Dao es un castillo muerto. Minuciosamente

Cabina quemada

La misión se reparará durante la batalla de Ostagara. Para ayudar al Archdemon, necesitamos aliados. Tenemos en nuestras manos el favor de antaño de la Guardia Syrikh, ya que nos hemos dado aliados. Uno de ellos son los enanos de Orzammar. Teig en sí (el nombre de gnom'yana es Mista Chi Settlement) se encuentra en Quemadura heladaІdemo tudi.

Incluso antes de entrar en el territorio de los gnomos, comienzan a matarnos, supervisados ​​por Logeyn (no me importa la bienvenida). Entre ellos hay dos ballesteros y un mago. Habiendo escapado de ellos, entramos en el territorio de los gnomos. A la entrada de Orzammar, los bachimo, como la gente de Loghain (hay mucha gente del autoproclamado regente en el mismo territorio, ¿no?) Son confrontados por la guardia. Pidіyshovshi puede tomar el destino de los superperechtsі. Yaksho se disculpa vertiendo, їkh puedes farfullar. Los de la gente de Loghain se ahogarán en la dirección de la fiereza y nos dejarán ir a Orzammar.

Viyshovshi a los golfos comunales, bachimo, ya que hay dos aspirantes al trono de Orzammar (el ex rey murió sin dejar al atacante). Brevemente sobre los candidatos:

  1. Príncipe Belen Edukan. Alcanzar un reformador progresista: luchar por el comercio activo con los terratenientes, el sistema de castas y el derecho de aquellos que han sido liberados de la casta a ingresar en el ejército. Shchepravda, no intentes terminar con métodos duros.
  2. Lord Piral Harrowmont. Gobernante Myaky, allí de Belén vikoristovuє agarran los métodos chi silovі, Harrowmont donde los hechos. Es cierto que el señor se ha aferrado fuertemente a la tradición: está categóricamente en contra del comercio de los campesinos, y la idea es reconocer los derechos de los inconclusos.

Debajo habrá una línea de pasaje para el Príncipe Belén (para pasar por Harrowmont, puede agregar una línea en el comentario o en el artículo).

  1. La peculiaridad del príncipe. Perche zavdannya.

Vaya a Belem para la audición, debe traer su lealtad (bueno, tome la neutralidad). Para el conjunto, es necesario mover dos cabinas, ya que eligieron votar por Harrowmont, no votar por una nueva.

El suegro Belena, Wartag Gavorn, nos da solicitudes Borgianas, como resultado, Harrowmont pedirá dos cabinas a la vez (¡oh, no ganes! El primer personaje de la misión se encuentra en el mismo lugar: en Diamond Quarters. Ledi Deis, maravillada con el porche, espera un poco, el hedor del hedor del mundo. Sin embargo, la voz en sí no puede ser skasuvati, para lo cual se requiere el jefe de la cabina, que se encuentra en las puntadas del Edukan teizi. Yogo será posible verlos desde los Grandes Myslivts. Cuando a dos personas se les pidió que se maravillaran con los pagarés (simplemente no te parece, quién los dio), e incluso si no votas por Harrowmont. Pislya tsyogo cuando te diriges con él al Diamond Quarter. Otra voz potencial, Lord Helmi, se encuentra en los pasillos comunes cerca del "Kabachikiv". Maravillándome con el porche, diré que ahora es posible estar de acuerdo y votar por Belén.

Dar la vuelta con una llamada a Vartag Gavorn y luego ir al auditorio de Belem.

2. La astucia del príncipe: el amor de un amigo.

Belén, como para nosotros, la estabilidad en Orzammar es provocada por la Carta es un crimen contra la casta perdida de los gnomos, y la necesidad de usunuti. Zagalom ni siquiera es pulcro, detrás de una viñeta de batallas contra los asesinos de la Carta.

Puedes comer en la carta de la carta si conoces la clave. En general, es necesario alimentarse de lіgvo de Alimar chi Nadіya. Si vamos a una cabaña lejana, encontraremos a Charter allí. Batir el final después de batir el algodón. Vin danos la llave. Insertado en el castillo y encontrado en la tierra de la Carta. Solo es necesario matar todo el equipaje allí (es cierto, hay mucho). Luego giramos hacia el barrio Diamante de Belén.

3. Kawadla vacía.

Bilen para el yakisnoy perevaga necesita rechazar la voz de Doskonaly. Ostannim iz Doskonalikh Bula Branka, quien fue a la expedición dos veces para eso. De camino a los Senderos, vemos un personaje colorido: el enano-berserker Ogren, que sabe adónde fue Branka. La misión se puede dividir en 4 partes.

  • Cruzando Karidina. Más bonito, como en el corral habrá genial, será más sencillo conocer el camino. Subiendo el precio de los túneles, antes de una de las curvas, nuestro nuevo know-how, digamos, ir a la derecha.
  • Teig Ortan. Básicamente, no soy seguro para hacer pawuki. Aproximadamente al final del día, obtendremos perfume y gotas de golem. Por ejemplo, mira a bei iz la reina de los pavuks profanados. Z neї vipadaє nepogana sokira (como tienes mucho más hermoso) que mitones con bonificaciones a las fuerzas de la naturaleza. El martirio de la batalla es el compañero de Branca.
  • Muerto Rovi. La cabeza no está a salvo, nace de la bebida. Más cerca del final de la ubicación del zustrichamo Hespit - kokhanku (mabut, cholovik z Ogren niyakoi) Branka. Aquí hay un mensaje sobre la alegría de Branka y más tarde. En una bahía hay una llave de la cripta principal. Hay un útero de pecho biy iz cheque. Cuidado con los tentáculos. Descubra más tácticas de antemano, para que los arqueros no peleen en la batalla cercana. Hespit aparecerá de nuevo y se le impondrá un breve monólogo.
  • Kovadlo vacío. Lantsyug de las pastas. En la oreja de la ubicación del proyecto a Branco. Seguramente, por dos veces no se sentirá abrumada, y ahora está obsesionada con la idea de ser dominada. Después de haber servido todos los pasteles, sabemos de un Thorough One, transformado en el golem Karidin, el habitante del vino de kovadla. Pregúntenos por el precio del tallo del golem: los gnomos vivos les dispararon. En la culminación, Branca declara e incluso necesita saber cómo crear golems. Consigue recoger la casa de dos Doskonalimi. Si haces vibrar la pluma de Branca y Sheila, te dejarán para atacar. Asimismo, mucha gente tendrá que pelear con Karidin. En іnshomu vipadku - de Branko.

Le quitaremos la corona a Vikovan Doskonalim. Branca se puede convertir a zruynuvati kovadla. Puede ir y venir a Orzammaru, incluso en voces generales. Independientemente del que fue asistido, podemos vibrar al nuevo rey. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen atacó.

El buen padre no necesita a Dityna. Youmu necesita un buen maestro. Y la gente es un buen amigo. Y zhіntsі - kohan lyudin. En primer lugar, hablemos más bellamente sobre galimatías.

Arkady y Boris Strugatski, "Far Veselka"

Bloquearé la calma de Ferelden no sin el Mor. Cientos de ellos dejaron sus cabezas, cuadriculados por la luz. Solo podemos acercarnos a ellos, para castigar a los viles. Y por qué, no perdimos con humor la gran oportunidad, armamos una lista dodatkovyh zavdan, que aún no se conocían en nuestro margen.

Ostagar y tierras salvajes - un oído de la historia Lothering - un lugar vivo y muerto - Algunos magos - secretos encantadores Redklef - una llamada común Pritulok - un huevo de Pascua clásico Lys Bresilian - sigue la basura de Orzamity - villanos

Mucho desde el frente de nuestros héroes. En la muda de piel, es posible ver un pico de pre-papás y un hedor un poco incómodo: trenuvalny. Puedes encontrarlos, saltar e ir directamente a Ostagar. Sin embargo, no solo traerá un centavo a la copia de los últimos territorios de cob, sino que será informado y ordenado. En la mazorca, si el héroe es joven y carece de información, uno puede aprender sobre la luz de un tsikavy rico, pero entonces no hay forma de verlo. También es un placer mirar el bigote kutochki, lo quiero bi spochatku.

