En el momento de la Sagrada Iglesia, la información operativa dejó de llegar, Leliana propuso el mensaje hasta el final del día, para ver la situación. Anteriormente, en los primeros días, hubo un desafío, por lo que los cerebros de los héroes a menudo intentan desarrollar una nueva vida, ya que los no muertos estaban abrumados. Además, los guardabosques hablarán sobre el tabir de los elfos del valle en toda la región. En una fiesta en la zona del resto del campamento de varto, respeto un pequeño bloqueo, los soldados de la Inquisición pueden despejarlo (fábrica), schob héroe principal zmіg se deslizó en la distancia (necesita ver la operación para dar la vuelta a la velocidad de comando). Si lo desea, debe ver uno predeterminado ( Renovación de Port-Agur), vikonannya que permiten arrastrar el río.
Brilla sobre la marcha
Corporal Інквізиції ovіdomlya sobre la aparición de parpadeos en cambio en la entrada, antes de la aparición de los no-muertos, la madre puede ver al elfo. En el área designada, es solo una cuestión de estar, limpiar el tabir y al final del día.
Rosrivi: Stara Rivnina
Escribiendo el tabor en Puntadas en el fuego, El visitante debe mirar para cerrar el número de razriviv en el área dada. No se olvide de la posibilidad de entrar en el portal, si todos los demonios están en el campamento por unos segundos (uno de ellos está en el antiguo baño).
Rose en el campo de batalla
Pislya se duerme en el campamento el Campo de batalla, el protagonista necesita deshacerse del número de razriviv en los distritos (uno de los razriviv se encuentra en la puerta principal del puesto avanzado de Richkovoi).
Un Venator menos
Dorin pide ayuda a un pequeño grupo de invasores de Venatoria. En el área designada, los héroes principales deben limpiar el tabir del enemigo.Guy Gilannayn
Pislya vikonannya zavdannya en la mesa Acceso a Guy Gilannayn"Los héroes principales necesitan ver un nuevo martirio. En el área designada, hay un nuevo tabir de personas.
Rosrivi en topi
En la cima Los distribuidores de la Inquisición del Bully han descubierto un desarrollo activo, ya que es necesario para usunuti (el pueblo de Montevelan, Guy Dirtamena, Voronyacha Bagna).Zhodnih zvistok
Más temprano Mariscal Prou soldado vislav, schob vidbiti Richkovy Garnizon... Para limpiar el espacio de la presencia de demonios y despejar en el frente, es necesario tocar una trompeta en la plataforma (el personaje principal en el puesto de avanzada tiene un punto para un cambio rápido).
Por el imperio
Pislya vikonannya zavdannya en la sede de la Renovación de Port-Agur", cayendo a la ciudadela du Corbeau duermo en el camino dos yami con cadáveres en el pivnichnykh ukrіplennya. Los héroes principales deberían poder asaltar la captura de la fortuna, por lo que los no muertos se inundaron con la fortaleza. Guardia de seguridad, Yaka Bula está activo por soldados expulsados del kut).
Asignación de Pislya Ciudadela du Corbeau, notablemente mágico zahist (inactivo mágico estoy volando esa puerta). Rukhaєmosya hasta la marca de ácaros que se completará.
Neschannya
Pislya pasando la misión Por el imperio", Rozmovlyaєmo con el comandante Zhean, quien es responsable de mantener las áreas designadas y conocer las cajas con suministros para los soldados (es necesario mantener el shukati con provisiones).
Upokіє mertsіv: zahіd
El fortalecimiento de Zruynovanі vіyskovі se convirtió en un problema con los no muertos, los muertos comenzaron a levantarse de los grandes. montículos... Los principales héroes del funeral del cabo Rosselin deben averiguar sobre la excavación de grupos de tumbas y quemarlas. Dos profanaciones serán en la parte trasera de las fortificaciones, para la destrucción de los no-muertos es necesario quitar la barra y quemar los cadáveres. En todo el distrito es necesario tocar trompeta en plataforma los soldados ya podían tomar el ukr_plennya.
Upokin parpadea: patina
La tumba de la perebuvatime cerca de las antiguas fortificaciones. Gordiana(Bar'єr puede ser derrotado por la ayuda de bliskavki). Limpiar el trabajo y conocer la señal la da la bocina.
