Drakono amžius: Inkvizicija – Perėjimas: Vidinė Žemė – Užduotys, nesusijusios su siužetu. Išpirkti užpakalinę rankos dalį

Remontas ir projektavimas

Šį trofėjų galima pasiimti rankiniu būdu, vairuodamas 10 puikių drakonų.

Jei tiki, kad nori dirbti su drakonais – ženk. Įskaitant 10 drakonų ir juos galima apytiksliai sugrupuoti pagal jų augimo tvarką:

  • Tі, kuris bijo šalčio
  • Tie, kurie bijo dvasių
  • Tі, kuris bijo ugnies
Akivaizdu, kad Solasen šventykloje yra 3 pagrindinės durys ir 1 spyna (tik perėjus tris pagrindines duris). Už odos durų yra dainavimo elementas, tarsi suteikiantis opirnistui, diržą nuo gynybos iki n tipo shkodi.

Jei nuėjote į šventyklą, užtrenkėte 3 pagrindines duris ir stebėjotės jų išvaizda – žinokite, kad dešinės durys apsaugo nuo ugnies, centrinės durys išleidžia šaltį, o blogio durys – dvasioms. Už odinių durų yra durų plyšys. Kuo toliau eini vienos eilutės rėmuose, tuo didesnis piktžodžiavimo godumas. Tas raj nėra bigati vіd "elementas į elementą", bet atidarykite duris iš eilės.

Galite pradėti nuo 14-15 rublių. Tiesiog prieikite prie durų su daugybe ulamkivo, todėl ten nėra stovyklos ar gairės, o turtingiesiems bus nuobodu. Taigi, otrimannya achivka jums reikia VISŲ gudrybių grі.


Šią užduotį kryžkelėje atlieka elfai-bizhenetai. Vіn krokuє čia ir ten pažodžiui trys metrai iki pіvnіch vіd taško shvidkoi yra brangesnis. Jogo būriui reikės specialios zilijos, o jogai paruošti daugiau nei sūnus Hendelis, atėjęs į tokį nuostabų kultą ir iš karto vyksta į jogo stovyklą. Pažeisk ten. Kulto dirigentas, pamokslininkas Anais, labai nelinksmai jus bachituotų, o sutvarkytų forto vartus. Rankena yra kitame upės forte. Pasikalbėkite su juo – ir jums reikės daugiau pinigų. Kreipkitės į tėvą tabire kryžkelėje, pamatykite ziliją ir užbaikite užduotį. (Solas ir Kassandra vargu ar gali pagirti jūsų pastangas.)

Šlovė Visnik Andrastei


Ši gana maža užduotis jums suteikiama po to, kai pasikalbate su pamokslininku Anais (dieviška ankstesnė užduotis). Uždarykite Rozlomą, kuris tiesiog yra forto kieme. Pakeiskite viską nuo jūsų dieviškasis pripažinimas, ir jūs neigsite galimybę užverbuoti kulistus padėti inkvizicijai.

Kokhannya patikrina


Ant bajorės lavono, vardu Wellin Nykštukų perėjoje, rasite lapą, panašų į lordą Berandą. Mainais už viską, bidolaha buvo pakeliui į savo kohaną, tačiau dėl savo nelaimės ji kurį laiką gėrė konflikte tarp užtarėjų ir šventyklų.

Lordas Berandas yra tame pačiame forte, kuris yra gyvenimo žydrumas, kurį reikia žinoti norint atlikti Negliboke Dihanny užduotį. Papasakokite apie ledi Vellini mirtį ir neigiate galimybę užverbuoti jį inkvizicijos agentu. Inkvizicijos agentai, Išlaisvinimo nusikaltimas Taip pat sumažinu valandą, kurią jūsų širdys praleidžia pergalingoms misijoms.

Lordas Berandas bet kokiu atveju taps inkvizicijos agentu, kai praneši apie Vellini mirtį, kitaip jei paklausi tiesiai apie tai, tada tapsi agentu, mes priskirsime tai Cullenui (kodėl girti Cassandra), ir jei prašau, grįžk namo ir pavogsi ten žmones, tada tapsi agentu, priskirsime Žozefinai (negirkite Solo ir Sirkos).

Norėdami vėl užbaigti užduotį, turėsite uždaryti rožę tvirtovėje.

Galite sekti šią užduotį atvirkštine tvarka: pažinti lordą Berandą ant nugaros, kuris išgąsdins jus į nuostabų jūsų kohanojų namelį, tada žinoti її tilo, nes tokiu atveju būsite pažymėtas užduočių žymekliu – ir toliau.

Boroshna badas

Bіzhenets-myslivets stovykloje kryžkelėje jums praneš, kad jie negauna maisto. Lapės ir riebūs avinai turėjo malonumą šuoliuoti šalia didžiųjų kalnų ir miškų. Užpilkite ant jų ir pristatykite 10 avienos gabalėlių išmintingiems vyrams, kad jie užbaigtų Solaso ​​ir Seri pagyrų užduotį.

„Vlady Elements“.


Ši užduotis suteikia jums užverbuotą Vitlą pabėgėlių stovykloje kryžkelėje. Bіzhentsі kenčia nuo šalčio, tiems, kurie negali sau leisti pakankamai kilimų. Tebūnie, lankytojų magų skhovankose yra dainų rezervatų. Yra penki ūsų sluoksniai, o smarvė toli, viena viena - dekai yra tiesiai ant paviršiaus, dekai yra urvuose. Pažiūrėkite į žymeklį žemėlapyje ir lengvai juos atpažinsite. Po to, kaip žinote visus penkis skhovanok, praneškite Vitlai. Krіm ochka Pridursiu, kad svіdu vy taip otmаєte pagarbiai Solas, Sirka, Cole ir Cassandri.

Gydomoji ranka


Kapralas Vale'as spėjo, kad bizentams reikia gydytojo. Toks gydytojas yra virnish, elfas gydytojas, kuris randamas Redcliffe kaime. Reikia privilioti її virushit pagalbos, tiems, kurie bijo, kad pabėgėliai jai nepasiduos per elfas. Galite judėti її, tarsi jūs pats būtumėte elfas, tarsi jūsų grupė žinotų Kassandra chi Solas, arba taip, lyg turėtumėte privalumą už kilnumo chi istorijos žinias.

Šis gydytojas jums padovanos tris mažas dovanėles iš pasirinktų vaistažolių, skirtų naudos gavėjų poreikiams. Paklauskite, ko jums reikia, ir perskaitykite sąrašą ant stalo. Dviejų sąrašas bus atnaujintas, jei atvešite elfus valgyti žolelių.

Tu turi žinoti:
1. 4 elfų šaknys ir 2 verpstės.
2. 6 elfų šaknys ir 1 karališkosios elfo šaknys
3. 5 verpstės ir 2 gabalėliai Kristaus malonės.

Bizhentsi kaip inkvizicijos agentai


Tse zavdannya žurnale neskelbiami, bet jei matote visus tris aukščiau aprašytus siekius pagerinti pabėgėlių gyvenimą, eikite ir pasikalbėkite su kapralu Vailu ir paprašykite inkvizicijos pagalbos. Galite įdarbinti pabėgėlius kaip agentus bet kuriems trims savo draugams. Kaip papildoma premija, verta pagirti praktiškai visus savo kovos draugus – naršykite tuos, kurių nėra grupėje.

Kohanii amuletas


Netoli Zimovakhtova Bashti rasite tamplieriaus lavoną, o prie naujo - lapą tariamai Ellandriui. Sužinosite amuletą-filakteriją. Pristatykite Yogo Magic Ellandra (Solas trochs pagirti tse). Vaughnas yra žinomas Bezhentsivo stovykloje. Galite įdarbinti її kaip inkvizicijos agentą, nes jūsų GG yra magas arba jūsų grupė dalyvauja Viv'en. (Solas, tikrai, netinka.)

