Pasaje gri dragon age despertar. Passage of Dragon Age: Awakening - epicnoe adicional

Garaje

Sire Guardians: una de las órdenes encontradas, llama a apoderarse de todos los seres vivos de las fuerzas oscuras: el nacimiento de la bebida. Hay una leyenda, en la que el maligno dice: si el conocimiento del Archidemonio es, entonces es necesario contar con los infames invasores de lo inmundo, y la luz del día calmará ese orden. Ale, mabut, no lo tenían todo con la verdad, pues la grandiosa superación de los esposos con un rango inquebrantable supo ver y salvar los barrotes de la fuerza. Dragón de paso Edad: Despertar Sirikh Strazhiv, їх tradiciones y sonidos. Para todo el suplemento gravitacional, se introduce el primer orden: a partir del nombre del jefe del orden, la magnitud del orden se renueva si se gasta y se olvida.

No es fácil zavdannya

El paso de Dragon Age: Awakening se basa en el mismo gran y el mismo nombre: vivchiti criado para beber y viznachiti їkh débil misión. Slyly, en el camino, justo en la tumba, toma un chimalo Decisiones importantes, de donde mienten desarrollo dado podiy esa imagen de la trama principal. Esfuerzo por contener la orden para la orden, recibir nuevos reclutas y acostarse sobre los hombros del protagonista. Zakhoplyuyucha que tsіkava se volvió más caro con las tierras de Amaranthine.

cocodrilo por cocodrilo

Ahora, la luz interactiva del gris se ha vuelto cada vez más grande para la nueva región: Amaranthine. Como primera parte, muchas actualizaciones adicionales tienen la posibilidad de cambiar y mostrar misiones a más tardar. El paso de Dragon Age: Awakening se acerca cada vez más al conocimiento del koristuvach con los istotes, llamados "bebidas afines". El personaje principal de una nueva misión amigable con la piel estará más cerca de resolver los secretos del secreto. Además de reclutar a su grupo de hermanos de buena fe, los jefes de la orden deben establecer y establecer una nueva base para la Guardia Syrikh: Fortetsya Sposterigachiv. Vlasne, considere grasme en la ubicación tsiy. Es necesario duplicar la fortaleza de las hordas de los gentiles bebiendo, limpiando todos los corredores y suprimiendo la presencia no deseada. Los edificios principales cerca del grupo son 8: Bashta Bdenia (llegando / enviando un ataque), saliendo de la Legión, Righteous Shlyakh, Tin Chorny Bolit, Battle of Amarantine, Battle of Bdenia y Ostanniy Rivok. La búsqueda de cuero se lleva a cabo en las cercanías de la ubicación, que tiene su propia atmósfera poderosa, visualmente otochennya e izvodyny opuestas. Zvychayno, rodeado de cich 8 zavdan, en todo el mundo, no hay otras filas de travesuras. Tu confidente con tus compañeros se debe a la fuerza y ​​la herencia de la batalla, la eficiencia y la disposición para desarrollar la historia del pasado. En el transcurso del green, puedes conocer y llevar a tus lavas a cinco socios absolutamente nuevos. En el sistema de bombeo del héroe, se han agregado muchos ingenios nuevos, un hechizo mágico.

Krym Usiy, la posibilidad de transferir a tu héroe de la última parte de la parrilla al uso de vivchennye zdіmіt, ya que es importante acostarse dragón Edad: Despertar. Tse, antes del discurso, sí, me refiero a la reescritura desde cero debido a la extraordinaria versión del origen del personaje desde cero. Eso y aún héroe, vyroshcheniy bagatma years, es claramente más digno. El sistema de combate se ha reducido drásticamente y las cervezas se han vuelto significativamente letales e inseguras. Se recomienda tener una conexión con los címbalos a menudo con una pausa discreta antes de la hora de las batallas. Yak samі bachite, un rico tsіkavogo que apareció por primera vez en Dragon Age: Awakening. Pasaje, compañeros, arsenal, batallas, historia, ubicaciones: todo se ha dado cuenta del cambio, además, es hermoso. En una gran cantidad de gravicianos, juzgados por la decisión misma de la derecha, tome la decisión y tome el reino del reino de zhahu, cómo doler. Passage of Dragon Age: Awakening se puede ver como el mundo que lo rodea, pero inevitablemente habrá grava en esa famosa luz de magia, chaklunismo, espadas y dragones.

Dragon Age: Origins - Awakening presenta la continuación de la historia principal de los grises, y sí, puedes continuar viendo el nuevo territorio y aún más bombear a tu héroe, o crear uno nuevo y pasar por él. La victoria sobre el Archidemonio no llegó a su fin: los temryavi afines continúan los ataques, como Syriy the Guardian, culpable de pellizcar.

Hay 7 misiones principales aquí y hay alrededor de 50 adicionales. Mi rozpovimo, como pasar por la cabeza.

Vas a visitar Bashtu.

Despertar

Durante el ataque, serás trasladado a la sala principal, para que enfrentes los últimos problemas con los vasallos, los reclutas y la visibilidad de toda la comida. Antes de que necesites hablar con tus amigos. Lista de ejes:

- capitán Garevel - para decirte, que el avaro sabe pasar puntos y cómo no hay caminos;
- Sinechal Verel - decirte que una de las guerras brota del día antes de la hora de la batalla, más virus hasta Amaranthine y sin dar media vuelta;
- Pani Wools: infórmenos sobre la economía de pasar el rato y, por favor, hable con el comerciante Mervis y lea todos los informes.

Cuando termines las rosas, tu revista tiene tres misiones:

- Tini Chornikh Bolit;
- Justo Shlyakh;
- Quédate con Legión.

Vikonuvati їkh es posible en un orden bonito, un poco hedor, parte de la búsqueda principal.

También es cierto de la nobleza que tendrás la oportunidad de ver algunas de las misiones secundarias estrechamente relacionadas con las principales y cómo puedes encajar en el resultado.

El juramento de dar la vuelta es una búsqueda para mostrarte y caminar con Verel, si sales de la sala del trono y luego te das la vuelta. La búsqueda terminará a mediados de mes: tomarás el juramento de los nuevos vasallos. Deyak_specialities y comentarios pueden cambiar a largo plazo debido al hecho de que el personaje se enredó o disparó desde cero.

Si eres visitante, puedes tomar dos imágenes más para insertar en el epílogo:

1) Tierras zaquistas. Habiendo hablado con Garvel antes de la hora del juramento, ves que los aldeanos están al tanto de los ataques y necesitan ser robados. Eje de posibles opciones y herencias:
- Dale el capitán a Garvel (zahist al castillo) - los aldeanos no estarán contentos y es más importante hablar con ellos;
- Limpia la cerradura - ya te has elegido a ti mismo. Pidsumok juguete samiy;
- Limpiar las granjas: de los aldeanos será más fácil quemarse;
- Limpia a los comerciantes - se te dará más amplio surtido Al final, los manifestantes no estarán contentos;
- Limpiar todo - obviamente, o los soldados no estarán contentos.

2) Serpiente pavutinnya. Como testigo, ha tomado "Reconciliación" para la hora del juramento, luego puede hablar con Tamroy, ya que puede contar sobre la serpiente. Tan pronto como vibres, debes hablar con Andres. Dalі encontró la variante bude vibrar el pochuk "Dark Vovka".

Para spyguny tendrás que pagar 50 monedas de oro, pero contra esa guerra y si puedes, puedes recoger a los hombres serpiente y derribarlos en el acto.

Después de completar la primera misión principal, el turno se convertirá en "¡Judgment Ide!" Hay tres puntos en exhibición:
- el juicio del aldeano Alek - la mejor manera de traer el ejército;
- Ponga el desertor varto en el vyaznitsa;
- a la derecha sobre la tierra - aquí puedes tomar el lado por ti mismo o vibrar con opciones de compromiso decil.

Al completar otra misión, aparecerá la "Revuelta de los aldeanos". En su mayor parte, la mejor manera es pasar de contrabando las mejillas de los campesinos: no es suficiente estar impresionado por la epilepsia, pero la bondad no puede salir de tu lado. Opción Naygirshim є solo da grano.

Entonces, en un momento dado, ¿puedes leer una cosa más: Esmerel? - Aquí tendrás que conducir en otro grupo de serpientes.

