DRAGON AGE: IZVOR. Zemljevid West Bresilian

Korisnі oradi

Novi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete praktične nasvete o svoji prehrani o seriji iger "Gothic" (vključno z drugimi modifikacijami zanjo), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" in o številnih drugih igrah. . Prav tako lahko izveste najnovejše novice o razvoju novih projektov, sodelujete v zabavi FRPG, se navdušite nad ustvarjalnostjo naših članov foruma ali sami pokažete, kaj mislite. No, lepo vabljeni, lahko se pogovarjate o spalnih prostorih ali pa se samo zabavate ob pogovoru z vodniki gostilne.

Če želite izključiti možnost pisanja na forumu, izpolnite podatke

Spoštovanje!
- Za vsako različico operacijskega sistema je potrebnih približno 3-5 oseb :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) in Windows® 10 ( gradnja 10 1703). Za stacionarne osebne in prenosne računalnike. Prijavo za sodelovanje je mogoče preklicati

Prijatelji, dober dan!
Rad bi vas seznanil z delom naših članov foruma, posvečenega seriji iger "Gotika". Ko vas prosimo, da preberete tekmovalne robote in jih ocenite. Imamo dansko tekmovanje, ki poteka naključno. Preverimo vas.

Dragi prijatelji, rіk dobіgaє kіntsya, in čas je, da prinesete sto vrečk za jogo in nagradite vredne

Vključki JavaScript. Če želite v celoti podpreti naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Status Ni mogoče objavljati novih mnenj na to temo.

glavni zaplet
narava zveri
Če nas odpeljejo v tabir Dales, nas ne bo pretoplo. Vono in ozumilo, ljudi lisičjih vilinov muči strašno prekletstvo. O podrobnostih se pogovarjamo s skrbnikom Zatrianom. Vіn nas rozpovіst іstorіyu o duhu na іm'ya Bіle іklo, iz katerega se je začela prekletstvo. Vpitje, da bi postavili rob joge, je treba videti duha v globokih hišah bresilskega gozda in premagati jogo. Le tako bodo Doljani pomagali gospodom desnih stražarjev v boju z rojenimi temnimi.
Dispozicija je jasna; Na prvi lokaciji Krima so moteči narobe obrnjeni čoli z Bigunom in staromodni ent modrega hrasta. Dokončati lik cicavi, kot z okrašenimi verzi. Vіn je dober, da nam pomaga v našem duhu, toda pred njimi je naša dolžnost, da pomagamo vam. Kot zlobnež, ki laže novemu ... želod. Bomo počakali in videli. Pojdimo na drugo lokacijo. Tam boste poznali debelo črto, pot, dokler ne blokirate megle. Dolіdzhuєmo mіstsevіst daleč stran. Na enem od Galjavinovih vidite nenormalnega starega gledalca. Pogovori se z njim in si premisli o tistem, ki je hrastu ukradel želod. Ko bo dala nekaj obrokov joge in vprašala nekaj svojih pri svetovalcu, te bo priča prosila, da se me spomniš. Počakajte in se spomnite za storž starodavnih škratov. Potem se lahko spomnite želoda (zamenjala sem srebro prstana). Če pa nimate več predmetov za zamenjavo, lahko vzamete želod. Pojdi iz pohajkovanja in se zlezi v štor. Vіdlyudnik bo navdušen nad vašim vchinkom, zavpil na tri demone jeze in zatіє z vami tepe. Po tem, ko se lotite tega, zavijte na prvo lokacijo do Modrega hrasta. Ent bo prav vesel in v mesto bo dal palico, ki pozna magijo megle. Zdaj grem spet na drugo lokacijo in prehodno v samem osrčju gozda. Tam nas spet napade Bіgun, a tokrat spet živimo (Yogo vryatu je bil sam bel). Obrnjena stopnica do starodavnih ruševin, sledimo jim. Na prvem nivoju so vrata zabarikadirali s prevračanjem. Moramo iti na dolgo in nevarno pot. Naša pot poteka skozi starodavne tunele, ki so polni mrtvih in duhov. Na samih vrhovih teh zalivov nas bo udaril prvi zmaj. Ni odličen, a kot celoto nas lahko zapeljete. Obstaja samo ena taktika: paraliza in zmrzovanje vam bosta pomagali. Ko je zapeljal jaka, je prerasel kuščarja in vzeli stvari v roke, pojdimo do prehoda, ki se je spremenil v drugo raven ruševin (rahlo obrnjeno). Na storž boš to resno naredil. Tu je ducat obrnjenih vilic, ki se bolje borijo na ozkem prehodu. Razіbravšis z chudoviski, dem dalі. I os, nareshti, pred nami smo videli njihovega poslanca in vedenje do gospodarja lisice. Zmagal nam je rozpov_st kіlka vіdzmіnіnі іstorіyu, v pіvnіnі z ієyu, scho mi chuli vіd Zatrіana. Videti je, da niso sovražniki poklicali Belega Ykla, ampak sam Zatrian, da bi še vedno naletel na sovražnike. Tilki vіn ne vrahuvav, da so se kape starih sovražnikov zdaj obrnile, kot banalen kraj za živali Doljane v lastne podobne pošasti, druge pa je preprosto jesti. Zdaj je izbira vaša, lahko se imate za heroja in poskusite ubiti še ducat invertov naenkrat z Bigunom, mojstrom lisic in nekaterimi močnimi entuzijami (malo verjetno je, da imate tse viyde na pošten način). Bolj pametno bi bilo, če bi imel srečo, da bi Zatriana pripeljal v ruševine in ga zvabil, da prevzame prekletstvo. G. lisica vіdkriє ti shvidky pot gor. Zatrian nas bo že preveril. Če se sprava dvigne na drugo raven, potem bo dobro piti na ruševinah in se pogovarjati z duhom. Obstajajo tri možnosti za razvoj pod_y.
1. Podpiraš Biguna in voziš v Zatriani.
2. Podpiraš Zatriano in zaganjaš vse narobe in samega duha.
3. Ostaneš na stranskem tiru, dokler ostali ne bodo, posledično se bo začela resna bitka "koža zase", v kateri je bolje premagati Zatriano, tistemu, ki v tej žili vina na preostanek dna, da pripnemo pretepenega in počakamo, da se prekletstvo sprejme. Zdaj bodo vsi perverzneži postali ljudje, ki jim boste spustili svetlobo za svoje oči, vilini pa vas bodo podpirali v splošnem boju s bitji teme.
Elfi te tako spodbuja sam od sebe, kot da igraš finale po drugi opciji, a je to že preveč zkrivljena metoda, do pregibov.
In če vzamete prvo različico prehoda, bodo vilini padli in boj z rojenimi temami bo obrnjen. Pa kaj drugega, odvzemite zaveznike.

druge naloge v vrsti
Rane v lisici
Na prvi lokaciji uporabite lisico na ranjenem Deyganu. Pripeljite Yoga k sebi in poučite o tistih, ki trapijo. Spet se potimo (lahko izberete jogo). Predstavite jogo v tabir Dalish. Iskanje, kaj končati. Pogovorite se z njim čez eno uro. Če ste še vedno pomislili, vas bodo prosili, da kip obrnete k vam in vam tudi dajo ukaz.

