Drakono amžius yra jo mokymo kruopštumas. „Dragon Age Quest“ Orzammare

dailidė

Turėtume sugebėti patobulinti siūles pagal geriausius Branko pokštus, kad galėtume balsuoti už Harrowmont (už Beleną). 2 uolėti, kurie laimėjo, paėmė visą klaną ir nuėjo į legendinės kovadlos gudrybes tuščias. Laimėtojų užsakymams kruopščiausia yra kalvė „Kardin“, o iš kitos pusės galima pastatyti galmovus. Ydemo dėl linksmybių.
Prie pat įėjimo į Glybinny siūles prieš mus ateina Ogrenas, cholovikas Branko. Aš noriu būti tupa p'yani, nes nuolat atsigręžiu į raudonąjį Morriganą, būrio pokštuose tu gali padėti, nes aš žinau didybės siūles. Dėl burbuolės turime pamatyti Orta teig. Ten mes pažįstame Branko draugę (dėl naujos jūs galėsite nugalėti Pavuko karalienę), dėl tam tikrų priežasčių ji nuvyko į mirusį Rovį - regioną, tarsi kordoną tarp nykštukų karalystės ir pasaulis. Visame regione tik patys neapdairiausi nykštukai kovoja su negyvu legionu. Iki vietovės pabaigos nykštukai buvo labai pasimetę ir tapo temryavi giminaičiais, o vienas iš jų tapo motina (padaras, jaku viroblyaє visos gidotos šviesoje). Važiuokite į gimdą, kuriai matome kelią į likusią molio siūlės vietą - Kovadlo Porozhnech. Kai tik būsime girti, Branka turi ateiti prieš mus. Vona gyva ir sveika, ale ... palikta tamsoje. Užpildę įėjimą, jie nebėgo atgal, koridoriuose bus minutė makaronų, kad rakhunokas mus nuvestų į kovadlą. Viborius yra nebylus, todėl oras. Iš viso bus trys kambariai. Esant pirmam reikalavimui, įjungsite dujas, 4 kartus maišę ant sienų, ir taip galmovai žingsnis po žingsnio atgyja. Kiti turės žinoti, kaip naudoti 2 maisto pastas su raišteliais (iš kurių Leliana gali tai padaryti) ir atsikratyti jų lipdukų galmovų pavidalu. Trečiame kambaryje bus VIP testas. Tai nuostabi instaliacija nykštukų sieloms (ne silpnai, prieš kalbą). Tse bus nereikšminga, jei nepuls. Kai tik įvažiuoji į vieną iš sielų, tuoj pat paspausk tą kovadlo (visi 4), kaip pradedi tai matyti. Todi nuo jos, galėsite sunaikinti ugnį ir pradėti pačią instaliaciją. Tokių yra 6-7 vienetai ir mūšis bus laimėtas. Dabar eik į kovadlos salę. Ten pats Kardinas yra prietaise, esančiame netoli auksinio golemo viglyado. Vinas mums pasakoja apie dar vieną Galmovo armijos medalio motociklą ant kovadli. Norint pasirodyti, įkvėpti gyvybę akmenyje, būtina paimti gyvybę iš gyvos esmės. Bagato nykštukai juos įveiks per valandą, o tada atstatys galerijų armiją Orzammaro nelaisvei. Kardinas prašo mūsų žinių ir atlikimo apie šį tūkstančio metų ilgalaikį spektaklį. Turime akimirką priartėti prie Malakholno Brankos, aš nesiruošiu į mus, mes nepažinsime kovadlo, perkėlę raktą į temryavi artimųjų įveikimo tašką. Vibir yra už mūsų. Ypač aš vibravau dėl Cardino pusės ir mirkant Branca. Kovoti su kardinu Viku dėl Maybuto karaliaus Orzamaro, karūnos ir nusižudyti.
Pastaba: Jei atsiremsite į Branko pusę, greičiausiai nusimesite, tada Cardinas gali būti ne toks protingas kaip magija, bet jis bus per daug Branko. Taip pat į paskutinė kova už tave bus mušami golemai, o ne baisūs nykštukai.

Kreipdamiesi į Orzammarą, antram apsilankymui dėl mūsų pačių, vadinamojo Maybuto karaliaus ir Viddamo karūnos Vikuvan Doskonalim. Kai tik lordas Harrowmontas suvirpės, Belenas kovos tiesiai salėje. Veda į garsą su akmeniu, kuriam sakoma su Harrowmont. Tas mace, vikonas, lankytojas ir iniciatyva pasiimti vijska kovai su Morom.
Pastaba: Jei karūnuojate Beleną, tada pirmą kartą laimėjote Harrowmont karaką, padovanokite savo brolio plaktuką ir nusiųskite kovoti su Blight.
Orzammaro pidtrimkas bus otrimanas.

siužeto ieškojimas

Turėsite grįžti į patį centrą, kad galėtumėte neleisti patekti į Orzammaro vietos nykštukus, tačiau prašote nykštukų pasikalbėti su jumis pagalbos kovoje su Temryavi Dievo Motina. Grupė melagių už galvos, sandėlyje kaip magas, puola jus pakeliui, kai pirmą kartą atėjote prie kortelės, ir vargu ar dvokas jums ką nors parodys.

Beje, norint patekti į Orzammarą jums nieko nereikia - eikite prie durų, išgirskite sargybinio kalbą su Loghaino pasiuntiniu Іmreku, pasikalbėkite apie savo bažnytinę išvykimą į tą vietą, pabandykite nužudyti jus mieste, bet jūs pamatys ...

nesuplanuotas ieškojimas

Prie įėjimo į Orzamarą, netoli nuo pirklių, yra viena iš magų studijų, kam reikia, kad perduotumėte informacijos lapą.

Šaldytuose kalnuose yra vienas iš trijų skovanokų, nes jums reikės pamatyti Denerimo užduočių eilutę „Tarnai ypatingiems asmenims“.


ORZAMMARAS

siužeto ieškojimas

Pasivaikščioję po didvyrių salę ir nuvedę į gyvenamąją vietos dalį, jūs neišvengiamai tapsite liudininkais, net nepralenkdami Belene ir Harrowmont scenos (dėl kurios galite būti taip gerai žinomi kaip kilnus nykštukas). Pasikalbėję su karo vadu, norėdami, kad visi išeitų į verslą, jau kitą akimirką negalėsite pasilepinti nykštukais - po karaliaus Endrino Asamblio mirties karaliui nėra jokios išeities. būti nugalėtoju, bet būti nužudytam Neleiskite, kad nykštukai būtų patikrinti, nes jūs negalite to pamatyti paviršiuje, nes viduryje nėra daug didelių gedimų.

Nereikia būti genomu, reikia sukurti visnovoką - reikia susikurti viską, ką gali, jei vienas iš pretendentų į sostą taps teisėtu Orzammaro valdovu. Pats Yakiy - virishuvati jums, puikus tobulėjimas nėra maє (hocha, jei esate kilnus nykštukas, galite pasimėgauti rakhunks specialybėmis su vienu iš pareiškėjų).

