Šį trofėjų galima pasiimti rankiniu būdu, vairuodamas 10 puikių drakonų.
Jei tiki, kad nori dirbti su drakonais – ženk. Įskaitant 10 drakonų ir juos galima apytiksliai sugrupuoti pagal jų augimo tvarką:
Jei nuėjote į šventyklą, užtrenkėte 3 pagrindines duris ir stebėjotės jų išvaizda – žinokite, kad dešinės durys apsaugo nuo ugnies, centrinės durys išleidžia šaltį, o blogio durys – dvasioms. Už odinių durų yra durų plyšys. Kuo toliau eini vienos eilutės rėmuose, tuo didesnis piktžodžiavimo godumas. Tas raj nėra bigati vіd "elementas į elementą", bet atidarykite duris iš eilės.
Galite pradėti nuo 14-15 rublių. Tiesiog prieikite prie durų su daugybe ulamkivo, todėl ten nėra stovyklos ar gairės, o turtingiesiems bus nuobodu. Taigi, otrimannya achivka jums reikia VISŲ gudrybių grі.
Lordas Berandas yra tame pačiame forte, kuris yra gyvenimo žydrumas, kurį reikia žinoti norint atlikti Negliboke Dihanny užduotį. Papasakokite apie ledi Vellini mirtį ir neigiate galimybę užverbuoti jį inkvizicijos agentu. Inkvizicijos agentai, Išlaisvinimo nusikaltimas Taip pat sumažinu valandą, kurią jūsų širdys praleidžia pergalingoms misijoms.
Lordas Berandas bet kokiu atveju taps inkvizicijos agentu, kai praneši apie Vellini mirtį, kitaip jei paklausi tiesiai apie tai, tada tapsi agentu, mes priskirsime tai Cullenui (kodėl girti Cassandra), ir jei prašau, grįžk namo ir pavogsi ten žmones, tada tapsi agentu, priskirsime Žozefinai (negirkite Solo ir Sirkos).
Norėdami vėl užbaigti užduotį, turėsite uždaryti rožę tvirtovėje.
Galite sekti šią užduotį atvirkštine tvarka: pažinti lordą Berandą ant nugaros, kuris išgąsdins jus į nuostabų jūsų kohanojų namelį, tada žinoti її tilo, nes tokiu atveju būsite pažymėtas užduočių žymekliu – ir toliau.
Bіzhenets-myslivets stovykloje kryžkelėje jums praneš, kad jie negauna maisto. Lapės ir riebūs avinai turėjo malonumą šuoliuoti šalia didžiųjų kalnų ir miškų. Užpilkite ant jų ir pristatykite 10 avienos gabalėlių išmintingiems vyrams, kad jie užbaigtų Solaso ir Seri pagyrų užduotį.
Šis gydytojas jums padovanos tris mažas dovanėles iš pasirinktų vaistažolių, skirtų naudos gavėjų poreikiams. Paklauskite, ko jums reikia, ir perskaitykite sąrašą ant stalo. Dviejų sąrašas bus atnaujintas, jei atvešite elfus valgyti žolelių.
Tu turi žinoti:
1. 4 elfų šaknys ir 2 verpstės.
2. 6 elfų šaknys ir 1 karališkosios elfo šaknys
3. 5 verpstės ir 2 gabalėliai Kristaus malonės.
Ar prisiminėte, kad jūsų spalva yra mini kortelėje? Galbūt, chi varto ant burbuolės pochukati navkolo? Sekite šaulį pokštu. Pažįsti pikniko katę ir lavoną. Pasikalbėkite su vryatovanny moterimi apie atradimą ir praneškite apie tai veisėjui.
Jei jūsų grupė pažįsta Varriką arba jūsų GG yra nykštukas, tuomet galite užverbuoti Rittsą inkvizicijos agentu. (Negalėsite nužudyti, jei nepažinsite katės iškylai ir mago lavono.)
Ši užduotis jums automatiškai suteikiama pirmojo apsilankymo metu Vidinė Žemė. Kalenas nori atimti gerus savo kariuomenės žirgus, kol kas jums reikės geriausio ob'їzniko šiame pasaulyje, meistro Denneto. Turite pažinti Dennetą ir pakeisti arklius į inkviziciją.
Mokytojau Dennetai, prote, aš tau taip arklio nedovanosiu. Jūs esate daugiau nei kaltas dėl vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Nukreipsime jus į Elaina ta Bronah, kurią rasite čia pat ūkyje. Elaina papasakos apie problemą su wow, nes jie tapo agresyvūs, skamba žemesniu. Bronas paprašys jūsų perkelti apsaugą, ginčydamasis sargybos postuose.
Elaine užduotį atlikti nesunku – įsilaužkite į fermas iki užduočių žymės, sužinosite, kaip lengva tai padaryti orkaitėje. Krіm vovkіv bus naujas demonas – jei sutvarkysi, galėsi apsisukti ir pranešti Elainei apie sėkmę.
„Armor Quest“ susideda iš dviejų etapų – reikės rezervuoti vietą šydui (iš viso jų yra trys, o smarvė automatiškai nurodoma žemėlapyje). Po to jūsų karinių operacijų žemėlapyje atsiranda nauja misija ir jūs galite siųsti savo karius į kasdienį gyvenimą. Baigę misiją, kreipkitės į Broną, kad gautumėte papildomos pagalbos.