Rіdkіsna zalіzna lubje
Mojster Varathorn vas prosi, da poiščete drevo v gozdnem zalivu in vzamete novo lubje. V mestu, za ceno vin, da vam naredijo ali lastnike ali cibulo (na vibir). Drevo najdete na zahodnem delu prve lokacije v gozdu Bresilian.
Opomba: če je to navik reconnaissance 3, potem lahko z Varatorno zgradiš cibulo in oklep. Če ne boste ničesar prosili, da bi prinesli lubje, vam bo Varathorn dal svoj amulet.

vilinski ritual
Dolіdzhuyuchi ruševine v glinenem gozdu boste poznali starodavno glineno tablico. Na tej stopnji bodo naslikane faze ustvarjanja enega obreda. Takoj, ko poznate sobo z jezerom in zaprtimi vrati na sredini, takoj pojdite na desno:
1. Sprehodite se do jezera in vzemite jadralno letalo z njegovega dna.
2. Zajemite vodo iz jezera s sijajem.
3. Na vívtar postavite malo jadralno letalo.
4. Shilіt pred vіvtarem in moli
5. Iz vvtarja vzemite leglo in popijte malo vode.
6. Nalijte vodo, ki je iztekla v jezero.
Ko so ta vrata zaprta, se odprejo. V veličastni dvorani se morate boriti s starodavnim duhom. To je močan nasprotnik in za zmago nad njim dosit g_dna - posest Juggernauta.

Dominion ima prekletstvo
Po zaužitju brezilske lisice na drugi lokaciji boste slišali premikajočo se žensko Daniello. Vaughn ti pripoveduje trohe o prekletstvu, mučenju bogatih lisičjih obljub in o njihovih neznosnih mukah. Na vas je torej, da vas prosite, da se zapeljete v njen in posredujete njeni ljudje v Atras (v taboru Dolians), ki vam Yogo ne bo všeč. Odvzamemo šal in ga v primeru trpljenja spustimo. Povejmo Athrasu o vsem v taborišču, poglejmo si šal in v mesto vzemimo amulet.

Gora Kammi
V taboru Dales boste videli modrost Kammy. Pogovorite se z njim, očitno boste nemirni, vendar ne želite vsega povedati prvemu govorcu. Če bomo ponovno preučili do 2 rublja, potem lahko ponovno razmislimo, če nam poveste o vaši težavi. Da bi se pojavilo, scho vino umre v vilinu Heineju. In ker si želita malo drug drugega, smrad ne moreta sklepati prijateljev, dokler se ne pokaže Cammy, ki je na poluvanni pridobil volčjo kožo. Na desni se umiri, da se zaradi napadov obrnjenih misli blokira v gozd. Є kіlka variantіv vykonanny tsgogo quest:
1. Prosim, pomagajte Kammen dobiti kožo. Pojdimo na prvo lokacijo Brecilijanskega gozda, se zapeljemo v vau, sleči novo kožo in jo prinesi ljudem.
2. Pogovorite se s Heinejem in spravite njen zamіzh za Kamen brez preoblek.
Opomba: To nalogo lahko igrate le prej, saj boste ustvarili konflikt z zavoji za glavnim zapletom.

Galla Elora
Vilenjak Elora vam bo povedal o tistih, za katere je ena galla resno zbolela, in česa drugega ne razumete. Če imate vi ali eden od vaših spremljevalcev raven plovbe na drugo raven, se zavezujemo, da bomo Elori pomagali. Poglejmo si žolče, če govorimo o tistih, ki so res bolni od našega drugega bitja. Naloga je končana.

stvari čarovnika
V gozdu, tako kot v prvi vrsti, tako tudi na drugih lokacijah, boste videli starodavne nagrobnike, na katerih so napisane rune. če jih motite, se bo pojavila starodavna palača s kopico privržencev. To je močnejši in močnejši nasprotnik, Raju se bori z njim, če bo Morrigan že imela "stožec mraza" in bo bolj pomemben oklep na GG in drugi bojevniki. Ko zakličete mrtve, grajajte bosonoge. Iz njihove kože boste odvzeli ostale dele Juggernaut kompleta (palčnike, šolom in škornje).
Opomba: prvi bo moral aktivirati nagrobnik na drugi lokaciji, do tega trenutka pa ne bo mogoče aktivirati run na drugih nagrobnikih.

Bojevnik Čarovnik
V ruševinah, v enem od kotičkov, boste spoznali majhno kroglo, do duha, ki je v njej položen. Pogovorite se z njim in mu pomagajte govoriti, tako da Yogo obrne, da je odgovoren za vívtar. Čigav duh vam bo dal priložnost, da osvojite zgradbo "borbenega čarovnika".

Imperij ima dve roki. Če je smrad dosegel veter do brezilskega gozda - za ure, če bi barbarska plemena Klein volodilirala zemljo. Tevinterski sodniki so podvojili svoje lisice eno za drugo in, če je bilo treba, izpustili čarovnijo. Magistr Kharash je vodil vojsko pod nadzorom generala Alarika, svojega prijatelja. Za novega Harasha, ki je naredil niz čudovitih stvari, kot bi jih napolnil z lirijem in krvno magijo. Trto imenujejo "juggernauti" v čast neizčrpnih kamnitih vetrov, varujejo vrata Minrathousa. Obladunki so pomagali Alariku dobiti brezlične v bitkah s Kleinom. Šok ni prišel iz klica, ampak iz sredine. Visoki častniki so se postavili proti Alariku, pozdravili pošana, kot da bi služili pri sodnikih, in jim odvzeli lastnino juggernautov.

Ale varto so nekateri častniki vzeli, da so odnesli oklep, drugi pa so se obrnili že nasprotno. In kmalu se je postojanka Tevinter spremenila v kublo meddruštvenosti. Preostali trije častniki, ko so pripeljali, so tja prispeli mojster Kharash. Ale na postojanko se je že bližala Kleinova vojska. Vodja barbarov, Klein, tudi potem, ko je odvzel slavne posestnike, in s svojo močjo se Kharash ni mogel upreti svojim brkom. Zamіst tsgogo Kharash, vikoristovuyuchi ostanki življenjska sila, Kliče demone v telesu treh preostalih mrtvih častnikov, kar tako v laseh. Nebesci so noro oživeli, ko so rinili drobce posesti juggernautov, tako da če bi barbari pobegnili v postojanko, smrad ni razkril ne posesti ne vojske. Legenda o posesti juggernautov je še danes živa in malo je bilo drznikov, ki so se zaradi svojih šal odpravili v globine brecilijanskega gozda. Toda nihče se ni tako obrnil.

Legendo lahko odklenete in poberete Juggernautovega igralca v Dragon Age: Origins v gozdu Bresilian. Premoženje je razdeljeno na chotiri dele, vidpovidno na veliko število poklicanih na magister harasho demone. Usnjeni demon, ki ga bo, ko je vstal od mrtvih, zelo prijazno zaščitil. Na grozljivi ravni zlaganja bitk se zdijo kljubovalno skopi. Če ne želite iti ven, da bi premagali trdega sovražnika, je treba zmanjšati zlaganje sivega ali pa se pozneje obrniti na lastnike, če neabiyak zmіtsnіє umre. Vikonanny zavdannya "Skarb Maga" se je nato začela v Skhidny Bresiliane, po starodavnem nagrobniku, nato se je v dnevniku pojavila opomba, v dialogih pa dodatna opomba.

Gnitje starodavnih nagrobnikov v gozdu Bresilian v Dragon Age: Izvor:

  1. Skhidni Bresilian. Pred ruševinami templja na sami lokaciji Pivnochi, nedaleč od taborišča gledalcev.
  2. Skhidni Bresilian. Po cesti do ruševin.
  3. Skhidni Bresilian. Spodnja razvalina vilinskih ruševin ().
  4. Zahodni Bresilian. Na pagorbi, desničar, šivi do Velikega hrasta.

Značilnosti imetja Juggernauta v Dragon Age: Izvor:

  • Sholom Juggernaut- moč: 38; oklep: 3,15; +1 za oklep, +10 za psihično vzdržljivost.
  • Juggernautove oklepne rokavice- moč: 38; oklep: 2,63; +5 do odpornosti proti ognju, mrazu, elektriki, silam narave, čarobnemu duhu.
  • Juggernautov krožni oklep- moč: 38; oklep: 18,38; +10 do odpornosti proti ognju, mrazu, elektriki, silam narave, čarobnemu duhu.
  • Juggernautovi oklepni plašči- moč: 38; oklep: 3,15; +5 do odpornosti proti ognju, mrazu, elektriki, silam narave, čarobnemu duhu.

