Liliana- uno de los personajes que te acompañan en el camino. El bardo de Orlesian, que se ha clavado en la iglesia de Lothering, y dedica todo su tiempo libre a rezar, pidiendo perdón por los pecados de la "vida pasada". Ven a Siroy Vartovy por tu bazhanni y tal vez el interés romántico de la madre por el carácter humano y femenino.
Leliana se dedica al propósito de la adición de la canción "La canción de Liliana", en la que se arroja luz sobre el pasado no tan bez.
Fondo de personaje
Batkivshchyna y Orley, queriendo que mamá viniera allí desde Ferelden y por respeto a ti mismo como fereldan. Vivía en la corte de una mujer noble con un hijo después de la muerte de su madre.
Últimamente, habiéndose convertido en badr y habiendo bebido en una compañía disfuncional, llaman a espiar y golpean a la prisión, las estrellas vuelan a Lothering y ahí estás, convirtiéndote en un novicio de la iglesia.
El personaje puede tener nombres anónimos, con los cuales recompensará a sus compañeros. Ser famoso por el amor ilimitado al creador y los locos vdyachnistyu y pokirnistyu ante la Suma Sacerdotisa Justinia, como її vryatuval.
en la parcela
La propia Liliana, uniéndose al Guardián, parece estar liderando el grupo, enviada por el mismo Creador. Si quieres llevarte al grupo una vez que salgas del asentamiento y pedir comida, deja que las chicas te conozcan. Tan pronto como los diáconos duden en unirse a la fiesta, aquí el hedor se propagará para aceptar a la niña. Con la opción de que introduzcas al personaje al gris y mi más que yoga, no es posible en esta parte.
Puedes participar en la trama y agregar al personaje, si confías lo suficiente en el personaje, puedes asumir la búsqueda adicional en la que arreglas la batalla, como si te enviaran por Liliana y tres preguntas más sobre el compañero.
Para ganarte la confianza necesitarás poder hablar más sobre el personaje, no criticar por una hora de promos sobre los Creadores, hacer un discurso de garni y dar regalos, que serán los más significativos. Si no quieres cantar stosunkiv, es mejor no llevar a Liliana al grupo, si sabes con certeza que trabajarás las cosas sucias.
І eje más características:
- a veces trapleyaetsya, scho para comenzar con el 100% del lamento acumulado, la novela no comienza - este es un error misterioso en gr;
- si ha desperdiciado la oportunidad de un romance, se le da un segundo intento después búsqueda especial empatado con Marjolein;
- puedes hacerte amigo de Arnon y no gastar a Liliana como un kohanka para quien - para quien no la llames hasta el epílogo de la coronación, y antes de la coronación misma, después de la llamada, no te privarán de el guardia.
- si llevas un personaje contigo a la tarea, entonces no hay posibilidad de que te ataquen y no te den.
La felicidad cambia de -100 a +100, alcanzando un máximo de +74 puntos por la presencia de amigos amistosos y románticos. Blues amistoso puedes seguir una búsqueda personal.
Para promover elogios, puede seleccionar correctamente las palabras de sus socios, repararlas en tareas para que el personaje sea digno y también dar regalos. El compañero de piel tiene el poder de obtener los regalos, pero si no aceptas un regalo, entonces este regalo es más importante para otro personaje. El eje es una breve característica de un personaje de piel, que te ayudará con tus socios:
Alistair
De venir: En la misma mazorca de gris en Ostagari.
Gerente: Vinculada desde el yoga a la hermana Goldannaya en Denerim. Para el comienzo de la búsqueda, es suficiente hablar con él rápidamente, como dice youmu є scho.
Imágenes románticas: Solo con un personaje femenino. Pregúntale a rozpovisti sobre el pasado yak Templar. Dime, qué tipo de vino es gracioso. І etc - Vіdnosini pochinayutsya sin pliegues.
Regalos: Runa de piedra y figurillas de esencias mágicas. Regalos especiales:
"Amuleto de la madre Alistair" (Castillo de Redcliff, oficina de Earl Eamon).
"Escudo de Duncan" Distrito comercial En Almacén.)
Crisis: Puede privar a la parte por ejemplo de la colección de tierras.
Morrigan
De venir: Después de la Batalla de Ostagari.
Gerente: Encuentra el "Grimorio Negro" en la entrada de los Reyes Magos (cerca de la oficina de Irving) y descúbrelo. El tiempo que viene, si hablas con ella, te quitas la tarea difícil.
Imágenes románticas: Sólo con un carácter humano. Después de vikonnannya її zavdannya, con una estricta ecuanimidad, para hablar con ella.
Regalos: Decorar joyas. Regalos especiales:
- "Grimorio negro" (misión especial)
- Grimorio Flemeth (misión especial)
- "Gold Lusterko" (Orzammar, en el comerciante Givin)
Crisis: Comentarios incorrectos y hechos para hacer que Shvidka se rebaje en elogios.
