La edad del dragón en sí misma es la minuciosidad del pasaje. Búsqueda de Dragon Age en Orzammar

carpintería

Tenemos que acostarnos con puntos de arcilla sobre las bromas de Branko a fondo, para poder votar en el nombre de Harrowmont (por Belén). Hace 2 años, se llevó a todo su clan y se fue al susto de la legendaria azada vacía. Detrás de las órdenes de її vinaišov en profundidad: el falsificador Caridin, y con su ayuda, podrías hacer galmows. Vamos a hacer una broma.
En la misma entrada a los puntos de arcilla, Oghren llega ante nosotros, el hombre de Branko. Quiero ser estúpido, como si mirara constantemente a la hermosa Morrigan, en las bromas de la escuadra puedes ayudar, para que sepas mal las puntadas de arcilla. Para la mazorca, necesitamos ver el teig Orta. Allí conocemos al estafador de Branko (para uno nuevo tuvimos que pelear con la reina de las arañas), por lo que sabemos que ella fue al Dead Riv - un área que es como un cordón entre el reino de los enanos y engendrada por la oscuridad con porches En esta región, solo los gnomos sin torres luchan contra la legión muerta. Hasta el final del pasaje de este lugar, es claro que los enanos perecieron y se convirtieron en el engendro de un enano, y uno de ellos se convirtió en madre (una criatura que hace vibrar toda la chidota en la luz). Conducimos en el útero, después de lo cual abrimos el camino a la ubicación restante de la puntada de arcilla: Kovadlo Porozhnechi. Tan pronto como somos consumidos en él, Branca surge ante nosotros. Vaughn está vivo y bien, pero... suspiró el resto de ella. bloqueando la entrada, para que no fluyamos hacia atrás, quieres pasar la pasta en los pasillos para el rahunka, que conduce al kovadl. No hay otra opción, así que estaremos bien. Habrá tres cuartos inseguros en total. Al principio, deberá encender el gas, después de haber mezclado 4 cosas importantes en las paredes, y de esta manera usted mismo será asesinado paso a paso y los galms cobrarán vida. El otro necesitará 2 pastas pidlog con bosques (Leliana se las arregla con ellos) y necesitarás más dekilkoh galmov. En la tercera sala, la prueba será más seria. Una maravillosa instalación engendrará las almas de los enanos (grandes personas que no son débiles, hasta el punto de hablar). Tse bude para siempre, para que no te asustes. Tan pronto como conduzcas una de las almas, presiona inmediatamente ese kovadlo (hay 4 en total), ya que comienzas a brillar. Luego, verás el saco de fuego, la cabeza del shkodi de la instalación misma. Piezas de 6-7 de esos brotes y se ganará la batalla. Ahora vamos a la sala de kovadla. allí vimos al propio Karidin a la vista de un golem. Háblanos de otra medalla de la creación del ejército de galm en kovadl. Parece que para insuflar vida a la piedra, es necesario ver la vida al vivir la vida. Los enanos ricos fueron vencidos en su hora, para que pudieran formar un ejército de galm para el zahist Orzammar. Caridin para pedirnos que encontremos el kovadlo y llamarlo en presencia de un tractor milenario de buena fe. Este es el momento de traer a Malacholna Branca, ya que nos ordenará no ser tímidos, moviendo la llave de la victoria sobre la oscuridad nacida. Viber para nosotros. Como resultado, elegí especialmente el lado de Karidina y empapé a Branka. Después de la batalla, Karidin gana para el futuro rey Orzamar la corona y se suicida.
Nota: si eliges el lado de Branko, entonces serás un poco más flexible, porque Karidin puede no ser tan tímido con la magia, pero será más rico que Branko. También en batalla final los golems lucharán por ti, no los enanos.

Volviendo a Orzammar, en el reencuentro por el bien de nosotros mismos, llamaremos al futuro rey y te daré la corona, vikuvan Doskonalim. Si eliges a Lord Harrowmont, entonces Belen gobierna el ritmo en el salón por el simple hecho de hacerlo. Se corrige con yoga sobre una piedra con una piedra, después de lo cual se dice desde Harrowmont. Ese te golpea con un garrote, golpea al obitsyanka y comienza a reunir una fuerza militar para luchar contra la Pestilencia.
Nota: Si coronas a Belén, entonces con el primer acto de los vinos castigarás a Harrowmont, luego te daremos el martillo de tu hermano y enviaremos al ejército a luchar contra la Plaga.
En todo caso, se le quitará el apoyo a Orzammar.

búsqueda de la historia

Usted mismo debe ir a este territorio para poder acceder a los enanos en el lugar de Orzammar, por lo que debe atraer a los gnomos para que lo ayuden en la batalla con el Engendro de Temryavi. Un grupo de myslivtsiv detrás de las cabezas, en un almacén como un mago, atacándote a un costo, como si vinieras a este mapa por primera vez, pero es poco probable que el hedor sea un problema para ti.

De hecho, no necesitas nada para entrar en Orzammar, no necesitas nada: ve a la puerta, escucha la lista de guardias con el enviado de Loghain, Imrek, habla sobre tu misión, ve al lugar, luego mata Imrek, o deberías dejarlo entrar, y el guardia te dejó entrar.

búsqueda sin trama

Detrás de la entrada a Orzamar, no lejos de los comerciantes, camina uno de los maestros del mago, a quien debes darle una hoja sobre la llamada.

En Frosty Mountains, hay un zі skhovanok, que debes ver de acuerdo con la línea de misiones de Denerim "Servicios a la gente del castillo".


orzammar

búsqueda de la historia

Pasando por el Salón de los Héroes y escapando a la parte habitada de la ciudad, no te convertirás en testigo de la escena entre Belene y Harrowmont (que ya puedes conocer mal, como un noble enano). Habiendo hablado con el jefe de los varti después del hecho de que todos están dispersos en diferentes lados, sabes que comieron a los enanos en el momento equivocado: después de la muerte del rey del endrin, no se puede culpar a la Asamblea, que es culpar a pіdmogi por gnomi vіysko chekat no ser traído, además de no verme vіdpoіdalynіst vіysko vіysko en surfinі, en la práctica es poco lo que sucede.

No es necesario que seas un genio para que te crezcan los bigotes: debes trabajar todo lo que puedas para que uno de los aspirantes al trono se convierta en el gobernante legítimo de Orzammar. Yakiy mismo - virishuvati tú, gran roznitsi tse no puede (si quieres, si eres un enano noble, puedes tener rahunki especial con uno de los solicitantes).

