Zauzet Voskobovičevim igrama u dječjem kavezu. Razvoj djece uz pomoć tehnologije igre V.V.

Namještaj

Voskobovich V'yacheslav Vadimovich je prepoznat od strane jednog od prvih autora raznovrsnih i kreativnih razvojnih igorova, koji u igrovoj formi formiraju kreativni potencijal djeteta, razvijaju senzoriku i mentalne procese i

Istorija Voskobovičeve metodologije

Voskobovichova metodologija je popularna među dječjim hipotekama za višenamjenski i kreativni razvoj djece. Djeca koja se razvijaju po neprocjenjivoj metodologiji, popraviti rano čitanje, brzo prikazati razvoj matematičkih operacija, logično je mislity da vikonuvati kreativnost zavdannya. Tako je lako učiti u školama. Zaudara uspomena na čudo i konzervu dovgo koncentrirati uvagu.

Principi Voskobovich metode

  • Jedan od principa Voskobovichove metode - tsikavi kazki.

Koža je gru, scho razvija, Voskobovich nadzire kozaka, jak dopomagaê dijete shvidshe. zapam'atati cifre, literi chi form... U zapletu kazke, mali čovjek dodatno pomaže junacima, razvoj je u pravu. Za očeve bez posebnog pokrića metodički alati ê fer vrijedan čarobnjak... I lako se možete igrati na zaplet igrice s malim, možete vidjeti razvoj kreativnog uma.

  • Još jedan princip Voskobovičeve metode ê zahvalan sam.

Razvijanje autorskih ideja za završetak bagatofunkcionalnog. U ígrovíy obliku to je moguće pročitaj lektiru abo rahunku, paralelni razvoj logike, obmanjujuće, memorija a to su psihološki procesi. Sa takvim rangom, vrijednost gree stuba u zgradi je univerzalno razvijanje te male bebe.

  • Treći princip autorske metodologije Voskoboviča polyagaê razvoj kreativnog djeteta na klipu.

Ígry ta kazki Voskobovich pomoći u razvoju, fantazija taj kreativni potencijal. Razvoj netradicionalnih ustanova sve većeg stepena sklopivosti je oblik ranog kreativnog mišljenja kod djece.

Specifičnost razvoja Igora Voskobovicha

  • Razvoj igre Voskobovich je relevantan za djecu od dvije godine i stariju... Možete raditi s elementarnom manipulacijom elementima i završiti listu sklopivih prtljaga.

Ígri Voskobovich također vrahoyut interese djece.

  • Djeca na sat vremena zabavnog procesa igre kako bi zadržali novi ekran obrijati seemocyne zadovoljna pogled vikonannya zavdan.
  • Većinu razvojnih Igora Voskoboviča nadziru specijalci metodičkigobblers s íustravannym kazki, u kojem je potrebno provjeriti napajanje. Ljubazni heroji kazoka pomoći će djeci u obliku igre da je savladaju azi chitannya abo matematike, ale i čekić baby splilkuvannyu da vzaêmorozumínnya.

Za djecu je važno da vide razvoj Voskobovičeve metode, a ne da se umore od toga. Adže dijete samostalno vibrira tempo kojim je zauzeto, mijenjajući se iz jedne fabrike u drugu.

Popularni razvoj ígri Voskobovich

Sve igre Voskobovich mogu biti prilično jednostavne:

  • razvijati u ditini uyavaі logička pogrešna identifikacija
  • start čitanje
  • kalup matematički savjeti
  • direktno na dizajn taj model
  • rozeta navičok na uvod u kreativnost i kreativni potencijal

Gra-konstruktor"geokont"

Gra-konstruktor„Geokont“ predstavlja šperploča sa karanfilima, koji se peku na poleđini šperploče. Prije pozdrava je set gumoka u boji i set ilustracija, kako se osvetiti kreativni rad preklapanje.

Djeca ne samo da vikonuyut zavdannya, ali da poskupi od malog Geo, ja ću vam pomoći da dizajnirate različite geometrijske figure za dodatni dizajn različitih boja od Fioletov Lisa. Čitalac je opisao šeme dece, kao rezultat krivice dece.

  • "geokont" upoznajte djecu sa svjetlosnim geometrijama
  • razvoj motoričkih sposobnosti ruku
  • dodatna pomoć vivchiti colori, veličina obrasca
  • Ditina ući u model, Dijagrami skladišta na prvi pogled, rad u koordinatnim sistemima, šukati i vidljivost između mališana, nestandardne misli
  • raste psihološki procesi baby.

"Voskobovićev trg"

Qiu se grubo naziva "Javorov list", "Vichne origami", "Kosinka", " Transformabilni kvadrat"itd." Voskobovičev trg" prodavnica u 32 različite boje trikutnikov, zalijepljen na nodularnu platnenu podlogu koja roztasvanih na pjevanje vidstani jedan od jednog. Glavne boje su chervonia, zhovty, plava i zelena. Za djecu kategorije od 2 do 5 godina koristi se dvobojni kvadrat za Igora, a za stariju djecu chotiricolary kvadrat. "Voskobovićev trg" moguće je, moguće je lako transformirati, mlitav razvoj ob'amní i ravne figure: litak, tsukerku, budinochok, vrana, kornjača također. Dani figuri Moguće je odabrati za predložene šeme chi vigaduvati vlasn_ slike. Opcije jesti blizu sto i više.

Slid označava da Voskobovičevo hvatanje nadzire slatki kazkoy "Taumnitsya vrana od metra" koji je glava porodice. Majka Trapezije, koja je Chotiryokhkutnik, Maluk Kvadrat, Tato Pryamokutnik i drugi kazahstanski heroji, pomoći će vam da vidite dijete.

"Voskobovićev trg" formê u chitini:

  • apstraktno obmanjujuće
  • navichki model, vmínnya oíêntuvatisya na otvorenom prostoru
  • raste kreativan potencijal, sjedišta, memorija, poštovanje

Puzzle "Divo-Crestiki"

Divo-Krestiki je bogat i funkcionalan vodič za razvoj dece matematičko i kreativno zdravlje... Tsya gra je predstavljena na viglyadí okvirima s malim jezičcima, koji su prikazani jedan oblik jedan iza oblika boje. Geometrijske figure rasta bez napora na periferiji dijela. Na klipu djeteta pokupite fragmente figurica s jedne pločice. Hajdemo malo brže. Malyuk Vinen, vikoristovuchi schematics, molim te male slike figurica i predmeta. Za više informacija, "Album figurica" ​​se može dodati u fajl.

"Divo-Krestiki" pomozite djeci da nauče:

  • colori ta formi,
  • razvijati vmínnya porívnyuvati i analizirati
  • kalup razumevanje celog dela
  • vchitsya vikoristovuvati dijagrame za prvi set zgrada.

Brod "Splash-Splash"

Tsya razvivayucha gra vikonana na viglyadi svijetlog čamca s risnokolorovim zastavnici-vitrile, koji se lako može staviti na drvene letvice. Na prednjoj strani čamca nalaze se brojevi od 1 do 5. Zvyazyka z zim, proces gri dijete nije samo razviti dribna motoriku prstiju, ale ta taktilna percepcija... Na utakmicama na brodu, Malyuk je kriv za privlačenje niza potjernica, koje su razvrstane iste veličine.

Igrajte se čamcem "Splash-Splash", dijete zna upoznati kapetana Gusku i mornara Žabu, jer je korisno zatražiti to od jata.

Čamac "Splash-Splash" je potpuno funkcionalan red, jak:

  • znam beba z pusti kompleti
  • formu navichki
  • pinch my sortiranje artikala, vrahoyuchi ih broj boja

"Matematičke mačke"

Tse pitajte ti i tvoja beba u kazkovskoj zemlji matematike. Ditina sa smešnim junacima zveri-figure zakrypit rahunok, shvati skladište brojevi, drži se odgovaraju brojevimaі Viconuvati Matematički predmeti.

Malyuk na vratima grisa će pomoći svojim prijateljima da stave pečurke kod mačke. Istovremeno su uzimali više gljiva, a one manje. Kutije sa gljivama se moraju staviti u mačku. Više od deset igorova je opisano u uputstvima autora, kojima se možete igrati sa bebom. Isto ditina pid sat gri vikonuê zavdannya za distribuciju pokretljivost druge ruke: uljepšajte, ocrtajte i nacrtajte gljive "Matematičke mačke" u univerzalnom stilu za djecu od dvije godine i stariju.

"skladišta"

Barvyte ígrovy posíbnik poznaj male sa glasovima i glasovima, dodatna pomoć za savladavanje principa dodatnog skladišta... Ditya sa strane gri "Skladište" ima puno kozačkih likova, s kojima možete rozuchuvati vírshi i spívati pisenki. Uradi pohlepno takođe disk sa pisenki, koji se povremeno može slušati sa bebom

To znači da su u procesu zaokupljenosti dječjim problemima analitički analitičari: taktilni, zdravi i pričaju iz druge ruke. Kao rezultat takav pozajmiti od djece:

  • smanjenje memorije
  • razvijati sedenjeі poštovanje.

Gra-čipka "kamilica"

Beautiful pomoć kamilice bebe fold novo riječi koje glase ih... Od ključne riječi iza dodatne čipke moguće je 200 sl_s. Za djecu 2-3 kamena trava "Romashka" vikorystovuyutsya jaka uzica, za razvoj drugih motoričkih sposobnosti ruke.

Gra-čipka "kamilica" raste za djecu:

  • km
  • navichki read
  • zbagachuê zaliha vokabulara i formê vminnya kreativne misli.

"Teremki Voskobovich"

Teremki Voskobovich viznan_ jedinstveni navchalnoyu model za pripremu djeteta do ranog čitanja. Djeca u ígrovíy formí idite na istovar litara u skladište, i prodavnica pretvoriti u riječi... Kolekcija obuhvata 12 različitih boja cubic-teremkiv, na kojoj se čuje različiti zvuk. Kozhen teremok oprema víkontsem abo luk za glasovna slova.

U svjetlu glasovnih slova bebe, zatražite veselog umjetnika, čija imena se mogu popraviti iz glasovnih slova: Orlekin, Arlekin tosho. Potrebno je da dodate ekran na teremok i spavate u magacinu, što je odobreno. Isto tako, poznato je da je mali dječak upoznat sa znakom golog glasa, sa zvukom koji je čvrst sa znakovima. Dajte djetetu da pokuša sklopiti i pročitati prve riječi.

Until tsyogo prosjak detaljno uputstvo sa detaljnim opisom ígor, započnite dijete osnova čitanje.

"Teremki Voskobovich" zbagachuyut vokabular ditini, razvoj njegovih mentalnih procesa i kreativno zdravlje.

"Konstruktor slova"

Razvivayucha igra "Konstruktor slova" je divan prijatelj u periodu znanja djeteta sa slovima. Prije skladišta treba staviti posebnu podlogu od šperploče s elastičnim trakama za pričvršćivanje dijelova slova. Također, djeca mogu osjetiti miris 15 detalja šarene forme.

Ditina pid sat sivo skladište grafičke slike ríznih slova, pretvaranje iz jednog u jedan. Pomoći ću vam u cijeloj zemlji stanovnika Fioletovoy Lisa, koji žele naučiti o tajni mađioničara Philimona Cotterfielda.

"Konstruktor slova" dodatna pomoć malyukov:

  • inteligencija vzamozvyazok mízh zvuk tog slova
  • formira ispravnu grafičku sliku slova
  • razvijanje fantazijeі dobre motoričke sposobnosti

"Čitanje na papirnim vrećicama"

Dana raste trava Voskobovichaê efikasna metoda za navchannya to popraviti navichok reading... Tse saueridna polica za knjige Dopuštajući formulaciju riječi íznogo rívnya foldnosti. Ako zaginat kuchu na bílikh linijama, onda možete pročitati riječi koje su formirane od dva-tri slova - tse zhovtí vrećice. Riječi iz threeh chi chotir'oh slova tosho postavljene su na male crvene vrećice.