Uvaga: galite pasikalbėti su abiejų pareiškėjų atstovais ir pataisyti ankstesnes abiejų nuorodų nuorodas ir tiesiog pasirinkti vieną iš jų - jūsų pateiktą pareiškėją. Kai tik viską pamatysite, atstovai bus įžeisti, tačiau jie tapo protolezhny vakarėlio pusėje ir netaps rožiškesni su jumis.

Nepriklausomai nuo to, kurio pusę nusprendėte užimti, už ausies jums proponyuyut pareikšti savo ištikimybę (jei nesate protylezhny ugrupovannya spigun) į mažos duoklės vizonas.

Jei išsiuntėte straipsnius lordo Harrowmonto bikui, turėtumėte pasikalbėti su Doolinu. „Yogo“ galima rasti Harrowmont dvare Deimantų rajone arba miesto smuklėje. Jei nusprendėte eiti į Asamblėją, pirmiausia pasikalbėkite su abiejų pareiškėjų atstovais, tada Dulinas jus perkels prie įėjimo iš jos. Norėdami suderinti savo ištikimybę, būsite paraginti dalyvauti „Viprobuvan“ arenos nugalėtojuose kaip Harrowmont čempionas. Kai kurie kovotojai buvo nesėkmingai supažindinti su dalyvavimu zmaganny, todėl pakeliui jums nepatogu bulo b zyasuvati, kodėl yra tokio elgesio priežastis (jei norite užbaigti procesą, tai būtina).

Eik į areną. Bise, vienas iš Harrowmont'o ritmų, pasidalykite su jumis savo problemomis, jei tik atsiprašysite Perekonannya. Jak, žinai, žinai, kad apsivynioji meilės žiedu nuo moters pavaduotojos, o „Belen“ atstovai, kurie eilės tvarka nukirpo zakhanovų poros lapus, užgriozdins mirtį. dideli dalykai. Lapai randami ekrane uždarytame Myadzhali - vieno iš Beleno žvėrių - kambaryje, ten pat, arenoje, jei galite tiesiog atidaryti spyną, jei galite atidaryti navigaciją arba pavogti raktą iš Myadzhali ir pan. Kai tik paduosite Baizilui lapus, mes šiek tiek palauksime Harrowmont.

Kitas Harrowmonto karys Gwiddonas buvo informuotas, kad Harrowmontas pažeidė padėtį ir paaukojo Beleno sostą, tačiau apgaulė bus vykdoma tik tam, kad jis galėtų pasirūpinti savo ekspozicija. Galite pasikalbėti su juo apie likimą zmagannyah, aplenkę (su akivaizdžiais įrodymais), todėl Harrowmontas iš ten neišeina.

Jei norite viską užbaigti teisingai, eikite į „Roster Areni“ ir pašalinkite jį, nes esate pasiruošę prieš išvykdami. Turite daugybę mūšių, o pirmuosius tris turite kovoti su savęs pailsėjimu. Ketvirtajame jums leidžiama vibruoti kaip vieno iš savo kovos draugų partneriui. Paskutinėje kovoje, jei įveikėte Bise'ą ir Gwiddoną Harrowmont pusėje, smarvė gali užklupti jus, jei norite - arba galite pasiimti savo grupę.

Jei baigsite visas kovas ir būsite nuogas su čempionu, galėsite apsispręsti akis į akį su lordu Harrowmontu. Gaila, kad Arena nėra pakankamai gera, kad Asamblėja karaliautų Harrowmont'o teisėje į sostą, todėl turėsite galimybę tai padaryti.


Jei matėte princą Beleną, galite pažinti Wartag atstovą rūmuose arba Asamblėjos rūmuose. Norėdami paremti savo ištikimybę, turėtumėte paprašyti duoti du lapus, iš kurių vipli, tačiau lordas Harrowmontas paprašė vieno ir to paties miesto pasveikinti dviejų protingų žmonių. Patiems asmenims - lordui Helmui ir Ledi Deysi - jūs turite atnešti lapus. Lordas Helmas eina į Mistsevo smuklę, ir viskas, ko jums reikia, yra atsiųsti jums sąrašą. Ponia Deysi, norėčiau, kad jos nekankintų naujovės, bet aš neturiu teisės pati priimti panašaus sprendimo, o tada, jei persikelsite su ja, turėtumėte turėti draugą lordą Deysi, kuris ant molio siūlių. Ledi Deisi pamatys jums žemėlapį, taigi jūs galėjote suvartoti vartojimo žymę, o jūs - teigiamą Edukan.

Lordas Deysi yra senovinėje vakarinėje teiginio dalyje. Sob, jūs pereisite į kitą, turėsite nueiti kelią netvarka) Jei eisite pas lordą Deisi ir padėsite jam atsikratyti savo pabaisų grupės užpuolikų, jei nuspręsite, kad galite eiti į sąrašą ir pataisyti dainą, kad galėtumėte pamatyti Beleną.

Jei pasuksite į Wartagu ir gausite garsą iš rūmų kunigaikščio. Gaila, kad jūsų zusiliečiai sužaidė du užraktus Belenui - to neužtenka visai Asamblėjai, ir tada turėsite daugiau mažų krokų, todėl užtikrinsite savo sostą ...

Nepriklausomai nuo to, kuris pasirinko Beleno ar Harrowmonto pusę, jūsų pažanga bus visiškai tokia pati, o pirmasis iš jų bus skirtas vienuolių mafijos vadovui Jarvijos vardu, kuriam ypač įdomu būti kvailiu gyvenime .

Eikite į „Misto Powder“. Kai tik pirmą kartą įvesite primityvią misiją, tai bus pažymėta vietinių banditų ataka. Jei esate nykštukas, tada čia galite pamatyti savo seną draugą Lisku ir net nepažinsite šiek tiek graudžių. Norėdami atmesti reikiamą informaciją, pasikalbėkite su kvailiu apie im'ya Nadiya, prekybininką kankinį Alimarą arba su gnome im'ya Radek. (Mabut, vigіdnіshe kalbėtis su Nadієya už viską, todėl nereikia mokėti ar mokėti - jei pats norite būti aukštai mieste - nesulaukite ypatingų žmonių.)

Kad ir ką pasirinktumėte, žinote, kad galite įsiskverbti į specialių talismanų pagalbą Jarvijoje, nes galite nešiotis su savimi Jarvi padėjėjus. Eikite į stendus naujausioje rajono dalyje (galėjote ten apsilankyti anksčiau ir nieko nežinojote). Tačiau visą laiką ten būsite apgauti grojant banditams. Jei žinote, kiek daug gyvenimo yra vatazhka, pamirštate apie gailestingumą. Galite jus nublokšti arba paleisti, arba bet kokiu atveju galite atimti talismaną nuo riešo piršto, kaip nemokamu raktu kairėje nuo Jarvi. Dabar eikite į „Dozriloiu Dveri“ privačiam namui su banditais, o jei esate pakeliui, atsisakykite stasisuvati talismano pasirinkimo ir dabar galite ramiai vaikščioti per vidurį.