Atlikę Brono ir Elaine užduotį, pasikalbėkite su šeimininku Dennetu ir rasite laiko apsaugoti inkviziciją savo geriausiais peiliais. Be to, jūs galite užverbuoti patį maestro Dennettą kaip inkvizicijos agentą, tarsi jūsų grupė turėtų Cassandra ar Viv'en arba jūsų GG privilegiją inkvizicijai, žinant aukštuomenę.
Turite sėkmingai atlikti tris bandymus – kai kuriuos iš paskutiniųjų ir kelis susipainiojimus pirmajam, kad vėl atliktumėte duotą užduotį.
Ką žino jūsų grupė Zalizniy Bik, tada pagirsiu tavo odą už pergalę, bet tik tuo atveju, jei laimėsi iš pirmo vėžlio.
Jei jums reikia rozino, apsisukite ir atneškite jį prie statulos. Nužudyk demoną, kad užbaigtum šią užduotį.
Šią užduotį taip pat galima suaktyvinti tiesiog uždėjus ją galinėje durų pusėje. Jis yra dešinėje Redcliff pilies pusėje (žemėlapyje pažymėta juodu žymekliu).
Būkite atsargūs – su nykštukų grupėmis per jakus pasitaiko prasibrauti į Valammarą, dažnai pasitaiko įsilaužimų, mėgstate pasislėpti ir smogti savo herojams į nugarą.
Naršykite su pirmąja priešo grupe ir pakilkite į susibūrimus. (Jei einate supykę, tai gerkite ant durų, nes jas galite atidaryti tik specialiu mechanizmu. Durys atsidaro per vidurį, todėl iš karto nesurūgsite.) Eikite toliau. Viršutinėje terasoje, pirmame kambaryje, galite perskaityti užrašą apie Temryavi nerštą. Ten yra siena, kad būtų galima sumušti tik karius. Už jo slypi maža lobių skrynia su atsitiktiniu grobiu ir pora schemų, skirtų rankdarbiams - granatoms ir durklams.
Kitos durys uždarytos, o norint jas atidaryti, prireiks sukčiaus. Už jos rasite atsitiktinį grobį ir keletą užrašų, kurie paaiškins chartijos galiojimą. Eik toliau ir nusileisk į juos su susibūrimais - ir išleisi chartijos nariams, nes jie kovoja su Temryavi nerštimi, apie kuriuos skaitėte anksčiau. Už durų yra įpareigojimas žinoti chartijos lyderį, į kurį reikia įvažiuoti, kad užbaigtumėte šią užduotį. Tuo pačiu metu žinoma, kad su juo yra lankininkai ir mušėjai, o jei jūsų mūšis persikels į vietą, tada, norint gauti didesnį rozvą, prie jo gali ateiti Porodzhen Temryavi šprotas.
Jūsų ieškojimas baigsis, kaip ir chartijos gaujos mirtis. Žinodamas deviną, žinai dar daugiau straipsnių, kuriuose aprašoma chartijos veikla. Vienas smūgis jus atspėja. Kambaryje bus viena šio nykštukinio mechanizmo dalis, o tada bus turėklai – du ūkiniai pastatai, į kuriuos galėsite jį įkišti. Tse duos jums nedidelę užduotį „Valammarskoe skhovische“. Jak vie bachite, detaliu duru remontui reikia dvieju.
Pereikite miestą ir palinksite į Seniūnų salę. Pirmosios durys rakinamos raktu – pataisyti gali tik plėšiką. Už jo žinosite kitą mechanizmą, taip pat dalį mozaikos. Pasukite ir pataisykite mechanizmą, po to pasukite ratus ir įeikite į iždą. Užbaikite savo užduotį. Neatsipalaiduokite – vyksta registracija iš Porodzhen Temryavi su choli su Vazhak-Harlock.
Netoli kambario rasite dar vieną mozaikos gabalėlį – Jėgos amuletą Varrikui ir kitokį atsitiktinį grobį. Jei atrodysite kaip ratas tolimųjų durų išlaužimo mechanizmui, tuomet važiuosite ilgesniu keliu atgal – tai yra pačios durys, ant kurių valgėte netoli įėjimo į Valammarą.
Pažeiskite paskirtoje vietoje ir tris kartus apeikite blogio statulą į dešinę, drebėdami arčiau jos ir arčiau - ir iš tikrųjų galite šaukti „didusya“ - virniše, sergančio mirusio žmogaus valdovas, kuris akivaizdžiai supyks. tau už nerimą. Eikite su juo ir atlikite visą užduotį.
Lobis prie Kalenhado placdarmo griuvėsių yra netoli tos vietos, kur slypi viena iš Siricho globėjų relikvijų. Eik už sienos, kol negalėsi praeiti? Pastatykite ant akmens įkalnėn, norėdami prie jo patekti, nusileiskite, o funkcijos pagalba ten rasite vidobutoko lobį.
Nagoroda - Kam'yany Obladunku palangės receptas.
Vidinėse žemėse galite surengti šešias stovyklas su zagal, o po šeštos stovyklos jūsų užduotis bus baigta.
