Drakono amžius: Інквізиція - Prohodzhennya: Zakhidny Mezha - ne sklypas Kvesti. Drakono amžiaus inkvizicijos ištrauka – IV bėdos su temryavi gimine

Різне


(Dažnai regiono duomenų siūlės ir ištraukos užpildomos arba suapvalinamos bei atnaujinamos ir gali būti tik stebuklinga.)

Zakhidny Mezha mieste


Misia už tavo kursą yra komanda, yaku kaltink vikonati, kortą matai. Savo užklausas siųskite adresu zadny Mezha, Shchob z'yasuvati, dėl šios priežasties venatori pradėjo ten aktyviai šėlti.

venatorius


Misijos tęsinys, nes parodžiau jums žemėlapį. Sužinokite, ką „Venatori“ veikia Zakhidny Mežyje.

Pirmą kartą susiūkite siūle iš savo pirmosios stovyklos, nebent aptiktumėte suapvalinto karavano liekanas, esančias netoli nuo dviejų krosnių. Eik į Vakarus. Jei norite patekti į Zanedbanos kasyklą, ten atsidursite, jūsų magas turi patikėti medinės grindys už įėjimą į urvą. Norėdami pereiti tunelį ir pirmajame urve, kurį žinosite ant stalo, de venatori bus nubausti išjungti visas misijas ir persikelti į Empires du Lyon. Tse užbaigti Danijos užduotį.

Meistrų klasė iš bažnyčios


Zakhidny Mezhі rozkidanі nuostabūs įrašai ant akmenų. Žinokite viską ir žinokite, kur užuosti smarvę. Užduotį reikia pataisyti, jei žinote pirmąjį įrašą, kai žemėlapyje pasirodys kitų žingsnių pradžios momentas. Įrašai nuves jus prie krosnies su stebuklinga Dvasios juosta. Jei pamatysite juostą ir įeisite į urvą, atlikite Danijos užduotį.
Prie urvo žinote mozaikos gabalėlį, atsitiktinį grobį ir kodo įrašų kopiją, kuri bus ypač tsikavi perskaičius knygą Rozkol.

Quest Frederika:


Dragonologija


Užduotį reikia pataisyti, jei žinote, kad pirmą Valstiečių akmens šventės dieną pagrobtame karavane pavogėte trochų, nes pažinojote juos iš vieno iš Baltosios Kigtijos gangsterių. Perduokite valdžią savininkui – senbuviui Frederikui iš Serolto, kuris yra jūsų naujosios stovyklos išnaikintoje krokodilėje.

Frederikovo Zhitya


Toliau eikite į užduoties priekį. Turite žinoti visas penkias pavogto vedėjo įsakymo dalis. Tvarkingas krinta nuo Bily Kigtya gaujos narių, nes jie gausiai klajoja po dykumą. Sprendžiant iš mūsų, gerai jį užbaigti atsitiktinai – jei pasiseks, iš vienos banditų grupės galite atimti visas visko dalis arba neužkabinti. Jei žinote visas penkias dalis, praneškite Frederickui.

Jakas vilioja drakoną


Visa užduotis išpildys jums Frederiko palinkėjimus, kad žinotumėte, jog buvote pavogtas iš kitos užduoties užsakymo. Norėtųsi įdėti masalą drakonui, o visiems jūsų poreikiams Iglospin šerdį ir plunksną iš fenikso uodegos. Gaukite reikiamus ingredientus ir atneškite juos Frederickui.

Mislivska Zvichki


Tsey užduotys duos jums Fredericą, jei atlikę užduotį „Frederiko gyvenimas“ paprašysite žinutės apie drakonus. Vchishenie pragne vivchit mislivski drakonų įpročius ir paprašykite išklausyti hurnų palaikus, jei su jais susidursite. Pranešimo funkciją turėsite naudoti visiems. Norėdami susigrąžinti visus lavonus, kreipkitės į Fredericką, kad gautumėte daugiau informacijos.

autoritetingas Džerelas


Frederikas vidayk jums siekis užbaigti projektą „Jakas suvilioti drakoną“. Pirmą kartą turėsite žinoti senovinį Tevintersky rankraštį apie drakonus. Rankraštis yra griuvėsių griuvėsiuose, viename iš šeimyninių kambarių salėje, kur buvo venatori su Lutanos (div. Detalė ieškojime Riddle Rose). Pateikite rankraštį Frederikui. Vіn bude douzhe radium, ale, deja, rankraštis, rašomas senovine Tevinter tarme, kurios aš nežinau. Tse suteikia jums nedidelę užduotį jūsų komandų greičiui iš naujo išversti rankraštį ir tuo pačiu atlikti užduotį.

Rankraščio vertimas


Nusiųskite žinutę, kad išverstumėte Tevinter rankraštį pagal savo komandos tarifą (nesvarbu, ar jums reikia 5 taškų) ir atiduokite Frederikui.

Bili Kigty


Atlikę užduotį Mislivski Zvichki Frederick, būsite paprašyti Mislivska gaujos, kur Mislivska gauja barsto makaronus drakonui ir intriguoja rūpintis senjorais. Žinokite visas penkias pastas ir žinokite viską. Bando užpulti jus ir pačius banditus savo Otamanšos choly. Tiesa, smarvė tvyros šalia, tad tau liks dešimtmetis. Nužudyk juos ir kreipkis į Frederiką.

Glybinnius Viš drakonas


Danijos užduotį jums duos Frederikas tik tada, kai pamatysite visus savo draugus ir šeimą. Visoje drakono aikštelėje už maišelį duosime penkis masalus. Jei prisimenate visus penkis toje pačioje teritorijoje, dar nežinodami apie Bilikh Kigtiv masalą, turėtumėte patikrinti mūšį su Glybinny Dragon.
Jei baigiate mūšį ir pranešate Frederikui apie tuos, kurie buvo užklupti, atmetate galimybę užverbuoti jį inkvizicijos agentu. Tse užbaigti jogo lantsyuzhok užduotis.

paslaptingasis Rosrivas


Podkvesti: Polyuvannya už Relikvієya, Bezvitryanu griuvėsių širdis

Jūs automatiškai atleisite visą užduotį, jei pateksite į griuvėsių griuvėsius ir priartėsite prie Rose pagrindinėje salėje. Nuostabi magija (jei galite, jau galite tai žinoti, nes sudarėte sąjungą su magais) užšaldė vidinę nekviesto griuvėsio dalį, įskaitant Rosrivą ir demonų skaičių. Reikia panaudoti magiją ir valandai pasukti atgal įprasta kryptimi.