Respeto: puede hablar con los representantes de ambos solicitantes y cuidar los jefes de ambos, y solo conquistar a uno de ellos: el solicitante a quien ha elegido apoyar. Si los vikonaє a todos, entonces insulte a los representantes virishat de que se ha convertido en el lado de la parte opuesta y no le hablará más.

Independientemente del bando que elijas, por primera vez se te pedirá que transmitas tu lealtad (y que no seas el espía del grupo contrario) a los vencedores de una pequeña dedicación.

Si escribiste sobre la historia de Lord Harrowmont, entonces deberías hablar con Doolin. Yogo se puede encontrar en Harrowmont Mansion en Diamond District o en Mystic Tavern. Si decide ir primero a la Asamblea, luego hable con los representantes de ambos solicitantes, luego Doolin lo estafará a la salida. Para poner a prueba tu lealtad, se te pedirá que participes en la magia de la Arena. Pruébalo como el campeón de Harrowmont. Los espadines de los luchadores de yoga no estaban dispuestos a participar en la magia, por lo que en el camino sería malo para usted averiguar por qué el motivo de tal comportamiento (no es necesario querer completar la tarea).

Ve a la Arena. Bize, uno de los luchadores de Harrowmont, compartirá contigo sus problemas, ya que tienes una excusa para Navik Reconnanny. Como sabe la culpa, la culpa se conforma en una relación amorosa con una mujer extranjera, y los representantes de Belén, como un rito de deshoje de una pareja muerta, amenazan con robarles el grueso de los baños. Las hojas están en la pantalla en la habitación cerrada de Myadzhali, una de las batallas de Belén, justo ahí, en la Arena, y puedes abrir la cerradura, lo que significa que puedes abrir la puerta, o robarle la llave a Myadzhali. él mismo y abre la puerta de esta manera. Si ves que Bayzil se va, podrás luchar por Harrowmont.

Otro luchador de Harrowmont, Gwyddon, fue informado de que Harrowmont había tomado posiciones y había cedido el trono de Belen, pero los ataques se llevaron a cabo solo para permitirle "salvar el disfraz" con él. Puedes atraerlo para que tome parte en la magia, habiendo reconquistado (con la evidencia obvia) que Harrowmont no va a volver.

Después de eso, cuando termines todo, ve a la Orden de Areni y calumnia que estás listo para la pelea. Tendrás una serie de batallas, y las tres primeras tendrás que luchar por tu cuenta. En el cuarto, se le permite elegir a uno de sus acompañantes como socios. En el resto de la batalla, después de que hayas derrotado a Byse y Gwiddon para pasar al lado de Harrowmont, el hedor puede llegar a ti si quieres, o puedes tomar tu propio gran grupo.

Si terminas todas las peleas y eres elegido campeón, puedes enfrentarte a Lord Harrowmont cara a cara. Desafortunadamente, no hay suficiente victoria en la Arena para reconquistar la Asamblea en los derechos de Harrowmont al trono, por lo que pasa a mejorar un poco.


Como viste el apoyo del Príncipe Belén, entonces puedes conocer al representante de Vartag ya sea en el palacio o en la cámara de la Asamblea. Como confirmación de su lealtad, le pido que entregue dos hojas, por lo que grita, que Lord Harrowmont declaró para apoyar una misma ciudad a dos personas diferentes. Para las mismas personas, Lord Helm y Lady Daisy, debes llevar las hojas. Lord Helm se queda en la taberna mística, y todo lo que necesitas, te da una hoja. Lady Daisy, aunque se avergonzará de la noticia, no tiene derecho a tomar decisiones similares por sí misma, y ​​luego, después de ella, su padre, Lord Daisy, que conoce los puntos de arcilla, debería informarle. Lady Daisy para verte un mapa para que puedas cenar en el teig necesario, y tú mismo - el teig Edukan.

Lord Daisy se encuentra en la parte occidental del teig. Para llegar a la nueva, tendrá que pasar por el kіlkіz Znachnost Brіznі Dvorzhennja Temryavі, Glіkіnіh Pereslіduvachiv (Drіbnіh Kіlemіnіkіkis con dientes Vemіmi Gosptryi, ÓRORE Adore Nakidatіtsya en Índice en francamente indecente Kіlkos) іnshіh MeshkantsDv PіDzemel. Si puedes llegar a Lord Daisy y ayudarlo a lidiar con los atacantes de su grupo de monstruos, puedes ayudarlo a obtener una hoja y quitarle el zapevnennya, que lo ayudará a derrotar a Belén.

Si es así, date la vuelta hacia Vartag y tendrás una audiencia con el príncipe en el palacio. Lástima que tu susilla le jugó más de dos a Belén, lo cual no es suficiente para recapacitar a toda la Asamblea, y para eso necesitas más que unas cuantas migajas más para asegurarte el trono...

Independientemente de quién se haya puesto del lado de Belen abo Harrowmont, sus pasos serán absolutamente los mismos, y el primero de ellos será el jefe de la mafia mafiosa con el nombre de Jarvi, en vista de la cual no hay vida, especialmente en Kurnoy. Neblina.

Dirígete a Zaporosheniy Misto. Si es la primera vez que ve una ciudad importante, estará marcada por un ataque de bandidos locales. Si eres un gnomo-plebeyo, entonces puedes ver a tu vieja amiga Liska aquí, pero no te recordará ningún vino marrón. Para obtener la información necesaria, habla con el felino en nombre de Nadiya, el comerciante local Alimar o el enano en nombre de Radek. (Lo más probable es que debas hablar por todo con Nadiya, por lo que no es necesario que pagues, lo que sea que quieras recompensar, no zastosovuvat mentes especiales).

Elijas a quien elijas, sabes que puedes entrar en la guarida de Jarvi con la ayuda de talismanes especiales, como si los ayudantes de Jarv los llevaran consigo. Ve al budinok en la parte más importante del distrito (podrías haber estado allí antes y no saber nada al respecto). Sin embargo, esta vez serás revisado por un grupo completo de bandidos. Si conoces toda la vida de una pandilla, estarás agradecido por la misericordia. Puedes empujarlo o dejarlo entrar, pero en caso de caída, quitas el talismán del aspecto de un dedo de piedra, que es tu propia clave para la liga de Jarvi. Ahora ve a la "Puerta de Pidozriloy" al pivnich desde la cabina con los bandidos, y si estás aturdido, elimina la opción de detener el talismán y ahora puedes pasar tranquilamente por el medio.

