Dragon age 2 įvykdo visas užduotis. Ištrauka – II veiksmas: siužeto linija

Різне

Peržiūrėjus tris savo eilės roko dainas iš Glibinni Shlyakhiv, žinios apie vaizdo įrašus atnešė jums turtus, o tada jūsų namuose - kakas prie maisto sustabdymo. „Navit the Messenger“ pagalvojo apie jus, yra visiškai, kitas veiksmas turi būti pataisytas dėl to, kad tai yra nedorėlių kaltė, kad galite man padėti.

Vimogi Kun / Qun reikalavimai

Visa užduotis bus iš karto atimta parašius meistrui, o dienos pabaigoje bus išsiųsta į kito veiksmo finalą.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Kirpėjų vyras nėra toks užsispyręs tamplierių ir Kolomo prototipas, nors jie ir nepaliko vietos. Laimėtojas mus pamatys, todėl mano mama atvyksta į Arišoką. Dabar tai neišvengiama, ale kunar vimagak mus lyderis. Pagal vardą.

Po pietų eikite į uostą ir pasikalbėkite su Arishok. Laimėk rozpovidaє, kuris pavogė receptą, kuris yra specialios vibuchivkos - gaatogos receptas, arba, dažniausiai, susuktų dujų receptas, skirtas atkreipti dėmesį į galimas pergales. Kai tik įkvėpsi kitą valandą, viskas baigsis Dievu ir mirtimi.
Pidzri užkliuvo ant nykštuko Javario, kuris anksčiau buvo įsimylėjęs vibuchovinos receptą. Melodingai jį įsiminsite likus valandai iki ekspedicijos ant gibinų siūlių.

Varrikas iš karto pasakoja prie Apsiausto.Sėkmingai parduodant Javario kalbą, tuo viskas geriau, jis atsidūrė reikiamoje vietoje. Demonstracija Kloakoje (vadovauti Varrikui nebūtina – visi, kam reikia, tu ir ten tu žinai) – ir tvarka nuo įėjimo iki partnerystės pіdzemlya reklamuojama kartu su ive atstovu, o tai yra pirmasis kalbos pardavimas. Galite vibruoti kaip dialogai - pasakyti mums visiems vieną dalyką, kad Javaras greitai užplūdo vietą, užliejo turtingas borgas. Ir palik yogą visaip apeiti sargybinius – lėkdamas antžeminį perėją poetišku pavadinimu „Kontrabandininko duobė“.

Jis suvyniotas kut і pіdbіgaєmo į "Yami", pіrnaєmo in pіdbіgamo ir ydemo iki kito išėjimo. Saugiai – pidzemlyahuose paprastai yra tamsesnių ypatumų, įskaitant Vbivtus, nes jie vis tiek mėgsta juos slapta ir pradeda smūgiuoti į nugarą. Pagarbiai sekite visus savo kovos draugus, nes sveikatos mažai. Netoli bichnyh tunelių, kaip banditai, yra otruyny pavuki.
Prieš įeidami į „Yami“, nepraleiskite ekrano, kuriame yra dovana Izabellei – „Bat at the dance“.

Vyhodimo iš žemės ir praktiškai iš karto stoja į mūšį su nykštuko apsauga. Taip pat dygsnis už savo kompanionų nugarų!
Už tai kaip sargybinis bus miręs, klajojantis su nykštuku.
Rašydamas balsą apie savo sunkią dalį, Javaris pasakoja, kaip vynas vienu metu vagia vienoje iš Kirkwall provincijų.

Vidpuskaєmo abo varė nykštuką - ant tavo vibiro. Važiuoja ne tam, kad pagriebtum Varriko ir Avelino (suteikti taškus Supernatural).
Bizimo į žemę ir, jei prieš mus iškyla Kirkwall žemėlapis, mums naujas šokis, bet jis nukrito, o tai reiškia vietos provincijas, o iš karto yra elfas.
Іdemo šiandien ir іstrіchaєmos іf Misky Warti aptvaras, vadovaujamas Sera Mekon. Z'yasovuєmo, scho provincijose trapilos - zazhayuchi prie visko, hthos greitai pavogia su kunari receptu, o sargybiniai tuoj pat blokuoja tsyu gatvės dalį.
Apvertus Mekoną, iškrapštytas į atsargą, virusas slenka.
Kai tik turėsi savo komandą, Avelinai, išvešiu tave su drauge, kad užmegztum dialogą su ja. Kai tik priimsime su stiklainiuku, galime nusiimti Supernatural akinius, taip pat vibrati інші variantus - Draugystė.

Nusileidę pro provincijas, mūsų komanda pradėjo traukti sveikatą iš rūko, kuris pasklis po visą pasaulį. Mūsų zavdannya yra greitai žinoti apie kai kuriuos svarbius ir iš kitų uždaryti kai kuriuos dujų statines. Bet ne viskas taip paprasta: kai oda uždaryta, statinės ir vidbivatemo priešų atakos. Perša yra geriausia, tu būsi stiprus. Galite eiti į vieną iš aklavietės ir sutvarkyti gynybą ten, tada išeiti su savo priešininkais, išeiti iš kelio ar net atsigulti į savo grupę ir savo mėgstamą taktiką.
Flango galas nėra svarbus. Odos priepuoliui svarbu būti ant žemės po odos priešų lavonais – pirmai vinjetei, o ten gulėti yra vienas dalykas. Su oda uždara statinė Skoda, yaku jūs nuolat pašalinti, perebuyuchi šaltose dujose, silpnas. Gali būti ant uvazo, kaip negali uždaryti statinių, kad ir kur eitum, nesulauksi iki galo.
Jak tilki vi ketvirtą statinę uždaryk dujomis ir tau nebus saugu, elfiyka fanatiškai pasirodo.
Rozmova, nuo jos, būtinai baigs mūšį. Virіshiti mitybos alternatyvos taikiu keliu nėra іsnu.

Pakeistas її, kreipiamasi į Tabor Kunary, de rozpovіdaєmo Arishoku, kuris trapilas už teisumą.
Vislukhovuєmo Aš žingsniuosiu ant išleistuvių galvos kunar ir virusєmo nuo antrojo iki Namisnik.
Tse užbaigti tsei Quest і automatiškai matys jums pažangą.

Pelnas ir nuostoliai

Tsei questo atsikratysite tik tuo atveju, jei iš pirmo veiksmo derinamoje ekspedicijoje ant siūlių paėmėte Dugalo centą. Dougal atvyksta į jūsų namus ir sumoka papildomą mokestį už jūsų namus (tikiuosi, kad jūs jau seniai pavertėte savo borgą dėl reikalingų paslaugų). Jei pamatysite, kad jus užpuola, prireiks valandos, kol pabrangsite iš vienos Kirvolo dalies iki paskutinės.

Pasiūlyta ir pamesta

Visa užduotis bus automatiškai pašalinta iš Namisnik Dumard, kai užduotis „Vibukhova Posluga“ bus baigta.
Sturbingų pasiuntinys iki paskutinės tvirtovės atvykusios kunarų grupės ambasados ​​žiniomis. Kalbėkite iš Seneschal Bran ir aplankykite pakaruoklį naktį, galite pamaitinti tuos, kurie tapo sargybinio Orvaldo maistu (gražiausia, jei norite nužudyti Aveliną, nesunku susukti informaciją apie Draugystę ir okuliarų asortimentą ). Yaksho Avelin grupėje yra kvailas, dešiniajame gale su trupučiu Orvaldo – iš karto iš daugelio tavernos vairuotojų – ir jūsų grupės naršyti, jei gauni „taikias“ žinutes.
Kerštingasis sargybinis žino, kad įsakymą jam davė tamplierius, prieš tai parodęs pačios Aukščiausiosios kunigės Eltini antspaudą.
Po pietų eikite į bažnyčią, tada pakalbėkite apie tse z Eltinoyu. Tavo centrinėje salėje įsikuria tavo senas pažįstamas Petris, kuris jau iškeltas į kaimą pas „mamą“. Nesunku baigti statyti savo „kolishny spilnik“ – fanatišką šventyklą Varnelį, galintį vadovauti miestiečių zboriams, kurie agresyviai nusiteikę prieš kunarus – jie yra čia, netoli Cloak rajono.
Virusas nurodytoje vietoje. Tarsi nesakė, rezultatas neatitinka rezultato (net ir už agresyvias pastabas Avelinas duos Draugystės okuliarus), ir viskas baigsis mūšiu. Priešas bus turtingas, bet ten yra geriausias priešas - pats Varnelis, o fanatikai nėra net stipresni savo galingomis jėgomis ir gali paimti tik rakhunoką.
Be to, kaip jūs pertraukiate, kelionės momentu ateis pats Namisnikas - pasikalbėti su juo ir užbaigti visą užduotį. Jūs otrimate Draugystės okuliarus iš Avelino, jei norite, neprikhovuvat tų, kurie tapo.
Pastaba: jei nenorite pasirodyti žurnale, galite pasikalbėti su Arshok apie tuos, kurie pradėjo vykdyti užduotį, ir išgirsti jūsų mintis apie Namisniką ir jus.

Pagrindinis įtariamasis / pagrindinis įtariamasis

Užduotis atliekama ant pačios 2 veiksmų burbuolės: Avelinas ateis į dvarą prieš jus, nepatenkintas tamplieriaus Emeriko atkaklumu, kuris jau turi šiek tiek roko laiko prodovzhu Paklausiu apie žinias apie moterys (tęsė moterų istoriją). Per kapitono Varti laidotuves eikite į kazematą ir pasikalbėkite su Emeryku - tai klausimas apie tuos, kurie užpuolė kitus žudikus, kurie galėtų padėti savo aukoms bililijai, bažnyčių gamintojui. Dabar Emerikas galės perduoti teisę jums.
Vakarėlio vadovu tapo orlesietis Gaskaras Dupuy, neseniai atvykęs į vietą ir atvedęs įkalčių apie moteris. Iš tavęs reikia prasiskverbti į Dupuy dvarą (Aukštutinė Misto) ir sužinoti jo kaltės įrodymą – be to, navpaki, nekaltumas. Viruso studija.
Pamatysite Dupuy rankoje, kaip jus užpuls meras ant cholio su Demonu Gniva. Eikite pro susibūrimus ir eikite į centrinę salę, kad pamatytumėte daugiau vaiduoklių. Prieš jus bus dvejos durys: prie kambario, dešiniarankis ant stalo, ir kratykite kraujo buteliukus, kad galėtumėte pasikviesti kraujo magijos dvaro šeimininko žinias; eik už durų lіvoruch. Ateikite ir perskaitykite užrašą apie Meredito vibracijas, šventyklų galvas. Šiame „Maydan“ taip pat yra dvi aktyvios durys. Kambaryje dešiniarankis gali žinoti ekraną zhynochim odyag, o kambaryje yra pats Dupuy, užsakytas iš moters, nes nekaltas skambinti jam užpuolant ir nukentėjusysis. Pats Gaskaras Dupuy'us visnaє, pagavęs tsyu moterį, taip pat MK vikaras dėl manijako, kuris kažkada prieš kurį laiką vairavo savo seserį, juokelius. Turite dvi parinktis:
    A) Nepasitikėk Dupuy ta nelaime dėl naujos. Mago pagalbai netikslu parodyti demonus ir vaiduoklius, o jei atsiduriate savo gyvenimo viduryje, Dupuy bus leista išlįsti iš miegamojo. Turėsite galimybę pasiųsti juos iš publikos į salę, kovojančius su demonais, o galiausiai, pavedžiotus, įveikti.

    B) Leiskite Dupai ir paleiskite. Prieš įeidami, paprašykite trimačio kurse, jei reikia, nuvykite į Cloaca, de vin man namir vtekti.

Tame chi іnshomu vipad reikia nukreipti dieną Casemati, papasakoti apie savo burtininkus. Aleksejus Emerikas pakeis jus Moira bažnyčios įkūrimu, kaip pasakyti, kad pats Emerikas ilgą laiką buvo virusinis, kurį atpažinote vienoje iš provincijų, esančių netoli apsiausto. Eikite ten - nužudytasis tamplierius guli ant žemės, o šalia naujojo, smogė merui, pasiųsdamas demoną Bazhannya pasirodyti. Už tai, žaisdami su jais, priartinkite Moirą ir jėgų, kad jis valgytų, o ne Dupuy chi būtų kaltas dėl tamplieriaus mirties. Pateikite jai tokią žinutę, nes tai darote pagal savo poreikius. Tse užbaigti tsei Quest і automatiškai matys jums pažangą.

Viskas, kas lieka

Visa užduotis automatiškai matoma, kai užduotis „Golovniy Pidozryuvaniy“ yra baigta. Atvykę į dvarą pamatėte, kad Lyandra Hawk išėjo iš namų pasiimti dar šiek tiek baldų ir neatsisuko.

Yra du būdai, kaip rasti Lyandri misiją:

    1) Susitikite su Gamelino žalojimu Žemutiniame rūke ir pamaitinkite vidurinės mokyklos berniuką apie tuos, pas kuriuos lankė Lyandra. Tą žinią apie liudą yaka paprašė Pani Hawk pagalbos, ir jūs galėsite sekti kreivus paplūdimius žemėje iki senųjų livarų.
    2) Tu pasigailėjai Gaskarui Dupui ir nepasakei Moirai, bet taip ir nepasakei, gali jį pažinti Kloakoje pirmoje istorijos dalyje ir vynas, praradęs kraujo magiją, automatiškai tau atneš į livarą per ateinančius kelerius metus anksčiau. (Jūs nepagailėjote Dupuy, galite vis tiek pamaitinti berniuką, Dupuy nebūtinas norint užbaigti užduotį.)
Ties livarny kraujo pėdsakais eikite į liuką ir nusileiskite į naują. Praktiškai, iš karto užpulti jus su keliais vaiduokliais ant cholo su Demonu Gniva. Išsitiesęs nuo jų, eik šalin. Kai įeisite į įėjimą į puolimo salę, žinosite Lyandri amuletą. Nusileiskite į ekspromtą Vbivtsi biblioteką ir kovokite su apsėstuoju Demonu Gnivu, vaiduokliais ir lavonais. Mūšyje būsite žiaurūs portreto virš akmens atžvilgiu – moters įvaizdis dar labiau panašus į Liandrą (ne veltui vienos iš prerafaelitų – Beatos Beatrix paveikslas).

Eik žemyn ir leisk žemyn. Ten turite čekį, ar nėra purškimo vbivtsya, kuris buvo taip seniai, kad palikote Emericką. Kiek tu esi, Gaskaras Dupuya atvažiavo, važiavo pasikalbėti su juo, ir tu žinai, kad pats Dupuya yra namuose. Vibruotos parinktys rodomos iš žalios, galite pakeisti Gaskarą iš savo proto ir visais atvejais, kai kovojate su savo viršininku, galite pamatyti kraujo magiją. Visų pirma, Yunak stos į Quentin pusę ir užpuls jus. Taip pat, kadangi jūsų grupė yra kartu su Varriku, Dupuy dėl tam tikrų priežasčių nebus jokioje pusėje.
Mūšis vyks iš kelių etapų, susietų su Bazanijos demonų („Ninetės įsitraukimas“, „Alesijos įsitraukimas“, „Landry įsitraukimas“) ir „sielų“ iš vaiduoklių pasirodymu. mirusieji, kurie atgijo. Pertraukęs juos, pasitrauk su Quentin ir pasikalbėk su Landroy. Rašykite save automatiškai namuose.

Namuose su tavimi kalbėsis dėdė Gamelinas, o kai tu parašysi - kad vienas iš kolegų, su tavo GG romantiškais drabužiais (kaip yra, sveiko proto). Tse užbaigti tsei ieškojimą.

Sekant Qun

Tsei quest vi bus automatiškai atšauktas, kai bus atlikta užduotis „Viskas, kas buvo užgožta“.
Pislya, atmetęs Namisnik Dumaro lapą, pasimokyk iš jo Fortetsi ir pakalbėk apie Seimo sūnų.
Parašykite virusą rozmovi iš Arishok. Pakeliui jus užpuls pasala. Nužudyk jį ir judėk savo keliu.
Arišok valandėlę pasikalbėk su tavimi, kuriame yra Seimas Daniy akimirka rasti, mabut, prie bažnyčios, kudi vin užspringo, schob zustrіtisya tėtis.
Naktį nueik į bažnyčią ir pasidomėk, kaip ji pati ten pamatyti, kad su Petriu pasikalbėtum. Kartu su ja į bažnyčią ateis ir fanatiški miestiečiai – pavyzdžiui, unikaliai su jais kovoti nepavyks (už laimę, fanatikai – ogidni beats).
Pati Eltina matys mūšio triukšmą, o jei nori pasimesti, tik stebėdamasi, kuo baigsis visa istorija. її negalite įterpti rezultato.

Zagibel Lotheringu

Jei bandytume patraukti demonstracinę versiją, vynuogių varpa jums nebus staigmena.

Otzhe, kad pataisytumėte savo pirmąsias žinias iš griovelio. Diablo II būdingame ekrane vibracijos klasė yra tokia pati. Vidminu nuo pirmos lenktynių dalies vibruoti negalima – kaip ir Mass Effect, pasiekiami tik žmonės.

Įvaldysiu kovos sistemą. Nes visas Porodženo Temryavi legionas kris ant tavęs. Pasirodymas ožiui, taip pat skaitmeninių raktų puolimas, berniuko prizų sumanymas. Piznish atakuoja didingą ogrę. Tai nėra viso epizodo mirties klausimas. Pislya suteiks jums galimybę suvibruoti veikėjo skambutį. Epas nesėkmė! Aje gauti robiti tse PRIEŠ griso burbuolę! Apsilankykite, pakalbėkite apie vieną veikėją, o tada BAM! Jau už inshogo. Tuo tarpu neprotinga puoštis dideliu universalumu, gerinti savo gyvenimo kokybę. Galite rasti ką nors, ko norite, pamatyti veikėjus iš pirmosios dalies. Čia taip pat galite importuoti savo santaupas iš Dragon Age Origins.

Nareshty, paneigk savo kūrybą. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo lavonai, įvažiavo daug gėrimų. Matyt, tai rostemo Ukrainoje. Pora tamplierių tuo nepatenkinta. Kompanija dar labiau nepriimtina žiūrint į mūsų seserų – protestuotojų – buvimą. Įveikti jų neįmanoma, gaila. Rukhaєmos dalі, ustrіchaєmo pt-magas ir kompanija. Važiuokite pačiame treboje tokia tvarka. Paimkite grobį ir nepamirškite pridėti rivinos.

Įžeidžiantis ritmas – užbaigti svarbiais. Prieš tave, didingoji piktoji ogre. Iškritęs iš klasės mirs arba brolis (nes jūsų klasė yra nesąžiningas / karys), arba sesuo (kaip klasės magas). Daug ką reikia platinti paštu, nesivelk į didžiulį mūšį, neįvesk visų taškų. Na, tada tiesiog mesti, bet komanda nesustojo. Tada bus dar vienas pagyrimas taškui, ir, nareshty, poryatunok prie priešgeležinės katės stadijos viglyadi.

Tai yra demonstracinės versijos dubliavimo pabaiga.

Maloniai prašome vykti į Kirkwall, Vilniaus Marka. Tačiau misto neleidžia, pasitaiko, kad trinamas prie jogo uosto. Būtina pažinti mūsų giminaitį Gameliną Amell. Eiti per NATO. Sargybinis tave apgins. Paprašykite leidimo pasikalbėti su vadu. Eikite į kalną susibūrę. Ten Fereldeno kariai, kurie dezertyravo, susidūrė su sargybiniu ir įleido jį į vidų. Įsitraukite į super greitį. Nužudyk dezertyrus. Atveskite savo giminaitį į sargybinį. Gaila, tiesiog negaliu tavęs nuvesti iki vietos. Eikite į vidpratsovuvati, suradę blogį ugrupovannya. In yaku sama - virishuvati tau.

Vienoje neohay akių pusėje – naimantai, kitoje – elfų kontrabandininkai. Naymantsi paprašo, kad smogikas sugnybtų, o kontrabandininkai - nugriauti Borgą. Jūsų vibracija yra deyakі zavdannya, nes būsite atpažinti Maybutny.

Teka iš Fereldeno

Otzhe, pažiūrėjus į įžanginį vaizdo klipą, jums suteikiama galimybė perimti savo herojės ar herojės kontrolę. Tam tikrą akimirką jūs neišgyvenate ilgai, todėl jūsų priešai nebus sulankstomi, nebent visi jūsų sveikatos / manos / gyvybingumo rodikliai bus greitai pamatyti.

Yaksho vi pasirinko tavo herojų kaip magą, todėl tavo brolis sugrius su tavimi im'ya Carver (karas su dviejų rankų kardu). Na, jūs nupiešėte nesąžiningo kario klasę, todėl jūsų sesuo bus su jumis vardu Betanya (magas). Jūs kontroliuojate savo herojų ir savo artimuosius.

Dėl to, kaip mane matote, bijau priešų, tada iškart draugo atėjimas. Čia negarbinga vargti su priešų pirkimo kaina, skirtumą atims vaizdo klipas. Be to, jei būsite pakankamai geras, ogrė atvyks anksčiau už jus. Jūs neturite to bijoti;

Visų pirma, turite iš karto atsiminti, kad priešai būtų stiprūs, bet ne ant grindų. Naujoje dalyje daugiau ieškokite visiems savo partneriams, o ypač tiems, kurie yra susiję su šalimi. Stenkitės apginti magus, kad jei priešas prieš juos dalyvautų artimoje kovoje, atėjo pats laikas jį užvaldyti.

Norėdami pamatyti nedidelį mūšį, eikite per atstumą ir pasikalbėkite su artimaisiais. Be to, jei eisi per nedaug žmonių, tau tiks dar vienas vakarėlis, o poroje kroksų suvaidinsi porą templierių. Suteik jam šiek tiek pagalbos mūšyje. Pirmą kartą tamplierius Ser Vizli bus ne ką prastesnis už tavo sesers buvimo rādius, Oskil yra magas-užtarėjas (o jei žaidi už magą, tai tau blogesnio radžio nebus). Ale visko pamatyti neįmanoma.

Kad pasirodytų, kaip Seras Vizlis yra dar blogesnis už žaizdas ir tu negali tau padėti, tu negali ateiti į jo būrį - Aveliną. Avelina yra karė, kurios specializacija yra kardas ir skydas. Tuo pačiu metu su mama tu tiesiog trupuji už tavęs, o trimatės išdėliojo visas smulkmenas.

Vėlgi, pažadinkite dygsnį. Jūs patys to nežinant turėsite galimybę du kartus pabūti su Chergovy grupėmis. Išėję iš Trocha dal mūšio pamatysite savo pirmąjį priešininką Maga-Emisarą, kuris prižiūri dešimčių lankininkų grupę. Rekomenduoju pirmiausia įveikti Emisarą, nes vyno gabaliukai gali lengvai apipilti ugnies kamuoliais. Už tai galėsi pasiimti visą grupę, ateis nauja, o po visų šitų mūšių griūti į mažą, kurčią kutę. Čia jūs pažinsite bizhenetų lavoną ir pažinsite dvi iliuzijos negeroves, kurių niekada tiksliai nesužinosite. Krym, čia yra ekranas, nes matote, ar esate nesąžiningas, taigi, jei nesate nesąžiningas, tada nematote nė vieno iš jų.

Prieš tave, eidamas distanciją, pervažiuoji, bet jie nieko nepraleido ir galėjo paimti viską, jei tik čia. Otzhe, kai ruošiatės, tada eikite į puikų galiaviną. Čia jūsų laukia mūšis prieš didžiulį, kuris yra stipriausias prieš jus. Būdamas vaikas, gimsi temryavi. Trupiniai atkeliaus kiekvienais metais prieš atvykstant.

Jei išgyvenate nedidelę sceną, prisijunkite prie mūšio su didžiule. Visas ogras sulankstomas, žemesnis priešų akivaizdoje, aš nesu kaltas dėl jokių kritinių sunkumų rajone, nes mūšis bus baigtas, tada pažiūrėkite į kitą vaizdo klipą, bet kokiu atveju prieš atvykstant didinga grupė būti naudingas nusiteikimui. Būkite laimingi vieni, tada prieš kitą mūšį išsaugokite porą skardinių likuvannya.

Dabar veislė yra temryavi skaitmeninė. Džiugu, kad turėsite progą pavažinėti mažu čiuoželiu, atsiras naujas personažas, jei atvyksite, galėsite atsipalaiduoti.

Jei atvykstate anksčiau, galite jį siūbuoti ir suvilioti. Rezultatas jums bus tik vienas - paprašykite perduoti amuletą globėjui Maretari, klanui, gyvenančiam čia, Kirkwall rajone. Be to, kuo greičiau turėsite apiplėšti visus tuos, kurie jums sako „Maretari“. Jei dovanosite amuletą, tuomet turėsite priimti dar svarbesnius kovos draugų sprendimus. Dabar pasigrožėkite vaizdo įrašu, kai atvyksite į Kirkwall.

Kirkwall – Pributija

Jei atvykstate į miesto centrą, stovėdami šalia brahmi, turite nedelsdami pažvelgti į Fereldeno verslininkų akis. Ne taip lengva išeiti ir išgerti per vidurį iš karto. Pasikalbėkite su Im'ya Wright sargybiniais ir leiskite pasikalbėti su kapitonu Yuldu. Jūs negalite jo nusikratyti, todėl jis jau yra uždengtas visiems keistiesiems verslo žmonėms, nes labai norisi valgyti per vidurį. Na, o rožės metu matysite jį kaip savo dėdę (Gameleną), todėl jis galės jums padėti išspręsti jūsų problemas. Žmonės, kurie čia stovėjo, bus išvaryti, jie manys, kad išgėrė į vietą, užpuls jus ir kapitoną. Susitaikymas їkh nіyak ne viyde, kad atsitinka būti varomas visuose. Jei jis bus baigtas, kapitonas lauks, kol padėsite pažinti savo dėdę Gameleną. Per kelias dienas vyno ir teisingumo pasirodyti. Deja, pamatyti, kad dėdės statusas negalioja, atrodo, kad negalite padėti. Ale vin gali tylėti, jei galiu tau padėti.

Tada galite jį išleisti iki pat visos vietos ir atimti per du jums pasiūlytus žmones: Nymaną Miyraną ir kontrabandininką Atenrilį. Galite paimti iš jų abu, bet galite tik vieną iš jų. Žagalom іznitsі ypač durna, kontrabandininkai eina į įstatymų sankirtą, o naymansі nesitiki pamatyti tvarkos і teises. Bus nuopuolis nuo to, kurį apvyniosi, bus augimas. Naršykite taip, kad pravažiavote savo roboto kelią, kad atsikratytumėte ugruppe, ir galėsite toliau tobulėti.

Miyran nori, todėl galite nuvaryti taikinį ant Im'ya Fridrikh. Jei planavote ką nors įdarbinti, po kurio laiko pasimetėte nemažai žmonių, darbdavio vadovas norėtų, kad teisybės pagalba būtų patenkinta. Jei apie tai kalbėsi su Fridriku, bus nuostabu viską nutildyti ir pasakyti, jei neturi reikalo. Galite jį pulti pirmas arba paprašyti pagalbos įsiskverbti į vietą, dėl kurios Fridrichas jus ypač puola. Be to, tu gali pasisemti iš dviejų auksinių akimirkų dydžio, nors Miyran, tavęs nebepriims darbdavys ir į tave žiūrės kaip į kontrabandininką Athenrilą. Krym, jei paimsi swag iš Fridriko, nori nužudyti tą herojų, gausi daug smarvės, bet nė cento už paslaugą. Palikite trivatime bey, Fridrikh visą valandą kurse.

Athenril pobazhaє, todėl jūs kalbėjotės su prekybininku im'ya Kavril ir vіn viplating savo vyno miestą. Išryškėti, kaip kontrabandininkai aprūpina juos prekėmis, kad pakeistų dalį atvykusių, bet dabar tą akimirką nurodė, jei nebenori leisti savo pajamų. Galite leisti užduotį taikiai, jei pasiimsite tą patį dviejų auksų swag, bet bet kuriuo atveju Atenril nesuteiks jums galimybės patekti į vietą ir turėsite pasukti atgal į Miyrnu. . Krіm tsyogo, jūs išskaičiuojate pašalpą antgamtiniam su Avelinoyu. Jei vis tiek parduosite jums tinkamą užmokestį, tai nėra kliūtis pulti jus su apsaugos prekeiviu. Netoli yra išdykę sargybiniai, tas dvokas kaip tik padės tau mūšyje. Šiek tiek parašius, prekybininkas vis tiek duos jums centą, o jei atmes, pardavėjas vis tiek duos centą. Dodatkovy dosvid negalite atmesti, jei norite viską leisti taikiai.

Taip pat alternatyvus pidhidas. Galite suteikti man galimybę pasikalbėti su Avelinu su pardavėju. Laimėk nalyakatimetsya її kariui viglyad ir be paramos atiduoti visą krepšį, tokiu atveju tu atimsi draugystę su Avelina.

Khabari iš jūsų abiejų negalima apkarpyti. Jei buvai nusipirktas kartą, tai staiga toks nebūsi. Jei proponyte, tai tiesiog užpulk tave, iš kurio prašau swag. Bet kokiu atveju, grįžkite į savo robotą mokytoją, kai vaikščiojote vibruoti centus, kad atsigręžtumėte į Gameliną ir savo rozmovą su dėde, kad užbaigtumėte nareshty prologą.