Eikite toli iki mažos salės kryžiaus, ten yra grupė venatorių ant cholo su ichnim medvilniniais Lutanos. Be to, eidami su jais turėtumėte žinoti aktyvųjį akmenį iš Lutanos. Kitas toks pat akmuo guli netoliese ant sambūrių. Jums reikia paimti penkis iš šių akmenų. Visa smarvė sklinda aplink mergaičių kambarį. Pasirinkę visus penkis, atidarykite duris. Nemiegokite su broliais klubo rankose - tikrai pasuksite valandą įprastu keliu, patys sušaldydami visus tylius mažiau geranoriškus dalykus, kuriuos važiavote kelyje. Paimkite vidbutk apie, aktyvuokite runą po lazdos (nepateiks jums Dvasios runos recepto), o jei būsite pasiruošę pradėti, paimkite lazdą.

Pirmoje salėje grįžkite į Rosrivą. Nužudyk demonus ir šauk. Jei išeisite iš griuvėsių, atlikite danų užduotį ir duokite savo stalo misiją „kol pamatysite seną laboratoriją“.

Fortetsi „Grіfonovi Krila“ puolimas


„Venator“ perėmė apleistos tvirtovės, kuri anksčiau priklausė Sirimui Pravookhorontsi, kontrolę. Vibiite їkh eik ir tu gali susikaupti inkvizicijos galios turtus.

Trijų apatinių užduočių pakeitimus duoda kapitonas-kapitonas Rylenas už Grifonovo ir Creelio tvirtovės užgrobimą.

Kumedny Smak U Tsiy Vodi


Forteca ieško gėlo vandens trūkumo, o džerelis Samotniy Klyuch turi vargestą, kuris jau trinktelėjo decilio kareivius. Nužudyk vargetą, kad aprūpintum savo žmones geriamuoju vandeniu.

Bėdos su Temryavi šeima


Pajuokuokite temryavi motiną, nes jie pradėjo pasirodyti netoli forto Pabūkite valandą... Jei pateksite į žemėlapyje nurodytas paieškos kumštines pirštines, per kvapnius syrchanih duobių viparus toli nenueiti. Prie kordono vipariv žinai žymeklį "pamatyti operaciją" ir, jei esi aktyvus, tai Skyholde ant savo stalo galėsi siųsti kareivius į tilto žadintuvą, kad nereikėtų. patekti į pradinę tilto dalį. Tse bude koshtuvati jums 5 taškai sraute.

Pasistenkite keisti vietų motyvacijas, eikite per susibūrimus ir eikite tarpekliu, keliu, jus mokė vaikai (Blackwall suteiks galimybę vieną kartą patraukti odą, jei atsidursite šiukšlynuose) . Jūs žinote senovinius Teventir griuvėsius. Lipk ten.

Prie įėjimo į koridorių pamatysite pertrauką, per kurią palaižysite Rode Tym (iš karto su grupe giminaičių, temryavi pristatymui). Uždarykite spragą už vieno iš savo magų.
Jie paliko zsim zhdannyam, ale per daug išnaudotą maistą – kas tu būsi tiems, kurie tapo? Akivaizdu, kad griuvėsiuose buvo kasinėjama ir įvyko didžiulė pertrauka, tiesa?

Prodovzhuyte prosuvatisya tiesiogine tiesia linija, palei kelią razpravlyayuchis su sietu Porodzhenny Temryavi. Jei matote dvir, tada patikrinkite mūšį su veletniy. Kai rašai, šalia kiemo vidurio matai lapą, o kiemo viduryje aišku, kad čia kasinėję Venatori buvo keruvav kaip Servius.

Įeikite pro įėjimo vartus, kurie anksčiau jums bus neprieinami. Žodžiu, poroje kroksų nuo durų griuvėsiuose tikrinate taboro vietą. Atsiminkite – kol jums to reikia – ir eikite toli. Paslauga iš decilcoma venatori sėdi napivzruynuyu forte Echo trokhi pivdennishe. Be to, kaip su jais išsiaiškinsite, turėsite nuotaiką – atiduokite Servius arba paimkite jį visą. Jei pasirinksite kitą variantą, tuomet galėsite teisti jį Skyholde ir, jei norite, įdarbinti inkviziciniu agentu.
Forto išvalymas Echo užbaigia užduotį.

Fortetsya і ї Occupanti


Litsar-Capitan Raili duos jums kūrybos kainą tik tam, kad prisijungtumėte prie meistro Yerimond istorijos ieškojimo „There Bezodnya Lying“ metu. Nužudyk piktadarius, kurie perėmė apleistą Siriko Vartovicho tvirtovę. Rozbіynikіv nėra daug dalykų. Їх pavergimas, kad užbaigtų Danijos užduotį.

Rosrivi kanjone


Uždarykite 2 rožę kanjone.

Rosrivi Belya perėja


Žakrytė 2 rožė privačioje nuotraukos dalyje.

Rosrivi, pvz


Uždarykite du Eho kanjono kadrus.

Zakhidny Mezhi regionas


Patirkite geriausius 25 Zakhidny Mezhi regionus

Orintiri mieste Zakhidny Mezhi


Žinokite visas 15 operacijų Zakhidny Mezhi. Turėsite užbaigti operaciją komandos būstinėje nuo tilto per sirchani yami statybos (jums reikės viso 5 taškų), tada užbaigti užduotį.

Skeveldros Zakhidny Mezh mieste.


Žinokite visas 14 drožlių Zakhidnoye Mezhi. Mayte ant uvaz, kur iš jų dejakas yra už suapvalintų tiltų, lagūnoms reikalingas magas.