Lіgvo Jarvi ya está lleno de gánsteres de todo tipo posible, debajo de la piel, con arañas, y también, como una guarida de bandidos que respeta la piel, está llena de pastores numéricos, por lo que recomiendo ir allí con un ladrón. La misma Jarve está en una habitación oculta, y si no elegiste la opción de dialogar con ella, como resultado, tendrás que pelear con ella. Cuidado con las pastas: en esta sala había muchas, aunque en realidad todos los hedores se concentran en la otra mitad de la sala (puedes recordarlos por la cantidad de barriles colocados uno al lado del otro).

Si eres un plebeyo enano, entonces reunirás a Liska con Jarvi. Si te preocupas por alguien más, entonces Liska se sentará en una celda en una de las habitaciones delanteras, y puedes llamarlo si quieres.

Después de salir de Jarvi, sin romper los pastos y haber terminado de mirar alrededor de la piedra, diríjase al corredor hacia la choza pivnіchno-shіdny; a través de la nueva, puede ir al distrito Unknowable a través de la tienda de comercio, sin dar la vuelta a través de todo el burdel. y Pilniy Misto.

Si le cuenta a Harrowmont / Belen sobre el éxito de su misión, inmediatamente se le confiará una tarea más: ir a Glibin Stitches y rozshukat allí Paragon (Doskonalu) Branco, sobre el yak que podría haber sido un poco de los habitantes de la ciudad. Branca en este momento es el único Paragon vivo de Orzammar, y її podtrimka cantando proporciona un podtrimka al candidato en las elecciones. (En ese sentido, como Branca hizo un lanzamiento inteligente a los puntos de tierra, debe saber si desea conocer los restos).

Al salir de su lugar, Ogren lo está esperando, por lo que, tal vez, ya disparó antes, pero tal vez no, pero no juega ningún papel. Branca es el séquito yogo, y ese vino llegará a tu grupo. No está obligado a tomar yoga consigo mismo de inmediato, por lo que puede esperar la propuesta de yoga, pero en la etapa de canto de los vinos, todo llegará automáticamente a su grupo. (Ogren es un guerrero berserker que se especializa en armas de dos manos).

búsqueda sin trama

Para Orzammar, se dio información sobre el lugar - recójalo, y se le dará el dinero para las pertenencias en la Casa de la Asamblea. Distrito de Kozhen del lugar para tomar parte de la información que necesita, por lo que debe ver: Salón de los Héroes (cerca de la entrada a Orzammar), Arena Viprobuvan (en la sala del día desde la sala principal), Zaporosheniy Misto (cerca la tienda de Alimara), entrada Almazniy) i Distrito Neznatny (documento en el puente que conduce a la Arena). Después de ir a la Asamblea y en el siguiente pedido con Vartag conocerá la pantalla con la ciudad - faldas escocesas, agregue 2 a todas las características.

Orta te muestra esta misión en los archivos del Distrito Diamante. Debes ir a Glibin Stitches y demostrar allí que puedes estar a la altura de una familia noble. Puedes probarlo en la pantalla en el teig de Orta frente a los puentes, donde se conocen espíritus y golems. (Se te encontrará allí, por lo que no tomaste la misión). En la ciudad, tomas 5 de oro de Orti, si lo ves en la cámara de la Asamblea. Si miras la ciudad y te diriges a ella más tarde (debes dejar Orzammar y Frosty Gori), entonces toma 10 de oro de ella.

Esta búsqueda solo está disponible, ya que tu GG es un enano del carisma noble de un ser humano y como un vino que no prueba nada de Mardi in proloz. Ahora ella tiene un hijo (tuyo) y, sin embargo, dado que fuiste votado como Vignan y obtuviste tus propias castas, entonces también eres un niño fuera de la casta. Puedes pedirle a Belen abo Harrowmont (en la tierra baldía, según la que hayas adoptado) que lleve a tu hijo a su familia. Es mejor trabajar antes de dejar Orzammar después de la traición del rey (es mejor hablar con él justo después de la coronación), de lo contrario, el niño se verá privado de las personas que no tienen castas.

Puedes tomar esta misión de Rogek en Kurny Mist. Podemos decirte que le entregues el lirio de contrabando a Godwin en Basht Magiv (como ya pasaste por Vezha, puedes recordar a yogo, la misma sartén que estaba en el armario en otra versión). Para recuperar el lirio y pagarle a Rogek 50 monedas de oro (40 por alto perekonannyam) y tienes un centavo de culpabilidad en tu presencia. Tan pronto como hable con Rogek, sin gastar el dinero que necesita, puede escapar y la búsqueda se gastará. Además, ya ha completado la búsqueda de Vezhi Magiv y se ha convertido en el banco de los templarios, obviamente, no puede entregar el contrabando al destinatario.

Si le has entregado el lirio a Godwin, entonces puedes calcular sobre el nuevo de 50 a 65 de oro más una daga en barbecho, considerando qué tan alto es tu Perekonannya. Cuéntale a Rogek sobre vikonannya zavdannya, y obtendrás en la ciudad de 10 a 25 piezas de oro.
Si no puedes completar la misión (por ejemplo, si Godwin está muerto), entonces puedes vender el lirio a los comerciantes (si no quieres volver a usar tus latidos).

También puedes conducir en Rodekos. Si dice que no puede entregar los bienes para el reconocimiento, a aquellos que simplemente no tenían suficiente magia en Basht, lo culpará, lo inflará y lo atacará. También serás atacado, ya que amenazarás con ver a Yogo Vlad por contrabando. (Rodeco puede ser golpeado dentro y fuera, sin molestarse con la búsqueda, pero en ese estado de ánimo solo tomas 20 piezas de oro de tu cadáver).
Si sientes un bocio moral para contrabandear lirio, otra forma de obtenerlo es contárselo a Gregor en el Basht Magiv (Además, puedes obtenerlo incluso si le quitaste centavos a Godwin).