Aktas – 1

Nareshty mina rіvno rіk nuo tos akimirkos, jei norėjote tarnauti naimantams ar kontrabandininkams, dabar esate "vilny ptah" ir galite būti dešinėje. Iš pirmojo veiksmo burbuolės volelio matosi, kad žmogus, vardu Bartrand, pradės organizuoti ekspediciją į Glibinny dygsnius, kurioje tau reikės prisiimti savo likimą. Gaila, Bartrand, tavo idėjos ir bazhannya nesiblaško. Kai žvilgteliu į cheergovo vaizdo įrašą, jums priklauso, ar nykštukas yra ant im'ya Varriko - lankininko ar arbaleto, kuris mūsų neįsimylėjo su arbaletu B'yanka vardu. Win taip pat yra jauniausias Bartrand brolis. Laimėkite mano planą vairuoti tai, kaip surengti savo ekspediciją į Glybinny dygsnį. Pasivažinėti su Varriku turėsite „Dilova Rozmova“ ir „Go to Glibinni Shlyakhi“ vadybininką.

Eikite į Glybinny Stitches

Na, ašis, eik dirbti su Varriku, tau reikia atmesti teises į partnerystę ekspedicijoje, reikia žinoti dvi pagrindines įmones: pirma, gausi galimybę iš viso pasiimti 50 auksinių, žinai. kaip tai finansuoti, ir jūs žinote, kaip tai padaryti.daug siūlių. Kai tik visi finansai yra uolūs (bendrauti su darbuotojais), ašis su kortele gali būti problema. Pirmiausia turėsiu baigti kūrinį pavadinimu „Upokorennya“, nes tu tuoj pat parašysi rožę su Varriku prie smuklės pavadinimu „Pakaruoklis“.

Dilova rozmova

Otzhe, iš karto pasikalbėk iš Varroko smuklėje „Pakaruoklis“. Qia rozmova є su burbuole paneigti bagatokh zavdan. Zagalom, už valandėlę mažo augimo, ir jūs atsisakysite pavadinimo „Upokorennya“.

Upokorennya

Pabaigus „Dilovos Rozmovos“ kūrinį, būsite atimtas nuo gnomo ant IM'ya Varrik. Jums belieka sugalvoti, kaip surasti neprižiūrimą „Sire Guardian“, kuris, kaip ir sturdzhu Varrikas, iš karto atvyksta čia iš Fereldeno verslininkų.

Pėsčiomis iki Ferelden Lireny prekių miesto (pervežimas į Nizhniy Misti). Zagalom, nepagarbiai, kaip tu sakai, nepasakos apie tuos paslaptinguosius Im'ya Anders Sirius Sargybinius, kurie čia atvyko ir apsilaižė apsiaustą, labai trokštantys padėti visiems, kuriems prireiks likuvannya. Aš nigholovnishhe - visiškai ne koshtovno. Tiesiog pažiūrėk į tave ir tapk virusu.

Uvaga:„Liren“ parduotuvėje yra širma, kad būtų galima paaukoti Fereldeno verslininkams. Taip pat galite dirbti su aukomis ir atsisakymais. Paaukotos sumos depozite rasti įrodymai: 50 vidutinių monetų - 50 prie užrašo, 1 auksinė moneta - 100 prie užrašo, 5 auksinės monetos - 200 prie užrašo.

Prie išėjimo iš lavi centro esate zustrіne natov riot bizhentsіv. Smarvė smirdėjo, kaip neįmagnetinsi savęs brangiu vaistu. Galite visus nuraminti sakydami, kad esate iš Fereldeno (dialogo „Mi toje pačioje valtyje“ atveju). Turėdami tokį rangą, nepaisysite žinių ir tolesnio draugystės su Avelinoy didinimo tiems, kurie sugebėjo viskam atsispirti taikiai. Kai tik pasirinksite, galėsite matyti galimus variantus, kad visas veiksmų laikas būtų labiau tikėtinas, kad jus užpuls. Jei suvyniosite jiems agresyvią žinutės versiją, nusiimkite antgamtinius akinius su Avelinoy.

Zagalom patenka į tą Kloaką. Andersas roztashovany čia, žieminėje nuotraukos dalyje. Tam tikrą akimirką buvo ir savų negalavimų. Bet vis dėlto taip yra todėl, kad aš jūsų klausau ir rodau savo pagalbą. Ale yra ne veltui. Būk kaltas, kad padėjai tau, o tiksliau savo draugui Karlui (taip pat magas), in tekti ir tobulėk Bažnyčioje, naktį. Galite lengvai skaityti savo jaką. Tiesiog atminkite, kad Andersui jūsų prireiks, kad padėtumėte nuslysti į tolį siužeto linijoje, kad neturėsite galimybės matyti vaizdo įrašo.

Otzhe, griūti į bažnyčią naktį. Jūs neprivalote iš karto būti broliais nuo savęs Andersai, galite ten vaikščioti ir būti kaip įsakymas. Pasikalbėkite su Andersu ir jūs automatiškai eisite į bažnyčią. Čia pažįstate Charlesą ir kartu su juo didįjį tamplierių protrūkį. Rimti tamplieriai jums nesukels problemų. Dešinėje bus tamplierius-leitenantas ir tamplierius-Myslyvets, nes gali būti daug jėgų ir sveikatos. Myslivtsi podbnі į vbivts, tada galite gerti іnвіz ir pradėti daužyti jums į nugarą, tada už visų jo aptvaro narių atsiranda siūlių jausmas.

Be to, jei mūšis baigėsi, klausykite rozmovu su Andersu ir Karlu. Pagalvokite taip, nes darote viską, kad patenkintumėte savo poreikius, jūsų sprendimas čia netilpti. Pislya tsyogo, pasukite atgal į Cloaku į Andersą arba į Andersą. Zagalom vi otrimate dovgoochіkuvanі karty. Trečią akimirką Andersonas taps jūsų palydovu. Andersas yra lykaras, ale krim tsyogo vin mano puolimo burtas. Be to, jus galite pririšti prie romantiškų, arba galite rasti juos visus.

Dovgy Slyakh Namo

Sugriukite į Doliyskiy elfs stovyklą, kur būsite sužavėti Rozkolotiy Gori. Čia reikia pridėti amuletą (tarsi Flemetas tau dūrė) Sargybinį Maretari. Man nežinant, paprašykite jūsų nunešti amuletą į pačią ugnies miesto viršūnę, kaip paslaptingą ritualą. Galiu padėti jums tinkamoje vietoje dėl Merril vardo. Ieškokite čekio netoli nuo Doliy elfų gyvenvietės. Daina maža, augk, eik su tavimi arba palik tave kaip palydovą ginkluose.

Pravažiavus trohi dalą, į tave veržiasi didingas nemirėlių telkinys. Mūšyje melodingai atspėjote, kad Merril yra magas. Turėsite galimybę pasiklysti, oskіlki schorazu jums bus vlashtovuvatit zіsіt mirgėjimas. Man labai gerai sekasi, būsiu su tavimi laimingas. Matote, kad jūsų naujasis draugas yra ne viename iš tų mažų maišelių, o mažose skiltelėse. Zagalom, griūkite dabar orkaitės viduryje. Tada tave užpuls pora pėstininkų, kai tik dienos pabaigoje ims imti savo aukas, ir tu nebūsi kaltas. Asfaltuotoje niūraus laužo bažnyčios dalyje, jei širma bus uždaryta, tave užpuls negyvieji, o kai jiems kils karas, vagis, stiprus už supuvusius draugus.

Nedažnai tu žinai išeitį iš orkaitės širdies. Jak viydit, sutrauk atstumą rodyklei iki galo. Praktiškai išgerkite iš karto ant mėlynos spalvos juostos. Merril yo gali vystytis, tokiu būdu galime išvalyti ir toliau žlugti. Kai tik ateinančiais mėnesiais neigiamai pažvelgsite į Kraujo magiją, tada imsite draugystės okuliarus iš Anderso, Avelino ir Fenriso. O Varriku ašis ant kainos tikrai baiduzh.

Jei atsiremsite į antkapio paminklą, turėsite galimybę atlikti ceremoniją, dėl kurios jus užpuls negyvieji. Pirmoji hvilija bus pastatyta iš paprastų to Taumny Zhahu lavonų, draugo ir tų pačių, tik vietoj Taumny Zhahu bus Voin tini. Vaikščiokite su jais ir padėkite amuletą ant antkapio, bet čia є, paleiskite juos, pažiūrėkite, kas atsitiko.

Jei peržiūrėsite vaizdo įrašą, pasukite atgal prie viryklės. Jūs būsite automatiškai perkeltas į pačią ausį, praktiškai tiesiai į Guardian Maretary, o tada tiesiai į Elfinage Kirkwall, dabar mūsų draugas Merril yra bagažas. Kai tik tai padarysite, galėsite gauti porą taškų kaip super pasirodymą su Fenrisu. Be to, jei pasikalbėsite su Merrilu miesto Elfinizoje, darbas bus tiksliau užbaigtas, jei galite, broliai, jūsų grupei, taip pat jūsų bendražygiui. Kadangi jau esate uolus, Merril yra kraujo magas ir jūs negalite perskaityti taikinio magijos, todėl labiau tikėtina, kad pulsite ir pulsite priešus. Merril pati savaime yra tokia romantiška bet kokiai statistikai.

Draugas Miskiy Guard

Iš karto kalbėkite iš Avelinoju pasiuntinio pilyje. Tegul tsієї auga, ir jūs її žinosite, kaip paimti jakui naują kovos draugą.

Nauja kabina?

Dabar mes nurodėme valandą aplankyti mažą Gamleno berniuką Žemutinėje Misti. Krim apsispręsk, tu ten gali pats tai žinoti ir aš peržiūrėsiu dėl tavo kalbų. Tegul viskas padengiama iš nustatytų dokumentų.

Patartina atsinešti namuką, tą valandą apkarpysite paklodes, kad padėtų. Visus puslapius galima perskaityti prie rašomojo stalo. Lapai neateis ir nebus nuolat ar per naktį, smarvė ateis ir išgirs iš miško, kai progresuosite per žalią.

Čia galėsite sunaikinti runų pakeitimą, zilą, jie nušluos bombas, su kuriomis jums nereikia nuolat daužytis aplink Kirkwall jums reikalingų kalbų pokštais.

1 veiksmas: siužeto linija

Palaidūnas sin

Papasakosiu tau apie Feynrelya, tą jogo motiną, ir tu pamatysi mano draugą Variką, o po valandos būsi internete Elfinage Elfiyku pas Im'ya Arianni. Gerai klausykite pokalbio su tamplieriumi Trask ir pasikalbėkite su ja. Arianni maє sina on іm'ya Fynriel, kuris dėl savo stebuklingos sveikatos nekeičia savo nuomonės, tačiau Arianni per baimę, pasiklydęs be nuodėmės, sugalvojo pripažinti tiesą apie mąstančių nuodėmę. Ale iš karto nuolat kankinai baisius košmarus ir mamos dar labiau jo bijo, oskil vvazhaє, čia demonai. Vona buvo gerbiama, kad vibruotų mažiau pikta ir kreipėsi į magai, kas pas ją sergu parodydavo jai pagalbą.

Tačiau buvo problema, ir net prieš mirtį nuo pykinimo nebuvo jokio mąstymo būdo, o Arianni nebuvo geras supratimas. Ale viskas tas pats, kaip mirkuvannya є. Aš tau pasakysiu, kad pažink Trask ir pamaitink jogą; Prieš kalbą, dar vienas variantas yra tėtis. Yogo Batko – antiprekybininkas Vincetso. Laimėkite metimą seniai yogo mater, jei žinosite, būsite vaikas. Kurį laiką aš nepasiklydau su ja, bet vis tiek Arianna vvazhaє, kuri eis pas tėtį, kuris ne taip seniai sukasi su Antivi. Kalbėk iš be-yak iš cikh du. Tėtis pasakoja apie Siną taip, tarsi jūsų komanda būtų magas, arba jūsų herojus būtų magas. Už savo žodžius vaikinas kreipėsi į tamplierių im'ya Samson, kuris dabar pradėjo padėti deyakie magai-vtikachs. Samsoną galite pažinti Opivnochі uoste. Jei kalbėjaisi su Trasku, tai pakeisi, jei vaikinams šnabždėsi gerą žinią, galėsi nukreipti tave pas Samsoną. Jei nekalbėjote su Arianni Elfinažyje ir netapote to įrodymu, kaip kalbėjote su Trasku, tada galite pamatyti Traską, jei kalbėsitės su juo Bilya Kazemtiv. Dėl to galite iš karto reaguoti į tamplieriaus Samsono gudrybes.

Be to, iš Samsono jūs žinote, kad vaikinas neturėjo nė cento, kad nusiuntė jį pas savo draugą į Im Reinerį, kuris visą valandą buvo užsiėmęs darbu. Už Samsono žodžių galite pažinti Reinerį Porte, de vin turi savo privačią prieplauką. Valanda iki viruso iki paskirto pabudimo. Crack, čia bus daugiau išsiveržimų, nes jie nebesveikina jūsų atvykimo. Krim vorogiv, žiūrėkite ten maitina makaronus. Jakai, išsilaisvink, suvaręs du pirmuosius priešų būrius, griūk į savo užduotį. Čia jūs tapsite liudininku, kad užbaigsite visą etapą, de įvarytas į velnio žavesio kutą tampa apsėstas, tai atsitiks ne tik su tokiais nesąžiningais kaip Keru Reiner, bet ir su tsiєyu mergina.

Mūšyje Reinerio ekrane matote, kad berniukas buvo parduotas „Im'ya Danzig“ supirktuvei. Galite pažinti Tsiogo personažą Kloakoje. Žinoma, jūs neturite nieko bendro su tuo, bet jei tai jūsų grupė „Fenris“, tada viskas jums. Sunku atlikti darbą su viskuo, ką matai. Jei esate darbuotojas, kalbėkite taikiai, tada su Fenrisu paneigsite dešimt antgamtinių taškų. Jei patikrinsite visų darbo organizacijų žinias, pasiūlykite tokius žodžius „jei daug žmonių paimsite į vergiją“, tai atimkite dešimt draugystės taškų iš Fenriso ir Coverio, kurie draugaus su Abeliu iki kitos dienos. Mūšyje su jais turėsite galimybę būti gerbiamas per tuos, kurie galiausiai yra magas, galintis atnešti jums daug problemų. Pamatykite nuotraukas iš Dancigo ir sužinokite apie rabotorgivcivo stovyklos – pečerio prie Suplėšyto Berezi – įsišaknijimą. Jūs turite virusą tą patį šiandien.

Krosnies qi nepuiku, ir to pastoko su jais nebus. Darbininkų darbai nebus tobuli, jei viduryje bus magai. Tiesiog nuvalykite kelią į gerą lyderį. Tapsite precedento neturinčiu liudininku to, kad darbuotoja peiliu pjausto berniukui gerklę. Kai tik jūsų grupė turės Varriką, galėsite lengvai pažadinti savo komandą, bet ne šiek tiek pasiuntinio mėlynėje. Visų pirma, jūs turėsite kovoti.

Be to, kai išeisite iš priešų kelio, turėsite galimybę skirti jam daugiau dėmesio, kad galėtumėte pabėgti su berniuku. Mistsevo Kolo net nesinori, todėl gali nuvesti į Mitzsev slėnius, kurie yra ant Rozkolotiy kalnų (visoje jūsų šeimos vipad Anders ir Merril juos griebia). Taigi jūs pats galite įvesti jį į ratą (nustokite griebti Fenriso kartu su Avelina). Norėdami baigti darbą, turėsite daugiau sužinoti apie viską, kas tapo, Arianni. Ten jaką mieste pamatysite net geriau nei žiedą.

Galite pasakyti Traskui, kaip viską papasakoti, todėl tiesiog nenusileisk, kitaip tai nėra pagarbu, bet pasakyk man, kad aš noriu žinoti visą tiesą apie tuos, kurie tapo. Pislya tsiogo aktyvus zavdannya "Gailestingas Vchinok".

Gailestingasis vchinok

Be to, kadangi esi mūsų numegztas, esame berniukas, tai vargais negalais nuimkite lapus, kuriuose paslaptingas diktorius prašo pas jį mokytis vietos. Valandos virusas iki žingsnio į Ragged Shore.

Pakeliui užpulkite drakono ditlahus be strypo – muškite juos. „Trask“ savaime pasirodys kaip nepralenkiamas pranešimas, tarsi priešas būtų įmestas į vatos krūvą. Leiskite papasakoti apie tuos, kurie krosnyje visai netoli buvo Magai ir beldžiasi į odą, bet prieš juos pokalbyje, net jei atvyksta puiki kelionė iš Starkhaveno, smarvė neapeiginėja, viską uždegti ir viskas. Jei apsigalvosite, Traskas pats užkrės virusą ir nuimsite Merril ir Anders antgamtinius akinius. Jūs turite stebuklingą zupiniti galią, kurios galite atsikratyti ir padėti magai atsikelti. Eik į urvą. Kraujo Magas su savo blizgučiais negalės jūsų užpulti. Pabuskite tolumoje ir atblokuokite, ir atsidursite dar didesniame mirgėjimo gaubte. Nezabarom, vienoje laužo dalyje įsitaisysite kaip jaunas priešininkas Aleno vardu. Leiskite man pasakyti, kad religinis skyrius apie Im'ya Decimus priverstinai suburs magai ir pagyvins kraujo magiją, tuo pačiu paskatindamas juos imtis viso kito.

Nerealu su juo grįžti namo. Laimėk puolimą prieš tave vien dėl mažo judesio. Iš nesąžiningumo teks nugalėti ne tik vieną, o iš karto porą magų-užtarėjų. Užgožti magai prašys tavęs pagalbos, tik vibruok. Kai tik tai pamatysite, laukite, kol jis jums padės, kol nusiimsite antgamtinius akinius nuo Pranciškaus ir draugystę nuo Anderso. Kai tik pasikalbėsite su mumis, susidarysite neigiamą nuomonę apie Decimo kraujo magiją, tada pašalinkite draugystės taškus Anderse ir antgamtinius taškus iš Merril. Na, tiesiog nepalikite to, tada apkirpkite Merril draugystės okuliarus. Krim, jei galite pakalbėti, kad Greis visiškai savanoriškai atsigręžtų į Kolo Magivą. Žagalom išeiti iš bažnyčios. Po velnių, prieš eidami turite įvažiuoti daugiau nei vienu įvažiavimu į kelią. Otzhe, jei ateisi ir pamatysi, vis tiek gali nepaisyti templierių žurnalo. Kai tik pradėsite, pasiimkite draugystės taškus iš Fenris ir antgamtinius iš Merril ir Anders. Jei esi vipadas, tave pasitiks Trask!

Kai tik tai pamatėte, padėjote magai, o jūsų aptvare Varriko nebus, tebūnie tai dialogas be Varriko, vedantis į mūšį. Jei esate su jumis, tada nežinote, kaip pasakyti Čergovijos kazokui, kai tik Traskas iš karto eina pas Aleną, tamplieriai natūraliai tiki juo (tse Varrik), todėl turėtų eiti į visą krosnį. Jei turite problemų, atimkite draugystės taškus iš Varrik ir Anders, o antgamtinius iš Fenris. Pislya tsyogo, rozmova s ​​Grace arba templieriai, kad užbaigtų darbą.

Vagys tarp mūsų

Tai faktas, nes prieš tai, kai šiek tiek papasakojote apie Yakuchin іvchina on іm'ya Mesha, kaip sužinoti apie bažnyčias Aukštutinėje Mišoje. Nepastebimai sukuriate kažką ypatingo. Klaidinga prašyti pažinti savo brolį, kuris tarnaus tamplieriams. Mano brolio vardas Keranas. Keran raptom znenatska znik kіlka prieš dienas ir nuo tos valandos apie naują nіkhto nieko chuv. Ar tai būtų z'yasuvati so-nebud, turėsite galimybę pamaitinti savo draugus, kurie yra naujokai. Kalbėkitės su H'yu ir Wilmondu, nes jie roztasovani kazematuose. Pasirodyk, scho pas kazematus dieną Vilmod. Sveiki, tą akimirką Danijoje buvo daug naujokų ir smirdėjo tą akimirką, kai aš matau melagio vadą tamsių ritualų metu, tarsi jie būtų ištiesinti prie tamplieriaus naujovių vampyro. skirti abo viprobuvannya. Nėra jokios priežasties naujokui, Ruvinos vardu, beveik super skaityti Kh'yu žodžius, tačiau vaikams neužteko jėgų į juos pažvelgti, bet jie jau seniai neturės, ypač Bachila Vilmod akimis, kuri nėra tokia bloga. Vona stverdzhu, dabar jis atsisuko, kaip dygliukas - gyvas ir neprotingas. Ale iš karto, mane paėmė „į gamtą“. Kai tik perskaitysite kasimą ir įjungsite maitinimą, apie kurį anksčiau negirdėjote, tada negalėsite priimti įsakymo iš pačios Meredit ir melagio vado Culleno, kuris yra pats Vilmodo šukavas. . Cullenas iš piktojo tamplieriaus Pišovo juokelių už mistą. Taigi, jei tai tapo seniai, jūs visada jį pažadinsite.

Jūsų kortelėje atsiras naujas ženklas „Tabir Vilmoda“, de vie nezabarno tapk liudininku, kad baigs naujoką su Shukanim Kallen. Galite pasirinkti, ar visiškai būti kaip atsakymas, arba tiems, kurie jį mato, kaina netinkama. Jums to nežinant ateikite įkandę apsėstos dvasių poros. Visą mūšį galite kalbėtis su Cullenu. Cullen zagalom, nesakyčiau, kad čia gerai jį pamatyti, tad siųsiu į viešnamį pavadinimu „Kvitucha Rose“, kurį Vilmodas jau seniai nuosekliai randa. Viešnamyje jums reikės pasikalbėti su mergina vardu Vivek (ir dažniausiai matėte mūsų skambutį). Be to, kai stebitės knyga iš užrašų, turėtumėte būti išsiųsti į Idunną. Žinodamas Idunn vzagalі zapechuvatime, noriu kuo geriau suprasti vyrą im'ya Vilmod. Suteik man savo žavesio pagalbą, kad paklusčiau ir užburčiau visus savo partnerius. Jei tarkuojate burtininkui, tuomet galite sukurti magiją, o jei tarkuojate pirmajai klasei, tuomet tiesiog paprašykite mago iš savo komandos pagalbos. Nežinau, būsiu jo sukrėstas, kai tik jis taps, jis tau viską supras. maisto užduotys... Nesvarbu, ar tai būtų galutinis dialogas, Kraujo mago sampratą turėsite galimybę nustatyti savarankiškai, iš dokumentų, pavyzdžiui, gulėdami su ja ant stalo.

Otzhe, jei išeisite iš Idunna vergo ar iš dokumentų, tada visi ateis pamatyti Keruh Taron. Laikas būti jo paties tamsiame namelyje Cloaku. Be to, kaip dieviškasis tau viską pasakys, tada iš karto ir prašyk pasigailėjimo. Galite pasakyti man šventykloms, kad nenusipirktumėte savo provincijos (uždirbtumėte supergalios taškų Anderse) arba tiesiog nužudysite manęs misijos metu. Sugriukite prie Kloakos ir žinokite Tarono įtaką. Apsaugosime jus, bet žinosite, kad yra daug kvepalų su undead, ir žinosite kitą pastą. Be to, kadangi visas kanalas bus išvalytas, pažinsite Keraną ir galėsite pasikalbėti su Taronu. Virishiti visi svitom ne vyde, taip pat ruoškis mūšiui. Pavyzdžiui, mūšyje už demoną Bazhannya ir vin є, kurie nėra saugūs Taronai, todėl pagarbiai sekite mūšio lauką.

Rašykite į mūšį, pasikalbėkite su Kerano žiniomis. Jei jūsų grupėje yra Andersas arba Merrilas, smarvė gali paversti jį demonų pasireiškimu (Jei paklausite Anderso, išimkite stiklines). Važiuodami Keranu, pasukite atgal į Kazemati. Griūti paskui jį. Kitas etapas yra tai, kad galite atnešti taškų draugystei ar antgamtinei draugystei su Andersu, arba tiesiog viską atidėlioti, nes priėmėte sprendimą iki galo. Jei būsite informuotas apie Kerano dalį, galite palaukti su Cullenu ir pamatyti tuos, kurie nėra saugūs (nuimkite draugystės okuliarus nuo Fenriso ir antgamtinio Avelino ir Anderso), jei perimsite (atimkite savo apsėstas). Zagalom, nereikšminga, jie suviliojo juos į demonų išvaizdą, bet pasakysiu jums, tamplieriai šnipinėjo už jo dešimt metų, kuriems jie atmetė galingo pabaigos veido kvietimą. Su didesniu Cullenu tu negali susitvarkyti. Dabar jūsų darbas baigtas.

Milteliai Nadia

Padidėjus svitovuyu bulvių kainai, jei ne derėtis dėl im'ya Javaris gnomo, jie bus savo herojų kompanijoje, kai ateis pulti pavukiv. Shvidshe padėti їm. Pasibaigus mūšiui, nykštukas, sumušęs tavo bojovus, pasiūlys tave kaip robotę moterį: Tal-Vashot masės, Kunarų tse, mačiusios Kuną, galės tau padėti. Smarvė apsigyveno ant Nuplėšto beržo. Nykštukas turi atsikratyti Kunar Arishok priešo, patys bandydami gauti specialių vibuchovy miltelių iš naujos specialybės. Mažajai Kunarai duotų miltelių receptas. Tiesiog palaukite minutę ir padėkite smagiai praleisti laiką su paskirta grupe, tada nuimkite draugystės okuliarus nuo Avelini. Na, sakyk, kodėl neišleidi viso to už centą, tada atimk iš Avelini antgamtinius akinius. Zagalom, eikite į ašarojimą krantą ir vibruokite jakų pershuyu pivdennu dygsnio. Tabir tsikh Kunary bus pašalintas iš paveikslo žiemos srities. Jei priartėsite prie tsi stovyklos, būsite dar labiau vichlivny kunarai. Jei aplenksite tuos, kurie, jei eisite toli, Tal-Vashot tuoj užpuls jus, kad tik jus sumuštų. Pats laimi, kad pabėgtų, nes Tal-Vashot youmu to nemoka. Galite pabandyti paprašyti, kad jis jus pasiektų, bet vieno dalyko nėra.

Išvalykite savo kelią nuo kelio, nužudykite Kunarą. Tarp jų bus ir Saarbas – Mago bare. Jei ilsitės krosnyje, tai būkite dar pagarbesni, už tai čia žinosite makaronų šlakelį, tik pakelį kunarų, jei noriu, kad suvalgytumėte. Ale noriu smarvės ir tave šiek tiek nuvaryti - tai tikrai nėra rimta smarvė. Jei susidursite su lyderiu, sužinosite apie problemas. Be to, lyderis bus galingiausias karys kovojant rankomis, jei tik bus stipraus mago palaikymas. Regione aš ruošiuosi pripildyti magą. Paskambink, paralyžiuok ir bandyk – zagalom, perspėti visokią blogybę. Įsitikinkite, kad neleisite savo maso burtams pasiklysti. Be to, jei galite įveikti visus savo priešus, nufilmuokite visą vaizdo įrašą ir pasukite atgal į Kirkwall. Jūs turite žinoti Jarvisą. Vіn yra uoste stavtsі kunarі, po pietų. Kunari apsaugos leis jums praeiti viduryje. Tada Izabella paliks jūsų grupę, kai tik buvo su jūsų komanda. Eikite tris žingsnius į priekį ir sužinokite ypač apie Arshok. Net jei jūsų grupė turės Fenrisą, jei atimsite kai kuriuos iš anksto buvusius dialogus, neįpilkite į juos smarvės. Pavyzdžiui, nepavyksta pranokti Qunars Javes ir Dal Arshok kurso, jūs nenorite jums to pasiūlyti. Ale tse palik...

Vovki avių kailiuose

„Tse z'avdannya“ pasirodys jūsų žurnale „Chutka“ platinimo metu. Bažnyčios atstovui neįmanoma klaidžioti po Žemutinę Mysti ir Šukaką dėl ramios Kunaros priežasties. Be to, jei baigsite siužetą, Nižnij Misto galite užsikrėsti net naktį ir ten susirasti moterį. Pabandysiu surasti kelis žmones, kurie negali įsijausti. Išeik su banditų nusikaltėliais ir sudegink nuo Bažnyčios tarno. Vaughn supažindins jus su jaku Petriu. Dėl jūsų mūšio sėkmės priešų atsiųsiu jums naują robotą. Norėdami pataisyti visas papildomas detales, pastatykite kartu su ja vienu iš savaitgalių Žemutinėje Misti.

Jei atvykstate į stebėjimo tašką, turėtumėte suprasti, kad robotas yra tame, kurio reikia superjuvatui visiško mago-kunari vietai. Tarsi Petris tau, galėsi bet kada grąžinti į Kunarą, o oficialus miesto šeimininkas taip padaryti, jei prieš juos verta išgerti. Tai turi būti visų pirma. Rukhatisya patenka per slaptus požeminius tunelius. Į juos galite nusileisti iš mažo namelio (jei reikia pagalbos, nusiimkite antgamtinius akinius nuo Fenriso ir Varriko, o nuo Merril ir Anderso – draugystę). Tuneliuose jie tikrina pastas ir pawuki ant jūsų. Aktyviausias mūšis iškils į paviršių. Ne tam, kad tu susigautum viename gangsteryje ugrupovannya, ale, zvychayno, daugiau nei tavo kunari-magas. Valandėlę kalbėjomės su banditais, gangsterių vadas bandys įsmeigti peilį į mūsų herojų arba mūsų naujasis bičiulis magas-kunar gaus progą pulti, o mūšis nebus nesustabdomas.