Nematomas duetas


Danijos užduotį galima paimti iš rozvіdnik ant pivnіch stovykloje netoli Gnome Pass. Nerimauju dėl mažmeninės prekybos dalies Ritts vardu. Virushat žemėlapyje parodyta žemėlapyje ir jūs padėsite moteriai, kuri atrodo kaip daugybė templierių. Padėkite jam laimėti mūšį.
Taigi, kadangi Ritts yra saugus, galite nedelsdami kreiptis į užduočių davėją ir pranešti apie savo sėkmę.

Ar prisiminėte, kad jūsų spalva yra mini kortelėje? Galbūt, chi varto ant burbuolės pochukati navkolo? Sekite šaulį pokštu. Pažįsti pikniko katę ir lavoną. Pasikalbėkite su vryatovanny moterimi apie atradimą ir praneškite apie tai veisėjui.

Jei jūsų grupė pažįsta Varriką arba jūsų GG yra nykštukas, tuomet galite užverbuoti Rittsą inkvizicijos agentu. (Negalėsite nužudyti, jei nepažinsite katės iškylai ir mago lavono.)

Brolis iš kraujo


Jūs atmesite šį užduotį, todėl pirmąją dieną po pirmosios stovyklos Peredmiste prie trobelės lapo viršuje tiesiog perskaitysite smeigtukus už tris krokus. Akivaizdu, kad vienas iš brolių, zgadanihas prie lapo, yra magas vtikachas, o brolis tamplierius, kuris, parašęs lapą, pragmatiškai iš jo mokosi ir sutaria su advokatu. Eikite į nurodytą vietą, ten ieškokite žinių apie lavoną – ir atlikite visą užduotį.

Ūkininkas verslininkas


Užduotis jums davė našlė elfas iš Peredmisto. Jei matysite tiksliai dešinėje giliausioje ežero vietoje, tai kitą dieną pamatysite savo stovyklą, o kitą dieną pamatysite pabėgėlių stovyklą (trochai dešinėje) rasite savo trobelė. (Jai buvo nurodyta pažinti vieną iš mažų Rozrivo, nes jums reikės papildomo orientyro.) Tamplieriai įvažiavo vyrą ūkininką, kuris Jogą laikė burtininku ir paėmė Jogo lanką. Būtina, kad tamplieriai būtų ant pivdenniy skhіd vіd khatini - razpravtes su jais ir pasuktų našlės lanką. Cassandra Trochi giria tavo vchinok.

Ob'їzdnik


(Pateikimas: Arkliai inkvizicijai, Vovkami nepriimtinumas, Bezpeka Fermeriv)

Ši užduotis jums automatiškai suteikiama pirmojo apsilankymo metu Vidinė Žemė. Kalenas nori atimti gerus savo kariuomenės žirgus, kol kas jums reikės geriausio ob'їzniko šiame pasaulyje, meistro Denneto. Turite pažinti Dennetą ir pakeisti arklius į inkviziciją.

Mokytojau Dennetai, prote, aš tau taip arklio nedovanosiu. Jūs esate daugiau nei kaltas dėl vikonati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Nukreipsime jus į Elaina ta Bronah, kurią rasite čia pat ūkyje. Elaina papasakos apie problemą su wow, nes jie tapo agresyvūs, skamba žemesniu. Bronas paprašys jūsų perkelti apsaugą, ginčydamasis sargybos postuose.

Elaine užduotį atlikti nesunku – įsilaužkite į fermas iki užduočių žymės, sužinosite, kaip lengva tai padaryti orkaitėje. Krіm vovkіv bus naujas demonas – jei sutvarkysi, galėsi apsisukti ir pranešti Elainei apie sėkmę.

„Armor Quest“ susideda iš dviejų etapų – reikės rezervuoti vietą šydui (iš viso jų yra trys, o smarvė automatiškai nurodoma žemėlapyje). Po to jūsų karinių operacijų žemėlapyje atsiranda nauja misija ir jūs galite siųsti savo karius į kasdienį gyvenimą. Baigę misiją, kreipkitės į Broną, kad gautumėte papildomos pagalbos.

Atlikę Brono ir Elaine užduotį, pasikalbėkite su šeimininku Dennetu ir rasite laiko apsaugoti inkviziciją savo geriausiais peiliais. Be to, jūs galite užverbuoti patį maestro Dennettą kaip inkvizicijos agentą, tarsi jūsų grupė turėtų Cassandra ar Viv'en arba jūsų GG privilegiją inkvizicijai, žinant aukštuomenę.

Šukuosenos/balnas


Ši užduotis suteikia jums šeimininko Dennetto dukrą Shane, kai paimate savo pirmąjį arklį. Atlikite tris kirpimus, kad pagerintumėte Shaney valandos rekordą. Kirpimai nelabai svarbūs, smuklė - pagarbiai cilitas, kad giminė neperliptų per pavaduotojo galvą, kad tarp jų prasilenktų. Būtina juos paimti šuoliais – kitaip nepagulėsi valandos. Netoliese esantys rozrivu demonai nekelia pagarbos vežančiam arkliui ant GG, nori didelio tako ir eina arti jų.

Turite sėkmingai atlikti tris bandymus – kai kuriuos iš paskutiniųjų ir kelis susipainiojimus pirmajam, kad vėl atliktumėte duotą užduotį.

Ką žino jūsų grupė Zalizniy Bik, tada pagirsiu tavo odą už pergalę, bet tik tuo atveju, jei laimėsi iš pirmo vėžlio.

Ateik prieš plėšikus


Ši užduotis prasideda perskaitant lapą vienoje iš tuščių Redklifo fermų būdelių. Htos Hessle parašykite savo draugui, kuris tarsi kiša dokumentus į barų urvus. Ši užduotis yra gerai susijusi su užduotimi „Nepriimtina su Vovkami“, kurią jums duoda Hennett, Elaina komanda, objekto šukės randamos toje pačioje krosnyje. Jums reikia šiek tiek skustis ir kopti į kalną, kad galėtumėte rasti grobį prie dėžutės, esančios vienoje iš uolų atbrailų netoli miesto, žinojote demoną už Elaini zavdannya.

Keliauk į Druffalo


Jūs priimsite šią užduotį, perskaitę balsą, pritvirtintą prie vieno iš Radcliffe fermų parko. Vienam iš kaimiečių Yogo įsimylėjo Druffalo Druffi (tai tarsi šio buivolo varianto kshtaltas). Suraskite ir paverskite padarą її didingam kaimeniui. Negražu žinoti, sekant quest mitz, tai negražu, bet gali būti problemiška sugrąžinti, bet problematiška - Druffalo neskuba, tai geriau, bet, kitaip, kartais gali elementariai užstrigti. siaura vieta, tad pasistenkite išlipti iš Druff aptvaro iki ryto neverk ir rinkitės maršrutą geriau. Po to, kaip Druffas atsiremtų į rūką, pasikalbėkite su meistru, kad užbaigtumėte užduotį.

Lapas iš Kokhanoi


Jis prasideda perskaičius lapą, rastą Gai Dead Sheep apleistoje palapinėje. Paklodės adresas yra nubaustas paimti felandarius ir atnešti jogą prie akmeninės moters statulos. Felandaris vidinėse žemėse, kurių nepažįstate, tada vėliau turėsite kreiptis į šią užduotį tris kartus.

Jei jums reikia rozino, apsisukite ir atneškite jį prie statulos. Nužudyk demoną, kad užbaigtum šią užduotį.

Pazuri už Bergritą


Pradedama perskaityti lapą ant lavono kalne stezhtsі mayzhe tiksliai pakeliui (ir trochus ant pivnicho) iš jūsų stovyklos Redklifo fermose, vieno iš ulamkovų tvarka. Kai stebitės ja, matote nuostabų kraštovaizdį ūkyje. Paimkite tris Didžiojo lokio pazuras. Didžiosios raganos yra priskirtos teritorijos užduočių žymekliui (ir tik kairėje). Jei paimsite tris pazuru, tada atlikite visą užduotį. (Kiekvienu būdu galite laimėti dirbdami.)


