(Dažnai regiono duomenų siūlės ir ištraukos užpildomos arba suapvalinamos bei atnaujinamos ir gali būti tik stebuklinga.)
Pirmą kartą susiūkite siūle iš savo pirmosios stovyklos, nebent aptiktumėte suapvalinto karavano liekanas, esančias netoli nuo dviejų krosnių. Eik į Vakarus. Jei norite patekti į Zanedbanos kasyklą, ten atsidursite, jūsų magas turi patikėti medinės grindys už įėjimą į urvą. Norėdami pereiti tunelį ir pirmajame urve, kurį žinosite ant stalo, de venatori bus nubausti išjungti visas misijas ir persikelti į Empires du Lyon. Tse užbaigti Danijos užduotį.
Jūs automatiškai atleisite visą užduotį, jei pateksite į griuvėsių griuvėsius ir priartėsite prie Rose pagrindinėje salėje. Nuostabi magija (jei galite, jau galite tai žinoti, nes sudarėte sąjungą su magais) užšaldė vidinę nekviesto griuvėsio dalį, įskaitant Rosrivą ir demonų skaičių. Reikia panaudoti magiją ir valandai pasukti atgal įprasta kryptimi.
Eikite toli iki mažos salės kryžiaus, ten yra grupė venatorių ant cholo su ichnim medvilniniais Lutanos. Be to, eidami su jais turėtumėte žinoti aktyvųjį akmenį iš Lutanos. Kitas toks pat akmuo guli netoliese ant sambūrių. Jums reikia paimti penkis iš šių akmenų. Visa smarvė sklinda aplink mergaičių kambarį. Pasirinkę visus penkis, atidarykite duris. Nemiegokite su broliais klubo rankose - tikrai pasuksite valandą įprastu keliu, patys sušaldydami visus tylius mažiau geranoriškus dalykus, kuriuos važiavote kelyje. Paimkite vidbutk apie, aktyvuokite runą po lazdos (nepateiks jums Dvasios runos recepto), o jei būsite pasiruošę pradėti, paimkite lazdą.
Pirmoje salėje grįžkite į Rosrivą. Nužudyk demonus ir šauk. Jei išeisite iš griuvėsių, atlikite danų užduotį ir duokite savo stalo misiją „kol pamatysite seną laboratoriją“.
Trijų apatinių užduočių pakeitimus duoda kapitonas-kapitonas Rylenas už Grifonovo ir Creelio tvirtovės užgrobimą.
Pasistenkite keisti vietų motyvacijas, eikite per susibūrimus ir eikite tarpekliu, keliu, jus mokė vaikai (Blackwall suteiks galimybę vieną kartą patraukti odą, jei atsidursite šiukšlynuose) . Jūs žinote senovinius Teventir griuvėsius. Lipk ten.
Prie įėjimo į koridorių pamatysite pertrauką, per kurią palaižysite Rode Tym (iš karto su grupe giminaičių, temryavi pristatymui). Uždarykite spragą už vieno iš savo magų.
Jie paliko zsim zhdannyam, ale per daug išnaudotą maistą – kas tu būsi tiems, kurie tapo? Akivaizdu, kad griuvėsiuose buvo kasinėjama ir įvyko didžiulė pertrauka, tiesa?
Prodovzhuyte prosuvatisya tiesiogine tiesia linija, palei kelią razpravlyayuchis su sietu Porodzhenny Temryavi. Jei matote dvir, tada patikrinkite mūšį su veletniy. Kai rašai, šalia kiemo vidurio matai lapą, o kiemo viduryje aišku, kad čia kasinėję Venatori buvo keruvav kaip Servius.
Įeikite pro įėjimo vartus, kurie anksčiau jums bus neprieinami. Žodžiu, poroje kroksų nuo durų griuvėsiuose tikrinate taboro vietą. Atsiminkite – kol jums to reikia – ir eikite toli. Paslauga iš decilcoma venatori sėdi napivzruynuyu forte Echo trokhi pivdennishe. Be to, kaip su jais išsiaiškinsite, turėsite nuotaiką – atiduokite Servius arba paimkite jį visą. Jei pasirinksite kitą variantą, tuomet galėsite teisti jį Skyholde ir, jei norite, įdarbinti inkviziciniu agentu.