Astrariumas Zakhidny Mezhi mieste


Išspręskite visų trijų astrariumų galvosūkius ir suraskite daiktus urve, kuris tiesiogine prasme yra lipdukuose iš vienos iš jūsų užpakalinių stovyklų. Be nepaprasto grobio, yra Solaso ​​artefaktas, mozaikos gabalėlis ir Elfų runa, kuri suteiks jums paslaptingosios Runi Vogne receptą.

Ketvirtoje ištraukos dalyje yra dvi puikios vietos: Crestwood ir Empires du Lyon.

Fortetsya Grіfonovi Krila

Prodovzhuєmo eina per tuščią vietą "Zakhidna Mezha". Vos prieš kelias akimirkas buvome zupiniliai ant palaidotos Grіfonovo ir Krilos tvirtovės. Kažko kaupimas inkvizicijos lauke yra tame, kad jūs galėsite įveikti viršininką ir pašalinti inkvizicijos vėliavą. Tai buvo pasakyta grubiai. Puolimo dešinėje galite pamatyti raumeningą astrariumą, taip pat paimti naują skyrių iš kapitono kapitono Riley. Tse kolishn_y templierius, kuris perėjo į inkviziciją.

Viskas, jei mane priblokš video, tikiuosi suzinoti atviro kodo (skin vietoje skambinti arti 10-20 kart.). Minikortelėje vieta nurodoma pamačius žymeklį, jei nenorite per ją eiti. Viyavilosya, orintiras „Senasis šulinys“ yra urve prieš tvirtovę (vaizdo įraše iš 25 hvilio galite nueiti visą kelią).

znischuєmo makaronai

Štai priešais atvirai veikiantį „Bėdą su tavo giminaičiais temryavi“. Dabar Skyholdo komandos būstinėje reikės vibruoti agentą, kad išspręstume juodėjančios košės problemą, apie kurią kalbėjau paskutinėje ištraukos dalyje.

Toli nueiti neįmanoma, todėl atsisuksime trimis nugaromis į drakonų žvilgsnį. Naujas z'avilosya naujas zavdannya - zishchiti makaronai prie viglyadі spąstų. Pirmą chotiri žinau shvidko, nuo paskutiniojo patekau į bėdą. Skyholde yra viruso ieškojimas, nes Zakhidny interі viskas sugedo.

Josephine ir vairavimo sutartis

Visą vaizdo įrašą pradėjo Josephine darbas. Budinok Montilya Vinen centai kreditoriams (prieš kalbą, garniy variantasіdpovіdі - "Neduosiu Borgui") ir būtina padėti su visa problema. Virushaєmo ekrane su grafiku Val Royom, Yakiy rapta vyavlyayetsya naimanim vvivceyu. Galite tiesiog kalbėti ir rozitsya, arba aš vibrav variantą su žudiko vairavimu. Nežinau teisingo tse bulo chi ni, і chi pilant į jį-nebud, dėl priežasties. Iki užduoties pabaigos pasuksiu, bet tuo pačiu virusmo į naują vietą.

Crestwood

Kaimas apsemtas, oras niūrus. Reikia mokėti nusausinti ežerą ir uždaryti jį Rožė, laižyti demonus. Virushaєmo iki senatvės Dedrik і proponyumo vicoristovuvati irklavimo, ir leiskite vandeniui nutekėti. Aišku, kad vadovas nėra tokios iniciatyvos spindulys, bet tai reiškia, kad dėl to negalima derėtis. Šiaip, bet kokiu atveju, kito nėra, svarbiausia – nuvesti į irklavimo mechanizmą. Kai praeisite, turite išvalyti seną tvirtovę nuo rozbiynikiv. Tai buvo pasakyta grubiai. Banditai nesuteikė rimtos paramos toli“. Kaeras Bronakas“. Tse vzhe aplankyti mano draugo, tvirtovė buvo palaidota.

Inkvizicijos Volodya odos tvirtovė turi savo unikalų dizainą, todėl Crestwood pagrindinė tema yra pelėdos, Empires du Lyon - didinga elfų pilis, klajojimas tarp bendro stiliaus ir pan. Pagauk veiksmą tsikavo, ale tik iš „vizualinio“ požiūrio. Paskendusios tvirtovės paveikslas paverčiamas tiesiog tabiru. Vogti negalima, areštuoti nereikia, nieko tokio. Noriu є, ryškiai, Skyhold і, melodingai, tai būtų "drąsiai" tvirtai panašu į pritaikymą odos tvirtovei. Nepalieku žaidimo iki galo, ar net tuo pačiu galiu pasakyti, kad „Inquisition“ yra daug turinio be to.

Senasis Crestwood

Jie pradėjo irkluoti ir nusausino ežerą. Dabar galite grįžti į senus Krestvudžio laikus, kurie tarsi klesti po vandeniu. Be šalutinių užduočių, čia yra nešvarumų – žinoti įėjimą į eilę ir panaikinti spragą. Pasuksime iki kito, o know-how paliksime urve, nes esame neseniai palaidotos tvirtovės stulpelyje. Čia įsikūrė mitsny pavukas su pavukais. Robimo dezinsekcija ir artefaktų pašalinimas iš ekrano. Man pvz vipala "zalizna bark". Speciali medžiaga, kurią galima naudoti gaminant. Taip, galimybė kritiškai pasisekti ruošiantis. Nepamirškite išspausti V. Taigi žinių pasaulyje perkūnijos rune, be V, aš neprieštaraučiau.

Doslіdzhuєmo Krestvudі - Pivnіchny mislyvets

Turime visą vaizdo įrašą apie virusą šioje vietoje. Pakeliui pasiimti laukinių druffalo, wow ir vipadkovy rogues. Paskutinėje ištraukos dalyje parašiau, kad Blackwall nepasikeitė. Nichogo, jau kalbasi. Pavyzdžiui, ašis yra vienas iš dialogų su pilku:

Sera: Ar visa valanda buvo tokia rimta? Kas jus domina rėkti, jei nėra Moros?

Blackwall: Tai yra geriausi, geriausi šviesoje bus neklystami.