Norėdami tai užbaigti, pasikalbėkite su Ketojanu. Jei nieko nepasieksite, toliau griūkite. Be to, įeidami į žvaigždes, sukursite Kunary grupę. Eikite į darbą, pažiūrėkite, ar jis jums ypatingas. Dabar jūsų sprendimas ypač geras. Vos apsistoję Kunare pajunti savo apeiginį Ketojano mušimo per Ketojaną aktą, dėl kurio smarvė tave sudegins. Ir visi tie, kurie juos matė, zanadto dovgo spilkuvali, taigi, ymovіrno, jūs turite demonų. Yakshho matai, kad Ketojano mūšis vyko Kuno keliu ir nusižudė. Atsiprašau, jūs negalite to padaryti (jei matote Kunary, nusiimkite akinius, kad susidraugautumėte su Andersu ir Merril). Atimkite siaubingą amuletą su žalia šviesa. Jei esi rožinis su kunarais, sakai, jei esi magas, ar turi magą gimtinėje, tai smarvė tave užpuls iš karto. Bet kokiu atveju grįžkite į Petrį, nes būsite sutiktas iš to, kuris esate gyvas. Žagalom, projektas bus baigtas ir iš miesto išsinešite septynias auksines.

Draugai liesose žemėse

Danai z'avdannya atimti tą kritimą, nes baigus nagrinėti sklypų projektus, jie nesurinko 50 auksinų kitai ekspedicijai štabui „Pohid to Glibinni stitch“. Be to, yra tokia klaida, kad sunku pasirodyti, jei turi daug pinigų.

Nykštukas ant іm'ya Dugal Gavor susitiks su jumis naktį Žemutinėje Misti (netoli Lavka Liren). Aš pasiūlysiu jums finansinę paramą ekspedicijai. Jei norite pakeisti savo kaltę, savo centą paversite dviejų dalių dydžiu. Kai tik lauksite pasiūlymo, nusiimkite antgamtinius Avelin akinius. Ir kol sukiesi iš ekspedicijos, reikalingų centų nemoki, nes jie iškart tave puola! І vogti, scho priešais tim, kaip prodovzhiti, geriausia baigti apsilankymą visuose Kirkvolli pastatuose. Be to, jei pasakysite Bartrandui, kad virusas yra paruoštas Glybinny siūlėms, viskas bus prarasta. Proceso ekspedicija yra pirmojo veiksmo pabaigos analogas, jei jį užbaigti nepatogu.

Kvesti bendražygiai

Avelinas – Taigi, Jakas kaltas

Pasikalbėkite su Avelina, kad užbaigtumėte projektą „Draugas Miskiy Guard“ ir parašykite apie robotą, nes norėjote pasimatyti. Avelin_nad_yesla informacija, tad ketinu aplankyti prekybinį karavaną. Susitikimą galima susitarti čia, Rocked Uzbek. Jums reikia geresnių virusų, o Avelina kalta, kad yra kartu su jumis. Patikrinkite įvairius, kurie nebus teisūs jūsų vaikų amžiuje. Pasistenkite apsisaugoti, nes kai kur galite turėti makaronų. Du piemenys atsidurs religinių banditų stovyklos rankose. Jei žinote visą įstrigimą, tada griūkite į vyro rūmus, Avelin paskelbė savo ataskaitą apie operaciją. Ataskaita apie Kapitano pastatą im'ya Dzheven. Tai nėra gerai jo paties namuose, todėl mūsų draugas nori eiti į dešinę.

Otzhe, perskaitykite patrulių patrulių pasiskirstymą. Jums to nežinant, sargybinis gali pasakyti Brennanui, nes tais laikais jis per mažas vadovauti patruliui, jis mirė. Papasakosiu apie situaciją, nes per maža siųsti kapitonus, bet negalėjau to duoti - atėjo naujas patrulis ir viską atidavė sargybiniam Donnikui. Avelina z'yasovuє, Shho Burkun gali vadovauti Žemutinio rūko patruliui naktį. Sutrauk dabar tą patį žaislą. Galite įveikti mane neįkyriu, aš noriu įveikti Donniką. Netrukdomas dėl kapitono likimo, taip pat turėtumėte sužinoti daugiau apie informaciją. Pavogti, kad galėtum atimti gražų skydą iš puolančių smogikų lyderio.

Išdrįstu pasukti atgal į pono rūmus ir nueiti į kapitono kabinetą. Čia matote, kaip baigiasi ūsai su juo ir Avelinoy. Scena visų pirma bus baigta. Leiskite man pasakyti, pasikalbėkite su Avelinoy visame biure ir nutraukite pašalpą už draugystę su ja.

Bethany / Carver – teiraukitės šeimos

Dėdės Gameleno dėdė šiek tiek pasikalba su mama. Pislya pamaitina dėdę tavo senelio žinute. Eikime pasikalbėti su Bethany chi Carver (jis nukrito nuo to, kuris yra kim wi grate). Betania bus teigiamai pakoreguota, kai tik jis pasakys, kad eina, o Carver ašis bus pakoreguota pesimistiškai, bet bet kuriuo atveju, jei būsite namuose, atimkite raktą nuo šeimos namų durų. „Pidval“ yra Maskvos kanale, kuris atneš virusą į „Cloak“. „Cloak“ yra tik tie, kurie negyvena Bidnyako kvartale, bet aš manau, kad problemų kyla dėl įstatymo. Zagalom eiti į Kloaką. Įveskite iki proceso pabaigos bus vykdomas pivnichno-skidny rajono dalyje. Netoliese yra įvairių dalykų. Jei ilsitės viduryje, tai būk dar pagarbesnis, už tai čia bus dar turtingesnis pastokas. Ties primityvus, jakas roztashovane ant pivdenny zad - ant tavęs priešai užgrius vieno mago laidą. Jei kova ramesnė, iš mago kūno, paimkite raktą nuo šeimos daiktų. Sandėlyje pavardės ekraną žinosite iš įsakymo. Čia, vietos centre, yra bendruomenė, kurioje galite sužinoti dovaną Bethany chi Carver (pūdymas kim wi grote). Kiek tu esi Betanė, tai ekrane pažinsi mamos portretą jaunystėje, o jei esi Karveris, tai ten pažinsi lapą iš tėčio draugo mago Tobrijaus vardu. Jei turite vipadku, nauja augala isvesime.

Jei žinote ekraną iš savo senelio įsakymo, galite iš karto eiti į Gamleno stendą, kai tik bus pakelta valanda iš Betan arba Carver pasirinks variantą. Bet galima ir pačiam pritrūkti laiko valandai prie durų, tik apsidairyti ir viską aplenkti, bet nieko čia vertingesnio.

Dar pakankamai anksti, jei parodysi mamos įsakymą, o jei nepradėsi, aš tau atsiųsiu žinią apie tuos, kuriuos tavo šeimai supažindino iš giminės dešinės ir į tave kreipėsi tavo protėvis. Jei baigsite darbą, jums nereikės kalbėti su Bethany ar Carver.

Portretas iš praeities

Tiesiog pateikite savo motinos Betanijos portretą.

Simeina istorija

Otzhe, valanda susitikti su magas ant іm'ya Tobrіus. Magas vardu Bilya Kazemativ. Su jo pagalba jūs nuspręsite dėl pranešimo apie savo tėčio draugą, kaip spėliodami apie žinomą lapą. Bekompromisiškai laimėk, kad padovanočiau tau mano tėvo ir jo draugo lapelį. Zagalom, duok savo broliams įtraukimo į sąrašą kainą ir visas projektas bus baigtas.

Ferisas - Bezkoštovny pone

„Budivlya“ bus prieinama tik tada, kai pasikalbėsite su Varriku, o „Verslo“ personalą pasitiks Kintsevas. Kai atvykstate į namus, patikrinkite savo sąrašą iš Mirano arba Atenrilos (paskutinėje dalyje paliekama pasirinkti), ištraukite robotą iš nykštuko ant im'ya Anso. Išsiaiškinkite visas roboto detales, pamatykite gnomą Anso turguje, pabūkite Žemutinėje migloje ir susukite jį, kai sapnas ateis. Būkite pagarbūs ir saugūs, nes saulei patekėjus, visame rajone daugiausia bjaurių vaikinų, kurie pasiruošę perrašyti guodėją. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas yra tai, kad Miranas (iš Prolozi) paėmė iš Fridrikh, todėl Miranas iš karto su savo naujokais galėjo patirti nelaimę oro pajėgose netoli nuo Anso plėtros misijos.

Anso yra nervingas nykštukas, kuriam nerekomenduojama naktį išeiti ant slenksčio. Zagalomas jūsų neklaus apie vieną paslaugą: yra tinkamas produktas, jis nori jį atmesti. Kai tik galite jį perskaityti, galite antspauduoti apie tuos, kurie yra už prekes, kurie jums šnabžda, o tai yra visa eilė templierių. Jei šiek tiek palauksite, kol jums padėsite, atimkite iš Avelini antgamtinius akinius, nes dėl akivaizdžiausių priežasčių nesate patenkinti tokios rivinos kontrabanda.

Vos Anso, jų prekes pavogę piktadariai buvo rasti būdelėje, kuri buvo parduota Elfinažo rajone, todėl tai buvo Žemutinės rūko dalis. Virusas tas pats tody. Būdelės, į kurias reikia prasiskverbti, būti net mažos, bet yra kur klebonams, tad saugokitės. Ir prieš kalbą, ten ir tada jums patikrinimas ir susitikimas. Jei nužudysite priešus, tada pagarbiai pažiūrėkite į ekraną, kuriame, pagal idėją, kaltos nykštuko Naso prekės. Kai eini, eik į gatvę. Paskambinsite, kad baigtumėte didžiulį darbą, nes jie tavęs čia tikrai neochiku. Drįstu teigti, kad smarvė ant jūsų nekrenta valandą. Čia taip pat yra Krim lankininkai ir kalavijuočiai, є ir magas, kurį rekomenduojama įvaryti į Persha.

Dėl to, išsiaiškindami su banditų grupe, kreipkitės į Anso ir papasakokite apie tuos, kurie ten tapo. Pakeliui į Anso į kelią ir iš jo dar liko viena kelionė, ale mūšis nebuvo įvertintas kaip užpakalis, prie to buvo nesėkminga rožė bilioje elfėje su tatuyuvan gumuliais. Elfas pamatys, kaip įgarsinti Fenrisą. Aš jums pasakysiu, ką čia pamatyti, o ne pigiai prašyti pagalbos ir padėti jam eiti su juo pas Viešpatį Danarijaus vardu. Norėdami padėti jaunajam elfui, turėsite galimybę jį aplankyti naktį prie įėjimo į vieną iš savaitgalių, kuris yra atsegtas Aukštutinėje Misti.

Jei einate į Danario būdelę, tada Fenris prisijungs prie jūsų komandos ir jūs automatiškai eisite į būdelės vidurį. Mago tevinter bičiulis Zagalomas bus tik demono perrašymas, viduryje vis daugės nuožmumo demonų. Krym demonai, čia taip pat bus pastos, todėl būkite pagarbūs.

Danariaus kambarys iškeptas ant kitokio namelio varianto ir iškart uždaromas. Norėdami atidaryti duris, žinosite raktą, kurį galite pasiimti iš Demon Fury. Tsey Demon Lut užpuls jus ir visus priešus privačioje kabinos dalyje. Jakas išmesk rezervuotą raktą, pasukite prie durų ir atidarykite kambarį. Be to, kai pamatysite duris, būsite išsiųsti į vartus, kaip ir Keru Taymeniy Zhakh. Tau tai nerūpi.

Be to, kaip žinote visus priešus, Fenris yra su jumis dėl jūsų atakos rezultato ir bent valandą jūs paliksite savo komandą. Retkarčiais pasikalbėsiu su jumis, kad pamatyčiau, kaip pamatysite žvaigždes. Kai užaugsi su juo, galėsi jį įdarbinti sau. Feris savo sergu yra gražus karys su dviejų rankų kardu. І pavogs tuos, kurie, jei pasiimsi tai sau, tai nuolat žiosi su savo magais ir visam laikui nesilies su magų sprendimais. Krim tsyogo, vin є shche romantiškas herojus Hawke'ui (žr. skyrių toliau). Pislya rozmovi z Fenris, seks vikoną, o Fenris už tavo bazhannya gali ateiti pas tave į zagyną.

Feris Nainyatiy

Tiesiog pasikalbėkite su Fenrisu savo stende.

Varric - Galia ir Vidpovidі

Zavdannya pasirodyti tam, kad eitumėte per dainuojamąją siužeto linijos dalį (dėl pačios dalies neaišku). Užsiregistruokite smuklėje pavadinimu „Pakaruoklis“ ir iškart pasikalbėkite su Varriku.

Іzabela - Tilki blogas skubėjimas į priekį

Šiuo metu, jei žinai, kad eisi į „Pakaruoklio“ smuklę (skambink, jei eisi ten dėl Varriko personalo „Maistas ir Vidpovidai“), tai eisi pas Izabelę (galėtų turėti kilnumo, pavyzdžiui, už ausies griebti). laivas) Kai tik ją pamatysite, pasikalbėkite su ja, kad išsiaiškintumėte jūsų problemas, aš pasiūlysiu jums robotą. Tik po akimirkos tai prives super-jaunamį į esmę, o dvikova su Im Heiderm personažu bus matoma. Dvikova gali praeiti Verkhniy Misti. Іsabel M pidosri, schoy їy priešininkas prieš taisykles.

Kai tik zrobiti tuos, kurie to prašo, tada pagal nurodymus prie minėtos misijos pasirodys ne tik vienas vagis, o tsily zagin. Jei visi esate, pagarbiai pažiūrėkite į jus užpuolusių žmonių lavoną. Kai rašai obshuku, žinai lapą su Heiderio pelėmis. Iki šiol nesirgau ir nesijaučiau nepatogiai nuo viruso. Turite sekti ją ir pakeliui pamatyti užpuolikus. Išvalykite kelią, tada eikite į Bažnyčios bažnyčią. Jei bus dialogas su Haderiu, galite jį gerai perskaityti, todėl jūsų žodžiai negali būti įterpti į jį.

Kai tik mūšio pradžia jums bus lengva, paspartinkite šią taktiką: užpildykite Heiderį Іzabela ir patys pasirūpinkite kitais priešais. Ir vogkite, jei Haderis atsikratys, tai yra daug švaistymo, tada jūs pasitrauksite iš izabeli ir užpulsite tą, kuris jus įskaudino, pagarbiai ieškokite savo magų ir lankininkų. Jei būsite tarp visų Heiderio šalininkų, neturėsite kur eiti su juo vienu.

Kovojant su tavimi pasikalbėti su Іzabela, o visą susitikimo etapą bus Viconane. Leiskite mums tapti jūsų naujuoju ginklo palydovu. Izabela - nesąžininga, aš turiu du peilius ir plutą, galite tapti jūsų romantišku personažu tiesiai iš Vanago straipsnio.

Zabeli Іzabeli

Iš karto pakalbėkite iš baltos smuklės „Pakaruoklis“ ir ten gausite žinutę apie ką nors pažįstamą apie Martiną, kuriam reikia jūsų pagalbos. Rašymas bus baigtas.

Meiliai paprašė dodomos

Iš karto pasikalbėkite su Merril su nauju draugu. Jei būsite su ja dar maloniau, tai yra, bezperechno, atimkite draugystės su ja okuliarus.

Tokia Mili Zlochintsi

Dar kartą pakalbėkite apie Merril.

Rozmova su Andersu

Iš karto kalbėkite iš Anderso apie jogo licenciją.

1 veiksmas: ne siužeto ieškojimas

Kistyana Yama

Tse zavdannya imamas nuimant lapą iš Mirana ar Atenril (kurie buvo palikti praeityje). Lapas pasirodys iškart po dienos pabaigos pirmame veiksme. Zagalom, jūsų kolishn_y roboto meistras rekomenduoja jus kaip siaubingą ohoronetą іm'ya Hubert personažui. Norėdami gauti daugiau informacijos apie H'uberto problemas, turėsite pasimokyti su juo čiuožyklos zonoje, kuri buvo kepama Vishoy Misti.

Pokalbio su Hubertu tapo aišku, kad jie turi būti vietoje pavadinimo „Kistjana Yama“. Šiuo metu robotų čia nebėra, bet reikia mokėti valgyti su savo darbuotojais (kalnakasiais).

Virusas kasyklos centre ir suvaryti visus plėšikus, kad galėtumėte įsitraukti. Jakas tu praeisi per vidurį, tu net nesi puikus, žaidi kitus drakonus tuo pačiu metu su puikia patele. Jei galite įveikti visą mėsą, eikite toli. Dabar kitų drakonų ir patinų įrenginyje – nužudyk visus.

Matyti per atstumą, nezustrіnom zustrіnete kaip apibarstytas robotas ant іm'ya Jansen. Kai tik žinosite, kaip įveiksite distanciją, galėsite sukurti didesnį drakoną. Galite pamatyti sumuštą robin bitisya, bet aš rekomenduoju tiesiog jį paleisti. Nueikite iki Bone Yami krašto ir drakonas nusileis pas jus be sandorio. Didelis drakonas, ale ne Viščius, kad jam būtų dar trys ir trys stiprūs vienam iš urvinių drakonų. Nepraktiška būti mušančiu drakonu iš cimnasto mūšyje ant pačios žemės burbuolės su dideliu milžinu. Mūšyje bus lengva naršyti per tuos, kurie drakono mūšyje nėra pidtrimuvatime. Vienintelis reikalingas pam'yatati – unikalios ugnies atakos. Okrіm tsoogo, yogo rick prigolomushuє savo simbolius. Ir jei jūs esate iš savo partijos, kad stovėtumėte per atstumą, tada jūs galite tiesiog patraukti juos prie savęs, bet iš viso to jums gali būti įrodytas karas, nes jūs nuolat galėsite kovoti su savo drakonu ir niekada nebūsite galintis gerbti daugiau nei vieną priešą. Otzhe, jei esate drakono viduryje, žinokite šį objektą pavadinimu „Dragon's Ikl“ (visa tema jums bus žinoma, jei esate vikonati zavdannya „Zavdannya Travnik“).

Norėdami išvalyti kasyklą, grįžkite į H'ubertą, nes Jansenas vis dar turi visas žinutes apie drakonus (norėčiau, kad jis to nebūtų padaręs). Zagalom, pasiimk savo pelnytą vyno miestą – 3 auksinus. Be to, jūs palaikote partnerystę su Volodinnia kasykla. Virishuvati tau – priimk chi, nepriimk, deja, vdannya bude vikonane.

Atgal į robotą

Zavdannya vi otrimate iš to paties Huberto už tai, kaip vikonaєte Quest "Kistjana Yama". Turėsite galimybę pakalbėti apie bjaurius kalnakasius ir sugrįžti į kasyklą. Plėšikai bus netoli Nižnij miglos kvartalo, smuklės, pavadintos „Pakaruoklis“. Galite su jais pasikalbėti, nes galite būti suvilioti. Jei arbatpinigius ir sumokėsite ir dar ironiškesnis variantas su papildomu Huberto patvirtinimu, tai iš senosios mokyklos Varriko atimsite draugystės okuliarus.

Bulo Yours – tai tapo mūsų

Smuklėje „Pakaruoklis“ galite perskaityti nuo Izabelės draugo iki Im'ya Martin arba iš to, kuris kalbėjo su Izabela apie „Zvyazki Izabeli“ grožybes, urahuvannya. Otzhe, Martin prarado savo pranašumą, jei naujas buvo užpultas vakarėlio ir jis buvo geros sveikatos, tada Kirkvoloje yra pranašumas. Kai tik perskaitysite ataskaitą, galėsite ją gauti, bet tai nėra pigu, jei jau valandėlę užsiėmę reikalais, bet dabar viskas gerai ir daugiau tuo neužsiimsite. Dabar Vinas nori pasidalyti įstatymus girdinčių žmonių gyvenimu. Kai tik tai pamatysite, palaukite, kol jums padėsite, tada nuimkite Isabel ir Avelini draugystės okuliarus.

Po pietų eikite į Kirkwall uostą. Pabendravus su vantagenais, kvapų kvapą rekomenduojama nueiti pas uosto viršininką. Uosto vadovas nukreipia jus į im'ya Aden asistentą. Aden vimagatime neduodate nė cento ir jei nenorite didelio sandorio, tada nusiimkite antgamtinius akinius su Avelinoy. Mokėti jums nėra privaloma, kol norite. Jūs negavote atlyginimo, todėl grįžtate į Portą net naktį. Naktį galite skaityti dokumentą ant Porto vadovo stalo. Iš dokumento, kurį perskaitėte, galite susidaryti supratimą, kaip Martinas iššvaistė pranašumą.

Na, o proga yra prie uosto sandėlio. Virusas tas pats tody. Tavo viduryje taip pat yra pora pastų, būkite pagarbūs. Okrіm pastok įvaldysite daugiau dviejų įėjimų: pirmas įėjimas bus ekranas su panoraminiu kampu, kitas – patikrinsite, ar nėra durų (kaip pereisite prie išėjimo). Oda atakuojanti priešų grupė, kai jie yra įvaryti, taip pat būkite ant sargybos krašto.

Išspręskite, galite grįžti pas Martiną ir pažvelgti, ką žinojote ekrane. Jei turite mažą dydį ir su Martinu, gausite nuotaiką: pamatysite atsakymą į Martyno pranašumą, kuris buvo naudojamas, jūs (ir Avelina nereagavote į pateiktą diyu) ir tris kartus Martin tapo vienu iš naujų prekiautojų, be to, reikėtų ieškoti draugystės su Varriku ir Izabele okuliarų.

Peršos auka

Jei būsite prekybos zonoje, būsite sužavėti Verkhniy Misti, skaitykite nuogą personažą іm'ya Gislein De Carrack – laimėkite savo komandą. Sergantys stovi toje pačioje vietoje, iš susibūrimų atimami trocha. Galite jį pagauti už jį, nes jis turėjo susitikti su sargybiniais, kurie gerbė, kad šeimos būrio žinios čia nereikalingos. Gisleinas papasakos apie tuos, kurie myli kitą kompaniją, todėl geriau už viską, kas pateko į vieną iš kohantų. Tačiau viskas yra dešinėje tame, kad piktųjų moterų artimieji manė matę patį choloviką; Kai tik tai pamatysite, palaukite, kol jums padėsite, tada nusiimkite antgamtinius akinius nuo Izabelės.

Otzhe, dėl poreikio jie leidžia nusitaikyti tik į elfą Im'ya Dzhitann, kuris naktį yra viešnamyje, pavadintame "Kvitucha Rose" (rozetuojasi viršutinėje Misto dalyje). Ninette (Gisleino būrys) dažnai baigdavosi. Kai tik jį pamaitini, kai tik tai žinai, tai nebėra taip, kaip ir visai neseniai gavote šventyklą ant Im'ya Emerik. Krim tsyogo, sako Jitann, galite pažinti Cloats templierių, todėl nukreipkite jį patys.

Atvykus į vkazanės vietą, ta Emeryka į tave užmes būrelį niekšų. Turite nužudyti tamplierių ir automatiškai pasikalbėti su jumis mūšyje. Emerikas jums pasakys, kaip jūs ketinate tirti per tuos, kurie pažinojo ne tik Gisleino būrį, bet ir dar kelis vaikus. Alekas atėmė ne mergaitę, o burtininką iš apskritimo iki Marenos vardo. Zagalom parašyk rozmov ir emerik tu pašalinsi visus įrašus, lyg sulaužęs templiarą tyrimo eigoje.

Išeikite iš Emeryko tyrimo, sekite magą Mareną, kad nuvestumėte kelią į seną livarą, įsišaknijusią Žemutinėje Misti. Šiandien jūs turite tapti virusine valandą. Jakas atsiremkite į m_sci, tada nukratykite jį prie durų, ant kitos eilutės, kaip magas. Žodžiu, tuoj tave užpuls demonas Bazhannya. Jei pavyks tai įveikti, tuomet užlipsite į viršų ir nusipirksite žmonių palaikus ir pažinsite Ninette žiedą.

Apie tyrimo rezultatus galite pamatyti Emericką (kuris yra kazematuose) ir Ninette būrį. Jei pasakysite, kodėl žinojote, kad auksas buvo paimtas iš nukirstos būrio rankos, tada pinigai taps jūsų kaltės dėl ieškojimo. Jei praeisite žiedą, išimkite monetas. Krym, apie viską, ką gali pasakyti Jitannu, tu nieko neneigia.

Lapas iš instrukcijų

Toje, į kurią įvažiavo žavingos mergaitės Olivijos vardu (kaip nutiko, kad varėte dygsnį vunderkindui "Nuodėme palaidūnui"), žinote lapus, kurie yra senųjų adresai į Traską ( templierius). Reikia duoti žinias apie Trask lapą, kuris yra kazemato pavadinimas. Galite išspausti naują swagą arba tiesiog pabandyti neišpasakoti apie paslaptį. Isabeli bus absoliučiai vienas tavo vibirui, ir tik vienas, kuris nebus prieš swag'ą, yra Fenrisas. Visų pirma, nusiimkite akinius antgamtiškai arba, jei turite vikonane.

Nesėkmė

Apie prekybininkų sritį, bilya prekybininkas im'ya Jean Luc - perskaitykite audringas kalbas apie miestą kaip piktąjį Namisniko sinonimą. Zagalom, kaip matote, eikite į Namіsnik rūmus ir pasikalbėkite su jo seneschal ant іm'ya Bran. Už vietos ateisite pažiūrėti, kaip devchinas jus pranoko Ginnio vardu. Ginis yra Niuaros čiabuvių galva, gauja vadinasi „Žiema“. Trumpai tariant, atrodo, kad turite tam tikrą konkurenciją. Už tai, kaip dama, kuriai reikia skambinti, Branas gali pasakyti, kad Seimas Marlowe yra naujokas, ale neseniai jį nukentėjo krūva kunarų. Kai tik jūsų grupė turės Avelin, galėsite ją valdyti, nes išdykėlių partijai teisė nebuvo perduota ir jūs norite pasiimti su ja draugystės okuliarus. Kai tik pamatysite jį iš gamyklos, turite nusiimti antgamtinius akinius su Avelinoy.

Be to, jei pabuvote šiek tiek ilgiau, Branas nuves jus į Rivnyi Beregą. Virusas tas pats tody. Jei pasiremsi į misiją, jei pamatysi Džinnesą anksčiau, nei suprasi, jei surasi, mes tave kankinsime su Seimu. Rozmovos Guinnessas turi galimybę būti įveiktas. Jak nužudyk її, tada priešai užpuls tave, nes jie yra sukrauti su dviem hvilais. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, tai pasirūpinti daugybe žmonių. Vadas, kuris yra dar stipresnis artimoje kovoje, todėl saugokitės jo. Draugas bus praktiškai pati taka, kaip perša, o dabar aš būsiu vado Naymantsiv Buda Vbivtsya pavaduotoja (tai net stipri kova). Eikime į kitą mūšį, atveskime berniuką pas tėvą. Kol tavo įmonėje bus Avelin, tol tu su ja neturėsi antgamtinių akinių, tarsi užaugęs pamatysi jos tėvą. Ale jei nieko nepriimsi, kai pareiški apie pusiausvyrą, tai atimk draugystės okuliarus.

Majoro įsakymas

Galite grįžti į Magistratą dėl Vanardo vardo (bažnyčios Vishoy Misti magistrato). Tada, pajutęs savo praėjusią dieną, privalai atsigręžti į naująjį blogį, bet piktasis kaltas, kad yra gyvas, o ne miręs. Vos tik įjungsite maitinimą, viskas gerai, tada Magistratas dar labiau supainios laižytis ir galų gale tai bus kaip rimta piktybė.

Jūsų žemėlapyje yra nauja vieta – patikrinkite ją ten. Jei skrendate su kareiviais pas magistratą, tada jūs negalite pertraukti elfo ant іm'ya Elren. Laimėkite jogą, žinote, kad jie pasodino zlochintsya-vtikach už mokyklų mainus. Yelren bazhak, jie vairavo negerą, tuo pačiu motyvuojame, kad teismas nepripažįsta viso vieno, žmonių laužai ne chisinetai, atimti iš elfų. Čia, savo vibire – paklauskite apie chi ni. Jūsų sprendimas yra ne tai, ką jūs neturite goiters'yazuvatime. Žagalom, jakas jakas, eik per vidurį. Leiskite cich griuvėsiams maišyti negyvuosius, pawuki ir banditus. Iš vieno pavukіv galite, beje, Ingredіnt pavadinimu Shovkovy Gland, kuris yra būtinas Solіvіtus Zavdannya Herbala zavdannyam.

Jei išvalysite dalį muzikos pasaulio, nepamiršite merginos vardu Lijos, nesistebėsite visomis kovomis, būsite dieviški, jei norėsite per daug išgerti. Neturėsite trijų pranešimų apie sėkmę ir neprašysite būti labai laimingi. Obizyanka iš mažos mergaitės kaimo jūs niekada negaunate goiters'yazuvatime.