Ligvo Jarvi jau knibždėte knibžda visų jaunų veislių banditų, podekudi - pawuk, taip pat, kaip liesas banditas, kuriame gausu piemenų, todėl regione rekomenduoju eiti su nesąžiningu žmogumi. Pati Jarvi yra mažame kambaryje, ir jie nepasirinko dialogo su ja varianto, todėl turėsite kovoti su ja. Saugokitės makaronų - visame kambaryje, jei norite, iš tikrųjų visas dvokas yra sutelktas kitoje kambario pusėje (galite pastebėti aplink pastatytų statinių skaičių).

Jei esate dėkingas kaip eilinis nykštukas, tada iš karto pamatysite Liską iš Jarvi. Jei esate dėkingas už kim-nebudinshim, tada Lisku sėdės kameroje viename iš priekinių kambarių, ir jūs galite tai padaryti, kaip norite.

Pasiėmę iš „Jarvia“, dezinfekavę makaronus ir baigę dairytis po kambarį, eikite į koridorių pivnichno -skidny kutku - nauju būdu galite nuvykti į Neznatny rajoną per prekybos parduotuvę, bet nesisukti. viešnamyje ir Pilny migloje.

Jei papasakosite Harrowmont / Belen apie savo misijos sėkmę, jums iš karto bus paskirta kita - eikite į Glibinnia Stitches ir rozshukati ten Paragon (Doskonal) Branko, apie tai, kaip jau galėjote išgirsti iš žmonių. Branka akimirkai є Mes esame gyvi Paragonui Orzammarui ir melodingai dainuojame, kad kandidatas gautų paskyrimą rinkimuose. (Šiuo atveju „Branka“ padarė siūlių pabaigos sumą, turite žinoti, ar norite palaikų.)

Išeidamas iš vietos, Ogrenas nebus jūsų vietoje, tikriausiai tai padarėte anksčiau - bet galbūt ne, bet koks vaidmuo neleidžiamas. „Branka є yogo“ būrys, o nugalėtojas - atvykti į savo grupę. Nesate pašauktas būti įpareigotas būti vienu metu su savimi, jei tik laukiate ir laukiate šio pasiūlymo, tačiau dainavimo scenoje visi automatiškai ateis į jūsų grupę. (Ogrenas yra karo beprotis, kuris specializuojasi dviejų rankų zbroi.)

nesuplanuotas ieškojimas

„Orzammar“ buvo išsiųsta informacija apie klaidą, o Asamblėjos salėje matysite netinkamą daiktų iškraipymą. Vietos Kozheno rajonas, kad būtų atskleista tam tikra informacija, kurios jums reikia, kad žinotumėte: Herojų salė (netoli nuo įėjimo į Orzammarą), Arena „Viprobuvan“ („Almaz“ kambaryje prie pagrindinės salės), „Zaporosheny“ įėjimas) Neznatny rajone (dokumentas ant tilto, mokyklų mainai į areną). Jei norite eiti į Asamblėją ir mūsų tvarka su „Vartag“, žinosite ekraną su miestu - apskritimu, prie visų savybių pridėkite 2.

Tsey quest vid you Orta deimantų rajono archyvuose. Jums reikia eiti į Glibinni dygsnius ir ten įrodyti, kad turėtumėte būti kilni šeima. Tai galite įrodyti ekrane „Orta teig“ priešais tiltus, kuriems yra dvasios ir golemai. (Jei nebūsite atmetę kvestų, būsite ten aplankyti.) Mieste iš Orti paimsite 5 aukso gabalus, jei pamatysite Asamblėjos palatą. Jei matote iš miesto ir pasukate į jį (jums reikia palikti Orzammarą ir Morozhni Gori), tada išmeskite iš jo 10 aukso gabalų.

Visas ieškojimas yra prieinamas tik tol, kol jūsų GG yra kilnaus cholovy stati meistriškumo nykštukas ir prologe nieko neįrodo iš Mardi. Dabar ji turi nuodėmę (tavo), ale, todėl, kad iš tavęs buvo atimtas Wignanas ir tave sukrėtė jūsų kastos, tada vaikas taip pat yra už kastos ribų. Galite paprašyti Beleno ar Harrowmonto (dalyvaujant tam, kurį gavote) priimti sūnų į šeimą. Užaugti, kol pasmerkęs karalių paliksi Orzammarą (geriau būtų pasikalbėti su juo iškart po karūnavimo);

Tsei ieško jums otrimayte Rogek mieste Kurnoi Misti. Laimėk, kad patikėtum pristatyti kontrabandinį liriją Godwinui Bashty Magiv (jei jau pravažiavai Vezhu, tai gali prisiminti - tos maišomos keptuvės, kuri buvo skirtingoje versijoje šafyje, tse). Norėdami atmesti kaltės liriumą, sumokėkite Rogekui 50 aukso (40 su aukščiausiomis sąlygomis), o jūsų akivaizdoje bus penas kaltės. Jei kalbėsite su Rogekais, nelaukite reikiamų sumų, išsisukti bus neįmanoma, o ieškojimai bus sunaudoti. Be to, jei jau įvykdėte užduotį „Vezha Magiv“ ir „Steel“ ant „Templar's Bik“, jūs tikrai negalite pristatyti kontrabandos adresatui.

Jei pristatėte lirį Godvinui, tuomet galite jį nupjauti nuo 50 iki 65 aukso plius durklą, nes greičiausiai būsite susitaikę. Pasitarkite su Rogeku dėl susitikimo ir nuneškite į miestą nuo 10 iki 25 aukso gabalų.
Jei negalite įvykdyti užduoties (pavyzdžiui, jei Godvinas yra miręs), galite parduoti lirį prekybininkams (jei nenorite matyti savo užduoties).

Taip pat galite paspausti „Rodeco“. Jei sakote, kad negalite pristatyti prekių pagal ženklus, o burtininkams Bashti tiesiog nepritrūko pinigų, neteisinga laimėti, jei norite išpūsti ir užpulti jus. Lygiai taip pat būsite užpulti, jei jums trukdys kontrabanda. („Rodeco“ galima nedelsiant įmušti, nesusipainiokite su ieškojimais, antraip iš šio lavono galite paimti 20 aukso gabalų.)
Kai tik pamatysite savo moralinį šliaužimą, galite gabenti liriumą, kitas būdas jį gauti yra apie tai pasakyti Gregorui Bashty Magiv (ir kaina gali būti sunaikinta net ir po to, kaip ir metų) .

