zavdanny.

Y no es fácil. La esencia de la ofensiva. Necesitas saber un poco de herrador de estatus de mujeres en el nombre de Branka, un poco de una gran voz a la hora de elegir un nuevo rey. Para una visita a la misión, obtendrá el virus en la ubicación bajo el nombre de puntadas Glybinny, incluso en la mazorca de su propio precio, y usará la cabeza de la heroína Shukanoy Ogren para unirse a su grupo. Habiendo llegado al cruce del Caridin y habiéndote separado de los oponentes, entra en la cueva, para quien descansarás en el gran salón. El número de oponentes en la zona está simplemente fuera de escala, antes de eso, en el puente, su bloqueo impenetrable está en el lado seguro. Camina por el pasillo, atraviesa el túnel, corta a todos en su camino y llegarás a Teig Ortan.

Una vez que haya ingresado a la ubicación, se encontrará al borde de los oponentes inaceptables en los gigantescos pavuks. Calla solo a aquellos que no atacan a los héroes arácnidos, sino a los partidarios de las fuerzas oscuras, de quienes te convertirás en testigo, habiendo llegado al gran amanecer. Para limpiar el excedente de los adversarios, lo viste, y atraviesas el pasillo, de modo que tendrás que beber hasta la iglesia con un nuevo grupo de oponentes. También aquí encontrarás una mano, puedes hablar con él. Además, adelante, como la excavadora, verás a la madre de todo el pavuk vivodka sin gangas. Raju a menudo vikoristovuvati en la esencia misma del conjuro del desarrollo de la malicia galvanizada, para reducir el hongo del jefe nevgamovnuy. Si puedes, aprende del amigo de Branka, la mente errante, para que tu buena suerte esté en la zanja muerta.

Al llegar al puente, serás testigo del importante apoyo de los enanos a las fuerzas de la bebida. Ayúdalos a crecer con las hordas de adversarios, y luego pasa por las campanas y los silbidos hasta la ciudad y la puerta. Oskіlki apesta zakritі, pasa a entrar en el bypass a través del túnel bichny. Antes del discurso, habiendo pisado un poco, conocerás un conjunto de armaduras de la legión muerta. Después de atravesar las tres distancias y apoyado contra otro gran salón, serás consciente del bombardeo dirigido desde el lado de los arqueros. Además, colaré especialmente el tsibulya, habiendo cortado el yak en medio de la batalla. No muy lejos de la tumba, conocerás otra pieza de armadura, por la que te abres camino audazmente hacia la bahía, en la que viven los esqueletos, cobran vida, y en una de ellas revisas otra armadura. Pasillos Poblukayuy, verá la diosa, cómo ver, cómo Branka llegó lejos. Sopla en el templo de la legión muerta, en el que sabes que te quedarás parte de la armadura y la llave de las puertas, que te conducirán desde la zona. fosos muertos... Afuera de la puerta conozco un medallón, cómo acostarme junto a los baúles, y conozco a los fantasmas, donde había sonidos sin precedentes. Bueno, ¡ahora prepárate para luchar con un nuevo jefe! Cortar el pulpo demasiado grande de la derecha no es fácil ni fácil. Smolder: no lo ataque en la frente, sino más bien, debido a los tentáculos marchitos. Si el dibujo de maravilla-yudo en las imágenes es posible (y necesario), entrará en la batalla cercana. Después de acercarse al jefe y caminar por el túnel, sin el apoyo del dispositivo de Branca. Ahora necesitas supervisar el artefacto con el nombre del kovadla vacío. Tu zagin sin ningún problema especial es el dobladillo del nuevo corredor, siempre y cuando no subas a la habitación, llena de gas, y habitada por el coro de golems. Con un puñado de gas exagerado, se activan las válvulas por todos lados, y luego a expensas de los oponentes. Habiendo caminado por la sala de escalonamiento, los golems también te controlan, retrocederás en el pasillo y los espíritus de los gnomos te atacarán, por lo que tomarán una máscara en las colonias. Schob encajó con el cim chaklunstvo, tenga la oportunidad de golpear el espíritu del tormento dérmico en el kovadli, para que quede ahí. Después de las siete u ocho, la repetición de la secuencia es correcta, y puedes comenzar con la final (¡oh Dios, no estoy engañando!) Aquí, sé que conoces el vibir, cuya bicicleta aceptar. Tan pronto como ve a Branca, está luchando por comunicarse con Caridin y quien sea que sea su asociado. La propia Branca también tendrá 4 golems en tu barco. Si simpatizo con Karidin, tendré la oportunidad de intentar conseguir tres golems contra Branca y los que son kam'yan pomichnikov. Quien sea que hayas ganado, yo lo haré, debes entregar la corona al máximo y correcto a la casa. Con el trofeo te querremos, es querido por Orzamaru, y se coronará la coronación de la caída que has visto. Antes del discurso, no querrás defenderte de tu decisión anterior y poner en el trono a ninguno de los dos contendientes. Habiendo renovado la monarquía y habiendo contado con la ayuda de un nuevo emperador, la hora misma de embotamiento en la lis Bresiliansky del sonido de los tontos se apiló al revés.

