Alianzas de la inquisición de la era del dragón vyhid. Dragon Age: Інквізиція - Pasaje: Línea argumental - Susurro de enfoque (Shlyakh Magiv)

Budivnistvo
Juego de computadora en el género RPG, la tercera parte de la serie Era del dragón , Bula es disuelta por la empresa canadiense BioWare. Un espectador de un visitante de Electronic Arts, lanzado el 18 de otoño de 2014 rock para plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Escrito por la primera parte del mundo Thedasa toparse con el abismo de los guerreros interdisciplinarios y las intrigas políticas. Krym, en los pequeños puntos del mundo hay rupturas invisibles que permiten a los demonios penetrar en Thedas. El héroe principal despedirá la casa de la moneda y enviará las calcomanías al Templo de las cenizas sagradas Le quitaré la credibilidad a la Inquisición, Schob Vikoriniti Winik Chaos.

Capitán zaliznykh Bikov

Escribiendo la finalización de la trama principal " Nebezpeka no pasó»A la entrada de la iglesia al camino helado de Visnyk, el soldado Crema, Yakiy transfiere al protagonista al mensajero de su capitán. War Kunar Zalizniy Bik propuesto al abedul Storm. Blylya a la banda del cheque del personaje principal, un poco con los pícaros, en qué hermano tomar el destino de un miembro de la organización " Bikov". Dal, después de un tamaño pequeño, por lo que el protagonista debería apreciar la decisión de reclutar a Bick y su soldado.


los guardianes de la justicia

templarios Fué de Val Royom No quiero negociar, es necesario acumular combustible (15) para volver a Ciudadela Terinfal... Además, si la vibración del protagonista cae en el Khramovniki, los magos de la Inquisición no pueden hacer nada. Pasando a la ubicación de la Ciudadela y el rukhaєmosya a la puerta, moviéndose a la Barris y es bueno en las puertas interiores. Dali, Visnik para poner las viconati pequeñas ritual, Habiendo establecido las prioridades entre la gente, los templarios y Інквізицій (proponía de Abernash predicen el vimogi de Lord-Shukach).


Sin embargo, para reemplazar las negociaciones de los principales héroes del cheque emboscada chervonykh Khramovniks (simplemente los Templarios fijan el opir de los chervonim, por sí mismos, habiéndose puesto del lado de la Inquisición). Después de despejar la habitación, Visnyk y su gente tendrán que atravesar las filas de la puerta y abandonar la Ciudadela. Habiendo limpiado los barracones inferiores, héroe principal comer en el patio interior (conozco el cheque con los gusanos de los templarios).


Después de llegar a la Iglesia, Visnyk zustrichau Lord-Shukach Luciusa Korina, Yakiy en ese momento ya poseído durante mucho tiempo por el demonio de Zdrosti. Visnik estallará en hechizos, ahora debes poder burlar al demonio lanzando un hechizo. Con el blues persistente en medio de las ilusiones, el protagonista del protagonista de Cole, lo ayuda a atravesar el pereshkod.


Al visitante en una de las cámaras conozco la visión de Cole, que es útil para la ocasión. es necesario vikoristovuvati cortina de fuego y encendieron braseros en sus celdas.


Dal, el héroe principal ha estado bebiendo en el bosque, en este escenario, el primari seguirá a Visnik. El entusiasmo del cambio de inevitabilidad del héroe principal ha apilado demonios.


Pislya lisu Visnyk para comer en el patio interior ciudadelas Terinfal, Schob vibra, es necesario ir a la iglesia (antes, el héroe principal de los templarios estaba en la misma ruta).


Frente a las puertas, el Visnyk del demonio en la imagen del vlast, después de una pequeña escaramuza entre Cole y Zazdristu, el demonio sale de la habitación del héroe principal y se cuelga alrededor de la capilla interior del templo, aparentemente, quien vive por su cuenta. día.


El demonio en forma de Lord Shukach ha eliminado todo el almacén de comando. nombre de gusano lirium. Barris para pedir una inconsistencia a rozshukati en silencio, cómo vieron a los tenientes y las reservas indefensas de lirium, para que los Templarios pudieran arruinar la barra y cerrar el portal. Deja a los héroes de la cabeza, ellos harán vikonuvati su misión, los Templarios fluirán a los demonios. Durante una hora de charla, Visnyk, con su corral, puede entrar en el salón principal y ayudar a los demonios. Gran Comedor de Zalishaumo en el que seré consumido cuartel superior, Limpiando a dos tenientes. Dal, entra en el salón y ayuda adicional de los Templarios en el dominio de los demonios (mientras estés en el salón, los Templarios serán renovados).


Dali, virusaєmo en oficina En una de las habitaciones de la cabeza del héroe, hay un busto de la emperatriz Selina. En el lado primitivo está la llave de Lord Shukach y el almacén del lirium en el vecindario cercano (en la primera versión hay un chervony y el rociado del lirium, en el otro, en el barroco es posible ver un maravilloso


Vayamos a la muralla de la fortaleza y el resto del teniente, lejos, gire hacia el Gran Golfo y agregue los templarios a los demonios piadosos (si es necesario, en el salón є la caja con los illims).


Razmovlyaєmo con el rostro de Barris, Templarios reparan el ritual de la matanza bar'єru, Héroes principales de Zavdannya: demonios lіkvіduvati y corazones de templarios, ya que vienen del bar.


Nareshty, Visnyka ochiku biy z zazdr_styu en la capilla de los sacrificios. El demonio puede serpentear un viglyad y viclikati para ayudar a los templarios chervony (a esa hora, el demonio mismo se esconde detrás de la barra). Del mismo modo, Zdrіst es un grito vicario, como un lyakє all, que vale la pena pagar (en primer lugar, Zadrіst es similar al demonio Zhahu). Al final de la batalla, agrega a Cole a ti.


Pislya peremogi se volvió hacia los Templarios, Visnyk fue a ver la parte de la orden. Chramovniks (en este paso, los templarios fueron privados de protestas, dada la organización)


Volviendo al Frosty Prutulok, en el cuartel general del comando para ver a Visnik y Cole, el NPC propone su ayuda en el área cerrada de Bresh (habiendo dejado a Cole en el campamento, reconoceremos la condena de Cassandri). Stattya є Paso del ciclo parcial de Dragon Age: Inquisition

Palabras clave: inquisición de la era del dragón, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, kassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, Luciuse Corin, costa tormentosa, zalіzniy bik, inversores de la justicia, la ciudadela de terіnfal, Barris de tamper

Se le da zavdannya para incluir el poder de los otros spіvpratsі con magos. Protesta, puedes ver el letrero del espectáculo en el pueblo de Redklef.

En un vikonannya se requieren 15 puntos. Recomendaciones de la 4 a la 7.

Naypershe se deslizó para vender todo lo que no se necesitaba del inventario y el pedido.


En las radios de Cullen, povidomlya, scho Lord-Shukach ciudadelas Terinfal... Leliana y Josephine fueron enviadas a los cortesanos de la noble nobleza de Orlais, por la propia naturaleza del señor para ir a la conversación.

Al llegar a la ciudadela, nos envían a la representante de los aristócratas Esmeral Abernash y al informante de Kallen Ser Barris.

Persh no irá a mostrarte el ritual Viconati. Es necesario tomar a los precursores de la Iglesia, Ferelden y Templarios en el orden de importancia. No puedes estar agradecido, pero no puedes evaluar a tus compañeros, de cualquier forma que puedas ver.

Por un momento, Lord Luciuse envió al capitán de la Orden, quien adivinó el nombre más viejo, Ataque a su zagіn.

En una de las habitaciones debajo del castillo se puede ver el Amuleto de Sealy para Kassandri.

Rompiendo las filas de los poseídos Chervonykh temnovnikiv Lo sabe Lucius Korin, para aquellos que quieren ir a él ...

demonio de la insolencia Necesitando artículos de Visnik, ilusiones y pastas, nuestros resúmenes han pasado, hoy y maybutn.

Ale en busca de ayuda, aparece el espíritu benevolente de Cole, sí, por favor, y un padre moral.

En el transcurso del trayecto, es posible visitar dogma demoníaco Conoce los tres secretos de Natkhnennya. Los secretos dan un buen impulso a las características principales.

Para encender la antorcha Cortina de fuego shche en puntos chotir'oh en la ubicación. Pislya te encuentras en el patio interior visualizado de Terinfal. Despierta no para tropezar, sino para hacerlo, para sacarte de él. El demonio intentará instalarse en tu tilo, ale las desgracias engreídas y Tin rozsiyuєtsya. Habiendo mostrado con celo sus enérgicas denuncias, muéstrese detrás de la barra de la dependencia.

Los proponentes de Ser Barris hasta el final de la transición al preludio de la construcción de los templarios, aunque para todo él necesita ayuda adicional de los veteranos y un suministro de agua limpia. liriuma... Vidshukati їkh es posible en las habitaciones a los lados del pasillo. Si ingresa por una de las puertas antes de que lo vean durante una hora. Será necesario que se dé la vuelta antes de poder apoderarse del Salón Principal. Povertajuchis kozhen veces, pasa al ataque vidbivati. Hasta entonces, tendrá menos de una hora para dedicarle a su habitación con el cuidado de la piel.

Puede volver al descanso superior, ayudar a dos veteranos y ver el lirium. Entra en el salón de arriba, baja el descenso y ayuda a los templarios. Hemos reabastecido el suministro de mal, ve a la oficina. Para un conocido veterano de la piel, me convertiré en un salón de trocha a la oscuridad.

A ambos lados hay una habitación secreta, en el yak puedes gastarla rompiendo la pared con la guerra.

Yak tilki tampliri va a la barra, a través de una nueva sensación de estar poseído.

Barris vizhive ya que el pasillo no se hundió menos de la mitad.

Antes de la batalla del futuro, no te olvides de reponer las existencias en el brasero del mal.

El comportamiento del jefe es similar al del demonio zhakh. Al mismo tiempo, aplico un shkodi de distancia al espíritu mágico. Si tu salud ha bajado a un nivel de canto, te ayudaré y tomaré la forma de un poste oscuro (túmbate en la clase del protagonista).