Siera: Pavyzdžiui, aš prisijungiu prie bet kokios inkvizicijos.

Blackwall: Gerai, tai būtina. Pati tai galėjo patekti.

Sieras: (Šypsosi.) Surauktomis barzdomis būtų labai sunku suraukusias barzdas tave nužudyti su Cassandroi.

Blackwall: Kasandra neišlipo su barzda.

Sera: Apie mane, aš įėjau. Tilki inshomu mісtsі.

„Škoda Kassandri“ nepasklido, galėjo būti. Per dialogą norisi galvoti apie kelis veikėjus ir išgirsti smarvę, kurią galvoja apie vieną dalyką.

Dėl Hawke'o pagalbos jie žinojo dar vieną sirogo warta Stroudai, galite papasakoti apie šviesuolių antplūdį į Vartovichus, tai galite išgirsti vaizdo įraše iš 7 Khvilini.

Lapių sode galite pažinti Juditą, jaką prašyti vairuoti Pechery Wyvern. Su ja aš gavau mažą klaidą. Dėl to, kai važiavau Winner, man reikėjo atsigręžti į Juditą. Ale jei pradedi su ja kalbeti, dialogo variantu nera. Problema aprašyta EA forumuose, todėl nesu vienas. Ale ateinančią dieną įstrigo (baigęs apsilankymą Juditos stende) ir iš karto gavau ekraną su dialogais. Inkvizicijos klaidos nebesinchronizuojamos. Pavyzdžiui, šiais metais veikėjai nustojo keistis iš susižavėjimo pačiu naujausiu momentu (kai jie buvo paskirti iš naujo), tada moteris Empress du Lyon užsikrėtė ir neaišku, koks tai darbas. Tai yra tie, kurie nerodo dialogų. Pagalvojau, kaip reikia paimti Kolo dvasią ir laimėti dob'є її. Atnešė žaisti tudi-syudi, ale dumb. Toliau guliu ant sniego ir dejuoju. Tuo pačiu metu Empires du Lyon, ant pačios vietos burbuolės, є būdelės, babushya verkia per dėžutę. Virš jos kabo krušos ženklas, todėl reikia imtis užduoties. Tačiau problema ta, kad nėra dialogų.

Bilya Budinku Judith Virishiv Chergovy astrariumas. Dalas pirmą kartą kovojo su drakonu. Dragons in Inquisition Individual, turi savo odą ir savo tvartą. O už sulankstomo smarvės žiauriai gausu seryoznishe, nіzh їkh brolių iš Skyrim. Mano pirmasis tamsiaplaukis drakonas „Pivnichny Mislyvets“ specializuojasi elektros srityje. Įveikė triv 4 chilini ir baigėsi griausmingu іnkvіzitorіv. Visą valandą atsikėliau valgyti tik pusę pagrobėjo sveikatos. Tuo pačiu tai tarsi pamiršti vikoristovuvati kalyklos pastatą ir plius kulka tik vieną bombą. Jei paliksite drakonus ramybėje, turite nusipirkti šarvus, taip pat specialią apsaugą nuo drakonų (є Sokira "drakonų kovotojas" už 11 000 Skyholde ir gražesnė pačiam zrobitui). Chastin, scho zalishilas video apie kelionę į Vyverną, apie kurią jau rašiau vishche.

Užtvindytos Krestvudo plunksnos

Virto senuoju Krestvudi. Mes paimame zavdannya iš dvasios (įveikiame demoną), ir tai taip pat žinoma Senos kabinos senatvė. Kabinoje neturėjome jokių baldų. Sandėlis metų amžiaus, žinodamas apie Maybut potvynį. Iš karto netoli įėjimo į apsemtą laužą. To mums reikia.

Vaizdo įraše (20:30) galite stebėtis ekrane užfiksuoto žmogaus įsišaknijimo akimirka. Naujai gimusiame subjekte dvasinė runa yra šeimininkas. Descentєmis glibshe. Čia kaip tas demonas, kuris paprašė vairuoti dvasioje, o trys davė Rosryvą Zavis. Pakėlusi iš angos, apsivertusi paviršiumi ir stebinti, kaip pasikeitė minkštimas. Pakeisti niūrų ir niūrų vaizdą dabar yra šviesus ir mieguistas. Nepamirškite pažvelgti į dvasią už kalvos viršūnės.

Liono imperijų perėjimas

Zakryvaєmo zavdannya zavdannya Krestvudі ir virusєmo pačiame Malovnichi mіstsevіst Drakono amžius Inkvizicija – Emprice du Lyon. Paskutinėje ištraukos dalyje jau pasakojau apie vietą. Kad kartą, toli nepasiekęs, išlįsiu per ratlankio santuoką, ar tuoj tamplieriaus rublis bus pilnas jėgų.

Iškart iš stovyklos pro sušalusius vaikus matosi Elfų Kraujas (ir vadink jį jakiais!) Iki pat Rožės, iš kurios veržiasi milžiniški demonai – paties pirmojo boso kopijos. Turėklai ant pagorbi zakryta sporud, ale ryžiai " dešinės rankos“. Wichitav, "Maysterni Hands" gali būti pumpuojamas kategorijoje "Taumnitsi" (inkvizicijos specifika). Nepamirškite, nes durys reguliariai uždaromos.

Šalyje užstrigo milžiniškų Vedmedijų nerštas. Viename ir tame pačiame taške buvo 3-4 gyvūnai. Paimkite daug odų, nes galite pakloti iki didžiosios rіdkіsny 3. ryvnya.

kistyana vezha

Vaizdo įrašo pabaigoje vietos atleidimas yra iki kaulo vezha. Čia galima sulaužyti tabirą, arba visai reikia sutvarkyti teritoriją aplink visas šventyklas. Prieš kalbą, krosnyje žinau nuostabų Velykų kiaušinį (vaizdo įraše 9:00) - šventę su užrašu "NESKELDYK MANO PIRAMIDĖS!" Deyaki vvazhayut, mokyklų mainai tse dsilannya į seriją Mass Effect.

chervonі zagarbniki

Čia yra ištrauka į užduotį „Chervoni zagarbniki“. Sarnijos Karorą reikia išgirsti iš Chervonikh Chramovnikų ir tuo pačiu paleisti kaimo gyventojus iš klino.