Bresilianskiy Lis

Cuando ingresas al archivo, inmediatamente te zupinitas y supervisas para hablar con la Zatriana mayor, como si te fuera a contar sobre los que están siendo atacados por los elfos invertidos de inmediato, y los elfos no pueden ayudarte de inmediato. El insha de la derecha, si tu zagin es por bondad para hacer frente a los hombres lobo, vives en un glybin lisu. Después de haber esperado el vikonannya tsih zavdannya, prepárese antes de que la culpa no solo se invierta, sino que las generaciones de temryavi ya conocidas. En realidad, tres veces, su zgіn zustrіne zustrіn zhіdіv vovkіv, cómo hablar, en yakim, para la parte de canto del rojizo puede ser rozіtisya svіtom. Dal, habiendo hecho su camino hacia el nudo, será desplegado en el área con entrelazamientos hostiles. Si el árbol, scho zbozhevolіli, se transformará en el thyrsu, su grupo puede llegar a їkh vatazhka, configurado de manera pacífica. El majestuoso roble de Tsey pide que te traiga una bellota, robada como los dioses. En el camino hacia la parte posterior de la línea, colocará una chancleta de estatuas de mujeres, como pedirle que le entregue la bufanda a su cholovikov. Vea yogo, puede ayudar de pasada. La vieja maldad se encuentra en el cernícalo en la parte pivne-skidny del Lisu. Tendrás acceso a varias formas de sacar la bellota de una nueva. Por ejemplo, cambia lo que es la otra cosa (encima de la bufanda). Lo quiero especialmente para mí más disfrutar de haberme quedado dormido es la opción de martillar en todo un zorro shkidnik. Me di la vuelta para ver el roble y la bellota robando. La naturaleza de esto es asegurarte con una maza encantadora, de modo que puedas atravesar el área del zorro antes y dignarte atacar a la ya conocida guata de mono. Habiéndose arreglado con él, Virushayte arruinado por los trucos del obir nigolovn_shy.

Ruiny

Baja y culpa sistemáticamente a los espíritus malignos, tan pronto como tus pies se vayan, hasta llegar a la gran bahía. Aquí tendrás la oportunidad de ser bitisya con el primer dragón seryozny en el grі. Antes de tim, cómo empezar antes del ataque en el lagarto de fuego, recomiendo zneshkoditi Quiero una parte de la pasta, ya que hay mucho que jugar aquí. El mismísimo enemigo de los znemagati más bellos, en busca de ayuda, hechizo kryzhany, magos y arqueros recortados, ya que es posible a una distancia mayor. Okrіm wagomoi nagorodi para variar, su grupo puede ir a otra ruina. Aquí, antes del pavuk, vendrá el esqueleto, y si vas a la iglesia, te encontrarás con el alcalde del niño, yak, pero no te vuelvas inseguro. Vyyshovshi en el pasillo y conduzca hasta la carretera, gire dócilmente a la derecha. Antes del discurso, allí mismo puedes conocer el cristal azul, por cuya ayuda puedes en la sala del medio con el administrador, puedes corregir la especialización del Mago de batalla. Después de haber agregado un par de primitivos inspirados en pastas y enemigos, su inevitable armada de la Cheka lucha contra las raíces del renombrado Chaklun zhakh. Absolutamente ninguna culpa tacaña de mi parte, así que si encajas con ellos, ve al lago y prepárate para volver al faro.