Forto išvalymas Echo užbaigia užduotį.
Ketvirtoje ištraukos dalyje yra dvi puikios vietos: Crestwood ir Empires du Lyon.
Prodovzhuєmo eina per tuščią vietą "Zakhidna Mezha". Vos prieš kelias akimirkas buvome zupiniliai ant palaidotos Grіfonovo ir Krilos tvirtovės. Kažko kaupimas inkvizicijos lauke yra tame, kad jūs galėsite įveikti viršininką ir pašalinti inkvizicijos vėliavą. Tai buvo pasakyta grubiai. Puolimo dešinėje galite pamatyti raumeningą astrariumą, taip pat paimti naują skyrių iš kapitono kapitono Riley. Tse kolishn_y templierius, kuris perėjo į inkviziciją.
Viskas, jei mane priblokš video, tikiuosi suzinoti atviro kodo (skin vietoje skambinti arti 10-20 kart.). Minikortelėje vieta nurodoma pamačius žymeklį, jei nenorite per ją eiti. Viyavilosya, orintiras „Senasis šulinys“ yra urve prieš tvirtovę (vaizdo įraše iš 25 hvilio galite nueiti visą kelią).
Štai priešais atvirai veikiantį „Bėdą su tavo giminaičiais temryavi“. Dabar Skyholdo komandos būstinėje reikės vibruoti agentą, kad išspręstume juodėjančios košės problemą, apie kurią kalbėjau paskutinėje ištraukos dalyje.
Toli nueiti neįmanoma, todėl atsisuksime trimis nugaromis į drakonų žvilgsnį. Naujas z'avilosya naujas zavdannya - zishchiti makaronai prie viglyadі spąstų. Pirmą chotiri žinau shvidko, nuo paskutiniojo patekau į bėdą. Skyholde yra viruso ieškojimas, nes Zakhidny interі viskas sugedo.
Visą vaizdo įrašą pradėjo Josephine darbas. Budinok Montilya Vinen centai kreditoriams (prieš kalbą, garniy variantasіdpovіdі - "Neduosiu Borgui") ir būtina padėti su visa problema. Virushaєmo ekrane su grafiku Val Royom, Yakiy rapta vyavlyayetsya naimanim vvivceyu. Galite tiesiog kalbėti ir rozitsya, arba aš vibrav variantą su žudiko vairavimu. Nežinau teisingo tse bulo chi ni, і chi pilant į jį-nebud, dėl priežasties. Iki užduoties pabaigos pasuksiu, bet tuo pačiu virusmo į naują vietą.
Kaimas apsemtas, oras niūrus. Reikia mokėti nusausinti ežerą ir uždaryti jį Rožė, laižyti demonus. Virushaєmo iki senatvės Dedrik і proponyumo vicoristovuvati irklavimo, ir leiskite vandeniui nutekėti. Aišku, kad vadovas nėra tokios iniciatyvos spindulys, bet tai reiškia, kad dėl to negalima derėtis. Šiaip, bet kokiu atveju, kito nėra, svarbiausia – nuvesti į irklavimo mechanizmą. Kai praeisite, turite išvalyti seną tvirtovę nuo rozbiynikiv. Tai buvo pasakyta grubiai. Banditai nesuteikė rimtos paramos toli“. Kaeras Bronakas“. Tse vzhe aplankyti mano draugo, tvirtovė buvo palaidota.
Inkvizicijos Volodya odos tvirtovė turi savo unikalų dizainą, todėl Crestwood pagrindinė tema yra pelėdos, Empires du Lyon - didinga elfų pilis, klajojimas tarp bendro stiliaus ir pan. Pagauk veiksmą tsikavo, ale tik iš „vizualinio“ požiūrio. Paskendusios tvirtovės paveikslas paverčiamas tiesiog tabiru. Vogti negalima, areštuoti nereikia, nieko tokio. Noriu є, ryškiai, Skyhold і, melodingai, tai būtų "drąsiai" tvirtai panašu į pritaikymą odos tvirtovei. Nepalieku žaidimo iki galo, ar net tuo pačiu galiu pasakyti, kad „Inquisition“ yra daug turinio be to.