Perro
De venir: Después de ver las misiones adicionales de Ludin-nobleman o en Ostagari en la perrera
Regalos: Vzagali, a la cabeza del perro, pon un garne delante de ti, o puedes darle cepillos. Si quieres, no puedes darle, pero dale un pincel, por ejemplo, a Morrigan.
Liliana
De venir: En Lothering, en Prytulku Dane, había cosas de los soldados de Loghain.
Tarea personal: Para el comienzo de la búsqueda, es necesario contarle a Leliana sobre las razones de su venida a la iglesia, sobre los juglares que elogian es nada menos que +25.
Imágenes románticas: Cholovik / Druzhina. Hablar de la Iglesia, hablar de la belleza. Para la mazorca de una novela de un solo estado, es necesario elogiarla menos de +50.
Regalos: Símbolos de Andraste, Regalos especiales:
Gracia de Andraste" (Cuestión de crecer en Redcliffe del blanco de la leche, en el Bosque de Bresselian y Elfinazh)
Crisis: Para volverse contra el héroe principal, como para profanar con la sangre del dragón los restos de las Cenizas de la urna Sagrada Andraste.
Steen
De venir: Llama a Sten desde la celda de Lothering.
Tarea personal: Con un buen elogio, es necesario hablarle sobre yoga más allá de esa espada de yoga. El gnomo Dvina tiene una espada en Redcliffe.
Regalos: Fotos
Crisis: Después de la misión "Urn of Sacred Ashes", Sten puede asumir el liderazgo del grupo.
Zevrán
De venir: Conócelo por una hora más caro con un mapa global.
Imágenes románticas: Cholovik / Druzhina. Un pequeño coqueteo se puede llevar fácilmente al desarrollo de relaciones románticas.
Regalos: Barras de metales caros. Regalos especiales:
- "Mitones Dolian de renos shkir" (lis Bressilian)
- "Anti-Vansk shkiryan chereviks"
Crisis: Zevran se puede gastar, como:
- asesinado en Persian Zustrich;
- Shvalennya para bajar al valor de la crisis. Y aquí puedes deshacerte de él, llamarlo y golpearlo y dejarlo entrar.
Wynn
De venir: Vendrás a la fiesta cerrada en el Vezha Krug.
Tarea personal: Para el comienzo de la búsqueda, habla con Vinny sobre el pasado y los elogios de la madre más de +25. Luego, en uno de los vipadkovy zustrіches, recuerda su maravilloso comportamiento y habla con ella sobre su vida.
Regalos: libros y suvoi
Crisis: esperar la pérdida de todos los magos a la hora del paso de la Cola Magiv.
toma la especialización del mago de sangre (o ábrete como uno)
Corrompe los restos de las cenizas sagradas de Andraste con sangre de dragón.
Oghren
De venir: En Orzamary, durante el invierno, fui a Glibinny Stitches (si vas a la puerta de Doskonaly)
Tarea personal: Para el comienzo de la búsqueda, es necesario hablar sobre la mujer con el nombre de Felsi (sacudida en la taberna en el muelle del lago Calenhad).
Regalos: Riznomanіtna vipivka
Crisis: Después de una fuerte caída de alabanza. Puedes deshacerte del yoga, o vencerlo, después de matar a alguien, deshacerte de él o alejarlo.
Sheila (contenido adicional)
De venir: Siguiendo el paso de la búsqueda de Kam'yan Branca, que fue retomada por la búsqueda.
Tarea personal: Es necesario hablar con Sheila sobre Karidin después de completar la misión en Orzamari. ven enciende Puntos de glibina.
Regalos: piedra cara
Crisis: El golem privará a la fiesta, como si el golem alcanzara los valores de crisis, o si el personaje tomara la decisión equivocada al completar la misión "Forjando vacío" (de hecho, si el golem está en la fiesta, o lo hará). perderse en el campamento en el momento de elegir la misión).
Diez socio
(no añadas bulos al texto porque no pasaste el Encuentro de las Tierras):
Iniciar sesión
De venir: Supera esta canción "Recolectando las Tierras", entonces entenderemos el artículo Guardia Sirim.
Regalos: mapas y documentos históricos.
Ahora pasemos al pasaje principal de Dragon Age: Origins.
pasaje del dragón mazorca de edad
Después de un descanso, podrás beber en el bosque o hablar con los elfos del dovkol. Puede comprar los suministros necesarios de Varathorn y emprender la búsqueda para buscar sarampión salino. Desde Atras puedes tomar la tarea de buscar yoga del equipo de Danielli (Búsqueda - Del gobernante maldito). Puedes ayudar al elfo con el nombre de Kammen con la chica. Puedes ayudar a Elori con Galla, con una supervivencia igual y diligente (en cualquier grupo) calmar a її, o simplemente matar a її o decir que Galle no puede ayudar en nada, serás golpeado. Estando preparado, puedes irrumpir en Bresileño occidental. En el zorro estás acechando con osos y rollos. En el camino, habla con el giro sobre el nombre de Bigun. Con un fuerte perekonannya igual, puedes darte la vuelta sin atacarte, en otro turno puedes ser golpeado.