Іnsha historia
No bloquearemos nada en los refuerzos errantes, ahora las cabezas de los héroes pueden virus hasta Fuerte Revasan es decir, ve al mariscal. Rukhaєmos cerca de los significados de la región y la asistencia adicional a los soldados de Orley vieron el ataque de los demonios. Razmovlyaєmo con Marshal Pru, consulte al NPC sobre la liquidación de razriviv y zvіlnennya ukrіplen.
Derecho a quejarse
En Fort Revasan, puedes conocer al sargento Meursault, razmovlyaєmo con un soldado y virusaєmo en bromas de hojas (las hojas de shukati son necesarias en los cuerpos de los soldados muertos en las áreas importantes de las minas de las esencias vyskovyh).
Batkivska vkazivki
Cerca de los distritos de Zakhidnykh ukrіplen (detrás de los límites de la zanja) hay rostaciones de las cabinas, como esencias de bulo zruynovano vaslіdok vіyskovyh. En el centro hoja, cómo vengarse de la información sobre la pelea cercana. En el área de Enauris, necesitas disparar a un árbol, por eso puedes conocer una pequeña pantalla.
Conoce el circulo
U pіdvalі ukrіplen (distrito Pagorba peremogi) Hay heridas a Cheval, la mujer soldado que pide virus a la Ciudadela para pivnich y se los da al comandante Zhean Kilce. La notificación se entrega al destinatario y se completará.
Fragmentos del Sagrado Rivnini
El boletín prodovzhu para llevar los rumores al artefacto, también hay un kilka en la ubicación del oasi. Okulyarum_v, que incluyen el tostado de piezas de almacén.
Oro de gall
Hay uno pequeño en el Lugar Santo. tabir doliytsiv(Distrito de Khalinsulan), un residente moscovita en Im'ya Itiren para pedirle al protagonista que rozshukati mítica criatura salvaje (el oro de la Galia). En el área designada, el gallu es vyavlyaemo, no habrá rumores sobre la criatura salvaje del protagonista, debe conducir el meta al área del tabor.
De la luz arrolladora
Zberigach Refugio(tabіr dolіytsіv) sí a Visnyk chergove dodatkove zavdannya es necesario volver a la ruina Val Bellanaris que limpia el espíritu de la presencia de demonios.
Señales de venta al por menor
Haven (tabir dolіytsіv) presentó al protagonista sobre la visita de taunnichi a las partes jóvenes de Holy Plains. Ruhaєmos u Templo de Sileyz que vyavlyaemo antigua escritura Elphish para la ayuda del fuego dependiente. Dal, Visnyk para establecer la existencia de las áreas designadas y el conocimiento de la escritura análoga. Para completar con éxito los mensajes, el solicitante estará disponible para el personal del equipo (), la confirmación de qué tipo de vimage se inyecta. El turno es para permitirle hacerse con la tarjeta, la pondré en el asado del templo antiguo.
Pislya vikonannya zavdannya Doslіdzhennya elfіyskih signos"tendremos acceso a la ubicación Templo de Dirtamen... Fija los valores en el mapa del área, lo que limpiará la cara de la presencia de los no muertos. En Kimnata Stranadennya, hay una estatua activa detrás de la ayuda del fuego dependiente, y los restos, distantes entrando en batalla con los muertos vivientes, y el antiguo templo prodovzhumo obstzhuvati.
En el susurro de la habitación Me deshaceré de él, lo limpiaré y lo limpiaré (si quiero apagar la resina, la enviaré por el pasaje, que es para abrir el agua).
Dal, el héroe principal ha estado bebiendo para Santuario, scho z'єdnane de un grupo de primitivos. En la habitación del turtur (ir a la locura de la cabeza del héroe para atravesar la cripta de los muertos en busca del testigo de la villanía), tengo un gran respeto por los adornos, la llave que deja pasar la distancia.
Con la ayuda de la llave embellecida, en la habitación de baiduzhost vuha reconocible (la guerra puede perforar la pared, detrás de la cual hay una de las runas).
En la sala de la tristeza, reconoceremos el corazón, la ingenuidad, en la sala de la tristeza, los ojos de los ojos. En el santuario, se selecciona una parte del mosaico en el vivtar y se acepta la llamada del demonio, que se conoce como Vishoi, y se acepta el acceso a la Bahía del Oráculo (la ciudad reconocerá una parte del mosaico, una pizca de raros objetos y un sillón).