Aquí hay una pequeña batalla con los enemigos acurrucados, para quienes puedes hacer frente al sonido de los hombres lobo. Sé que tengo la libertad de elegir el bando, tendrás que luchar por el yak. Habiendo tomado la decisión sobre la idea de invertir, usted, en compañía de la empresa iklast, virus en el tabir de los elfos y gobierna el genocidio masivo allí. En el momento de la llegada de los elfos a tu grupo, habrá una gran velocidad de población de los volcados. Bueno, y para las soluciones más recientes, habrá opciones para la nobleza del juramento desde las bolsas muy hostiles del carril. Por tu bien, tendrás la oportunidad de llevar a Zatriana a la izquierda y presentarlo suavemente a la derecha para siempre. Si quieres darte la vuelta al campamento de elfos (ya que no lo viste en los lados de los invertidos), y descarta el obitsyanka de la ofensora Zatriana Lana, ayúdalo en la batalla final, hasta que pagues con tu mano. .

Ale antes que tim, para entrar antes que ella, tendrás que ir al castillo de Redkleff, en el que Yerl Eamon es virishu para sostener un zbori para la selección del gobernante supremo. Mientras tanto, todas las actividades principales serán en Denerim, donde irás y cambiarás la letra para vagar y con Lord Redcliffe.

Denerim

Recomiendo elegir las frases más leales y comunes al trabajar con Logeyne, y elegir las frases más leales y comunes, y no solo recogerlas, no llegar a Alister, si quieres ponerlo en el trono. Después de completar el diálogo, puedes ir audazmente a la oficina de Yerl Eamon, en la que el sirviente de la reina te llamará para verte con Erlom Hou e ir a la mansión en contra de tu voluntad. Aventúrate en la expedición ryatuvalnuyu de visibilidad y grandeza desde la mansión de Erl Denerim. De camino a la muñeca, los traviesos punks se abalanzarán sobre ti, así que prepárate antes de ese giro. Vaya a casa, vea la luz y atraviese las puertas de entrada, no verá, luego, por el gusto de los sirvientes, vaya al desvío a la entrada negra, en el camino, después de haber luchado contra el grupo de guardias. Dal, es posible dejar al sirviente de la reina en la puerta de respeto a los guardianes desde la entrada chornuda, pero es posible irrumpir allí y todos ellos. Es cierto que te recomiendo que vayas a la mansión, eres vicarista y enmascarador. Inakhe excursión sobre el colchón para aparecer por encima de la curva. Habiendo llegado a la habitación de la reina, z'yasuvatisya, en la puerta se impone un druk mágico, que se cruzará en el camino. Ahora, ve a la habitación de Hou, donde puedes obtener una copia de los documentos, puedes meterte en la pantalla e intentar usar una caja de equipaje, que no está muy lejos. Desde la cabina, baja directamente al pedal, de nis a la nariz te golpearás con las ohoronetas. Sin embargo, no podrás participar en la batalla, por lo que la regañina esprítica sofocará y cambiará la forma del trofeo. Desde el momento en que la máscara deje de funcionar y no quieras perderte nada como la piel de tus oponentes, lo verás. Además, no guíe el camino a la ciudad lleno de problemas. Trochi zgodom vas a Earl Howe. El propio Hou no se convierte en una persona seria, pero de dos hechiceros, tendrá suerte. Habiéndote enderezado con él, da la vuelta a la habitación de la reina y abre el camino. Bueno, la gente de Loghain ya te está controlando, como te proponen.