Luego puedes hablar con el Gran Roble (nos dirigimos al nuevo a través de los salvajes sylvans que los árboles cobraron vida). El roble se dará a la tarea de conocer la intrusión de la bellota. Tenga cuidado: no lejos del roble (a través de la ciudad, en el orden del río) hay un tabir maravilloso, tiene una sorpresa inaceptable para usted, por lo que puede verse en el nuevo.
La zona de avance es una breciliana similar. Habla con Danielle. Que trabajar con ella es tu derecho. Dali conocemos el samіtnik. Puede conducir en yoga, nombrarlo en una nueva bellota, concentrarse en conducir en el Gran Roble, para que el escalador lo ayude a atravesar la Barrera del Bosque. Bueno, si recuerdas la bellota, da la vuelta al Gran Roble y nuevamente, el camino a través del bar'єr vіdkritiy. Pasamos por el bar'єr, volveré a golpear con un Bіgun volcado. Idemo a las ruinas élficas.
Nos abrimos paso a través de las inversiones y las arañas, con un costo, también podemos comernos al inseguro dragón. Después de eso, como un dragón, vayamos a la grieta inferior de las ruinas. Hay un gran grupo de arañas golpeándote en la entrada.
Nekvapom se empuja a través de las rocas con esqueletos. En el camino, puedes tomar la especialización del mago-guerrero (lee el primer pasaje). Llegamos al pivdenny carti de inmediato, abriéndonos paso entre los esqueletos. Con cuidado, en el camino, escupe espadines de pastores. Zreshtoy, llegar a una pequeña repisa, en busca de ayuda, que podemos llegar a la guarida de los cambiaformas.
paso juegos de dragones orígenes de la edad
En la Guarida de pervertniv te llamarán de nuevo Bigun de la compañía. Después de hablar con ellos, puedes llevarlos adentro o caminar pacíficamente con ellos hacia el bosque. Cuando escuchas sobre el zorro gospodarkoy, sabes muchas cosas sobre el viaje del invertido, sobre Zatriana y sobre todo lo que se ha convertido en el zorro. Tendrás que elegir: matar a її, virіzati a todos los elfos de la aldea y ayudarlos, después de hablar con Zatrian. En un primer momento, pasa a pelear con el bigote con el mismo amo. En el otro, si envías al Señor Zorro, inmediatamente atacarás el pueblo con volcaduras. En ese momento, en el resto de la batalla, no son los elfos los que luchan por ti, sino los cambiaformas. En el tercer turno, el más pacífico, será bueno traer a Zatriana, para que elimine la maldición de los invertidos. Atraviesa la abertura por ti y avanza hasta que te pongas en contacto con el guardián Zatrian; aparece, vin justo detrás de ti. Muévelo como guardián y convierte a tu mascota de yoga contigo en la Dama del Zorro. Vino caliente y categóricamente en contra de ayudar a dar la vuelta, beber al espíritu de zorro del vino. Zreshtoy, después del sonido de Zatriana y Hazyayka, tendrás una nueva opción por quién interceder por ellos. Quién morirá y quién mentirá en el contexto de la historia contra ti.
Vivimos por Zatrian y estamos muertos, estamos enterrados por personas malditas, estamos sucios con buenas señales para Atras, nos dirigimos al campamento de los elfos y nos llamamos guardianes (nuevo, como que Zatrian está muerto). Después de que te mudes, no olvides terminar más misiones. Ese, como un héroe para terminar de bombear, puede voltear las criptas en el zorro - caliente y muerto, que protegerá las tumbas aún más fuerte, en la piel será como un río con las posesiones de Juggernaut, uno de los posesiones más fuertes en la naturaleza.
Si es así, puedo decir con confianza que está listo para ir a otro lugar. Por ejemplo, en Orzamari.
fuera del paso de la edad del dragón
En Orzamari sum'yattya: el rey de los enanos murió y el nuevo aún no se ha llevado. Como un guardián sirio, eres libre de tomar a alguien por quien interceder, por el Príncipe Belen y Lord Harrowmont. En barbecho en la elección que sucede para ganar un trabajo diferente. Si lo desea, en otro caso, puede cambiar su decisión sobre la hora de la cita: es más que una tarea con uno de los candidatos. Quiero llamar durante mucho tiempo con una opción no varto.
Para la mazorca es necesario hablar con uno de los representantes de las partes. El representante de Belen es Vartag Gavorn, puedes saber yoga en el Radi Hall en el Diamond Quarter. El representante de Harrowmont es Dulin (¡No Ivan!). Puedes encontrar a Doolin en la mansión Harrowmont o en la taberna "At the taverns".
