Despertar de la edad del dragón para cuidar de todos los niños. Tutorial de Dragon Age Awakening

Budivnistvo

Ruta de contrabando / ley y orden
Dos habitaciones vzaimoviklyuchny. En Amarantine, Miska Warta lucha contra los contrabandistas. Si hablas con una especialidad oscura en las provincias livu del barrio bizhentsy, descarta el departamento de contrabandistas, si hablas con el agente Aidan, si vas al jefe de una parte de la ciudad, entonces descarta el departamento para la guerra. . Puedes tomar una ofensa a un kvesti, ale como solo una visonita, me preocuparé por uno de ellos, el otro cerrará con un letrero, cuando hayas elegido un protylezhny bik. El cuidado de la piel se almacena en pequeñas donaciones bajas, que pagan por una pizca de oro.
para contrabandistas
1. Perekonet la posada de la taberna "El Rey y el León" para ver el pasadizo secreto de los contrabandistas. Todo es simple, es fácil llegar al shinkar y se va a cambiar. Nagorod 10 oro (sí, el carácter especial es oscuro).
2. Si la persona es oscura, pídale que llame a los contrabandistas de los villanos. La llave es de la calle principal. Descendiendo a la tierra a través de la escotilla en la cabaña más cercana (o a través de la escotilla en la taberna) y todos los villanos. Nagorod 15 de oro (sí, la cabeza de los contrabandistas).
3. Tan pronto como los villanos están en la calle lateral, aparecen los contrabandistas, nos pagan por el robot y nos dan el resto. Tenemos que llevar al teniente Mis'koy Varti. Para una mazorca pidnimaєmosya en la pared a través de las puertas hacia Aidan (como para enfrentarse a nuevos disfraces) y conducir al sargento, sacar la llave de la guerra. ahora ve a la caseta de vigilancia (el marcador en la vista de la cruz є en la minitarjeta, entonces ya sabes). Deje que el teniente lo ataque en breve, lo lleve adentro y tome la llave del guardián, que se encuentra al costado del maidan. Se envían tres celdas a la voluntad del elfo, que puede ponerse en servicio en Bdeniya bashtu (aunque especialmente no soy soltero en todos). Da la vuelta a un vatazhka cerca de pіdzemellі y saca tu ciudad de 20 de oro.
Nota: Una opción positiva para pasar es que contratará a un amante para proteger la vigilancia y quitarle una pequeña cantidad de oro, menos: no descuida una cosa del traje de Agile (incluso un buen conjunto de ropa para el pícaro) .
para varta
1. Aidan para pedirle al contrabandista un z'yasuvati al mercado, para que lo encuentre їхнє лігво. Іdemo en el mercado y habla de él. Ganando vtekty, natkuvav en ti su spilnikov. Bigaєmo lo sigue por todos lados, chotiri raz y vidbivayuchi atacan. Como resultado, serás contrabandeado, como un contrabandista, para entrar en la escotilla de una de las cabañas cerca del distrito comercial. Ver sobre Aidan. No habrá dinero de sobra para una parte de ella.
2. Aidan te pide virus del carril de contrabandistas y se involucra con ellos. Para una mazorca, se conduce a una persona oscura y se le quita la llave. Luego descendemos al medio y conducimos a todos los villanos, incluido el vatazhka. Dispara a las cajas y recoge los carros de los sprites y los gustos aún más impotentes. ahora da la vuelta a Aydanu para la colina con 10 piezas de oro.
Nota: ventajas de toda la opción de pasar por el spritny y promover la reputación con Nathaniel Howe, desventajas: no niega el acceso al varti y no oculta al elfo, tampoco paga un centavo y lo hará llévate 15 menos de dinero (no te vendo limpio).

Ataque a la caravana
Yak solo, haz un viaje desde el panel de la fábrica de Woolsey "Righteous Way", ve a Amaranthine y habla con el comerciante Mervis. Pregúntanos sobre el ataque a la caravana en el Lisia Vending. Vlasne, todos sabemos lo mismo de Pani Wools, en conjunto nada terrible. Respetuosamente el visitante del importante patrón y obediente a todos, por favor. Dalі vikonuєmo zavdannya "The Righteous Way" y el sonido de Mervis sobre aquellos que ahora no están horneados. Aquí es importante no entrar en detalles (no abrir la veneración de Velanni), porque el comerciante es generoso con el vino para cercarnos con oro, y el roztashuvannya Velanni para moverse por 10 puntos. Y si no, será un poco menos a la altura de la reputación de un elfo, o el hedor será negativo.

Deja que la muerte no nos separe
Dіvchina Alma en la iglesia amaranto para pedir conocer su malvado cholovіk. Mira, verás, tienes que hablar conmigo desde la taberna "El rey y el león". Іdemo hoy, y sé que voy a escribir una nota, en la que hay una pista sobre la travesura. Vayamos a la pared por la derecha a la puerta de Aidan (como para hacer frente a una nueva culpa) y conocemos una nota para un amigo sobre la cabaña en las afueras del lugar cerca del barrio de los hombres de negocios. Іdemo en la cabina, la más cercana antes de salir del lugar, y es conocido por el bidolakh, que se ha puesto las manos encima. Dando la vuelta a la iglesia y luego invocaré el sonido de Almi.

Botánica Ines
Bilya iglesias creamos nuestro viejo mago Vinn, conocido por la Organización. Vaughn nos pide un servicio. Hay que tener un virus en la Wending lis, saberlo allí por culpa de Ines y con motivo del maybutny del colectivo de magos. Si es conocida por Inés, pídenos que traigamos el primer cumpleaños de la espiga. Roslin se puede encontrar en la piedra a mano derecha en la entrada de la mina Silverite. En la ciudad de Rusia, hemos recibido una bebida de oro y recetas para la preparación casera.

dejar de
En las minas de plata, Lisu Vending sabrás que está muerto. cerveza gris con las piernas rotas. Vin le pide que golpee a la cría del temryavi, ya que traquetea y se dirige al aro hacia la criatura, como si fuera por la demanda de transmitir el escuadrón del guerrero Nidi con las palabras "Vin zaginuv, magayuchis zrobiti tsei svit we regañar". El lugar de nacimiento de temryavi se encuentra en la parte privada de las minas de plata. Conduce yogo, quita un buen martillo de dos manos "Nogolom" ese aro. Si recurrimos a Amarantainu, entonces rozshukaєmo Nidu. Vona se encuentra en la posada del hotel "Rey y León" en la habitación correcta de una manera diferente. Quédate tres veces a la vista de toda la escena familiar, pasa todo lo que necesitas cuidar y gira a tu derecha. No te mueras por verlo.

gremio de la junta de comercio

bienes del comerciante
Es necesario convertir la onda expansiva, arruinando antes de una hora el ataque a la caravana cerca del Vending. Virushaєmo tudi y recogiendo 9 rollos de una costura (que se encuentran en capturas de pantalla, cajas y saqueadores). Yak tilki zberemo shovk, diríjase a Amaranthine al representante del gremio comercial Kendrik fuera de la ciudad.
Estatuas de Maferat
Es necesario tener un virus para ver las 8 estatuas antiguas de Maferat. Yak solo a la derecha se romperá, nos dirigiremos a Amaranthine al representante del gremio comercial Kendrik detrás de la ciudad.
Cuida de los niños
Es necesario pasar por alto las escuelas secundarias de Amaranthine y tomar todas las bombillas del original. Otrut se encuentra:
- en el Maestro Henley;
-U Zbroyar Glassrіk;
-los dos plebeyos ordenan con Aidan;
-Bіlya a la entrada de la vartova.
Tan pronto como lo tome todo, diríjase a Amaranthine al representante del gremio comercial Kendrik para la ciudad.
Azufre espada Znikli Alvarda
Bagato rock_v que en el pueblo de Chorni pantanos para la espada sirka de Alvard wikuvali. Vin pidió que le entregaran la espada a Amaranthine, pero la caravana no llegó al lugar. Sirka Alvard ya ha muerto, por lo que y no haber terminado, las relaciones familiares, aunque virus en los pantanos negros, entonces tal vez con una cuchilla. La victoria está en una de las cajas en el muelle. "Tini dolores negros").

la casa del predicador
árbol vivo
La iglesia quiere convertir los templos de los templos, para lo cual se necesita la corteza de la antigua Sylvanas. El tiempo no falta en el lisi Vending. En este punto, los árboles que caminan se introducen y la corteza se toma en un número de 5 piezas, para lo cual nos dirigimos al predicador detrás de la ciudad.
Para el rakhunok de los débiles
En el barrio de bizhentsy hay grandes vendedores. Virushaєmo tudi que condujo a tres grupos de bandidos, para quienes recurrimos al predicador detrás de la ciudad.
Nekerovani
Tomando el bastón de la casa del predicador, ve a la iglesia y habla desde Rilinnoy. Vaughn para pedirte que conozcas en el mundo de tres hombres y mujeres jóvenes. Conocerlos es incómodo. Stink será firmado color vivo y por encima de la cutánea; El hedor no entrará de inmediato, por lo que hay trochies similares detrás de la piel de ellos, y te pondrán nervioso hasta fiestas tranquilas, siempre que el hedor no te ataque. Yak tilki vb'єte los tres, necesitarás saber їkh vatazhka. Vіn se encuentra no lejos de las filas de la pista cerca del rincón de la orden con un almacén, por lo que obtenemos una búsqueda especial de Anders. Después de haber trabajado desde el malifikar, gire hacia el predicador detrás de la ciudad.
Nota: No saque a Anders de sí mismo al final del proyecto, es aún más importante ponerlo en marcha antes de que los magos se vean impulsados ​​​​al progreso de la iglesia.
Botiquines de primeros auxilios como regalo
Entregue a la iglesia 5 botiquines de primeros auxilios (estos son los mismos, que simplemente se llaman "botiquín de primeros auxilios", no "botiquín de primeros auxilios pequeño"). Solo dáselos al predicador y corta los centavos.
Cataplasmas.
Z'avdannya z'avdannya el día de la visita antes de la búsqueda con botiquines de primeros auxilios. A veces, la iglesia necesitará donar 5 de estas cataplasmas medicinales. Solo dáselos al predicador y corta los centavos.

Huérfano al otro lado del mar

Genial, inteligentemente increíble en otras misiones, en la ciudad se te privará de la admisión para un yak. Puede tomarlo en la trituradora "Rey y León", empujando hacia la tabla de madera y la caja derecha desde la entrada a la hipoteca. Yak y siguiendo el consejo del predicador, simplemente tome la propuesta por usted (el hedor escrito será aún más fresco para mí). Baja el hedor para poner orden en orden.
Huérfano al otro lado del mar
Coloque 50 monedas en el cajón. Tsim vіdkriєte podalshі kstit.
Nota: Sob kesti estaba en el camino, debes salir de la taberna e irte antes de que te des cuenta.
Huérfano al otro lado del mar (saber)
De vez en cuando, las chicas deben poner 2 monedas de oro en la caja para una postal y una marca (se la puedes comprar al posadero.
Tsі milі sirіtki
Ver el gato de las hojas de lavanda y visipte en el lizko Reverenda Madre Lyanna en la Iglesia de Amaranto. Al mismo tiempo, habrá reacciones de seguidores (a través de un error puedes reactivarte, pero al mismo tiempo no estás en la fiesta, pero el cambio de reputación no será más de 1 si soy positivo, así que Por otro lado). Por ejemplo, Nathaniel no comprenderá el tsієї dіya, y Ogren navpaki estará aún más complacido.
Nota: si quieres reírte, entonces escucha las rosas en la taberna (bip, la bala de lavanda no es simple, pero los chimos se filtran, por lo que el wiklikє sverbіzh; sueño tranquilo, reverenda madre).
Profecía de Justinia II
Tome un libro con los sermones de Justnii II y colóquelo en la pantalla del syrt en la iglesia de Amaranthine del sacerdote central.
Moonshine para niños
Hay que virus en el alcohol ilegal de Hubert y llevar una caja de bebida ilegal a los huérfanos (del tipo por atarlos a ese bulto). La entrada a la luz de la luna está en las lavas comerciales. Vamos a la cabaña, conducimos en tres zlochints_v, tomamos una caja de alcohol ilegal, bebemos para Ogren y damos la vuelta en la taberna. Ponga el alcohol ilegal en la caja y la búsqueda para cerrar.
Polyuvannya sobre merodeadores
Los siritsa les piden que conviertan esos discursos, ya que arruinaron el hedor, extrañamente en el medio:
-Vili (lіvoruch desde la entrada a la taberna, mientras te paras de espaldas)
-martillo (diestro en la entrada de la taberna, estando de pie de espaldas)
-lalka (para un carro de bіlya pіdnіzhzhya descender, a medida que avanza por el camino desde la taberna hasta el alguacil Aidanu)
-vzuttєvі pіdmіtki (en la galería comercial)
-pirіzhok (en la galería comercial)
Habiendo tomado todos los discursos, póngalos en la caja y cierre la búsqueda.
regalo para melisa
Stara Melissa está constantemente gania huérfanas. Por favor leelo. Coloque un cuchillo en frente de la cabina. Para una mazorca, vea el fondo (solo acuéstese en la taberna de la cocina). Podemos ir al barrio de los hombres de negocios y recoger un lyakalo allí. Para quién ir a la cabina, el diestro ve al agente Aidan (como para hacer frente a nuevas denuncias) y se arrastra hacia el suelo. Da la vuelta a la taberna para el resto de los huérfanos.
Vidshkoduvannya zbitku
Melisa no estaba enojada con ella. Los señores quieren hacer las paces. Vaya a la iglesia y grabe en relieve de la mesa de la Reverenda Madre de Dios. Entonces podemos ir a la cabina y llenar la habitación de los poros. Todo, para todas las misiones de los huérfanos se completa.

La pestilencia salió de sí misma un gran ruinoso que bidi. La gente zmushenі bouly ryatuvatisya que shukati pritulok en los lugares. Bilya vorit Amaranthine ganó mucho bizhentsy, ale se sabía, quien se resiste a ganar dinero en la montaña de otra persona. En la taberna "La Corona y el León" puedes encontrar "la ráfaga del abismo de Asiratefshih a través de la Pestilencia"; Detrás de la máscara de niños que fueron aspirados cruzando la Mora hay dos mozos que se paran en la puerta de la taberna. Inodі apesta obmіnyuvatimutsya entre ellos con comentarios geniales sobre el benefactor tamnicheskogo. Viconannya todas las empresas traen no solo diversión, sino también derramamiento al final del grado.

Prokhannya Asiratefshikh debido a Mora en Dragon Age: Awakening:

  • ¿Huérfano de Mora?- poner 50 monedas de plata en las cocinas para el día.
  • Huérfano a través de Mora (znov)- Pon 2 monedas de oro en los cojines y kovdri en la pantalla del árbol.
  • Moonshine para niños- Toma el alcohol ilegal en Hubert's y llévalo a la taberna. El baño de H'ubert está ubicado detrás del bakal_diner Oktam en las lavas comerciales de Amaranthynu.
  • Profecía de Justinia II- Toma el libro de la madre Leannie de la iglesia de Amaranthine y llévalo a la taberna.
  • Tsі milі sirіtki- Lee la carta a Leanna para el libro que has escrito en el New York Times. La hierba está tirada en el banco, y está fuera del bosque, pero está parada junto a la sala de la iglesia.
  • Polyuvannya sobre merodeadores- conocer el tenedor (en el árbol, la mano derecha en la entrada de la taberna), el martillo (en la mano del motor en la puerta de la entrada de la taberna), los picos del cherevikiv (bilya Zbroyar Glassrika) , el lyelechku (detrás del carro antes de las reuniones a la taberna) y
  • regalo para melisa- tomar ese puesto de pie frente a la cabina de Melisya. Hay una persona diestra de la sede de la ciudad, a espaldas del agente Aidan. No debes acostarte en la cocina de la taberna "Corona y León", pero puedes pararte en los campos frente a la entrada del lugar.
  • Vidshkoduvannya zbitku- Coge la moneda de la iglesia y entrégala en la puerta de la cripta de Melissa.

Dragon Age: Despertar:

  • Dirk, uno de los zhartivniks, que persiguió a Vivian Osirotilich a través del Mor, se salvó de ver en la batalla por Amaranthine. La generosidad del benefactor de la caridad, que vino a pasar al Huérfano a través de la Llaga, lo empujó a dormir en el fondo benévolo para ayudar a los niños, ya que gastaron a sus padres en nuestro camino para atacar el lugar. Melissa, la yogo kohan, dio a luz a dos pequeños shibeniks en una hora.

TORNILLO DE LA VIGILIA / Fortetsya BDENNYA - LLEGAR

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Ataque a Forteza Pilnuvannya

Le informo brevemente que Podozhennya Temryavi ni siquiera entró en Glibinnia Shlyakhi, ya que se debió a la muerte del archidemonio, y luego debería volver a la situación como el digno Guardián-Comandante de Ferelden. Yaksho vi pam'yataєte, tse kolishn volodinnya arla Hou bulo viddano Syrim Monarch Ferelden naprikіntsі frente a los guardianes.
En el superconductor Maire - guerra con escudo y espada - si llegas antes de la fortaleza, debes recordar que aquí no es así. Un segundo después, directamente hacia ti, el movimiento de los soldados, que son pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. Por eso, como averiguaste con ellos, está claro que la fortaleza fue tragada por los hijos de Temryavi, quienes, como el rango de sonido, se dirigieron hacia el medio, sin ser mencionados por los Siren Guardians.

Escriba información adicional sobre la situación de los soldados antes de salir, o, para su pedido, envíe un mensaje a un lugar seguro o, en broma, de las patrullas jóvenes en el camino. Ahora tienes la oportunidad de conocer más de cerca a tu compañero: Maire, que antes era enlace en Denerim y ahora es recluta de la Guardia Syrikh. Mayer no pasó el ritual Zlittya, pero el entusiasmo por el poder del Guardián Syrim no pasó. Durante un par de mayo, tendrás la oportunidad de limpiar la puerta de la fortaleza de Porodzhen Temryavi. Necesitarás genlocks, harlocks, screamers y un ogro, pero no son solo uno, por lo que es poco probable que te digan un problema.

En las docenas de personas de Porodzhen Temryavi, hay muchos soldados que puedes vryatuvati. Usogo їkh chotiri (dos en el patio, dos en el interior) más un comerciante, que se apoyaba en su propia casa en la fortaleza a la vez. Dada la orden de los soldados, no quitas ninguna medida de satisfacción moral, si el escondite no es el caso, es más probable que el comerciante venda a su camarada al comerciante fortets por conocimiento, y eso, en su propio casa, para ampliar el conocimiento sobre ti.

Inspeccione la piel: algunos oponentes se verán privados de eso, si abruma el punto de canto. Hasta entonces, había muchas capturas de pantalla no reportadas. Si estaba exportando al Despertar de su antiguo RR, entonces, tal vez, si no es significativo para usted, si ha exportado una carga del Guardián de Orlei, que está bien ordenado, ese centavo es aún más pequeño, pero yo intentará mantener el vitrati -yaka drіbnytsya más ayuda spravі.

Si te acercas a la puerta interior de la fortaleza, te injertan fuegos artificiales, que se golpean con nig, el emisar genlok es cierto, no se come. Habiendo arreglado con él ese tamiz en el patio interior, mire a todos los vipadoks, cantemos, pero no se perdieron nada, y vaya hasta el despertar.

Al escribir un breve diálogo de May a la entrada de la fortaleza (puedes negarlo o puedes corregirlo), un pequeño grito te atacará inocentemente. Habiendo elegido uno de ellos, eche un vistazo a la escena. Mire, el corredor privado está cerrado por los krats, y las puertas cerradas están cerradas con llave, lo cual es incómodamente malvado. Solo necesitas uno: sigue el pasillo estrecho.
Schoyno golpeó la vasija fuera de la puerta del corredor lateral, ya que creará más de uno por completo en el momento del ataque: el mago Anders. Si eres un mago agradecido (no respetuosamente, GG z Pochatka o un orleziano), entonces Anders puede prestar atención a cómo te recuerdan según Basht, ala, en principio, pero no gran significado... Se sabe que Anders es un mago intercesor, como resultado de Bashti Magiv. Los templarios lo espiaron y lo hirvieron todo el tiempo, si circulaban con elegancia un zupinka en Fortesi Pilnuvannya. Zhoden debido a ellos no estaba en las cercanías de Podzhenni Temryavi. Independientemente del hecho de que usted mismo dirija un diálogo con Anders, le propondré un equipo de horas.

Anders es un sanador espiritual, así que estoy tan abrumado por el hechizo del Cono de Frío, pero tal vez incluso más pre-rico, especialmente si tu (a) GG no es un mago (si eres un mago, entonces puedes Difícilmente digamos otra situación en esta situación). En el círculo más nuevo de oculares no abiertos, ya que puede insertarlos inmediatamente en el hechizo y en su propio examen.
Ya tres siguen la puerta al muro de la fortaleza. Ahí tienes un control sobre el grupo de Porodzhen Temryavi contra tu primer enemigo de élite en los Despertados: EmiSar Genlock. Si tu (a) GG es inteligente, entonces el vino (a) puede lamerlo incómodamente hasta el punto de dar un gran golpe al enemigo, el primero es no olerte. Habiendo derrotado al enemigo, sigue la distancia. Habiendo cruzado el umbral de las puertas principales, te encuentras en la parte trasera del vestíbulo de entrada, detrás de estas puertas, como fue lamentable ver antes. Yak viyavilosya: no es posible verlo por una razón muy importante: para él se amontonó una gran barricada con muebles jóvenes y piedra. Es importante estar fuera de la puerta, verlo en el pasillo privado. Si le das la vuelta, gíralo como un enano, brindándote una guía más específica de la especie para el grupo de Poodzhen Temryavi y znik.

Cabalga con esos decilcoms, que han perdido la vida, y sigue a Arati hasta pivnich. En la sala de los fines de semana del Arat en el dispositivo de Ogren, se puede ver desde el decilkoh Porodzhen Temryavi, que incluye los emisara genlocks y alpha harlock. Después del final de la batalla, Ogren se unirá a tu grupo. Yogo vіtalna mova será descho ryznoyu abandonado por el hecho de que tu GG es el héroe de Cob, o el Guardián de Orley, o, de cualquier manera, puedes tomar el signo de Zero, pero no en la vida de tu vida. Lo siento. Sal de mis ojos, de mi corazón él es, no inakshe ...

De nuevo, ¡ahora nosotros hemos renunciado a su propio grupo ordenado! Ve lejos, dirigido por los oponentes, que serán élite durante una hora. En el camino, puedes contagiar a los heridos en im'ya Rowland. Zagalom, no te diré ninguna imagen nueva de los mismos detalles de tsikava: Vin Bachiv Porodzhennya Temryavi, quien habló como un humano malvado, que, en principio, no es poder para soportar. Además, como te conducirás en el crecimiento con él, puedes reducir o promover el trabajo hasta mayo. (Si vas a castigar al príncipe de Rowland, entonces no podrás hacerlo, no podrás hacerlo, si le dices: "¡Entra en el camino!" Ve hasta el final del día y ve con él hasta la puerta hasta el final de la pared.