Praktiškai odos žemėlapis gali būti vienas arba keli iš tokių užduočių, priklausomai nuo jo dydžio. Reikia žinoti mažas, silpnas pagrindinio lūžio kopijas – smarvė automatiškai pažymima odos žemėlapyje. Tačiau kopijos kopijose, bet būkite atsargūs, ypač burbuolių stadijose - Rozrivi deaces sužavės net stiprius demonus ir kiek įmanoma daugiau, kuriuos galite įkvėpti Vidinėse žemėse, galite išleisti Rozrivui, kurio neturėsite. dar turi jėgų.
Prie Peredmist reikia uždaryti 2 angas.
Šioje mistikoje yra tik trys astrariumai ir visi smarvės automatiškai pažymimi žemėlapyje. Prieš pivy-zakіdny astrairіumu іnodі svarbu pischi, osskіlki vіn z succounter kalnų laukuose, ale nepjaukite ant Kameni, sutepkite iki nyochnya, pamatykite tai - knibždėti, bėgioti Zeuchna їіїd dygs pats astrariumas. Taip pat atsiųsk į savo vietą, jei gausi tašką savo astrariume, bus daugiau žvaigždučių mažyliui, mažiau reikės pinigų Suzir'ya Draconis. Jei ne vienas suzir, de mažmenininkai gali pasiimti kapų ir daugiau taškų, reikia žemiau - todėl būkite pagarbūs.
Ekranas zі zdobichchyu, є є є nagorodoy, skirtas trijų vidinių žemių astrariumų sprendimui, kurį reikia rasti toje pačioje krosnyje, kuri yra mago dalyvių prieangis, yakіy jau galite aplankyti užduotį Entrants from Vidomomu Lіsі. Dabar jūs jau apsižvalgėte po vietą, žinote, kad ten yra mažas, anksčiau nepasiekiamas paplūdimio urvas. Neįmanoma pažinti astrariumų lobių, prieš tai neįminus jų mįslės.
Ulamki, kai pasirenkate jų pagalbą, turite būti mano šventykloje įtvirtintoje oazėje. Su savo pagalba galite nuolat pagerinti savo savybes. Labai rekomenduoju pasiimti visas jums prieinamas gudrybes, pirmiausia nueisite į visą šventyklą. Kad ši šventykla būtų prieinama jums, turėsite suplanuoti fragmentų atgimimo siekį, kad žinodami geriausią triuką jie atsidurtų jūsų karinių operacijų lentelėje.
Iš viso Vidinės žemės turi 22 fragmentus. Daugumą jų lengva pasirinkti kaip visumą. Vinyatok tapti tais ulamkiais (ir tuo okuliaru), kurie yra Lady Shane slėnyje - Didžiojo drakono gyvenamojoje vietoje. Kaip supranti, tu pats esi problema. O nuplaukus drakoną, kai kuriuos sudėtingus dalykus atpažinsi su pora ulamkivų, pavyzdžiui, gulėjimą šalia šeimininkės, kuri nėra paranku prieiti. Ulamokas ant bazalto uolos viršaus pasiekiamas tik tiksliai suformuotus akrobatinius kirpimus. Ale, šiek tiek padirbėjus, galima auginti kaip visumą.
Dar viena „sulankstoma“ gudrybė yra gulėti ant kalvos viršūnės ir tapti nepasiekiamam – bet iš tiesų lengviau patekti į naują turtingesnį, žemesnį iki aukščiau aprašyto – tereikia žinoti, kaip reikia. Atsigręžk į krioklį skeveldros apačioje – ten akmenų skutimosi krūva, matosi.
Kitos gudrybės gulėti ten, kur yra daugiau laisvų vietų ir nėra kalti dėl problemos.
Penktoje ištraukos dalyje drakono amžius Uzaymannya turtingos naujos vietos, taip pat reikšmingas istorijos progresas.
Pirmoji vaizdo įrašo pusė vyks „Skyhold“, čia prie įėjimo jis nėra ypač matomas. Dėl to, ką mes laužome iki Zahidnoy ribos. Vieta apleista, kur aš jau būnu, bet negalėjau toli nueiti per dulkėtą miglą. Khmara usuvaєtsya vadovybės būstinėje su vikonnannya zavdannya pagalba (kaip kad іnshі mіsії, ant kshtalt "sustiprink miglą" tada.).
Naujoje Zahidnoy dalyje tarp shukayemo ulamki, įrengiant astrariumus, taip pat audžiant Tevinter imperijos valandos pilį - Korakavus. Obov'yazkovo paimti iš savęs magą, čia reikia uždaryti tunelį papildomai magijai. Dėl šios problemos aš turėjau galimybę apeiti čia ir ten.
Samih svarbias akimirkas kurio vaizdo įrašas nėra turtingas. „Forti Echo“: runa ant sienos (27:52), astrariumas (28:15) ir skeveldrų nelaimės ženklas (38:40)
Tedaska šokis (9:24), mozaikos „Archidemonas“ fragmentas (10:34), runa ant sienos (10:53). Orkaitėje viskas gerai, priėjimas prie to, kas uždrausta užbaigus visus astrariumus. Kape taip pat bus ekranas, iš kurio reikia paimti artefaktą, kad misija iš astrariumų būtų uždaryta (15:40). Atrodo, jogos neprisiminiau, į tai, kai šnabždėjo „dar vienas“ iš astrariumo krosnies, buvo ištuštintas hvilino šlakelis.