En los archivos, uno de los Guardianes de Milldrat te dirá que les robaron un libro valioso. Ve a Zaporosheniy Misto y habla con Korebit. Vіn atacarte. No encontrará un libro de otra persona, pero encontrará un recibo en él, para que pueda hacer bigotes, que ya vendió los productos a alguien en el Arena Viprobuvan. Ve a la Arena y habla con Gredin. Vіn atacarte. Después de recuperar el libro del cadáver de yogo, puede convertir a Milldrat o vender la especialidad llamada Gertrin allí mismo, en la Arena, por un par de monedas de oro.

Esta misión te mostrará Nagov Boermor Catcher en una región ignorante. Después de eso, cuando lo quitas, en cada lugar apareces desnudo, incluso una cigarra ayudará a un patsyuk y un cerdo. Tienes que entregárselos a Boermor. La misión se completará después de la entrega del objetivo más importante, pero verá centavos por un paso de aspecto, y si conoce los diez, se llevará la recompensa adicional.

En Kurny Mist, una esposa en nombre de Zerlind te contará su bolsa de historia y, si la quieres, puedes ayudarla. Puedes inspirarlo para que pruebe la felicidad en la superficie, o hablar con su padre, que se aloja en una taberna, y reconciliarlo y recuperar a su hija y onuk. Una vez que hayas completado la búsqueda del hermano Berkel y la rama de la Iglesia se haya abierto en Orzamarr, puedes enviárnosla (o hablar tú mismo con el hermano Berkel y pedir ayuda para Zerlindy). También puede perekonat її arrojar al niño sobre puntos de arcilla, de modo que vmagaє її sim'ya.

Esta búsqueda te ve Dagny en un área oscura. ¿No aprenderás en Basht Magiv, pero creo que todas las hojas con prohanny sobre la aceptación se desbordan sin confirmación? Dirígete a Vezha. Si ya completaste la misión "Rozirvane Kolo" y te pusiste del lado de los templarios, entonces Gregor guiará a Dagny al її prokhanny. Si te has convertido en un maestro, entonces Irving tendrá la suerte de aceptarlo en los estudios y todo lo que te quede: cuéntale las noticias a Dagny. Una opción más: puedes atraer a Dagny fuera de Orzammar, como padrino. ¿Cómo puedes ayudar a Dagny a conseguir un trabajo en Vezha, mi padre, el guardián de la tienda del burdel? Te avergonzará tanto que deberías poder venderte tus productos.

Puedes realizar esta búsqueda antes o después en la tierra baldía, dependiendo de la que hayas tomado hacia Belen o Harrowmont. Si viste el apoyo de Belen, entonces puedes ir a la parte necesaria del palacio por segunda vez después del primer amor con él, y si apoyas a Harrowmont, solo puedes pedirlo después de la primera coronación.

En uno de los dormitorios en la parte trasera. Palacio Real conoces la dolencia de la mujer, y que conoces la orden del médico de explicar que está rota y que sólo más fuerte puede hacerle daño a su vida. Vin te dará una receta de protiotruti (que necesita más ruibarbo para hacer pociones). Todo lo que necesitas para trabajar - para preparar una anti-verdad y dar dolencias de yoga. No quitas la riqueza de la crema de la receta en sí, frótala (como puedes vilіkuvat en parálisis y sueño).

Tomarás esta misión del hermano Berkel en el Distrito ignorante. El hermano Berkel mrіє vіdkriti en Orzammar Church of the Creator, scho importante, oskolki conservador enanos shanuyut antepasados ​​perfectos y no menos inspirados por el prospecto como una nueva religión. Si cree ayudar a los hermanos Berkel, entonces hable con el Guardián Principal en los archivos y reconsidere que le permita a Berkel abrir la filantropía de la Iglesia en Orzammar. (También puede ayudar al hermano Berkel, diciendo que no puede involucrarse en los asuntos religiosos de los gnomos).

Esta búsqueda te lleva a Filda en una región oscura. Kіlka rokіv nazal svіd vіdvіv z ekspeditsієyu Glibinnі Stezhki i desapareció la oscuridad allí. Puedes conocer a Yogo en Orta teig, pero por las rocas pasadas y estabas tratando de probar el bіdolakh Ruk, cambiando tanto que ni siquiera quieres volver. Puedes engañar a Filda, que está muerta (esta opción solo está disponible, por lo que hablaste con Ruk sobre su madre y el vino al pedirte que hicieras trampa) o decir la verdad. Si Filda reconoce que la Mano está viva, se corregirá a la nueva en Glibinn Stitches, pero en cualquier caso, la búsqueda se completará. También puede conducir en la Mano, si lo desea. Si mantiene vivo el yoga, ganará funciones comerciales para usted.

Aceptarás esta misión en la región de Jarvi. Mayzhe, en la misma mazorca de la tarjeta, conocerá la billetera de Jammer, por lo que sabe qué vino ha escondido aquí. Se distribuyeron tres pantallas a los subterráneos, y de la piel es necesario tomar una, la encontrada, un objeto (un fondo frío para abrir sobres, un anillo de plata, un dribnichka de granada). Si recoges el objeto equivocado, quitas la lesión. Si tiene los tres artículos en su presencia, puede revisar la pantalla con sus pertenencias en la parte de centavo de la tarjeta.

Si hablas con Boermore y Leliana en grupo, recordarás que no es apropiado que estés desnudo. Hable con ella después de eso: le dirá que le gustaría tomar una buena meta. Después de eso, hablarás con el día santo del Enano en Kurny Mistі, te enojarás contigo por una pequeña moneda de plata de una "bonita naga", que puedes presentarle a Leliana como un regalo especial. Si alguien desnudo fuere hallado en tu campamento.


En la sala del trono del palacio del rey, puedes resolver un pequeño acertijo. Coloque a dos de sus compañeros en los mosaicos a la vista de las flechas en el pivdenno-zahіdny kutі y coloque el tercero en el mosaico central en el vestíbulo delantero, luego de lo cual active el trono con el cuarto (prepárese antes de la batalla). Habiendo entrado, resultaron ser un monstruo, y quitas la espada de la corte en la ciudad. Esta búsqueda debe permitirse antes de la coronación de uno de los solicitantes.

Encontrarás un vial negro en el palacio real en una de las otras habitaciones. Esta es una de las botellas, que requiere un renacido, como si fueras rozіb'єte.

En el palacio real en la parte escondida de pivnichno, si subes allí, un grupo de enanos ladrones aparecerá frente a ti, que han aparecido en este corredor de paz. No tendrás otra opción para matarlos, porque el hedor te atacará negainno.