Jie pradėjo irkluoti ir nusausino ežerą. Dabar galite grįžti į senus Krestvudžio laikus, kurie tarsi klesti po vandeniu. Be šalutinių užduočių, čia yra nešvarumų – žinoti įėjimą į eilę ir panaikinti spragą. Pasuksime iki kito, o know-how paliksime urve, nes esame neseniai palaidotos tvirtovės stulpelyje. Čia įsikūrė mitsny pavukas su pavukais. Robimo dezinsekcija ir artefaktų pašalinimas iš ekrano. Man pvz vipala "zalizna bark". Speciali medžiaga, kurią galima naudoti gaminant. Taip, galimybė kritiškai pasisekti ruošiantis. Nepamirškite išspausti V. Taigi žinių pasaulyje perkūnijos rune, be V, aš neprieštaraučiau.
Turime visą vaizdo įrašą apie virusą šioje vietoje. Pakeliui pasiimti laukinių druffalo, wow ir vipadkovy rogues. Paskutinėje ištraukos dalyje parašiau, kad Blackwall nepasikeitė. Nichogo, jau kalbasi. Pavyzdžiui, ašis yra vienas iš dialogų su pilku:
Sera: Ar visa valanda buvo tokia rimta? Kas jus domina rėkti, jei nėra Moros?
Blackwall: Tai yra geriausi, geriausi šviesoje bus neklystami.
Siera: Pavyzdžiui, aš prisijungiu prie bet kokios inkvizicijos.
Blackwall: Gerai, tai būtina. Pati tai galėjo patekti.
Sieras: (Šypsosi.) Surauktomis barzdomis būtų labai sunku suraukusias barzdas tave nužudyti su Cassandroi.
Blackwall: Kasandra neišlipo su barzda.
Sera: Apie mane, aš įėjau. Tilki inshomu mісtsі.
„Škoda Kassandri“ nepasklido, galėjo būti. Per dialogą norisi galvoti apie kelis veikėjus ir išgirsti smarvę, kurią galvoja apie vieną dalyką.
Dėl Hawke'o pagalbos jie žinojo dar vieną sirogo warta Stroudai, galite papasakoti apie šviesuolių antplūdį į Vartovichus, tai galite išgirsti vaizdo įraše iš 7 Khvilini.
Lapių sode galite pažinti Juditą, jaką prašyti vairuoti Pechery Wyvern. Su ja aš gavau mažą klaidą. Dėl to, kai važiavau Winner, man reikėjo atsigręžti į Juditą. Ale jei pradedi su ja kalbeti, dialogo variantu nera. Problema aprašyta EA forumuose, todėl nesu vienas. Ale ateinančią dieną įstrigo (baigęs apsilankymą Juditos stende) ir iš karto gavau ekraną su dialogais. Inkvizicijos klaidos nebesinchronizuojamos. Pavyzdžiui, šiais metais veikėjai nustojo keistis iš susižavėjimo pačiu naujausiu momentu (kai jie buvo paskirti iš naujo), tada moteris Empress du Lyon užsikrėtė ir neaišku, koks tai darbas. Tai yra tie, kurie nerodo dialogų. Pagalvojau, kaip reikia paimti Kolo dvasią ir laimėti dob'є її. Atnešė žaisti tudi-syudi, ale dumb. Toliau guliu ant sniego ir dejuoju. Tuo pačiu metu Empires du Lyon, ant pačios vietos burbuolės, є būdelės, babushya verkia per dėžutę. Virš jos kabo krušos ženklas, todėl reikia imtis užduoties. Tačiau problema ta, kad nėra dialogų.