Siužetinio ieškojimo apie Sirikhą Straživą pabaiga.
Sustabdykite vaizdo įrašą už vakarinės ribos. Iškirpta scena su vienu iš venatorių – lordu Erimondu, tada ne sulenkiama kova, o paskutinio drakono ieškojimas. Kai tik ateisiu prie pirmojo žmogaus kaukėje, pagal žemėlapio žymeklius pamatysiu juodąją biganini dalį. Trumpai tariant, galiu pasakyti, kad mano tikslas prieš inkviziciją pasikeitė į geresnį lygiagrečiai su mintimi apie žaidimą pirmoje ištraukos dalyje. Su kūryba ir „Skyhold“ įgauna daug pojūčių, taip pat pradedu gilintis į siužetą, be to, yra daug įvairių vietų, pavyzdžiui, tiesiog stebėti. Tačiau kartais formulę „imk n ką“ jau nesunku įvesti. Tik išvalęs visą žemėlapį ir čia ant jūsų, perdarysiu mašiną iš rombų - paimsiu 5-30 lapų / lavonų / diagramų / spėlioti / roslin / stalčius / knygas / statulėles / plyteles / skinas... Ir taip, jei stengiesi atsirinkti absoliučiai viską, tada naujo čekio laukia nepriimtina staigmena :) Mane tempė kai kurios knygos, pavyzdžiui, jų negalima perskaityti.
Tėvas, s Zahidnoy riba kol jie tai padarė teisingai. Po to grįžtame į Skyholdą, čia matome mago serbio dalį, patikintį Cullenui teismų miestą (Empire du Lyon) ir atrandantį naują mažą miglą.
Vieta nedidelė, bet priešai kieti. Pagrindinė misija – paimti didžiojo kardo Sulevino ulamkos chotiri. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, tų, kurie yra apsaugoti, oda prisikels iš numirusių. Tsikh vaikinai Dragon Age: Origins atminimui. Tokiu atveju smarvė gali būti 20 dieną (dažniau pas mane tik drakonai - 21), o smarvė vienu ar dviem smūgiais įvaroma. Plius visokie skeletai 20 lygio (tuo metu turejau tik 15). Navit baravykas Blackwall iškyla prieš tokį priešą, kaip gančirka. Prote nuėjo toli ir ėmėsi visų gudrybių, norėdamas vikutiy kardo, vis tiek, tu gali apginkluoti 20-to lygio herojų.
Šiame vaizdo įraše dar kartą parodytas Sulevino ašmenų kūrimo ir ulamkivų pašalinimo procesas. DPS rodiklis nėra per didelis - 319, iš riteriškumo tokio kario jėgą atima +42 (!), taip pat šansą paskambinti gavus efektą "Bedugnės trauka". Aš ypač vminnya magas rozriv (Solas) pogogaє ne stoguvanni vorogіv į odnієї taškus, o tai yra patogiau kariui su dviejų rankų kardu, kad didinga shkoda aikštėje. Taigi 20-osios išvakarėse galėsite atpažinti „Zalizny Bik“ šoko galimybes.
Toli virushaemo Emprise-du-Lion. Inkvizicijos kariai nukaldino miestą iš sunkaus Zhyudikael pavadinimo. Tačiau už tilto yra 20-osios upės priešai (taip pat ir du drakonai). Meni jau Sulevina vystachilo, į tą ruhayemo prie ramios vietos - Vidinės žemės.
Mіstsevist iš pačios praėjimo burbuolės. Čia buvo atsisakyta nesmurtinių ieškojimų „Kohanojo lapas“ su Felandaris (rosliną rasite Empres-du-Lion mieste). Ale, vicinkos oda nesibraižė. Atsirado atsitiktinis demonas, kurio prie rožių jau nužudžiau tūkstančius. Nuo naujojo nulinio grobio, nors ir pasislėpsiu už žinovų statulos, bet į naują smitą buvo įdėta tik keletas.
Be to, šioje vietoje yra vienas iš Viv'en aplankų (užduotys „Paslauga užburėjui“).
Štai naujųjų didžiųjų mišių – Šventosios Rivninos – ištrauka. Čia buvo galima atvykti šiek tiek anksčiau, nes priešai yra šioje vietoje prie 11 upės. Troch aprašymas:
Šventasis Rivnini Dolov jų grožiu ir broliškumu lygiame pasaulyje. Pati čia, prieš šimtą metų, elfų valstybės svіy kinets. Šiuose laukuose elfų armija pasislėpė su žmonių Bažnyčios jėgomis ir žuvo, pavogdama jų žemę, apgyvendintą iki paskutinės mirties. Tsya Spadshchina buvo prarasta, o ašis prie Dolacho vėl kovojo.