Otrimano: samodejno po nagrobniku enega od nagrobnikov [Lis Bresilian]

Opis: Lisica ima nekaj nagrobnikov in to nalogo boste dokončali tako, da boste udarili enega od njih. Nekoč, če ste dosegli nagrobnik in potrdili, da želite zlamaty zahisnі druk, se bojite, da bi se pojavili nemrtvi, in vodili boste mogočnega šefa (Vstani od mrtvih). Ne priporočam bipati be-yaki nagrobnikov v zgodnjem delu sivine, da vaša ekipa ne bo dovolj močna, da bi preživela mrtve. Prav tako bi bilo dobro, da po stiku s kožnim nagrobnikom zapustite območje nagrobnika, da bi vam sledili vsi nemrtvi. Za vedno se popravimo iz šibkejših virov in na koncu uredimo s Vstanimo od mrtvih.

Prvi nagrobnik najdemo v delu pivnіchnіy [Lіs Bresіlіan - shіdna del] (). Za spoštovanje, ko se prvič približaš grobu, se boš zgodil mami na desni z DVEMA Ogroma, ti si kriva za mejno zaščito. Ne pozabite premisliti, kaj ima vaš inventar opraviti z obkladki, da med uro bitke rezerv ne bo konec. Če pridobite mrtve od mrtvih in vse tiste, ki so izgubili svoje mrtve, lahko nadaljujete z iskanjem še treh drugih nagrobnikov.

Še en nagrobnik je mogoče najti takoj, ko se zbudite v čarobnem bar'єru v [Lis Bresilian - Shіdna chastina] (po zmagi nad hrastom ali dostavo polža in po zestrichi iz Bіguna nenadoma). Sledite ruševinam, da spoznate grob (), pritisnite na nagrobnik in potrdite, da želite poškodovati drugega. Velika skupina mrtvih se bo znova pojavila in sredi njih, ki so vstali od mrtvih. Tokrat je lahko nekoliko lažje, da od mrtvih vstanejo le najšibkejši tipi okostnjakov.

Tretji nagrobnik se nahaja v [Lis Bresilian - zahodni del]. To je osrednje območje zemljevida (). Tukaj bodite previdni, saj bo tisti, ki je vstal od mrtvih, imel na svoji strani veliko mrtvih.

Če želite priti do preostalega četrtega nagrobnika, ste odgovorni za eno od stranskih nalog v [Lis Bresilian - Spodnje ruševine] -. Zaključek misije bo odblokiral dostop do nove sobe podzemnega kompleksa. Lahko premagate nekaj okostnjakov, pojdite do nagrobnika (

Iskanje se prične pri dotiku do nagrobnega spomenika pri pivnočih Bresilskega gozda. Pobrati morate komplet Juggernautovih Obladunk. Rokavice, copati in šolom, najdemo v nagrobnikih pod pogrebom mrtvih v zahodnoy in skritih Bresilian. Da bi našli lati, je treba iti do vilinov v pokopališču, saj se nahajajo na spodnji ravni ruševin.
Za ta sarkofag je treba vzeti tablico z opisom obreda, nato pa obred izvesti v dvorani s fontano.
Vrstni red obreda vikonanny:

  • vzemi jadralno letalo iz fontane,
  • napolni jogo z vodo,
  • piti pred fontano,
  • daj glechik na vívtar,
  • moliti
  • poglej napako
  • spij eno skledo,
  • vzemi palico
  • petkrat na dan,
  • nalijte vodo v fontano.

Uganka v kleti Wilhelm (Honnlit)

Treba je premakniti ploščice in jih zložiti, da bi v stari koči zakurili. Neposredni ogenj je označen s puščico na peči.

Ključ do kraja (Orzammar)

Področje pomembnosti dokumentov:

  • dvorana herojev,
  • občinske dvorane,
  • diamantne dvorane,
  • mesto za pitje,
  • Preizkusna arena.

Življenje prihrankov (Orzammar)

Kraj pomena treh runskih kamnov:

  • občinske dvorane,
  • Razpotje Karidina,
  • Umri mrtev.

Prestolna soba (Orzammar)

Zaporedje venenja zmaja:

  • posegati po prestolu
  • postavite dva znaka na tlačne plošče v prestolni sobi
  • postavi tretji lik na tretjega. Potisnil bom krožnik, kot bi bil v dvorani pred prestolno sobo,
  • znovu dotorknutissya na prestol.

Ukrivljeni medvedi (Glibinovi šivi Orzammarja)

Mesto pomena medvedov. yakі se je treba dvigniti v Teige Orta: ena - Teige Edukan in dva - na križišču Karidina.

Varuh Mezhі (Vezha Magiv)

Trije fragmenti v besedilu:

Zaporedje aktiviranja kipov v Veliki dvorani:

  • kip sklede,
  • kip z dvignjenim mečem,
  • kip s spuščenim mečem,
  • kip s ščitom (nahaja se v drugi dvorani v središču lokacije).

Po tem, ko je prišel do vrat pіdvalu v kіmnaі uchnіv, viklichte demon Shah Vird.

Znanost bo poklicala (Vezha Magiv)

Spoznajte in preberite enega od dveh fragmentov v besedilu Znanosti, ki ga bom poklical v Basht magi, kot veste v učilnici. Ritual klica je v knjižnici

Srce kože kliče, da dosežete pisavo v osrednji knjižnici (ko so v knjižnici navedeni vsi potrebni predmeti). Nato moramo aktivirati predmete, navedene na seznamu, in priti do glavne nagrade za nagrado (trije so v knjižnici, četrtina je v osrednji dvorani v niši. Rose gold na vhodu).

Vrstni red aktivacije artiklov:

prvi klic:

  • Dovіdnik duhovnih otrok.

(Z'pojavi se duh merjasca).

Še en klic:

  • Mage Gorvish.

(Prikazal se bo Primary Spritny shahrai, oglasil se bo Tsey klic dodatno iskanje na pridigarjevi mizi v Redcliffu).

Tretji klic:

  • Veliki bestiarij iz Elvorna,
  • Prostor za rezanje miz,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet za začetnike.

(Zdi se, da Bereskarn odpre Tіn, kar je napad na vas).

Četrti klic:

(Vsi predmeti prvih treh nagrad)

  • Dovіdnik duhovnih otrok
  • Neviden poklic Rodercoma,
  • čarovnik Gorviš
  • Veliki bestiarij iz Elvorna,
  • Prostor za rezanje miz,
  • Spiritorium Eternalis,
  • Mage Gorvish,
  • Amulet za začetnike.

(Pojavi se Earl Forshedow, ki mu je treba ukrasti opombo).

Vyprobuvannya vіri (Uničeni tempelj)

Pravilni prehranski nasveti:

  • Oklep - Snee;
  • Thein Shartan- Budinok;
  • General Maferat - ljubosumen;
  • Arhont Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Lakota;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasily - Pomsta;
  • Elizej - Melodija.

Primarno mesto

Primarni most Bіlya Rose'dnati Zagіn. Ena oseba lahko hodi po mostu, trije (A, B in C) potiskajo ploščice.

Zaporedje stiskanja ploščic:

  • (A) desničar,
  • (B) tretje zlo.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) četrti z desne.
  • (A) prvo zlo.
  • (C) pyata na desni.
  • (B) vso srečo.

Zakaj je ljudem všeč žanr RPG? Hrana za dokončanje cicavii. Nekoga pomiri bojni sistem in drevo veščin je odlično. Hto se povleče v svet igre in dobesedno živi v novem. Nekomu so do norosti zaplet in vina pripravljeni pripovedovati do najmanjših malenkosti, priklicati, da se ponoči zbudi joga. Vendar se gobe ne pojavljajo pogosto, v katerih so vsa skladišča združena v eno in so edinstvena simbioza. Dovgobud vіd BioWare Dragon Age: Origins tse yakraz te iste rіdkіsne izključitev iz pravil.