Tan pronto como haya adquirido una variedad de opciones, prepárese para el sonido primus del héroe de la vyaznitsa (con sus propias fuerzas, para la ayuda de sus antiguos compañeros de armas). La compañía de camaradas boyovyh tendrá que abrirse paso a través de la guardia del fuerte y el camino de la cámara, en la que el cautiverio es el héroe principal. Atrás - así va. La opción de entretenimiento autodirigido es elegante. Para obtener una mazorca, debes atraer al guardia a tu celda y usar las llaves allí. Vaya a la pantalla a la pantalla para sus imágenes, y luego al maniquí en forma de protección. Ahora deberá restablecer la contraseña. Zrobiti tse zovsim no es importante, ya que puedes ver un poco de maldad visceral. Simplemente robas un trozo de papel con una contraseña de un enjambre de uno de los guardias. Si no tienes tales talentos, entonces si eres instrumental con el coronel y rosado con dos reclutas, ve al intendente y amenazalo con problemas con el coronel, si ves espadas. Una vez más, habiendo hablado con el coronel y habiendo dicho a su fuente de alimentación: "Sin disciplina", dirígete a la salida, y conoce la contraseña de uno de los guardias - "Conejo". Ahora ve a la mansión de Eamon.

Una vez que tu nebazhanya esté lleno, tendrás la oportunidad de luchar con la gente de Loghain y luego ir a la mansión de Eamon y hablar con él y la reina, de quien puedes recibir un mensaje por radio.

A la misma hora vaya al distrito de Elyfiy, justo antes del cim, vaya a la pequeña taberna y hable con el fuerte juramento anterior.

Distrito de Elyfiy

Cuando sepa que está harto de la plaga, vaya al cuadro de la cabeza, desinstale el personaje en el nombre de Shianni. A partir de esto, debe conocer el conocimiento del conocimiento general, detrás de cuyas paredes se asemeja al sonido del habla. Habiendo penetrado todo el camino hasta la prenda en el campo negro, habiendo metido la guardia delante de él, hasta que quedó un trozo de hoja que se conoce allí. El mensaje se hizo vibrar a la luz del día, después de haber expulsado a algunos de los oponentes allí, y también se dice desde Shiann. Ahora te llevará a una cabina no muy lejos del hospital. Camine por la ciu despierto, conduciendo en un pequeño grupo de soldados, y luego diríjase al almacén. Allí, crearás otro elf_yka con el nombre de Dever, ya que es más hermoso adelantar en el que no es prometedor para ti. Continúe con ella hacia adelante y conduzca a la costosa gentuza en la carretera, verá el frenesí principal de los Kaladrius. Con él, no estás pidiendo una lucha obv'yazkovy, sino que simplemente puedes alojarte para complacer, en cuyo caso te darás pruebas comprometedoras sobre Loghain, pero le darás de beber. Por lo tanto, habiendo privado el poder del poder de la comida, rechazará los bazhans, más aún, no se convertirá en una gran capacidad de plegado del miniboss. Vyyshovshi del apego y habiendo hablado con Shianna, ve al zbori de la tierra.

Tierras de Zibrannya

Durante una hora de debate, no dejes que Loghain se ponga manos a la obra y se deje atormentar por cualquier ataque a tu dirección. Además, no olvide preguntar sobre la amenaza de beber, cómo caminar por el pueblo. Si ya ha contado con la ayuda de los aliados necesarios antes de la alegría, entonces no es culpable de grandes problemas. Habiendo hecho un ruido, habiendo pasado la vibración, tu oponente saldrá e intentará volcar. Calma el proceso de reparación del embrión, para lo cual tendrás la oportunidad de entrar en la batalla con Logeynoy vich-na-vich. Zavdannya tse no es fácil, por lo que su adversario es un maestro de la armadura de fuego. Naykrashche en el papel de un duelante con él, vaya a algún tipo de mago, zavdyak su poder, para usar magia, para paralizar. Pero la pelea será difícil para la pelea, pero también hay una gran cantidad de personas que buscan el mal. Habiendo superado a tu adversario, puedes hacer vibrar una de las tres opciones: matarlo, perdonarlo, perdonar a esa bestia en el "Sire Varti". Independientemente de la decisión aceptada, te otorga más opciones para el trono, en medio de las cuales puedes vibrar como para bazhannyam. Otzhe, la realeza está on'ednane, ¡es la hora misma de comenzar la batalla final!