Vіdstupniki vіdomomu Lysі


Jis duodamas perskaičius lapą, rastą trobelėje ant pivnicho sankryžoje. Taip pat galite paimti jogą paėmę užrašą iš nužudytų įsibrovėlių. Lakštas numestas atsitiktinai, lapas visada namie. Nužudyk magistratus savo stovykloje Vidyom Fox. Įėjimo veranda yra vagysčių krosnyje su ugnine baru, todėl šiam paklotui paruoškite burtą tam šaltam klubui. Krymo magai, bus užverbuotų karių. Iš magų gaujos lavono nuo šalčio galima paimti unikalų pagalį, o krosnyje – tamsiai raudoną butelį skirtinguose širmose ir meškučius – karališkojo elfo šaknį.

Šią užduotį taip pat galima suaktyvinti tiesiog uždėjus ją galinėje durų pusėje. Jis yra dešinėje Redcliff pilies pusėje (žemėlapyje pažymėta juodu žymekliu).


Tamplieriai saulėlydžio metu


Mayzhe yra veidrodinis priekinės paieškos vaizdas. Nužudyk maištingus templierius, nuvalydamas nuo jų tabirą. Užduotis atliekama automatiškai, jei žinote šventyklų tabirą prie krioklio, esančio jūsų stovyklos priekyje prie Aukštutinio ežero, arba jei perskaitote gaudymo lapą iš šventyklos lavono, kurį nuvažiavote tiek pat sumuštus templierius ir, be to, ant lavono galite būti įvairiose vietose). Tamplierių tabiras roztashovaniya mažo kalno viršūnėje ir vіdmіnu vіd tabor magіv, nіyakim bar'єrаєєєєєєє, ir lengviau prieiti prie naujų dalykų. Varykite templierius – lankininkus ir karius su skydu ir kardu. Tamplierių globėjas – karys-skydas – yra šiek tiek sutrikęs didysis skydas-tamplierius ir nėra kaltas dėl problemų. Iš šio lavono galite gauti unikalų kardą.

Vidnosini – vidinė žemė


Užduotys prasidės, jei Senojo Simeono oloje ant kaulo rasite savižudybės laišką. Jus galite rasti ant žemėlapio ribos, tiksliai vakaruose (ir trochų dieną) nuo savo pivdenno-zahіdny stovyklos, anksčiau nіy roztashovuvavsya one z rozrivіv. Užduočių piktograma taps įsimintina, jei uždarysite angą. Reikia šiek tiek skustis ant akmens, pakilti į kalną, iki mažos krosnies skylutės, pakloti griaučius. Nuneškite raštelį į Redcliffe fermų jogos žaidėjų būdelę ir išmeskite į pašto dėžutę.


Dіlovі vіdnosinі


Pradedate šią užduotį, jei perskaitysite lapą nuo šventyklininko lavono, gulinčio už uolų lovos priešais lavoną, kurį žinojote, atlikdami užduotį „Brood Brothers“ (tiksliai ant savo stovyklą Peredmistoje, nes reikia papildomo orientyro). Pirmą kartą žinote, kad Taneris slapta remia šventyklininkus. Tanner yra žinomas Redcliffe kaime ir iš tikrųjų yra bažnyčios sesuo Tanner. Jei jūsų grupė pažįsta Kassandrą abo Varrik arba jūsų GG yra privalumas, kalbant apie Kaleno nusikalstamo pasaulio žinias, tuomet galite įdarbinti su ja inkvizicijos agente.

Banditai ant Skhidny Dorozi


Ši užduotis suteikia jums užverbuotą Beletą, kuris vyks į pabėgėlių stovyklą. Laimėję prieš jus, scho banditai yra ne šiaip atsitiktiniai plėšikai, bet, mano nuomone, gausiai organizuota grupė, turinti kažkokių nepagrįstų tikslų. Eikite per tarpeklį ir šiek tiek toliau ir lipkite į pirmąją banditų grupę. Toliau sekite ieškojimo rodyklę, susidorodami su banditais. Jei vienas iš priešų, kurie išgyveno, dažniau tikit į jus nuo mūsų nig - esate arti misijos įvykdymo. Sekite jį ir nužudykite paskutinę priešininkų grupę, tarsi jie klajotų jūsų galingos stovyklos mieste. Tse užbaigti užduotį. Pažiūrėję į tabirą žinosite lapą, kuriame slepiasi cikavo informacija, kas ir kodėl samdydamas banditus plėšikams keliuose.

Naimantsiv tvirtovė


Užduotis prasideda, jei banditų stovykloje perskaitysite lapą, ant kurio valgysite, atlikdami užduotį „Banditai paslėptame Doroze“ (dieviškojo pirmyn ieškojimas). Taip pat galite atsikratyti atsitiktinių banditų, nes užduotis dar nebuvo atlikta. Tabiras iš lapo yra žinomas tiesiogine prasme už nedidelę pinigų sumą pakeliui į išėjimą į pasaulio žemėlapį. Teoriškai ieškojimas baigiasi, jei pagrindinėje žemėlapio dalyje matote plėšikų apiplėštą vilą, bet teisingi herojai neužtvindo Volodymyro banditais, kodėl gi ne? Jei nueisite į verbuotojų stovyklą ir ją išvalysite, iš lyderio lavono galėsite paimti unikalius svarbius daiktus, o šalia esančiame dokumente perskaitysite papildomą informaciją apie banditų samdymą, kuris suteiks jums užduotį „Didysis nepriimtinas“.


Didelis nepriimtinumas


Eikite į urvą už krioklio, kuris yra netoli viršutinės žemėlapio dalies. Jogą saugo nykštukų chartijos narių šprotai. Eikite tiesiai su jais ir eikite į vidurį. Nenuostabu, bet urvas pasirodo ne krosnies ore, o dalis senovės nykštukų teigu - Valammar.

Būkite atsargūs – su nykštukų grupėmis per jakus pasitaiko prasibrauti į Valammarą, dažnai pasitaiko įsilaužimų, mėgstate pasislėpti ir smogti savo herojams į nugarą.
Naršykite su pirmąja priešo grupe ir pakilkite į susibūrimus. (Jei einate supykę, tai gerkite ant durų, nes jas galite atidaryti tik specialiu mechanizmu. Durys atsidaro per vidurį, todėl iš karto nesurūgsite.) Eikite toliau. Viršutinėje terasoje, pirmame kambaryje, galite perskaityti užrašą apie Temryavi nerštą. Ten yra siena, kad būtų galima sumušti tik karius. Už jo slypi maža lobių skrynia su atsitiktiniu grobiu ir pora schemų, skirtų rankdarbiams - granatoms ir durklams.

Kitos durys uždarytos, o norint jas atidaryti, prireiks sukčiaus. Už jos rasite atsitiktinį grobį ir keletą užrašų, kurie paaiškins chartijos galiojimą. Eik toliau ir nusileisk į juos su susibūrimais - ir išleisi chartijos nariams, nes jie kovoja su Temryavi nerštimi, apie kuriuos skaitėte anksčiau. Už durų yra įpareigojimas žinoti chartijos lyderį, į kurį reikia įvažiuoti, kad užbaigtumėte šią užduotį. Tuo pačiu metu žinoma, kad su juo yra lankininkai ir mušėjai, o jei jūsų mūšis persikels į vietą, tada, norint gauti didesnį rozvą, prie jo gali ateiti Porodzhen Temryavi šprotas.

Jūsų ieškojimas baigsis, kaip ir chartijos gaujos mirtis. Žinodamas deviną, žinai dar daugiau straipsnių, kuriuose aprašoma chartijos veikla. Vienas smūgis jus atspėja. Kambaryje bus viena šio nykštukinio mechanizmo dalis, o tada bus turėklai – du ūkiniai pastatai, į kuriuos galėsite jį įkišti. Tse duos jums nedidelę užduotį „Valammarskoe skhovische“. Jak vie bachite, detaliu duru remontui reikia dvieju.