To je čudovit svet

Svetu stvaritev v okviru Dragon Age: Origins ne moremo imenovati v posebej prijaznem jeziku. Osnova bule je bila vzeta iz srednje Evrope, z veliko niansami. Evo ti jaz prečni sprehodi, I pidkilimna metushnya in spletke za oblast. Mitske rase, kot so vilini in zovshim, so se spremenile v sužnje, saj so porabile svojo moč. Škrati živijo v strahu pred lovom v svojih trdnjavah. Obrazi templjarjev mimogrede navdušujejo "neregistrirane" čarovnike. Z eno besedo, vsi gredo svojo pot, tudi na tiho pojedino, medtem ko temne sile ne zmagajo, vzemite revanš v rahunoku preteklih udarcev. Na srečo so sir Varti v preteklosti lahko premagali kugo, ki je uničila kraljestvo, zdaj pa so predstavniki tega reda ostali sami. Potreben chergovy Obrany, ki bo premagal sile zla in organiziral srečen konec v finalu.

In os kogarkoli postanemo sami, Varujmo, lezimo vibrati grobove. Vibir do konca bogastva. Tukaj je princ palčkov, sin plemiča in celo dva vilina (vilenjak-bіdnyak živi v getu in elf-dalіets). Zrobleniy vybіr bude okremoy nit teče vzporedno z glavnim zapletom, tu in tam z'yavlyuchis v pogovorih in nalogah.

Ne glede na tiste, ki jih sami izberemo, bo cesta pripeljala do utrdbe Ostagar, de heroja in še več "rekrutov", da bodo opravili iniciacijski obred v Sir Vartiju in se najprej preizkusili v resni bitki z mrtvimi. Sama zvіdsi i pochinaєtsya naša trivala je dražja.

Varto pripisujete svoje spoštovanje ne le glavnim zavdannym, temveč tudi stranskim, ki jih lahko štejemo ne le za banalno bogastvo, temveč tudi za nepomembno zanimanje njihove preteklosti. Režiserji sami po sebi ne vodijo v enovrstičnice, da jih »prinesejo«, praktično je nagrobnik postaviti pred moralno izbiro. V tej okoliščini lahko naša izbira ne le podleže nam, temveč se člani naše ekipe čim hitreje odzovejo na naša dejanja in pokažejo različne točke zore. Varto samo najboljše od be-kima iz soborcev spravi na kritično raven, pa tudi v naših vrstah tega ne zmoremo več. Situacije so spet podobne tako v Mass Effectu kot v Vojni zvezd: Vitezi stare republike. Modri ​​v skupini BioWare Zavdyaks so šli na povsem novo raven. Balakanina in velikodušna darila za pomoč pri popravljanju. Zapri stosunki, tezh ne іgrashka і varto buti mejno natančno - zrada chi zrada і škandal že nіyak ne izgine. Nekaj ​​podobnega bi lahko naredili že v Mass Effectu, a šele v Dragon Age se je ta ideja ponovno uresničila. Zato morate ves čas uravnotežiti interese članov skupine, tudi če se čarovnik ali bojevnik preprosto ne vali na cesti.


Besidia v Dragon Age: Izvor


Naši junaki


Persha je resna grožnja ...


... A smrad je vanjo zašel brez posebnih težav


Uro vivchiti nekaj novih rekrutov

V grі so zastopani samo trije razredi: bojevnik, čarovnik in ropar. Glede na izbiro razreda in rase, vsa naša biografija in očitno ena od 6 prazgodovine. Tim ni manjše od števila enakih znakov, boste lahko dodali dodatne "g_lki" za zmanjšanje in učenje, pa tudi za povečanje dodatne specializacije.

Pretepi in interakcije vseh likov, ne bo greh pospešiti "razumnega premora", da boste lahko dali potreben ukaz članom obora za eno uro posebej vročih stvari. V nasprotnem primeru se lahko ena stvar zavleče še dolgo. Nemogoče je delati na moči in vso uro, da bi premagali v cholo, lokostrelci in čarovniki, kot borci na dolge razdalje, bodo tudi zelo ostri, ale varto šivi, tako da sovražnikovi napadi ne bodo smrdili. Pod uro bitke bo plošča tudi svetlo obarvana, tako da se lahko gravura "izbere" za lik kože posamezno. Deyaki vminnya z tsmuu є aktivni in omogočajo zadajanje neškodljivih udarcev sovražniku, deyaki pa delujejo pasivno in iz kože "črpanje" njihova korisnіst nevidno raste.

Bitke so videti spektakularne in dinamične. Trgovci khіba na drobno so šli z brutalnostjo predaleč, saj so naše junake po koži esence s "češnjevim sirupom" polili od glave do pet. Ale, raje prichipki.

Vojaki so umrli na bojišču in niso stopili na drugi svet. Vojna se bliža koncu bitke in pojavil se je smrad po ničemer, dvignejo se s tal in so pripravljeni na nove sezone. Trapasto le pod uro їх pіdlіkuvati іnakshe globe ob pogledu na prebodeno lobanjo in zlomi igrajo svojo zlo toploto nada.


lepa Morrigan


majhna poshkodzhennya


Dragi in prijazni fantje


Dragon Age: Origins - Zemljevid kraljestva


Krof "dobro prav" v Dragon Age: Origins

Shanuvalnikov izometrični RPG se prilega duši "pogleda zveri", ki ga lahko aktivirate s parom vrtečih koles miške. Pogled s tretjega posameznika ni nič slabši in vam omogoča, da uživate v najkrajših trenutkih. Želi delovati kot deaci najvišje kakovosti teksture.

Skladatelj Inon Zur je videti kot epske melodije, čudoviti vokali Aubreyja Ashburna pa ne preglasijo edinstvenega instrumentalnega zvoka.

Dragon Age: Origins lahko upravičeno imenujemo Dovgobud (5 let - še vedno ni vroče). Toda rezultat se povrne vse točke. Bogate in dobre misli o svetu, čudoviti dialogi in besedila, pisani liki, bojni sistem in bogati drugi. Usnjeni šanuvalnik žanra je izpuščen iz pogleda, ki ga res želite videti več.

Nove kreacije iz BioWarea, morda enega najlepših in najbolj znanih naslovov v žanru in industriji do konca ure.

Peljite se skozi prehod Gris Dragon Starost: Izvor:

  • Ne pozabite uživati
  • Koristuytes pod uro bitke z "razumnim premorom" - ne dovoli bistveno povečati možnosti za preživetje
  • Sodelujte s svojimi sodelavci in prepoznali boste veliko novega in drugačnega

Vodenje igre Dragon Age: Origins. Prazgodovina - Znatny Lyudina

V tej različici prologa je še en otrok Brycea Kuslanda - Teirn Hayever in predstavnik aristokratske družine, ki je po statusu morda enak kraljevi dinastiji. Prolog vam bo razčiščen s pozivom, da gresta vaš oče in vaš starejši brat skupaj s svojimi peresi na tabir kraljevih vojn, da bi spodbudila Kailaja, da pride v bitko pri Temryavijevih vinogradih. Da vam predstavim sir Varta Duncana, ki je prispel v grad Cusland, da pobere nove rekrute - vaše spoštovanje tako, da veliko ljudi obrnete na svojega očeta Ser Gilmoreja. Ne pozabite na Duncana, da bi bil tudi sam odličen kandidat, toda vaš oče bo imel idejo v vrečki in Duncan ne bo vsiljiv. Rad bi vam predstavil Earla Howeja - dolgoletnega sodelavca vašega očeta in jogo vazala.