Praleidus dal trochus, bus pastos, o dal troch yra negyvi. Važiuok visas ir byrančias anglis. Į centrinę išprotėjusią velmą lengva patekti, pavyzdžiui, būti saugomiems nemiriesiems ir pavuksams, naudojant visą žaidimo komandą Taymniy Zhakh. Jei iš mūsų išlipsi, tai eik per tolimą ir nepralenkiamą, ir žinai Kelderį – tas pats piktadarys, labai vtik. Kelderis pasakys daugiau informacijos apie magistratą ir paprašys ją užpildyti. Jei nenorite, kad jums trukdytų, tada nuimkite papildomą krūvį antgamtiniuose reiškiniuose praktiškai su savo kovos draugais. Kai tik susisieksite su gyvaisiais, nors ėjote koridoriumi ir bandėte jį atpažinti, turėsite galimybę pridėti didingą ir stiprią nemirėlių grupę, kaip atgyveną.

Jei važiuosite Kelderyje, elfas Elrenas jums duos vieną auksinį, o magistratas dėl kažkokios neaiškios priežasties nebus patenkintas, o ne sandoris, matyt, dėl neigiamo palikimo už kapą. Kai tik pagailėsite zlochintsya, Magistratas jums duos tiek pat pinigų. Krym, tu gali nužudyti šantažą, niekaip nepažinsi vietinio magistrato, jei neduosi daugiau aukso, jei gali atnešti tau antgamtinių taškų su Avelinu.

Zavdannya Travnika

Tse zavdannya Vidan žolininkė im'ya Solivitus. Kazematuose dirba žolininkė. Taip pat galite pasiimti vieną iš svarbiausių žolininkui skirtų ingredientų (du ingredientus galite apkarpyti Solyvito nugarą). Otzhe, žolininkas žinos: Іklo of the Dragon - galite dalyvauti Big Dragon už zavdannyam "Kistjana Yama"; Shovkovy Gland Pavuk - galite fotografuoti iš shovkovy pavuka, kurią aplankote skyriuje "Įsakymas magistratui" ir Zalizna Bark.

Ostanniy Ingrediyunt gali žinoti mažiau protu, nes tu kalbėjai iš Solivijaus. Virusas Dolian elfų tabire, kad pasikalbėtų su meistru Aileno vardu. Kortelėje įrašykite naują vietą. Ts_y vietoje išgerkite gėrimų nedidelei veislių grupei. Ocholyuvatie didingoji Ogre, todėl būkite saugūs. Ogre su jumis pažiūrės likusią ant jūsų pilamo dalį, taigi turėsite valandą laiko pereiti prie priešingo sieto. Ogre zdolati ne dailiai tvarkingai, tiesiog apsivyniok aplink jį su savo magais ir šauliais. Tolimi partneriai turi būti pasodinti ant jungo. Jei mases nuo kelių nuvalai, tai geriau žievę imk ir atnešk žolininkei. Ha vikonane zavdannya laimėk, kad padovanotum tris auksines monetas.

Nebaigta pagalba

Otzhe, zavdannya guli tokio pavidalo, kurį patraukei iš Prolosis gris. Gamyklos lapas bus rodomas kaip Attenril arba Mirana nukrito nuo to, su kuriuo buvote prijungtas prie roboto ant pilkos spalvos burbuolės.

Kai tik pažvelgsite į Atenrilą, eikite į kvartalą, kuris bus vadinamas Chervonykh Lichtars kvartalu viršutiniame rūke, o jei šiuo metu būsite, tada pasikalbėsite su Elfiykoy. Kai tik jį nustatysite, pasakykite, ar jis nusiųstas kainai, yra pasala, kaip planavo konkurentai. Kai tik šiek tiek palauksite dešinėje, jei turite grupę Carver ar Avelin, tada su jais galite atimti pliusą iki antgamtinių taškų.

Porte naktį ketinu eiti į vartus paskaityti Kainos. Mūšis nuo jų bus rimtas, apie tris nedorus priešus, tiems, kurie turės daug karo ir lankininku, su visais svarbiausiais priešais, jei dar valandą bus puolimas. Jei galvojate apie tai su savo priešais, galite pasikalbėti su berniuku ir pasiūlyti atimti visas Atenrilo vertybes (nesate tikri) ir pasilikti su seserimis naujam gyvenimui. Zagalom, jei tu viską perleisi Atenrilui, tai atimk miestą, jei leisi Price ir atskleisi visą tiesą Athenrilui, tai atimk antgamtinius akinius su Varriku ir Carveriu. Ale jei kvailysi, sakydamas, kad pavogei kokias kalbas, tai atimk Varriko, Avelino ir Karverio draugystės okuliarus. Jei tau buvo bloga, jei jie paleido vaikinus, jei neatimsi aukštumų, jei atsidūrei paskutinėje situacijoje, norėtum ateityje pabandyti lavinti robotą. Jei atsuksite visą draugą Atenrilą, nusiimkite antgamtinius akinius nuo Avelini.

Kai tik Prolozyje jie paėmė Miraną, todėl reikės mokytis su juo Žemutinėje Misti. Miranas atmes lordo prašymą įkalinti Im'ya Harriman, bet viskas vyko ne pagal planą, ir aš turėčiau bijoti, kad žmonės gali jį prarasti.

Virusas uoste, jei eini į saulę, o ne į barą, pasikalbėk su Gustavu (pidlegliy Mirana). Jogo puolimas įveikti varti. Jei klajoti su juo, tada jūs automatiškai rozmova su Lord Harriman. Dabar turėtumėte turėti nuotaiką – nužudykite jį arba tiesiog leiskite jam eiti su šviesa.

Jei norite pabandyti nužudyti valdovą, pajusite Bazhaną, jei žinosite viską, vieną dalyką, jei nusiimsite superno akinius su Varroku, Carveriu, turėsite puikius akinius su Avelinoy, jei jūs tik negalvok atimti pavadėlio Avelinyje.

Rašymas gali būti pažeistas Miran iš karto su jūsų papildoma informacija. Yakshcho vi virіshili pasigailėti Lord Harrіman, todі bude vibіr - sbrehati arba pasakyti tiesą. Jei sakysi tiesą, daugiau nebeturėsi pagalbos su Miranu, bet jei pasakysi, atiduosi miestą už paslėptą Gustavą, jei neprieštarausi savo namams. Na, jie vairavo lordą Harrimaną, todėl neturėtumėte jo vežti į didįjį miestą, bet didmiesčio dydžiu tai labiau Gustavo laikui, be to, ateityje turėsite robotą.

Stebuklininkai

Netoli Nižnij rūko zonos, įėję į miestą, užklystate už suaugusiųjų personažų didvyrių, kurie žmonėms padovanos „Andraste, scho zcylyu pelenus“. Jei smarvė nustos veisti žmones, pasirodykite seržantu Melrindo vardu. Derėtis su seržantu, o ne baru, paneigti zupinito skyrių privačioje „stebuklininkų“ organizacijoje, kuri dėl proto stovi prie Chartijos lavų.

Melai sėdi Žemutinio miesto Zhitlovy dalyje. Kai tik eisi prieš juos, tuoj užpuls smarvė. Pasukite kelią pas seržantą Melrindą, tiesiog išvalykite miestą ir užbaikite darbą.

Taєmnі Zustrіchі

Jei žinote, kad matėte taverną „Pakaruoklis“, prisiminkite nuostabią ponią be baro. Ponia matimé, duosiu jums žinutę: siųsk naktį į Uostą, eik kapitono laiku ir važiuok ten iš mūsų. Jei pagarbiai girdite, jei tik klausotės, pasiimkite tai iš Dodatkovo vyno miestelio.

Zagalom virusas vietos prasme. Čia be reikalo sunku apie tai kalbėti, klausytis iki galo – jei atsargiai eisite į priekį ir iškart sustosite, galėsite išklausyti visą procesą iki pat pabaigos. Na, o jei jau nusitrynėte, nužudykite juos visus ir atsiverskite vyno.

Pakeisk savo prigimtį

Atrodytų, kad Zavdannya neteko to vipad, nes Sirijaus Sargybinio įvežimas buvo užkluptas atsidūrus apverstojo pusėje ir nežinodamas, kas su juo yra velniškai. Jei taip padarėte, tai Klara yra apversto klano atstovė (kaip žinote Doliy elfų stovykloje), paprašykite atnešti їy deyaki Ingredіunti slenksčiui. Ingredіntіv bus visas chotiri ir visas smarvė Rozkolotіy kalnuose: pirmasis - prie ekrano, prie taborі Dolіyskiy elfіv (pavyzdžiui, Clary); kitas – prie įėjimo į urvą, už akmeninės sienos; trečia - griuvėsiuose, kurie buvo paimti kaip vakarinėje Rozkolotoi Gori dalyje; kvartalai - iš elfų cevintarijos atsilikusioje dalyje, protylezhny valtyje Razkolotoi Gori, nes jie apiplėšė ritualą personalui "Dovgos kelias į Dodomą". Be to, kaip žinote visus Ingredianti, užsukite į Clary ir apžiūrėkite miestą.

Tamsi epitafija

„Zavdannya“ bus jums prieinama, nes pernai atsivežėte herojų iš pirmosios dalies ir nepagailėjote „Avernus“. Kai tik viską sunaikinsi taip pat, nieko nepažinsi ant mirusio kūno lavonų, tarsi ant Sudraskyto beržo – eksperimentinės Averno svajonės. Tol, kol jūs vip'єte tse zillja, tada pakilti du taškus į charakteristikas. Kristau, bus lapas iš Averno. Adresų, skirtų globėjo vadui Fereldenui iš Veishaupto forto gvardijos vado, sąrašas. Zilla galima išgerti iš karto, o iš dėžutės nėra jokio šalutinio poveikio. Žinokite lapus, kuriuos turėsite pagerbti automobiliui, stovėdami prie livarų. Smulkmena jums, atvykite į miestą iš Sirijos gvardijos, kad kartais pasiūlytumėte.

Serpentistai

„Zavdannya“ bus prieinama taip pat, kaip importavote veikėją, kaip „Pabudimo“ ištraukoje parašėte „Amarantin“. Mano sesuo duos tau dovaną im'ya Joanna, ji bus Žemutinėje Misti. Zagal, tave turės įvaryti bajoras, nes jie atplaukė iš Fereldeno, nes bandė įvažiuoti Sentinel-Commander. Roztashuvannya bajorai: pirmieji perebuvati viešnamyje pavadinimu „Kvitucha Rose“; Kitas bus prie Vishoi Misti: trečiasis bus uoste, bet jį sužinosite tik ketvirtą valandą ir galėsite vykti į Rozkolotiy kalnus.

Be to, kai keliaujate iš usimo į chorą su zradniki (iš karto su sargybiniais), kreipkitės į seržantą dėl savo nusipelniusio miesto. Krym tsyogo, seržantas gali pamatyti okremą mieste, tobto už įpjautą odos okremą.

Ostannіy іz Rodu

Zavdannya nebus prieinama tam vypadku, jei jūs importavote Pilkąją gvardiją, tarsi būtumėte Orzammaro Beleno karalius. Dienos pabaigoje Porte pataikėte į Renvilą Harromontą, kuris užpuolė banditus. Jums reikės pagalbos, kai lankysitės mieste. Harromont paprašys padėti jums pasilinksminti, tarsi siųstumėte žinutes Chartinui. Galite tai padaryti taip, jei paprašysite, arba galite pasikalbėti su banditų vadu. Rozmovas tuoj pat atsiguls su juo pirmajam kūriniui su priešų grupe. Zagalom, tu gali perteikti Harromonto žinią, tada tu gali būti įkandęs tuo pačiu metu su juo ir jo globėjais. Jei vairavote Harromontą, tada iš Chartijos gausite tris auksines monetas. Jei padėjote Harromontui, tada nusiimkite vieną aukso gabalą, o tada, ant paties kito veiksmo burbuolės, nuimkite lapus, jei esate iš Harromonto dodatkovo miesto: pasiimkite auksines monetas ir net karines pirštines.

„Vulitz“ valymas

Lantsyuzhok zavdan polyagaє tuo, scho jums atsitiktų valyti smaigalį Kirkwall gatvėje naktį. Otzhe, jums reikia išvalyti: Port, Lower Misto ir Upper Misto vid rozbiynikiv. Be to, jei baigsite, jei parašyta, ponia ateis prieš jus ir bus identifikuota kaip „Draugas“. Vaughn pagirti jus už Viconan robotą ir poobitsyaє miestą Maybutny. Norint nepaisyti moters, reikia eiti į smuklę pavadinimu „Pakaruoklis“ (naktį) ir pažinti moterį viename iš kambarių. Jei išeinate su gaujomis, tai pametėte, tada vėl pasikalbėkite su ja ir atsikratykite spūsties mieste.

Gostri drovus

Sekite Žemutinės Misto vietą naktį. Čia jus valandą per valandą puls banditai iš to, ką aš vadinu „nakvynės namais“. Be to, jei norite pasiekti daug priešų, atimkite bazės kūrimo gaires. Хній retušavimo būstinė toje pačioje vietoje vieną iš savaitgalių, iki kurių galima pabėgti, bus mažiau nei naktį. Jei eisite per mažo namo vidurį, tada sukursite daugiau banditų arba tiesiog laidą.

Jei norite pataisyti tikslą šioje juostoje, turėsite eiti ir grįžti į Nichniy Kirkvola vietą. Poroje gatves bus galima valyti iki trijų kartų, gal ir visa bėda, o gal taip ir planuoja kūrėjai. Zagalom, atkreipkite dėmesį į uvaz. Jei einate per priešus į їkhny juostą, tada pasukite į "Draugas" і atimkite savo miestą.

Zavorushennya prie Pirsi

Zavdannya yra podbne iki priekio galo, ašis yra tik vieną kartą, jūs turėsite galimybę pasveikinti mus pavadinimu "Chervona Voda". Aš pats taip naudoju, nes prieš juos banditai valandą atima. Jei gerai žinote ir kovosite su jais visais viduryje, pabandykite daugiau sužinoti apie ichny lyderį - magą Lichą ir galite žymiai sumažinti lankstymo galimybes mūšyje.

Nichny apgaulė

Otzhe, zavdannya eikite iki dviejų iš anksto. Retkarčiais jums reikės eiti į kiemo kubilą, nes jis buvo išplautas nuo Vishoi Misti. Žinoti, kurio galite tikėtis, įmanoma tik naktį. Dannya zavdannya sulankstoma komanda, todėl paskutinė kova bus ne tik su lyderiu Im'ya Perth, bet ir su žaidimu. Be to, jūsų šeimoje bus daugiau žmonių, bus daugiau problemų su priešais (kurių bus daugiau). І pavogti tuos, kurie yra suteiktas priskyrimas Vietos jūsų manevrams neužteks.

Burtininkų biuras

Dauguma keiksmažodžių yra tame, kad reikia paversti sugadintą kalbą. Galite perkelti paskutines vietas / misijas arba tiesiog tuose pačiuose pastatuose. Kalbų žinioms kvieskite iš karto pamatyti auksą iš jūsų akių.

Pradžia Bugalterija

Zavdannya galite atsižvelgti į tokį praradimą, kai importavote Gray Guard iš didelės dalies, kaip ji tapo Harromont dviračiu. Paskirtus dokumentus galite rasti prie lavono, kuris guli ant suplyšusio berezo, vietoje pavadinimu „Transition Mertsiv“. Ten galite valgyti žiūrėdami „Porokhovi Nadiya“. Jei žinote objektą, pasukite jį į nykštuką, kuris yra Vishoi Misti krepšys.

Randas prie šokio, Rik vipusku 5:34, Šventoji era - šį šokį galite pažinti kieme, šeimininko pilyje. Jei žinote, tuomet turėsite pamatyti elfų šokį, kuris yra Žemutinėje Misti (buvusioje vakarinėje vietovės dalyje).

Užgrobto Kirkvalio žemėlapis - Ne vieną šokį galite pažinti jaką, o paskutinį kartą - atsitraukusioje meistro pilyje. Jo prireiks ir elfui, kuris turi įsikurti senovinėje-vakarinėje Žemutinio miesto dalyje.

Druk budinku Talvein - tu gali pažinti draugą urve, jakas buvo kepamas Rožkolotiy kalne. Per pateiktą peche matote režisierių „Dovgy Shlyakh Dodomu“. Jei žinote antspaudą, kreipkitės į Talvein stendą atstovui, kuris yra Aukštutinėje Misto vietoje.

Toe of the Thorough One – jūs galite sužinoti daug relіkvіyu dėžutėje, kuri yra Gitann kambaryje, skirta "Persha Sacrifice" projektui. Turėsite galimybę nuvykti į viešnamį „Kvitucha Rose“. Jei žinote viską, tada perverskite jį nykštukui, šalia Žemutinės Misti.

Auksinio Durniko pilys – knygą pažinsite privačioje bažnyčios dalyje, ant vieno iš stalų, kur stovite. Jei žinote knygą, atsiverskite ją elfui Tamsiojoje vietoje.

Shawl Deilsdotter – po pietų turėsite skarų shukati, smuklėje pavadinimu „Pakaruoklis“. Jei žinote objektą, pasukite jį Mais Deilsdotter, nes būsite perkelti į viešnamius pavadinimu „Kvitucha Rose“.

Grimaur Uchnya – grimuarą galite pažinti vietinėje „Blood Magician“ juostoje, „Vorogi tarp mūsų“ režisieriaus (bilya Keranu) scenoje. Zagalom, kaip žinote grimaurą, pasukite veikėją į IM'ya Bonvald, kuris bus perkeltas į Žemutinės Misto vietą.

Sesers Plintos palaikai – galite pasiimti savo sesers palaikus apsiausto vietoje, Bilya Danzig, kurią galite pamatyti palaidūnui „Nuodėme palaidūnui“. Kaip žinai palaikus, pasukite savo brolio Plintą, kuri bus bažnyčioje.

Galite pažinti kardo galiuką Yustis – visą objektą, kurį galite pažinti lokyje, kasykloje pavadinsiu „Kistjana Yama“, kurioje galėsite valgyti „Kistjana Yama“ personalui. Jei pažįsti ricą, tai paversk sargybinius Jusčio vardu (būsi vyro rūmuose).

Rozbyynik Silsam liekanos – galite sužinoti namo likučius pidloze vietoje Pidzemny Perekhid (pastaba žiemą). Toje pačioje vietoje galite valgyti iš uosto vietos. Jei žinote palaikus, pasukite elfą į im'ya Ebu Silsam (kuri yra Dolian elfų stovykloje).

„Borodatii Zvir“ Rozbyynik liekanos – palaikai rasti Kostyana Yam kasyklos paviršiuje. Vieta bus rodoma jūsų kortelėje tuo pačiu metu, jei turėjote šiek tiek laiko padėti „Kistiana Yama“ darbuotojams. Palaikai rasti netoli žieminių laivų vietos.

Chervoniy Buton - kortelės kopija buvo išvyniota Rvanos uzberezhzha vietoje. Jei žinai yo, pasukite yogo Distance Shau, kaip krepšį apsiausto srityje.

1 veiksmas: galutinis

Be to, kaip matote Bartrandą, dabar, kai virusas yra pasirengęs jo ekspedicijai, visi jūsų personažai automatiškai pasirodys prieš jus. Duok nykštuką, pasakysiu tsikavą, kad žadu, būsiu patenkintas tavo akcija. Ale ne vіnvіnuvіn wіn baigti savo promovu, kaip ūsai bus priblokšti tavo mamą. Mamos prašyti palikti brolį ar seserį (blogai dėl to, kuris yra kape), labiau bijoti išleisti visus savo vaikus. Kai tik pamatysite, palaukite, kol Carveris nusiims jūsų antgamtinius akinius, jei nusiimsite, tada nusiimkite draugystės okuliarus. Bethany yra su jumis, todėl galite išeiti iš namų nebūdami neigiamas paveldas Pasakykite, kodėl jūs su ja šimteriopai draugaujate. Zagalom, jei pasirinkai pasiilgti brolio sesers, tai pabandyk parodyti, kad tai nėra žiauru, kai kurie to pėdsakai bus negatyvo krašte.

Jei renkatės personažus iš grupės, susukite, prieš ekspedicijos valandą naujo sandėlio nerasite. Toje pačioje gris dalyje Varrikas bus jūsų grupėje už gerą sandorį. Be to, kai mes riaumojome ir pažeidėme iš nevilties, jūs pataikėte į savo pirmą rimtą pereshkodą – nuošliaužą. Shakhtari bus stverdzhuvati, bet smarvės nuvalyti nepavyks, o iš šono vaikščioti nėra variantas, nes ten dažniausiai išgerti.

Otzhe, savanoriškai prisidėjo prie kūrimo tuneliuose, turėtumėte pamatyti mūsų žinantį nykštuką ant im'ya Bodan. Kad suspindėtų, o, jogas, sveikink mažą zylę ant im'ya sandalų, griaunantį čia, tuneliuose і dunksančius nykštukus, tau gera pažinti jogą. Jei šiek tiek palauksite, nuimkite nuo Avelino ir Varriko draugystės okuliarus.

Jei turite vipad, tapkite virusu. Tai nėra derybos dėl to, kaip tapti giminingu gėrimu - jaku ir maє buti ant molio siūlių. Beje, ateisite į „Galyavin“, bet ten tik keli „riebūs“ ekranai, nes jų neapsaugosi. Galų gale, kas nors būtų kaltas. Zagalom vorogi nesikuklina tikrinti savo pributtya. Jei nueisi iki durų, tai nepalaikoma tave užpuls grupelė, susikrovusi pavukus, kurie yra tiesiog didingi pavukai. Po velnių, jis puikus dydis – tai silpnybė. Dėl dar didesnio gabbariškumo jūs negalite eiti per susibūrimus, todėl jei galite patekti į susirinkimus, tada be jokių problemų galite jį tiesiog nušauti. Rezultatai, slenksčiai bus numušti be problemų. Mūšyje eik tris mylias ir eik visų giminingų gėrimų keliu, kad būtum girtas. Aš padarysiu, jūs atvyksite anksčiau nei sveikas sandalmedis. Be to, kalbėdami su juo, suksite atgal prie tabiro ir galėsite tęsti tunelių plėtrą.

Praktiškai krokodilo dalui jūsų laukia naujas patikrinimas. Naujas apsilankymas pas senus žmones, dabar čia bus užpuolikų grupėje yra Emmisaras, tam rekomenduojame būti tikslūs regione. Jakai pereina priešus, tada pereikite prie atstumo žlugimo. Jei nusileidime labai smagu – apeikite ir atsidurkite kaime, jei neturite vienos ogrės. Šį pasitikėjimą savimi kompensuoja laikas, bet tai tik krūva pastų, kvapai sklinda per visą patalpos plotą, todėl geriausią galimybę atitversiu saugioje vietoje arba ant saugi zona. Zagalom viskas atsidūrė jūsų žaidimo taktikoje ir jūsų grupės sandėlyje. Dėl to, kai sumažinate sielvartą, tada žlugkite toli ir įveiksite kelią iš pasaulio. Wihidą saugos ekstravagantiškas drakonas (ne Vishchiy). Drakonas jau yra mūšis su tavimi savyje, aha, per čilino smaigalį, tu gali pasikviesti savo mažylius į pagalbą, tad susukite.

Jakas susitvarko su Čergovo siaubingumu, tada griūva prie išėjimo. Kai tik išeisite, automatiškai grįšite į Bartrandą. Papasakokite apie procesą, kurį reikia atlikti. Išgirdę mane, atsidursite vietoje, pavadintoje Pervinny Teig – tai buvo jūsų pagrindinis taškas ekspedicijos istorijoje.

Jei kalbatės su Baratrandu, galite jį parduoti arba nusipirkti Bodano parduotuvėje (tai būtina, kad turėtumėte gostra poreikį). Jei apsirengiate, tai pirmyn ir gerbkite Teigą. Bet kurią akimirką jie užpuls jus su golemu iš karto (ir pavogs, golemai yra stiprūs priešai, ne tokie kaip „Cob“, smarvė panašesnė į golemų).

Jei turite naują priešų partiją, eikite į Senovės kriptą. Čia galite gurkšnoti nuostabų stabą, ašaras iš tyriausio lyro, be batono. Dienos pabaigoje atsiras vaizdo klipas, iš pakalikų palikimo – stebuklas ir ar tęsi distancijos griūtį. Kriptos viduryje užpulkite jus porą kartų su vienu golemu. Be to, čia vis dar yra naujų priešų, kurie dar niekada nebuvo sutriuškinti. Nauji priešininkai vadinami „Yazichniki“ – nuo ​​dvasios smarvė iš karto atrodo kaip akmuo.

Jus puola ne viena grupė, tad ruoškitės. Drįstu teigti, kad su tavimi kalbėti beveik neįmanoma, aš tau padėsiu juokauti, kai išvyksi iš visos misijos. Kainos esmę tau gali paaiškinti Andersas, ale vrahoyuchi tie kas paėmė. Tas čia ištroškęs, ir taip puiku, jis protingas, taigi toks. Kai tik pamatysite esmę, nusiimkite antgamtinius akinius nuo Fenriso, Andersono ir Avelino. Jei pamatysi, tai atsitiks, kad su juo busi bitis. Vagis iškvies pagalbos Yazychnikovą (ir labai daug). Be to, yra šiek tiek formų. Jei pavyks išgyventi (jakas dar silpnas), tada atsiras draugas (labiau įtemptas). Yak podolayte savo priešus, arba priimti um, prašau, tada žlugti atstumą.

Tada, dabar ruoškis, kol staiga nepamatysi kova dėl viso pirmojo akto (kovos veiksmai labai svarbūs visam krūviui). Dažniausiai jie jus puls be jokių derybų ar dialogų. „Kam'yaniy Matime Spirit“ turi unikalių ir net įtemptų smūgių šlakelį, todėl tolimos kovos veikėjai gali nustumti žemą praėjimą per atstumą. Svarbu apkarpyti savo Jaknaidalo personažus, kad priverstiniais smūgiais galėtumėte be jokių problemų nukreipti savo mago šviesą į tą (pažiūrėkite, ar turite daugiau sveikatos). Zagalom, jei elgiatės teisingai ir teisingai elgiatės su savo herojų veiksmais, tuomet galite praktiškai išvengti Boso atakų. Nedrįskite išsisukti nuo vieno išpuolio – atakų elektra (šalyje), yak b'є visi, deja, tylėkite, bet nelabai.

Jei atimsi dalį sveikatos, tada staigiai krisi vidury visos širdies ir pradėsi degti širdelėmis. Dabar turėsite galimybę greitai suaktyvinti ir apkabinti savo kolegas partijos narius už kolonų, todėl stovėkite ten, kad galėtumėte pataikyti į visus urvus net ir stipriu puolimu, bet negalėsite pasislėpti už daugybės kolonų eilių. Kai pasiųsi savo puolimą, tu būsi nepaklusnus dieną ar daugiau, jei nesulauksi akimirkos, kad nepasiduosi, nesipyksi, tai dėl kalbos tau pavyks. t gauti. Jei tik aš žinau, ar aš tai žinau, tai kartojimas reikš taktiką vis daugiau kartų (jei tai nėra būtina). Jei galite tai padaryti, prisiminkite, kad už jo yra padorūs daiktai. Raktas, kuris atgaivino jus nuo kriptos, bus viename iš šių ekranų.

Kai tik priėmėte demono pasiūlymą ir laukėte tų, kurie jus vedė, dabar paėmėte raktą ir paskambinote iš kriptos, bet čia galite leisti Varikui pasikalbėti su juo.

Otzhe, išeik iš tsiy pidzemlya, kad užbaigtum 1 veiksmą, prašau, leisk jam išeiti nuo to, kurį anksčiau darei Glybinna siūles. Štai tie, kurie bus su jumis Betania Chi Cover.

Iš tos vipadkos, jei pernai paėmėte Carverį ar Betaniją, tai jei išeisite iš kriptos, kuri pakilo su Varriku, jūsų giminaitis paprašys dar trijų. Be to, jei jums tai įdomu, tada bach you, jei matote infekcijas su supuvusiu.

Yakshcho jūsų grupėje Buda Anders, aš jums pasiūlysiu alternatyvų variantą - stat Sirimas globėjas... Leiskite papasakoti apie tas mažas Glibinny Shlyakhs nuotraukas, kurios pasirodė Vilniaus Marty, o apie tuos, kurie akimirkai čia nėra toli, yra banda, kuri saugoma Sirijos sargybiniuose, todėl tuo pačiu galite padėti Vežėjui. laiko, galite padėti Betanijai.

Siūbuodamas į priekį, Andersas nėra derybininkas, bet prieš tai jis nėra saugus, nes vaikšto per gėrimų veisles - laimėk ir pažiūrėk, kaip ir Syrikh Guard. Nemušk bachachi NATO iš anksto, smarvė bus silpna; Kai tik visas NATO veisles paguldysite gėrimais, paskutiniame etape prieš jus ateis grupė, kuri bus deponuota Sirijos globėjams.

Sekite Anderson tsikava rosema ir Sirikh Sentinels, ką tik pasiimsite, jie paėmė smarvę ir atliko ritualą jūsų seseriai ir broliui. Vartovas norėtų dar šiek tiek palaukti ir iš karto pasiimti iš savęs Betan chi Cover. Anderson sveiki atvykę pas jus, už kurį vėl parduosiu jūsų kelią.

Kitame veiksme atsikratysite paklodės, tokiu atveju aprašomas naujas jūsų brolio ir sesers gyvenimas Sirijos globėjų sandėlyje. Trys ar trys iš jūsų gali išaugti iš giminaičio, bet iš karto nebūsite kaip kompanionas.

Nėra taip, kad jie nepaėmė Karverio ir Betano iš karto, nes atsiuntė jums čekį dėl dar nemalonesnės staigmenos. Kai tik būsite Covering, įeisite prieš tamplierių lavas. Na, o jei turite Betanijos priekabiautoją, Todis, kapitonas-kapitonas Kalenas, turintis rangą, užuodė, koks magas yra magas, kuris nusineša kolos magai Kirkwall. Žinoma, jei galėsite mokytis su jais per gegužę, nebebūsite jokie ginklo draugai.