Bilya Budinku Judith Virishiv Chergovy astrariumas. Dalas pirmą kartą kovojo su drakonu. Dragons in Inquisition Individual, turi savo odą ir savo tvartą. O už sulankstomo smarvės žiauriai gausu seryoznishe, nіzh їkh brolių iš Skyrim. Mano pirmasis tamsiaplaukis drakonas „Pivnichny Mislyvets“ specializuojasi elektros srityje. Įveikė triv 4 chilini ir baigėsi griausmingu іnkvіzitorіv. Visą valandą atsikėliau valgyti tik pusę pagrobėjo sveikatos. Tuo pačiu tai tarsi pamiršti vikoristovuvati kalyklos pastatą ir plius kulka tik vieną bombą. Jei paliksite drakonus ramybėje, turite nusipirkti šarvus, taip pat specialią apsaugą nuo drakonų (є Sokira "drakonų kovotojas" už 11 000 Skyholde ir gražesnė pačiam zrobitui). Chastin, scho zalishilas video apie kelionę į Vyverną, apie kurią jau rašiau vishche.
Virto senuoju Krestvudi. Mes paimame zavdannya iš dvasios (įveikiame demoną), ir tai taip pat žinoma Senos kabinos senatvė. Kabinoje neturėjome jokių baldų. Sandėlis metų amžiaus, žinodamas apie Maybut potvynį. Iš karto netoli įėjimo į apsemtą laužą. To mums reikia.
Vaizdo įraše (20:30) galite stebėtis ekrane užfiksuoto žmogaus įsišaknijimo akimirka. Naujai gimusiame subjekte dvasinė runa yra šeimininkas. Descentєmis glibshe. Čia kaip tas demonas, kuris paprašė vairuoti dvasioje, o trys davė Rosryvą Zavis. Pakėlusi iš angos, apsivertusi paviršiumi ir stebinti, kaip pasikeitė minkštimas. Pakeisti niūrų ir niūrų vaizdą dabar yra šviesus ir mieguistas. Nepamirškite pažvelgti į dvasią už kalvos viršūnės.
Zakryvaєmo zavdannya zavdannya Krestvudі ir virusєmo pačiame Malovnichi mіstsevіst Drakono amžius Inkvizicija – Emprice du Lyon. Paskutinėje ištraukos dalyje jau pasakojau apie vietą. Kad kartą, toli nepasiekęs, išlįsiu per ratlankio santuoką, ar tuoj tamplieriaus rublis bus pilnas jėgų.
Iškart iš stovyklos pro sušalusius vaikus matosi Elfų Kraujas (ir vadink jį jakiais!) Iki pat Rožės, iš kurios veržiasi milžiniški demonai – paties pirmojo boso kopijos. Turėklai ant pagorbi zakryta sporud, ale ryžiai " dešinės rankos“. Wichitav, "Maysterni Hands" gali būti pumpuojamas kategorijoje "Taumnitsi" (inkvizicijos specifika). Nepamirškite, nes durys reguliariai uždaromos.
Šalyje užstrigo milžiniškų Vedmedijų nerštas. Viename ir tame pačiame taške buvo 3-4 gyvūnai. Paimkite daug odų, nes galite pakloti iki didžiosios rіdkіsny 3. ryvnya.
Vaizdo įrašo pabaigoje vietos atleidimas yra iki kaulo vezha. Čia galima sulaužyti tabirą, arba visai reikia sutvarkyti teritoriją aplink visas šventyklas. Prieš kalbą, krosnyje žinau nuostabų Velykų kiaušinį (vaizdo įraše 9:00) - šventę su užrašu "NESKELDYK MANO PIRAMIDĖS!" Deyaki vvazhayut, mokyklų mainai tse dsilannya į seriją Mass Effect.
Čia yra ištrauka į užduotį „Chervoni zagarbniki“. Sarnijos Karorą reikia išgirsti iš Chervonikh Chramovnikų ir tuo pačiu paleisti kaimo gyventojus iš klino.
Taip pat yra "Chervonyh zagarbnikov" tęsinys, o epizodo viduryje - iš užkrėstos moters. Rašiau apie visą klaidą. Pakeliui paimami fragmentai.