Habiendo vencido a aquellos que piden un hedor, puedes vencerlos como conmemoradores en la batalla, queriendo tomar a tus mejores socios para quién.
Harrowmont abo Belen: se te dice que sepas que se elevó a la reina del mundo criminal Orzamar Jarvie y її charter. Para quien es virushaemo en Pilov Misto, y se dice con el enano Nadiya, que los ricos deben estar sentados. Dame una moneda y no te daré la información que necesitas. Idemo a la choza de Bednyatskoy, allí nos movemos con la gente de Jarvіy. Conduce en їх chi zabaltuєmo. Tomamos la llave del kistachki del dedo. Aparentemente, desde la cabaña, vayamos a las puertas sospechosas, insertemos la llave en el dirochka. Habiendo consumido todo en el medio, en el camino se para un espadín de enanos y lee la contraseña. Como no tienes una contraseña, tendrás que luchar. Nos abrimos paso a través de los túneles, buscando los asentamientos de Jarvian. En el v'yaznitsa, es necesario tener un viejo amigo para el personaje del gnomo, y ella continúa el camino. Zreshtoy, llegarás a Jarvi. Tenga cuidado: toda la sala estará repleta de pastores, y Jarviya saludará periódicamente y dominará nuevos corrales. Después de conducir a Jarvia y llevarle la llave, no te apresures a irte.
El primer paso es bajar a las puntadas de Glibin, es mejor obtener más trabajo en Orzamari y completarlo, para que puedas vikonat en el mismo lugar. Puede ayudar al enano Dagna a unirse al círculo de magos, después de haber hablado con el mago principal Irving o, después de hablar con su padre, puede persuadirlo para que se deshaga de él.
Poshukati para Bemora nagas. Puedes saber en ti mismo diferentes lugares en Orzamari, no vale la pena pagar por el naga de piel de Bemor. Entonces puedes decirle al Enano Sagrado en la Ciudad Sierra que conozca a los Naga, para que luego puedas darle a Leliana. Vaughn se alegrará.
Habla con Zerlinda en Saw City. Samy camino más corto ayudar a їй: hable con su padre en la taberna "En las tabernas" y déjelo dar la vuelta a casa.
Después de hablar con el hermano Berkel, atrae al Cronista en Okhorontsy y permítele construir una iglesia en Orzamari. Ayuda a Fildi en la búsqueda del hijo de Ruk (el vino se encuentra en la ubicación de Teig Budinku Ortan).
En el salón de los guardias, habla con Orta y pide saber los registros gastados de Teig Ortan, los encontrarás allí.
Conoce al villano que sopló el tomo de Okhorontsiv. Por primera vez, habla con el Korbit principal en Saw City, mátalo y toma el recibo para probarlo. Ve a la Arena para probar y habla con Clever Graydin.
También puedes ganar centavos y llegar a la Arena.
Habiéndonos preparado, rompemos los puntos de Glibina. Confiado desde la entrada a ti viene el enano Oghren.
Virushaemo en muerto rovi. Allí, ayuda a los legionarios enanos a luchar contra los atacantes y da a luz a cinco. No se apresure a seguir adelante con el puente, más bien verifique, mientras el hedor ataca, los enanos ayudarán en la defensa. Como los atacantes ya no se quedan sin dinero, habla con Cardol. Si hay suficientes bombeos de perekonannya rota, puede atraerlo para que se acerque a usted. Idemo por la ciudad y la distancia. Ogri, nacido de los pájaros, te seguirá por el camino. También puedes toparte con el arco de un arquero fuerte. Pasando por todos los pasillos, llegamos al gnomo divino. Rozmova, vamos. Renueva la batalla con los Ogramas. Zreshtoy, conocerás la sala con espíritus y dos vіvtar. En uno de ellos encontrarás la llave, si por casualidad peleas con los espíritus, como si fueran neutrales a eso. Gire y clave la puerta. La batalla de Matka está por delante. En la batalla con ella, no te acerques: puedes disparar a todos los muertos con arcos y correctamente, o disparar correctamente al útero desde un lugar seguro, levantando solo los tentáculos y el nacimiento de las aves, que aparecen periódicamente. Entonces, paso a paso, te encuentras con la ciudad de Hydotoy. Vemos las estrellas.
Frente a ti, tienes una seria batalla con el jefe, que es tu culpa. Después de la batalla, no olvides mirar la tableta cercana y tomar notas de ella; después de girar, entrega las notas de los golems de los Cronistas en Okhorontsy, habrá más radio. No importa de quién bivi bik no hayas elegido, siempre que recurras a Orzamar, solo tienes que ganar la elección restante, quién se convertirá en rey.
Si consigues el apoyo del nuevo rey, puedes honrar a Orzamar como un héroe.
