Dragon Age: Inquisition: crea armaduras y zbroi. Inquisition Porada (Yak levanta la armadura del mago) para Dragon Age: Inquisition Brush dragon age clouds

Estufas, piedras, barbacoa

Vibración de bienes y objetos en Era del dragón: Origins es incluso genial, no se ve afectado por el sistema de creación del visitante. En medio de los discursos extraordinarios, hay algunos únicos, que, en la mayoría de los casos, pueden cambiar las características. para ser asignado al Código de Historial y Confirmación. Zbroya y zbroya están a la venta de comerciantes en pequeñas esposas del mundo: Denerim, Orzammar, Ozeri Kalenhad y en Bresilian. La parte de los discursos es variada en el barbecho del valor. Las copias conocidas pueden valer unas pocas docenas de monedas de oro, pero todos los vitrati pagarán en exceso. Yakisna zbroya con efectos especiales permite que los oponentes fuertes se pongan de pie.

Puedo echar un vistazo rápido a la pantalla de los Pozos del Soldado para el establecimiento y paso de los Guardias Fortetsya. De vez en cuando llega un rosuminnya, yak merecerá mérito por respeto, y un yak є privado de un moteado malvado, que puede salir victorioso antes de la hora del canto, a través del matrimonio. Un personaje de piel en el paddock puede tener dos juegos de acciones: el principal es de repuesto. El juego de vibración responde a la embestida del botón [/].

Encuentra las mejores espadas en Dragon Age: Origins:

  • Juramento de Zberigach(Fuerza: 15; Skoda: 8.40; +1.5 a la armadura perforante, + 10% a la obtención de efectos de poder, 1 intervalo de runas) - por visitar todos los edificios desde un maniquí en Lothering.
  • Vlada Asturiana(zbitki: 8.40; +2 a shkodi, debilitamiento de la batalla por beber, +1 a armadura perforante, 1 punto medio para runas) - Syrikh Strazhiv Asturiana.
  • Espada verde(fuerza: 19; Skoda: 9.10; +10 a la rigidez a las fuerzas de la naturaleza, +6 a Shkodi contra los animales, 1 intermedio para las runas) - la clave de la pantalla de una manera diferente está en Bevin). Reconatícelo para ayudar a encontrar indicadores de la dosis de "Vpliv".
  • Hoja de sierra(fuerza: 19; Skoda: 9.10; +1 a Shkodi, + 1% a la posibilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo) - en la sarcófase frente a la entrada, antes de la entrada a Mister Lisu en el ligvi invertido en las ruinas del Skhidny Bresilian.
  • Espada de Duncan(perras: 9.60, +3 para fuerza de voluntad, +3 para astucia, +2 para renovar la vitalidad en la batalla, +4 para shkodi contra razas de bebida, 2 rango medio para runas) - se rebeló en el campo de batalla con adicional a Ostagar ".
  • Hoja de Merik(puntajes: 9.80, +0.75 para renovar la salud y vitalidad en la batalla, +6 para puntajes contra nacimientos, nacimientos debilitados por beber, 2 runas medias para runas) - Pantalla de Kaylan en el enclave real con actualizaciones adicionales ".
  • Hechizo de tejedor(mago de niño, Skoda: 10.50; +5 a magia, +1 a renovar dinero en batalla, + 10% a la posibilidad de acertar magia, +3 golpes de electricidad, 2 runas medias para runas) enterrado en las cuevas del sectarios en el camino al Sagrado Urni Andrasti.
  • Іmperske lezo(Fuerza: 27, Skoda: 10.50; +2 a Shkodi, + 3% a la probabilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo, +6 al ataque) - una pequeña habitación en el almacén de Tevinter en ELFINAGI para disparar con Deneroy.
  • Honor de Landman(fuerza: 31; Skoda: 11.20; +20 a la rigidez del espíritu mágico, +6 a Shkodi contra reflejos, 3 runas medias para runas) - en puntadas Glibinny.
  • Subida Rozsykayuche(Fuerza: 31; Skoda: 11.20; +2 antes de la penetración de la armadura, +6 antes del ataque, +3 golpes en clima frío, 3 runas medias) - los shukach muertos son adecuados.
  • Zirkovy iklo(Fuerza: 31; Skoda: 11,90; +3 a spritosti, +3 a Shkodi, +2,5 a perforar armadura, 3 runas medias) - del herrador Mikael Dryden de Pika Soldat.