Moteris, užsikrėtusi klaida

Taip pat yra "Chervonyh zagarbnikov" tęsinys, o epizodo viduryje - iš užkrėstos moters. Rašiau apie visą klaidą. Pakeliui paimami fragmentai.

Іmshel

Mes pradėjome eiti į Fortetsya Suledin. Tse duzhe didžioji zanedbaniy elf_v pilis, kurią galima pamatyti iš bet kurios nuotraukos vietos. Apsaugai čia dar rimtesni, templierius stengiasi išlaikyti patys, taip pat padeda užsikrėsti. Čia, prieš kalbą, atskleidė tsikaviy klaidą, kuri yra paprasčiau apiplėšti ištrauką. Mūšiuose dėl Suledino sustiprėjau pastangas, o dar prieš tai visa komanda jau inertiška. Mes ateiname nuo vartų – zberigati, teleportuojamės į tabirą ir mus iš naujo užburiame. Aš esu ne stovykloje, o forte, be to, sustiprinsiu savo sveikatą ir turėdamas maksimalią aukso atsargą.

31 chilinі pradėsime judėti su raumeningu bosu Іmschelu. Jam tai nedera, aš jį vadinu demonu, valios bachte yra dvasia, virpesio dvasia... Tikrai tiesa, mano im'ya, aš turiu pakeisti kraujo praliejimą proponate vibir - vlada, the the. kalnas daiktų, ar jūra neįkalinta. Na, pagal siužetą parodžiau žiaurų stilių ir nepapuoliau į demono ranką. Tačiau jei nereikėjo vibruoti (perskaičius Bioware forumą), tada maniau, kad aišku, kad „Thedas neatsikratė tų, kurie nesiskolino...“ Nežinau, pats nekeičiau. Alez ny at me vipala Gryna dvasios esmė (trečios rivinos skysta medžiaga). Jei galite, jei tai gerai ir taip, tada grobyje tiesiog nebus jokio objekto.

Amatas

Fortetsya Suledin buvo palaidota. Netoli skeveldros, tai razmovlyamo su gyvu kirminu vardu Templar ir Kraft. Crafting in inkvizicija tsіkavo. Visų pirma, jūs pats turite unikalų savo prekės ar šarvų išvaizdą, tačiau kitaip tariant, atidaromo objekto savybės greičiausiai bus aukštesnės nei įsigyto. Žinai, žinai, aš būsiu tvirtesnis, sustiprėsiu dėl pagalbos. Naresht_ valanda, dažymas ant zbir shkіri, tekstilės ir metalų atsiperka. Iki tol savęs sutraiškytas zbroi turi nemenką sumą pinigų.

Turėdamas tokį rangą, norėdamas senus žmones pakeisti lankininkais (davinėdamas lankininkus), užmušiau naujus beržo debesis:

211 Rivne šarvai

6% Viclicati kraujavimas

7% zachistas iš magijos

6 % Sumažinkite smūgį

Būstas: + 30% sukauptai sveikatai

Apytikslės priekinių debesų charakteristikos:

143 Rivn šarvai

5% Viclikati nukraujuoja nutraukdamas smūgį

52 Maksimali sveikata.

Pasireiškimo pažanga. Drumstusią moterį galima nešioti laką, užsisukus petnešėles ir antblauzdžius, bet aš vis tiek nenoriu turėti gabalėlio medžiagos. Manau, dar košerinių kalbų pasakysiu iš drakono odos. Plius zrobivy protrūkiai vaikino ašmenys... Didžiausia galima recepto suma yra 291 UVS, plius rankinė rankena (+ 15 % premija už kritinį smūgį, + 5 % prie kritinio smūgio) 316 UVS, +10 Vtrati elektrikų srityje).

Dienos pabaigoje viskas, eik iki viruso galo, į urvą „Post Valeska“.

Tsіy statty bude pristatomas pagalbinių pastatų praėjimas decіlkoh vietose vaidmuo gri Drakono amžius: inkvizicija. Iš esmės ten bus daugiaaukščių žemių, kur galėsite pavalgyti atvykę į Skyhold tvirtovę.

Zakhidnos siena

Vieta skirta gravitacijai nuo 10 iki 14 rivinos. Atvykę į Fort Skyhold, mūsų laukia užduotis „Anapus sienos“. Būtina ant lankytojo stalo atlikti antrą operaciją, o tada pereiti prie Atgalinės sienos. Kai atvykstate, užduotis tuoj pat baigiasi.

venatorius
Dana zavdannya pamatysite pranešimą apie pirmą atvykimą į vietą. Toliau skaityti knygą, gulėti pradinėje stovykloje. Tada reikia eiti iki galo ir žinoti krovinio vežimą. Trupiniai iš kiekvieno iš jų roztasovani du patenka į urvą. Žiūrėkite dešinę pusę, o ne dešinę. Jei nori ten pavalgyti, vadinasi, pažįsta magą, tai kaip reikia tik pastato, mums reikia statybos. „Pidzemella“ skaitoma knyga ir skaitoma knyga, nes ji gulės ant vieno iš stalų. Tai yra ieškojimo pabaiga.
Poluvannya už Relіkvієya
Norėdami atidaryti misijos centrą, operacijų lentelėje turite pradėti rodyti operaciją pavadinimu „Pereikite nuorodas“. Susipažinkime dar kartą prie Atgalinės ribos ir eikime į tvirtovę, kad galėtume pirmą kartą apsilankyti pirmoje stovykloje. Įeiname į pilį ir žinoma, kad čia yra keletas venatori, ocholyuvanny Lucanus. Žinios apie priešą ir radijas apie užduotį.
Ramių griuvėsių širdis

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Tse zavdannya suaktyvina nedelsiant ir siunčia vizitą į užduotį. Kita vertus, būtina žinoti 5 raktus akmenų pavidalu. Kortelėje bus nurodyta, kad ji yra arti roztashuvannya taško. Rašymas atviros durys iš miesto.