Mes pradėjome eiti į Fortetsya Suledin. Tse duzhe didžioji zanedbaniy elf_v pilis, kurią galima pamatyti iš bet kurios nuotraukos vietos. Apsaugai čia dar rimtesni, templierius stengiasi išlaikyti patys, taip pat padeda užsikrėsti. Čia, prieš kalbą, atskleidė tsikaviy klaidą, kuri yra paprasčiau apiplėšti ištrauką. Mūšiuose dėl Suledino sustiprėjau pastangas, o dar prieš tai visa komanda jau inertiška. Mes ateiname nuo vartų – zberigati, teleportuojamės į tabirą ir mus iš naujo užburiame. Aš esu ne stovykloje, o forte, be to, sustiprinsiu savo sveikatą ir turėdamas maksimalią aukso atsargą.
31 chilinі pradėsime judėti su raumeningu bosu Іmschelu. Jam tai nedera, aš jį vadinu demonu, valios bachte yra dvasia, virpesio dvasia... Tikrai tiesa, mano im'ya, aš turiu pakeisti kraujo praliejimą proponate vibir - vlada, the the. kalnas daiktų, ar jūra neįkalinta. Na, pagal siužetą parodžiau žiaurų stilių ir nepapuoliau į demono ranką. Tačiau jei nereikėjo vibruoti (perskaičius Bioware forumą), tada maniau, kad aišku, kad „Thedas neatsikratė tų, kurie nesiskolino...“ Nežinau, pats nekeičiau. Alez ny at me vipala Gryna dvasios esmė (trečios rivinos skysta medžiaga). Jei galite, jei tai gerai ir taip, tada grobyje tiesiog nebus jokio objekto.
Fortetsya Suledin buvo palaidota. Netoli skeveldros, tai razmovlyamo su gyvu kirminu vardu Templar ir Kraft. Crafting in inkvizicija tsіkavo. Visų pirma, jūs pats turite unikalų savo prekės ar šarvų išvaizdą, tačiau kitaip tariant, atidaromo objekto savybės greičiausiai bus aukštesnės nei įsigyto. Žinai, žinai, aš būsiu tvirtesnis, sustiprėsiu dėl pagalbos. Naresht_ valanda, dažymas ant zbir shkіri, tekstilės ir metalų atsiperka. Iki tol savęs sutraiškytas zbroi turi nemenką sumą pinigų.
Turėdamas tokį rangą, norėdamas senus žmones pakeisti lankininkais (davinėdamas lankininkus), užmušiau naujus beržo debesis:
211 Rivne šarvai
6% Viclicati kraujavimas
7% zachistas iš magijos
6 % Sumažinkite smūgį
Būstas: + 30% sukauptai sveikatai
Apytikslės priekinių debesų charakteristikos:
143 Rivn šarvai
5% Viclikati nukraujuoja nutraukdamas smūgį
52 Maksimali sveikata.
Pasireiškimo pažanga. Drumstusią moterį galima nešioti laką, užsisukus petnešėles ir antblauzdžius, bet aš vis tiek nenoriu turėti gabalėlio medžiagos. Manau, dar košerinių kalbų pasakysiu iš drakono odos. Plius zrobivy protrūkiai vaikino ašmenys... Didžiausia galima recepto suma yra 291 UVS, plius rankinė rankena (+ 15 % premija už kritinį smūgį, + 5 % prie kritinio smūgio) 316 UVS, +10 Vtrati elektrikų srityje).
Dienos pabaigoje viskas, eik iki viruso galo, į urvą „Post Valeska“.
Tsіy statty bude pristatomas pagalbinių pastatų praėjimas decіlkoh vietose vaidmuo gri Drakono amžius: inkvizicija. Iš esmės ten bus daugiaaukščių žemių, kur galėsite pavalgyti atvykę į Skyhold tvirtovę.