Pereikite miestą ir palinksite į Seniūnų salę. Pirmosios durys rakinamos raktu – pataisyti gali tik plėšiką. Už jo žinosite kitą mechanizmą, taip pat dalį mozaikos. Pasukite ir pataisykite mechanizmą, po to pasukite ratus ir įeikite į iždą. Užbaikite savo užduotį. Neatsipalaiduokite – vyksta registracija iš Porodzhen Temryavi su choli su Vazhak-Harlock.

Netoli kambario rasite dar vieną mozaikos gabalėlį – Jėgos amuletą Varrikui ir kitokį atsitiktinį grobį. Jei atrodysite kaip ratas tolimųjų durų išlaužimo mechanizmui, tuomet važiuosite ilgesniu keliu atgal – tai yra pačios durys, ant kurių valgėte netoli įėjimo į Valammarą.

Ežero dvasia


Radcliffe'as papasakojo apie ežero dvasią, todėl galite paprašyti jo papasakoti apie ežero dvasią. Nueikite prie ežero ir užpildykite bilietą kaip auką dvasiai (jei nežinojote kreivo lotoso, tai turėtų augti pats ežeras), jei stebitės legenda apie karalių Artūrą, nuneškite jį į miestą ir pats užbaigk užduotį.

Citata Senny


Šią užduotį priimsite mėlynaplaukės elfos našlės pavidalu netoli Redklifo kaimo. Dėl visko, kas pasitaiko, negalite užsidėti bilieto ant savo velionio būrio Senny kapo, šukės yra toli nuo kaimo, o kelias į jį dabar yra gana nesaugus. Pažadėk tau pakloti lovą, eik, padėk juos ant savo kapo, kuris yra netoli nuo vienos tavo stovyklos, ir pranešk panelei. Solas giria tavo pagalbos elfą.

Gras su ugnimi


Priimsite šią užduotį, jei perskaitysite lavono lapus, kurie yra trochas gulėti prie įėjimo į Aukštutinio ežero viršūnę. Prie lapo kuriamas nuostabus ritualas, kuris gali ką nors iššaukti.

Pažeiskite paskirtoje vietoje ir tris kartus apeikite blogio statulą į dešinę, drebėdami arčiau jos ir arčiau - ir iš tikrųjų galite šaukti „didusya“ - virniše, sergančio mirusio žmogaus valdovas, kuris akivaizdžiai supyks. tau už nerimą. Eikite su juo ir atlikite visą užduotį.

Baladas apie lordą Šerslą


Vienas iš Redklifo krepšininkų, Vienaakis Džimis, prašo pažinti aviną lordą Šerslį, kuris, jo žodžiais, neša sėkmę tėvynei. Lordas Šerslas yra avinas, kuris atrodo kaip barista, todėl vargu ar supainiosi jį su kitais. Vіn šuoliavo netoli nuo to mėnesio, de vie pirmą kartą nušovė Blackwall. Geriau pasivyti Yogo ir papasakoti jam, ką Jogo gali padaryti dėl jo - tu pats eisi ten, kur tau reikia, ir turėsi eiti paskui jį ir pasikalbėti su Jimmy. Priešingu atveju galite nužudyti lordą Sherstley... turėdami dar daugiau užuominų, bet jei apie juos papasakosite Viešpačiui, negalėsite prisistatyti ir negalėsite bet kada užbaigti užduoties.

Kūdikis į Kalenhado atramą


Ant šventyklos lavono piligriminėje kelionėje į pirmąją stovyklą rasite daiktų žemėlapį.

Lobis prie Kalenhado placdarmo griuvėsių yra netoli tos vietos, kur slypi viena iš Siricho globėjų relikvijų. Eik už sienos, kol negalėsi praeiti? Pastatykite ant akmens įkalnėn, norėdami prie jo patekti, nusileiskite, o funkcijos pagalba ten rasite vidobutoko lobį.
Nagoroda - Kam'yany Obladunku palangės receptas.


Vodospadu žemėlapis


Žodžiu, trumpam pasivaikščiojimui prie įėjimo į savo stovyklą netoli Aukštutinio ežero guli suviy su krioklio lobių žemėlapiu. Jei norite pamatyti vieną krioklį netoli savo stovyklos, jei pagarbiai pažvelgsite į mažylius, tuomet suprasite, kad tai ne tas pats. Tas, kurio jums reikia, roztashovaniya bіla šventyklų stovykla pіvdenny zahіd. Lobių taškas yra kalnuose, todėl negalima šaudyti į krioklio pagrindo vandenį. Vis labiau eikite į kalną nibi laipteliais, kuriais ėjote į templierių tabirą, kol įstrigote griaučiuose - ir įjunkite paieškos funkciją. Atlygis už jūsų pastangas bus Zaliznoy Kory drabužiai – vertinga medžiaga amatams.



Žemėlapis Pecheri žemės ūkio paskirties žemėse


Žinosite žymiausio Danijos teritorijoje Rozrivu žemėlapį. Jei norite aiškiai matyti ob'zhiznik Dennett namo vaizdą, iš tikrųjų urvas nėra taip arti naujojo - jums reikia eiti giliai į negyvų avių Hai - jums reikia žinoti vietą tiksliai pakeliui į astrariumą. Naudokite paieškos funkciją, kad surastumėte vidboot ir atliktumėte užduotį.



Orientyrai vidaus žemėse


Odos žemėlapyje orientyrai išsibarstę aplink ilgai stovėjusį stulpą, kuris šviečia auksine šviesa. Inner Lands turi 17. Orientyrai automatiškai rodomi jūsų žemėlapyje kaip piktogramos-piramidės. Viskas, ką jums reikia žinoti, tai žinoti ir paspausti ant jų taip, kad suprastumėte, jog lankėtės šioje teritorijoje ir ją „rezervavote“.

Vidinių žemių Utrimanya


Organizuoti karines stovyklas Vidinių žemių teritorijoje. Viskas, ko reikia augti – parodyti vietą, mėgti nuvažiuoti į stovyklą (žemėlapyje pažymėta specialiu ženkliuku) ir ten valdyti. Tabori є mistsem vіdpochinku, atsargų papildymas, taškai už shvidkoї brangesni. Taip pat gausite tašką Sušvirkškite odą vieną kartą, jei organizuosite naują tabirą.

Vidinėse žemėse galite surengti šešias stovyklas su zagal, o po šeštos stovyklos jūsų užduotis bus baigta.

Rožė prie Peredmisto

Praktiškai odos žemėlapis gali būti vienas arba keli iš tokių užduočių, priklausomai nuo jo dydžio. Reikia žinoti mažas, silpnas pagrindinio lūžio kopijas – smarvė automatiškai pažymima odos žemėlapyje. Tačiau kopijos kopijose, bet būkite atsargūs, ypač burbuolių stadijose - Rozrivi deaces sužavės net stiprius demonus ir kiek įmanoma daugiau, kuriuos galite įkvėpti Vidinėse žemėse, galite išleisti Rozrivui, kurio neturėsite. dar turi jėgų.

Prie Peredmist reikia uždaryti 2 angas.

Rozrivi – Nykštukų perėja

.
Uždarykite 3 Dwarf Pass angas.

Vidinių žemių regionai


Odos teritorija gali turėti tokį ieškojimą. Turite aplankyti visus kortelės kampus. Vidinėse žemėse yra mažiau nei 29 tokie mini regionai.

Astrariumai vidinėse žemėse


Astrariumai – kortų mėtymas techninės sporos, suaktyvindami yakі, bachite dangaus aušrą ir pradedate mažą mini grotuvą. Apatiniame dešiniajame kampe jums pateikiama suziro schema, kaip matote bet kuriame konkrečiame astrariume. Tavo užduotis yra sugauti visas žvaigždes tokiame labai mažame, su kuriuo nenubrėži vienos linijos iš dviejų. Jei užpildysite visus šio pasaulio astrariumus, pasižymėsite skhovankos vietovę, tokiu būdu sužinosite ekraną (arba padarysite šprotą) su vertingomis kalbomis. Jei paimsite kalbas iš ekrano, atliksite užduotį (šioje kortelėje).