Habiendo ignorado el puerto, te encontrarás con el mismo Ischadin, habiéndole hablado de Rowland. Vino y crecimiento justo, Alerozmova es trivial e impenitente una vez que la batalla está cubierta de maleza. Ce tu batalla persha con el jefe naranja en el despertar. Al final de la batalla, el senescal Varel te ayudará en el apuro, pero será interrumpido por la llegada de algún monarca Ferelden especialmente.
Tan pronto como exportaste el RR de Pochatka, será lo mismo, si te conviertes en el gobernante de naprikіntsі gris, y si juegas como un Guardián de Orley, entonces te convertirás en Alister. Al comienzo de las listas, Ogren se propondrá un recluta del Sire of the Guard. Si lo ves, entonces más flexibilidad no lo obtendrás de tus camaradas de armas. Asimismo, el templo, yak supervodzhu monarca, vimagatime del no secreto Areshtu Anders. Si no te involucras, entonces no le ganes más a Anders. Alternativamente, puedes declarar tu derecho a llamar y, sin verse afectado por la lista de templarios, el gobernante te permitirá tomar a Anders como recluta de la Guardia Sirich. Alistair / Anora Trohi para hablar contigo sobre tu mejor negocio en Amarantin. El crecimiento será un poco de protagonismo por parte de quien conoce su regla GG especialmente y muy especialmente, pero de cualquier manera, si lo envían de regreso a Denerim, prometiéndole buena suerte. Ahora tendrás algo de botín en los rituales de Zlittya, y serás dirigido por el senescal Varel. Si quieres terminarlo, puedes recuperar el control de tu héroe y puedes enviar una lista de las reglas del Sentinel-Commander.

Nota: El resultado de Zlittya se muestra de antemano. Independientemente del hecho de que pensaron y dijeron antes, el resultado no es del todo correcto.

Misiones sin trama

orden medicinal

Fuerte Bilya Stein en la parte trasera del patio, uno de los utsilikh zhisnikiv le pide que traiga una orden médica para los heridos. Una pantalla con suministros médicos se encuentra en una parte privada del patio. Mayte en uvaz: muchos soldados pueden arruinarse si no vienes a ayudar en cualquier momento, e incluso si no puedes hacer la búsqueda.
Nota: en la pantalla, no lejos de los heridos, para medicinas para los que han sido, hay un Sholem del Set de Lovets Buri (Stormchaser).

Durante la hora del ataque

En medio del fuerte te conocen y te ayudan a esconderte en pequeñas bolsas. Si rechazas la misión, si la frotas en el cholovik, podrás ver de los dos Ischad Temryavi Trochi dal de esa misce, de vie Anders. Necesitas saber quienes son, y quienes son los chotiri (rakhuyuchi de los nombrados). Otra razón es sentarse en la habitación lateral del corredor privado literalmente detrás de unos cocodrilos a lo largo de la parrilla, como si fueras a poder hacerlo. Pase por las puertas del gran salón a través de las puertas de la sala central y cuando gire a la vuelta, en las siguientes salas verá dos más. (Y en la última sala de la escuela también conocerás a Emira Genlock y Alpha Harlock).


  • Kay Ovald Tse Conviértete

kris corazón eterno

kris corazón eterno

  • Misto Moscú

Fortetsya Chuvannya - Ataque Pislya

Otzhe, quitamos toda la fortuna de su pedido, por el momento, la base de operaciones. Hay capturas de pantalla de puertas en las puertas, por lo que puede llevar a aquellos que no quieran usar una mochila. Allí mismo, en el Salón del Trono, estarán tus compañeros de armas.
El embajador de los magos Sirka abarca la venta de recetas para runas y las runas mismas pueden encantar a tu zbroya y zbroya, si quieres saber.
Compruébalo más a menudo. Lejos de todo, el canto es a la vez: para las personas que necesitan mentes cantantes o el paso de la hora del canto. Hasta entonces, está a solo una hora de la hora en que tus compañeros verán que necesitas hablar contigo (mira si puedes llegar a la afluencia de canto con ellos o visitar sus misiones especiales).

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Despertar

Habla con Seneschal Varel, Capitán Garevel y Pan Wools, para informarte sobre la situación en Amarantine. Rozmova te dará tres misiones principales de gris con ellos: Quédate con la Legión, Shlyakh of Justice, Tin Blackmarsh.

Misiones sin trama

Regaño

El soldado, que custodiaba la entrada al castillo, te hizo saber que los Sire Guardianes se han apoderado del hombre solo, que se dirigía a la fortaleza. Tuve la oportunidad de pisotear, howb de su maldad, y uno de los Guardias napivzhartom, después de haber ayudado al recluta. Vengarse en la casamata del castillo, salir como Comandante y Conde Amaranthina, no mostrar, no ser vicioso con él.
Ve a la v'yaznitsa y habla desde los Ohoronets. Vin no sabe nada del abuso, por eso ha visto el nombre de su propio nombre. Ve y habla de él. Regañándote, llama a Nathaniel Howe y al azul del difunto Earl Howe. Nathaniel será agresivo, si tu GG es el Guardián de la Cob y sobre todo si es win(a) - Kusland, si quieres saber que llegó a la fortaleza con un pensamiento de matarte, pero antes de que lo olvides - no del recuerdo de discursos, a eso, en el nuevo no perdía nada, atado de esta familia.
Por ejemplo, haz una visita y sueña con tu decisión. Tus opciones son la estrategia de Nathaniel, dejarlo libre o acelerar Right Call, habiéndolo matado como recluta de la Guardia Sirich. Al final del día, realizaste el ritual de Zlitty y Nathaniel, sin alegría especial, debes saberlo, para escalar al amor de tus compañeros de armas. Nathaniel es un arquero rebelde, un análogo de Leliani. Win puede ser un poco marrón, siempre que su GG no sea un pícaro, usando bloqueos y pegados y desarrollando cosas.

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

Si te conviertes en la Sala del Trono si apareces por primera vez, entonces puedes alimentar a Pani Vusli, que no puede ayudar al ordenanza de tus soldados. Me pregunto para complacerte con un poco más de comerciantes, ya que esperan un poco para hacer el vínculo comercial con Fortecea. Puedes conocer a dos de esos comerciantes. En Lillit, naprapite con un aumento en el precio de la tarjeta, por lo que se presentará a la posibilidad de vryatuvati y del ataque. El comerciante de pescado, kunari Armas, se encuentra en la mina de plata de Vendіngskiy Lisu. Para poder pasar tiempo en la reunión con Fortecea Pilnuvannya, deberá registrarse.

El juramento de vitalidad

Seneschal Varel te presenta las bananas de Amarantin. Siempre que tenga un bombeo, puede recogerlo en su propio retrete, para que pueda eliminar más pidtrims.
Mientras tu GG sea el Guardián de Orley, entonces Lord Guy, si hablas con él, habla en voz alta sobre tu insatisfacción con la orden de Amarantine Orlezians. Puede pedir ayuda en silencio a Perekonannya, y luego podrá apreciar la solución, cómo trabajar con ella. Puedes sentirlo por la culpa de aquellos que no están satisfechos (cómo puedes arruinar a tus cien mujeres de la nobleza), déjalo ir con tu luz o simplemente siéntate.

Tierra zajista

Toda la búsqueda estará contigo antes de la hora del juramento de lealtad de los baños de Amarantin, si hablas con Lord Eddelbrek. El problema es que tienes escasez de soldados para proteger y proteger la tierra y la tierra, y necesitas vibrar como prioridad. (Tercera opción Yak: puede recurrir para proteger a los comerciantes).
Lord Eddelbrek, gran terrateniente, por favor tome el pueblo. Si hablas con la casa de baños de Esmerell, intentaré llevarte, pero el lugar es el centro de Amarantin, pero el propietario necesitará más. aldeanos comunes... Seguramente, el hedor de su propio interés es el mismo: Bann Esmerell está vivo junto a la tierra y Lord Eddelbrek vive cerca de la tierra. Informe al senescal sobre quién lo complacerá y déle instrucciones de acuerdo con su elección de prioridad para el propietario.

Si elige comprar un vendedor, entonces el vendedor en la fortaleza Yurai le propondrá una gran variedad de productos. Si no le robas a los aldeanos (para que cambien el comercio), entonces es más importante que vivas con ellos. Si tratas de capturar a los aldeanos, trata de aparecer en la epilepsia y si atrapas a más de ellos, entonces calma el motín debido a la oportunidad.

Zamova Zmova

Tan pronto como haya tomado la opción Reconsideración en su propio privado antes de la hora de tomar el juramento de vitalidad de las prohibiciones de Amarantine, la conversación del Blue Tamroy: no se le adelantará, de modo que la serpiente esté lista para resistirlo. Vona intentará entregarte las hojas de brujería durante unos días. Tan pronto como no dejaste de hablar, habla con Anders antes de la hora de la ceremonia y te dice que después de escuchar que escuché a rozmov, eso huele a serpiente contra ti.
Habla desde el senescal y tendrás varias posibilidades para proteger la situación. No te puedes perder nada y chequear los sonidos de Sire Tamri (porque no hay nada que hacer, porque Sir Tamra no compartió su edad contigo, y porque sabías del viaje por Anders). Puede solicitar una "visita" en el castillo de los miembros de la familia de la nobleza noble, ya que una vez que necesita usar esposas. Toda la opción no vale agarrar el sineshal, que tus vasallos no pueden ser honrados. Puede enviar a los soldados a spygunati para los nobles, si no obtiene los mismos resultados, algunos soldados comunes no son fuertes en inteligencia fina. Yo, nareshty, supongo sineshal sobre el "Dark Vovka", que puedes encontrar para el video de información.
Si envía su mensaje, entonces en Amarantine le dará una nota de las solicitudes de visualización. Dark Vovk (para el que parece nuevo ... también sabes que has completado la línea de canto de misiones en la mazorca), necesitarás información y algunos pagos más de yak de oro. Mientras no tengas ningún sumi necesario, gana por un cheque, siempre y cuando lo tomes. Si quieres deshacerte de la tarifa, es una travesura que te salgas con la tuya. Si quieres, puedes conducirlo para que te dé información.
Nota: puedes editar la nota de Dark Vovk para ver si no quieres entrar al servicio de rossmov y senescal.
Nota 2: para que Dark Vovk reciba la información que necesita, debe ir desde el territorio de la calle Amarantin (entrar-despertar si me despierto todo el tiempo).

І ty, Esmerel?

Unos muchas opciones el desarrollo de la búsqueda de Zmov, que nacerá. Aparece, si el RR ha violado la verificación para el desarrollo de la vaina de la serpiente de transferencia y nada para la unidad. En ese momento, cuando intentes rebelar a los aldeanos en la sala del trono, verifica algunas prohibiciones en el choli de Esmerell. Seneschal Varel te bloqueará los disparos del vbivtsi contratado, de lo contrario, tendrás que pasar la batalla sin uno nuevo. El conejito ni siquiera es más fuerte (y hasta entonces tus compañeros de armas estarán contigo), y luego habrá un jefe naranja: el nayman del asesino de Anti-Voroniv.
Después del final de la batalla, sal de la sala del trono y, de repente, vuelve a su misión.
Nota: la búsqueda completa no aparece, ya que fuiste a la reunión de los cazadores de brujas, que intentaban obtener información del Dark Vovk.
Terminando la misión, también puedes terminar la misión "Serpiente por nacer".

Día del juicio

Toda la misión vendrá a ti para completar una de las misiones de la historia. Vartoviy bilya te dirá, cómo hablarás de eso.
Ve a la sala del trono. Yak yerlu Amarantina tendrás que aceptar la decisión de castigar a tus vasallos, que son los culpables. También puede intentar averiguarlo a la derecha y transferirles la solución al senescal. Si Varel acepta la decisión, entonces no habrá ninguna herencia de ellos, ni positiva ni negativa.

Usogo tendrás la oportunidad de elegir tres vipads. Uno de los campesinos, Alek, después de haber insertado dos osos de grano de propiedad estatal, se deshizo de su familia con hambre. Por el robo del carril se impondrá pena de muerte, si el grano del grano era de otro, lo gané yo. Puede golpearlo, castigarlo visikti o castigarlo para que se una al ejército, déjelo, déjelo pasar yo sim'yu. La estrategia de Alec (menos - flagelación) para destruir el descontento de los aldeanos y en el futuro será más importante que te quedes con ellos.

El amigo de la derecha está avergonzado por la deserción. Un soldado en іm'ya Danelle arrojó su posad, fragmentos de її sіm'ї obstruyeron Porodzhennya Temryavi. Puedes pavonearte con Danell, si estás en paz, la deserción significaba la pena de muerte, puedes llevarlo a prisión con un término en el rick, o no puedes hacer nada contra eso, podrás hacerlo. el hedor estará en el bezpetsi. Al final del día, vale la pena arruinar el campamento con la deserción de los soldados, ya que no temen el castigo de los suvorogo. Bueno, mira a Danelle, trata de arruinar tu reputación a los ojos de los aldeanos.

Si rechazó la tutela de Sirka Tamri y aún no se volvió viral debido a los soplones del ataque a Dark Vovk (porque no lo contrataron), entonces el ayudante de Danelli podrá comunicarse con usted con la ayuda de Sirka Temmerlik. Se sabía que Sire Tamra había sido golpeada y Sira Temmerli fue golpeada, por lo que se debe a la travesura, más que a cualquier otra prueba en contra. Puede comenzar yogo, admitirlo en la casa o sentarse durante una hora sin sentido, déjelo solo.

Restante a la derecha - una vista de las casas de tierra. Earl Howe echó un vistazo al hielo de Lizi Pakton en la tierra de Sirka Derren, que finalmente jugó en la dirección opuesta a Teirn Logain. Además de las opciones obvias para ponerse del lado de Lizy o Derren, puede devolverle la tierra (y traerle 100 piezas de oro), o bien regresará a Syroi Derren, después de haberla reclamado por primera vez.

Insurrección de los aldeanos

precio comercial

Voldrik Glavonak, gnomo-despierta, llega a ti de las noticias sobre recursos adicionales para la nueva fortuna. Si puedes castigar a esa bolsa, como ya la has visto, si quieres pintar tu castillo para la última palabra de la tecnología de los gnomos, entonces pídeles 80 monedas de oro (o simplemente págalas de inmediato, ya que tienes un hedor є ).
Nota: su solución para gatos dodatkovyh en el fuerte se puede incrustar en las cápsulas de canto, por ejemplo, gris.

Buduvati en wiki

Hablarás con Voldryk Glavonak un día después de completar la misión Price for Business, saltaré al campamento irrespetuoso y te enviaré un mensaje. material relevante- por ejemplo, subvención - para reparaciones. Puede encontrar la subvención en Lis Vending, donde puede virus con la búsqueda de la historia "Shlyakh of Justice". Informe sobre el médico brujo Voldrik y envíe soldados para proteger a los robots.
Para marcar la limpieza con el granito del chi, puedes incrustarlo en las vainas de canto en el chi ni.

Materiales necesarios

Herren y Meister Weid, ya que estuvieron un tiempo en tu fortaleza, te piden que cuides estos materiales, para lo cual puedes brindar información a tus soldados.
En total, puedes conocer tres géneros:
Ponga el viridium para estar cerca de la tierra de su poderosa fortaleza, donde irá en la búsqueda "Cómo esconderse en la desolación".
Pokladi zaliza para estar en la zona comercial de Kal'Khirola, donde irás al principal mіssіyu "Ostannya z Legionu".
Ponga el plateado que se encuentra en la mina en Lisia Vending, donde irá con la búsqueda de la historia "Shlyakh of Justice".

Cómo esconderse de los sin corazón

Habla del sargento Maverlays. No te dejará ver cómo la fortaleza atacante Porodzhennya Temryavi llegó al castillo, mientras juegan, pueden llegar a Glibinny Shlyakhiv. Asimismo, el sargento no vio que el vibuhi, conducido por el enano Dvorvik, provocó un pequeño derrumbe cerca de la tierra, y de inmediato hubo una oportunidad allí, emergiendo de la superficie. Castigar y castigar el bloqueo e ir en medio de la tierra.

En una pequeña habitación, marcada en la tarjeta como "Listas de fallidos", unos gritos se abalanzarán sobre ti desde el principio. En la misma habitación hay un shovanka: active la estatua de Andraste y luego, un clip de resina en la pared y una imagen secreta del ubik, cuando abre la pantalla con una ventana indestructible, incluida la envoltura, que da + 4 a la estatua.

En la habitación, el significado de yak "mazmorra", perebuyut bajo la cerradura de la puerta. En cuanto entres, agarremos a Nathaniel y Anders. Los cadáveres en pidlozi cobran vida aquí, si vas a la habitación también, prepárate. Los trochs al final de la celda de la prisión se encuentran al comienzo de la puerta. Si zlamayte el castillo, verá la cripta Avvar detrás de un pequeño corredor. Una docena más o menos cerca de esos esqueletos (guerreros y arqueros) estarán en la cripta, si ves antes. Cuando aparezco, puedo activarlo en el modo "sigiloso": si quieres lanzar hechizos cerca, el hedor no te olerá. Mira los sarcófagos para la batalla. En uno de ellos conocerás la clave. Solo hay una de las llaves que necesitas, si abres las puertas en la cripta, sabrás tres más si eliminas el bloqueo en una gran parte de la tierra subterránea. Mientras no tengas un pícaro o un ayudante para el mal, falta visoka, y cuando abres la puerta, nada terrible. Trochi zgodom, después de limpiar otros escombros, conoces la clave.

En la parte más nueva de la tierra conocerás a Adraya, los muertos vivientes y la confianza en el veridium, puedes contarle a Herren al respecto. Puedes ver que no puedes deslizarte a través del montón a través del montón. El sargento Maverlays lo verá inocentemente si está bloqueado para limpiarlo.

Llena para ser limpiada, como ves en una de las misiones de la historia. Habla del sargento Maverlays: te lleva a la misión limpia.
Otzhe, nos encontramos en Glibinni Stitches, por lo que no es maravilloso que aprendas con el pequeño Virodki Temryavi. Del mismo modo, verás una bolsa de muertos vivientes aquí, y no conoces los muelles, no conoces al jefe naranja primario, el Dark Primary. The Dark Ghost puede ser un gran electricista shkodi, yak, si pam'yataєte, glasea manu ese vitrilismo. En una docena de horas, si su salud disminuye aquí en un 25%, hay una llamada de ayuda adicional de algunos esqueletos. Si viajas desde nosotros y cambias la vida del Mayzhe Primario a cero, debes unirte a tu libre albedrío, si no puedes darte un shkodi, si no lo haces, no podrás hacer nada. Active la pristia, desde la cual ingresar, cómo recortar el fantasma. Vale la pena darle un pidquest "Pomsta Prividu", de lo contrario no es necesario para completar este proyecto.

Despierta con anticipación y conocerás a más de un jefe naranja: el comandante Ogrev en Temryavi. Si vas con él, Dark Primara, se verá abrumado por esta persona y tendrás la oportunidad de vencerlo de repente.

El sargento Maverlays y Voldrik parecen poder vencer al gigante poseído. Voldrik será llevado al d'yu de los mecanismos dados, para permitir que el Fortesi Tyannya se reconstruya de manera segura de un ataque desde abajo, al menos diez cohetes. Además, si le dices al sargento, si quieres ir a la superficie, toda la búsqueda habrá terminado.

Blagannya Adraya

Toda la búsqueda es confusamente de vestirse del personal "Para esconderse en el bezodnyi". En la primera habitación del castillo de pidzemella, mimarás al mabar herido. Hasta ahora, una nota está vinculada sobre la ayuda de la mujer al nombre de Adraya. Puedes simplemente mirar alrededor del perro, tomar una nota o recoger un poco de visión para calmar a la criatura (por el precio, quita + 2 puntos del juego con Nathaniel). Zvazhayuchi en todo, Adraya fue a pidvalu, correteando hacia Porodzhen Temryavi. Nataniela tsya note duzhe agarró, a ese scho, detrás de sus palabras, Adraya bula yomu yak mati.

Conocerás Adraya en la parte muy privada de la tierra. Es una pena, ya se convirtió en un gole y te atacó, como solo para marcar. Її muerte completar la búsqueda.
De la casa de Adraya puedes tomar un círculo maravilloso para el mago, el Círculo de Maisternosti, scho sí + 10 al poder de la magia.

Templo de Corto

En la sala, en la entrada a la entrada, verás el templo de Kortu en puntadas. Si acudes al v_vtar, entonces tendrás una vibra, por lo que serás revivido con él.
Si propone una donación de un viglyad a un diamante o un ídolo dorado, que puede conocer en el cadáver de Podozhennya Temryavi, si está cerca, entonces en la ciudad se llevará un buen sokir de dos manos "Lyut ". Tan pronto como lo pongas en el vehículo "Corumpovan Zalizo", como puedes saber los trochs del Dal on the Paths, puedes profanar el vehículo y el grano. No rechaces nada. Si toma la donación del dueño del sollozo, retire 15 monedas de oro y los golems en la habitación lo reviven y lo atacan.

pomsta primari

Tse busca venir a ti por el sonido de Dark Primary de la luz en Yaznytsia en Glibinni Stitches. Además, si puedes superarlo al ver al Comandante Ogrev, el fantasma no lo es. Entramos en la cripta de Avvar, que recordabas melodiosamente la hora de tu limpieza de la Vigilia de Fortesi.
Debe ir a la cripta en sí, necesitará una llave, que se encuentra al mismo tiempo en Temryavi en Glibinny Stitches, girará, como si hubiera sellado a Voldrik, de lo contrario, simplemente puede romper la cerradura. Y el eje para poder alimentar la sala del alcalde, necesita más que unas pocas llaves. Uno de ellos se encuentra allí mismo en la cripta, en uno de los sarcófagos. Uno se encuentra en la pantalla no lejos del Templo de Kort en Glibinni Stitches. Dos de ellos se encuentran en pantallas cerradas, también en Puntos Glibinni.

Si ves todos los castillos, puedes ir a la habitación, el alcalde de Dark está a cargo del Señor Avvarsky (jefe naranja). Youmu ayudará a otros dos señores Avvar a cobrar vida. Si puedes superar los tres, tu búsqueda habrá terminado.

Hojas para el Comandante Centinela:

Vartoviy bilya convertirá el castillo en unas pocas hojas para ti. Todas las peticiones de tus vasallos debido a los brillantes mensajes sobre ayuda adicional.

Vicup para hija

En uno de sus vasallos, Lord Bensley, los bandidos compitieron por su hija, Ledi Eilin, y vimaguyut por su vikup en 30 soberanos. Virus en el territorio, que apareció en su mapa. Puede pagar a los bandidos la suma requerida, y eso es todo. Si puede pensar en pagar, tendrá la oportunidad de luchar con muchos problemas y existe la posibilidad de que alcance uno excelente. Si tiene un problema con perekonannya, entonces puede convencer a los bandidos con una mano, convertir a su sirvienta y luego pagarle. Por eso, al convertir a Eilin, puedes pagar, ya que se ofendieron, o la desgracia de ellos no se verá perjudicada.
Tan pronto como Eilin haya perdido la vida, el blya te dará un mensaje de Lord Bensley con 10 monedas de oro.

en el otro lado

Viuda, estoy vivo en el colchón de Turnobel para pedirte que limpies Porodzhen Temryavi. Es una pena, mabut, la forma de deshacerse de él no es Solo necesitarás matar a Porodzhen Temryavi, te has arrebatado los tatuajes y tu búsqueda habrá terminado.
De la casa de la viuda Turnobel también puedes llevarte 13 de oro y diamantes, y en la casa de los Templarios, no lejos de la entrada, hay una parte del conjunto Catcher Buri.