Skin peredistor_ya te llevará a la corisne, para trazar tu camino. Shlyakhetna Lyudina otrimaє un perro, una muñeca - una buena reverencia ... en una palabra, a su piel. Ale є es un héroe, que al principio será mucho más fácil para los demás. Tse noble enano - en medio de Duncan, ¡ensucia más de veinte de oro en el enjambre! Bueno, el virus está detrás de ellos.

Ostagar y tierra salvaje

Perro enfermo

Política enana

Habla con el perro en el campamento y cuéntale sobre la mabara enferma, que está cubierta de sangre. Para el crecimiento en las tierras salvajes de Korkary, se requiere un boleto especial. Para la trama, todos ustedes también tienen algo que suceder allí, solo esperen un minuto. Susurra a las ruinas a un par de metros del espectáculo y verás al soldado herido. El perro Vilikuvanny vendrá ante ti para la batalla de Zalishgar, ya que no has adquirido un Vihovan hasta esa hora.

Vyazen hambriento

Un soldado infeliz cuelga cerca de la taboria en el klitsi. Yogo no está privado de vipuskayut, y yogo no es bueno. Bidolakha pide por cierto una trocha. Antes de tim yak davat zgodu ta zgodu, come vyaznya, porque scho yogo lo encarcelaron. Por ejemplo, puedes usar la tecla para regañar a la pantalla de los magos. Puedo deshacerme de él en el centinela, habiendo reparado el chi y comprado yogo. Y protegeré la vista desde el desierto si soy humillado desde el desierto.

Espada

En gіntsya Pіka, puedes engañar a la espada engañando. Aleh, voy a hacer que los muchachos llamen al mal; lo sabré por los guerreros, y luego seguiré y seguiré.

Captura de pantalla

No muy lejos del desierto, solo conocerás al músico Jogby. Puedes conocer la hoja con pistas: sabes qué pertenencias. Broma en pantalla sobre la imagen privada.

Persecución de pistas

A la entrada de las tierras salvajes, hay un estacionamiento abandonado esa pantalla, en la que hay una revista. Léalo y siga hasta el letrero que apareció. Lantsyuzhok de tales rastros lo llevará a sus pertenencias.

Detener la voluntad

El perro juega el papel de psicoanalista

Profesor para dormir - estudiantes de radio

En el centro del vacío, tendrás que complacer al cadáver de Rigbi. Se describe en el mandamiento, el engaño del discurso: en el campamento de zanedbany al final del día. Habiendo visto la pantalla, puede abrirla o traer a la viuda Jetta. Echa un vistazo a la iglesia de Redcliffe.

Demonio de cantar

Sobre el cadáver de un soldado, no lejos de Emsar garlok, yace un osito, canté una hoja con una leyenda mítica. La leyenda es cierta, está colgada en un compartimento de piedra en la entrada de invierno desde el puente, en respuesta a Gazarat, el demonio "naranja", embrujado. En cuanto a las posibilidades de ganar, compruebe si hay trofeos malos.

Lothering

Crea tres cataplasmas / trampas / bailes con uno genial

La cabeza del mismo tipo, tomada de Miriam, Ellison y Barlina, es diferente. Plegable, nada, solo necesita esos componentes, como bañarse en Barlin y subir al mapa.

Zagibib el Templario

Cuando ingreses al lugar, podrás luchar contra los bandidos y conocerás el cadáver del Templario. Discurso de la demanda de traer el sirka Donall a la iglesia.

En una nota: en la misma iglesia, ver a Sery Brian, ver a Sery of War y pedir ayuda. Te daré la llave del shafi de las cataplasmas.

La casa del predicador

Yakshho viconati todos los chotiri zavdannya del cementerio del predicador, a la ciudad le quitarán la espada de la infidelidad.

Colo magos

Zaklik

La primera vez en la biblioteca, puede ganar el derecho al premio. En general, conocemos dos mitades del libro: el bibliotecario tiene el orden con descensos a la ofensiva en la parte superior. Hay tres rituales y una visita al Viconane. Pero no todos ellos. Repite una serie de los tres rituales para dormir y activa un cuarto de la mitad, te llamo, estarás en la habitación, de bula, otra mitad del libro. Es solo eso, soy shydko, lo sé. A Yogo se le puede robar mirando la cerradura. ¡Pero no todos! En la casa del presentador, siempre puede tomar un maestro, en el que puede ver sobre mandriles para conocer. Vyavlyatsya, las invocaciones del demonio por nosotros, el virіshiv para lucrar. A pesar de eso, se quita el trofeo, como predicador y por echar harina con abeto.

La cabeza de la heroína con todo su viglyad sí zrozumit, yak no quiere botín sirim el vigilante i Ryatuvati luz

Ogren así, para que puedas vencernos.

Guardián de la frontera

¿Cómo puede la vida de los magos prescindir de secretos? Nuestro vezhi tiene exactamente є. Para resolver el problema, es necesario conocer algunas notas de científicos: una pareja en las habitaciones de los científicos, otra en la biblioteca, dos mienten en orden con Owain y los magos de la sangre, yo, nareshti, uno será en el pasillo principal. Ahora active tres estatuas en el gran salón: una estatua con un cuenco, con una espada levantada, bajando con una espada, y una estatua con una lista (en el medio, en el centro en la parte superior). Sube encima del primero, camina hasta ese momento, si ves a Winn, intenta caminar hacia la puerta. Patea la verruga y recoge la monstruosa espada, que te ayudará, por ejemplo, hola Flemet.

Captura de pantalla de Jennie

En la oficina del encantador jefe, ya sabes, no privado del grimorio de Flemet, sino de una pantalla. Yogo se puede entregar en un stand cerca del barrio de las pistas de Denerim, cerca de Thedas Curiosities. Yakshcho, chirriante, recogimos una nota sobre Ruda Jennie escribiendo a Zevran. En la ciudad, encontrará centavos, ale ni puntos de información sobre la pantalla de tamnichu.

Templario encantador

En la cuarta versión, verá un templario poseído por un demonio bazhannya. Si los atacas, te librarás de los trofeos impenitentes, si lo dejas ir ... entonces no los vencerás por más tiempo, pero hay una pequeña posibilidad de golpearlos en las cartas sobre la montaña de cadáveres: los demonios llevarán el hambre a la muerte. ¡Aquí soy rasspravi no único!

Redklef

Збір війська

Bann Tegan daє nosotros historia(con los yakim atados a un dodatkova): pueblo pidgotuvati hasta el tronco. Para el conjunto es necesario hablar con Perth y Murdoch. El primero en pedir traer los amuletos youmu. Oh mi se reconoce en la madre en la iglesia iglesia. Además, en la tienda puedes encontrar un barril de aceite de oliva. Perth también necesita que le cuenten sobre ellos.

A Murdoch le gustaría pedirle que les traiga más guerras y suministros. El gnomo Dvinn puede recordar a varios "voluntarios", si puedes hablar con él amablemente. De inmediato, la taberna Misce nos traerá algunos reclutas. Estamos frente a la cadena de elfos de la comida en la mesa. Viyaviti yogo shpigunsku day para ayudar a su rozbіyniki. Para el elfo, el virus y el propio shinkar, Lloyd, youmu tendrá la oportunidad de pogrozhuvati. Muy bien, voy a contarle a la camarera Bella y a los campesinos de la taberna sobre su vida de una manera más hermosa. Los camareros pueden pedir ayuda y los propietarios del vitorguvati en el abeto gratuito de Lloyd's. Puedes preguntarle al herrador en el herrador, preguntándole a la niña.

Mor priyshov a una noble patria noble

Robando efectivamente la pared más

Hija del herrador

Sabrás її en el castillo, en un poco de comoria en el primer verso.

Amapola, schoovavsya

Kaitlin está junto a la iglesia, como pidiendo conocer al hermano malvado. Vinos en la cabaña. Habiendo alimentado al niño, sabemos de la espada familiar, de la que se puede apropiar, para que se pueda girar.