Encuentra los escudos en Dragon Age: Origins:

  • Escudo de Haward(fuerza: 22, asedio: 4.00, deposiciones: 3.36%, proyectiles impactantes: 4.50%, + 4% a la posibilidad de golpear al mago, la posibilidad de escapar de los proyectiles) - el ogro en la parte superior del enemigo. ..
  • Escudo de Kaylan(fuerza: 32, zakist: 4.00, +1 a la armadura, posibilidad de escapar de los proyectiles) - garganta desde la línea del frente detrás de la perrera con la adición "Volviendo a Ostagar".
  • Escudo de Eamon(fuerza: 22; zakist: 4.00; +6 a zakist, +25 a vitrialidad) - pantalla, skhvishche en la superficie superior del castillo de Redklef.
  • Escudo de los buenos guerreros de Redklef(fuerza: 32; zakist: 4.00; +1 al poder de voluntad, +3 al zakist, +15 a la fuerza en electricidad, +2 al ataque) - por orden de Yerl Eamon.
  • Tinova stina(fuerza: 38; convulsión: 6.00; +3 antes de la convulsión, + 20% hasta que se apoderen de los efectos indirectos, +1 hasta que se vitrifique en la batalla, +25 antes de que sea vitriólico)
  • Escudo de Howe(fuerza: 38; zakist: 6.00; +12 a zakist, +10 a rigidez para disparar ese frío, -2 a fuerza de voluntad) - pantalla, skarbnitsa en el colchón de Erl Denerim antes del descenso a pidzemella.
  • Bastión portátil(fuerza: 36; zahist: 6.00; +1 a fuerza, espíritu y estatuas) - Bodan Feddik en el campamento principal.
  • Escudo de Duncan(fuerza: 38; zakist: 6.00; +3 al poder de voluntad; +6 al zashist, +1 a la renovación de vitrivalosti en la batalla) - hay Syrikh the Guard en medio del almacén comercial detrás de la tienda "Wild Cosas Thedas "en Denerim. Iak para pasar en medio de la conversación de Rіordan en la habitación de Erl Eamon antes, cómo mostrarte el conocimiento del sonido de la Reina Anori con el documento escrito a mano de Erl Denerim Syrikh Guard.

Hermosas espadas grandes / de dos manos en Dragon Age: Origins:

  • Espada plana Hasind(Fuerza: 20; Skoda: 12.10; + 1% a la probabilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo, +1 a la penetración de la armadura) - una pantalla, una isla central detrás de los arcos batidos, desde el lado de la cúpula hasta el templo en las Tierras Salvajes de Korkary.
  • Muro de la espada(fuerza: 22; Skoda: 13.20; +1 al poder de voluntad; +1.5 para perforar armaduras, +12 para atacar, 1 punto medio para runas)
  • Yusaris(fuerza: 34; perras: 16.50; +20 a la rigidez al fuego, +10 a shkodi contra dragones, 2 runas medias para runas) - cuando las runas están sobre la parte superior del Círculo de los Magos en el lago Kalenhad.
  • Espada lita(Fuerza: 34; Skoda: 16.50; +20 al apoyo físico, posibilidad de acertar al objetivo desde nig, 2 runas medias) - Pani Koutren a la entrada con la muñeca del conde Denerim, o frente al Salón de las Tierras.
  • Inestable(fuerza: 34; perras: 16,50; +4 a Shkodi contra las razas por beber, +0,25 para renovar la vitalidad en la batalla, debilitar las razas por la bebida, mala suerte torcida, mejorar los indicadores de adivinación y cegar) - virginidad Ordenanzas de horror el palacio del rey... Para todo es necesario ir al trono, de forma activa, el Codex tendrá un nuevo registro "Locked at the Kamenya". Dos compañeros abren el camino hacia la parte interior-occidental de la habitación, de pie sobre dos baldosas cerca de las flechas de la pared, se siente como un sonido característico (rasguño) culpable. El cuarto acompañante es guiado al frente, de pie sobre un plato redondo para pidlogi. Deje que el trono activo sea el personaje principal. Los confederados son culpables de sus travesuras. Habrá ventiscas y aparecerá un dragón en el cielo. Entra y quita la espada.
  • Zirkovy iklo(Fuerza: 38; Skoda: 18.70; +3 a Fuerza, +2.5 a Armor Break, +8 a Ataque, 3 Intermedios para Runas) - en el herrador Mikael Dryden de Pika Soldat.