Šioje mistikoje yra tik trys astrariumai ir visi smarvės automatiškai pažymimi žemėlapyje. Prieš pivy-zakіdny astrairіumu іnodі svarbu pischi, osskіlki vіn z succounter kalnų laukuose, ale nepjaukite ant Kameni, sutepkite iki nyochnya, pamatykite tai - knibždėti, bėgioti Zeuchna їіїd dygs pats astrariumas. Taip pat atsiųsk į savo vietą, jei gausi tašką savo astrariume, bus daugiau žvaigždučių mažyliui, mažiau reikės pinigų Suzir'ya Draconis. Jei ne vienas suzir, de mažmenininkai gali pasiimti kapų ir daugiau taškų, reikia žemiau - todėl būkite pagarbūs.

Ekranas zі zdobichchyu, є є є nagorodoy, skirtas trijų vidinių žemių astrariumų sprendimui, kurį reikia rasti toje pačioje krosnyje, kuri yra mago dalyvių prieangis, yakіy jau galite aplankyti užduotį Entrants from Vidomomu Lіsі. Dabar jūs jau apsižvalgėte po vietą, žinote, kad ten yra mažas, anksčiau nepasiekiamas paplūdimio urvas. Neįmanoma pažinti astrariumų lobių, prieš tai neįminus jų mįslės.

Ulamki prie vidinių žemių


Tsіkavі sporos pamačius stovp vainikuotas kaukole, rozkidani majzhe į visas korteles. Tsі sporudi - okuliarai, įvairūs teleskopai, raišteliai ant tų, kurie žymi specialius triukus. Okuliarai žemėlapyje pažymėti kaukolės piktograma.

Ulamki, kai pasirenkate jų pagalbą, turite būti mano šventykloje įtvirtintoje oazėje. Su savo pagalba galite nuolat pagerinti savo savybes. Labai rekomenduoju pasiimti visas jums prieinamas gudrybes, pirmiausia nueisite į visą šventyklą. Kad ši šventykla būtų prieinama jums, turėsite suplanuoti fragmentų atgimimo siekį, kad žinodami geriausią triuką jie atsidurtų jūsų karinių operacijų lentelėje.

Iš viso Vidinės žemės turi 22 fragmentus. Daugumą jų lengva pasirinkti kaip visumą. Vinyatok tapti tais ulamkiais (ir tuo okuliaru), kurie yra Lady Shane slėnyje - Didžiojo drakono gyvenamojoje vietoje. Kaip supranti, tu pats esi problema. O nuplaukus drakoną, kai kuriuos sudėtingus dalykus atpažinsi su pora ulamkivų, pavyzdžiui, gulėjimą šalia šeimininkės, kuri nėra paranku prieiti. Ulamokas ant bazalto uolos viršaus pasiekiamas tik tiksliai suformuotus akrobatinius kirpimus. Ale, šiek tiek padirbėjus, galima auginti kaip visumą.

Dar viena „sulankstoma“ gudrybė yra gulėti ant kalvos viršūnės ir tapti nepasiekiamam – bet iš tiesų lengviau patekti į naują turtingesnį, žemesnį iki aukščiau aprašyto – tereikia žinoti, kaip reikia. Atsigręžk į krioklį skeveldros apačioje – ten akmenų skutimosi krūva, matosi.

Kitos gudrybės gulėti ten, kur yra daugiau laisvų vietų ir nėra kalti dėl problemos.

Penktoje ištraukos dalyje drakono amžius Uzaymannya turtingos naujos vietos, taip pat reikšmingas istorijos progresas.

Zahidna mezha - Korakavus

Pirmoji vaizdo įrašo pusė vyks „Skyhold“, čia prie įėjimo jis nėra ypač matomas. Dėl to, ką mes laužome iki Zahidnoy ribos. Vieta apleista, kur aš jau būnu, bet negalėjau toli nueiti per dulkėtą miglą. Khmara usuvaєtsya vadovybės būstinėje su vikonnannya zavdannya pagalba (kaip kad іnshі mіsії, ant kshtalt "sustiprink miglą" tada.).

Naujoje Zahidnoy dalyje tarp shukayemo ulamki, įrengiant astrariumus, taip pat audžiant Tevinter imperijos valandos pilį - Korakavus. Obov'yazkovo paimti iš savęs magą, čia reikia uždaryti tunelį papildomai magijai. Dėl šios problemos aš turėjau galimybę apeiti čia ir ten.

Zahidna mezha - Fort Echo

Samih svarbias akimirkas kurio vaizdo įrašas nėra turtingas. „Forti Echo“: runa ant sienos (27:52), astrariumas (28:15) ir skeveldrų nelaimės ženklas (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Tedaska šokis (9:24), mozaikos „Archidemonas“ fragmentas (10:34), runa ant sienos (10:53). Orkaitėje viskas gerai, priėjimas prie to, kas uždrausta užbaigus visus astrariumus. Kape taip pat bus ekranas, iš kurio reikia paimti artefaktą, kad misija iš astrariumų būtų uždaryta (15:40). Atrodo, jogos neprisiminiau, į tai, kai šnabždėjo „dar vienas“ iš astrariumo krosnies, buvo ištuštintas hvilino šlakelis.

Siužetinio ieškojimo apie Sirikhą Straživą pabaiga.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Sustabdykite vaizdo įrašą už vakarinės ribos. Iškirpta scena su vienu iš venatorių – lordu Erimondu, tada ne sulenkiama kova, o paskutinio drakono ieškojimas. Kai tik ateisiu prie pirmojo žmogaus kaukėje, pagal žemėlapio žymeklius pamatysiu juodąją biganini dalį. Trumpai tariant, galiu pasakyti, kad mano tikslas prieš inkviziciją pasikeitė į geresnį lygiagrečiai su mintimi apie žaidimą pirmoje ištraukos dalyje. Su kūryba ir „Skyhold“ įgauna daug pojūčių, taip pat pradedu gilintis į siužetą, be to, yra daug įvairių vietų, pavyzdžiui, tiesiog stebėti. Tačiau kartais formulę „imk n ką“ jau nesunku įvesti. Tik išvalęs visą žemėlapį ir čia ant jūsų, perdarysiu mašiną iš rombų - paimsiu 5-30 lapų / lavonų / diagramų / spėlioti / roslin / stalčius / knygas / statulėles / plyteles / skinas... Ir taip, jei stengiesi atsirinkti absoliučiai viską, tada naujo čekio laukia nepriimtina staigmena :) Mane tempė kai kurios knygos, pavyzdžiui, jų negalima perskaityti.

Tėvas, s Zahidnoy riba kol jie tai padarė teisingai. Po to grįžtame į Skyholdą, čia matome mago serbio dalį, patikintį Cullenui teismų miestą (Empire du Lyon) ir atrandantį naują mažą miglą.

Koliska Sulevinas

Vieta nedidelė, bet priešai kieti. Pagrindinė misija – paimti didžiojo kardo Sulevino ulamkos chotiri. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, tų, kurie yra apsaugoti, oda prisikels iš numirusių. Tsikh vaikinai Dragon Age: Origins atminimui. Tokiu atveju smarvė gali būti 20 dieną (dažniau pas mane tik drakonai - 21), o smarvė vienu ar dviem smūgiais įvaroma. Plius visokie skeletai 20 lygio (tuo metu turejau tik 15). Navit baravykas Blackwall iškyla prieš tokį priešą, kaip gančirka. Prote nuėjo toli ir ėmėsi visų gudrybių, norėdamas vikutiy kardo, vis tiek, tu gali apginkluoti 20-to lygio herojų.