paslaptinga neapykanta
Laimėjimas bus automatiškai įsimenamas dėl to, kad galėsiu jį pamatyti be laimėjimo. Norint užbaigti užduoties aprašymą, reikės rinkinio. Toli, jūs galite atimti personalą, kad nebūtų falsifikatas. Tada eikite prie išėjimo, pakeliui nuvarykite visus priešininkus ir uždarykite spragą.
„Gryphone krilių“ puolimas
Tai žvilgsnis į stovėjimą netoli nuo stovyklos, kuri buvo siūbuota Nazerio koridoriuje. Norintiems pasiimti reikia eiti į vakarą prieš startą, kaip bus nurodyta kortelėje. Yra daug visų kultinių, apakusių Makrino, ir žinia yra skandalinga apie tuos, kuriems pasisekė išugdyti dabartinį puikų lyderį. Galite šturmuoti fortą su sauja, o dar daugiau ir daugiau su Frederiku. Visais atvejais ieškojimas baigsis.
Dragonologija

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Jis automatiškai paleidžiamas mašinoje, kai siunčiate žinutę ir perskaitote užrašą, kad būsite pirmąją stovyklos pradžios dieną. Mums reikalingas vedėjas stovi netoli stovyklos, kuri buvo iškepta Nazerio koridoriuje. Norint atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokiniais.

Frederikovo gyvenimas
Tada imkitės užklausos pasikalbėti su Frederiku. Netrukus ir svarbūs Bily Kigty grupės nariai. Iš lavonų galima paimti vedėjui reikalingus reikmenis. Aš paimsiu šiek tiek jo ir žinosiu, kol Frederikas ir jam duosiu. Galite pasiimti daiktą prieš perkeldami jį mokiniams. Visais atvejais jūs nedelsdami perskaitysite ir užbaigsite projektą.
klaidinantys įpročiai
Yoogo Frederik, tam jakui, atlik pirmąją užduotį. Būtina matyti informaciją mėnesio žemėlapyje ir žinoti Gurnovo lavonus. Juokauk, grįžk pas užduočių davėją ir pakalbėk su tavimi apie savo burtininkus.
Jakas vilioja drakoną

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Galima patikslinti katedros kainą pas Frederiko raštą tam, kaip matote, skyriui „Frederiko gyvenimas“. Pranešėjas, kad nurodytų jums žinoti vidinės organizacijos Iglospina ir plunksna iš fenikso uodegos. Idėja rasti maistą bus nurodyta žemėlapyje. Yra daug monstrų ir ydemo atgal į vcheny. Užduotis baigsis nereikšmingu rozmovu ir juo.

autoritetingas dzherelo
Jūsų žurnale pasirodysiu iškart po vizito pas nurodytą direktorių. Reikia atsisukti į Skyhold tvirtovę ir ant stalo imtis operacijos peržiūros pavadinimu „Perėjimas prie teksto apie drakonus“. Kelionė į vietą Užduotis baigta.
Bili kigty
Jūsų žurnalas bus aktyvus, nes tik jūs baigsite misiją „Mislivski įpročiai“. Slidinėjo gerti dieną, de roztashovani ruina, o užsieniečiai penkis nepatogius makaronus. Norėdami susukti rozbiynikiv ir їkh vatazhka. Vbivamo banditai ir virusai grįžta pas Fredericką.
Glybinna drakono akis

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Apsilankę pas Frederiką, galite imtis užduoties įvaryti drakoną į namus. Visą likusį laiką masalą viliojau žemėlapyje nurodytose vietose. Įvažiuokite į drakonus ir grįžkite į vcheny, tiesiog užbaikite užduotį. Taip pat galite nusiųsti vedėją prie roboto inkvizicijoje, nužudžius jį savo agento.

Meistrų klasė iš bažnyčios
Misija prasideda pasiekus žemą pjedestalą, nes galima aplankyti visai netoli nuo pirmosios stovyklos – reikia pereiti tris keliones į vakarus nuo poros jaunuolių. Būtina „įjungti“ per kai kuriuos kitus postamentus, nes jie bus atpažinti žemėlapyje. Smirdas nuves jus prie įėjimo į pidzamella. Wono bus uždarytas už magijos juostos pagalbos. Reikia žinoti ir vengti visko per vidurį. Kai užduotis bus baigta.
Bėdos su gimininga temryavi
Galite užbaigti užduotį „Grіfonovi krila“ forte, kurį užgrobėme pas kapitoną Riley. Nufotografavus žemėlapyje pasirodo žymeklis. Sunku eiti keliu į kanjoną, kurį sunku pravažiuoti, nes jis varo dujas į viršų. Reikia nueiti prie tilto, nuo kurio dingo vieni griuvėsiai, pamatyti operaciją ant stalo.

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Pasuko į Skyhold tvirtovę, žvilgsnis į globėją ir vikonuєmo "Diznatisya, žvaigždės paimtos iš išauginto temryavi". Atsiųskite mane atgal į mūsų vietą ir žinome, kad iš vietų bus atnaujinimų, kuriuos atnaujins inkvizicijos pajėgos. Pravažiuojama nauja ir greita kitoje kanjono pusėje. Vykstame į Coracavus. Vivchaum naujas іven ir іnischuєmo visų priešininkų keliu. Po nedidelės valandos pertraukos bus suaktyvintos dvi naujos užduotys. Vienas iš jų turi būti matomas toje pačioje vietoje, kur mes jį matėme. Reikia eiti kaip magas į dalinai polamanoyu stotį, kuriai matai ugnį, o vietoje meška, prie mažos kojos viglyad matosi piktograma.

Pislya ydemo kairiajame kelyje. Reikia pasiekti uždarytas duris ir šalia guli lavonas. Mes žinome raktą, vіdmikєmo durų atsiradimą ir dalі griuvėsius. Pakeliui pasiruoškite kautis su stipriu priešu, tad pasiruoškite svarbiam mūšiui. Pranešimas išsiunčiamas per įvestį, jis bus iškabintas ant durų ir bus išsiųstas į tvirtovę, kaip bus nurodyta kortelėje. Ten yra priešų grupė, ocholyvanu Serbius. Serbius pasirodys ant pidlozės su minimalia sveikatos skale, kai priešas bandys juos įvaryti. Galite jį mesti arba mirti, arba teisti (vienas iš variantų teisme yra leisti jums jį nužudyti kaip savo agentą).

