La inquisición de la edad del dragón es una armadura hermosa. Todo lo que necesitas saber sobre Dragon Age: Inquisition

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Me gusta y en be-yakіy, ¿qué te respetas con un juego de rol moderno? era del dragón: La inquisición es el oficio de armar y armar. A primera vista, aquí la artesanía no está rodeada por una inserción de runas; ahora se nos da la oportunidad de crear un río desde cero, eligiéndolo nosotros mismos. aspecto antiguo, tipo, material, que otorga las bonificaciones y mejoras necesarias. Si quieres perder a Rooney Tezh, ¿dónde estarías sin ellos? Vzagali en mi modesto pensamiento Kraft zrobleny tristemente y no tsіkavo, como todo en el resumen, las oportunidades son ricas, ese eje es grande y recoger toda la basura no es divertido.

Bocetos de armaduras y armaduras.

En la misma mazorca para la creación de objetos, la mejora de abo runas necesita bocetos de los propios objetos, el pulido de esas runas. ¿Dónde tomar? En capturas de pantalla, comerciantes, misiones en los puestos y, a veces, navegación bosiv. Los bocetos aparecen en la lista de elementos disponibles para craftear, se pueden batir en cualquier momento y, para estar tranquilos, no ocupan espacio en el inventario.

El griego tiene menos de 3 rublos de bocetos. Chim Vіn Vishchiy, Tim estará más en el medio del tema, Yakіnіshe y con una gran cantidad de bonificaciones podrás crear el objeto. Los bocetos de la 1.ª fila permiten la aparición de la 2.ª fila, la 2.ª fila, la 3.ª fila, los bocetos de la 3.ª fila, la 4.ª fila.

El sistema de elaboración es lógico aquí: necesitas obtener una posesión importante gran número metal, troch menos shkіri y rara vez si necesitas tela, pero para la ropa del mago, navpak. Para espadas y empuñaduras, se necesita una base, así como una piel, o una funda de tela es delgada.

Usy є 4 tipos de medios: el principal, que determina los parámetros básicos y tres adicionales, un conjunto de los cuales puede ser diferente en el barbecho en el boceto. Y a ella misma:

vtrata- El centro principal para el ataque, indicando la tasa por segundo en el barbecho del material, así como el tipo de ataque elemental del palo.

Ataque- centro dodatkovy para recoger y reducir la recogida. Dependiendo del material, agregue bonificaciones a los tipos de ataques y la capacidad de imponer efectos de estado al enemigo.

Obladunok- el centro principal de la armadura, que determina la división de la posesión del barbecho en el material y la protección en forma de ataques físicos en combate cuerpo a cuerpo.

zahista- Centro adicional para armadura y extensión de armadura. En la caída, el material recibe bonificaciones de resistencia a ataques elementales, de largo alcance y mágicos, así como la capacidad de sangrar en el caso de una persona o salud adicional.

Pidtrimka- Centro de aditivos para todo tipo de objetos. Los oculares de las características (seguridad, magia, etc.) se añaden al material en barbecho.

Para mejorar si hay o no solo dos medios adicionales disponibles, para una mejora adicional puede agregar más bonificaciones y / o oculares de características, o no Skoda o Armor Riven (vinyatok para convertirse en B'yanka).

Ver pólipos y artesanía

Armadura

Hay 3 tipos de armadura disponibles para fabricar (ligera, media y tres tipos de armadura), así como armaduras de piel sholomi de tres tipos. Hay dos ranuras disponibles para todo tipo de armaduras: brazales y polainas (espacios en blanco para poner portadores especiales en la capa élfica del Protector o del portador) legión de los muertos). Polypshenya se crean okremo, pero siguiendo un principio similar.

A veces, las mejoras se pueden ver en capturas de pantalla o tomar el honor de la ciudad para una misión victoriosa en la estación. Polypshennia también se puede conocer a partir de los objetos que se dejaron caer y se pusieron en otros.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition tiene más armadura, menos armadura y más armadura, no es tan simple para ellos.

Tipo de golpe

Slotiv

Nombre

Con una mano - espadas

Mango para espada larga

Con una mano - mazas, grind, sokiri

Mango de una mano (eje)

Dos manos - grandes espadas

Empuñadura de gran espadaPomo de gran espada

Dvoruchne - gran sokiri y grind

Mango de dos manijas (eje)

clubes de magia

club de vistrya

Dagas/dagas de tipo

Mango de daga/Mangos para hojas macho

empuñadura luchna

Okremo varto adivina sobre B'yanka, los fragmentos de la armadura son únicos. Aumento de UVS y esas características solo se pueden mejorar para una mejora adicional. B'yanka tiene 3 ranuras completas: Hombros, Apuntar, Manejar. Para los hombros, está disponible el centro principal, que promueve el DPS, para el mango hay un centro de soporte, para la vista, un centro de ataque. Si estaba pasando por el grupo justo aquí en el medio de B'yanka, estaba en un girsha diferente, arcos medios bajos.