Productos Znikli

La misión danesa aparecerá una docena de horas después de las dos misiones anteriores: Vicup for the Daughter of the Far Side.

La lista completa no es una petición yak tal, sino simplemente información para usted, que el barco con las mercancías ha atravesado las costas de Amarantine. La gente está lejos, y el eje de los camaradas es ni, y el hedor es tan leve en los uzbekos, de, shvid mejor para todo, será la hora más cercana saqueada por merodeadores y ladrones. Virus allí y sal con un grupo de merodeadores, en un almacén, como arqueros y guerreros, si hay un Mago de Sangre. La búsqueda se completa si ve la pantalla desde la pantalla e ingresa la parte del producto.
Nota: a juzgar por nosotros, todos los productos son adecuados solo para quienes los venden: cerveza, por un lado, la parte de la piel vale dos de oro y hay más de una docena.

maestro robot

Weid, yak y antes, mrіє pratsyuvati con materiales exóticos, como puede saber antes de la hora de su ascenso. Toda la misión incluye tres pequeñas piezas de información: para algunos sirovini exóticos, tal como lo ves durante una hora, se muestran tres misiones principales:

A la lista misma

Si le traes a Veid una copia de un dragón antiguo, como puedes saber en la Guarida de la Reina Blackmarsh, entonces te daré una lista de los ingredientes que necesitas para convertirlo a tu estilo: uno con una o dos manos. espada de mano.

Ingredientes:
La mano del dragón antiguo
Huevo de dragón fresco
Diamante (puede saberlo, por ejemplo, en Glibinny Stitches antes de Fortechy Vigil)
Gran zilla a zahist del fuego (puedes comprarlo de Yuraya en la sala del trono)
Gran maestro de runas Vogniana

Espada "Budinnya" matime la misma bonificación y desde el momento en que la envuelves con la opción de dos manos o una mano. Además de las características básicas, puedes pedirle a Weid que venga con respecto a los atats, zakist, ligereza al golpe, o que se lo des para que vibre él mismo.
Bonificaciones al secuestrador: + 10 al secuestrador, + 10% de reducción de daño a los ataques
Bonificaciones de ataque: + 15 % de golpe crítico/puñalada por la espalda, + 3 % de daño por golpe crítico
Bonificaciones de facilidad de impacto: +50 de vitalidad, +0.5 de renovación en batalla.
Vibración propia de Weid: +3 a todas las características

Se debe a que vibras para la espada Bulto o Fuerza, pero te quitamos los bonus ofensivos: Bulto: +6 antes del ataque, +5 en frío Potencia: +1,5% antes de traspasar armadura, +5 en fuego

Poder de gólem

Si vas a llevarle a Veid una pieza de la armadura Inferno Golem, como si tuvieras que vencer la batalla final de la misión en Kal'Khirole para la misión "Permanecer con la Legión", te daré una lista de los ingredientes que necesitas. .

Ingredientes:
Armadura de gólem infernal
Mainstern Zillya Lirium (especialmente no fui a la caída de los monstruos, sino de los comerciantes, o puedes suicidarte, si los magos ven a los magos en primer plano. batalla financiera para la misión "Pomsta Privida")
Chiste Zalizo (a la venta en Amarantin de Zbroyar Glassrika)
Relleno de Vovnyane - en la pantalla en la calle pivnichny de Amarantine, no lejos de Dark Vovk
Loto torcido: se puede conocer prácticamente a través, incluidas las afueras de Fortesi Bdinnya (si llega allí en la misma mazorca de la parrilla) y lis Vending.

Las nubes de Golem son nubes masivas con una maravillosa adición a la fuerza, estatuas, stikosti al fuego y definición física.

corazon lisu

Si le traes a Veid un trozo de madera de Old Silvan, que se encuentra en Vending, entonces te daré una lista de ingredientes que debes enviar a tu vibe cybula o un escudo.

Ingredientes:
árbol viejo
Bezoganny Rubin (puede saber, por ejemplo, de Kal'Hirole, o comprar de Maister Henli en Amarantinі)
Olya (en la taberna de la cocina "Lev and the Crown" en Amarantinі)
Los gatitos vivieron (viven en un mabar muerto en Blackmarsh)
Runa eléctrica del gran maestro (puedes hacerlo tú mismo)

Escribiendo la finalización de las misiones en el Corazón de Lisu, el Poder del Golem y el Robot sobre el Hueso, la misión del Robot Master habrá terminado.

Más vibuhiv!

Tse quest you otrimaєte de Dvorkin Glavornak para terminar una de las misiones de la historia. Para robots sobre bombas, para cuantos vinos vivir para aguantar la dolencia de la adicción, hace falta un trago hasta el lirio (¡no engañes con una sierra!). Para completar la misión, solo necesitas dar dos portales al lirio.
Lіrіumnіy sіsok se puede encontrar en Kal'Hіrole y en la mina de plata en lіsі Vending.


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amarantina

búsqueda de tema

Tini Bocanegra / Blackmarsh

El Senescal Varel te ha hablado, pero uno de los Guardias Syrih estará en movimiento cuando ataque la fortaleza, y estará mejor para todo, aún con vida. Tsey the Guardian, en іm'ya Kristoff, habiendo dominado la razón, a través del yak de Porodzhennya Temryavi, no se deshizo de los puntos de Glibinny por la muerte del archidemonio, como se vio anteriormente. Asignación senescal, para que Kristof se quede de inmediato en Amarantini y te complazca con una comida en los hoteles.

En el hotel "Lev and Crown" en Amarantin, charla del maestro de la hipoteca. Me gustaría confirmar que Kristoff tiene razón en el nuevo -por el día, una de las habitaciones debería estar listada detrás de él- pero no apareció en el hotel durante unos días. Pokoivka Sorcha, con Kristoff, por las palabras del señor del hotel, le diré que a menudo en los registros, y si necesita saber, si ha encontrado el número usted mismo, tal vez encuentre la clave para el número . En el número de Kristoff conocerá el mapa de Amarantin con las regiones cruzadas. Con un solo territorio no seguro en el mapa, Blackmarsh, es justo dejar pasar que Kristoff lo haya violado en la región masculina.
No hay nada más para ti, la continuación de tus últimos días se realizará sin mediana en Blackmarsh, para que aparezca en tu tarjeta.

Quédate con Legión

El Capitán Garevel ya os ha hablado de los que un par de puntadas engañosas han puesto en la entrada a puntadas Glybinny. Conocerás un par de qiu no lejos de la ciudad de Brami. Colbert te lo dirá, ya que mi amigo Mika sabía que vendría a marcarlo en tu tarjeta. Si quieres, puedes darle un soberano. La búsqueda de reshta se encontrará sin la necesidad de un descanso mediocre.

Shlyakh justo

El comerciante Mervis, cuya caravana, si recuerdas decirle a Pani Wools, está constantemente al tanto del ataque en Lisu Wending, no está lejos de la casa del ensordecedor gremio comercial. Mervis te dará una generosa donación si te acercas al que robó la caravana y marcas a Lis Vending en tu tarjeta. Rashtu zavdannya tendrá la oportunidad de visitar allí.

Misiones sin trama

Ley y orden / Ayuda a los contrabandistas

Tsi dos kvesti viklyuchayut uno uno, luego piense mucho, primero tome uno de ellos.

No muy lejos de la gente del pueblo, como "Pidoglyadna Osobistist", te están susurrando, pero una nueva propuesta es visible para ti y pides seguirlo. La esencia de la proposición es compensar la ofensiva: los contrabandistas vvazayut, como en el caso de Commander Guards y erl Amaranthina, los culpan para eliminarlos de la llegada. En cuanto a los sirvientes, no es bueno para ti.

Cuando ingrese al lugar, será castigado por el guardia, quien tendrá la necesidad de obshukati sus discursos por contrabando. El agente Aidan, que sabe que tienes un comandante guardián, intentaba involucrarse. El alguacil se saltará a los contrabandistas duros, y es difícil, si quieres ayuda, es como el radio.

Acepta la misión de un sub'kta adulto o del agente Aidan para reasignar el poder del visitante a la administración del otro bando.

La Ley y el orden

Si aceptó la propuesta del agente Aidan, vaya a los centros comerciales. Allí, un zabroyar te instruirá y conocerás a un sub'єkta adulto. Además, mientras hablas con él, serás arrojado a un tikati. Vuelva a leer yogo, en el camino, rozpravlyayuchis los juegos de los bandidos, scho se acercó a usted (todos los їkh serán cinco, іkh vatazhki - comiencen los magos).

Pislya del resto del juego No se conoce al niño en la puerta cerrada de la Casa Abandonada, y puedes informar de tus éxitos al agente Aidan. Que comience el alguacil, pero aquí, cerca de la lingua de los contrabandistas, se destacan melodiosamente los okhoronets, y en la nueva, melodiosamente, la clave. Volver. Pidozyrliviy Sub'єkt tiene razón al pararse en la guerra (y un par de bandidos vendrán a la nueva mazorca para luchar). Toma la llave del cadáver y déjala en la puerta.
El tráfico no es muy bueno, literalmente por un poco de cocodrilos, y algunos sacerdotes te molestan con el líder de los contrabandistas. Un final corto rozmova con un poco. Virus de vuelta al alguacil para completar misiones adicionales. Si lo desea, puede pasar por otro vyhid, en vede en la taberna "Leo and the Crown".
Nathaniel y Sigrun para captar tus actos.

Preguntar a los contrabandistas

Tan pronto como decidiste ayudar a los contrabandistas, el subordinado sospechoso te verá como tu primer trabajo: habla con el cantinero de la taberna "Lion and Crown" para verles un pasaje secreto a una de las habitaciones.
Virus hasta el hotel. Cruza o vierte a un cantinero (alternativamente, puedes pagar solo 1 de oro) y recurre a un sub'єkta maduro. Ahora, uno nuevo tiene problemas, como si los pícaros no estuvieran usando los pies con los pies.
Ve al vkazane misce e interrumpe a їkh. Ahora habla con el líder de los contrabandistas. Parece que el teniente Varti les está dando un problema. Teniente, necesita limpiar, si llega a casa, necesita una llave para despertar travesuras. El sargento tiene la llave, y el vino mismo está en el miskiy stein. Golpea y toma la llave.
Habiendo quitado la llave, vaya a la cabina. Tome un pequeño descanso y con el teniente salga con él y el guardia. Por el nombre del teniente, conocerá la llave de la cámara. Hay Jacen junto a la cámara. Mientras suene, entonces podemos ayudarlo, por ejemplo, en la defensa de Fortesi Bdinnya. Cuéntale al líder de los contrabandistas tu éxito y la misión habrá terminado.

Problemas comerciales

Toda la búsqueda está aún más estrechamente ligada a la búsqueda de la historia "Justo Shlyakh", si no necesitas completar el resto, debes ser viconati yogo. Continúe con la trama principal hasta que lo haga, no deje que Velanna se vaya (en el campamento de dolyytsiv) y venga ante usted. (Detalles de lo divino en la descripción de la trama de la misión "Justo Shlyakh" en la sección "Lis Vending".) Tan pronto como escriba, puede informar a Mervis sobre su éxito.
Tan pronto como Mervis rozpoviste, los elfos se pararon detrás de los golpes de la caravana, no para agarrar a Velanne, sino a Nathaniel. Si no adivinas a los Elfos, sino que simplemente dices que violaste el problema y castigaste a los yaks del vino por lo que necesitas, serás honrado con Velanna.

Deja que la muerte no nos separe

Tsei quest vi otrimaєte, si hablas con la mujer en nombre de Alma, ya que estás cerca de la Iglesia Budivlja. Es posible ser inteligente con las frases inteligentes si va a ver el nombre de Cholovik Karrem. Ve a la taberna Leo and the Crown. En el copo de la sala principal, conocerá algunas notas, de las cuales quedará claro que Karrem el mavich está caminando en pequeñas paredes. Ve a la puerta, el hombre diestro ve al agente Aidan, y en el último pasillo de la pared, puedes tocar otra nota. Ahora ve a la parte nueva de la ciudad. En el stand, irás al mapa del mundo y conocerás a Karrem. Es una pena que no puedas hacer nada por un nuevo desarrollo: mira a Almi, que era trapilia, y tu búsqueda terminará allí.

Botánica Ines

Toda la búsqueda se parece a Winn, que no está lejos de la entrada a la Iglesia de Amarantine. Tan pronto como hayas exportado al héroe de Cob y antes de la hora de entrada de Gris Winn, toda la misión no estará disponible para ti.
Conociendo a Ines en Lis Vending, a Oskilki Vin le gustaría saber que ganó el destino de los magos. Ines se encuentra cerca de la casa de campo más familiar de la imagen Lisu. Sin embargo, no es solo así; Bazhana una tarjeta para el crecimiento en la imagen del cordón de vino, trochas en la pared posterior a la entrada de la mina de plata.
Además, si decidiste volverte viral en el zbori, no verás la ciudad dodatkovo: recetas para una excelente salud y lirio.


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Kvesty del gremio comercial

Recoge las calles del lugar de los bailarines anti-danza de chotir (zagalom ten, cerveza, el hedor se extiende por todos los lugares de chotiroh). Los bailes son conocidos: en el mostrador de Glassrock, en un troch en una fiesta del Constable Aidan, en una mesa en una calle privada (no lejos de Dark Vovk), para Mayister Henley.

Espada Znikli de Syrk Alvard

Puedes conocer la espada de Sirk Alvard en una de las cajas en los muelles de Blackmarsh. Estos muelles solo serán visibles para ti si te alejas de Tin. No puedes conocer la espada, no niegues la búsqueda. La espada de Alvard nikudi no necesita ser devuelta, puedes entregarla. Quest to vvazhaєtsya terminaremos la única cosa si sabes cómo. La espada de dos manos para acabar con la culpa.

Estatuas de Maferat

Saber en el lisi Vending de los estatutos lingüísticos con los escritos y copiarlos para los fines científicos y preantiguos. Chotiri estatuas roztashovani en una parte de la imagen del puente, detrás de la vista de Velanna, y el chotiri detrás del puente.
Las estatuas se encuentran:
en el nivel de pagorbi exactamente a la entrada de la tarjeta Vending;
bіlya a la banda de merodeadores;
en los lados ofensivos de la carretera pivdennoy, y hasta el puente;
en la última salida del propio puente (la del pivnich se encuentra en el pagorbi);
en pivden desde el puente, incluso cerca de nuevo;
trochs para pivnich del tabor de dol_yts_v;
en pagorbi en pivnich de Inesa;
no lejos del Tabor Ischadiy Temryavi;
El resto de la estatua se encuentra en la esquina de la kuta sorda justo en el camino desde el frente, justo al oeste de la mina de plata.

En mi pensamiento, y en las estatuas, hay un shukati rápido en el modo de "cámara trasera", recortes, en el modo de "cámara trasera", y puedes mirar un territorio mucho más grande.

Mercancías Mercantiles

Conozca la costura, ¿cómo puede entregar una caravana a Held of Merchants por carretera?
En total, necesita conocer nueve partes del producto, y todos los olores se encuentran en Lіsі Vending:
en el bochtsі bіlya saqueado a la caravana, mayzhe en el kart de mazorca;
en la pantalla desde el lado de la caravana saqueada;
cerca del bochtsi, no lejos del pueblo, de vie creó un grupo de saqueadores;
en el kuyagu odyagu en el campamento de saqueadores;
sobre los cadáveres del merodeador, se libró la batalla contra el tabor de los merodeadores (pivdenno-skidny kut);
un camino de entrada en una caja para un carro volcado;
Todas las capturas de pantalla intermedias del resto de la caravana saqueada.

З-під Tierra

Toda la misión es salir de la casa después de completar las misiones Ley y orden / Corregir a los contrabandistas. Vaya al pasaje subterráneo, de vie trabajó con el Líder de Konrabandistiv, y salga del grupo de Porodzhenny Temryavi (incluido el emisar).


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Búsqueda de la iglesia

Como regla general, deje que la Iglesia cuelgue de los trapos tontos en nombre de la vigilia de la Iglesia, y la ciudad para ellos les quitará a todos los profetas, cómo mantenerse firme en el orden.

Glade para los débiles

Los ladrones y zdirniks no dan paz a los habitantes de Amarantin: en el equipo principal, para saquear cerca del frente, de mayzhe nemaє varti. Todo lo que necesitas para matar es salir de la casa en grupos de bandidos en la parte pivdennaya de Amarantin.

Botiquines de primeros auxilios para la Iglesia

Dona cinco botiquines de primeros auxilios a la Iglesia.

Zilla para la Iglesia

Dona al reproche de la Iglesia cinco de los empeñosos esfuerzos de la Iglesia.

control de pose

Habla desde Syroyu Railin en el velorio de la Iglesia. Vaughn le pide que ayude a las iglesias a conocer a tres magos-intercesores (como, por її palabras, también є magos de sangre). Mayte en uvazi, scho year en tsei quest viclich Anders y Velani están insatisfechos (quiero bajar una unidad).

Es fácil llegar a los magos: el hedor florece en las calles del lugar, inocentemente está lleno de algo. Uno está ubicado en la galería comercial, el otro no está lejos de la entrada a la muralla de la fortaleza por la noche, y el tercero está en la parte privada, más cerca de la taberna Leo and the Crown.
Tan pronto como intentas hablar con ellos, el olor a precipitarse tikati y convertirse en hechiceros. Si quieres ir con ellos (es una pena, la opción es solo hablar y recortar el vibir, no lo tendrás), quitarás la llave (para que la tarjeta esté en la tarjeta) antes del proceso de encontrar el algodón. Win se queda en uno de los callejones sin salida durante el primer día desde los puestos comerciales y desde la propia oreja. Tse naranja descalzo, así que prepárate. Cuando mueras, ve a la masa, desnúdate y limpia la ciudad.

Z Glibin del Lisu Viviente

Los templarios necesitan cinco brujas de los antiguos silvanos, y algunas de ellas son buenas para los escudos antimagia.
El antiguo Silvani se encuentra en el lisi Vending. El hedor no se encuentra en la mazorca en sí, sino que parece un árbol y ataca solo si te acercas. Dos personas te pasan en la escuela de invierno de la foto, el primer día de ese mundo, conoces a Ines. Uno crece no muy lejos de un miembro de la comunidad, scho vіzhiv, trochіs on pіvnіch de ny. Otro debe ubicarse en el frente derecho en el lado derecho del frente. Quédese para sentarse durante el día con cadáveres en una parte privada de la imagen.
Yaksho vi completa la misión sin atrapar a Anders y Velanna.


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Kvesty Sirit Mora

Una serie de rosas del lugar (y de ti) de una pareja de pequeños chefs, para esconderse detrás de niños huérfanos. La búsqueda se puede corregir leyendo la placa desnuda en el salón principal de la taberna "Lion and Crown".

Mora huérfana

Done 50 monedas secundarias para huérfanos (haga clic en el cuadro de donación en nombre del público).

Mora huérfana - Lo sé.

Para más felicidad, los huérfanos realmente necesitan un baile de vino de taberna corto (Antіvske Brands) y dos dovіreno. Baña el vino en casa del cantinero y ponlo de una vez con un centavo en la caja de donaciones.

Mil luces para niños

Yakis Hubert participará en la preparación de "The Monthly Svitl", por el bien de un análogo de la marihuana mejillón. Los huérfanos de Bidolashny piden sus bendiciones para traerte, un poco de hedor, sin dudarlo, puedes conocer la estasis más hermosa (vklyuchu con atención médica, por sí mismo). Hatin Hubert se encuentra fuera de la tienda de comestibles de Oktam. Tres bolsas para atacarte si fallas antes que tú. Camine con ellos, tome el "Mysyachne Svitlo" y póngalo en la caja de donaciones cerca de la taberna.

Libro de profecías de Justin Another

Los huérfanos desconocidos te piden, por cierto, que tengan un libro de sermones, como para estar con la reverenda madre en la Iglesia. El libro está tirado en la parte de atrás y no está custodiado por nadie, así que puedes avanzar, no te preocupes, y tomarlo. La maldad del descontento de Nathaniel y Justice y la confrontación de Velani y Anders (por algunas razones ingeniosas, a dos magos no les gusta la Iglesia). Їхн puso una especie de vipad para cambiar todo a odinitsy. Coloca el libro en la caja de donaciones junto a la taberna.

tsi mili huérfana

Es bueno que la Reverenda Madre Lianna le pida que venga a las hierbas aromáticas especiales. La hierba se coloca en orden con una maceta poco profunda. Algunas de las venerables madres se encuentran en una de las salas de uso cotidiano de la Iglesia.
Nathaniel, Sigrun: es justo no agarrar a tus muchachos, pero Ogren y Anders tienen tanta fiebre en su corazón.
Si vienes a la Iglesia tres veces, escuchas y escuchas a la madre Lianni estallando, entonces te sorprenderás, pero serás querido por el huérfano.

Entregar

Los niños encantadores se acostumbraron a gastar un montón de discursos en la calle, como el hedor de pedir humildemente a los amables que giren. Otzhe, ¿es necesario? Y lo necesito: un pastel, un martillo, un par de etiquetas, una lolka y un tenedor. Intenta oler el olor en las calles de Amarantino. La fiesta se encuentra en orden con Maystr Henli, pidmitki - no lejos del herrador Glassirik, Lyalka - cerca de la parte antigua de la ciudad, orden desde lo asombroso hasta el sueño, el martillo es el diestro en la entrada al hotel "Leo en la Corona b en la pared), vila - a la entrada del hotel.

regalo para melisa

Los huérfanos quieren verter a la dama sobre mí, Melissa. Nada especialmente aterrador: el hedor es solo para oler la comida para ti y el puesto con un cuchillo en el rutsi. Puedes encontrarlo en la cocina del hotel "Lev and Crown", y lyakalo, en la parte nueva de la imagen, en el piso detrás del hermano pequeño. Trochi en la reunión privada del agente Aidan se encuentra en la casa de Melisya. Pomistit lyakalo y nіzh en el punto, designación "M'yaka Earth".
Ogrenu tsei se ajusta al alma, ale Justice y Sigrun її para no agarrar.

Spokutá

Los niños quieren vibrar con Melisya para su giro con el espantapájaros. Gracias por un ramo de citas en el día de la cabina. Se pueden encontrar bastantes en la habitación de la Reverenda Madre en la Iglesia. Llevar vibachen a Melissa en forma para el gusto de Justice, Sigrun y Nathaniel.

Lista de precios de la serie de misiones. Tan pronto como te hayas preguntado, los molinillos se adivinarán en epilosis y comenzarás, pero de todos modos nos resultó bien. (En algunos casos, a través del error de la versión 1.3, apesta adivinar si no terminaste la misión, pero es el error).


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LIS VENTA

búsqueda de tema

Shlyakh justo

Tan pronto como entres en el territorio del bosque, vencerás a los bandidos mientras te escabulles por la caravana saqueada. Continúe y resuelva con ellos, por favor, tenga cuidado: hay más, menos ese grupo, ya que ha recordado una colección.