Ahora podemos iniciar hasta tres misiones principales.

camino recto

Cuando llegas al bosque, ves la caravana e inmediatamente conoces a los gánsteres de una nueva. Reparas en la menor parte del bosque y si los muelles se derrumban, no sabrás el lugar que hay detrás del tamiz. Aquí puedes ver sobre eso, cómo los elfos reviven cuidadosamente los árboles y el hedor para atacar a las personas. En el centro de la imagen, conocerá el tabir de dolіytsіv, y para este obshuk debe ir a la parte posterior de la imagen, para nacer con un tabor: conduzca en total y además del pozo de cuerpos.

Si vas por una semana, conocerás a un hombre infectado con una gente fuera de lo común, que te hablará de aquellos que han sido enviados al campamento de los elfos en el zbroi de Ferelden, para quienes pedir ayuda. de los ciudadanos Independientemente del hecho de que estés tratando de atacarte por un nativo de un temryavi, de quien puedes conocer el amuleto Elfiysky.

Ahora, el derrumbe del campamento es la forma en que se establece el elfo, como la gente de la gente fósil, que se derrumbará aquí y allá, como lo conocemos, tumbas bilya. Habiendo recortado el medallón, no nareshty zrozumіє, bueno, quien esté contigo.

Virus en la casa de excavación en la parte central de invierno del pueblo de vie natrapite en el Arquitecto: la sabiduría de la madre del temryavi, ya que serás encantado y enviado a la vyaznitsa.

Habiendo arrojado a v'yaznitsa, levantarás con la hermana del elfo y te quitarás la llave de la libertad, para quien serás enviado con un par de bebidas afines.

Ahora necesitarás moverte al balcón para el canto importante, para que puedas llegar lejos. Digamos que Livy es importante: tse número uno, porque el último uno-dos-uno-dos.

En el paso restante, debes abrir las puertas y luchar con dos dragones, y luego maravillarte con el video. El arquitecto te ha visto ahorcado, pero no darás la vuelta en el sitio de excavación si te queda suficiente.

Tini Chornikh Bolit

Mayzhe en movimiento atacarás con un vatazhkom. Lejos habrá chips: necesitas una puntada antes de las ruinas del pueblo. Aquí serás atacado por los mismos invertidos, habiéndose enderezado con ellos y solo puedes ir por un camino.

El viejo campamento te atacará más invertido. Disfrute de la parte de la imagen y se topará con el Niño, lo que significa que se está derrumbando correctamente. Sabrás más de tres veces el bote y conocerás a Christoff y al Primero, otro inteligente, que te enviará a Tin.

Aquí deberá conducir todo el camino y seguir hasta los muelles, después de intentar ingresar a la cripta, hablar con el alcalde y verse de una visita.

Después de limpiar la cripta, habla con el hombre derechista bilya del castillo. Aquí conocerás el espíritu de la OTAN que no se complace en asaltar las puertas: has venido a verlos, ya que no has terminado en las cartas de manera más hermosa.

Si está listo, únase a la batalla y conduzca en el Primero, para ir al castillo y destruir los portales, desde donde escalar las puertas.

Al principio, debes vencer al Baronesus y aceptar a Justice como compañero, lo antes posible.

Quédate con Legión

Dії rozgortayut en el matorral Pagorbakh. En la misma mazorca de una puntada, dura dos, para un control sobre nosotros, un ladrón serio en el bereskarnu viglyad. Habiendo conducido yogo, es pasable, dos bandidos son conducidos, hay una nota del suelo y regresan. Vibravshi інshi shlakh, seguirás las ciudades y las transiciones hasta que conozcas al enano, el yak fue atacado por Porodzhennya Temryavi.

Habiendo tomado en cuenta al grupo, desciendes sobre las puntadas, hablas con el gnomo al morir y sigues la distancia a través del lugar, y luego sigues hasta la entrada a las salas. Aquí puede hacer vibrar el escape de yak: a través de las puertas secretas o directamente. Entonces, chi inakshey se refiere a todo el medio y está con los parientes y los golems y el maystr, habiendo conducido en cualquier tipo de virubaєte y todos los demás.

Ahora, directamente por el corredor en el patín, todos los oponentes serán empujados, o bien, el golem será levantado para la ayuda de la varita, tan pronto como sea posible. Habiendo llegado a la habitación pivnichno-skidnoy en el borde de la imagen, debes saber todo de ellos y quitar el martillo del cadáver.

Deja que nuestro caminar pase barrios comerciales Conocerás el tipo de personas que luchan uno contra uno. Es pasable y metódicamente bien informado, directo a la herrería, después de vivir el golem, y puedes actualizar todos los discursos polamanicos, que solo se podrían haber llevado al lugar.

Es necesario rastrear todos los primitivos recogiendo un conjunto, si necesita ir al segundo lugar, sabrá la raza, tendrá miedo y pasarán tres: vaya a los traseros. Aquí, serás atacado por pequeños enemigos, y al final conocerás una zanja con reinas, en la que es necesario derribar una losa sobre lanceros. Ahora puedes llenar tranquilamente el precio.

Batalla de Aramantino

El zavdannya se activará después del paso de tres edificios anteriores: te alegrará ver que tu héroe será interrumpido y tu héroe será enviado al destacamento de Porodzhen Temryavi. Al llegar al lugar, luchas con un grupo de enemigos por los cuales el enviado vendrá ante ti y por el nombre del Arquitecto, que el ejército de la Madre atacará a Bashtu Bdinnya.

Al final del día, deberías tener un vibrati, o si lo necesitas, estarás ocupado, si lo has perdido.

Si de todos modos, ha decidido que necesita limpiar la calle, y luego hablar con el comandante de la milicia, y luego ir a la Iglesia a buscar una solución.

Si no ha gastado nada, visitará el hotel: en una de las habitaciones puede conocer la ruta que protegerá a los enemigos y en el mismo pasaje puede haber un hedor. Tenemos el resultado de que estamos frente a ellos, y han sido enviados a Ogra alfa.

Ahora ves, de conoces a tu madre. Es necesario arreglarlo de la siguiente manera: elija la opción para la investigación del comando del varti. Escriba una imagen completa para completar la actualización.

Vezha levántate yaksho vi vikonuvati todo dodatkovі kvesti Atado con ella, envía la verruga al dueño de las fincas y haz el muro.

Obloga Bashti

El truco es aparecer, si has ido a tirar el lugar y seguir adelante, para almacenar para otras batallas y comprar nuevas acciones durante las interrupciones. La batalla terminará con una batalla en el gran mago Geralt, por quien puedes ir junto a la Madre de Dios.

Ostanni Rivok

La búsqueda final. Visitas la despensa de Dragon Kistok, luchas contra los versátiles parientes y eliges los cristales especiales de Imperia, que, cuando se colocan en una estaca, otorgan una bonificación mágica.

Aquí debes vibrar: matar al Arquitecto o tener piedad (por tal razón, una vez que lanzas un hechizo en la batalla con la Madre), si llegas lejos, habla y luego entra en la batalla con el jefe.

La táctica de permitir que la Madre se acueste frente a ti y tu semejanza en el corral. Pero todos los magos a la vez y desde cero, deberán ser malvados. Nos maravillamos con el epílogo, y nuestro caminar ha terminado.


Si te ves como un gra, querrás aprender más sobre la lista de cómo puedes continuar siendo útil por un par de docenas de años.

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Las características del suplemento tampoco han cambiado, iremos directo a lo último. Aquí tenemos uno a la vez tres cabezas nuevas, un remanufacturador y dos chicos. Vimogi tiene los tres iguales: veinte, otros veinte, veinte cuartos y veinte sextos.

Además del discurso, poseído por los nidos de la runa, comienzan a jugar con más frecuencia. Ahora, recuerde, no necesita obsharovat las pertenencias de los mejores comerciantes inteligentes, pero puede haber algunas piedras. Qia gilka te permite pintar las runas. Schob para establecer la reducción de opciones con una piedra, la mayoría de las veces también se requieren dos, ale rivne lower. Reparando desde el cuarto nivel, necesitarás otro reactivo especial. Puedes comprar una receta (llamar a comerciantes especiales), para que lo sepas.

Es importante: del grupo de viris, no se priva el nivel máximo de héroes (del vigésimo quinto al trigésimo quinto), pero sí el primer nivel de discursos. Ahora el orden puede ser nueve rivniv (sustituir siete) y runas - siete (sustituir cinco).

La preparación de runas - a la derecha para terminar es costosa. Por ejemplo, para rechazar el runi de la nosti (aumentar la fuerza de voluntad) de la máxima ryvnya, ¡necesitarás saber cerca de treinta y cinco piezas de oro! Desde el costado, hasta el final de la parrilla, la suma ya no es incómoda.