Iš karto Šventasis Rivnini - mūšio laukas hromados karas Orlais ir kareiviai žūva čia, didingame kilkostyakh. Tą valandą, kaip tarp tikrovių, jie susilpnėja visame Tedoje, praeities ir šios dienos neteisybių atminimas atneša neramias dvasias, tarsi jos apsigyventų mirusiuose, kad prikeltų gyvuosius ant besiveržiančio žemės kraujo.
Aš paimu likusį Vivianai skirtą foliją. Jie davė man mano metodą, tapdamas „Ocularum“ ir „ulamkivo“ paieška. Verta prisiminti ieškojimą su duobėmis ir spjaudymą į mirusiuosius. Nepamirškite į komandą pasiimti mago, jums pasiseks, sulaužysite elementarius barjerus.
Ant burbuolės vaizdo įrašo „Tedaska Plyashka“ (1:05) ir „Ocularum“ (1:50). Jie davė daug kovų, išvyko į Upės garnizoną. Čia, poraštėje, uždarykite Rozriv, taip pat vieną Tedaska šokį (18:00). Aš ir toliau renkuosi gudrybes, tokių žmonių diakonai žinomi prie namų dahas, kur ne taip lengva užkopti. Mano kelias apie 21:40.
Mamos treniruotės kartojimas. Tsei švilpukas apibūdina stebuklingai Drakono praėjimas Amžiaus inkvizicija. Paprastai, norint užbaigti užduotį, tą pačią dieną reikia viskonuoti keliuose taškuose. Vidpovidno ta pati taisyklė misijoje „Calm Mertsiv“. Jamas iš numirusių yra ne vienas, o šprotas. Reikia pereiti per žemėlapyje pažymėtą žymeklį, įveikti priešą, sulaužyti barą, sudeginti lavonus, papūsti ragą. Kartokite tol, kol pasirodys pranešimas „Misija baigta“.
Taip pat vaizdo įraše yra ulamkivo pasirinkimas. Jei kas nors kaltina sunkumus ieškant tinkamo maršruto, vaizdo įrašas skirtas padėti. Stengiuosi išmanyti visas gudrybes tiems, kurie tikrai nori atidaryti visas trejas Gordinos šventyklos duris ir kuo labiau apsisaugoti nuo skirtingos magijos.
Bioware grindų dangos politinis korektiškumas yra teisingas, todėl Thedasi galima panaudoti juodiesiems elfams prikelti (12:45). Gerai, pažiūrėkime, bet vis tiek atrodote kaip nuostabu. Mabut, Elfi-Indusi yra visai šalia. Na, tiesa. Ašis stebėtis „Volodaro kiletais“ čia, Mumbajuje, ir jau dainingai stebėtis, kad nėra blogai nuo to elfo ant kaktos nupiešti taškelį.
Arčiau vaizdo regiono pabaigos Var Bellanaris - elfų centras. Aš plėšiau jogą, norėdamas atspėti, ką čia niūniuoti. Taigi і є, nadіlі jūs nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, jakų troch zniss, yakscho iškasė elfіyskih protėvių kapus. Tokiu būdu, atlikdami užduočių šprotą, galėsite užsidirbti daug pinigų. Kalbant apie tsvintarą, tada kapuose reikia pasiimti tris rakto fragmentus, kurių pagalba galite eiti į galvos kapą.
Geriausia prie kapo yra mozaikos fragmentas, nusprendžiau benamių nesiimti. Keletas trumpų kalbų vaizdo įraše apie 13:30. Ši vieta buvo pažymėta Enavurіs žemėlapyje, bet aš ją gerai žinau. Reshtu video Aš šukavuoju zahovani tėvo daiktus iš gamyklos „Batkivski vkazivka“. Runa ant pilies sienos mane tikrai šiek tiek supainiojo, todėl pati nesu iki galo išmintinga, juokauju pati sau. Reikalingas ekranas palinko po medžiu. Grobis aiškiai nėra koshtuvav vtrachennogo valandą, ale brendis, mokyklų mainai zavdannya vikonan.
Auksinė aukso tulžis primena arbatos aromatą, kaip sakė Bi Mikola Baskovas. Šiame vaizdo įraše yra nedidelė elfų gyvenvietė, kurioje galite įdarbinti Loranilą. Ale kam reikia nuimti dolіysk roztashuvannya. Tie patys, apie kuriuos kalbu šiek tiek plačiau. Tam viskonatas turės progą atlikti nerangių užduočių: sužinoti apie brolio Emaljeno dalį, išsaugoti ją Nisui ir atnešti Auksinę salę.
Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Ocularum ir poshuk ulamkiv 2:55.
Likusi vaizdo įrašo dalis apie Šventąją upę šioje ištraukos dalyje. Mes priimame Loranilą prieš inkviziciją. Epas viishov trohi zipsovanim priesaikos momentas. Taip atsitiko, kad inkvizitoriaus rankose deguto skipas buvo iššautas iš apsiniaukusios ugnies, kad deputatas buvo uždėtas ant plaštakos krūtų, uždedant deguto skipą į galvą. Razumіyu, sho ne pati svarbiausia informacija, bet po monotoniško tipo "eik su žymekliu" ieškojimų tokie momentai būtini :)
Inkvizicija daug laiko praleidžia ieškodama teisingo kelio į žymeklį. Kartais jie užstoja medžius, kitaip sunku, tiesiog neįmanoma per plonai lipti. Ypatingai patenkintas įtaiso galas, kuriam reikėjo pūsti. Būtų buvę gerai. Bet kad patekčiau į naująjį, turėjau galimybę padirbėti aplink tvoros perimetrą. Nėra taip lengva taip gerai sukomponuoti daiktus, nors tai ne gudrybės ir ne kaip ekranas artefaktui, o puikus ieškojimas. Tiesiog pamiršau atsikvėpti įrenginyje, jei atėjau iš kitos pusės.