Veiksmas – 2: Sklypo linija

Tada, po kelionės, kaip ir pirmame veiksme, žinios apie skarbus iš Glibinny dygsnio atnešė jums puikias siūles, o jums su savo užtaisu - didingą povagą maisto suspensijoje. Čia yra kazati, jei tik jie padės jums aplankyti namisniką. Kito poelgio podії pradžiai paklūstama nuo pat akimirkos, jei turi šauksmą į save.

Vimogi kun

Dana vandannya vіrmaєte nedelsdama, jei kalbėsite su pasiuntiniu, jei nenorite matyti darbo, jums bus atimtas dar vienas veiksmas iš finalo, todėl palikite nebylį, kad pasisektų.

Vibukhova Posluga

Namіsnik dar labiau nerimauja ne tik dėl vis augančių prototipų tarp Kolom Magіv ir Tamplierių, Ale ir Tim, kad Kunaras neišėjo iš vietos. Leiskite man pasakyti, kad dėl viruso kaltina Arishok, bet dabar tai nepasiekiama. Atrodytų, atimti iš kaltų, jie atėjo į naują. Naršykite įvesdami savo vardą IM'ya.

Vidurdienį įeikite į uostą ir pasikalbėkite iš Arishok. Kai tik žinosite, kad receptas jums tinka, galite pridėti ypatingą nuotaiką – gaatoga. Labiau šokiruoja, kad blizgėtų, bet receptas ne vibruojantis, o susuktos dujos, specialiai dedamos vikravimui. Kai tik bus duota kita valanda įkvėpti dujų, viskas baigsis, o įkvėpus dievybę ir vreshti-resht ateis mirtina pabaiga. Matyt, viskas įtartinai užkliuvo ant gerai žinomo gnomo pavadinimu Javaris (kaip atmintyje, tada aš pamilau cim receptą anksčiau).

Štai jums skambina Varrikui, tam tikram momentui Cloaku. Įtarimas, kad pradėjau pardavinėti Javaris dibs, dėl to aš jau ne iš vietos. Virusas Kloakoje (vogti, bet nusitaikyti į nykštuką Variką nebūtina, bet kokiu atveju žinosite reikiamus veikėjus). Įeidami į „Pidzemlya“, pasikalbėkite su Partneryste, tiksliau – su atstovu, kaip elgtis su kalbų pardavimu. Galite rinktis absoliučiai, ar tai būtų dialogai, ar būsite vienas – Jovaras greitai užgožė vietą, tuo pačiu perdengdamas būrį borgų. Vietą generalinėje sargyboje galima užpildyti vienu taku – vikoristovuchi požeminiu tuneliu pavadinimu „Kontrabandininkų duobė“.

Otzhe, pasukite į kutą ir griūkite į „Yami Smugglers“. Eikite į visą žemę ir griūkite į priešingą išėjimą. Mayte ant uvaz, kaip ir visame pidzemll bus dar gausiau bjauriu zmoniu. Čia pastatysite vorogiv bagatechą, įskaitant vbivtus, kurie vis dar mėgsta atakuoti gale. Pagarbiai ieškokite savo personažų, nes sveikatos mažai. Prie tunelių kelio pakraštyje yra banditai, matosi pavukiv (iš kišenės). Prieš įeidami į „Yami kontrabandininkus“, nepamirškite nepraleisti ekrano, kuriame galėsite pamatyti dovanas savo izabeliui – Valtį šokiuose.

Kai tik pamatysite iš pid žemės, nedelsdami sukurkite nykštuko apsaugą. Čia taip pat reikia dygsniuoti už savo kovos draugų nugarų, priešų skeveldros gali pataikyti į tilą. Be to, jei esate visose globėjose, tada deginkite su nykštuku, o tai yra gerai. Javai pasakoja apie tavo sunkų gyvenimą, dėl ko pamatyti, kaip dėl visko kaltinti, kai matai, tai ne kaltė, o vienas veikėjas, kuris akimirką yra toje pačioje Kirkwall gatvėje.

Jei galite paleisti, taigi, jei įmušate nykštuką, galite tai padaryti. Vogti, kaip gnomas įvažiavęs negriebia Abelino iš karto iš Varriko (prieš juos nusiimk akinius cn = supernatural). Virusas pidzemelya, mat pamatysite Kirkwall žemėlapį su nauja vieta – šokiu, kuris nukrito. Virusas ant tsyu vulytsya, de i bude elfіyka. Jei atvyksite ten, tada iš karto būsite dislokuoti su Mysky sargybinių grupe, kuri yra sero Mekono komanda. Dėl to jūs žinote, kad tai tapo šiek tiek netvarka, jei kuo greičiau išbandėte Kunar receptą. Prie maišo karpa pradės blokuoti gatvę. Turėsite perkelti Mekon, kad galėtumėte jį naudoti. Kai tik jūsų grupė turės Aveliną, pasikalbėkite su sargybiniais, ar tai išeis iš jūsų. Jei matote jį su stiklainiu, tada nuimkite mažą tašką ant viršūnės su Avelinu, jei nuspręsite būti panašus į jį, atmeskite draugystę.

Jakai leiskitės į provuloką, jūsų grupė greitai taps sveikesnė per miglotą rūką, kuris augs visur. Reikia geriau žinoti svarbius dalykus, kurie buvo sumontuoti ant žemės, o likusį laiką svarbu kirsti dujų statines. Jei ne, viskas nebus taip paprasta: norint išpjauti odą statinę, reikės matyti iš priešų, kad pultum. Pirmasis puolimas bus silpnas, o pirmasis – stiprus. Rekomenduojame nueiti į vieną kurčiųjų kotedžą ir ten apsikirpti, tad padėtis tame plane dar rankesnė, kol tu pagalvojus ištrauki vartus ir su juo susitvarkysi per velnią . Zagalom visi norintys į juos tilpti, kaip ir su tavo taktika, tu klysti, o kaip turi taktiką.

Šono apdaila nėra svarbus pasirinkimas. Odos gyvybė už priešo lavono yra svarbi (pirmas pasirinkimas). Pjaudami statines, skoda, yaku, nukirpsite purškiamas dujas, jei esate silpnas. І vogk, na, statinės neįstengsi, nepajėgsi, dokai neįveiks visų priešų, nesugebėsi orientuotis, jei būsi svarbus.

Jak tilki vi, uždarykite statinę, kol sėlenų dujos jums nebus saugios. Nedažnai elf_yka serga. Ir rozmova su ja baigsis mūšyje. Virishiti problemos su taikiu keliu yra tiesiog neprotingos, todėl įveik juos ramia sąžine.

Jei galite, grįžkite į Tabir Kunari ir papasakokite apie tuos, kurie tapo Arshoku. Parodykite visą informaciją apie to, ką matote, istoriją. Būkime kalti, kad išklausėme šią iškilmę ir iš karto išsiuntėme ją kartu su papildomais patarimais Namisnikui. Dienos pabaigoje operacija bus baigta ir jūs automatiškai atmesite avansą.

Atvykimai, kad Zbitki

Jeigu tuo atveju atimtum mažiausiai, jei pirmame veiksme iš Dugalos paimtum centą (kaip padėsiu), jei ekspediciją surengei ant gibininių siūlių. Dugalas nepasiseka pasirodyti jūsų namuose ir sumokėti jums papildomo užmokesčio (nors jūs paskyrėte pinigus lentoje). Jei pagalvoji, tada tave užpuls, jei eisi iš vienos miesto dalies į vieną.

Žinokite, kad Znova Vratiti

Baigęs „Vibukhova Posluga“ darbą, vadovas automatiškai parodys Namisnik Dumard vardą. Otzhe, Timo sturbacijos pasiuntinys, grupė žinojo apie po kunarų, nes prieš tvirtovę atėjo daugybė žmonių. Eikite ir pasikalbėkite apie kainą su Senchal Bran ir apsilankykite nakčiai tavernoje, pavadintoje „Pakaruoklis“. Smuklėje reikės gauti žinutę apie girto sargo persikėlimą į Orvaldą. Rekomenduojame Avelinai pasikalbėti su sargybiniais, todėl man reikės, kad gautumėte informaciją ir kai atimtumėte draugystės su ja okuliarus. Na, Avelini nebus grupėje, nes viskas baigsis su Orvaldu. Krym, ant sargybinio dviračio tavernoje bus dar vienas durų ratas, o jūs galėsite rasti geriausią kelią. Zagalom, vyshtoyu, sargybinį pamatysite pas tą, kuris matė įsaką dėl kuno varymo, matydamas vieną iš šventyklų, tuo pat metu rodantį vyriausiosios kunigienės Eltini antspaudą.

Virushayte dieną prieš bažnyčią, tada pasikalbėkite su vyriausiąja kunige Eltina. Vienoje iš centrinių įlankų tavęs nesiderina ta pati Petrų šeima. Pasirodys, kad Petris jau išsiųstas į kaimą iki pat „Materi“. Šiame regione nesunku susikurti savo karališkąjį žaidimą – їm fanatiškas šventyklininkas atsiras ant іm'ya Vernell. Vernelis, vykdęs milžinų zbori, kaip vagystę prieš Kunaro žmones. Varnell yra čia, Cloak rajone.

Shvidshe virusas nurodytoje vietoje. Atvykus. nieko gero nesakėme ir nematėme. Jei pamatysite agresyvių replikų, užsitarnausite draugystės tašką su Avelini. Su veltui viskas baigsis čergo esme. Vorogiv bus dar turtingesnis, galingiausias is ju bus Varnelis, fanatiskas specialybes net stipresnis nebus, bet broliai bus per tuos, kurie yra didieji.

Pasibaigus mūšiui, kaip ir visi riaušininkai, tuo momentu atvyks pats Namisnikas ir su juo pasikalbėjus darbas bus baigtas. Pasibaigus šiam projektui, jūs atimsite draugystės su Avelini okuliarus, bet dar vienu žodžiu, jūs man nepasakojote apie tuos, kurie buvo trapiliai.

Pastaba: Jei nenorite nieko žurnale, galite lengvai pasikalbėti su Arishok apie tuos, kurie čia tapo (jei norite baigti darbą), turėtumėte klausytis specialaus Arishok atstovo, kuris jus atvežtų ir nuvežtų Nam.

Golovny Pidozryuvaniy

Danė zavdannya vi otrimte ant kito gris akto burbuolės. Į jūsų stendus Avelinui nesiseka atvykti, kai tavęs nepatenkina tamplieriaus atkaklumas dėl Emeryko vardo, kurį jau žinosiu apie paslaptingas senų laikų žinias. Sargybinių kapitonams eikite į kazematus ir tuoj pat pasikalbėkite su Emericku – pasakykite, ar užpuolėte šiek tiek paslaptingą vbivtsi, dėl kurio jūsų Maybutny tapo tulžies linijos aukomis. Vadas-Komandas pasirūpins Emerynu, kad jis pasirūpintų tyrimais, todėl Emerikui bus padėti, jei įvykdysite šią teisę.

Atrankos vadovas buvo neseniai į vietą atvykęs orlesietis Gaskaro Dupuy vardu. Norėdami pasirodyti, laimėti, laimėkite, turite pasikalbėti. Iki dienos pabaigos turėsite eiti į kabinas, o tai galite padaryti Verkhniy Misti ir parodyti, kad galėsite įrodyti vaikams savo garbę – pavyzdžiui, nekaltumą. Zagalom, eik į Dupuis stendą.

Kai tik nueisite į būdelę, primari užpuls jus, kaip Demonas Gnivas. Jei galite tai įveikti, tada eikite į kalną ir eikite į salę centre, užpuolė pora merų. Prieš jus bus dvejos durys: dešinėje žinosite indelį su krauju, kurį galėsite panaudoti tiems, kurie išmano Kraujo magiją; už lіvim duris bus nusileisti. Paimkite daug pinigų ir žinosite užrašą be juostos, de you vibachennya Meredit (tamplierių vadovas). Krim, tvarkingos dvi durys. Dešinėje pusėje esančiame kambaryje jūs žinosite ekraną su zhіnuyu kalbomis, o lіvіy kambaryje pats Dupuya bus prikaltas kompanijoje kaip velnias, kaip šauks apie išpuolius ir vikradennya. Dupu vis labiau suvokia, kad šiek tiek pagavo merginą ir kreipėsi į Kraujo magiją, norėdamas pamatyti gerą vyrą, tarsi jis būtų nužudęs savo seserį. Yra dvi vibracijos parinktys:

Jei netikite ir užpulsite naują, tada iš vaiduoklių iš karto ateis demonai, kurie jums padės, o jei juos visus nutrauksite, visi turi būti iškviesti. Turėsite galimybę baigti dovgo persekiojimą kambariuose, ale vreshti-resht vi yogo vb'uta.

Jei tuo patiki ir paleisk, tai visų įvykių eigoje paprašyk jį apkarpyti, o jei nebūtina, tai turėtum žinoti apsiauste (gera gauti). Suteikite jums galimybę per dieną pasukti atgal į Casemati ir pranešti apie visą Emericką, nors ir iš karto nepalaikomas kunigo tamplieriaus, nebūsite išsiųstas į šventyklą Moiros vardu, kaip jūs sakote, kad Emerykas to nepadarė. gana seniai išpopuliarėjo žaidimas, nes buvo suaktyvintas vienas iš karių. Pažeidęs po jo, jis pasirodys tarsi nužudytas ir gulės ant žemės. Jei pamatysite vaiduoklį ir eisite su jais, tada pasirodys demonas Bazhannya. Pislya beyni, Moira atsiras ir energinga, taip ir tapo (kodėl Dupuyi nekaltas?). Pagalvokite apie tai taip, nes esate susirūpinę savo poreikiais, ir dienos pabaiga bus baigta.

Viskas dingo

„Zavdannya vy“ automatiškai atmeta pranešimą dėl pirmiau nurodyto išankstinio nustatymo „Golovniy Pidozryuvaniy“. Atvykę į namus matote, kad Lyandra Hawk išėjo iš jūsų būdelės nuostabių baldų ir neatsisuko. Z'yasuvati, de vona, galite rasti dviem būdais:

Sposib pirmas. Išsiruoškite į sceną iš Gamelino, tarsi Nižni Misto vietoje. Ten rasite berniuką, kurio reikia paklausti apie tuos, kurių paprašė Lyandra. Mažas berniukas papasakos apie tuos, kuriems patinka meistras, prašantis Landros Hawk pagalbos. Suteikite jums galimybę eiti kreivais takeliais žemės gyvenime.

Kitu būdu. Jei pasigailėjote Gaskaro Dupuy ir nepasakojote apie visą Moiri, tuomet galite jį pažinti (kaip jis kalbėjo) Cloaku privačioje vietoje. Sustingę ant kraujo magijos, būsite automatiškai perkelti pėdsakais.

Jakai ilsisi Livarny, tada griūva palei kreivus paplūdimius ir atblokuoja liuką. Eik laiptais žemyn. Kai nusileisite, pora vaiduoklių ir Demonas Gniva iškart užpuls jus. Jakas nužudyk jogą, tada subyrės. Prieš puolimo salės valandą galite sužinoti savo Lyandry Hawk amuletą. Žinau nusileisti žemiau ir kovoti su Demonu Gnivu. Jakai, demonas bus lavonų apsėstos vaiduokliai. Be to, kaip su mumis tai bus panaikinta, virš akmens kabės pagarbos portretui žvėris - atvaizdas ant merginos portreto bus dar panašesnis į Liandrą.

Pravažiuokite toli, o ne juosta turės leistis dar žemiau. Čia jau turite nuorodos čekį, kurį nuolat tikrina Emerikas. Kai tik Gaskaras Dupuya atvyks prieš jus, iškart važiuokite su juo pasikalbėti, o jei nežinote, norite Dupuy. Jei pasirinksite parinktį iš karto su žvaigždute, galėsite suderinti Dupuy nuo savo ketinimų ir straipsnių su savo dviračiu. „Protylezhny vipad“ tai gali būti ant Quentino bic, o nelaimės jums. Krym, jei būsi Varrikas, tai Dupuy gali būti laikomas neutraliu ir tapti neutraliu.

„Biy iz vvivtseyu“ bus galima įsigyti iš kelių etapų, kurie bus susieti su wiklik Demon Bazhannya. Demonai bus Ninette, Alessi ir Landry rankose. Aplink miestą atgijo būsimo mero miestų vidurys, iš karto iš lavonų. Jei viskas, tada iš karto pasikalbėkite su Quentin ir Landroy. Pislya rozmovi, automatiškai atsidursite savo dvare.

Namuose su tavimi kalbėsis dėdė Gamelinas, o tada atsiras romantiškas personažas, tarsi tu būtum nuostabus. Rašant naujas rožes, darbas bus baigtas.

Palieskite kun

Zavdannya pas jus pasirodys automatiškai iškart po to, nes pamatysite zavdannya „Viskas, Scho Zalishilosya“. Žiūrėkite lapą iš Namisnik Dumar. Jums reikės mokytis su juo pagal Fortetsi nurodymus ir kalbėti apie Seimą.

Pislya rozmovi su Namisniku, eik į Arišoką ir jau pasikalbėk su juo. Atakuoti naimantsі pakeliui. Sumušk ir griūk. Arišok pamatysite, kaip vienu metu bažnyčioje samdomi Namisnik sinonimai, kudi vin pishov, kurie vystosi kartu su tėčiu.

Nė veltui eikite į bažnyčią ir stebėkitės, kaip ją ten matote. Pislya, pasikalbėk su Petriu. Iš karto su ja į Centrinę bažnyčią atvyks fanatikai, bet, pavyzdžiui, jūs negalėsite su jais stoti į mūšį. Ale fanatikai bus nešvarūs kariai, todėl iš to natūraliai tik naudosite.

Nezabarom, dėl mūšio triukšmo, atvyksta Eltinas, o jei nenori spontaniškai grįžti į komandą, kuri matys atstumą. Visos istorijos istorijos pabaigoje jūs negalite tilpti.

2 veiksmas: ne siužetas

Zavdannya Travnika

Starovina Solіvіtus, tai yra, kaip sėdėti prie kazematų, todėl tai shukak rіdkіsnі Ingredіonti. Visada turite pradėti investuoti:

Citata, pavadinta „Kurtizanės skaistalai“ – yra vieta ant suplyšusio Berezi, bilya pipirų, kaip Tal-Vashot buvo ant pirmojo veiksmo burbuolės.

Dolіyske chornilo for tatuyuvan - objektą galite pamatyti Dolіysk elfіv taborі.

Warteral širdis – tai galite sužinoti tik atlikdami specialų Merril darbą. Merril galva vadinama „Vaizduotė prie Dzerkali“.

Krym, visi trys Ingredianti, kuriuos galite žinoti prieš tai, negalėsite pamatyti Travniko. Be to, jei atsinešite visas Ingrediento vertybes, darbas bus baigtas.

Gerti ant skelių

Jei eini palei Suplėšytą Berezą, tai ten yra žemesnių, žinai, žinai, blogas Kunarsky zaginas, tu automatiškai nuimsi būdeles ir eisi pas piratų būrį. Praleidę trochį žemiau, pamatykite sargybinius, kurie vadovauja IM'ya Kharli leitenantui. Jums bus suteikta galimybė pamatyti, kaip ant skeleto yra marodieriai, nes jie tarnaus net senam veterinarijos gydytojui. Ale iš karto nebus piratų lyderis, jei jo užtarėjas bus Blood Mage Fell Order. Warta nėra atsiųsta pas plėšikus, kraujo magą. Leitenantas patikrina, ar atvyko policija, ale yogo kvailas, ir tada jie buvo atimti.

Jei tavo komanda turės Avelin, tai turėsi galimybę užsidirbti pinigų iš jos draugystės okuliaro (tam reikės suvibruoti variantą „Kovokim iš karto“, jei nori pasiimti Varčio kovinę dvasią tavo liežuvis). Krym, gali ir antgamtinius akinius nukirpti, jei išdrįsi padėkoti už viską, kas ypatinga.

Varrikas iš karto iš Zabelloi zagalі nesusidūrė. Būkite saugūs, nes čia bus pastos, nes jos stovi ant odos siūlių, kad ant laiptelių į praėjimus. Jei nepavyksta, tuomet patariama pasiimti Izabelę į komandą, arba Varriką, ir labai gerai pereiti visus kepinius. Čia bus trijų tipų pastos: otruyne viparovannya, vognyany vibuhi і tі, nes jos tikisi, kad jūsų pasiūla bus perteklinė.

Jei labiau tikėtina, kad kovosite su priešais, tuomet rekomenduojama nedelsiant visomis jėgomis skubėti į ordino Blood Mage Fall, jei plėšikai pasiklysta be jo pagalbos, tada nedelsdami tapkite lankytoju, kurį galite padaryti. sveikinu be problemų. Jei nužudysite visus priešus, klausykite karo pavadinimo ir pasirūpinkite, kad jūsų čekis būtų iš miesto, kaip galite perskaityti tvirtovėje Namisnik iš kapitono vardu Jalen.

Nepamirškite obshukati mago lavono, tam jis bus panašesnis į turtingą, kaip "Gnuchky Lantsyug" - tse vizerunok varti, kuris yra Avelini šarvų atnaujinimas. Prekė є, jakas yra vienas runų vidurys. Krym, atimk iš kito urivok vіtrila lavono, iš kurio atimsi naują augalą. Jakas išvyksta iš usimo dešinėje, tada eikite į Jaleną už miesto.

Nichni košmarai

Otzhe, Arianni, to paslėpto berniuko-mago motina Im'ya Feynriel, atsiuntė jums lapą su pažadais, kuriuos duoti su ja Elfinage. Čia ne kudi vi prasmė, anksčiau jie siųsdavo berniuką (Kolo, prieš Doliy elfus). Zagalom, padedama, mama pasakoja apie tuos, kurie nusideda miegodami ir negali išlipti, todėl paprašykite, kad jis iš Avino per Sargos Maretary ritualą išplistų.

Okhoronas Maretari papasakos apie tuos, kurie yra tikri ymovinstai, kai atsitiks, kad sumuštumėte berniuką, kai mes jį nužudysime, mes jį sulaikysime. Važiuokite į Tini. Kai tik tai pamatysite, nuimkite antgamtinius akinius nuo Andersono ir Merrilo.

Be to, jei suvyniosite sau tris kompanionus, eikite į Alavą. Net siūbuojant iš Meretario tarp jūsų personažų, Bula Merril tą akimirką Tin vi nebuvo paimta, tad atimkite iš jos antgamtinius akinius, bet jei paimsite, tai nuimkite trimis taškais mažiau nei antgamtiniai. Kadangi jūsų grupėje bus Andersas, kai atvyksite į Tin vin nabude, suformuokite Pomsty ir galėsite su juo pasikalbėti apie viską.

Yra tik keletas kazematų vaizdų, kurie anksčiau ir anksčiau nebuvo prieinami. Zagalom praeina pro duris ir Šventumo Demono prietaisą, reikės pasikalbėti. Pislya tsiogo є dvi podіy plėtros galimybės:

Jei iš karto matote tai kaip demoną, dovanokite draugystės taškus Andersui, Avelinui ir Fenrisai arba nusiimkite antgamtinius akinius nuo Merril. Be to, jei vairuojate demoną, tada virusas iki demono Bazhannya. Dienos pabaigoje skirkite šiek tiek laiko, kad atpažintumėte Feinreelio mamos ir bakalauro, kaip berniuko, bejausmiškumą iš karto su savo tėčiu. Turite pakeisti savo nuomonę apie demonus arba apie demonus; Kai tik jūsų komanda turės Aveliną ar Izabelę, demonas galės juos patraukti į savo pusę. Nužudyk demoną iš karto iš pommeno. Nesąmoningas kompanionas bus taip įvarytas. Jei norite, galite pasukti atgal prie durų, o Demonas Gnivas jus taip užpuls. Yak vb'yte yogo, tada kreipkis į demoną Gordiną, kuris įsišaknija prie prototipo įėjimo iš Demono Bazhanny gyvenamosios vietos. Pakeliui apžiūrėkite dešinę ir kairę pusę, kad ten galėtumėte papildyti atsargas kodekse. Jei atvykstate į vietą, pasikalbėkite su Demonu. Galite pasakyti vaikinui, kad viskas turi būti kaip demonai, arba tiesiog pakeisti jį į kažkuo, kas nėra iliuzinė, neatrodo, kad tai susiję su demonais (nugalėk viską). Kai tik jūsų grupė turės Merril, Varrik ar Fenris, priviliokite vieną iš jų į savo motociklą ir galėsite įveikti visus. Nusiųskite virusą į namus ir paspardykite Feinreelį ten. Kaip jie sakė į priešingas puses, jie sakė, kad demonai judės su juo, kad prašys tavęs jį sumušti, matai ir jei atsisuki, bet vaikinas jį pailsės. Kitas variantas – susitaikyti su „Tevinter“ tai, ko reikia virusams, ir toliau gyventi.

Net kai mes augome su demonais, Bazhanny ir Gordini nieko nesakė berniukui apie demonus, nes jis pats pasisako už navchannya viruso variantą Tevinteriui. Zagalom, ivairiu variantu verčiant iš Tin, Maretari, duoti kaip vieną knygą, kurią galite parduoti (noriu tavęs).

Jei lauksi Šventumo Demonų (tik keli iš tų demonų ir berniuko perdavimas tau, jei juos pakeisi, gali turėti tiek charakterizavimo taškų), tai Andersas tave užpuls ir iš Fenrice'o ir nusiimk gailestingumo akinius. Pislya, eik pas demoną Bazhannya ir tegul vaikinai negirdi tavo žodžių. Leiskite jums pasisveikinti su demonu (kaip jūs pats galite privilioti vieną iš kompanionų į savo pusę), dabar nužudykite demoną Gordiną. Nareshty galite eiti į podvir'ya, Šventumo Demonas net nepaima berniuko, ir jums nereikia atimti demono ir leisti jam apsigyventi Yunake.

Jei tu esi zradzhu htos nuo savo kovos bendražygių, tai jei iš usimo pasuksi į Tiną, neturėsi didelio uolumo, kuriame atsitiks, kad kalbi su juo apie tuos, kurie tapo. Kai rašote, galite atimti porą draugystės taškų arba porą antgamtinių taškų.

Krym, šiuo atveju yra tik viena tsikava knyga, kaip duoti bet kokiam veikėjui, kaip perskaityti 1 balą į to trochos savybes (550 op). Tame pačiame kambaryje yra knyga, kurioje tu atsiduri Tini ant ausies. Turėsite patikrinti momentą, jei jis jums bus prieinamas, jei taip, suaktyvinkite. Visada būsite toje pačioje scenoje, todėl turėsite atimti iš jūsų akimirką.

Taigi tokiu būdu galite sukurti dvi mįsles, kurios užrišamos be vidurinių statinių. Viename kaime, kadangi yra mažų ir didelių statinių, mažesnes statines reikės dėti vienoje eilėje ant didesnių statinių. Krym, ateityje turėsi daug klausimų prieš tave, nes tave užpuls demonai. Jei varote demonus, uždrasite prieigą arba nebegalite daugiau apdirbti statinėmis (jei esate mieste, atimsite 1 tašką iš charakteristikų). Lauko mįslė ateina, kad kaip reikės didžiojo, raudono ir didžiojo statinės vidurio, raudonos apykaklės ūsus įdėkite į centrą (du žemyn, du aukštyn). Čia nėra prasmės, nes per visą atstumą bus iškepusios statinės, ir bus pavojus. Taigi pats, kaip ir kitoje mįslėje, jūsų numeris bus susietas (iš miesto atimsite 2 charakteristikos taškus).

Visas iš savų

Čia, kito veiksmo viduryje, jums nepavyksta sudaryti Im'ya H'ubert prekybininkų sąrašo, padedant Kostya yami kasykloms (taip pat mums pasisekė, kad turėjome turtus pirmasis veiksmas). Problema ta, kad likusią valandos dalį jie dažnai užpuldavo jūsų karavaną. Ale ir ne viskas, aje H'ubert tau dainuos tam, kad tu turi "schur". Garazdai, dabar specialiai pakalbėk apie senąjį Hubertą, todėl aplankyk Aukštutinį Mistą.

Pasikalbėjus su juo Aukštutiniame Misti, atrodo, kad jis jau sutiko virahuvatį to, kuris jus pardavė savo namuose. Filmo „Im'ya Sabin“ personažas, be to, nėra žinovas, todėl panašu, kad yra ir kaip Lotheringas. Atėjo laikas ypač su juo pasikalbėti. Jei šiek tiek palauksite, kol su juo pasikalbėsite, būsite perkeltas į registratūrą papildomų gėrimų.

Jūsų rankose yra savo tautiečio gyvenimas. Iš jo galite vibruoti visą informaciją: reportažus, istorijas, dialogus (pats išsiimkite antgamtinius akinius iš Varriko, Anderso, Avellini ir Sabastiano). Ale є variantas ryškus pokalbis iš jo.

Bet kokiu atveju Sabinas jums papasakos apie savo istoriją, jei turite variantą pataikyti. Žinoma, galimybė nepasivyti daugiau savo kolegų. Žmogui dar lieka viena galimybė – susikurti savininką. Lygiai taip pat galite paleisti jį patys, leiskite eiti tyliai, hto pratsyuє savo kasyklose. Krym, santuokos su Sabinu metu galite pabandyti jums padėti, jei jau esate senas daugiau centų Aš jums pasakysiu). Net dialoge galite pasakyti: „Eisiu į mokyklą“ ir papasakoti apie savo darbą, kuriame yra keli centai (ei, nėra daug, aš nenoriu).