Cole también será bitisya, aullando a Shkodi con dagas.

Habiendo salvado mi victoria y habiendo tomado la daga Zuhvalist con otros trofeos, una vibra muy importante. ¿Quieres renovar la Orden y establecer una nueva unión con ella, o bazhete la Orden de disolución, habiendo tomado el control de los Templarios para una nueva oreja de Inquisición?

Independientemente de la solución aceptada, sus radios se confundirán de manera razonable.

Cole aparecerá justo en la mesa, siguiéndote desde la ciudadela y pidiendo ser aceptado en tu equipo ...


Intensifique el zavdannya:

- la gra es aún mayor. Tilki en el paso de la misión principal puede ir de 40 a 60 años, y si los hermanos están en otra fila, entonces la edad da miedo. En el camino hacia el punto final, puede haber algunas victorias difíciles, cuyos resultados son más que nuestro recorrido. Solo por la mazorca, dejémoslo claro.

... Dragon Age: Inquisition es un gra no lineal. Significa que hay mucho que encontrar en los depósitos de sus decisiones, así como en el estado y la raza del Inquirer. El nuevo proyecto tiene una lista de enlaces de BioWare, a través de los cuales se verá su historial desde el nuestro.

... Mi razpovidamo solo sobre las misiones principales. Entonces, en la Inquisición, la imposibilidad del tsikavih zavdan es majestuosa, la descripción de protesta de la piel de ellos tomó indecente durante una hora. Tom - solo la misión del grupo "Shlyakh Inkvizitora".

... Dragon Age: Inquisition es imposible de atravesar. Para avanzar en la trama, debes ganar puntos en pour (Poder). samiy manera shvidky tse zrobiti - viconati k_lka otras hileras de edificios. Por lo tanto, si no desea que se le pida que se especialice, solicite a una de las partes que recoja hierbas y metales, ya veces sucederá.

... El texto a continuación tiene spoilers. Tratando de arreglárselas sin los detalles de la trama, ale ... ¡EL ASESINO ES UN PALACIO!

La ira del cielo

Prólogo Dragon Age: Inquisition absolutamente en línea: si desea navegar, no se perderá todo. Sigue a Cassandroi, lee respetuosamente las historias y lucha contra oponentes débiles. Los problemas con usim tsim no son culpables. Una forma inmejorable de vivede al elfi SOLAS y al enano Varrik, tus nuevos compañeros.

Si quieres hablar contigo pausa discreta... Más de una vez, el régimen se convertirá en un buen momento, especialmente en un alto nivel de plegado, así que intente dominar este yakomog antes.

Llegarás intacto antes de la ruptura: un momento, los demonios de Tin penetrarán en el mundo real. Para cerrar la brecha entre los vimirs, es necesario tener algún conocimiento de todos los oponentes alrededor. Si eres capaz de vencer a los demonios, tendrás que tocar hasta la apertura y la cuenta de los segundos, por lo que se debe llorar. Antes de pasar una hora, a menudo debe cerrar los subportales.

Vayamos a la fortaleza para entregarlo frente a la elección: ir a la gran brecha simplemente o simplemente por un camino obediente. En el primero, llegarás a la siguiente ubicación shvidshe, en el otro, podrás vryatuvati zniklich soldados.

Independientemente de la carretera opuesta, pronto se encontrará en las ruinas del majestuoso castillo. Al bajar al corte, sentirás la batalla con el primer jefe: demonio Gordin.

No tiene la culpa de las dificultades especiales: no solo será ayudado por un partido, sino también por la guerra de la Inquisición. En la primera fase, el jefe es indiferente: brutalizar el respeto, pero la inteligencia de su salud viglyadaє innakshe, más baja en los monstruos devastadores anteriores. Infundiremos el schob del demonio, será necesario vikoristovuvati razryv. Deja que el jefe vaya con los aliados y presiona el botón para ir al portal. Después de un par de segundos, el vibukh y el demonio cayeron sobre la rodilla, el eje del todi y el beyte. En una docena de horas, me volveré impenetrable, y lo sabes. Si los demonios inferiores aparecen en el campo de batalla, busca la oportunidad de lidiar con ellos y luego comienza a trabajar con ellos.

La amenaza permanece

Habiendo visto la batalla, sal a la calle. Directo a la iglesia, siga el vkazivnik. Ve a la apuesta por equipos y completa el prólogo gris.

Tendrás una hora para acostumbrarte en la sede. Vikoristovyte yogo, verás la derecha del herrero, habla con tus compañeros, olvídate de los NPC clave. Habiendo terminado, dirígete a la iglesia. ¿Ves que puedes ir a la ubicación ofensiva? tierra interna(Hinterlands), en el reino de Ferelden. Para tsogo puedes acelerar el ritmo del equipo o la tarjeta svitu.

Hay una gran cantidad de misiones cerca de las Tierras Internas de Cheka: ¡aquí puedes vivir hasta 12 años! Para eso, si no quiere perderse, descubra en la revista una prioridad para usted: esa baliza especial será pidkazuvati, dónde estará. Si ves el planute del yakomoga shvidshe escabulléndose por la oficina central ("Shlyakh Інквізитора"), selecciónalo en la lista de misiones.

Siga al secretario. A menos que tengas un buen momento para deshacerte de Інквізиції, que parece ser visto desde la rebelión de magos y templarios. Necesito tu ayuda. Déjame pedirte que vayas al gran tabir, la principal fortaleza de la Inquisición en las Tierras Internas. Aquí tienes que hablar con la madre Giselle, cómo enviar a los héroes a una nueva ubicación.

Puede encontrarse en las tierras nacionales y cuidar los edificios; puede encontrarlo, puede ganar dinero para la granja. En primer lugar, recurre a la apuesta de equipo y dirígete a Val Royom.

Aquí lo sabe, una guía lo ayudará: busque la baliza. En su ubicación, la derecha no es grande: cuando llegue al lugar designado, maravíllese con el video, conozca a los templarios y luego envíelo a la salida. Antes de ser enviado a la sede, habla contigo, el jefe de los magos.

Te llamo pronto para vibrar con templarios y magos. El equipo tendrá dos misiones disponibles: In Hushed Whispers y Champions of The Just. La vibra de uno de ellos es inaccesible para el visitante del otro. Si necesitas cambiar a los templarios, ven a Inquisition, visita Champions of The Just, y si necesitas ayuda de magos, In Hushed Whispers. A nuestro paso, recogieron un poco de amuletos, ale vilny vchiniti innakshe.

En susurros silenciosos

Conduce hacia la tierra interior. Aquí deberá llegar al lugar de Redkleff, que se abrió en la ubicación local. Frente a las puertas de la ciudad habrá un agujero negro, para resolver con él y dejarte ir a las paredes. Conozca la taberna de Redcliffe, hable con la hechicera y acuda a un nuevo lugar de construcción; no está muy lejos.

Aquí en el dispositivo de Dorian, uno de los posibles partidarios. Cierre el fuego, escuche al mago y envíe al equipo al ritmo. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con los radniki, y todavía hay un poco de virilidad, si quieres ser aliados más coquetos: magos o templarios. La última oportunidad para cambiar de opinión.

Si todavía planeas ser amigo de los encantadores, recurre a Redcliff en el comando de la mesa de ayuda. La fiesta tendrá a Dorian, y puedes ver los dos espacios que faltan para los héroes.

Tan pronto como se vuelva distante, no hablaremos de eso, hay un spoiler. Digamos que estarás en una mazmorra mientras miras videos con Dorian. Tan pronto como gires el control, bombea el edificio del mago, luego en la batalla, agrega hechizos.

Entonces, si has perdido el doble, atraviesa la mazmorra con protección. Aquí hay trochas, ale shkodi el hedor de la decencia. Nilegshe bude, yaksho vi rejilla para la guerra del "tanque". Skladnishe - yaksho para un pícaro cuerpo a cuerpo. Sea especialmente protector cuando juegue como arquero o mago.

Sliduyuchi en los marcadores, llegarás al tenedor sin barra. Habrá tres puntos en el mapa: dos de ellos significarán un solo partido que necesita estar conectado, y el tercero lo llevará a la encantadora Fiona. Adelante, alcanza a los aliados, todo el tiempo será más fácil. Escribe para moverte con Fiona para ver la siguiente parte del proyecto: busca un nuevo marcador.

Para reponer las reservas de salud, bromee con comestibles especiales (viglyadayut, como cajas con pequeños bailes). Aparecen nuevos marcadores en el mapa, ya que es necesario que estén en su lugar. Puede moverse libremente entre las ubicaciones y moverse en un pedido anticipado. Joder, hay algunos rivnivs en toda la zona, por lo que es posible llegar a algunas personas solo por el dinero extra.

Ensucia las puertas cerradas. Para ser consciente de ello, debe recoger cinco piezas de lino rojo. Їх roztashuvannya se indica en la tarjeta. Tan pronto como tomes los cinco, haz un balance del mal y prepárate para la batalla con el jefe. Alejo.

Alexius vikoristovuє hechizo de ataque, se pone un escudo y se mueve por la habitación. En general, la batalla contra él es simple: no le des la guerra a respetar al jefe sobre ti mismo, deja que los miembros del grupo inflijan el máximo de shkodi. Si la mitad de su salud se pierde por una nueva, Alexius no lo sabe, entonces en la habitación habrá una avería, qué problema con él, ya sabes. Yak tilki cierra la brecha, gira descalzo en el campo de batalla. Gana para repetir el truco por motivos de salud.

En tu corazón arderá

Cuando te dirijas a la base, puedes emparejarte con tus aliados, si quieres ir a la viconati, el edificio está muy lejos, solo ve por una hora, para que puedas completarlo en el cielo. A la mierda, para que no te des la vuelta más.

