Peržiūra – II veiksmas: siužetas. Peržiūra – II veiksmas: 2 drakono amžiaus siužetas

Yak vibrati arba jak zrobiti

Lotheringo pražūtis

Jei žaidėte demonstracinę versiją, griso burbuolė jums nebestebina.

Tėve, prasideda tavo pirmoji pažintis nuo perkūnijos. Diablo II panašiame ekrane pasirenkame klasės poblogą. Pirmajame pasaulio krašte negalite pasirinkti lenktynių – kaip ir Mass Effect, pasiekiami tik žmonės.

Kovos sistemos įsisavinimas. Kam Porodzhen Temryavi legionas kris ant jūsų. Rodome jiems ožką, taip pat spaudžiame skaitmeninius klavišus, žinodami kovos triukus. Pіznіshe ataka didinga kovos ogre. Kuriame epizode mirti neįmanoma. Jei laimite, leiskite pasirinkti veikėjo vardą. Epas nesėkmė! Adzhe lie tse robiti PRIEŠ burbuole gris! Išeik, širdies plakimas vienam veikėjui, o tada BAM! Jau dėl kažko kito. Vtіm, tse nesuprantamas pagražinimas su puikiu raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Keisti gali ką nori, kurti personažus iš pirmos dalies. Taip pat čia galite importuoti santaupas iš drakono amžius ištakų.

Nareshti, priimk savo kūrybą. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo lavonai, vkivayemo palikuonys pіtmi. Išdidžiai auga rіvnі. Nezabar zustrichaemo šeimos šventyklų pora. Netgi kompanija nepriimtina, žiūrint į mūsų seserų – partnerių buvimą. Deja, jūs negalite jų įveikti. Skubėk toli, zustrichaemo pt-magas ta kompanija. Reikia pačiam taip vairuoti. Renkamės grobį ir nepamirštame pakelti varno.

Puolimo ritmas yra svarbu užbaigti. Didingoji piktoji ogre kalba prieš tave. Zalezhno vіd klasė mirė arba brolis (kaip jūsų klasė yra plėšikas / karys), arba sesuo (kaip mago klasė). Bent jau turite susitvarkyti su šiuo paštu, stenkitės neįsitraukti į didžiulį mūšį, kol nesurinksite visų taškų. Na, o tada tik susiūti, kad komanda nepailsėtų. Tada bus dar vienas taškas ir, nareshti, tvarka pamačius geležinę iškirptą sceną.

Baigsime dubliuoti demonstracinę versiją.

Maloniai prašome į Kirkwall, Vilnius Mark. Tačiau į vietą tavęs neįsileidžia, pasitaiko, kad laiką leidžiate jogo uoste. Būtina pažinti mūsų giminaitį Hameliną Amelą. Eiti per NATO Wartovy, kad tave čiulbėtų. Paprašykite leidimo pasikalbėti su vadu. Lipkite į kalnų susibūrimus. Ten dezertyravusius Fereldeno karius priešais juos įleidžia sargybinis. Susisiekite su super mergina. Nužudyk dezertyrus. Atvesk savo giminaitį į podyaku sargybą. Gaila, tiesiog vynas negali nuvesti į vietą. Atvestas į darbą, pasamdytas iš piktos grupuotės. In yak sama - eilėraštis tau.

Iš vienos pusės neohay atrodantys naimantų žmonės, iš kitos pusės - elfai kontrabandininkai. Naimantsi prašo prekeivio, o kontrabandininkai - traukia borgą. Jūsų pasirinkimas – įvardyti dienos darbus, į kuriuos atsižvelgsite ateityje.

Po trejų metų... Einame į namistniko biurą informacijos apie tuos, kuriuos vedantis Kunaras vadina mus pas save. Na, kodėl gi nenuvykus į svečius, net jei siužetas Dragon Age 2 ištrauka. Kai pabusi, Bodanas, tavo prijaukintas nykštukų pardavėjas, duos mums pertekliaus. Smarvė tapo lygiai 50 auksinų. Na, tai priklauso nuo kalbos. Dabar eik namo ir klausyk Avelinos. Prašau, padėk man, nuostabu. Po to pažiūrėkite į savo rašymo stilių, ieškodami lapų ir užduočių. Išimkite viską, ko jums reikia. Pažvelkime į visas kompanionų užduotis, net jei tai yra svarbus „Dragon Age 2“ ištraukos posūkis, jūs negalite jų sugadinti. Dėl burbuolės poznachte zavdannya "Planas dėl ateities", kad virusas Varrikui iki Žemutinės Miglos. Tim daugiau, galite pasikalbėti su Isabella atlikdami užduotį „Ieškok Isabella“. Izabella jums pasakys, kad ji jau žinojo kitą iš tų Relikvijų, ji man pasakė praeityje. Na, aišku, mes galime jums padėti, jei jums reikia pagalbos. Tuo tarpu eik pasikalbėk su Varriku. Vіn nesakykite nieko konkretaus, galite tiesiog kalbėti su juo chanobly. Arba galite atsiųsti dovaną – „Vik Dragon 2“ praėjimas yra leidžiamas.

Skubėdamas toli nuo kompanionų įsakymų. Dabar pradėkite užduotį „Pamatyti Andersą“. Esame prie kloakos, tarsi jie nepamiršo. Ten nebus nieko konkretaus, tad būkite malonūs, bet būkite atsargūs – ar jums reikia romano iš vyro? Ale virishuvati tave. Dali vіdznaєmo zavdannya "Meilės žodžiai", kuri demonstruoja Merrіl į Žemutinę Mіsta. Išlepintas? Dabar suduok už užduotį „Viklik Kapitan“ pas Aveliną. Yakshcho zabul - vienuolio tvirtovėje. Aš mokausi Balakati savo liežuviu... Bet tai nėra taip nuoseklu, protegė bus vikonanas. Paskirkite užduotį „Pasikalbėk su Fenrisu“ ir sulaužykite gimtąją kalbą. Pasilepinkite juo ir eikite su svečiu pas elfus ieškoti vietos. Vzagali, elfai „Dragon Age 2“ leidžia mums lengviau praeiti neimovirno, bet taip pat jie turi savo pliusų.

Jei ateisi pas elfus, tave užpuls bajanų baudžiauninkai ir sumuš tavo elfą. Susitvarkykite su jais ir sulaužykite krosnyje pasirodžiusiam zavdannya „Girka pigulka“. Ir tuoj pat kelyje vietoje, atsitrenki į kalną – ten vergų prekeiviai jau tikrina tave. Jei atsitiks, kad tave sumuš ne Abianas arba jie tiesiog per turtingi – problemų nebus. Po visų priešų mirties pasiimkite trofėjus, atidarykite ekranus, apsirenkite chalatu. Jei visi obshukaєte - įeikite į Zanedbaną į baudžiauninkų lygą. „Dragon Age 2“ apžvalga perkels jus per daugybę tokių apleistų vietų.

Viduryje griūkite prie išėjimo, prie to, kuris užsidaro ties pivnoch. Per pirmąjį kіmnatі šoksite besisukantį lavoną – kraujo magų auką. Nekovok – eik toliau. O einančiame koridoriuje tave tikrina ugnies makaronai ir priešininkai. Nesvarbu su jais sutarti, pasukite į pivničą už koridoriaus. Prie tolimesnės salės bus nauji makaronai ir posūkis į vakarus. Didžiojoje salėje yra nemažai priešininkų, bet bus mergina, kurios tata buvo sumušta. Aš vzagalі virishiv imu її į darbą - nėra kam miti pіdlogu. Žagalom, atėjo valanda eiti toliau. Nes yra tik vienas kelias – tada patenkame į aikštę. Nepamiršote pasiimti amuleto-dovanos iš ekrano Andersui? Aje viduje grі Drakonas 2 metų amžiaus apžvalga mus klaidina tobulinti jūsų kompanionų įrangą.

Prie artėjančios salės atsiras nauja dalis norinčių mirti. Manau, chi varto zavadit їm vikonati bazhane. O iš čia pat stovinčio ekrano matosi stebuklinga cibula – „Tichok-in-the-line“. Dabar atėjo valanda žlugti toli – sužlugdyti. Tiesą pasakius, pasukite koridoriumi į išėjimą ir nuveskite mus į likusią salę, esančią šalia požemio. Adrianas turės jį sumušti, nes Feris jai neduos gerti, tai kas kita. Tiesa, mums yra pasakojimas apie Fenriso seserį. І vіn vteche pasakos kvestoje "Girka pіgulka" Drakono praėjimas 2 metai mus supainioja norint grįžti namo, išsiaiškinti detales...

Otzhe, eikime naktį pas savo asilą. Ir ten išgirsite Fenriso žodžius, kurie užbaigs šį ieškojimą. Dabar eikite su svečiu pas Andersą, kad pamatytumėte jam Tevinter bažnyčios amuletą. Dabar dirbkite aktyviojoje „požeminio kelio“ pusėje ir eikite į uostą. Aš iš karto prie įėjimo į uostą paimti užsakymą iš Kunaro. Ten jūs atimate „Znikliy Patrol“ užduotį, bet yogo mi robimo pіznіshe. Tuo tarpu eikime į Pan Selbi. Ten nustatykite užduotį ir stebėkitės už jos esančia lėkšte. Paimkite dar du užsakymus, mes negalime jų gauti. Ar norite užsidirbti pinigų ir įveikti Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobіchnі zavdannya. Savo dienoraštyje įveskite užduotį „Spooky Patrol“ ir atsitrenkkite į Ragged Shore. Tim daugiau, yra dar viena užduotis "Žinokite, kad vryatuvati". Kas yra sveikintina - tse atnaujinti kortelę, tobto. Galime viską atrasti iš naujo, bet tuo pačiu pasipelnyti iš naujo. Prie įėjimo į žemėlapį eikite į išėjimą - kaip prisimenate, yra kurčiųjų kutas. Ir vis dėlto laikas leistis per dieną į savo kryžkelę. Mums tai labiau pіvdennis, tada žlugti į vaiduoklius, kurie pasirodė, kaina pіvden. Nuo apsėstųjų vairavimo „Znikliy Patrol“ užduotis bus atnaujinta. Alemie, pereikime prie pivdeno. Ten turėsi užsidaryti su sargybiniais, mūsų Avelino įsakymu. Ką gi, nusipyk wartą ir nukris – ten apsigyveno marodieriai! Pagirkime už mus tą Aveliną už „Pirates on the Skeletons“ laimėjimą „Dragon Age 2“ vaikštyne. Dali turėjo galimybę pamatyti žmonių jurbą. Ale ant tsimu zavdannya turi būti baigtas, galite pasiimti trofėjus ir rozvіduvat territorії ant pіvdnі.

Jei tyrinėjimas baigtas, galite eiti į pivnichą, net jei patys ten matote užduotį „Žinoti, kad vryatuvati“. Norėdami ten patekti, pasukite į mūsų nuostabią rožę prie išėjimo ir žiūrėkite į priekį - į pivnichny išėjimą. Kelias sklandžiai gyvuliškas ant pіvnіch, o mi ašis vis tiek gali būti balta, jei išgirsime chakluną Tavarin Hall, parduodantį nuostabias kalbas. Tai tiesa, ir smarvė brangiai kainavo, bet tu virišuvati, išmaudyk juos. Jei nuspręsite apsipirkti - eikite į orkaitę. Prieš kalbą neturėjau pakankamai centų, kad iš karto nusipirkčiau geriausią žiedą Dragon Age 2 ...

Ten burbuolei – pakeliui, o paskui – pakeliui, net jei kelio ten mažiau. Priešų yra, bet jie krinta vienu smūgiu. O besiveržiančioje didžiojoje salėje – jūsų užduoties pabaiga. Norėdami nužudyti du hvili myslivtsіv, iš to jų vado skaičiaus, patekti į lyderį, kaip jums reikia vryatuvati. Perkelk su ja, išeik ir paskambink. Virushaemo grįžo į uostą.

Burbuolei statome Kunaro „Znikliy Patrol“ vadą. Prakaituok, pargriūk dienai ir duok man burlaivio gabalą Jack'yard's Canvas užduotims atlikti. Paskambinkite, kad eitumėte į tikslą ir nustatytumėte užduotį „Žinokite, kad vryatuvati“. Dabar pertraukite vienuolio forte, kad galėtumėte sukurti užduotį „Pirati ant skeletų“. Atimkite pelnytus 3 auksinius. Dabar mes virushaemo į apatinę vietą užduočiai "Naktiniai košmarai". Ten turime eiti į Elfinidžą ir pasikalbėti su Arianna. Vaughn paprašyti padėti paversti її sūnų iš Tіnі, į tai daugiau padėti Feinriel niekas. Prisiminkite, kaip smagiai praėjo drakono valanda Amžiaus kilmėšešėlyje? Taigi palaukite ritualo ir patikrinkite globėjo atvykimą. Leiskite jums pasakyti, kad negalime leisti Feinrielio manijos, kitaip mes neišnyksime. Man reikia atidžiai pasirinkti raukšlę, nes oda ten užsidarys ramiai. Na, aš esu susipykusi su savo kompanionais.

Grįžkite į skhidą, ten puikus kambarių susipynimas. Tuoj už durų kratysi šprotų statinę. Taigi, tegul žvėris turi dvi mažas statines, tada ištuštinkite tą vieną didelę statinę. Tse iškviečia rūstybės demoną. Važiuokite su jogu, nuimkite trochą, kol jį pasieksite ir atsitrenksite toli. Prie artėjančio kіmnati ant pіvnіch vėl stovi šuns šprotas. Vtіm, tse vieno dalyko nepakanka Dragon Age 2 ištraukai, nes galite vikonati tiesiog paspaudę ant statinių. Suvayte їх - pasirodys dar vienas pykčio Demonas. Išnagrinėkime kambarį prie išėjimo ir eikime į išėjimą, šalia didžiosios salės. Čia pamatysite ledarstvos demoną - aš sekiau jį į spivpratsyuvati ir turėjau galimybę jį nugalėti. Na, tas garazd, eik į skhіd, salė mažesnė. Priešais jus bus durys į Feinriel's Hot. Jums reikia pasikalbėti su berniuku, atliekančiu Yogo Mami vaidmenį, todėl pasirodyti nėra sunku. Kaip tik tada turėtume važiuoti Isabella, skeveldros ėjo ramiai. Na, ką mes darysime? Eikime į vakarus, klaidžiodami akmenimis iš abiejų pusių. Ten pamatysite dar vieną demoną globėjo vaidmenyje. Važiuokite į jogą ir eikite į centrą, kur jums reikia pasikalbėti su pačiu Feinrieliu. Persvarstykite jogą, kad išbristumėte iš problemos, o ne nemirtumėte. Vіn, zvichayno, tu gali pataisyti savo ramybę, bet leisk Elfivui mirti, kad pažintum mokytoją. Logiškas sprendimas. Dabar viskas bus baigta, reikės pasikalbėti su globėju ir nuvežti į miestą pergalingam darbui „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Dalyvaus du palydovai, tarsi jie būtų ramūs. Eikite į abu. Turiu Ferisą ir Izabelę. Na, o jei baigsite vaikščioti kaip kompanionai, eikite namo ir skaitykite lapus. Ten pamatysite „Zustrich Opivnochi“ vadovą, be to, iš šalutinių užsakymų kategorijos. Naktį turime prasibrauti į Upper Place. Čia jūs esate chekatime Khramіvnitsa, tarsi pasakotumėte mums apie seniai varomus amato brolius. Atsiprašau, nepasiklysk. Įvažiuokite į visus dovcolus ir pasiimkite vidobotoką. Yra vienas geras durklas, kuris praskaidrins jūsų Dragon Age 2 ištrauką. Po vikonannya zavdannya "Galvos įtarimai" ir žlugimas dieną prie kazemato. Pakalbėkite prie namelio su uosto darbuotoju ir gausite užduotį „Kaip pristatyti templierį“. Vlasne, miestas atimtas iš miesto, bet mes pasirūpinsime metais. Dali eina pas Solvitą, kuriam ingredientai buvo pristatyti anksčiau. Dar kartą paprašysiu žinoti kai kurias kalbas. Na, pralinksmink. Duokite jam du ingredientus, ir jam pritrūks tik vieno – Varterrali.