En el Arena Viprobuvan puedes participar en conflictos no oficiales (por el honor de Harramont, lucharás no solo, sino en grupo). Si ganas todos los chotiri, entonces te llevas en la ciudad un anillo para el Mago Sangriento.

Tan pronto como actives el Muro de la memoria en los archivos y si sabes algo y activas las puntadas itinerantes de Orzammar y Glibinnym de las tres losas rúnicas, entonces, si recurres al Muro de la memoria y lo activas nuevamente, te lo llevarás. acceso a la ciudad. (Losas rúnicas: instrucciones del jefe de los mineros en la salida de Orzammar a Glibinn Stezhki, en el horno pivden-skhidnіy en Crossroads of Karidina y en la sala central trasera en Dead Ditch).

Como eliges el lado de Belen abo Harramont, serás atacado varias veces por grupos de enemigos en el grupo opuesto.

Si recurres a Jarvi, si te conviertes en la Sporificación de Misto, serás atacado por los seguidores de Jarvi.

En la pantalla de una de las habitaciones del palacio real encontrarás la Hoja de amor, la necesitarás para completar la misión "Correspondencia abrumada".


PUNTOS GLIBINNY

búsqueda de la historia

Para conocer a Branka, debes atravesar toda una serie de etiquetas y mazmorras. Para la mazorca, dirígete a Crossroads of Karidina, que es culpable de aparecer en tu mapa después de moverte de Harrowmont / Belen. Verá el nuevo en el punto más poblado y su meta: llegue a la salida del lugar más poblado. Un camino recto de bloqueo a bloqueo, para sortearlo bien por las entradas del horno, bien por las salidas. Los hornos Zahidni se llenaron con los viñedos de Temryavi y skhіdnі, principalmente por las resurrecciones de Glibin.

Después de atravesar la crisis de los oponentes numéricos y apoyarse en la salida nevada, ahora, si vas al mapa de los senderos de arcilla, verás un nuevo lugar: Orta teig.

Teig Orta está lleno de wyplodok y arañas de Temryavi, así como de espíritus, golems y otras bolsitas hostiles de mazmorras místicas. Tu meta es irrumpir en la parte pivnіchno-shіdnu del teig, donde se puede encontrar al acosador de Branko. Tenga cuidado: si llega a un lugar con un niño, se acostará con los pies descalzos, la reina de las arañas. Te recomiendo que le des nada más aparecer, a esa en la caída te seguirá y podrás salir airoso de una batalla de una hora con otras arañas, que aparecerán más adelante. La reina se ha levantado una ramita una vez, si conoces la altura del canto de tu salud, pero lo suficientemente pronto como para dar la vuelta en el campo de batalla. Habiendo arreglado con ella y otras arañas, lea el libro de Branko. Ahora, si vas al mapa de Dead Paths, verás una nueva ubicación: Dead Row.

Habiendo disfrutado de la vista del ejército de engendros de Temryavi en la entrada de Dead Riv, pronto te encontrarás con la Legión de la Muerte, que imita el ataque del engendro. Entonces, así como todos deben atravesar el lugar y las puertas de ataque, para continuar su misión, pueden ayudar a los enanos en la batalla, o pueden avanzar a lo largo del puente y enfrentarse a todos los enemigos (de tal manera una situación, recomiendo caminar con cuidado y mirar hacia atrás, más un grupo de wyplodok temryavi que avanza para recopilar números y atar un poco z usіma vіdrazu tal vez no tan sabiamente, queriendo que todo en cualquier caso se acueste en su grupo y su igual.)

Si despejas el lugar y el territorio detrás de él, entonces la Legión de la Muerte te seguirá, para que puedas recortar la defensa en una nueva línea, y luego no atravesarás el hedor, por lo que dependes de la poder de las fuerzas. Empuje a través del mapa, superando las hordas de oscuridad engendrada; en algunos días, un pequeño número del ejército lo controlará, por ejemplo, en la parte central de pivdenno a la vista de la naranja descalza - Maystri Forge - junto con el élite Alpha HARLOK y numerosos oponentes "bіli". La mejor manera de convertir el rozvіdku en tu rozbіynik - pasta aquí tezh є.

Podolavshi all pereshkodi, cenas en Hespіt - Captain Branko. Simplemente aparecerá frente a ti hora tras hora, diciendo en voz alta que termines los versos de motor, y luego podrás hablarle de una manera especial. Puede explicar que Branca, a juzgar por el bigote, todavía está viva, y que con los enanos її que la acompañan (especialmente con las mujeres) se convirtió en vignatkovo zhahlive, pero, en general, especialmente inteligente 'Sí.

Al pasar por la cueva de Hespіt, verá la extensión de la sala, donde lo revisarán en busca de espadines de ogro. Habiendo despejado el pasillo del enemigo, revelará que una de las puertas está cerrada y agitando la llave. Ve a la puerta pivdennu, intenta cantar los espíritus de los legionarios y recoge la llave de los legionarios al final del pasillo. Los espíritus de los próximos en convertirse en adivinos, así que prepárate antes de la batalla.

Ahora tienes la llave para abrir la Puerta Likhovisnu. Atraviéselo y el corredor y termine pronto se encontrará con un majestuoso y despejado aspecto descalzo de esta masa. Otzhe, ahora lo sabes, como si miraras a la Reina de los fértiles Temryavi, como si los convirtieras en luz.

El útero no puede ser destruido por la luna, pero los tentáculos (piel - elita) pueden znikat y aparecer de querer, y además, puede escupir al grande de manera práctica en la noche en el horno. Si mira a su alrededor, marque dos corredores a lo largo de los lados del útero: puede transferir a su grupo allí, para que no lo moleste con sus escupitajos especialmente apretados. Si te paras en el centro, los tentáculos no podrán atacarte en el medio, por alguna razón, solo puede aparecer la mazorca del corredor. Kіlka razіv for byy Uterus hará clic en los brotes fértiles de Temryavi para obtener ayuda, para la buena suerte, los mejores, no la élite.