Después de activar el ataque a la misión de la trama, reproducirás el rollo de videos. No es malo para ti, si puedes cambiar el control sobre el personaje, mira el dispositivo de Cole, un partido único más potencial. Gana para aparecer, solo cuando elijas la ayuda de los magos. En primer lugar, reemplazarás a Dorian, y con Cole conocerás la hora del mes de los Templarios. Siempre es una cuestión de elección que los bandos se acobarden y los oponentes: los magos o los templarios te atacarán.

Al mismo tiempo, habrá uno y el mismo. Sigue los marcadores que merecen los oponentes. Tendrá que limpiar un trabuquete y agarrar uno. Déjame pedirte que recurras a Pritulok. En el camino, puede elegir algunos personajes, para que pueda traer un poco de información adicional. Cuando llegue a la iglesia, maravíllese con el video y dé la vuelta al campo de batalla.

Ahora necesitas instalar una catapulta. Con varios héroes, los oponentes serán invadidos, radicalmente con la posibilidad de matarlos, y solo entonces confraternizarán para obtener orientación. Ten un momento para aparecer jefe - lizar Denam.

Para que la mazorca salga de este séquito, estoy jugando a los demonios. Intenta castigar a tu "tanque" para abrir el jefe sobre ti mismo: el monstruo tiene que terminar los ataques forzados, para no privar a los magos de la posibilidad de acorralar. Recorta a los aliados enojados detrás de la espalda del jefe, para minimizar la presión sobre ellos. A los 75, 50 y 25 días de salud, Denam eliminará todos los efectos negativos y restablecerá la barra de tensión. La batalla se puede hacer, deja que el "tanque" recorte la defensa, gane al enemigo y al enemigo, pase lo que pase.

Juega sobre Denam para mostrar una escena de corte dovgu. Si sabes cómo controlar a tu héroe, elige el vkazivniki, de ninguna manera. Sin que usted lo sepa, puede comenzar un nuevo edificio koristuvatisya, y luego el héroe aparecerá en el desierto nevado antes de la hora de la tormenta. Solo avanza y tres a la derecha.

De las cenizas

La parte de la misión principal es corta. Se te animará a caminar por la nueva fortaleza, a ver las principales actitudes y a crecer con tus aliados. Las secciones de Deyaki de Skyhold estarán bloqueadas; podrás verlas cuando te acerques al castillo.

Juega con Joseph y Varrik para cumplir dos misiones principales: Ojos malvados y Corazones malvados ("Ojos malvados y corazón malvado") I Here Lies the Abyss (" Bezodnya yace allí "). Їx puede ser visonuvati en cualquier orden. Antes de referirse a uno de ellos, se recomienda encarecidamente hablar con una de las partes: jugar y aprender mucho tsykavogo.

Aquí yace el abismo

Pislya rozmovi con un Varrik y niega el acceso a una nueva ubicación: Crestwood. Haga un seguimiento del dispositivo con el informante. Ve a la orilla, no lo frotes en la estufa, estás ahí.

Envíe su camino a su ubicación, Frontera Zakhidna(Enfoque occidental). Siga las indicaciones del marcador. En el m_sci se le mostrará una escena de corte, después de la cual habrá una batalla con una horda de demonios. A través del tamaño ocasionalmente pequeño del campo de batalla, habrá un hechizo "Marca de la Grieta". Después de terminar la pelea, dirígete a Skyhold.

3 apuesta al equipo a visitar Orly para la continuación de la misión. Antes del tsim, se recomienda encarecidamente que vaya a las fiestas organizadas y juegue en el inventario, ya que llevará mucho tiempo ir a Skyhold.

El marcador te guiará por el campo de batalla. Sin concesiones, descuidará la instalación opcional, para ayudar a los vіyskіnkvіzitsії en la batalla. Es necesario znishchiti tres corral Syrih con un vartoyu, que ayudará a los demonios. Para un vikonannya tsієї meti, negará el acceso a una pantalla con un zdobichchyu caro.

Encontrarás tu camino discretamente con las grandes compras de enemigos en el choly con el Demon of Gordin. Encuentra un puñado de otros oponentes y luego enfréntate al mini-jefe. Recorta los héroes incisivos presentados de sus sábanas eléctricas. Derrota al majestuoso dragón, que periódicamente lanzará un encantamiento en tu grupo. Intenta reparar a tus aliados en la arena para minimizar la pérdida.

El marcador no dejará que te pierdas aquí. Búsqueda radicalmente respetuosa detrás del radar: yogo wedding significa que aquí hay un objeto que se requiere para la búsqueda Fears of the Dreamers ("Miedos de los soñadores"). En la parte privada de la primera zona e intente conocer el esqueleto de un hombre y entre en el modo de broma, para que pueda dodatkove zavdannya... Rashta chotiri artículos roztasovani en otras áreas de la ubicación. Puedes visitarlo solo hasta el final de la sección.

Para renovar tu ayuda, mata a los demonios y presiona el botón de la orden con la ayuda de las reglas. Si Shcheb entra en la ubicación tsiy, tendrás que repetir este truco kilka raziv. Epizod en toda la línea: deslícese hacia adelante, siempre que no se tropiece detrás del jefe, pesadilla.

Prepárate para una pelea ajetreada. Zhahu tiene mucha salud y ataques duros. Una hora a una hora se llama pavuk, lo que requiere un conocimiento rápido, un número abrumador. Deje que el "tanque" lo haga yo solo, respete al jefe, mientras yo me ocupo de mis secuaces. Tan pronto como vengas a las reparaciones de otras ciudades, elige algunos edificios nuevos en Nightmares. Con 25 pies de salud, el jefe pide la ayuda de fuertes demonios, el momento perfecto para la construcción victoriosa de Mark of the Rift. Si quieres, dirígete a Skyhold.

Ojos malvados y corazones malvados

En el momento, parece como nіkoli discursos importantes anteriores: el almacén de la fiesta y comentarios correctos en los diálogos. Es un placer tener en el grupo como mínimo un mago del edificio de "Barrera", para que la salud del alma sea escasa. Cuando spіlkuvanni zі nobleza, trate de no decir nada brusco o grosero, más adulado y espere. Yo, entonces: antes del oído de la misión, guarde la carga en la ranura exterior.

La especificidad de esta planta está en el hecho de que necesitará una hora para reajustarse a Svitskogo leva. Buen comportamiento, atención al detalle y otros servicios para que los huéspedes avancen en la calificación del Inquirer. Dovga vіdsutnіst o sumnіvnі declara que yogo baje. Si baja a cero, verá la bola y la misión fallará. Así que no desperdicie el poder de la calificación.

En la ubicación є, qué hacer, en la misión principal. Puede recoger estatuas, como mostrar el acceso a una pantalla con un videoclip, shukati que comprometa la evidencia sobre la nobleza y mucha gente. En la misma mazorca del lugar, puede ayudar a la mujer a salir del camino, porque se ha perdido. La desaparición es conocida por la fuente: retoma el modo de broma. Al girar el її, moverá su calificación, ya que una mazorca será suficiente.

Marcador de la misma forma y personajes, con los que necesitas hablar. Con una presentación oficial, habrá oportunidad de llevarse bien con los aliados y ver la situación. Cuando termine, diríjase directamente al vestíbulo y suba a la habitación de invitados. Conoce el "Salón de los Héroes", camina por lo nuevo y ve desde la parte trasera. Sigue por el pasillo hasta llegar a la fuente. Aquí es necesario trepar uno encima del otro para el tamiz adicional en la pared.

Tan pronto como lo vea de los ojos del público, su calificación disminuirá cada vez más, así que vaya rápido. El marcador designa una zona, yaku se deslizó obshukati. Una vez terminado, vaya a la biblioteca sobre reuniones y entre en modo broma. Saber, probar, girar hacia la pelota. No pierda la posibilidad de tres cambios en su calificación: vaya al salón de baile solo para otro golpe al timbre: la nobleza lo recordará tres veces, ¿de acuerdo?

Coge la llave del krill del sirviente. Puedes llevar uno por la parte inferior del Salón de los Héroes. En la entrada a usted, los compañeros vienen antes que usted, no olvide cambiar el vestido del desfile para la exhibición de las batallas. Eres culpable de tener un mínimo de 10 puntos en la clasificación: el flaco para ti sabrá un punto a la vez, no tienes que luchar y luchar contra tus oponentes rápidamente. Sigue la sangre y los cadáveres, y no te olvidarás de encontrarte con todo. Juega a la batalla y al gato, gira hacia la pelota.

Se te pide que bailes a la duquesa. Esté lo más atento posible: elija radicalmente la versión correcta del mensaje. Escribe a la duquesa, tendrás la última oportunidad de presentar pruebas comprometedoras a Leliana.

Con discreción, llegará a la casa de la casa, que es visible en el patio interior del castillo. Aprender de los enemigos-gente, y luego cuidar de los demonios. Un amigo tuyo será fuerte contra tus oponentes, así que prepárate. Déjame mostrarte algunas escenas de corte, déjame tomar una decisión más importante, Y luego te guiará a la batalla con el jefe final de la ubicación, este yo duquesa.

Por una mazorca, olvídate de ir al minion. Deje que los magos le pongan un escudo a un solo partido en la primera oportunidad. El jefe se moverá por la arena, no lo pierdas de vista. Si la salud de la duquesa cae al 50%, fuera del camino de los sacerdotes, es mejor ocuparse de ellos. En primer lugar, no hay sorpresas.

¿Qué orgullo había producido?

Si lo desea, envíe mensajes a la misión a través de la tarifa del equipo. En la primera parte de la batalla, te veré solo por los marcadores y verás los corrales del enemigo. Llegarás al templo antiguo sin bar.

Dіyshovshi a las grandes puertas cerradas, llévate el zavdannya para el ritual. El precio puede ser zrobiti en la estatua en la sala de pivote inferior. Deberá caminar sobre estufas especiales para que todo esté iluminado. No es posible volver a pisar los mismos activos. El primer acertijo de problemas es inocente: es fácil terminarlo. Habiendo abierto las puertas, eres culpable de entrar por el medio del templo.