Habiendo llegado a la habitación, la reina se cerró, al darse cuenta de que la puerta no se podía abrir así, directamente a las colinas. Aquí te revisa el Zustrich de Sirim Guardian Riordan.
En el resto de la habitación, la batalla con Earl Howe, los magos y los guardias depende de ti. Luego, toma la llave del muerto Howe. Llame a Vaughan para que tenga voz en las reuniones en el lejano kimnat y tome el aro del templario Іrmіnrik (búsqueda - Znikliy Templar), ya que luego ayudaremos a Alfstan en la taberna en Denerim, también para la votación. Pasemos a la reina. Para girar, es mejor ganar de esa manera, que ya has ganado, de lo contrario tendrás que luchar con el ejército de guardias y perros.
Llamando a la reina, vamos a la salida. El camino está bloqueado por el primer teniente Loghein con un compartimento de guardias. Puedes rendirte: es prácticamente imposible que Katherine haga una contribución positiva a la decisión de vencer a Katherine con una cantidad tan grande de guardias. Puedes intentar decir la verdad, pero luego la reina Anora te animará, diciendo que eres culpable de todo, y luego tendrás que luchar de nuevo.
Si aún no lograste escapar, te esconderás detrás de las puertas de Fort Drakkon. Dalі treba bude virishiti, vibratisya іz v'yaznennya most u obtener ayuda.
Tutorial de los orígenes de la era del dragón
Virishili elige a ti mismo:
Conozca la manera de elegir del país, las opciones son ricas. Coge tus discursos del palco más cercano. Desde la batalla llegas a la guardia, en el yakіy, pіdіyshovshi al maniquí, puedes cambiarte de ropa en la guardia. Sin embargo, no será posible salir del fuerte tan fácilmente: puede guardar la contraseña, no hay una opción correcta. Puedes ignorar ese ataque en el varta, sobresaliendo en la batalla hasta la misma salida, o puedes atravesarlo de manera pacífica. Opciones de derrame: si eres un ladrón fuerte, roba un folleto con la contraseña correcta de los guardias, de lo contrario conoce al coronel cercano y habla con él. Vіn nákazhe prepara el ejército antes de la patrulla. Luego hablaremos con un par de soldados en la sala sepulcral, iremos con ellos a quitar las cuchillas, luego volveremos a hablar con el coronel. Nota nutricional del coronel: sin la cual la vida de los soldados es imposible: "Sin disciplina". Ahora puedes salir de Fort Drakkon sin pelear.
Virishili pide ayuda:
Aquí todo es sencillo durante una hora y no demasiado. Tome otros personajes, en la entrada del Fuerte, lave a los guardias o llévelos adentro. Potim atraviesa la guardia hasta la bóveda, quita el corte al personaje principal y se da la vuelta. Fuerte Drakkon detrás.
Date la vuelta hacia la cabeza de Earl Eamon. Rozmova con Eamon, luego con Anora. De Anori, tomas la tarea de organizar desde el zavorushennya en Elfinage. Ahora el camino a Elfinazhu está despejado. violar allí.
Idemo a Kіmnati, en la forma en que decimos elfos. Además, no te pierdas la pantalla, en la que se encuentra el Sextante de los marineros libres, que es necesario para la orden de la Orden de Fazzil (Denerim).
En una crisis de batalla, llegamos al duende Devery, como si fuera un buen igual, puedo cambiar la línea y te llevaré a la cabeza un día. En otro momento, tendrás que luchar.
Peremіgshi Dever, llegando al mago Colladrius, también hay muchas opciones para pasar. El mejor pelea con él, no esperes un soborno, sino que miente contra ti. Habiendo salido de Colladrius y quitado los documentos contra Loghain, puede decidir qué está listo para la reunión.
En Radcliffe, te sorprende el sombrío Porodzhen temryavi: apesta a hedor, la crema de los más fuertes de un solo golpe. Especialmente efectivos serán los hechizos masivos que, con una exposición precisa, pueden culpar a una docena de enemigos. Llegamos al castillo de Redcliffe. Allí te llamarán los guardias, ayudándoles a luchar contra los enemigos que avanzan, - vamos al Castillo.
Después del video introductorio, está en camino, lo llevaremos a Denerim. Habiendo matado al troch con la fuerza de su grupo para el desove de la oscuridad, juramos por todos los que estamos familiarizados.
tutorial de la era del dragón
Puedes llamar a un ejército fuera de la batalla. Su almacén estará rancio en la solución tranquila, ya que ha recibido en el mundo el paso de gri. En un lugar, solo puedes llamar a un ejército, y te seguirán hasta el final. Abo doti, los muelles no soportarán el resto de la guerra, entonces podrás convocar a otro ejército.