Inexactamente, el número de sus puntos de salud es veinticinco puntos por equino. Ahora no hay necesidad de pensar, quién va a hacer su propio "tanque": el herbolario chi fakhivts iz vizhivannya. Se recomienda desarrollar los personajes principales de la pelea, y los remanentes de la línea deben asegurarse de sentarse junto al castillo. ¡Hola, quiero hacerlo allí, hielo!

Navichki

Todas las clases y grupos de zbroyov tienen nuevas líneas de navichok. Es por primera vez. Daré el nombre del grupo, tal vez el nombre del primer navichki en la línea, luego tal vez por rangos y describiré a los ganadores de la línea.

Rozbyynik

Myslyvets para corazones

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20 22 24 26
pique 36 40 46 52

- como meta (al rango de élite chi inferior), perebu a la muerte, en el momento de la muerte. En primer lugar, se da un golpe crítico. Ridko lo sabe, aunque ya conozcas una mayor parte de tu salud, puedes terminarla sin ella.

Rango ofensivo - fantasma- Durante una pequeña hora, roba al pícaro con el inmune antes de todos los ataques físicos. Varias veces te ayudaré a virtualizar tu investigación.

Déjalo ir Miscy débil- douzhe tsіkave vminnya, scho pіdtrimuatsya. Por eso, yak, das un vorog, estirándote durante una hora. todo Los ataques a los nuevos serán más fuertes. Douzhe dopomag en batallas con tovsty, oponentes importantes.

І naresty, kolivannya: todos los enemigos de la gran radio al recibir un golpe en la parte posterior de Navichka son aún más fuertes, y en combinación con los demás (por ejemplo, desde el frente) es mortal.

- Tengo en kit vezhi buv en im'ya Pushistius. Bueno, el buv no se llama mi, ale, uno a uno, nos acostumbramos. El primer eje de una vez un demonio de un poseído feroz... ¡Estoy tan hechizado!


vichna ditina... Siete veces ambos de su cola y muchas veces atraparon. Somomu puede cruzar desde la bendición del rey.

Anders es un mago aún más alegre y realista. Todo lo que se ve es, ganar, yak gru, constantemente caliente y todo smikє. Podorozuvati iz él tsikavo. Al mismo tiempo, odio la iglesia que її pіdvalini, anіtrohi no prikhovyuchi. Tan pronto como tengas la oportunidad de matar a un templario, gana la oportunidad de matar. Además, melodiosamente, de una manera caliente.

Tim es maravilloso, es un tomador de vino. Y un poco más que un trosh un mago boyovy.

Es un regalo amar los discursos de vishukani (hambriento, mabut), y es como si fuera para que lo sepas, kishok. Yo, obviamente, todos los accesorios para ellos.

Es especialmente importante visitar Amaranthine. Allí, verás el antiguo conocimiento de Anders, como si estuviera en el pedal con el medallón del mago. Trochas vendidas por primera vez en los puestos del comercio.

Guerra

Amigo dikhannya

De golpe renovaré la parte buena de la vida de la mujer. Dodati nada.

Colocado en las misiones de enemigos malvados, creando subordinados críticos de élite shkodi y jefes individuales. Viruchaє, si necesitas un término para concretar un yakogosya, estás mirando al mago.

Siente la gran radio de la guerra, representando a los oponentes de estamos felices y zmushuє їkh van al lenguaje soez. Mіtsne slіvtse más de una vez en la pelea más exitosa.

Daré mi nombre. Los enemigos sin esfuerzo de la guerra menshy, niz, rivnya para morir de inmediato, elita anulará un golpe crítico y descalzo, uno extravagante. De todos modos a una radio decente! Aceleraré aún más el avance de las tierras ágiles.

Mago

Escudo Tinovy

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28
magia 40 44 52 61

Un escudo encantador, una mayor posibilidad de escapar de un ataque o un poder de daño. Si el escudo está inactivo, entonces se salvan las posibilidades, ale meernі. Dorada con canela.

Vimag es para un poco de mani, y un natomist para un pequeño skoda proviene de todos los elementos. Irrumpir en el ataque con un palo, es tan cursi.

Sí, serio plus a la magia, fuerza de voluntad y renovación del dinero. Prepárate para todo sin culpa.

Por una tarifa inmodesta, un mani skidak "postigannya" todos los hechizos. Para un suministro adecuado de dinero propio, te permito crear discursos terribles.

Campo Vidshtovhuvannya

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 29 22 14 16
magia 43 49 55 58

Visitas a los vecinos más cercanos, que no lograron reconsiderar su fisicalidad. Para el cuidado de la piel, estoy viviendo con maná. Poco a poco no veremos el campo, pero el eje se ocultará del otochennya, ¡fácilmente!

Razporoshuє alrededor del mago en busca de energía, que reemplaza a los aliados e incluso devora el maná del mago. Si todavía eres virishite vikoristovuvati, entonces vmikat leishhe por una corta hora de días activos.

¡Una vez por unos segundos, un ataque a los enemigos de un espíritu mágico de radio decente es increíble! - Z'ydaє tu maná. Ale mana no es por el sumarny skoda, sino por el hecho de poner en marcha el hvily. Otzhe, apoyándose en los adversarios de la OTAN, puede sentirse libre de vmikati.

El pulso es así, como un campo mágico. Piel encargada del desarrollo de la magia de los enemigos. A partir de ahora, seguirás pagando por el hecho del desarrollo, y no por el lanzamiento de la actualización. Si el enemigo es el mismo, es más dinero en la imposición de los efectos, por lo que puedes smilo vikoristovuvati.

- Apesta ... tse ... acuéstate en el suelo, como pantalones zvychayny, si solo te vas, no les darás la espalda. Quita el hedor y... ¡mierda! ¡Te doy un toque!


El buen viejo Ogren nіtrohi no cambió, todos los mismos piyatics y slugs. Primeros signos en los nuevos: recto, yak reiki. Si desea esta falta de conciencia de la vida en la superficie, a menudo es caliente. Rosigrati Ogren, al parecer, no quiere solo un poco más de líneas. El enano respondió con una franqueza dominante: comida no práctica y aún más vistas no prácticas.

Ogren, yak y antes, berserk, que se especializan en los manipuladores y en la descripción de la propia oreja. Con un regalo de la voluntad de alimentos de todo tipo. Especialista zavdannya po'yazane z vida familiar gnomo, yak no se rindió.

Zbroya en la piel rutsi

Golpe sumiso

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20
entrenamiento boyova Primer puesto Otro rango tercer rango Cuarto de rango
pique 34 40 46 50

Dos golpes críticos después. Es solo que es efectivo.

Mayor probabilidad de un golpe crítico y una pequeña cantidad de espacio. Para un tentempié lo antes posible.

Reduce la velocidad de ataque y los ataques de todos los enemigos en la gran radio. Tan pronto como el enemigo fue golpeado con un ataque secundario, fue solo una caída.

Los nombres son tan buenos. El personaje comienza a trillar al enemigo con un terrible shvidkistu. Kozhen golpe trocha vitrialidad inferior. Serii termina en uno de estos tipos: te has quedado sin viveza, el ladrón ha muerto por tu culpa. Justo antes de que el tsim golpee al enemigo con un corte secundario, el ataque de la piel se volverá crítico. Y si los golpeas con los pies, simplemente no lo entiendes. Viglyadaє, zychayno, genial, ale el propósito de la demanda, vibra con un rozum, inakshe, si vences al enemigo, sus camaradas te atraparán.

Disparar desde un arco

Exactitud

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20
entrenamiento boyova Primer puesto Otro rango tercer rango Cuarto de rango
pique 34 38 44 52

Pidtrimuvannaya navychka, yak zbilshu (caído de spritnostі) extraña posibilidad de admisión, Skoda, posibilidad de admisión crítica en Skoda vіdnogo. Si solo puede, por favor, no use el níquel.

Confía en todos los enemigos cerca del arquero (como si el hedor no buscara el rivn o no la comida), y la vitrificación llegó gradualmente. Corrección de la suma.

La planta se basa en las escuelas críticas más exigentes y la mitad de ellos (ser el autor es crítico) según navkolishnim. Vidminna nadiyna navychka.

En una docena de horas, después de activar al enemigo, la gran área se extiende hasta el término deyakogo, como una conjuración de maidan. Є menos: hay mucha cobertura, los enemigos a menudo se levantan en tekti. La naturaleza de la animación es un banco para los ojos.

nataniel

- ¡Prueba a la familia Hou como héroes! ¡Y por los pecados de uno mi papi, el hedor fue marcado con molestia de todos! Aje vin simplemente vibra con la bicicleta equivocada en vіynі.