Demonio

Tan pronto como estés agradecido como mago, entonces está bien que vayas a Tin por tu cuenta y podrás escuchar a Eamon. El demonio se propondrá para complacer. Podrás rechazar el punto adicional del hechizo, la especialización del mago de sangre, "no estar satisfecho" con el demonio ...

Brida

Cerca del pueblo mismo, como en el templo, no hay dodatkovyh zavdan (hiba scho porahuvati tal entrega de suvos a la iglesia de Denerim), ale є el "huevo de Pascua" es divertido, ya que todavía se puede disfrutar del clásico roleovikh igor... Después del final de la historia, dirígete al pueblo y ve a la iglesia tsvintar. Los epitafios te honrarán melodiosamente. El eje está privado de un pico de ellos:

Sheril es tonta aquí. Її cremuvali.

"Puedo hacerlo" - Jim, espadachín.

Multijugador con amor.

Tatarabuelos Gigaks.

Lucha por Sheila, necesitas bloquear el módulo Guardián de Okremian. Reconocible por el amigo íntimo de un niño.

Los regalos de Sheila
Rosquilla De shukati
Amatista milagrosa Pilove Misto Orzammar, Rinok Alimara
Diamante milagroso Salones de la comunidad de Orzammar, comerciante Garin
Esmeralda milagrosa Pasillos Suspilny de Orzammar, tienda Figor
Zafiro milagroso Comunidades de Orzammar, comerciante Legnar
Malaquita maravillosa Bashta kola, inquilino
Granate milagroso Distrito comercial Denerima, tienda "Los milagros de Thedas"
Maravilloso rubin Elfinage, la tienda de Alarita
Jade milagroso Entierro de una caseta en Honnliti
Topacio milagroso Moroznі Gori, comerciante Farin

Sheila es una enana colish, un yaka se ha convertido en un golem. Me pregunto cómo va a seguir con su vida (por ejemplo, si quiere coser zapatos rojos) y fingió mala educación ("Voy a dar un par de cabezas"). Vzagal, fríe sobre el tema del "hermafroditismo" del golem, mabut, nytsіkavіshі en todos los grі. Antes del discurso, no odiarás a todos los pájaros sin culparlos, pero no importa (“No creo en el Creador. Es razonable, ¡pero no es para culpar a los pájaros!

Sheila tiene un revés en la lucha. Puedes ser un tipo inteligente, un tirador, un controlador y una persona a la que recurrir. En la última etapa (gilka stiyok), eres más eficaz. Es prácticamente imprudente matar a un grupo con un golem de un stiytsi, un secretario, un mago y un guerrero. Solo hay una falta de suerte: la suscripción excesiva de nuestro talismán toma la primera hora.

Yak mira las mesas, no hay regalos especiales para ella, pero luego puedes hacerla feliz fácilmente poniéndolos en cristales.

Búsqueda de vestimenta personal de la memoria actualizada. Sheila tsіkavo entiende, kim ganó bula antes de que yak se convirtiera en un golem. La misión se puede editar fuera de la imagen con Doskonalim Karidin, para la trama. Por primera vez, ve a Ted Kadash, que aparece en la tarjeta con un montón de puntos. Lleva la etiqueta a la estatua del héroe.

Lis Bresilian

Escuadrón mordido

En un tabor de dolіytsіv talk en Atras. Su escuadrón fue mordido por uno invertido, y a todos les pareció que estaba muerta, pero no podía estar equivocado. Danaila chekatime en ti, en una entrada pіvnіchny a las skidny lys. Vryatuvati її, lo siento, no ceder.

Corteza de Zalizna

Zbroyar Varathorn te pide que me traigas el sarampión del árbol dorado, del que las brumas de la ciudad crean un milagro de orden. La corteza se puede agarrar de un árbol, que cayó cerca de la transición pivnichny en un bosque de deslizamiento. En la ciudad, cerca del maister, puede rechazar el tsibulya, zbroyu (o esos y en ella, cómo napolyagti) o un amuleto, si lo ve de nosotros.

Elfo de Zakokhany

Foto de Ostannє semeyne. Llamando pronto, no habrá más de ellos con vida - zradniki girshi para los podridos ...

Emocionante por todo, sin privar a los personajes femeninos de la gente popular ...

Dolencia de Gall

En la taboria, en la adivina Elori, había un bida: uno de los niños con dolencias. Puedes, vikoristovuchi vizhivannya, z'yasuvati, por qué razón, pero puedes perekonati en un abrir y cerrar de ojos, pero la dolencia de la criatura es nevilikovno.

Elfo mordedor

Cerca del centro de la parte occidental del bosque, no lejos del ogro, se encuentran las heridas de Deigan. Se puede llevar a Yogo al campamento, vilikuvati, girar, lanzar chi martillado. El equipaje de la elección: ¿a quién le gustaría ver un buen papel gri?

En una nota: si primero robas un elfo y luego lo traes al campamento, puedes cambiar los discursos y ver el stosunki.

Sueño mortal

En el primer día del Gran Roble, es difícil mentir, o incluso un taber más tranquilo, que es tan difícil de ver ... Habiendo merodeado, uno de los miembros de su paddock para recordar el ritmo del estaño, como lo creó la ilusión. Abruma al demonio y vuelve a mirar el alto "silencioso".

Tse tsikavo: Habiendo terminado la trama de la historia en el bosque, ve al tabir y habla con Leliana. Vona vikonaє pisnyu del menú principal gri.

Orzammar

Sincronización de intrusión

Se saltó el historial. El héroe está de pie en el camino y se pregunta pensativo al final del sol ...

En los pasillos comunes tenemos una comida para Filda. Se hunde en las puntadas sin girar. Conocemos nuestras manos en teizi Ortan, y no echamos de menos el aderezo y la trama.

Iglesias

Berkel quiere ver la iglesia de Orzammar. Se le puede ayudar en toda la casa, habiendo volcado el escritor (la sala de zberigachiv) para llamar. Se le dará un grano a la ciudad y el eje a la parte de la iglesia en el llano. Y no el más agradable ...

Mago gnomo

Dagna todavía quiere beber hasta la cuenta de magos. Puedes, habiendo contado a Dzhannar sobre los planes de tu hija, puedes cambiarlo, o puedes ayudar, habiendo hablado con el primer encantador, tal como está, suena, vivo. En la ciudad, la runa chi lirium es otrimaєmo. Además, Dagna se convertirá en una gran estudiante.

Poshuk de los nagas

Desde el zagonich Bemora, se planteó toda esta vihovancy. Nagov treba shukati en los pasillos comunes, los cinco. Para un bocado de piel aceptaremos 25 monedas promedio. Y si quieres hablar con Leliana, no sabrás si quieres un animal tan pequeño. Por cierto, es posible en Sawing Place of the Dwarf Beat por una módica tarifa. Ahora vivimos contigo en el campamento.

Recket

Habiendo retirado el primer vistazo de cualquier contendiente al trono y de Diamond Gulfs, serás arrojado, como los gánsteres de los gánsteres, obstruirá al comerciante Figora. Si vas a la tienda después de ellos, puedes ayudar al comerciante. Siempre que tenga un svit adecuado, si puede ayudarlo y perderse en el comercio, pero si es un ladrón, entonces ... bueno y más tarde.

Boi sin reglas

En la entrada del viprobuvan de Zaliv, cerca de las pequeñas habitaciones, hay zbroyars, que se proponen para participar en las batallas. La ciudad está detrás de la piel b_y drіbnytsya, y el eje es un anillo, como no puedes quitarlo del camino, es imposible ir a los magos de sangre.

Nebazhana ditina

En Saw Mist, es posible ver a un gnomo que no está contento, como si les hiciera señales a través de los que dieron a luz a uno azul. Puede divertirse con él, como lo quieran sus familiares, pero puede cambiarlo, pero el hedor no significa la carrera, pero es nuevo para la familia.