Materiales para la elaboración

Para el plegado del pliegue de los mantos, existen 3 tipos de materiales: metal, pieles y telas, en su línea el hedor se divide en 3 iguales. Lo que es igual al material, entonces el igual al indicador de armadura de la bonificación se ajusta más. Ver al dueño también cambia en el barbecho del material.

Metal

El metal es conocido por la ayuda de un botón de búsqueda (o un ojo de sierra) en las cuevas y en las laderas de las montañas a la vista de pequeñas picaduras para un espadín de piel por una ubicación. En las tumbas de Smaragd en la cabaña de Argon, puedes comprar candelabros de Thorough, obsidiana y pirofita, y el vidrio de Kolyorov de Siro se vende en Skyhold del comercio de Orley.

Lanzó 1 igual

Metaly 2 iguales

Lanzó 3 iguales

Shkira

Shkіra se ve desde las criaturas muertas de una mente cantante. en el comerciante terreno interno(Cruce) puedes comprar prácticamente todo tipo de shkir 1 rublo, en el campamento Dalish llanuras sagradas puedes agregar un shkir a una espalda descubierta, un ave fénix y un cordero shkir.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 ríos

Shkiri 3 rivní

Tkanini

Las telas caen de los enemigos muertos. Shovk, napіvoksamit y bavovna se pueden comprar en Val Royeaux.

Telas 1 igual

Tejidos 2 iguales

Maravillosos discursos

La capacidad de pronunciar maravillosos discursos aparecerá en Skyhold después de que hayas solicitado una hechicera (misión en la estación). Cuando se junta el tema, hay un okremium en el medio para el discurso autorizado, justo encima del principal. Los materiales de Zvichayní no vienen aquí. Para el habla del habla, usamos Tinnya, shkiri o telas, que quedan atrapadas en un rango vipadkovy durante la selección, así como signos especiales para el kshtalt de un diente de dragón o sarampión salino. En la oficina, puede insertar solo una unidad de dicho material, pero el respaldo no es vinculante.

Los materiales especiales otorgan a la construcción a corto plazo, en el kshtalt de la Fortaleza Andante, la Invisibilidad o la Capa de las Sombras, la capacidad de obtener una bonificación a la acumulación de serendipia o, en caso de un golpe fatal, puede aumentar hasta un 15% de la salud. Los bonos se pueden generar aleatoriamente y en abundancia.

Dragon Age: Inquisition: creación de armaduras y armaduras fue modificada por última vez: 5 de mayo de 2015 por administración

¿Nabridlo para comenzar un nuevo juego en el mismo tipo de raza/clase? El mismo mod es para ti. Puedes cambiar el modelo de la armadura inicial para que sea específico para la raza/clase de piel.


Opciones de modificación:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Para todas las razas. Tsey variante pratsyuvatime s ser-qué clase de carrera. La armadura inicial se cambia a la opción básica para un ladrón, un mago y un guerrero, aparentemente independientemente de la raza.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki para duendes. La armadura inicial será reemplazada por magos para la ropa del salvador, para los ladrones, para las posesiones de dolіytsya-myslivtsya, para los guerreros, para las posesiones del dolіytsya-warrior.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki para gnomos. La armadura inicial será reemplazada para los ladrones con la ropa de la carta y para los guerreros, con las posesiones del legionario. En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Sólo para personas. La armadura inicial será reemplazada por tres opciones de poseedores para un mago, un ladrón y un guerrero, obviamente. En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki para kunarі. La armadura inicial será reemplazada por magos en Antaam-Saar, para guerreros y ladrones, en Shokra-Taar. En otras razas, la armadura será invisible. DLC consumido "Trofeos del Kunar" .
  • TMMArranqueArmadurasHumanFreeArmy.daimod - menos para la gente. La armadura inicial será reemplazada por tres opciones para las posesiones de Vilnih Hulks Doliv para el mago, el ladrón y el guerrero, obviamente.En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - menos para la gente. La armadura de partida será sustituida por tres opciones de la orden de los templarios para el mago, el ladrón y el guerrero, obviamente.En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - solo para personas, elfos y gnomos. La armadura inicial será reemplazada por tres tipos de armadura. Guardianes sirikh para un mago, un ladrón, ese guerrero es obvio.En el Kunar, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - para todas las razas. Tsey variante pratsyuvatime s ser-qué clase de carrera. La armadura inicial se cambia a la variante de armadura del DLC "Stranger" para el ladrón, el mago y el guerrero, independientemente de la raza. Necesario DLC "Forastero".
  • ¡Nuevo! Carpeta TMM Starting Armours - Multijugador - (para mujeres)- Para el hombre de una mujer. Tres opciones para reemplazar la armadura inicial con armadura Izabella/Vbivtsi para todas las clases. Ponlo solo.En la frontera de razas y personas, la armadura humana será invisible.
  • ¡Nuevo! TMMInicioArmadurasMultijugador . Daimod - para todas las razas. Tsey variante pratsyuvatime s ser-qué clase de carrera. La armadura inicial se reemplaza por las opciones de armadura de los personajes del multijugador (Elementalista, Katari, Isabella, hermana Movchazna, Sairabaz, guardián, guerrero-mago) para el ladrón, mago y guerrero, obviamente.