Dragon Age: Orígenes:

  • Sokirny virsh(fuerza: 27; Skoda: 9,00; +2 a Shkodi, feliz, + 10% a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada en la espalda, +4 a Shkodi contra dragones, 2 runas medias para runas) lis "in caso de vypadkovіy zustrіchі tuvo un exceso de oferta de una hora con una tarjeta global para lіsu Bresіlіan;
  • Sokira pomirnosti(enganches: 9.00; +1.5 para penetrar la armadura, + 15% a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada en la espalda, 2 alternativas para runas) - Earl Rendon Howe en la muñeca pidzemella earl Denerim.
  • Peso+ 2 vrati contra fuerzas de la naturaleza, 3 runas medias) - Bodan Feddik en el corral del campamento principal.
  • Martillo de maister Horn(Fuerza: 32; Skoda: 12.60; +25 a la rigidez al fuego, +6 al ataque, 2 runas medias para las runas) - Genlock-Lord of Kovadla en los Dead Moats.
  • Martillo sagrado(fuerza: 34; Skoda: 13.50; +2 a la fuerza de la voluntad, +10 a la determinación psíquica, +4 al shkodi contra los shimmers, 2 de rango medio para las runas) ...
  • Martillo de Trian(Fuerza: 34; Skoda: 13,50; +4 a Shkodi contra razas de bebidas, 2 runas medias para runas) - Belén, durante una hora para recibir comida para el trono de Orzammar.
  • Sokira Vashota(fuerza: 32; Skoda: 14.00; +1 a fuerza en shkodi, +2 a fuerza de voluntad, 2 alternativas para runas) Distrito comercial Denerima.
  • Toalla Khasynd(fuerza: 38; Skoda: 14,40; + 3% antes de la posibilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo, -5 antes del ataque) - vendido en Farin en Frosty Pass frente a la puerta de Orzammar.
  • Velika khasindskaya maza(fuerza: 38; Skoda: 14,40; +5 a Shkodi, +2,5 a la penetración de la armadura, +0,5 a la renovación de la vitrificación en la batalla, +75 a la vitrificación, 3 de rango medio para las runas) - vendido en el distrito comercial Gorim z Denerima.

Encuentra los mejores arcos y ballestas en Dragon Age: Origins:

  • Zorro cybula(espíritu: 26; Skoda: 7,50; posibilidad de deshacerse de los proyectiles)
  • Misyats jóvenes(espíritu: 30; Skoda: 8,00; +2 al poder de la voluntad, +10 a la fuerza de las fuerzas de la naturaleza, +1,5 a la penetración de la armadura)
  • Vovkobiy(puntajes: 8.40; +4 a puntajes contra parpadeos, +8 a puntajes contra parpadeos) - Varatorn del campamento de elfos dolianos cerca del Bresilian para la entrega de sarampión saludable.
  • Cop'єmet(Sprint: 30; Skoda: 9.00; Shvidke pritsіlyuvannya, +2.5 a la armadura perforante) - Genlock-Lord Kovadla en los Dead Moats.
  • Tsibulya Golden Sontsya(sprint: 30; Skoda: 9.00; +4 antes del ataque) - la dama de Dener, la asistente del trabajador de Kaladrius, en el almacén de tevinter en el negocio de Denerim.
  • Agarre Falon "Dina(perras: 9.60, +2 a shkodi, shvidke pritsіlyuvannya) - pertenencias del dragón, el ryven superior de las ruinas élficas en Skhidnoy Bresiliania.
  • Ojo del mago(espíritu: 34; Skoda: 9.60; + 3% a la probabilidad de un golpe crítico en el país, +4 antes del ataque)
  • Cebolla Marjolina(Sprint: 34; Skoda: 9.60; +3 al truco del shkodi, la vista más rápida) - la pantalla, el stand de Marzholayn en el Denerim Trade Quarter envió una mazorca de maíz.
  • Ballesta vieja de Wart(potencia: 14, Skoda: 9.60, armadura perforada: 7.00, distancia: 44, +1 a Shkodi, shvidke pritsіlyuvannya) - comandante del desarrollo de Warts de Pika Soldata del complemento "Fortetsya Guards".
  • Ballesta si reduciremos el tamaño(Fuerza: 26; Skoda: 12,00; +1,5 para penetrar la armadura, +4 para atacar) - para la visita del Voronov del majestr Іgnasio en la taberna "Mordiendo al noble" cerca del barrio comercial de Denerim.