Dabar eik į Jemerikas, šventyklą. Ar prisimenate tris mirusias moteris, su kuriomis įstrigote praeityje „Dragon Age 2“? Taigi ašis, „Dozriuvanijaus vadovo“ vadovas, veda mus naktį į aukščiausią vietą. Eikite į jogos kabiną ir įeikite į vidų. Pirmoje salėje tave tikrina priešai – apsėsti to primari. Išlipkite anksti dieną, sužinokite, kas yra kambaryje, tada eikime į susitikimą ir vėl pabuskime dieną. Tam, kuris negali eiti į pivnicho kelią, eikime į išėjimą. Yra tik vienas būdas – nepasigailėk. Tiesa, ten matai žmogų, jei nori pasakyti tiesą – kalbėdamas, tai ne varysi, o įmuši. Na, tu gali nužudyti Yogo, tu gali jam padėti. Tiesa, kad padėtų jums pasisemti įkvėpimo. Na, garazd, dabar už Quest "Head of Suspicion" žlugti Emerikui. Tiesa, Emeriko namai verti Moiros vardo. Kad pasirodytų, kad iš prohannyam išsiuntėme lapą Emerikui pabendrauti naktį. Chudovo. Virushaemo naktį į kloakos aklavietę. Ten turėsite kautis su Demonu ir Primarais. Na, tiesa, Emerikas jau buvo įvežtas, tai gerai. Nusileidžiame į kloaką prieš tą vaikiną, kurį įkvėpė mūsų pagalba. „Dragon Age 2“ turi instrukcijas, kurios padės mums patiems pavasario mėnesiai tačiau...

Turite naują susitikimą kompanionams – „Nauja informacija“. Eikite į Veselniką pasikalbėti su Varriku. Naujasis turėjo informacijos apie savo brolį. Na, aplankykime naujus naujas stendas. Švęskite užduotį „Padėkite šeimai“ ir naktį eikite į Aukštutinę vietą. Ten, už ženklo žemėlapyje, rasite Bartrando maetoką. Na, eik į vidurį, tik Varrikas gali būti su tavimi. O jei pamatysi, tai įėjimas bus uždarytas, tam teks kautis dar su vienu Varriku. Na, bus šprotas ir geriau eik prie akmens, kad priešai gerbtų vienas prieš vieną. Ale, daugiau jokių Varriko nesąmonių! Vіdmіnniy hіd hіd prozhennі Dragon Age 2! Norėdami parodyti, kad turėjome galimybę vdratissya iš karto ...

Eikite į pirmą kambarį pakeliui – kito kelio nėra. Ten tave tikrina dieviški sargybiniai, kuriuos atsitiktinai sumuša. Na, pasiimk trofėjus ir eik toliau. Likusioje apatinėje eilėje esančioje salėje jus tikrina apgautųjų vadas, savotiškas sing-bosas. Po mirties jogos - kambaryje prie pivnicho. Eidami iki galo ir važiuodami daugiau priešų šprotų, pasieksite ekstremalų užeigos kambarį. Jei įeisiu, užlipsiu ir ant pivnočių. Tada eisime į pivnіchno-shіdnoї kіmnati, pasiimsime ten trofėjus ir eisime į centrinę salę. Bus natovp ogiv, po tokio mirties tu, Rozmov z Bartrando tarnas. Pats vin prisikėlė mums daug cikadų. Tačiau spoileriai „Dragon Age 2“ ištraukoje nėra tikslūs, visi tai žino. Prieš tai, įeidami pro pagrindines duris, eikite dešiniarankiai ir kairiarankiai, norėdami ieškoti ekranų. Ar buvai apvogtas? Eik į vidurį. Pasiruoškite, Bartranas yra stiprus plėšikas. Tai nebus lengva vairuoti jogoje. Ale, po to, kaip iš naujos znіmetsya mayzhe išorės hp, turėtumėte turėti rožę. Atrodo, statula, kaip vynas, atneštas iš molio siūlių, atrodė kerinti ir tarsi įsiliejo į Jogo smegenis. Gaila, Andersui taip ir nepavyko nieko išpešti. Mažiau nei timchasovo atpalaiduokite diyu magiją. Tuo, na, „Spravi simeyni“ užduotis baigsis. Ale nereiškia, kad Dragon Age 2 neturi pažangos!

Vėl virushat Vіselnik pasikalbėti su Varriku. Na, nieko naujo nepasakysi, tik dar šiek tiek augimo. Kitą dieną pasirinkite zaginą ir įamžinkite augalą „Zavdannya herbalist“. Ir mes praradome žinias apie likusį ingredientą, pamenate? Todi virushaemo Rožkolotu kalne. Apsigyvenę elfams, eikite į levoruchą ir įeikite ne taip seniai prie perėjos. Ten grįžkite į pivničą. Mes turėsime kelią tik skhіd, tačiau įvažiavus keletą dainų-bosіv, kas nėra sunku sandėlyje, apsaugodama savo praėjimą Dragon Age 2. Bet geriau išsisukti greitai ir be problemų, tai duota laikas eiti į skhіd. Centrinėje apvalioje salėje rasite beveidžių oponentų, Tarono knygą, kai tik ją paimsite ir pagrobsite, bei prekiauti paruoštą golemą. Na, tai žiauru. Timas daugiau, scho vin stebuklingos kalbos.

Dabar pasukite atgal į įėjimą ir eikite į išėjimą. Vlasne, nėra galimybės pajudėti, tada apsisukite į Golemą ir išeikite į nulaužtą kalną. Jei einate į kalną su tinkamu dygsniu, įeikite į orkaitę kelio pabaigoje. Prie pirmos krosnies tave patikrina šykštus voras, kurį įvaro du smūgiai. Tiesa, „Dragon Age 2“ vaikštynė turėjo daug problemų, kad plėšikas yra kolosalaus „shkodi“ galva. Ale nėra šlamštas – eime. Pakilkite į aukštumas, nužudykite lavonus, pasiimkite trofėjus, įskaitant užduotį žemiau. Išeikime į Hirsky tsvintar. Bіlya vіvtarya tu dainuoji beprotybę, kuri mirė vienu smūgiu, bet turi ir ieškojimo akį. Būkite gerose rankose! Jie davė mums dygsnio, todėl mus skhіd, zginayuchis ant pіvnіch. Galyavine mus tikrina drakono vaikai. Chudovo. Prieš staigų posūkį siūlės automatiškai išsaugos kitą dieną, todėl karpa turi būti paruošta. Pavyzdžiui, jūsų siūles tikrina puikus drakonas. Na, vairuok jogos tsikavo. Po priešo mirties galite išsišaukti. Nepamirškite apie trofėjus, nes Dragon Age 2 žaidėjai nuolat krenta.

Grįžkite į vietą ir atlikite visas šalutines užduotis. Krіm tsogo, atėjo kitas lapas, eik namo pas tą varto ir skaityk tuos, kurie atėjo. Turite pasirodyti „Vieno iš savo“ biure. Na, rushimo į Aukštutinę per dieną. Prieš kalbą, jei eini į aikštę, anksčiau stovintį Bartrandą, iš Yeven gali pasiimti dar vieną užduotį. Aš kaltinu mus, kad pasakėme, kad po mūsų sėkmės ant molinių siūlių atsirado daug mėlynos spalvos. Prote linksmas skambėjimas. Garazd, padėsim, kas dar yra... Priėmę užduotį, eikite į turgavietę už priekinės užduoties „Kas iš savų“ ir pasikalbėkite su Hubertu. Vіn proponuє atvesti pas jus bandy, kuris jus apiplėšė. Palaukite minutę ir aš nuvesiu jus į naują. Nevarto yogo karaty – rodykite pasimėgavimą dažniau ir turėsite visą reikiamą informaciją apie nusileidimą, kuri yra turtingesnė nei Dragon Age 2 pasažo agonija. Vrivaytes ir vaziuok viskas gerai.

Tiesa, po to, kai buvote sumuštas, jūsų trumpalaikis palydovas riaumoja, kad vieno bidolacho lavonas yra Brekkeriui tarnavusios asociacijos nario lavonas. Na, išgerk reportažą apie Brekkerį ir prisiek juo. Tiesa, reikėtų atimti iš mūsų trofėjų pasiimti ir liepti nakčiai atvažiuoti į katakombą. Na, kodėl gi ne? Eime. Tiesą pasakius, eikime prie Lilės lavono. Noriu tave mirtimi vadinti tavimi iš Partnerystės. Nekovok su jais karpų, galvok geriau. Jei nori žinoti, kiek tau reikia... Bet Dragon Age 2 žaidėjas nėra tokio temperamento, nes aš vejausi dešinę. O kitą kartą turėsi naują užduotį „Kas iš tavo paties“, ir tau reikės sulaužyti Brekker melą ties pokštais. Na, dar toli, tas ženklas žemėlapyje yra.

Nusileisti. Ir vėl pasiklysi ilgu keliu, lyg eičiau prie dviračio ženklų. Nieko stebuklingo. Nasamkinetsas bus pats Brekkeris, kuris žuvo vienu smūgiu. Na, mieloji. Su kuria užduotimi „Xtos іz svoїkh“ pasibaigs „Dragon Age 2“ ištrauka, ir jūs galite kreiptis į Hubertą. Tada klausyk manęs – vėl eik į Kostyanoy Yami, kurio pusė yra tavo. Ten, stovykloje, tau duos naują komandą „Eiti per krosnį“ – prie krosnies surask vorus. Na, čia viską nušveisk ir šenk į orkaitę. Ten vieną dieną bus galima važiuoti natovp pukіv, ir užduotis bus atlikta. Grįžkite pas Janseną ir užbaikite užduotį. Na, tai nuostabu. Dragon Age 2 keliu galite nueiti ir palaužti toli.

Gerbkite užduotį „Ne visi tie auksiniai“, kuriai reikia žinoti Net ant molio siūlių bliuzą. Mums reikia tuoj pat gerti į skhidą, de vėl gimsim paukščiai. Na, nužudyk juos, tau nereikia smarvės. Ir kryžkelėje pamatai pirmąjį brolį, koks rozpovіst, scho їhnіy vidurio Ivanas virivіv žinoti šedevrą kardą. Na, mums reikia vyno. Atėjote į sankryžą nuo saulėlydžio, nusileiskite į pivničą, užmuškite vorų jurbą, pasiimkite trofėjus ir eikite į pivničą. Ten, perėjęs trochus, kovosi su natovp karta, kuri puola kitą brolį. Norėdami padėti, klausykite, ką žinote (jei galite žaisti „Dragon Age 2“, jis sukurtas taip, kad galėtumėte jį girdėti), ir pakeliui atsigręžkite į rozdorozhzhya, atsigerkite. Didžiojoje salėje, kaip tau valgis, tuščia. O ašis toli... Tada dar vienas ženklas žemėlapyje mus patikrina. Tai trečiojo brolio Ivano lavonas. Ir iš to galite pasiimti kerubo lazdelę su golemu. Eikite toli ir padėkite lazdelę ant matyto golemo. Dabar laimėk ir kovok savo pusėje. Eik į priekį, važiuok tais pačiais golemais. Tiesa, jei pataikysi į savo golemą, nustok pūsti meškerę, bet detalės jau yra... Iki tol – eime. O didžiojoje salėje su Ogre ant kaklo turi cukinijos čekius iš daugybės ragų. Iš didžiosios salės eikite į pivnich, prie ženklo. Ten rasite palaidotus lobius. Tai viskas, galite išeiti ir apsisukti Aukštutinėje vietoje, kad būtų sukurta užduotis „Ne viskas yra auksas“. Ar grі Dragon Age 2 prozhennya dosit vigіdne, yakscho kompetentingai vikonuvat zavdannya.

Tada bėkite į bažnyčią ir imkitės doshtsi zavdannya „Lenktynės dėl eskizo“. Na, jūs galite yogo vikonati. Naktį bėk palei kanalizaciją, dokai tavęs neužpuls. Vtіm, nelabai išsiskirsite. Todėl geriau leisti atlikti užduotį iki trumpiausių valandų ir susisieksite su jums reikalingomis juostomis. Paskirkite „Vibukovo tarnybos“ užduotį ir skubėkite į Portą, į Kunaro tabirą. І Arishok rozpovіst, kad kažkas pavogė dujų receptą, kad jis pašaukė akląjį, kad jis įkvėpė. Todėl gerkite vis daugiau reportažų ir kabėkite Kloakoje – tas pats veda mus prie „Vibuh tarnybos“ vadovo. Ten turėsite progą pakalbėti apie Partnerystės sveikintuvą, kaip rožę, tą pačią žemėlapyje, kur galite pažinti Javaris, kuris nibito kaltas nuo vagies. Na, nusileisk prie Kontrabandininkų duobės. O pirmoje salėje tave tikrina būrys oponentų, o „Dragon Age 2“ ištrauka nuolat priklijuoja mus su priešais. Jie davė mums galimybę eiti į pivnichne tunelyje, tarsi aš jus atvesčiau prie vorų ir apačioje esančių mygtukų, kurie aktyvuoja makaronus. Praleiskite kelias sekundes – ar jums reikia priešininkų? Grįžkime atgal ir eikime likusį kelią. Didžiojoje salėje atsiras nauji NATO priešininkai, kurie bus nugalėti. Ieškokite jų lavonų ir eikite toliau, į pivničą – mums to reikia ten, nes norite užbaigti „Dragon Age 2“ ištrauką.

Puolimo kryžkelėje reikia apsisukti vieną dieną, nes bus priešininkų, o vėliau ir trofėjų. Dabar išeikite iš orkaitės, kad pamatytumėte ženklą žemėlapyje. Durys nuves jus į kurčiųjų kutą, kur bus daugiau užverbuotų ir paties Javario. Ašis užmigo kaip paukštis! Atrodo, kaip elfas pergalingas jogas, kaip prikrittya. Hmm, jums reikia rozіbratisya. Javaris nukreipia mus į Žemutinę rūką. Paėmus trofėjus, jis bus sunaikintas. Tiksliau, naktį provuloke, savotiškas puvimas netoli nuo Žemutinės Miglos. Ten pamatysi drąsų veidą, kuris yra prieš problemą, tarsi gali pidsterigat, tą vieną pidsterigatą už rago. O pati – dujos, kurias atidarau. Prakeiktas elfas vis dar zrobila yogo! Na, kodėl gi jums tiesiog nesugriavus „Dragon Age 2“ ištraukos.

Paimkite plieninį užraktą gale ir praleiskite visus dujų vamzdžius. Tiesą pasakius, reikėjo naujo užrakto ant odos apykaklės, bet smarvė iš adatų krenta. O kai tik gausi likusią nuomos dalį ir uždarysi likusią statinę – atsiras pats elfas su didingu direktoriumi. Pasilepinkite ja, o tada įsitraukite į tą patį fanatiką, taip pat į naujus darbuotojus. Na, tarkime Arishok apie tuos, kurie trapilo? Negana to, vlasne, namіsnik paskyrimas baigtas ir atėjo valanda pereiti prie naujo – Dragon Age 2 ištrauka mus vėl ten nuves. Ale spochatku vaikščioti zavdannya kompanionai. Є trys užduotys: užduotis "Laivas Izabellai", užduotis " Dovgy būdasІ zavdannya "Nesėkmė". Ašis їх i vikonate. Pershe zavdannya yra tik Balakanina. Trečia - z'yavlyaetsya prodovzhennya, kaip visconati. Ir draugo ašis yra geriau nei dirbti iš karto Namіsnik kvesto pastatams. Tarono knyga.