Wimogi:

  • Dragon age: Inquisition con el undécimo parche oficial de Bioware y más.

Todo lo que necesitas saber sobre dragón gris Es necesario decir que no nos convertiremos de inmediato en el líder de una organización poderosa, tendremos que ganarnos la confianza, ir cuesta arriba con las reuniones de "kar'ernimi" y conseguir el apoyo de terceros, y nosotros mismos podemos elegir a quién elegimos. . . ¡No dejaré el papel del que interpreta la carrera de nuestro héroe principal y me sorprendió que haya 4 de ellos! Los gnomos, elfos y personas primordiales de Crimea encajarán en el tabir de las carreras de rake y la carrera de Kunar (Kositov, más específicamente), que impresionó a los ricos fanáticos del gris, incluso si el hedor ha estado buscando durante mucho tiempo tal posibilidad. La afiliación racial, como cantan los rozrobniks, es significativa incluso si la población está antes que nosotros, puedes recordarla en diálogos y misiones. El elfo inquisidor o los kunares podrán sentirse más cómodos, pero en su mayor parte tendrán sus propias ventajas, y también la raza de la piel de la madre de su trasfondo: la historia. Los minoristas cantan que nuestras decisiones serán importantes y la piel estará protegida.

El inquisidor puede realmente y en gran escala verter en el mundo, acumular puestos de avanzada fortificados, contratar agentes y dirigirlos a las autoridades por decreto, puede desarrollar el entierro de la ciudad, y nada se regalará gratis. Ven a contratar necesito gente, crear mentes para el comercio y más. No solo quieres un fuerte y controlarlo, sino que puedes personalizarlo, cambiando la apariencia exterior. A partir de las ruinas discretas, puedes construir tu propio fuerte derecho y viysky. Sin embargo, sólo un trío de todas las posibilidades. Misce dії

Antes del discurso, sobre el territorio, sobre el que se va a desarrollar la acción principal, ha quedado claro recientemente. En Inquisition, conoceremos Ferelden y Origins para los juegos anteriores, así como Vilna Marka, una cosita que continuamos en Dragon Age II, y absolutamente nueva: Orlais y Nevarra, tal vez, probaremos en otros lugares del mundo. mundo, ale pro tse dіnaєmos ya más cerca del lanzamiento.

Ferelden y la cultura del yoga ya conocen las tumbas y, supongo, dan la vuelta para conocer el legado del mar buena idea. El país nunca se recuperó después de su finalización.

Vіlna Mark vіdoma vіdoma menos de un Kirkwall cada uno, en el que comenzó un lío con magos y templarios, y este país será sin fin un cіkava para una boda completa, ya que no pudimos dar en la otra parte, y también el majestuoso potencial del plan de la trama, los nuevos templarios proformativos.

Orley es una de las tierras más famosas y coloridas, nos lo contaron, básicamente, desde el código y los diálogos de los personajes. El mayor poder de Thedasu se debe a sus tradiciones culturales fuertes y específicas. Está gobernado por la emperatriz Selina I, cuya residencia se estableció cerca de la capital Val Royeaux. Allí, el centro del dominio de la Iglesia es la Gran Catedral, uno de los brotes más grandes de Thedas. En esta hora, para ser conocido no en la mejor forma, sino en la grava, durante mucho tiempo ha habido excusas sobre aquellos que se supone que están en Dragon Age: Inquisition, poniendo en la primera reunión el mismo país y el hedor, vlasne, parte de lo adivinado. Sobre Nevarra, no basta con decir un poco y solo puedes admitir que nos echas un vistazo en este no menos colorido país. El gobernante de la tierra es la familia de Pentaghast, un representante del cual ya hemos llamado en el gr, tse Kassandra es uno de los shukachi de la Iglesia. No estarán menos que felices de mirar a este país, ya que por la fuerza de esa lucha, han ganado el derecho a su propia independencia.

Necesitamos ver todas las ciudades y no solo estamos pasando por un par de lugares y montañas, sino que podemos mantener completamente la grandeza, abrir el territorio en el medio de la piel desde estos bordes y por nuestra cuenta dos, es importante transporte zasib- caballos. Una de las ubicaciones, yakі mostró la primera hora de la presentación de la demostración en PAX Prime 2013, fue una expansión mediana para los mundos de Dragon Age: Inquisition otra parte de la serie, más que las mismas ubicaciones antiguas y repetitivas, tienen una oportunidad de dar la vuelta. Podemos superar extensiones tan majestuosas, que recuerdan a pastos salvajes, pueblos, aldeas, cuevas, naturaleza salvaje, y todo sin pantallas, sin pantallas, zavdyaki zavdyaka motor de juego ajustado Frostbite 3. Innovaciones visuales y cambios en el juego