Sin nini de la difunta erla, cuya volodinnya ahora miente a los vigilantes grises. En ese caso, el decreto de Nataniel se envió a la marca de Vilna, de vin y se sentó sobre la base del gri original. Al que ha llegado, que se ha quedado estupefacto y asombrado, por qué todos odian tanto a su papá. En una hora gana la mente y casi termínalo por ti mismo. Tengo ganas de mostrarte el ganbi de la historia de la familia.

Nathaniel vzagalі naїvny yak nemovlya alimenta regularmente a sus compañeros sobre todo en el mundo y hay muchos cumplidos. Navet Ogren. Transferiremos el resultado.

Yak se especializa en arcos, pero tal vez solo los malvados en la zamatisya correcta. Es un regalo amar los discursos prácticos y los relicarios de la patria de Howe. Especialmente zavdannya atado con una hermana malvada, cómo aparecer en Amaranthine.

Zbroya ese escudo

Poder no benigno

Permitiendo que el "tanque" cose literalmente de forma extraña, desarraigando todo, hasta apoyarse en el camino. Para marroquinería conocemos los trochs de vitrialidad. Un consejo milagroso: es increíble, enojado, es fácil y divertido.

Durante una hora, es importante bajar los puntos de entrada (hay muchas estatuas). Para él, es posible que desee escalar el dragón.

Provocando gradualmente nuevos enemigos, mostrando vitrialidad. Corinto es el medio, por eso la energía resultará ser la mejor para los ganadores.

robar el personaje generalmente impasible la mitad del término de la coraza-escudo. Entonces, para esta activación, paso media hora sin batalla, pero para mi amigo, la mitad de la vida la vivo con un escudo-caparazón extraordinario. ¡Con tal navichkoy, gana un ogro en un gran zupinit!

Portero de Zbroya

Golpe rápido

El director de una escuela crítica para meti, zychainy y susidam. Además, si los oponentes no pasan por la transformación de la rigidez física, el hedor estará en el suelo. Navichka de canela media.

Para derrotar los ataques de la guerra maydannim, quiero vitrachak vitrivalista. Una manera vidminny de administrar su negocio.

- Guerra para robar el azafrán del cocodrilo delante del azafrán de la piel que se balancea de par en par. Ayudándote a las líneas traseras de tu oponente.

- Tengo miedo de girar sobre la misión, después de haber rociado la brujería de la fizionomía, saludando ampliamente como un portero. Kozhen golpe z'їdaє vitrilismo. Simplemente estoy degradando la majestad del enemigo.

- ¡Demanda! Nicoli no pensó que en el asentamiento de Shemlen, el árbol también podría estar sano.


Elf_isky chovinista en un viglyad_ puro. Si no ves cómo la gente está cargada, entonces salí al clan, para que no se preocuparan. Al mismo tiempo, la acompañaron más anguilas de anguilas, que se perdieron durante el año. I Velanna una vez más comenzó a vengarse de las personas que una vez habían tenido éxito.

Velana tiene una hermana, yak, robaron la bebida afín y yak se les acercó. Yak zhiti z tsim dalі, elfіyka no se fue.

Crecer y crecer y fumar personas y gnomos están en constante crecimiento. Ale más cerca del final para torcer, cómo, en voz alta, héroe principal pospriyaє.

En la batalla ganada: un oficial de la casa del mago de batalla. Para regalar enamorar todo lo que esté ligado a la naturaleza o los duendes, y además todo sea más verde. Especialmente zavdannya vinculado con la historia de la entrada al clan.

Especialidad

La clase de cuero otrimav de la suya ordenó dos especiales. Y de un punto sumaron uno - veinte a otro, - también podemos sacar tres especiales. Bueno, eso no es suficiente.

Rozbyynik

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Pros: +2 espíritu, +1 shkodi por golpe

Solo agregue los oculares al poder de esa estatua.

Roba al pícaro por una hora impasible a shkodi y zbivannya z nig. En una hora, es posible crear y provocar que un enemigo fuerte ataque.

- Reponer la salud al golpear. Corinto de la parte inferior para el medio. Siempre se requiere vitalidad para la tienda minorista.

Daré fuerza a la piedra. Ahora soy inmune al hechizo. Hasta amigos, lo mismo! Corinto para una buena comida.

La línea es maravillosa. Los dos primeros consejos son buenos, como los podridos. Especialización antes de ser un pícaro, si quieres ser experto en el combate cuerpo a cuerpo, puedes aparearte con más corristeners.

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Pros: +1 maldad, +5 ataque

- Los ladrones con un golpe cutáneo en el cohete se interesarán por lo nuevo. Más inteligente permanentemente vitriólico. Continúe firmemente su vida con los oponentes de la OTAN.

- Un proveedor de un objetivo viable. Permitiendo yak vtekti, entonces vdariti en la parte posterior. Está bien, no te enfades.

- Con un fantasma activo, reconoceremos una gran ventaja en el shkodi de golpes en la espalda y golpes críticos. Una adición milagrosa a la ya milagrosa servilleta.

Vlashtovuє nuestro fantasma en la gran radio: los oponentes entran o atrapan el mutuziti del primero, hto pidvernuvsya de antemano. Es obvio volver a la invisibilidad: se arrastraron hasta la puerta, dejaron entrar un alucinógeno, arrojaron el cebo y entraron.

Línea Chudova, cómo robar del cohete con dos espadas una cosechadora práctica. Dáselo a ella para que conduzca ese duelo, ¡no es suficiente para nadie!

Guerra

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Además: +1 estatuas, +5 cualidades físicas

- permanentemente vitriólico, o incluso permitiéndote deshacerte de los ataques físicos. Es más útil en situaciones críticas.

Tan pronto como sea posible frente al frente, tienes la oportunidad de unificar el hechizo. Además, ahora debemos atacar la guerra para ignorar la armadura y crear el espíritu de la magia. Permitiéndole brillar una gran cantidad de devora reservados. Te quedarás en la mitad del día, si estás listo para ser reservado ogro.

Ella es responsable de la magia del espíritu de todas las cosas a su alrededor (quedarse dormido). Rіznі primari obtiene mucho más para ellos. Eso es zastosovuvati varto privar al thіnovyh іstot opuesto.

Lo intentaré, tendré una mejor oportunidad de pararme frente a los hechizos, así como la rapidez del ataque.

Navichka pidijde all, ale los guerreros atacantes bude, mabut, korisnishe. Puedes tomar dos rangos, curar el espíritu mágico, o incluso chotiri, curar el acelerado.

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Pros: +1 estatuas, +5 opacidad natural

Zakhischak uno de los aliados, poglayuchi obmezhenu Skoda. Es un montón de cosas acostarse desde la estatua del guardia. Magos, yak y pícaros, ¡muchas gracias!

Durante la próxima hora, moveré la armadura de todo el recinto. La cantidad de armadura adicional a esa hora del día debe estar oculta de la estatua del varti. Nadie puede bajar la armadura.

Posiblemente en la parte frontal de la cabeza.

Me atrae la guerra de los enemigos, que han fracasado en la reconversión del estilo físico, y están mostrando signos de vitalidad. No me pierdo, rodeo a un yak atacando una lata. Una de las mejores herramientas.

No es una maravilla, la especialización no es solo para el amante de los escudos, sino para la lucha con el manitas. Si puedes encoger al empleado, fortalecer tu armadura y atraer enemigos hacia ti, para que tú mismo no seas grande.

- Todavía tenemos legión muerta, pero no una legión de Zastilnykh pisen!


Edina vio a la Legión de Muertos, como un pastor que se toma un trago. Bidolakha termina de sollozar por aquellos que no se escapó de todos nosotros a la vez. Y pronto la vida se habrá ido;

Sin importancia en el precio, puedes crecer y estar vivo y vivir. Es frágil hasta el punto de la autoironía. En la batalla ganó fahivets iz emparejado zbroi. Quiero amar a los niños pequeños y todas las cosas geniales en la chimenea genial para un regalo.

Mago

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Además: +2 magia, +3 estilo psíquico

Encadenaré al mago a un punto, cubierto de arbustos. La zarza es por las fuerzas de la naturaleza, los enemigos, que se han consumido en ellos, y confían en ellos. Puede optar por proporcionar un seguro contra oponentes que se perdieron ataques fallidos debido a ataques en la OTAN.