Archyvuose vienas iš Milldrato saugotojų jūsų paklaus, ar jie nepavogė vertingos knygos. Eikite į „Dusting Misto“ ir pasikalbėkite su „Korebit“. Laimėk tave. Jūs nepažįstate knygos iš naujos, bet žinosite pirmąją adresatų sąrašo dieną, todėl galėsite pasidaryti knygos kopiją, tačiau jau galite plukdyti prekes „Arena Viprobuvan“. Eik į areną ir pasikalbėk su Gredinu. Laimėk tave. Paėmę knygą iš lavono, galite ją paversti Mildratu arba parduoti specialybes Jertrin vardu ten pat, arenoje, už porą aukso gabalų.

Tsei Quest vidє tu Catcher Nagov Boermor nežinančiame rajone. Norėdami tai padaryti, turėtumėte būti nuogas visur - lygiai taip pat, kaip tarp vaikelio ir kiaulės. Turėsite juos pristatyti į „Boermore“. Užduotis bus vvazhatisya baigti rašyti geriausio tikslo pristatymą, jei pamatysite centą už odą, jei žinote visus dešimt, tada atimkite dodatkovo aukštumą.

„Kurnoye Misti“ kvailys apie Im'ya Zerlinda pasakoja man savo istoriją ir, jei nori, gali man padėti. Galite pamaloninti ir išbandyti savo laimę paviršiuje arba pasikalbėti su tėčiu, einančiu į miesto smuklę, ir pasiimti dukrą bei onuką atgal. Kai tik baigsite brolio Berkelio ieškojimus ir Orzamarroje, bus rasta Bažnyčios filantropija, galite tai pasiūlyti (arba pakalbėti su broliu Berkeliu ir paprašyti pagalbos Zerlindi). Taip pat galite mesti kūdikį ant siūlių, kaip yra, ir galite mesti kūdikį ant siūlių.

Tsei quest vid you Dagni in the ignorant area. Vona mrіє navchatsya Bashtі Magіv, bet manau, kad visi lapai su pranešimais apie priėmimą bus prarasti be įspėjimo. Eik į Vezha. Jei jau baigėte užduotį „Rožė Kolo“ ir pradėjote važiuoti ant šventyklų dviračio, Gregoras pamatys Dagnę neteisingai. Kai tik pradėsime eiti pas burtininkus, Irvingas dar šiek tiek palauks, kol jį priims moksle, ir viskas, ką norite žinoti - žr. Dagni novini. Kitas variantas yra tai, kad jūs galite pasikalbėti su Dagny, esančia Orzammare, kaip tas bazhaє її tėtis. Jei padėsi Dagnei grįžti į Vezhu aplankyti Vezhu, tėve, Zbroya kramnitsa meistre, jei taip kankiniesi, turėtum galvoti parduoti savo bendražygius.

Visas ieškojimas gali būti atmestas anksčiau ar mažiau nesėkmingai nuo to, kurio ėmėtės Beleno ar Harrowmonto kryptimi. Jei pažeidėte Beleną, tuomet galite nedelsdami nuvykti į reikiamą rūmų dalį, parašydami pirmąją rožę ir su juo, o jei priėmėte Harrowmont, tuomet galite gauti tik karūnos žinią.

Viename miegamajame gale karaliaus rūmai jei žinote moters negalavimą ir turite įsakyti paaiškinti, kaip jis nutraukiamas ir tik dar stipresnis prieš šaknį gali išgydyti jūsų gyvenimą. Pateiksiu jums receptą kovai su trutiu (kuriam reikia naujo potiono recepto). Viskas, ko reikia norint apsisaugoti - padėti apsisaugoti ir susirgti negalavimais. Neatimkite miesto kraštelio nuo paties kovos su truti receptu (kaip matote lygiagrečiai ir miego metu).

Tsei quest vi otrimaєte iš brolio Berkelio nežinančiame rajone. Brolis Berkelis yra matęs Orzammaro Kūrėjo bažnyčią, kuri yra labai svarbi, kai kurie konservatyvūs nykštukai, kurie yra susirūpinę dėl savo protėvių ir nėra dar geriau žinomi naujos religijos prospekte. Jei matote, ar galite padėti broliams Berkeliams, pasikalbėkite su vyriausiuoju sargu archyve ir aplenkite jį, kad leistų Berkeliui pamatyti Orzammaro bažnyčią. (Taip pat galite paprašyti savo brolio Berkelio jums padėti, sakydami, kad neturėtumėte įsitraukti į nykštukų pagalbą.)

Tsei quest vid you Filda in the ignorant area. Kilka uolėta nazal її sin grįžo iš ekspedicijos į Glibinni dygsnius ir dingo ten pykčio. Jogą galite pažinti „Orta teiginyje“ arba net po uolų ir vipali yomu viprobuvannya bidolaha Rankos pasikeičia tiek, kad nenorite grįžti atgal. Galite paimti Fildą, ji mirė (visa galimybė yra tik tada, kai kalbėjote su Handu apie jo motiną ir paprašėte jūsų atsargiai) arba pasakykite tiesą. Jei Filda žino, kad ranka yra gyva, grįžkite prie Glibinni siūlių arba, bet kokiu atveju, visa užduotis bus baigta. Jei norite, taip pat galite vairuoti ranka. Jei norite gyventi, galėsite pamatyti prekybininko funkciją.

Tsei ieško jus otrimayte į Dzharvi. Pačiame paveikslėlyje jūs pažinsite Jammerio draugą ir turėtumėte žinoti, ar čia paėmėte savo daiktus. Trys ekranai paskirstomi į žemę, o iš odos reikia paimti vieną - tą, kuris buvo rastas - daiktą (auksinę voką vokų atplėšimui, vidurinį žiedą, granato būgną). Jei pasiimate netinkamą daiktą, pašalinkite sužalojimą. Jei jūsų akivaizdoje yra visi trys objektai, ekraną su daiktais galite pamatyti privačioje paveikslėlio dalyje.

Jei grupėje kalbėsite su Boermor ir Leliana, turėtumėte atkreipti dėmesį, kad šis tikslas nebetinka. Pasikalbėkite su ja apie tai - nepasakysite, ar norėjote atkirsti niekšišką tikslą. Kai tik nueisite, pasikalbėkite su šventuoju rūmu Kurnoi Misti, aš jus supyksiu dėl kelių „gražiosios nagos“ monetų, kurias galite įteikti Lelianai kaip ypatingą dovaną. Žmonės, kurie yra nuogi, bus žinomi jūsų stovykloje.


Karaliaus rūmų sosto kambaryje galite leisti nedidelę mįslę. Atsistokite su dviem savo palydovais ant plytelių ties viglyadi rodyklėmis išorinėse galinėse duryse ir trečią uždėkite ant centrinės plytelės priekinėje salėje, kuriai suaktyvinsite sostą su ketvirtąja (būkite pasirengę prieš mūšį). Nuvykę į pabaisą, į miestą nunešite rūmų kardą. Visiems ieškojimams reikės leisti būti karūnuotiems.

Karališkuosiuose rūmuose, viename iš senų kambarių, žinosite juodą butelį. Tse vienas buteliukus, wiklikayut keršytojas, kaip vi yogo rozib'yte.