Dragon Age: Orígenes:

  • Vinyatkovy sirny nіzh Olaf(espíritu: 24; Skoda: 5.60; +1 antes de atravesar. armadura, 2 puntos medios antes de las runas) - La pantalla de Olaf en la aldea Honnlit está cerrada, la llave está en la mano del cadáver de Sheiloy.
  • Daga de Duncan(espíritu: 24, Skoda: 5.60, +4 a sprity, + 10% a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada en la espalda, +10 a shkodi contra dragones, 2 a medio camino entre las runas) - un ogro se rebeló en el campo de batalla con Turno adicional a Ostagaru ".
  • Daga al pueblo(retracción: 5.60; + 10% a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada en la espalda, 2 runas medias para runas) - cuartos en la parte superior del círculo de Magiv.
  • Wimerliy teig Shanker(espíritu: 26; Skoda: 6,00; +5 a la astucia, +0,5 a romper la armadura, +6 al ataque, digerir hechizos, 2 runas medias) "Kam'yana Branka".
  • Espina de dioses muertos(espíritu: 26; Skoda: 6,00; +3 a Skoda y penetración de armadura, 2 intervalos de runas)
  • Don de Syrikh(sprit: 26; Skoda: 6.00; + 5% a la probabilidad de un golpe crítico en cuerpo a cuerpo, 2 intervalos para runas) - Valendrian envió mucho trabajo para Kaladrius en el elfinage de Denerim.
  • Daga del cuervo(espíritu: 30; Skoda: 6.40; + 15% a la probabilidad de un golpe crítico o una puñalada en la espalda) - Godwin del otro en la parte superior del Cola Magiv para la entrega de la comida al lirium de Rogek desde Pilnoe lugar en Orzammar (es necesario pedir una suma por el artículo 75 de oro).
  • Espina de Trojandi(espíritu: 30; Skoda: 6.40; +2 al sprite, +1 a la renovación de la salud en la batalla, +3 al shkodi, + 5% a la probabilidad de golpe crítico en cuerpo a cuerpo, + 30% a la probabilidad de golpe crítico con una puñalada por la espalda, 3 runas medias) - en la venta de Garin de los golfos comunales de Orzammar.

Dragon Age: Orígenes:

  • Personal a Harrowmont(magia: 20; Skoda: 4,80; +1 a la magia, +2 a la estatua) - Harrowmont, por primera vez recibo comida para el trono de Orzammar.
  • Misericordia Sylvanas(magia: 24; Skoda: 5,20; +5 a la rigidez a las fuerzas de la naturaleza, +1 a poder mágico, + 10% a las perras de las fuerzas de la naturaleza) - Bodan Feddik en el campamento principal.
  • Club vicioso(magia: 24; Skoda: 5,20; +1 a la renovación de dinero en la batalla, +5 al poder mágico, -1 al poder de la voluntad, + 10% a Skoda en magia espiritual y electricidad) elfinage Denerime.
  • Roble Gilka(zbitki: 5.20; +1 a magia, +2 a estatua, + 10% a shkodi de las fuerzas de la naturaleza) - Gran Roble z Zakhidny Bresiliana para dar vuelta a la bellota.
  • Árbol de shmatok(magia: 24; Skoda: 5,20; +1 a la estatua, +10 a la rigidez de las fuerzas de la naturaleza) - Varathorn del tabor de doliy elfs cerca del Bresilian. El orden del mabara shukati es correcto.
  • El ultimo argumento(magia: 32; Skoda: 6.00; +3 a Shkodi, +10 al poder mágico, + 15% a Skoda del fuego) - Bodan Feddik en el campamento principal.
  • Dikhannya zimi(magia: 36; Skoda: 6,40; distancia: 58, potencia magnética: 7; +25 de frialdad a frio, + 15% de frio a frio) - un demonio diabólico de otro en la cima del fuerte de los Guardianes en el Soldado Pozos.
  • Bastón del Lord Master(magia: 36; Skoda: 6,40; +6 al poder de la voluntad y al poder mágico, +2 a la renovación del dinero en la batalla, + 10% a la mejora del dinero en la batalla, + 10% al poder de voluntad y magia espiritual) - a la venta del inquilino del círculo de magia en el lago Calenhad.