Jei gyvenate tik su Sabinu, prieš jus ateis senis H'ubertas, nors ir su Partnerystės atstovu (Lily). Jei jums nereikia žinoti apie sprendimą, jei priėmėte ir gavote pranešimą, galite sugriūti net prieš užpuldami karavaną.

Jakai, apiplėšimas buvo perkeltas kuo greičiau, bet plėšikai dar neatsikėlė, todėl stojo į mūšį. Mūšiams pagarbiai žiūrėkite į visą galyaviną. Lily, tai nesėkminga, tarsi jie žinotų vieną iš nesąžiningų žmonių, užpuolusių karavaną. Zagalom, tsei zinau ne partnerysteje, bet zagal ant vielos kaip Breckeris. Dienos pabaigoje merginos dukrą aplenkėte ir tarsi apsiauste jau pažinote. Pačią lelijos virusą pasiėmė Brekker.

Na, gerai, virusas į Kloaką. Lily lavonas yra už atvykimo mišinio prie įėjimo. Galų gale, jūs, vaikinai, priklausote, kas esate partnerystės nariai. Zagalom, jakas ir pervesta, numeta ant tavęs ir siunčia paaiškinimą. Partnerystės problemos bus perduotos dviem keliais: galite nužudyti visus ant jų ir nužudyti visus, arba galite tiesiog taikiai viską reguliuoti, pasakę jam visą tiesą apie tuos, kurie čia yra.

Be to, jei matote problemų su partneryste, pabandykite nareshti su Brecker. Laimėti bude perebuvati į pidzemli partnerystės, jakų roztashovan taip pat Cloaku. Ir būkite dar pagarbesni, todėl pakeliui turėtumėte pasiimti keletą makaronų. Pagarbiai apsidairęs po žemę, pažįsti Brekerį. Parašykite su juo pokalbį, būkite savotiškas dialogas, kurį reikia sukurti prieš mūšį. Pranešimas baigsis. Nereikia eiti ir Hubertui pasakoti visų senų vardų, kurie subtiliai nusidriekia ant tų, kurie, na, kiekvieną paros valandą atvesdavo žmones dirbti į kasyklą, kad nebūtų daugiau tokių problemų kaip. kad.

Povzkom ant Pecheri

Dėl to Zavdannya rozpochnetsya, nes atlikote užduotį „Chtos iš svoykh“. Jei atvykstate prieš robotus į kasyklą (išsiregistruokite), tada paprašykite smarvės jūsų pagalbos. Pasikalbėkite su „Im'ya Jansen“ kalnakasių atstovu. Klausiu irgi žinutės apie tuos pawukes, pradėtus vienoje iš kasyklų, ten pasidarė nejauku. Na, gerai, virusas yra piktas dėl robotų. Iš karto prie įėjimo į įrenginį karalienė Pavuk yra iš karto iš kelių vaikų. Suvarykite visus priešus ir pasukite į Yaseną, prie kurio darbuotojai bus Viconane.

Peches of the Dead

Kai tik prieš kasyklas kreipsitės į Kostjaną Jamą, Jansenas jums papasakos apie problemas. Dabar kasyklose nepatogu matyti pro neparemtą mirgėjimo krūvą. Viruso problemų sprendimas. Griusk į kasyklą, papasakojęs apie jaką, Janseną ir sumušk visus ten esančius negyvuosius, jakas bus. Negyvųjų grupė iš karto atplauks iš Taumnimo Zhakh. Kai tik važiuosite visą malonumą, grįžkite pas Janseną ir atiduokite jums.

Pošukas Kirokas

Kai pamatysite kaulus, pamatysite, ar iškilo naujų problemų. Dienos pabaigoje robotai sulaužė visus robotams skirtus įrankius. H'ubertas, kaip mav bi vidpovidati už tokią kainą, yra godus ir neturėjo to daryti dėl naujo užsakymo. Jansenas papasakos apie tuos, kurie Žemutinėje Ūkinėje rinko kaladėlį, kuris kasyklose galėjo surengti puikų vakarėlį robotams.

Apsilankykite Žemutinėje Misto dalyje ir bilya kaip debesų prekeivis ir galbūt pažinsite tą patį kaladėlį, kuris gali būti puikus pasirinkimas. Kovalas papasakos apie tuos, kurie gali parduoti daugybę rinktinių į puikų vakarėlį už penkiolika auksinių! Verta vmoviti yogo išmesti kainą; Apsipirkdami grįžkite į Jansen ir įsigykite.

Kvailių auksas

Velniop, taigi kaštai tapti prieinamu atimami iš dainuojančios griso dalies importo – tikrai nesimato, tau lengviau pasiekiama, kad Nathaniel Howe „Pabudusiuose“ gyvas pasimetė. Ale buvaє paimk, kad zavdannya tiesiog neatsiranda, galima sakyti tam - zavdannya baganne ir visko gali nutikti.

Zagalom, Vishoi Misti Bilya iš Prekybos gildijos, galite sukurti nykštuką Yevlen vardu. Kad atsirastų, dabar, kai iš jų yra trys mėlyni ir odiniai, girdėję daugybę istorijų apie jūsų naudingumą, matėte tą patį siūlą Glybine, siūlės priklauso nuo jūsų.

Valandą reikia pabusti iki Glibinni Shlyakhiv ir pažinti Evleno vaikus. Yakois miti, ant Glibinni Stitches sukuriate vieną iš brolių, kurie vadina Emrisą. Jei užaugsi su nykštuku, galėsi vyrauti jakui iš dviejų užgožtų brolių, būsi atkaklus. Velnias, kodėl, už ką tu eisi pirmas, mes prarasime save gyvi. Jūs neturite vryatuvati dviejų. Krym, bet kuriuo atveju, jums kils pagunda iš didžiojo žaidimo gimti geriant, kaip porą, kaip galite būti savo emisarų gretose. Ir vėl, po velnių, kurie po kelių akimirkų nepalaikomi jūsų pulti.

Žagalom, pasikalbėjęs su broliu, pranešk mums. Tuo pačiu metu perkelsite valdymo lazdelę prie Golemo, nes galėsite pagreitinti vieną iš golemų, kad galėtumėte stovėti netoli nuo savęs. Gyvas nykštukas gali padėti jums kai kuriose mažose kovose, kuriose turėsite šaudyti prieš tuos pačius golemus.

Pavogkite likusius tuos, kuriems sunku kristi paskui Ivaną (tikėdamiesi žinoti vertingą kardą), tada zombis, kaip žinote, bus tiesiog negrįžtamai sučiuptas. Jei nori persigalvoti, gali pažinti dar geresnį klubą.

Kai tik vibruojate nuo Glybinny dygsnio, jūsų paviršiuje atsiranda nauja uolų grupė. Grupė nebus atimta iš ekstravagantiško veisimosi geriant, bet tuo pačiu ir daug iš emisaro. Be to, išeidami iš kelio, pasukite atgal į nykštuką Jevleną ir eikite į vyno miestą.

Veiksmas – 2: kita eilutė

Znikli laikrodis

Zavdannya jums vzhe war-kunari, kurie stovi prie įėjimo į uostą. Norėčiau sužinoti apie tuos, kurie ėjo į patrulį, kurie būtų važiavę į Rvaniy Bereg. Jus įtars tas, kuris patruliuoja. Zagalom, virusas vietoje, jakas tau sakau karą-kunari. Kunarai bus ir yra tiesiog mirę, o bliuzo palaikų vidurį apsės vaiduoklių grupė. Dovgo negalvok, smarvė tave puola. Jei juos nužudysi, tai tyliai grįžk atgal į uostą ir papasakok karo kunarams apie tuos, kurie ten tapo. Jakas mieste atimsite vieną auksinę monetą, kuri nesugadins dviejų rankų kardo, vadinamo „Vtikha Binki“.

Vidchuvayuchi zagiblikh

Parduotuvėje reikės pasiimti visus įmuštų mislivtų amuletus (iš viso jų bus trys), jei apsižvalgysite po rašiklį su varteriu už lazdos iš Merril pavadinimu "Vaizdas veidrodyje" . Jei norite, galite pasukti tiesiai į Maretaro globėją.

Pivnichna Zustrich

Zavdannya vi otrimate atimta to vipadku, tarsi suleista pirmame veiksme siužetui zavdannyam "Gailestingas Vchinok" pribloškė templierius. Norėdami pašalinti lapus, nusiųskite žinutę vienam iš tamplierių leitenantų, kuris norėtų sužinoti tiesą apie tuos, kurie tralavo per visą senovinių mūšių aptvarą. Sukurkite dialogą prieš pataisydami jį naudodami Tsim šabloną. Pislya vbivva tsya kareivis zavdannya pabaiga.

Be to, jūs įdiegėte Dragon Age 2, paleidote її, susižavėjote įžanginiu vaizdo įrašu ir esate pasirengę dirbti su Dragon Age 2 ... Ir jūs neturite mokėti pasakyti, nes smarvė buvo įstrigusi. Ir jūs pranešite savo draugui, nykštukui, sužinosite daugiau apie tai. Otzhe, už burbuolę, jūs negalite vibruoti veikėjo laimi pavadinimą - tik apvyniokite klasę, kad taptumėte. Dragon Age 2 ištrauka yra magas, nesąžiningas ir abiejų straipsnių karas. Na, aš einu kirsti rozbіynikov ... Jak tik tai vibruoja, aš iš karto išmesiu tave į guščavino mūšį iš tavo kovos draugo. Abo іnshomu. Čia vis tiek galite rasti klasę, kurią baigsite. Pertraukęs ešerius, leisiu tave pabūti, arba tegul tavo šalininkai viską už tave užbaigia. Aš labai stengiausi išsiaiškinti savo valdiklius grі. Tai nėra labai kviečianti, bet jei apie tai kalbate, galite apsižvalgyti. Būtų gražiau, jei galėtumėte priprasti prie keruvanų, jei tik turite tokią bebaimę jėgą - susipažinsite su Dragon Age 2 ištrauka.

Jei jis bus baigtas, minibosas ateis prieš jus, Ogre. Vbivati ​​​​yogo dovgo, ale vienu metu nėra sunku. Tiesiog vivchit usi savo vmіnnya ir vikoristovyt їkh mūšyje teisingai, kad beje. Ar norėtum pabusti vilikuvati. Nebijokite to, o tiesiog suimkite grati... Pirmoji Ogromo ašis baigta. Jūsų draugas jums pasakys, kad jūsų giminei nesibaigs. Ale їх rozlyakaє drakonas ... Dragon Age 2 ištraukos prologas. Jūs vėl tapsite nykštuko Varriko ir іnkvizitor Kassandri spilkuvanijos liudininku. Ir pajusite daug žadančią Varrikos frazę – „Todi bus išgirstas visas nuo pat burbuolės“. Dabar jums reikia vibruoti savo Maybut herojaus vardą. Galite išbandyti ir eksperimentuoti su pakoreguotais, atsivertę kopiją sau - ypač man jausitės mažiau praeinantis dalyvis. Žaidimo variante, visiškai. Ar tu tai padarei? Todi pataisykite Dragon Age 2 ištrauką. Ir jei sutvarkysite, galėsite tai padaryti ateityje. Wee, pagirkite karą, tikate ?! Ale, jei tavo mama suklups, didelio atstumo nepavyks. Ir jūs automatiškai atimsite її vairuodami džiną. Kalbėtis su ja neklaužada... Valandėlę užaugs tikati sprendimas bus pagirtas. Pirma, jūs tapsite vadovu. Ir kas tai? Griūti į priekį, vienas kelias. Tiesiog nepamirškite periodiškai paspausti skirtuko, kad būtų prieinami turimi elementai. Ir per pirmąjį galyavin patikrinate biy. Elementaru, pasakyk man. Pidberit vidbutok nuo gėrimo gimimo ir tiesiog nuo lavonų bei žlugimo atstumo nuo Dragon Age 2.

Kai tik išeisite už Galavin, iš karto turėsite progą pasikalbėti su septynetu apie tuos, kurie bus čia pat. Virusas vienu balsu bus išsiųstas Kirkwall. Važiuokite įžeidžiančioje Garlocks partijoje ir pabandykite susikauti su dviem draugais. Dabar priimkite sprendimą, kaip dirbti su dviejų qimi – arba pabandykite potovarishuvati, arba tiesiog su pagalba sudarykite aljansą. Bet kuriuo metu pateikite jiems ataskaitą apie viską - informacija nėra niekšiška. Prisiminkite visų Dragon Age 2 principą. Už maišų turite vieną lyudin tyagarya ir vieną karą grupei. Tai nuostabu, nesuklysti. Taigi jūs ir gausite, nuolat galėsite sugauti atakas prieš džiną. Poki nepasiekia Čergovy Galyavin. Būtinai atidarykite ekraną ir susprogdinkite visus lavonus dėl visų priešininkų mirties. Dabar tai įmanoma і virusas įžeidžiantis Galyavin, decekє zustrіch nuo didžiulio.

Ta pati tvarina vb'є tavo mylimas brolis. Tiesa ta, kad vaizdo įrašo kaina taps, ir jūs jokiu būdu negalite jam padėti. Prieš kalbą, jei nuspręsite perduoti Dragon Age 2 burtą, tada zagb'є savo seserį. Jei nori užbaigti, aš užtvėrysiu tas duris ir išgersiu. Tamplierius slepiasi, kad iškeltų savo sielą pirmoje šviesoje. Shchepravda, per maldas būsi bitis... Nerodyk to paties drakono, kurį matėte įžanginiame vaizdo įraše. Drakonas nutrauks visų rūšių gėrimus ir pasirodys ... Zhinkoy! Tas pats mums pažįstamas iš pirmos grio dalies. Flemetas. Gerai, taip pat pirmoje dalyje, į kurią įvažiavau. Jakas buvo kalė, todėl aš ją praradau. Aš tau padėsiu ale nepadės ... Kodėl aš turėčiau to nepriimti, pamaitinęs Flemetą viskuo, kas įmanoma? Tilki yra vienas Ale. Tamplierius pasirodys apkrėstas nešvarumų ir netrukus vėl įsikūnys į Temryavi giminę. Jei norite tai užbaigti, geriau užbaikite. Augant kainai, nesustojus nusileisti... Dabar ašis nuves jus į vietą, kur galėsite pasiekti Kirkwall laivu ir perskaityti pagrindinę Dragon Age 2 ištraukos dalį.

Kirkwall

Tada mes išpylėme per dvi sėdynes tamsiame triume. Laukinės audros užpildė jus meti keliu, ale mes tinkame. O kai eini prie tos vietos vartų, žinai, kad niekam į tą vietą neleisi. Deja, tarkime, dar geriau, jums reikia pažinti savo artimuosius Gamelen Amell asmenyje, ir jūsų tėvynė taps puikia lydere pasaulyje. Pirmyn ir pataisykite dialogą su sargybiniu Wrightu, kuris stovi be šolomo – tai nemaža apgaulė. Viduryje to, vadas-vadas Meridit turi didelę galią pasaulyje. Tik neleisiu visiems verslininkams būti toli. Raptom, kuris pasirodys dešinėje vietos pusėje. Nuveskite mus pas kapitoną Evaldą į vidinį kiemą. Tiesa ta, kad nėra teisinga žaisti visą. Ech, yakbi yra mano valia, žudanti didžiąją zarozumіly tsucenya! Gaila, kad Dragon Age 2 tokio mobilumo neturi. Tomas tiesiog eik pro vartus...

Prekybininką galite žinoti ieškodami paieškos ženklų. Pasikalbėk su juo – ir iškratyk ne samovito sceną, kaip yra, plėši verslininkus. Gaila, bet tuo pačiu metu jis nėra mūsų nuosavybė. Valanda iki kapitono Evaldo už ženklo žemėlapyje. Ten tapsite žiauraus užpuolimo liudininkais to, kuris bazhaє perduoda žmones sargybai. Taigi, praeinant Dragon Age 2 buvaє zhortokim. Shchepravda, tse bude, nes tai teisingas zbuduvati dialogas. Tik išsiaiškink, skilki kostu pasas... Aš būsiu. Vairuoti visus priešus, kurie yra zdrіsniki. Pirmiausia, kapitone Evaldai, pažink savo dėdę, jis buvo prieš tave. Jak mielas... Gaila, negalite mus nuvesti į vietą. Ale sakau robotui už mus, tai rozdobuv. Būkite kalti, kad įleidote mus į vietą, nors ir visą crop'yasany rik vidpratsyuvati. Mylinčio dėdės vizija! Jūs turite є vibir - gerkite pratsyuvati kontrabandininkams ar naimanams. Peržiūrėkite nedidelį Miyranu pasirinkimą ir pasisemkite naujų Fridricho žinių. Na, visas niekšas kaltas, kad miršta! Virushayte žemutinėje liviy kut kart ir vairuok yogo. Tik apsauginiai – gerai, jei nori būti silpnas, bet per savo numerį gali padaryti keletą neprofesionalių dalykų. Atėjo laikas rinkti mūsų roboto vadovo Mirano darbuotojus. Win džiaugsis už tave ir sakys, kad būsi priimtas į kreivų ašmenų broliją. Nuostabu. „Dragon Age 2“ ištrauka įvyko prieš naują etapą. Dabar eik pasikalbėti su savo dėde, ir ji ateis į vietą.

Proyshovas Rikas...

Jūs nebūsite paimtas į ekspediciją. Tai supuvęs, tai nėra mirtina. Jūs praeisite per vietą ir kaip vaikinas pavogs iš jūsų hamamą. Ir mes jau žinome, kad Varricas daro klaidą, kuri paverčia mūsų centus. Nuostabu, tu dyakuyu youmu. Lygiai taip pat, kaip mes jį pažįstame iš Dragon Age 2 ištraukos. Sakau, kad to paties reikia ir ekspedicijai, neduok man žinoti, kad tavo brolis nėra išmintingas. Varrikas į ekspediciją mums atsiųs 50 auksinų. Nuostabu. Tik tokie centai, mes vis dar neturime... Žagalom, centai, tai čia atsitiks užsidirbti. Saugokitės šio pasiūlymo – tai jūsų galimybė žmonėms vibruoti. Dabar mes nurodėme valandą būti vietoje. Viršutiniame dešiniajame siuvimo paveikslėlio tralo maiše – pirklys-gnomas, kuris visada prižiūrės jūsų ekspediciją. Ale pasuks į būstinę. Virusas iki Avelino už ženklą ant kortelės lankytojo draugui globėjui. Vona rasspovist, kuris kirto kelią її відчутты. Aš pasiūlysiu mums teisingą, verta, - eik su nesąžiningais, nes jie tai darė norėdami vogti. Na, mes lygiai taip pat, kaip robotas bus viduryje - Dragon Age 2 ištrauka zmushuє us zoroblyat. Rūpinkitės dešine, prieš viską pamaitinę apie viską. Vaughn ateik pas tave, palik lankytojui, gali nueiti pažiūrėti...

Priskirti zavdannya " Naujasis Budinokas? ", eikite iš pabudimo ir eikite į žemesnę vietą. Nedelsdami nusileiskite nuo nusileidimo ir pamatysite gamyklą prie Elegancijos ledo. apžiūrėkite vietą., rinkdami akmenis ir pasiėmę butus Nelipkite dideliais į dėdė - klausyk istorijos apačios Dragon Age 2 siužetas yra toks, kad mums reikės daug pinigų. "Nauja dim?" Tai ta pati vieta ir tu tapsi tavo gyvenimu. Ant stalo bus lapai - Yra daug funkcijų, nenorite matyti gerų darbuotojų. Na, na, prieš kalbėdami... Praneškite savo mamai ir padovanokite nuostabią žinią ... Aš paprašysiu jūsų dėdės parodyti jam. . Pokalbis iš sesers apie įsakymą - išmok ką nors naujo... Be to, apie raktą, kuris gali patekti į užpakalines šeimininko duris. Na, matimemo apie pagarbą...

Chi iš karto traškus? Dar gražiau – neleisk, kad „Dragon Age 2“ ištrauka vystytųsi tokiu rangu, kokio mums reikia. Išeikite už namo ir eikite į Cloaca, de mi vikonuvatimo zavdanya "Sprave pavardę". Jakas alkanas, gaukime galimybę jį surasti. Pavyzdžiui, įsakant darbininkui Danzikui paguldyti mergelių palaikus, nes galite kreiptis į vyno miestą. Na, Tomwise gali būti pasirengęs mus išmušti. Pasidalykite savo oficialiu receptu. Jei baigsite kelionę, eikite į Amell vardo įėjimą, kad atliktumėte užduotį „Padėkite šeimai“. Eikite į priekį, priimkite reikšmes ir perskaitykite kodą. Pirmąjį Maydaną pamatysite tris ohorontus. Važiuokite їkh – nereikia stovėti ceremonijoje. Iš kambario įeina du įėjimai, o gatvėje – pora virusų. Čia, kad skrіz dalі, ištrauka Dragon Age 2 zmushuє mums kompetentingai nustatyti praėjimo maršrutą. Kai darysite posūkį, eikite į kitą kambarį ir jums bus patikrinta, ar nėra 4 ochorontų. Įvažiuokite, eikite į žemiau esantį kambarį ir pasiimkite visus ekranus, įskaitant savo motinos portretą. Ar paėmėte juos visus? Ruhaumos dalі. Pavalgysi į šį kambarį, pavalgysi, yakbi nuėjo į uždarą pirmą valgį.

Varyk sargybinius ten - Dragon Age 2, kaina nelengva, obshukuete screenshots ir mishki. Žagalom, jakas laukia. Čia pamatysite pirmąjį priešą-magą iš savo gyvenimo. Jogas nuslydo, nes nukrito skydas – paskutinę paskutinio laiko valandą nepraeik pro vartus. Tomai, dokai turėtų sėsti prie skydo, tik pribaik jo bendražygius. Įveikę distanciją, pasukę viena ranka, eikite į kambarį su ekranu. Pats ten glūdi įsakymas, vertas cento, kad pora tsikavi kalbų. Dabar aš tau skirsiu valandą, kad pasakyčiau Gamelinui, kad galėtum tai pamatyti jogo dieną. Kad atsirastų, kokia sauja pasidavimo mums, o ne kokiam niekšui! Taigi, mama turi pakeisti srautą vietoje. Ale tse viskas - dešinėje kimba. Ir išeik pasikalbėti su seserimi. Be to, tai yra yaknaydruzhelyubnіshe - granatas neužsimerks prieš jus. Kad th e zagalі nevaidintų stošunkių, kai praėjo Dragon Age 2.

Dabar eik už namo ir eik į Upper Place, tada nuvežk vienuolės palaikus į gamyklą „Sesers Plintos palaikai“. Visi pažymėkite žemėlapį žemėlapyje ir eikite į Bažnyčią. Tiesioginiuose susitikimuose pasikalbėkite su teisėju Vanardu ir aplankykite naująjį skyriaus vedėją „Nubausk teisėją“. Dabar buvau nurodęs valandą eiti į bažnyčią. Kalėdų metu vyksta bažnyčios susibūrimai ir susirinkimas „Lokoni Zolotoi Durnitsa“. Tse dodat mums zavdannya - iš esmės praleido valandą Dragon Age 2 ištraukoje. Ir tada eikite į pivden ir zdavayte zavdannya. Ar tu pasiruošęs? Nuostabu.

Atėjo valanda teismo direktoriaus Vanardo vikanams „Nubausk teismą“. Turime būti aktyvūs ir eiti už bažnyčios ribų. Išpopuliarinkite „Leave the Ruins“. Eik tris žingsnius į priekį ir pasikalbėk su sargybiniu Nabilemu. Pirmą valandą pakalbėkime su jumis apie elfą, kuris supras, kad nėra svarbu girdėti apie įsakymą paimti bizhenicą gyvą. Aš raspov_st, todėl tsei virodok vairavimo Elfish vaikai. Aš esu virishiv, aš nesu nebylus gyvųjų laivas, ajhe progresija Dragon Age 2 gobov'yazuє zrobiti svіy vibir. Užeik ten.

Dėl burbuolės eik į slidę. Ten atsitrenksite į polius, į kuriuos lengva įkalti. Pasiimk trofėjus ir grįžk atgal, eik į pivničą. Jei turite čekį, tai daug pavukiv, todėl saugu. Ant dodatok visiems іnshy є pavuki, scho išspjauti su sukimu, kas gražiau įvaryti į persha. Kelio gale nera kaip, durys sukrautos, daugiau suzinosiu pivniche. Prieš kalbą, drakono amžiaus ištraukoje, yra 2 gausiai užpildytos ištraukos, todėl nepatenkite į vaizdą - visa plėtros idėja. Koridorius pasuktas į slydimą, o tu turi remtis keliu. Eikite į atstumą vakarų trasoje, eikite apžiūrėti kambario. Ar padarėte visas ekrano kopijas? Pasukite atgal ir eikite į apvalią salę, kur praleisite dieną. Saugiai! Štai jums rimta kova! Štai magas, stiprūs skeletai, pawuki... ir iš karto. Gali būti ant uvazi, scho your diy slid planuvati. Dabar eikite į dienos atstumą ir pasukite į schemą. Ten pamatysite Lyya, Yaku, po elfo žodžių jie įsmigo. Ale ne visa Dragon Age 2 ištrauka gali būti tiesa. Vaughn razpov_st, shho Kelder, tas pats vbivtsyu, nevaldyti demonų. Ar tu kalbėjai? Todi ydemo dal ... Pasukite dar du posūkius ir nuveskite į paskutinį kambarį. Otak nustebimas. Vyavlyayutsya, Kelder - sin suddi. Nuostabu, kad aš jo nepasiėmiau. Pasikalbėkite su juo ir pažiūrėkite, ar kreipėtės į kolos magus, ir ten jums buvo pasakyta, kad demonų nėra. O vin yra tik zbozhevoliv. Aš esu vyriškas, todėl lengva jį įveikti. Tai jau. Nesivaržykite miegoti su šviesa – Dragon Age 2 ištrauka ilsėsis ramybėje.

Išeik iš griuvėsių ir susikirsk su elfu, tarsi prašydamas nužudyti Kelderį. Paimkite vieną aukso krūvą ir eikite tiesiai į viršutinį Kirkwall miestą. Ir, spręsdamas ne iš regėjimo, aš paslėpiau savo nuodėmę ir prisiekiu atkeršyti už save. Na, tai tiesa. Dabar virusą užkrečiau Zolotoi Zolotoi Durnitsa zavdannya, kad man būtų smagu su mažaisiais. Dėl kortelės ženklo nusiųskite elfų radikalui ir padovanokite knygą. Nuplėškite už 50 rublių kainą ir apsilankysite Viconane. „Dragon Age 2“ siužete rosrobnikai prisidėjo daug tokių burtininkų.

Atėjus 2 metų Dragon Age valandai, zavdannya "So, yak maє buti", yake davė mums Aveliną. Pažymėkite jį žemėlapyje ir eikite į vietą. Virusas perdavimo vietoje ir puola į priekį išilgai vietos. Ant razdorіzhzhі, de bus oponentai, virusas su pokalbiu per dieną. Dygsnio kokybė yra žvaliai zignetsya, pisvshi ant pivnich. Oponentai sėdi pačioje budrumo vietoje. Tada eikite prie kryžiaus, eikite į pivnichą, ten išugdykite kurčiųjų kutą ir, pasukę į kryžių, eikite į vakarus. Bus įrengta poilsio stotelė, bandoma užtikrinti puolimo projekto etapą. Eikite iš vietos ir eikite į pasiuntinio tvirtovę. Tilki kapitonas šaukti Avelin ir vizija ir išeiti iš kabineto. Kalbėk su ja ir nusiramink. Ir tada išbandykite z'yasuvati, kuriam Avelin užlipo ant rankų - Dragon Age 2 nieko progresuoti nėra lengva. Virusas iš karto stebisi platinimu, kuris pakimba vienu metu. Prieš Avelinui važiuojant, draugas, sako, jie tai paslėpė, todėl chuliganas buvo išsiųstas į tą kelionę vienam patruliui. Ašis yra tokia situacija. І tsya draugas yra mažas іnshe zavdannya - pristatyti maišą su instrukcijomis į tolimus postus. Shchepravda, krepšys kažkada buvo didelis, nizvichey. Gal yra є nuorodos? Tuo Donnyku, kuriam buvo perduotas krepšys, galima pasikliauti nauda. Tai yra būtent tai, ką jums reikia kontroliuoti. Tas pats zagalom ne prozhzhennі Dragon Age 2 reikalauja visų trimati pіd kontrolės.

Kiekvieną vakarą iki Žemutinės vietos. Ten reikia pasikalbėti su Avelinu ir virashati, kaip nurodyta žemėlapyje. Su galvų rozbіyniks bus daug problemų, nebus jokių problemų. Įvažiavo? Žinau, kad jis žlugo pagal datą. Ten padėsite Donnikui įlipti ir pažvelgti į krepšį, kad jį pristatytumėte. Ten pasirodys pasiuntinio draugas! Tse kazka ašis, nuostabus vidobutok už rozbіynikіv. Gerai, jie tai paslėpė. Ale Jiven, vartų vadovas, kaltas, kad paėmė bausmę už tokį pleištą! Apsilankė iš vietos ir viruso po pietų prie būrėjos tvirtovės. Jam jums reikia pasirūpinti gerais stosunkiais, o kitoje Dragon Age 2 ištraukoje mes ir toliau atsidursime netinkamoje vietoje. Kai tik eisite į koridorių, pamatysite vaizdo įrašą apie tuos, kurie, kaip Dzhivan zaareshtovuyut ir vadovas į v'yaznitsa. Ir Avelinas buvo paskirtas naujuoju Varti Kirkwall sekretoriumi. Pirma, tai bus pripažinta po poros mėnesių, jei praeisite reikiamus mokymus ir baigsite savo pastangas. Taip pat palikite mūsų aptvarą. Pamatykite iš biuro ir tapkite juokingos Varriko ir Avelino scenos liudininku. Varrikas norėtų paimti į rankas barą „Vіselnik“, o Avelinas kreipsis į jį papildomos pagalbos. Vis dėlto smagu kurti Dragon Age 2 ištrauką.