Na ašis. Tegul viskas. Pasiklydote tik Revasano forte, kurkite likusią užduotį. Dėl šiek tiek blogo ryšio aš stebiuosi švaria korta. Ale, tarsi visam laikui, titonas parašė, kad man neužtenka šlykštaus mіsіyami ir ištariau, kad žinau 7 karių sąrašus. AAAAAAAAAAA! Ir kodėl tik sіm, o ne sіmdesy sіm? Visi už mane laiko. Kaip kitą kartą, galbūt.
Norėdami užbaigti jau nuobodžias užduotis, pasigrožėkite etapu.
Suplanuokite misiją su daugybe scenų ir kovų. Gali buti tokia klaida, jei priešas užstrigs čia, forto viršuje, tai padės persikrauti.
Mes, nareshti, patenkame į sargybinį Klarelį. Tiesą sakant, aš nežinau, kaip globėjai galėjo taip toli užsiimti kraujo magija. Galima būtų manyti, kad smarvę užhipnotizuoja Korifėjus, ale, Klarelė, sprendžiant iš ūsų, visus sprendimus priima savarankiškai. Ašis neis pas savo seną draugą ir nepjaus jam moliūgo, kad jis sukurtų ritualą, kuriuo užbaigs Morio ūsus. Ką? Kaip tu gali tai padaryti? Bet kas gali tuo patikėti? Clarel, ar negalvojai apie tai, į ką imi? Taigi po Drakono jūros nėra Amžiaus kilmė. Kodėl nužudei vyrą? Su kuriuo Klarelis yra sąjungoje su Erimondu, savotišku Tevinter magu, Venatori agentu ir Korifėjo pagalbininku. Ale, Sirikh Strazhiv, manau, kad Korifėjus mirė. Ei, negi tie raudoni tamplieriai ir tos žalios rožės ant odos išaugo taip? Siužeto geriau nepermąstyti, taip yra ir su serialu LOST. Sukimas, bet logiškų paaiškinimų nebus. Aš neverkiu, tik noriu, kad mažmenininkai parašytų logiškesnius scenarijus. Taigi pasaulio kūryba bus tikra ir gyvybinga.
Ale, kalbant apie rūšis, narcisizmo nėra. Prieš kalbą, prieš scenos valandą, galite paprašyti Blackwall pasikalbėti Sirimi globėjai ir stenkitės tyliai mokytis. Ale є pіdozra, scho yogo mova ne nadto vplinul dėl laukinės galvos plėtros sklypo. Yakshcho є bajannya, galite ieškoti savo ištraukų (23:40).
Inkvizitorius nukrenta nuo sienos ir ženklo pagalba sukuria angos portalą Tin. Pirmą kartą pasiėmiau Solasą su savimi. Vin yakraz specializuojasi „šešėlių“ magijoje ir, atrodo, mums pasisekė, kad čia užklydome.
Pas Tiną šalutinis ieškojimas„Svajotojų baimės“, nesvarbu, kokiu būdu galite pagerinti savo charakterio savybes. Tiesa ta, kad tobulėjimas yra kitoks. Pakaušyje tvyrojo magija. Bet mano persų plėšikui tai yra marnės savybė, privatumo poreikis. Tada galvoju, kad pabandyk Solasą, suburk jį magija, bet tada iškrito kitos savybės. Bus 5 „baimės“, ne taip lengva žinoti, kaip žinoti. Žvelgiant į „Dragon Age Origins“ alavo labirintą, „Inquisition's Tin“ nėra toks sutrikęs.
Šioje galvos dalyje inkvizitorius spėja, kad ant jo rankos atsirado žymė. Ir arčiau mūšio su viršininku pabaigos. Jei reikia apsispręsti, kam palikti Tin, kad būtų uždengtas įėjimas išspręsti grupę. Reikia rinktis tarp Vanago ir Stroudo. Aš tai nušliaužiau nuo Hawke, ji atrodė kur kas tragiškesnė, nei prašiau. Varrikui, sielvartaujant, buvo prisiminta kortos oda. Ką prieš kalbą pasakytų pats Varrikas, yakby tuo momentu laimi su komanda... Nepasiduokite tuo, kad esate priblokšti iš karto su Hoku?
Ale yra teigiamas momentas. Vanago mirtis nebuvo parodyta. Visiškai įmanoma, kad Bioware išsaugojo vieną herojų kitam Drakono žaidimai amžiaus. Per valandą, praleisdamas tamsoje, Hawke'as gali tapti net stipriu magu, todėl turite patikrinti savo eilę Dragon Age 4.
Po sklypinės dalies reikia paimti nedidelę armatūrą, suku atgal į Skyholdą. Čia reikia laikyti du teisėjus, taip pat pasikalbėti su Varriku ir Cullenu. Dabar reikia rūpintis Orlė imperatorės įsakymu.