Lіs Vending cambia inteligentemente en dos partes: lo repara con un mensha, uno nuevo. Hay un solo lugar en la parte principal de la imagen. Ve allí. En el camino, llegarás a rozbiratisya con bandidos y silvanos: no solo te atacan a ti, sino uno a uno. Tan pronto como vueles sobre el lugar, uno de todos los soldados vibrará directamente hacia ti. Es posible que el elfo de las frases urivchastnyh a rozibrati, por lo que elfi se cierne sobre un árbol y gruñe y ataca a las personas. Dovgo gana contigo, sin embargo, no lo sacudiré, pero al final está bien, y no tienes conjeturas, elfo, más precisamente, elfiyka. No obtendrá una promoción corta, que se hará hasta el punto de que debería tener una cita con un espeluznante, en serio.

El taber de los duendes dolian se encuentra aproximadamente en el centro de la imagen, ale inmediatamente vacío. Sabrás que hay más de unas pocas tumbas pequeñas, y están por todas partes. Habiendo cubierto el tabir, ve a la última parte de la imagen. Allí, desarrollará a su gente conocida: Porodzhen Temryavi, que se convirtió en un campamento en la parte privada de Lisu. Allí conocerás un gran pozo lleno de cadáveres.
Siga por el día, y conocerá a un miembro de la mіlіtsіya, cuando vea, claramente sufriendo la infección del Іshchad Temryavi original. Déjame contarte aún más hechos: no fue el olor lo que atacó a los Elfos, sino a Porodzhennya Temryavi, que fueron arrojados al tabor por la parte del estándar Ferelden Zbroi, pero el Elfo fue atacado por el ataque, uno fue arrojado por la gente. Sin embargo, las ganancias de los miembros del niño ya están martilladas hasta el final. ¿Recuerdas el pozo en el invierno?
Bidolakha le pide que pellizque a su conciudadano: puede matar a yak bazhak chi ni, aunque naprikіntsі rozmovy en cualquier momento cuando sea atacado por un grupo de Porodzhen Temryavi. Camina con ellos y espanta los cadáveres. En uno de ellos conocerás el medallón Elfiy.

Virus de vuelta al campamento. Querido tú, amado elfo, no puedo oírte a todos a la vez. Tener viklikavshi para ayudar en esos silvanos, no sé más. Ve al tabir, ya sabes, hay muchas tumbas. Para rekonati її en la inocencia de las personas, para mostrar el conocimiento sobre los cadáveres del medallón de Podzhennya Temryavi Elven. Velanna, nareshty, perekonana en tus palabras, ven a tu corral (no quieres verte) para tratar de rozshukati a tu hermana.
Oskilki Porodzhennya Temryavi arroja un animalito holgado al suelo, deja que el hedor vaya a la mina, si pudieras haberlo recogido antes. Ve a la mina, que se encuentra en la parte central más privada de la imagen.
(Uvaga: la versión 1.3 tiene una falla inapropiada, a través de cualquier GG puedes gastar tu atuendo, por lo que siempre puedes salvarte frente a él, ya que irás a la mina).

No se le permitirá ir muy lejos en la excavación netri. A través de una pizca de hilin, el Arquitecto te injerta, una persona que crece y es inteligente, quiero parecerme a Porodzhen Temryavi. El arquitecto puede darte una infusión mágica, como resultado de lo cual te encontrarás en una mazmorra sin ordenar ni disfrazarte.
Uvaga: siempre que su GG aparezca en una ropa simple con una mochila vacía, entonces todo está listo. Si uno nuevo quiere perder el carril anterior, entonces tiene un problema técnico y se anulará, por lo que su número de atuendos no se dañará de ninguna manera.

Además, mientras persigues a los krats, la hermana de Velanni, Seranni, te hablará. Puedes darte una clave para la cuenta y para un registro exitoso.También puedes darte una clave para la pantalla en la habitación del Arquitecto. Cuando vayas a Seranna, tendrás que luchar con el decilcom de Podzhenny Temryavi, incluso el hedor no es aún más fuerte, porque la visibilidad del juego y el uniforme no tienen la culpa de que te acerques a ellos. Toma la llave del cadáver de un niño. No es posible enojarse en primer lugar.

Entonces, mientras seas victorioso en orden, cómo estar contigo a mano. En el laboratorio del Arquitecto conocerás un par de cosas importantes sobre el tipo de balcón. Maravíllate y sacude la habitación, cubierta de nubes de niebla. Las puertas de la sala de ciu están ubicadas en la parte inferior de la barra (que no solo no te permite ver, ay, y firmaré el Skoda con electricidad cuando la piel se rompa). Si quieres conocer el compás, debes sorber la importancia en el orden de canto. Vvazhayuchi es importante para el número uno, orden tse: uno-dos-uno-dos.
En la pantalla, que se encuentra en la sala central, se puede conocer al travieso cloudblade del set Blackblade (Chorne Lezo) y a la cybula con las milagrosas actuaciones contra los dragones.

Ir lejos. Tu pedido ha sido agregado al latido del corazón por ti mismo al "Experimento Ob'єkti" - shhoraz, si el olor aparece en el horizonte, tus compañeros lo comentarán. Ve lejos, en el camino, luchando contra las hordas de oponentes. Si llegas al comerciante-kunari en im'ya Armas, significa que podrás ir. En la pantalla, no muy lejos de su culpa, sus discursos.
Armas puede darle un descuento a su amigo, si puede usar con éxito la opción Reconnant. También puedes hablar con él a través del comercio con Fortecea of ​​the Vigil (búsqueda de pani Vulsi "Trade maє prodovzhuvatisya").

Habiendo pasado la puerta iz kunari, serás golpeado por dos dragones machos. Lo más importante de toda la batalla es que apesta una hora a la vez amar jugar la batalla y dar la vuelta a todo el salón, pero igual puedes dar la vuelta hasta que lo veas, para eso puedes, por ejemplo, ser atrapado en una hora para ponerse al día con la hora.
No es necesario seguir a los dragones por todo el salón, construirlos con arcos y garrotes, y el hedor mismo se vuelve hacia ti.

Si bien tu victoria sobre tus oponentes, hay un pequeño video para maravillarte, en el que el Aritector y sus sacerdotes fluyen hacia la excavadora en tal rango, pero sería una pena seguirlos.
Otzhe, ve a quemarlo ahora, has completado tu búsqueda. En todo el escenario de Velanna, ven a ver el bazhannya a Syrikh Guards; puedes esperar un poco, en el principal trama no exactamente.
Uvaga: si no puedes convertirte en la mina, si lo dejas Tom, no has podido salir de ella hasta el final del día.

Misiones sin trama


Hermanos Kam'yani

En el zorro natrapite en dos estatuas kam'yani: la Estatua de Viyni y la Estatua del Santo. La estatua Viyny te pidkliche a ti mismo, si estás cerca de ella. Pregúntate tu historia (como un troch de la historia de una estatua similar en el pasaje del mago en Pochatka) y pide matar al maestro de Tevinter, que es tomar el espíritu de los dos hermanos-avars de las piedras.
Además, mientras escuchas la Estatua de Viyny, la Estatua de la Paz te hablará. El espíritu de otro hermano es colgar sus pensamientos en aquellos que quieren que juegues.
Otzhe, elige, chi ve a ver el primer chi de otro hermano. Si ha violado al maestro, active la compra de una piedra trocha para el primer lugar de las estatuas, de su provincia Taumniy Zhakh (jefe naranja). Ve con él e informa las Estadísticas de Viyny. Si has visto el camino de otro hermano, simplemente vuélvete y habla con la Estatua de Viyny. Supéralo, cómo el espíritu de guerra está en eso, cómo no puedes darte tranquilidad, y volverte a la Estatua del Santo, e informar sobre tu éxito.
La Estatua de Svit te dará la ciudad de las recetas para una gran cantidad de zil: un zilla maestro y potente de vitrivalosti y el Gran (Mayor) Zillya Zahistu vid Poshkodzhen Spirit. La estatua de vіyni te amontonará con la indestructible espada de una mano de Winter's Blade.

Ostanna Bazhannya

En una de las cuevas inferiores de la excavación plateada, conoces a un guardia gravemente herido en Im'ya Kinan. Kinan es uno de los Guardianes de Orlezian, que llegó a Fortetsi Pilnuvannya antes de tu llegada, y que no se involucró en el temor de un ataque de Porodzhen Temryavi. Te pido que traigas a tu escuadrón Nidi el aro y transmitas tus palabras de despedida. Es imposible resistirte a aceptar tu ayuda y vibrar desde la mina no es posible: la bidolakha sin pretensiones morirá heroicamente en el bazhanna.
El aro se encuentra en el entrenador de dragones en el corral de los pequeños dragones. Además, mientras vas con él y quitas el aro del cadáver, déjame verte, ya que estás en el hotel "Lev and Crown" en Amarantin en compañía ... um ... tal vez, también dijo Kinan buv yo tanto?
Dale un aro y tu búsqueda habrá terminado.

El enigma de Kam'yaniy Kol

Sobre el cadáver del borracho, aproximadamente en la parte central del bosque, conocerás una piedra invisible que nota. Lea її respetuosamente. Cuando tienes una línea clara, conoces un colo de piedra con una pieza vacía, donde puedes adorar a tu hechicera. Si activas la piedra, entonces te iluminarás. Este es un acertijo, yak es similar al acertijo de un demonio del pueblo de Honnlit en Pochatka. Deberá establecer la línea con el fuego (fijar y terminar con la primera piedra), para que pueda sin interrupción y cazar una piedra sin culpar tanto a los grandes como a los pequeños. Variación, como en el misterio de Honnlita, puede haber un poco aquí. Si atraviesas todas las piedras sin interrupción en la línea de fuego, te llevarás la ciudad.
Nota: a través de un error, una pantalla en la ciudad se muestra inmediatamente cuando colocas una piedra en el lugar, para un matrimonio.

Las misiones Іnshi, atadas con un florete:

¡Vibukhiv más grande!

En la mina de plata hay un saco de lirio, que es necesario para que Dvorkin Glavonak prepare las bombas presurizadas. (Detalles de div. En la sección de las misiones de la Vigilia de Fortesi.)

Robot Maistra

En el zorro, puedes tomar de Newest Silvan el shmat de la madera que Veid necesita para la misión "Corazón de Lis", y en el corral del pequeño dragón en la excavadora conocerás el huevo de dragón, que es necesario para el búsqueda "Antes de sí mismo". (Detalles de div. En la sección de las misiones de la Vigilia de Fortesi.)

Buduvati Na Stolittya

Alrededor de la parte pivnichno-central del lisu, sabrá sobre la subvención que Waldrick necesita para actualizar el fuerte. (Detalles de div. En la sección de las misiones de la Vigilia de Fortesi.)

Botánica Ines

En la lis dentro y en el aparato de Inés, en broma que le revisó Winn. (Detalles de div. En la sección de misiones de Amarantin.)

Z Glibin del Lisu Viviente

En el lisi Vending podrás conocer la corteza que necesitarán los templarios para preparar escudos antimagia. (Detalles de div. En la sección de misiones de Amarantin.)

Estatuas de Maferat

En el lisi puedes conocer las estatuas de la lengua, de las cuales hay copias de la escritura detrás de los gremios de comercio. (Detalles de div. En la sección de misiones de Amarantin.)

Mercancías Mercantiles

A lo largo de las líneas de los bucles de la caravana saqueada, ya que debes dar la vuelta a los gremios de comerciantes (Detalles de div.

Información de Dodatkova:

No muy lejos, si ha creado otro Objeto de Experimentos, conocerá la Trompeta Pidzornu, un regalo especial para Sigrun.

Sholem del conjunto Blackblade se puede ver en la pantalla detrás de la pared secreta en la habitación frente a este, en la primera instancia del experimento.


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KAL "KHIROL"

búsqueda de tema

Quédate con Legión

Para eso, como Colbert y Mika, coloque una nueva ubicación en su mapa: Pagorby Notwood, virus allí.
Literalmente a través del nudo de crocs, coserás, de modo que la puntada se duplique y la puntada se duplique en tu cheque, el adversario de élite, beerkarn, el portador del idiota, es similar al Santo Demonio del prólogo del Mago. en la Pochatka. Si vas a seguir adelante con él, si vas lejos al pivnich, entonces muerde a los dos bandidos que sacrifican їkhnyu. Es una pena que no se pueda ayudar a las víctimas, pero puedes vengarte del katam. En el cofre del colgado, conoce una nota, cómo explicar por qué la imagen infeliz de la vida en tal rango no está vinculada con la misma búsqueda.

Da la vuelta y sigue los puntos, siempre y cuando no llegues al más estrecho del puente vuzky, pero no es necesario verlo. Desciende por lo bajo de puentes tan altos y puntadas. Bilya pidnizhzhya al resto del puente sobre el que echa un vistazo a Glibinni Peresliduvachiv. Recorre las tres millas, y me vencerás, cómo Poorodzhennya Temryavi fue enterrada en un enano completo en sus faldas, como se vio que las veía. Únete a la lucha y ayuda a las mujeres. Déjame decirte, soy un miembro de ti A la Legión de los Muertos El hombre se llama Kal "Khirol, así que termina tu misión y tú mismo: la dignidad del nido de Porodzhen Temryavi.

Sigrun es una cerveza pícara a través de un indicador magníficamente bajo. Vaughn es un guerrero muy decente, por eso a través del garn puedes usar la armadura para terminar la armadura y luchar con dos espadas. Si no eres un pícaro y no sabes en el grupo de Nathaniel, entonces tal vez deberías pensar en pulir el parámetro Tricky. Bueno, absolutamente, un pequeño consejo es importante para ti, como Vidkrittya Locks y Rozzbroєnnya Pastry.

Pislya rozmovi Sigrun para unirse a su grupo, si no necesita hermanos en Kal Khirol, por cualquier motivo, no se moleste con mucho trabajo.

Su bienvenida al final del año, así que vaya a Glibinni Shlyakhi. Ten piedad de la viglyad Kal Khirola desde el cielo y desde la distancia.

Literalmente, por unos pocos cocodrilos conocerás al enano viviente Jukku, uno de los compañeros de lucha Sigrun. Win adivinó el ejército Porodzhen Temryavi y Matok, tantos, tantos. Vaya lejos, en el camino, pareciendo de algunos de los terribles oponentes, el más fuerte de ellos será el alfa-Harlock de élite, y cambie el lugar. Además, a medida que atraviesa el Glibinni Peresliduvachi, verifique cómo está, camine por los trochs a la derecha a través del puente. En la Pantalla Vieja de los Enanos, conoces al Viejo Choboty. Infectado el hedor de un desafío, si puedes llevarlos al campamento de una trocha piznish. Los tríos te dieron un cheque más Porojen Temryavi con el cable de Alfie. En la pantalla del patín de invierno del puente volado encontrarás la piedra de afilar, un regalo para Nataniel.

Pasa por la puerta. Tan pronto como Sigrun esté con su grupo, les contaré sobre la convocatoria de los mensajes de sus camaradas y los proponentes de un mensaje sobre el movimiento local para reemplazar el hecho de que pasan por las puertas centrales. Pislya rozmov y atacarte con él. El hedor no es tan fuerte por derecho propio, pero no creo que sea inaceptable vencer al enemigo desde nig hasta kshtalt pavukiv o mabara, pero podría ser aún más inseguro, especialmente para los magos.

No te preocupes por los guardias de Sigrun, puedes atravesar la puerta principal y asegurarte de que Temryavi con tus senos, si aún ves el cruce, puedes participar en batallas con las puertas físicas más pequeñas que conoces, que tu debería conocerte El mecanismo secreto, que conduce a las puertas secretas, se encuentra aproximadamente en el centro del lado occidental.

Pase por las puertas centrales o bichni, encuéntrese en las Cámaras Centrales de Kal Khirol. La habitación detrás de la entrada de la cabeza naphana yak mínimo una docena de pastoks: otro argumento para la criminalidad del que sale victorioso del secreto, luego llegará la hora de la batalla para tus pícaros, que no estarán a la altura todo el tiempo. No tengo tiempo para perder mi lado principal, así que a pesar de que su grupo no tiene fuego, la pasta puede y no revelará un gran problema. pasarás por la entrada bichny, tendrás una hora antes de la batalla.
Uvaga: en la versión 1.3 hay un error por el cual el distribuidor GG no puede comprar pasta directamente desde el indicador Trucos y desarrollo de Sprite Hands. (Nathaniel está en el tercer escalón de Spritny Hands recogiendo fácilmente).

La entrada de Bichny no te permite entrar de ninguna manera, por lo que puedes intentar bazhaєte, primero ve las puertas al frente del gran recinto del enemigo. Los vinos se almacenan de harlocks, golems y Maistra Golems. Tan pronto como ingresas al Maistra Golem, todos los golems se incluyen en secreto (si solo niegas uno por ellos). Varita de control de golem - varita de control de golem - podemos hacerlo por usted. Habiendo pasado el corredor hacia el patín, vea la pared de la pared del Golem rebelde. Si tu mochila tiene una barra de control, entonces puedes activarla. Es una pena que no puedas cheruvati como compañero de armas, solo corre hacia adelante para troshiti a tus enemigos.

Cerca de la habitación hay una distancia de Porodzhen Temryavi en un chol con un emisar: así es como puedes respetar a un golem con una idea infame. Esté seguro en la entrada de la habitación: todavía hay un par de pastas. En la pequeña habitación en el pivnich en el puente sobre los Emiratos, conocerá un montón de suvos con recetas para el milagroso (Obra maestra) runi parallich y paragon runi parallichu. Trochi dal en las reuniones y venció a los gnomos para luchar. Su primera excursión está en el pasado, en los últimos días Kal Khirola está en la vía rápida, por lo que podríamos haber regresado a Fortress Guards en Pochatka. Tres dalies y reproducir otra escena principal, el líder de los gnomos gritó para vencer a Kal Khirol. En la habitación por primera vez, míralos y elaborarás las recetas para una runa maravillosa y completa de un vendaval frío y un babero roto, que puedes reparar un poco más.

En una parte de la imagen, designada como "Netryakh", serás atacado por una emboscada de pavuks. En el pasaje, lo llevará a la nueva sala, conocerá el Rozvidnik-Uchnya, Nuevo estilo Porodzhen Temryavi - hasta entonces. Threesomes te dio un cheque para obtener el bloqueo de genlock, incluidos dos emisarios de élite y alfa. En la sala central-skidny (al comienzo del día, conoces Lirium Pisok), conoces las recetas para las maravillosas y perfectas runas de inmunidad y Lirium Kilce, un regalo especial para Justice. En las habitaciones más pivnichno-skidnyy hay zagin Porodzhen, ocholyvaniya Alfoy-Harlok y Emsar Gerlok. En el cadáver de Emesar, conocerás un segundo garrote de adorno para el mago y Rozbitiy the Hammer: uno más rico, ya que puedes traer un troch de pensamiento. Tse tu último adversario en el territorio tsiy.

Ahora puede ir al Barrio Torgovy, ingrese a donde se encuentra en la parte central del patín de la imagen. En la entrada del Barrio Comercial, te convertirás en una señal del escenario, en el que Porodzhennya Temryavi luchará contra ti. Uno de los miembros de la familia, como se dice, ha adivinado lo que es "Perdido", cuando sale. Adelante, desenraízate de muchos ugrupovannym (el ladrón de mi enemigo, obviamente, es mi aliado, pero al mismo tiempo, claramente no es tan importante, y te hechizaré tal como es, uno para una). En la sala de la fiesta del Primer Gran Salón, marcada en la tarjeta yak "Templo de Khirola", conoces la receta de la Runa Elemental, y en la sarcofase hay un buen cinturón. Si quitas los discursos del sarcófago, tres golems de élite, te quedas cerca, te reviven y te atacan.

En las habitaciones más pivnichno-skidny, marcadas en la tarjeta yak "Forge", conocerás las recetas de las runas milagrosas y perfectas en el fuego, rozbit sokir, forja ese golem. Tan pronto como actives la corneta, el golem te dará algunos discursos a medias, como te levantaste para recoger en Kal Khiroli. Parte de los obedunks malvados, por ejemplo, se convertirá en parte del arduo conjunto de armaduras masivas "Zakhist Khirola". Anders.

Tan pronto como atraviese la forja hasta el pasaje de entrada, conocerá una pequeña habitación en la sala ofensiva, así como un poco de Porodzhen Temryavi, incluidos alfa y emisara. Pislya batalla v'yazen - Stefan - te pide que lo dejes ir y proponer en el intercambio de las riquezas, como saben en las ruinas. Tan pronto como duermo, soy tímido aquí, no sabré cuándo escuché el amor de Colbert y Mick sobre el momento y no me sorprenderá que sea imposible sobrevivir aquí. Tan pronto como estemos agradecidos, no seremos amables con el héroe, puedes tomar la ciudad y llenarla en las celdas, o conducirla. Si dejas libre a Stephen, entonces puedes crear uno nuevo en Amaranthini, devin, sé que lo sabrás por algo.
La ciudad de vid Stefan - runa chudova (obra maestra) en el fuego.

En la estufa durante el primer día, Stephen los verá y se convertirán en testigos de la hermosa escena de la devoración de los niños, Porodzhen Temryavi, debido al hedor en sus ojos, evolucionarán de las visiones más grandes de los ojos.

Tan pronto como pases por el corredor del porche con los niños, conocerás una habitación con un sarcófago y varias losas, en algunas imágenes de runas. Es un misterio. Debe hacer esto, de modo que tanto en las losas verticales como en las horizontales, aparezca la imagen de una y las mismas runas. Por el bien de eso, active si una losa horizontal y escriba: una runa horizontal, una losa vertical, que es la imagen en sí misma, que ya está activa por nosotros. Repita el proceso, no aplaste todas las placas, y el sarcófago se elevará. También conocerás las manoplas del conjunto Zakhist Khirola.

En las salas más modernas, marcadas en las cartas yak "Skarbnytsya", conoces el Sholem del conjunto "Zakhist Khirola", recetas para las maravillosas y sofisticadas runas Fortets (Masterpiece / Paragon Stout Rune), una cantidad decente de dinero que incluye piedra cara- Un regalo para Velanni.

Golpea la entrada al corredor al oeste. En el camino, habrá una gota de tiempo sobre ti de los Niños: los hijos de los niños y los hijos de Temryavi. En la última caverna en la esquina del corredor, una vez más, golpea a Porodzhen Temryavi, luchando uno contra uno. Cuídate: si te acercas a ellos, serás atacado por una visita más de los niños. Qia pechera maє tres vikhodi. En la entrada a la puerta, si gira una parte importante del pequeño corredor, puede ir directamente a las puertas y lo llevará a las Cámaras Centrales. El puente de los tiempos de apertura de paso, por el que recibe su nombre, en Pagorby Notwood. En primer lugar, el pasaje de los viejos tiempos te llevará a la todavía gran miscelánea Kal Khirola. Ve allí.

Los túneles de Glybokі para llenar son pequeños. Después de caminar por el lugar, vea la escena, los "Archivos adjuntos" para la ayuda del majestuoso Inferno-Golem estarán llenos de los atacantes vatazhny Porodzhen Temryavi, lo que hizo anteriormente. Cuando escriba mi propia bestia, te respetaré por mi corazón hostil. "Inspiración" es un mago y, por sí mismo, un golem es una pelea aún más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo, así que separa a tu grupo. Del cadáver del "Perdido" puedes tomar una maza milagrosa para el mago.