Encuentra más accesorios en Dragon Age: Origins:

  • Cinturón " Beato Andruila"(+2 a todas las características, +20 a la sostenibilidad de las fuerzas de la naturaleza, +1 a la renovación del dinero y la vitalidad en la batalla, +10 al apoyo físico) - a la venta del inquilino del Círculo de Magia en el lago Kalenhad.
  • Kilce " El animador"(+10 al estado, +3 a la renovación de la salud en la batalla y la armadura, +10 a la renovación de la postura saludable en la batalla, + 20% a los efectos de salud adquiridos) - vendido en Garin desde los golfos comunales de Orzammar.
  • Kilce " Llave del lugar"(+2 hasta todas las características, + 4% hasta la posibilidad de ganar magia, + 10% hasta los efectos de poder ganados) - Rada en Salas de diamantes, tras el conocimiento de cinco registros del Código en las áreas de vivienda de Orzammar.
Dragon Age: Orígenes: , .

Descripción:

¿Has soñado con la muerte de un mago de batalla spravzhny con una espada y una armadura importante? En Dragon Age: Inquisition, ¡puedes hacerlo! El mago imitará la imagen de los intelectuales con una pequeña masa carnosa, que huele y siempre anda en bata, protege en el nuevo grupo BioWare, y puedes encargar a tu mago de forma barata y fresca. Yak zrobiti, entonces, ¿por qué tu mago debería llevar una armadura importante en Dragon Age: Inquisition?

Recuerda, no te preocupas por aquellos que no usan la armadura del mago; es posible, pero no significa que toda la armadura se derrumbe. El mismo navpaki, la mayor parte de la armadura en la ciudad todavía está clasificada y victoriosa por Guerreros, Rozbiyniki o Magi. Ale, por una hora te saldrá más caro, y podrás conocer los discursos más ricos, ya que no te pierdes la conexión con la clase. Es demasiado raro tener suficiente tiempo, solo se le puede animar a hacerlo si todavía lo sabe.

¡Feliz Dragon Age: Inquisition є crafting! Y puedes usar todo lo que quieras en el mago tú mismo. El componente principal de la armadura importante para el mago es Silverite metálico. Tse rіdkіsny material. Puedes verlo durante una hora en misiones secundarias en el área llamada Arbor Wilds. Tse material del tercer nivel, y la estadística más importante, aquellos que no están blindados de Plateado no son los menos elegantes. Esto significa que, habiendo roto la importante armadura del material, puedes tirar de ella a tu mago.

Es una pena, por ahora, no está claro cómo se ve la armadura en sí: ¿por qué debería imaginar cómo la túnica de Chargov en Magi, por qué la armadura es importante para la guerra? A la derecha en el de Dragon Age: Armadura de la Inquisición Destripados en tal rango, que no es exactamente el tipo, los personajes de la clase de canto se describen como privados de la variaatsiy de apuesta viglyadi. Por ejemplo, si puedes ponerte esa misma armadura en Cassandra y Doriana, busca el tiempo de vigilia, ya sea como armadura para la vanguardia o como capa del encantamiento.

Cómo romper la importante armadura de Plateado para el mago: muestra una captura de pantalla del que se parece a ti.

¿Acabas de empezar a arreglar una nueva tienda de comestibles en la misma raza / clase independiente? Todi cei mod para ti. Cambia el modelo de armadura inicial por uno especial para la raza / clase de aspectos.