Isto tako, "Čitanje na papirnim vrećicama" vam omogućava da presavijete nove riječi od riječi obrubljenih. Sa takvim rangom moguće je izrezati do 130 novih riječi.

Igroviy posibnik:

  • zainteresiraj me prije čitanja
  • proširenje vokabulara
  • pogonska konstrukcija
  • dodatak vivchiti zvukove i zvukove

Jak ispravno grati s bebom u ígri Voskobovich

Yakshcho vi podbali Voskobovichevu gru i bazhate pograti s bebom, a zatim detaljno saznajte o uputama i metodičkim preporukama za nju.

  • Na skretanju grisa to je neophodno rozvivati ​​movu ditini, Oscilacije djece u procesu donošenja odluke o radu rukama i malo interakcije uz pomoć srednje klase. Za tsyogo pitajte bebu za komentar moj vlastiti da pokažem zaplet, češće daje informacije o kockarnicama i opcijama.

Slajd znači da je ígri Voskobovich statičan. Na zyazyka z zym otresite malu pauzu, a za djecu igrajte brojanicu.

  • Igri Voskobovich vimagajut od djeteta pjevačke rivnya sjediti, ne čekaj duše mališana. U ovom rangu, popravi se grati sa djetetom broach 10 hilin zatim dodati teret. Za desetak sati možete se okrenuti i posjetiti zgradu. Na prelomu pohlepa, opskrbite se strpljenjem, ne kritikujte bebu u trenucima loše sreće. Radujte se dušo taj dio joga pohvala.

Voskobovichova metoda prenošenja partnerstva u zamjenu za odrastanje s djetetom u procesu grisa. Malyuk ispušta nevimusenoy intelektualno i kreativno atmosfera.

Voskobovičeve metode plus i minus

Bagato djetinjaste instalacije uspješno su testirale Voskobovičevu metodu. Djeca, sa kojim su sistematski pašeni u razvoju ígri Voskobovich, Brzo sam analizirao i ja ću se otarasiti informacije... Djeca su također ljubazno lutala po površini, lako ušao, mali navichki chitannya, u jeku razvoja geometrijski figuri ta kolori... Krim, momci, koji ste došli do Voskobovičeve metodologije, vmíli dugo koncentrirati its poštovanje u poseti doneo pravo na logično kíntsya i Volodja viskim rívnem razvoj memorija, obmanjujuće, uvagi... Napori zavdannya momaka vikonuvali su iz tsikavistyua i velike bazhannya.

Prije minusa Voskobovichove tehnike, moguće je riješiti se onih koji nisu autoritativno sposobni da se samostalno razvijaju. Oh, kupajte bebe, položite ih i dajte im novac u specijalnim prodavnicama.

Video o Voskobovichevoj tehnici

Mozhlivo, isprobali su i sa svojim djetetom Voskobovičev gaj. Podijelite svoje neprijatelje i komentare.

Voskobovičeva metoda slonovače

Bagato dječji kavezi iz Sankt Peterburga aktivno se koriste u razvoju djece Voskobovich metode i íí̈s tehnologije "Kazkoví labirinti gris". Tse da, bez igre riječi "Kazkovy" rezultat. Za grupe, djeca se igraju s Igorom Voskobovičem, trodimenzionalni dječaci ne zalutaju boju. Smrad se naziva zhovty kolír zhovtim, a chervoniy je sam po sebi crv, a ne zalutao od narandže. Djeca od iste vide narandžastu boju, plava se ne odvaja od zelene, ali zbog ljubičice smrad dolazi od plave i sive boje. Djeca, koja se igraju Voskobovičevim igrama, ne kriju probleme sa rakunkom, poznavanjem geometrijskih figura, na trgu žive najpametniji ljudi. ... Osim toga, cich djeca imaju odličnu pripremu prije škole. Smrad je ne plašiti se ići u školu; Ja, po pravilu, počinjem da se osećam dobro sa interesovanjem. Zar nije sranje? Istina je, nije loše, ako se kod djeteta može u oči reći da razvije snagu i oblik da dosegne visoki intelekt. Cena je otprilike zasnovana na sledećem obrascu: malom detetu se može uporediti niži intelekt, ili pozajmiti u svetu za Voskobovičev metod, a njegov intelekt se vidi u očima i u rastu. Od ćaskanja do srednjeg nivoa intelekta, nekad do normalnog, nekad do visokog, čak do visokog, nareshty, intelektualno dijete postaje čudno.

Ko je to, Tsey Voskobovich, koji je vidio tako šarmantnu tehnologiju kao što je "Kazkovi labyrinthy gris"? Vjačeslav Vadimovič Voskobovič, stanovnik Sankt Peterburga, fizičar za sveti dan, otac dvoje male dece.

Yakos vín brutalizira poštovanje što je stavio svoju djecu da se igraju, jer su svi boćari yak bi "za jednokratnu upotrebu". Djeca sa pregršt radija bacila su se na nove igre. Ale potencijal tsikh ser_ynykh virobnykh stampuvan buv nadto m_zernim. Jednom je dijete izabralo i izvadilo igru, drugi put je okreni ovako i onako, treći... I onda? Win već zna za igru, sve je na mom mjestu, a tebi nije teško. Oni koji sebe zovu "nabridlo"! Prije svega, pokušavajući navesti djecu na nove igračke, govorio sam o samom problemu - da li su igre jednokratne, a ne univerzalne. Adzhe gra za dijete - tse rozumínnya svitu, tse nabuttya navichok za ulazak u život, za socijalizaciju. I Voskobovich virishiv sprobuvati sam vigadati ígry i ígrashki za svoju djecu. Osvojite, na šale, reviziju takve sklopive biljke, nakon što ste saznali za savjet Nikitina i Zajceva, ali zaista, krenite njegovim putem. Prvi plodovi ove misli bili su igri "Geokont" i "Ígrovy kvadrat" ili, kako se danas zove, "Voskobovičev trg". Sada tse, mabut, najpopularniji ígry srednji rozvineníkh malukív. Na prvi pogled, Gris Voskobovich nije igra, već igrač. Axis jak smrad viglyadayut.


"geokont"

Detinjasti narod Geokont naziva "tanjir sa karanfilima" ili "šareni pavutinki". Cjenik igara, dodatne informacije. "Posibnik" Geokont je sa šperpločom. Na daskama ukriplení koordiniraju plavka i ríznokoloroví plastični karanfili. U vrijeme karanfila, sat djetinjastih igorova i fantazija razvučeni su bojom "dinamične" gumke. Kao rezultat takvog dizajna, pojavljuju se predmetne siluete, geometrijske figure, vizirunke, figure i slova. Ukupno se u kolekciji Geokont nalaze 33 karanfila: jedan centralni crni, a sito je objedinjeno u grupu ružičastih karanfila, gornje polovice karanfila. Gornje perle karanfila simboliziraju svjetlost perli. Prema zakonima optike, žučne boje se čuvaju u 7 boja, koje predstavljaju 7 boja prsluka. Tome se gornja istaknutost, pojevši u centru Geokontove kućice, u crni karanfil, "dodaje" na 7 promena, tako da boje vesele - crvena, narandžasta, žutija, zelenilo, crna, plava, ljubičasta. Ovo je zgodan alat za učenje o djeci iz boja din. Zgodno je za poznavanje djeteta sa koordinatnim sistemom. Kozhen je kroz značenje slova sličan boji: "B", "K", "O", "Z", "G", "C", "F". Í kožni karanfil na razmjeni broj 1, 2, 3 chi 4. Sada možete imenovati kožni karanfil. Na primjer "O1" ili "Z4".

Uz pomoć Riznokolorovih gumoka, možete naučiti dijete s malim geometrijskim razumijevanjem. Dijete je vidom lakše od inteligencije, tako da je i tačka chi linije ravna chi, zatvorena, tako i kut ravna, gostry chi glupa, pa i ona izlazi. Sa tako razigranim detetom atočnikom lako je znati da za njegove sopstvene geometrijske figurice - trikutnik, rektum, trapez. Uz pomoć Voskobovičevog gumoka, moguće je izbrisati gris. Na primjer, ponovna transformacija geometrijskih figura jednu po jednu, ponovno sisanje gumki preko karanfila ili dodavanje simetrične polovine kao figure, ili okretanje figure u zrcalu.

Gumok se može postaviti ne samo uz geometrijske figurice, već i na one najpopularnije. Možete se provozati radi uvida, prezentacija u albumu, možete to učiniti, ili možete smisliti svoje. Moguće je ne samo savijati klinove, već prema algoritmu koji je postavio vagonista. Viper je kao dijete od karanfila, na kojem se vuku gumice, a kada otvorite vrata pokazaćete rezultat. Na primjer: "F4, B4, Z4, G4". Viyshov rectum. Ako vam ne smeta dijete kod kuće, a ne u dječjem kavezu, napravit ćete figuru i postaviti algoritam za tate, ali se tate mogu pitati da li idu u Geoconti.

Igrovi nabir Geokonte je zbirka dokaza koje je izmislio Voskobovich. Naziv je metodičan, u njemu je šifrirana riječ "geometrija": "Malyuk Geo, Raven Meter i ja, ujak Glory". Da popravim Kazku, tipično za promašenog fizičara, ovako: "Jednom je mali Geo usnio san. Ako je na bijeli dan, drugi, treći, i oduševljenje posljednji put. Zvira, živi sa narandžom plači ". Viče mali narandžasti plač - Znik Chervoniy Zvir, ale drvo, na vrhu semena Zhovtiy Ptah. Maše Zhovtiy Ptah sa krilom, kruži, Maliy je ljut i bije zvižduk zelene boje. Ispuštajući mali zeleni zvižduk - Zhovtiy Ptah. Pojavilo se jezero, na jednoj brezi je stajala kapelica. Siv Malyuk na čavniku, prekinuvši dribling od udaraca i raptom vipliv Blakitna Riba. Znam glas: "Ne boj se Blakitnu Ribu, živi u plavom posepoku". Šapćući Malyuk plavim šapatom - jezero je zujalo, znik choven.

Dytina, osvetljava kazku, iza pomoći humoka i karanfila na slici na "Geoconti". Pobijedite da uništite šetnicu i valove koje se nazivaju "narandžasti krik Crvenog Zvira", "zeleni zvižduk ptice Zhovty" ili "plavi šapat Crne Ribe". U knjizi prepisivača biće indukovane šeme-male one koja se može naći kod deteta. Kao rezultat "Geokonta", djeca razvijaju motoriku ruku i prstiju, senzorno zdravlje (ovladavanje bojom, oblikom, veličinom), senzorne procese (konstruiranje verbalnog modela, stimuliranje simetričnih i asimetričnih zakona figura).


Voskobovich trg
"Voskobovičev kvadrat" ili "Igrov kvadrat" buvaê 2 boje (za decu od 2 do 5 godina) i 4 boje (za decu od 3 do 7 godina). Cijeli harizmatični trg može se pretvoriti za bazhannyam at be-scho - u malu kuću, u kapelicu ili u tsukerku. Sve, ako želite da ubijete slatko dete: kazhan, omotnica, semafor, medved, ryzhachka, zirochka, cherevichok, choven, ribka, litak, ptičica, slavina, kornjača ... ... Možete čak i sami da se setite!