Karališkuosiuose rūmuose privačioje miesto dalyje, jei pirmą kartą įeisite čia, priešais jus pasirodys gnomų plėšikų grupė, pasirodžiusi visame pomilkovo koridoriuje. Jūs neturėsite kitos išeities, jei norite juos nužudyti, todėl ne paslaptis jus pulti.

„Viprobuvan“ arenoje galite dalyvauti neoficialiose zmagannyose (vardan Harramonto garbės čia kovosite ne vienas, o su visa grupe). Jei žaidi visą chotiri, atimk žiedą, skirtą miesto Kraujo magei.

Kai tik suaktyvinsite atminties sieną archyvuose ir žinosite bei suaktyvinsite siūles pagal „Orzammar“ ir „Glibinnym“ tris bėgimo siūles, tada, jei atsiversite atminties sieną ir suaktyvinsite ateityje, nuo šiol. (Runinės plokštės-kasyklų viršininko užsakymu prie įėjimo iš Orzammaro į Glibinni dygsnius, Kardinos sankryžoje išklotoje kriauklėje ir vakarinėje-centrinėje salėje, esančioje Negyvųjų grioviuose.)

Jei norite pasirinkti „Belen“ ar „Harramont“ pusę, jus užpuls kitos partijos rėmėjų grupė.

Jei norite išeiti iš Jarvi, jei pavirsite Mysto pudra, jus užpuls Jarvi pakalikai.

Viename iš karaliaus rūmų kambarių esančiame ekrane žinosite Meilės sąrašą, kurio jums prireiks norint užbaigti užduotį „Perehoplena Korespondentsiya“.


GLIBINĖS siūlės

siužeto ieškojimas

Norėdami pažinti Branką, turėsite pereiti visą seriją žymų ir nusileisti. Jei norite burbuolės, eikite į Kardinos kryžių, kuris yra kaltas, kad jūsų kortelėje yra Harrowmont / Belen kopija. Privačiame taške pamatysite naują, o jūsų meta yra pasiekti įėjimą į naują. Tiesus užsikimšimų kelias yra užsikimšimas, todėl galite jį apeiti arba per kiemo krosnis, arba per slidžias. Stuburai yra skirti Temryavi viplodams, o pagrindiniai - daugiausia Glybinnims.

Įveikę priešininkų skaičių ir pailsėję įvažiuotoje įėjimo trasoje, dabar, eidami į Didžiųjų takų žemėlapį, pamatysite naują vietą - teigiamą Orta.

Teig Orta yra prikimšta Temryavi viplodoks ir pavuks, taip pat spirito, golemų ir tų pačių nedraugiškų krašto batonų. Jūsų meta yra eiti į privačią teiginio, de Branko draugo, dalį. Būkite apsaugoti - jei pasieksite tą vietą su moksleiviu, galėsite kovoti su viršininku - pėstininkų karaliene. Aš rekomenduoju jums pamatyti vienos valandos kovą su kitais pavuksais, kaip matote. Karalienė daugiau nieko nežino, jei žinote jos puikią sveikatą, jei žinote, kad ji netrukus pasuks į mūšio lauką. Pasirinkę ją ir інshih pawukas, perskaitykite Branko mokinį. Dabar, jei eisite į „Dead Paths“ žemėlapį, pamatysite naują vietą - „Dead Rovi“.

Pasimėgavę Temryavi viplodoks kariuomenės vaizdu prie mirusio Rovi įėjimo, netrukus susidursite su Mirties legionu, įsivaizduodami užauginto išpuolį. Taigi, kadangi jums visiems reikia pereiti į atakuojančių priešų vietą, kad galėtumėte atlikti savo misiją, galite padėti mūšyje gnomams arba padėti mūšyje nykštukams, arba pereiti tiltą į priekį ir pasiimti visą priešą ant savęs Temrya į pasiekite skaičių ir iš karto pradėkite kovą nuo usimo, tai gali būti dar neprotingiau - jei norite, kad viskas kaip nors atsigultų nuo jūsų grupės ir jūsų gyvenimo.)

Jei išvalysite vietą ir teritoriją už jos, Mirties legionas seks paskui jus, bet sutvarkykite gynybą naujoje linijoje, net jei neišmesite dvoko, todėl turėsite uždėti rankas ant galios . Pabuskite žemėlapyje, matyt, iš pasaulio pagonių minios - kai kuriose vietose kariuomenė jūsų neskaičiuos, pavyzdžiui, šiaurinėje centrinėje oranžinės spalvos boso - Maystri Forge - dalyje. elitinis „Alfa“ Raskite nedidelį patarimą, kaip pakelti savo tribūną - pastas rasite čia є.

Išpylę visus pereshkodi, eikite į „Hespit“ - kapitoną Branko. Keletas stebuklų tiesiog valandą valandą bus priešais jus, šmeiždami balsu, kad užbaigtumėte variklio eilutes, ir tada galėsite su ja pasikalbėti ypatingai. Iš „Hespit“ galite zyasuvati, bet Branka, sprendžiant iš mūsų, vis dar gyvas, o su super kramtomaisiais nykštukais (ypač su moterimis) tapo vinyatkovo zhakhliv-ale, apskritai, tai nėra ypač geros nuotaikos informacija .

Praėję pro urvą iš Khespit, atsidursite kambaryje, kuriame užpildysite erdvę, tikrinsite ogrę. Išvalę priešo salę, pamatysite, kad vienos iš durų yra užrakintos, o raktas - užrakintas. Eik prie naujų durų, tegul legionierių dvasios yra įspirtos ir pasiimk legionierių raktą nuo mažo koridoriaus durų. Dvasios taps užburtomis, todėl būkite pasiruošę prieš mūšį.

Dabar turite є klavišą, kad pamatytumėte „Likhovisnu Doors“. Pasivaikščiokite juo ir koridoriumi ir netrukus pasieksite didingą ir žiauriai sujungtą užduoties viršininko tiltą. Otzhe, dabar žinai, jakų viglyadє Temryavi viplodok gimda, jakų vyroblyaє їkh ant šviesos.

Gimdos negalima sunaikinti mažoje vietoje, ale ir čiuptuvai (oda - elita) gali mokytis ir norėti, be to, jūs galite išspjauti dideliu mastu, praktiškai mažoje urvo vietoje. Jei apsižvalgysite, tada nuneškite du koridorius į nusikaltimą į gimdos šonus - galite perkelti savo grupę į tai, be to, tai nedavė jums ypač įtemptų pykinimų. Jei atsikeliate pačioje pabaigoje, tada jūs negalite būti užpultas ir čiuptuvai be vidurio, nes kažkodėl galite pasirodyti tik pačiame koridoriaus burbulyje. Kilka sukurta bejai Motina spustelės Temryavi viplodokų pagalbą - dėl laimės, žmonos, o ne valgyti.