Zhyudikaeliv miestas

Šiame vaizdo įraše dar kartą parodytas Sulevino ašmenų kūrimo ir ulamkivų pašalinimo procesas. DPS rodiklis nėra per didelis - 319, iš riteriškumo tokio kario jėgą atima +42 (!), taip pat šansą paskambinti gavus efektą "Bedugnės trauka". Aš ypač vminnya magas rozriv (Solas) pogogaє ne stoguvanni vorogіv į odnієї taškus, o tai yra patogiau kariui su dviejų rankų kardu, kad didinga shkoda aikštėje. Taigi 20-osios išvakarėse galėsite atpažinti „Zalizny Bik“ šoko galimybes.

Toli virushaemo Emprise-du-Lion. Inkvizicijos kariai nukaldino miestą iš sunkaus Zhyudikael pavadinimo. Tačiau už tilto yra 20-osios upės priešai (taip pat ir du drakonai). Meni jau Sulevina vystachilo, į tą ruhayemo prie ramios vietos - Vidinės žemės.

Mіstsevist iš pačios praėjimo burbuolės. Čia buvo atsisakyta nesmurtinių ieškojimų „Kohanojo lapas“ su Felandaris (rosliną rasite Empres-du-Lion mieste). Ale, vicinkos oda nesibraižė. Atsirado atsitiktinis demonas, kurio prie rožių jau nužudžiau tūkstančius. Nuo naujojo nulinio grobio, nors ir pasislėpsiu už žinovų statulos, bet į naują smitą buvo įdėta tik keletas.

Be to, šioje vietoje yra vienas iš Viv'en aplankų (užduotys „Paslauga užburėjui“).

Šventoji Rivnina

Štai naujųjų didžiųjų mišių – Šventosios Rivninos – ištrauka. Čia buvo galima atvykti šiek tiek anksčiau, nes priešai yra šioje vietoje prie 11 upės. Troch aprašymas:

Šventasis Rivnini Dolov jų grožiu ir broliškumu lygiame pasaulyje. Pati čia, prieš šimtą metų, elfų valstybės svіy kinets. Šiuose laukuose elfų armija pasislėpė su žmonių Bažnyčios jėgomis ir žuvo, pavogdama jų žemę, apgyvendintą iki paskutinės mirties. Tsya Spadshchina buvo prarasta, o ašis prie Dolacho vėl kovojo.

Iš karto Šventasis Rivnini - mūšio laukas hromados karas Orlais ir kareiviai žūva čia, didingame kilkostyakh. Tą valandą, kaip tarp tikrovių, jie susilpnėja visame Tedoje, praeities ir šios dienos neteisybių atminimas atneša neramias dvasias, tarsi jos apsigyventų mirusiuose, kad prikeltų gyvuosius ant besiveržiančio žemės kraujo.

Aš paimu likusį Vivianai skirtą foliją. Jie davė man mano metodą, tapdamas „Ocularum“ ir „ulamkivo“ paieška. Verta prisiminti ieškojimą su duobėmis ir spjaudymą į mirusiuosius. Nepamirškite į komandą pasiimti mago, jums pasiseks, sulaužysite elementarius barjerus.

Šventosios Rivninos Dosledžuemo regionas

Ant burbuolės vaizdo įrašo „Tedaska Plyashka“ (1:05) ir „Ocularum“ (1:50). Jie davė daug kovų, išvyko į Upės garnizoną. Čia, poraštėje, uždarykite Rozriv, taip pat vieną Tedaska šokį (18:00). Aš ir toliau renkuosi gudrybes, tokių žmonių diakonai žinomi prie namų dahas, kur ne taip lengva užkopti. Mano kelias apie 21:40.

Šventoji Rivnina – Ramus Mertsivas

Mamos treniruotės kartojimas. Tsei švilpukas apibūdina stebuklingai Drakono praėjimas Amžiaus inkvizicija. Paprastai, norint užbaigti užduotį, tą pačią dieną reikia viskonuoti keliuose taškuose. Vidpovidno ta pati taisyklė misijoje „Calm Mertsiv“. Jamas iš numirusių yra ne vienas, o šprotas. Reikia pereiti per žemėlapyje pažymėtą žymeklį, įveikti priešą, sulaužyti barą, sudeginti lavonus, papūsti ragą. Kartokite tol, kol pasirodys pranešimas „Misija baigta“.

Taip pat vaizdo įraše yra ulamkivo pasirinkimas. Jei kas nors kaltina sunkumus ieškant tinkamo maršruto, vaizdo įrašas skirtas padėti. Stengiuosi išmanyti visas gudrybes tiems, kurie tikrai nori atidaryti visas trejas Gordinos šventyklos duris ir kuo labiau apsisaugoti nuo skirtingos magijos.

Bioware grindų dangos politinis korektiškumas yra teisingas, todėl Thedasi galima panaudoti juodiesiems elfams prikelti (12:45). Gerai, pažiūrėkime, bet vis tiek atrodote kaip nuostabu. Mabut, Elfi-Indusi yra visai šalia. Na, tiesa. Ašis stebėtis „Volodaro kiletais“ čia, Mumbajuje, ir jau dainingai stebėtis, kad nėra blogai nuo to elfo ant kaktos nupiešti taškelį.

Arčiau vaizdo regiono pabaigos Var Bellanaris - elfų centras. Aš plėšiau jogą, norėdamas atspėti, ką čia niūniuoti. Taigi і є, nadіlі jūs nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, jakų troch zniss, yakscho iškasė elfіyskih protėvių kapus. Tokiu būdu, atlikdami užduočių šprotą, galėsite užsidirbti daug pinigų. Kalbant apie tsvintarą, tada kapuose reikia pasiimti tris rakto fragmentus, kurių pagalba galite eiti į galvos kapą.

Batkivski vkazivki

Geriausia prie kapo yra mozaikos fragmentas, nusprendžiau benamių nesiimti. Keletas trumpų kalbų vaizdo įraše apie 13:30. Ši vieta buvo pažymėta Enavurіs žemėlapyje, bet aš ją gerai žinau. Reshtu video Aš šukavuoju zahovani tėvo daiktus iš gamyklos „Batkivski vkazivka“. Runa ant pilies sienos mane tikrai šiek tiek supainiojo, todėl pati nesu iki galo išmintinga, juokauju pati sau. Reikalingas ekranas palinko po medžiu. Grobis aiškiai nėra koshtuvav vtrachennogo valandą, ale brendis, mokyklų mainai zavdannya vikonan.

Auksinė tulžis

Auksinė aukso tulžis primena arbatos aromatą, kaip sakė Bi Mikola Baskovas. Šiame vaizdo įraše yra nedidelė elfų gyvenvietė, kurioje galite įdarbinti Loranilą. Ale kam reikia nuimti dolіysk roztashuvannya. Tie patys, apie kuriuos kalbu šiek tiek plačiau. Tam viskonatas turės progą atlikti nerangių užduočių: sužinoti apie brolio Emaljeno dalį, išsaugoti ją Nisui ir atnešti Auksinę salę.

Ulamki ant Šventoji karalystė

Pažiūrėkime trumpą vaizdo įrašą. Ocularum ir poshuk ulamkiv 2:55.

Fort Rewasan

Likusi vaizdo įrašo dalis apie Šventąją upę šioje ištraukos dalyje. Mes priimame Loranilą prieš inkviziciją. Epas viishov trohi zipsovanim priesaikos momentas. Taip atsitiko, kad inkvizitoriaus rankose deguto skipas buvo iššautas iš apsiniaukusios ugnies, kad deputatas buvo uždėtas ant plaštakos krūtų, uždedant deguto skipą į galvą. Razumіyu, sho ne pati svarbiausia informacija, bet po monotoniško tipo "eik su žymekliu" ieškojimų tokie momentai būtini :)

Inkvizicija daug laiko praleidžia ieškodama teisingo kelio į žymeklį. Kartais jie užstoja medžius, kitaip sunku, tiesiog neįmanoma per plonai lipti. Ypatingai patenkintas įtaiso galas, kuriam reikėjo pūsti. Būtų buvę gerai. Bet kad patekčiau į naująjį, turėjau galimybę padirbėti aplink tvoros perimetrą. Nėra taip lengva taip gerai sukomponuoti daiktus, nors tai ne gudrybės ir ne kaip ekranas artefaktui, o puikus ieškojimas. Tiesiog pamiršau atsikvėpti įrenginyje, jei atėjau iš kitos pusės.