Equipos tabir
En el taborі dolіytsіv rozmovlyaєmo z Nissoy, Elfiyka le pide al protagonista que consiga una pequeña cantidad de hierbas y los ayude, y yo filtraré la orden del NPC (el gran sabio irá a la ubicación de la tumba de Smaragd en el área del paso de Kropivny).
Є a quien quieres
El tipo del campamento de los doliytsiv en im'ya Valorin es conocido hasta el día en que (la planta fue tomada de Emalin), se sabe que el cadáver de Valorin se derrumbó en los significados del distrito y en la cabina de Zened. Volvió al campamento, entregó a Emalien las pertenencias de su hermano, que se completarán.
Mostrar y traer
Valorin shukav talismán Lindirane (reliquia elfiyska de hace mucho tiempo)
Una parte de la felicidad
La participación en la región se muestra escéptica ante la Інквізиції, que no se ve afectada por el її combustible. El visitante tendrá que esforzarse mucho para deshacerse del asado de anguilas. La gravedad necesita poder averiguar cuánto dinero se necesita, cómo recortarlo (Kvesti Gold of Gall, Z potoybichya, Equipando tabir, Mostrar y traer a quién gastar). La idea de rechazar la necesaria infusión de crecer de Loranil y reclutar a un NPC como agente de la Inquisición.
Mapa de Enauris
En zm_tsnennyah ( Pagorb Peremogi) hay una tarjeta en yak є mіtka. Los héroes principales deben desarrollar el significado del área, en los shovants es posible crear oro y objetos raros.
Pasos de Richka Enauris
El primer día de Fort Revasan, puede conocer el cadáver a partir de una nota, el Inquirer debe identificar los valores en el mapa del área. Cambios en el tabir doliytsiv y colapsos durante el día, aparece el esqueleto, como imágenes en el pequeño y no muy lejos.
Consultas incompletas
Cassandra para pedirle al Inquisidor que salga de los villanos, los villanos de los Shukachs han privado la postura del respeto. Ser Hildebrand, uno de los rozshukuvanikh, se encuentra en el Sacred Rivnini (guy Gilannayn, Voronyacha top).
Hay un dragón cerca del distrito de cortinas de Voronyachoi ( Gamordansky Buregon), que es un electricista activamente victorioso, en el caso de algunos secuestros milagrosos de un elemento atacante (es posible infundir el espíritu de la magia, el agua para conducir la electricidad, que se introduce de acuerdo con el poder de ajuste y se da por el conductor de tus hijos).
Mapa de Khalinsulan
A la orden de los insectos cuervo desde la izquierda del dragón, hay una cabaña mislivska, en el medio de la cual puedes encontrar un mapa. El esquema se inyecta en la zona temporal en el área de la cuenca (Khalinsulan).
Siervo de la primera caridad
Debes pedirle al Inquisidor que te ayude con el número de magos que entregaron los libros para la Sagrada Rivne. Los documentos se encuentran cerca de una caseta de zuynovany en los distritos de la antigua ukriplen. Stattya є Paso del ciclo parcial de Dragon Age: Inquisition
Palabras clave: inquisición de la era del dragón, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, sagrada rіvnina, parpadeo sobre la marcha, rozrivi: old rіvnina, rozrivi en el campo, one gaysdhek, chico zvіkh para imperіyu, matrimonio persistente, parpadeos de restricción: zakіd, parpadeo silencioso: wіd, inha history, el derecho a una queja, órdenes del padre, conocimiento de la tumba, orfebres para lo sagrado, vtrachati, mostrar y traer, compartir indulgencia, enavuris de tarjetas, Pasos del río enavuris, derecho inacabado, dragón, Hamordansky Buregon
Zavdannya otrimumo, si estamos en primer lugar en Skyhold. Para completar la misión, desarrolle un nuevo territorio: la Llanura Sagrada, mostrando la misma misión en la mesa del equipo, y luego visite la ubicación.
Vaya atrás a la derecha a lo largo de la carretera desde el campamento de mazorcas. El diestro se fortalecerá y, en el pequeño puente, golpeará al soldado del ejército de Orley, el cabo Rosselin, que lucha contra el demonio. Ayudarle en la batalla y luego hablar con él. La misión se completará al final.
Personal de Otrimuєmo en Cabo Rosselin después de completar la misión.Brilla sobre la marcha ". Marcaré la ubicación en el mapa, dejándolo ir a lo largo de las fortificaciones por delante y al mismo tiempo limpiándolas todas. Dyyshovshi al primero con cadáveres. - ruinuєmo bar'єr un mago, y luego quemar cadáveres. Lejos de uno a otro y de forma similar se arreglan, a veces trompeta en aparejo. Luego nos dirigimos al cabo Rosselin y creamos una misión.