Me gustaría señalar una palabra importante, ya que les di a los minoristas todas las herramientas y les permití llevar a cabo todos sus pensamientos en la vida: el motor Frostbite 3. sokovita ta hermosa foto, En nuestro tiempo, lejos del resto del mundo, los fanáticos de la "vieja escuela" no hablaron, sino la posibilidad de crear grandes y detalladas luces, física, extensiones de herramientas para minoristas, lo que permitió innovaciones en el juego. ser traído a la vida de tal manera serie requerida era del dragón. Puedes decir qué, conmovedor, qué diferente es el dvigun y cómo son los gráficos, pero no olvides que el dvigun no es solo jugo y la imagen es hermosa, ya que en nuestro momento está lejos del resto del mundo, para que los fanáticos de la vieja escuela no dijeran ", Ale y la posibilidad de crear grandes y detallados mundos, física, extensiones de herramientas para minoristas, lo que permitió que las innovaciones en el juego tan necesarias para que la serie Dragon Age cobrara vida. El viejo motor del estudio es el Eclipse Engine, en el que las creaciones de Dragon Age: Origins y la raíz del Aurora Engine, que fue el más famoso en Neverwinter Nights, se hicieron en desgracia y hermosos para su época. En Dragon Age II, las letras del Lycium Engine, que al menos cambiaron los gráficos, pero en otro momento no dieron la oportunidad de expandir la jugabilidad, sino que permitieron que se degradara.

Usted, por ejemplo, puede construir una plataforma, los arqueros se paran en ella y apestan directamente en el suelo, o puede levantar la puerta de la base como un fuerte, además de todo tipo de golosinas, sin parecer discutir que están arruinando. Dovkillya irresistiblemente implícito en la transferencia del héroe. Por ejemplo, será más importante en los pústulas, y la posición de nuestro Inquisidor en el suelo se indicará adecuadamente en la animación de yoga, los muchachos de EA Sports suspendieron el sistema, la ropa estará torcida con barro o sangre, y también se comprobarán las características impersonales del nuevo motor para nosotros. Los efectos meteorológicos de Garni, la nitidez detallada, las ubicaciones majestuosas, la física, estoy seguro de que los minoristas no tuvieron piedad con estos cambios, todo se ve simple, pero nos dirigimos al proceso mismo del juego. Sistema de combate Uno de los aspectos principales de Dragon Age es el sistema de combate. En Dragon Age: Origins, fue discreto y correcto, lo que permitió diferentes estrategias y vínculos, las tumbas ricas en protección no obtuvieron las interrupciones meditativas adecuadas, como si en parte las batallas fueran plausibles, pero por otro lado, terriblemente aburridas. En la otra parte, los minoristas se apresuraron al extremo y aceleraron el curso de las batallas, acercándolos a la acción, en algún lugar alrededor parecía algo ... divertido y sonoro vibraba desde la atmósfera. En Dragon Age: Inquisition, los minoristas intentaron encontrar el término medio y dañaron el sistema de batalla, ahora no hay necesidad de ser sueco y no ver el "japonés", pero al mismo tiempo y terminar el aspecto, para no matar la batalla de la piel con tormentos infernales de tedio. Girar y dovgoochіkuvany con tacto, lo que permite que las tumbas piensen más atenta y cuidadosamente sobre la piel de la batalla. personalización

Una parte no menos importante del duelo es la personalización del personaje y el equipo de yoga. En DA:O, teníamos menos de un trío de uritability y el aspecto genial de nuestro personaje y sucesores, pero, desafortunadamente, nos quitaron el otro a nosotros y a tsyu mozhlivist. Solo conjuntos de armaduras individuales, solo para clases de canto y aún menos versatilidad, que ya no parecen sobre el diseño distante. En nuevo grі Bioware ha dado un indulto, ahora tendremos la grandeza de la personalización no solo como el nombre de un personaje al nuevo editor, sino también la posibilidad de cambiarlo, craftearlo y equiparlo en la armadura de tu protagonista, no siendo las mismas posesiones. , zovs. Es cierto, haré todo lo posible para salvarme, porque no verás la armadura, tendrás la oportunidad de llegar a la misión de canto, donde es posible recoger más materiales para prepararte, buscar vida o fregar. el territorio. Ahora no hay un uso práctico para las clases, aunque no puedes poner una espada en las manos del mago, por ejemplo, pero siempre puedes vestir a Yogo con tus propias posesiones importantes hechas a mano y personalizables, sin parecer ya acerca de tu armadura, puedes Viste fácilmente a tu personaje. . También puedes cambiar el equipo sin transiciones especiales entre los miembros del grupo, pero también es posible que en el futuro haya cambios por las características de los personajes, para no crear desequilibrios (aunque más fuertes) Edad: Orígenes. Una de las principales tarjetas de presentación de Igor Vd Studio Bioware es un plano entre los personajes, la interacción entre ellos y una misma historia. Posibilidad de volverte como un amigo, como un enemigo, y por un buen trabajo puedes iniciar un romance. Todos los tserobilo іgri від Bioware chimos RPG medio único. Dragon Age: Origins tenía muchos personajes diferentes. Por ejemplo, aquí está Morrigan enigmática, maliciosa y no familiarmente estándar, religiosa, ya que al mismo tiempo recibí los secretos "oscuros" del pasado Leliana, ya que ella era una compañera "estándar". Boules y gente alegre, en el kshtalt del eterno Oghren, ese bastardo-bastardo Alistair, a quien los ladrones de los templarios intentaron hacer y no amar, si lo "atacan". Todos los hedores estaban disponibles para una línea de amor, o podrías convertirte en enemigo y el hedor simplemente te abandonaría.