Po koncu rozmov boste popravljeni, dokler ne boste izročeni vašemu groznemu bratu Fergusu. Ne hitite, če vstopite v Fergusovo sobo, vas bodo samodejno potisnili skozi zgodba, Omogoča možnost zaslužka za malo dodatnega dokaza.

Sir Gilmore vas je poslal na hodnik in vam povedal, da se je vaš mabari povzpel v Komoro, da ste morda pri kuharici (vaši veliki varuški) poklicali živčni napad, sporočila pa so bila poslana za vas, da bi lahko povedali svojemu pes (razen nobenega, vključno s samim Sirkom) Gilmore, ki si ne upa približati). Ker je to dobro za vas, lahko Gilmoreju poveste o novem samem in o Sirikhu Doglyadachiva - mladenič se bo očitno več kot verjetno pridružil njihovim vrstam.

V svojega psa in po pravici spodbujal na komoru, pri novem pa je bilo res - tam je škropljenje velikanskih mežik, čisto enaka vina in občutki. Za par s psom in sirom Gilmorjem se boste morali spopasti s fanti (Gilmore komentira, da je videti kot storž umazanega pustolovskega romana) in poročati kuharju o tistih, da so Komori spet na voljo.

Prej prav pridejo mežikanja, lahko berete knjige v knjižnici, poslušate zgodbo starega Aldosa o zgodovini vaše družine, se pogovarjate z mamo in njeno prijateljico Lady Landry, pa tudi z njenim sinom - Dairen in služkinjo- vilenjak Іonoy. Če želite, se lahko spogledujete z Iono in/ali Dairene. Po tem, ko ste dosegli vse kotičke in razpoke gradu, pojdite v Fergusovo sobo in mu povejte besede svojega očeta.

P Sredi noči vas bo prebudil krik in rjovenje vašega psa. Sluga, vbіgaє vbіgaє vіgê vіgaê v vaš kіmnata z vnaprej o napadu, ki pade v linijo puščice v hrbtu. (Kot možnost - prosili ste Yona abo Dairena, da pride k vam ponoči, vrata se odprejo za vino/a in zagin.) Odbijte napad in pojdite na hodnik. Tam boš videl svojo mamo, da boš prišel v svojo skupino (bolje je dati moj qibule, da bo nov lokostrelec).

H apadana nositi grb grofa Howeja - vazal je dvignil roko na vladarja, a zakaj? In kako spodіvaєє niknuti vikrittya? Zaenkrat boste brez pomoči prikrajšani za hrano in morali se boste prebiti skozi sovražnikovo zadušitev gradu, saj poznate skrivni izhod iz gradu.

P o poteh se lahko naučiš hlapca in ga zvabiš k prikrajšanju in boju, saj imaš okularje v spravi. Vin ne bo prišel v vašo skupino, ampak vas bo preprosto spremljal in vam pomagal v bitkah.

Pri kapeli lahko vidite nekaj svojih vojakov, kot da bi gledali Houjeve ljudi. Če vojaki po bitki preživijo, vam bodo sledili in vam pomagali v bitkah.

Najprej se boste odpravili na Komora, maє sens vikonati majhno dodatno iskanje za družinsko zakladnico. Takoj, ko se približaš vratom zakladnice, ti bo mama dala ključ od nje, da ti odvzameš družinski meč. Tsej meč - troch bolje zbroyu, nizh tiste, jak bi lahko nosil do tsgogo. Kremo meča lahko najdete v zakladnici vreče drugih kosov uniforme, vključno z nespodobnim ščitom.

Ser Gilmour z nekaj vašimi vojaki dviguje obrambo v prestolni sobi proti očitno superiornim sovražnikovim silam. Pridite pred borbo (priporočam, da najprej spravite čarovnika s poti). Naslednji dan se pogovorite z Gilmourjem. Škoda, nihče od vas se ne bo bal joge s tabo, vendar ti bom rekel, da poznaš svojega očeta. Pojdi na Komore.

Tvoj oče je že hudo poškodovan in se ne more dvigniti na noge (moraš vedeti, da imaš v nahrbtniku na desetine briljantnih pragov, ne vzameš možnosti, da jih ustaviš), in mu povej, naj ti pove vstati brez vsega. Ni pomembno, če izberete možnosti - posledično bosta vaša oče in mati zaprta v gradu, tako da bodo napadalci ubiti zadostno uro, kar vam bo omogočilo vryatuvatisya. Pіdіyshov Dunkan bo vašemu očetu rekel, naj vam pomaga v zameno za vaš vstop v lave Sirikh Vartov, in v tej zbirni opombi boste šli z njim v Ostagar.

iskanje zgodbe

Rozirvane kolo

H to je previsok intelektualen templar Carroll, ki straži na pomolu, še ni prepozno, da te odpeljejo v pristanišče, vendar je to enostavno narediti, ali pa ga lahko enostavno prečkaš ali zalyakat (če ne moreš). , vam bodo pomagali vaši spremljevalci).

sveti pepel

V Pravzaprav, ker ste sami skrili svojo vrtnico z Veylonom v Denerimu, se lahko z gostilničarjem pogovarjate o bratu Genitivi.

iskanje brez zapleta

Beresaadov meč

W tu boš našel razbojnika, ki ga bo izpustil, da je meč Stenov v rokah gospoda Farina, samo vino pa te bo pripeljalo do Orzamarja.

pogreb
V Taverna "Rozpeshchena Princessa" boste poznali eno od vdov, Larani, ki je potrebna za pogrebno službo na iskanju najetega Blackstonea.

Sledi dezerterjem

Pro v bližini gostilne boste našli enega od dezerterjev, ki ga morate najti na najeti nalogi Blackstone.

nakopičeno korespondenco

V zaprt zaslon v gostilni boste našli Ljubezenski list.

iskanje brez zapleta

bo poklicala znanost

V Najprej boste na vrhu knjižnice našli knjigo, ki opisuje klic resnice iz teme. Če veste, lahko sami preizkusite klic. Kot pri aktiviranju črnega predmeta vas je zadelo iskrica – pritisnili so vas napačni. Vrstni red aktivacije je razviden v zgornjem vnosu kode.

prvi klic:
P'edestal Zaklik.
persche Polum'ya

Drugi klic:
p'edestal Zaklik
Kip čarovnika Gorviša
prijatelj napol svetloba

Tretji klic:
p'edestal Zaklik
Veliki Bestriary Elvori
Knjiga Spitorum Etherialis
Kip čarovnika Gorviša
filakterija Novinca
tretja polsvetloba

Tretjič vas bodo napadli klici, zato bodite pripravljeni.

četrti klic
Če se spoštljivo ozrete naokoli, ne pozabite, da se P'edestal Invocation aktivira pol dneva, ne tri. Če želite poklicati četrtega duha, ponovite aktivacijo predmetov v vrstnem redu ena-dva-tri (razdel. Spodaj) in aktivirajte četrtino polmeseca. Vrečeči duh znikne v nekaj sekundah, a v novem črevesju lahko ukradeš knjigo, kot da bi ti dal nov vpis v kodeks.

četrti klic:
P'edestal Zaklik.
Glasnost duha (Spirit Personages)
Rodecorns Uncommon Calling knjiga
Kip čarovnika Gorviša
Veliki Bestriary Elvori
Slog v prvem delu knjižnice
Knjiga Spitorum Etherialis
Kip čarovnika Gorviša
filakterija Novinca
četrt pol

Varuh Mezhi

Pro od prvega do tretjega povrh vsega Vezhi širijo zapiske učencev, iz katerih je razbrati, da ima Vezha skrivnost. Vzemite vse zapiske (znak, da ste jih vse vzeli, boste spremenili protokol) in pojdite do tretjega v Veliko dvorano. Aktivirajte tri kipe po vrstnem redu: lev, desno, sredino, nato pa aktivirajte kip s ščitom zbiranja. (Če ste bili zadeti z iskrico - pomeni, da ste se usmilili.) Če greste na prvi vrh - v sobo s čarovniki - in pojdite naravnost do vrat v klet. Varuh bo napadel na vas in po njegovi smrti vrgel dober dvoročni meč Yasaris. Wart's Bane Dokončajte to nalogo.