Cuando reproduces un video, tendrás una vibra: un poco de virus detrás de los enemigos o seguir las tradiciones de los elfos y el ritual de las viconati. En el primer vipadku tendrás que luchar no solo con los partidarios del azote, sino también con los partidarios de la derecha del templo. Otro rompecabezas de vipadku proponyuyut chotiri con losas: echa un vistazo a їkh, apagas la imagen de las anguilas y luchas con el jefe alternativo de la ubicación.

Habiendo roto su vibración, busque los mensajes en la minitarjeta. Si ha completado los rituales, entonces puede llevarse bien con el cuerpo de derecha contra los zagarbniks. En general, verá un guía que puede ir a través de la ubicación hasta el jefe. Si violaste las tradiciones zehtuvati, prepárate para luchar tanto con los elfos como con los templarios. Atraviesa el laberinto, tendrás que trabajar de forma independiente: cose detrás del radar y juega el modo de broma.

Te sentirás incómodo con el jefe. Falso de la elección pasada tse bude abo Sansón(Yaksho vi se convirtió en aliados de los magos), de todos modos Kalperia(Yaksho vіddali el montículo templario).

Samson ataca solo en combate cuerpo a cuerpo. Serás ayudado por el minion, de los cuales te llevarás bien de inmediato. Si los pies descalzos dan vueltas, trae los ritmos. Rose aliados redistribuibles en el campo de batalla, para que los ataques de Sansón no golpeen a los héroes de una vez. Corrompido con una pausa discreta: los miembros de un solo grupo no esperan a vibrar, especialmente en la mazorca de la batalla.

Calperia a menudo difiere en los fuegos de las runas en la pidlosis, debido a que es necesario venir y traer aliados. A Vona le encanta cambiar, indiferente a lo ensordecedor, los paralelismos y el miedo, y también tiene un gran opir en el fuego. Resplandor y frío: tus mejores amigos en toda la batalla.

La pieza final

La misión es incluso corta. Dirígete al visitante a través de la apuesta del equipo. Si la última vez que se permitió que la oficina fuera vip de Krinitsa Suma, entonces debes hablar con los decimales. En inshomu vipad verificas la batalla con el jefe-dragón.

Como "tanque" respetaré al monstruo en sí mismo, y los luchadores de una batalla lejana no lamen la monstruosidad antes que las patas y la cola, luchan sin ningún problema particular. Se recomienda tener en cuenta los ataques de fuego, para eso el hedor puede hacerte muy poco shkodi. Frío, navpaki, aún más efectivo. Tendrá que reducir la salud del dragón a la mitad, por lo que me viene a la mente una escena de corte.

Condenación sobre todo el mundo

Es hora de la batalla final. Se recomienda crear algo de protección frente al oído de la misión final. Si puede completar el deyak, se ha quedado sin espacio y lo envía, sin embargo, parte del contenido no estará disponible. Entonces, ¿planeas vivir en un puente de la Inquisición y cruzar, esa es tu última oportunidad?

Lleva a la batalla con el yak Coryphaeum el mínimo de un mago con el "Bar'or", y más bellamente dos a la vez. Boss es un shkodi caro, sin pretensiones de efectos de estado y que obtiene una gran cantidad de salud, así que prepárate para la próxima batalla. En la primera fase del atrevimiento, llamarás a los demonios, te moverás por la arena y atacarás con hechizos forzados. "Bar'or" ese zilla saludable te ayudará a recortar la fiesta en tus pies.

En una hora, Coryphaeus se trasladará a una nueva arena: síguelo. No olvide aumentar sus existencias de oro en el camino. Puede que otra fase no se considere la primera. Mobiliario de Hiba scho inha.

Si el jefe pierde la mitad de su salud, cambiará al majestuoso dragón lirimny. Yak zavzhdi, permite que la guerra con el escudo aleje al jefe, deja que el héroe de una batalla lejana inflija youmu shkodi. Enfoca el fuego en las patas del monstruo: spoviln yogo. Toma una posición sobre los likuvanni y los héroes con una estela fría: no hagas daño al mal y ponles "Bar'or". Deja que el grupo se disperse por la arena, pero el fuego del dragón no será tan seguro. No olvide la pausa con tacto.

Habiendo terminado con el dragón, sé ir a las luminarias. En la etapa final de la batalla, habrá cambios más frecuentes. En tu arsenal hay un hechizo que hará un shkodi por todo el paddock. "Bar'or" que busca un poco de ayuda para ti.

Vlasne, la campaña principal de Dragon Age: Inquisition terminará, ¡vitaєmo! Permaneciendo feliz: ¡no te pierdas la escena del título!

Represalia celestial

Maravilloso video. Justo después de Kassandroya antes de romperse, a veces cae sobre una colonia de dolor insoportable, como un ácaro. El lugar se derrumbará y estaremos creciendo contra el primer enemigo, antes de que el platillo haya tomado su primer zombi (si el orden está en el ulama del puente y se encuentra frente a la clase del personaje). Enfréntate a los demonios y haz una pequeña pausa y ábrete paso hasta que mates a un par de demonios con un paseo. En el puesto de avanzada, Varrik and Elf es un intercesor en nombre de Solas, quien sale victorioso en nuestra mano con un mitko, para cerrar la brecha. Envía el diálogo a través de la distancia.

En una batalla ofensiva, verás una cámara con tacto y navchannya sobre ellos. Sube con los demonios. No duerma de camino. Más bellamente, escuche dos cabinas y vaya a la del lago Kryzhany. Puede ir a la reunión con Leliana para discutir otras acciones. La barandilla con el puesto de avanzada será diferente. Conduce demonios y grita yo.

Paso de la trama Dragón de fábrica Edad: Inquisición


Tramas de Dragon Age: Inquisition

En el puesto de avanzada, después de una pequeña escaramuza con el secretario de la Iglesia, es necesario verlo, pero es posible. ¿Atravesar las montañas o simplemente ir con los soldados? Rіznitsya privación en uno. Mientras atraviesas las montañas, escondes a los soldados, mientras te encuentras con los demonios. Y así todo es lo mismo: abrirte camino a través de los demonios, cerrar la dependencia y llegar al majestuoso diri en el cielo, serás derrotado con el jefe.

demonio orgulloso

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Obtendremos bitisya con un jefe tsim. Infundido con Zavisoy y se conoce la barra del demonio. Ahora se está derramando y se puede vencer. Si tu salud cae al 75%, un par de demonios saldrán victoriosos para ayudarte y renovar tu escudo. Sal con ellos, y luego conoces de nuevo al jefe, sabiendo que lo están a pesar de la ayuda que fluye hacia el Zavisu. Tal truco resultará ser 50% y 25% saludable. Cuando hayas superado al jefe, presiona Rose y maravíllate con el video.

Nebezpeka no pasó

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Tramas de Dragon Age: Inquisition

Mi prokidaєmosya en Pritulok. Accesible desde la casa. En las calles, habrá inundaciones de la OTAN, como Vyazha nosotros de Visnyk Andraste. Ydemo a la iglesia para el espectáculo con Kassandroi. El canciller Roderic y la shukka Kassandra se enfrentarán en el medio. Tenemos que chocar, Kassandra virishuє vіdroditi іnkvizitіyu.

Ahora tendrás que caminar por el Pritulku y conocerlo con cilicio antes de la hora de la pequeña tienda "Krashchi z Krashih". Puedes dar la vuelta a la iglesia y empezar a buscar por primera vez. Conócenos con nuestras radios y pídele al equipo que se siente a la mesa por primera vez. Ydemo en el lado de Ferelden y departamento de vibiraєmo "Desarrollo de Tierras Internas" por 1 punto en vertido. Aquí necesitaremos la ayuda de la madre Giselle, quien le pidió ayuda a Lelian con nosotros.

tierra interna

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Preséntenos el curso. Descendiendo hasta la encrucijada y asistencia adicional a nuestros soldados, fueron a ver a los magos y templos. En una señal de ayuda de una sacerdotisa, dele placer al impulso de las sacerdotisas y complazca a Val Ruyan. Para ello, necesitamos sumar 4 puntos en total.

Hablamos con el cabo Weil en medio del camino y podemos aceptar una llamada breve sobre la situación en todo el lugar. El propietario Dennett debe ver un puñado de información y pedir caballos para la Inquisición, y si lo desea, puede abordar el lado del negocio, aumentar el flujo y obtener la admisión para Val Ruyan.

Val Ruyan

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Parte de la operación: 4 puntos inyectados.

Ve al mapa estratégico y elige el lado de Orlais, escribe en la historia y arréglalo. En el lugar, lee todos los carteles de la orden del Stout y dirígete al centro de la plaza, para ver a los eclesiásticos. Oh, romper con los Templarios, donar a uno de los ministros de la Iglesia y atrapar al recién llegado a la Inquisición. Cassandra no está limpia aquí.

Aquí no tenemos nada que ver con eso, es tan bueno. A la salida del lugar hacia nosotros, la hechicera suprema Fiona aparecerá y le pedirá a Redklef hablar con los magos.

Por secreto

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Convertirlo en carril y discutir la posibilidad de una unión mágica con nuestras radios. Subirá a la tierra interna y la demostración en Redklif. De camino al pueblo, hay muchos demonios y una curvatura de dependencia. El mensaje entra por las puertas y se escucha el sonido de nuestro soldado. Parece que no estamos siendo revisados ​​aquí.

Ve a la taberna y escucha a Fiona. Vaughn dice que en Val Ruyan no hubo abucheos y los magos ya le juraron a Tevinter. A la mitad del día, el maestro de Tevinter Hermion Alexius aparecerá en su azul. Hagamos como si estuviéramos enfermos, saquemos a nuestro papá de la taberna y envíenos una nota.

Directamente desde la nota y hasta la iglesia. Habrá un mago luchando contra los demonios. Ayuda adicional para ver los demonios, pero luego no los puede ver. El mago se llama Dorian y Win de Tevinter. Le pregunto sobre el plan de mi propio gran maestro y, a partir de la respuesta de Félix, les contaré sobre el deyak de la secta bajo el nombre de "Venatori", ya que planearé contra la Inquisición.