En Dragon Age II, el sistema de recompensas reconoció algunos cambios, se ajustó la escala de elogios, más de lo que merecías por la promoción de otro personaje. Natomista aparecieron dos nidos de amigos alternativos: la posibilidad de estar en amistad, o en un súper agradable, inspirando a otro tipo, podrías entrar tranquilamente en el amor, o madres con muchos amigos amistosos normales. Dragon Age: Inquisition cambia la escala de los elogios gracias al regalo de que ahora puedes Riven vzaєmodії, sus compañeros serán más profundos y reflexivos. El hedor está lejos de estar contento contigo, y no es obligatorio que sigas sus pistas, para que puedas llevarte los elogios o descubrir un romance. La piel de ellos será completamente especial, para que sean apreciados por sus principios e intereses. Los personajes serán conscientes de tus puntos, se colocarán ante ellos a su manera, y todo estará más relacionado con argumento. Los detalles reales serán más abiertos y maduros. Su interacción y el resultado de los intercambios no se entremezclan: "Hola, estoy aquí para ver cómo está a mi nombre". Sabes realmente que conoces a ese otro personaje, reaccionarás a tu manera ante aquellos que has trabajado o estás eligiendo para trabajar. Todos los suyos le vendrán bien a sus personajes. Mike Ledlow Prote comida obscena¿Crees en el hecho de que somos capaces de ver el azul una vez? ¿Quién es el compañero de nuestro Inquisidor en su difícil misión? ¿Quién de ellos está haciendo yoga y quién puede construir una cuchilla en la parte posterior? Tse, tal vez, sabemos más cerca del lanzamiento, pero aún se anunciaron algunos personajes de Bioware. Kassandra Pentaghast Una mujer shukach que alimentará al enano Varrik en Dragon Age II. Vaughn trató con todas sus fuerzas de conocer al familiar Hawke, quien se convirtió en la causa de todas las caídas en Kirkwall. Más como una dama luchadora, le gusta incrustar cuchillos en libros, cartas... y en los cuerpos de sus víctimas. Varrik Tethras the Dwarven Dwarf, uno de los compañeros de Hawke en Dragon Age II. El mismo vino en la bebida de Cassandri habló de todas las empresas que estaban en Kirkwall. Incluso un personaje carismático y alegre, con un gran potencial. un desarrollo distante. Vive un poco más abajo hasta tu ballesta, a quien di el nombre de B'yanka. ¿Cómo pueden las mujeres gamer separar el yoga de su belleza? Averígualo en Inquisición. Вів'єн Personaje absolutamente nuevo, no es suficiente hablar de nadie. Вів'єн - Encantador superior de la Estaca Oresiana de magos. Esta mujer fue una de las principales candidatas para plantar el Primer Encantador en su estaca. Sin embargo, el conflicto entre templarios y magos provocó guerra hromada, yak me hizo reunir oficialmente esta vivienda.

Todos los personajes completos, que fueron anunciados oficialmente por Bioware. En el pasado, Igor convirtió a Leliana y Morrigan, los manifestantes no serán los compañeros del personaje principal, pero los minoristas claramente dieron a entender que el primero desempeña el papel del grі. Y pequeños tramos de esta información a la vez de conjeturas sobre posibles compañeros, tal como se marcaron en el rico arte antiguo y nuevo de Dragon Age: Inquisition, así como en videos de juego. Los actos de ellos son pocos y distantes entre sí, pero, desafortunadamente, ninguno de ellos sucedió. Zalizniy Bik Dosit un representante no estándar de la raza Kositov. La grandeza de sus suvori y suvoro respetan su propia religión - Kun. Sin embargo, nuestro amigo con cuernos de la segunda prueba. Para amar a beshketuvati, para beber sin seriedad, sin Dios, y entre los grandes kіlkost, las bebidas alcohólicas en vivo, y también para amar conducir en el primer zustrіchny, que te dará la mano. En znahoditsya, lejos de svogo budinku, me encontré con una banda de naymantsiv, yakі pequeña gloria dosit zhorstogo, aunque líder generoso. Bik es un disparate de derecha a la típica imagen de Kosita. Sulphur es joven y caliente. Elfo, bandido. Amar al conejito de tu elfo y no avergonzarte de él. A Vaughn no le importa lo que pertenece a la cultura élfica, ella se pone más frente a la gente. Que alcances la gran pistola espía, para que te sirva para conocer toda la información sobre ti, o para aprender a robar tu maetok. Nombre en clave "Siry Guard" Barbudo, alegre ya veces suvoroso. Acerca de este personaje es lo de menos, pero hay más notas sobre un montón de arte nuevo, así como un video del juego. La Orden de los Guardianes Sirikh es tan diferente de la historia tanto de la aparición de su representante como miembro del grupo en Dragon Age: Inquisition, como un todo, incluso si la orden no es tan simple, los otros aspectos de la historia del yoga están quemados. por el misterio y nosotros, tal vez, conocemos, conocemos medallas. por la ayuda de un nuevo personaje. Ya sabes, después de la creación de tal personaje, se forma la reacción, enderezaré a mi hijo antes de la escuela. David Geider Cambia los diálogos