Po tarptinklinio ryšio su Namіsnik atimsite miestą 3 auksiniais ir naują užduotį „Pažink ir vėl išleisk“. Norėdami užsiimti joga, turite pasikalbėti su Seneschal Bran. Naktį mus pataisysi iki Veselniko, o tada eini į Aveliną, išsiaiškinti, ko ji nori. Vonas paprašo perduoti siuntinį Donnikui, be to, kad nesuprastumėte vyno, priklausomai nuo to, kam. Na, po velnių, tai nuostabu kapitonui Vartui „Dragon Age 2“ vaikštyne. Alece neskauda galvos. Grįžkite į Avelin ir pasiimkite užtepą, kurią galite paprašyti pakabinti ant lentos. Tada paskambinkime Avelinui, tarsi mums būtų leista prašyti Donniko iš Veselniko. Na, manau, galite vlashtuvati. Po prašymo pertrauka naktį iki Veselniko. Ten Avelinas vėl mirs ir „Dovgiy tako“ užduotis nesibaigs. Dabar mums reikia valdyti ramią vartą ant nuskurusio beržo... Na, eikime ten! Peržiūrėję vardus žemėlapyje ir nužudę krūvą šunų, galite paleisti signalinę ugnį. Ale, aš nieko juose nematau! Bіzhimo toli, iki įžeidžiančio ženklo. Ten, susidoroję su NATO piratais ir paleidę signalinę ugnį, tapkite velnio nelaimės priminimu. Na, mūsų kelias yra toli, iki trečiojo ženklo. Ten vėl viskas nauja, nes mūsų Burkūno nebėra, ledas mus pajuto, kad Avelinui nauja mirtis. Didelis kareivinėse! Ten pataikauk su Avelinu, lyg mėtydamas, kaip išvarydamas žvėrį. Žagalom, čia viskas klostosi ne taip. Vlasne, dėl kurios užduotis „Ilgas kelias“ bus atliktas, jūs atimsite žodį, o Avelina – kokhanoy. Stebuklingai, nors kai kuriuos Dragon Age 2 kompanionus pridėjo vaikštynės.

Nurodykite „Nezgodos“ užduotį, kaip Anderso užduoties tęsinį. Vlasne, virushemo į Kloaką. Eikite į įėjimą ir nusileiskite. Prie viryklės eikite į skhіd, nes ten yra kurčias kutas, ir laikas neprailgs. Tada pasukite atgal ir eikite į pivdeną. Dėl pažangos rozdorіzhzhі norite-ne-hoch sunaikinti zahodnoy kelią, nes yra priešų. Ale, nieko. Eidamas toli stumdi, kad tuneliai pikti. Tiesa, ten yra puiki salė, ir geriau sukti į kitą pusę į sankryžą, o tada eiti toliau per Dragon Age 2.

Taigi reikia eiti ir eiti, yra tik vienas kelias, varžovai yra vienas žmogus, tuo keliu nepaeisite. Ir ant miglos ženklai žemėlapyje jūs šoksite, kaip seras Alrikas, grasindamas magai nurimti. Ir štai teisingumas Andersyje prasiveržia. Oho, kokie jie linksmi. Jei nemėgstate lapių idiotų, jie bando kam nors pasakyti, kad jie smirda protingiausiai. І po Anderso vteche mirties. Taigi tris kartus suteikėme galimybę vaikams. Na, pasiimk trofėjus ir eik toliau. Pakeliui galite apversti žarnas ir ten pasiimti trofėjų. Tada eikite į Cloaca ir eikite į alkoholį pas Andersą. Kaip taip, scho win pishov "Nezgoda" užduoties viduryje! Svavila! Dragon Age 2, ištrauka zmushuє mums dotrimuvatisya kaip taisyklės prie aptvaro, kad jis yra didingai audringas. Vlasne zavdannya dėl tsomu pabaigos, bet mums reikia dar kartą pasikalbėti su Andersu dėl zavdannya "Veros maistas". Vlasne, čia tik keli balakaniečiai, nieko daugiau. Dabar tokio pavadinimo užduočiai eisiu į Fenirsą, jogos maetok. Taip pat bus tik balakanas, tiesa ir net cikava. Dabar pamatysime Merrill užduotį „veidrodinis stiklas veidrodyje“. Manau, tu žinai, tu gyvas. Vlasna, ji paprašys tavęs iš karto eiti į Okhoronnitsa ant sulaužyto kalno. Na, paimk į galą ir nupūsk – ir „Dragon Age 2“ pasažas nėra šykštus su gyvatvore.

Jūs atimate užduotį „Vidobrazhennya prie veidrodžio“, kuriai dabar reikia važiuoti Varterraloje. Na, gali užklupti ir žolininko užduotis. Aš geras! Ruhaєmos pagal nuorodas žemėlapyje patenkame prie krosnies. Nusileiskite, įvarykite vorus, pasiimkite Šeimos amuletą ir skubėkite toli. Ant rožių eikime į pivničą, pasiimkime dar vieną mirusiųjų amuletą, o tada eikime į pivničą. Viename iš posūkių į vakarus pamatysite žmones, tarsi šaukdami apie Merrill neprotingumą. Hmm, ji mums nieko panašaus nepasakojo pirmesnėse „Dragon Age 2“ ištraukos dalyse... Na, grįžkime prie to. Tiesa, ant tavęs yra karinė... Bet detalių nėra. Ilgai važiuokite joga ir tai svarbu, taip pat atsargiai. Iki tol negaliu nepašaukti vorų pagalbos. Prote yogo buvo nuvarytas į tolį be vtrato. Na, atėjo valanda pasukti atgal. Tiesa, bus du susitikimai už mokestį, bet tik smulkmenos... Pasikalbėkite su Okhoronetais ir atsisukite į Merrill trobelę. Aš mačiau savo artefaktą, telaimina Dieve, koks veidrodis. Ale, remontas dar nesibaigė, tad Balakanino į nieką neatneš. Gauk zagіn ir žlugti atgal šalutiniai ieškojimai, kaip banga Dragon Age 2 ištraukoje. Taigi kazematuose reikėtų pasamdyti žolininką.

Dabar eik namo – gal lapelis? Taigi, є lapas, bet jūs negalite kaltinti savęs. Tam priskirkite užduotį „Žinoti ir vėl išleisti“ ir sulaužykite ją iki Veselniko. Ten pasikalbėk su Orvaldu-kvalko ir klausyk, ką sakai. Tada mes pulsime ir galbūt galėsime jį įveikti. Kalbėkime toliau apie tuos, kurie pasamdė templierį. Na, pasivaikščiokime iki bažnyčios... Ten turėsite galimybę pasikalbėti su ta moterimi, su kuria anksčiau bendravote. Ar prisimeni paskutinę „Dragon Age 2“ ištraukos dalį? Žagalas nesunaikins vieno šventyklos pastato tau, didžiulio globėjo. Na, eikime į Ciusrichą. Čia yra trečioji blogio knyga. Išeikite iš bažnyčios ir dainuokite Ser Varnelio koridoriuose. Pavyzdžiui, ten jau turite čekį. Zvichayno, ryatuvati kunarі! Nugalėk priešus! Po tavo mirties ant tavęs guli riedučių skeveldra, kurioje dainuosite ir vienuolynas, ir lavonų rinkimas... Duok skydą ir... Tęsk Dragon Age 2 žaidimą, kurio praėjimas sukels daug triukšmo.

Laikas aplankyti namus! Suaktyvinkite užduotį „Viskas, ko reikia atsikratyti“ ir griūkite namo. O ten jau pradedame stebėtis. Vrancių mamos atnešė daugiau lelijų... Protetinė situacija... Ar prisimeni tą maniaką, pirmojo padalijimo nedorybę? Zagalom, pertrauk naktį į Žemutinę rūką. Ten pamaitink vaikiną, padauginęs jam centus, ir griūva ant kreivo to slaptojo žmogaus pėdsako. Vin atveš tave į Livarną. Ten reikia kreivai griūti, kol ateini į slaptą liuką. Jakščai pasiklydo – vynas randamas pivnіchno-skhіdny kutka kortelėje. Vzagalі varto vmіti koristuvatisya kortelė – tas pats Dragon Age 2, praėjimas bus pagirtinai lengvesnis.

Pirmajame Maidane teks kautis. І po sumušimo įtiksite žinomai moteriai. Skubėkite toli koridoriais. Mažiau tikėtina, kad kovos su tuo kіmnatі, de maniakas ginčijasi su savo vіvtar zhіntsi. Nuotraukoje aš esu žmogus, net panašus į tavo mamą. Shvidshe ruhaєmos toli! Nepasakosiu, kas atsitiko su tavo mama. Jūs visi kovosite ir patys... Galėsite įžymiai kovoti, ir viskas baigsis. Tik klausk savo burnos, nepyk kalių. Na, o skubant toliau „Dragon Age 2“ ištrauka...

Paskirkite „Kalbėk kapitonui“ užduotį ir išsiskirkite su Avelinu pokalbiui. Vlasne, Balakanų yra tik keli, todėl kai grįšite namo atlikti užduotį „Sekti Kun“. Vlasne, dabar viskas priklauso nuo mūsų. Vіn paprašyti paversti sina, kuri virіshiv priimti Kun. Na, eikime į Kunarą. Mane užpuolė samdiniai, su jais pasiėmiau ir šolomų komandą. Tai nuostabu, padės mums pereiti Dragon Age 2. Skubėkite į Arišoką, koks apreiškimas, kad Seimas, vienuolio sūnus, buvo atviliotas į bažnyčią. Ir mums reikia ten eiti naktį. Atvykę ten rasite sumuštą vienuolio sūnų ir matirą Petrį, tarsi kviestų į vbivstvo. Be to, taip, schob ozumila її prichetnіst. Taigi patys nacionaliniai fanatikai yra ant jūsų. Įvarykite juos ir tapsite motinos Petrio mirties Kunaro rankose liudininku. Teisingai ištaisysiu jogą. Zagalomas įvykdė užduotį ir vienuolis liko be mėlynės. Deja, Dragon Age 2 ištrauka negali būti ištaisyta.

Turėsite užduotį „Išgerti piktadarį“. Kam eiti į savo namus ir pasikalbėti su Isabella. Ten prieš tave pasirodys vibiras – eik padėti Izabelei arba eik į Arišoką. Pasirinkau Izabelę, nes Kunarui gali prireikti daugiau relikvijų. Mes - naktis prieš Žemutinę rūką. Vos tik prieisite prie įėjimo į Livarną – relikvijos pagalba jus užpuls kunarai. Na, aš sakau! Tada paklausyk Izabelės ir įeik į vidų. Tarp Kunaro ir Tevintertsy jau vyksta čekiai. Užbaikite maršrutą, pasiimkite trofėjus, ieškokite ateities ir išeikite vardu Izabella, tarsi būtume ant mūšio burbuolės. Ir štai „Dragon Age 2“ ištrauka turi mums staigmeną.

Čia priešais aptvarą išvysite Kunaro lavonus, tą vyro lavoną, kurį vijosi Izabelė. Bus pastaba apie naują. Ašis tokia nauja! Atrodo, kad Izabelė mus atėmė... Nekriskite į upę, o išeikite iš zonos ir įsilaužkite į Kunaro tabirą uoste. Ale pakeliui mane užpuolė Dogmen. Po jo mirties buvo atskleista jo bazės nelaimė. Apsilankykime ten prieš eidami į Kunarą. Žemėlapyje turite ženklelį, todėl drąsiai eikite prie laidų ir pamatykite jį ten. Dragon Age 2 ištraukoje banditai negali būti apgauti bet kuriuo metu!

Na, o dabar tik į uostą dieną Wimogi Kun komandai. Ten, priešais įėjimą netoli Kunaro rajono, stovi Avelin. Kalbėk su ja. Dabar įeikite į stovyklos vidurį ir pasikalbėkite su Arišoku. Vіn vimagatima relikіvі, ir Aveіn savo cherga - vidachi elfai, yakі vryatuvalis, priyavshi Kun. Aš matau, kad blogi smarvė mūsų nedvokia. Tavęs paklausti – kaip tu atėjai į Elfivo miglą? Nebūčiau jų matęs. Tse duzhe svarbus sprendimas„Dragon Age 2“ ištraukoje. Ale, kritimo atveju Arišokas sulaukia pagalbos to, kuris puola. Na, eime. Pasikalbėkite su Avelinu, pasiimkite nugarą ir pasikabinkite prie Namіsnik tvirtovės, kad aplenktumėte Yogo. Pakeliui per visas Žemąsias vietas jus nuolat puls Kunaras. Smirdžiai yra stiprūs priešininkai, nenuvertinkite jų.

Jūs pateksite į įėjimą į Aukštutinę vietą. Bus scena, de Cunari patrauk moterį ir mes galėsime padėti. Na, kas gali atimti iš beviltiškos moters bidi? Ašis i ištraukoje Dragon Age 2 mi vryatuemo ponia. Stebuklingai, eime. Na, o po dar vienos atakos pirmiausia susipažinsite su Meriditu. Stebuklinga moteris, ta stebuklinga kovotoja. Judėti toliau. І artėjančioje aikštėje jūs šoksite kaip piktadariai, kovojantys su kunarais. Na, padėk visiems mirti. Taigi tenka prasibrauti, dokai nesiekia gimstančios tvirtovės. Ten, pavažiavę juodojoje oponentų partijoje, pasikalbėkite su elfu – Pirmuoju Enchanter Orsino, kuris ... Atgaivinkite savo seserį! Tai nuostabu, radium, ji gyva... Ale čia pіdіyde Meredith ir vinikne superechka, kas tylės, kas sutaisys opіr. Kukliai paskelbiau apie savo kandidatūrą, ir ji buvo priimta. І tse - trumpa versija Taigi, tarsi turėsite keletą laimėjimų „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Aš, jei tu ateisi prie durų, tu pasenęs, eisi į puolimą, atneši kunarus, kad išgelbėtum sargybinius. Mirties šauksmas panašus, ir aš šaukiau puolimą. Geriau pasakyk mums kalbėtojo vardą! Zayshovshi gyvenimo viduryje, būsite tuoj užpultas. Na, įveskite juos, net jei tai nėra lengva. Dabar klausykite ateities ir eikite į pasiuntinį. Būkite atsargūs prieš stabdydami duris – būsite šykštūs. Ten tu pats papuri galvą namistnikui tam Arišokui. Jums reikės nužudyti svarbų vartą, tada mes pasikalbėsime su Arišoku. Pasiruoškite – velniškai sulankstoma ritė „Dragon Age 2“ ištraukoje.

Pasakysiu, kad naujajame relikvijų dokų nebus, kelias į tavo namus sandarus. Ale... Tada pasirodys Izabelė ir bus įteikti Kosluno raštai. Tiesą sakant, jei norite atimti Izabelę, išsaugoti tradicijas. Cha! Tada aš yoma її y vіddav. Aš Arišokas iššaukiau tave į dvikovą. Laukiau, net garbė – brangesnė gyvenimui. Mayte ant slenksčio, Arishok - stipriausias priešininkas ramiųjų, su kuriais kada nors kovojote. Savo nuotaika, riaumodamas kaip plėšikas, pradėjau laimėti, tik stabiliai tiksi, dokai neįkvepia mano naujokų. Priešingu atveju Arishok plaka ant žemės, ir ji dar greičiau baigia. Tam tai apsauga – dažniau prasivarysi, tada mirsi. O po mirties aš pats atpažinsiu tave nauju tos vietos gynėju. Possna nusileidimas Dragon Age 2 perėjoje...

Trečias divizionas

Svarbi likusio Dragon Age 2 fragmento burbuolė. Ateis dar viena aukštesnė mama. Tas pats ir iššaudė visus kirtiklius. Pabranginkime savo naująjį žiūrėdami į savo namus ir skaitydami lapus. Pradėkime reikalus su bendražygiais. Paskirkite „Raykannya Izabelli“ paskyrimą ir pertraukite žodį su ja Vіselnike. Kai tik išsikraustysi, aš vėl grįšiu prie tavo rašiklio. Akivaizdu, kad nenorite praleisti tokios stiprios kovos su Dragon Age 2 vaikštyne. Ant jūsų yra balakanina. Tiesa, net cicava, bet ne tam, kad duotų vienmečius vaisius. Paskambinkime į Rozmovo biurą ir eikime į Merrill pas Elfinage. Nieko konkretaus nežinau. Garazd, turime čekį "Pamatyti Andersą". Man tereikia vėl pasikalbėti. Dabar pasirašykite užduotį „Gynėjai ir kapitonai“ ir skubėkite į Aveliną. Nieko ypatingo joje nebuvo. Tiesa, jei eidavau į kareivines, turėjau kompanionų darbą „Teisingumas“. Ale'as grįžta prie užduoties „Kalbėjimas iš Fenriso“. Ašis čia jau atrodo deshcho tsіkave išėjus Dragon Age 2.