Kumedny gusto at the tsієї vodi
Rūšies galva yra kapitonas Rile. Reikės eiti į žemėlapyje pažymėtą kanjoną ir važiuoti vienu vargestu. Viskas, quest viconano.
Fortetsya i yogo okupanti

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Qiu mіsіyu galima paimti iš kapitono kapitono Riley, kuris yra forte "Grіfonovi krila". Pirmam apsilankymui reikia nuvykti į nurodytą vietą žemėlapyje ir išvaryti visus piratus. Nichogo svarbus visai kvailas.

Liono imperijos

Turėsite praleisti šiek tiek laiko vietinėje vietoje, atlikdami operaciją serverio lentelėje pavadinimu „Svochasne vruchannya“. Empires-du-Lyon draudimas personažams nuo 16 iki 22 ryvnya. Pasiruoškite žaisti su puikiais drakonais.

Užsikrėtė Sarnia
Danijos ieškojimas bus praktiškas, kad pamatytumėte iš karto, kai atvyksite į vietą. Jums reikės eiti į zuynovanu sіlets ir ten pasikalbėti su moterimi іm'ya Poulin. Jak bachite, misia nepatogi.
Liono zingsnis

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Išimsiu jį, kai užaugsiu iš Pulino. Beje, reikia išvalyti kai kurias žemėlapio vietas nuo tamplierių, kad kirminas būtų piktas. Ant tsikh mіstyah galite įveikti tabori Інквізиції. Kai tik sužinosi, aš sustabdysiu piktadarių grupę, ieškojimas baigsis.

Vadink mane Іmshel
Jei norite pataisyti kainą, tuomet turėsite pasikalbėti su berniuku іm'ya Michel, tarsi stovėtumėte prie įėjimo į zruynovany gyvenvietę. Misijos misijos pergalę siesime su Suledino pilies šturmu. Tavo potvynio valandą vargu ar nepasiilgsi demono Imšelio. Win bandys su jumis derėtis. Yaksho vi palauk yogo um, tada medvilnės zagino. Kol įveiksite blogį, Michelis gali tapti jūsų agentu. Norėčiau paminėti, kad aš buvau vienas iš „nelegaliųjų“ – samdomų ir senovinių demonų grupė Tine. Išsamesnę informaciją apie tai galite perskaityti čia.
prašau patikrinti
Prie įėjimo į Liono imperiją, pasirodymo dieną, rodant užduotį „Akmens vidurio malda“, galite pažinti vertingą lapą (užpuolimas, nuolatinis klavis V). Pislya ydemo pani Poulin ir romantika iš širdies į širdį. Siekimas yra baigti. Galite teisti už visas nuodėmes.
Poryatunok akmenų viduryje

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Nustatyti sėkmingo apsilankymo gamyklose „Užsikrėtę Sarnijoje“ ir „Zvilnennya Lyona“ misiją. Norėdami jį užbaigti, turite pereiti žemėlapyje pažymėtas scenas ir leisti visus vergus išsiųsti į kliniką.

chervonі zagarbniki
Pas jus pasirodysiu tuoj po apsilankymo stovykloje prie vezha. Visą užduotį galima aplankyti iš karto iš misijos aprašymo. Taip, mėnesį, matyti žemėlapyje, ir visi tamplierių leitenantai, kurie ims chervoniy lirium.
Suledino tvirtovės šturmas
Tapęs šeimos nariu, susietu iš Liono širdies, praėjusio šimtmečio pabaigoje tamplierių kirminų dislokacijai. Prieš pradėdami užduotį, nepamirškite atimti iš Mishel misijos nuvaryti demoną Іmshel. Vykdyti forte ir varyti visus sėkmingus priešus. Tada inkvizicijos kunigas.
Pro vartus nepraeisi!

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Įsigijus Suledino tvirtovę, ji buvo iškelta iš Dejardano ir viruso iki Zruynovany tilto, esančio pirmame nusileidime nuo stovyklos prie bokšto. Čia suaktyvinama serverio lentelės operacija. Persikėlimas į „Skyhold“ ir „viconuєmo“ pasirodė kaip operacija.

Lapas tuščiaviduryje
Jei dirbate, galite užsikrėsti vaiku (žemėlapyje bus maisto sąrašas, o tada skambučio ženklas). Pakalbėkite su ja tris dalykus, tada įdėkite raštelį į įdubą, žemėlapyje bus rodoma rozetės vieta.
motinos kilce
Vienoje zeruynovanny gyvenvietėje viename iš chatinų galite žinoti, kaip verkia mergaitė, nes ji mums pasakojo, kad ji švaistė mano mamos riešą. Deyaky pasirodo, bet PC versijoje grizzly pranešimas yra buggy, todėl kapas negali atlikti dėžutės aktyvavimo meškos pagalbai. Jei tapote tuo pačiu, tada išbandykite vikoristovuvati raktą F, perebuyuchi iš dešinės dieviškosios pusės. Išsiųskite žinutę į žemėlapyje nurodytą vietą ir pradėkite raidę nuo raidės (klavišas V). Susipažinkime prieš moterį ir paverskime nuobodulį.