Habiéndote separado de una pareja, adéntrate en el corredor trasero. En las pequeñas travesuras, los tentáculos de las reinas se lanzarán sobre ti: ale zvychaynisinki, sin ningún tipo de comida. Al lado del corredor, sacuda el pasillo con una zanja, junto a la cual hay una clavija de mattok. Todo lo que necesita para zrobit: derribar una losa majestuosa sobre ellos, cómo colgar sobre la estela (tsykavo, ¿cuál es el adorno más maravilloso en una misión tan poco confiable?), Para lo que necesita hacer tres ... Si Sigrun está en su grupo, entonces, si tiene la oportunidad de proponer, venga a usted como Syriy the Guardian. Cuando termines de trabajar, si ya has terminado todo, puedes pasar de Glyboky Tunels directamente al mapa del mundo. Vykhіd se encuentra en Bіlya іsіdnoї stіni.

Misiones sin trama

Talismán Udachi

En el kuta sordo en el día de la semana desde el último puente en el territorio de Notwood Hills hay un oso de peluche, en el que conoces un amuleto de un tesoro de ciervos, por lo que Elf Mike, uno de los traviesos, sobre rosas. Todo lo que necesitas para crecer: mira a Yogo Mіtsі, si alguna vez ves Amarantin.

Pasó Pohovane

Bilya pidnizhzhya otro puente en el territorio de pagorbiv Notewood en la pantalla y conoces la hoja. Para mí está claro que Darren Lyle supo esto por última vez como scarby cuando lo enviaron a Amarantine. En Amaranthini, en el libreto policial a la entrada de la habitación de la Reverenda Madre, conocerá los registros de cómo vivía Darren Lyle al frente del lugar. Ve más allá de las puertas traviesas, y en la tierra hay una oficina de trocha para el invierno, ve a la entrada de la tarjeta y conoces una envoltura milagrosa para el cohete. Tse completa tu búsqueda.

Memoria de piedra

Cerca del distrito comercial en una habitación pequeña, durante el primer día estarás rodeado por un pozo de luz (dos guerreros, Porodzhen estaban peleando), y te convertirás en los últimos segundos de la vida del líder Kal Khirol Dailan. En sus restos verás el escudo visible de Pard y la espada maligna, que puede reparar el golem en la forja, y en la placa de la mano verás una lista de los hombres que murieron cuando Kal Khirola fue capturado por los enanos que no fueron perseguidos. Para terminar la misión, dale una copia de la lista a Dvorkin Glavonak en Vigil Forte, que la transferirá a los Archivos de Orzammar.

Інші kvesti, empatado con Kal Khirolom

Más vibuhiv!

En la habitación, exactamente a la vuelta del ácaro "Slum", sabrás sobre el esqueleto Lirium Pisok, un discurso que Dvorkin Glavonak necesita para preparar bombas. (Detalles de div. En la sección de las misiones de la Vigilia de Fortesi.)

Materiales necesarios

En Blacksmith's en Trading Quarter conocerás al antepasado de la zaliza, puedes informar sobre el yak a Herren y Veid. (Detalles de div. En la sección de las misiones de la Vigilia de Fortesi.)

Robot Maistra

Del Infernal Golem, puedes tomar una pieza de armadura que Wade necesita para la misión "Poder del Golem". (Detalles de div. En la sección de las misiones de la Vigilia de Fortesi.)

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

Si primero le sale más caro a Pagorbiv Notwood, entonces tendrá la oportunidad de intercambiar Lillit con la ayuda de los últimos dispositivos en el mapa. Además, a medida que encajas en los atacantes, puedes ver 15 piezas de oro y avanzar hasta Fortesi Pilnuvannya, donde puedes encontrar un camino recto. Puede hablar con ella allí mismo y decirle cómo hizo las llamadas comerciales con Fortecea.


  • Kay Ovald Tse Conviértete

kris corazón eterno

kris corazón eterno

  • Misto Moscú

MARISMA NEGRA (CHORNI BOLOTA)

búsqueda de tema

Tini Chornikh Bolit

Habiendo quitado el nuevo letrero en su tarjeta para pintar el cuadro en la habitación de Kristoff en el hotel de Amarantin, vaya al Chorni Bolota.
Pantanos, yak y ochіkuvati deslizados: un lugar para soportar el ceño fruncido, más oscuro y siniestro. Literalmente en un par de cocodrilos, cuando llegues, serás injertado, jugando aguas pantanosas en una chola con un vatazhk-alfa de élite. A tres millas de la esencia de ser "rosado" el árbol - como tu grupo tiene a Nathaniel, te contaré los que saben sobre la historia de la sociedad. Otro grupo de wows - a la vez con dos gallos de élite - cheque por ti tres dal. Decilka de ellos ataca desde la emboscada detrás de tu espalda, así que cose detrás de tus magos.

Sigue la distancia con una puntada y te llevará a las ruinas del pueblo. Conoces el cadáver de Porodzhennya Temryavi, por lo que serás atacado por varios invertidos. Siéntese entre los invertidos, incluido un poco de élite, y también verifique si gana sobre las ruinas. Yak lo hará, el deyak invertido aparecerá detrás de ti. La puerta, que conduce a los muelles, en momento daniy no puede ser visto, así que siga el único camino disponible para usted: en la recta pivnichnuyu. Cuando esté fuera de ellos, siga hasta la bifurcación y recorte en el lado izquierdo. Conoces el viejo tabir - mabut, Kristoff - ale en el nuevo, obviamente no se sabe que haya terminado el trivial durante una hora. Allí, una pizca de hombres lobo diminutos de élite te atacará: del cadáver de uno de ellos, puedes tomar una insignia para la guerra.

Ve a la parte pivnichno-skidnyu de la imagen. Si eres atacado por un viaje del Niño (puedes ser tu primera vista debido a millas y millas de chi ni; debido a eso, las chicas se levantaron hasta el final), esto significa que estás en el camino correcto y puede estar en el medio. Recorra tres millas: si conoce a Christoff y si él le habla, el Primero es uno de los Porodzhen Temryavi más inteligentes. No es respetuoso, pero como resultado de esto, como resultado, se creó un rito mágico, que era necesario para que usted y nosotros fuéramos conducidos directamente a Tin.

Cuando vengas a ti, el primero en atrapar el nido en el yak "Mati", a través del yak, ha aterrizado en Tin de inmediato contigo, y el shukati saldrá de forma independiente, eclipsándote al salir de la caja de yogo corral - varios niños y genlocks.

En Tin, yak y más tarde ochikuvati, en su mayoría demonios en ambos trajes y razmіrіv. Tendrás que dirigirte a los muelles: el hedor se encuentra en la parte resbaladiza del porche de la imagen. Ve a los muelles y ve a la puerta de la cripta. Pislya rozmovi con el espíritu de la niña, mientras te propongo que te aferres a la cripta, que te bajes en picado desde los esqueletos. Independientemente del hecho de que desee ver desde la puerta de enlace, todos tendrán que pasar por la cripta, para que puedan cortar el acceso a la solución de la imagen.

En la cripta, tenga cuidado: los esqueletos en pidlozi cobran vida, si se acerca a ellos, y desde los baúles, ya que se arrojan por todas partes, puede conducir hasta ellos. Las puertas en superficie están situadas en el punto más visible de la cripta.

Después de hablar con el guardia de la puerta, ve a la puerta del castillo. Oh, comienza a asaltar el razgn_vaniya natovp con un cable del mismo espíritu, sobre el cual te proteges rozpov_v. El espíritu se te presentará como Justicia y poder, que no tienen por qué estar en contra de la baronesa. Zagalom, no importa de qué lado estés, pero no duermas en la puerta de la cerradura en ningún momento, no podrás volver atrás. Encuentra una selección de los alrededores y activa los anuncios alrededor de la comunidad. Habiendo cruzado, no se perdieron nada, regresan a la puerta. Habla con Fairness (como si violaras el equipaje del pueblo) y como guardia en el patio interior (como si violaras a los barones). Ven a ese ugrupovannya, cerca de tu perekonan, y entra en batalla. Los barones y la justicia a la vez ocuparán uno a la vez, entonces, ¿cómo tienes que luchar contra los persas y Tin (si estabas a favor de los aldeanos) o los aldeanos (si los barones te engañaron)? . Por ejemplo, en la batalla y en el conocimiento fallido, relacionarse con el mundo real.

Habiéndose recostado en los pantanos, mire la orden de la justicia: puede, puede reemplazarla. Detrás del cadáver de Pershoy, puedes mentir sobre un mandato, por ejemplo, puedes tomar una hermosa niña de las nubes que irá milagrosamente a tu nuevo aliado. La justicia es una guerra con un escudo y una espada, un análogo práctico de Alistair.

Virus hasta el castillo. Recuerda que han aparecido nuevos oponentes: el olor aparece en muchos de los portales de los Barones en Tin. El portal de la piel está protegido por un aparecido de élite. Cambiar їх. El portal puede ser atacado por el enemigo o por la propia magia, como si fuera el enemigo. Usogo їkh chotiri.

En el patio del castillo, tendrás la oportunidad de tratar con la baronesa de una manera especial: somos el demonio que se ha instalado en el alma. Viglyada en yak, especialmente un ogro helado, además del majestuoso poder de los hechizos de scho zdatniy kastuvati, y, al parecer, especialmente vіddaє overvagueing frozen and dungeon, es posible aplastar. Ajuste el hechizo listo y la bondad, cómo usar la magia. En el transcurso de la batalla, el demonio es visible en los portales de Tin: ábrelos de forma segura, ya que no terminarán siendo atraídos hacia la baronesa. La muerte del demonio completa la misión.

Para la batalla, hable con Fairness y sepa lo que necesita como compañero de armas. (¿No vendría el mismo virishiti a ti, siempre y cuando la baronesa se opusiera a los aldeanos antes que tú?) No olvides mirar alrededor del cadáver del demonio. Además, hay una llave en el nuevo que abre la puerta a los muelles, donde debes ver algunas de las misiones de la historia.

Misiones sin trama

Acerca de Slid Lyubov

A un niño zirineado por unos cocodrilos de ese mundo, cuando estabas organizado con otro grupo de veces, sabes en un esqueleto un baile vacío para un giro y una hoja podrida como una niña en el otro.
Ve lejos, siempre y cuando no llegues a la ruina del pueblo. Gire la mano sobre la puerta detrás de la puerta. En el kurnik, conocerá la "clave prikhovaniye" iz de un tirón, dondequiera que vaya, y luego será shukati, la clave venidera del árbol para la iluminación. Sal por la puerta y sigue los puntos. Gire la mano en la puerta. Trochi para el primer día del antiguo campamento de Kristoff, un árbol con resina, y conocerás otra "clave prikhovaniye", que tiene un dragón muerto. En todas partes se han tirado las borlas del dragón, y se han recordado melodiosamente, y los fragmentos en las llaves están alrededor de los ojos, entonces, mabut, necesitas una calavera.
El cráneo está ubicado en la parte central occidental de la imagen, pero solo puedes comerlo si te alejas de Tin, siguiendo la búsqueda de la historia "Tin Chornikh Bolit". Vayamos a los cráneos en el caso de Chergov y leamos sobre el lugar de bele del agua "vamos a los nidos de los barones". Ve allí, ya sabes, ya sabes, Christoff. Cuando estés en la orilla del lago, sabrás otra pista: sobre la "piedra del templo". Vaya al lugar, marcado en la tarjeta yak Kolo Zakliku. En el que encuentre la piedra, verás la llave restante, que te guiará a donde yo estaré. Confíe en una tasa de interés baja aproximadamente en el medio del camino entre Kolom Zakliku que misce, solo conocíamos el nombre de Kristoff. Conocerás un baile de la orilla del río, y en el nuevo verás una hoja de la proposición de la mano que corazón es el círculo que estaba destinado a Bonn (+2 a todas las características). Tse completa la misión tsei.

Ventaja Vini

En la parte pivnіchnіy de las ruinas del pueblo - trochs en el camino de ese mes, conoces la "clave prikhovaniye" - conoces Stare Letter. De una manera nueva, no es necesario describirlo como un comerciante en una vida pasada. La pantalla está ubicada en la parte central de la imagen, en el primer cordón, en orden con uno de los razriviv en Pokrov. Si lo quitas, completa toda la misión.

Rosa en Pokrovі

Fueron abrumados en Blackmarsh, y también recordados, pero en los días de Pokrov pokrov pomitno shud. Tus compañeros, melodiosamente, comentaron la aparición, si pasaste el povz. Puedes cambiar la situación comiendo en Tin's. En la parte privada de Tinovoy Blackmarsh hay tres puntos, cuya piel está protegida por los demonios del bazhannya. Demuestra los demonios y activa los archivos adjuntos, ya que protegían el hedor. Tse reparó las líneas en el Pokrovi y te permite pasar también por el dolor que antes no estaba disponible. En los protectores de pantalla, que aparecen en las misiones de cich en el Blackmarsh real para tus manipulaciones en Tin, conoces partes del maravilloso conjunto de The Guardian (Sentenel).

acertijo de piedra

Esta misión no aparece en la revista y es similar a la misión Rose at the Pokrovi. Debes resolver un pequeño acertijo de Tinovy ​​​​Blackmarsh, para que puedas obtener un premio de este prototipo real. En la parte pivnichno-occidental de Tinovy ​​​​Blackmarsh, conoces muchos afeitados de piedra, de pie. Al empujar en el orden correcto, atraviéselos hacia el centro, empuje a través de la línea de fuego. Actívalo para que el resultado cerca del centro se convierta en un abrasador six-walker. (Sugerencia: para la primera activación correcta, active la piedra exactamente a la derecha. Si conoce la tercera piedra, vuelva a activar la piedra).

Además, a medida que zmalyute toda la caminata de seis, una punta de demonios se abalanzará sobre usted. Camina con ellos y activa el pedestal, apareciendo en el centro de la estaca. En la pantalla, yak para aparecer en toda la misión en el Blackmarch real, ya sabes, el cinturón de gladiador milagroso.

Divchina en nebezpetsі

A la cripta en la parte común de Tinovy ​​​​Blackmarsh en el desarrollo del niño, yak, a la vista de los otros cilicios del mundo, parece, milagrosamente entiendo que no es bueno estar en Tin, pero . Deja que los muertos vivientes te ataquen en breve y entra en la cripta.
Lucha contra los oponentes y síguela. Conocerás la patria en las salas muy comunes. Podalsha rosema te mostrará, ganaste є Demon Hunger. Si la ves, prepárate antes de la batalla con el jefe naranja y algunos de tus amigos. Si zasosute optsiyu Zagrozi con éxito, cambiará de opinión para atacarlo. La búsqueda terminará si tienes un problema, si puedes vencer al Demonio del Hambre, valdrá la pena llamarlo lleno de espíritus fantasmales. Shchepravda, no es suficiente que le brinde al entorno de la satisfacción moral de ese deyakogo predatkovogo información sobre los oponentes asesinados. Virishuvati para ti. Conocerás la esencia de la magia en la habitación del pueblo, y detrás de uno de los baúles en la habitación, conocerás la esencia de la estatua.

Viejos casos de dragones

Lleva cinco copias del dragón a lo largo de Blackmarsh. Si puede aprovechar esto, solo si se aleja de Tin, parte del territorio de Blackmarsh será inaccesible para usted.
Kistki se encuentran:
en el abedul del lago mayzhe exactamente en el mapa del nuevo ácaro "Rose at the Pokrovi" en el mapa;
prácticamente exactamente en el medio entre los mits de las tarjetas Rose at the Pokrov (más reciente) y Kolo Zakliku;
en las pequeñas ruinas de la trocha por primera vez de la familia de Kristoff;
en los muelles (disponible solo si has superado a los barones);
en el cráneo del dragón en la parte occidental central de la imagen (disponible solo si se aparta de Tini).

Habiendo tomado los cinco, tómelo del cráneo del dragón, del cual conoció uno de los mangos. Se muestra el paso del mensaje privado.

Prepárate para la batalla del dragón. Gana un ataque con electricidad, así que bebe un ejemplo de un error. Para eso, como conoces cerca del 25% de las vidas del dragón, será necesario volver a transformarse en un bad kul. Bolsas pequeñas, que se encuentran cerca de la bolsa grande, para desmoronarse hasta ella. Shhorazu, si el pequeño enfriador está enfermo con el grande, el dragón elegirá el número de vidas que canta (más, menos tu nivel de plegado). Además, a medida que el bigote se convierte en uno, el dragón adoptará su propia forma. Los vinos se transformarán en un montón de comida después de gastar el 25% de su salud. May on uvazi, shho vi, como y antes, puedes infligir algo al dragón: ve a la forma del enfriador, si quieres en toda la forma de inmunidad vin a los golpes críticos.

Si tu grupo tiene dos hechizos como Force Field, Paralich o Runi Paralich, entonces la batalla puede ser aún más fácil. Eche Parallich o Silove Field en uno de los sacos pequeños, zapobіgayuchi yogo zlittyu zlittyu con el dragón, en conjunto no grite yomu poshkojen. No dejes que tus compañeros de armas salgan con los culis, y luego ocúpate del dragón. En forma de vino, no puedes ser consciente de ello, es muy fácil moler uno nuevo, hasta que lo sepas toda tu vida. No me olvido de perekasuvati hechizo encantador en un pequeño kulu: si vas a estar enfermo con un dragón, eso está justo encima de su propia viglyad colosal.
La muerte del dragón espectral completa la misión cei.

Las misiones de Іnshi, vinculadas con los pantanos de Chorniye:

Robot Maistra

En los cadáveres de los mabaras en la cabaña errante de invierno de las primeras ruinas: los trochs en la primera "clave prikhovaniye" para la búsqueda "Para el próximo kokhannya" y ya sabes que vivieron, como "Necesito el corazón" para la búsqueda . En la piedra del comerciante pislya peremogi sobre el dragón espectral, conocerás la bolsa de un dragón antiguo, que Weid necesita para la misión "A la misma ciudad".

SPIVNIKI

Anders

Un regalo especial - koshenya (ubicado en el patio de la Vigilia Fortesi).
Regalos: adornos de joyería, tejer una bufanda, un collar de un dzinochkom, un libro sobre philaktere.
Puntos de rosa: una estatua de Andraste en el patio de la Vigilia de Fortesi, un árbol en la calle de Amarantin, un lirio en la fragua de Kal'Khirol.

Misión - Libertad para Anders

No muy lejos de la taberna "Lev and the Crown" hay un Elfo con el nombre de Namaya. Si hablas con ella con Anders en el grupo, obtienes la información sobre eso, quién conocía a los que no pedían nada y debería estar en Amarantine. Pislya Tsi Namai en el flujo, y Anders le dirá, demasiado pequeño en el respeto de yogo philaktere. Anders logra vigorizar su filosofía, ante lo cual no confía en los templarios y ni siquiera cree que se le pueda quitar el estatus de la Guardia Gris, si piensa en él. Ve al almacén abandonado cerca de la parte trasera de la ciudad; está ubicado no lejos de Zbroyar Glassrik. Ven en el medio. Inspeccione el almacén, y aparecerán los templarios (llame al hedor para que aparezca, si se acerca a las puertas traseras), quienes le enviaron pasta especialmente. Parece que Anders tuvo una buena idea de algunos problemas. Si arreglas los operativos de los Templarios de los Templarios de Anders, pasarás a ser bitis con ellos. La alimentación de Zalagoditi con luz no es suficiente para todos. Si le das un regalo a Anders, apareceré en tu inventario por el bien de Ser Lancelap. Activuvannya Sirki Lancelap dio vida a todos los que murieron antes de la hora de la batalla de los camaradas de armas, siempre que un miembro del grupo quiera quedarse con svidomosty.

Кінцівка

Si detuviste a Anders en la Fortaleza de Bdenia y no te volviste hacia el diablo, entonces deberíamos quedarnos con vida, tan pronto como completes todas las misiones para cambiar el castillo y ordenar a tus soldados. Anders zagine, si no has terminado todas las fortunas. Desde entonces, hemos terminado la búsqueda personal de Anders y es muy bueno para él, pero puedes convertirte en Srim the Guardian si no lo necesitas.

Ogren

Un regalo especial es el pony igrashkovy (cerca de las ruinas del pueblo en Chorniye Marshes).
Los regalos son alcohol de cualquier tipo.
Los puntos de crecimiento: una pensión de panza que lleva a la iglesia de Amarantini, un cuerno cerca del distrito comercial de Kal'Khirola y una capilla en los pantanos de Chorniye.

Misión - Familia Cholovik

Felsi aparecerá en la Fortaleza de Pilnuvannya, si los sacerdotes de Ogren son transferidos a ti 25. El supercaster de specotna de Ogren te muestra cómo Ogren ha entrado ante los lavs de Sirich Guard contra el bazhanna Felsi y no se da la vuelta en el sistema. Para completar la misión, deberás retirarte, siempre que la misión de Ogren no se cambie 75. Debes saber la letra en el rozmoví winnít, no quieres ir por la familia y Felsi, que son mejores para todo, también para las rosadas. Tan pronto como te guíes a ti mismo, puedes rechazarlo o gastarlo con Ogren, o la búsqueda habrá terminado.

Кінцівка

Si quieres apoderarte de Fortets Pilnuvannya, si quieres apoderarte de Amaranthine y no terminar todas las misiones de la fortuna. Si Ogren se pierde, vivimos, queremos perdernos con los Guardianes de Sirimi. Para aquellos que han terminado su búsqueda personal, y de la misma manera, puedes salvar a los buenos de Fels y mover tu azul, o perderte en tu vida.

nataniel

Un regalo especial - tsibulya Hou (en la cripta en la sub-tierra de la Vigilia Fortesi).
Regalos: todos los que están vinculados a la patria de Hou, habla corian (sextante, herramientas, piedra de afilar).
Puntos de Rozmovi - estatua de la iglesia de Andraste bilya en Amarantin, un árbol cerca de la entrada al pantano de Chorni

Misión - Sim'ya Hou

En el patio de la Vigilia de los Fortets de los ancianos, Nathaniel se entera de ello y recibe un mensaje sobre la participación de su hermana. Nathaniel para captar el deseo de saber її en Amarantinі.
La hermana de Nathaniel, Delilah, no está lejos de Zbroyar Glassrik. Її Rozmova y su hermano completan la misión.

Кінцівка

Si no llevas a Nathaniel contigo en Amarantin y si quieres apoderarte del lugar, el zagine de Nathaniel, si no visitaste todas las fortunas de los Fortets reducidos. Yaksho vi cambió Fortetsyu vsima de cualquier manera, deberíamos estar vivos. Debido al hecho de que hay mucho aferramiento, Srim the Guardian puede eclipsarlo o abrumarlo.

Justicia

Dots rose: una estatua de Andraste en la entrada del Templo en Amarantini, el cadáver de un elfo en el campamento Dolisky en Lis Vending.
Un regalo especial: lirium kilce (en Kal'Khirol, en una de las salas comunes de las Cámaras Centrales).
Regalos son todos los que están atados con lirio y con Christoff.