Svi su zahvalni na činjenici da je zrno pripremljeno od tkanine. Plastične triko hlačice su zalijepljene na podlogu od tkanine. Smrad ružičaste boje je zelen sa jedne strane i crven sa druge. Mízh tricytniks zalishayutsya smuzhki tkanine, poput kvadrata možete zginati. Sklopivi "kvadrat" je moguće detetu poznavati sa geometrijskim figurama (kvadrat, pravougaonik i tricikl) i njihovim autoritetima. Gayuchi sa "Voskobovičevim trgom", dječiji trik u kavezu može dati zavdannya trenuvannya uvagi, logiku i sofisticiranost. Na primjer, kada stavite kućicu u zeleni dakhom, bič se hrani djetetom i izbacuje crvene kvadrate. Prvi je, kao pad na lutku - dva, ali ako se divite s poštovanjem, jasno je da postoje tri kvadrata. A postoji samo jedan zeleni kvadrat. Ja takvu građevinu mogu bez vigaduvati! Ígri sa „Voskobovičevim trgom“ razvija jasniji razvoj geometrijskih oblika, inicijaciju moći i razvoja. Voskobovičin kvadrat bez ikakvih problema evoluira u prostor mete, uyavu, logike, poštovanja, u umovima poroznosti i analize, kao i motoričkih sposobnosti ruku i kreativnog uma. Yaksho "Voskobovičev trg" ste kod kuće, možete ga povesti sa sobom u šetnju ili na put. Lako se skrasiti u kišinjevu i ne prekidati gradski dan nakon sat vremena hoda. Za stariju djecu "Voskobovičev Charivny Square" je milozvučna, najpopularnija igraška. Tsey chotiricolírniy Square ê 32 sa plastičnim triciklima, koji su također zalijepljeni na površinu od nnocky tkanine u pjevanju. Između kvadrata postoji mali prostor, a možete iskoristiti malo prostora da formirate ravan i formirate široki oblik fleksibilnog preklapanja.

Voskobovich je u daljini razbio 40 evoluirajućih igora i posibnika. Ígri Voskobovich razvija zdravlje dizajna, otvoren prostor, poštovanje, pamćenje, kreativnost, druge motoričke sposobnosti, promjenu performansi, analizu i instalaciju. Ê U ovakvim igrama djeca kroz praksu dodiruju teoriju. Takođe, autor je izmislio knjige, usmjeravajući brojeve i slova i čitajući ih. Ígri Voskobovicha ima širok spektar funkcija i mogućnosti za djecu od 2 do 10 godina. Os je lišena njih.


"Pelyustki" od Voskobovicha
Često su mališani teški kod vivčenne svjedokinje.Iza pomoći cikava i veselih igorova, koju možete izvoditi, možete iznijeti knjigu "Pelustka" i pomoći ćete svom djetetu da lakše nauči osnovnu koloniju.

Tsya gra a bobnik za kratko učenje za djecu od 2 stijene i starije od takvog razumijevanja, poput boje. Čak ni djeca ne počnu odjednom da koriste boju i varaju sa liste citata. Na primjer, smrad često zaluta plavo i ljubičasto, žuto i narančasto. Kolir - razumijevanje za malo dijete, apstraktna moć predmeta je suviše apstraktna - nije moguće vidjeti bilo kakvu pompe, kao što je, na primjer, forma ili veličina. Toliko je važno da to možemo materijalno sagledati i prenijeti na sredinu djeteta.

Gra "Pelyustki" je set od 8 "pelyustki" u boji ruže: 7 boja prsluka + 1 beel. Za dodatne posebne kontaktne linije, pilinge, nemi "rap", pričvrstiti na ígrov polje tepihom. Ígrovy kilimok možete staviti na pidlog, ako vaš mališan voli grati on pidloz, a možete pričvrstiti dva otvora duž rubova igrovy kilimok na okomitu površinu. Postoji malo uputstvo za vlasnika da opiše glavnog igora. Na osnovu cich igor, kada postanete dijete, možete vidjeti veliki broj živahnih opcija igre. Gras Voskobovičevih "Peliustki" proširuje boju i prostor djeteta, kao i oblik shvatljivog obrta otvorenih prostora za razumijevanje: "preko", "pid", "mízh", "red", " lívoruch", "desničar". I ne samo. "Peljustki" se može koristiti za razvoj i za razvijanje rakhunku dugmeta (ako vam treba broj, ako vam treba serijski broj).


Voskobovičev "logotip"
Još postoji jedno prelijepo grožđe Voskoboviča, koje se razvija. Mreža je podijeljena na kvadrate 3x3. Na dnu polja nalazi se zbrkana linija. Ponovnim punjenjem linije moguće je modelirati geometrijske, bilo da se nalaze u magacinima figurica, koje su pohranjene u 3 geometrijske standardne figurice crvene boje (kolo, trikutnik, kvadrat) i 6 magacinskih figurica zelene boje. Gomila skladišnih figura preko gornjih i donjih dijelova geometrijskih standardnih figura. Figura skladišta kože, nazvat ću sličnost sa zajedničkim predmetom: gljiva, vaza, pleter itd. Imenovat ćete i znati na perimetru uputstava. Ime tsikh figur ditin za bazhannyam možete dati svoje.

Kožna figura se može podijeliti na dva dijela - gornji i donji dio figure. Figurice u horizontalnom i okomitom redu igrališta su zaokružene redom, tako da: u vertikalnim redovima figurice imaju iste gornje polovice (vrhove), au horizontalnim redovima donje polovine (korijen). Na kožnim figuricama igrališta nalaze se plastični karanfili, iza kojih ručno ubacujete figurice na komercijalne, kao na kalupe.

Ê mnogo opcija za griz sa bebama u Voskobovichevim logo-oblici. Smrad zveckanja í kod kuće, í u dječjim kavezima. Na primjer, majka, ili dječji kavez, može biti figurica "gljivica" na liniji, a dijete treba da zna figuru na terenu za igru, čim je izašlo, a dalo je doprinos tržištu ili kalup. Do tada, djetetu se može objasniti, u ovim geometrijskim figurama se formira "gljivica" (ubodna tricikla). Prva verzija roštilja sa Voskobovičevim logotipom, besplatni roštilj u Vershki i Korintsi. Pokupite sve figurice iz sredine, a zatim stavite figuricu na polje i dajte djetetu pravo da pokupi korijen. Malya popravlja horizontalni ili okomiti red. Voskobovičeve logo forme imaju još jedan preokret - figurice mogu biti ukrašene skicama, mogu se ocrtati i uljepšavati, a iza njih se mogu oslikavati različite parcele. Voskobovičevi "logotipi" koriste se za razvoj kod djece razvoja poštovanja, pamćenja, logičkog razmišljanja, uyav i drugih motoričkih sposobnosti ruku. Ditina će doći da anal_zuvati, raz_vnyuvati, ênuvati delove u celini.


"Brod" od Voskobovicha
Bilo da se radi o brodogradnji, a Voskobovičev "Brod Bul-Bul" će puniti gorivo u matematičku zemlju i tamo dovoditi mlade mornare. Sa takvim čamcem, matematičar će se preobraziti u stenjanje. A znanje, odbačeno od tako nezavisne forme, ne grebe pamćenje. Miris postaje moralni temelj za dalje uspjehe u savremenom svijetu i spoznaje novog svijeta.

Nasamper, igrajući se sa Voskobovičevim "Brodom", ditin će lako savladati rakhunok na granici 100. Sa brodom, ditin je lako zaobići sa takvim svedocima, poput najuređenijih rakhunoka. Osim toga, djetetu je lako, kao što je lako naučiti o broju i veličini predmeta, o prostranosti objekata, naučiti "inteligenciju" koja stoji iza pomoći "mentalnog svijeta" u viglyadu ratnika. Za pomoć broda, dijete se ne uzima apstraktno, već figurativno izraženo o rakhunoku u desetinama tog broja.

Schogli i zastavnik "Brod" Voskobovich Vikonany od šperploče. Sam čamac i svi elementi bit će pričvršćeni iza dodatnog ljepljivog šava na igralištu, polomljenog od tepiha.


"Charivna Visimka" Voskobovich Autorska metoda za djecu od 5 do 10 stijena
Poznavanje djeteta s brojevima za pomoć neviđene pomoći će donijeti veliko zadovoljstvo. Zauzet matematikom, reprogramiram do stenjanja. "Charivna Visimka" od Voskobovicha može pomoći u razvoju djetetovog pamćenja, poštovanja, uyavu, drugih motoričkih sposobnosti ruku, prostranosti i logičkog razmišljanja, pametnog rahuvati, sklopiti figure i figurice.

Qia stenjanje i razvijanje gras ê s podlogom, pripremljenom od daske. Na ploču iza dodatnog gumoka pričvrstite detalje u boji brojeva, kao i šperploču. Ditya je kriv što je sastavio set dijelova-štapića s brojevima od 0 do 9. Očigledno je da dijete razumije boju za ostale posebne Voskobovičeve likove. Vaughn zvuči ovako: "Kohle-Okhle-Jelly-Seele-Gele-Sele-Fi". Za cijelu kolekciju klipova legla postoji 7 boja veselke. Najvažnije pravilo je da su boje krive po strogo određenom redoslijedu. Tse omogućavaju djeci da savijaju brojeve, ne samo od štapića, već i od malih. Često bičevi u dječijim kavezima djeci daju vic oprosta od onih koje su bičevi pohranili u brojevima. Ditina je kriva za pogrešnu obdarenost bojama, ili vigadati svoje vlastite moći. Na klipu možete brzo započeti s uputama, kako doći do grisa, u opisu radnji opcija. Na primjer, gra Kodirajte broj: broj "visim" je ispred bebe. Propagirajte iz njega broj "devet" i rezultat je rezultat (Kohle-Okhle-Zhele-Zele-Sele-Fi). A sada djetetu recite šifru-priznanje (Kohle-Zhele-Zele-Fi) i mali broj wiklade ("chotiri").

"Charivna Visimka-3" Voskobovicha

Za djecu od 3 do 9 stena, Voskobovich je dizajnirao još jednu verziju roštilja za razvijanje "Charivna Visimka-3". Tsya Chudova Gra je analogna Charivniy Visimtsi br. 1, samo malo veća. Gras na Vísímku se može čuvati i sa polja od šperploče, na koje se, iza dodatnog gumoka, može pričvrstiti 7 komada drveta s jedne strane džempera i jedna boja s jedne strane. Za detalje dodajte kod (KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI). Ale tsya gra ríznomomanítnísha iza stepenica preklapanja. Postoje tri koraka savijanja.

Prvi korak - ako je dijete krivo za konstruiranje brojeva za shemu: od 0 do 9 od jednobojnih dijelova. Drugi korak preklapanja je cijena konstruiranja brojeva za verbalni model. Za mnoge tate, učitelj će morati da dobije šifru. U novoj koži, riječ je poput detalja u brojevima, a u boji, detaljima. Ako je dijete inteligentno i zapamti pravilnost, moći će se pogoditi brojevi, šifrirani riječima mališana, ili bojama veseljaka. Na primjer, broj "visim" označava broj KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI, a broj "devet" - KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-SELE-FI. Treći korak savijanja je proces dostizanja tačke eksplicitne registracije broja u riječi bez oslanjanja na značenje. Na primjer, zamolite dijete da pogodi sve brojeve za koje postoji zeleni detalj, a ne da bira brojeve. Šta je smisao svega? Vaše dijete će morati sastaviti brojeve iz štapića, pamćenje, poštovanje, maštovito to logično pogrešno tumačenje, koordinaciju ruku i druge motoričke vještine ruku.


"Kornjače" Voskoboviča
Autorska metoda za djecu od 4 do 6 stena
Vodič cijena za jedan gris, ale za stil igor, skilki smišljaju djecu od 4 do 6 stena. Detalji okvira originalnog mozaika ê sa tanjurima-kornjačama i samo igralište sa izbočinama, u koje je moguće vertikalno ubaciti detalje, koji se mogu dobiti uz veliki izbor korisnih figurica u obliku životinja, referentne knjige, fantastični predmeti.

Ploče su vidljive između sebe: ê jedna je pojedinačna, ê ploče, jedna po dva, tri, čotiri i pet. Primljeni tanjiri - tse separei za kornjače. Male piliće male djece. Vikoristovuchi í̈kh u grí, deca paralelno znaju sa takvim matematičkim shvatanjima, kao što su: "Stilovi f", "više-manje". Set proširivih roštilja je bež ploča sa skladištima. Skladišta su cijena kornjača koje žive u Fioletovoj Lisi. Oni zvuče Fa, Fo, Fu, Fi, Fe, a ovo dijete je krivo što je naselilo kornjaču u blizini svog dječaka.