Ale einam į namus, ten jau sąrašas. Ten jau kabo dvi nuotraukos: „Kistjana Yama“ ir „Nebaigti purškalai“. Jei norite burbuolės, naktį apsilankykite Žemutinėje vietoje ir atlikite užduotį „Nepilna pagalba“. Ar atėjai? Todi žino, kad Mirana yra už ženklo žemėlapyje. Laimėk lordą Harimaną už centą. Kodėl taip būtų? Taip pat reikia uzsidirbti pinigu uz Dragon Age 2 pralaida. Virushayte diena uoste, prireiks ir Mirano personalui. Patikrinkite vietą, nes nesiėmėte projekto klausimo – turėsite pradėti lankytis svetainėje. Rašykite, kad eitumėte į uostą, kad gautumėte ženklą žemėlapyje. Jokiu būdu negalima jo įveikti. Aš būsiu pergalingas - kapitan varti pribaigti stiprų. Tie lankininkai pasitemps. Į tai gražiau iš karto žinoti dibnytsya, o tada jau broliauti kapitonui. Mirties atveju pasikalbėkite su sužeistaisiais, o prieš atvykdami lordas Harimanas. Maitinkite naują, už kurį noriu pabūti - pasirodyti, kaip centą už mūsų tėvo Denerimo pagalbą. Vi vb'єte yogo už tse? Aš nevairuoju. Laimėtojų atveju paprašė manęs sužinoti apie įdarbinimą ir pagalbą, bet jie man neatkeršijo. Leiskite man žinoti, kad naktį nuvažiuosiu į Miyraną, esantį žemesnėje vietoje, ir duoti jam užduotį. Laimėk, zvychayno, supyk, ale tavo žmonės turės ūsus Dragon Age 2 ištraukoje.

Dabar ieškau šedevro „Kistjana Jama“. Virusas po pietų viršutinėje vietoje pažinti H'ubertą. Tse zrobiti paprasčiausiai, paspartindamas ženklą kortelėje. Prieš kalbą, ženklas Dragon Age 2 progredzhennya pateikti tik iki netinkamo taško. Pasikalbėkite su juo, pateikite visą informaciją ir imkitės roboto. Dabar nurodžiau valandėlę nuo vietos ir viruso iki tos pačios duobės, apie jaką taip gausu šnekėti... Kelias tik vienas, imk pirmuosius ženklus žemėlapyje. Tilki dabar ne varto ir truputį prisiglausk - patikrink vietą. Nežinai, kas ten ypač vertinga, bet vis tiek gali iš to pasipelnyti. Jei baigsite rutiną, eikite į Bone Yami kasyklas. Čia turėsite galimybę pamatyti drakonus, kuriuos reikia įvaryti. Saugiai, jų viduryje – užaugęs drakonas, užmušk bet kokius jiems labiau sulankstytus trochus. Ale viskas taip pat įmanoma. Eikite darbo dienomis, yra tik vienas būdas.

Įeikite ir įveik tiesą, kad ji išsipildytų, deja, nesutarimų nėra. Aš galiu būti pačioje dienos pradžioje ir jūs, tiesą sakant, galėsite sukurti žmogų. Gerkite apie viską ir leiskite jam eiti su šviesa. Nepamirškite papasakoti apie didingą drakoną priešais jus. Eikite į dažymo angų kraštą, priešais priekyje nustūmę du neleistinus. І vietos pakraštyje nužudykite suaugusį drakoną. Gerai, jogo ir reikalauji vbivati! Zrobiti tse svarbu, kad gražiau nusiųsti baką į priekį. Tas vzagalі prie pažangaus Dragon Age 2 tanko yra gražesnis už uodus NATO. Aš nesu toks kvailas - tiesiog nuolat keisiu veikėjus ir vikoristov visus їхні вміння. Jei drakonas numuša - nušaukite jį, sumuškite ir po pietų pasukite į Aukštutinę. Pasiruoškite H'uberto pasiūlymui, eikite į kasyklą ir eikite į robotus. Perekonatsya, kaip smarvė pasuks į robotus kasyklose ir gamykloje "Kistjana Yama" bus vikonano. Axis і yra nuostabi! Prohodzhennya Dragon Age 2 yde svoєu chergoyu.

Virusą iki uosto ir palikite palaikus, kuriuos pasiėmėte iš kasyklų. 50 terminų nebus skolinami. Tada eikite į „Fortetsi Namisnik“, kur rasite „Kardo viršūnių Yustis“ personalą. Ten otrimayte aukso ir užbaigti procesą. Na, eikime su galvos ieškojimu? Jums reikia prodvzhuvati Dragon Age 2. Norėdami būti aktyvūs, turėtumėte eiti į žemesnę vietą ir eiti į Veselnik taverną. Čia turėsite galimybę pasikalbėti su Varriku. Leiskite man pasakyti, žinant apie Pilkąją gvardiją, kad esate vietoje. Movlyav, tik vin gali žinoti ištrauką ant siūlių. Nuostabu, kad nykštukai nenusileido.

Pasirodykite, su budėtoju spilkuvalasya yakas Liren iš apatinės vietos. Reikės likti su ja, kad galėtum toliau su ja dirbti. Dabar mes būsime aktyvūs "Upokorennya" ir eisime į Žemutinę vietą, prašydami susipažinti su prekybininku Lirenu. Žemėlapyje galite matyti įėjimą į ją – neužgožkite Dragon Age 2 ištraukos. Įeikite prieš pabudę ir pasikalbėkite su ja. Tiesiog proga nustebti draugu – kaip gali būti pagerbtas. Iš tiesų, kodėl nesudeginus bazhanijos, kad suteiktume mums galimybę vystytis iš Siremo globėjo, bijoti dėl jo gyvybės. Vyavlyayetsya, laimėk magas, ir tu gali atimti šventyklininkus. Jei nori mums pasakyti, de vin sack, tai vis tiek lengva. Vieta yra „Cloak“. Žinau, kaip laipioti kanalais... ale nieko nėra niekšiško - praeina Dragon Age 2 різні місця... Išeikite iš namų ir eikite į „Cloak" restauracijas. Ale jakas tik tu pamatysi likarną, prieš tave yra liudinas, kuris nenori, bet Sargų nebėra. Pasakyk Betanei, visko nepaaiškinsi ir neturėsi jokių problemų. Dabar, būtent Kloakoje... Jei eini prie likarno durų, tu trenki, kaip ligonio Sargas. Ale nadto rіzko vіn atėjo į mūsų išvaizdą. Aje mi nenoriu tau blogio, kodėl gi ne? Gerkite jogą apie viską. S'yasuєatsya, kodėl turėčiau prašyti paslaugos. Ir pati - padės jums vesti savo draugą-magą pro templierius, kad jie nebūtų sučiupti. Štai ką mes žinome apie magą praėjusį Dragon Age 2.

Mes užaugsime ir būsime protingi, todėl naktį būtina ateiti į Aukštutinio Misčio bažnyčią. Na, čia demonstracija. Nueikite į bažnyčią ir pasikalbėkite su Andersu. Atsitiks, kad stovėsite ant neklaužados, o Andersas Karlui sako, kad tamplieriai jų nepasiekia. Eik į pivnichą, išeik ir judėk su Karlu. Jie tiesiog išvalė Karlo smegenis ir įskiepijo į save chramovnikus! Atėjo valanda! Nebus lengva juos nužudyti, nes neturėtumėte iš karto pulti prie leitenanto. Apdaužykite vairuotoją ir užimkite galvą. Ir jei įveiksite, patikrinkite rozmovą ... Gaila, kad vaikščiojant Karlas mirs. Skoda, dobriy buv bi kompanionas. Tada galite nueiti į Anderso namus ir pasikalbėti su juo. Jo galvoje gyvena demonas, kaip teisingumo dūris. Šiek tiek daugiau apie jį trapilia galite sužinoti pateikę Anderso ataskaitą. Rezultatas yra jūsų ekspedicijos laimėjimas – teisingai pribbannya praėjo Dragon Age 2.

Dabar, norėdami būti aktyvūs, aktyviai dalyvausime „Dolivų dukterų skaroje“ ir eisime į Aukštutinę dieną. Tada pasikalbėkite su Mesheyu nuo įėjimo į bažnyčią - ten bus nauja įstaiga. Kad atsirastų, jie nuvedė mano brolį į šventyklas ir Win Znik. Gerkite daugiau apie Meriditą ir būkite empatiški, o tada laukite pagalbos. Tsim vi gūžteli pečiais vieną gandą – „Vagys tarp mūsų“ ir neigia zavdannyą būtent šiuo pavadinimu. Išvažiuoju pažiūrėti informacijos apie Šalį. Viskas nurodyta žemėlapyje, todėl Dragon Age 2 priimti įstatymą nėra problema. Tamplierius H'yu iškart stovi prie įėjimo. Laimėję zechtuvati pagal užsakymą ne iš kim, nepurkškite ir nejuokaukite pagalbos iš šonų. Manau, kad dėl pagarbos kaltas zoosuilo. Maitinkite jus ir laukite pagalbos. Reikia šiek tiek patarimo iš Vilmondo, kuris nuo pat pradžių apsivertė. Chudovo, didelis Taborui Vilmondui. Žemėlapyje esančias reikšmes nėra lengva žinoti. Tai nemaži pinigai, ir nelaukite, kol atliksime užduotį, o mes jos negausime. Jei imsi visko, kad apsisuktum – eik keliu į žemėlapį ir tapk Wilmondo sumušimo liudininku. Yogo treba išvalyti! Tik aš nesu ligonis ir reiklus! Kai tik galite jį perskaityti kaip kompanionas, turite iš naujo įsivaizduoti save kaip demoną ir spustelėti porą draugų. Įveskite juos slapta. Robiti tse nesulankstoma, atimta dovgo. Pasikalbėkime su šventyklininku, kai pasiklystame, ir pasiklysime, kai Vilmondas yra apsėstas. Dėl to būsime pasamdyti nerimtam tyrimui. Na, pasiimk trofėjus ir pirmyn. Pro mus ėjo Dragon Age 2 Gris.

Ir tiesiai naktį į Upper Place. Viešnamis Kvitucha Trojanda Vorogos darbuotojams mūsų viduryje. Na, ateik į to viešnamio vidurį. Pavyzdžiui, pivnіchno-skidnіy kіmnatі žinoti kam'yaniy pirštą. Pridėta prie dar vienos zavdannya, kaip viconmo piznishe. Be to, jei nenorite laukti, kol mums prireiks moters, prašau. Šimtmečius stovėkite centriniame kambaryje. Jakai, žinai, įžeisti draugai nuėjo pas vieną ir šią moterį, Iduni Wonderful iš Descend. Alert me tse іm'ya praėjo Dragon Age 2. Baigti rozmovu ir virusą jai. Sąžiningai, aš pasistengsiu tave sužavėti ir galėsiu tave nuvežti. Na, kokia gėda? Tada perskaitykite dokumentus ant stalo ir eikite į Kloaką. Ateikite į parduotuvę, pažymėtą kortelėje. Protestuok, kad jie turi puikų namelį! Pasirinkimas eiti į pivnichą, atidarant aklavietės kambarį prie įėjimo. Tilki, būk atsargus! Kai tik pamatysite, NATO jus užpuls. O turtingas, tad būk saugus.

Paleisk ramybėje, aš noriu, kad tai būtų gyva. Saugiai užpildyti bagato. Pavyzdžiui, dėl ženklų pasijusite lyg kraujo magų dialogas. Gaila, nėra gera idėja apsigyventi, nes galėsi vairuoti. Na, tai nėra problema – Dragon Age 2 progresijoje, kad galėtume išdžiūti bet kurioje situacijoje. Surinkite visus trofėjus ir pasikalbėkite su Keranu. Gražiau nei įleidimas, o ne žodžiai nesusitvarko su tamplieriais. Tada eikite į kazematus ir užbaikite Vorogos darbą mūsų viduryje. Pasakykite, kad Keranas nėra apsėstas, ir nuneškite į miestą 4 auksus. Nuostabu. Ta zvdannya „Vorogi amid Us“ dabar baigta. Ten taip pat galite sukurti Thumb of the Thoroughly. Turguje parduodama viskas ir nesunkiai pažinsite du reikalingi žmonės... Nuostabu. Dabar užsukite prieš Vіselnik ir pasikalbėkite su Varrіkom. Tiksliau, galimybė pasidomėti vaizdo įrašu ir pabandyti spilkuvatis su Izabele - ašis vis dar yra vienas mūsų praeinančio Dragon Age 2 palydovas. Vona taip stebuklingai išmetė priešininkus, taip gera valgyti iki mūsų komandos. Jakščo, tikrai, aš noriu. Kad burbuolė su ja pasikalbėtų, tada šiek tiek palaukite, kol viskas susitvarkys. Jūs paneigsite „Dievas neišklysk iš kelio“. Nuostabu. Tiesiog iš karto pasikalbėkite su Varricu su „Mitybos ir Vidpovidų“ direktoriumi. Sužinok viską apie šviesą, sužinok daugiau. Tsim vi p_dvishite nustatymą sau ir užbaikite sąranką.

Dabar mes nurodėme valandą viruso naktį Verkhniy Mist padėti Izabellai. Ar pamiršote apie zavdannya "Bozhevilnі neikite į namų tvarkymą"? Todi virusas. Kai ateini į vietą, pasikalbėk su ja, užpulk tave. Padėkite merginos! Jei visi bus nužudyti, ieškokite lapo, kuris bus sugautas, kad pats piktadarys būtų laikomas priešais bažnyčią. Tudi th bizimo! Priešais bažnyčią vėl būsite užpultas, o praėjusiame Dragon Age 2 dažnai būsite įstrigę. Įvažiuokite į visus ir įeikite per vidurį. Ten jūs žinosite, kad esate bitisya. Inb'єte the head – nustokite slysti kitiems veikėjams. Rašykite Izabella apie atostogas, nes reikia pasukti Castillon. Zagalom dabar turite dar vieną gerą kompanioną. Aplankykite Vizelnyką ir pasikalbėkite su Izabella apie „Roseminnia Izabelli“ kūrinį. Vaughn pasiūlys jums robotą draugo pagalbai. Na, sėkmės, palaukite minutę ir eikite į toli ieškoti naujo augalo. Pamaitink jus viskuo ir palaukite minutę. Ar turite problemų su "Ar vagonas nukrito?" Mums reikia važiuoti į Portą aplankyti Dragon Age 2. Ir po pietų. Ar atėjai? Nuleiskite iki žymės žemėlapyje ir numeskite jį su uosto robotu. Ščepravda, smirdi mums nieko nepasakoti, tik uosto inspektoriui siųsti. Na, eikime ten.

Už ženklo žemėlapyje pažįstate uosto vadovą Liamą. Tiesa, turime pamatyti savo uošvį, bet jis pats eis. Visų pirma prisiekia, atstovas spaudai siekia kalbėti nemokėdamas. Garazd, mokėk centą ir eik prie naujo ženklo. Bus sargas, į sandėlį galėsi važiuoti ir gerti. Noriu є y іnshy shlyah prie Dragon Age 2 ištraukos, ale tsei naybilsh tolumoje. Na, o tam, kadangi perėjote vidurį, nebūtina ieškoti viso sandėlio. Yra kaip pasipelnyti, ką nugalėti ir ieškoti de viconati. Mums reikalingas pranašumas kurį laiką yra vertas, bet yra tik vienas būdas. Jei turite pranašumą po ranka, grįžkite atgal. Yra dar viena ataka prieš jus, šiek tiek daugiau driblingo. Virusas atgal į Vіselnik ir sukurti zavdannya. Nagorodas - 2 auksai ir povaga Izabelli, scho net korysno, aje laimėjo - geriausias kandidatas į kohanka pid hour usyogo prodzhennya Dragon Age 2.

Dabar laikas pasikalbėti su vienu iš mūsų palydovų – Andersu. Live vin, jak vidomo, Cloaku. Šiandien ir tiesiai už zavdannya „Pokalbis su Andersu“. Ten tiesiog palepinkite jį. Tilki maite on uvaz – su juo galite tobulėti meilės istorija Norėdami tai padaryti, atidžiai pasirinkite pastabas. Ypač kai žaidi su choloviku.

Eikite į namus ir nukirpkite Mirano paklodę. Na, sėkmės, mes neperimsime „Dragon Age 2“. Vire naktį "Bezkoshtovny sire" į Žemutinę vietą. Ten reikia pasiekti turgų, kuriame gyvena nykštukas Anso. Paimkite savo daiktą ir pasukite jį. Kad žmogus turėtų galimybę nuvykti į Elfinažą ir ... Apversk prekes. Būkite kaip kaina. Taigi, kadangi rajonas yra prie Žemutinio Misti, kirsti nepavyks – tiesiog griūkite žemėlapyje ir įeikite į būdelę. Tiesiog ašis ties chomu bida – ekranas mažoje būdelėje tuščias! Povertaєmosya į Anso dėl papildomų įrodymų... Žinoma, kai išeisite iš namų, praleisite kelionę, bet tai nesvarbu. Jei pertrauksite, pamatysite savarankiškai dainuojantį yolopą ir bandysite jį užblokuoti. Tilki yogo vb'є novoz'avisya elfas, dėl kurio reikia pasikalbėti. Atrodo, kad visos mūsų įmonės buvo atimtos iš savanorių. Na, gerai, nes jie padėjo elfui neprikelti mirusiųjų. Palaukite, kol padėsite atsikratyti savo Viešpaties, jei jau esate įsipainiojęs į dešinę, mes nesiimsime to paties stebuklingo karo „Dragon Age 2“. Išbandykite Mirano nakvynę ir patirtį. Na, sobatas yra šuns mirtis! Naktį vyksime į Aukštutinę vietą patiems „Bezkoshtovny sire“ darbuotojams. Dabar eikite pagal laiką žemėlapyje. Ten pamatysite Fenriso, to paties elfo, įrenginį. Su juo turėsiu galimybę pereiti per dvarą.

Mayte ant uvazi, kamanės dar zvivistiškesnės, tai gražiau viską laikyti pakeliui, suvaryti visus priešus ir pasiimti visus trofėjus. O pirmame kambaryje yra jūsų čekis. 8 kitų demonų kolekcija, galbūt 4 stiprūs. Važiuok į tą trupinį. Turite prižiūrėti visą dvarą. Kambaryje Pivnichno-skidny rasite neapykantą Demon (tas pats padaras Dragon Age 2) ir gausite raktą. Pati mums nepradėjo. Vos atidarius duris susirinkimuose, už tavo nugaros atsiranda priešininkai. Tiesa ta, kad kai miršti nuo baisios mirties, išeinate iš savo kelio... Tuo tikslu pasiimkite visas vertybes ir išeikite. Pasikalbėkite su elfu ir pasiimkite jį į savo komandą. Cinamoninio karo pakraštyje. Tada apsilankykite skyriuje "Fenrіs priėmimas į aptvarą". Tiesiog atsiduokite jam. Ščepravda, tvarkingai – su juo gali užmegzti romaną! Pislya balakanini zavdannya vikonane ir tai galima prosuvatisya toli nuo artimųjų Dragon Age 2.

Ašis і nurodė apsilankymo „Dovgy Shlyakh Dodomu“ valandą. Ateik iš vietos ir eik į Rožkolotos kalną. Griūti į priekį, važiuoti pavuk_v. Tilki apsauginiai - stiprus pavukiv vistachak. Taip pasieksite lėlytes elfus – ramius patys, į kuriuos reikia kreiptis. Pamaitinkite jus viskuo ir pasakykite, kad jums nereikia jokio netinkamumo. Parodyk tave Meretari. Palepinkite ją iki sielos. Jakas vi galėjo susimąstyti, turite naują problemą. Lipkite į kalną, tada atlikite ritualą ten. Na, o laukinei gamtai civilizacijos kvapas yra ... elfis. Pirmiausia laukite savo draugo. Prieš eidami į dygsnio elipsę, dygsnyje yra vienas smaigalys. Ar jį apėmėte? Todis nurodė likus valandai iki elfіyki. Na, ten yra daug balakaє. Jau nedera... Norėčiau turėti vieną kitą palydovą Dragon Age 2 ištraukai. Tuoj pat būsite bitisya su lavonais. Tai paprasta. Suskilk, eik vienas. Shchepravda, kelias pas tave užtveria laviną, kad teks gerti per urvą.

Oi, ne į gera... Na, tas garazd, pirnaite urve. Visų pirma, pas mus tikrinami pawukes. Eikite per atstumą, nepamiršdami likti vietoje skambučio metu. Yra krūva akmenų ir pora trofėjų. Jei apsidairysite aplinkui - sutraukite atstumą, iki atsidarančio slydimo. Ten patikrini dar vieną pavuksų pakuotę ir žinutes, ar nėra senų tsvintarų. Tiesiog eikite į kalną, pataikykite į Tyne karą ir apsidairykite ekrane – trofėjų stebuklai. Rašyti galima eiti. Tsvintaras užkariautojas bar'єr, kaip elfas, zruynu už kraujo magijos pagalbą. Originalus „Dragon Age 2“ siužeto posūkis, kodėl tai neteisinga? Tada eikite į priekį ir vikoristovyte vivtar. Otak zustr_ch! Flemetas pradėjo klajoti ir žiūrėjo. Štai, ateik, mus sukrovęs. Dabar pasukite atgal. Pakeliui jis yra užgožtas, kol negalite eiti - ten daug nieko nėra. Vlasne, mūsų zavdannya išvis baigsis. Žiūrėkite vaizdo įrašą apie atvykimą į Elfinažą... Baigkite ir nedelsdami pasikalbėkite su Arianne, pašalinę numatytuosius nustatymus. Tada eik į Merril trobelę ir pasikalbėk su ja, tiesiog eik į kitą Dragon Age 2 ištraukos tašką.

Eikite į Kazematį ir ten Archivariui atiduokite atgautos Kirkvolos kortelę. Pergalė bus pergalinga, ir jūs prarasite 50 kreditų. Pasikalbėkite su Solvitus ir atsikratykite jo naujoje Travniko gamykloje. Bus nuostabu pasiimti. Turiu dar vieną buv Ікlo drakoną, kad Pavucha zaliza. Tomui reiktų atimti iš Zaliznos žievės žinojimo. Dabar pasukite į centrą ir pakalbėkite iš Trasko dėl palaidūno sinonimų. Žinau, kad būsiu peradresuotas... vieną kartą naktį į Žemutinę vietą. Uždėkite ženklą ant kortelės ir tiesiai ten. Eikite į Samsoną ir pamaitinkite berniuką Feynreelį. Žinau tikati inshu vietoje. Tsio kartą – uoste. Ženklas nuves mus prie švartavimosi prie būdelės. Ateikite čia ir pamatykite etaloninį labirintą. Nenoriu atsikratyti mūsų Dragon Age 2. Jei eini į nurodytą tašką, išvalęs visus kučkius, tu trenki, nes moteris taps demonu. Žinau bitisya... Kai visi mirštate, gausite gerą durklą ir du dokumentus - Trasko dukters sąrašą ir rostašuvannya ligva. Tse - ties skraistėmis. Eik į Casemati ir duok Traskui lapelį nuo savo dukters. Eime į Kloaku. Ten negalima kalbėti apie darbą, nugalėti jogą - nuo lavono plūsta daug, aš neužsiimsiu „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Eikite iš vietos ir aplankykite Ton Shore už palaidūno sinonimų. Shchepravda, pakeliui pamatyti nykštuką, kuris užpuls pawuki. Paslėpk yo ir paprašyk pagalbos atgailaujančiame kunari. Kodėl taip būtų? Zavdannya taps prie nagodos. Apsupkite teritoriją ir išeikite. Parduok kelią į Torn Shore, nedrąsiau, bet pridėjome dar vieną darbą iš Dragon Age 2 leidimo. Nueisite į atokų kutą, ale bus tabiras, kuriame galėsite pasipelnyti. Nusileiskite darbo dienomis ir eikite į geležinkelio stotį, eikite į sandėlį. Esu susitaikęs, kad leisčiau apsiversti. Tada eisime į akimirką, žvaigždės eis savo keliu per vietą ir suks atgal, iki išsišakojimo. Ateik – vienai dienai. Ateikite į Darbininkų partiją ir eikite į dienos susirinkimą krosnies priekyje, o vėliau - į mokyklą. Smagiai praleisk laiką, prašau, eik vienas. Nepamirškite pasiimti trofėjų. Jei ateisite prie pagrindinių viščiukų, vaikinas plušės apie mirtį, kai tik priartėsime. Tarkime, jums nereikia artintis, o tik tam, kad pasiduotumėte šiai keistai bausmei, nepasirodykite stipriu mūšyje. Ir rezultatai bus paprastesni. Pabandykite padėti vaikinui, jūsų sesuo galėjo būti šią dieną, o Dragon Age 2 patirtis buvo dar sunkesnė.

Šiaip instrukcija turi valandą išlipti iš krosnies ir išeiti, kad teritoriją išplėtotum, skaniai pragyventum ir tročią išsineštum pamatyti. Jei nori, pasukite į šakę ir griūkite į vakarus. Shlyakh bus ignoruojamas, o dygsnis nuves jus į pivnichą, o jūs pateksite į Tal-Vasgot, kuris pagimdė jūsų sveikatą. Nuostabiai greitaєmosya cim. Gaila tik iš karto nepasiduoti su juo pasikalbėti. Bet tai nėra prasminga, sutraukite atstumą pivniche, pakeliui, rodydami ekrano kopijas ir beldžiant priešininkus. Jūsų meta yra krosnys. Pobichna, zvychayno, o svarbiausia - Dragon Age 2 kaina. Užeik čia ir nusileisk į pivdeną. Jei atvyksite į susitikimą, turėsite tris ėjimus. Švino du viršūnes ne kurčiųjų kut, kad іkh ir doslіdzhuєmo tikėdamiesi vidobutok. Viršutiniai teizi turi žinomą diržą. Tapatybė nėra nekhtuvati obshukov. Paleisk – vėl vienai dienai. Ten visas tal-vagotyvas ir per jį galima pereiti, dienai vėl nusileidžiant. Nepamirškite pasiimti trofėjaus!

Kadangi toje vietoje neapsukome, važiuosime į Razkolota Gora į Zavdannya Herbala zavdannya. Eik pas raumeningą kovą ir pamaitink jį auksine žieve. Vin Roskazhe, tu gali žinoti. Na, dyakuyu youmu. Eikite į vietą ir aplankykite mazgą su žaliais medžiais. Turite nužudyti visas temryavi veisles toje vietoje, žievė tapo prieinama. Kai tik viskas bus sulaužyta - ant kortelės turėsite mėtą, o šalia gulės graži žievė, iš kurios pasijuokti. Korisny Ingrediєnt at the Dragon Age 2. Dabar galite lengvai eiti iš vietos ir naktį tiesiai į apsiaustą "Raudonoms gėlėms". Sukurkite jogą ir paneigkite savo teisėtumą 50 kreditų. Dabar iš vietos žinau...

Reikia baigti „Žolininko darbą“. Visam virusui po pietų kazemate ir viddamo Solvitus, Ingrediento pabaiga. Kainos kritimas yra daugiau nei 3 auksinais. Gero bėgimo, prote! Dabar „Verkhniy Mysti“ buvo nurodyta sukurti 2 valandas: „Druk at home Telvein“ ir „Traktatas apie kastas ir namų tvarkymą“. Prekybos zonoje iš karto yra dvi parduotuvės. Vieną iš jų galima pamatyti iš karto – pabaigti susibūrimais ir pasikalbėti su choloviku – ašį taip lengva išriedėti Dragon Age 2. Nėra kada pradėti. Ir tsіy napolochі visi baiduzhe! Abi yogo nebuvo iškviestas. Na, palaukite minutę, kad sužinotumėte komandą. Turime vadovautis Trojos arklio bilietu ir eiti į Džitaną, kuris yra žemėlapyje. Pamaitink tave viskuo ir eik į Kloaką. Įvairių, kur reikia valgyti, nurodyta kortelėje. Nusileiskite pro liuką ir paspauskite Emeryk, o tai yra čekis. Norėdami išsiųsti jums pranešimą nuo banditų, išduokite pažymėjimą ir naktį pateksite į Žemutinį miestą. Nueikite iki Dark Livarny Doors. Prisirišimas nėra puikus, todėl laikykis, o vėliau subyrės. Ten pažinsi mažylį su žiedu, grubų centą ir dar šiek tiek. Nuvežkite visą Emericką į Casemati. Dienos pabaigoje tai bus Dragon Age 2 ištraukos pabaigoje ir būsite patenkinti miestu.