La redacción del desarrollo de los "susurros enfocados" estará disponible en la mesa estratégica.

susurro tranquilo

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Parte de la operación de la trama: 15 puntos de vertido.

¡Uwaga! Escribiendo toda la operación, los magos se pondrán de tu lado. La unión con los templarios del campo de la mala voluntad.

Comencemos a idear un plan para ayudar a los magos. Necesitamos hacer arreglos especiales con Alexius y asegurarlo con "negociaciones", y al mismo tiempo, los agentes de Lelian penetrarán en el castillo y saldrán con la guardia del maestro. Espere una hora para discutir el plan para que Dorian entre y proponga su ayuda.

Alexius no respondió a los argumentos letrados y trató de atacarnos, pero los agentes de la Inquisición no querían tomar la totalidad de la guerra, pero le gustaría atrapar a Dorian. Pero no es así, y estamos hablando en las cámaras inferiores del castillo de Redklef con Dorian solo. Nuestros compañeros lo van a saber. A Dorian se le dan muchos venators y comida. Para venir, nos movimos en la hora, y nuestros compañeros antes de todo se fueron al castillo.

Toma la llave del cadáver del guardia, sal de la llave y ve a la superficie superior. Conduce en dos con una bóveda y ve a la derecha. Allí, verá a Fiona con el crecimiento de lirium. Mira, diré que saldré de la casa y diré que Leliana está aquí. Sal y ve al lado izquierdo. Baja las escaleras y allí verás a tus compañeros.

Socios seleccionados, diríjase al salón principal. Todavía quedará una verruga para omitir el lugar. Conduzca en la verruga, vaya a la habitación y reponga las existencias. Ve a katіvnya y mata al mago en іm'ya Hanli. Z nogo caída de una daga violeta "Bloodletters espirituales".

Ahora es posible ir y ryatuvati Lelianu. Leliana cambió mucho, pero todos se alegrarían de que volviéramos. Pidbiraemo clave de pidlogs y edemo al salón del trono de Alexius. En el camino, los demonios entran y salen de la nada. Habrá un par de demonios en el muelle y también habrá algunos suministros. Desde los muelles pasamos por el patio interior. Cierra las puertas allí y la distancia.

En el krill superior es posible batir, ya que Connor se quemará vivo y la culpa del demonio estará en el medio de él (como le salvaste la vida a Connor en la primera parte). Reponga las poblaciones y vaya al krill de fondo. Conduce en venatori, demonios y de cerca. Las puertas de la sala del trono se cierran con una magia. Para el primer mensaje, debes recoger cinco fragmentos de lirium rojo. Ve al mikki, conduce el venatori y toma los fragmentos de ellos. Date la vuelta hacia la puerta y mírala.

En el medio estará Alexius, que nos atacará por algún tipo de entorno. Si tu salud cae hasta un 75%, es cuestión de llegar al listón y crecer dependiendo. Conduce demonios y grita її. Repite el mismo truco si tu salud cae al 25%.

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Para la muerte de yogo, podemos quitar el bastón y el amuleto, cuyo bastón se consumirá en nuestra hora. Nuestros compañeros y Leliana traen la puerta sobre sí mismos y mueren brutalmente, si han bebido a nuestra hora, todos los actos de Alejo se perderán.

La reina Anora mirará al visitante (vzagalі algo para dejar de aquel a quien transferimos el poder sobre Ferelden en la primera parte) y la visión de los magos de sus tierras. Ahora podemos tomar nuestro propio conocimiento. Aquí tendrás dos mentes: podemos matarlos como esclavos o matarlos como aliados voluntarios. Virishuvati para ti.

Dorian para pedirnos una carta en el zagin.

los guardianes de la justicia

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Parte de la operación de la trama: 15 puntos de vertido.

¡Uwaga! Con la ayuda del operativo, los Templarios se ponen de tu lado. Una alianza con los magos al campo de la mala voluntad.

Leliana y Josephine tomaron a los nobles, por lo que obligaron a los templarios a ir a negociar. Ydemo, habla con la ciudadela de Terinfal. De camino a la ciudadela de nosotros, un representante de los Templarios, que será el culpable de escoltarnos hasta el teniente.

Además, propondré pasar por el ritual en el que es necesario roztashuvati prapori en orden de importancia para ti. Puede que no pase, pero regrese inmediatamente a la cabeza. Lord - shukach NO estará en la escena, pero el capitán vendrá y nos atacará con un mensaje. Tse emboscada. Lanzar a los enemigos y romper la distancia, al Señor - Shukachev.

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En la escena de Lord Shukach, habrá un demonio de Zadrosti a su imagen. El demonio nos llevará a Tin. Una vez que se haya establecido allí, vaya al marcador en el mapa y maravíllese con la melena del demonio. Excepcionalmente el pastor y en diez horas creará un buen espíritu en el nombre de Cole, quien expresó su voz para ayudarnos en esencia contra el demonio. Directamente de tu placer. Ydemo a v'yaznits i por la alegría de Cole encenderá el chotiri de los velos en el fuego. Tse spratsyuє і caminamos la distancia, en el bosque. En el zorro, es posible llegar al castillo y smikamo importante, para abrir las puertas. Es transitable en el castillo hasta el momento en que un demonio del celo en realidad nos atacó. Estamos felices de verlo fluir y fluir.

Dogma demoníaco (obediencia viciosa). Encuentra tres secretos del demonio de la maldad, para ajustar sus características. El primero detrás del comienzo de la puerta (la pereshkoda se encontrará en su clase); otro mensaje de activar el telón del fuego (si tienes linterna), da la vuelta en la mazorca del lugar y camina alrededor de las cámaras, en una de ellas puedes girar y recoger la llave del visitante (gracias juliabee por la pista); el tercero en una taberna de una manera diferente.

Es necesario conocer al teniente y la línea para el ritual. Del mismo modo, debe ser culpable de caminar detrás del sótano y girar el pasillo y girar, como solo en el futuro crítico, en el pasillo en el futuro y en el programa.

Raju atraviesa el Cuartel Superior. Allí conocerá a dos tenientes. Ayúdalos con los demonios. Por la piel del teniente conocido, la sala principal de la sala principal se moverá. Entra en el Gran Salón del cuartel, baja el descenso y ayuda a vencer a los demonios. Regístrese desde el pasillo para actualizar y diríjase a la oficina. Ayuda a los templarios y baja las escaleras. Limpia el área y entra en la habitación, en la que ves el plan del demonio. Quita la llave de Lord Shukach y observa la falta de lirium en la sala del tribunal.

Da la vuelta a la Gran Bahía, lucha contra el ataque y habla con los baris, que realizarás el ritual de la nobleza de los zahis bar'ur. Lleve al teniente y al teniente antes de la hora del ritual del chervonykh templarov.

Habiendo conocido el bar'єr, haga un balance y vaya al jefe del jefe.

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Después de matar al demonio, ve a los templarios y mira cómo los roban. Puedes formar parte de la Inquisición o ayudar a establecer una orden y convertirte en aliados.

Pídale a Cole que nos envíe una carta antes que nosotros.

Arde en sus corazones ...

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Parte de la operación de la trama: 1 punto inyectado.

Deslumbrante el video en yaku mi zakryvaєmo Break, acelerado por las fuerzas de los aliados. El impulso de tal cápsula se organizó de manera sagrada, ya que la interrupción se perdió sin respeto por la fuerza del enemigo (los magos que se volvieron del lado de los templarios o los templarios, cuando se volvieron del lado de los magos). Bilya vorit será factible: Dorian (si tienes acero en una bicicleta templaria) o Cole (si tienes acero en una bicicleta magiv). Gana un mensaje sobre el ataque vatazhka, así como sobre el Anciano, cuyos planes eran zruynuvali.

Recoge la catapulta privada de las carreteras y ve a la nueva, estarás agradecido. Conduce a los enemigos cerca de la instalación y arregla la rueca, deja tu lucha contra los enemigos. Para aparecer en la puerta є domesticar dragón. Maravillándose con la escena y volviéndola hacia la puerta. En el camino, puedes ayudar a Kharit a comer en el puesto, escuchando los discursos requeridos. Habiendo caído detrás de las puertas, ayúdalos a todos a ir a la Iglesia. Respeto especialmente al rajá que viene a mí, que se está despertando, cómo se quema, o no se puede levantar. A eso, el hedor puede arder o vibuhnuti.

El canciller Roderik informa sobre este punto en todas las formas en que puede beber. Necesitamos traer al Anciano y al Primer Dragón sobre nosotros mismos. Ydemo antes del trabuquete y empieza a mandarme al fuego de la moto, para arrojarlo a nuestros enemigos. Algunos de ellos provienen de los Templarios. Si el trabuquete gira en un 50%, lucha con el jefe (para colocar al jefe en la dirección de aquel de cuyo lado has tomado). Cambia al jefe, lleva el trabuquete hasta el final y maravíllate con el video.

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Mi opam'yataєmosya en la estufa. Aquí tenemos un nuevo edificio, "Marca de Razrivu", como ayuda adicional para conocer a los demonios débiles o spovilnyuvati y fortalecer a Shkodi. Los demonios son arrojados dentro y fuera de los hornos. Es solo que llegamos al marcador y nosotros mismos recibimos a nuestra gente.

Maravilloso video. Ahora estoy muy contento con eso.

Із popіlu

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Habla con Varrik en Muri y gana. Conócenos en Hawk. Antes de la escena de Hawk, puedes ajustar el nombre o hacer que el personaje se vea como si estuviera en tu país. Hawk informa sobre las Syrih Warts y propone conocer al amigo de Alister (en los ratones de Alistera puedes conseguir a Stroud o Logain; todos tus juegos se pueden encontrar en Dragon Age: Origins). Escribiendo para ver la trama de la historia "Ahí yace un prіrva".

Habla con Joseph y dile, la Emperatriz de Orley, Selin no estará a salvo, y necesitamos comer en el Palacio de Invierno, para que puedas hacerlo. Para ver la trama de la historia “Ojos malvados y corazones malvados.