Na ašis. Tegul viskas. Pasiklydote tik Revasano forte, kurkite likusią užduotį. Dėl šiek tiek blogo ryšio aš stebiuosi švaria korta. Ale, tarsi visam laikui, titonas parašė, kad man neužtenka šlykštaus mіsіyami ir ištariau, kad žinau 7 karių sąrašus. AAAAAAAAAAA! Ir kodėl tik sіm, o ne sіmdesy sіm? Visi už mane laiko. Kaip kitą kartą, galbūt.

Norėdami užbaigti jau nuobodžias užduotis, pasigrožėkite etapu.

Adamanto tvirtovė

Suplanuokite misiją su daugybe scenų ir kovų. Gali buti tokia klaida, jei priešas užstrigs čia, forto viršuje, tai padės persikrauti.

Mes, nareshti, patenkame į sargybinį Klarelį. Tiesą sakant, aš nežinau, kaip globėjai galėjo taip toli užsiimti kraujo magija. Galima būtų manyti, kad smarvę užhipnotizuoja Korifėjus, ale, Klarelė, sprendžiant iš ūsų, visus sprendimus priima savarankiškai. Ašis neis pas savo seną draugą ir nepjaus jam moliūgo, kad jis sukurtų ritualą, kuriuo užbaigs Morio ūsus. Ką? Kaip tu gali tai padaryti? Bet kas gali tuo patikėti? Clarel, ar negalvojai apie tai, į ką imi? Taigi po Drakono jūros nėra Amžiaus kilmė. Kodėl nužudei vyrą? Su kuriuo Klarelis yra sąjungoje su Erimondu, savotišku Tevinter magu, Venatori agentu ir Korifėjo pagalbininku. Ale, Sirikh Strazhiv, manau, kad Korifėjus mirė. Ei, negi tie raudoni tamplieriai ir tos žalios rožės ant odos išaugo taip? Siužeto geriau nepermąstyti, taip yra ir su serialu LOST. Sukimas, bet logiškų paaiškinimų nebus. Aš neverkiu, tik noriu, kad mažmenininkai parašytų logiškesnius scenarijus. Taigi pasaulio kūryba bus tikra ir gyvybinga.

Ale, kalbant apie rūšis, narcisizmo nėra. Prieš kalbą, prieš scenos valandą, galite paprašyti Blackwall pasikalbėti Sirimi globėjai ir stenkitės tyliai mokytis. Ale є pіdozra, scho yogo mova ne nadto vplinul dėl laukinės galvos plėtros sklypo. Yakshcho є bajannya, galite ieškoti savo ištraukų (23:40).

Skardos

Inkvizitorius nukrenta nuo sienos ir ženklo pagalba sukuria angos portalą Tin. Pirmą kartą pasiėmiau Solasą su savimi. Vin yakraz specializuojasi „šešėlių“ magijoje ir, atrodo, mums pasisekė, kad čia užklydome.

Pas Tiną šalutinis ieškojimas„Svajotojų baimės“, nesvarbu, kokiu būdu galite pagerinti savo charakterio savybes. Tiesa ta, kad tobulėjimas yra kitoks. Pakaušyje tvyrojo magija. Bet mano persų plėšikui tai yra marnės savybė, privatumo poreikis. Tada galvoju, kad pabandyk Solasą, suburk jį magija, bet tada iškrito kitos savybės. Bus 5 „baimės“, ne taip lengva žinoti, kaip žinoti. Žvelgiant į „Dragon Age Origins“ alavo labirintą, „Inquisition's Tin“ nėra toks sutrikęs.

Vanagas abo Stroudas

Šioje galvos dalyje inkvizitorius spėja, kad ant jo rankos atsirado žymė. Ir arčiau mūšio su viršininku pabaigos. Jei reikia apsispręsti, kam palikti Tin, kad būtų uždengtas įėjimas išspręsti grupę. Reikia rinktis tarp Vanago ir Stroudo. Aš tai nušliaužiau nuo Hawke, ji atrodė kur kas tragiškesnė, nei prašiau. Varrikui, sielvartaujant, buvo prisiminta kortos oda. Ką prieš kalbą pasakytų pats Varrikas, yakby tuo momentu laimi su komanda... Nepasiduokite tuo, kad esate priblokšti iš karto su Hoku?

Ale yra teigiamas momentas. Vanago mirtis nebuvo parodyta. Visiškai įmanoma, kad Bioware išsaugojo vieną herojų kitam Drakono žaidimai amžiaus. Per valandą, praleisdamas tamsoje, Hawke'as gali tapti net stipriu magu, todėl turite patikrinti savo eilę Dragon Age 4.

Dodom to Skyhold

Po sklypinės dalies reikia paimti nedidelę armatūrą, suku atgal į Skyholdą. Čia reikia laikyti du teisėjus, taip pat pasikalbėti su Varriku ir Cullenu. Dabar reikia rūpintis Orlė imperatorės įsakymu.

Piktos akys ir piktos širdys

Nauja misija – vykstame į Žiemos rūmus, tik ne į Peterburgo, o į Orlesiansky. Čia bus keletas pretendentų į Orles galią ir perspektyviausius sprendimo variantus. Galų gale aš jau esu pasimetęs, kur miegoti, kodėl čia elfai, o kas yra brolis ir sesuo... Atrodo, trumpiau, mano ištraukos variante aš praradau savo sostą. Norėdamas pradėti jak už sklypą, maw duok kunigaikščio kunigaikštį. Atrodo, kad rūmuose susivaldžiau ankštis ir spjoviau į srautą. Kodėl taip atsitiko? „Roztashuvannya dvor“ galva man buvo nugriauta.

Žiemos rūmuose, kaip ir kitose Dragon Age Inquisition vietose, yra ieškoma daiktų. Tokiu atveju reikia pasiimti tulžies statulėles (daryti uždaras duris), taip pat monetas (15 vnt.), Skandalingas paslaptis Leliani (30 vnt.) ir dainas (21 vnt.). Su kuo reikia palaikyti „Roztashuvannya į kiemą“. Jei pamatysite rūmų apdailą, tai apdaras vis labiau keisis žingsnis po žingsnio, o tai teks palikti visuomenės pagarbai. Pirmuoju leidimu padidinti kainą yra dar sunkiau tiems, kurie tiesiog nežino, kokią datą keisti. Už nugaros teisingas pasirinkimas atimti +5, už neteisingą -20. Po šokio su hercogiene pagalvojau, kad turėčiau persigalvoti, pinigų srauto šukės nukrito iki 4 x 100 (esant nuliui protui, tai faktiškai kaltas). Todėl tiesiog bandžiau per šią upę prasibrauti neperėjęs gatvėmis ir nekeisdamas situacijos.

Pagal vaizdo įrašą: raktas į šoviščos vaizdą (5:50), kokia tvarka šaudyti ekranus, atskleisti slaptą praėjimą (24:00), gallio statulėlę (27:00).

Morriganas

Imperatorienės taєmniche "okultizmo džiaugsmas", apie Lelianą prieš ją: " Imperatorienė užknisa visokios mistikos - ateities pranašai, rožės su mirusiaisiais ir visokios nіsenіtnitsa“. Rimtai? Leliana, sonečko, ar nejaučiate streso, kad mes čia kovojame su demonais, vaiduokliais ir visokiais kenkėjais? Mm?

Taigi atrodo, kad Morriganas iš Dragon Age Origins yra labai „spindintis“. Atrodo, kad ji tikrai bando apsaugoti imperatorę, taip pat nužudydama ką nors kitą. Gerai, pasikalbėjome ir tęsiame.