Vikoristovuchi tsyu gru, djeca su prilično zaobiđena s brojevima na rubu od pet, sastavljeni niz različitih figurica, corystyuchis sheme smanjene skale. Tsya igrashka uz pomoć razvoja uyav-a, pamćenja, motoričkih sposobnosti ruku, dati elementarno matematičko znanje.

Puno neadekvatnog ilustrativnog materijala o razvoju Voskoboviča dato je čak i ideji da se od djece uzme Voskobovičeva metoda za igru. Cijena, upor za sve, razvoj djetetovog obrazovnog interesa i predmoderne inovacije, razvoj štedljivosti, uyav, pamćenja, poštovanja, pogrešno usmjeravanje te kreativnosti, osim razvoja senzorike i drugih motoričkih sposobnosti. Štaviše, dijete s humanitarcima ne razvija matematički način razmišljanja, a ne humanitarni. Í navpaki, kod djeteta koje je slabo matematički, potrebno je razvijati i razvijati humane, emotivno maštovite asocijacije. Tobto metarazvojni ígor Voskobovich - cijeli skladan razvoj kod djece í emocionalnog oblika, í logične zasjede. Razvijanje Igri Voskobovicha da se kod dece formiraju osnove znanja o novom svetlu, matematičko razumevanje, razumevanje zvučno-slovnih pojava.

Biblioteka
materijala

Teorijski seminar o tehnologiji V. V. Voskobovicha

"Kazkovi labirint gris".

Tema: "Iry nova generacija, kako se razvijati, u intelektualnom razvoju predškolskog djeteta" (Slajd 1)

svrha: (Slajd 2)

Unapređenje profesionalne osposobljenosti vozača kroz inovativne i inovativne tehnologije za organizovanje robota za djecu, predškolski odgoj i obrazovanje.

Zavdannya:

Istražite nastavnike sa razvojem tehnologije igara V.V. Voskobovich "Kazkovi labyrinthy gris" i njen zasosuvannyy u predškolskoj ustanovi navchalny zaloge;

Demonstracija praktičnih elemenata koje treba preuzeti od pobjedničkog razvojnog igor V.V. Voskobovich;

Popularizacija ideje cirkulacije centralnog sistema tehnologije V.V. Voskobovich sredina svete

Forma : mini-lektsiya.

Plan seminara :

    Otkrijte temu, prisutni porezi.

    Analiza praćenja (Potrošnja pedagoških radnika Federalnog državnog obrazovnog standarda).

    Neophodnost razvoja tehnologija u DOP-u za svakodnevnu fazu.

4. Tehnologija V.V. Voskobovich (iz prezentacije prezentacije):

* Tehnologija V.V. Voskobovich, njena relevantnost, posebne karakteristike igor, glavna zaseda. Opis elementa rastuće sredine "Fioletoviy Lis".

6. Ochíkuvaní rezultati.

7. Robot za očeve.

8. Pohvale za seminar.

1.

Proces reorganizacije cjelokupnog sistema obrazovanja, koji štiti od mnogo kamenjara, visuvay mnoge ljude do organizacije predškolskog vaspitanja i obrazovanja i inicijacije, pojačava zvuke novih, djelotvornih psiho-pedagoških procesa do početka.

Inovacijski procesi u fazi razvoja suspenzije se unose u sistem predškolskog obrazovanja, poput pohatkovu pohatkovu razkrittya potencijalnog zdravlja djeteta. Razvoj predškolskog obrazovanja, tranzicija novog yak_sniy ryvena je neprikladan za rad bez rakete inovativnih tehnologija.

Inovacije pokreću nove metode, forme, upotrebu, tehnologije, kako se uči u pedagoškoj praksi, fokusirati se na specijalnost djeteta, na razvoj zdravlja.

U sadašnjoj fazi razvoja dolazi do promjena u obrazovnim procesima: mudriji da brže uči, naglašavajući poštovanje nastavnika u predškolskom obrazovanju na razvoju kreativnog i intelektualnog zdravlja takve djece; Umjesto tradicionalnih metoda, postojaće aktivne metode razvoja i razvoja koje usmjeravaju na aktivni razvoj kognitivnog razvoja djeteta. U svijesti nastavnika predškolskog vaspitanja i obrazovanja potrebno je učiti o razvoju u razvoju integrativnih pristupa razvoju djece, u širokom spektru savremenih tehnologija.

2. .

Oskilki je važan jezik kod školske djece prije polaska u školu, potrebna nam je plemenitost, da školarci počnu da uče, da počnu razmišljati o školi prije polaska u školu. Moderna učiteljica kože i učiteljica koja je naučila kako djeca trebaju da uče na nov način. To diktira trenutnu društvenu i političku situaciju, značajnu promjenu svjetla, i naša djeca mogu biti spremna za polazak.

Ako je dijete sve raznovrsnije, dijete je važnije i dijete je važnije, onda što je ono uspješnije u razvoju, potencijal djeteta će se ostvariti i prvo kreativno. Osa najboljeg je bliska prirodi za dijete predškolskog uzrasta vrste aktivnosti - gra. Vrahovoyuchi kamp vítchiznya psihílííy u onom koji je provincijska vrsta díyalnosti djeteta predškolskog djeteta.

    Analizirajte praćenje (Potrošaj pedagoške radnike iz Federalnog državnog obrazovnog standarda).

4. Tehnologija V.V. Voskobovich (SLAJD 3)

Prvi igri V'yacheslav Voskobovich pojavio se u uhu 90-ih. U glavnom dijelu ígri - konstruktor i slagalica, koju nadziru kazaške priče. Najvidomi od njih - "Geokont" i "Voskobovičev trg".

Igry razvija zdravlje dizajna, prostranost vizije, poštovanje, pamćenje, kreativnost, druge motoričke sposobnosti, promjenu performansi, analizu i instalaciju. Ê

U ovakvim igrama djeca kroz praksu dodiruju teoriju. Autor je izmislio i knjige, usmjeravajući brojeve, na primjer, "Charivna visimka" i slova ("Konstruktor slova"); Čitanje, na primjer, iz univerzalne knjige "Skladište".

Ígri Voskobovicha ima širok spektar funkcija i mogućnosti za djecu od 2 do 10 godina.

Trishki ístoríí̈

Dve vlastele dece i "prazne" radnje u doba Perebudova služile su kao pošta vinskom brodu igor. Voskobovich, namerava da zna alternativu ekstravagantnim žrtvama igre, pošto je razgovarao sa Nikitinom i Zajcevom za savet. Ale virishiv ide svojim putem. Tako su se pojavile prve kreativne igrice: "Geokont", "Igrove square", "Kolirniy godinnik". V'yacheslav Vadimovich Voskobovich - živi u blizini Sankt Peterburga. Í̈m, 50 razvojnih ígor i posíbnikív su razbijeni. Poslednji Vjačeslav Vadimovič ima inženjera - fizičara.

Motivaciona specijalnost

Ígri razroblení iz interesa djece.

Zaposleni kod ovakvih gejmera, djeca će pronaći pomoć i zadovoljstvo i vidjeti nove i nove mogućnosti za sebe.

Upravo u toj grupi su djeca od 2 do 7 godina pa naviše.

Grace da počnete od jednostavne manipulacije, a zatim da ubrzate za veliki broj kreativnih igara, preduzeće je u pravu.

Milosrdno lišeno jedne težine, dijete ima moć da razvija svoju kreativnost, da se stalno razvija i da savlada veliki broj svetih djela (znati s brojevima i slovima; boja u obliku; tanka rakhunk).

Sve ígry - jaka politika uyav, jer se možete probuditi u wíkritti. Iz detalja zagonetki snježnih mećava, ptica, stvorenja, djeca se mogu poistovjetiti sa cijelim stvorenjem i vidjeti cijelu njegovu povijest. Bilo da je figura, otišla si, možeš da zveckaš bebu do takvog nivoa, jer si odrasla, jednostavno nije dobro.

- "Slika i univerzalnost". (SLAJD 8)

Tse naygolovnishhe, scho ígri Voskobovicha iz ínshikha.

Ígry spovnení vídchuttyam kazki, posebno movi, yak mi, zreli, vtraêmo za racionalne oblike riječi. Kazki-zavdannya, ljubazno tako, kao mudri gavran Meter, konjanik Geo, pametna gusjenica Fifa, smiješni zec Lopushok, nadgledajući dijete prema njoj, da nauči dijete ne samo logici, pismenosti, ispravnoj komunikaciji, već i ljudima .

-

Metodičke skice, poput otkrivanja zapleta o reinkarnaciji i korisne za vesele heroje, ta jednosatna logična hrana, zavdanja koja odgovara modelu, reinkarnacija predmeta. V'yacheslav Voskobovich je autorovu tehnologiju igre nazvao "Kazkovi labyrinthy gris". Vino proponu za proširenje rastuće sredine Fioletoviy lis.

Fioletoviy lis - svijetlo društvo, stanovništvo Kazkianaca i stanovništvo u kazahstanskim regijama. Novo je isprepleteno sa stvarnošću i sa intelektualnim i kreativnim radom.

Ljubičasta boja - u tumačenju psihologije u centru kreativnosti; u slučaju ideje kazkovosti, mogućnost se ne prekida fantaziranjem i nestandardnim zabludama.

Kozaci su fantastične i stvarne, smiješne i korisne igre, u neko vrijeme Kozaka - stanovnika Fiolet Lisu.

Yak viglyadatime your lis - vigaduête Vi sami. Možete to učiniti na zidu, napraviti aplikaciju od tkanine, dodati tapiseriju.

U sredini su uključeni svi elementi planine, ogranci V. Voskobovicha. (SLAJD 9)

"Fioletoviy lis" je senzorna sredina, koja raste, u kojoj se sama šuma proteže do niza Kazkijanskih regija, opisanih u istim kazkama. Dete može da zgrabi celu srednju klasu kako samostalno, tako i odjednom od odrastanja, kao dodatnu pomoć da se obezbedi znanje.

Postoji jasan pristup regionu, predstavljen dokumentima i izveštajima do uputstava za pomoć obaveštajnim službama, ali je najpotrebniji, jer je lepši od kapitalnih detalja i potrebno je podeliti ključeve biblioteke .

Razvoj Voskobovičeve sredine je funkcionalniji, može se lako i brzo preraditi iz betonare.

U "Fioletovoy Lisy" postoje takve kazkovy zone:

Glavni junak ovdje je glava kuće, glava kuće, glava kuće. Miris dati djeci grati u igri "Geokont" šala i uspostavljanje zakona), kreativnost) i "Geovizor". Geovizor - da, možete malo diktirati, ili za uvide iznesene u albumima figura. Zauzetost se može izvoditi kako iz zamjeničke gri Geokont, tako i samostalno, ako odrasli diktiraju koordinate (npr. F2-K4), a dijete je iz iste tačke. Ovaj način vam omogućava da upoznate dijete sa razumijevanjem uma. Osim toga, u uputama se nalazi i slika zgrade, koja će pomoći djeci da zapamte svoje geometrijske oblike. Na istom mestu Gavran metar tagra "Voskobovičev trg" (dvostrano).

2. Lake Ice. (SLAJD 12)

Glavni lik ovdje je Nevidljivi Usyus koji Zberigach iz Ledenog jezera.

Djeca se igraju na trgu Prozoriy (Kryzhinki of Lake Ice bez podsmjeha). Grupa "Prozoriy Kvadrat" uključuje album figurica, kazku "Samo Kryzhinki od ledenog jezera" i 30 kvadratnih tanjira.