Vieta skirta gravitacijai nuo 10 iki 14 rivinos. Atvykę į Fort Skyhold, mūsų laukia užduotis „Anapus sienos“. Būtina ant lankytojo stalo atlikti antrą operaciją, o tada pereiti prie Atgalinės sienos. Kai atvykstate, užduotis tuoj pat baigiasi.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Tse zavdannya suaktyvina nedelsiant ir siunčia vizitą į užduotį. Kita vertus, būtina žinoti 5 raktus akmenų pavidalu. Kortelėje bus nurodyta, kad ji yra arti roztashuvannya taško. Rašymas atviros durys iš miesto.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Jis automatiškai paleidžiamas mašinoje, kai siunčiate žinutę ir perskaitote užrašą, kad būsite pirmąją stovyklos pradžios dieną. Mums reikalingas vedėjas stovi netoli stovyklos, kuri buvo iškepta Nazerio koridoriuje. Norint atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokiniais.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Galima patikslinti katedros kainą pas Frederiko raštą tam, kaip matote, skyriui „Frederiko gyvenimas“. Pranešėjas, kad nurodytų jums žinoti vidinės organizacijos Iglospina ir plunksna iš fenikso uodegos. Idėja rasti maistą bus nurodyta žemėlapyje. Yra daug monstrų ir ydemo atgal į vcheny. Užduotis baigsis nereikšmingu rozmovu ir juo.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Apsilankę pas Frederiką, galite imtis užduoties įvaryti drakoną į namus. Visą likusį laiką masalą viliojau žemėlapyje nurodytose vietose. Įvažiuokite į drakonus ir grįžkite į vcheny, tiesiog užbaikite užduotį. Taip pat galite nusiųsti vedėją prie roboto inkvizicijoje, nužudžius jį savo agento.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Pasuko į Skyhold tvirtovę, žvilgsnis į globėją ir vikonuєmo "Diznatisya, žvaigždės paimtos iš išauginto temryavi". Atsiųskite mane atgal į mūsų vietą ir žinome, kad iš vietų bus atnaujinimų, kuriuos atnaujins inkvizicijos pajėgos. Pravažiuojama nauja ir greita kitoje kanjono pusėje. Vykstame į Coracavus. Vivchaum naujas іven ir іnischuєmo visų priešininkų keliu. Po nedidelės valandos pertraukos bus suaktyvintos dvi naujos užduotys. Vienas iš jų turi būti matomas toje pačioje vietoje, kur mes jį matėme. Reikia eiti kaip magas į dalinai polamanoyu stotį, kuriai matai ugnį, o vietoje meška, prie mažos kojos viglyad matosi piktograma.
Pislya ydemo kairiajame kelyje. Reikia pasiekti uždarytas duris ir šalia guli lavonas. Mes žinome raktą, vіdmikєmo durų atsiradimą ir dalі griuvėsius. Pakeliui pasiruoškite kautis su stipriu priešu, tad pasiruoškite svarbiam mūšiui. Pranešimas išsiunčiamas per įvestį, jis bus iškabintas ant durų ir bus išsiųstas į tvirtovę, kaip bus nurodyta kortelėje. Ten yra priešų grupė, ocholyvanu Serbius. Serbius pasirodys ant pidlozės su minimalia sveikatos skale, kai priešas bandys juos įvaryti. Galite jį mesti arba mirti, arba teisti (vienas iš variantų teisme yra leisti jums jį nužudyti kaip savo agentą).
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Qiu mіsіyu galima paimti iš kapitono kapitono Riley, kuris yra forte "Grіfonovi krila". Pirmam apsilankymui reikia nuvykti į nurodytą vietą žemėlapyje ir išvaryti visus piratus. Nichogo svarbus visai kvailas.