Atrodo, kad Fenris užsidirbo pinigų savo seseriai, kad ji galėtų atvykti. Ašis yra ten, o pats Feris bijo, kad jis yra piemuo. Taigi paprašykite išgerti su juo. Na, kodėl gi ne? Timas stambesnis, prieš ją reikia nuvažiuoti į Veselniką. Neatidėliok ir nesugriūk tą dieną. Vadovė „Kelyje“ mus pati nuvedė į smuklę. Zvichayno gerai, ji mums atnešė makaronų. Na, ašis ir Danarijaus nužudymas! Vernishe, būrys parankių žmonių, o paskui šaukiantys demonai. Jums bus labai smagu, o likusiems jau galite įveikti jogą. O kaip dirbti su seserimi – virishuvati tave. її prisipažinau – nieko už nieką spjauti į save broliškumu. Tai ir prieš tai - jūs neatnešite mirties į Dragon Age 2 її mirtį.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikіv - vіdznachno zavdanya "Teisingumas". Eikite į Anderso kliniką ir pasikalbėkite su juo. Vin paprašyti tavęs padėti jam pasiruošti naujojo Teisingumo demono pašalinimui. Na, mes turime žinoti du jogos zilo ingredientus, ir viskas. Lipkite į dangų ir nusileiskite į požemį ieškoti salietros. Dabar jūs turėsite apieškoti visus požemius, ieškodami salietros telkinių. Čia nėra nieko nuoseklaus – muštis ir juokauti, ir tiek. Zagalom ten p'yat vіdkladen selіtri. Pirmą kartą pakeitę likusias dalis, galite palikti vietą. Eikite atgal į Upper Place prekybos aikštėje. Tiesa, Taarbas-Kunari, kuris ima į rankas Kunaro kardus, nėra toli. Galėjai paimti vieną tokį kardą iš dėžutės Anderso alkoholinių gėrimų parduotuvėje. Na, žiūrėk, jogas. Jei neimi centų, atimk įrodymą. Tai labiau gėdinga, nes prekybininkai turi daugiau kardų. O jei nepavyks paimti centų, tai neatimsi ir šerdies esmės. Kai kurie kardai bus nupirkti už 3 auksus, o jums bus atlyginta tik 30 sidabro, todėl norint pereiti Dragon Age 2, jums reikia atimti dosvidą.

Dabar eikite į apatinį dešinįjį žemėlapio kampą – į viršutinį išėjimą – ir kalbėkite iš Nunzio. Aš esu polyuє ant vbivtsa - nieko ypatingo. Laukiu vbivcių pokštų. І atsitrenkimas į prekybos aikštę. Čia, geriau, galite nusipirkti Qunari kardą ir kitaip pasikalbėti su Hubertu. Pasimatysime su nauja užduotimi „Rizanina kasykloje“. Ašis į veidą ir zrobimo įsižeidė prie Kaulų duobės. Su viruso mirgėjimo haєmo ten. Turite du kelius – vieną dieną ir kitą dieną. Pasivaikščiokime iki rekolekcijos. Pati ten ant mūsų patikrina prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Gerai, galite įveikti dvi užduotis vienu metu „Dragon Age 2“ ištraukoje. Įeikite į vidų ir pažvelkite į Drakono akmenį. Kaip galėjote atspėti, vorai jus tikrina. Pirmoje kelionėje eikite į sandėlį – ten rasite kitą bagažą. Dabar skuba likus dienai iki puolimo pradžios. Ten ne taip svarbu, kur eiti, tam, kuris vėl pakeliui, o mes vis tiek turime gauti lanką. Likusioje salės dalyje bus milžiniškas voras, kurį, vtim, nesunku įvaryti. Jei turite penktąjį Dragon Stone, galite išeiti ir toliau žaisti Dragon Age 2.

Dabar mes apkarpome kelią po pietų nuo kelio zavdannya "Rizanina kasykloje". Kai tik ateisi į didįjį lauką, prieš tave pasirodys drakonas. Sveika! Reikia įveikti jogą. Tik drakonas periodiškai pakyla į kalną ir ragina jus atsikvėpti. Kol jie šaudo, nuo sienų lipa maži drakonai, kuriuos reikia skubiai suvaryti. Ir po drakonų pralaimėjimo didysis drakonas nusileidžia nuo uolų... Ir mūšis tęsiasi. Tiesa, iki galo nebuvo prasmės, daužant tave kaip slibinai. Tse, ko gero, svarbiausias Dragon Age 2 vaikštynių priešas, kuris iki šiol yra pasiruošęs. Naršyti svarbiau Arishok. Ale vin krito, o nuo naujojo daug trofėjų nukrito. Komplekte yra zakhisnik laikiklis iki kumštinių pirštinių. Taigi, jums tikrai prireiks mago, gebančio džiūgauti ir gausiai šokti iš sveikatos kerų. Ale, bet kokiu atveju, turėtų užbaigti užduotį „Rizanina kasykloje“.

O tiksliau – į Anderso alkoholinius gėrimus. Ir čia prašome atsinešti bažnyčios rektorių su besidu, kad galėtumėte paslapčia įlįsti į bažnyčią. Hmm, aš įtariau, kad tai skambės... Ale, eik į bažnyčią tą dieną - Dragon Age 2 ištrauka, duok mums juodą dienos cicavą... Ir ten papasakok panelei apie magą... Kol tu eik Andersas ir tu būsi bažnyčios joga. Na, judėkite kartu su juo ir atlikite „Teisingumo“ užduotį. Dabar eikite į Upper Town pas Hubertą ir pasikalbėkite su juo apie projekto „Rizanina at the Shaft“ užbaigimą. Na, pasakyk jam, kad pasinaudosi teise ir laimėsi, kad duotum tau kaulų duobę. Stebuklingas! Mums reikia kasyklos.

Dabar atidžiau pažvelkime į užduotį „Kam reikia priekaištauti?“. prie Dragon Age 2. Kam jis yra tiesiai į Ragged Shore. Čia tave nužudys Ivets, kuris nori tave nužudyti. Na, spėju, su tavimi iš rankų neišeisi. Važiuokite į šiuos idiotus sudėtingame sandėlyje, po kurio turėtumėte imtis masių tyrinėjimo. Išlipkite pradžioje, kaip prisimenate. Ten neslėpkite Tal-Vashoths esmės, bet smarvė nėra jūsų priešininkai. Čia pat guli Avirgansky suviy - tarsi išgerti ne pakeliui, burbuolių dieną ir pavirsti pirmuoju mažu kurčiuoju kut. zavdannya Na "Kam reikia ryatuvati" otrimaє prodovzhennya ne pіvdenno-shіdnіy kortelės taške. Vadovas yra daugiau nei cicava ir ne labiau sulankstomas, kad stebėtųsi savimi. Jie davė mums galimybę nuvykti į Rožkoloto kalną. Yra dar vienas Avirgansky suviy (chergovy Quest Dragon Age 2 ištraukai) - Mayzhe priešais Doliytsev stovyklą. Vіn guli ant apatinio siūlių laiptelio priešais panelę, kur stovi elfai sargyba. Eikime į priekį su tinkamu dygsniu ir važiuokime priešo palatose priešais viryklę. Iš burtininko jahu vipade, stebuklinga dvirankė sokira. Ir toje pačioje vietoje guli likusieji Avirgansky suviy. Tada eik prie krosnies, suvaryk ten visus priešus ir išeik į tsvintarą. Nepamirškite pagrobti lavonų! Tsvintaryje reikia atkasti kapus, iš kurių vinguriuoja lavonai, o tada su dygsniu užlipame į kalną ir įvažiuojame į Signalą ir du vardinius vartus. Nesvarbu juos varyti, ale dovgo. Jau kita „Avіrganskі suvoї“ užduotis pereis į kitą etapą. O dėl savęs – reikia įsilaužti į kloaką. Kur yra visokių nešvarumų susikaupimas „Dragon Age 2“ ištraukoje?

Jei ateini ten, eik pas Anderso alkoholinius gėrimus. Ten levoruchas išėjimuose, įėjimas prie Taєmne lіgvo. І pirmoje salėje kova su Hybris yra jūsų rankose. Tai stipresnis demonas, kuris prieš tai vadina mažesnius demonus. Ilgai įveikiau jogą. Turėjau galimybę pagaminti daugybę gėrimų, kurie žadintų gyvybingumą ir keletą gyvybingumo gėrimų, kad nužudyčiau Jogą. Ale vin nėra svarbus drakonui, kurį važiavai anksčiau. Taigi galite drąsiai mesti save į mūšį, kuris nėra pats svarbiausias Dragon Age 2 praėjimui. Po jūsų mirties „Avigarian Suvoi“ užduotis bus atlikta.

Dabar paskirkite užduotį „Pamatyti Hameliną“ ir per dieną skubėkite į Žemutinę vietą. Ten jau žinote Hamelino gyvenamąją vietą. Prie kabinos perskaitykite užrašą ant stalo ir pasikalbėkite su Hamelinu. Jūsų užduotis bus atnaujinta ir galėsite eiti į šiukšliadėžę atlikti užduotį „Didžiausias Hamleno lobis“. Tsikavo, kaip mes galime gauti SIM daiktus iš Dragon Age 2 ištraukos? Ten jūs turite ženklą žemėlapyje - ašis ten ir griūti. Tiesa, Keroshek perlas tarp žmonių, kaip jie tikrina mus, ten neatsiras. O smarvės ašis jau nedraugiška. Tada paimkite slydimą nuo galvos ir skubėkite pailsėti pas Hameliną. Po kurio laiko pažvelkite į plaktuko kepurę ant Hamelino sienos ir skubėkite į Elfinažą, kad uždengtumėte venadą, liaudies medis elfai. Timas yra didesnis, kas artima bigti. Cha! Čia aš jums duosiu pastabą vienas elfas. Hmm, raštelis, kuriame prašoma naktį atvykti į Ribna Ripper Smetti uostą. Na, tada eikime ir susitvarkykime, nors pavadinimas yra baisus dėl „Dragon Age 2“ ištraukos.

Mūsų meta yra vieta, kur kontrabandininkas stovi dieną. Prieš kalbą čia prie ekrano guli dar vienas kardas. Mislivtsі už vergų puola jus, bet tai nėra problema. Ūsai lengvai įvedami nedalyvaujant specialiosioms pajėgoms. Po visų priešų mirties eikite į vidų. Jūsų pranašumas yra žinomas stalo kalnuose. Tiesa, laikas pasirodyti, koks ganytojas! Kaip pasislėpti, varyti visus priešininkus. Tada pasiimk trofėjus taip – ​​pasiimk visas dėžes, esančias ant nugaros, o po to pasiimk trofėjus iš mirusiųjų – smarvė taps jumis „Dragon Age 2“. Dabar mums reikia eiti prie ežero, esančio netoli Kirkwall. Hmm, eime.

Palikite vietos vietą ir eikite prie ežero. Prieš tave aš kviečiu viryklę. Na, yra tik vienas būdas. Pirmoje įlankoje atsiras natovp ragai – skeletas ir vorai – jaki įvedami nuostabiai greitai. Žalia šviesa mums nedega – visą „Dragon Age 2“ ištrauką varo begėdiški padarai... Ar prisimeni šią krosnį? Todі ant plaštakos einame vėjuotu keliu, tada pasukame ir krentame į didžiąją salę. Tavo... pusbrolis tave ten tikrina! Vis dėlto naujovė. Tiesą pasakius, tarsi atsiras Vekelis, kuris manęs neseka. Zagalom su juo pochnetsya bіy. Vairuokite priešus ilgą laiką, bet tai lengva. Pasikalbėkime su tavo pusbroliu vėliau. Išsiunčiau її Rozmovui su Gamelinu. Jei norite, galite pasiimti savo brangakmenį. Atėjo valanda grįžti namo į Hameliną ir prašyti maisto, nes praėjo Rozmovo diena. Vlasne, tsomu aš baigiau užduotį „Didžiausias Hamelino lobis“ ištrauką iš Dragon Age 2.

Virushat naktis viešnamyje „Kvitucha troyanda“. Yakshcho vy zabuli - vin, žinomas viršutinėje rūko dalyje. Kai tik prieisite prie tolimo akmens - Zabella lieps šaukti ir loti. Be to, negalima abejoti, net Velasco gali būti įtartinas. Uždenkite tai, tarsi planas neišsipildys. Ale, ateik ir išeik kažkada viduryje. Ten duokite Іzabella, o paskui pabūkite її 2 Dragon Age 2 ištraukoje, kad aiškiai atliktumėte užduotis. Išėjus iš viešnamio buvo dar aiškiau ir lengviau įsimenama. Taigi pasieksite išvažiavimą iš vietos ir eisite į Žemutinę vietą. Tiesa, sekantis reikalas buvo pereiti visas žemesnes vietas ir užduotis „Nėra ramybės nusidėjėliams“ veda mus į uostą. Ten, sekdami velnio taku, pasieksite duris, už įėjimų Kastiljono nusileidimo vietoje. Nušliaužkite į vidurį ir pamatykite priešus. Po visų priešų mirties paimkite zagіn ir sumaišykite budinochok. Ten guli 13 auksinių – smirdėsite, tarsi būtumėte centai „Dragon Age 2“ ištraukoje. Jei paimsite dokumentus iš ekrano kopijų žemėlapyje, turėsite išeiti. Aš stovėsiu prieš tave tą patį pasirinkimą - leiskite Castiglion su dokumentais ir vežkite laivą Izabellai arba važiuokite joga. Mačiau, kad Izabelė išneša jos svajonių laivą. Na, ašis i įvykdė užduotį „Nusidėjėliams poilsio nėra“. Natomist atnaujinta vėliau – „Nutrition Viri“. Ašis už jo ir susilieja į Veselniką. zavdannya - ne konceptualus, o cikave. Todėl spoilerių nekursime - Dragon Age 2 ištrauka bus daugiau, nes jūs nežinote rezultatų ...

Atėjo valanda pagrindinei užduočiai „Apie laisvę“. Jogos vikonannya virusha diena kazemate ir eikite į Šventyklos salę. Ten eikite į Meridit, kad pamatytumėte ženklą žemėlapyje. Ji nusiųs jus į trijų atskridusių magų pokštus. Vernishe, buvo daugiau magų, bet aš jau žinojau kitus. Ir ašis z tsim troma visas troch sulankstytas. Laukiame šios užduoties vikonannya. Dabar pasikalbėkite su Elsa, Meridito pagalbininke. Ji turi žinoti visus duomenis apie trijų pabėgėlių dalį, o tada kalbėti apie jų juokelius. Reklamuokite burbuoles eiti į kloaką – renkame pinigus iš Dragon Age 2 ištraukos.