Graf je bogat i funkcionalan, može se iskoristiti na pametan način, zaspao od deteta koje je stavljeno ispred njega. Jasno rezane ploče bile su prekrivene malom ljubičastom bojom, tako da su šipke kutija postale geometrijske figure: triciti malih veličina, kvadrati, tanki trapezi. Primjenjujući ploče jednu po jednu, možete objasniti djetetovo izvođenje cjeline i dijela, pokazati da se od tricikla može napraviti kvadrat, a od kvadrata pravougaonik. Svestranost platforme daje vam mogućnost da lako i direktno objasnite djetetu da se sama geometrijska figura može presavijati na različite načine. U albumima i knjigama sa bilješkama nalaze se dijagrami sklopivih figura, savijanja takve razvojne misije, poštovanja i sjećanja. I gra "Prozora cifra", usmeravaću razvoj matematičke korisnosti. U knjižici se daje izjava o broju, prostranosti plavetnila i klasifikaciji objekata za znakove.

    Misto uzgajam papuge. (SLAJD 14)

Ovdje kazku supervodzhuyut papugi Enik i Benik. Na mjestu je digitalni cirkus. Yogo režiser - Magnolik, vodeći umjetnik: poznati mađioničar Philimon Cotterfield, figure zvijeri, blazn-acrobati Letters. Smrad na miris za djecu da se igraju u "Konstruktoru slova i brojeva", Constructor buv razvija dibnu motoriku i prostran i logičan pogrešan naziv. Mališani ne zaboravljaju samo svoj trud, već ga počinju analizirati i analizirati. Igri: "Čarivna visimka", "Šipac - Vitivnik", "Igrovizor" (dodaci za "Igrovizor", "Kumedni Literi" i "Lavirint figura").

    Zemlja mrava. (SLAJD 16)

Gospodar - kraljica Murane - odmah, iz morakhoyu Murashika, zamoli djecu za riječ iz "Labyrinthi Litre" (dodatak "Igrovizoru").

"Lavirint slova" je knjiga Vjačeslava Voskoboviča, koja je brza referenca za čitanje. Qia chastina sa fokusom na liše na nečujna slova i prenose, za knjigu „Lavirint slova. Glasní ” je također Bula vivchena i vikoristan.

    Proplanak Chudovikh kvitiv. (Slajd 17)

Glavni junak Divchinka Dolka sa svojim prijateljima (Pyatiok, Semiok, Triglaz i dr.) U obliku tsíkavíy za klesanje djece díliti tsíle u dijelovima, vivchati frakcije uz pomoć gri "Chudo-Kvítka". Miracle Quote je kompletna slagalica, konstruktor i vodič za reviziju logičkog i matematičkog osoblja. Malya Geo, naučivši od lisice Fioletovoy, djevojčice Dolke, pomogla joj je uz pomoć misterije šarmantnih divnih citata. U isto vrijeme s njima dijete u toku kozačkog zapleta viconê je nisko u razvoju logičke misije, pokretljivosti ruku, navichok rahunku, logičke misije, dizajna zd_bnosti i emisije.

    Kilimova Polyanka ... (SLAJD)

Gospodo, gusjenica Fifa i Lopushok poznaju klince od didaktičkih učenika sa kompletom "Mala škrinja".

Tepihara "Larchik" jedinstvena je knjižica koja bagatohu dodaje ne tako mnogo školaraca i flanelgrafa. Snaga fiksiranja tepiha kontaktnom linijom je velika, što vam omogućava da fiksirate materijal na kilimografu. Originalni elementi: buggers, mala crijeva, šolje, motobies, neće biti fleksibilni, u stvari da će dinamika uzeti. Cijela perspektiva ima veliki prostor za kreativnu aktivnost kako djece, tako i nastavnika i odlazak za pojedince i grupe.

    Čudesna ostrva (SLAJD)

De uživo: bdzhilka Zhuzha, Crab Krabich, Galchenya Karrchik, Vedmedik Mishik i često viđaju mače Timoshka. Tsi heroji igraju za djecu u "Wonderful Styles". Razvrstavanje detalja slagalice po boji, obliku broja razmaknutih dijelova, vrećice za odlaganje - „saće“ za oko i pamćenje umnih zadataka (boja, prostrani dizajn, i struktura geometrije sve to dio, da osvoji otvorene prostore tog malog rakhunoka na rubu pet. Sklopive figurice, krugovi i rosefarbovyuchi í̈kh, djeca treniraju različite motoričke vještine ruku, počinju vježbati s promjenama i shemama snage, pojavljuje se kreativnost dizajnirana za snažnu ideju. Preklapanje opisnih informacija sa slika, savijanje od delova slagalice, do razvoja dece. Grupa je puna procesa logičkog i figurativnog pogrešnog usmjeravanja, snage poštovanja i pamćenja, čulnog i kreativnog zdravlja.

I "Divo-Crestiki". Sortiranje detalja slagalice po boji, obliku i broju razvijenih delova, skladištenje bagatokutnika - "hrestiki" na prvi pogled i pamćenje zadataka uma (boja, prostran dizajn i geometrija), simetrija, bavljenje celinom i delom, će savladajte nekoliko rahunoka i otvorenih prostora. Slažući figurice, djeca treniraju različite motoričke sposobnosti šake, uče da rade sa promjenama koje su siluetny sheme, kreativno osmišljavaju na zadatu temu tu moćnu ideju.

    Dvorac Peretvoren ... (SLAJD)

Heroji Blazni Dion, Dvan i Trin. Gra "Voskobovičev trg" (chotir'ohkolirny). Sklopivi chotiricolírny "Kvadrat" duž linija zgin u različitim ravnima, babe konstruirajući geometrijske i objektne figure za shemu, ili s jasnom idejom. Chotiri colori ubrzavaju opterećenje, odbacuju ga, razvijaju domet mete i fantazije i igru ​​"Zmiyka". Chotirohkolirna "Zmíyka" je korisnija za djecu u izgradnji geometrijskih figura objekata, u razvoju logike i prostranog vida, kao i u savladavanju školskih programa iz geometrije.

    Blackitny Strumok ... (SLAJD)

Gra "Brod" Breeze-Breeze". Heroji kapetan Gus i Zhabi-mornari. Trava sa čamcem u obliku razvoja poštovanja, pamćenja, pokreta, drugih motoričkih sposobnosti ruku, matematičkih izraza (nekoliko i redni rakhunok, visina predmeta, prostrane manifestacije, skladište brojeva), u smislu virtualna logičko-matematička.

Fioletoviy lís ídpovídaê svim vimogovima, što može dovesti do razvoja srednje škole Federalnog državnog obrazovnog standarda. Novi standard predškolskog vaspitanja i obrazovanja zasnovan je na metodi igre, kao što je Voskobovich među svojim sledbenicima i senzorni centar.

Razvoj tehnologije V.V. Voskobovicha virishuê takí zavdannya:

Efikasan razvoj mentalnih procesa u predškolskom uzrastu;

Rani kreativni razvoj djece;

Igrove navchannya, koja razvija didaktičke igre vchennya tsikavim i piznavalnim.

U "Fioletovoy Lisy" moguće je izabrati najvažnije oblike robotike: zadatak je posebno organizovan: zauzetost, revizija problematičnih zaposlenih, kreiranje istorije za učešće "prtljažnih" lista, žrtvovanje tih grupa grupe ; vílna díyalníst djeca, vezana od pobjednika ígor V.V. Voskoboviča, i pozovite junake Kazoka.

Metode implementacije tehnologije.

Za te "velike-odrasle-bebe" ne postoji način da se tabor preraslih prebaci preko djeteta, lišavajući partnera djeteta. Ditina otochutsya besprijekorna, zabavna, intelektualna i kreativna atmosfera

Robot od očeva.

    Da biste upoznali očeve sa ovom tehnologijom, održite seminar-radionicu, kako o njoj naučiti ne samo iz sutte tehnologije, već i razviti je, ali im pružiti praktično zadovoljstvo, jer je u kućnim umovima moguće dobiti gri's tribute.

    Za sistematizaciju pomoćnog materijala možete otvoriti katalog Igora Voskoboviča koji uključuje opis grisa, koji razvija suštinu Igora, metodičke preporuke, pidbir Igor i pravo na razvoj robotskog sistema.

    VIDEO PRIČA.

Znati gradivo prije svake lekcije,
kada ste uneli svoj predmet (kategoriju), klasu, rukovaoca, tu temu:

USI kategorije Algebra Engleski jezik Astronomija Biologija Regionalna istorija Geografija Geometrija Direktor, direktor Dod. Obrazovanje za Pedagoški fakultet Prirodnjački IZO, MHC OZEZEMNI MOVI Informatika Istorija Rusije Za najboljeg učenika Korejska književnost Književnost Literatura za lektiru Logopedija Matematika za muziku Časovi pisanja Reference

Svi razredi Djeca predškolskog uzrasta 1 razred 2 razred 3 razred 4 razred 5 razred 6 razred 7 razred 8 razred 9 razred 10 razred 11 razred

Usi lisice

Napor onih

Također možete vibrirati vrstu materijala:

Kratak opis dokumenta:

Teorijski seminar o tehnologiji V.V. Voskobovich

"Kazkovi labirint gris".

Tema:"Razvijanje nove generacije u intelektualnom razvoju predškolskog djeteta" (Slajd 1)

svrha:(Slajd 2)

Unapređenje profesionalne osposobljenosti vozača kroz inovativne i inovativne tehnologije za organizovanje robota za djecu, predškolski odgoj i obrazovanje.

Zavdannya:

Istražite nastavnike sa razvojem tehnologije igara V.V. Voskobovich "Kazkovi labyrinthy gris" i njen zasosuvannyy u predškolskoj ustanovi navchalny zaloge;

Demonstracija praktičnih elemenata koje treba preuzeti od pobjedničkog razvojnog igor V.V. Voskobovich;

Popularizacija ideje cirkulacije centralnog sistema tehnologije V.V. Voskobovich sredina svete

Forma: mini-lektsiya.

Plan seminara:

  1. Otkrijte temu, prisutni porezi.
  2. Analiza praćenja (Potrošnja pedagoških radnika Federalnog državnog obrazovnog standarda).
  3. Neophodnost razvoja tehnologija u DOP-u za svakodnevnu fazu.

4. Tehnologija V.V. Voskobovich (iz prezentacije prezentacije):

* Tehnologija V.V. Voskobovich, njena relevantnost, posebne karakteristike igor, glavna zaseda. Opis elementa rastuće sredine "Fioletoviy Lis".

5. Metode implementacije tehnologije.

6. Ochíkuvaní rezultati.

7. Robot za očeve.

8. Pohvale za seminar.

1.Tema našeg seminara je "Iry nova generacija, kako se razvijati u intelektualnom razvoju djeteta predškolskog uzrasta." (SLAJD 2)

Proces reorganizacije cjelokupnog sistema obrazovanja, koji štiti od mnogo kamenjara, visuvay mnoge ljude do organizacije predškolskog vaspitanja i obrazovanja i inicijacije, pojačava zvuke novih, djelotvornih psiho-pedagoških procesa do početka.

Inovacijski procesi u fazi razvoja suspenzije se unose u sistem predškolskog obrazovanja, poput pohatkovu pohatkovu razkrittya potencijalnog zdravlja djeteta. Razvoj predškolskog obrazovanja, tranzicija novog yak_sniy ryvena je neprikladan za rad bez rakete inovativnih tehnologija.

Inovacije pokreću nove metode, forme, upotrebu, tehnologije, kako se uči u pedagoškoj praksi, fokusirati se na specijalnost djeteta, na razvoj zdravlja.

U sadašnjoj fazi razvoja dolazi do promjena u obrazovnim procesima: mudriji da brže uči, naglašavajući poštovanje nastavnika u predškolskom obrazovanju na razvoju kreativnog i intelektualnog zdravlja takve djece; Umjesto tradicionalnih metoda, postojaće aktivne metode razvoja i razvoja koje usmjeravaju na aktivni razvoj kognitivnog razvoja djeteta. U svijesti nastavnika predškolskog vaspitanja i obrazovanja potrebno je učiti o razvoju u razvoju integrativnih pristupa razvoju djece, u širokom spektru savremenih tehnologija.

2.Potreba za razvojnim tehnologijama u DOP-u u svakodnevnoj fazi.