Bioware rašė, kad be kovos būtų nuobodu, todėl pridėjo venatori-fanatikus. Kaip smarvė pasklido rūmų teritorijoje? Taip pat yra imperatoriškos durys, apsauga ir taip toliau... Magija, ne kitaip. Ale smukti kitoje. Valandai praėjimo pro rūmus rūmų gyventojai turėtų vilkėti taikesnius drabužius. O po atakos inkvizitorius automatiškai aprūpintas paprastais kardais. Neapgavau ir neįsliaužiau į inventorių, bet jis pasirodė veltui. Ašmenys atrodė netikri. Pavaduotojas Kritinis 2000-3000 Aš apiplėšiau Skoda srityje 1-2. Taigi, inkvizicijoje teisingas turtas yra neteisingas.

Tai spąstai!

Hercogienės šokis ant burbuolės. Galite stebėtis, kaip aš pateikiau atsakymų variantus ir tinkamai pasirinkti, kad pagerintumėte "roztashuvannya kiemą". Jei norite gauti raj rankiniu būdu, pasirūpinkite Žiemos rūmais, jei norite gauti maksimalius 100 roztashuvannya taškų.

Nesuvaržomas suvartotas makaronuose, aš esu už kunigaikštienę, iš karto išeinu su Korifėju ir planuoju nugalėti imperatorę.

Didžioji kunigaikštienė

Aš rimtai atsiprašau, jei pasiėmiau Varriką pasivaikščioti, bet nepadažiau B'yanku arbaleto ir nenudažiau Jogo šarvų. Dėl to Varrikas virto mėsos gabalėliu, kuris yra didelis, ir jis tapo turtingesnis su hercogiene. Turėjau galimybę perimti nykštuko kontrolę ir laimėti atramos vaidmenį, įkvepiantį mirusius bendražygius. Taip ir taip, trečiuoju bando jį išmušti toli.

Stebėjomės iškarpyta scena, dialogu su imperatoriene, priėmėme galutinį sprendimą, misija buvo pergalinga. Dariau viską, kad palaikyčiau Brialą, bet elfas buvo ištaisytas vynuogyne, o kunigaikštis Gaspardas buvo pasmerktas kaip imperijos priešas ir iššvaistytas. Morriganas atvyksta prieš inkviziciją, bet jo neįmanoma pasirinkti kaip kompaniono.

Eluvijos

Pasukite į Skyhold. Čia bandau išnarplioti Lelianos romantiką, bet atrodo, kad ji įstrigo. Galbūt inkvizicijoje tiesiog nėra galimybės pamatyti Lelianos, kitaip neatėjo valanda. Kažkaip dialoguose buvo „romantiškų“ vanagų, bet tuo pačiu jų nėra.

Pakalbėkime apie Morriganą apie artefaktą pavadinimu Eluvian. Kaip portalas prie šviesos ant kshtalt Tіnі, tik ramus ir be demonų. Morriganas įvardija sankryžos vietą. Už viską kepė (Skarda) prieš viską, autoriai sukūrė rojų (Kryžkelės). Arboro dykumoje yra dar vienas eluvietis. Norint patekti į naująjį, būtina kirsti Korifėjus. Ale, kol dar virushaemo Smaragdovo kape.

Smaragdovo kapai

Dar viena puiki vieta, o tai reiškia, kad priešais beasmenį nekritišką vystymąsi ir nešakotą išmintį! Ocularum (8:30).

Ne už taikos Mirnolissya

Daug kovų, bet manyje, kaip ir anksčiau, negaunu nė vieno gildijos vadovo ženklo, kad įvažiuočiau, paimčiau dugną ir atidaryčiau galvą „Vbivtsi Way“. Parašyk, kad Crestwood turi viską, reiktų eiti, net jei tai nėra didelis reikalas ir žaidimas baigsis.

O Smaragdoviho kapuose, visuose ir anksčiau, uždarykite, atverkite regionus skambiais pavadinimais: Ramūs, akmenuoti ploni. Miško gilumoje miškas, de Veliki ir Bronto ganosi tiesiog dešimtimis. Tyrimo metu neišvengiamai prisijungia nauji priešai, todėl XP garantijų augimas yra nepadorus, ir jūs išgyvensite.

Ontero pilis

Paslėptoje Smaragdo kapų žemėlapio dalyje galite pamatyti apleistas Onterre pilis. Aš ieškojau per kamanas ir skersai, lauko praėjimas truko apie 30 minučių. Pats švelnumas susijęs su užrakintų durų rakto žinojimu (24:00). Už durų kubas, pasiekęs tašką, kai persas ima +10 iki gudrumo (!), o tai dar daugiau – į kalbą, šukės. Iki tol čia galite augti su kažkokiais rudais artefaktais ir pasiimti mozaikos fragmentą.

Smaragdovі kapai - uždaryti kreivai atvirus

Štai „Smaragdo kapų“ ištraukos tęsinys. Bagato kariai, didžiųjų raganų bandos, bronto ir veletniv. Labiau verkiu, kad žaidimas automatiškai susirenka priešininkus, išeinančius iš jūsų bendraamžių. Stiprių priešų skaičius čia tiesiog absurdas – praktiškai miške gali pažinti 3-4 veletnivų grupę, o jei dar turi krūvą brontų, visada gali juos prisiminti. Na, jak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morelis

Čia reikia pasiimti tris rakto fragmentus. Be to, kaip žinomos detalės, praėjome sieną (būtina karinė). Naudokite specialų stilių, kuriame įdėkite fragmentus ir sukurkite raktą mago pagalbai. Atimkime runų raktą, kad atidarytume kambarį su dideliu ekranu. Išniekinanti runą ir puošmeną Skyholdui - Orlais praporščikui, norėjau pamatyti prancūzų pergalę (dar nežinau), daugiau pagal nutylėjimą pilyje hang brudni ganchirki.

Leliani istorija

Pirmoji vaizdo įrašo pusė yra Leliani ieškojimas. Aš ilgai nepažinojau bažnyčios, todėl Lelianai reikėjo žinoti. Abo ant stalo komandos її būstinėje yra tiesiog kvailas, kitaip aš supuvęs. Ale šioje vietoje be problemų galima suvartoti per švedų judėjimo taškus (vienas iš jų yra netoli nuo sosto). Pati užduotis iš esmės yra viena puiki scena. Prieš kalbą, savarankiškai pasirenkant dialogą Leliana vairuoja Natali.

Dali virushaemo į Val-Royeaux. Užduotis pasirodo Josephine, kuri buvo palikta savo vietoje. Žinoti ir kalbėti būtina. Bet vis tiek ne visi. Be to, Val-Royeaux turi prekybininką Deraboam, kuris parduoda specialią prekę už 10 000. Pirmojo pardavimo metu aš neturėjau tokių centų, bet nuo tos valandos pasiekiau 20 000 turtų, todėl galiu tai įveikti. viskas vienu metu. Nesupratau, kad nusipirkau, tada prisiminiau, kad ekraną pakeitė auksinės nagos statula. Vos pažvelgę ​​į komandos būstinę, pamatysite naują užduotį „Puiku?“.

Nuramink dvasią

pasirodyti Zaboronijų oazė, pamatyti ulamkų žinias mistinėje šventykloje. Buvo toli atidaryti dvi likusias duris – dvasios magiją ir ledo magiją, bet tai nepataikė į likusią ugnį.

Nasamkinets vyrishiv išbando savo jėgas mūšyje su drakonu. Ale Kaltenzan 21 d. man dar pakankamai stiprus. Drakonai atrodo labiau nei linksmi, bet th tvankiu žvilgsniu, taip pat magijos rūšis, kuri laimi. Taigi pas Krestvudi Pivnichny myslivets vikoristav elektrikas, o Kaltenzan lіd. Todėl prieš kovą su oda galite pasiimti specialią įrangą nuo dainavimo magijos.