Bioware resolvió una serie de problemas, las ruedas prote no funcionaron, aunque ahora buscamos más opciones, y cuando pasa el cursor sobre la paráfrasis, hay más espacio para más descripción completa lo que tu inquisidor dice como resultado. Tse permite que las tumbas sepan exactamente aquellos que el hedor se llevó. Ahora la variación será mucho mayor. También se contempla la posibilidad de expresión de emociones por parte del propio Inquisidor en situaciones de canto. En la etapa de operación, existe la capacidad de "interferir" en tus compañeros de armas, interrumpiendo su dulce conversación, y también puedes simplemente actuar como si estuvieras hablando con los NPC, como si estuvieras tentado. El sistema con la rueda de diálogo realmente se ve mal, hay que hacerlo correctamente y se puede implementar. El primer bebé es un pecho, pero ahora hay muchas posibilidades de que los diálogos se vuelvan ingeniosos, ricos y variados, con diferentes variaciones. Los actos de nuestra elección y decisión se encarnarán en el mundo. Sin embargo, Bioware quiere que su negocio sea mejor, con menos palabras. Puedes hablar solo en diálogos, pero como resultado, hablarás de una manera diferente.

Los minoristas de BioWare hicieron un gran trabajo con el sistema de elaboración (haciendo discursos) Juego de roles. Zavdyaki nіy gravitsi puede trabajar con el poder del caldo, los dueños de ese escudo. Como resultado, en un orden más corto en este juego de rol, no solo puede eliminar a los jefes, sino también adjuntar capturas de pantalla, pero también puede trabajar por su cuenta. Vtіm, no varto radіti por la mañana, vvazhayuchi, que ya has visto en la mazorca del pasaje la mejor espada y maza en el grі. A la derecha, en el hecho de que conoce un buen boceto antes que nosotros, y luego elegiremos materiales raros y luego podrá crear un objeto a partir de un maestro.

Todavía no le queda claro si es más plegable: para ver el habla en color púrpura (único) o bocetos para objetos duros. En este rango, no descartes las armaduras que caen de los monstruos (principalmente de los grandes dragones) y que están en los tesoros bien escondidos.

No sé cuáles son las mejores armaduras del tipo de piel (una mano, dos manos, arcos, garrotes y dagas) y escudos, pero también es posible imaginar listas de armas únicas. Es una pena, todavía es imposible llamarlos por nombres, porque en la "Inquisición" había muchos khovanki, como si nadie más pudiera sacarlo a la luz. Posiblemente, usted mismo se convertirá en un vlasnik, siempre que no tenga un saco. De esta forma, es bueno que compartas tus conocimientos con nosotros en los comentarios de la guía, para que otras tumbas conozcan tus conocimientos.

Al crear un escudo y escudos, no reclamamos una bonificación de diez centésimas, que se extrae de materiales especiales (diente de dragón, por ejemplo). Para aclarar: en grі krіm, las ranuras más importantes de elaboración son komіrki especial, en yakі es posible agregar riqueza, zvorushenu tіnnyu (agregará una propiedad única al objeto), o el material, que es immovirnіstyu de diez a uno cien vіdsotkіv zbіlshureє. Obov'yazkovo vikoristovyte їх hora sdvorennya srojadzhennya, shchob maximizuvat yogo korisnіst.

Al punto, guardar / zavantazhennya en tsomu vpadku no ayuda. Por lo tanto, si quieres quitarte el río acortado, entonces es necesario dar un paso adelante: tómalo, crea un objeto inapropiado y golpea el diente de dragón (para el primero, difícilmente lo quitarás), y luego nosotros Lo crearemos incluso si lo necesitamos (de otra manera, lo eliminaremos). Si, en otro momento, el río no salió bien, nos ocuparemos de los ahorros delanteros, y luego ya tendremos dos objetos indispensables, y el tercero: necesitamos el río.

con una sola mano

En Dragon Age: Inquisition, la armadura de una mano se puede usar para usar tanques (guerreros equipados con escudos). Por esta razón, los parámetros principales de este ataque son la estatura y la fuerza, por ejemplo, un luchador cuerpo a cuerpo, construyendo vitrimati, hubo pocos ataques y cuando el oponente fue atacado, el yakomoga fue más shkodi. Cómo mirar los bocetos, luego los mejores para la elaboración: Jugo grabado con barba que serpiente feroz. El primero se puede encontrar en la pantalla, roztashovannyh en ubicaciones, reconocido por grabados superiores al decimosexto igual, y el otro se puede encontrar en Whistleblowers en la tumba, que se encuentra en la estatua pivnichny vіd Tabor bіla.