Oskilki je važan jezik kod školske djece prije polaska u školu, potrebna nam je plemenitost, da školarci počnu da uče, da počnu razmišljati o školi prije polaska u školu. Moderna učiteljica kože i učiteljica koja je naučila kako djeca trebaju da uče na nov način. To diktira trenutnu društvenu i političku situaciju, značajnu promjenu svjetla, i naša djeca mogu biti spremna za polazak.

Ako je dijete sve raznovrsnije, dijete je važnije i dijete je važnije, onda što je ono uspješnije u razvoju, potencijal djeteta će se ostvariti i prvo kreativno. Osa najboljeg je bliska prirodi za dijete predškolskog uzrasta vrste aktivnosti - gra. Vrahovoyuchi kamp vítchiznya psihílííy u onom koji je provincijska vrsta díyalnosti djeteta predškolskog djeteta.

  1. Analizirajte praćenje(Potrošaj pedagoške radnike iz Federalnog državnog obrazovnog standarda).

4. Tehnologija V.V. Voskobovich (SLAJD 3)

Prvi igri V'yacheslav Voskobovich pojavio se u uhu 90-ih. U glavnom dijelu ígri - konstruktor i slagalica, koju nadziru kazaške priče. Najvidomi od njih - "Geokont" i "Voskobovičev trg".

Igry razvija zdravlje dizajna, prostranost vizije, poštovanje, pamćenje, kreativnost, druge motoričke sposobnosti, promjenu performansi, analizu i instalaciju. Ê

U ovakvim igrama djeca kroz praksu dodiruju teoriju. Također, autor je izmislio knjige, usmjeravajući brojeve, na primjer, "Charivna visimka" i pismo ("Konstruktor slova"); Čitanje, na primjer, iz univerzalne knjige "Skladushki".

Ígri Voskobovicha ima širok spektar funkcija i mogućnosti za djecu od 2 do 10 godina.

Trishki ístoríí̈

Dve vlastele dece i "prazne" radnje u doba Perebudova služile su kao pošta vinskom brodu igor. Voskobovich, namerava da zna alternativu ekstravagantnim žrtvama igre, pošto je razgovarao sa Nikitinom i Zajcevom za savet. Ale virishiv ide svojim putem. Tako su se pojavile prve kreativne igrice: "Geokont", "Igrove square", "Kolirniy godinnik". V'yacheslav Vadimovich Voskobovich - živi u blizini Sankt Peterburga. Í̈m, 50 razvojnih ígor i posíbnikív su razbijeni. Poslednji Vjačeslav Vadimovič ima inženjera - fizičara.

Karakteristike razvoja Igora Voskobovicha: (SLIDE 4)

Motivaciona specijalnost

Ígri razroblení iz interesa djece.

Zaposleni kod ovakvih gejmera, djeca će pronaći pomoć i zadovoljstvo i vidjeti nove i nove mogućnosti za sebe.

- Širok raspon. (SLAJD 5)

Upravo u toj grupi su djeca od 2 do 7 godina pa naviše.

Grace da počnete od jednostavne manipulacije, a zatim da ubrzate za veliki broj kreativnih igara, preduzeće je u pravu.

- Bagatofunkcionalnost i svestranost. (SLAJD 6)

Milosrdno lišeno jedne težine, dijete ima moć da razvija svoju kreativnost, da se stalno razvija i da savlada veliki broj svetih djela (znati s brojevima i slovima; boja u obliku; tanka rakhunk).

- Kreativni potencijal (SLAJD 7)

Sve ígry - jaka politika uyav, jer se možete probuditi u wíkritti. Iz detalja zagonetki snježnih mećava, ptica, stvorenja, djeca se mogu poistovjetiti sa cijelim stvorenjem i vidjeti cijelu njegovu povijest. Bilo da je figura, otišla si, možeš da zveckaš bebu do takvog nivoa, jer si odrasla, jednostavno nije dobro.

- "Slika i univerzalnost". (SLAJD 8)

Tse naygolovnishhe, scho ígri Voskobovicha iz ínshikha.

Ígry spovnení vídchuttyam kazki, posebno movi, yak mi, zreli, vtraêmo za racionalne oblike riječi. Kazki-zavdannya, ljubazno tako, kao mudri gavran Meter, konjanik Geo, pametna gusjenica Fifa, smiješni zec Lopushok, nadgledajući dijete prema njoj, da nauči dijete ne samo logici, pismenosti, ispravnoj komunikaciji, već i ljudima .

-"Kazkove faceting" (SLAJD 9)

Metodičke skice, poput otkrivanja zapleta o reinkarnaciji i korisne za vesele heroje, ta jednosatna logična hrana, zavdanja koja odgovara modelu, reinkarnacija predmeta. V'yacheslav Voskobovich je autorovu tehnologiju igre nazvao "Kazkovi labyrinthy gris". Vino proponu za proširenje rastuće sredine Fioletoviy lis.

Fioletoviy lis - svijetlo društvo, stanovništvo Kazkianaca i stanovništvo u kazahstanskim regijama. Novo je isprepleteno sa stvarnošću i sa intelektualnim i kreativnim radom.

Ljubičasta boja - u tumačenju psihologije u centru kreativnosti; u slučaju ideje kazkovosti, mogućnost se ne prekida fantaziranjem i nestandardnim zabludama.

Kozaci su fantastične i stvarne, smiješne i korisne igre, u neko vrijeme Kozaka - stanovnika Fiolet Lisu.

Yak viglyadatime your lis - vigaduête Vi sami. Možete to učiniti na zidu, napraviti aplikaciju od tkanine, dodati tapiseriju.

U sredini su uključeni svi elementi planine, ogranci V. Voskobovicha. (SLAJD 9)

"Fioletoviy lis" je senzorna sredina, koja raste, u kojoj se sama šuma proteže do niza Kazkijanskih regija, opisanih u istim kazkama. Dete može da zgrabi celu srednju klasu kako samostalno, tako i odjednom od odrastanja, kao dodatnu pomoć da se obezbedi znanje.

Postoji jasan pristup regionu, predstavljen dokumentima i izveštajima do uputstava za pomoć obaveštajnim službama, ali je najpotrebniji, jer je lepši od kapitalnih detalja i potrebno je podeliti ključeve biblioteke .

Razvoj Voskobovičeve sredine je funkcionalniji, može se lako i brzo preraditi iz betonare.

U "Fioletovoy Lisy" postoje takve kazkovy zone:

1. Čudova proplanak zlatnih plodova. (SLAJD 10)

Glavni junak ovdje je glava kuće, glava kuće, glava kuće. Miris dati djeci grati u igri "Geokont" šala i uspostavljanje zakona), kreativnost) i "Geovizor". Geovizor - da, možete malo diktirati, ili za uvide iznesene u albumima figura. Zauzetost se može izvoditi kako iz zamjeničke gri Geokont, tako i samostalno, ako odrasli diktiraju koordinate (npr. F2-K4), a dijete je iz iste tačke. Ovaj način vam omogućava da upoznate dijete sa razumijevanjem uma. Osim toga, u uputama se nalazi i slika zgrade, koja će pomoći djeci da zapamte svoje geometrijske oblike. Na istom mestu Gavran metar tagra "Voskobovičev trg" (dvostrano).

2. Lake Ice. (SLAJD 12)

Glavni lik ovdje je Nevidljivi Usyus koji Zberigach iz Ledenog jezera.

Djeca se igraju na trgu Prozoriy (Kryzhinki of Lake Ice bez podsmjeha). Grupa "Prozoriy Kvadrat" uključuje album figurica, kazku "Samo Kryzhinki od ledenog jezera" i 30 kvadratnih tanjira.

Graf je bogat i funkcionalan, može se iskoristiti na pametan način, zaspao od deteta koje je stavljeno ispred njega. Jasno rezane ploče bile su prekrivene malom ljubičastom bojom, tako da su šipke kutija postale geometrijske figure: triciti malih veličina, kvadrati, tanki trapezi. Primjenjujući ploče jednu po jednu, možete objasniti djetetovo izvođenje cjeline i dijela, pokazati da se od tricikla može napraviti kvadrat, a od kvadrata pravougaonik. Svestranost platforme daje vam mogućnost da lako i direktno objasnite djetetu da se sama geometrijska figura može presavijati na različite načine. U albumima i knjigama sa bilješkama nalaze se dijagrami sklopivih figura, savijanja takve razvojne misije, poštovanja i sjećanja. I gra "Prozora cifra", usmeravaću razvoj matematičke korisnosti. U knjižici se daje izjava o broju, prostranosti plavetnila i klasifikaciji objekata za znakove.

  1. Misto uzgajam papuge.(SLAJD 14)

Ovdje kazku supervodzhuyut papugi Enik i Benik. Na mjestu je digitalni cirkus. Yogo režiser - Magnolik, vodeći umjetnik: poznati mađioničar Philimon Cotterfield, figure zvijeri, blazn-acrobati Letters. Smrad namirisati klince u "Konstruktoru slova i brojeva" Mališani ne zaboravljaju samo svoj trud, već ga počinju analizirati i analizirati. Igri: "Čarivna visimka", "Šipac - Vitivnik", "Igrovizor" (dodaci za "Igrovizor", "Kumedni Literi" i "Lavirint figura").

  1. Zemlja mrava. (SLAJD 16) Ej gospodar - kraljica Murana - odmah, naježivši se Murašik, zamoli djecu da pandruvati u "Labirintu slova" (dodati "Igrovizoru"). "Lavirint slova" je knjiga Vjačeslava Voskoboviča, koja je brza referenca za čitanje. Qia chastina sa fokusom na liše na nečujna slova i prenose, za knjigu „Lavirint slova. Glasní ” je također Bula vivchena i vikoristan.
  2. Proplanak Chudovikh kvitiv.(Slajd 17) Domaća junakinja Divčinka Dolka sa svojim prijateljima (Pyatiglazka, Semiglazka, Triglazka i ín.) Miracle Quote je kompletna slagalica, konstruktor i vodič za reviziju logičkog i matematičkog osoblja. Malya Geo, naučivši od lisice Fioletovoy, djevojčice Dolke, pomogla joj je uz pomoć misterije šarmantnih divnih citata. U isto vrijeme s njima dijete u toku kozačkog zapleta viconê je nisko u razvoju logičke misije, pokretljivosti ruku, navichok rahunku, logičke misije, dizajn zd_bnosti i show.
  3. Kilimova Polyanka... (SLAJD) Gospodo, gusjenica Fife i Lopušok da upoznate djecu sa didaktičkim učenicima sa kompletom "Škrinja". Snaga fiksiranja tepiha kontaktnom linijom je velika, što vam omogućava da fiksirate materijal na kilimografu. Originalni elementi: buggers, mala crijeva, šolje, motobies, neće biti fleksibilni, u stvari da će dinamika uzeti. Cijela perspektiva ima veliki prostor za kreativnu aktivnost kako djece, tako i nastavnika i odlazak za pojedince i grupe.
  4. Čudesna ostrva(SLAJD) Uživo: bdzhilka Zhuzha, Crab Krabich, Galchonok Karrchik, Vedmedik Mishik i ja često viđam mače Timoshku. Tsi heroji igraju za djecu u "Divo-soti". Razvrstavanje detalja slagalice po boji, obliku broja razmaknutih dijelova, vrećice za odlaganje - „saće“ za oko i pamćenje umnih zadataka (boja, prostrani dizajn, i struktura geometrije sve to dio, da osvoji otvorene prostore tog malog rakhunoka na rubu pet. Sklopive figurice, krug i rosefarbovyuchi í̈kh, djeca treniraju različite motoričke vještine ruku, počinju vježbati s promjenama i shemama napajanja, pojavljuje se kreativnost dizajnirana za energičnu ideju. Preklapanje opisnih informacija sa slika, savijanje od delova slagalice, do razvoja dece. I "Divo-Crestiki". Sortiranje detalja slagalice po boji, obliku i broju razvijenih delova, skladištenje bagatokutnika - "hrestiki" na prvi pogled i pamćenje zadataka uma (boja, prostran dizajn i geometrija), simetrija, bavljenje celinom i delom, će savladajte nekoliko rahunoka i otvorenih prostora. Slažući figurice, djeca treniraju različite motoričke sposobnosti šake, uče da rade sa promjenama koje su siluetny sheme, kreativno osmišljavaju na zadatu temu tu moćnu ideju.
  5. Dvorac Peretvoren... (SLAJD) Heroji Blazni Dion, Dwan i Trin. Gra "Voskobovičev trg" (chotir'ohkolirny). Sklopivi chotiricolírny "Kvadrat" duž linija zgin u različitim ravnima, babe konstruirajući geometrijske i objektne figure za shemu, ili s jasnom idejom. Chotiri colori ubrzavaju opterećenje, odbacuju ga, razvijaju domet mete i fantazije i igru ​​"Zmiyka". Chotirohkolirna "Zmíyka" je korisnija za djecu u izgradnji geometrijskih figura objekata, u razvoju logike i prostranog vida, kao i u savladavanju školskih programa iz geometrije.
  6. Blackitny Strumok... (SLAJD) Gra "Brod" Breeze-Breeze "". Heroji kapetan Gus i Zhabi-mornari. Trava sa čamcem u obliku razvoja poštovanja, pamćenja, pokreta, drugih motoričkih sposobnosti ruku, matematičkih izraza (nekoliko i redni rakhunok, visina predmeta, prostrane manifestacije, skladište brojeva), u smislu virtualna logičko-matematička.