Pati čia yra užduotis „Apie laisvę“ matima prodovzhennya - mums būtina čia pažinti Eveliną, vieną iš magų, kurie atplaukė. Jei atvyksite į Cloaca, turėsite galimybę pasikalbėti su Walteriu dėl ženklo žemėlapyje. Kaip cicavo... Evelina, pasirodo, pyksta ant tamplierių ir pasikeitė. Ir dabar її gerai podopіchni bijo її pykčio. Na, nusileiskime prie upės griovio – ten pati „Dragon Age 2“ ištraukos herojė. Įeikite prieš užrašus savo žemėlapyje. Ir pirmoje įlankoje būsite įkalintas to pykčio demono. Na, hodno ї hvili navіt ne varto zgaduvat. Prie to patenkame į pivničą, vienintelį prieinamą praėjimą. Kitoje salėje - maždaug toks pat paveikslas, tik su piemenimis priešais įėjimą. Po visų priešų mirties buvo toli, iki trečios ir didžiausios salės. Ir ten jūs šoksite, kaip pasirodys Evelina ir du berniukai, її podopіchnyh. Jie norėjo aplenkti Eveliną. Ale, atrodo, kad išmintingas balsas dėl taisyklių pažeidimo... Hmm, reikia її zupiniti, kitaip Dragon Age 2 ištraukoje mes zaplyamuєєmome patys varydami vaikus. Ir apsimesti, kad esi išėjęs, kaip jau spėjai, ant siaubingai šykštaus demono. Jogoje vairuoti lengva – turiu kaip tik vieną didžiausią smūgį. Padovanokite mažiesiems smulkmeną – praneškite, ką daryti. Taigi, 5 auksinės – didelė suma, bet vaikams reikia smirdėti. Kur bus atlikta užduoties „Apie laisvę“ dalis apie Eveliną.

Nuskuba – į elfiną. Norėdami praleisti valandą kelyje - eikite į Merrill trobelę, o tada pamatysite žvaigždes gatvėje ir pasirinkite Žemutinį miestą. Susipažinkite su žemėlapiu kaip būdu greitai judėti per Dragon Age 2 ištrauką. Pasirodytų, kad Chionas pas ją atėjo iškart po tamplierių. Aleone neatpažino savo Chiono ir išvijo Jogą. Dabar mums reikia čia apsisukti naktį. Tu sustoji ir Khionas nužudys Nisą. Gaila, na, nieko nepadarysi. Vynų priešininkas ne iš stipriausių, elementariai įvarytas. Visų pirma, Zahisnik batai yra geriausi grі batai. Šis užduoties „Apie laisvę“ etapas baigtas, atėjo valanda žlugti per „Dragon Age 2“ ištrauką.

O dabar pereikime prie naktinės Upper Place, kad pamatytume „Apie laisvę“ užduoties apie Emilį de Cop'ї vikontinį etapą. Vlasne, grafo dvaras yra apatiniame kairiajame žemėlapio kampe, bet jūs galite lengvai jį rasti užrašams. Ha, kaip nuostabu. Mati pokrivaє sina ir duoda tau centus. Tiesa, ką dar laikė mama, kaip mylėti? Kaip ir gyvenime, „Dragon Age 2“ ištrauka mums parodo daug vipadkіv, kai kurie gali turėti moralinį atmosferą. Kai tik pamatysite, galite pažinti jogą iš Viselniko. Na, eikime ten. Tiesiog apsidairykite po būdeles pusiau nuoširdžiai – pavyzdžiui, prie pivnіchno-shіdnіy kіmnati guli dar vienas Kunaro kardas. Zagalom, jei baigsi obšuką, griūk į Vіselniką. Akimirksniu pasirodys, kad Emilis vtik іz kuolas yra tik tam, kad pabučiuotų merginą. Na, aš... tapti vyru. Dėl tos pačios priežasties padovanojau savo šeimos žiedą. Kuo tu su juo nubausi robitą? Gal įleisk mane? O kaip pasivaikščioti iki Meriditu? O ne draugas – ar mums reikia prieglobsčio nuo Dragon Age 2 ištraukos? Ale tik paleisk už burbuolę pinigų išsikeisti, kam tu jau vyną sumokėjai. Vlasne, po to galite eiti tuo vіdnositi zavdannya "On Freedom" Meridith, nes jis jau sugriautas.

Pasitraukite pas kazematus ir pasakykite Meredith apie nedorybę. Vlasne, čia tau reikia dainuoti, gyventi kaip Emilija. Hai gyvai, po velnių. Pasikalbėkite su Meridit ir arba išmokykite savo magą, arba nutilkite Yogo. Aš virishiv pidtrimati, net vin kalbėdamas gryną tiesą. Bet kokiu atveju jūs turite naują užduotį ir naują „Dragon Age 2“ ištraukos etapą.

Eikite į Vіselnik užduotį "Tai nėra didelė problema". Ten galime pasikalbėti su Varriku. Atrodo, kad Varrikas pardavė savo brolio būdelę kažkokiam aristokratui ir dabar iškyla bėda – spėkit. Na, jūs turite suprasti problemą. Mūsų Varrik grupėje transliuoja „Namas su vaiduokliais“ vadovas. Na, eime. Virushat naktis Aukštutinėje vietoje. Ten turėtumėte nueiti į Bartrand stendą ir šiek tiek pabėgioti. Mes vis dar turime tik vieną kelią – pakeliui. Ekstremalų klimatą pasieksite be problemų - vtim, kaip gali kilti problemų per Dragon Age 2? Eikime toliau – kelias vienas. Pivnіchno-shіdnіy kimnaі pajusite intriguojančią istoriją apie lėkštę... Bet tai nėra konceptualu. Nagi, eikime į centrinę salę. Pakilkite su susibūrimais, saugokite kairę ir dešinę akmenį, o tada - centre. Ten tu kalbėsi su mergina, kaip tuo tarpu... tiesiai į neapčiuopiamo golemo letenas! Užsiimk joga. Kartkartėmis golemas suskaidomas į pirminius, kuriuos tereikia įvažiuoti. Po golemo mirties naujajame pasaulyje jūs pažinsite stabo gabalėlį. Būkite keliuose, kad supainiotumėte Varriką ir duotumėte jums jogos, kitaip tapsite toks pat kaip Bartranas. Dabar įeik ir grįsk namo, tau reikia pasikalbėti iš Sendalomo. Na, laimėk ir keisk mažą stabo gabalėlį prie stebuklingos runos į šarvus – reikia įveikti Dragon Age 2. Nepamirškite perskaityti lapų, o tada eikite į Viselniką pas Varriką.

Ten už tave jau tikrina du jogai – „Zakrittya“ ir „Richnitsya“. Įžeisti zavdannyą yra ne kas kita, kaip žemesnis balsas. Po užduoties rožių jis bus pašventintas ir galėsite toli griūti. Eik į priekį ir pamatyk Naujojo būdo lyderį, kuris turės progą pasikalbėti su Merrill. Vaughn paprašė jūsų padėti taisyti veidrodį, o ji pati - susidoroti su demonu, su kuriuo ji kovojo ant pačios burbuolės. Na, o kodėl bі nі – esant ekstremalioms vpadku vb'emo jogai, scho bus niekšiškas mūsų Dragon Age 2 ištrauka. Tik pagarbiai skaitykite tuos, kuriuos jums pasakysite. Mūsų kelias yra prie nulaužto kalno. Praeikite per elfų tabirą, eikite dešiniuoju keliu, kirkite olą skersai ir įeikite į tsvintarą. Ten mirksi šventykla - vіvtar - kam Merrіl meldžiasi. Dabar eikime ten, de vi, jei jie varė drakoną. Galyavine, mirus Jurbi Vorogivui, būtina patekti į urvą „Kіnets Pride“. Naudokite vidurį, kad paimtumėte žolę ir mirktelėkite Divny dievui. Tačiau čia „Dragon Age 2“ apžvalga mus nustebina. Demono vieta buvo tuščia, o jogą išleido Okhorontsia. Tiesa, ji išleido savyje demoną ir mes atsitiktinai jį įvarome... Mes neturime nieko lankstymo - tik maksimalus smūgių skaičius, ir jūs įveiksite. Ale, die ir gynėjas... Na, išeik ir paskambink, kai išsirinksi trofėjus. Ir išeidami jau turite čekį, ar geras zustrіch vіd elfіv. Pasakyk jiems, kad daugiau kraujo neleisi, kitaip pamatysi visą tabirą! Tačiau „Dragon Age 2“ ištrauka neturi nieko bendra su mumis. Taigi pirmyn. Taigi, dar viena pastaba. Atlikus užduotį atrankos dieną, Merrill aptvaro pasiimti negalima. Sveiki, nesigėdykite! „Naujojo kelio“ vadovas nori mums pateikti tokią staigmeną, bet ją nesunku sulaužyti – užtenka nueiti į savo būdelę, de, matyt, palydovų nėra. Vlasne, toli tu gali žlugti bet kokioje kompanijoje. Šį gedimą galima ištaisyti pleistru, tačiau tai neturi įtakos Dragon Age 2 ištraukai.

Dabar turime dar vieną susitikimą su kompanionu „Tarnystė ir atleidimas“ pas Aveliną, kareivinėse. Toje pačioje vietoje turite „Karaliaus Alistero“ čekį. Vtіm, jogą baigsite iš eilės, kaip matysite – pabus balakaninas. Jei neatneši gerų vaisių, negali jam paskambinti. Tiesiog nuostabus siužeto posūkis. Po to jau galima eiti į Aveliną. Ten galite šokti, tarsi bandytumėte vadovauti Chramovnikovo vadui. Laimėjau, aišku, padrąsinau. Logiškas sprendimas Dragon Age 2 ištraukoje. Na, pasikalbėk su ja ir sulaužyk karpą, kad pakeistum Donniką naktį. Kam tai virushaemo naktį į uostą. Tik tu esi kaltas, kad esi su Avelinu komandoje. Man nereikia nieko kito imti. Ten pasklido visi puolantys broliai. Vlasne, po klaidinimo reikia virusiuoti Casematy, kad jis galėtų klajoti su Cullenu dėl pačios užduoties „Atleidimo paslauga“. Na, tai tiesa, ir Rozmova taip pat nevalgo. Dabar mums reikia eiti toliau... Žemutinėje vietoje naktį pasikalbėti su Brennanu apie neapdorotą skardą. Pasirodyk, koks puikus kapitonas, kurį Avelinas pakeitė, kalamut vanduo. Na, eikime į susibūrimą Kloakoje. Hmm, kodėl tai taip svarbu Dragon Age 2 ištraukai. Na, vieta pažymėta žemėlapyje, nepasigailėkite. Ten teks įvažiuoti į kapitoną su jogos keltuvais. Jei taip, reikės skubėti į kareivines ir ten pasikalbėti su Avelinu.

Atėjo valanda užduočiai „Patiekti šaltai“, tarsi nuvesdama mus į pagrindinę siužetinę liniją. Kam, eik pas kazematus ir eik į Tamplierių salę. Čia turėtumėte pasikalbėti su vyriausiuoju Enchanteriu Orsino. Vin prašyti eiti naktį į taєmnu zustrіch magіv prie Aukštutinio Mіsti. Na, nusileiskime, tiesa. Vlasne, jei ateisi į vietą, tave užpuls magai ir templieriai. Įveskite juos visus – net jei neturite galios nušluoti „Dragon Age 2“ ištrauką. Ant leitenanto kūno bus užrašas, kaip atnaujinti užduotį. Dabar reikia naktį važiuoti į uostą ir eiti į sandėlį ženklo. Yak far us vede zavdannya "Patiekti šaltai"! Čia atsitiks, kad vėl visus įvažiuoji, išgirdęs, kad tamplieriai ten negali dirbti. Pasirodyti, koks vaikinas, apie kurį ilgai meluoji. Ir po visų oponentų mirties paaiškėjo, kad įkūrėjai norėjo laimėti jūsų draugą. Ir jos pačios sesuo. Nuostabus posūkis! Garazd, užbaigk rozmovą, įleisk vaikinus ir pradėk skinti trofėjus. Pati čia slypi gailestingumo kardas, kuris zatsіkavit Fenris. Na, tai nuostabu. Tiesa, pats kardas silpnesnis jį jau turintiems, todėl Dragon Age 2 ištrauka susigundė įsigyti gerą ginklą.

Išeikite ir paskambinkite į Ragged Coast, net jei jūs pats vedėte mus į užduotį „Patiekti šaltai“. Čia mums reikia pailsėti vienai dienai. Manau, kad ženklas žemėlapyje bus upės ženklas. Tiesa, jie tave puola, kai tik įjungi pivdenny dygsnį. Po priešų mirties griūkite, de Traskas jau tikrina jus. Pakalbėk su juo. Aš vyrishiv, scho tai būtina, schob įsileidau seserį ir šokau į savo kraują Dragon Age 2 ištraukoje labai svarbu. Dievo valios malonė ir puolimas prieš tave – kad galėtum juos nužudyti. Nuo lavono ir jūs galite pasiimti gynėjo šolomą - geriausią grі sholom. Ir, kaip taisyklė, policija žiūrėdavo į templierius, kai jie atvyko pasibaigus mūšiui. Pasikalbėkite su jais ir kelkite trofėjus. Dabar mūsų kelias yra Tamplierių salėje į Orsiną. Laimėk, kad tave apdovanotum, o kam pasibaigs užduotis „Patiekti šaltai“.

Na, ar esate pasiruošę tęsti likusią „Dragon Age 2“ misijos dalį? Užduotis vadinasi „Likęs užskaitymas“. Vlasne, jei pradėsi vikonannya, niekur negalėsi eiti. Todėl apsidairykite, ką galite, įsigykite viską, ko jums reikia, ir kiek įmanoma tobulinkite visus savo palydovus. O po to jau galima imtis „Likusio lašo“ užduoties. Ir kam mūsų kelias yra ties Kazematu. Čia jūs esate magas ir rozpovistas, kad konfliktas tarp Orsino ir Meridito prie ugnies! Orsino virushiv pas abatą, o tu atsiremi į miglą tuo momentu, kai aistros irimo superechtsі. Na, kalbėkitės su jais, kalbėkitės apie viską – „Dragon Age 2“ ištrauka gali padėti. Tas varto vis dar išsiaiškina, kodėl jie nužudė Andersą bažnyčioje. O užaugti kaltu dėl tiesos yra baisiau – nugrimzti į magų ir templierių kompromiso galimybės šaknį, išvaryti kunigą matirą ir nuskurdusią bažnyčią. Turėsite pasirinkti, ko norite. Iki ko aš pіdtremuvav magіv. Ale čia... mano protas buvo pavogtas ir Dragon Age 2 ištrauka pakibo ant plauko.

Ką renkiesi? Jei pasirinksite templierius, tada ašis išaugs... Pirmą kartą turėsite nužudyti magus iš karto iš Meridith, kaip jie atėjo į zustrіch iš karto iš Orsino. Nesvarbu juos įvaryti, jam negera apie tai kalbėti. Meridith paprašys jūsų atvykti į Casematy, o jūs patikrinsite su Andersu. Persikraustę turėsite pasirinkimą – nužudyti Andersą, atimti iš komandos jogą ir išvaryti ją. Na, o jei jau tokia situacija buvo užklupta, kvailai išleidi pagalbininką, tai aš laimėjau iš jogos komandoje. Tiesa, jūs vis tiek nenorite laimėti, nes turėsite jį įsileisti. Axis taip pasukite Dragon Age 2 ištrauką į šventyklas. Mes prie kazemato, o caras per visas vietas. Ant pirmojo kryžiaus jus patikrina skerdimas. Tik nepamirškite apžiūrėti visų ekranų ir statinių pagal kainą – yra vaistinėlių, kurie yra blogi, kas bus gražiau būsimame mūšyje.

Besistengdami patekti į odą, magai dažnai kviečia apsėstuosius eiti, varydami visus priešus į savo kelią ir rinkdami trofėjus. Jei norite žaisti Dragon Age 2, jums nebereikės smirdėti. Tavo kelias ateis į uostą, deja, kad bus sumuštas. Ir priešais jus stovės magas, kaip turtingas meras. Aš... Demoniškas pasididžiavimas! Vairuoti jogą ilgą laiką, bet tai nėra taip paprasta. Raja už burbuolę, nužudyk visas šiukšles ir įvaryk demoną Gordiną. Taip daug lengviau. Kelias nuves iki prieplaukos, nuo kurios nuplauksite į Casematy. Jau bus muštynės, ir jūs susisieksite su Rozmovu. Pakalbėkime... Pasikalbėkime su savo bendražygiais ir pіdbadjoriti їх. Vtіm, tse neobov'yazkovo. Taigi galite pasakyti Meridith apie savo pasirengimą užbaigti Dragon Age 2 ištrauką.