Ale primero, pelea con el Archidemonio, necesitarás conducir dos generales. Uno estará en Elfinage, el otro estará en Trade Quarter. Virushivsya en Elfinage y hablando allí de Shanna, llegamos lejos. El ogro intenta atravesar la puerta. Lance un hechizo masivo sobre el desove de la oscuridad, cómo pararse fuera de las puertas, primero el Ogro inferior sondea las puertas, no olvide pedir refuerzos: conduzca en general. El general será un adversario más serio, más a menudo ganará la nueva y poderosa magia que vminnya, para que pueda galvanizar el yoga. Intenta conducirlo primero, será fácil luchar contra los oponentes sin un general.
En Trade Quarter, Ogri te llamará. Intenta luchar contra ellos uno por uno, no será fácil luchar con el bigote. Luego golpea al General. Tsey General es más simple para aquellos que están en Elfinage, solo sigue tus hechizos duros, si es posible, no dejes que los hagan.
Tienes que ir a Fuerte Drakkon. Por cierto, luchamos con la descendencia. Trate de mantener a sus socios cerca, como si el hedor se estuviera extendiendo, luego, mejor para todo, pronto los gastará. Corre al Fuerte.
En el cine, no olvides mirar las capturas de pantalla. Ese se puede negociar con el hijo de Bodan Feddik, el muchacho ha perdido la vida sin un padre. Prepárate, vamos a Fort. Archdemon te está controlando.
Si la salud del dragón es menos de la mitad, los oponentes se arrastrarán hacia ti por los lados. No arruines el respeto de todos los monstruos, quédate al margen y regocíjate en la muerte. Earl Eamon y el hechicero principal Irving vendrán a ayudarte.
Si el Archidemonio prácticamente no pierde la salud, llegará la hora del golpe final. Si ha esperado la proposición de Morrigan, entonces nadie tendrá que sacrificarse. Después de una pequeña escena con un dragón, puedes tomarlo por ti mismo: ganaste al jefe final en grі.
Después de la victoria, Denerim te apoya. Puedes hablar con tus socios, conocer tus planes de futuro, etc. Cuando estés listo, sal del castillo. En la calle, la OTAN te controla, si quieres pinchar a tu héroe.
Eje y final. En barbecho frente a la decisión, elogiado por usted durante todo el juego, se le mostrará su legado.
Discuta en nuestro foro - .
Este ayuno de devociones a Leliana, la niña-bardo, mientras pasaba los malos momentos para ayudar a los Guardianes de Sirim y ganarse el amor y la simpatía de los ricos de ellos. Es poco probable que entre en más detalles sobre mi carácter y especialidad, pero lo intentaré. Tengo muchas ganas de maldecir a los parásitos de Morrigan, pero no puedo arreglármelas sin pelear con ella.
Creo que todos saben que el mundo de Dragon Age es similar a nuestro Middle Wiki. La historia de Tevinter puede estar ricamente conectada con la historia de Bizancio, las cancelaciones de Orlais de Francia y Ferelden adivina imperceptiblemente Inglaterra. Isnuye y prototipo real de bardos - juglares.
Minstrel (eng. juglar, fr. ménestrier en lat. ministerialis - "sirviente") es el nombre común de un poeta-músico (incluido el estado de una mujer), socio profesional de Serednyovichchya (desde el siglo XII) y un Renacimiento temprano Toco instrumentos musicales de memoria.©Wikipedia.
Me agregaré que los juglares, como si fueran de castillo en castillo, que de lugar en lugar, siempre fueron invitados de un señor feudal, y podían brindar una recepción de bienvenida a cualquier hora. En el vínculo entre ellos, los apestosos a menudo actuaban como agentes secretos, dedicados a la inteligencia y el espionaje.
¿Qué se está invirtiendo en la imagen de nuestro compañero? Sí, loco. Vaughn está durmiendo, conoce la historia impersonal y durante mucho tiempo fue una spigunka, gruñendo a Tim, que lejos de todos los colegas, los bardi se dedican a recopilar información secreta o conducen por un hechizo (quiero dejar de llamar a los profesionales - para el resto).
Leliana: vino, balada, mujer
Leliana es uno de los personajes que, habiendo intervenido en Rozmov, van a la inevitable batalla. Hasta entonces, las batallas son tranquilas, sobre quién cae la mitad de Ferelden y sobre cuya cabeza se reconoce la ciudad.
"Vino, balada, mujer"- estas palabras no están sin razón escritas al alcance del juego y no sin razón en el nombre. Leliana es probablemente el personaje más romántico de grі. Vamos, ella no es tan brillante y memorable como Morrigan, pero es aceptada y es fácil hablar con ella. ¿Qué tienen de gracioso los cumplidos? Pero que la niña esté feliz con la noticia de que tendrá su propio animalito: Shmopolz desnudo. Canción de Abo charіvna, vikonana después de ver al antiguo zorro de Bresilian...Tsіkavo th esos, її el carácter del pasado no se revela de inmediato. ¿Qué se puede decir después de la primera frambuesa con la bruja de pelo negro? - Frío, orgulloso, inteligente, sensato, harn - en una palabra, una perra. El personaje de Morrigan prácticamente no cambia a largo plazo, no los momentos de apuestas de rahuyuchi, si podemos inspirar a її zbentezhennya.