W zapiski o študiji (skupaj jih šest):
Prva je na vrhu: vrata v spalnicah, ki so skrita med vrati templjarjev in sobo s čarovniki; ena v spalnicah, kot roztashovani vrata, ki so vodila do spusta do drugega na vrhu.
Drugi je na vrhu: eden v sobi na pivniču od spustov, ki vodijo do prvega na vrhu; enega v sobi s krvnimi čarovniki (tam morate prizanesti ali premagati enega od čarovnikov).
Tretji na vrhu: v sobi s tremi kipi.

Prijatelji Rudoya Jennija

V Irvingovo pisarno, boste poznali visceralni posnetek zaslona, ​​ki je ugibal v opombi o Jenny ore(Yakscho ste poznali njeno prej na truplu umorjenega čarovnika po Zevranovi smrti). Yoga lahko pripeljete do stojnice v tržnem okrožju Denerim in ga odpeljete v mesto - če ne želite nobene razlage, kaj je bilo na samem zaslonu in komu je vino potrebno, vam ne bodo dali. (Posnetek zaslona je lahko znan, še preden je opomba razkrita.)

Pet strani, čotiri čarovnik

H tretjemu pa boste poznali pet strani iz zapisov različnih čarovnikov, ki so bili šakhruv na ime Bey Jomo. Po pojavu te naloge boste videli Joma, ko se boste dvignili na zemljevid sveta in se lahko zapeljali v jogo, da dokončate nalogo.

Suvoi Banastor

D Banastorjev suvoy lahko poznate v "starih besedilih": na tretji različici v Veliki dvorani in na drugi različici tam so se dekleta borila s prvo skupino krvnih magov.

Dodatne informacije:

H drugemu pa po bitki s tremi čarovniki krvi eden od čarovnikov prosi za milost. Popravi tako, kot da se norčuješ.

H drugemu, v sobi, je kip padel v zemljo in našli boste črno steklenico - eno od šestih črnih steklenic, ki kliče nazaj, zaradi česar ste vstali.

H in veste, da je druga različica v garderobi čarovnika po imenu Godwin. Kasneje boste potrebovali vino, tako da boste pripravljeni na iskanje tihotapljenja lirija v Orzamarju.

V Irvingova pisarna na zaslonu boste poznali Črni Grimoire - "posebno" darilo za Morrigan.

H in v četrti različici boste videli demona bazhana in začaranega templjarja. Če poskušate pregnati demona, vas bo templar napadel (plus škropljenje pomočnikov, ki jih je poklical demon), in ne bo možnosti, da bi izdal svoje življenje. Demonu in templjarjem lahko dovolite, da pijejo in ga prikrajšate, da bi srečno preživel svoje dni v demonovem ustvarjanju iluzije. Tvoja odločitev ni v vplini na daljnem grisu - tako da vidiš, če spustiš par noter, potem ne boš več čutil do nje. Leliana, naj pohvali tvojo odločitev, da jih spustiš s sveta.

bistvo zveri

W Takoj, ko vstopite na ozemlje bresilske lisice, vas bo opozorila patrulja Dahlovih vilinov. Smrad vas bo odpeljal k Zatriani Zberigach Sirim odvetnikom, oprosti! - v tej uri je nemogoče ničesar ubiti. In razlog je v tem, da so vilini v taboru vojne z mističnimi premiki, mnogi med njimi so že okuženi. Iz nekega razloga ni popolnoma nobenega prekletstva ... no, iz nekega razloga, ki zaradi prijaznosti svoje duše ne moti tvegati svojega življenja, pojdite v Bresselian Forest in obiščite Weatherfang, iz katerega se je prekletstvo začelo.

L Ogove menjalnike najdemo v ruševinah v pivdennem delu Skhidny Lysia, toda tja ti ni tako enostavno - očarljiva usnjena megla te enkrat opeče nazaj, če vstopiš v novo, in ni drugih šivov, ki bi vodili do ruševin.
W Obstajata dva načina za odstranjevanje megle.

    1. Vikonati iskanje Velikega hrasta, ki se nahaja v Zahodnem gozdu, in obrni želod k sebi. Želod je znan božanskemu opazovalcu v Skriti lisici in ga lahko ubijete (ali ubijete močnega čarovnika) ali pa mirno poimenujete želod na kakšni cicavi za starega. Na primer, z veseljem vzamem Denailijev šal, Atriin amulet ali knjigo, vzel bom Kammin.
    2. Veselite se predloga gledalca, da se zapelje v Veliki hrast.

V V obeh primerih odnesete predmet, ki vam omogoča prehod skozi hladno meglo brez reshkoda.

Pri ruševine se po naključju borite s skupino preobratov na choli z njihovim vodjo Swiftranner (Fast Runner). Vendar pa takoj, ko poznaš vsa življenja novega mayzheja, kot da imaš belo črto na sebi, obrnjene pa se pospešujejo, tako da pritečejo. Sledite jim do prve stopnje ruševin.

L Stopnišče, ki vodi do gnezda narobe, je skrito blizu vhoda, vendar naprej danem trenutku zaprto je, tako da boste imeli priložnost šukati naokoli. Pojdite na pivdenno-zahidni del zemljevida. Celoten nivo ni velik, tako da, ko se povzpnete na cesto v globinah dekilkih pavov, ne boste oklevali stati pred enako prostorno dvorano, na dnu katere boste videli papalino trupel. Pošlji naprej lopov, kot vino v vaši skupini - pidlog v tej sobi s pecivom. Če se nagnete na sredino dvorane, vas bo z veseljem sprejel jogo bagman - zmaj. Na srečo ne gre za velikega zmaja, vendar ni manj, kot da je vino lahko še bolj nevarno - taktika, očitno, ležati kot celota v skladišču skupine in svoje posebne prednosti, vendar je eden najvarnejših načinov poskus joga pri trajni paralizi ali zmrzovanju. Po vaši smrti bodo zmajeve stvari padle - da bi pokončali pomemben kup najbolj zasvojenih dribnichok, kot da bi ležal malenkost daleč stran.
D Rakkon se kot stražar spusti na nižjo stopnjo, tako da lahko sedaj prosto greš naprej.

V drugi nivo ruševin je večji od prvega in sovražniki (večinoma nemrtvi) na novem so oštevilčeni. Še posebej rad smrdi na vas s praktičnimi n_zvіdki, vilázyachi iz najbolj možnih razpok, tudi za hrbtom. Bodite spoštljivi.

V v veličastno dvorano v pivdenno-zahіdnіy delu ruševin vas na shodih pozdravi vejica okostnjakov. Ugotovite z njimi in pojdite daleč - in zapeli boste Taєmniy Zhakh (Arcane Horror). Vіn se lahko negativni zvok premika po celotni dvorani od konca do konca, pred tem pa se pokličite na pomoč okostnjakom dodatkov. Najbolj varen način, da se ga znebite, je, da preprosto streljate na jogo iz lokov spustov, občasno se zdravite - na ta način se vina ne zrušijo iz meseca in okostja ne kličejo. (Če imate v inventarju Andrastejevo puščico, ga lahko pustite, ne da bi vzeli dnevni poshkodzhen.)

R ko ste raziskali Zhakhoma in okostnjake, kot bi sedeli v vrtni sobi v Nareshtu, boste iz dvorane z Zhakhomom našli alternativni vhod v nišo gramofonov na pivniču.