Si te conviertes en tentáculos con її tentáculos (y el hedor del zvichka znikati, si estás seguro de їїї її її shkodi y apareces tres veces más tarde, para que puedas tomarte una hora), entonces el útero en sí ya no será tan incómodo. adversario. Puedes fingir її z vіdstanі, puedes trabajar en combate cuerpo a cuerpo (cou-de-gras - un golpe de piedad - me veo aún más efectivo en el combate cuerpo a cuerpo), simplemente envíalo, sho, yak y ogri, puedes zahopit el enemigo y comenzar shmatuvat yoga en shmatochki justo en frente.

Habiéndote recuperado del útero, ve al corredor oculto. Si necesita abastecerse de billetes, o vender una especie de bota, para poder poner algo de espacio en su mochila, dé la vuelta de inmediato; después de eso, mientras mueve el cordón del territorio ofensivo, dé la vuelta si lo desea. , pero no puedes.

Después de eso, al ingresar al mapa de los Senderos, verá una nueva ubicación: la Fragua de Porozhnechi. Si lo ingresa, su grupo recibirá automáticamente Oghren (ya que no podrá acceder a él) y podrá cambiar la decisión en su almacén, si lo desea.

En el resumen, encontrarás a Branca y le quitarás información, qué fue de ella y de los enanos. Después de romper con Branka, tendrás que luchar contra una serie de ataques de los gatos monteses de Temryavi. Después de atravesarlos, ve por el pasillo hasta la habitación con golems. Está lleno de gas jet y, para encenderlo, debes girar el chotiri vazela en el centro de la habitación. El golem cobrará vida, si te acercas demasiado a ellos, para que el sentido pueda entrar en la piedra, como si el primer golem estuviera activado, lidia con él, repite el procedimiento hasta que la habitación se despeje del enemigo nuevamente, y luego enciende el gas y sigue adelante.

Y te dieron otra habitación para sonar y nuevamente con golems: yak, por diversidad, se activarán en pares (deseo que no todos los golems cobren vida en este momento, los deaks estarán tan llenos de estatuas). También en pіdlozі en tsіy kіmnati є pasta.

Vaya más allá y se encontrará con un accesorio maravilloso que adivinará una cabeza gigante, afilada con chotirma en vvtary, golpeando la piel con tal espíritu. Si te vuelves espiritual, necesitas activar yoga vіvtar. Es necesario que repita el procedimiento de chotiri razi, después de lo cual aparece chotiri del espíritu más fuerte, pero el principio es perder lo mismo: después de la muerte de la piel de ellos, active yoga vіvtar. Si te llevas bien con los otros cuatro, trata de encontrar una salida a la armonía y podrás llegar lejos.

En el horno final verás al mismo Karidin. Vіn roz'explain, por qué orden de zmіg su tiempo para crear galm y por qué ahora shkoduє sobre tse. Al final de tu rozmova aparecerá Branca y debes tomar una decisión: pararte en el libro Karidina o Branco. Si te pones del lado de Branco y tienes a Shale en tu grupo, te pasarás al lado de Karidina y tendrás que pelear con él. Si te pones del lado de Caridin, entonces, como si fuera lo siguiente en quemarse, gasta muchos puntos de elogio de Oghren (no quiero que tengan menos vino de tu lado en la batalla).

Independientemente del hecho de que se pusieran del lado de Branko o Karidina, el lirium vivía para ganarse el respeto de los rozkidani. Le recomiendo encarecidamente que los adule con más frecuencia: primero, sin que le cueste dinero ni salud, pero, de otra manera, si no prospera, sus oponentes pueden acelerar con ellos. Entonces, como ha tenido dificultades con la batalla, puedo recomendarle que, como rango de Timchas, descontrole la cabeza descalzo (por ejemplo, Silovim Polem) y se ocupe de los golems en primer lugar. No olvides que los golems son más sensibles a la magia y los enanos no.

Después de la batalla de Branca / Karidin, crea una corona para ti, ya que puedes dársela al pretendiente al trono. Tan pronto como te hayas parado en el bik Karidina, luego de un poco de vino te pedirá que encuentres a Kovadlo Porozhnechi y te arrojes a la lava, habiendo completado la fundación de tu bagatovik con este rito. Como opción, si se puso del lado de Branko, puede reconsiderar la incorrección de її vchinkіv: de qué manera, dándole la corona, tírese a la lava, frente al Kovadlo Porozhnechi. Ahora puedes regresar y presentar la corona a Harrowmont abo Belen. Si le das la corona a Belén, no castigarás a los estratitos de Harrowmont. Si le entregas la corona a Harrowmont, Belen y sus compatriotas se levantarán en la misma sala de la Asamblea y tú, con la ayuda de los seguidores del nuevo rey, los matarás a todos. No es necesario que le des la corona a ese solicitante, cuya búsqueda has ganado; también puedes salvarlo y darle la corona a su oponente.

Ten algún tipo de humor después de eso, el nuevo rey te dirá que apoyes la guerra en la superficie y tu búsqueda se completará.

Nota: si eliges el lado de Branko y pierdes la vida, entonces en la batalla final tu ejército también tendrá que morir.

Como has elegido al rey, al salir de la Asamblea, se te entrega un cardolus, el comandante de la Legión Muerta. Si sabes cómo reconciliar a Yogo para que te ayude en la superficie, entonces aparecerás a la hora de tu batalla con el Archidemonio, en orden con Eamon y los demás.

búsqueda sin trama

Encuentra tres osos con partes del cuerpo del demonio en puntos de barro y tómalos todos juntos. El primer oso se encuentra en Edukan teig en una pequeña cueva con Temryavi engendrado aproximadamente en el centro del mapa; Si tomas a los tres osos, choca contra el Orta teig y activa el vіvtar en la parte sur frente al puente con espíritus y golems. Cuando ves un demonio, puedes conducirlo hacia adentro o puedes dejarlo salir del mundo, llamando frente al nuevo botín en 25 piezas de oro. Si haces esto, entonces es obvio que extrañarás la espada o armadura mágica, pero en la mayoría de vipadkiv no te quitas nada moralmente satisfecho.

Detrás de Dead Moats, regalaron algunas de las posesiones de la Legión Muerta. Si los toma a todos, verá el propósito del sarcófago, del cual puede tomar al amigo de la Legión Muerta y llevarlo a los Archivos. olvidarte, legión muerta Seré el conocimiento de la casta okrem. Tres partes de las posesiones se encuentran en sarcófagos en la parte central y pivnichniy de Dead Ditch, y la parte restante, en vvtar en la habitación encantada. Encontrarás a tu amigo en el sarcófago en el corredor más allá del Evil Dverim.