Dragón en la sala del trono

El eje es tan necesario para poner dos personajes en la sala del trono, para wickle the dragon

Bueno se acabaron los espacios en blanco, pero dicen que es necesario ir así

La arquitectura de los gnomos es una hora y una sorpresa. Vivchivshi escribe en el trono, otrimaєmo nota al código. Ahora, es necesario rotar correctamente los miembros del corral: uno en la "sala del frente" en la plaza en el centro del salón, y dos en el mismo salón del trono, en la antigua parte occidental, en botones, similar a el fin de la línea. Seguiremos siendo un personaje una vez más repiqueteado en el trono que se conoce desde el corazón del mundo.

Villanos

Intentando ir a las pertenencias del rey, te frotarás contra un grupo de villanos, ya que son mágicos para frotarlos. Camina con ellos y toma la merecida ciudad de manos del guardia, que llegó al ruido.

Otruta

En una de las habitaciones para la nobleza, el herbolario Vidron podrá ayudarte, así que vale la pena, lizka ice, que está en el mundo. Al ganar la respuesta, lo hicimos bien y pedimos poder contrarrestarlo. Déjame verte una receta que será el mérito de tu cabeza.

Libro robado

El propietario es un escritor de Zberigach Halls. Me gustaría saber el precio de un libro, ya que lo robaron hace mucho tiempo. Saco Spritnik Habla con los villanos para ir al kut de los sordos ... Si se saca una nota del cadáver, nos conducirás hasta los bandidos, que llevan el folio al coleccionista en las Salas de Viprobuvan. Si escribe un libro, puede venderlo al mismo comprador o entregárselo a sus dueños.

Znikli Rodovid

El gnomo Orta vvazhaє, como vienes de la noble casa Ortan, ese eje es de mala suerte: los registros del clan se perdieron en el mismo teizi. Tómalo, no lo sabía en los Halls, pero no lo sabía. Los registros tienen razón al estar en el centro del teigu, no lejos del horno de Ruka.

Lista de golems

En la habitación del vaquero hay una mesa vacía, en la que se reaseguró todo, que se convirtieron en golems. Los escritores pueden copiar y reproducir el nombre.

Skarb mandrivnikiv

Sepa en el Cruce de Caridin chotiri comprar piedras:

Última entrada al mapa.

En la primera entrada desde el puente.

Cerca cruzando tres carreteras.

Sobre la ladera de los pimientos de la arcilla se desconcierta.

Nuestra casa desnuda en el prisisko Shmoplz. El perro olió nachebto

Escribiendo en la tarjeta habrá un signo del volotsyuga agarrado.

Honor a la legion

Tan pronto como tomemos todas las partes de la nube de Dead Legion, veremos la misión Dead Castle. Ahora podemos, dicho sea de paso, desde el sarcófago (en la sala de la legión en las zanjas de los muertos) el emblema de la casta de los muertos y llevárselo a los escritores. Ale frente al tim yak para ir al templo, tirar de él hacia atrás y activar la liberación de la legión.

Espada del terrateniente

Una de las espadas de una mano más hermosas se puede cultivar en puntadas de arcilla. Honra al Groundman... Conoce mucho sobre la tumba de Teizi Ortan (pivdenno-skidny kut). Ahora shukaєmo shmatki:

Encima para acostarse en teizi Ortan junto al jarrón en la estufa de Ruka.

Éfeso se puede sacar del cadáver de un genlock-emisar en el cruce de Caridin (Genlock te vigila en el túnel, cuando voy en un día privado).

La hoja se conoce por el cadáver de una vieja bebida relacionada con la sangre en los Dead Moats (en el puente en el centro de la imagen).

Lo sabes todo, vuelve a las tumbas.

Shkhovanka

Tendremos a la madre de Jammer en la sede de la carta, en la que hay sobre pertenencias. Necesitamos conocer tres pantallas: Jammer mismo, Kanki y Pike. Con ellos, usaré un tacón para la tela, un tacón dorado para las hojas y un adorno de granada. ¡Más que cualquier hermano no es posible! Es demasiado tarde para saber cómo lidiar con el bronto domesticado y el vidkriti її.

Vida de zberigach

Schob otrimaty the factory, torknіtsya stіnі spogadіv en los Halls of zberіgachіv. Ahora conoce tres piedras rúnicas:

Bilya del jefe de minas en los pasillos comunitarios.

En la espeluznante cueva pavimentada de Perekhrestya Karidin.

En el extremo occidental de las habitaciones centrales cerca de los Dead Moats.

Damos la vuelta al final de spogad_v detrás de la ciudad.

Demonio Rosіrvaniy

Los gnomos son muchachos de runts: tan pronto como conozcan al demonio, los esparcirán a nuestro alrededor con tierras: ¿y el rapto crecerá? Puede agarrar los rizos en la parte superior de las puntadas.

Fotos en el vino teigu Edukanov.

Tulub y cabeza - en el Cruce del Caridin, en el primer descenso y aparentemente en el primer descenso.

Es tolerable para el veterano en Ortan teizi y la vida del demonio. Ante nosotros hay un chergovy vibir: déjelo ir por un centavo y pellizque. Sobras de una sola vez. ¿Cómo vas a vibrar?

Denerim

Ayudando a la ley

El sargento Keilone está junto al encargado del pequeño herrador de Weid. Gana una respuesta a las autoridades y pide ayuda adicional para salir de problemas. Puede hacerlo por la fuerza, o simplemente por la fuerza. Si desea una ciudad templo, escuche lo que sucederá con el subjefe.

Oscuro a la derecha

Namagaєmosya roz'yasniti idiota-
ese enano, es desaconsejable que "caiga al cielo". Mi z Winn shche namagaєmosya llega a la iglesia, y Sheila propon ... zagalom esos mismos, ale kudi de una manera shvid

Eamon tiene un milagro de belleza. En todas estas mansiones puedes saber
referencia vitvory misterio

Al otro lado de la caseta de herrería se encuentra el Pronose Cooldri. Para ayudarte a deshacerte de los pícaros. Win man dvi liniyki zavdan: para villanos y para hombres malvados. En ambas líneas deberías saber más sobre la proyección.

Es importante: no te olvides ni por una hora de estar al día con otros compañeros en la taboria.

Hasta que no se tome la tierra, es posible que las viconati roben tres y dos males. Un robo más y dos malvados: una carta. Si su evaluación no está en el nivel de mayster, entonces en deyakim zavdannya recibirá ayuda de un centavo, puños de perekonannya.

Secta

En una de las provincias (si vas allí, si conoces a los bandidos para reemplazar la iglesia), conocerás el cadáver de Serk Friden, que tiene zaginuv, namagayuchit, la secta de los magos de sangre. Termine la nobleza a la derecha que puede ver: vaya a la lista de habitaciones (nueva ubicación en el mapa de Denerim) y la lista de nuevas.

Mal

El mal se ha instalado en el desván del elfinage, sobre el que te hablará el templario Otto. Tome algunas pruebas, alimente a la niña en la primavera y siéntese en la porosidad. Al despejar el camino, no olvides girar el amuleto élfico.

V'yazni Hou

En la puerta, se puede encontrar el colchón del conde Howe al mismo tiempo.

En el pastel del dibi cuelga el Sin Banna de Sighard, ya que la ciudad intercederá por ti en las vallas.

En el vyaznitsa zbozhevols, el templario Irminrik. Ciclo Yoho de viaje a Alfstan.

El veterano Rexel tampoco mostró el asombro. Sobre la nueva demanda para el desarrollo de los profetas de Rosamund.

Gremio Zavdannya

El jefe de los grandes gremios (hijos de predicadores, voluntarios de Blackstone y "zats_kavleni") es fácil de recorrer sin ningún problema: lo bueno es que puedes verlos en el mapa, pero me gustaría describirlos en un forma inteligente. Ale є kіlka vinyatkіv.

Yaksho en el departamento financiero voluntarios te pondrás del lado del papá, los que están en camino, no hace falta que vayan a Lothering, que hasta el momento habrá aniquilación, sino simplemente pase povz mistechko... Taoran para complacerlo con el entretenimiento "vipadkov".

Notas de amor, como pedirle una zatkavlenikh(El personal dio un shinkar a "Bitten Nobleman" de Denerim), fueron arrojados literalmente por todo el mundo. Conocerlos no es fácil. Eje del bigote:

En la taboria de dolіytsіv, detrás del comerciante.