Turėsite praleisti šiek tiek laiko vietinėje vietoje, atlikdami operaciją serverio lentelėje pavadinimu „Svochasne vruchannya“. Empires-du-Lyon draudimas personažams nuo 16 iki 22 ryvnya. Pasiruoškite žaisti su puikiais drakonais.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Išimsiu jį, kai užaugsiu iš Pulino. Beje, reikia išvalyti kai kurias žemėlapio vietas nuo tamplierių, kad kirminas būtų piktas. Ant tsikh mіstyah galite įveikti tabori Інквізиції. Kai tik sužinosi, aš sustabdysiu piktadarių grupę, ieškojimas baigsis.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Nustatyti sėkmingo apsilankymo gamyklose „Užsikrėtę Sarnijoje“ ir „Zvilnennya Lyona“ misiją. Norėdami jį užbaigti, turite pereiti žemėlapyje pažymėtas scenas ir leisti visus vergus išsiųsti į kliniką.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Įsigijus Suledino tvirtovę, ji buvo iškelta iš Dejardano ir viruso iki Zruynovany tilto, esančio pirmame nusileidime nuo stovyklos prie bokšto. Čia suaktyvinama serverio lentelės operacija. Persikėlimas į „Skyhold“ ir „viconuєmo“ pasirodė kaip operacija.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Kainą galima paimti iš Dejardan Fort Suledin. Mes galėjome pamatyti tik tada, kai tiltas buvo remontuojamas (turime pereiti prie vykdomos operacijos pasirinkimą ant stalo). Polyaga ieškojimo esmė slypi didingose trijose drakono žuvelėse. Tą akimirką, kai kortelėje bus pažymėta roztashuvannya.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Tai taip pat yra Dejardan požiūris į tilto rekonstrukciją. Reikės pamatyti tris sritis, pamatyti žemėlapyje ir suvaryti visus šablonus, kad kirminas būtų piktas. Pislya gali būti nustatyta prapori Інквізиції vezh laidojimui.
Vieta skirta herojams nuo 19 iki 23 ryvnos. Pavalgyti jame galėsite užsukę prie konferencijų stalo pavadinimu „Prisegti venatoriaus veiklą prie įėjimo“. Įdomu, ar galite gauti dvidešimt taškų sraute.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Apsauginis turėklas su kapu Kanjone yra pirklys, kuris persekios kitą kapą. Aš pažįstu ugniagesius puolančia tvarka: šalia blogio, šalia dešinės, kraštutinės dešinės ir tolimojo blogio. Visą vidurį ekranuosiu su rakto dalimi.
Ydemo į palaidojimus ir yra žinomas kaip trečiasis kapas. Belieka juos atskleisti ir uždegti šventųjų: sauja lapų, tada trys grįžta atgal, siunčia dešinę ir galų gale einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten mes žinome mozaikos elementą ir aš jį ekranuosiu su rakto dalimi.
Ketvirtasis kapas buvo suremontuotas Gnizd Sontsya mieste, tačiau pagrindinis įėjimas į jį buvo nuolaužos. Tai turi pakilti dygsniu, kad būtų kairėje įėjimo pusėje. Tada žinome kilmę. Žemės nusileidimas ir yra žinoma, kad gnomas išvilioja iš mokinio. Tiesiai prieš kitą sieną nusileidimą yra runa. Nepraleiskite її. Apačioje patalpoje yra mozaikos elementas, yra elfų artefaktas, kuris keičiasi priklausomai nuo naujų gedimų atsiradimo. Aš pažįstu ugninius palydovus įžeidžiančia tvarka: kraštutinis dešinysis, artimas blogis, artimas dešinysis ir tolimasis blogis. Viduryje yra ekranas su rakto dalimi ir mozaikos elementu.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon
Prie Orleso smaigalio (stovinčio netoli nuo viršutinės stovyklos) buvo įrengtas kapas. Aš pažįstu ugniagesius puolančia tvarka: tolimas blogis, arti dešinės, toli į dešinę ir artimas blogis. Čia mes žinome mozaikos elementą ir aš ekranuosiu likusią rakto dalį.
Centrinėje vietovės dalyje galima rasti Fairelio kapą. Naudojant rostashuvannya ant kortelės. Taip pat yra tiesioginis drakonas. Galite įvažiuoti arba apvažiuoti. Yra galimybė miegoti, ir tai yra galimybė, nes drakonas tavęs tiesiog nepažymi. Prie kapo pažinsite įtemptos runos fotelį. Viskas, quest viconano.
Išankstinių užduočių peržiūra – tuščių erdvių švilpimas, Zadny Mezha ir Empriz-du-Lyon