Es aún más doloroso secarse, perderse en los arbustos desde el frente de mi mente y perder la fisicalidad, pero no pasaron por la reversión.

Permitiendo otrimuvati mana para Skoda, aplicado con rollos de la línea. Y si el enemigo no está a salvo en los arbustos, el mago eliminará el excedente de su vida y se regenerará casi rápidamente.

La sede de la majestuosa escuela física, y por un día, estuvo en mal estado, pero falló la reversión.

Sin involucrarse en un serio menos - travesura, la línea es aún más fuerte en defensa, por lo que en atats. Es igual de fácil innovar, por lo que es más fácil salir de los arbustos de una vez.

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 20 22 25 28

Además: +2 magia, más renovación de salud en batalla

Una vez durante unos segundos, inicia un shkodi hacia la puerta de la gran radio y golpea tu salud, vitrachayuchi manu. Vampirske lіkuvannya en todas las áreas: ¿por qué bazhati?

Congelo a todos los enemigos en una radio decente, ya que no pudieron reconsiderar el estilo físico. Es fácil llevarse bien con eso. Vtraty bigote otrimayut frío sin culpa. Tal cono de frío, por lo que no crecerá fuera de los aliados. ¡Tobto es simplemente maravilloso!

Quitaré trochas schoraza, si golpeo en la cabeza. Por un lado, en la cabeza del mago, no se puede lamer. Desde el costado, toda la línea está asegurada contra el contacto cercano del enemigo. Lo mismo no se toma para perderse.

El jefe del shkodi todo dovkola con poemas simples de memoria. El golpe de Kozhen vale la pena, así que deténgalo solo con las grandes personas compradas.

desarrollo efectivo

Con la ayuda de los últimos cambios, hay una astilla de clases efectivas, que son fáciles de pasar, ya sea viprobuvannya. Se ve una pequeña cantidad de esquemas de veintiocho puntos: tendrá estilos si no exportó el carácter, o bien, en el medio, en el medio.

"Tanque"

Vityaz - 4 puntos

Guardia - 4 puntos

Guerra al espíritu - 1 punto

Poder de Nevlaganna - 4 puntos

Amigo dikhannya - 3 puntos

Bogatir - 4 puntos

Bloquear con un escudo - 4 puntos

Escudo de defensa - 4 puntos

Conocemos las características de 26 unidades de espritusidad, las cuales, debido a las estatuas, están aproximadamente ubicadas en partes pequeñas. Lo principal del "tanque" es hacer vibrar correctamente el ciclo y la vitalidad vitriólica más efectiva.

botas

Grupo de zbroi a dos manos - 16 puntos

Amigo dikhannya - 4 puntos

Guerra al espíritu - 4 puntos

Guardia - 4 puntos

Las características son aproximadamente las siguientes: fuerza, espritividad y estatura en una proporción de 2:1:1. El espíritu de la demanda es tan rico que puedes comer sin la ayuda de enemigos astutos, como te saludarán antes, no podrás comer de ellos. Y me quitan la salud. La táctica de permanecer del lado del enemigo es para ingresar a la OTAN y almacenar los maidans, o almacenar pequeñas combinaciones en jugadores individuales.

Justicia

- No soy populista. Estoy empezando un bouv.


Un vipadok único es un espíritu que se ha infiltrado en el cuerpo de un mortal contra su bazhanya. El cadáver no quedó poseído por el brillo, sino que revivió por completo. Mabut al hecho de que la Justicia no es un demonio, sino un espíritu de bondad, que no controla sus adicciones.

Algunos de los ganadores deben ser puestos aún más cuidadosamente hasta que la luz, cerveza más tarde, como en la vieja anécdota, para ser atraídos y comenzar a aprender. Yomu es rico en tsikavo, ale vin y él mismo puede ser flexible. ¿Si, con un afán de venganza, todavía tienes la oportunidad de hablar con el espíritu sin tener miedo? Antes del discurso, leo moraleja a tus camaradas, y el hedor ya reacciona flaco a mi manera...

La batalla tiene un típico "tanque". Amar a los que están atados con un gran maestro de yogo tila y con Tinya. Especialmente el escuadrón zavdannya stosuєtsya del difunto Wartovoy. Puedes conocerlo en la iglesia de Amarantine.

Razbіynik en cuchillas de niño

Brudna lucha libre - 2 puntos

Golpe debajo del cinturón - 4 puntos

Myslyvets para corazones - 4 puntos

Vbivtsya - 4 puntos

Fantasma - 4 puntos

Legionario-distribuidor - 2 puntos

Golpe moderado - 4 puntos

Volodinnya zbroєyu en kozhniy rutsi - 3 puntos

Columpio a dos manos con lanzamiento - 1 punto

Conocemos el espíritu, la astucia y la fuerza. La fuerza aquí es 40-42, los sprites y trucos, en base a la conexión, 2:1. La batalla tiene nuestro zavdannya: efectivamente vitrachati una pequeña cantidad de vitriolosti (¡no olvides abastecerte de bailes para vipadoks extremos!) І no mueras, porque si estamos en el fondo, ¡entonces es mittuvo para vencernos!

Mago Boyovy

Mago Boyovy - 4 puntos

Zberigach - 4 puntos

Mago-guerrero - 4 puntos

Vityaguvannya mani - 4 puntos

Psuvannya razlivostі - 4 puntos

Escudo Tinovy ​​- 4 puntos

Charivna strila - 2 puntos

Medio año dormido sobre el agarre de Krizana - 2 puntos

La contribución a la magia, la fuerza de voluntad y el espíritu es aproximadamente así: 6: 3: 1. Sprite, como una pelea, se requiere para conducir en las carreteras. Esa b'mossia con mi rango: vrivaєmosya en la OTAN debido a los encantamientos de Maidan listos o maldiciendo un solo meta en dovgo її, con vidtyagom, lupimo.

Tutorial de la trama principal

Vezha Chuvannya

Para arreglar todas las batallas triviales: los espíritus de la bebida invadieron la base de las Verrugas Syrih. Cuando terminan las batallas, es solo una hora para mirar alrededor de su volodinnya, familiarizarse con las bolsas y celebrar. Yak solo llegas al fondo del otro y ni siquiera a la derecha en la fortaleza, ve al lugar.

Amarantina

En su lugar, antes de que lo necesite, conocerá a un representante del gremio comercial no lejos de los comerciantes, dos mislivts en la entrada de ese shinkar en un vlasne shink. Míralos, te niegas gráfico: en el bosque, en el suelo y en los pantanos aparentemente. Krim ellos en el lugar є bezlich dodatkovyh zavdan.

venta de lis

El eje está en esas pistas y se ha visto.

¡Buenos oponentes del árbol, cobraron vida! Zruchnі.

Hay caravanas comerciales aquí. En el curso de la investigación, no son los pícaros, sino los elfiyka. Ale frente al tiempo yak viclikati її na byy, necesitas conocer a un soldado que está con sangre, que se encuentra a través del pagorb con un pequeño trozo de duende en la entrada del lugar. Gana y abre toda la verdad para ti. Puedes llevar a la niña a su corral y al virus a la mina.

En una nota: mira por ti mismo fahivtsya desde las cerraduras malvadas. No puedes cambiar el grupo cuando te diriges a las minas.

Habiendo pasado por el ligvo del arquitecto, elige el nombre.

pantanos negros

Si hubo un bulo de asentamiento aquí, hubo mucho tamniche. Tienes que conocer a tu colega, Kristof. Para el resto del virus, mantén el dolor alejado del final. Solo hay un camino, no te pierdas. En el camino, puedes conocer la linda fauna local.

Para eso, como conoces a la verruga gris, necesitarás estar del lado de la baronesía. Una bolsa de ganado en el lugar. Para ir a ella, debes hablar con el líder de la desagradable Justicia de la OTAN. Pislya tsyo rozpochnetsya latido.

Volviendo al cuerpo de Christophe, conoce a tu nuevo camarada y ve a cerrar los portales, por lo que vas al castillo, luchaste contra el Baronese al máximo. Vitrim otra batalla, y puedes dar la vuelta.

feliz pagorbi

Duzhe misteriosa misce. Un cadáver, dos gatos, una nota y ya está. ¿Qué podría ser?

El mejor tipo de transporte cerca de Ferelden. Nezgovirlivy, de verdad.

Bajando al fondo, ve el resto de tu compañero. Con el glorioso gnomo, penetra audazmente en la tierra y atraviesa a los temryavi afines.