Pasirinkite savo nusimetimą ir eikite į puolimą. Pirmoji ašis yra prie Chramovnikovų rūmų. Ar dar prisimeni žemėlapį? Vtіm, yra jums prieinama ar-jei. Jei įveiki pirmąjį gripą, nusileisk Andersą... Ir pasitaiko, kad vairuoji jogą. Prakaituokime Meriditą aptvare ir nubauskime du prohachus prašyti pasigailėjimo. Laikrodžio kapitonas Cullenas tam prieštarauja, bet Meriditas to negirdi. Aš vyrishiv gelbėti jo gyvybę, aje mi - ne riedėti, o pavydo gynėjai prie Dragon Age 2 ištraukos. Na, imk trofėjus ir trenkk toli. Grįžkite į vakarus, net jei yra kurčiųjų kut, bet jums reikia tai padaryti. Kruopščiai sotūs makaronai. Vtіm, zayviy dosvіt neįsijungia. Pavyzdžiui, jus tikrina du demonai. Alevis jau išmoko juos įvaryti, dėl to problemų nebus.

Tada išeikite į centrinę salę ir eikite į išėjimą. Pirmoje salėje yra chergovy natovp vorogiv, kurie įvažiuojami per trisdešimt sekundžių. Skambinkite, kad eitumėte į pivničą ir iš karto prie išėjimo, netoli Čergovo kambario su tamplieriais, kuriuos privertė bazhano demonas. Vtіm, prie Dragon Age 2 praėjimo, vee įstrigo taip. Potim - ne kіmnatku ant pіvnіch, de chekayut ugnies makaronai ir pykčio demonas. Pasukite šiek tiek atgal ir aš grįšiu į pivničą. Bus kalnas lavonų ir sendalo, kuris pasiruošęs su tavimi derėtis. Parduok viską zayvei, daugiau nereikės... Ale pagarbiai aprūpink savo zaginą. Ar prekiavote? Tada pakeliui į Sendalu atsitrenkti į likusią salės dalį. Natovp meras, trys pykčio demonai, kurie nuėjo į Šventyklų salę.

Aš vėl galėsiu pasikalbėti su Orsino. Pasirodykite, žinodami apie mūsų motinos žudiko mirtį! Jūs turite padaryti gėdą savo seseriai, atsigręždami į kažką naujo, ir mes negalėsime jos įvaryti. Na, o „Dragon Age 2“ ištraukoje galime paskirstyti visiems pagal jų nuopelnus. O paties Orsino ašis – tai iškelti. Timas daugiau, kad vynų kraujo magija virstų stebuklu. Ilgai važiuoji, bet niekam nieko ypatingo. Važiuokite jogos tričiuose. Pirmą kartą - tai didelis stebuklas, paskui - maža jo dalelė, tarsi nuolatos šaukiate į lavonus, paskui - vėl didelis stebuklas, lyg ir taip lengva pačiam su mieguistais zuzilais varyti. Po mirties turėsite galimybę pasikalbėti su Bethany. Aš stoviu priešais tave vibir – nužudyk savo seserį ir stenkis її apsaugoti. Zvichayno gerai pavogti, net tse sesuo! Ji gali atvykti pas tave finalinis mūšis, jakas, tai jau čia tuo metu, kai praeina „Dragon Age 2“.

Dabar galėsite pakeisti aptvarą ir pasiimti seserį. Mane šaukia tokiame sandėlyje – aš, niekšelis, Bethany, Izabella ir Fenris. Jei puošiatės, apsirengiate, rūpinatės savimi – išeikite vardu. Ten pajusite, kad Meridith dar nebaigė šios vietos džiūgavimo. І tas pats vy – ant Kirkwall kūno likęs pūstis. Meridith galvoja, gerai. Jos kardas yra cicavi... šis stabas padėjo savo pamatus. Deja, jogos nenuėjome pakankamai toli. Na, dabar mes tai sutvarkysime. Meredith ilgai plakė. Kad oji ne varto rozpovidaty, net gausiai tsіkavіshe visi zrozumіti dauguma. Pasakysiu tik tiek, kad tai absoliučiai nenuoseklu, o jūs atspėsite patys. Taigi, saugokitės statulų. Po pergalės grio perėjimas baigsis. Man beliko klausytis tolimesnės jūsų istorijos... Kur baigsis „Dragon Age 2“ ištrauka, kurios siužetą dabar žinote.

  • Vaizdo įrašas

  • Praėjus trims likimams po jūsų eilės iš Glibinny Shlyakhiv, žinios apie būdelių rūšis atnešė jums turtus, o tai, savo orumu, atnešė jums turtus į didesnę sėkmę. Navit namіsnik you pomіtiv – na, kitas veiksmas prasideda nuo to, kad esate pašauktas jums padėti.

    Wimogi Kun / Qun reikalavimai

    Jūs atmesite šį užduotį iš karto po tarptinklinio ryšio su vienuolynu, o tada nedelsdami būsite atskleisti kito veiksmo finale.

    Vibukhova Posluga/Blackpowder Curtesy

    Namіsnik kankina ne taip augantį pasipriešinimą tarp tamplierių ir apskritimo, kaip ir kunarai niekada nepaliko šios vietos. Win primena, kad galime atvykti į Arišoką. Neįmanoma pamatyti, bet Kunar vadovas mums padės. Pagal vardą.

    Eikite į Port dieną ir pasikalbėkite su Arishok. Vіn rozpovidaє, scho, pavogęs receptą, jakas mav buti su receptu їhnоії osoblії vibukhіvka - gaatog, bet tikrai є su sprogimo dujų receptu, įdėti už vіdvod o počentіkradayny vіd. Jei kvėpuosite ilgą valandą, viskas baigsis dievo vilomis ir mirtimi.
    Įtarimai krito ant nykštuko Javario, kuris anksčiau geidė vibuchovo kalbos recepto. Jūs pavieniui prisimenate jogą valandų valandas prieš ekspediciją prie molinių siūlių.

    Varrikas pasakoja, kad tuo pat metu „Cesspool“ „Suspіlstvo“ parduoda Javario kalbas, tada, geriau už viską, jis pateko į miglą. Demonstracija šiukšliadėžėje (vadovaujanti Varrka neobov'yazkove - visi, ko reikia, jūs ir taip žinote ten) - ir nurodė nuo įėjimo į požemį. Galite pasirinkti, ar yra dialogų – visi galime pasakyti viena, kad Javaris paskubomis užtvindė vietą, užtvindė turtingą borgіvą. Ir palikti Yogo aplink sargybinius akies mirksniu tik vienu keliu – pagreitinant požeminę perėją poetišku pavadinimu „Kontrabandininko duobė“.

    Užsukame į kut ir pіdbіgaєmo į Yami, pіrnaєmo į metro ir einame į kitą išvažiavimą. Atsargiai - požemiuose yra visiškai tamsūs kitokio pobūdžio patiekalai, įskaitant Vbivtus, tarsi jie mėgsta eiti prie slapto ir smogti į nugarą. Pagarbiai rūpinkitės visais kovos draugais, nes jie gali turėti mažai sveikatos. Paplūdimio tuneliuose, banditų nusikaltimas, yra maro vorai.
    Prieš išeidami iš „Yami“ nepraleiskite ekrano, kuriame yra dovana Isabellai – Laivas šokiuose.

    Matyt, iš pogrindžio ir praktiškai stojame į kovą su nykštuko laidotuvėmis. Taigi dygsnis už savo kompanionų nugarų!
    Po to, tarsi sargybinis miręs, tai rozmovlyaemo su nykštuku.
    Siųsdamas balsą apie jūsų sunkią padėtį, Javaris mums pasakė, kad įsilaužėlių kaltininkai dabar yra viename iš Kirkwall pasivaikščiojimų.

    Leisti arba važiuoti gnome – pagal savo pasirinkimą. Vbivstvo negiria Varriko ir Avelino (duokite taškus Supernice).
    Bіzhimo į požemį, jei priešais save matome Kirkwall žemėlapį, turime naują vaizdą - šokį, kuris nukrito, kuris rodo vietos, kurioje elfas yra žinomas, kelią.
    Eikime ir išeikime iš Mishka varti aptvaro, vadovaujami sero Mekono. Akivaizdu, kad provulku buvo trapilos - viskam šaukiant, htos puolė vogtas kunaro receptas, o sargybiniai tuoj užtveria visą gatvės dalį.
    Atgavę Mekoną, pasiimsime jį su savimi, sugriusime ant žemės grindų.
    Taip pat su jūsų komanda, є Avelin, praleidome rožines vestuves, po kurių jūs su ja pasikalbėsite. Lyg pačiame įkarštyje imame Supernice taškus, tad rinkitės kitus variantus – Draugystę.

    Nusileidus prie laidų, mūsų komanda pradeda gyti rūke, kuris plečiasi visame pasaulyje. Mūsų misija – žinoti, kas žemėje svarbu ir kaip uždaryti dujų statines. Ale, ne viskas taip paprasta: po uždaros statinės odą atmušame priešų atakas. Perša yra silpniausia, tu būsi stipriausias. Galite eiti į vieną iš aklavietės ir ten sutvarkyti gynybą, susitvarkyti su varžovais, kurie jums tinka, bet vis tiek atsigulti pagal savo grupę ir mėgstamą taktiką.
    Statinės uždarymo seka nėra svarbi. Svarbu, kad jie atsirastų žemėje po priešų lavonais po odos sumušimo – pirmajam ten gulinčiam vynmedžiui. Su oda aptraukta Škoda statine, kaip nuolat nusiimsi, perebovaja prie niūrių dujų, nusilpsi. Išeikite, negalite uždaryti statinių, prieplaukos atsitrenks, pamatysite, kad įgausite svarbą, kol tai nesibaigs.
    Kai tik uždarysite ketvirtą dujų statinę ir nebūsite nesaugus, atsiras fanatiškas elfas.
    Rozmova nuo jos visada baigsis mūšiu. Taikiam valgymui alternatyvų nėra.

    Eikime toliau, kreipkimės į Taborą Kunarą, pasakykite Arišokui, kad tai tiesa.
    Išgirdęs, pateiksiu Namіsnik galvos kunari ir virushaemoly s dopoviddu reklamą.
    Užbaikite užduotį ir automatiškai pamatysite puolimą.

    Pributok ta Zbitki/Pelnas ir nuostoliai

    Šią užduotį priimsite tik už centą, kad padėtumėte Dougalui pirmame veiksme su užsakyta ekspedicija ant molio siūlių. Dougal pasirodyti jūsų namuose ir paprašyti papildomo užmokesčio (nors jau seniai grąžinote savo borgą su reikiamais kreditais). Skirtingu metu būsite užpultas vienos Kirwall dalies pietuose kaina.

    Žinokite, kad Znova Vtratiti / Pasiūlyta ir prarasta

    Jūs automatiškai atšauksite šią užduotį, kai atliksite užduotį „Vibukovo tarnyba“.
    Į šią tvirtovę atvyko Namіsnik turbovaniya zniknennyam ambasados ​​grupė kunarі, scho. Pasikalbėkite su Seneschal Bran ir pertraukite naktį „Pakaruoklyje“, galite papasakoti apie tuos, kurie tapo sargybinio Orvaldo gėrimu (geriausiu būdu, kaip nužudyti Aveline, nesunkiai gausite informaciją ir pateiksite Draugystės okuliarus) . Kaip Avelinas su grupe, jūs negalite susidurti su smulkmena dešinėje tarp Orvaldo - iš karto su dekilkom su tavernomis - ir jūsų grupės, todėl galite pasiimti „taikius“ vidpovidus.
    Sargybinis Zreshtojus žino, kad tamplierius davė įsakymus Qunari, tempdamas jį ir parodydamas pačios vyriausiosios kunigės Eltini antspaudą.
    Po pietų eik į bažnyčią pasikalbėti apie tai su Eltina. Centrinėje salėje pamatysite savo seną draugą Petrį, kuris jau buvo paaukštintas į „mama“ priemiestyje. Nesunku užbaigti savo didžiulį spilniką – fanatišką templierį Varnelį, kuris agresyviai buria miestiečius prieš Qunari – vynai randami čia, netoli Kloakos srities.
    Pertraukite nurodytoje vietoje. Kad ir ką jie sakytų, rozmovitse rezultato nėra (bet už agresyvias pastabas Avelinas duos Draugystės okuliarus), ir viskas baigsis mūšiu. Priešas bus turtingas, bet svarbiausias priešas ten yra pats Varnellas, kiti fanatikai jėgų galioje nėra stipresni ir imasi svarbesnio ketvirčių skaičiaus.
    Po to, kai juos įveiksite, pats Namistnikas ateis į vietą, kur eisite - pasikalbėti su juo ir užbaigti visą užduotį. Tu atimsi Draugystės su Avelinu okuliarus, todėl prašau neatimk tų, kurie įvyko.
    Pastaba: jei jis nerodomas žurnale, galite pasikalbėti su Arishok apie tuos, kurie įvyko po to, kai buvo atlikta užduotis, ir išgirsti savo mintis apie Namistnik ir jus.

    Golovny Pіdozryuvany / pagrindinis įtariamasis

    Užduotis atliekama ant pačios burbuolės 2 acti gri: prieš atvykstant į dvarą Avelinas, nepatenkintas tamplieriaus Emeriko užsispyrimu, kuris jau kurį laiką gyveno, ir toliau tiria teisę į moterų gimimą (tęsinys istorija su Ninetės pilimi). Pažeiskite kapitono karpas požemiuose ir pasikalbėkite su Emeriku – papasakosite apie tuos, kurie užpuolė kitus žudikus, kurie savo būsimoms aukoms atsiuntė daugiau lelijų, tačiau tamplierių veido vadas neleido jums tęsti tyrimo. Dabar Emerik spodіvaєtsya patikėkite qiu teisę jums.
    Vbivstvamio įtarimų viršininku tapo orlesietis Gascaras Dupuis, neseniai atvykęs į miestą ir padaręs tam tikras išvadas apie atvykusias moteris. Jūs turite patekti į Dupuy dvarą (Aukštutinis miestas) ir žinoti savo kaltės įrodymus - kitaip, priešingai, nekaltumas. Pažeisk ten.
    Netrukus pamatysite Dupuis maetok, nes jus užpuls mero šprotas ant cholio su rūstybės demonu. Užlipkite į susibūrimus ir eikite į centrinę salę, kur jus tyčios kitas meras. Prieš jus bus dvejos durys: prie kambario, dešine ranka ant stalo, gersite kraujo buteliukus, kurie rodo Kraujo magijos dvaro šeimininko žinias; nes levorucho durys eis. Užlipkite ant jų ir perskaitykite raštelį Meredith, šventyklų vadovo, vibachennyam. Šiame Maidane taip pat yra dvi aktyvios durys. Kіmnati dešiniarankis galite žinoti įtariamus ekranus moteriški drabužiai, o kіmnati levoruch žinoti, pats Dupuis nurodė іz zhіnkoy, taip, tai aplaidumas paskambinti yogo prie išpuolio, kad pavogė. Pats Gaskaras Dupuisas žino, kad palietė šią moterį, taip pat ir MK nugalėtojas dėl maniako juokelių, neseniai įvažiavęs į savo brangią seserį. Turite dvi parinktis:
      A) Nepasitikėk Dupu ir užpulk naująjį. Kad padėtų burtininkui, aplaidžiai pasirodo demonai ir primari, o po to, kaip juos matote, Dupu leido sau išlįsti iš miegamojo. Būna, kad seki jogą iš salės į salę, kovoji su demonais, o galiausiai, aplenkęs, įvažiuoji.

      B) Pasitikėk Dupu ir įsileiskite Jogo. Prieš įeidami į vynmedį, kurso metu paprašykite trimati jogos, o prireikus - rozshukat kloakoje, de vin gali patekti į vandenį.