Inverti se bodo po vhodu navalili na vas dobesedno skozi špranje, nato pa, ko boste razvrstili prvi dve skupini, bo smrad vrgel belo praporščako in ukazal, da vas pospremijo k gospe Lisi na mirna pogajanja. Sprejmite njihov predlog chi ni - vaš na desni. Če sprejmete jogo, vas bodo pospremili do gospe Lisi, da vam bom povedala zgodbo o prekletju in vas prosila, da jim pripeljete Zatriano. Če počakate, boste našli Zatrian na prvi stopnji ruševin.

P začetna pogajanja invertnikov in varčevanja se ne bodo dobro končala, zato se boste morali odločiti, na kateri strani boste stali v prihajajoči bitki. Če izberete invertne, potem Alistairju odvzamete pohvalo.
W Poraz je lahko resen, ali pa tudi ne v ledini v sebi enaki in v skladišču vaše skupine. Če vidite Vizerfanga, vas bo Zatrian spodbudil, da vas podpre v prihajajoči vojni iz Temryavijeve praproti. Če lahko premagaš Zatriano, se lahko yogo žrtvuješ in odstraniš prekletstvo z obrnjenih - na kakšen način ti bodo vilini pomagali, ti bo pomagal Lanay.

A Druga možnost je, da spravite Lord of the Fox z vsemi vilini, vključno z Zatriano, in na nek način maščujete scoine. V tej smeri boste odvzeli videz inverzij. Če izberete to možnost, ne boste mogli dokončati iskanje brez zapleta vilini (pravzaprav so nekateri od njih bili prikrajšani za neviconames).

W Pokličimo črno možnost: stopite na stran Zatriana, pobijte vse invertnike in nato poskusite enako. V takem stanju duha vseeno slečeš nogo vilinov, pa kako smrad si predstavljati, da je Zatrian padel v boju z zvitki.

Eče umiješ Zatriano prekletstvo obrnjenega, potem si zasluži pohvalo Leliane.

iskanje brez zapleta
Tabir iz Dalisa

preklet

E To nalogo vam daje Atras. Denailina ekipa je po bitki z prevračanjem umrla, a Atras je sumil, da mu Denaila, ki mu je povedal laž in resnico, ni zacelil ran, ampak se je spremenil v prevrnitev. Lahko ti rečeš, da veš resnico.
D enayla boste našli v Skhidny Lysi nedaleč od izhoda iz puba. Uboga ženska, in zdaj se je obrnil, in te prosim, da ga premagaš, in ti dam šal za Atrasa pred teboj.
V in Denaili ne moreš nič pomagati. Takoj, ko boste poskušali zapeljati, vas bodo napadli in posledično boste vseeno umrli. Obrnite se proti Atrasu. Denailo lahko viskonate in zavzdihnete, da je umrla zaradi ran, ali pa mu poveste resnico (v obeh primerih vam lahko podarite šal kot dodatni dokaz vaše resnicoljubnosti). Torej chi іnakshe v mestu odvzamete amulet s + 4% za podporo magije.
EČe zlomiš Atras, si zaslužiš Lelianino pohvalo (+3).

Zalizna Kora

Pro orožar Varathorn se boji, da Zatrian članov klana ne spušča več v gozd in da tega smradu ni mogoče založiti s posebnimi ošpicami - Zaliznoi Kori, ki je še boljša za kuhanje kot ogenj, zato je dobra. Varathornu lahko poveš, da pozna lubje tsyu, tako da vseeno greš v gozd po Zatriyanove naloge.
Prej Jokam, v Zahodnem gozdu lahko veš, na katero drevo je padlo nedaleč od pivničnega prehoda v skriti del gozda. Ona varuje divjega sivka - drevo je obsedeno, kot da bi bilo živo, kot da bi bil preblizu novemu.
Eče vidite lubje Varathorn, potem boste zanj zgradili vino ali dolg lok z močnim ushkodzhennym proti bitjem in mrtvim - proti mrtvim, ali povprečni oklep od +25 do vitrivalnosti. Sicer pa si lahko ogledaš žive meje na soncu - v taki vapadki Varatorn napolagatim, tako da si vzel amulet, če želiš (dajaš visoko odpornost proti naravnim ušesom, zato ga obrišite).

oprosti Cammy

M mladi vilin Kammy bo z vami delil svoje posebne težave, kot da ste dahlijski vilin. Če ga ne krivite, boste morali zmagati v Perekonannya / Threat, da boste lahko govorili o tem. Težava Kammyja je v tem, da yogo devica Heine vidi jogo kretena, zato ni polnopraven mislec. Kammі in radij bіdpravitisya na poluvannya, vendar je nemogoče, tako kot člani klana Guardian Zatrіan zaboroniv hoditi v gozdu s strahom pred prevrnitvijo.
R reševanje problema tukaj je lahko bogato. Heineja lahko uskladite, da sprejme Cammy kot vino, ali pa Cammyja, da od vas sprejme volčjo kožo (ker v svoji prisotnosti nimate kož, potem se lahko ozdravite v Bresilskem gozdu). Prav tako lahko greste čez vse naenkrat, ko enega od njih preplavite, katerega sovražiti (res, se morate bati? To je zaradi čiste zlobnosti narave.) se čudite.
EČe drugače pokličete Heineja in Kammyja, potem porabite 5 točk v Morrriganu in nato vzemite Lilianijevo pohvalo (+5). Če pomirite Heineja, potem Liliana ni vredna (-3).
V v mestu za nalogo odvzameš Kammyju knjigo "Telling Ilor". Knjigo ti dam le, če boš poklical Yogo iz Heineja, sicer nisi za vedno zlomil njihovega bluesa (tako so se pogovarjali z njo, pa niso dosegli ničesar).

Halla Elora

Pro dno Hulla (od lepših jelenov podobnih lastnosti, kot je oddaljeni namestniški nadomestek za konje, ki želi biti postavljen prednje z veliko večjo častjo) je očitno nezdravo in Elora, Hullova opazovalka, je nemirna, da bi lahko biti okužen s Temryavijevo gnilo volčjo jagodo. Hallo si lahko pogledate sami, vikorostuyuchi navik Vizhivannya. Če želite pomiriti Halle, potrebujete vsaj dve točki v tej spretnosti - in tokrat vas samih, spretnosti spremljevalcev v tem iskanju, ne kličete. Če se boste umirili, bo Elora vedela, v čem je težava, in vaša naloga bo končana. Če imate pogum, da greste po »zli« poti, lahko premagate Elorja, ker je Halla smrtno bolna in ne bo dolgo živela, in ga raje premagajte za milost. Če verjamete Elori, odvzamete rogove Hullu v mestu - z njim lahko Varathorn naredi amulet z + 10 za duševno zahistі. (Če ti ne verjamem, potem ne bom več govoril s tabo.)

Dodatne informacije

Pro Lahko se naučite nekaj o zgodovini Dalianskih vilinov (in vnesete ustrezen vnos v vaš Codex).

W Arel (da ubiješ agresivnega vilina, še posebej, če sam nisi oddaljen) vam bo pripovedoval zgodbe o preteklosti vilinov, pa tudi tistih, ki vedo za menjalnike, da vam da nove vnose v kodo.

V Arathorn proda količino mrtve in vilinske korenine ter izvleček otrobov neobrezanim.

H malo na pіvnіch vіd Varathorn je zaslon, na katerem boste poznali Ljubezenski list (potreben za nalogo "Storitve za ljudi" v Denerimu).

Zahodni Bresilski gozd

Rane v lisici

V Središče zemljevida je nedaleč od nagrobnika in tam boste našli ranjenega vilina Deygana. V ledini, poleg tega smo prijazni do vašega GG, lahko prinesete jogo v tabor vilinov, vilіkuvati in vladati v tabiru, premagati ali samo ropati. Če ste vilіkuval ali dostavili jogija na tabir, potem vam bom ob nastopu vrtnice vin dal safir kot nagrado v mestu za peni.