Para un tanque, la serpiente feroz es mejor, incluso si la nueva tiene una ranura de apoyo, lo que eleva el estado. Es por eso que podemos verlo por nosotros mismos: para crear la mejor versión, necesitaremos los siguientes recursos: pincel de dragón y everit. Se necesita metal para las ranuras de ataque, y los cepillos son victoriosos para la mala calidad y el soporte. Tim, solo, podemos tomar un zbrou milagroso con una sola mano con un excelente indicador de shkodi en un segundo: 279 DPS.

Nota: adivine qué objetos pidsiluvachі, runi y dodatkovі no estaban asegurados. Junto con ellos, el UVS puede mover fácilmente trescientos solo.

Cuando miras un disparo raro, puedes recordar que la canción de los pantanos, que puedes ver para el vikonnanny de misiones especiales en la mesa militar, se puede ver sin dejar rastro en el Héroe de Ferelden, el personaje principal de Dragon. Edad: Orígenes. Si murió en la primera parte del vino, entonces la Inquisición no tendrá misiones adicionales con él.

Arma única de una mano:


Dvoruchne

Equipa a los distribuidores de daños con una armadura de dos manos (causas el máximo daño al enemigo). La mayoría de las veces, se utilizan los mangos de mano únicos, por lo que es importante conocer el diseño del sokiri ajustado y la espada del tipo de dos manos. Del ejemplo, lo más importante es la receta del Viysk Hammer, que es una pantalla que se encuentra en lugares altos. Tal vez no lo pierdas por todo el paso del gris, te recomendamos que respetes la armadura púrpura, es un poco más fácil.

Los comerciantes venden Deyakі potuzhnі voruchniki, por ejemplo, Kіnets oblogi, pero їх varіst hour vrazhє. Aunque no haya podido juntar una cantidad suficiente de monedas de oro, se recomienda que comience a fabricar grandes espadas, martillos y sokir de dos manos. De esta forma, es necesario aumentar las características de ataque, la fuerza y ​​penetración de la armadura. Puede obtener un mal boceto de un sokiri llamado Hossberg Twainer de un comerciante en la Fortaleza de Suledin (Empire du Lyon).

En cuanto a la armadura única más corta, la Espada de Sulevin es la más importante, que puede ser el honor de los guerreros, que es el logro del vigésimo igual. Para la obsesión por el yoga, completas una misión plegable. Para empezar, es necesario llegar a la ubicación de Emprise-du-Lion y conocer el cadáver de un comerciante en las montañas. En el inventario de yoga conocemos una nota, en la que hay una espada élfica legendaria. Luego de eso, en la mesa militar, se abre el acceso a una nueva ubicación, donde se conocen los trucos de la espada que necesitamos.

No olvides añadir tu broche de dos manos con pomo y portabrocas para mejorar estas características. Para el conserje, es más importante considerar la inmovilidad del crit aplicado y yogo rosem. Instale también las runas, que mejorarán el shkoda de la espada, el martillo o el sokiri.

Zbroya a dos manos único:

Pasemos de lo salvaje a lo mágico, que es como se encostran los hechiceros y chaklons de todo tipo. En medio de dedos únicos, puedes acabar con los especímenes de cigarra, pero el hedor aún se transmite a los objetos que puedes fabricar por tu cuenta. Los grandes dragones o los jefes de la trama sonarán clubes de color violeta, y los comerciantes pueden comprar deaks por un centavo. hasta ellos mismos bocetos cortos incluyen las siguientes recetas: espada de Mortalitas y espada de Arconte. Su PVS estándar es de 115 unidades. El primero será más efectivo para el mago, la protección del otro club de los ricos.

A la derecha, en el hecho de que el garrote milagroso de Arkhon se ve detrás del vikonnanny, las órdenes sobre el arma espía en la tabla militar de la tasa de comando son bajas, ya que aparecen después de completarse. búsqueda personal Bicicleta Zalizny(Es necesario no dejar que la nave de Kunar sea destruida). Cuando se prepara el yoga, se hace el pincel del dragón y la tela del tercer nivel, que promueve la magia.

En cuanto a la armadura única, pues con los mejores garrotes: Yavanalis y el garrote del Vacío. Obidva se puede comprar a los comerciantes (en la Fortaleza de Suledin y la capital de Orlais). El Bastón del Vacío también se puede tomar al invadir al dragón más grande de Hivernal. Obviamente, tsіpki poduchayutsya objetos autónomos, pero también buenos.

Por alguna razón, no pudo quitar los bocetos visionarios, entonces el bastón del Primer Encantador podría ser una mala alternativa, el DPS estándar del cual puede ser 115 solo, pero los materiales de elaboración por los que no puede moverse. caracteristicas requeridas en el mago. Puedes comprar esta receta del comerciante en la Fortaleza de Suledin.

Clubes únicos:

Los arqueros en Inquisition son los principales causantes de daños en las primeras etapas de la batalla. Zavdyaks, apestaremos especialmente el hedor, podemos zavdavat al enemigo del shkodi sin nombre. Además, los personajes de esta clase a la hora de la batalla están lejos de los enemigos, y ese hedor no hace daño el riesgo de ser vencidos, lo que no se puede decir de los asesinos, que son llevados a luchar en lo más grueso de la batalla.