Jei esate sutraiškytas čiuptuvais (o kvapas kvepia mažu gyvūnu, jei matote dainuojantį škodą ir yra dar trys, todėl galite užtrukti dieną), tada pati gimda nebus tokia bekompromisė priešininkė. Galite jį nužudyti iš vidstani, galite nužudyti artimoje kovoje (Ku -de -gra - gailestingumo smūgis - artimo artimo mūšio metu, tai dar efektyviau), tiesiog sumokėkite už pagarbą, na, kaip ir ogri, galite pabandykite nužudyti priešą shmatochki tiesiai į maistą.

Išsitiesę iš gimdos, eikite į siaurą koridorių. Jei jums reikia apsirūpinti žeme ar parduoti vaizdo kasetes, turite iš karto apsisukti - norėdami užgožti įžeidžiančios teritorijos kordoną, apsisukite, jei norite, bet negalite.

Be to, eidami į takų žemėlapį pamatysite naują vietą - Forge Porozhnech. Jei įeisite į jį, Ogrenas automatiškai ateis į jūsų grupę (jei to negausite) ir, jei norite, galite atimti galimybę pakeisti savo sandėlį.

Abstrakčiai įsitikinkite, kad nustatėte „Brancu“ ir ištraukite informaciją, kuri su ja tapo nykštukais. Keliaudami su „Branca“, galėsite pamatyti keletą Temryavi viplodų atakų. Pasirinkę juos, eikite koridoriumi į kambarį su golemais. „Vona“ primena išmetamąsias dujas, todėl reikia įjungti, kambario viduryje. Golemas atgis, jei priartėsite prie jų, kad galėtumėte pajusti, kaip iš karto įeiti iš kambario, nes pirmasis golemas suaktyvėja, keliauja su juo, pakartokite išėjimo iš kambario procedūrą nuo priešo, bet ne taip pat leiskite dujoms įsijungti.

Ir duok tau kitą kambarį ir žinok apie golemus - pavyzdžiui, dėl universalumo būsiu suaktyvinta poromis (noriu, kad ne visi golemai bet kokiu būdu atgytų, tai darydami ir tapdami statulomis). Taip pat ant maisto kambaryje є makaronai.

Jei eisite, susidursite su nuostabia pristіy, mokyklų mainų nagadu milžiniška galva, otochen chotirma su veteranais, bilya dermal su tam tikra dvasia. Jei įsijaučiate į dvasią, turite suaktyvinti savo dvasią. Jums reikės pakartoti chotiri razi procedūrą, siunčiant pasirodyti stipriausiai dvasiai, arba principą prarasti tą patį - kai miršta oda, suaktyvinkite ją. Jei sutariate su kitais keturiais, pabandykite rasti išeitį iš kelio ir galite eiti toli.

Finansiniame urve paties Kardino prietaise. Aišku, koks rangas man išeiti iš galaktikų ir kas dabar yra. Vizito pabaigoje pasirodys „Branka“ ir jūs turėtumėte priimti sprendimą: straipsniai apie „Cardina“ ar „Branko“. Jei perimsite Branko pusę, o Šeilis bus jūsų grupėje, jei pereisite į Cardino pusę, atsitiksite jį įveikę. Kai tik pasieksite Cardino pusę, tada - kaip ir šalia jūsų, ochikuvati - išleiskite daug taškų iš Ogreno (mes taip pat norime būti jūsų pusėje mūšyje).

Nepaisant to, kad jie patraukė Branko ar Kardino kryptimi, liras gyveno ant grindų. Karščiau aš rekomenduoju koristuvatisya juos yakomogo dažniau - atkakliai, nemokamu būdu skatindamas savo pinigus ir sveikatą, bet, kita vertus, jei tavęs nenužudysi, priešininkai gali su jais skubėti. Be to, jei turite sunkią kovą, galiu rekomenduoti vyriausiąjį viršininką (pavyzdžiui, jėgos lauką) kaip komandos rangą ir eiti į golemus. Nepamirškite, kad golemai yra labai jautrūs magijai, o nykštukai yra navpaki.

Brankos / Kardino mūšiui uždėkite karūną, kaip matote pretendentą į sostą. Kai tik jie pradėjo važiuoti Karidino dviračiu, tada, kai paprašėme jūsų paprašyti Kovadlo Porozhnechi žinių ir skubėti į lavą, užbaigdami tokią apeigą savo bagatovo idėją. Jak variantas, jei pasirinkote Branko pusę, galite pakeisti neteisingą Vchinki kelią - visą rudenį, atidavę jums karūną, skubėkite į lavą, priešais Kovadlo Porozhnechi. Dabar galite grįžti ir atiduoti karūną Harrowmont arba Belen. Yaksho vi įteikia karūną Belenui, už ją nekaltai baudžiama Harrowmont'o strat. Jei atiduosite karūną Harrowmontui, Belėnas ir jo šalininkai imsis sukilimo tiesiai Asamblėjos salėje, o jūs, naujojo karaliaus pakalikų pagalba, būsite nužudyti. Jums nereikia atiduoti karūnos tam pareiškėjui, kurio ieškojimai buvo pažeisti - jei verta, galite nudžiuginti ir padovanoti karūną priešininkui.

Bet kokiu atveju naujasis karalius atsiųs jums pranešimą į paviršių ir jūsų ieškojimai baigsis.

Pastaba: Jei pasirinksite Branko pusę ir nebūsite gyvas, paskutiniame mūšyje į savo armiją taip pat atvyksite į Galmovus.

Be to, kai pasirinkote karalių, pakeliui iš Asamble jums buvo įskiepytas kardas - mirusių legiono vadas. Jei priartinsite, kad padėtų jums paviršiuje, tada jūsų mūšio su arkivyskupu valanda pasirodys tvarka su Eamonu ir kitais.

nesuplanuotas ieškojimas

Pažink tris mažuosius su demono kūno gabalėliais ant siūlių ir pasiimk kartu. Pirmasis lokys rastas Edukan teig mažoje Porodzhennyi Temryavi urvoje, maždaug paveikslo centre, du iš jų - prie Kardino kryžiaus - atvirame lauke ir senovinėse krosnyse. Jei pasiimsite visus tris lokius, eikite į „Orta“ žymą ir įjunkite spyną pirmoje dalyje priešais tiltą su dvasiomis ir golemais. Kai pasirodo demonas, tu gali jį įveikti arba leisti jam išeiti į pasaulį, priešais tave, mirkčiojant iš 25 auksinių. Jei norite sužinoti, tai tiesa, gerai praleisti stebuklingą kardą ar šarvus, tačiau labai neneigiate jokio moralinio pasitenkinimo.

Už negyvų griovių buvo išmesti „Dead Legion“ apmušalų chotiriai. Jei visa tai imsitės, pamatysite sarkofago paieškos misiją, iš kurios galėsite paimti negyvo legiono ranką ir atnešti ją į archyvą. Yaksho vie tse kill, miręs legionas bus skaitymai pagal kastą. Trys srities dalys yra sarkofaguose centrinėje ir privačioje „Dead Moves“ dalyje, o likusi dalis yra kambaryje su vaiduokliais. Jūs pažinsite Druką sarkofazėje koridoriuje už blogio durų.