Otrimuєmo automáticamente, si se acerca al garnizon de Richkovy. Cierra el fuego en el suelo. Luego tocamos la trompeta en la plataforma. La búsqueda ha terminado.
Se activa automáticamente después de completar la misión "Spokiy Mertsiv: Zahid". Ve a Fort Revasan, sal del camino para una reunión privada y habla con el mariscal Pru allí, completando la misión.
Para rechazar la misión, habla con el sargento Meursault en otra fortaleza de Revasan. Sigue la búsqueda para conocer las hojas de los siete soldados. De todos modos, en la ubicación y organización designadas, no es importante para los malvados. Se pueden ver sábanas encima de ellos. Después de tomar todas las hojas, nos dirigimos al sargento Meursault y se creó la búsqueda.
". Vaya a las indicaciones del tabir, zune la barra y pidpalit el hoyo. Luego tocamos la trompeta en la plataforma y luego terminamos la misión.
Otrimuєmo zavdannya con el mariscal Pru, después de completar la misión "Historia Іnsha". Viconizar de la misma forma que "Upokіє Mertsіv: zahіd ". Además, quemas dos cuernos y tocas dos cuernos, la búsqueda terminará.
Después de completar la misión "Insha isstoriya", el mariscal Pru vio un entusiasmo por un escándalo en el campamento de elfiv. Іdemo se indica en el mapa de la ubicación. Si estás más cerca del campamento, la misión terminará automáticamente.
Es una hora para visitar la misión "Superar a los muertos" en la tarjeta, aparece un signo de la llamada. Desciende a la trinchera y abre las puertas. Habrá un cheval ardiente. No puedes ayudarte, solo puedes sacarlo del camino: lleva el aro al comandante Jehan en la ciudadela. Sin embargo, no es necesario poder hacer esto. Necesitaba reparar la perdida Pont - Agur. En general, es necesario hacer esto de manera muy eficiente. Luego vamos a Skyhold y sobre la mesa de la apuesta el equipo se llevará 5 puntos además del nuevo lugar. Luego dimos la vuelta en la Llanura Sagrada y limpiamos la ciudadela de la ciudad, en el camino se ganó la búsqueda "Por el Imperio". Para completar la misión, ve al aro Zhean.
Para activar la misión, debe conocer el libro en uno de los budinks zruynovannyh, roztashovanyh estrictamente en la entrada de los pozos para la misión "Spokiy mertsiv: zakid". Ve al marcador indicado con un ratón y arruina la pantalla, completando la misión nosotros mismos.
La cabeza se quitará de la falta de vida Ityren en la taboria doliytsiv. Ve a la región indicada y susurra al galo con cuernos de oro. Ve a verla y luego, si vas a verte, síguela hasta el campamento, entra en el coche, si quieres, en silencio, probaré sus desgracias. Yak tilki galla fue al campamento, en el copo superior derecho tendrá un nuevo personal: hable con itiren. Es necesario completar la búsqueda.
Quest daє keeper Haven. Іdemo en tsvintar hay demonios. Para limpiar el territorio, crea la misión Haven.
Tomamos la búsqueda de Emalin en el campamento de doliytsiv después de completar "Z pooibichesky svitu". Orintyuyuchis, único hermano conocido.
La misión se iniciará automáticamente, si conoce el nombre de su hermano para la misión "Quién participar". Luego, usando un marcador, quita el amuleto del templo con la misión "Signos del desarrollo". Se volvió hacia el amuleto tabir doliytsiv y viddaєmo Emalien.
La misión estará activa cuando conozcas uno de los signos, o verás el zberigach Haven enviado a la misión "Z potoibichya". Іdemo al templo de Sileyz y ruinumo bar 'o por la ayuda del mago. En el medio, se quita el amuleto para la misión "Mostrar y traer". Encendido por el fuego, por el chicle y el sonido de las antiguas letras de los Elfos. Doslidzhuєmo їkh. Ahora necesitas conocer las letras. Conociendo todas las señales, ante Skyhold y sobre la mesa de la apuesta, el equipo se lleva a cabo mediante la operación de las señales, habiendo convertido 5 puntos en el vertido. Tse vіdkryє nos accede al antiguo templo.