Obstezhte chotiri compras de piedras en la Encrucijada de Karidina, para conocer los tesoros de los tesoros. Debe comprar una bolsa: cerca de la entrada principal, en la entrada principal del puente de Alpha Harlock, en la parte central, a la salida de la estufa de Glibinniy pereslіduvachіv. Si obstezhuєte todos los chotiri, tendrá una insignia en su tarjeta que indica el lugar de pertenencia en la parte principal de la tarjeta. Si te llevas las pertenencias, completa la misión danesa.

Encontrarás una pared con una lista de los nombres de los enanos en el Kovadlom Porozhnechi en el horno con Karidin, ya que aceptaron voluntariamente sacrificarse y convertirse en golems. Si conoce una copia de esta lista, puede escribir al guardián principal en los archivos para aumentar la memoria de los valientes gnomos.

Recoge la Espada del Terrestre. Para quien necesitas saber las tres partes del yoga. Uno es conocido por el emisario de los Gerlock en la parte media de Karidina Crossroads. Uno se puede encontrar cerca de un jarrón en el horno de Ruka en el teig de Orta. El resto cae del Ancient Rode of Darkness en la parte central-central de Dead Ditch teiga Orta). Si quitas los tres, ve a la tumba en Orta teig, como aparecerá en tu mapa, y si activas, quita la espada de tu elección (incluso una vergonzosa espada de un solo lado con tres ranuras).


Si uno de los miembros de tu grupo va a vestirse con los Poseedores de la Legión Muerta (todas las partes), entonces, si activas la Reliquia de la Legión Muerta en la habitación encantada y en el vvtar, un monstruo te atacará.

La búsqueda comienza después de la Batalla de Ostagar. Para vencer al Archidemonio, necesitamos aliados. Tenemos un antiguo tratado en nuestras manos. sirikh Vartovikh Que nos das aliados. Uno de ellos son los Enanos de Orzammar. Teige mismo (los enanos nombrarán el lugar o asentamiento) se encuentra en montañas heladas, Vamos para allá.

Incluso antes de entrar en el territorio de los enanos, nos llaman, enviados por Loghain (no es importante adivinar la bienvenida). Entre ellos hay dos ballesteros y un mago. Habiéndonos topado con ellos, entramos en el territorio de los gnomos. Detrás de la entrada a Orzammar, bachimo, como la gente de Loghain (demasiadas personas del autoproclamado regente en el mismo territorio, ¿no?) Enfréntate a la guardia. Pіdіyshovshi puedes participar en superechtsі. Si lo escupe, puede zalyakat ellos. Entonces la gente de Loghain se ahoga de furia, pero soplan y nos dejan entrar en Orzammar.

Viyshovshi en el Salón Común, bachimo, como si estuvieran compitiendo dos aspirantes al trono de Orzammar (el rey anterior murió sin matar al atacante). Brevemente sobre los candidatos:

  1. Príncipe Belén Educan. Dosit reformador progresivo: ratuє para el comercio activo con los terratenientes, el sistema de castas y el derecho a permitir que las castas se unan al ejército. Es cierto que no tengas miedo de usar métodos duros.
  2. Señor Benquetu Harrowmont. Myaky gobernante, allí de Belen vise victorioso o métodos contundentes, Harrowmont va a los hechos. Es cierto que el señor tiene tradiciones fuertemente schilny: está categóricamente en contra del comercio con lo terrestre, y la navegación se ve impulsada a viznat por la falta de igualdad de derechos con los demás.

Debajo estará la línea para el Príncipe Belén (quien, habiendo pasado por Harrowmont, siempre puede agregar la línea en los comentarios o el artículo).

  1. Gracia del príncipe. Primera cita.

Para tener una audiencia con Belén, es necesario traer su lealtad (bueno, aceptar - neutralidad). Para quienes es necesario reconsiderar dos budinki, como si eligieran votar por Harrowmont, no votar por el nuevo.

El ayudante de Belen, Vartag Gavorn, nos da borgoví rozpiski, yakі svіdchat, scho scho Harrowmont poobіtsya uno y el mismo pueblo dos cabinas seguidas (¡oh, en negіdnik! No alimente, zvіdki en los papeles de Vartag). El primer personaje de misión se puede encontrar en el mismo lugar, en Diamond Quarters. Lady Days, maravillada ante el papel, espera el hedor del miserable viaje. Sin embargo, ella misma no puede decir la voz, para lo cual se necesita el jefe de la casa, que se conoce en puntadas de arcilla en Teige Edukan. Yogo pasó a ryatuvati con glibinnyh myslivtsіv. Después de dos victorias, gana para maravillarte con los billetes (simplemente no me digas quién los dio) y di que no votas por Harrowmont. Después de lo cual te ordeno que te dirijas con él al Barrio Diamante. Otra voz potencial, Lord Helmi, se puede encontrar en los salones comunitarios cerca del "Shinkar". Maravillado con los papeles, les diré que ahora tendrán la oportunidad de abrir un acuerdo y votar por Belén.

Giramos ante el sonido a Vartag Gavorn y nos dirigimos al público a Belen.

2. Favoritismo del príncipe: amigo del jefe.

Belén nos dice que la estabilidad en Orzammar está impulsando la Carta - bandas criminales para el alivio de la casta de los gnomos, y es necesario sacarlos. En general, no es muy coherente, por un poco de lucha por el cardado de la Carta.

Puedes cenar a la luz de la Carta si conoces la clave. Para quién es necesario preguntar a Alimar o Nadiya sobre idiomas. Si vamos a un budinok lejano, encontraremos allí la muerte de la Carta. La pelea terminará después de la pandilla golpeada. Gana y danos la llave. Insertamos yoga en el castillo y tropezamos con las mazmorras de la Carta. Dali simplemente necesita matar a todos los meshkants locales (aunque hay muchos). Luego regresamos al Barrio Diamante a Belén.

3. Kovadlo vacío.

Blekot para yakіsnogo perevagi necesita quitarle la voz a un minucioso. Detengámonos por una buena bula Branca, que se fue de expedición hace dos años. En el camino hacia las puntadas, se nos envía un personaje colorido: el enano berserker Oghren, que siempre bebe, y parece que sabes a dónde fue Branca. La misión se puede dividir en 4 partes.