Misión - Justicia para Kristoff

Aura, el escuadrón de Kristoff, habla con Fairness, si por primera vez aparece en el patio de la fortaleza Bdenia, tomándolo por su cholovik. Al enterarse de la verdad, la mujer se avergonzará más y parecerá escapar, y se le enviará Justicia en Amaranthina, para que intente sentirse bien al respecto. Hay un aura en el velatorio de la Iglesia en la habitación, justo al lado de la habitación de la Reverenda Madre. Rozmova le dice que Fairness that Ob_tsyanka of Justice venga la muerte de Christoff para completar toda la búsqueda.

Кінцівка

La justicia de la zagina en el Fortesi Bdenia, si no la llevas contigo, vete a Amarantine, y si no quieres apoderarte del lugar. Podemos meter todas tus manos, si lo llevaste contigo, te pusiste del lado del Arquitecto y no pudiste cambiarlo, pero la decisión es correcta. Desde entonces, hemos terminado nuestra búsqueda personal de Justicia, y tenemos muchos problemas, si puedes dejar de servir a los Guardianes de Sirim o simplemente vibrar de una manera poderosa.

Velana

Un regalo especial: un escolar vacío (en la Iglesia de Amarantinі).
Regalos: todo lo que está atado con elfos, no es una piedra.
Los puntos de crecimiento son una estatua de Andraste en el metro de Fortesi Bdenia, un árbol en Amarantine no lejos de la Iglesia, dos elfos no lejos de la entrada al territorio de Amarantine.

Misión - Wignanka

En la versión 1.3, hay un error: la calidad del videojuego, que solucionará la búsqueda, es incluso pequeña y es posible que no se atasque. Con un aumento en el precio de las papas (llámelas Amarantine y Fortecha Vigil), puede comer un grupo de duendes Dolly. Hable con їkhnya vatazhkoyu, y luego, con Fortetsі, con Velanoy. Eso es todo lo que necesitas para completar la misión.

Кінцівка

Velanna a la pérdida de la ira en la batalla con Poddzhenni Temryavi en la Fortaleza de Pilnuvannya, si no te ves en Amarantin y quieres apoderarte del lugar. Detrás de las palabras de los testigos presenciales, antes de la hora de la batalla, una piedra majestuosa ha caído sobre el elfo, no se sabrá ale її tilo.
Mientras que el enfrentamiento del aprendiz de Velani ante el YY, tras el final del Despertar, se puede encontrar y de quien se ha puesto del lado del Arquitecto. Escribiendo la finalización de una búsqueda personal, una gran comprensión y aceptación del lado del Arquitecto Velanna, convertirse en miembro de los Guardianes Srimi. En inshikh vipadki ganó, de todos modos, en una docena de horas, o para perderse, ale її vіdnosini s GG zalishayut bazhati krashsya.

Sigrun

Un regalo especial: una pipa de pidzorn (en la mina de plata Lisu Vending).
Regalos: igrashki, el libro "Corazón de la guerra", una nota del ama de llaves.
Puntos de Rosemount: el mostrador de Zbroyar Glassrіk en Amarantіnі, un árbol no muy lejos de la entrada de lisu Vending.

Misión - Minule Sigrun

En la versión 1.3, hay un error inapropiado: si ha perdido la búsqueda de Ley y orden o Contrabandistas, entonces no puede rechazar la búsqueda de Sigrun. Zustrich, yak yogo comienza, simplemente no lo entiendas.
En Amarantinі, no lejos de Zbroyar Glassrіk, eres desagradable con el enano en іm'ya Mishko, yak bula znayoma de Sіgrun al final. Habla con Sigrun sobre ella, y no sabrás lo hermosa que fue (ho y vimusheno) que hice en la hora de Mishko. Sigrun quiere conocer a Misha, así que vibra. Mishko está en la taberna de Amarantin. Sigrun para vibrar y proponir en círculo yak fromshkoduvannya zbitkіv.
Si quieres, puedes pagarle a Mishkov por ti mismo, por lo que Sigrun ha guardado un poco como un recuerdo sobre su amiga, pero en cualquier caso, la búsqueda habrá terminado.

Кінцівка

Sigrun zagine en la fortaleza de Pilnuvannya, ya que no vas a Amarantine contigo, y no recurres al capitán de Fortesi solo porque todos ustedes han completado las misiones Fortesi chi ni. Puedes dar la vuelta a tus manos, si lo llevaste contigo, te pusiste del lado del Arquitecto, y no se pudo dar la vuelta, pero la decisión es correcta.
Sigrun quedó eclipsado por Sirimi Guardians, tan pronto como el poder de GG es alto y se completa la misión. En los últimos puntos, retrocede en los puntos. DESPERTAR - FINAL

Fortetsya Bdinnya - Rada

Además, si termina tres historias de la trama: Tiny Chornykh Bolit, Righteous Shlyakh y Remaining with the Legion, Seneschal Varel vklich lords of Amarantine para discutir la nueva estrategia. Radu será interrumpido por un duende divino, cómo traer el ejército de Porodzhen Temryavi ir a Amarantin. En el caso de las rosmovah enviadas, se mostrará que se les envían los comandos. Después de llegar a Amarantine y desmantelar al primer grupo de Porodzhen Temryavi, el agente Aidan hablará contigo. Es imposible declarar que el lugar ha caído y nada es posible. Incluso durante unos minutos antes de que llegue el enviado - uno de los inteligentes Porodzhen Temryavi, los mensajes del Arquitecto. El arquitecto te está dando algo nuevo e inquietante: el ejército de la Madre de Dios en Fortetsya Bdinnya.
Debes aceptar decisión más importante... Se perdió y trató de vryatuvati misto, porque los enemigos (y los habitantes, que habían perdido la vida) lo dispararon de inmediato y trató de dar la vuelta y ayudar a los adivinos. Mientras cite la herencia, la caída de Amarantine se ve afectada negativamente por la reputación de la Guardia Syrih en el maybutny. Por otro lado, si has completado todas las fortunas de la fortaleza, tienes la oportunidad de levantarte para atacar sin tu ayuda. Si no terminaste la búsqueda de municiones y municiones para tus soldados, entonces la fortuna está cayendo, pero aquellos que no están entre tus amigos pueden perderlo todo. Ale virishuvati para ti.

Batalla de Amarantín

Si virishili ryatuvati Amarantin, entonces su persistencia es ayudar a todos los zhisniks. Encuentra el lugar, además de ayudar a los soldados a viajar al Podzhenni Temryavi. En general, los oponentes golpean a los débiles, queriendo que algunos de ellos atrapen y eliten.

Si viaja desde Usima Porodzhennyi Temryavi en las calles y toma la actualización en la revista, hable desde el vatazhkom mіlіtsії. Te propondré a raíz de la Iglesia, que defiendas a los sobrevivientes, para que automáticamente te encuentren allí. Vyyshovshi de la habitación, de vie, mabut, pasó una noche, y verá que Poorodzhennya Temryavi no penetró en el lugar con un rango, y por qué penetran, a juzgar por las posibilidades de los testigos presenciales, desde el hotel. Sal de la Iglesia. Esté seguro: un par de Elite Porodzhen Temryavi, incluido un arquero, que puede llevar a sus magos a sus antepasados ​​​​con un edificio, lo controlarán.

Después de haber trabajado con los padres en la calle, ve al hotel. Ahí tienes un control sobre ti: un jefe naranja, el Learner-General es un guerrero-sirviente. Habiendo escapado con él y sus compañeros de viaje, diríjase al paseo local en una de las habitaciones del hotel, que también podría recordar antes de una hora de búsqueda de contrabandistas o Constable Aidan. Una pequeña pidzemella tiene un cheque sobre ti para otro General, que alguna vez fue mago. Habiendo limpiado el camino, ve lejos y llegarás al frente de Amarantine.

En el segundo día de ese mes, salimos a la superficie, había otro general Porodzhen, que una vez tuvo un jefe en compañía de un jefe: el Ogre-Alfi, que es importante y está blindado. Tan pronto como esté a cargo de los generales, se volverá loco, luego se apresurará a las cabinas del día y, en segundo lugar, debería vibrar el jefe-ogro. Más bellamente, la bitisya es enorme allí, salieron a la calle y no miraron al general, él mismo no vino a ti. Todo era gigantesco: depende del general, entonces la clase se ha convertido en un misterio para mí. Gana el hechizo chimalo de casta, o a la misma hora puedes vencer cuerpo a cuerpo y encantamiento para golpear a Mani no por nuevo. ¿Puedes, Mago Boyovy?

Si tienes un problema, si vas en pareja, la defensa de Amarantine estará completa. Se te dirá que ahora, desde la mente del arquitecto, ahora ves que solo está la Madre, de modo que solo necesitas beber allí, para dar el golpe final. Zbroyar Glassrik y mago-hechicero para pararse no lejos de la entrada a la tarjeta del mundo, para que conozca a los sirvientes antes del control final.

batalla de forteza

Si te das la vuelta y ayudas a los adivinos, entonces si te das la vuelta, tus asociados estarán encantados de injertarte, por lo que perdiste en ellos (si nos quitas la ventaja de la infusión).

Para una breve historia adicional del senescal sobre la situación, podrás ver los grupos de Porodzhen Temryavi para atacar el patio de la fortaleza. La batalla será fácil, si has completado todas las misiones de adivinación y ordenamiento de tus soldados. Así, por ejemplo, cuando cambiaron las paredes con una subvención y arreglaron dobrich maistriv, entonces no podrás defenderte, el enemigo no puede penetrarlo.

A su derecha, hay iconos de reservas, para un momento muy tranquilo, cuando obtuvo la victoria en la parte final de Pochatka. Si ha completado la búsqueda de Dvorkin con bombas, puede usarlas (bombas) para disparar. Además, allí tendrás iconos de arqueros: si has enderezado los caminos de los contrabandistas en Amarantine y has liberado a un arquero muerto, entonces tus flechas serán triplemente efectivas. Los arqueros y las bombas pueden salir victoriosos, ya sea un par de veces, pero es una hora para recargar si quieres recargar tu piel.

La batalla por Fortetsya Pilnuvannya está en el almacén principal para completar batallas cortas en una parte del patio, por lo que se le llamará para ver si el enemigo es atacado desde el otro lado, por lo que debería poder hacerlo y corregir. la situación. Juega algunas batallas y reproduce un video, en el que Varel un día las puertas están fuera de la cerca. Es una pena, no puedes involucrarte con los que lo ven.

Date prisa para tomar un descanso en la batalla y, si es necesario, para comprar suministros médicos de un empleado que está parado en el patio. La batalla por Forteza continuará, los muelles cerca del patio no aparecerán jefe naranja - reservas ogro-alfa. Además, cuando vayas con él, dirígete al Heraldo. Yak y una gran cantidad de eruditos, ganan un mago.
La muerte de Gerald para completar la batalla por Fortetsa.

Ostanni Rivok

Virus en un nuevo territorio, como se ve en su mapa. Vona es una prochіd vuzky girskiy, rezagada en el desarrollo de Porodzhennya Temryavi, desde los malvados harlocks y herlocks hasta el importante ogro blindado que ya has criado (aunque no es un jefe, sino una élite).

En el pasillo conocerás antiguas ruinas. No espere para pasar y bajar el arco; es más hermoso tomar Porodzhen Temryavi sobre usted. Tan pronto como pases por el arco, el Dragón vicioso te atacará, y en la batalla con las cosas más pequeñas, es mejor usarlas y no ir a los demás.

Ir todo el camino a las ruinas. Los hedores se almacenan en los principales de los puentes universitarios y las paredes de las reuniones universitarias, en las que te controla el nacimiento de Podzhennya Temryavi, incluidos importantes ogros y científicos (te quedarán los magos). En medio de las ruinas, se tiran los cristales de oro y tinter. Puedes saberlo en capturas de pantalla, en los "pechos de carne", en los cadáveres de los ladrones caídos. Usoy dos doce. También hay tres viejas estacas mágicas en medio de las ruinas: si insertas un trozo de cristales en tu piel, quitarás una pequeña bonificación mágica para el resto de la esencia, y una vez que puedas lanzar el hechizo de la parálisis masiva en el proceso de resurrección.

Otra apuesta mágica te ha inoculado con un Arquitecto. Puedes atacarlo todo a la vez, y de todos modos, puedes escucharlo desde la explicación, y también por eso, lo verás más tarde. Tan pronto como mire las propuestas del arquitecto, no atrape a Nathaniel, Velanna y Ogren. Si espera un minuto de esta proposición, entonces no debería agarrar a Sigrun, Justice y Anders. En el caso de Sigrun y Fairness, tendrás la oportunidad de contenerte demasiado (una buena infusión también puede ayudar a la derecha): el olor a hedor te atacará. Tan pronto como hayas decidido ir al Arquitecto, en medio del día, hay un mago aún más fuerte y una casta de hechizos tensos de batalla masiva. En Utu, puede llamar o no, o ver un máximo de un miembro de la pluma sobre ella. Al mismo tiempo, con el Arquitecto, no tendrá buenos oídos. Si ha aceptado la Proposición del Arquitecto, entonces, en la esencia final de su comando, una vez salté para ayudarlo a conducir una tormenta. (El comando debe aparecer en el cuarto extremo del orden debido a los hechizos de Tevinter).

Una de las características más inaceptables de la Madre son aquellos a los que les encanta imponer las Runas de Neutralización a tus magos, que rebotarán instantáneamente todo tu maná y patinarán todos tus hechizos, así que recorta la preparación del hechizo. En la mazorca de la batalla, Mati viclich solloza pidiendo ayuda con una pizca de tentáculos de élite. Además, mientras viajas con ellos, siempre saldrás victorioso por la ayuda de los Niños. Recorte de antemano el encantamiento para la batalla masiva: se espera que los niños estén al valor del número. No olvide que el hedor puede romperse con nig. El encantamiento de Masovy Paralichu, quien los ayudará a ayudarlos aún más en la batalla. Reshta yacía en el almacén de su grupo y sus tácticas favoritas.

Al final de la batalla, el epílogo te maravillará, te contará sobre la parte de Amarantin, que es la bolsa y tus compañeros de armas. Les doy la bienvenida desde la finalización del gris!


  • Kay Ovald Tse Conviértete

El Senescal Varel te ha hablado, pero uno de los Guardias Syrih estará en movimiento cuando ataque la fortaleza, y estará mejor para todo, aún con vida. Tsey the Guardian, en іm'ya Kristoff, habiendo dominado la razón, a través del yak de Porodzhennya Temryavi, no se deshizo de los puntos de Glibinny por la muerte del archidemonio, como se vio anteriormente. Asignación senescal, para que Kristof se quede de inmediato en Amarantini y te complazca con una comida en los hoteles.

En el hotel "Lev and Crown" en Amaranthine, habla con el Señor de la hipoteca. Me gustaría confirmar que Kristoff tiene razón en el nuevo -por el día, una de las habitaciones debería estar listada detrás de él- pero no apareció en el hotel durante unos días. Pokoivka Sorcha, con Kristoff, por las palabras del señor del hotel, le diré que a menudo en los registros, y si necesita saber, si ha encontrado el número usted mismo, tal vez encuentre la clave para el número .

En el número de Kristoff encontrará un mapa de Amaranthine con las áreas de intersección. Un territorio no seguro en el mapa son los pantanos de Chorni, por lo que es justo dejarlo pasar, que Kristoff ha violado toda la región. Hay más para usted que cualquier otra cosa, la continuación de sus días se llevará a cabo sin interrupción en Black Marshes, para que aparezca en su tarjeta.

El Capitán Garevel ya os ha hablado de los que un par de puntadas engañosas han puesto en la entrada a puntadas Glybinny. Conocerás un par de qiu no lejos de la ciudad de Brami. Colbert te lo dirá, ya que mi amigo Mika sabía que vendría a marcarlo en tu tarjeta. Si quieres, puedes darle un soberano.

La búsqueda de reshta se encontrará sin la necesidad de un descanso mediocre.

El comerciante Mervis, cuya caravana, si recuerdas decirle a Pani Wools, está constantemente al tanto del ataque en Lisu Wending, no está lejos de la casa del ensordecedor gremio comercial. Mervis te dará una generosa donación si te acercas al que robó la caravana y marcas a Lis Vending en tu tarjeta. Rashtu zavdannya tendrá la oportunidad de visitar allí.

Misiones sin trama

Tsi dos kvesti viklyuchayut uno uno, luego piense mucho, primero tome uno de ellos.

No muy lejos de la gente del pueblo, como "La Persona Oscura" te está susurrando, pero de una manera nueva, puedes ver la propuesta y pedir seguirlo. La esencia de la propuesta es construirse para la ofensiva: contrabandistas vvazayut, como en yak Commander Guards y erl Amaranthina culpable otrimuvati de ellos por venir. En cuanto a los sirvientes, no es bueno para ti.

Cuando ingrese al lugar, será castigado por el guardia, quien tendrá la necesidad de obshukati sus discursos por contrabando. El agente Aidan, que sabe que tienes un comandante guardián, intentaba involucrarse. El alguacil se saltará a los contrabandistas duros, y es difícil, si quieres ayuda, es como el radio.

Acepta la misión del Individuo Oscuro o del agente Aidan para volver a bautizar el poder del visitante al otro lado.

Si aceptó la propuesta del agente Aidan, vaya a los centros comerciales. Allí, un zabroyar te instruirá y conocerás a un sub'єkta adulto. Además, mientras hablas con él, serás arrojado a un tikati. Vuelva a leer yogo, en el camino razpravlyayuchis los juegos de los bandidos, scho se interpuso en su camino (todos los їkh serán cinco, los іkh waddles son siempre magos). Pislya del resto del juego No se conoce al niño en la puerta cerrada de la Casa Abandonada, y puedes informar de tus éxitos al agente Aidan.

Que comience el alguacil, pero aquí, cerca de la lingua de los contrabandistas, se destacan melodiosamente los okhoronets, y en la nueva, melodiosamente, la clave. Volver. The Dark Special tiene razón para permanecer en la guerra (y un par de bandidos vendrán a la nueva mazorca en la batalla). Toma la llave del cadáver y déjala en la puerta.

El tráfico no es muy bueno, literalmente por un poco de cocodrilos, y algunos sacerdotes te molestan con el líder de los contrabandistas. Un final corto rozmova con un poco. Virus de vuelta al alguacil para completar misiones adicionales. Si lo desea, puede pasar por otro vyhid, en vede en la taberna "Leo and the Crown".

Nathaniel y Sigrun para captar tus actos.

Tan pronto como decidiste ayudar a los contrabandistas, el subordinado sospechoso te verá en tu primer trabajo: habla con el cantinero de la taberna "Lev and the Crown" para verles un pasaje secreto a una de las habitaciones. Virus hasta el hotel. Cambie o beba al cantinero (alternativamente, puede pagarle 1 oro) y cambie a Dark Species. Ahora, uno nuevo tiene problemas, como si los pícaros no estuvieran usando los pies con los pies. Ve al vkazane misce e interrumpe a їkh.

Ahora habla con el líder de los contrabandistas. Parece que el teniente Varti les está dando un problema. Teniente, necesita limpiar, si llega a casa, necesita una llave para despertar travesuras. El sargento tiene la llave, y el vino mismo está en el miskiy stein. Golpea y toma la llave.

Habiendo quitado la llave, vaya a la cabina. Tome un pequeño descanso y con el teniente salga con él y el guardia. Por el nombre del teniente, conocerá la llave de la cámara. Hay Jacen junto a la cámara. Mientras suene, entonces podemos ayudarlo, por ejemplo, en la defensa de Bashti.

Cuéntale al líder de los contrabandistas tu éxito y la misión habrá terminado.

Toda la búsqueda está aún más estrechamente ligada a la búsqueda de la historia "Justo Shlyakh", si no necesitas completar el resto, debes ser viconati yogo. Continúe con la trama principal hasta que lo haga, no deje que Velanna se vaya (en el campamento de dolyytsiv) y venga ante usted. (Detalles de lo divino en la descripción de la trama de la misión "Justo Shlyakh" en la sección "Lis Vending".) Tan pronto como escriba, puede informar a Mervis sobre su éxito.

Tan pronto como Mervis rozpoviste, los elfos se pararon detrás de los golpes de la caravana, no para agarrar a Velanne, sino a Nathaniel. Si no adivinas a los Elfos, sino que simplemente dices que violaste el problema y castigaste a los yaks del vino por lo que necesitas, serás honrado con Velanna.

Tsei quest vi otrimate, si hablas con la mujer sobre el nombre de Alma, ya que estás en la iglesia de Budivlja. Es posible ser inteligente con las frases inteligentes si va a ver el nombre de Cholovik Karrem. Ve a la taberna Leo and the Crown. En el copo de la sala principal, conocerá algunas notas, de las cuales quedará claro que Karrem el mavich está caminando en pequeñas paredes. Ve a la puerta, el hombre diestro ve al agente Aidan, y en el último pasillo de la pared, puedes tocar otra nota.

Ahora ve a la parte nueva de la ciudad. En el stand, irás al mapa del mundo y conocerás a Karrem. Es una pena que no puedas hacer nada por un nuevo desarrollo: mira a Alma, que era trapilia, y tu búsqueda terminará allí.

Toda la búsqueda es como Winn, que está cerca de la entrada a la Iglesia Amaranthine. Tan pronto como hayas exportado al héroe de Cob y antes de la hora de entrada de Gris Winn, toda la misión no estará disponible para ti. Conociendo a Ines en Lis Vending, a Oskilki Vin le gustaría saber que ganó el destino de los magos. Ines se encuentra cerca de la casa de campo más familiar de la imagen Lisu. Sin embargo, no es solo así; Bazhana una tarjeta para el crecimiento en la imagen del cordón de vino, trochas en la pared posterior a la entrada de la mina de plata.

Además, si decidiste volverte viral en el zbori, no verás la ciudad dodatkovo: recetas para una excelente salud y lirio.


Kvesty del gremio comercial

Recoge las calles del lugar de los bailarines anti-danza de chotir (zagalom ten, cerveza, el hedor se extiende por todos los lugares de chotiroh). Se conocen bailes: en el mostrador de Glassrok, en un troch en una fiesta del alguacil Aidan, en una mesa en una calle privada (no lejos de Chorny Vovk), para el alcalde Henley.

Puedes conocer la espada de Sirk Alvard en una de las cajas en los muelles de Blackmarsh. Estos muelles solo serán visibles para ti si te alejas de Tin. No puedes conocer la espada, no niegues la búsqueda.

La espada de Alvard nikudi no necesita ser devuelta, puedes entregarla. Quest to vvazhaєtsya terminaremos la única cosa si sabes cómo. La espada de dos manos para acabar con la culpa.

Aprox. ed.: La espada también se vipada al azar en la cripta Avar cerca de Bashtoy Bdenia de uno de los señores, ale the sword, que vipav al azar, no terminará la búsqueda, solo tienes dos de las mismas espadas en tu mochila, para eso sabrás los elementos de la misión.

Saber en el lisi Vending de los estatutos lingüísticos con los escritos y copiarlos para los fines científicos y preantiguos. Chotiri estatuas roztashovani en una parte de la imagen del puente, detrás de la vista de Velanna, y el chotiri detrás del puente.