Fioletoviy lís ídpovídaê svim vimogovima, što može dovesti do razvoja srednje škole Federalnog državnog obrazovnog standarda. Novi standard predškolskog vaspitanja i obrazovanja zasnovan je na metodi igre, kao što je Voskobovich među svojim sledbenicima i senzorni centar.

Razvoj tehnologije V.V. Voskobovicha virishuê takí zavdannya:

Efikasan razvoj mentalnih procesa u predškolskom uzrastu;

Rani kreativni razvoj djece;

Igrove navchannya, koja razvija didaktičke igre vchennya tsikavim i piznavalnim.

U "Fioletovoy Lisy" moguće je izabrati najvažnije oblike robotike: zadatak je posebno organizovan: zauzetost, revizija problematičnih zaposlenih, kreiranje istorije za učešće "prtljažnih" lista, žrtvovanje tih grupa grupe ; vílna díyalníst djeca, vezana od pobjednika ígor V.V. Voskoboviča, i pozovite junake Kazoka.

Metode implementacije tehnologije.

Za te "velike-odrasle-bebe" ne postoji način da se tabor preraslih prebaci preko djeteta, lišavajući partnera djeteta. Ditina otochutsya besprijekorna, zabavna, intelektualna i kreativna atmosfera

Robot od očeva.

  1. Da biste upoznali očeve sa ovom tehnologijom, održite seminar-radionicu, kako o njoj naučiti ne samo iz sutte tehnologije, već i razviti je, ali im pružiti praktično zadovoljstvo, jer je u kućnim umovima moguće dobiti gri's tribute.
  2. Za sistematizaciju pomoćnog materijala možete otvoriti katalog Igora Voskoboviča koji uključuje opis grisa, koji razvija suštinu Igora, metodičke preporuke, pidbir Igor i pravo na razvoj robotskog sistema.
  3. VIDEO PRIČA.

https://accounts.google.com


Potpisi prije slajdova:

Prezentacija na temu: "VIKORISTANIA Ígri, razvoj škole, TRG VV VOSKOBOVICH" Barsukova O.V. brkovi MBDOU "Dječji kavez №51" Teremok "m. Engels

Svašta, za decu, posebno za decu predškolskog uzrasta, izbor forme nove tehnike, cena za pomoć gris. Još je važnije dati djetetu više mogućnosti za samousmjerene mjere i posljednji dio života, iskoristivši sa širokim spektrom nominiranih tipova evoluirajućih planina za djecu. Još je važnije za razvoj djetetove posebnosti, da to nije samo sredstvima samoizražavanja, već i putem upoznavanja najnovijeg svjetla i prilagođavanja novom. Vrijednost razvijanja djetinjastih planina je za onoga ko im brzo i efikasno omogućava da postignu svoje rezultate, a da ih dijete ne spotakne.

Razvojne igre - integracija psiholoških i pedagoških tehnologija, tako da se podstiče razvoj kognitivne sfere i razvoj pjevačkih sredstava i duhovitosti. Što je još važnije, sa takvom svestranošću, zgrade su stavljene ispred igrica, kako se razvijati, smrad je postao previše škakljiv, original je dao djetetovu moć kreativnosti, nije progutao njihovu ovisnost iz sivog u sivo. Prva osovina sredine razvoja kreativnih pripravnika, igor, znamo iz pedagoške didaktike, je posebna, samostalna, kreativna grupa Igora - Iskvija Voskoboviča, koja se razvija.

Glavni princip u srži igor - interesovanje - znanje - kreativnost - postani što mlađi, iverje igre ispadne dobro dete, zabava, ta svota mog novca, zgodan lik koji je zatraženo da bude u formi.

Cilj je posuditi iz Voskobovičevih materijala za igru: Razvijanje djetetovog obrazovnog interesa i predsvakodnevne kreativnosti. Razvijanje štedljivosti, uyavi, pamćenja, poštovanja, bijede i kreativnosti. Harmoničan razvoj emotivnog i logičnog sluha kod djece. Formiranje osnovnih fenomena o novom znanju, matematičkom razumijevanju, zvučno-slovnim pojavama. Razvoj ostalih motoričkih sposobnosti.

Ígri Voskobovich je zamenio matematičke rezove u grupi

Voskobovićev kvadrat (Igrove trg) ili "Javorov list", "Kosinka", "Vične origami" - na podnožju časne sestre sa dvije strane zalijepljena su 32 tvrda tricikla. Kvadrat se lako transformiše, omogućavajući izgradnju područja i područja figura. Djeca će savladati algoritam konstruiranja da znaju pokazati geometrijske figure, da vide snažne objekte.

Znam za "Okrenuti prema kvadratu" - zaokruži prstom, hodaj po stranama kvadrata, poznaj zavojnice, spusti se triciklom odozgo na dole, idi na vrh, stavi kvadrat sa stranicama duž boja , savijte kuchok i ín; "Gramo in khovanki" - znajte kvadrate manje veličine, naymenshi, zaokružite ih prstom; "Stavi kvadrat" - navpíl na različite načine. Yaki figuri diznayshsya? Put kvadrat, schob viyshov veliki, mali trikutnik, pravougaoni, kvadratni; "Idi gore do trga" - hodaj dijagonalnim putevima, poznaj centar, idi cestom od centra do centra malim stazama.

Znanje sa šemama

Važno je da deci objasne ispravan algoritam za savijanje dva osnovna oblika: trikutnik i pravougaoni i udaljeni "žačok" i "medo", na osnovu kojih su neke figurice.

Kvadrat vam omogućava da se igrate, razvijate poštovanje, pamćenje, prostornost i finu motoriku, kao i poznavanje osnova geometrije, prostrane koordinacije, izdašnog materijala, osnove za modeliranje, kreativnost, ali ne možete.

Litaki ...

Na sljedećem koraku, morat ćete provesti sat vremena s djetetom za Voskobovičevu igru: 1. Prije nego što proponujete dijete – pročitajte metodičke preporuke te grupe. 2. U glavnom djetetu vježbajte s rukama i malo govorite. Uzmimo sat vremena da nahranimo dijete, kako da riče, ko je vibrirao žensku figuru, a ne onu, zamolite da kažete Kazkovi izvor ili pogledajte zaplet. 3. Vodite računa o materijalima za igru, dijete je najčešće u jednom te istom sjedećem položaju. Neophodno je umeti da vodite računa o posebnostima dece i da uvek budete tihi, što se „unosi“ iz sivila. 4. Za mladoženja Voskobovića treba da sede, ali ne mršavo dete do duše i snage.

Iry Voskobovych vidi svoj pristup mnogim prilikama, može učiti iz nekoliko faza od početka. Na primjer, ígri "Geokont" i "Voskobovich's Square" tsíkaví djece i tri rockív, í sedam, í stariji víku. To također znači da je gram kože dio mete. Ditina i zapam'yatovuê colori, razvijanje drugih motoričkih sposobnosti. Još jedan izazov za Igora Voskoboviča je čitav niz kreativnih potencijala. U tišini samih elemenata moguće je postaviti male figurice: stvorenja, mećave, brodovi i druge. Preliminarne studije su pokazale da je metodologija jedna od najefikasnijih i najprogresivnijih metoda za današnji dan.

Pogled sprijeda:

Da biste ubrzali prednji prikaz prezentacija, zatvorite svoj Google zapis i idite na sljedeću: https://accounts.google.com


Potpisi prije slajdova:

ROSVITOK INTELEKTUALNIH GRAĐEVINA PO METODAMA IGROVO TECHNOLOGIS V.V. VOSKOBOVICH U SPILNOÍ̈ TA SAMOSTYNOÍ̈ DIALNOSTÍ DJECA STARIJIH PRESCHKILNOGO VIKU. Barsukova O.V. vikhover MBDOU "Dječji vrt br. 51" EMR Saratovska regija

Glavnim zaposlenicima njihovih robota, razvoj intelektualnog razvoja uz pomoć razvijanja igora, ja bachu...sačuvajte kamate dok se znanje ne oduzme od znanja, na umu one savjete za vitalnost

U našim predškolskim ustanovama uspostavljen je razvojni centar za tehnologiju V.V. Voskoboviča, koji uspješno omogućava hitnost razvoja socijalnih vještina djece.

Fioletoviy lis je senzomotorička maca sa dobrotama sjajnih karaktera, tsykavimi ishranom, problematičnim zaposlenima, pravim modelom i transformacijom objekata.

Tehnologiju razvoja igora implementiramo kako u spavaćoj sobi tako iu samostalnoj aktivnosti djece. Imaju, s jedne strane, dijete odraslog naslijeđa, a s jedne strane se otkriva njihova mašta i posebna kreativnost.

Jedinstvena knjiga "Carpetographer" pomoći će vam da razlikujete djecu od prostranih i malih i daće vam geometrijske konture. Kilimograf se pritom pretvara u šarmantni ćilim galjavin na Fioletovom lisu, na kojem se vidi nova diva.

Vikoristovuchi "Koumední cifre" djeca mogu lako savladati kílkísní redni rakhunok, a nadal sami vide matematičke vještine.

Knjiga "Obojeni kvadrati" pomoći će vam da upoznate djecu od prostranih i malih, a tu je i veliki prostor za kreativnu aktivnost kako djece tako i učitelja i individualnih i grupnih.

Čamac "Splash-Splash" pomoći će nam da formuliramo najjednostavnije matematičke savjete. U procesu vožnje čamcem djeca razvijaju različite motoričke sposobnosti, poštovanje i zdraviju djecu.

Pokrećem "Čudesnu-Quitku" za djecu, a oni su spremni da krenu na put sa malim Geom, da dešifruju svoje matematičke tajne.

Vikoristovuchi je divan konstruktor za djecu i bit će zadovoljan najfantastičnijim slikama.

Grayuchi u kornjači, djeca zakryplyuyut otrimaní znanja, vikonuyuchi svjedočanstva, klasifikacija, pravilnost, dobiti savjete modela. Stimulacija samomotivne aktivnosti.

Sa "Ígrovim kvadrata" djeca savladavaju algoritam dizajna tako da znaju uhvaćene geometrijske figure, vide snažne objekte.

Iza pomoći knjige "Igrovizor", ruku pod ruku sa decom grafičkog diktata, tast, osvajaju prostranstva razvoja ob'ktív i nareshti do lídzhuvati vodiče misteriozne lavirinte .