Opciones modi:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Para todas las carreras. Tsei variant pracyuvatime z be-like a race class. La armadura inicial será reemplazada por una versión básica para un pícaro, mago y guerrero, independientemente de la raza.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- Tilki para los elfos. Inicio de cambio de armadura para magos para odyag de un zberigach, para rozbіynikiv - para nubes de doliytsya-myslivtsya, para guerreros - para nubes de doliytsya-war.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tilki para gnomos. La armadura inicial debe cambiarse por el rozbiynikov para la carta y para los guerreros, por las nubes del legionario. En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Solo para personas. La armadura inicial se puede cambiar en tres opciones para los obladunks del shukach, adecuados para un mago, un pícaro y un guerrero. En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tilki para kunari. Inicio del cambio de armadura para magos en Antaam-Saar, para guerras y rozbіynikiv - en Shokra-Taar. En otras razas, la armadura será invisible. Se requiere el contenido descargable "Kunari Trophies".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - menos para la gente. La armadura inicial será reemplazada por tres opciones para los cascos de Vilnyh de Doliv para el mago, el pícaro y la guerra.En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - menos para la gente. La armadura inicial será reemplazada por tres opciones para la Orden de los Templarios para el mago, pícaro y guerrero.En otras razas, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - solo para personas, elfos y gnomos. La armadura inicial será reemplazada por tres opciones para un mago, un guardián y un guerrero.En el kunar, la armadura será invisible.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - para todas las carreras. Tsei variant pracyuvatime z be-like a race class. La armadura inicial será reemplazada por la opción de armadura del DLC "Extraño" para el pícaro, el mago y la guerra, sin importar la raza. Requerido DLC "Extraño".
  • ¡Nuevo! Carpeta TMM Starting Armors - Multijugador - (para personas)- Para personas y mujeres. Tres opciones cambian la armadura inicial de la armadura Izabelli / Vbivtsi para todas las clases. Deberías ponerlo solo.En las razas y la gente de la gente, la armadura será invisible.
  • ¡Nuevo! TMMStartingArmoursMultijugador . daimod - para todas las carreras. Tsei variant pracyuvatime z be-like a race class. La armadura inicial es reemplazada por las opciones para la armadura de personajes del modo multijugador (Elementalista, Qatar, Izabella, hermana Movchazna, Sayyrabaz, guardián, mago de guerra) para un pícaro, mago y guerrero.

Vimogi:

  • Dragon age: Inquisition con el undécimo parche oficial de Bioware.

Yak en be-yakіy, scho povazha usted mismo es un juego de rol perra, Dragon Age: Inquisition і en armadura artesanal y zbroї. A la vista de la primera parte, aquí la artesanía no está entrelazada con la inserción de runas; ahora tenemos la capacidad de configurar el proceso desde cero, el más vibrado. zovnishniy viglyad, tipo, material, sí, bonificaciones y reducciones necesarias. Si quieres correr, es posible que lo hayas perdido, ¿dónde estarías sin ellos? Zagalі sobre mi modesta idea de que las artesanías se desmoronan es sombría y no complicada, ya que todo en la suma de las cosas, las posibilidades son ricas, ese gran eje que recoge toda la basura ya no es divertido.

Eskizi zbroї y bronі

En la misma mazorca del tallo de los objetos, el corte de las runas se conoce como los propios objetos, el pulido de las runas. De їkh take? En capturas de pantalla, comerciantes, misiones en la sede, navegación en directo. Tan pronto como lo vea en la lista de elementos disponibles para la elaboración, puede elegir recogerlo de inmediato, pero para guardar silencio, no apesta en el inventario.

Tiene más de 3 rivnya eskiziv. Chim vyshiy, seremos más intermitentes en el tema, ya que con una gran cantidad de bonificaciones será posible arreglar el tema. Eskizi 1 ryvnya permite la aparición de 2 filas, 2 ryvnya - 3 filas e incluso la tercera ryvnya - 4 filas.

El sistema de elaboración aquí es lógico: una gran cantidad de metal debe ser conocida por una nube importante, tres es menos que una escuela, y es raro si se necesita tela, y para un shati es perfecto. Para espadas y mangos, se requiere una base, y también shkіryana, ya que la trenza de tela es escasa.

Usogo є 4 tipos de alternativas: la principal, desde el principio, los parámetros básicos, y tres adicionales, un conjunto de las cuales se puede utilizar durante mucho tiempo. Y sí mismo:

Vrata- El medio principal para zbroi, viznacha skoda por segundo en deposición de material, así como el tipo de ataque espontáneo del club.

Ataque- un alimento básico complementario para la cosecha. Las bonificaciones a los tipos de ataques y el efecto de la imposición de efectos de estado en la puerta de enlace son esenciales para el material.

Obladunok- el medio principal para la armadura, lo que significa que el nivel de la nube se deja al material y la protección de golpes físicos en combate cuerpo a cuerpo.

Zakhist- Dodatkovy a mitad de camino para armadura y armadura completa. Es fundamental que el material otorgue bonificaciones a los efectos de los ataques espontáneos, distantes y mágicos, así como la tasa de sangrado en caso de salud adicional.

Pidtrimka- Dodatkovy oseredok para todo tipo de objetos. Se basa en el material de las características del ocular (espíritu, magia e in.).