E zakaj ste po obstezhennya vseh predmetov izbrali v različici vrtnice "Moramo iti hitreje" namesto tistega, kar morate izgubiti in premisliti, zakaj se na desni strani ali da se umirite, Tin chi ne prikaže .
T ni tako zložljiv nasprotnik, da bi zgradil za en lik, bolj je to, da zveniš čarovnik - bolj kot tisti, ki po prebujanju drugih sodelavcev vsi smrdijo s poškodbami.
Eče ste odigrali takt desetke, potem bo tabir znan, na istem mestu pa bo posip okostnjakov in paravan, s katerega lahko vzamete palčnike Dali - "posebno" darilo za Zevrana.
Skhіdny Bressіlіanskiy Lіs

stvari Čarovnika

V Sredi gozda boste našli dva groba - enega na sami kartici pivnoch, drugega na pivdni. Če pogledate stražarske znake, potem s kože stojita revenant in papalina okostnjakov. Ko boste ubili revenanta, boste razkrili nov del pomembnega Juggernautovega posesti in preklicali iskanje spomina na jogo. V tem omrežju je le nekaj delov. Dva, kot že omenjeno, se nahajata v Skritem delu gozda, ena - v Zahidnem delu, v grobu v središču zemljevida in ena leži v sarkofagu na spodnjem nivoju ruševin - da pridete do to je potrebno vikonirati Vilinski ritual. Vaša naloga bo končana, ko boste zbrali vse kose.
Eče ste kršili v Bresilskem gozdu že v zgodnji fazi in so revenanti premočni za vas, medtem poskusite s taktiko - to je tako, kot da bi se poročil z vsemi nasprotniki, vsi smrdijo za ceno in (možno je) da vas napadejo vse v množici. Zato je narobe, če ga vržete na revenanta, da ne padete na kshtalt Force Field - potem se lahko ukvarjate s pomočniki joge, potem pa bomo za to poskrbeli sami, ne da bi se spuščali v vse vrste smeti. V ekstremnih vremenskih razmerah se lahko vedno obrnete na naslednjo nalogo pozneje, z najboljšimi uniformami in oklepi.

oprosti Winn

EČe ste že opravili nalogo Oprostite za Vinna, boste Enerin našli nedaleč od božanskega varuha (podrobnosti o div. v nalogah spremljevalcev).

Ubijanje vaših bratov

EČe ste že opravili dansko iskanje po vrsti čarovnikov, boste v pivnіchnyh ruševinah groba zapovednikov našli zlobca. (Podrobnosti o div. V čarobnih nalogah.)

Dodatne informacije

Pri ruševine v pivnіchno-osrednjem delu zemljevida bosta na vas udarila dva ogra.

W nori gledalec crim of the želod, ki ga potrebujete, vas bo propagiral, da boste trgovali z novim šolomom (starodavni vilinski šolom, del zlobnega sklopa) in knjigo (navedite vpis v Codex). Os deakі govora, yakі, ki bo zanimiva za novega: Denailijev šal, Atrijin amulet, knjiga, odrezana od Kammija.

ruševine

prva stopnja

Storitve za obsedene osebe

H in pri vhodu sta dve lažni stekleni steni - če greste blizu, potem boste vedeli, da so res skrivna vrata. Za njihovo kožo na sedežu sedi par okostnjakov. Na zaslonu v pivdenniy kіmnati boste našli ljubezenski list, ki vam je potreben za iskanje "Storitve zatsіkavlennyh oseb" v Denerimu.

(Za lažnim zidom je še ena majhna skrivna soba, malo bolj oddaljena, hkrati pa se spušča, kar vodi do obremenjenega narobe obrnjenega. Tam ni ničesar, kar bi bilo posebno cirkuzno.)

drugo stopnjo

Elfiv Ritual

V V prostorni dvorani pozdravite duha vilinskega dečka. Ni važno, kaj ti rečeš – posledično si se medtem zarodil, a okoli tebe se bo pojavila cela horda kistjakov. Varno je videti svojo skupino, možno je, smrad vam ne predstavlja velike grožnje, a če imate težave z njimi - vedno se lahko umaknete s poti, najbolje do samega vhoda v nivo - potem je tu velika možnost, da je za vami mrtvih le del hodujočih in jo bo lažje ubiti.
V majhna kіmnattsі na pivden v dvorani boste poznali glineno tablico in suvіy z opisom starodavnega obreda. Pojdite dlje in na prvem križišču zavijte na Pivnich. Nagnete se v dvorano, v kateri bi morali opraviti obred. Pomembno je, da pozorno preberete, preberete znak in natančno ponovite navodila:

1. Beremo glechik
2. Pokličite nov gonilnik.
3. Jogo damo na vіvtar.
4. Molite.
5. Vіdpovoyuchi kovtok svinec iz glechika.
6. Pozabite na presežek svinca iz gleča v bazen.

(Poskrbite za varno, če še vedno niste poznali svoje tablice, potem z njo ne boste mogli storiti ničesar. Ritual se lahko izvede šele po njihovi manifestaciji.)

Eče ste pravilno izvedli vse manipulacije, potem bodo veliko prej odprli zaprta vrata. Za njo se obrne nekaj okostnjakov - nič posebej strašljivega - in duh vilina. Kako in kdaj padeš s fantom, je vseeno, kaj si rečeš - vse se bo končalo v bitki s Tinamijem, vključno s samim Tinom vilina. Vsi trije so elitni. Po bitki boste razkrili premoženje Juggernauta v sarkofazi, ki je del prizadevanja za zbiranje Juggernautovega kompleta.

Mage Warrior (Arcanebojevnik)

H in ko stopite v dvorano z obredom prečkanja, boste razkrili trio okostnjakov, vendar se ne sprostite: takoj ko se z njimi spopadete, vas bo takoj napadla resnejša zaseda ducata nasprotnikov, poleg tega se za tvojim hrbtom pojavljajo njihovi diakoni. Po tem, ko delate z njimi, vlomite v pivdenno sobo, spoznali boste vіvtar in filakterije. Torknіt filakterії in zrozumієte, scho v nіy osi je že na odseku bogastva, da perebuvaє duha vilinskega čarovnika. Duh vam bo ukazal, da to storite, pri čemer se bo obrnil na anatomijo specializacije "Mage-Warrior" (kar omogoča čarovnikom, da nosijo oklep in aktivno sodelujejo v bitkah iz rok v roke, kar pomeni, da bodo razširili cel vrat) . Lahko tudi samo dvignete duha, ne zahtevate ničesar v zameno. Specializacije ne odvzameš (to možnost lahko poskusiš, ko jo ponovno opraviš, da bo kasneje priznana), nato pa pohvali Alistaira (+2).

nihanja

V do veličastne osrednje pivdenske dvorane, v kateri vas preverjajo okostnjaki lokostrelci, in do dnevnika dobesednega boja s pastirji (kot v skupini roparjev za dobro črpanje, želijo pametni ljudje, lahko poskusite vse pecivo pred začetkom bitke ), poznali boste truplo šaljivca in revije o jogi. Dnevnik je del naloge "Zvіlneniy" - ale vino se bo v vašem dnevniku pojavilo samo enkrat, če boste vse podatke o skrivnostnem Zvіlneniy vzeli za različne drese.

Dodatne informacije

V»črno vialo« boste poznali v eni najlepših sob. To je ena od šestih vial, ki kliče revenant, kot da bi bil yogo rose.

lіgvo Perevertnіv

Suvoi Banastor

V poznali boste "stara besedila" v Banastorjevem suvoiju - enem od petih suvojev, ki jih potrebujete za čarobne naloge.

Dodatne informacije

V poznali boste "črno steklenico". To je ena od šestih vial, ki kliče revenant, kot da bi bil yogo rose.