Acuéstate ahí sin un día

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Parte de la operación de la trama: 8 puntos de vertido (para el ataque de Crestwood) + 8 puntos de flujo (para la prueba del borde Zakhidny) + 20 puntos de vertido para el asalto de la fortaleza Adamant.

Ydemo a la mesa estratégica y ve a Crestwood por 8 puntos, solo por las bromas de Wart. La situación se acelerará hasta la cueva de Wart, y tendrás que atravesar los templarios rojos y los reflejos, y salir del lago.

De camino al pueblo habrá siri varti, Vista desde los parpadeos. Ayúdalos y sé que tienen un mandato sobre el truco de la Verruga, que es mi shukaєmo. Campaña, con el orden y la verdad va más maravillosamente.

La aldea de Bilya vorit puede ser demonios y brillos. Ale pro tse mi podbaєmo trohi piznishe.

Habrá más y más patatas fritas. Es difícil ir al horno. Hawk ya nos está revisando. Ydemo al mismo tiempo con él / ella (recuéstate del que se jugó en la parte pasada) en alerta con el Guardián. Gana un mensaje sobre aquellos que son los Coryphaeus que controlan a todos los partidarios de la derecha para una convocatoria adicional. El primer guardia, el comandante Clarelle, marchó al borde de la muerte y lo cerró. Pero para el resto de ustedes, deben ir a Wandering Boundary y leer más información.

Se convirtió en Skyhold y cerró la frontera por 8 puntos. Cambiándolo hacia y desde el espectáculo con la Guardia y el Halcón, que nos revisan en busca del fuerte. En Fort Bachimo, siri Varti comenzó a dedicarse a la sangre mágica y a sacrificar a su gente por el bien de los demonios. Їх engañaron, engañaron, que el ejército de demonios puede ayudar a limpiar puntadas de arcilla Y nosotros mismos no dejamos que el Moram venga aquí. Ahora, sin embargo, se sabe que todos los varti están inundados por las luminarias, los mismos demonios que pueden apoderarse de los Orlais. Requieren їm pereshkoditi. Pislya rozmovi impulsado por lo bíblico a la vez con los demonios.

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El mago de sangre más importante: Yerimond, necesitamos beber yo p'yatah. Guardian también en Fort Adamant. También habrá varti, demonios y todos los comandantes principales del desfile.

Conviértete en Skyhold y en la mesa auxiliar, el equipo repara el asalto a la fortaleza Syrikh Vartovikh.

Preguntando el video y limpiando las puertas. Hablamos con Cullen y dormimos en la pared para conducir el camino de una vez con Alister. Conduce a los enemigos a otro patio y ve al patio principal. Allí, ayude a los partidarios normales de la derecha a verlos como magos y demonios, y luego vea cómo funcionan. Puede conducirlo o simplemente dejarlo en paz y en la distancia, en la pared. Dal será lineal. Conduce a los enemigos y ve lejos. En las paredes puedes conseguir un cambio o ir directamente a Clarelle. Raju quiere, no te veremos. De cerca, el primer cambio será el demonio con los partidarios de la derecha. Conduzca en іх і go dalі.

Un demonio del orgullo y un demonio que veo está cerca de otro. Conduce a los demonios en vіdchayu y avanza hacia el demonio más fuerte. Pislya tsyogo, Hawk tiene poder, scho їy robiti. ¿Le gustaría secuestrar a sus soldados? Roba tu vibra y ve, ya sea a Clarelle, o al tercer cambio.

Cerca del tercero puede haber un demonio y un primari. Conduce, sube las alturas y ve a Clarelle. Conduce al resto de los demonios y ve a la plaza principal en el pasaje alto. Maravíllate con el video, en el que sacrificar a uno de los partidarios de la derecha.

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Me gustaría recordarte varta en Clarelle. Puedes saltar inmediatamente sobre ellos y luego tendrás que luchar con la derecha y los demonios, o intentar decirles toda la verdad y que el deyaki varti se pondrá de tu lado en la batalla con los demonios y los malvados magos. .

Pislya bіyki bіzhіt for Clarelle en el camino conduciendo en demonios. Ve a la escena, maravíllate con la escena.

Es físico transferirnos a diez. Se gira hacia la derecha y, para una broma adicional, el director de "Fears of dreamers" es activamente derrotado. Habrá temores de bebidas espirituosas en la menta, es conocido por un chiste adicional, que es recogido y victorioso en una escena de consumo. Para la reducción del miedo cutáneo en primer lugar, se nos dará una prima a las características principales. En la ciudad de zavdannya, ya que se completa mayzhe antes de salir de Tini, mi otrimaєmo "eskiz palitsi Archmage" y "esenciyu perkonalosti".

Si quieres ir al lado izquierdo, conduce a los demonios y activa el espejo, como para mover tu magia en +1.

Ahora puedes subir las escaleras. Podrás crear un espíritu para alguien similar a la Suma Sacerdotisa. Solo diga, tenemos que convertir un puñado de los nuestros para ayudar, y luego vibrar con ellos, tratando de llevar al demonio hacia la Pesadilla. Conduce a los demonios y revitaliza al primero en la lluvia. Maravíllate ante la escena y ante el espíritu ofensivo roztashuvannya de la Suma Sacerdotisa. En el camino hacia uno nuevo, habrá un espejo, que le da +1 a spritnosti. Por otro lado, habrá un espejo. Limpia todos los demonios y aumenta tu espíritu en +1.

Ve con la Suma Sacerdotisa, introduce demonios y renueva otro shmat de spogadiv. Preguntándose por la escena, viendo desde las carreteras y yendo al Spirit, como una barra de zruynuy. En el camino, habrá un espejo, que da +1 a la fuerza de la voluntad. Ve a la barra ofensiva y conduce a los demonios, para que la barra duerma. Sé seguir al Espíritu, que nos llevará al jefe.

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Borde de Zhahu

En la próxima pelea, Hawk y Alistair quedarán atónitos.

Boss es aún más saludable y golpeará aún más fuerte. Puedes moverte por el campo de batalla y, a veces, llamar pavukiv. Además, el jefe está en ti mismo bar'єri, pero no tan a menudo, por lo que puedes relajarte.

Si la salud del jefe sube al 25%, será más probable que llame a muchas patas y un par de demonios a Zhahu. Así que ten cuidado.

Cuando conduzcas en el jefe, habrá un par de escenas en las que tendrás la oportunidad de reproducir vibraciones importantes. Al final del día, regrese a Skyhold y finalice el día.

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Ojos malvados y corazones malvados

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Parte de la operación de la trama: 30 puntos de vertido.

Necesitamos darle un golpe a la emperatriz Selin. Solicitado de nosotros є, es tan atractivo con disfraces y vijizhzhamo al Palacio de Invierno.

cerradura 2: Si llevaste a Sulphur contigo al baile, únete a ella en el salón de baile, aliméntate sobre los posibles "regalos de amigos", llévate mision secundaria para un nicho de zbir. Hay tres de ellos todos: uno - en el jardín en el krill del invitado (de ese lado, de las puertas que se abren, en la habitación); un amigo - para las puertas más autoconcebidas (la parte de la vidkritty - hasta 3 estatuas, creo), hay una casa humeante debajo, un par de miembros Para Herold, un propenso y un capricho de una moneda; el tercero - en el humano, para el desmontaje con el paquete restante de venatori, no gire NO a la izquierda (hacia la salida), sino a la derecha, vaya al final y mire a su alrededor, hay una pantalla de varto. Allá allí, la ciudad no será particularmente empinada, hay 3 estatuas de galli en la apertura de una de las puertas.

Gracias juliabee por el dato.

En el baile, tendrás que murmurar zbilshuvati roztashuvannya al patio, o utrimuvati al rivn. Tan pronto como la yarda baje a cero, depende de usted ver la pelota y el mensaje fallará. Alrededor del palacio habrá un desarrollo de oculares para ti. Perche zavdannya estará en la misma mazorca. Ayuda a las chicas a conocer el círculo y restar +5 a la ubicación No vayas a la pelota. Corrompió dos bichnykh skhovishcha, estatuilla y llave de la que estarán en una versión diferente (broma para una broma adicional V). Asimismo, habiendo escuchado el rosario dos nobles. En uno de los tesoros habrá un secreto y una moneda es un capricho, todos los precios nos llegarán a su debido tiempo.

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Pislya rozmovi de Selin, puedes escuchar un poco y hablar con tus compañeros. Habiendo cubierto todo, ve a Leliana y habla con ella. Vona rasspovist sobre la admisión en otochennі Selіny, por lo que debe ser un poco más preciso. Ahora tienes acceso al krill invitado, ve allí y trata de respetar a los animales en todo momento. Cuando vayas al patio, deja que tres mujeres nobles te encuentren con los mensajeros de Selinya. También habrá una fuente en la que podrás lanzar monedas, como ya sabías. Ve a lo largo de la pared hasta la biblioteca y sigue adelante con todo rápidamente, para que no te quedes atrapado en el patio y no te atrapen los puntos.

Para un bibliotecario, usted conoce la importancia y ve el pasaje secreto para una broma adicional. Lea los documentos y, antes de volverse hacia la pelota, verifique el acertijo con las urnas. Enciende las urnas desde la punta en la fila de pieles y baja las escaleras por los trofeos.

Sal de la biblioteca por la salida negra y encuéntrate en el vestíbulo. Ve al pasillo, mira el dispositivo del Empress Radiator. Tse bude Morrigan, te contaré sobre el shpigun de Tevinter y nos daré la llave de la gente. Ydemo tudi.

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Habrá muchos cadáveres. También habrá una estatua de un galli y un libro. Llévatelo, ponlo en las cajas, ve a las vigas y llévate todo lo que necesites. Entramos en el jardín y sabemos que la cabina de Gaspar mató con un cuchillo con un escudo de armas, y luego nos traen de los Venatori. Necesitamos conocer el engaño, que puede pasarse por alto en su totalidad. Ydemo en las dependencias de la nobleza a lo largo del camino para conducir a los enemigos. El bufón estará en un camino diferente. Recoge con él y yo posіpaky, y luego nos maravillamos con el video y hablamos con Brіala, como con todos.