  • Encrucijada Karidina. Más brevemente, como si Ogren estuviera en el corral, sería más fácil saber el camino. Nada más subir por los túneles, antes de uno de los giros, nuestro nuevo conocedor te indicará que gires a la derecha.
  • Teige Orta. La principal preocupación está representada por las arañas. Aproximadamente en pіvdorozі, los espíritus y los espadines de la horca nos golpearán. En las provincias, consulte con la reina de las arañas inmundas. De él, obtienes sokir de infidelidad (ya que no tienes mejor armadura) y guantes con bonificaciones a las fuerzas de la naturaleza. El encargado del campo de batalla es el alumno de Branko.
  • Muerto Rovi. Golovna nebezpeka - el nacimiento de un temryavi. Más cerca del final de la ubicación, Hespit es un kohanka (verás, un hombre de Ogren no lo es) Branko. Vaughn rozpovist sobre la salud de Branko y vteche. En una de las bahías se encuentra la llave de la cripta principal. Hay un cheque con un útero descalzo. Cuidado con los tentáculos. Es mejor mejorar las tácticas de antemano, para que los arqueros no irrumpan en la batalla cercana. Tras la victoria, Hespitus reaparece y, tras un breve monólogo, se impone las manos.
  • Kovadlo está vacío. Lanzug con pasta. En la mazorca de la ubicación, decimos Branco. Es cierto que por qi dos destinos se volvió loca, y ahora está obsesionada con la idea de cargar un vacío en bruto. Habiendo terminado todas las pastas, conocemos a uno más a fondo, transformado en un golem Karidina, un enólogo de kovadl. Cuéntenos sobre el precio de la creación de galmov: fueron creados a partir de enanos vivos. En el clímax, se anuncia a Branka y parece que es necesario volver a recrear la horca. Poder elegir entre los dos Doskonalimi. Si eliges a Branka y Sheila estará en el corral, entonces el ataque permanecerá. Entonces, al mismo tiempo, peleas con Karidin. En otra ocasión - con Branka.

Quitemos la corona de Vikuvan Doskonalim, ya sea para un vipadku. Branka puede reconciliarse con zruynuvati Kovadlo. Por lo menos puedes dirigirte a Orzammar, donde la votación ya está en pleno apogeo. Independientemente del que fue ayudado, podemos elegir un nuevo rey. Cómo elegir Harrowmont, ataque de Belén.

comentario oeste84

el libro está después del primer jefe antes de ingresar al edificio grande, en el lado derecho después del puente pequeño. solo mata al centinela arriba de las escaleras y ve al lado derecho.

comentario Inconfundible

No creo que hacer esto en Mythic + cuente. Bueno, no fue para mí hoy. Ni siquiera obtuve crédito por matar del jefe final por la misión.

comentario Blastinya

Olvidé agarrar el objeto de la misión, pero pude volver a entrar y escabullirme solo sin agredir nada para agarrarlo.

comentario zorros

Introducción
Esta misión es parte de una guía del tamaño de un comentario para "Balance of Power". línea de búsqueda Las misiones se explican por sí mismas y todo lo que se necesita es algo de tiempo y buena voluntad para completarlas. Completar esta serie de misiones recompensa la Apariencia del artefacto (Apariencia 3, Tinte 1).

parte 10
Thalrenus Rivertree:
(Recupera un cristal de contención de la Bóveda de los Guardianes en dificultad mítica).

:
(Lleva al Consejero Vandros "Eon Winder de The Arcway en dificultad mítica).

:
(Encuentre la "copia de la primera edición de" Wards, Sigils, and the Nightborne Way de Lothrius en la Corte de las Estrellas en dificultad mítica).

parte 11
Sirana Tejedora de estrellas:
(Usa una piedra portal mayor para convocar a Vizuul el Retorcido en el Altar de los Últimos Tiempos en Faronaar y recoge sus ataduras rúnicas).

parte 12
Sirana Tejedora de estrellas:
(Absorbe el poder de las ataduras rúnicas torcidas usando el Corazón de Zin-Azshari).
Justo al lado tuyo.

parte 13
Archimago Kalec:
(Buscar en la Bóveda de Eyir en Stormheim.)

parte 14
Ashildir:
(Demuestra tu valía a los Valarjar, luego recibe la Marca de Valkyra de Eyir).

parte 15
Ashildir:
(Recupera el Svalnguard y derrota a Helya en Fauces de almas en dificultad mítica).

parte 16
Ashildir:
(Consigue carne de flanco de Thunderhoof en Stormheim, Spinesever's spine en Highmountain y un bistec de Leytusk en Azsuna).

(Recupera 4 restos de revestimiento de adamantium y derrota a Dargrul el Infrarrey en la guarida de Neltharion en dificultad mítica).

parte 17
Ashildir:
(Obtén la bendición de Odyn en los Salones del Valor en dificultad heroica o mítica).
- Úsalo cuando entres en la mazmorra - al principio. Puedes entrar solo en la mazmorra, dejar el festín, salir y luego formar un grupo para derrotar a Odyn y obtener su bendición. Después de derrotarlo, espera a que termine su discurso (RP) y luego puedes recoger su bendición en el cofre del botín.

parte 18
Archimago Kalec:
(Espera la apertura del Bastión Nocturno, luego reúnete con el archimago Kalec en Shal "Aran").

parte 19
Archimago Kalec:
(Recoge 20 Fragmentos Nocturnos del Bastión Nocturno en dificultad Normal o superior).
- Intenta y completa esta misión sin matar a Gul "dan porque si lo matas antes de adquirir la misión The Nighthold: Darkness Calls en la Parte 20, no te soltará el elemento de la misión esta semana y tendrás que esperar a un próximo reinicio para completa la misión The Nighthold: Darkness Calls en la Parte 20.

Thalrenus Rivertree:
(Consigue el núcleo de Trilliax y el Tomo milenario de la Gran Magistrix Elisande en el Bastión Nocturno en dificultad normal o superior).

parte 20
Archimago Kalec:
(Llévale los ojos de un Gul "dan" al Archimago Kalec en dificultad Normal o superior).

parte 21
Archimago Kalec:
(Absorba el poder combinado de los Nightshards y el Ojo de Gul "dan usando el Corazón de Zin-Azshari en el Crisol Lunar).

Felicitaciones por completar esta serie de misiones y adquirir una nueva apariencia de artefacto. ¡Disfrutar!
Zorros, fuera.