    Esant tokiai kitai nuotaikai, reikės apsisukti dieną prieš Casematy, kad galėtum papasakoti apie savo žinias. Ir tada Emerikas pakeis jus tamplieriumi Moira, kad paskelbtų, kad pats Emerikas, neseniai pažeidęs Ciutrichą, atpažinsiu jus vienoje iš provulkų prie Kloakos. Eikite ten - nužudytasis šventyklininkas guli ant žemės, o tada, kai pasirodo demonas Bazhannya, primaras prisiekia. Kai susidorosi su jais, atvesk Moirą ir paklausk, kuo trapilos ir chi nebuvo kalti dėl tamplieriaus mirties. Išsakykite man tokią savo nuomonę, nes gerbiate poreikius. Užbaikite užduotį ir automatiškai pamatysite puolimą.

    Viskas, kas lieka

    Ši užduotis automatiškai matoma užbaigus užduotį „Įtarimų vadovai“. Atvykę į savo dvarą žinote, kad Leandra Hawke į namus užėjo dėl įtartinų aplinkybių ir neatsisuko.

    Yra du būdai sužinoti apie Leandri nelaimę:

      1) Pasikalbėkite su Hamelino vakaru Žemutiniame mieste ir gerkite gatvės medvilnę apie tuos, kur Leandra išvyko. Kad rozpo_st apie žmones, aš paprašiau ponios Hawke pagalbos, o tu atsitiks, kad seki kreivus lopinėlius žemėje iki seno livaro.
      2) Kadangi pasigailėjote Gascar Dupuis ir nesakėte Moirai, kad vynas buvo įvežtas, galite rasti jogą kloakoje її pіvdenіy vyno dalyje, zasosuvav the Magic of Blood, automatiškai nuvesdami jus į livarą šalia Alesya anksčiau. (Yakscho tu nepagailėjai Dupuiso, bet vis tiek gali pamaitinti berniuką Dupuis ir bet kokiu būdu užbaigti neobov'yazkovy užduotį.)
    Prie livaro eik su kraujo pėdsakais iki liuko ir nusileisk į jį. Mayzhe netrukus jus užpuls šprotų meras ant choli su rūstybės demonu. Išsitiesę iš jų, eikite toliau. Prie įėjimo į kitą salę rasite Leandri amuletą. Nusileiskite į improvizuotą biblioteką vbivtsi ir pasiimkite mūšį su rūstybės demonu, apsėstu, vaiduokliais ir lavonais. Po mūšio atkreipkite dėmesį į portretą virš židinio - naujosios moters vaizdas dar labiau panašus į Leandrą (tiesą sakant, jis nėra toli nuo vienos iš prerafaelitų - Beatos Beatrix) paveikslo.

    Eikite toli ir eikite į susirinkimus. Ten jau turite čekį, kurį velionis Emerikas taip ilgai stebėjo. Kalbant apie jus, Gaskaras Dupuis atėjo pas jus, bandydamas kalbėti iš jo, o jūs paaiškinate, ko pati Dipuis paklausė. Pasirinkę dvigubos žvaigždės parinktį, galite pakeisti Gascar judesį ta pačia kryptimi ir tuo pačiu vyno kovos posūkiu savo botams, vikoristu su kraujo magija. O jei ne, tuomet jaunuolis paims Kventiną ir užpuls tave. Taigi, tarsi jūsų grupėje būtų Varrikas, Dupuis kažkodėl nekovos kito pusėje.
    Mūšį sudaro keli etapai, kuriuos sukelia Bazhanijos demonų pasirodymas („Ninette's Respite“, „Alesya's Rest“, „Leandry's Rest“) ir „Landry's Rest“, pamačius žuvusius, kurie atgijo. Pertraukę juos, palikite Kventiną ir pasikalbėkite su Leandra. Jei taip, jūs automatiškai atsilošite namuose.

    Namuose su tavimi kalbėsis dėdė Hamelinas, o po jo - vakarėlių, su kuriais tavo GG bus romantiškuose buteliuose (kaip žinai, aišku). Tse užbaigti užduotį.

    Sekant Qun

    Jūs automatiškai atšauksite šią užduotį, kai atliksite užduotį „Viskas, kas prarasta“.
    Paėmę Namіsnik Dumaro lapą, galite su juo paskaityti tvirtovėje ir pasikalbėti apie jogo sūnų Seimą.
    Tada sulaužykite kitą dėl Arišoko. Pakeliui jus užpuls samdinių pasala. Nužudyk juos ir tęsk savo kelią.
    Arišokas pokalbio metu leido suprasti, kas yra Seamus duota akimirka sužinoti, galbūt, bažnyčioje, kur tu sulaužei, susisiekti su tėvu.
    Naktį eik į bažnyčią ir stebėkis, ką tu pats ten matai, po ką iš Petrio šnekėti. Kartu su ja į bažnyčią ateis fanatiški miestiečiai – pavyzdžiui, aš jums pasakysiu, kad su jais nereikėtų į mūšį (dėl sėkmės fanatikai yra geros kovos).
    Mūšio triukšmu išėjo pati Eltina, o jei tik užteks stebėtis, tuo ir baigsis visa istorijos suma. Ant її jūsų rezultatas negali būti įspaustas.

    Pasirenkame veikėjo klasę ir tampame – kariu ir žmogumi, aišku. Po įžanginio vaizdo įrašo harlokų atakas partneris užpuolė iš karto. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, o kіntsі virstame mini basomis didžiuliu. Pasiduodame jogos smūgiams ir bandome atakuoti iš nugaros. Pagal rožių valandą mes pasirenkame tik teigiamas parinktis, sutelkdami dėmesį į piktogramas. Žiūrime vaizdo įrašą. Tęskime nagus savo herojui. Pakeistas į savo gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, ir dauguma pasirinktų pagal originalų Dragon age. Už reklamų bus istorija, tada Fereldeno herojus.

    Lotheringo mirtis.

    Kartu judame į priekį nuo sim'єyu, riaumojančio ordino harloko. Pakeliui taip pat apžiūrime lavonus, ieškodami rudų daiktų. Nepamirškite pagerinti odos judesių charakteristikas vienodai. Odos charakteris turi gerą plaukų liniją. Pavyzdžiui, sesuo Bethany turi gerą magiškų emocijų rinkinį. Būtų teisinga ir toliau juos plėtoti, o ne pereiti prie kovinių įgūdžių tobulinimo. Ryatuemo pora, tarsi būrėja, nusistačiusi prieš mus. Iki tol, kol mus visus vienys deganti problema, mūsų komandoje tvyros smarvė. Geriau dar sykį pagydysi su velnio didžiuliu žmogumi. Sumažėjus sveikatos lygiui, pergalingas pergalingas slenkstis. Stengiamės nepakliūti po jogos avinu ir stipriai smūgiuoti. Deja, mūsų brolis Carveris yra mušamas. Tęsiame kovą, kaip drakonas pasirodo kaip pasiutęs, pasklinda per skaitinę minią ir virsta žmonėmis. Pasirodo ragana Flemetė, tarsi būtų malonu mums padėti, kad galėtume pristatyti siuntinį į dekas. Avelino vyras buvo sužeistas, jis buvo užkrėstas bjauriais dalykais. Sob nemirę ilga ir skausminga mirtimi, atiduodame savo dalį į būrio rankas.

    Ilgas kelias namo.

    Sakome, kad sargybinis vagia pilį. Vinas nukreipia mus pas kapitoną Evaldą. Prie naujojo patenkame, orientuodamiesi su mini žemėlapiu. Susidoroti su dezertyrais, kurie siautėjo. Jei kapitonas pasiruošęs mums padėti. Po trijų dienų Hamelinas bus apkurtęs. Vіn podomlyaє, kad norint pavalgyti vietoje, būtina žinoti kai kurias ypatybes. Jis žinomas vidiniam Atenrilo ir Miiranos kiemui. Paimkite geriausią užsakymą iš Miiran karšimui. Ale natomas užsidirbti pinigų su auksu ir paleisti taikinį. Gynyba vis tiek bus sumažinta. Pakalbėkime apie Atenrilę ir imkimės užduoties. Prekyba aikštėje zalyakuemo pagalbos Aveline, aš atidarau ekraną ir atsisuku į robotą. Kalbamės su Hamelinu ir stebimės vaizdo įrašu.
    Shchob virushiti ekspedicijoje į Glibino siūlės galime sukaupti 50 auksinų. Kam gali laimėti papildomų užduočių.

    Draugas prie budėtojo.

    Avelina padeda mums išvalyti Rozkolotiy Gori pasalą nuo piratų. Sėkmingai įvykdę užduotį, grįžtame į Aveliną. Po vaizdo įrašo stebėjomės diagramos grafiku. Mes paliekame vietą ir pereiname į nieką. Nuo plėšikų patenkame į Žemutinę rūką ir ryatuemo Burkun. Apsisukame prie kareivinių.

    Nauja kabina?

    Virushaemo į Žemutinę vietą iki Hamelino stendo. Ateina iki rašomasis stalas ir perskaitė Atenrilės skambutį. Mes kalbame už mamą, tada už Betanę. Paliekame namus, žemėlapyje išsirenkame kloaką ir judame ten. Pagal kainą važinėjame ir samdomais. Pro rūsio duris galime patekti į maєtok. Llohu turi daugiau stiprių varžovų, kurie mus tikrina, taip pat mini bosą. Eikime į kambarį ir pažiūrėkime į ekranus. Nunešame aukso trochus ir ji užsisakys. Kreipkimės į mamą.

    Dilovos pokalbis.

    Mes patenkame į „Pakaruoklį“, kuris yra šalia Žemutinės rūko. Kam reikia parodyti miesto kortelę, tai pagarbiai parodoma. Tavernoje kalbamės su Varriku (vynas gali būti su mūsų komanda).

    Nusiramink.

    Eikime pas Lavi Liren, ji padės mums įdėti nuorodą Sirimo sargybinis. Pakalbėję su ja išeiname iš parduotuvės ir čia pat priešais mus – žmonės. Mes duodame žodį Betanijai, kodėl smirda. Virushaєmo į Kloaką ir mes žinome ten esančius alkoholinius gėrimus. Rozmovlyaemo zі Guardian (gydytojas). Vіn mums padėti, nes žinome tik vieną užduotį. Mes paliekame vietą, pereiname į nieką ir einame į Aukštutinę vietą. Zustrichaemo Anders sumušė bažnyčią, kad tuoj pat įeiname į vidurį. Pakilk į kitą prie Karlo. Mes žinome atvykusius šventyklininkus. Palaukime valandą dialogo su Karlu, pasirinkite mygtuką „Nevažiuok“.

    Ilgas kelias namo.

    Virushaemo į Rozkolotu kalną, schob perduokite amuletą į Flemetą. Ji tarsi elfas primena, kad kurio amuleto pagalbai reikia atlikti ritualą. Merrill kartu su mumis mus prižiūri, kad padėtų jums sukurti ritualą. Prosuvaemos iki vvtarya, išvalydamas kelią lavonų pavidalu. Dalі praeina pro krosnis, kur mus tikrina vorai. Eime į tsvintarą. Išvalome barą ir prieš mūšį puolėme. Nepamirškite apsidairyti po palaikus, viename iš jų privaloma pasidaryti auksines monetas. Atliekame ritualą ir sukame prie tabiro.

    Ašis ir viskas prieš ekspediciją neteko sėkmės. Reikia nusipirkti tam tikrą aukso kiekį, laimėti papildomų užduočių, tą kortą reikia pamatyti, atlikus užduotį „Upokornnya“.

    Ekspedicija molio siūlėmis.

    Einame į Upper Place ir patenkame į prekybos gildiją, orientuodamiesi pagal žemėlapį. Mes kalbame iš Bartrand'o. Leiskite jums priminti, kad ekspedicija užsitęs keletą dienų, todėl galėsite užbaigti visus savo darbus Kirkwall. Kadangi "Gandų" sąrašas prarado nevykonanі zavdannya, virushiti į ekspediciją nesikreipkite. Atvykus į vietą, matosi, kad kamščių kelias. Nykštukas Bodanas paprašo pažinti berniuką. Yra tik vienas priešas, kuris smogs mums, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal ir vynas savarankiškai eiti į stovyklą, o mes ir toliau shukati obhіdny būdu. Jei žemas harlokas yra ogrė, ką nors nužudyti lengva. Dali - Drakonas, besidriekiantis su yakim, navitas išliekantis simboliai 10 lygus, viduriniame sulankstymo lygyje, gerai užbaigiamas. Teisinga laimėti magiją ir suteikti galimybę sukčiai bei burtininkui kuo veiksmingiau laimėti savo magiją. Pamatome ir sukame į stovyklą. Mes kalbame iš Bartrand'o. Eikime toliau. Dalinamės su kilkom primarais ir su akmeniniu golemu. Išleisk naujoje vietoje, de vyyavlyaemo palei kelią. Bartrandas mus blokuoja, o man gėda dėl shukati kitaip. Stiprieji Dikuni atėjo pakeisti silpnų varžovų. Šaudami į kitą golemą, susiliedami su juo, jie eina padėti Betanei. Vіn padeda mums vibruoti, tarsi būtume būtybė kriptoje. Kam'yany dvasios išaukštinimui mes dirbame taip: puolame ir, jei reikia, sekame. Jei teleportuositės į centrą, greitai užvesite už kolonos ir patikrinsite. Toli, matyt, ir b'emo priešai, o geriausia nubausti partnerius. Užpulkime dvasią, vynų dokai neatgijo. Po pergalės ateis golemas. Jei tik atėmė raktą, bet savo daiktų nesmulkino. Akivaizdu, kad mus įkvepia tie patys pasiūlymai ir nykstantys. Atimame viską, kas yra ekranuose. Neviryannya valandą ant siūlių Bethany užsikrečia nešvarumais ir prašo būti nužudyta. Grįžkite namo su nešvankiais ženklais. Po vaizdo įrašo kalbame apie vienuolį Dumarą.

    Palikime vienuolio fortą ir prie išėjimo pamatysime Bodaną. Primename, kad mus tikrina namuose. Orientuojantis pagal min - žemėlapiai patenka pas mūsų mamą.

    Įtarimų vadovas.

    Virushaemo į Casemati. Aikštėje žinoma, kad Emerika yra su juo. Perkeliame į naktį ir patenkame pas Gascar Dupuis motiną, kuri yra netoli Aukštutinio miesto. Viduryje mūsų patikrink šprotą primar tą vieną demoną. Prašau padėti Gaskarui. Grįžkite pas Emeriką ir papasakokite apie savo nekaltumą. Moteris Maidane man primena, kad Emeriko kurį laiką nebėra. Vėl keičiu į nieką ir einame prie laido pagal užsakymą iš Kloakos. Vryatuvate Emerik nebeverta, tai tik nuvalo miglą nuo mero.

    Vibukh paslauga.

    Uoste einame į Tabir Kunar ir kalbame iš Arishok. Mes atliekame užduotį ir virushaemo pagal Javaris anekdotus. „Kloatsi“ parduodame savo prekes, plečiamės išdykęs barkuotojas. Iš karto už rago skverbiames į tunelius, pro Kontrabandininkų duobę. Beje, mes susidorojame su daugybe banditų, o viyshovshi į kurčiųjų kutą, važiuojame samdiniais. Mes kalbame iš Javaris ir leidžiame jogą. Prie provulko, eilės tvarka iš Žemutinės Miglos, virto blastų statymo raundas. Išvalyti rūką nuo naujokų, pasiimti raktus ir užblokuoti statines sunaikinimo statine. Įvažiuojame elfą ir šprotą naimantų. Papasakokime Arishok apie tuos, kurie atsitiko, ir apie tuos, kurie yra atsakingi už sprogstamųjų dujų vagystę. Kreipkimės į namіsnik ir praneškime apie vikonano darbą.

    Žinokite, kad išleidžiate dar kartą.