Pasamanos de la entrada a la ruina en el lisi Bresilian - las puertas secretas de zliv.

Tener el palacio del rey Orzammara en una sala inédita en la bajada del palacio.

En el cuartel general de la carta de Orzammar, en la sala, se vio al diestro, cayó De Jarvia.

Todavía en un carril, de vez en cuando, nos sentamos, ordenamos desde la entrada al stand con un vivtar torcido.

Cerca de la taberna "La Princesa es bienvenida", cerca de la fiesta de los magos.

En la mayoría de las veceshi, de una manera diferente, en la sala común.

En el vіtryaku Redklіfa (allí, ir en secreto al castillo).

A la entrada del castillo de Redklef, frente a la entrada al patio.

En la fragua de Veid en Denerim.

En el burdel "Perlina" (ubicación en Denerim) cerca de la sala de la escuela pública.

En la madre de Eamon en Denerim en la habitación vieja de invierno.

Krim, la gente misma, te golpea de arriba abajo magos del espíritu.

Curvas mіtki

Necesitamos sangre en las puertas de Denerim: puertas para Distrito comercial y uno por uno cerca de las provincias de Brudnoy y Dark.

Miscya sili

Necesitamos activar el poder de la misión Chotiri.

La tumba en el Bresiliani occidental.

Vivtar en teizi Ortani.

Un árbol en la economía de Denerim.

Ve al otro en la parte superior de la fiesta de los magos.

Los rollos de Banastor

Es necesario conocer las cinco palabras detrás de los discursos ofensivos.

Habitación pivdenno-skidna zruynovana en una forma diferente de basti magiv.

Sala de pivnichno-zhidna en la tercera versión del bash de magiv.

Una biblioteca privada en un templo abandonado con las cenizas de Andrast.

Ve al cuartel (entra desde el centro) en el templo abandonado con las cenizas de Andraste.

Habitación pivdenno-skidna en lіgvі invertida.

Іnshі zavdannya no culpable viclikati foldnoschіv.

Zavdannya en dragón gri Orígenes de la edad"Dead Castle" є para bagatyokh gravtsіv intransitable viprobuvannya. Algunas personas no saben si serán útiles en el camino, pasarán por la misión y la tercera está sufriendo hasta la tumba. Puedes encontrar más información sobre esta búsqueda con una descripción de todos los problemas y acertijos.

Yak toma zavdannya

Una colección de medios deslizantes, scho zavdannya Era del dragón Los orígenes del "Castillo de los Muertos" a menudo tienen lugar de forma gravitacional, y también puedes llevarlo a la ubicación en puntadas Glybinny. Lo llamamos todo el territorio de los muertos y es primitivo porque no aparece de una vez. Entrada hasta que sea accesible por gravedad solo si Teizi Ortan tiene la oportunidad de conocer al amigo de Branca. Toda la asignatura puede considerarse clave para el profesor, incluso sin ella no podrás navegar para intentar pasar por la misión. La ciudad para la vecindad del campamento será un patinador de nubes para la Legión de los Muertos, que es un verdadero zajista. Yogo puede estar atado al protagonista, así como a ver a los compañeros de los compañeros de armas.

Oreja de oreja

La misión "Castle of the Dead" de Dragon Age Origins se activará automáticamente cuando el anciano lo sepa. El deslizamiento gravitacional govatisya hasta el final del día, y la ubicación también está preparada para tener una gran cantidad de oponentes. Para finalizar el proyecto, koristuvachev llevará la parte shukati de la nube a la Legión de los Muertos, que se convertirá en una ciudad. Deslizar significa que la ciudad є para completar lo simbólico, e incluso la guerra al corral, hacer para luchar contra los familiares de los temryavi en la fortaleza Bonammar. El primer tema de las bromas es convertirse en los pinchos. Para el querido, será posible ayudar a la Legión en la batalla con los enemigos a la entrada de la espesura de los enanos. Luego atraviesa el túnel hacia la puerta. Inmediatamente en la entrada, puedes pinchar un gran sarcófago, y en un nuevo futuro verás un trozo de nube. En la fortaleza, se recomienda incluso ser respetado y no olvidar la función de ahorrar todo el tiempo. Dragon Age Origins tiene muchas sorpresas para el castillo de los muertos.

Prolongación de poses

Si desea eliminar las tumbas cherevikiv, puede conocer tres elementos más para completar el proyecto Dead Castle de Dragon Age Origins. Las manoplas son graves que se pueden conocer en la habitación, de є una estatua de un enano, pero se recomienda sobresaturar con cuidado. Quemaremos la estatua, si pisamos la losa con la activación de la pasta. La mitad de un saber cuánto más saludable, y el primero es más hermoso que el nad_slat de un acompañante contratado. La armadura de pecho también se captura en sarcophase, en el lugar en el que se encuentra. Protege los esqueletos, y el mando con ellos es el emisar de garganta. Los problemas de limpieza del lugar no son los culpables, incluso antes del final del día, hemos desarrollado muchas bebidas genéticas. Seguiremos siendo objeto de un sholom, que es el más fácil de conocer. Gravtsevi suficiente virus en el santuario de la Legión, ve al vivtar y recoge el ric requerido. No es seguro, pero no abrumador. Chotiri se opone y proporciona acceso a la nueva ubicación, ya que se especificará en un código especial.

Batir del jefe

Una guía para el paso de "The Dead Castle" en Dragon Age Origins es capaz de educar a koristuvach a la cabeza viprobuvannya. Sin esfuerzo, se tomaron las partes de la nube para ir al lugar cerrado cerca de las fortalezas colinadas de los gnomos. La gravedad es suficiente para ir al centro del túnel, y luego al útero, el adversario principal de Bonammar, para quien llevar el último elemento a la legión de los Muertos. Nim є El emblema de casti, її puedes quitártelo, encenderlo y beberlo. Si quieres probarlo por ti mismo, puedes vencer al jefe o, de lo contrario, debes eliminar el virus del camino. Ganar las puertas del territorio, de-rostatuvalasya isstota. Hay un artículo necesario en la sala más pivotante, no como el antiguo legionario. Biy no es culpable de poder pasar a ese plegable, ya que es correcto vikoristovuvati a todos sus compañeros de armas. Por la oportunidad, es posible que no haya muchas cosas malas y una pequeña cantidad de oro, ya que no vamos a poder sacar un grano de un grano de un níquel.

Zavdannya completado

Se requiere un juego de redecoración para la Legión de los Muertos de la misión "El Castillo de los Muertos" de Dragon Age Origins para completar el proyecto. Gravtsev traerá el conocimiento a la misma dirección en el nuevo discurso a esta sala, de antes el koristuvach conocía el sholom. El día del lanzamiento, puede activarlo en la nube. Diya dará lugar a la aparición del misterioso tini, con el que será bitisya. El premio por el cambio no será, ale dia es necesario para la realización del proyecto. El código tiene un registro general sobre el cambio. Puedes volverte viral en Diamond Bay. Delante, la tumba no es culpable de olvidar devolver el Emblema de la casta de los muertos a los Ohoronts. Lejos del derecho krill de Diamond Bay, habrá un libro de memoria, ya que es necesario natisnut. Siempre que se complete este proyecto, lo mencionaremos en la revista yak vikonane. El shlyakh tendrá que atravesar una pequeña ciudad distante, además de una fortuna para que Bonammar vea el nuevo lado de la historia de los gnomos.

Puede tumba

El problema con la misión "El castillo de los muertos" no es nada nuevo para los gravitianos; El perdón del claro está en el hecho de que los restos del sarcófago, el emblema de la casta de los muertos, es de prikhovannaya, por lo que el canto de las partes de la nube no está activo. No tomo el juego completo, el zavdannya del edificio no se entregará. Desafortunadamente, no existe una solución óptima al problema. El yak ya ha sido designado como un silbato, las tumbas en el lugar de los Muertos a menudo se vuelven más hermosas. Recurrir a archivos iniciales de gran tamaño puede ser útil en toda la situación. Unos pasos para intentar salir del lugar, ocúpate de que cierren el gru. En la entrada que se aproxima, es posible viyaviti, como un perdón vyparuvalasya, y desde el sarcófago puede interactuar. Tsey sposib los mejores niños, si no pasó nada, entonces no es una cuestión de agonía. El atuendo de Legion of the Dead se puede quitar del complemento Awekening.