¿Y Leliana? Recuerdo menos de los que ella es aún más bonita y troch está empeñado en la fe en el Creador. Y en menos de una hora, sabemos paso a paso que ella no es como una sirvienta principal del culto de Andraste (antes del discurso, її bachennya - zowsіm no es una vyavlya enferma), sino que es una persona sensata. Vaughn es religioso, pero fanático. Estoy dispuesto a ceder ante la basura, pero en el momento de las decisiones finales nos mantenemos solos hasta el final. Antes de eso, solo yo tuve la oportunidad de sobrevivir a la terrible alegría de mi querida amiga (con qué historia de amor en ella), torturi, fluyendo hacia una tierra desconocida, ese cambio cardinal en la forma de vida. Se puede decir que fue a la escuela a Suvor, cómo cantó її, qué repensó en su vida, pero no horneó y no confió en personas como stosunki, será más plegable para ganar su corazón , inferior a los jóvenes).
Subiendo el precio de los Serimi Guardians, Leliana murmura sobre su vida, tratando de no lastimar su alma. Es una pena que en el pasado ella misma haya sido castigada en persona por sicarios, ya que queda claro que Marjoline no se olvidó de su alumna, violando especialmente para ella a Ferelden. Y solo un poco de acostarse de la protagonista, que dejó la ruptura de Leliana con la vida de la espía y la golpeada, creyendo firmemente en estar de pie en las batallas del bien y la justicia, que las palabras del gran mentor sobre las que nuestra compañera an_trohi sin mejorar para ella volverse profético...
Leliana: vino, balada, mujer
Verdaderamente creyendo en el Creador, Leliana no pensó en absoluto en aquellos que podrían, a la luz de sus ojos, disparar la pólvora de la profetisa del yoga: Andrast.
Chi no está en la mente de Leliana. Colabora con ella para construir una buena vida, o llama al Muro, Alistair y llama a Morrigan.
Diálogo con Sten:
- Yo bachila, que haces ahi robiv.
No pretendas ser inocente.
¿De qué estás hablando?
El mismo grabado de estos gatos.
Eso fue... no segado.
Steen, he estado jugando todo. Grabas de él con una polilla.
Te ayudé a leerlo.
Eres un gran bastardo.
Nadie dice algo al respecto.
Diálogo con Alistair:
- No llamaré, ¿cómo puedes colapsar tan silenciosamente?
Empecé este largo período de tiempo, pero no pude alcanzar la perfección.
Entonces, ¿no estás escabulléndote, si estás espiando?
Todos morimos de una manera diferente. Deyakі vzagali vvazhayut para que mejor se vuelva invisible: hovayutsya en las sombras y las heladas. Creo, becario para animarte, no hay nada desagradable. Los Abi no se sorprendieron y no olvidaron. Estoy captando el sonido, sin respetar esa mirada, no estoy tratando de cambiar aquí por derecho. Es todo lo mismo, esa invisibilidad, solo que de un tipo diferente.
Sí. Es cierto, siento que estás hablando de tus objetos. ¿Cómo no puedes recordar?
Los muertos no recuerdan...
Busca la muerte en el alma de una dama encantadora, incluso si es bueno, ¿verdad?
No sé, suenas serio. Pero por una hora me lakaesh.
Diálogo con Morrigan:
- Morrigane, eres más que una garna.
Yo mismo lo sé bien.
Ale ti vístete de taka ganchir'ya. Ahí estás, tal vez, ahí... Dira está aquí... dirka está allí... podías ver el shkir. Lo entenderé.
Estoy convencido, entiendes, que viví en el zorro.
Tal vez, si podemos conseguirte una prenda de tela. Shovk. Hola, tal vez, oxamite. La oxamita es importante, es mejor protegerla del frío de Fereldano. Oxamita rojo oscuro. Entonces. Yo bordado en oro. Hermosa con un escote profundo. Bueno, no prihovuvatimemo sus avances.
Deja de revolotear sobre mi pecho. Tse me duzhe bentezhit.
¿No te rindes así? Con un escote profundo, será necesario tener más cabello, para que se vea la milagrosa.
Te has ido al infierno. Permitiré rápidamente que Alistair me vista.
¡Será maravilloso, lo prometo! Y también necesitarás zapatos. ¡Ay, zapatos! Será necesario caminar alrededor de las tiendas a la vez.