Apsidairykite, ar perkate akmenų Kardinos sankryžoje, kad žinotumėte, kaip gauti savo daiktus. Pirkinius reikės rasti: prie galinio įėjimo, prie pagrindinio įėjimo nuo tilto iki Alpha HARLOK, centrinėje dalyje, pipirų sankryžoje iki Glibinni perėjos. Jei esate šalia visų chotirių, žemėlapyje turėsite piktogramą su pažymėtais daiktais pirmoje paveikslėlio dalyje. Jei pasiimsite savo daiktus, galėsite užbaigti Danijos užduotį.

Kardino urve esančiame Porošnecho kovadle jūs žinote istoriją su nykštukų, kurie savanoriškai aukojo save ir golemus, sąrašu. Kai tik žinote kopiją iš sąrašo, galite pasakyti vyriausiajam sargui archyve, kad galėtumėte prisiminti narsių nykštukų atminimą.

Paimkite žemvaldžio kardą. Viskas, ką jums reikia žinoti, yra visos trys dalys. Vienas iš jų yra Gerlocko emyratuose, asfaltuotoje Perekhrestya Kardin dalyje. Vieną galima rasti urve esančioje vazoje. Likusią rudens dalį paliko senovinė tavo šeima senojoje centrinėje Negyvosios daubos teiga Orta dalyje). Jei atmesite visus tris, eikite prie kapo Orta teiginyje, nes būsite atpažinti jūsų kortelėje, o jei esate aktyvus, atmeskite sugriebtą kardą (net jei nesugadinsite vienpusio kardo su trimis plyšiais) ).


Kai tik vienas iš jūsų grupės narių turės teisę į „Dead of Legion“ (visos dalys), tada, jei kambaryje su vaiduokliais ir veteranu suaktyvinsite „Dead Legion“ relikviją, jus užpuls monstras.

Užduotis reikia pataisyti Ostagaro mūšio metu. Kad galėtume padėti arkivyskupui, mums reikia sąjungininkų. Mūsų rankose yra senovės sutartis Sirikas Vartovičius, Turime nadaє allys. Vienas iš jų - Orzammaro nykštukai. Pati Teige (nykštukus vadinsiu gyvenvietės vieta) yra įsikūrusi šalti kalnai, Ydemo tudi.

Dar prieš įėjimą į nykštukų teritoriją jie atsiunčia mums žinią, atsiųstą Logeino (nesirūpinkite mūsų priėmimu). Tarp jų - du arbaletai ir vienas magas. Užlipę iki jų, patenkame į nykštukų teritoriją. Prie įėjimo į Orzammarą, Bachimo, kaip ir Loghaino žmonės (toje pačioje teritorijoje yra daug savarankiškai paskirto regento žmonių, tiesa?) Galite dalyvauti supervalstybėje. Yakshcho rozvinen nesušvirkščiama, gali išsilieti їkh. Tie, kurie yra Loghaino žmonės, užsprings nuo žiaurios pusės, atleis ir paleis mus į Orzammarą.

Vyyshovshi bendruomenėje buvo pripildytas, bachimo, nes priešinosi du pretendentai į Orzammaro sostą (buvęs karalius mirė, nepalikdamas užpuoliko). Trumpai apie kandidatus:

  1. Princas Belenas Edukanas. Pažangaus reformatoriaus pasiekimas yra kampanija už aktyvią prekybą iš dvarininko, kastų sistemos ir nepasiturinčių kastų teisės stoti į kariuomenę. Tiesa, nebandykite baigti sunkių metodų.
  2. Lordas Benquette'as Harrowmontas. M'yaky valdove, ten Belén vikoristvu grip abo galios metodai, Harrowmont eina į veiksmus. Tiesa, lordas turi stiprią šilikišką tradiciją: jis kategoriškai nusiteikęs prieš dvarininko prekybą, o idėja - pripažinti nebaigtųjų teises.

Žemiau bus eilutė princo Beleno (jei praeisite Harrowmont, komentaruose arba straipsnyje galite pridėti eilutę).

  1. Princo keiksmažodis. Perche zavdannya.

Išleiskite klausymui „Belen“, turite atsinešti savo lojalumą (na, arba imkitės - neutralumo). Apskritai reikia perkelti dvi kabinas, nes jie nusprendė balsuoti už Harrowmont, o ne už naują.

Uošvis Belena - Wartag Gavorn - duokite mums borgiškų prašymų, todėl Harrowmontas pažvelgs į vieną ir tą pačią dilenką į dvi kabinas vienu metu (oi, ne laimėk! Pirmasis ieškojimo personažas yra toje pačioje vietoje - Deimantų kvartale. Ledi Deis, stebėdamasis verandoje, kad šiek tiek palauktų, koks žygiuojančio meistriškumo dvokas. Tačiau pats balsas negali būti skasuvati, kuriam namuose reikia galvos, kuri yra ant molio siūlės Teig Edukane. Jogo, juos galėsite pamatyti iš „Glybin's Mislivts“. Kai susirgo du žmonės, aš stebėjausi vekseliais (tik man neatrodo, kas juos davė) ir net jei nebalsuosiu už Harrowmontą. Pislya tsyogo proponu jūs su juo pasuksite į Deimantų kvartalą. Kitas potencialus balsas - lordas Helmi - yra bendruomenės salėse netoli „Shinkar“. Stebėdamasis verandoje pasakysiu, kad dabar galėsite susitarti ir balsuoti už Beleną.

Pasukite garsą į Vartagą Gavornu, o į garso įrašą - į Beleną.

2. Kunigaikščio triukas: draugo meilė.

Belenas pasako mums, kad Chartija užtikrino stabilumą Orzammare - tai nusikaltimas prieš prarastą nykštukų kastą ir ja būtina pasinaudoti. Apskritai, net ne sklandžiai, už mūšių prieš Chartiją vinjetės.

Jūs galite valgyti chartijos chartijoje, jei žinote raktą. Apskritai būtina maitinti apie lіgvi iš Alimar abo Nadіya. Jei nueisime į tolimą namą, ten rasime Chartiją. Plakti galą mušant medvilnę. Laimėk ir duok mums raktą. Įterptas į pilį ir opinyaєmosya Chartijos žemėje. Tiesiog būtina ten nužudyti visą bagažą (vis dėlto jų yra daug). Tada pasukame į Deimantų kvartalą į Beleną.

3. Kovadlo tuščias.

„Yak_snogo perevaga“ juodumą reikia atlikti nuodugniu balsu. Pasiliksiu nuo Doskonaliko Bula Brankos, kuri į ekspediciją išvyko dėl dviejų priežasčių. Pakeliui į dygsnį matome spalvingą personažą - amžinai nykštuką Berserkerį Ogreną ir net, žinau, kur dingo Branka. Užduotis galima suskirstyti į 4 dalis.