Zaphopyuyucha gra "Cord-Vitivnik". Na terenu za igru, uz pomoć šarenih užadi, djetinjasto živopisne opcije slike. Grasovi su dizajnirani da se razvijaju kod djece usred otvorenosti prema svemiru, da razumiju intelekt i druge motoričke vještine ruku, da formulišu i razjasne matematičke izraze.

Gra-konstruktor "Geokont" - omogućava nam da zatvorimo boju, veličinu, a takođe i da kod dece razvijemo model i dizajn, da razvijemo druge motoričke sposobnosti.

Kalendarsko-perspektivno planiranje razvoja igor V. Voskobovich za djecu 5-6 godina grupe br. 4

Otzvivayuchy gris V.V. Voskobovich pronalazi prijateljski um u razvoju intelektualnog i kreativnog potencijala djeteta. Djeca igraju onu koja priliči procesu grisa. A zbog činjenice da je to razvojna igra ê za dijete koje je aktivno i shvaćano svojim sposobnostima, u koje se želi dobrovoljno uključiti, noviy dosvid, nabuy at niy, stara je poseban prijem i kupanje.

HVALA NA UVAGU...


Voskobovičeva metodologija je popularna među dječjim hipotekama za višenamjenski i kreativni razvoj djece od najranije dobi. Koža gru, scho u razvoju, Voskobovich supravodyuyucha kazka, yak dopomagaê dijete shvidshe zapam'yatati znamenke, oblik abo literi. U zapletu kazke, mali čovjek dodatno pomaže junacima, razvoj je u pravu. Ígri Voskobovich također vrahoyut interese djece. Sat vremena zabave je igrati se s procesom pokušaja da dobijete nove poruke i usrećite ih zgradama koje vide. Većina planina, koje su razvijene, nadgledaju se posebnim metodičkim vodičima sa ilustrativnim pregledima, u kojima je potrebno pokazati osoblje ili voditi računa o snabdevanju hranom. Daću vam kopiju statuta da upoznate najpopularnije igre Vjačeslava Voskoboviča.

Zavantazhiti:


Pogled sprijeda:

Razvoj igri Voskobovich

Vjačeslav Vadimovič Voskobovičuvidi jednog od prvih autora visoko funkcionalnih igorova u razvoju za djecu, koji u igrovoj formi formiraju kreativni potencijal djeteta, razvijaju senzoriku i mentalne procese.

Istorija Voskobovičeve metodologije

Voskobovičeva metodologija je popularna među dječjim hipotekama za višenamjenski i kreativni razvoj djece od najranije dobi. Djeca koja se bave ovom metodologijom, čitaju rano za čitanje, brzo vykonuyuyuyu matematičke operacije, víyut logički zavaravaju i vykonuvati kreativne entuzijaste, miris čuda sjećanja, zaista se možete koncentrirati.

Autor metodologije V'yacheslav Vadimovich Voskobovich za specijalnost inženjera-fizičara i odugovlačenje puno vremena nije bilo pitanje pedagogije i psihologije. Uz pomoć igri koje je autor postavio za svoju vlast djecu, još je problematičnije dodati djecu igri razvoju logike, pamćenja, dezinformacija u uhu 90-ih. Do prvog igor kreativnog, možemo direktno predstaviti "Igrov kvadrat", "Geokont" i "Kolirnij Godinnik". Dani igri se ne pridržava principa - jednom smo odabrali taj pogled, ali su univerzalno kreativni obožavatelji, koji mogu biti pobjednički bagatorazovo. Nadal Bulo je uklopljen u glavnu metodologiju Voskobovicha, usmjerenu na sveobuhvatni razvoj djeteta.

U ovom trenutku možete naučiti oko 40 Voskobovičevih razvojnih igara i veliki broj djece iz ranog razvoja djece.

Principi Voskobovich metode

Koža gru, scho u razvoju, Voskobovich supravodyuyucha kazka, yak dopomagaê dijete shvidshe zapam'yatati znamenke, oblik abo literi. U zapletu kazke, mali čovjek dodatno pomaže junacima, razvoj je u pravu.

Još jedan princip metode ê gra z koristyu ... Razvoj autorskih igara kako bi se upotpunila bogata funkcionalnost, u obliku igre možete započeti rakhunka za čitanje, razvijajući takve kognitivne kvalitete, kao što su pamćenje, pogrešna interpretacija i logika. Sa takvim rangom, vrijednost gree stuba u zgradi je univerzalno razvijanje te male bebe.

Treći princip metodologije Voskoboviča Poljage urazvoj kreativnog djeteta na klipu... Ígry i kazki doprinose razvoju stvarnosti, mašte i kreativnog potencijala kod djece.

Specifičnost razvoja Igora Voskobovicha

Igre za razvoj relevantne su za djecu od dvije godine i stariju. Možete raditi s elementarnom manipulacijom elementima i završiti listu sklopivih prtljaga.

Ígri Voskobovich također vrahoyut interese djece. Sat vremena zabave je igrati se s procesom pokušaja da dobijete nove poruke i usrećite ih zgradama koje vide. Većina planina, koje su razvijene, nadgledaju se posebnim metodičkim vodičima sa ilustrativnim pregledima, u kojima je potrebno pokazati osoblje ili voditi računa o snabdevanju hranom. Dobri heroji Kazoka pomoći će djeci u obliku učenja ne samo da nauče osnove čitanja matematike, već i da nauče mališana da spilkuvannyu i vzaêmorozuminnyu.

Za djecu je važno da vide razvoj Voskobovičeve metode, a ne da se umore od toga. Adže dijete samostalno vibrira tempo kojim je zauzeto, mijenjajući se iz jedne fabrike u drugu.

Popularni razvoj ígri Voskobovich

Sve igre Voskobovich mogu biti prilično jednostavne:

Razvijanje logične poruke za dijete

Formirajte matematičke savjete

Počni čitati

Upute za dizajn i model

Razvoj brzog početka slavnog nastupa i kreativnog potencijala.

Gra-konstruktor "Geokont"predstavljen je na šperpločanoj ploči sa karanfilima, koji su raspoređeni do posljednjeg. Prije pozdrava je komplet gumoka u boji i ilustracija knjige, kako se osvetiti kreativcima sve većeg stepena savijanja.

Djeca ne samo da vikonuyut zavdannya, ali da poskupi od malog Geo, ja ću vam pomoći da dizajnirate različite geometrijske figure za dodatni dizajn različitih boja od Fioletov Lisa. U knjizi se nalaze opisi šema za mališane, jer se rezultati mogu vidjeti kod djece.

- "Geokont" za uvođenje dece u svet geometrije

Poboljšajte pokretljivost ruku

Razvoj mentalnih procesa

Dopomagaê vivchiti colori, oblik te veličine.

"Voskobovićev trg"

Qiu gru se naziva "Javorov list", "Vichne origami", "Kosinka", "Kvadrat-transformator" itd. "Voskobovićev kvadrat" se sastoji od 32 tricikla različitih boja, zalijepljenih na nodularnu tkaninu, koji su zalijepljeni na jedan komad, jedan u jedan. Glavne boje su chervonia, zhovty, zelenilo i plava. Za malu djecu biće ponuđen dvobojni kvadrat, za stariju djecu će se podijeliti chotiricolian kvadrat. "Voskobovičev trg" se lako transformiše, svetlucajući svestranim i ravnim figuricama: litak, cukerku, bumbarska vrana takođe. Tsí figuri se mogu odabrati za predložene šeme ili vigaduvati vlasní slike.

"Voskobovičev kvadrat" je oblik ditina:

Sažetak

Model Navichki

Razvijanje kreativnog potencijala, sjedenje i procesi učenja.

Gra-čipka "kamilica"

Prekrasna kamilica može pomoći mališanima da sastave nove riječi i pročitaju ih.

Od ključne riječi moguće je 200 riječi. Za djecu 2-3 kamena gras "Romashka" vikorystovutsya jaka vezanje, za razvoj drugih motoričkih sposobnosti ruke.

Gra-čipka "kamilica"razvoj za djecu:

Kmítlivíst

Navichki čitanje, zbagachu vokabular zaliha koji formiraju vminnya kreativne misli.

"skladišta"

Barvy ígrovy pokušavaju upoznati mališane glasovima i glasnim slovima, osim što pomažu u savladavanju principa sklopivih skladišta. Ditina sa straneigre "Skladišta"stvaranje bespomoćnih kazahstanskih likova, s kojima možete rozuchuvati vírshí i spívati pisenki. Pred ljeto tu je i disk od mališana koji povremeno možete čuti sa bebom. To znači da su u procesu zaokupljenosti dječjim problemima analitički analitičari: taktilni, zdravi i pričaju iz druge ruke. Često pozajmljujete od djece:

Pole memorije

Razvija se situacija i poštovanje.

„Matematički mačke"

Cijela porodica će Vas i Vašeg mališana zamoliti u kazahstansku zemlju matematike. Ditin sa veselim herojima-figurama-figurama da obezbedi rakhunok, da nauči magacin brojeva, da smisli brojeve i viconuvati matematiku. Ditina pid čas pozdravi će pomoći njenim drugaricama da stave pečurke kod mačke. Istovremeno su uzimali više gljiva, a one manje. Kutije sa gljivama se moraju staviti u mačku. Više od deset igorova je opisano u uputstvima autora, kojima se možete igrati sa bebom. Isto tako, dijete u toku gris vikonuê zavdannya na razvoj drugih motoričkih sposobnosti ruku: uljepšavanje, potez, krug gljive."Matematičke mačke"ê Univerzalno dizajniran za djecu od dvije godine i stariju.

Brod "Splash-Splash"

Dobila je gravikonan u razvoju na viglyadi sjajnog broda sa šarenim pevačicama-vitrilima, koji se lako mogu navući na drveće. Na prednjoj strani čamca nalaze se brojevi od 1 do 5. Pri povezivanju procesa grisa, dijete ne razvija samo različite motoričke sposobnosti prstiju šake, već i taktilnu percepciju. Na brodu, maliuk je kriv za privlačenje niza ratnika koji su razvrstani iste veličine.

Igrajte se čamcem "Splash-Splash", dijete zna upoznati kapetana Gusku i mornara Žabu, jer je korisno zatražiti to od jata.

Čamac "Splash-Splash" je potpuno funkcionalan red, jak:

Upoznajte bebu sa malim bojama

Oblik matematičkih alata

Uključujem svoju raznolikost artikala, broj artikala i boje.

Kilimivnik "Kovčeg"

Ekran je univerzalno dijete sredine za gledanje bilo koje vrste utočišta iz kućnih umova i obrazovnih organizacija.

Značenja za djecu od 3 do 10 godina, mogu se koristiti za djecu sa velikim mogućnostima.

Kozaci kod djece razvijaju fantazije, uyava, volodinnya myvoyu, razvoj zvonjave, gramatički ispravan dijalog i monološku motivaciju, razvijanje vokabulara, razvoj intuitivne kulture, fonetski sluh Menadžeri ostalih detalja o boji razvijaju različite motoričke vještine, a također i pripremu ruke prije pisanja.

Jak ispravno grati s bebom u ígri Voskobovich

Yakshcho vi podbali Voskobovichevu gru i bazhate pograti s bebom, a zatim detaljno saznajte o uputama i metodičkim preporukama za nju.

Na prekretnici je potrebno razvijati djetetovu majku, za to djeca u procesu izrade projekta uglavnom rade rukama i nemaju puno veze sa razvojem sredine. Da biste zamolili dijete da prokomentariše svoju priču ili da pokaže zaplet, češće ga hranite o projektu i opcijama. Slajd znači da je ígri Voskobovich statičan. Na ringu sa cima protresite zagrevanje sa decom.

Igri Voskobovich će moći da vidi dete raspevanog ryvnya da sedi, jer ne očekujete da ćete biti kao bebe. U takvom rangu učvrstite rešetke sa natezom od 10 čilija, a zatim dodajte rešetke. Za desetak sati možete se okrenuti i posjetiti zgradu. Imajte priliku da nagomilate strpljenje, nemojte kritizirati dijete zbog loše sreće. Molim, molim i često hvalite bebu.