En una nota: Si se le pide que conozca el camino secreto, mire la pared de la mano, como si los incriminadores estuvieran ante los descensos de la cabeza.

En una hora llegarás al majestuoso golem con el mago, y allí llegarás a las reinas. Matarte, necesito matar los tentáculos, y luego cortar los lanceros para aliviar el candelabro. Repita, siempre y cuando la lámpara de araña no se caiga. Todo se puede dar la vuelta.

Viyna

Ahora tienes que prepararte para ir. Elige a tus compañeros y vida al lugar. En Amaranthine, te diré cómo ir a Bashtu Chuvannya. Tómalo, elige tú mismo.

Para defenderte, para llevarte a la izquierda de la Madre - el vientre majestuoso y rosado. No es tan fácil llegar a ella. Al mismo tiempo, verás un dragón.

Si quieres deshacerte de tu última pelea, solo bromea con los cristales y activa los tevinters Bashti para obtener ayuda. La piel de ellos tiene un gran efecto (un ataque de fuego, una parálisis de los enemigos, un amor), que una vez se puede esconder en una batalla con Math. Despreciarás un efecto más si quieres ver al Arquitecto. Mati el Gran Pratsi está agotado con tal ayuda.

", emparejado con Bashtoy Bdinnya (Guardián de la Vigilia). El pasaje de Bashti Bdinnya se divide en dos partes: el ataque de Prybuttya y Pislya.

TORNILLO DE LA VIGILIA / Fortetsya BDENNYA - LLEGAR

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Ataque a Forteza Pilnuvannya

Antes Después de informarte en un lag, que Podzhennya Temryavi ni siquiera entró en Glibinnia Stitches, ya que se debió a la muerte del archidemonio, y luego deberías ir a la situación como el honorable Guardián-Comandante del Fertilizante. Yaksho vi pam'yataєte, tse kolishn volodinnya arla Hou bulo viddano Syrim Monarch Ferelden naprikіntsі frente a los guardianes.

Tener supervisora ​​Maire - guerra con escudo y espada - llegarás a la fortaleza, y ten en cuenta que este no es el caso aquí. Un segundo después, directamente hacia ti, el movimiento de los soldados, que son pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. Por eso, como averiguaste con ellos, está claro que la fortaleza fue tragada por los hijos de Temryavi, quienes, como el rango de sonido, se dirigieron hacia el medio, sin ser mencionados por los Siren Guardians.

PAGS Los asnos tienen información adicional sobre la situación de los soldados antes de que vayan a la casa, o, a su orden, para enviar un mensaje a un lugar seguro, o, por alguna broma, se pueden escuchar de las patrullas jóvenes en el camino. Ahora tienes la oportunidad de conocer más de cerca a tu compañero: Maire, que antes era enlace en Denerim y ahora es recluta de la Guardia Syrikh. Mayr aún no ha superado el ritual de Zlittya, aunque con entusiasmo para impulsar el poder del botín Syrim el Guardián... Durante un par de mayo, tendrás la oportunidad de limpiar la puerta de la fortaleza de Porodzhen Temryavi. Necesitarás genlocks, harlocks, screamers y un ogro, pero no son solo uno, por lo que es poco probable que te digan un problema. En las docenas de personas de Porodzhen Temryavi, hay muchos soldados que puedes vryatuvati. Usogo їkh chotiri (dos en el patio, dos en el interior) más un comerciante, que se apoyaba en su propia casa en la fortaleza a la vez. Dada la orden de los soldados, no quitas ninguna medida de satisfacción moral, si el escondite no es el caso, es más probable que el comerciante venda a su camarada al comerciante fortets por conocimiento, y eso, en su propio casa, para ampliar el conocimiento sobre ti.

Acerca de escucha los gallos flacos: algunos oponentes aparecen solo todi, si arrastras el punto de canto. Hasta ese momento, había muchas capturas de pantalla no reportadas. Si estaba exportando al Despertar de su antiguo RR, entonces, tal vez, si no es significativo para usted, si ha exportado una carga del Guardián de Orlei, que está bien ordenado, ese centavo es aún más pequeño, pero yo intentará mantener el vitrati -yaka drіbnytsya más ayuda spravі.

Antes Si te acercas a la puerta interior de la fortaleza, te injertan fuegos artificiales, que se golpean con nig, el emisar genlok es cierto, no se come. Habiendo arreglado con él ese tamiz en el patio interior, mire a todos los vipadoks, cantemos, pero no se perdieron nada, y vaya hasta el despertar.

PAGS Después de un breve diálogo de Mayrі en la entrada de la fortaleza (puedes negarlo o rechazar la entrada), serás atacado inocentemente por un gritón. Habiendo elegido uno de ellos, eche un vistazo a la escena. Mire, el corredor privado está cerrado por los krats, y las puertas cerradas están cerradas con llave, lo cual es incómodamente malvado. Solo necesitas uno: sigue el pasillo estrecho.

mi dos juegan al cocodrilo fuera de la puerta del corredor lateral, ya que crearás más de uno en el ataque: el mago Anders. Si eres un mago (no es respetuoso, GG z Pochatka o un Olezian), entonces Anders puede recordar que Bashtoy te recuerda, ale, en principio, pero no gran significado... Se sabe que Anders es un mago intercesor, como resultado de Bashti Magiv. Los templarios lo espiaron y lo hirvieron todo el tiempo, si circulaban con elegancia un zupinka en Fortesi Pilnuvannya. Zhoden debido a ellos no estaba en las cercanías de Podzhenni Temryavi.

norte sin embargo, como usted mismo entablará un diálogo con Anders, le propondré una hora de equipo. Anders es un sanador espiritual, que está tan dominado por el hechizo del Cono de Frío, tal vez incluso más prerromano, especialmente si su (a) RR no es un mago (ale para encontrar un mago, entonces es poco probable que comience otro en esta situación). En el círculo más nuevo de oculares no abiertos, ya que puede insertarlos inmediatamente en el hechizo y en su propio examen.

Tener y tres siguen la puerta de la muralla de la fortaleza. Ahí tienes un control sobre el grupo de Porodzhen Temryavi contra tu primer enemigo de élite en los Despertados: EmiSar Genlock. Si tu (a) GG es inteligente, entonces el vino (a) puede lamerlo incómodamente hasta el punto de dar un gran golpe al enemigo, el primero es no olerte. Habiendo derrotado al enemigo, sigue la distancia. Habiendo cruzado el umbral de las puertas principales, te encuentras en la parte trasera del vestíbulo de entrada, detrás de estas puertas, como fue lamentable ver antes. Yak viyavilosya: no es posible verlo por una razón muy importante: para él se amontonó una gran barricada con muebles jóvenes y piedra.

R Es importante estar fuera de la puerta, verlo en el pasillo privado. Si le das la vuelta, gíralo como un enano, brindándote una guía más específica de la especie para el grupo de Poodzhen Temryavi y znik. Cabalga con esos decilcoms, que han perdido la vida, y sigue a Arati hasta pivnich.

Tener Las habitaciones en las ventanas son de la cuadrícula en el dispositivo de Ogren, que se puede ver desde el dekilkoh Porodzhen Temryavi, que incluye el emisara genlock y el alpha harlock. Después del final de la batalla, Ogren se unirá a tu grupo. Yogo vіtalna mova será descho ryznoyu abandonado por el hecho de que tu GG es el héroe de Cob, o el Guardián de Orley, o, de cualquier manera, puedes tomar el signo de Zero, pero no en la vida de tu vida. Lo siento. Sal de mis ojos, de mi corazón él es, no inakshe ...

І entonces, ¡ahora nosotros nareshty hemos renunciado a su propio grupo ordenado! Ve lejos, dirigido por los oponentes, que serán élite durante una hora. En el camino, puedes contagiar a los heridos en im'ya Rowland. Zagalom, no te digo nada nuevo, pero sigue siendo una cuestión de con qué te llevarás a crecer, puedes reducir o promocionar tu trabajo hasta mayo. (Si castigas a Rowland, entonces, por supuesto, no serás honrado si le dices "¡Acércate con tus fuerzas!"

R Oulanda, es una pena, uryatuvati no es aconsejable. Ve hasta el final del día y ve con él hasta la puerta hasta el final de la pared. Habiendo cruzado el umbral, te toparás con el mismo Ischadim, de quien te hablaron los soldados y Rowland. Vino y crecimiento justo, Alerozmova es trivial e impenitente una vez que la batalla está cubierta de maleza. Es tu primera batalla con el jefe naranja en Awakened.