Nauja misija – vykstame į Žiemos rūmus, tik ne į Peterburgo, o į Orlesiansky. Čia bus keletas pretendentų į Orles galią ir perspektyviausius sprendimo variantus. Galų gale aš jau esu pasimetęs, kur miegoti, kodėl čia elfai, o kas yra brolis ir sesuo... Atrodo, trumpiau, mano ištraukos variante aš praradau savo sostą. Norėdamas pradėti jak už sklypą, maw duok kunigaikščio kunigaikštį. Atrodo, kad rūmuose susivaldžiau ankštis ir spjoviau į srautą. Kodėl taip atsitiko? „Roztashuvannya dvor“ galva man buvo nugriauta.
Žiemos rūmuose, kaip ir kitose Dragon Age Inquisition vietose, yra ieškoma daiktų. Tokiu atveju reikia pasiimti tulžies statulėles (daryti uždaras duris), taip pat monetas (15 vnt.), Skandalingas paslaptis Leliani (30 vnt.) ir dainas (21 vnt.). Su kuo reikia palaikyti „Roztashuvannya į kiemą“. Jei pamatysite rūmų apdailą, tai apdaras vis labiau keisis žingsnis po žingsnio, o tai teks palikti visuomenės pagarbai. Pirmuoju leidimu padidinti kainą yra dar sunkiau tiems, kurie tiesiog nežino, kokią datą keisti. Už nugaros teisingas pasirinkimas atimti +5, už neteisingą -20. Po šokio su hercogiene pagalvojau, kad turėčiau persigalvoti, pinigų srauto šukės nukrito iki 4 x 100 (esant nuliui protui, tai faktiškai kaltas). Todėl tiesiog bandžiau per šią upę prasibrauti neperėjęs gatvėmis ir nekeisdamas situacijos.
Pagal vaizdo įrašą: raktas į šoviščos vaizdą (5:50), kokia tvarka šaudyti ekranus, atskleisti slaptą praėjimą (24:00), gallio statulėlę (27:00).
Imperatorienės taєmniche "okultizmo džiaugsmas", apie Lelianą prieš ją: " Imperatorienė užknisa visokios mistikos - ateities pranašai, rožės su mirusiaisiais ir visokios nіsenіtnitsa“. Rimtai? Leliana, sonečko, ar nejaučiate streso, kad mes čia kovojame su demonais, vaiduokliais ir visokiais kenkėjais? Mm?
Taigi atrodo, kad Morriganas iš Dragon Age Origins yra labai „spindintis“. Atrodo, kad ji tikrai bando apsaugoti imperatorę, taip pat nužudydama ką nors kitą. Gerai, pasikalbėjome ir tęsiame.
Bioware rašė, kad be kovos būtų nuobodu, todėl pridėjo venatori-fanatikus. Kaip smarvė pasklido rūmų teritorijoje? Taip pat yra imperatoriškos durys, apsauga ir taip toliau... Magija, ne kitaip. Ale smukti kitoje. Valandai praėjimo pro rūmus rūmų gyventojai turėtų vilkėti taikesnius drabužius. O po atakos inkvizitorius automatiškai aprūpintas paprastais kardais. Neapgavau ir neįsliaužiau į inventorių, bet jis pasirodė veltui. Ašmenys atrodė netikri. Pavaduotojas Kritinis 2000-3000 Aš apiplėšiau Skoda srityje 1-2. Taigi, inkvizicijoje teisingas turtas yra neteisingas.
Hercogienės šokis ant burbuolės. Galite stebėtis, kaip aš pateikiau atsakymų variantus ir tinkamai pasirinkti, kad pagerintumėte "roztashuvannya kiemą". Jei norite gauti raj rankiniu būdu, pasirūpinkite Žiemos rūmais, jei norite gauti maksimalius 100 roztashuvannya taškų.
Nesuvaržomas suvartotas makaronuose, aš esu už kunigaikštienę, iš karto išeinu su Korifėju ir planuoju nugalėti imperatorę.
Aš rimtai atsiprašau, jei pasiėmiau Varriką pasivaikščioti, bet nepadažiau B'yanku arbaleto ir nenudažiau Jogo šarvų. Dėl to Varrikas virto mėsos gabalėliu, kuris yra didelis, ir jis tapo turtingesnis su hercogiene. Turėjau galimybę perimti nykštuko kontrolę ir laimėti atramos vaidmenį, įkvepiantį mirusius bendražygius. Taip ir taip, trečiuoju bando jį išmušti toli.
Stebėjomės iškarpyta scena, dialogu su imperatoriene, priėmėme galutinį sprendimą, misija buvo pergalinga. Dariau viską, kad palaikyčiau Brialą, bet elfas buvo ištaisytas vynuogyne, o kunigaikštis Gaspardas buvo pasmerktas kaip imperijos priešas ir iššvaistytas. Morriganas atvyksta prieš inkviziciją, bet jo neįmanoma pasirinkti kaip kompaniono.