Dándose la vuelta en el vestíbulo y hablando con los muchachos del Salón de Trofeos. Diga, que Cullen estaría feliz de contarle un par de historias sobre usted y el hedor para ir a lo nuevo, y tomará +10 al patio de roztashuvannya y podrá ver el Salón de Trofeos.

Para crecer para ahorrar dinero, hay una vibra importante aquí. Del mismo modo, culpa por completar todas las victorias, no puedes dar la vuelta antes que ellos para penetrar en el krilo del emperador.

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Comience en imperatorska krilo y encuentre suciedad en Briala y Gaspar. Recuerda, te dije, ¿por qué necesitas salvar a Kamyani galli? Desde el mismo momento. Abre la primera puerta y allí conocerás al soldado Gaspar, que fue enviado por la emperatriz Selina. Camine a lo largo de las reuniones y vaya a las primeras puertas con gritos de ayuda tan sensibles. Vbivtsiu vі zlyakє y diznaєtesya del elfіyki, bryan nos envió. Ve a la gente de Gaspar y ve a ver a la duquesa Florian. Lucharás contra arqueros y demonios. Puede darse prisa para crear un "rugido de ácaros", de modo que pueda aumentar sus posibilidades. Habiendo limpiado el territorio, cierra la dependencia y suena la gente de Gaspar, que es el orden de todos tus planes.

Dirígete a tus radniks a través de las multitudes de las carreteras y encuéntrate en el salón de baile. Compruébalo, Robi. Permita que Florian admita la desgracia, resista el anuncio público sobre el plan.

En el primero y en el otro, tendrás la oportunidad de vencerla a ella y a sus seguidores. Puedes hablar con ellos cuando estés vivo y virish, y puedes hablar con ellos.

Y el eje del tercer vypadok será accesible incluso si ha codiciado una gran altura en el patio (90 - 100 puntos). Todi puede llamar públicamente a la duquesa Florian, y luego puede presentar un gobernante estrecho.

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El mensaje será rozmova de Selin, Gaspar y Briala. Si todo se rompió, como está escrito aquí, entonces puedes tragarlo y hacer que suceda socialmente por el bien de Orlei.

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Fruto del orgullo

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Parte de la operación de la trama: 40 puntos de vertido. Tenemos que ir al desierto de Arbor, para que el primero en conocer las intrusiones de los elfos sea el artefacto de los planos de las luminarias penetradas en Tin.

Arbor desierto

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Se le dará una llamada breve y se le enviará a la pelea. Sal del campamento y ve a pivdenno - zakid. Allí golpearás a tus aliados para luchar contra los enemigos. Ayúdame y ve lejos. Llegará al pequeño río, si habrá muchos obstáculos. Habiendo limpiado el puesto avanzado del río y fuera del río. Verás de nuevo a tus aliados. Ayúdame y ve a. El personal de toda la casa se encontrará en el campamento principal de los Templarios. Límpielo y luego lea la nota en la mesa, haga un balance y tome el video de la pantalla. Desde el campamento, sube las escaleras a lo largo de la puntada y atraviesa el bosque hasta el templo, en el camino, ayudarás a tu aliado a volver a hacer magia en las batallas y declarar a los vognik, los zorros.

templo Mіtal

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De camino al templo, mi bachimo, donde las luminarias abren la magia, ale vin crea su caparazón a partir del vigilante muerto, y luego los malvados del Archidemonio para ayudar. Zabigaemo al templo. Habla con Morrigan sobre ir a la majestuosa puerta, que está sellada por un ritual. Vuelve al maidan central y mira el video.

Necesitas revisar un pequeño rompecabezas para superar la distancia. La esencia del rompecabezas: no hagas el segundo paso en el mismo lugar. Gire a la izquierda, luego a la derecha y vaya hasta el final. Siempre que vayas, párate en la loseta lateral y ve al otro lado, y repite hasta que llegues a la loseta de acabado del otro lado. La idea es pasar por el tamiz de tejas y puertas, pero significa que podemos llegar lejos.

Es transitable en la puerta y la habitación con la gente de Kalpernii. Tendremos una vibra: continuar el ritual o pasar el Kalperniyu.

crypti

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En la cripta puedes bajar para ver el ritual. Simplemente inserte en el dirka y golpee el venatori. Por el bien de cualquiera que pueda ir a ver el ritual, también lo son los precios y un par de escorts para obedunks. Si tienes una bolsa, encuéntrate en la habitación con los elfos, si sales de las antiguas criptas. Si no vio el ritual, entonces el hedor no propagó su unión.

rituales

Tramas de Dragon Age: Inquisition


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Para visitar el ritual, deberá pasar por los rompecabezas para ver la mazorca en el templo de Mita. El misterio de Nayskladnіsha estará en vazhelem. Llegue al vazhel, apriételo y camine por la mitad de la línea hasta el final. Es necesario que en la mitad derecha haya dos grandes. Toma nota de la importancia y ve hasta el final. Si hiciste todo correctamente, entonces has perdido el chotiri del centro central. Ve al pidlog, que no es una picardía antes de magia, sino para ir a la decisión del medio.

Otro acertijo es fácil. Repare desde el corte superior izquierdo y vaya hasta el final, en primer lugar, en el medio de la trayectoria.

El rompecabezas restante se divide en dos áreas con una zona no mágica en el medio. Entrada lateral viva a la corteza con ulamami. Algunos necesitan activar el lado sin ulamka. Actívelo, pero complete algo del medio desde los otros lados hasta el final del rompecabezas, para que pueda cambiar al otro lado. En el tercer lado, es posible llegar a la mitad del medio y hacia abajo por uno de los cómics, hay puntos medios activos y pasar al otro lado, todos los puntos medios y las puertas abiertas están cerradas. Detrás de las puertas verás a los antiguos elfos, ya que fueron honrados por el caparazón de las luminarias del templo. Huele para evaluar sus conocimientos en rituales y para proponer ayuda adicional.

Si aceptas esta ayuda, no lucharás para llegar a dzherel y luchar con los elfos y venatori. Elfi nos dará un guía que nos conducirá a través de las puertas secretas al dzherel. Cada vez más rozchohli zvroyu, principalmente una entrada al dzherel.

Si ves dónde ayudas, o si quieres empezar a amar a los dzherel, entonces el hedor te atacará y podrás dirigirte al dzherel, luchar con los elfos y venatori.

En todo vypadki Morrigan junto a la guata de los antiguos elfos, schob superó al dzherel.

Dyyshovshi a Dzherel Skorboti, baja desde el balcón y golpea al jefe. Si aceptó la ayuda de los elfos, entonces el hedor se puede ayudar en la lucha con el jefe.

Si te has apoderado de los templarios, lucharás con Kalpernia. Kalpern_ya estará junto con los templarios de corazones y venators. Jefe al que le encanta moverse y cubrir la zona de batalla con runas de fuego. Inodi, no llamará a los demonios, pero ayudaste en la batalla contra ti.

Si llevas a los magos hasta ellos, vencerás a Sansón. Win y yogo chervoni Templiri є fakhivtsy en combate cuerpo a cuerpo. El hedor es fuerte, tienen mucha salud, una barra tonta. Samson no es un tonto antes, y yogo tampliri no puede soportar el fuego. Así que consigue un puñado de templarios y luego pasa el rato con Sansón.

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Para una batalla con el jefe, encuéntrate en Dzherel Sorrows. Habiendo escuchado todos los diálogos, si fueras culpable de virishidad, ¿a quién te gustaría saber sobre dzherela? ¿Wee abo Morrigan? La jugabilidad no cambia, las fuerzas de lo nuevo no ceden, sino que aportan un flujo adicional a la historia. Maravíllate con el resto del video y ve a Skyhold. Zavdannya para terminar.

El ultimo acto

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Parte de la operación: Las operaciones no estarán en el mapa de un equipo estratégico.

Se nos entrega una colección de vinos culpables. Te encontrarás con un dragón, que es aún más fuerte en el elemento fuego, puede inflamarse por el frío e incluso más fuerte por el fuego. Entonces, ¿eres culpable de muerte? Derecha. Choca las runas al frío e intenta romper la armadura contra la rigidez del fuego y acumula los fuegos a los fuegos, y también redefine a uno de tus magos con la ayuda del frío, para que el dragón luche más fácilmente. Razbіyniki zanadto m'yakі para el tsієї bіyki. Si su zagin suma dos guerras y dos magos, entonces bien. Si eres un pícaro, elige una guerra y dos magos.

Necesitas hablar con Morrigan para un plan. Por el momento, Morrigan será reemplazada por Leliana; Vamos allí y comemos en Tin. En tіnі bude Morrigan, yak nos pide que conozcamos a sina. Її pecado bude en kіntsі tіni. Al mismo tiempo, Flemet estará con él, como por el bien de la verdad Mital. Entonces, entonces, el eje de tal eje está enredado con Thedas. Flemet informa sobre el vivtari Mital de larga data, que es la presa de un dragón. Tan pronto como podamos hacerlo, estaremos en nuestros barcos.

Ydemo al vivtar y la llamada del dragón para la lucha. El dragón se derrama al frío y la inmunidad a la parálisis, el ensordecimiento y el miedo. El dragón tiene más de 200.000 de salud (para colocarlo desde el nivel de plegado y el nivel de gravedad), pero debes tomar el 50% y acabar con él. El jefe es similar a todos los dragones del frente. Gana aburrido y b'є paw en combate cuerpo a cuerpo. Un punto de vista es que a menudo parten de un punto al final de la hora de la batalla. Protesta, el nuevo no tiene armadura ni bar'єru, por lo que todos tus ataques irán a tu carcasa.

Yogo fuerte ataque de la pértiga, en cuyo caso se trata de girar en espiral sobre las patas traseras y arrancar con fuerza con la ayuda de krillas. Acércate al dragón en ese mismo momento, luego corta el yakomoga menos que el shkodi. Si tienes є Viv'єn, entonces haz un bar'єri para cambiar shkodi.