PAGS Sobre el final de la batalla, el senescal Varel te ayudará con el problema, pero serás interrumpido por la llegada de algún monarca Ferelden especialmente. Tan pronto como exportaste el RR de Pochatka, será lo mismo, si te conviertes en el gobernante de Kinzi Gris, y si te conviertes en el Guardián de Orlei, entonces te convertirás en Alister. Al comienzo de las listas, Ogren se propondrá un recluta del Sire of the Guard. Si lo ves, entonces más flexibilidad no lo obtendrás de tus camaradas de armas. Asimismo, el templo, yak supervodzhu monarca, vimagatime del no secreto Areshtu Anders. Si no te involucras, entonces no le ganes más a Anders. Alternativamente, puedes declarar tu derecho a llamar y, sin verse afectado por la lista de templarios, el gobernante te permitirá tomar a Anders como recluta de la Guardia Sirich.

A Lister/Anora Trohi para platicar contigo sobre tu mejor negocio en Amarantin. Será un poco de protagonismo por el que conoce a su regla GG especialmente y sobre todo, pero de cualquier manera, si lo envían de regreso de Denerim, prometiéndole buena suerte. Ahora deberías estar presente en los rituales de Dedicación, como los conducirá el Senescal Varel. Si quieres terminarlo, puedes recuperar el control de tu héroe y puedes enviar una lista de las reglas del Sentinel-Commander.

Nota: La dedicación de Vihid se muestra por adelantado. Independientemente del hecho de que pensaron y dijeron antes, el resultado no es del todo correcto.

Misiones sin trama

orden medicinal

Tener Hay una fortaleza en el patio trasero del patio, uno de los utsilikh zhisniks le pide que traiga una orden médica para los heridos. Una pantalla con suministros médicos se encuentra en una parte privada del patio. Nota: en la pantalla, no lejos de los heridos, para medicinas para aquellos que han estado en problemas, hay un Sholem del conjunto Stormchaser.

Durante la hora del ataque

Tener todas las fortunas medias saben y ayudan a esconder muchas bolsas. Si rechazas la misión, si la frotas en el cholovik, podrás ver de los dos Ischad Temryavi Trochi dal de esa misce, de vie Anders. Necesita conocerlos a todos, y todos ellos son chotiri (vazhayuchi vischen llamado).

Tener Por otra razón para sentarse en la pequeña habitación en el corredor privado, literalmente detrás de los cocodrilos de la parrilla, como una partición, puede ir. Pase por las puertas del gran salón a través de las puertas de la sala central y cuando gire a la vuelta, en las siguientes salas verá dos más. (Y en la última sala de la escuela también conocerás a Emira Genlock y Alpha Harlock).

Fortetsya Chuvannya - Ataque Pislya

І entonces, ha quitado toda la fortuna de su pedido, por el momento, su base de operaciones. Hay capturas de pantalla de puertas en las puertas, por lo que puede llevar a aquellos que no quieran usar una mochila. Allí mismo, en el Salón del Trono, estarán tus compañeros de armas. El embajador de los magos Sirka abarca la venta de recetas para runas y las runas mismas pueden encantar a tu zbroya y zbroya, si quieres saber.

Z mira por aquí más a menudo. Lejos de todo, el canto es a la vez: para las personas que necesitan mentes cantantes o el paso de la hora del canto. Hasta entonces, está a solo una hora de la hora en que tus compañeros verán que necesitas hablar contigo (mira si puedes llegar a la afluencia de canto con ellos o visitar sus misiones especiales).

búsqueda de tema

Despertar

PAGS discuta con Seneschal Varel, Captain Garevel y Pan Wools, quienes le informarán sobre la situación en Amaranthine. Rozmova te dará tres misiones principales con ellos: Quédate con Legion, Righteous Shlyakh, Tin Chornikh Bolit.

Misiones sin trama

Regaño

Z Anciano, que custodiaba la entrada al castillo, te informo que los Sire Guards se han apoderado del solitario, que se dirigía a la fortaleza. Tuve la oportunidad de pisotear, howb de su maldad, y uno de los Guardias napivzhartom, después de haber ayudado al recluta. Vengarse en la casamata del castillo, salir como comandante y Arl Amarantina, no mostrar, no dejarse robar con él.

І ve a la vyaznytsya y habla con los Ohoronets. Vin no sabe nada del abuso, por eso ha visto el nombre de su propio nombre. Ve y habla de él. Te regaño, por favor, llama a Nathaniel Howe, y al azul del difunto Arl Howe. Nathaniel será agresivo, si tu GG es el Guardián de la Cob y sobre todo si es win(a) - Kusland, si quieres saber que llegó a la fortaleza con un pensamiento de matarte, pero antes de que lo olvides - no del recuerdo de discursos, a eso, en el nuevo no perdía nada, atado de esta familia. Por ejemplo, haz una visita y sueña con tu decisión. Tus opciones son la estrategia de Nathaniel, dejarlo libre o acelerar Right Call, habiéndolo matado como recluta de la Guardia Sirich. Al final del día, realizaste el ritual de Zlitty y Nathaniel, sin alegría especial, debes saberlo, para escalar al amor de tus compañeros de armas. Nathaniel es un arquero rebelde, un análogo de Leliani. Win puede ser un poco marrón, siempre que su GG no sea un pícaro, usando bloqueos y pegados y desarrollando cosas.

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

mi Si ingresa a la Sala del Trono por primera vez, si aparece por primera vez, entonces puede alimentarse de Pan Wolsa, quien no puede ayudar al ordenanza de sus soldados. Me encantaría complacerte con algunos comerciantes más, siempre que las llamadas comerciales con Vigil Fortecea pudieran esperar.

Tener Puedes conocer a dos de esos comerciantes. En Lillit, puedes comerlo cuando suba el precio de la tarjeta, si puedes, podrás atacar. El comerciante de pescado, kunari Armas, se encuentra en la mina de plata de Vendіngskiy Lisu. Para poder pasar tiempo en la reunión con Fortecea Pilnuvannya, deberá registrarse.

El juramento de vitalidad

Z Eneshal Varel te presenta la bandera de Amarantin. Siempre que tenga un bombeo, puede recogerlo en su propio retrete, para que pueda eliminar más pidtrims.

mi si su GG es el Guardián de Orley, entonces Lord Guy, si lo ve, hable, exprese su descontento con la orden de Amaranthine Orlesiancy. Puede pedir ayuda en silencio a Perekonannya, y luego podrá apreciar la solución, cómo trabajar con ella. Puedes sentirlo por la culpa de aquellos que no están satisfechos (cómo puedes arruinar a tus cien mujeres de la nobleza), déjalo ir con tu luz o simplemente siéntate.

Zachist de las Tierras

mi Esa búsqueda estará contigo antes de la hora de tomar el juramento de lealtad de los baños de Amarantine, si hablas con Lord Eddelbrek. El problema es que tienes escasez de soldados para proteger y proteger la tierra y la tierra, y necesitas vibrar como prioridad. (Yak, la tercera opción: puede recurrir para proteger a los comerciantes). Lord Eddelbrek, el gran terrateniente, lo complacerá en apoderarse de la aldea. Si hablas con la casa de baños de Esmerell, intentaré llevarte, pero el lugar es el centro de Amarantin, pero el propietario necesitará más. aldeanos comunes... Seguramente, el hedor de su propio interés es el mismo: Bann Esmerell está vivo junto a la tierra y Lord Eddelbrek vive cerca de la tierra.

PAGS informa al senescal sobre quién está feliz y dale instrucciones de acuerdo a tu elección.

mi Tan pronto como envuelva a los vendedores, el vendedor de la fortaleza Yuraia le propondrá una gran variedad de productos.

mi si no desea hacerse cargo de los aldeanos (para que haya convertido el comercio), en el futuro será más importante para usted ser su hogar.

mi si intentas apoderarte de los aldeanos, trata de aparecer en la epilepsia y si les quitas más flujo, ¿por qué no te rebelas en silencio por el poder de los disturbios?

pavutina zmovi

mi Tan pronto como tomó la opción Reconsideración en su propio privado antes de la hora de tomar el juramento de las prohibiciones de Amarantine, la conversación de Sirai Tamroy: no se le adelantará, de modo que la serpiente esté lista para resistirlo. Vona intentará entregarte las hojas de brujería durante unos días.

mi si no lo superaste, habla con Anders antes de la hora de la ceremonia y te lo dice después de escuchar que tiene un buen presentimiento contigo.