Las estatuas se encuentran:

En pagorbi mayzhe exactamente en el giro hacia la entrada al mapa de Vending, bilya a la banda de merodeadores;

A lo largo del costado de la carretera pivdennaya, hasta el puente, en el extremo pivdenny del propio puente (el que está en el pivnich se encuentra en el pagorbi);

En el primer día del puente, incluso cerca de nuevo;

Migas pivnіchnіshe taboru dolyytsіv;

En pagorbi para pivnich de Ines;

No muy lejos del Tabor Ischadiy Temryavi;

La estatua restante se encuentra en la esquina de la kuta sorda, justo en el giro desde el frente, justo al final de la mina de plata.

En mi pensamiento, y en las estatuas, hay un shukati rápido en el modo de "cámara trasera", recortes, en el modo de "cámara trasera", y puedes mirar un territorio mucho más grande.

Conozca la costura, ¿cómo puede entregar una caravana a Held of Merchants por carretera? En total, necesita conocer nueve partes del producto, y todos los olores se encuentran en Lіsі Vending:

En el bochtsі bіlya saqueado a la caravana, mayzhe en el kart de mazorca;

En la pantalla desde el lado de la caravana saqueada;

Cerca del bochtsi, no lejos de la ciudad, de vie creó un grupo de merodeadores;

En el kupі odyagu en el campamento de saqueadores;

Sobre el cadáver de un merodeador, se libró una batalla contra un tabor de merodeadores (pivdenno-skidny kut);

La brida del camino en una caja de un carro volcado;

En el centro de la pantalla, la imagen del resto de la caravana saqueada.

Toda la misión es salir de la casa después de completar las misiones Ley y orden / Corregir a los contrabandistas. Vaya al pasaje subterráneo, de vie trabajó con el Líder de los contrabandistas y se despachó del grupo de Porodzhennyi Temryavi (entre los cuales habrá emisares).

Nota: en toda la búsqueda hay un error: uno no aparece, puedes acostarte fácilmente del que has visto en la taberna "Corona y León" (navegar al pasar por la verruga).


Búsqueda de la iglesia

Como regla general, deje que la Iglesia cuelgue de los trapos tontos en nombre de la vigilia de la Iglesia, y la ciudad para ellos les quitará a todos los profetas, cómo mantenerse firme en el orden.

Los ladrones y zdirniks no dan paz a los habitantes de Amaranthine: este es un buen equipo, que está saqueado cerca del frente, de mayzhe nemaє varti. Todo lo que necesitas para matar es salir del coro en grupos de bandidos en la parte pivdenniy de Amaranthine (frente al brahma).

Dona cinco botiquines de primeros auxilios a la Iglesia.

Dona cinco cataplasmas para ayudar a la Iglesia.

Habla desde Syroyu Rilin en el velorio de la Iglesia. Vaughn le pide que ayude a las iglesias a conocer a tres magos-intercesores (como, por її palabras, también є magos de sangre). Mayte en uvazi, scho year en tsei quest viclich Anders y Velani están insatisfechos (quiero bajar una unidad).

Es fácil llegar a los magos: el hedor florece en las calles del lugar, inocentemente está lleno de algo. Uno está ubicado en la galería comercial, el otro no está lejos de la entrada a la muralla de la fortaleza por la noche, y el tercero está en la parte privada, más cerca de la taberna Leo and the Crown. Tan pronto como intentas hablar con ellos, el olor a precipitarse tikati y convertirse en hechiceros. Si quieres ir con ellos (es una pena, la opción es solo hablar y recortar el vibir, no lo tendrás), quitarás la llave (para que la tarjeta esté en la tarjeta) antes del proceso de encontrar el algodón. Win se queda en uno de los callejones sin salida durante el primer día desde los puestos comerciales y desde la propia oreja. Tse naranja descalzo, así que prepárate. Cuando mueras, ve a la masa, desnúdate y limpia la ciudad.

Los templarios necesitan cinco brujas de los antiguos silvanos, y algunas de ellas son buenas para los escudos antimagia. El antiguo Silvani se encuentra en el lisi Vending. El hedor no se encuentra en la mazorca en sí, sino que parece un árbol y ataca solo si te acercas.

Dos personas te pasan en la escuela de invierno de la foto, el primer día de ese mundo, conoces a Ines. Uno crece no muy lejos de un miembro de la comunidad, scho vіzhiv, trochіs on pіvnіch de ny. Otro debe ubicarse en el frente derecho en el lado derecho del frente. Quédese para sentarse durante el día con cadáveres en una parte privada de la imagen.

Yaksho vi completa la misión sin atrapar a Anders y Velanna.


Misión "Huérfano al otro lado del mar"

Una serie de rosas del lugar (y de ti) de una pareja de pequeños chefs, para esconderse detrás de niños huérfanos. La búsqueda se puede corregir leyendo la placa desnuda en el salón principal de la taberna "Lion and Crown".

Aprox. ed.: Para unificar el error con la reputación de Sigrun y Justice, se pasan una serie de misiones sin tener que reclutar a estos personajes del zagin.

Nathaniel, Sigrun: es justo no agarrar a tus muchachos, pero Ogren y Anders tienen tanta fiebre en su corazón.

Si vienes a la Iglesia tres veces, escuchas y escuchas a la madre Lianni estallando, entonces te sorprenderás, pero serás querido por el huérfano.

Los niños encantadores se acostumbraron a gastar un montón de discursos en la calle, como el hedor de pedir humildemente a los amables que giren. Otzhe, ¿es necesario? Y mis requisitos: pastel, martillo, pіdmіtki, lyalka y vila. Intenta oler el hedor en las calles de Amaranthine. La fiesta está en orden con Maystr Henli, pidmitki, no lejos de Zbroyar Glassrik, Lyalka, en la parte antigua de la ciudad, la orden es del visitante del sueño, el martillo es el diestro en la entrada. al hotel "Leo en la b en la pared), vila - en la entrada del hotel.

Llevar vibachen a Melissa en forma para el gusto de Justice, Sigrun y Nathaniel.

Lista de precios de la serie de misiones. Tan pronto como te hayas preguntado, los molinillos se adivinarán en epilosis y comenzarás, pero de todos modos nos resultó bien. (En algunos casos, a través del error de la versión 1.3, apesta adivinar si no terminaste la misión, pero es el error).

arreglando el pasaje Era del dragón: Origins - Awakening, inmediatamente obtendrás una vibra, importarás al antiguo héroe o tomarás uno nuevo. No puedo describir todas las etapas de los orígenes del nuevo personaje, el olor extraño en el pasaje original. Que he importado a mi antiguo héroe, que es más hermoso que un nuevo personaje malhumorado. Luego, habiendo importado o disuelto a su héroe, comenzó a Despertar...

Y espere todo eso, cuando se pregunte en el protector de pantalla, en qué momento se muestra el historial de los últimos meses. El archidemonio, después de haber caído, no se despertó con un temryavi. Avancemos sin spoilers, y puedes preguntarte maravillosamente si está en el video. Mire directamente al aire, yak antes recuéstese en Erlu Hou, en el camino no lo van a ver. Maravilloso, ¿no? Y aquí es imperativo que vibiga eso, quien lo ha visto, para que el yak apresure a los parientes temryavi. Conduce rápido, no es importante. Después de la muerte de tres criaturas, hay tres en número para hablar con ellos, habiéndolos visto, habiéndolos alimentado sobre todo, casi cualquier cosa. En el camino, estaré en el camino, pero hablarás con tu compañera Mkhairi, creo que esa información de ella puede no ser interesante. Entra todo el camino, atraviesa la basura enorme y un par de otros oscuros, y mueve un puñado hacia el lado derecho del kut kart, luego vryatuv después de haber visto, luego por el kut superior izquierdo. Los dos estaban callados, scho que vieron, echa un vistazo a la puerta, y ve a la puerta interior.

Protégete, puedes sufrir del vibuhu tsikh vorit. Yo, habiendo escapado a ellos, conduzco un genlock-emisar frente al varto, lo que sería aún más inaceptable para chakluvati. En interés de Awakening, las peleas de batalla en gran número deberán repararse con la ayuda de magos, aunque sea una entrada lírica. Después de su muerte, supe que estaba en la parte superior del kut de los leones, uno fue visto en silencio. Aquí tendrás un nuevo departamento, para lo cual necesitarás un vendaje para los guardias. Shvidenko con la mano derecha, le sucederá a vryatuvati shtoh en silencio, hto vizhiv y, por cierto, binti para una señal en el mapa. Distal? ¡Además, los heridos mueren! Da el bint y mueve el rukh a la parte interna de Bashti Bdeniya. Hasta el discurso, la ubicación con un tramo de Dragon Age: Origins - Awakening será tu hogar, así que ten cuidado con ella.

Cuando te muevas en el medio, podrás ayudarte, como avanzada de las rupturas. Termina el diálogo con Mkhair y déjame despertar de nuevo. Inmediatamente encienda el diestro en la tarjeta. Allí puedes jugar al encantador, como haber quemado a una de las razas con bebidas. Habla desde él y tómalo de tu lado. Recorre el corredor de cym hasta el final del día y esconde al que lo ha visto, para que puedas comenzar la búsqueda. Otzhe, necesitamos hurgar por todas partes y conocerlos en silencio, que ven, debajo y se mantienen ocupados. Vaya por delante a los dientes en la pared y adelante. Échales la culpa ahí, arregla los operativos, gira el lastre y roba la andanada. Para las muertes de todos los enemigos, ven en el medio y golpea por la importancia. Vea el videoclip, puede reproducirlo, como un enano más astuto pіdіrvav zagіn pozhen pіtmi. Bueno, sí, sí, sí, el paso de Dragon Age Awakening - Awakening solo para reparar.

Recoge la barricada, baja las escaleras, conduce las rocas con bebidas y colapsa en la puerta. Antes del paso a la sala principal, abre las puertas del mal y deja que el que ve. Ahora - en el medio de la sala principal. Después de la muerte de todos los nacimientos, ve a la habitación del mal y luego sigue derecho. Después de caminar por el corredor, verá el antiguo conocimiento de Ogren, quien podrá verlo todo a la vez. Conduce y llévate a un viejo amigo de tu equipo. Antes del discurso, junto a decir, que todos los Ogren de Dragon Age Awakening tendrán un supervisor para mí. Calor milagroso, miedo milagroso... Bueno, que garazd. Recoge trofeos y infecta al diestro; probablemente no los hayan matado a todos. El sonido del resto, cuando lo ves, y colapsa en el pivnich, solo hay un pasaje disponible para ti.

Por el corredor conocerás a Rowland, como una salpicadura de sangre. Te contaré la historia del asalto a la fortaleza. І historia de tsikavu sobre parentesco temryavi, qué decir. Bueno, significa qué hacer durante una hora. Rukhaumosya adelante, solo hay un camino, a lo largo del camino veo las razas de bebida, como si hubiera un gran número allí. ¿Fuiste a una nueva entrada en los dientes de la pared? ¡Cuídate! Si no lo hace, ahora siga con el rukh.

Continúe y conduzca en un jefe desnudo, que, antes de eso, todavía es bastante balak. El sonido de la fortaleza terminará en este momento. Vea el clip de película, en el que puede tomar a Ogren y Anders de Sire Varti. O no lo tomes. Vibir para ti, ala, te recomiendo bi de todos modos acepta їkh. La empresa no estará ocupada. Déjame decirte cómo debes dejarte tentar por las máscaras. Por primera vez, es necesario virishity, así como aumentar la cantidad de brebajes de plata. Llevar a cabo una dedicatoria. Es cierto que no todos sobrevivirán yogo ... Durmamos en paz con la luz de un amigo de la virna boyova de Mkhairi. Intenta seguir preguntando video y termina el balakanin. Así que vi y complete el primer paso en el tutorial de Dragon Age Awakening.

Déjate encontrar en el Salón del Trono de Bdenia Vezhi. Hay una mujer encantadora, que puede ser encantada por el portador, ese comerciante que puede comprar y vender. Habla con Pan Wools, mientras estás solo en el trono y espera ayuda. Escríbele: aplasta con el Capitán Garvel. En ambos, uno a la vez, no puedes evitar quedarte callado. Bueno, Varel nasamkіnets. Es posible salir de la sala del trono con él, por lo que no tienes nada que ver con eso.

Cuando sales de la sala del trono, te has llevado a tus amigos, dices que tienes un guardián, como si te hablara de otro villano, al que cuatro guardias han retorcido. Tome dos entradas más de ella. A medida que avanza, baje a la pidzemlya Bashti Bdenia y muévase con la Prisión. І para aparecer, quien el villano - sin Erla Hou. El eje está tan inestable. Creo que un syriy más no estará fuera de lugar. Llévalo a tu amor y no lo golpees - gana vizhive. Quería hablar con Varel y tomar el juramento. Tomemos el conocimiento de una rosa de Varel y dos puertas y una bebida de los que se nombran. Asimismo, Tamri ha tomado un zavdannya sobre el swing. Eso y vzagal, habla de nosotros, supongo, no obtendremos un precio por ti. Pislya all tsiy debes tomar una decisión importante. Elija, ¿qué es más importante: limpiar el lugar, las rutas comerciales y las granjas? Yo vibrav el granjero. Y no olvides hablar sobre zmova, para quien puedes terminar con priyom de manera segura. Vzagalі se deslizó significa que el paso de Dragon Age Awakening es simplemente rico. Algunos malos olores son muy importantes, pero a veces deben cuidarse de forma independiente.

Vibra en la calle, te divertirás mucho. Ve al herrador y escúchalo todo el tiempo. Allí adivinarás sobre guarniciones de metal y protección para soldados. ¿Atrapar el jingle? Iría al sargento, vale la pena la puerta, y para hablar de la bebida afín, es demasiado largo. ¡Zychayno, espera ayuda!

Entonces, ves hasta la tierra de la fortaleza, tal vez las criaturas podrían haber recibido demasiado. Para despejar el bloqueo y tendrá una hora para desmoronarse hacia adelante. El primero, que está en tu zustrіnete, tse mabarі. Mira a tu alrededor y conoce el mensaje de la nota. Yakas Adriya se cierne sobre las superficies inferiores. Bueno, visiblemente en el camino. Al comienzo de la habitación, te controlan con una bebida. Cuando mueras de muerte, ve a la habitación para una fiesta y recoge una hoja y un regalo. Luego, en la habitación de la calle, de steli para atrapar a los gritos. Es posible que necesite divertirse tirando de la resina en la pared, para abrir las puertas secretas de la pantalla, en algunas de las muchas existencias. Namagaytesya, al paso de Dragon Age Awakening no tenías territorios no reconocidos o misiones incompletas.

Ahora puedes dar la vuelta hasta la bahía y prodovzhuvati rukh hasta la tierra. Si tiene una comida antes de ir e interrumpe al alcalde, sabrá dos formas, a dónde va. El chat está llegando al oeste. Ante ti hay una cripta con esqueletos agresivos, que son el descanso más hermoso. Calza los sarcófagos del bigote. Conocerás una llave, y habrá chotiri de las aberturas de la cerradura. Bueno, ese es el camino a seguir. Ahora de v'yaznitsi a pivnich. Allí, crearás ese mismo Adriya, yaku exige bulo vryatuvati. Honestamente, ahora necesitas calmarte, no ryatuvati, ya que ella se ha convertido en alcaldesa. Días santos a cenizas, instruyó la hora de desmoronarse. Y lejos tenemos - un bloqueo, para despejar lo cerca que está. Bueno, esa es la caída de la montaña. Nagory, hemos perdido para hablar con el enano y darle una gran bolsa de 80 de oro, además, es horrible, tienes un hedor є. Ahora puedo ir desde la ubicación.

Ahora es viral hasta el Vtrachenny pritulka, de recorte cerca de la polonya bednu dvchinka. El paso por Awakening no nos deja relajarnos. Si está hablando con un vatazhok rozbіynikіv, a veces pídale que le muestre a la niña y luego pídale que le muestre a la niña. Si dejas ir el prado, puedes conducirlo. Tome una buena daga del noveno ryvnya para recoger las listas. Todo, desde el centro de la ubicación se puede encontrar.

Vamos a la pulsera de Turnoblіv y hacemos una demostración inmediatamente al principio. Aquí tienes un cheque para comprar un trago para un chol con Ogrom. Conduce en їkh, zychayno. Es cierto que este vryatuvati no se rendirá ante ti. A esa rodeada de cadáveres saqueadores y conduciendo en la jornada más incómoda.

Dirígete a Amarantine e inmediatamente ve de diestro a la pantalla. Ve a recoger el vikinuy schodennik, estaré en tu vida, incluso en Dragon Age: Origins - Awakening, el pasaje está pensado para que valga la pena conocerlo. Si caminas de frente, frótalo sobre Colbert, que necesitarás aún más. Habla de él y cómelo, de vin bachiv y bébelo. Termina la rosa con él, dale una mano, y pasa los trochs hacia delante, de ti para pasarle la hoja de bardo. Muy bueno. Ahora el Rajah regresará y lo envolverá para tomar el regalo de la Especialidad Oscura. Zavdannya polyagaє para hablar con un shinkar. Espera un minuto, eso se desmorona.

Los guardias intentarán bloquearte el camino, y el jefe aparecerá de inmediato, y no te apresurarás a proteger la orden desde la derecha. También debes hacer una oración y hablar con él sobre los contrabandistas. ¡Pues mimarse es posible y necesario! Sin embargo, si pasa el precio del juego, entonces en Dragon Age Awakening no podrá ir a un lugar. Podzhuytsya en yogo zavdannya y virus en el mercado (en su conjunto) a un tipo maduro. Yak tilki dirás fácilmente, con bude tіkati. No seas impaciente, solo síguelo, sistemáticamente znischuyuchi grupo tras grupo. Escribiendo la humillación del resto de la manada, que ya está detrás del fuerte, puedes dar la vuelta al jefe de guerra, el agente Aidan. Pero puedes alejarnos de los contrabandistas. Conduce a una persona oscura a la entrada y toma tu llave. Ahora puedes bajar al pidvalu.

Inmediatamente en la entrada, vea los regalos de la caja y márchese. Antes del discurso, deslizó decir, lo que el Dragón edad oído- El despertar del pasaje es tan importante como los regalos. Y los obsequios, a la derecha, son korisna, para que puedan empujar al héroe ante ti. Y en primer lugar, te controlan con un enjambre de contrabandistas y camaradas. Ni siquiera más inteligentemente desde el lado para pararse y comprobar en el medio de la habitación, bueno, que garazd, luz hasta el polvo. Salga por la entrada TІY Zh, que ingresó para crear una cita. ¿Estás listo? Vaya al mercado y busque productos de los comerciantes, incluso el hedor es bueno allí. Déjame hablarte de parte de Mervis, el representante del gremio comercial. Es una buena idea, que en el bosque hay una bebida criada vacía. Bueno, tenemos que estar aquí en grande antes, valdrá la pena más negociación. Entonces, thudi th virushimo.

Eje mi en Lisy Vending. Todo lo que necesitamos juntar, mantener todo vivo hasta el puente. Frote la piel, raspe todas las pantallas y clave en los árboles, y las rosetas. Si terminas, ve al lugar. Podré encontrar la ubicación en Awakening. Aparecerá un elfiyka, yak vimagatime turno de su hermana, inakshe ganó para seguir conduciendo personas y caravanas grabuvati. Bueno, choca adelante. Aquí tendrás la oportunidad de vencer y crecer, siempre y cuando no sepas a quién has visto. Yogo roztashuvannya está indicado en la tarjeta, así que no te arruines. Además, como resultado de este golpe de misericordia, habrá un temryavi afín... Bidolashny criaturas, pensamos que nos ganaríamos la vida... Ahora, ve a la postura de los elfos delfines, en el camino, clavan las espinas. Una vez más, pasarás a hablar con ella. Aquí ya es posible llevarlo al corral de esos hermanos asaltando la mina, en que se crían bebiendo.

¿Chi no está oscuro en las minas? Entonces, en una nueva ocasión, es diferentemente tranquilo y silencioso. Baja y llama, el pasaje de Dragon Age Awakening a menudo nos arrojará a un svitu tan pequeño. Si estás de paso, serás testigo del vil Emisar postrado. Garazd, con él ahorraremos tiempo. Y deja el cheque al final del video, en el que Seranny, hermana de nuestro nuevo aliado, nos dará la clave y en proceso. No puedo ser manipulado, instruir la hora es grande. Echa un vistazo a un chat para pivnich, súbelo todo y recorta un par de notas del colegial, y luego bájalas, para pivday. Allí vikoristovy balista, cómo aplastar a los enemigos de la OTAN, luego bajar las escaleras y acabar con el que vio. Desde la sala ofensiva, serás arrastrado a la familia de temryavi, que necesitas para suicidarte. Colapsar todo hacia abajo y hacia abajo. En el camino, desarrollarás una bebida afín, yake que recuerda a las nubes de Ogren. Chi no es una criatura? Conduce y viste a nuestro amado gnomo. En el primer razdorіzhzhі golpeas el resto de la verruga gris, como ves, para pedir traer un anillo, como en el nuevo escuadrón de yogo robado. Garazd, vidnesemo. Ale si sabemos. Y el resto de las ruinas están lejos... En las grandes cuevas, un trago más y empezar a recoger trofeos con las manos desnudas. Justo ahí yace un cadáver, poniéndose tu uniforme de mago. Cambiando una y otra vez, deja que dos personajes estén bien. Ahora puedes llegar lejos. Dejar solo ...

El primer eje es familiar al autoguardado de la nueva sala de dos casas antes de la última, vestidos con nuestra ropa. Quita ese ekіpiratesya, no te muevas desnudo. Me gustaría pelear sin buena suerte, pero de todos modos, Dragon Age Awakening será más fácil de superar, tan pronto como lo hagas ... Habrá una primera bifurcación. Y me voy a ir al patín. En el pequeño kutі sordo, hubo un ligero chirrido en el equipaje y se dirigió al desarrollo de la sala, que se perdió en la reunión. Hay dos puertas cursis en todo el pasillo: una limpieza de dragones, un lindo martillo del que vipadaє. Kіlce, ya que necesitamos para la búsqueda, y el dragón, para lo cual debemos quitar el luska. Así que aquí en sí mismo vale la pena un huevo de dragón fresco, como para llevar más bellamente, no más descomposición. Aquí no hay mucho de nada, y puedes ir al túnel en el primer descanso. Conozco el pasillo frente a nosotros, en el que todo el mundo necesita ser conducido. Aquí no hay bulto de dragón, es znata de la nariz. El primer pase con nosotros puede ser solo uno, por una semana.

A la entrada de la sala del Arquitecto en la reunión. Una pequeña pieza de código que una pequeña cantidad de 8 monedas de oro puede embellecer la visibilidad de sus discursos. Antes de hablar, no tiene que elegir el código, solo agregue el pasaje de Dragon Age: Origins - Awakening - el precio del pasaje debido a la selección del código. Y deja la habitación abajo en el mapa. Y ahí compruebas la astucia del comerciante, por lo que puedes comerciar y lo que necesitas pedir en la Bdenia, y también lo tamizaré con tus discursos. Echa un vistazo al equipo de comerciantes, que necesitas, y ve a la siguiente habitación. Y ahí puedes vencer a ese simpático coyote con un trago. Yo dragones que intentarán derrotarte. Apesta para terminar fuerte, y véncelos de golpe sin rendirte. Para eso, intente combinar el mal y el vminnya, los oponentes opuestos. Smolder: no dejes que se enoje, el hedor va al fuego, te veo más claro. Pislya ehnyoi muerte, esos acertijos nacidos en la mañana, y debes tomar a Velana en siri varti. Bien, no puedes fastidiar a tu aliado. Ahora, toma trofeos de la caja de dragones y reduce la distancia hasta que estés listo para comenzar.