Antes de la mazorca a la búsqueda, tenemos que ver la operación desde el pasaje abierto a Guy Gilannayn. La entrada se encuentra en la entrada de invierno al fuerte de Revasan. Luego vamos a la nueva ubicación y vencemos a los chotiroh gurguts.
La búsqueda comenzará cuando veas el puente Pont-Ayur. Nos trasladamos al puente interior, quemado con dos cadáveres. Todos los enemigos de la Ciudadela de Corbeau. Veamos la puerta detrás de la ayuda del vajel. Luego iremos a trabajar con el comandante Jean y completaremos la misión.
Zavdannya otrimuєmo en el comandante Jehan. También conocemos 10 cajas en las ubicaciones designadas.
Quest da Nissa en el campamento de doliytsiv. Lea el libro con sus instrucciones y traiga las que necesite en la caja, con un marcador en el mapa. Una vez más, leo un libro que obviamente es necesario antes de la pantalla. Repito, siempre y cuando no quites los troncos que se necesitan: cinco husos, diez raíces élficas, diez perros shmatkiv, cinco shmatkiv y tres grandes cuñas.
Se activará automáticamente cuando la visita de los Elfos en el Doliysk Tabor, por ejemplo, se envíe desde Loranil en el mismo lugar. Viconice el campamento zavdannya mashkantsіv dolіyskogo y gane una reputación. Si la escala se vuelve más memorable, habla con el guardián Haven, luego permite que Laurenil vaya a la Inquisición y luego recluta a otro agente tú mismo.
En el tsvintari después de la misión "Z potoibichchia", rompe las tumbas, para que conozcas tres fragmentos de la llave. Después de tomar la llave, las puertas se abren, se muestran en el mapa y la misión se completará. En el medio habrá muchos incendios, la protesta al final del día se perderá.
Para hacer esto, podrás leer las letras antiguas de la misión "Signos de rosas". Más hermosamente, en el corral del matón, el mago y el pícaro. Ve al templo. En el medio, enciende la última llama y la resina. Las rejillas se toman del vivtar. Se toma de los parpadeos, y luego de uno de ellos se quita la llave. Shukaєmo distante en partes de los restos, y en un momento en 7 runas detrás de una antorcha adicional si quemamos. Para recortar el resto de los restos, necesitas tres importantes. La primera se encuentra en el lado izquierdo del templo, la persona diestra al templo (para ver la llave conocida en los cadáveres), la tercera a la mazorca de la casa, para ver la llave. Seleccionadas todas las partes de los restos, es necesario recogerlo y almacenarlo en el lugar del consumidor. Empujaremos el zumbido, y luego iremos al salón del Oráculo y lo revisaremos, completando la misión por nosotros mismos.
Al llegar al garnizon, ve que no lo ha enviado de vuelta al alguacil; allí está solo. Rose está en la puerta, los demonios quieren filtrarse en la superficie. Tendrás que bajar los descensos hasta el fondo, para poder cerrarlo. Habiendo cerrado Rose, trompeta en la plataforma de señales, luego cierra la búsqueda y te da un punto más de una transición rápida.
Si compras dos tl, puedes caminar hasta la fortaleza despierto. Te dirá que vibres al regresado (levantándote de entre los muertos en el travesaño local) - si tocaron en el DAO o SO 2, entonces memoriza cantando el tsikh vorin. Crece con él y llega lejos. Tu meta es ir a la muralla de la fortaleza, abrirte camino a través de la horda de muertos vivientes y, al mismo tiempo, algunos demonios. Un poco desagradable con un soldado muerto. Mira las rejas del nuevo y vete, directamente cuesta arriba. Gira la rueda en la muralla de la fortaleza, desactivando al mago de la fortaleza. Cuando te veas, puedes pasar por el medio y hablar con el comandante Zhean, cómo explicarte lo que estaba pasando aquí.
Las pertenencias en sí están ubicadas en las rocas no lejos de las ruinas de los Elfos para una visita privada al tabor de doliytsiv.