Durante una hora hasta que los muertos zanjen los puntos, podrá conocer la prueba del hecho de que las lavas fueron pinchadas con honor y perdieron honorablemente al último representante de la noble casa Ferald. La parte de la piel para la legión de la legión es la misma que la parte del Código de la Casta de los Muertos. Habiendo elegido algunas partes, aparecerá un nuevo proyecto "Dead Castle" en la revista, y en el mapa hay un marcador que aparece en el lugar de la patrona de Darius Ferald. El sarcófago se encuentra en el pasillo camino al útero. La prueba del yak es quitada por el emblema de la casta de los muertos. Y después de llegar a Orzammar, el virus va a Okhoronets a Diamond Gulfs, y está escrito en las memorias. En el poder de una noble proeza ese gran sacrificio especial del último representante de la casa Ferald, que conoce la casa y la Legión de los Muertos será reconocido por la gente de la Crónica. Es como la línea de la ofensiva parecer íntegro y próspero, los parientes de la Legión de los Muertos pueden ser vistos por la joven nobleza, me gustaría ser tímido. Y luego el ama de casa del joven tendrá que pasar por el proceso de llevarlo al Chronicle.

Roztashuvannya partes de los cladunks en la legión en Dead Mans en Dragon Age: Origins:

  • Legión chereviki- sarcófago en la primera cervecería.
  • Guantes legion- un sarcófago cerca del primer corredor del porche al puente.
  • Legión de observadores- un sarcófago cerca de la gran sala de vinos con vista al puente.
  • Legión de Sholem- en los segundos legionarios en el Templo de los Legionarios al otro lado del puente.

Características de la legión del señor supremo en Dragon Age: Origins:

  • Legión de Sholem- fuerza: 38; armadura: 3.13.
  • Legión de observadores- Fuerza: 42; armadura: 21,88; +3 al poder de la voluntad.
  • Guantes legion- Fuerza: 42; armadura: 3,13; +4 antes del ataque.
  • Legión chereviki- Fuerza: 42; armadura: 3,75.

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Trama principal
Tan pronto como vayamos a Orzammar por los pasos, nos convertiremos en testigos, ya que Teirn Logeyn aspira a hablar con el portero para dejarlos entrar al lugar. Los más bellos, que son la puerta, simplemente se sienten como un vigilante gris, de inmediato pasamos por el medio. El embajador Loghain no será honrado, y si no va a la puerta, puede golpearlo, por lo que se irá a dormir si va a ver al portero.
En medio de Orzammar, la vida es más divertida. La mi tilki cruzó el umbral de la plaza ehnya, y los representantes de los dos hombres, que luchaban por el poder, ya alzaron el beynu torcido ante nuestros ojos. Habiendo alimentado al primer gnomo, lo veré aquí, escucharé la alegría, aprenderé todo del capataz Bandeler en el pasillo por el bien de.

Suboficial Bandelar
Continúe con la corista, atraviese los pasillos comunes (parte del lugar, donde vive la gente común), diríjase al barrio de la nobleza (diamantes) justo antes de despertar. Allí se convertirá en testigo de breves debates entre deshirov (representantes enanos de la nobleza), para que pueda hablar con el sargento mayor Bandeler.
Es una buena noticia para los gnomos ir al mar, porque El rey Orzammar murió no hace mucho, y los Viconati perro guardián de Syrikh quizás el gobernante de un reino enano. Por la calidez del lugar fingen: el príncipe Belén, el más joven de los azules del rey fallecido, y Lord Harrowmont, el hermano de dos años del primero.
Puedes agregar cualquiera de ellos, aunque sea importante para nosotros, el rey te dará un nuevo look para un prototipo con pestilencia.

Kvest para Belena
Wartag Gavorn
Tse es el representante del príncipe Belén. Ganarle a la vanguardia del despertar por el simple hecho de hablar con Bandeler, y aun así, para rechazar el audio de Blen, necesitamos traerle nuestra virilidad. Pronóstico del tiempo.

Povaga del príncipe: persche zavdannya
Necesitamos entregar dos notas: una a Lord Helmi (en la taberna "At the Kabatniks" cerca de los Community Halls), y un Ledi Day (en las calles de los salones de diamantes). La conclusión es que debes verviti Harrowmont shahraum (ganar nibito luchando en una mansión con dos nobles). Іdemo antes de Helmi, después de leer la nota, me di cuenta de inmediato de la recepción de Harrowmont. Desde el Ice Day será más plegable. Mire, vayamos a la derecha para averiguar sobre el papá, cerveza a la vez en los puntos de Teizi Edukan. Іdemo thudi, se sabe del yomu antiguo y pre-asistido que vino a verlos apilados glibinny mislivtsіv. Fuimos a la batalla por el papel de Deisu y nos volvimos hacia Gavorn. Ahora podemos crear desde Belen.

Búsqueda de Harrowmont
Dulin Foringer
Tse es el representante de Lord Harrowmont. Ganarlo en la calle de inmediato hablando con Bandeler, y aún así, para rechazar el audio de Harrowmont, debemos traerle nuestra virilidad. Pronóstico del tiempo.

Señor Dovira. Perche zavdannya.
Tenemos que entrar en la arena de viprobuvan yak vence a Harrowmont. Además, al mismo tiempo, es necesario ver al señor guerrero más bello desde el mirador: Baizil y Gvidon. Ydemo a la arena y un grupo de razmovlyaєmo con Baizil. Cuéntenos una breve historia de amor, al final de la cual se supo que podrían ser chantajeados con decenas de sábanas. Para el chantaje de pie, la gladiadora Miadzhi con su hermano gemelo Lucian (se puede saber allí mismo en las habitaciones de los entrenadores de la pelea). Abriré una pantalla de Miaja para la ayuda de Leliani y hojas robadas, para quien se lo veo a Baizil. Ahora hay un bitimetya en la arena.
Іdemo a Gvidon. Aquí la situación es simple: para averiguarlo, informaron mal sobre aquellos que no vieron a Lord Harrowmont enviándolos a la arena para ver sus casas en el trono. Y si es así, entonces Gvidon no tiene mucho para crear su propio refugio o el de otra persona. Se cambiará en el que fue engañado por el tonto, y se volverá al traste. Ahora puedes ir al alcaide y arreglar el destino de tu hermano en las batallas. Habiendo cambiado con todos ellos, diríjase a Dulin Voringer (en la taberna "En la taberna") con información adicional sobre la prueba vip aprobada.

Señor Dovira. Otro zavdannya abo Povaga para el príncipe: otro zavdannya. Guarida de Jarvia
Le hemos negado el derecho a una audición de Harrowmont (Bolen). El señor (príncipe), digamos, ¿es bueno para las viconati lavar los acuerdos de las verrugas sierh, que son llevados al trono? No hay ninguna señal en nosotros, el amigo toma zavdannya. Deberíamos echar mano a la banda de Jarvia, que controla el kurna misto y ataca regularmente los cascos de la bahía comunal. Ydemo en el kurna place y por la donación de una petición sobre el potro de Jarvia, Nadiya. Cuéntenos acerca de las llaves originales para abrir las puertas en el ligvo bandy. Desafortunadamente, la clave en sí no estará allí. No una cama, nos gustaría ir a los dormitorios, ponernos en orden y el signo de los bandidos zhmenkoy. Se les quita la llave. Ahora, más de una puerta se ha activado en el lugar empolvado. Abrimos ese virus con la broma de Jarvia. Habrá en el gibin pecher. Habiendo mecido con ella, dirígete a Harrowmont (Belen). Gana la estancia matime.