La batalla final

Para la mazorca, diríjase al conocido Redclef, que ya fue atacado por los seguidores del Archidemonio. Todos, habiéndolo visto, fueron al castillo, donde lo necesiten y lo necesiten. Un paseo hasta la muñeca será fácil, incluso si los oponentes más serios no serán queridos. Hiba scho en los patios del castillo pomilkovo vagó por los engaños del ogro y será fatalmente misericordioso. Habiendo entrado en el castillo, habla con Eamon y Riordan y ten en cuenta que el golpe principal del ejército del Archidemonio envió a Denerim, para que toda la honesta compañía se volviera. Shche Riordan para hacerse cargo, pero puedes vencer al enemigo principal Syriy el vigilante”, Ese es el precio de su vida. ¡No duermas demasiado! Cuando te alejas de Morrigan, sabes que tienes la oportunidad de ver la última batalla, si puedes "ayudar" a los encantadores que tienes. Si estás agradecida como personaje femenino, tendrás que hablar sobre el procedimiento si Alister o Logeyn lo necesitan. Sin embargo, puedes ver a través de esta adorable propuesta. En tal caso, su héroe zagine en kіntsі gri, y el Morrіgan proyectado deja su zagin en secreto. Habiendo violado la herida cerca de Denerim, y habiendo talado en las afueras de los goners, ve a Ryordan. Aquí, rodeado de la tarea de saber que el conocimiento de los dos malvados generales en compañía de 3 compañeros de armas, le negará el acceso a las fuerzas silenciosas, ya que le sorprendió la batalla final a la hora de los saludos. . Ambos ejércitos estarán disponibles, para mantenerse al día con las soluciones previamente elogiadas. Vikoristovuvati їkh puede ser un paddock en la piel en su ubicación, así que organícelos de manera económica y con el corysta como referencia.

Por una mazorca, vuélvete viral en las bromas del primer general al elfinazu, destruye de Shinnoyu, para que no muestres el eje-eje de la barricada. Vire para ayudar a los cazadores del distrito y conocer a toda la gentuza a través de las barricadas, y el eje del general, habiendo perdido por sí solo, cuídelo, habiéndolo borrado de sus lados. Para mucha suerte, como un ejército, para especializarse en combate cuerpo a cuerpo (el ejército de Redkleff estará al revés por primera vez). Ahora ve a la plaza Rinka, de otochennі vіddanіh ogrіv checka otro valiente general. El principio de liquidación de yogo es el mismo, por lo que es inocente para sus problemas.

Después de comprar un par de regaliz, pasar el rato en el barrio del palacio, antes de ver el video, será cero, por lo que su camino está en Fort Drekon. En el camino hacia el nuevo hombre, deje que otro ejército se adelante, para que ayude a salir de los corrales de varios espíritus malignos. Por supuesto, antes del asalto al fuerte, podrás ver los ataques del enemigo desde la puerta de Denerim. Puedes jugar tranquilamente en medio del fuerte. En el primero, el control sobre ti está privado de otra gentuza, ya que es fácil culpar al país, y el eje en el otro será complicado, porque hay sobrenaturales comprados allí. Si quiero obsesionarme específicamente con ellos, no puedo evitar mis sentidos; en el camino, tus hermanos te trajeron el destino en más batallas plegables. Nareshty, ve a dach y crece con un gran aliento, obtendrás el toque final de la cabeza afligida de gris, el dragón Archdemon.

Archidemonio

En la batalla con él, no te enojes con tu fuerza victoriosa (magos, golems o elfos). Siga respetuosamente su desplazamiento. Yak tilki gana virishit dikhnuti en el fuego o sube a la colina; ten la mente en entrar para traer a tu gente de la zona y atacar. Si su vida cae por debajo del 50% de su vida, solicitará la ayuda de sus seguidores de los niños majestuosos, y nosotros pediremos el resto de la vida de ellos bombas andantes, acercando a los infelices a sus aliados. Es demasiado pronto para terminar en vigor y es mortal caer al suelo.

Eje vi pasé el groі, me animo a describirte al final del