Ahora voy a visitar a Bashtu chuvannya, de Varto duerme con el herrador. ¿Has hablado con ellos? Aparentemente, ahora dale el mineral al maestro y habla con Dvorkin, que está justo ahí, no muy lejos. Yomu vio la fecha de un pequeño sisok, que conocías antes. Entonces podemos hablar de Waldrik, que es para pedirle que pague la subvención para la reparación de la vezha. Espera un minuto y ve a un privado, para darte 10 vainas de oro y enviarte a la sala del trono para el juicio. La salvaguarda de Obov'yazkovo antes de la caminata aquí, el éxtasis era arruinar la pasarela del Despertar...

En el salón del trono, muévete con Varel y la corte. Delante a la derecha está el aldeano Alek, como dos ositos de grano de nuestro almacén. ¿Cómo estás jugando con él? ¿Levantarse? Qi castigar con batogs? Soy el eje de responder a pedirle al ejército y no tener piedad. Los esfuerzos se han visto abrumados. Paso a la derecha - civil. Allí tendrás que elegir a quién darle la tierra, a nuestro aliado. Ale bida, la niña tiene un papir oficial, que pіdtverzhu її el derecho al poder. ¿Lo envolverías? Elegí la tercera opción. 1º a la izquierda a la derecha. Poner a un noble noble en una vyaznitsa y preguntarles a todos, ¿quién debería pensar en el vibor? El eje es bueno, el establecimiento de la Viconane y es posible ir.

Ahora hable del sargento, cómo pararse en la entrada y pasar a los escombros despejados. Y conoces el hedor del vykhid en puntadas de arcilla... Bueno, hasta ahora. Inmediatamente, se derrumba en un día privado, tal vez puedas obtener una fortuna y donar oro a la estatua, y luego es para el primer día y el desarrollo del territorio. Allí, después de haber atravesado el callejón y haber conducido a un par de razas, gire a la mina desde las autoflorecientes y viva allí. Luego voltea a la puntada base y deshazte. Si viene antes de la entrega, vendrá, pero no hay bifurcación, sino solo una manera: por un día. Ante la hoguera, protegeos, porque hay esqueletos vibrando, que son una necesidad de paz. Robar tan lejos, incluso pasando por Dragon Age: Origins - Awakening no vale la pena.

Pase por la puntada de las puntadas y tenga cuidado frente a la puerta de la cerca de la habitación. Yak, irás, serás atacado por el alcalde y serás golpeado por uno importante. Y si resultas capaz de transformarte, debes huir directamente de una persona desconocida. Es necesario saber mejor. Nuestro shlyakh yacen en el patín. Ve por el corredor, en el camino recogiendo a todos los gourmets. Si llegas al pasillo con cosas sucias, encontrarás auto-seguridad. Conduce al ogro-jefe y a toda la borrachera. Luego retire rápidamente el agrotrofeo e introduzca la especie. Entonces, después de haber conducido el primario, terminará el proyecto y leerá el videoclip, en el que nuestro amigo, el gnomo, debería sugerir un mecanismo de gnomo para cerrar el pasaje. Obviamente, el personal de Viconane puede ser enorme a la vez del sargento Maverlis. Ahora puedes salir de la imagen. Propongo virus a la espesura pagorbiv.

Echa un vistazo a una selección de dos comidas para una cena privada. Entonces ve a la puntada en el patín, ve al lugar, escucha los comentarios del lado de Nataniel y cuídate. Ve y ve en una dirección, toma los queridos discursos de los mislers y toma a la mujer gnómica, como para tirar de la bebida afín. Mira, la legión no encajaba con las criaturas, y solo una no podrá vivir. Llévatelo tú mismo y baja a Kel Hirol.

El eje V está en el lugar olvidado de los gnomos. Ahora ten piedad de la vista y baja. Allí, habla con Yukkoy, un enano al morir, y avanza. Shlyakh solo - no tengas piedad. Conduce rocas con bebidas, recoge trofeos y atraviesa el puente. Escribiendo todo a la vez, tendrás cuidado con todo tipo de problemas. Nada primitivo no será hasta lo mejor, por primera vez conoces a las larvas. Conduzca en їkh usіkh, no hay necesidad de poner ninguna inmundicia en la vida y entrar en la cabeza. Con seguridad, hay mucha pasta aquí. Conduce a todos al frente y supera la distancia. Vencerás a un enemigo, que te dejará sin atacarte. Tse Señores Golems. Shvidko-shvidko conduce en yogo y quita del cuerpo de yogo la vara de keruvannya con golems. Serás bienvenido a tiempo para la muerte sin dolor de golems de alta calidad. Ahora toma trofeos y aléjate de ellos. Reviviré al golem en las reuniones, no me dejes pelear por ti. Y conduzca todos, recoja los trofeos de la pantalla en la fiesta y la noche, y vaya detrás del vestíbulo. Dalí vy y sacude el mar mayor, para que puedas vivir tu vida. Ve y ve por un camino. Chogos especialmente primitivos en la forma en que no te cruzarás. Entonces irás tranquilamente a la entrada del distrito comercial. Mientras tanto, significa que en Awakening es fácil llegar a la ubicación en Awakening.

Inmediatamente, reproduzca el video, para un pariente puede conducirlo. Bueno, no dejes que el mal sea malo, bueno, tres cosas lo harán. Deslízate hacia adelante. Yo del salón principal a la sala de pivnos. Coge el cinturón del sarcófago de allí y golpea a los tres golems, para que cobren vida. Pislya tsiy puede derrumbarse lejos, en patín. En la ofensiva, conduce a la familia de temryavi, mientras luchas uno por uno y vas a la habitación para pasar el día, luego recuperas las tabletas de los enanos. Apesta ya sabes qué tan lejos. Ahora - en pivnich.

Ir al herrero y no saber nada al respecto, ir tras ella, tomar los trofeos y suponer los discursos malvados para la ayuda del golem y el kovadl. Supongo que Dragon Age: Origins - Awakening no tiene componentes innecesarios. El habla no es menos amable, pero para la colección será previa al río. Entonces llegas a la vyaznitsa. Los yakogos de Stefan están apilados junto a la cama. Toma la runa de la nueva y déjala suelta. El mal de los azulejos vale kovadlo. Victoria y habla con Ogren. Pislya v'yaznitsi en comprobar el enchufe. Con una charla por el día, sabes el martirio, marcaré la tumba. Antes de ejecutar piedra y sarcófago en el centro. Klatsnit las runas para que los signos en ellas se parezcan a los signos en las paredes. Tse zrobiti es fácil, por lo que uvagi no es varto. Si los cinco signos estarán en sus lugares, ve a la tumba y quítate los guantes. Ahora puedes convertirte y virus el primer día de la semana.

Limpie el excedente de artículos diversos, saquee sus pertenencias y vaya a su casa, vaya directamente al bashtu y recupere su dinero. No perdí demasiado tiempo, así que podemos continuar limpiando a Kel Hirol gratis. Poki w - a Vezhi Bdinnya. Aquí entrega el mineral al herrador y las tablillas a Dvorkin. Youmu y lіrіumniy sisok. Para un buen conocimiento, baje al pagorbi grueso y vaya, cerca del distrito comercial. Como Distrito comercial- en el fondo. Seguiré limpiando...

Y debajo reparas el gran túnel, mientras no alcanzas el golem y la bebida relacionada con el mago. Oh, ambos, deben conducir ... Bueno, zagalom, zrobiti no es tan suave. Lancé mi villanía al mago, después de haberlo matado, y dejé al villano, después de haber ahuyentado al golem con un tamiz. Y el mago no es fácil de acabar con el bulo. Luego se desploma por el pasillo, se desploma, empuja un tentáculo y se mueve. Si llega al final del día, corte dos lantsyugs del útero. El mensaje puede ser respetado por Kel Hirol, lo limpiaremos y lo ingresaremos. Se ha completado otra etapa de Dragon Age: Origins - Awakening.

Y conozcamos a Bashti Pilnuvannya. Conduce una revuelta de los aldeanos al embrión, para quien hablar desde el herrador, después de haberle dado al golem su caparazón. Por cierto, te daré una lista de lo que necesitas para un robot. Bueno, shukatimo. Y luego baja al pedal y baja a la cripta, que no viste. Las tres llaves, que se han perdido, siguen siendo culpables de estar contigo. ¿Haz visto? Ven en el medio, limpia la tumba de los fantasmas y recoge los trofeos. Aún más buenos chobits para yacer allí. Ahora puedes ir desde la puerta e ir a la sala del trono. Y en la sala del trono se te organizará un columpio. Bueno, la muerte es im. Si quieres, toma los cazadores del siri varti y termina con el ekipiruvannyam. Consulta por nosotros Amarantino!

En Amaranthine, dale una copia feliz a Mike, por lo que le negarás un centavo a la ciudad de vino. Si quieres ir al mercado y contar la maravillosa nueva Mervis. Si lo vuelve a registrar, pague extra, recorte en la suma 30 de oro. Maravilloso. En el mismo lugar, hay un esfuerzo por desarrollar desde la junta del Gremio de Comercio. Recorra los viajes a la casa privada y, inclinándose alrededor de las cabinas, mire la pantalla de las puertas cerradas durante el pago. Eje i elemento para nublado. Hasta el discurso, el lirio del alcalde me hizo Velana, muchas gracias por eso. Ahora vayamos al vástago "Corona y León". Ve al final del día y habla con Nida. Їy exijo agregar el aro, así que el cholovik zaginuv, magayuchis zrobit tsei svіt nos encogemos. Podemos ir al Señor de la taberna y hablarle de Kristof, la verruga gris. Toma la llave de la habitación, hace mucho tiempo que no aparecen fragmentos de Kristof. Es necesario reconsiderar, tanto como sea posible. Eche un vistazo al mapa, quedará claro que Kristof está en los pantanos negros. Ven aquí, un poco más tarde. Toma trofeos de la pantalla y ve a hablar con el shinkar. Perekonet yogo en el que te obliga a hacerlo, y se lo haces a los contrabandistas. Al final del día, es solo que solo necesitas ayudar a alguien más. Bueno, el paso de Dragon Age: Origins - Awakening no se crea.

Y ahora vamos a la iglesia. Si no rezas, entonces hay una casa de baños. Tome todo, desde las masas, y también lleve al ama de llaves a los apartamentos. Ahora habla con Vinnaya, el viejo familiar. Espera un minuto para una visita, un viejo amigo. Tome un paseo a la iglesia. Allí podrás llevarte trofeos, mirar todo lo que puedas y hablar desde un templario. Luego ve a la fiesta y ve a la búsqueda de la broma del malvado. Ahora colapsa en la taberna, el diestro del stiyki conoces el shmatok de la nota. Tienen un lugar muy alto por encima del lugar. Garazd, distancia y allí. Ya voy a ir por la miscelánea y el conocimiento de los mejores amigos. Si te das la vuelta, reconocerás a otro diestro por los puntos, y en el desfiladero de la tierra conocerás las pertenencias que se susurraron. Tse zhyugіdne ringlet, ale zavdannya bude vikonane se puede quitar del disco para alojamiento. Adelante, vence al mundo, conoce tres maléficos y golpéalos. Escribe una búsqueda para conducir en un vatazhka, que se encuentra en la rosa del área comercial. Que muera ante el predicador detrás de la ciudad. ¿Se han llevado? Bueno, malvadamente, no es una buena idea, no es un regalo para Dragon Age: Origins: la progresión del despertar es imprescindible por un centavo. Ahora ve a la puerta, detén al policía y entra por la puerta izquierda, como si estuvieras de espaldas al lugar. Aquí comenzará inmediatamente una pantalla con el botiquín de primeros auxilios y trokhidal, una nueva nota. Ahora ve más allá del lugar hasta la misma salida de la región. Lіvoruch vale las cabinas, en las que hay aumentos de cholovіk. Mierda... Ydemo a Almi, cuéntame de todo. Ahora hemos terminado todas las misiones en el lugar y hemos dado un paseo hasta Lisu Vending.

Necesitamos saber que Lisa tiene nueve tipos de disparos, que son necesarios para la búsqueda, hay estatuas y cinco shmatki de Kori Silvanniv. Entonces, vaya al mapa, obshukuyuchi cadáveres, describa estatuas y silvans de conducción. No es una cuestión de buen tiempo para roztashuvannya. Si no matas todo, revelará inequívocamente el cadáver de la demanda inventada y zakky de tomar la piedra y el schodennik. Dale a la estaca de piedras, en la que es necesario invertir piedras, matrimonio escolar. Mientras caminaba a través de la estaca, todas las piedras empujaban. Tse para dar una pantalla con un nombre en el medio. Es cierto que somos muy buenos en eso, por lo que especialmente no puede ser magatizado. Luego, en la mayor parte de la foto, ve a la tarde y habla con Inés. Pídele a Vaughn que traiga la primera planta de un roslin, una espina de una espina. Fui a verte al consejo de magos. Bueno, la demanda es muy exigente. Lo puedes saber en las fiestas de Inés, diestra de la mina. Coge el raso y vuélvete a Inesa. Cuídate, conoce la ciudad y hazte viral en la carretera.

Ahora podemos dar la vuelta a Amaranthine y hacer todo el trabajo. ¿Estás listo? Vaya a Zbroyar Glassrik y compre en una nueva sala limpia. Ahora puede dirigirse a la casa, al Vezhi Bdenia. Habla allí desde Waldrik, déjalo probar la concesión y ver a los soldados. Win será radiante y feliz, y estarás desbloqueado hasta el final del día. Luego lleva todos los ingredientes al herrador y recógelos de las nuevas cajas de nubes. Koval, astuto, torcer, cerveza turbia para escabullirse monstruoso. Gana y en el grі original, y en Dragon Age The ear - el despertar de los ricos gruñidos ... Eje y hora para nosotros en los pantanos negros ...

Se te verá saliendo del videoclip. Con ellos tendrás la oportunidad de pasar, ya que solo pasarás algunos cocodrilos frente a ti. Bueno, entonces es brutal. Ahora agarra los trofeos y ve con la puntada. En la primera revelación de la fiesta de Chergov, tome la hoja de amor de la cabina redondeada en el "brote" de las puntadas en el costado y colapse cuidadosamente en la parte posterior del tenedor. Después de terminar tres puntadas, frote el cepillo de dragón. ¿Adivina qué necesitas ahora? Así es, solo inserte el cráneo y acuéstese no muy lejos. Camine tres pasos hacia adelante antes de interrumpir y mirar alrededor del velo. No puedes pasar por aquí, así que da la vuelta y ve hasta que salgas de allí, y luego te vas al patín privado, a la caseta zirined y lejos, a las puertas del lugar zirined. Aquí tropezará por primera vez detrás de los pestilentes invertebrados, aunque enemigos del hedor del placer. En el lugar, era hora de ir a una reunión en el pivnich, hacer un acertijo, como є para continuar la búsqueda y obshukat el cadáver de Mabara, por el cual vivimos a cierta distancia. Así es, tres diestros, hay un biombo, una sábana vieja y un paquete de unos invertidos, que se llevan agresivamente por el borde. Sepa eso y regrese al futuro, así que llévese los archivos misceláneos. Ahora puedes pasar por la puerta pivnichnu. Sé cómo crear un problema con la dependencia, para poder brindarle nuevos conocimientos. Al final del día, ve al pivote nuevamente, conoces el tercer acertijo y el número de inversiones. El primer carril del tiempo del Kristof, que también está lleno de tsikavishe. Eje i en Dragon Age: Origins - Despertar el paso del tiempo para abrirse.

Bueno, bueno, bueno, hay algunos viajes al oeste. En el número de piedras, tome el lado equivocado, golpee las vueltas; Ahora ve puenteando el borde superior sobre el patín. Aquí, en uno de los razrivіv en la dependencia, conocerás una pelea, yaku eclipsó a un comerciante cercano. Todo, esta misión está completa, se derrumba por el día, detrás de la mano de otro dragón y un montón de información del martilleo de sacos de pernos. Si conocías el tercer shmat, ve al skhid, a Til Kristof. Allí conocerás los restos de la mano del dragón. Deja que el tilo victorioso de Christoff y te encuentres en las rocas cultivadas de Temryavi. Pero el primero intentará tirarte a Tin. Ale, déjalo ir, y es lo mismo para ti. Tonto del eje...

Entonces podemos pensar en sus propios hijos, que simplemente son asesinados, para fastidiarnos y nacionalizarnos. Bueno, bueno, vamos, y aquí, afortunadamente, el paso de Dragon Age: Origins - Awakening no está permitido. Ir con una puntada al primer punto. Aquí puedes sacudir al diestro con un archivo adjunto para la adicción al razrivu. Victoria y una de las formas de cerrar. Creo que es inteligente, quiero vernos. Dal imeo vdovzh el borde superior del cuadro al oeste. El pasamanos de la estaca rúnica conocerá otro archivo adjunto. Znischate demonios bazhannya que zapryad. Luego ve a la estaca de runas y arregla la piedra de fuego. Es fácil encenderlo, te lo describiré. Si estás encendido, serás atacado por demonios y serás atacado por el diablo. Después de la muerte del resto, habrá una entrega de las runas, ya que es necesario activarlas para insertarlas en la luz real. Pase a la parte posterior, así que recorte el borde del pasillo. En el kutku vi, napte para el resto del trasero, que es una demanda de gasolina. ¿Extinguido? Ydemo dio...

Y dal - tse por un día. Si vas al cierre de la entrada al pueblo, ten cuidado. Entonces llévelo por el único camino disponible para usted, conduzca todo a lo largo del camino. Habrá un cargo adicional adicional en el muelle. Y el eje estaba lejano, frente a las entradas de la cripta, verás el árbol, como viene a ver la pólvora de tu padre. Ale sabe "htos" vaya, no voy a ir a la cripta. Te enterarás del cimi "alguien". Luego ve a la cripta. Ahí vas por el camino hacia la primera avería. El alma está inquieta por ti. Vona camina por el corredor hacia el oeste y síguelo. Vyavlyayetsya, vona te batió la pasta. Duerme el demonio y choca por la calle

Allí serás controlado por los monstruos que cruzan a la nueva región. Tudi que necesitamos. Entra con valentía. Corre por el campo, recogiendo nuevas asignaciones incrementales y ven al centro ante el Espíritu de la Justicia. Habla con él y corre hacia los malvados barones. Ups, sorpresa, como Dragon Age: Origins - Awakening pasó por pidkida masu. Nuestro viejo amigo ya está en casa de ella. También una oportunidad de matar a un yogo. Y conduce, bueno, bueno, siempre verás a tus aliados. Tse zovsim simplemente zrobiti. El eje ahora es el cadáver de los Barones, quitándole la fuerza, y estás apoyado contra el mundo real. A vosotros os toca llegar al Espíritu de Justicia, sólo en el espíritu humano. Recluta de nuevo el zagin, la maldad de la vecindad del Espíritu. Pislya ts'go shvidenko bizhit, que significa portales tinovi. Por eso, como el bigote de los portales, son zruynovany - bizimo al colchón. Allí tendrás la oportunidad de vencer a un demonio, como un abucheo en los Barones, pero no es difícil de matar. Si quieres llegar al final, abre la puerta antes y explora todas las cajas y dragones de la lista. También conocerás allí una espada, que será necesaria para un señor. Dobre, ahora estoy cayendo a la cabeza del dragón. Si el resto de la mano está en el lugar, puedes comenzar a convertirte en un dragón espectral. Ve duro y vence al yogo. Además, si hay algo en juego en la huelga, no dejes que los vogniks vayan a una nueva, no se verán atrapados en ella. Ale vbivati ​​​​yogo no es plegable, solo dovgo y motor, lo cual no es típico para Paseo del despertar... Por el bien de todos, coge las cajas y los trofeos y vete... hasta el momento de la muerte de Christoff. Allí conocerás el acertijo. Deja ir a la estaca de la piedra y quita el enigma. Y para ir, para ir a la derecha en la tarjeta, a la velocidad, como la tercera percha detrás del rakhunk. Allí conocerás un baile con un anillo y una nota con la que terminar tu búsqueda.

Virus en Amarantina. Allí, ve a la taberna y recoge a la mano derecha de la habitación. Y luego, hasta Vezhi Bdinnya. Regálale al herrador una espada de visitante, llévate todos los componentes necesarios y llévate la satisfacción de llevar la mejor salud del país. No enraíces demasiado el labio. Es el final de los saludos para robar. Si no puedes completar el recorrido de Dragon Age: Origins - Awakening, lo habrás perdido. Ale, hazlo, serás tentado, así que llama. Luego, si los ha terminado todos, por favor, hable con el Senescal y comience a luchar. El primer eje del viento en el corral cholі kryhіtnogo es viral. ¿No es una mierda? Y en mí hay una asociación con un tono original.

Acércate al lugar y conduce tranquilamente, cerca. Permítanos traerle un sonido, para que Mati pronto asalte Bashtu Vigil. Vibir está detrás de ti, donde vas y lo agarras. Me encanta quemar Amarantyne maravillosamente y aferrarme al destructor de mi vezhi. Mabut, la mejor onda en el campo de batalla de Dragon Age: Origins - Awakening...

Y dal buv zahist vezhi. Las batallas de Bagato, además, se pueden desarrollar. Chotiri etapi zahistu, todos atados por los martillazos de los enemigos, de y todo. El verel cayó, y todo quedó pesado. Y por eso, cuando las puertas entraban desde los muros de la fortaleza, vi las ruinas detrás de ellas, para matar el útero. Sal del territorio y ve a la Madre de Dios. Allí podrás desplomarte derecho, clavar en los senos de la bebida. Por ejemplo, puede matar a un dragón de comida, que puede ser conducido. Si todo está muerto, camina por el medio. Tan pronto como te veas, tu hermana de tu hechicera te hablará. No nos daré una hoja del Arquitecto. Garazd, deshazte de eso. Tan pronto como solo haya un camino, adelante, los oponentes y los cristales se están levantando. Inserta los cristales en las cámaras, lo que activará el artefacto. Vaya lejos y verá una conversación con el Arquitecto. Tómalo por ti, rumor yo chi ni. Solo que no confío en todas las criaturas, así que las vi por la proposición y conduje a la bebida afín. Zgodom activando a mi amigo. ¿Eliges cristales? Si los tres artefactos son activos, visite Gnizo.

Y en el nido todo es simple: hable con Madre y conduzca її. Vbivati ​​​​її dovgo, cerveza simplemente. Es más hermoso lanzar tres batallas sobre los tentáculos, y con uno, el más poderoso, cortar a la propia Mati. Entonces, mira el balance y el día en que el tsikave llega al héroe. Y después de la muerte de la Madre, terminará y el gra ... Lees el rico tsykavy sobre maybutny podiii, ale ... Puedes leerlos a ellos y a ti mismo. Me inclino ante el cim, ¡el paso de Dragon Age: Origins - Awakening está completo!