Zrada desde el medio
Búsqueda Dodatkovy. Es posible rechazarlo de la misma manera, ya que luchó en la arena por Harrowmont, y luego se volvió hacia Gavorn y nuevamente propuso a sus sirvientes, para que condujeran al que Harrowmont ahora le está diciendo y puede correr a chorros con seguridad tras él. Sabiendo sobre los que Harrowmont te envió para vencer a Jarvia, Gavorn te dará los papieri, como sabes sobre las llamadas de uno de los parientes del señor de la carta. Tsi papery tendrá que estar pegado a la pantalla de Jarvia en її pritulka, para eso, mientras usted descansa sobre él. Yak solo para crecer, puedes construir una misión a Harrowmont, así que a Gavorn. Además, insultar a un aspirante al trono le dará una inspiración para los trucos de Branca (lea a continuación para obtener una descripción).

Minuciosidad, minuciosidad misma і Kovadlo vacío
Tendremos la oportunidad de tener virus en puntadas de Glybinny en el truco de Branca a fondo, para que podamos votar por Harrowmont (por Belen). 2 rocky que ganó se llevó a todo su clan y se fue al truco de la legendaria kovadla vacía. Para los pedidos de los ganadores, el más completo es el de la fragua Caridin; Іdemo por diversión.
Desde la entrada misma a las puntadas, Ogren, el cholovik Branca, viene ante nosotros. Quiero ganar, quiero mirar fijamente al rojo Morrigan constantemente, puedes ayudar con las bromas de la escuadra, para eso no conozco los grandes puntos y la volodya maravillosamente como vara de medir. Para el oído, debemos conocer a teig Ortan. Allí conocemos a la amiga de Branka (porque una nueva tendrá que vencer a la reina de los pavuks), por cierta razón, ella fue a Dead Rovi, la región, como є entre el reino de los enanos y las riquezas de la comida. En su galuzі lucha contra la legión muerta de los gnomos de los muertos. Hasta el final del paso de la ubicación local, está lleno de gnomos que perdieron la vida y se convirtieron en bebidas relacionadas, y uno de ellos se convirtió en un útero (una criatura, la gente yak va a toda la gidota). Conduzca en el útero, para lo cual vemos el camino hacia el resto de la ubicación de la puntada de arcilla: el kovadlo del Vacío. Tan pronto como vayamos, Branka debe entrar antes que nosotros. Vona está viva y coleando, cerveza ... abandonada en la oscuridad. Habiendo llenado la entrada, no fluyeron hacia atrás, desea pasar pastki en los pasillos para el rakhunok y lo conducirá al kovadla. Viboru es tonto, el mismo clima. Habrá tres habitaciones decentes para nosotros. A la primera demanda, encenderás el gas, mezclarás las paredes por 4 importantes y también matarás a los golems paso a paso. Otros necesitarán 2 pastas con buena salud (Leliana pedirá ayuda) y algunos golems más. En la tercera habitación, viprobuvannya hablará en serio. Maravillosa es la instalación de las almas de los gnomos (incluso no débiles, antes del habla). Tse prodovzhuvatisya vіchno, si no te robas. Tan pronto como conduzcas en una de las almas, presiona inmediatamente ese kovadlo (los 4), cuando comiences a verlo. Todi de ella vistriluvatime en el fuego, dejando salir el shkodi del propio instalador. Hay 6-7 piezas de este tipo en las que se jugará la batalla. Ahora haga una demostración antes de llenar el kovadla. Allí, hay una creación del propio Caridin en el viglyad del gólem dorado. Háblanos de otra moto de la medalla del ejército de golems en el kovadli. Para aparecer, para olfatear la vida en piedra, necesitas quitarle vida a la esencia viviente. Los gnomos de Bagato han sido golpeados en el momento adecuado, para que pueda reconstruir el ejército de golems para el captor de Orzammar. Karidin nos pide que sepamos cómo hacer ese sonido de la ventaja milenaria de la distancia. En el momento tsei para acercarse, Branka no está muy enfermo, no voy a proponernos, no sabremos kovadlo, moviéndonos, la clave es anular el temryavi afín. Vibirnos. Especialmente hice vibrar la bicicleta de Karidin y le gané a Branca. Para el futuro rey Orzamar, escribí la corona y me puse las manos encima.
Nota: si envuelves la bici de Branca, entonces serás insignificante, porque A Karidin mayzhe no le gusta la magia, pero será demasiado para Branca. Corona para el rey Orzammar en viku в Branca, y en batalla final los golems serán derrotados por ti, no los gnomos espeluznantes.

Volviendo a Orzammaru, en una segunda visita por el bien de nuestro propio nombre, el maypero rey y la corona de viddam, Vikuta Doskonalim. Tan pronto como Lord Harrowmont vibre, Belén empuñará la paliza en el pasillo por el gusto de hacerlo. Conduce al sonido con una piedra, de quien hablamos de Harrowmont. Ese club te llevará a la ciudad, el vicon será obediente y comenzará a tener la oportunidad de luchar contra el Mor.
Nota: Si coronas a Belen, entonces deberíamos empezar a forzar a Harrowmont, luego darte el martillo de tu hermano y enviarte a luchar contra la Ruina.
Orzammar será otriman de cualquier vipadku.

Otra fila de habitaciones
Madre nadiya
Filda, una mujer de los golfos comunales, pidió conocer a Sina Ruka, quien supo 5 años de eso en los puntos de Glybin. Ojalá fuera neymovirno, si el chico se pierde, estamos vivos. Conocerás a yogo en teizi Ortan por la trama de gris. Dile a Fildi la verdad sobre la acción: la mano del chi está a tu derecha;

Pintar sobre puntadas de arcilla
Necesita sustituir una palabra por el hermano Berkem delante del cronista de las crónicas. Al sacerdote enano le gustaría ver la iglesia de Andraste en Orzammar, en conjunto más allá de los cánones de 2000 años de la religión gnómica. Desde el mismo momento, vuélvete viral a los golfos de diamantes al stand de zberigachiv. Con un navichtsi sacudido, es posible hablar hasta el tercero, para que la iglesia traiga carmesí a aquellos que no están escondidos, habiendo tomado medicamentos y robots. Entonces, la gran escritora puede ser simplemente desviada cuando un ejército de personas llega sin bar y envuelve a la fuerza a todos los enanos en su propio turno. Entonces chi inakshe, es para permitir a los hermanos Berkem en la apertura de la iglesia.

Nebuvali vchenie
En los pasillos comunes verás a la niña Dagnu, la hija de Zbroyar Dzhanar. No quiero ser feliz con la magia y no quiero ser feliz de todos modos. Ayuda meteorológica. Іdemo in vіzhu magіv y se habla con іrving (en voz alta cuando se envía una llamada de los poseídos). Eso será aún más radio para una magia tan pragmática de un niño enano y dará su propio año. Te doy virishuvati. Puedes hablar con Daunu para pedir ayuda al herrero, o puedes transmitir las palabras de Irving, cuando vengas de Orzammar. Entonces chi inakshe, la búsqueda para cerrar.

Metal caro
Bandyuga Rogek en el lugar lleno de humo te complacerá. Puede ponerse desagradable y golpearlo, si tiene un perekonannya de hasta 3, y aún más bellamente 4 rivnya, por el bien de todos, tendrá que ponerlo en marcha. Otzhe, compre en un nuevo lirium por 40 de oro (no tenga miedo de gastar centavos tan grandes, si lo corta 1,5 veces o más). Antes del discurso, una colección de lirium está a la venta por 50 de oro y luego es posible cambiarla.
Ahora voy a los magos a Gosun (tse ese divak, como la hora de la intrusión de los poseídos, ve al shafi de otra manera). Venta a yomu lirium. Vino proponu 50 de oro, naturalmente no se desgasta, y sé que es un enrojecimiento estancado. Si tiene una propina de 3 rivnya, entonces negará 60 de oro por linium, si es 4, entonces 75. Si por favor no le pregunta a Godwin sobre los detalles, la mayoría de ustedes necesita un estilo de Lirium. Para abrir aún más detalles tsіkavі sobre magos y templarios comunes. Chantajea a Godvіna, pogrozhuyu dile todo al templario jefe Gregor, desde entonces obtendremos un wikup para movernos a 8 de oro. Ahora pasamos a Orzammar a Rogek, y tomaré un centavo por el robot del medio. Algunos de ustedes han estado en casa alrededor de 20 monedas de oro, incluso el gnomo quiere engañarlos a ustedes y al proponente más de 10. Incluyendo perekonannya chi zalyakuvannya que otrymuєmo obіtsyanі centavos. Al mismo tiempo: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) oro en plusi.
Nota: la misión se puede tomar de tu gamanza є 50 de oro.