Para la reducción de cualquier nivel, solo están disponibles dos alternativas adicionales, para la reducción adicional, es posible agregar bonificaciones y / o oculares de características, o no un Skoda o un nivel de armadura (el vinyatk se convierte en B'yanka).

Ver pol_pshen y craft

Armadura

Hay 3 tipos de armaduras disponibles para la elaboración (ligera, media e importante), así como tres tipos de armaduras de piel. Hay dos ranuras disponibles para todo tipo de armaduras: esposas y grebas. A la Legión de los Muertos). El pulido se realiza okremo, aunque siguiendo un principio análogo.

Si está listo, puede verlo en las capturas de pantalla, o puede indicarle a la ciudad que visite la misión en la sede. El pulido también se puede ver en los objetos, que se recogieron y se colocaron.

Zbroya

En Dragon Age: Inquisition, las cosas son aún más grandes, pero no las armaduras y las encuestas no son tan simples para ellos.

Tipo de zbroї

Ranuras

Nombre

Una mano - espadas

Mango de espada

Con una mano: maza, trillar, sokiri

Agarre con una mano (eje)

A dos manos: grandes espadas

Empuñadura de gran espada

Pomo de la puerta - gran sokiri y trillar

Mango a dos manos (eje)

Palitos mágicos

Maza vistrya

Kinjali / Parni Kinjali

Mango de daga / Mangos para hojas gemelas

Asa de proa

Okremo varto zgadati sobre B'yanka, fragmentos de zbroya є únicos. Zbilshuvati UVS cuyas características se pueden privar de una reducción adicional. En B'yanka є cylih 3 ranuras polіpshen - Hombros, Pritsіl, Mango. Para los hombros, la corriente central principal es accesible, que mueve el UVS, para el mango hay una corriente media, para la vista hay un punto medio del ataque. Me gustaría que pasara la carga incluso aquí en el medio del B'yanka Bula en medio del girsh, debajo del arco del medio.

Materiales para manualidades

Hay 3 tipos de materiales para el desprendimiento de mercancías y oblasts en el grupo: metal, shkira y tela, en su propia fundición el hedor se incrementa en 3 rivn. Tan pronto como el material sea igual, mayor será el nivel de armadura del indicador de bonificación. Puede ver que la nube también cambia en el barbecho del material.

Metal

El metal está detrás de un botón adicional para una broma (o un ojo de sierra) en las estufas y en las garras femeninas en los ojos de las pequeñas compras de varios tipos de piel para un lugar. Puede comprar candelabros de Doskonaly, candelabros de obsidiana y de parafina en las tumbas de Smaragdian en las cabañas de Argonovy, y Kolorove sklo iz Siro se puede vender en Skyhold para su comercio en Orley.

Metal 1 рівня

Metal 2 rіvnі

Metal 3 rіvnі

Shkira

Shkira vidobuvatsya de las criaturas muertas en forma de canto. El comerciante Tierra interna(Cruce) puedes comprar prácticamente todo tipo de shkiri 1 ryvnya, en el campamento Dolysky Sagrado Rivniny puedes dar un shkіr golkospin, un lusk de un fenix y un shkіr de oveja.

Шкіри 1 рівня

Shkiri 2 rublos

Shkiri 3 rublos

Tcanini

Los textiles caen de los enemigos muertos. Shovk, napivoksamit que bavovna se puede comprar en Val Royeaux.

Telas 1 рівня

Telas 2 rivnya

Discursos milagrosos

Es posible que escuche un discurso milagroso en Skyhold para la organización benéfica solicitada (mensaje al personal). Cuando se establece el objeto, hay un borde en el medio para un discurso importante, justo encima del principal. Los buenos materiales no están aquí para desaparecer. Para el discurso educativo, deben hablar sobre tinnitus, shkiri o telas, que se beben con el rango durante la cosecha, así como hechiceros especiales en el kastalt de un diente de dragón, por ejemplo, sarampión. De forma comercial, es posible insertar solo una unidad de dicho material, pero no es obsoleto.

Los materiales especiales brindan salud en horas cortas, para la Fortaleza Caminante, Nezamosti o la capa de Tin, puedes aplicar una bonificación a la acumulación de salud, o en caso de un golpe fatal, hasta un 15% de salud. Las bonificaciones se pueden generar de diversas formas.

Dragon Age: Inquisition - armaduras artesanales y zbroi fue modificada por última vez: 5 de mayo de 2015 por administración