La carta está ubicada en los cadáveres en el bolit del punto pivnichniy: allí, de sack, el dragón. El boceto muestra la cascada y la estatua de Fen Harel. Dicha cascada se encuentra no lejos del tabor de doliytsiv: vaya al abedul de la derecha, gire a la derecha hacia la cascada. El tesoro se encuentra prácticamente cerca del valle raspado.
a) huele el hedor contigo
B) permitió que un miembro del clan, Loranil, quemara a los bazhans para ayudar a la Inquisición, para convertirse en su agente
Escribiendo un rechazo a la búsqueda en el diario, aparece el amigo de la bondad del más largo. Se puede memorizar fácilmente, habiendo visitado kvesti, lo que le dará miembros del clan (div. Inferior).
Vuélvete hacia Emalien, cuéntanos sobre la parte de tu hermano y danos el artefacto. Tse completa la búsqueda de tsei.
Usogo Nisse necesita:
1. Cinco piezas de husillos.
2. Diez raíces élficas.
3. Diez pieles de perro.
4. Cinco shmatk_v zaliza.
5. Tres pieles de la gran bruja. Gran conocimiento, en el minuto de la solución de la comida, que es aún más rara y no se encuentra en los propios Rivniny, podrá hacerlo aquí (por ejemplo, en las tumbas de Smaragdovy). Si no necesita verificar todos los reemplazos de Nissi, podrá corregir el 100% del enraizamiento del clan, por lo que puede dar la vuelta aquí y allá, si conoce las máscaras que necesita.
No es necesario que arregle el robo de la tumba, solo resuelva la búsqueda. Lo negará automáticamente si conoce el primer glifo.
Si ha violado el grabunk, entonces le dará una pequeña solicitud a la entrada de la tumba, la clave es de lo que está mal con las partes y el hedor en sí se encuentra en las tumbas jóvenes. Mayte en uvaz, como en todo el vipad, Zberigach no te dará una idea de la duración de la búsqueda.
Otro glith se encuentra justo en la vuelta de los baños antiguos, b_lya un pasillo enterrado, literalmente en tres cocodrilos de la resina de un fuego.
El tercero se encuentra en el templo de Sylaysa, en la etapa inicial del clan Elfi, detrás de la cascada, con la estatua de Fen Harel. Glifo de nombrar en la pared de entrada.
El último glith se encuentra en las ruinas del mayzhe exactamente al comienzo del clan.
Además, como conoces todos los chotiri, tienes una nueva misión para tu apuesta, el equipo "Vivchity Elfiyski Glyfi". Yaksho vikonaєte tsyu mіsіyu, vea una nueva ubicación: el Templo de Dirtamen.
Tu zavdannya - estatua zmusiti de vistrіliti en la piel de las esferas. Lo importante no está lejos del maligno por el tiroteo del año y el gruñido de la schoraza al mismo tiempo. El problema del campo es cómo bloquear tres de las esferas. Necesita saber cómo reducir el paro.
Una de las paradas es fácil de escalar: hay una baldosa cerca del copo, ya que será glorificada si es desagradable. Tienes que poner uno de los grupos en él, y el otro tira de la importancia, por lo que se silbó la estatua.
El tercer paso es a menudo problemático: la razón principal es que sus asociados no aceptan particularmente los comandos para permanecer en la misión. Deberá encender todo el tono en las paredes - schoraza, si se enciende el tono, habrá una caída frente a los pedestales. Sin embargo, lleva mucho tiempo, en unos segundos es posible dar la vuelta en el acto. Distribuya asociados en la resina. Una de las encías se encuentra detrás de las krats: el vazhel cercano se lleva el hedor. Uno de los grupos es culpable de estar junto al vajel, que controla la estatua. Active rápidamente todo el tono, verifique, luego baje y active inmediatamente la importancia para la estatua.
La única parada es recoger una apuesta adicional de cosas importantes, como para terminar las cosas importantes en el temryava. En esa habitación, hay una antorcha detrás de los krats, el mismo bichni krati. Uno de ellos es importante. Tendrá que poner a uno de sus compañeros de armas en su habitación, luego activar la importancia, simplemente cállate, bloqueando el camino de regreso al espacio para la cabeza: toda la cuadrícula. Pase para que ella omita la importancia. Tse le dará acceso al resto de la estructura detrás de los urats desde el costado de la habitación: una pequeña rueda mecánica. Gírelo hasta el final, presione el botón derecho del Mish y detenga la parada para bajar, y puede crear los cuartos del edificio. Ve a la habitación secreta, cuando la veas, toma un videoclip y lee el código.
Mucha pidzemella tiene un mosaico. Otro para tumbarse en la superficie en parejas de cocodrilos desde la entrada a la tierra sobre el trozo arrugado de la estatua rota.