    Namіsnik tvirtovėje kalbame apie Bran. Naktį pakabiname prieš „Pakaruoklį“. Mes pažįstame Orvaldą; Mes einame į Bažnyčią, kad sužinotume tiesą. Petras ten. Vaughn paprašys mūsų zbіgovisko dieną patvirtinti її įtariamą schodo kunarі. Mūsų mūšiai buvo patvirtinti: Varnell pavogė Qunari ir Strativ. Nerimą keliantys fanatikai, kad Varnella. Priešininkai svarbesni, nors ir silpni, bet juos reikėtų paimti skaičiais. Neleisk golovnai aštrinti magus ir plėšikus, kaip vikoristų šaulius. Taigi nepamirškite kartais pasidžiaugti. Jei pasiuntinys atvyks, tam, kad sudegintų kunarų lavonus.

    Viską prarasti.

    Iš dėdės žinome, kad mama atėjo. Naktį matome Žemutinės miglos gatvėse її poshuky. Kalbamės su valkata ir sužinome iš naujos smulkmenos, davęs menką pinigų. Tiesiai ant kreivų takelių. Smarvė mus nuves į Livarną. Toliau sekame vėžes, kol pasiekiame slaptą liuką prie mini vežimėlio skyriaus. Einame papėdėmis, pažindami merą ir lavonus. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil puola ir vaziuoja Kventine.

    Paveldėjęs kun.

    Prie maєtku skaitome lapą su vienuolio Dumaro vardo. Virushaemo apie rozmovu іz jį. Vіn paprašyti paversti sūnų, kuris persikėlė į bіk kunarі. Tabori kunaris poruojasi su Arishok. Seimas buvo priviliotas į bažnyčią, tai mes ten įsiskverbėme naktį, su juo flirtuoti. Jakas pasirodė, Jogas buvo įvarytas. Dalinamės su fanatikais, o jei ponia pasirodo, Petriui pasakojame apie nešvarumus.

    Wimogi Kun.

    Atvykę pas mamą paskambinkite Avelinei ir padėkite jai ateityje. Ale pirmas tse robiti, reikia visus savo darbus užbaigti, lyg žiopčiojus prieš ekspediciją. Avelin chekatime priešais kunarų stovyklos vartus. Arišokas agresyviai reaguoja į pasiūlymą suimti piktadarius ir pradeda kovoti. Pravažiuojame Žemutinio miesto gatvėmis, išsitiesindami su karašokais ir ašhaadais. Įsiveržus į Aukštutinę vietą ir toliau, dokai nepasirodys Meredith. Mes patenkame į Namіsnik tvirtovę, klajodami tarp plėšikų, taip pat demonstruodami agresiją prieš Qunari ir Karashokovą. Atsiranda sienos, kurias perveria kieti šarvai, ir silpnos atakos. Susivienijame su Meredith ir dar vienu elfu – žavėju. Įkeitę supervirėją, įsakinėjame ir nubaudžiame elfą po kunaro, kuris turėtų stovėti prie įėjimo. Arishok varto galvos mūšis buvo suremontuotas, pametus kunarų galvą ant nugaros. Arishok gali turėti daug sveikatos, prieš tai kontratakas verčia net rimtas shkodi. Alec atakas lengva perkelti ir akimirksniu išgyti arba patekti. Jei visi partneriai miršta, jei pralaimime 1 prieš 1, tada tikimybė laimėti yra didelė. Ryatuyemo vieta ir otrimuemo „Kirkwall gynėjo“ statusas.

    Po trijų metų.

    Aikštėje yra įrašas apie velnio debatus tarp Meredith ir Orsino. Schilyaemo jūsų pasirinkimas ant burtininko švyturio.

    Perskaitykite demonstracinę versiją maєtok ir perskaitykite vado Meredith lapą.

    Apie laisvę.

    Virushaemo į kazematus Ciutriche iš Meredito. Žinome, kad Tamplierių salėje diena bus gera. Kalbame apie її pagalbininkę Elzą. Sužinoti apie tris magus – pasekėjus. Prie dviejų vipadkų yra ta pati schema: ištraukiame pažymėjimą, ištraukiame liudytoją ir važiuojame jogu. Shukaymo Evelina - prie Kloakos, Čiona - prie Apatinės rūko. Likusią dienos dalį mes geriame tėvą Emile de Cop'ї. Smarvė man primena mano nelaimę. Virushaemo pas „Pakaruoklį“ ir su meile palydi Emilį pas templierius.

    Patiekite šaltą.

    Perskaitę užkeikimo Orsino lapus, prisiekiame zustrichą nuo jo iki Kazemati. Mes atimame užduotį žinoti, dabar magai ir tamplieriai renkasi naktimis prie Aukštutinio rūko. Iš zmovnikų ir virushaemo leidžiamės į Portą, tada į Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, įveikė Grace ir її įpėdinius. Su naujienomis kreipiamės į Orsino.

    Likusi lašo dalis.

    Nuimkite chergovy lapą ir pertraukite į Casemate. Kviesk mus valdyti aikštę, kai įsiliepsnojo likusi ir negrįžtama esmė tarp magų ir tamplierių. Maє buti vibіr, ant chiєmu mi botsі. Mes pasirenkame magiją. Mūsų metatamplieriai, lakstantys gatvėmis, lakstantys gatvėmis. Porte mus tikrina pasididžiavimo demonas. Vіn yra stiprus, jei apsistojate su pora su kraujo magu. Dėl to mago vadovas ir meras bijo, tik tada pereisime prie demono. Prieiname prie kazemato ir sakome z Orsin, kad stotume į kovą su šventyklininkais ant choli z Meredit. Utrimuёmo hvilya bagatioh, bet net nėra stiprių priešininkų. Orsin iš rozlutovanijos, į tą pergalingą kraujo magiją ir virsta didingu ūgiu. Vono pastatas vismoktuvati gyvenimo jėga su sąjungininkais dėl savo sveikatos gerinimo. Atakuokite iš šonų, dokai nuo kūno nenukryps. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Pabandykime palikti Casematy. Prieš likusį smulkmeną su Meredith. Ji turi aukščiausius karinius šarvus, bet taip pat neturi jokių ypatingų savybių. Taigi Meredith periodiškai prievartauja didžiąsias statulas, kad netaptų nesaugi. Žiūrint galutinį vaizdo įrašą.

    Reiškiu jums pagarbą už pagrindinių 2-ojo veiksmo užduočių ištrauką. Kaip visada, nepamirškite apie spoilerių skaičių.

    Wimogi Kun
    Kai pamatysite:

    Pagrindinis 2-ojo divizijos uždavinys.

    • Trivale perebuvannya kunarі prie rūko viklikaє napruzhu. Arišoko šėlsmo augimas, vienuolio augimas ir nerimas. Būtina žinoti problemos šaknį.
    • Sekant užduotį Žinokite, kad išleidžiate dar kartą priešiškumas tarp Qunari ir miestiečių iš Kirkwall ir toliau auga ir jį skatina bažnyčios fanatikai. Namistnikas buvo įsitikinęs, kad viskas gerai, tačiau nerimauti niekur nesikreipė.
    • Kitas užduoties etapas prasideda įvykdžius užduotį Viskas, ko reikia atsikratyti. Dabar, jei "Kirkvolsky vbivtsya" nebėra beshketuy gatvėse, visa pagarba perėjo į tertya z kunar. Nam_snik pridėjo lapą su informacija apie naujas problemas.
    • Po vikonannya zavdannya Išgerk piktadarį virushaemo į kunarų stovyklą. Nepriklausomai nuo to, ką sakysime, Arishok išsakys karą.
    • Virushaemo į vienuolio tvirtovę, kad aplenktų Mishka Vartą, užpultą kunarų. Miela Bethany / Carver (yakscho vin / laimėjo Sirijos gvardiją).
    • Aukštutiniame mieste mes palaikome ryšį su veido vadu Meredith, taip pat su Bethany / Carver (kaip tamplieriumi / laimėjusiu apskritimo magas). Akivaizdu, kad Qunari iš vienuolio tvirtovės ima maišelius. Mes ir toliau ten einame.
    • Išėję iš forto susiraskite vienuolį Dumarą ir papasakokite apie jogos saugumą.
    • Arišokas tikrina mus pagrindinėje salėje. Namіsnik, prote, nebėra gyvas. Po nedidelio sumušimo Arišokas pasikalbėk tarp mūsų. Ką tu turi draugiška mėlyna su Izabele, tada ji iš karto apsisuka nuo relikvijos. Jūs virišuvati, žiūrėkite Izabella chi ni. Pirmą akimirką dešinėje dainuokite ramiai, bet likusią dienos dalį praleiskite Izabelę vakarėlyje. Kitas arba surengs dvikovą visi prieš visus su Arišoku, arba kovos prieš visus kunarius.
    • Meredith mirė, ir aš balsuosiu tave Kirkwall gynėju. Pas kurį baigiamas 2 veiksmas.

    2 veiksmas, pagrindinis uždavinys


    2 veiksmas, pagrindinis uždavinys
    Vibukh paslauga
    Kai pamatysite: Namіsnik ant 2-ojo veiksmo burbuolės.
    • Rozmovlyaemo su Arišoku kunarių stovykloje.
    • Virushamo kloakoje iki partnerystės zazival ir žinok, kur nukeliavo Javaris (tas, kuris norėjo pajusti kunaro atmosferą).
    • Javaris vtik іz mіsta. Mes sekame jį tuneliais, vedančiais iš Kloakos į Kontrabandininkų duobę.
    • Atrodo, Javaris buvo sukurtas. Virushaemo in provulok, scho vedė iš Žemutinės vietos.
    • Šiukšlių dujos jau buvo išleistos prie laido. Dujų statines uždarome papildomoms spynoms, kurios guli ant lovos. Tikrai matome banditus. Juk aš kovojau su pašėlusiu elfu.
    • Leiskite man papasakoti apie Arishok fanatikus.
    • Apsisuk forte ir duoti užduotį vienuoliui.
    Nabutijos stendas
    Kai pamatysite: Bodanas ant 2-ojo veiksmo burbuolės po išėjimo iš vienuolio tvirtovės.
    • Netoli Aukštutinio miestelio esantis Amell dvaras buvo atnaujintas. Bodan zaproponuvav apsisukti ten yaknaishvidshe.
    • Aveline see Quest Golovny įtarė.
    Golovny įtarė
    Kai pamatysite: Avelina ant 2-ojo veiksmo burbuolės Vanago marškinėliais.
    • Virushaєmo į kazematus ir rozmovlyаєmo iš Emeriko.
    • Praeiname pro Gaskaro Dupuy motinas po dabartinės tamsos.
    • Gaskar yra stverzhuє, mokyklų mainai vbivtsya - ne vynas. Virishuvati tave, nužudyk Jogą arba atimk iš jo gyvųjų.
    • Kreipkimės į kazematus, kad sužinotume apie tuos, kurie nutiko.
    • Emerikas, kur yra ženklas. Idemo shukati yogo provulke prie Kloakos (Kirkwall žemėlapyje aklavietė naktį).
    • Prie provulko mus tikrina bazhanijos demonas ir turtingas meras, jakai, deja, Emerikas jau įvarytas. Būkite su jais, tada judėkime kartu su tamplieriais. Kuriuo užduotis baigta.

    2 veiksmas, pagrindinis uždavinys


    2 veiksmas, pagrindinis uždavinys
    Žinokite, kad išleidžiate dar kartą
    Kai pamatysite: namіsnik po ieškojimo Vibukh paslauga.
    • Kalbamės su Seneschal Bran vienuolio tvirtovėje ir sužinome apie Kunarų palydą.
    • Virushaemo naktį prieš Vіselniką ta shukaemo apsauga, kuri leido atimti kunarą. Nesinori kalbėti maloniai, todėl bus nedidelis ritmas. Jei paskambinsi sargybai, pasakysi, kad bažnyčia yra dešinėje.
    • Idemo į bažnyčią, kad išsiaiškintų, chi zamishana Bažnyčios ponia prie žinomo Kunaro.
    • Ten mano zustrіchaєmo seniai pažįsta Petrą, nes ji aplenkė gerbiamos motinos statusą. Atrodė, kad ji žinojo, ką qunari nužudė – tai buvo tamplierius Seras Varnelis, didysis globėjas. Virushaemo to yogo pritulk (žemėlapyje nurodyta iš Kloakos).
    • Verandos gale matome sieringą Varnelą, surištą kunų šprotą, taip pat NATO fanatikus. Nesvarbu, ką tu pasakysi Varnellui, tu vis tiek nužudysi visus kunarus, o tada pulsi. Jums padėti – būrys fanatikų, kurie vienas po kito jus puola. Laimėję mes užbaigsime užduotį su pasiuntiniu.
    Viskas, ko reikia atsikratyti
    Kai pamatysite: po ieškojimų Golovny įtarėі Žinokite, kad išleidžiate dar kartą.
    • Mažiesiems vanakalams gresia vanago motina. Virushaemo atpažinti, chim vyklikana.
    • Atrodo, pabudo Hawke'o mama Leandra. Prieš žiemą jie atsiuntė bіlі liliї (atspėk užduotį Golovny įtarė). Yra dvi galimybės paprašyti: pažinti Gascarą Dupuy Kloakoje (pavyzdžiui, jis gyvas) arba padėti Hamelinui naktį Žemutiniame mieste. Jei pasirinksite pirmą variantą, tuomet iš karto pasikliavę migla, jei kitą eisime kreivu taku Žemutiniame mieste.
    • Mus tikrina keli merai ir demonai. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya su kraujo magu, bet, deja, Leandras nebėra vryatuvati. Mūšio lauke mes padėsime jums padėti bazhanijos demonų šprotams.
    • Susitvarkę su jais, judame su Hamelinu. Užduotis baigta.

    2 veiksmas, pagrindinis uždavinys


    2 veiksmas, pagrindinis uždavinys
    Paveldėjęs Kuhną
    Kai pamatysite: po ieškojimo Viskas, ko reikia atsikratyti.
    • Neseniai gimė nam_snik vardų sąrašas. Galbūt, pasirūpinkite viso Kirkwallo saugumu. Perskaitę lapą, įsilaužiame į vienuolio fortą ir kalbamės su juo apie svarbią specialią teisę.
    • Kaip paaiškėjo, vienuolio Seimo sūnus vėl pishov prie tabir kunar. Mes prisiekiame jiems tabir pripažinimo, chi savo noru pishov Seimus.
    • Pakeliui į uostą mus nukentės pavieniai asmenys, zatsіkavlenі dėl to, kad nevažiavome į kunaro stovyklą. Pamatyti juos ir tęsti kelią.
    • Iš Arišoko žodžių žinome, kad Seamusas buvo priviliotas į Bažnyčią. Virushaemo ten naktį.
    • Prie bažnyčios matyti, kad vienuolyno sūnus buvo įvarytas. Klaidą parodė kažkas kitas, pavyzdžiui, mama Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Bažnyčios Valdovė.
    • Po niūrios valandos ateis pasiuntinys. Kai juos perkeliate, užduotis baigiasi.
    Išgerk piktadarį
    Kai pamatysite: po ieškojimo Paveldėjęs Kuhną.
    • Izabelė visą laiką nori su tavimi kalbėtis. Apsisukite prie „Hawks“ žibintų.
    • Rozmovlyaemo su Aveline ir Izabella. Izabelės paprašyti padėti gauti relikviją. Kai tik žinai, užduotis baigiasi ir Isabella eina į grupę.
    • Idemo su Isabella livarnoje gale.
    • Priešais livarą stovi zagіn kunari, kuris mus puola. Paaiškėjo, kad Izabelės relikvija Koronams yra dar vertingesnė. Tikime, tarsi rinktumėmės pasidaryti relikviją: pamatysime Izabelę, arba mums užteks savęs.
    • Livar vlasnik turi relikvijų kunaro ir tevintertsivo pavidalu. Izabelė nusekė paskui jį. Važiuojame tevintertsiv ir kunars prie livarniy, o tada einame stumdyti Isabella.
    • Prie išėjimo vienas iš lavonų žino Izabelės atsisveikinimo puslapį. Užduotis baigta.

    2 veiksmas, pagrindinis uždavinys


    2 veiksmas, pagrindinis uždavinys