  • Kertant kardiną. Gražiau, nes aptvare bus Ogrenas, bus lengviau sužinoti kelią. Mes pakilome keliu tuneliais, prieš vieną iš posūkių mūsų naujos žinios, tarkim, pasuka į dešinę.
  • Teige Orta. Pagrindinis rūpestis yra pawuki. Maždaug mūsų vizito metu pamatysime kvepalus ir mažą gama. Prasidėjus mūšiui su nešvarių pavukų karaliene. Nuo jos vipadaє neklastojimo sokiru (kaip tu turi daug ryškių spalvų) ir kumštines pirštines su premijomis gamtos jėgoms. Vedėjas mūšio vietoje yra Branko draugas.
  • Miręs Rovi. Galva nebezpeka - išvesta Temryavi. Arčiausiai zustrichamo Hespit vietos pabaigos yra kokhanka (matote, žmogus iš Ogren niyakoi) Branko. Štai žinia apie Branko džiaugsmą ir vėliau. Vienoje įlankoje yra raktas nuo galvos kriptos. Yra čekio biy su kvaiša. Saugokitės čiuptuvų. Ilgą laiką raskite geriausią taktiką, todėl šauliai nesiveržė į artimą mūšį. Vėl pasirodys Hespit, o ant rankų bus uždėtas trumpas monologas.
  • Tuščias kovadlo. Lantsyug iš pastų. Ant projekto vietos ausies Branco. Tiesa, dviem uolėtoms ji išėjo iš proto, o dabar ją užvaldė mintis pradėti nuo tuščio kovadlio. Išpylę visus kepinius, žinome ne vieną kruopštų, paverstą Kardino golemu - kovadlio vyno gyventoju. Papasakokite apie galmo stiebo kainą - jie buvo nušauti iš gyvų nykštukų. Pasibaigus kulminacijai, Branka pareiškia ir net jei reikia dar kartą padaryti galaktikas. Eikite į vibrati mіzh du namus Doskonalimi. Jei vibruosite Branca ir Sheila bus aptvare, tuomet būsite užpulti. Tai taip pat bus didelis hitas su Kardinu. Pirmoje vietoje - su Branca.

Mes atimsime Vikuvan Doskonalim karūną. „Branca“ galima paversti „Zruynuvati Kovadlo“. Į Orzammarą galite važiuoti pirmyn ir atgal dar dažniau. Nepriklausomai nuo to, kuriam buvo padėta, galime virpinti naująjį karalių. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen užpuolė.

komentaras iš 84 straipsnis

knyga yra po pirmojo viršininko prieš įeinant į didelį pastatą, dešinėje pusėje po mažo tilto. tiesiog nužudyk sargybinį virš laiptų ir eik į dešinę pusę.

komentaras iš Neatsisprendžia

Nemanau, kad tai darau pagal „Mythic +“. Na man šiandien nepavyko. Aš net nesulaukiau nužudymo kredito iš paskutinio boso už kvestą.

komentaras iš Blastinya

Pamiršau paimti užklausos elementą, bet galėjau grįžti į vidų ir sėlinti aplinkui nieko nesiginčydamas.

komentaras iš Lapės

Įvadas
Šis uždavinys yra „Galios balanso“ komentaro dydžio vadovo dalis. Questline. Užduotys yra beveik savaime suprantamos, ir jas atlikti reikia tik šiek tiek laiko ir geros valios. Užbaigus šią užduotį, apdovanojama artefakto išvaizda (3 išvaizda, 1 atspalvis).

10 dalis
Thalrenus Rivertree:
(Susigrąžinkite kristalą iš prižiūrėtojų skliauto dėl mitinių sunkumų.)

:
(Paimkite patarėją Vandrosą „Eon Winder“ iš „The Arcway“ apie mitinius sunkumus.)

:
(Raskite Lothriuso pirmojo leidimo kopiją „Palatos, Sigilės ir naktinis kelias“ Žvaigždžių teisme apie mitinius sunkumus.)

11 dalis
„Syrana Starweaver“:
(Pasinaudokite didesniu portalo akmeniu, kad pakviestumėte Vizuulį susuktą prie pabaigos laikų altoriaus Faronaare ir surinktumėte jo runebindus.)

12 dalis
„Syrana Starweaver“:
(Sugerkite „Twisted Runebindings“ energiją naudodami Zin-Azshari širdį.)
Visai šalia.

13 dalis
Archmage Kalec:
(Ieškokite Eyiro skliaute Stormheime.)

14 dalis
Ashildir:
(Įrodykite savo vertę Valarjar, tada gaukite Valkyra ženklą iš Eyir.)

15 dalis
Ashildir:
(Susigrąžinkite „Svalnguard“ ir nugalėkite „Helya“ sielų kovoje dėl mitinių sunkumų.)

16 dalis
Ashildir:
(Įsigykite šoninę mėsą iš „Thunderhoof“ Stormheime, „Spinesever“ stuburo „Highmountain“ ir kepsnį iš „Leytusk“ Azzunoje.)

(Gaukite 4 „Adamantium“ apvalkalo atraižas ir nugalėkite Dargrulį Underkingą „Neltharion“ grupėje dėl mitinių sunkumų.)

17 dalis
Ashildir:
(Gaukite Odyno palaiminimą Valorijos salėse dėl herojiškų ar mitinių sunkumų.)
- Naudokite, kai įeinate į požemį - pradžioje. Galite įeiti į požemį vienas, surengti šventę, išeiti ir tada gauti grupę, kuri nugalės Odyną ir gaus jo palaiminimą. Nugalėję jį, palaukite, kol jis baigs kalbą (RP), ir tada galėsite surinkti jo palaiminimą ant grobio krūtinės.

18 dalis
Archmage Kalec:
(Laukite „Nighthold“ atidarymo, tada susitiksite su Archmage Kalec Shal "Aran.)

19 dalis
Archmage Kalec:
(Surinkite 20 naktų iš „Nighthold“, esant normaliam ar aukštesniam sunkumui.)
- Pabandykite užbaigti šią užduotį, nenužudydami Gul "dano, nes jei jį nužudysite prieš įsigydamas„ The Nighthold: Darkness Calls “užduotį 20 dalyje, jis šią savaitę jums nepateiks užduoties elemento ir jums reikės laukti kito atstatymo Užpildykite „The Nighthold: Darkness Calls“ užduotį 20 dalyje.

Thalrenus Rivertree:
(Surinkite „Trilliax“ ir „Grand Magistrix Elisande“ tūkstantmečio tomo branduolį naktiniame krante esant normaliam ar aukštesniam sunkumui.)

20 dalis
Archmage Kalec:
(Nukreipkite vieną Gul „dan“ akį į Archmage Kalec esant normaliam ar aukštesniam sunkumui.)

21 dalis
Archmage Kalec:
(Sugerkite bendrą naktinių jėgų ir „Gul“ dan “galią, naudodamiesi Zin-Azshari širdimi prie Mėnulio tiglio.)

Sveikiname užbaigus šią užduotį ir įsigijus naują „Artifact“ išvaizdą. Mėgautis!
Lapės, lauk.