Pasukite į Skyhold. Čia bandau išnarplioti Lelianos romantiką, bet atrodo, kad ji įstrigo. Galbūt inkvizicijoje tiesiog nėra galimybės pamatyti Lelianos, kitaip neatėjo valanda. Kažkaip dialoguose buvo „romantiškų“ vanagų, bet tuo pačiu jų nėra.
Pakalbėkime apie Morriganą apie artefaktą pavadinimu Eluvian. Kaip portalas prie šviesos ant kshtalt Tіnі, tik ramus ir be demonų. Morriganas įvardija sankryžos vietą. Už viską kepė (Skarda) prieš viską, autoriai sukūrė rojų (Kryžkelės). Arboro dykumoje yra dar vienas eluvietis. Norint patekti į naująjį, būtina kirsti Korifėjus. Ale, kol dar virushaemo Smaragdovo kape.
Dar viena puiki vieta, o tai reiškia, kad priešais beasmenį nekritišką vystymąsi ir nešakotą išmintį! Ocularum (8:30).
Daug kovų, bet manyje, kaip ir anksčiau, negaunu nė vieno gildijos vadovo ženklo, kad įvažiuočiau, paimčiau dugną ir atidaryčiau galvą „Vbivtsi Way“. Parašyk, kad Crestwood turi viską, reiktų eiti, net jei tai nėra didelis reikalas ir žaidimas baigsis.
O Smaragdoviho kapuose, visuose ir anksčiau, uždarykite, atverkite regionus skambiais pavadinimais: Ramūs, akmenuoti ploni. Miško gilumoje miškas, de Veliki ir Bronto ganosi tiesiog dešimtimis. Tyrimo metu neišvengiamai prisijungia nauji priešai, todėl XP garantijų augimas yra nepadorus, ir jūs išgyvensite.
Paslėptoje Smaragdo kapų žemėlapio dalyje galite pamatyti apleistas Onterre pilis. Aš ieškojau per kamanas ir skersai, lauko praėjimas truko apie 30 minučių. Pats švelnumas susijęs su užrakintų durų rakto žinojimu (24:00). Už durų kubas, pasiekęs tašką, kai persas ima +10 iki gudrumo (!), o tai dar daugiau – į kalbą, šukės. Iki tol čia galite augti su kažkokiais rudais artefaktais ir pasiimti mozaikos fragmentą.
Štai „Smaragdo kapų“ ištraukos tęsinys. Bagato kariai, didžiųjų raganų bandos, bronto ir veletniv. Labiau verkiu, kad žaidimas automatiškai susirenka priešininkus, išeinančius iš jūsų bendraamžių. Stiprių priešų skaičius čia tiesiog absurdas – praktiškai miške gali pažinti 3-4 veletnivų grupę, o jei dar turi krūvą brontų, visada gali juos prisiminti. Na, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.
Čia reikia pasiimti tris rakto fragmentus. Be to, kaip žinomos detalės, praėjome sieną (būtina karinė). Naudokite specialų stilių, kuriame įdėkite fragmentus ir sukurkite raktą mago pagalbai. Atimkime runų raktą, kad atidarytume kambarį su dideliu ekranu. Išniekinanti runą ir puošmeną Skyholdui - Orlais praporščikui, norėjau pamatyti prancūzų pergalę (dar nežinau), daugiau pagal nutylėjimą pilyje hang brudni ganchirki.
Pirmoji vaizdo įrašo pusė yra Leliani ieškojimas. Aš ilgai nepažinojau bažnyčios, todėl Lelianai reikėjo žinoti. Abo ant stalo komandos її būstinėje yra tiesiog kvailas, kitaip aš supuvęs. Ale šioje vietoje be problemų galima suvartoti per švedų judėjimo taškus (vienas iš jų yra netoli nuo sosto). Pati užduotis iš esmės yra viena puiki scena. Prieš kalbą, savarankiškai pasirenkant dialogą Leliana vairuoja Natali.
Dali virushaemo į Val-Royeaux. Užduotis pasirodo Josephine, kuri buvo palikta savo vietoje. Žinoti ir kalbėti būtina. Bet vis tiek ne visi. Be to, Val-Royeaux turi prekybininką Deraboam, kuris parduoda specialią prekę už 10 000. Pirmojo pardavimo metu aš neturėjau tokių centų, bet nuo tos valandos pasiekiau 20 000 turtų, todėl galiu tai įveikti. viskas vienu metu. Nesupratau, kad nusipirkau, tada prisiminiau, kad ekraną pakeitė auksinės nagos statula. Vos pažvelgę į komandos būstinę, pamatysite naują užduotį „Puiku?“.
pasirodyti Zaboronijų oazė, pamatyti ulamkų žinias mistinėje šventykloje. Buvo toli atidaryti dvi likusias duris – dvasios magiją ir ledo magiją, bet tai nepataikė į likusią ugnį.
Nasamkinets vyrishiv išbando savo jėgas mūšyje su drakonu. Ale Kaltenzan 21 d. man dar pakankamai stiprus. Drakonai atrodo labiau nei linksmi, bet th tvankiu žvilgsniu, taip pat magijos rūšis, kuri laimi. Taigi pas Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav elektrikas, o Kaltenzan lіd. Todėl prieš kovą su oda galite pasiimti specialią įrangą nuo dainavimo magijos.