Dabar mes einame į Žemutinę vietą, kad pastatytume palaidūną „Syn palaidūną“. Švęskite Elfinazhі, taip pat pamiršę. Nuplėšk žiedą mieste. Dabar eikite pas Merrilo svečią, kad atliktumėte užduotį „Jake, čia yra žavinga piktadarystė“. Rašydami „Chergovy Balakanini“ gausite viską, kas geriausia, ir galbūt galėsite toli žlugti. Na, ar baigsite „Porokhovi Nadii“ kūrinį? Todis yra uoste. Ten eini į Kunari rajoną, sukuri 3 aukso aukštumas ir gali eiti. Vіzmemosya už zavdannya "Neprokhaniy Poryatunok". Prieš pradėdamas paštą, Ale pažiūrės į duris. Paėmė? Todi eik į Namisnikų biurą ir tapsi scenos liudininku kaip Namisnik moteris ir sekretorė. Klausykite supergrandinės ir pradėkite maitinti save. Dabar mūsų būdas yra gulėti ant Rvaniy Bereg mažam berniukui, kad galėtume pasivyti ankstesnius konkurentus iš praėjusio Dragon Age 2. Mums reikia virusų pivdenui. Ir mes jau turėjome kulką su tavimi anksčiau, pam'yataєte? Ten palinkęs tapsi tsikavos etapo liudininku, jei tik pavyks konkuruoti su kitais. Na, neįmanoma pasakyti ... Bet jūs galėsite pamatyti dar du išpuolius. Na, visi garazd. Supažindinkite vaikiną su pasiuntiniu, pasikalbėkite su juo ir galėsite baigti darbą.

Būkite aktyvūs link „Gailestingojo Vchinok“ ir eikite į ženklo vietą, esančią vietoje „Eiti į Ragged Shore“. Bah! Žinokite seniai! Tikrina mus mažas drakonas! Sankryžoje eikite į pivnichų sąrašą, tada paslyskite. Kelias bus žiaurus kiekvieną dieną ir nuves jus į Trask, ilgametę patirtį nuo paskutinio Dragon Age 2 ištraukos. Palaukite akimirką, kol padėsite jam prisijungti prie pergalingų magų, jei tamplieriai neatvyktų. Žinau, kad čia yra tik vienas kelias – pivden. Nuostabu. Tilki apeiti viską. Pakeliui pas tave sukurk magą, kaip papasakoti apie Decmus, kiek daugiau apie kraujo magiją. Na, jūs turėsite galimybę pradėti. Timas yra labiau atsakingas už patį puolimą, o mūsų pasirinkimo nepaisyti tiesiog neįmanoma. Na, kad nieko, palepinkite savo draugą ir palaukite šiek tiek pagalbos. Tiesa, tiems, kurie nori nužudyti Truxą, kurį laiką neatsistojau. Tiesiog tokios pastogės nėra daug. Atėjęs į kitą, pamačiau, kad šventyklos kūrėjai jau išvyko. Valandėlę man pavyko juos važinėti ... Skoda, pamečiau pinigus templieriams, ale gra Drakonas 2 metai pavertė progresą nauju būdu. Ale trofėjus – turtinga korisna. Tada galite jį pasiimti ir eiti ten, net jei jau esate Viconane.

Virusas prieš dodomą ir skaityk kitą lapą. Vynas kreipiantis į Betaniją, tavo seserį. Ale of the quest, sąrašas netaisytas, tai valandėlę išmokiau iš ausies „Vovki avies kailiais“. Visą laiką važiuoti vienai nakčiai į Žemutinę vietą. Ten eik pakeliui į žemėlapį ir pataikyk sesei Petriui, kaip viena nesąmonė proponuv pereiti į provuo, kad įvertintum centų kokybę. Tsikavo, prote! Reikia pagalbos ... Perduoti ranką ir vairuoti visus priešus. Žinoma, paprašykite mūsų nuorodos, kad galėtume aptarti pardavimo detales. Aje vygodnі pіdrobiti nuo praėjo Dragon Age 2? Eikite į „Pritulok Petris“, pateikite її apie viską і paimkite komandai naują kompanioną. Tada eikite į tolimą takų kampelį ir nusileiskite į lūšnynus katakombose. Shlyakh ten vienas, ale pavuk_v yra tiesiog didingas skaičius. O likusioje kambario dalyje jie tikrina tave Golovorizi, nes noriu tave patraukti. Negaliu naršyti to neįveikęs – viskas iš karto. Ir iškart už jų yra jūsų laisvė. Ten jūs turite rozmovo čekį su Tal-Vasgots, jei norite pasiimti mūsų kompanioną. Esu įsitikinęs, kad nesu viddam savo artimiesiems, smarvės kvapas būtų atleidęs jo valios laisvę, o 2 metų Dragon Age jis būtų liesas, kad virpintų savo gyvenimą. Aš nenoriu taip gyventi ir nenoriu gyventi; Į tai mes otrimaєmo iš miesto ir apdegusio lavono. Atvykite iš vietos ir naktį keliaukite į Žemutinę vietą. Pasikalbėjęs su darbdaviu pamačiau, kad її grі matėte pishak. Neįveikiau, per toli nenuėjau. Priimti vienu metu...

Na, gerai, ašis ir valandos nurodymas vykti į ekspediciją yra didžiausias momentas visoje Dragon Age 2 pasažo dalyje. Prieš pat žygį eikite į namus. Ašis tokia nauja! Dar vienas lapas! Na, gerai, vikonamo tse zavdannya prieš ekspediciją. Dėl daugybės virusų eikite naktį į žemesnę vietą. Jakis Douglasas mums pakeliui pasiūlys – pasiimk centą, eini į siūles ir atsineši savo krepšį. Vrahoyuchi, kai jau išsirinkau reikiamą kiekį centų, esu virusas, bet jam neskambinu. Didesnis Timas, galiu paimti tavo pinigus. Gražiau tai daryti ant savęs, bet ne ant dėdės, nuo і pasirūpinti robotu ant savęs. Taisomas „Ekspedicijos į Glybinny dygsnius“ vadovas.

Іdemo prie Upper Place dienos metu ir yra pravažiuojama pagal vietą žemėlapyje. Ale for tso turite puikių Butti Varriko komandą, Dragon Age 2 ištrauka nebus tęsiama. Duokite jiems vieną centą tą nuotrauką ir nusiųskite į ekspediciją. O čia tu nenori būti savo sesers broliu, atimk. Tam duok leidimą vienam iš magų komandoje ir už viską. Stebėkite vaizdo įrašą, kuris yra ypač ne toks budrus...

Glybinny siūlės

Iš karto sakau, kad pakeliui yra nuošliauža. Patekti į shukati obhidnі takus ... Be to, visiems Sendalas pasiklydo koridoriuose. Gaukite yo shukati yogo. Na, kad nieko, mes neskambame... Eikite į kelią, tada pasukite į kelią, tada vėl į kelią. Žagalom vaikščioti vienas. Ir rozhen temryavi aplink vingį! Ir taip iki pirmojo kryžiaus. Jūs ateisite iš skambučio. Gražiau išvažiuoti privačią dieną, o ten yra čekis, kurčiųjų kut, ir reikia jį vystyti. Tiesa ta, kad yra pavuki, ale їkh tiesiog įvažiuok. Be vargo, apsupta galvos pavuchichi - viena iš Dragon Age 2 bosų. Ji turi daug gyvenimų ir savo vaikų stebuklų. Ale aš, žaisdamas su nesąžiningu, pažaidžiau vieną vidhilą už її vbivvstvo. Pirmyn. Jei baigsite obshuk ir skinti trofėjus - pasukite į kryžių. Du judesiai - į pivnichą ir į slydimą. Jei leidimo nėra, eikite į slidinėjimą. Iš karto už salės, kurioje turėsite važiuoti į savo giminės namus su gėrimais, pamatysite Sendalą. Aš laimiu nutraukdamas NATO karius. Pasikalbėk su juo, paimk klubą kaip dovaną ir eik pas save. Po Chergovy posūkio ateisite į molio dygsnis... Yra Čergovo karių veranda, kuri suteiks mums galimybę užbaigti Dragon Age 2 ištrauką. Dygsnis ant nugaros ir nuves mus į pabaigą. Ten įvažiuokite į kelią ir pasiimkite vaizdo klipą iš ekrano prieš susibūrimus, kurie griūva į vakarus. Prie didžiojo kambario užpildykite tvorą, yra tik viena, todėl viskas paprasta. І prieš prasidedant didžiajai karų salei, saugokitės – yra drakono patikrinimas, kurį nuobodu vairuoti Dovgo, vrahoyuchi, kurie šaukiasi savo vaikų. Dozuokite įtemptą bosą „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Už savo mirtį pasiimkite trofėjus ir eikite į perėjimą į inshu zoną – žiūrėkite filmą apie jus. Gali suvalgyti iki pirmykščio teigu, tad gali pristatyti tabirą. Pirmyn – į vieną pusę. Kalbėk iš Bartrando - laimėk būti skaržicja, bet nieko protingo tame, kas parašyta ant teigu sienų. Na, mes jį paimame... Nėra nieko su tuo. Noriu ir viską perspėju. Nusileiskite žemyn ir kovokite su vaiduokliais ir Kamyan golemu – mažu padaru. Tada pasiimkite trofėjus ir eikite į kitą vietą. Eidami į pirmąją salę pažinsite Lirium stabą. Kai tik matau tai Bartrandui – visų pirma, sumanęs duris ir mus numiręs. Ačiū, ajah inakshe prodzhennya Dragon Age 2 nebūtų toks rizikingas! Ir mes turėsime griūti į priekį, tobto už pivdeną. Bilya rozdorіzhzhja eiti į kambarį eiti, o tada eiti į pabaigą. Eikime ten vienai dienai ir nuveskime į didžiąją įlanką. Ten ateityje atsidursi su naujais priešininkais – Dikūnais. Tai šiek tiek blogis, ale juos pabūti ne į vaiduoklių ruožą. Praėję atstumą koridoriumi, pasikalbėsite su Laukiniu. Na, tu gali juo palepinti. Aš laimiu dėl palankumo – apsilankykite prospekte, išmokite ant paviršiaus padėti kito įėjimo raktą. Manau, kad sąjungą griauti nėra demonas... Aš užpuoliau naują ir veržlų - Dragon Age 2 tik aljansus ir demonus mes neveikėme! Tiesa, sergantys užpuolikai buvo du, o smarvė problemų nežadino. Dabar eik dal – eik čia vienas. Jei eisite į įlanką su posūkiu ant pivdeno, turėsite galimybę važiuoti didinguoju Dikūnu.

Tiksliau, ta pati kam'yaniy dvasia. Važiuokite yogo sulankstomai. Jis susilanksto dar toliau. Win kylka sukurtas chakluk hvilyu sumušimui, kaip reikalavimas, kurį reikia rasti tralo maiše. Inakše tsya hvilya shvidko pažino tave gyvenimą. Jums svarbiausia tai padaryti pačiam, jei tenka atsigulti. Atleisk savo sąjungininkams, kad jie važinėja laukinėje gamtoje – tu vėl pasikeisi į Kam'yaniy Spirit. Jūs galite jį įveikti tokiu būdu. Inakse dar svarbesnė. Dėl savo mirties pasiimk trofėjus ir eik prie savo daiktų. Ten jūs žinosite raktą, kuris leis jums sugadinti jį ant paviršiaus. Ir viyshovshi, matai, kad tavo sesuo buvo išvežta į Kola Magiv. Na, negalima pasakyti apie „Dragon Age 2“ progresą. Ale ant viso skyriaus baigsis, o mes praeisime valandą prieš atėjimą.

Drakono amžiaus ištrauka 2

Prieš burbuolę vaikščiojo drakonas amžius 2, būtina keisti stato vibraciją ir veikėjo klasę. Įžanginis vaizdo įrašas ir gerklų priepuolis yra nuostabūs. Turime partnerį, kuris mums padeda. Koristuєmosya іznіmi vіnnіy, ir wіsnоvok wоrе thаn mini bosas aptvertas. Neatsižvelgiama į tai, kad jūs turite galimybę mumis naudotis, tačiau atakos yra robotizuotos iš užpakalio. Sąrašų atveju yra daugiau teigiamų variantų, kaip rodo skirtingos piktogramos. Mus sužavėjo vaizdo įrašas. Nenustokite koreguoti mūsų charakterio. Zaymaєmos pіdbor privablivnoї zvnіshnostі, taip, herojus іm'ya, tada vibruok originalų Dragon Age.

Drakono amžius 2: Lotheringu kritimas

Pomičnikuose paimame septynis, žingsniuojame į priekį ir važiuojame daug gerklės. Nepamirštama, kol neužuodžiami lavonai, kurtinančių daiktų smarvės drožlės. Pislya odos koregavimas rivnya obov'yazkovo slysta, kad sumažintų charakteristikas. Kozhen charakteris gali vystytis savaip. Kita vertus, sesuo Bethany yra gražesnė, kad susidorotų su stebuklinga sveikata. Gerai vystytis pačiam ir neleisti užklupti berniuko. Pora, jakas, tai ne geriau būti prieš mus, slydo vryatuvati. Leiskite jiems visiems būti socialine problema, smarvė bus mūsų sąjungininkai. Tačiau važiuoti Čergovogo ogoryje bus sudėtinga. Esu sveikas kritinį laikotarpį po pergalės. Naudokite unikalius būdus, kaip jėga smūgiuoti ir trenkti. Labai gaila mūsų brolio Carver Guine. Maža smulkmena, o štai, nekelk, pasirodo drakonas, varo didingą būrį ir sėkmingai tranzuoja ludinu. Pagalbą suteikė Vidma Flemet. Vona taip pat man namir dopomagati y nadali, ale mi maєmo suteikia jėgų iki atpažinimo. Cholovikas Avelinas yra sunkiai sužeistas ir dabar serga. Kad įtiktų savo bendrapiliečiams, saujelė būrių apie naują podbati.

Galima rozmovu su apsauga, kuri yra verta bіlya vіt. Virusas parašė kapitonui Evaldui. Nesunku sužinoti, kas yra už mini kortelės pagalbos. Neišvengiamai dezertyrai, nes jie sukrėtė. Pats žmogaus kapitonas mums padės. Gamelinas yra susižavėjęs, nepraėjo trys dienos. Nuo šiol informaciją apie galinčius duoti bilietą į vietą gali suteikti tų subektų žinios. Vidiniame kieme būtina pažinti Miraną ir Athenrilį. Už burbuolę nieko nepritrūks, iš Mirano pinigų nebebus, jei nepasiseks ir gausi aukso. Ma buti sargyba pažeminta. Dalі otrymuєmo zavdannya vіd Atenrіl. Prekybininkas paslydo zalyakati Avelin, atidarykite ekraną, kuris pasisuks į roboto monitorių. Nuostabus vaizdo klipas rozmovi su Gamelin.

Ekspedicijos burbuolei su glibinomis siūlėmis turėsite sukaupti stovyklą už 50 auksinių monetų. Mums puiku padėti kitai turto eilei.

Dragon Age 2: Varti draugas

Raskite numatytąjį iš Avelin. Esame kalti, kad išvalėme įėjimo vietą nuo piratų Rožkolotiy kalnuose. Lengvai tai buvo lengva valdyti iš personalo ir grįžo į Aveliną. Vaizdo įraše pasirodys Cherguvano grafikas. Virusas iš vietos ir nakties režimu. Žemutinės vietos pasiekiamumas. Yra daug palaidojimų Burkun iš rozbiynikiv. Іdemo atgal į kareivines.

Dragon Age 2: naujas blankus?

Demonstracija prieš Gamleno gyvenimą, nes ji yra netoli Žemutinės rūkos. ant raidės stilius Pas mus tikrinamos naujienos iš Athenril. Galima rozmovu su mama, o tada iš Betanijos. Mes einame iš namų, kad virusas į Cloak papildomai parinkti paveikslėlio pavyzdį žemėlapyje. Išsiuntimo kelyje su vietiniais ir banditais. Pas mamas jis skverbiasi už lauko durų. Prie lokhu jau patikrinome savo įtemptus priešus ir vieną minibosą. Einame į kambarį ir ekraną. Yra nedaug auksinių monetų, kurios bus prisimintos. Demo atgal mamai.

Drakono amžius 2: Dilova besida

Virushaymo į Žemutinę vietą, kuri ten žinoma kaip „The Hanging Man“. Mes stebuklingai padedame mums turėti vivchennya mapi mistsevosti. Tavernoje pasikalbėk su Varriku, kurį reikia privilioti į mūsų namelį.

Drakono amžius 2: neramumas

Tiesiai į Lireną prie kramnitsu. Galite padėti sau užmegztais kontaktais iš „Syrim Guardian“. Užbaigsiu su ja rožinį ir iškart sutikau žmones. Betanė nuslydo kalbėti už mus, kad jis nesužinotų. Perkeliama į Kloaką, o ten eina į likarną. Sodinama rožėms su Guardian. Tai tik maža paslauga. Vyhodimo iš vietos, naktinis režimas įjungiamas ir tiesiai į Verkhniy mest. Pakeliui į bažnyčios Andersa bilya galime įkvėpti visą kelią. Tiesiai pas Karlą, kaip pasivažinėti kitu būdu. Vbeamo chramovik_v, kaip pasirodė raptovo. Rosemovi s Karl atveju po jo sekė vibiro maištas dėl kietojo disko smulkmenų („Do not drive it in“).

Drakono amžius 2: Dovgy shlyakh dodomu

Іdemo ant Razkolota kalno ir ten perkeliamas Flemet amuletas. Kaip elfui, atrodo, kad reikia sukurti ritualą tam, kuriam bus įteiktas amuletas. Merril mums padės. Tiesiogiai bezposrednyo į vіvtar. Dal, ydemo, tiesiai krosnyse, kuriose turėsi galimybę kentėti pavuks. Tse tiesiai į tsvintari. Leisti bar'єru ir kovoti su priešu tiesiai prieš priešą. Nepamirškite apie obshuk lavonus, nes jie gali atkeršyti už auksą. Zdіysnyuєmo ritualas ir tiesiai atgal prie tabіr.

Daugiau ekspedicijų jau visai šalia. Toliau kaupdami auksines monetas kitų eilės užduočių pagalba, gausime miesto žemėlapį „Upokorennya“ apsilankymui.

Drakono amžius 2: Ekspedicija į Glybinny Stitch

Dabar turėčiau žemėlapyje žinoti prekybos gildiją, kuri buvo plėšoma Verkhniy Misti. Sodinama iki rožės iš Bartrand. Kuo greičiau galėsime papasakoti apie ekspediciją, o jei pavyks viską užbaigti, paklauskite Kirkvolos. Kai tik „Gandų“ sąraše norima atkeršyti ne už savininko vardą, tada ekspedicijoje dingsta. Pribuvaєmo iki atpažinimo, o paskui vėl kelias užsipildė. Jakis nykštukas Bodanas paprašo pagalbos iš vaiko pokšto. Garlocks taps vieninteliais priešais, kuriuos įgysime. Zvilnyaєmo Sendal, kol stovyklą pasieks galingos pajėgos, ir turėtume toliau eiti į kelią. Garlockai žemi, o jiems pasirodo Ogre, važinėjanti kokiame nelengvame sandėlyje. Drakonas yra pasirengęs pasirodyti, o tai yra išspręsti pagrindinę problemų masę, kad būtų galima rasti ir užbaigti suaktyvintą personažą. Svarbiausias aspektas yra mąstymo sumanumas ir mago bei nesąžiningo darbuotojo galios naudoti paspaudimus maksimaliai efektyviai. Yra žinoma, kad iš tabiro reikia eiti pirmyn ir atgal. Be to, jis buvo auginamas kartu su Bartrandu. Niekada nenustokite čiulpti. Įmestas vaiduoklių sąvartynas ir kam'yan golemas. Esame naujoje vietoje, todėl turime staigmeną. Miyavlyaєmosya uždarė Bartrand, іnikє paklausa iš kelio anekdotai. Dabar varžovų vaidmenį atliks dikuniečiai, nes jie nėra silpni varžovai. Zustrichaymo Chergov golemas, kurį rozmovas gavo su savimi. Teisingai spilkuvatisya iš pasitenkinimo į Betanijos pagalbą. Jei lauksime pagalbos, teks važiuoti kogose prie kriptos. Kam'yan dvasios pažinimui būtina pulti ir ieškoti visko iš karto, nes to reikia visam žmogui. Pislya yogo teleportuvannya į centrą turėtų žinoti juostą už kolonos. Mes siunčiame žinią iš priešų arba prašome savo partnerių. Duok robimo puolimą dvasiai iki prisikėlimo. Iš karto galėjo pasirodyti golemas. Jogo stovykla su daiktais nesusitvarkys, bet raktu liksime patenkinti. Aš nevyksiu, taip atsitiks, kad tu jį įveiksi. Visas ekranas atimamas. Pakeliui Bethany išgydo ligą ir lengva paprašyti šiek tiek skausmo. Іdemo atgal į namus, kad daugiau šiukšlių naujovių. Vaizdo įrašas yra nuostabus ir jis pradedamas žiūrėti kartu su Dumaru.

Vikhodimo iš tvirtovės ir Bodano statybos. Atrodo, kad namie esame dar labiau reikalingi. Pagarbiai stebisi mini kortele ir pasiekia čiužinį.

Drakono amžius 2: Teismo vadovai

Casemati demonstracija. Paslydo po miego su Emiriku, kuris yra Maidane. Jis įtrauktas į naktinį režimą ir yra prieš Gaskaro Dupuy riešą, kuris yra viršutiniame Misti. Vaiduoklių pora ir demonas jau įprato mus tikrinti viduryje. Rūpinkitės Gaskara, kuri jums padės. Virushaєmo pas Emericką ir atrodo, kad kaltė nekalta, tačiau, kaip moteris aikštėje, tai ne taip seniai. Pirmą kartą jis nėra toli ir pasiekiamas nuo promenados, esančios netoli apsiausto. Emericko negalima paslėpti, jis tiesiog taip naudoja vaiduoklius.

Drakono amžius 2: Vibukovo tarnas

Tada nuėjome pasikalbėti su Arshok, kuris yra uoste kunar tabore. Vislukhovuєmo visas Javaris darbo detales. Kloaku mi maєmo spіlkuvannya iz zazyvaloya, jakas laimingai parduoda savo bendražygį. Už rago reikėtų eiti į tunelius, kur yra kontrabandininkai. Pakeliui padėkite suvaryti daugybę banditų, o tada išplatinkite juos niekšiškai šalia miškų. Rozmovlyaєmo iš Javaris, kam tai garsas. Bilya Nizhniy mesta provincijose padėjo votik bet otruti. Važiuojant nimantuose, kaip yra randama, visi reikalingi rakteliai yra parinkti, nes jie gali padėti blokadai su statine. Siuntimas su Chergovy naimantsy ir elfiykoyu. Dopovidamo Arshok apie tuos, kurie tapo, ir apie tuos, kurie apskritai yra kalti. Demonstruokite atgal į „Messenger“ ir skamba apie tobulą robotą.

Drakono amžius 2: Žinokite ir žinokite mintis

Tvirtovė mus stebi, Branai, užmigo. Nuo viruso nakties pradžios iki „Pakaruoklio“. Shukamo Orvaldas, gyvai ištikimas informacijai, kurią varo jo spilnikas ir tas pats. Virushaєmo prieš bažnyčią, tik tam, kad nustatytų tiesą. Ten pamatysime Patrice. Ten skambinate mums surinkimo dieną, pamatę turite visą laiką patvirtinti. Visi, kurių taip aktyviai bijojome, patyrė patyčias. Kunars pavogė Warnellą ir jį nužudė. Šalta atsisakyti Varnelio ir fanatikų. Priešininkų daug, o smarvė net ne stipresnė. Nasampere zapobіgaєmo otochennyu rozbіynikіv ir magіv. Taip pat nepamirškite pamiršti apie savo likuvannyą. Kai ateis pasiuntinys, jam bus malonu, sudegino mums kunarų lavonus.

Drakono amžius 2: viskas, ką reikia pasiklysti

Tai mums dėdė, supyko mama. Virushaєmo її shukati į Žemutinę vietą naktį. Galima užaugti su valkata, nes deyakoi kilkostі tarpininkauja su džiaugsmu retkarčiais pasirodančiomis deyakі detalėmis. Demonstracija kraujo pėdsakais. Tokiu rangu patenkame į Livarnos. Nenustokite vaikščioti, kad nuvestumėte mus prie slapto liuko, esančio pačiame mini kortelės kode. Іdemo ant šaligatvio, važiuok lavonais ir vaiduokliais. Pavyzdžiui, yra keletas išpuolių, tada saugiai valdykite Quentiną.

Drakono amžius 2: Mėgaukitės Kun

Turime pasiuntinio Dumaro čekio lapą. Ydemo do nyogo, tiesiog kalbėk. Yogo sin pakeiskite į bik kunari ir paprašykite Dumaro jį paversti. Kunaro teritorijoje po jo sekė spilkuvatisya iš Aršoko. Seimas yra bažnyčioje. Chekaєmo pradžioje ir tuo pačiu metu. Ten, iš jo, jis yra įsišaknijęs. Raptom z'yasovutsya, kuri yra įkalta. Visiems fanatikams. Jak tilki pasirodo Vladichytsya, dar kartą papasakokite apie tuos, apie kuriuos Petris galvojo.

Drakono amžius 2: Vimogi Kun

Mes ateiname į rankas, de jau patikriname Aveliną. Vaughn prašyti pagalbos, bet mes draugiškai ją priimsime. Prieš tsim nuslydo užbaigti visus teisuosius, kurių dar nebuvo. Avelinas randamas bilya vorit į kunar stovyklą. Be to, kaip tikimasi teiginys apie uolų kiaurą, Arishok keičia nuotaiką ir pradeda puolimą. Іdemo per Žemutinę rūką, tyliai beldžiantis į visus ashaadus ir karašokus. Mes patenkame į Upper Place, kol pasirodo Mereditas. Virushaymo į Namisnik tvirtovę. Pakeliui važiuojame karashok ir rozbіynikіv, nes taip pat nemylėti kunarų. Kai kuriais atvejais bus galima pamatyti sienas, kurios gali matytis nuo šarvų, ir dar mažiau smūgių. Slidas susitiko su žaviuoju elfu ir Meredith. Visi razbozhnostі, wіnіkli, і nukreipia komandą į priekį. Prašau elfo pamatyti kunarus, kai jie išėjo prie įėjimo. Mūšį iš Arshok reikės suremontuoti, kad visi kunarai būtų nužudyti. Arshokas yra dar sveikesnis, o jo išpuoliai atima iš mūsų vertingos sveikatos. Tačiau net jei atakos jau vyksta, jas apeiti nebus problemų. Galite laimėti visų partnerių mirtį. Su garbe zberigaymo misto tą staumo "Zakhisnik Kirkvolla".

Drakono amžius 2: trys uolienos

Srityje sposterіgaєmo suvirinimo mіzh Orsino ir Meredіt. Priimk užburtojo poziciją.

Mano meistrų pasiekimai ir pagarbus lapo skaitymas, kaip Nadislavas, vadas Mereditas.

Dragon Age 2: nemokama

Demonstracija į Casemati, patikriname Meredit. Vona yra Tamplierių salėje. Nuo sėkmės iki oro mos viconati zavdannya. Galima rozmovu su Yelza, mano mamos mama. Diznaєmosya visa reikalinga informacija apie magai. Pirmieji du vipadkai turi pasikalbėti su liudytoju, pažinti priešininką ir juos sumušti. Evelina yra Kloakoje, o Khion roztashuvavsya - Nih vietoje. Trečioji remia Emilio de Copo tėvus. Rašydami mums daug, mes tai matome, laimime. Atvažiuojame į „Pakaruoklį“ ir iš radijo Emilijos prižiūrėtojai bus išsiųsti pas templierius.

Drakono amžius 2: patiekite šaltai

Іdemo Casemati, už tai jakas perskaitė iš lapo, kaip nadislavas charivnikas Orsino. Mes palaikome žinias, kuriomis žymi tamplieriai, o magai pamažu pripažins Aukštutinės mistinės kūrimą nuo nakties dabarties. Vbivaєmo zmovnikіv, vyksta į uostą ir Rvaniy krantą. Vbivaєmo Grace ir її spilnikіv і ryatuєmo Avelin. Іdemo atgal į Orsino ir dažniau nei ne.

Drakono amžius 2: pavogtas kralas

Jis lengvai skaitomas ir tiesiai į Casemati. Tada virusas dreifuoja aikštėje ir prasidės likusi ir bekompromisė kova tarp šventyklų ir magų. Slidus vibruok už ką tu kovoji. Zupinyaєmos apie magai. Mūsų ženklas – tamplieriai, kurie dažniausiai būna gatvėse. Demonas didžiuojasi skrendantis prie uosto. Jogo augimo galia patikėta iš kraujo mago. Nuo to laiko aš platinsiu su juo ir su vaiduokliais, o tada demonas užpuls. Іdemo į Casemati, ten jis klaidžioja su Orsinu. Pislya Tsya stojo į mūšį su Mereditu. Galimos daugybės silpnų varžovų atakos. Orsinas yra pasakoje, kaltas dėl kraujo magijos didingos esmės reinkarnacijai. Gali būti vismoktuvati gyvenimas iš sąjungininkų, galite atkurti savo sveikatą. Zdіysnyuєmo puolimas iš kitos pusės, kol dokai netaps vilnys nuo žemės. Zdіysnyuumo cі dії kіlka razіv. Tada bandysime prasiskverbti į Casemati. Mūsų čekis yra Meredit esmė. Її šarvai yra duzhe mіtsna, ale dieną yra ypatinga galia. Be to, Meredit yra pripratusi prie didžiųjų statulos iš koridoriaus pagalbos, nes tai nekelia jokių ypatingų problemų. Dragon Age 2 apžvalga baigėsi, stebėkitės paskutiniu vaizdo klipu.