Del mismo modo, es una especie de vino por la noche y escupir en una cura ardiente, que es un poco de una comida en una comida. Trate de salir del camino y no pararse en ese mundo.

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Parte de la operación: 0 puntos en vertido. Es necesario acabar con las luminarias, siempre que no ganen fuerza y ​​no tomen un nuevo ejército.

Luminaria

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Ahora es necesario hablar con sus operadores de radio en la sede del equipo. Coryphaeus atacando Skyhold durante una hora. Es hora de involucrarse con él.

Un más nuevo tendrá más de 100.000 de salud (acumulados por el nivel de plegado y el nivel de gravedad). Con un puñado de vinos, será golpeado con hechizos, omnipresentes y sobre la zona. Una persona nueva tiene inmunidad a todo tipo de ensordecedores, fortalecedores y hasta ahora. Despierta más a menudo vicoristovuvati bar'єri. Tan pronto como mi salud caiga al 90%, cambiaré como resultado. Serás atacado por hechizos. Haz tu mejor esfuerzo para alcanzar al nuevo y vencer al bar'er, de modo que puedas imponerle un bei cercano. Tan pronto como su salud baje al 75% o menos, volverá a cambiar. Ve a lo nuevo y no te olvides de reponer las existencias del caché, y luego ve al jefe y pelea con él nuevamente. Si su salud cae al 50%, se sorprenderá con el video en b'mosya con otro jefe.

Dragón rojo

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Todo el dragón no se siente incómodo con el frío, pero no especialmente con los secuestros del fuego. Las tácticas son exactamente las mismas que con el Guardian of Mital, pero con una perspectiva. El dragón rojo vikoristovuє bar'єri kozhen una vez, si ha consumido un 15-20% de su salud. Yak solo el dragón perderá el 10%: la película es maravillosa, de mi yogo es empujado y Coryphaeus cae cada vez más en la locura.

Yo conozco a Coryphaus

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Apura los cachés y ve al jefe. Win corrige ver el bar'єri sobre sí mismo, si consume alrededor del 10-15% de su salud. Tendremos dos más para pasar. Antes de la hora del primer minuto, entramos en una de las casas y dos intercambios de manos en nuestra dirección. Aquí, o hovatisya para stoppi, o ve a tus espaldas, o cuelga la barra y el malvado tse todo disfrazado. A otra hora del día, comenzaremos en el centro de las ruinas y comenzaremos a impulsar el hechizo. Puedes vencer a tres de ellos, pero luego agarra los paros, para que no te cubran con muchos hechizos. Lo más cercano al final de la batalla, me trasladé al centro y establecí el 50%. Escribir muchos vinos no cambiará las barreras y cambiará, y también consumirá una gran parte de sus vinos. Derrótalo hasta el final, ya que solo uno nuevo perderá el 5% de salud.

Preguntándose sobre el video, rozmovlyaєmo de usіma partners, reciba una bienvenida y radієmo, que podría vryatuvati Thedas. ¡Nos lo merecemos!

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La primera misión basada en la historia es una bifurcación, una vez que la veas, déjate libre para entrar en una alianza con los templarios.

Puedes visitar la parte de la mazorca de la misión, ver si planeas una alianza con los templarios. Siempre y cuando la misión fuera encomendada, no apareciera en tu mesa en la sede del equipo, no llegaste al punto de inconclusión.

En la búsqueda danesa podrás tomar fotografías del juego con Fiona en tu primera introducción a Val Ruayom. Vona te pedirá que hables con los magos rebeldes en Redclef Castle. Pueden ver las puertas de la aldea Redklef antes de la hora de su visita a las Tierras Internas, y hasta que Fioni lo solicite, no se les permitirá entrar a todos.

Vaya al pueblo de Redklef en la parte privada de la imagen, y debe hacer vibrar al guardián. Vyavlyayetsya, ellos mismos fingieron ser un Chergovy Rosev. Ciérralo y te daremos acceso al pueblo. Uno de los agentes de la Investigación te dirá que hay unos motivos irrazonables para que Fion se comporte así, los tontos no saben nada de lo solicitado. Uno de los magos envió al pícaro, habiendo hecho el ridículo, que el Maestro Alexius está a cargo de todo aquí, y ni siquiera Fiona. Ve a la taberna y ve a la taberna. Deberías tener una pelea con Fiona y luego con el mismo Alexius. Gana trokhi para aclarar la situación.

Independientemente del hecho de que desee establecer una alianza con Alexius, sus conversaciones se interrumpirán y el maestro se alejará de su derecho especial. Puedes leer la nota, yaku te dieron.

Ve a la Iglesia, de vie golpea al mago, que está en guerra con los demonios, cómo resopla desde el corazón de la Rosa. Ayúdalo a cerrar Rosry - gana vipade y explica cómo ver. Desde el momento en que la misión de "susurros quisquillosos" aparece en tu mesa en la sede del equipo, y si vibras, entonces no puedes construir una alianza con los templarios.

Si estás listo, ve a la apuesta del equipo y activa la misión. (Recomiendo a la madre en el inventario que tome prestada la descripción del mago, para que en toda la misión antes de que venga un nuevo partidario).

Escuche el debate de sus radicales y plan, como el hedor vreshty-resht virobili. Dorian hizo su contribución al nuevo.

Una vez finalizado el proceso, volverás automáticamente al castillo de Redklef. Habla con Alexius. En el proceso de rozmovi, declare que su mіtka es "robado", y adivine cuál es el anciano. Vea también la motivación principal de Alexius para una alianza con los misteriosos Ancianos. Ve al final del rosm y Alexius detrás de la magia, con herencias irracionales, los fundadores de las manos de Dorian, y te encontrarás en el mismo lugar y sin tus compañeros. Solo Dorian se perderá contigo. No olvide equipar sus oculares y distribuir sus oculares si viaja con dos venatori de brujería.

Dorian estaba escribiendo su teoría sobre quienes se han vuelto contigo y cómo debes poder hacerlo. Busque la llave de la cámara, arrojando a uno de los guardianes. Si no trajiste nada adicional para el mago, entonces en una pantalla cercana había nubes, como troquías. más bellamente nublado Doriana.

Abre la puerta de la cámara con una llave conocida y susurra sobre ella, de camino a terminarla ... toca la decoración del castillo. Pase por las cámaras inferior y superior, y apóyese en la semejanza de cruzar tres caminos jóvenes. Yogo será capturado por el guardian-venatori.

Tus compañeros se sientan en celdas al final de los pasillos. De ellos ves, dónde estás - y obscenidad - si lo estás - interrumpirás. El hedor vendrá ante ti. En una de las cámaras te encontrarás con Fiona. Te diré si Leliana está aquí y deberías verme antes, como verás a Alexius.

Ya en un grupo grande, sube la colina a través de las reuniones detrás del video de la misión, siempre y cuando no llegues a la mira, en la que tendrás que vencer a la calcomanía de los guardias. Cerca del cuartel, ya sabes, Pohovayte por más acciones. Detrás de las puertas cerradas, solo puedes ver un botín, conoces un botín aleatorio.

Leliana ... vіrnіshe, la versión de Lelіana es aún más inadecuada para todo el mayo, pero hay vishche, en las cámaras de los juegos. La canción de un pequeño video no vendrá antes que ustedes; desearía no ser miembro del grupo. Ir lejos. En la celosía, detrás de la cual se encuentra el pirs, hay un Rosryv. Una vez cerrado, vea el gratis detrás de la ayuda de la rueda pediátrica y pase la distancia.

Todavía hay un Pohovayte más para mejorar el mal, si lo necesitas. También hay un par de Tiney. Pase por el patio, deberá cerrar las dos cámaras de la Rosa, en la sala de estar. Mientras Connor esté vivo en tu casa, jugarás en una de las habitaciones, como sucedió con él en la versión completa de maybutny.

Pohovayte para que el mal se ubique no lejos de los descensos desde el nivel superior del krill hasta el inferior. En el primer zalі del rivnya inferior, verás que hay una gran batalla con el número numérico y el venatori. Inmediatamente hay una entrada a la sala del trono, cerveza al mismo tiempo que hay cierres detrás de magia adicional, y tendrás que recoger los fragmentos de una línea roja para abrir las puertas. Los fragmentos del lirium se encuentran en el volodynna venatori, como en el almacén para alcanzar el número de grupos (no menos de un par) que patrullan los niveles superior e inferior de la parte central del castillo. Todos los hedores están en las cartas.

En uno de los dormitorios hay otro Pohovayte Zilla.

Para ver los cinco fragmentos del lirium, da la vuelta y abre la sala del trono. Independientemente del hecho de que tú mismo te conducirás en un rozmovi con Alexius, tendrás la oportunidad de vencerlo. Alexius, sin casta pequeña, tiene un bar en sí mismo, y si conoces muchos hits, estarás más alegre. Además, si repites todo el ciclo de desarrollo, podrás rematarlo.

Poki Dorian te mostrará el camino en el pasado, maravíllate de cómo tus compañeros transmitirán heroicamente a los atacantes y te comprarán una hora. Si quieres ir a Rosryv y volver a esa escena, y la obscenidad, una hora, por la que fuiste arrepentido sin ceremonias.

Alexius se pondrá de pie sin luchar, y puedes ser entrenado para ser guiado por los nobles, para la gente, en el barbecho debido al hecho de que el campamento de la luz fue elegido en Kip. En el transcurso del movimiento, puedes vibrar y establecer una nueva alianza con los magos, o robarlos con una parte de la Inquisición bajo tu control. Como puede ochіkuvati, la unión en pryvnykh no será favorecida por aquellos que no lo hagan con los magos vilny (Kassandra, Vіv'єn), pero luego agarran Blackwall, Solas y Syrka. La reacción de Varrik radica en aquella en la que Hawk luchó en la batalla SO 2. Tan pronto como luchó en las batallas de los magos, entonces Varrik tomó una nueva alianza con los magos y navpaki.

Si lo desea, será transportado automáticamente de regreso a Pritulok, si completa la búsqueda danesa.