Leliani nunca podrá alcanzar la popularidad del símbolo de la Corona del Dragón: Morrigan. Es poco probable que tengamos la oportunidad de ganar en los próximos juegos en todo el mundo. Pero una cosa se puede decir con certeza: hay una especialidad ricamente simplista, el menor número de miembros de la pluma de la Guardia Huérfana. Vaughn es un personaje de un personaje cіkavim de forma milagrosa, en el que los anitochs no abandonan a la bruja de pelo negro de Wild Lands.
Personajes de Dragon Age: Leliana
Hombre ladrón. Un bardo que se especializa en cybules y regates en el kshtalt, abriendo cerraduras y tirando de gamants, para lo cual se necesita astucia. No está mal para el novato de la Iglesia, ¿no?
Es mejor con ella. Dosita una vez aquí en la mazorca para decir que no es lo mismo que no hace falta que hables del tema, y ya está - ya te maquillarás como un partisano hasta el final, no vayas por una amistad así, no des misiones personales y todo se congelará.
De priednuetsya: en Lothering, en la taberna del porche de Dain, entra con la esencia de los soldados de Loghain y pide ayuda en la lucha contra la Plaga.
¡UVAGA! ¡Bajo la hora de la historia, Lothering se arruinará y no podrás volver allí! Llévate a Liliana en un momento, no puedes imaginar una oportunidad tan grande.
Tarea personal: Para el comienzo de la búsqueda, es necesario contarle a Leliana sobre las razones de su venida a la iglesia, sobre los juglares que elogian no menos de +25. Luego habrá un rozpovist sobre Marjoline, y más tarde, cuando se mueva entre ubicaciones con Liliana en un grupo, los ladrones atacarán el zagіn, en el que Liliana rozznaє está tranquila, que apareció en su alma. Rozbіynikіv dopitati, rozіbratisya so chi inakshe z Marjoline, y otrimаєte vіdmіnnu tsibule (que puede ser mejor que Liliana). En el transcurso de la búsqueda, se puede aclarar fácilmente a Liliana sobre el tema de la Iglesia y si se trata de un sacerdote religioso, explicando que no está mal ser un bardo, no está mal para ti, debes ser tú mismo y no No pierdas el tiempo y no ob'yazkovo cambies a Marjoline. Entonces sabes que después de todo era aburrido en la iglesia, que quieres vivir la misma vida y deshacerte del fanatismo religioso.
* Fuerza (Fuerza) - 18
* Destreza - 22
* Fuerza de voluntad - 18
* Magia (Magia) - 14
* Astucia - 19
* Estado (Constitución) - 10
Visiones románticas del azul: La orientación de Liliani no es tradicional. Її frente al kokhannya - una mujer. Si es bueno saberlo, entonces está claro que ella no es la mejor conjetura con la gente. Ale, con paciencia diligente, esa rr-persona bazhann puede conquistar tu corazón. Hable sobre aquellos que, así, trabajaron en la iglesia (el título correcto es hacerle un cumplido a її zvіshnostі). Si quieres ser paciente con el tema de los zapatos, zachіsok en ese momento, entonces sabremos hacer más diálogos, contar leyendas e inspirarte a dormir (la canción de Lilian es más apropiada, como un viconu después de la búsqueda con dolph duendes).
Rozmov, como un vede a un romance con una mujer pp, Liliana lo comienza ella misma. Hablando de eso, yak glad bachiti toshcho. Si preguntas, porque a menudo estás tan feliz por la supremacía de las mujeres, dirás: "Y si digo, ¿qué haces? ¿Qué dices?" Bazhayuchim para comenzar un romance aquí junto a decir zahihotity.
Después de completar una búsqueda personal, puedes comenzar un sueño, comenzar un romance con Liliana antes, que terminó con un rugido.
Si hay un romance en ella con el héroe, se quedará con él hasta el final, "en vida y en muerte" (c) Pero si el héroe (heroína) hace amigos, inspira paz política, lejos.
Símbolos de Andraste, así como adornos de joyería. Zapatos azules y la Espada plateada de la misericordia (vendida por un gnomo, que está muy afilada al cruzar entre ubicaciones).
Regalos especiales:
Gracia de Andraste
Manual Nag (En Orzamar con Liliana en el grupo, realiza la búsqueda para obtener nagas del chofer, luego contrata al Enano Sagrado en el área de Saw para conocer a un naga salvaje, limpio y bien arreglado). Si no hay amistad con Liliana, no puedes pedir un naga.
Kriza: puedes volverte contra el personaje principal, como para profanar los restos de las Cenizas de la Urna Sagrada Andraste con la sangre del dragón. Cómo "provereziti" її durante una hora de una búsqueda personal, no te desharás de los héroes después de tal sacrilegio.
Tomamos de nosotros mismos como un rompedor de castillos esa batalla de un país lejano. Así es ella quien ha sembrado sus pastos para tentar batallas, y para dormir en cantos para levantar el ánimo y el espíritu de lucha.
leliana queMorriganpara Maxim.com