Si miras los bocetos, entonces uno de los arcos más poderosos es una cibula dovga con púas milagrosas, UVS que se convierte en 172 individuales. Más swan dovga tsibulya con tal shkoda en un segundo, y algunas ranuras más para materiales. Es más importante saber yogo más importante, también podemos mirar el "pico". Puedes hacer un boceto para el nuevo en las tumbas de los enanos, que se encuentran en Whistling Empty. Para la creación de la versión más corta de la cibula, necesitamos los siguientes materiales: el manto del dragón, el forro y los cepillos, así como la piel del snuffler o el manto de la cibula por todas partes (victoria para la ranura pidtrimka).

Como resultado, tenemos una armadura milagrosa de largo alcance con una gran penetración de armadura. Estos permiten al arquero lidiar fácilmente con mobs bien protegidos, así como con dragones mayores, ya que a menudo crean su propia armadura adicional. Si está hablando de otras filas de dependencias, entonces en qué dirección sale victorioso el mango de un robot delgado. Ganó zbіshuє ymovіrnіst crit y poder penetrante zbroї. Puede poner una runa, ya sea, o recomendamos vikoristovuvat kaminchik, que profana, por lo que básicamente tenemos que luchar con los seres vivos.

Entre las armaduras únicas, la más importante es la dovga cibula con un grifo, que pueden usar los arqueros que han alcanzado el decimoctavo nivel. En un segundo, el administrador del edificio era 170 solo shkodi, ya sea un enemigo. Buena zbroya, pero segura de sí misma de todos modos hermosa.

Cíbulos únicos:

Los ladrones de Crimea Cibuli también pueden usar dagas. El mayor error lo comete usted, que se crea de forma independiente. Delante de ellos, por ejemplo, puedes ver una espada milagrosa con dos pelucas, que puedes conocer en una de las tumbas de los enanos, que se encuentra en el Vacío Silbante. Yogo UVS alcanza las 341 unidades. Para crear la mejor opción, necesitamos un dragón de Lusk y Brush.

A nuestra orden, aparecen dagas milagrosas con bonificaciones chimalim para crítico, astucia y agilidad. No te olvides de hacer una empuñadura apretada para las espadas de los niños también. Para la creación de її, necesita everite y otros materiales raros que promuevan la capacidad de aplicar críticas de mala calidad y її rozmіr. Si hay runas, le recomendamos que instale una, ya que agrega shkodhi a los elementos. De esta forma, podrás dar tu apéndice orejas a prácticamente todos los enemigos, y no solo a los grupos más débiles (dragones, muertos vivientes, gente demasiado delgada).

Naturalmente, no se negará el acceso a una daga y materiales similares. Por lo tanto, se recomienda que use un montón de vicorous para fabricar las pieles de brujas, de las que puede tener suficiente. Sigamos la piel del husmeador (es un animal pequeño y pacífico que habita en Emprise-du-Lyon).

Si hablas de dagas únicas, entonces en el mundo de ellas hay suficiente y un poco de mal olor revertirá significativamente las opciones incompletas. Respeto especialmente a la bestia a la Agonía ya la muerte, a la erudición al andar. El hedor inflige más de 300 unidades por segundo y puede infligir malas bonificaciones hasta las características requeridas por el ladrón. La agonía se encuentra en el templo de Solasan en el kіmnati con el demonio Gordina (debes abrir todas las puertas), y la muerte, que caminas, la tomaremos después de conducir al dragón Nagirniy the Destroyer (sacos en el Emprise-du -León).

Si ha decidido obtener el mejor escudo del grі, aún necesitará conocer eskіzi más confiables. Es una pena que los únicos escudos con este tiempo no sean las esteras. Uno de los más importantes es el escudo de pulido. En la pantalla vіpadє vipadkovo z del tercer igual, yakі roztashovanі principalmente en lugares como Emprise du Lyon y Whistleblowers. Debajo de la hora en que se crean los escudos, mueva las características, lo que aumentará la defensa del personaje contra ataques cuerpo a cuerpo y de largo alcance. Como no tiene ningún material relevante, puede elevar OZ (oculares de salud). Shchob crear version corta Para un escudo pulido, necesitarás los siguientes materiales: Luska está en todas partes, Everite y cepillo de dragón. Como resultado, se quita un objeto, cuya armadura se convierte en 48 unidades.

Escudos de un personaje único deshcho para t, yakі que podemos crear de forma independiente. Por ejemplo, en el escudo del Emperador, el indicador de armadura es inferior a 33 unidades. Luego, puede ganar una bonificación: se le otorgarán quinientos segundos de salud después de eliminar el daño de la piel durante diez segundos. Puedes saber yoga en Val Royeaux en el comerciante en la tienda. Skyhold vende Magoliv. Por sus características, los vinos se suministran con el escudo antes descrito, pero en medio del paso puede ser aún más oscuro.

Dónde acaba nuestro ayudante con las mejores armaduras y escudos en Dragon Age: Inquisition. Como una bachita, una gran cantidad de los desarrollos más manipuladores están representados en grі, no es fácil ponerse como un buvay. Por lo tanto, ¡les deseo buena suerte en esta difícil y difícil tarea!