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
vimuchenі vizannya
Po valandos apsilankymo užduotyje, pririštas prie vergų, galite pažinti lapą, kuris yra „vimuchena viznannya“ turtas. Kortelėje pamatysite krušos ženklą prie vigliados. Žinodami užrašą, nusiųskite pranešimą Luisui, kad jis užbaigtų misiją.
tonų rudio
Ydemo stovyklos gale ties vezha ir pravažiuojama vieta. Zupinyaєmosya bіlya mіstya, šalia bet kokios roztasvanі zruynovanі įrangos. Užpulkite klavišą V ir paleiskite knygą, kad suaktyvintumėte duotą užduotį. Jame galima gyventi ir toliau, nerekonstruojant tilto ant Vyskovy stalo. Laišką reikės eiti per vietą, pasukti ranką ir nusileisti. Leiskite naujam V klavišo puolimui, kad žinotume mums reikalingą objektą ir atliktume užduotį.
Su moneta
Jei baigėte trochus į vakarus nuo stovyklos prie vezha, žemėlapyje galite pažymėti krušą. Mums reikia eiti į naują ir mes žinome medžių knygą. Būtina perskaityti naują užduotį. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį, o aš žinau knygą už pagalbinio klavišo V. Perskaitykite pranešimą, užbaigdami pačią misiją.
mісce gnіzduvannya

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Kainą galima paimti iš Dejardan Fort Suledin. Mes galėjome pamatyti tik tada, kai tiltas buvo remontuojamas (turime pereiti prie vykdomos operacijos pasirinkimą ant stalo). Polyaga ieškojimo esmė slypi didingose ​​trijose drakono žuvelėse. Tą akimirką, kai kortelėje bus pažymėta roztashuvannya.

paštu Valeska
Jei eisite į posūkį link stovyklavietės prie bokšto, tada žemėlapyje atsiras užrakintų durų piktograma. Raktas gali būti žinomas prieš jį ant lavono, bet guli šalia. Visam puolimui raktas V. Atidarykite duris, ir mes žinome porą nekrentančių objektų. Siekimas yra baigti.
Zvirolovas
Vos nuvažiavę į zeridų gyvenvietės žiemos galą, galite pažinti salas, esančias pačiame ledinio ežero viduryje. Kortelėje bus krušos ženklas, tarsi jis bus uždėtas ant knygos atidarymo. Perskaitykite, palaukite, kol momentas bus pažymėtas žymekliu, ir mes žinome užrašą. Misia Viconan.
saugus praėjimas

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Tai taip pat yra Dejardan požiūris į tilto rekonstrukciją. Reikės pamatyti tris sritis, pamatyti žemėlapyje ir suvaryti visus šablonus, kad kirminas būtų piktas. Pislya gali būti nustatyta prapori Інквізиції vezh laidojimui.

švilpia tuščiai

Vieta skirta herojams nuo 19 iki 23 ryvnos. Pavalgyti jame galėsite užsukę prie konferencijų stalo pavadinimu „Prisegti venatoriaus veiklą prie įėjimo“. Įdomu, ar galite gauti dvidešimt taškų sraute.

Pisok ir Ruyini
Žemėlapyje yra vitrinos, rodančios, kur yra tabori venatori. Yra oponentų, o tada einame į tabirą, kuriame yra kultinių vatazokas. Nuo stalo nuimamas raštelis iš imperijos meistrų Teventir. Kažkas žino apie kapuose įstrigusių nykštukų fotelius (žr. Firel kapo užduotį).
Firerel kapas
Norėdami pamatyti kapą, turite žinoti penkis sandėlio raktus. Netoli „Chotiri Stovpa“ taboro yra vienas iš kapų. Tapus kaltu prieš įėjimą, reikia padegti stulpus dainavimo tvarka: tolimas blogis, šalia dešinės, šalia blogis ir toli į dešinę. Viduryje atsiras mozaikos elementas ir aš ekranuosiu, tokiu atveju bus viena iš rakto dalių.

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Apsauginis turėklas su kapu Kanjone yra pirklys, kuris persekios kitą kapą. Aš pažįstu ugniagesius puolančia tvarka: šalia blogio, šalia dešinės, kraštutinės dešinės ir tolimojo blogio. Visą vidurį ekranuosiu su rakto dalimi.

Ydemo į palaidojimus ir yra žinomas kaip trečiasis kapas. Belieka juos atskleisti ir uždegti šventųjų: sauja lapų, tada trys grįžta atgal, siunčia dešinę ir galų gale einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten mes žinome mozaikos elementą ir aš jį ekranuosiu su rakto dalimi.

Ketvirtasis kapas buvo suremontuotas Gnizd Sontsya mieste, tačiau pagrindinis įėjimas į jį buvo nuolaužos. Tai turi pakilti dygsniu, kad būtų kairėje įėjimo pusėje. Tada žinome kilmę. Žemės nusileidimas ir yra žinoma, kad gnomas išvilioja iš mokinio. Tiesiai prieš kitą sieną nusileidimą yra runa. Nepraleiskite її. Apačioje patalpoje yra mozaikos elementas, yra elfų artefaktas, kuris keičiasi priklausomai nuo naujų gedimų atsiradimo. Aš pažįstu ugninius palydovus įžeidžiančia tvarka: kraštutinis dešinysis, artimas blogis, artimas dešinysis ir tolimasis blogis. Viduryje yra ekranas su rakto dalimi ir mozaikos elementu.

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon

Prie Orleso smaigalio (stovinčio netoli nuo viršutinės stovyklos) buvo įrengtas kapas. Aš pažįstu ugniagesius puolančia tvarka: tolimas blogis, arti dešinės, toli į dešinę ir artimas blogis. Čia mes žinome mozaikos elementą ir aš ekranuosiu likusią rakto dalį.

Centrinėje vietovės dalyje galima rasti Fairelio kapą. Naudojant rostashuvannya ant kortelės. Taip pat yra tiesioginis drakonas. Galite įvažiuoti arba apvažiuoti. Yra galimybė miegoti, ir tai yra galimybė, nes drakonas tavęs tiesiog nepažymi. Prie kapo pažinsite įtemptos runos fotelį. Viskas, quest viconano.

maži laukai
Ydemo prie pat žymeklio žemėlapyje. Prie paskirtų mіsci bachimo truputį ant pagaliukų. Bus trys lavonai ir bezlich pavukiv. Ryškiai aštrūs padarai ir paimkite skarbą, užfiksuotą ekrane. Siekimas yra baigti.
Tušti užrašai
Už ryvnemo stovi daug mažų vaikų, kuriuose galima apibūdinti švilpiančius tuščius daiktus. Yra žinoma, kad smarvė tvyro įžeidimo laikais:

Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon


Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon