Tutorial de Dragon Age: Inquisition. Rozriv en Caer Bronach

ideas de bricolaje

La misión principal de este lugar, que es el deber de los viconati, es superar la misión de la trama Allí para mentir todos los días. Aceptarás esta misión automáticamente durante una hora y te mudarás de Harding, si llegas primero a este territorio. Crestwood está cubierto de destellos ambulantes, como los niños en edad preescolar de los aldeanos comenzaron después del hecho de que Rozriv apareció en el lago. Curve Rozrivi no es para ti, ale tsey, lo siento, se encuentra aquí debajo del agua momento dado absolutamente inaccesible.

Acércate al pueblo, recorriendo el camino con destellos andantes. Tienes que hablar con el jefe. El jefe no tendría idea de secar el lago, pero no menos rozpovit, de y yak tse puedes hacerlo. Para la mazorca, debes beber hasta el fuerte cerca del pueblo, como lo ocupan los bandidos, y lidiar con ellos con ese pequeño seno de pandilla. Si coloca la insignia de la Inquisición en la pared del fuerte, entonces estará a su disposición: comerciantes, mesas para la elaboración, equipo para elegir un grupo, un punto de transición rápida y un par de misiones adicionales aparecerán allí. .

Una de las puertas del fuerte está marcada como "Saliendo hacia Dambi", y la necesitas tú mismo. Dirígete a la taberna abandonada, después de haberle gruñido a la querida joven pareja, como si se hubiera metido allí a raíz de la constatación, ve a la habitación con respeto y dale la vuelta, y luego el rodillo se maravilla desde los desagües del lago.

En este momento, debes ir al pueblo de Old Crestwood, previamente inundado. La entrada a la estufa se encuentra en la parte pivnіchno-zahіdnіy. Los hornos son oscuros y los skipis de alquitrán cuelgan de las paredes, que se pueden prender fuego para una visibilidad más corta. El túnel de Nezabar terminará con pasarelas de madera: bájalas y continúa. Si un grupo de celestiales ambulantes te llama, ve a la izquierda y encontrarás los restos del teig enano, y en el nuevo, una abertura, que necesitas. El demonio de la ira, que deambula cerca, es el mismo demonio que debes vencer para la misión Vantage Vidpovidalnosti.

Ve a Rozrivu. Cerca, hay una pantalla para reponer existencias, según lo necesite. Dany se levantó para enviarte tres infiernos de demonios para reemplazar a los dos grandes, no te relajes. Habiendo tratado con los demonios, cierra Rozriv.

Si echas un vistazo a tu alrededor, es posible que sepas más camino corto a la superficie a través del espadín del golfo hasta la abertura. Regresa al pueblo hasta la vejez, de diputado del nuevo, encontrarás una nota. En la nota, explícale que se convirtió en sí mismo hace diez años. Cuando cierres la búsqueda, te dará una nueva misión para tu tabla de operaciones militares.

Caer Bronach de asalto


Si quieres que esta misión esté bien en el diario, deberías verla durante una hora para la misión Agua estancada. Derrota a los bandidos en la Fortaleza de Caer Bronach.

Camino restante


Hermana He está en el pueblo de Crestwood para pedirte que conozcas los cuerpos de los muertos en Old Crestwood. Es necesario que conozca tres lugares con cuerpos: todos los hedores están ubicados cerca de uno, en medio de las cabañas en ruinas en el pueblo inundado anterior. Dirígete a tu hermana, él te contará sobre el crimen.

Naturalista


En el enlace con los ataques de los muertos, el aldeano Gauld irrumpió con una parte de su conocida Judith, ya que vive lejos del pueblo. Ver a Judith en su choza. Hay noticias para ti sobre el majestuoso dragón y el wyvern, que descendieron de la montaña y molestaron a los aldeanos. Tse te da la misión Lair of the Serpent.

guarida de la serpiente


Conduce en el wyvern del que te habló Judith. Wyverns con la compañía de pari wiverns se sientan en una isla de kremlin de agua en el medio de la montaña, y debes pasar por el horno para llegar a la nueva. Si jugaste en el complemento SO 2 Mitka Vbivtsi, entonces recuerda que los virns pueden ser oponentes aún más inseguros, obviamente, si no es un dragón, pero apestan a un mini-jefe con mucho tirón.

Si informa a Judith sobre el crimen, le quitará el diseño de la ciudad al titular medio del Guardian-rozvіdnik (otro rіven).

Esta misión se puede completar en el orden inverso: primero mata a los wyverns (como los encontraste antes, como se reveló Judith), e inmediatamente cuéntame sobre su muerte, si es más probable que se cuente sobre ellos.

Ventaja vіdpovіdalnosti


En el pueblo de Old Crestwood, beberás en el arco del Spirit of Command en ruinas. Obviamente, el yoga explotó en mundo material contra la voluntad, y la bіdolaha no entiende por qué nada aquí no está ordenado por órdenes de yoga. Sin vikonannya, me gustaría que un equipo saliera y se guiara limpiamente para volverse hacia Tin. Tu inquisidor puede llamarte para que le sirvas. Spirit te dice que mates al Demonio de la Ira. El demonio de la ira se demora en el horno no lejos de Rozrivu, que debes cerrar en la misión Still Water, para que a nadie le importe matarlo en el camino. Informe al espíritu feliz sobre el cielo, y se dirigirá a Tin, y tomará 2 puntos en la ciudad y el Amuleto de poder para Cole.

No puedes tomar esta misión, si obtienes el Demonio de la ira antes, habla con tu espíritu a continuación.

Altas estacas


Esta búsqueda se ve como una carta en Caer Bronach si lo desea. El agente de la Inquisición Kostolom no acudió al lugar de la reunión tras jactarse de haber tomado pruebas por respeto. Ve al lugar señalado y busca el cadáver. De la hoja quedará claro que solo Deyak sabía sobre el malentendido del agente. personas de confianza. En todo caso, una emboscada venatori se abalanzará sobre ti.

Da la vuelta a Caer Bronach e informa a Charter. Tse para completar esta misión y mostrarte una nueva operación en las tablas de operaciones militares "Show the Underground Agent".

Obtener Bur'yani


Se ve después del enterramiento del fuerte de Caer Bronach. Abre el mapa y llegarás al icono de búsqueda en el punto de entrada del fuerte. Ve allí y sentirás la rosa de dos rozvіdniki, como si tuvieras miedo de los bandidos en las afueras. Ve al territorio de búsqueda asignado y mata a 8 bandidos allí. Usted, tal vez, mejorará un poco, a lo que el signo de búsqueda muestra solo aproximadamente el número de oponentes, y los bandidos suenan como si estuvieran caminando en pequeños grupos de tres chotiri. Si no puede recolectar la cantidad requerida, puede dar la vuelta (o teletransportarse) y regresar. No necesita informar: la muerte de 8 bandidos cerrará automáticamente la búsqueda.

Cresta de la mañana


Rompe dos campamentos en Crestwood.

Astrarios de Crestwood


Resuelve el acertijo de los tres astrarios de Crestwood y encuentra una cueva con pertenencias en Merts Gorge, como dice el hedor.

Regiones de Crestwood


Visite las 19 regiones de Crestwood.

Hitos de Crestwood


Descubra 10 puntos de referencia de Crestwood

Rozriv en Pivnichny Vorit


Cierra la apertura de las Puertas Pivnichny.

Rozriv en Caer Bronach


Cierra la abertura cerca del fuerte de Caer Bronach.

Cría en el Criadero de Tres Truchas


Cierre dos espacios abiertos en el área de Three Trout Farm.

Crestwood - Información:


No muy lejos del pueblo, encontrarás un par de Sirikh Guardians que luchan con los muertos vivientes. Después de todo, en el pueblo ves a Jaina, la doncella elfa, ayudaste a vryatuvat Sirim Guardians. Conmovida por su coraje, trató de entrar a sus lavas. Se puede alabar esta idea (Solas y Seri ce no son dignos, y se alaba el eje Blackwall), pero por otro lado, animar. Si tu grupo conoce a Solas, podrías tener la tentación de convertirte en un agente de la Inquisición.

Si elogias la decisión de Janey de entrar en la lava de los Sirikh Guardians, entonces cantarás tu resultado durante una hora de la misión argumental There to Lie Every Day.

Vryatuvati Rozvіdnytsia


Un dekilka de soldados se mueve uno por uno no muy lejos del centro del fuerte, de vie opine a la vez, como si estuvieras ensordeciendo tu fuerte. Después de eso, mientras escuchas a Rozmova, aparecerá una nueva misión en tu mapa de operaciones militares.

La posibilidad del avance de la Inquisición por las tierras de Denerim y Orlais en era del dragón: Inquisition pochnetsya from a small paddock La fuerza de la orden es incremental, con la ayuda de un año para obtener el apoyo de la nobleza, los partidarios (los magos o los templarios), los Sirikh Guardians y otros aliados, pero ante todo , se convertirá, pasará a ganar las cabezas de los demonios de la naturaleza en el cielo. . Obov'yazki en Іnkvіzitsії subdivisión suvoro entre radniks: josefina defender la diplomacia, Leliana- exploración, cullen- Viyska. La gestión del pedido se realiza desde la sede del comando, donde es necesario tener un pedido importante, y en el mapa se indican las claves. El cuero de los radniks, a su manera, se destina a la finalización de las tareas establecidas. Si elige acostarse, hágalo durante una hora, que está manchada: puede trabajar con una palabra, astucia o fuerza bruta (no hay absolutamente decisiones equivocadas).

Acelera el proceso reclutando agentes, que pueden ser reclutados en los rincones de Thedas, y construyendo nuevas especializaciones sin puntos de mancha. Reclutamiento de agentes en Dragon Age: Inquisition, comienza a sonar como un conflicto con un candidato potencial, pero no todos pueden volver a la Inquisición, la piel tiene sus propias razones: algunos empleados, algunos desconfiados, algunos victoriosos, algunos simplemente disfrutan. Ven en ayuda de tal vipadkah compañeros yakі zdatnі perekonati nezgovіrlivikh (dіalozі z'yavlyayutsya dodatkovі réplicas). Prueba con los compañeros en vano, de una sola mano para la contratación de un agente vikonanny de una pequeña tarea por lealtad. Es importante no perder el momento importante para el reclutamiento, de lo contrario el agente puede conocer el desarrollo de la trama. Los agentes reclutados se agregan a la pestaña de reclutamiento de la selección de especializaciones.

Recursos del agente de la Inquisición en Dragon Age: Inquisition:

  1. Upokorony Clemens(Zavdannya "En secreto"): señala al juez con el Inquisidor en la taberna de Redcliffe en las Tierras del Interior. Para reclutar, basta hablar con él. El acceso al pueblo depende de la trama, si es necesario elegir entre magos y templarios. Ayuda al robot Cullen.
  2. Voluntarios del Vale- para reclutar, es necesario inscribir para la masacre del Cabo Velo, desde la Encrucijada cerca de las Tierras Interiores, un espadín para los luchadores: designe 5 reclutas para la choza del recluta de Vitla, que costó la estufa en la parte occidental del asentamiento, a la cabeza de la “U”; recoger 10 piezas de cordero para una comida en la fábrica "Boroshno Hunger" (los carneros se encuentran en zorros); atraer al curandero de Redcliffe para que se traslade a Crossroads en el zavdann "Cilcuval doe" (es necesario ser un elfo trabajador en el corral de Solas); lidiar con los hechiceros y los templarios a la cabeza de los “Vdstupniki u Vidomomu fox” y “Templars on the way”. Moverse a Skyhold cierra automáticamente el acceso al zavdan. Volviendo al cabo Vale, le preguntamos al yoga "Contrata al más inteligente". Los compañeros aceptan positivamente la aceptación de voluntarios ante la Inquisición.
  3. alejo(zavdannya " pieza susurro”) - para el reclutamiento, es necesario convertirse en mago y salvar la vida de un maestro, para que en la corte en Skyhold, pierda su parte. Antes del proceso, es necesario leer el comando "Taєmne znannya" en la mesa (pestaña "Taєmnitsi"), para permitir la expansión del conocimiento de la magia y agregar un nuevo elemento al diálogo. Nadal Alexius vio la orden para el suspiro de la Inquisición y para unir niños al rencor de Corifeo. Ayuda al robot Lellian.
  4. Espadas de Hessarian(zavdannya "Poner en orden") - en la mesa del castillo en Stormy Birch, es necesario preparar desde el shkiri del pensamiento terrenal (que se encuentra en las cuevas junto a la "altura de Morrin") y dos serpientes (para colgar en los esqueletos de la brida de la orilla) el amuleto "El Emblema de la Misericordia", luego viste el inventario y llega al campamento de Hessarian en la otra parte del lugar, luchando con un bate. Las cuchillas ayudan al robot Cullen.
  5. Loranil(zavdannya "Placer de los dolianos") - saqueo en el campamento de los dolianos en las tumbas de Smaragd, en la parte superior trasera del lugar. Bajo la hora, se le pedirá al elfo que se una a la Inquisición, pero sin el permiso del salvador, es imposible abandonar el clan que está planeado. Ganar la confianza de Dolіytsіv ayudará a los zavdannya, que son vistos como miembros de la tribu de Loranil. Después de unirme, empiezo a ayudar a Cullen.
  6. Federico de Sereau(zavdannya "Glibinna the dragon girl") - trabajo de investigación mediante la búsqueda de información para su nuevo robot, dedicado a los dragones, frontera occidental en el día del campo pivden de la Inquisición. Después de la victoria del kіlkoh yogo, la ayuda de la vbivvaniya de las venas del gran dragón llegará a tiempo para llegar a la Inquisición, de y dopomagatima Lelliani.
  7. Curtidor contrabandista(zavdannya " Dіlovі vіdnosinі”) - cerca de las Tierras Interiores en un día cerca de la Encrucijada, donde se escondían los refugiados, en la loma había un óvalo cabina de madera, en medio del borde hay una nota colgada, que activa la tarea de "Blood Brothers". Llegamos al marcador desde el zavdannya (en el pіvnіchny zahіd tabor of the Іnkvіzіtsії bіl Zakatny cerca de la parte shidniy de la ubicación), limpiamos el tabir de los bandidos, cerca del budinka se encuentran los cuerpos de dos templarios, desde el primero recogemos la “espada, de otra hoja, como una activa”. Está claro hasta el momento, si la trama proporciona acceso al pueblo de Redcliffe, conocemos a Tanner en el campamento frente a la entrada de la iglesia. Para la contratación de un agente vikoristuєmo Cassandra, Varric o conocimiento. mundo malicioso, disponible para ganar por puntos de Inquisición en la mesa de mando en Prytulka o el castillo en Skyhold en Viysk, después de lo cual Tanner ayudará a Lellian.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Nobleza en el corazón y la derecha") - conocemos el tabir de los rebeldes en la parte pvdenny de las tumbas de Smaragdov, decimos de Fernbanks, vikonuyemo todo yogo zavdannya de la limpieza de las masas de los templarios-ladrones y los cascos libres. El nuevo agente acelerará el robot de Lelliani.
  9. Señor Berand(zavdannya "Kokhannya zachekaє"): se conoce el cuerpo de una mujer en el desfiladero el día de primavera en el campamento de la Inquisición en Peredmisti, las estrellas comienzan a llegar al territorio de las Tierras Interiores (pasar el astrario y el hora entera hasta que brille el fuego). Del cuerpo, la hoja se recoge y se entrega a Lord Berand en el fuerte sectario, como indica el marcador en el mapa. Mientras el vino sea una canción sobre la muerte de Kohanoi, es posible que comparezca ante la Inquisición.
  10. Michel de Chevin(Zavdannya "Cry less Imshel"): a la salida del pueblo ruynovanny, que se conoce bajo la protección de la Inquisición en Emprise-du-Lion, se sabe que el gran caballero de la emperatriz Selina, que fue llamado en el rangos y elevados. El rozmovі en rozpovіst pro voє bazhannya podmogti demon Іmshel, scho vlastuvavsya forteє Suledin. Mataremos todo el trabajo por uno nuevo, después de lo cual la Inquisición se repondrá con un nuevo agente, que ayudará a Cullen.
  11. Señor Barris(Zavdannya "Defensores de la justicia"): es necesario pararse en el pico de los templarios, guiados por el apoyo de los magos. De momento pide a los veteranos y al lirium una hora de la defensa del salón, tratamos de evitar que la salud del nuevo aliado baje por debajo del 30%, de lo contrario morirás. Una vez que Skyhold está restaurado, Barris puede ser reconocido como un comandante facial para ayudar a Cullen.
  12. Jenna- en el camino del campamento de la Inquisición a Crestwood, ayuda a Sirim Guardians a recuperarse de los cadáveres, que cobraron vida, ryatuemo un elf, como puedes saber mejor en una de las aldeas de las aldeas. En el rozmovі von to wash about your bajanna, ingrese a las lavas de los Sirikh Guardians, si Solas o el noble Inquisidor están en el corral, entonces Jana puede ser reclutada para la Inquisición. Yakshto gobierna її a los Sirih Guardians, ella será sacrificada durante el asalto a Adamant.
  13. El que se maravilla del cielo(Zavdannya "Grietas en el atolladero"): cerca de las marismas de Buroy Tryasovina, a costa del fuerte de Avvarov, hay un gigante en la piel de un oso, vіdkrivaєmo y zakrivaєmo Rozriv en sus ojos. Después de la victoria sobre la Mano de Kort en la fortaleza de Avvarov y el ejército de soldados de la Inquisición del pleno (languidecen en la sala del granero en la fortaleza) Ella, que se maravilla ante el cielo, llega a la Inquisición, de y ayuda a Josephine. El administrador de llamadas desaparece después de trasladar la sede a Skyhold.
  14. Jefe de los avvaritas(jefe del "Juicio"): alejándose del Buro temblando después de derrotar a la Mano de Kort y al ejército de soldados de la Inquisición por completo, en la sala del trono de Skyhold, pasaron el juicio del líder Avvar Movran Poddatim, quien serían reclutados en agentes para una hora de salida hacia Tevinter.
  15. predicador anais(Zavdannya "Gloria al líder (-tse) Andraste") - cerca de las Tierras Interiores, hay un castillo de sectarios, roztasovaniya en el terreno elevado el día en el campamento de la Inquisición en el Paso de los Enanos, en la colmena- shidniy parte de la ubicación. Le pedimos que me deje en el medio, curvando hacia la Cortina en el patio interior y hablando con el predicador Anais, así que pídale a її que escuche lo que dice la gente, luego la ayuda del nuevo agente será enviada a Lelliana, entonces Pide difundir la noticia de la Inquisición, entonces.
  16. hechicera elandra(zavdannya "Amuleto de Kohanoi") - diestro en la entrada del fuerte de los sectarios, como el mismo predicador Anais cerca de las Tierras Interiores, en la ladera de la pagorba yace el cadáver de un templario con filacteria, como Es necesario traer a Ellendra de la Encrucijada, donde se escondían los refugiados. Después de la entrega del amuleto Vіv'єn, será posible convertir a la hechicera y la vibración en la melancolía de Inkvіzіtsіy, también es posible ganar el conocimiento de la magia, que se muestra para los puntos de Inquisición en la mesa de comando en Skyhold en el Rama "Taєmnitsі".
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Incredible Duet"): en la península cerca del campamento de la Inquisición en Gnome Pass, cerca de la parte pivden-shidniy de Inner Lands, sabemos que en el cruce de skhvilyovanny rozvіdnik. Le quitamos la tarea de suplicar a Ritsts, llegamos al marcador en los fuertes de los sectarios, encantados por el predicador Anais, ayudamos a que los templarios parezcan templarios, podemos atacar la tecla [V], conocemos el cuerpo de un mago muerto, una vez más. Varric puede ayudarte a reconciliarte para venir a la Inquisición, y también puedes trabajar sin ayuda, como un gnomo Inquisidor.
  18. Oficial Dennett(Zavdannya "Caballos para la Inquisición"): llegamos al campamento de la Inquisición de las granjas de Redcliffe cerca de la parte pivnіchno-zahіdnіy de las tierras del interior, cerca del pueblo que conocemos Dennett, vikonuєmo espadín para agricultores. Viv'en o Kassandra ayudarán a reclutar a un nuevo agente para la Inquisición, y también puedes ganar conocimiento del mundo malvado, que se gana con los puntos de la Inquisición en la mesa de mando en Skyhold en la sucursal de Viysk.
  19. duquesa floriana(el jefe de la "Corte") - después de ver el palacio de Halamshiral a la cabeza de los "Ojos malignos", corazones malvados para entregar a la duquesa viva o muerta a Skyhold, donde habrá un juicio, por las bolsas de otra persona, puede ser reclutado como nuevo agente de la Inquisición, lo que se debe a la velocidad del trabajo de Josephine.
  20. Noble, capitán de los naimants de Gaspar(Zavdannya "Ojos malvados, corazones malvados") - a la hora de vikonannya zavdannya en Halamshiraly, se escucharon algunas rosas de dos nobles en el patio con puertas en la pared, que conducían a la biblioteca al otro lado del palacio . Es importante pararse en el balcón exactamente sobre los objetivos, si apestas hablando de templarios y magos, bajamos a ellos y comenzamos un rozmov, como para apoyar a uno de los nobles, nos convertiremos en un agente. Recluta al capitán del naymantsy Gaspar con la ayuda del conocimiento del mundo malvado, disponible en la distribución de Viysk en la mesa de mando en Skyhold para puntos de Inquisición.
  21. beldad(la tarea de "Nebezpeka no ha pasado") - después de la firma del stosunkiv entre los templarios y los ministros de la iglesia en la plaza principal Val Royeaux conocemos a Bella la comerciante, si quieres venir a la Inquisición. Es importante no privar al lugar, de lo contrario, se conocerá a Belle y se llamará a Josephine como ayudante.
  22. Sansón(Zavdannia "Corte"): para reclutar a un templario rojo, es necesario apoyar a los magos en Redcliffe en el departamento "Defensores de la justicia", vencer a Samson en el templo de Mіtal y llevarlo a juicio en Skyhold, de yak advertencia de yoga en la boda de Cullen, bajo el mando de tal falta luché en el campo de batalla de la Inquisición contra Corifeo.

- Es muy grande. Solo para el paso de la búsqueda principal se puede beber de 40 a 60 años, y si respetas otras filas de tareas, se vuelve aterrador. Se pueden achacar dificultades en el camino hacia la meta final, como para permitir nuestro paso. Solo por la mazorca, expliquemos un poco.

. Dragon Age: Inquisition es un juego no lineal. Tse significa que en el barbecho en su decisión, y también en el estado de la carrera del Inquisidor, poner mucho. El nuevo proyecto en BioWare tiene muchas bifurcaciones, a través de las cuales su historia se tuerce en la nuestra.

. Solo contamos sobre la búsqueda principal. Entonces, en la Inquisición, cicavicias anónimas, una descripción proteica de su piel tomaba una cantidad obscena de tiempo. Es por eso que solo la misión del grupo "Camino del Inquisidor".

. Dragon Age: Inquisition no se puede "jugar al estilo sueco". Para seguir la trama, necesitas ganar puntos de poder. Samy manera sueca tse robiti - vikonati kіlka de otras filas de cabezas. Así que no te guíes por la tarea especial de los miembros del grupo y la búsqueda de la recolección de hierbas y metales, y que te involucres de todos modos.

. El siguiente texto tiene spoilers. Sigamos adelante sin los detalles de la trama, pero ... ¡VBIVTSIA - EL MAYORDOMO!

Ira celestial / La ira del cielo

El prólogo de Dragon Age: Inquisition es absolutamente lineal, si quieres no te perderás de todos modos. Sigue a Kassandra, lee con respeto las instrucciones y lucha con oponentes débiles. Los problemas son el uso de tsim vyniknuti no culpable. Camino de Nezabar vivede al elfo Solas y al enano Varrik, tus nuevos compañeros.

¿A quién debería enseñarte a ser curvy? pausa discreta. El modo Nadalі tsey se vuelve repetidamente en buenas condiciones, especialmente en el plegado de alto nivel, así que intente dominar el yoga yakomoga antes.

Nezabar vendrás antes de la apertura - el mes, las estrellas de la luz real penetran los demonios de la Oscuridad. Para cerrar la brecha entre los vimires, es necesario destruir a todos los oponentes en el acto. Después de derrotar a los demonios, es necesario tropezar con la apertura y brotar durante unos segundos, después de lo cual las venas se cerrarán. Bajo la hora del paso del bosque, a menudo cerrarás portales similares.

Si regresa al fuerte, se le presentará una opción: romper en la mayor medida posible simplemente o mediante manipulaciones. En el primero llegarás más rápido al lugar de la ofensiva, en el otro podrás volverte contra los soldados que hayan llegado.

Justo al otro lado de la carretera, pronto se apoyará en las ruinas de un majestuoso castillo. Habiendo bajado a la rosa, comenzarás la batalla con el primer jefe. Demonio Gordina.

No es su culpa culparlos por un plegado especial: puedes ayudar no solo a los miembros de tu grupo, sino también a los militares de la Inquisición. En la primera fase, el jefe es indiferente: respeto animal, que su esposa se vea saludable de la misma manera, más baja en los monstruos, como si hubieran sido atacados antes. Dejaremos crecer al demonio, necesitaremos doblegar al vikorista. Deje que el jefe encienda a los aliados y presione el botón para ordenar desde el portal. Durante unos segundos, invente las vibraciones y el demonio en la caída del golpe, luego golpee. Después de una hora de sueño, volveré a ser impenetrable: cómo solucionarlo, ya lo sabes. Si los demonios inferiores comienzan a aparecer en el campo de batalla, se resolverán con ellos y luego cooperaremos con el ascenso.

Nebezpeka no ha pasado / La Amenaza Permanece

Después de descansar después de la batalla, ve por encima de la puerta. Directo a la iglesia, siguiendo al guía. Ve a la sede del comando y completa el prólogo del gri.

Al día siguiente tendrás una hora para acomodarte en la sede. Gira el yoga para aprender el derecho del herrero, habla con tus compañeros, recuerda los NPC clave. Terminado, regresa a la iglesia. Estrellas que puedes destruir en el lugar de ataque: Hinterlands, que está cerca del reino de Ferelden. Para quien puedes agilizar el mando de la carta del mundo.

En las tierras del interior, hay una gran cantidad de misiones: ¡aquí puedes pasar hasta 12 años! Si no quieres perderte, marca las misiones prioritarias para ti en el diario; es un faro especial que te indica a dónde ir. Si planea acercarse sigilosamente detrás del director ("El camino del inquisidor"), agréguelo a la lista de misiones.

Echa un vistazo a la vkazivnik. Nezabar cenas en la muerte de la Inquisición, que se nutre de los magos y templarios que se rebelaron. Necesito tu ayuda. ¿Por qué debería invitarte al gran campamento, el principal bastión de la Inquisición en las Tierras Interiores? Aquí debes hablar con la madre Giselle, cómo enviar a los héroes a una nueva ubicación.

Puedes deshacerte de las tierras del interior y cuidar de vikonanny zavdan; puedes hacer que ganen un kіlka rivnіv. Y si no, diríjase al cuartel general del comando y vaya a Val Royeaux.

Aquí te ayudaré de nuevo: sigue la baliza. En este lugar, no es suficiente saber: habiendo llegado al mes señalado, mira el video, conoce a los templarios y luego dirígete hacia la salida. Antes de la administración al cuartel general, el prestidigitador, el jefe de los magos, les hablará.

Nezabar mientes vibrati entre templarios y magos. Habrá dos misiones disponibles en el puesto de mando: In Hushed Whispers ("En secreto") y Campeones de los justos ("Defensores de la justicia"). La elección de uno de ellos para robar el vikonannya inaccesible del otro. Para sacar a los templarios del camino de la Inquisición, haz clic en Champions of The Just y, si quieres más magos, en Hushed Whispers. De nuestro caminante eligieron el apoyo de los encantadores, y sin embargo podrás trabajar de otra manera.

En secreto / En silenciosos susurros

Ruptura en la Tierra Interna. Aquí es necesario llegar al lugar de Redcliffe, que se ha plantado en el lugar de pivnoch. Frente al mishka brama habrá un chergovy rozry: resuélvalo con él y déjelo salir de las paredes. Encuentra una taberna en Redcliffe's, habla con la hechicera y ve al nuevo lugar del bosque, no está muy lejos.

Aquí ves a Dorian, uno de los posibles compañeros. Cierra la abertura, escucha al mago y rompe el cuartel general. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con los guardias y el resto de los virishiti, que serán los cursis aliados: magos y templarios. Tse oportunidad restante de cambiar de opinión.

Si todavía planeas ser amigo de los encantadores, recurre a Radcliffe en la mesa de mando auxiliar. La fiesta definitivamente tendrá a Dorian, y puedes ver los dos espacios que se han perdido para otros héroes.

Lo que sucederá más adelante, no lo decimos: esto es un spoiler. Digamos que después de los comerciales con Dorian, apóyate en la v'yaznitsa. Tan pronto como gire el control, bombee sobre el zdіbnostі del mago, para que pueda ayudarlo con los hechizos en la batalla.

Así que, como si te quedaras con dos, recorre el patio para protegerte. Vorogiv no es rico aquí, pero hay un hedor decente. Será más fácil si luchas por un guerrero tanque. Skladnishe - como un ladrón cuerpo a cuerpo. Ten especial cuidado, como si fueras un arquero o un mago.

Tan pronto como llegue a los marcadores, llegará a la bifurcación en poco tiempo. Se marcarán tres puntos en el mapa: dos de ellos significarán los miembros del grupo, a quienes debes llamar, y el tercero te llevará a la hechicera Fionya. Ante nosotros, distánciate de los aliados que has utilizado; será más fácil de aprender. Tan pronto como salga de Fionoy, verá la próxima parte de la tarea: siga el nuevo marcador.

Para abastecerse de salud, busque colecciones especiales (parecen cajas con diferentes bailes). Aparecerán nuevos marcadores en el mapa, ya que es necesario obstezhite. Puede moverse libremente por los límites de la ubicación y mover los números en un orden suficiente. Para devolver el respeto, que en esta zona hay un pequeño grupo de iguales, por lo que solo se puede llegar a un día para reuniones adicionales.

Nezabar cenas a puerta cerrada. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinco piezas de lirio rojo. Їхнє roztashuvannya se indica en el mapa. Tan pronto como tomes los cinco, repone las reservas de zill y prepárate para la batalla con el jefe, alejo.

Alexius victorioso atacando hechizo, lanzando un escudo y teletransportándose por la habitación. En general, la batalla con él es simple: deja que el guerrero respete los pies descalzos sobre sí mismo, hasta que la decisión de los miembros del grupo sea el líder del máximo shkodi. Si la mitad de su salud se pierde en el nuevo, Alexius lo sabrá, el natomista aparecerá en la habitación cuando crezca, qué trabajo con él, ya sabes. Tan pronto como cierres la brecha, date la vuelta descalzo en el campo de batalla. Gana repetir el truco del conocimiento para el cuarto de salud.

Arde en nuestros corazones... / In Your Heart Shall Burn

Si regresa a la base, puede preguntarle a sus aliados, quitárselo o llamar al visconato por un día, y así sucesivamente: gane toda la hora para completar la reunión en Prytulka (Cielo). Mayte al borde, para que ya no te des la vuelta.

Al activar la próxima misión de la trama, jugarás una ramita de rodillos. Poco después de que gires el control sobre el personaje, verás a Cole, otra fiesta potencial. En z'appear, solo yakscho vy eligió ayudar a los magos. De lo contrario, reemplaza a Dorian y conocerás a Cole para la hora de la misión de los templarios. Caído, dependiendo de la elección del bando, los oponentes también cambian: serás atacado por magos o templarios.

Con quién, la tarea será solo. Muévete con marcadores, destruyendo oponentes. Necesitará obtener un trabuquete y comprar otro. Si alguien te pide que des la vuelta en el Pytulok. En el camino, puede vryatuvat kіlka caracteres, scho trae información adicional. Habiendo salido de la iglesia, mira el video y da la vuelta en el campo de batalla.

Ahora necesitas traer un trabuquete. Con quién los héroes se harán cargo de los oponentes: por el bien de un latido, mátalos y luego solo tomaremos orientación. Yakoїs mitі z'appear jefe - cara Dinamarca.

Para el correo yogo de cob razberіtsya s - zgraєyu demonіv. Si castigas a tu "tanque" con un descalzo sobre ti mismo: acaba con el monstruo con fuertes ataques, para no privar a los magos del corral de una oportunidad. Trate a los aliados en desacuerdo a espaldas de los descalzos, para minimizar el daño contra ellos. A los 75, 50 y 25 años de salud, Denam eliminará todos los efectos negativos y restaurará la barra de presión. La batalla puede ser larga, pero mientras el "tanque" recorta la defensa, eleva al enemigo y p'є zilla, no hay mucho de qué jactarse.

Después de derrotar a Denam, muestra una escena cinemática durante mucho tiempo. Si puedes volver a apreciar a tu héroe, sigue las guías: el camino es absolutamente lineal. Nezabar para instruirte a crecer en un nuevo edificio, y luego el héroe se apoyará en la nieve vacía bajo la hora de la tormenta. Solo ve hacia adelante y diestro.

De las cenizas

Qia parte de la búsqueda principal es demasiado corta. Se te ordenará que des un paseo por la nueva fortaleza, que tomes los principales lugares de residencia y te mezcles con los aliados. Las secciones reales de Skyhold estarán bloqueadas; puede ver la próxima hora de la próxima visita al castillo.

Después de vagar con Josephine y Varrick, se revelan dos misiones principales: Wicked Eyes y Wicked Hearts ("Ojos malvados y corazones malvados") y Here Lies the Abyss ("Allí yace Bezodnya"). Їx puedes vikonuvati y, cualquiera que sea el orden. Antes de la administración en uno de ellos, se recomienda encarecidamente hablar con los miembros del partido; debe saber que se habla mucho.

Allí yace Bezodnya / Aquí yace el abismo

Si se conecta con un amigo Varrik, se le negará el acceso a una nueva ubicación: Crestwood. Virushat en zustrіch en informante. Ve a embridar la orilla, no desperdicies los muelles en la estufa, estás allí.

Luego muévase para ubicarse en otro lugar, Western Approach. Lea las inserciones del marcador. En la niebla se te mostrará una escena en la que hay una batalla con una horda de demonios. A lo largo de las distancias cortas del campo de batalla, habrá un fuerte lanzamiento del hechizo Mark of the Rift. Después de terminar la pelea, da la vuelta a Skyhold.

De las tasas del comando, romper a Orlais para la continuación de la misión. Antes de esto, se recomienda encarecidamente unirse a los pedidos de su grupo y completar el espacio en su inventario, no regresará pronto a Skyhold.

El marcador te guiará por el campo de batalla. Nezabar te quita la tarea opcional - para ayudar a la inquisición militar en la batalla. Hay que encontrar tres corrales de los Sirikhs de los graneros, con los que ayudan los demonios. Para vikonannya tsієї meti vy trimaєte acceso a la pantalla con una valiosa cabina de video.

Nezabar se ve la gran multitud de enemigos sobre el choli con el Demonio Gordina. Luchemos contra otros oponentes y luego nos enfrentaremos al mini-jefe. Recorta diferentes héroes, dales un vistazo a los látigos eléctricos de yoga. Golpeando al majestuoso dragón, que desata periódicamente tu grupo de hechizos. Intenta estar entre los aliados en la arena para minimizar a Skoda.

El marcador no dejará que te pierdas aquí. Tenga cuidado de estar atento al radar: esta luz significa que se necesita un elemento para la búsqueda de Fears of the Dreamers. En la parte peninsular de la primera zona, intente conocer el esqueleto de una persona y cambie al modo de broma; así es como inicia una tarea adicional. Otros elementos se clasifican en otras áreas de la ubicación. Yogo puede ser vikonati menos hasta el final de la sección tsієї gri.

Para restaurar tu mente, conduce a los demonios y presiona el botón para seguir la orden de sus cuerpos. Para quedarse atascado en esta ubicación, repite este truco varias veces. El episodio es generalmente lineal: empuje hacia adelante hasta que golpee los pies descalzos, Jahom.

Prepárate para una pelea intensa. Nightmare puede tener mucha salud y fuertes ataques. A veces se llaman arañas venerables, que deben ser suprimidas; de lo contrario, aplastadas por un número. Deje que el "tanque" se ocupe del respeto de su jefe, mientras que otros están ocupados con los secuaces de yoga. Tan pronto como los velos aparezcan en los antiguos enemigos, guiña el más intenso vigor sobre la Pesadilla. A los 25 niveles de salud, el jefe pide la ayuda de demonios fuertes: el momento definitivo para ganar la habilidad de Mark of the Rift. Después de ganar, dirígete a Skyhold.

Ojos malvados y corazones malvados

En esta misión, apenas importante, dos discursos: el almacén del partido y la elección de las respuestas correctas en los diálogos. Toma radicalmente en un grupo al menos un mago del edificio "Bar'er" (Barrera), los fragmentos de salud escasearán. Cuando hable con la nobleza, trate de no decir nada duro y grosero, halague que espere. Y así: antes de la mazorca de travesuras, guarde el juego en una tragamonedas okremy.

La especificidad de esta tarea es que necesitarás convertirte en un león mundano durante una hora. El buen comportamiento, la inclusión y otros servicios para los invitados aumentarán la calificación del Inquisidor. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі declare yogo reduce. Si vin cae a cero, serás expulsado de la pelota y la misión fallará. Además, no desperdicies tu capacidad para aumentar la calificación.

En el lugar, qué hacer, el crimen de la misión principal. Puedes recoger estatuillas para abrir el acceso a la pantalla de tu trabajo, encontrar evidencia comprometedora sobre la nobleza y más. Al comienzo de la ubicación, puedes ayudar a las mujeres del ladrón, ya que han gastado mucho dinero. La pérdida es conocida por la fuente: supera el modo de broma. Al girar, mueve su calificación, para quién será suficiente.

El marcador es de una manera que los personajes, con los que tienes que hablar. Después del tributo oficial, habrá una oportunidad de reunirse con los aliados y cambiar la situación. Cuando haya terminado, vaya directamente al vestíbulo y diríjase a las habitaciones. Encuentra el "Salón de los Héroes" (Salón de los Héroes), pasa por el nuevo y mira desde la parte de atrás. Avanza por el pasillo hasta llegar a la fuente. Aquí es necesario subirse encima de otro para malla adicional en la pared.

Tan pronto como sepa de los ojos del público, su calificación cambiará cada vez más regularmente, así que manténgalo tranquilo. Marcador para marcar la zona, como seguimiento. Después de terminar, baja a la biblioteca y cambia al modo de búsqueda. Conociendo la prueba, recurra a la pelota. No intente aumentar las posibilidades de aumentar su calificación: vaya al salón de baile solo después de otro toque de campana; ya sabe, dormirá un poco, ¿por qué no?

Le quitas la llave a los sirvientes krill. Puedes comer allí a través del inferior en la parte superior del Salón de los Héroes. Los compañeros llegan a la entrada de usted; no olvide cambiar su ropa ceremonial por equipo de batalla. Puedes tener menos de 10 puntos en tu calificación: la piel de piel vale un punto para ti, no interfieras con eso y elimina a tus oponentes rápidamente. Sigue la sangre y los cadáveres, y sin darte cuenta te topas con el asesino. Después de la batalla y la escena, vuélvete hacia la pelota.

La duquesa te pide que bailes. Sea lo más considerado posible: elija siempre la mejor opción para usted. Si hablas con la duquesa, tendrás el resto del año para dar pruebas comprometedoras a Leliana.

Nezabar llegarás al chergovy rozlomu, abierto en el patio interior del castillo. En primer lugar, busca enemigos humanos y luego trata con los demonios. Un amigo del hvil del enemigo será rico en fuerza para pershu, así que prepárate. Si te muestran una secuencia de cinemáticas, deja que acepten una. decision importante, y luego te dirigiremos a la batalla con el jefe final de la ubicación, tu propio duquesa.

Para la mazorca, ahorraré її minions. Deje que los magos pongan un escudo sobre los miembros del grupo en la primera oportunidad. Jefe teletransportándose por la arena: trata de no perdértelo. Si la salud de la duquesa cae al 50%, llamarán a los ayudantes; es mejor tratar con ellos. En la próxima temporada, sin sorpresas.

Fruta Gordini / Lo que el orgullo había forjado

Como un líder, rompe la misión a través de la sede del comando. En la primera parte del grupo de trabajo, no es necesario que vayas con marcadores y luches contra las plumas enemigas. Nezabar llegarás al antiguo templo.

Salida hacia las grandes puertas cerradas, quitar la tarea para el ritual. Puedes cantar en la estatua en el pasillo inferior. Debe atravesar losas especiales para prenderles fuego. No es posible pisar una losa ya activada. No es culpable culpar a los problemas con el primer rompecabezas: es fácil terminarlo. Habiendo abierto las puertas, pasa por el medio del templo.

Después del video, tendrá una opción: vіdrazu vіrushiti detrás de las espinas o dotrematisya tradiciones de elfos y rituales vikonati chotiri. En el primer momento, te encuentras luchando no solo con los sacerdotes de Likhodiya, sino también con el templo de Vartov. De otra manera, prueba algunos acertijos con losas: si los resuelves, tomarás el truco del elfo y vencerás al jefe de la ubicación alternativa.

Una vez hecha su elección, busque los certificados en las minitarjetas. Si ha completado los rituales, puede unirse a los guardias contra los guardias. En cuyo caso, verá una guía, de qué manera a través de la ubicación hasta el jefe. Si has violado las tradiciones, prepárate para luchar contra elfos y templarios. Deberá abrirse camino a través del laberinto por su cuenta: siga el radar y supere el modo de broma.

Nezabar vy zustrіnetesya z descalzo. Barbecho en el pasado la elección será abo Sansón(Yakscho, fuiste aliado de los magos), de lo contrario Calpería(Yakscho viste la victoria de los templarios).

Samson ataca menos en combate cuerpo a cuerpo. Minyoni te ayuda, tales rastros se llamarán por la mañana. Si el jefe sigue dando vueltas, trae a los soldados. Cruza a los aliados por el campo de batalla, para que los ataques de Samson no enganchen a muchos héroes. Pausa discreta de Koristaytes: los miembros del grupo no tienen que elegir objetivos lejanos, especialmente en la mazorca de la batalla.

Calperia a menudo coloca fuegos en las runas en el suelo; es necesario usarlas y traer las estrellas de los aliados. Le encanta teletransportarse, indiferente a los ensordecedores, paraliza ese miedo, y también hace fuego alto. Las ampollas y el resfriado son tus mejores amigos en esta batalla.

El último acto / La pieza final

Incluso una misión corta. Virushayte hasta vvtarya a través de la sede del comando. Como en el pasado, los comandantes permitieron que el compañero bebiera del Pozo de los Lamentos, entonces solo tendrás que hablar con los kimos. En el otro caso, la batalla con el jefe dragón está marcada por ti.

Como un "tanque", el respeto del monstruo está en sí mismo, y los soldados de una batalla lejana no lamen milagrosamente debajo de las patas y la cola, pasaron sin problemas especiales. Se recomienda que tenga cuidado con los ataques de fuego, porque el hedor es demasiado malo para usted. Fría, navpaki, más eficaz. Debes reducir la salud del dragón a la mitad, después de lo cual se reproducirá una escena.

Marvel ante la perfección / Doom Upon All the World

Ha llegado el momento de la batalla final. Se recomienda ahorrar algo de dinero antes de la mazorca de la misión final. Puedes completar algunas de las misiones que has perdido y, después de eso, el resto del contenido no estará disponible. Entonces, si planea ganar la Inquisición, es su última oportunidad.

Lleva menos de un mago con el Bar'er a la batalla con Coryphaeus, y más a menudo dos. Boss es el jefe de un shkodi rico, inaceptable a los efectos de estado y tiene una gran reserva de salud, prepárate para una batalla trivial. En la primera fase, la llamada gallarda de los demonios, muévete por la arena y ataca con hechizos tensos. "Bar'єr" que zіlla zdorov'ya ayudará a mantener la fiesta en pie.

Después de otra hora, Corifei se trasladará a una nueva arena: síguelo. En el camino, no olvide reponer las existencias de zill. La otra fase de Mayzhe no se ve perturbada por nada de la primera. Oye, la situación es diferente.

Si el jefe pierde la mitad de su salud, cambie el majestuoso dragón lirio. Como regla general, deja que el guerrero con un escudo defienda a los descalzos, mientras que los héroes de una batalla lejana te ordenan shkodi. Enfoca el fuego en las piernas del monstruo: tse spovіlnit yogo. Cuidado con la exaltación y defensa de los héroes con armadura fría: no dañes al mal y aplica "Bar'er" sobre ellos. Deje que el grupo deambule por la arena, para que el alma ardiente del dragón no esté tan insegura. No olvides la pausa táctica.

Habiendo terminado con el dragón, cambiaré a Corypheus nuevamente. En la etapa final de la batalla de los vinos, hay mucha más teletransportación. El arsenal de Yogo tiene un hechizo, como un maestro de shkodi a todo el corral. "Bar'єr" que tsіlyuschi zіllya para ayudarte.

¡Por qué la campaña principal de Dragon Age: Inquisition terminará de todos modos! Alegría restante: ¡no te pierdas la escena después de los créditos!

Evidentemente la gravitación se hace desde hace tiempo y más ya se ha ganado todo el acceso al GR, pero creo que la gente que aún no lo ha hecho ha escrito una pequeña guía para el acceso. No escribiré sobre los trofeos, para aquellos que simplemente no tienen sensación, para aquellos que apestan a la ligera o a la trama.

Continuar Inquisición de la edad- El juego principal incluye 52 logros en plataformas PC y Xbox, 53 logros en PlayStation, por lo que hay platino.

1) "Como una unidad"- Completa el combo de clases cruzadas con un personaje carbonizado a un solo gr.

Especialmente, simplemente congelé al oponente, y luego golpeé al nuevo con una espada y eso es todo. Las combinaciones en grі son demasiado ricas.

2) "Luces de su época" - En un pasaje, lleva a todos los compañeros posibles al corral.

Uvaga: Puedes omitirlo.

Necesitas conocer a todos los acompañantes:

-Cole: Después de la misión "Defensores de la justicia", puedes reclutar a Yogo.

- Azufre: Ven a Val Royeaux para la misión "Amigos del mineral de Jenny"

- Vive: Después de la escena con Lucius a la hora de la misión "Nebezpeka no pasada" en Val Royeaux en el Mercado de Verano, aparecerá un mensajero del Círculo de Magia, después de hablar con él, aceptarás la misión "Hechicera Imperial". (Así que ten cuidado: solo se puede reclutar a Viv'en antes de ir a Skyhold).

- dorio: Zagalom El alistamiento de Dorian no resuena con el reclutamiento de Cole, por culpa del hecho de que eres culpable de beber el camino de los magos y eliges la misión "Piece Whisper" para lidiar con él. Si quieres saber cómo obtendrás "Defensores de la justicia", aparecerás de todos modos en la trastienda después de la misión.

- pared negra: Después de regresar de Val Royeaux, cancela la misión "Self Guard"

- Zalizny pico: Después de un viaje a Val Royeaux, la misión "Capitán Bikiv" estará disponible.
- Casandra, Varric y Solas:Ven a la misma mazorca de gris.

3) "Lectura"- Revelar la runa colgante.

Zavіsnі runi - tse runi, que se activan con una antorcha especial (encenderla, que solo puede ser un mago y vino, arder con fuego verde).
Tan pronto como prenden fuego al contenedor de alquitrán, simplemente llegue al territorio más cercano (suene las runas para vagar en los hornos, en las paredes), sepa que no están en el almacén, el hedor brillará, cuando se acerque a ellos con un salto de alquitrán en llamas.

4) "Vizvolitel"- Zvіlniti tres fortalezas en un pasaje.

La fortaleza se puede llamar en las siguientes ubicaciones:
- en Crestwood (fortaleza Caer Bronach);
- en Emprise-du-Lion (fortaleza Suledin);
- En la frontera occidental (fortaleza de Griffin kryla).

5) "Zirka"así que bola"- Gana más dinero para la corte orlesiana.

Misión "Ojos malvados, corazones malvados": es más fácil tomar este trofeo para una persona, pagará 40/100 para otra persona (para otra persona - 25/100)

Aquí, es más correcto decir que es correcto alimentar la hora de las rosas, especialmente la hora del baile con los documentos adjuntos shukati radiantes de la reina (veremos a Leliana), así como las monedas, como tirarlas a la fuente.

6) "Atuendo"- Reparar un trono de nuevo.

solo guiña tareas adicionales(trabajar en la evasión del gerente para la provisión de recursos) en el puesto de mando, y desde el principio, quitar los detalles.

7) "Sobre alas de media luna"- Conozca a un poderoso aliado para desarrollar fuerza.

Fácil de perder! En la hora de la búsqueda de la historia "Frutos de la Gordina" en el templo élfico, se le pedirá que elija: beber del dzherel usted mismo o dárselo a otra persona. Debes beber del dzherel tú mismo, y luego aparecerá una nueva ubicación y tendrás que luchar contra el dragón. (El dragon tiene un raja alto de salud y 17 raja, equiparemos a ese raja con buen equipo, queriendo vencerlo, hay que herirlo en un 50%)

8) "Guardián de llaves" - Come el templo de Solasan en tu corazón.

Para la mazorca necesitas una misión viconati "Elección de Ulamkiv", pero la búsqueda no se da de inmediato. Necesita saber un poco si quiere usar un truco, para lo cual necesita subir el precio de la luz y colocarlo en diferentes lugares calaveras (las mirillas saltan a la vista de la calavera, que brilla) - oculares, luego nos maravillamos con lo nuevo y notamos los trucos resplandecientes, luego los elegimos.

Bigote de ulamki: (total 114 ulamki).

Tierra interior - 5 oculares y 22 fragmentos

Storm Coast - 4 oculares y 13 fragmentos

Oasis de Zaboroney - 4 oculares y 15 fragmentos

Límite de Zahidna - 5 oculares y 14 fragmentos

Llanura sagrada - 3 oculares y 16 fragmentos

Tumbas de Smaragdovo - 2 oculares y 13 fragmentos

Emprise du Lyon - 2 oculares y 13 fragmentos

Whistlers - 4 oculares y 8 fragmentos

"Calma el espíritu", "Soportar el frío" y "Enciende el fuego", después de vykonnannya vykonannya vykhodnovyatsya golovnі puertas para yakami será el demonio de Gordina y después de derrotar a yakim tomas el trofeo. (No olvides abrir el resto del sarcófago).

9) "Tormenta de dragones"- Golpea a los 10 dragones más poderosos en un solo juego.

- Congelación de Fereldano - 12 de mayo partido, despido en tierras interiores(pivnіchno-skhіdny kut karti, en un campamento en el patio de la reina rebelde).

Me encanta llamar en ayuda de los pequeños dragones, ya que lo hacen aún más fácil a la derecha.

- pivnichny myslyvets - 13 de mayo, saqueo en Crestwood (cerca de los pantanos negros cerca de los carros pivdenno-skhіdny kutka, el viernes en el campamento había una trucha fermi Three).

-Glibina el dragón - 14 de mayo Rivne, saqueo en la frontera occidental (cerca de la parte occidental-occidental del lugar, por la tarde en el campamento cerca del paso de Nazer)

Es simplemente imposible conocer al dragón Qiu, que ella ha volado, es necesario visconar las búsquedas de lancetas de Frederik de Sereau.

-Gamordan Bouregon - 15 de mayo partido, despido en llanuras sagradas(cerca de Crow's Top, cerca de la parte pivnіchno-shіdnіy de la ubicación), puede cenar en un yak a través de la búsqueda de la tasa de comando "Recuperar acceso de Gai Gіlannain".

- gran mistral - persistente en las tumbas de Smaragd (pivnichna parte del mapa).

- Vinsomir - 19 de mayo Rivne, demorándose en Storm Birch, en la isla Drakov, come en algún tipo de agua que no puedes ver. Podrás obtener acceso al nuevo después de completar la misión "Agua roja".

- Comida carroñera - 20 de mayo, demorándose en Whistling Pustkas (cerca de la otra parte del lugar, en orden desde la entrada a la tumba de Fairel).

- hivernal - 19 de mayo, demorándose en el Emprise-du-Lion (Kilce Etienne frente al puente Zhudikael). Para llegar al otro lado, es necesario completar la búsqueda en la sede del comando "Inauguración del Puente Zhudikael".

- Kіltentsan - 21 de mayo, demorándose en Emprise-du-Lion (cerca de Kiltz Judikael, ofensiva después de Kiltz Etienne).

- Destructor de fuego B- el dragón más plegable en el grі, 23 de mayo Rіven, persistente en Emprise-du-Lion (cerca de Kilci Leontini cerca de la parte pivnіchnіy de Sonyachny Puddles).

Pershe Dopovnennya - "Rendijas de Gakkona" - Incluye 4 bocadillos.

1) "Pidpalyuvach"-Znishte todos los trucos de invierno y enciende los fuegos del bigote en el antiguo templo.

Aquí me complace ver en Internet un video sobre el conocimiento místico de Ulamkiv, por lo que será más rico y simple.

2) "Histórico"- Revelar el misterio del individuo legendario.

La parcela es accesible.

3) "Narodne im'ya"- Derrota al bastión enemigo de Kam'yaniy Vedmid y gánate su amistad.

Misión "Invitados de la fortaleza".

Necesitas tomar 5 tokens y tu trofeo. Todo es simple aquí.

Shvalennya bagatto que niega después de pasar tareas de trazado ale le sucede a los vikonati y dodatkovі.

Mira la misión "Batkivske im'ya" y dale una cabina de video al maestro del riego (obov'yazkovo).
- Después de completar la misión "Probando a Hakkon", también recibes una mención.

Haz clic en la misión "Cuesta arriba y sal".
- Misión Vikoite "En Vignanna"
- También es destitución del jefe de mando en el puesto de mando, por lo que dan mención.

4) "Kіnets invierno" - Termina con el mito de los días antiguos.

Trofeo de historia.

Otras adiciones"Convergencia" - también incluye 4 puntos de acceso (no los describiré, no te los puedes perder).

Tercera expansión "Stranger" - incluye 11 alcances, pero no todos, pero solo aquellos pueden superar las dificultades.

1) "Prueba de Samitnik"- Conduce a 10 grandes brujas, que se convirtieron en las más fuertes a través del "servicio Vedmezh".

Las grandes brujas solo se ven en la ubicación "Tumba de Smaragdov", incluida la prueba de esa demostración allí. Raju Shukati Vedmediv está más cerca del agua, el río blanco está en pequeños galyavins. No le corresponde al Raju ir al pivnich, porque ya hay trolls y puede que no haya vedmediev allí.

2) "Vyprobuvannya tonto"- Con la prueba "No te apresures" activada: llega a Skyhold en el quinto nivel o inferior.

Mire solo las misiones de la trama, no lo lea solo, identifique a los enemigos si puede.

3) "mislennya no estándar"- Revela todos los shovanki que están protegidos por estatuas antiguas.

Ruinas élficas, santuario de Zabute. Aquí se puede leer que la estatua de Vovka se escribió en la piedra y se encendió la estatua de Vovka, que se maravilló de la estatua de Vovka.
- Biblioteca Zruynovana, En el porche del vchenogo.
- estar en puntadas de arcilla Obstrucción shukayemo frente al eluvian. Ale, toma un trago allí, solo puedes si quitas el edificio de "Vibuh Anchor", que da la vuelta.
- Se encuentra en la ubicación de Darvaarad, en la siguiente puerta. no muy lejos de la entrada en el vezhі zlіva. (El fuego se enciende en este orden: Búho, Ciervo, Dragón)

4) "Forense"- Conoce toda la ropa de "Te cubriré por el mundo".

Usy 4 discursos, que se encuentran en las pantallas. Todos los hedores se encuentran en la ubicación "Crossroads". Aquí es mejor mirar el video sobre їхнє miseknahodzhennya, si quieres saberlo tú mismo, no importa.

Además, recuerde que si se ocupó de los ahorros y activó la prueba, no se volverá a activar (Butt "Prueba de prueba de la Emperatriz"). Debe abandonar la ubicación que necesita y volver a ingresarla.

Gramo!
No soy un portavoz de EA.



Cassandra, Varric y Solas vienen a ti en Prolose. No podrá involucrarse con su empresa.

En el vіdmіnu vіd tsієї trіytsі, puede actuar sobre el reclutamiento de cualquiera de los asociados que se enumeran a continuación.

Вів'єн


Después de la escena con Lord Lucius, en el proceso de la búsqueda "Nebezpeka no superada" en Val Royeaux en el Mercado de Verano, aparece el mensajero de Cola Magiv, quien te pedirá una fiesta en nombre de la hechicera Viv' es Tse te da la misión "Encantamiento imperial". Ve al lugar indicado (necesitas ir al mapa del mundo para este). Después de ver el video y decir que trabajas para tu oponente, Viv'en te cobrará sus servicios.

Bicicleta Zalizniy


La misión "Capitán Bikov" aparecerá en tu diario después de que regreses a Val Royeaux y recojas a tus guardias. Busque fuera de la Iglesia y hable con el enviado de los Naimants – Cream. Para pedirle que hable con el líder de su grupo, Zalizny Bik. Bicicleta Zalizniy que se encuentra en Storm Birch cerca de tu primer campamento. Habla con él y podrás reclutar a Yogo como compañero de armas;

Sirka


Además, a medida que te conviertes en testigo de la maravillosa viuda Lord Lucius y la Reverenda Madre Evari, siguiendo la búsqueda "Nebezpeka no pasó", literalmente en un momento, la hora de la fritura de la Pista de Verano, debajo de tu nariz, un La flecha de mensajeros misteriosos se construirá en el suelo. Tse activa la misión "Un amigo del mineral de Jenny".

Claramente antes del mensajero, busque "ropa roja" en el mercado, en el muelle y en la taberna. Vaya al mes designado y deslice un hustka rojo en una fecha, para lo cual debe activar el botón shuku. Resulta que no es tan importante: la necesidad del lugar está marcada por un marcador de búsqueda, por lo que debe estar seguro de la notificación, de usted mismo comienza las bromas. Hasta entonces, el Khustka rojo es para terminar el yaskrava y otorgar respeto. (Además, todo lo que necesita hacer es presionar el botón para enviar una solicitud para activar el yoga). La taberna y el puerto deportivo están ocultos en el pliegue superior derecho). Después de eso, como sabes las tres hojas, quitas la llave y un nuevo lugar, como puedes ver, habiendo abierto el mapa del mundo. Vaya allí, maravíllese con el video, mate a los oponentes que han aparecido y tome una decisión, tome o no al aliado sin apoyo como compañeros.

pared negra


Después de tu regreso de Val Royeaux, Leliana compartirá contigo sus preocupaciones sobre el maravilloso avistamiento de los Guardianes de Sirich en Ferelden y Orlais. Tse te da la misión "Autoprotección". Ve a la señal en el mapa de las Tierras Interiores para ayudar Guardia huérfano con "reclutas" de yoga en el ataque. Si puedes toma a Yogo como aliado.

Col


Cole te informará sobre la misión "Defensores de la justicia", aunque no llegarás a ti en la etapa de esta misión. El propio Cole te conoce después de completar la misión y niegas la posibilidad de reclutar a Yogo para tu grupo.
Si no seguiste el camino de los templarios y elegiste reemplazar la nueva misión "Study Whisper", entonces Cole te conocerá, si cumples con la próxima misión de la historia, te dirá qué pasó con los templarios y proclamará tus servicios.

dorio


Reclutar a Dorian prácticamente no es lo mismo que reclutar a Cole, por culpa del hecho de que eres culpable de beber el camino de los magos y elegir la misión "Student Whisper" para chatear con él. (Teóricamente, puedes chatear con él y de todos modos elegir a los templarios, para que puedas ver a Redcliffe y hablar con los magos antes de llegar al "punto de no retorno". El punto de no retorno para estas dos misiones es el momento en que el hedor de los insultos está disponible en sus mapas de operaciones militares).

Si eliges la misión "Piece Whisper", entonces Dorian te acompañará en la primera hora de la tarea y luego negarás la posibilidad de reclutar tu nombre. Si has tomado la misión "Defensores de la justicia", entonces, como Cole, Dorian aparecerá en el mismo Prytulka en la mazorca de tu misión de historia de ataque, como si estuvieras peleando con magos en Redcliffe, ella proclamará sus servicios.