Monte Zerlindi
Bidolashna del lugar humeante de Zerlind, después de haber donado en 5 familias, les contará su historia. Ї niño - no atado, pensó papá: si no te divertirás con el niño, y todyyayut en la casta, o de lo contrario menea de una vez con azul. Vona tomó otra opción y ahora se le anima a ayudar. El clima te ayudará. Puedes intentar cambiar el papá, que está en la taberna "En las tabernas" (para lo cual necesitas un botón de cambio 3), y puedes contarle a Zerlind sobre la vida en la superficie. Para el primero, diríjase a la casa del niño, para el otro, de inmediato a la superficie. Entonces chi inakshe, la misión se completará.

Entradas incluidas
En los archivos de los escritores, hay entradas sobre el padre de sus antepasados: Teigu Ortan. El tiempo ayudará, tim más, pero todos somos uno para llegar a ver el teig de la trama del gris. Los documentos estarán en la pantalla en el medio de la ubicación del shukanoy. Dirigiéndose a Orzammar, dígales a Orti, para poder estudiar con ella en el salón por el bien de rechazar la ciudad.

El villano de la casa vcheny
El escriba del escritor te pedirá que regañes a los villanos de los inconclusos que han robado un libro viejo. El clima te ayudará. Іdemo al lugar humeante y trochi dalі de Rogek hay un enano similar a la descripción, que nos dio un asistente litoral (zorro con tatuyuvannyam para todas las acusaciones). Sé que no robaré un libro, sino una prueba de que nos traeré: un recibo del areni. Іdemo a la arena viprobuvan. Necesitamos un enano para reconstruir a partir de liv krill. No recuerdo esto, pero para el letrero en el mapa a la vista del sonido, bueno, es lo mismo. Pislya korotkoy razmov y el comprador de bienes robados del biyku. Durhamno. Le quitaron un libro al cadáver. Ahora tienes 2 opciones: puedes vender el libro al mismísimo enano Jortrin, que merece una comisión, o puedes entregarlo honestamente a los escritores. Para entregar el libro a los escritores, no se quita ninguna foto de un amigo, sino de un enano, se quita una moneda de oro.

Tengo una meta
A la entrada de la sala de diamantes hay recintos naga. Habla con él, déjame contarte sobre eso, todo este animalito ha subido y este negocio está torcido. Si quieres saber, gira a la derecha, necesitas espiar a un naga. Cuesta dos cocodrilos mordisquear una criatura de un batidor. Lovimo y viddaєmo youmu. Ahora nos hemos vuelto mezquinos por una pequeña cantidad de dinero.

Propietario glorioso
Vuélvase más caro por puntadas de arcilla, conoces las partes de la vieja espada élfica rota:
Éfeso - en la encrucijada de Karidina
tops - en teizi Ortan
hoja - en los fosos muertos
Habiendo elegido las tres partes, verá el lugar del descanso del gobernante de la espada. Wono está en la cueva de Teig Ortan. Puedes, ver que ya hay adelante. El precio no es terrible, simplemente diríjase al sarcófago y coloque las tres partes de la espada en la nueva. Me convertiré en un todo y te serviré en la lucha contra los enemigos. La hoja es más apretada, con tres enchufes, por lo que recomiendo la búsqueda de Viconuvati.

¡Ponte en la mierda!
Cuando llegues al pecheri de Karidin, tendrás que pisotear a 3 ratones con los restos de esas criaturas. Después de haber elegido todos los ratones, diríjase a la ubicación del teig de Ortan. Allí, agite el v_vtarya. Ver todos los excedentes. Revive a la criatura. Te da dos opciones: matar a її znova o vimagati nagorodi por її problemas. Otra opción es más bonita, porque en Pershe, la criatura es aún más fuerte y no es tan fácil vencerla, pero de una manera diferente, para martillarla para verla, es una pena, no rechazas nada (no puedes obshukati a un demonio) . Así que llévate 25 yaks dorados a la ciudad y emborrachate en la llanta más cercana.

Skarb mandrivnikiv
Puntadas más caras, sabes que tienes registros sobre deyakie mandrіvnikіv. Después de haber tomado todas las entradas, verá el lugar donde se encuentran las pertenencias. Solo míralo en el mitsi, que apareció en el mapa, en la intersección de Caridina.

Castillo muerto
Mandruyuchi a la ubicación de la zanja de los muertos, sabes que tienes partes de la nube en la legión de los muertos. Habiendo tomado todas las partes, conocerá el arte de encontrar una tumba inmutable. Simplemente lea el mensaje en la tarjeta, que apareció en el mapa. En la tumba, conocerás el emblema de la casta de los muertos, para cuya ayuda se le puede dar un campamento de scratch a la Legión de los muertos (para quien, simplemente lea el libro en la cabina de zberigach).

Golem Records
Según cuenta la historia, los golems eran gnomos voluntarios o zlochintsi, o no lo suficiente. Entonces, el eje en la sala principal de la ubicación del kovadla está vacío y conoces la losa de Kam'yan con el cambio del nombre de los enanos muertos. Cópielo en el arco del papel y devuélvalo a los escritores a Orzammar. El escritor principal de la ciudad nos poobitsyaє un artefacto.
Nota: Tengo un error aquí, no me dieron el artefacto. Ví, la búsqueda será un visonano.

Llave del lugar
Una vez más, tan pronto como se active, no podrá ver todos los registros necesarios. En el lugar, susurra sobre la emboscada interna de Orzammar. Si todo el hedor estará contigo, el colegial tendrá una nota sobre aquellos que ahora conocen la miseznakhodzhennya de conseguir miembros por el bien de. Por el simple hecho de hacerlo, liv krill tiene una pantalla gigantesca, una generosa, y se toma un anillo de la forma clave con parámetros aún más fuertes.

Divovizhnі zasobi
En el palacio real conocerás la enfermedad de la mujer-gnomo. Si alimenta a los me gusta (vale la pena el pedido con її lіzhkom), si podemos ayudarlo, dé la receta y pídanos que consigamos algo de comida. La receta para venir a ese compañero tuyo, que conoce el misterio del herbolario (por ejemplo, Morrіgan):
necesitará 4 raíces diferentes, 2 reactivos concentradores, 2 piedras de vida y una botella. Vygotovlyaєmo zillja y vіddaєmo yogo dolencias. Axis y toda la búsqueda.
Nota: Para la misión, la misión requiere la máxima cantidad de maestría de herbolario.

Shkhovanka Jammera
Aumenta el precio según Ligvi Jarvia, conocerás 3 pantallas (Kanki, Pike y Jammer mismo), en las que habrá elementos valiosos (kіltsya, amuletos, etc.). Si intenta recuperarlo, podrá quitar el Skoda y el desorden en sí no aparecerá en su inventario. No corte el shkodie y las lesiones de las pastas, tome de la pantalla de la piel para encontrar el ric. Tan pronto como lo veas, te mostraré la pantalla, verás el lugar de las posesiones de Jammer en el mapa. Ve allí y toma la ciudad para siempre.

Piedras
Aproveche para leer la escritura en el trono de Orzammar en el palacio (salón Diamantov). Es necesario cambiar al modo individual y colocar correctamente a los seguidores: un movimiento desde el pasillo y colocarlo en la plaza frente a la entrada a la sala del trono. Otros dos deben colocarse en flechas tan pequeñas en el mismo pasillo (hay un hedor en el piso de la pared al final, detrás del cual hay un vaso de lava). Deja de caminar hacia el trono y la embestida del "ojo". Ríndete al dragón. Conozco en común al grupo que es empujado, para quien se saca del cadáver una espada a dos manos adornada.
Nota: Toda la búsqueda puede salir victoriosa hasta la elección del rey de los enanos, para quien el trono deja de ser tomado y la captura es imposible.