PAGS negocia con el senescal, y tendrás varias posibilidades para resolver la situación. No te puedes perder nada y chequear los sonidos de Sire Tamri (porque no hay nada que hacer, porque Sir Tamra no compartió su edad contigo, y porque sabías del viaje por Anders). Puede solicitar una "visita" en el castillo de los miembros de la familia de la nobleza noble, ya que una vez que necesita usar esposas. Toda la opción no vale agarrar el sineshal, que tus vasallos no pueden ser honrados. Puede enviar a los soldados a spygunati para los nobles, si no obtiene los mismos resultados, entonces los soldados simples no son fuertes en la justificación. Yo, nareshty, supongo sineshal sobre el "Dark Vovka", que puedes encontrar para el video de información. Si envía su mensaje, entonces en Amarantine le dará una nota de las solicitudes de visualización. Dark Vovk (para el que parece nuevo ... también sabes que has completado la línea de canto de misiones en la mazorca), necesitarás información y algunos pagos más de yak de oro. Mientras no tengas ningún sumi necesario, gana por un cheque, siempre y cuando lo tomes. Pislya otrimannya fee gana vkazhe para ti con la niebla, los ladrones malvados obtienen que tienes que perder tilki virus tudi y matarlo. Si quieres, puedes conducirlo para que te dé información.

Nota: puedes editar la nota del Dark Vovk para ver si no quieres entrar al servicio del senescal.

Nota 2: para que Dark Vovk reciba la información que necesita, debe salir del territorio de la calle Amaranthine (ingresar al check-in antes de despertar).

І ty, Esmerelyu?

Acerca de decano muchas opciones el desarrollo de la búsqueda Pavutin Zmovi. Aparece, si el RR ha violado la verificación para el desarrollo de la vaina de la serpiente de transferencia y nada para la unidad. En ese momento, cuando intentes rebelar a los aldeanos en la sala del trono, verifica algunas prohibiciones en el chol de Esmerel.

Z Neneshal Varel te bloqueará el disparo del vbivtsi contratado, de lo contrario tendrás que llevar a cabo la batalla sin uno nuevo. El conejito ni siquiera es más fuerte (y hasta entonces tus compañeros de armas estarán contigo), y luego tendrán un jefe naranja: la contratación del asesino de Anti-Voronov. Después del final de la batalla, sal de la sala del trono y, de repente, vuelve a su misión.

No aparece toda la búsqueda, como ya has estado en la reunión de los cazadores de brujas, están jugando para obtener información, voy a ver el Dark Vovk.

Acerca de Terminando la misión También puedes terminar la misión "Serpiente Pavutina".

Día del juicio

mi esa búsqueda vendrá a ti para completar una de las misiones de la historia. Warty warty dile, como estas shukav. Ve a la sala del trono.

Antes Yak erlu Amaranthine tendrás que tomar la decisión de castigar a tus vasallos, que son culpables. También puede intentar averiguarlo a la derecha y transferirles la solución al senescal. Si Varel acepta la decisión, entonces no habrá ninguna herencia de ellos, ni positiva ni negativa.

Tener Cuántos tendrás que elegir tres vipadki. Uno de los campesinos, Alek, después de haber insertado dos osos de grano de propiedad estatal, se deshizo de su familia con hambre. Por el robo del carril se impondrá pena de muerte, si el grano del grano era de otro, lo gané yo. Puede golpearlo, castigarlo visikti o castigarlo para que se una al ejército, déjelo, déjelo pasar yo sim'yu. La estrategia de Alec (menos - flagelación) para destruir el descontento de los aldeanos y en el futuro será más importante que te quedes con ellos.

Tener scho siente la caída de la deserción. Un soldado en іm'ya Danelle arrojó su posad, fragmentos de її sіm'ї obstruyeron Porodzhennya Temryavi. Puedes presumir a Danell, si estás en días de paz, la deserción significaba la pena de muerte, puedes llevarlo hasta el final del día y ponerlo en el mercado con un término, o puedes no intentar hacer nada hasta, de stink estará en el bezpetsi. Al final del día, vale la pena arruinar el campamento con la deserción de los soldados, ya que no temen el castigo de los suvorogo. Bueno, mira a Danelle, trata de arruinar tu reputación a los ojos de los aldeanos.

mi Si ha rechazado la tutela de Sirka Tamri y no ha intentado salir de los rastreadores en dirección a Dark Vovk (porque no lo contrataron), entonces tendrá que salir por la derecha de Sirka Temmerli. al Bik prisvisko. Se sabía que Sire Tamra había sido golpeada y Sira Temmerli fue golpeada, por lo que se debe a la travesura, más que a cualquier otra prueba en contra. Puede comenzar yogo, admitirlo en la casa o sentarse durante una hora sin sentido, déjelo solo.

PAGS El resto a la derecha es una vista de las casas de campo. Earl Howe echó un vistazo al hielo de Lizi Pakton en la tierra de Sirka Derren, que finalmente jugó en la dirección opuesta a Teirn Logain. Además de las opciones obvias para ponerse del lado de Lizy o Derren, puede devolverle la tierra (y traerle 100 piezas de oro), o bien regresará a Syroi Derren, después de haberla reclamado por primera vez.

Insurrección de los aldeanos

mi Estos pasos se verán para completar dos de las misiones principales. Al ir a la Vigilia de Fortetsya, alejarás a la OTAN de los aldeanos hambrientos, ya que podrás ver la comoría con las reservas de alimentos.

Tener en inshikh vipadki tendrás la oportunidad de luchar con ellos.

Precio de la fuente de alimentación

Tener Oldrick Glavonak, el amigo enano, aparece en las noticias sobre recursos adicionales para la nueva fortuna. Si puedes castigar a esa bolsa, como ya la has visto, si quieres pintar tu castillo para la última palabra de la tecnología de los gnomos, entonces pídeles 80 monedas de oro (o simplemente págalas de inmediato, ya que tienes un hedor є ).

Nota: su solución para gatos dodatkovyh en el fuerte se puede incrustar en las cápsulas de canto, por ejemplo, gris.

Buduvati en wiki

mi si hablas con Voldrik Glavonak un día después de completar la misión Price Business, saltaré al campamento irrespetuoso de los muros de la fortaleza y te propondré una broma material relevante- por ejemplo, subvención - para reparaciones. Granite vi puedes conocer en Lis Vending, virus kudi con la búsqueda de la historia Shlyakh of Justice. Informe sobre el médico brujo Voldrik y envíe soldados para proteger a los robots.

Tener Cambia tu vista con granito chi ni, puedes incrustarlo en cápsulas de canto en Kintsi Gris.

Materiales necesarios

X Erren y Meister Veid, ya que estuvieron un tiempo en tu fortaleza, te piden que cuides estos materiales, por lo que es posible brindar información a tus soldados.

Tener puedes conocer tres géneros:

Ponga el veridium para estar cerca de la tierra de su fortaleza soberana, donde irá en la búsqueda "Cómo esconderse en la desolación".

Pokladi zaliza para estar en la zona comercial de Kal'Khirola, donde irás al principal mіssіyu "Ostannya z Legionu".

Ponga el plateado que se encuentra en la mina en Lisia Vending, donde puede ir con la búsqueda de la historia "Justo Shlyakh".

Cómo esconderse de los sin corazón

PAGS Póngase en contacto con el sargento Maverlays. No te dejará ver cómo la fortaleza atacante Porodzhennya Temryavi llegó al castillo, mientras juegan, pueden llegar a Glibinny Shlyakhiv. Asimismo, el sargento no vio que el vibuhi, conducido por el enano Dvorvik, provocó un pequeño derrumbe cerca de la tierra, y de inmediato hubo una oportunidad allí, emergiendo de la superficie.

Tener Castiga el bloqueo y ve al medio de la tierra.

Tener una pequeña habitación, marcada en la tarjeta como "Notas de V'yaznya", te atacará desde la vista de un chillido. En la misma habitación hay un shovanka: active la estatua de Andraste y luego, un clip de resina en la pared y una imagen secreta del ubik, cuando abre la pantalla con un visor indestructible, incluida la envoltura, que da + 4 a la estatua.

Tener la habitación, designada como "mazmorra", se perebuyut ante el castillo de la jaula. En cuanto entres, agarremos a Nathaniel y Anders. Los cadáveres en pidlozi cobran vida aquí, si vas a la habitación también, prepárate.

H Al cierre de la celda de la prisión, hay puertas cerradas. Si zlamayte el castillo, verá la cripta Avvar detrás de un pequeño corredor. Una docena más o menos cerca de esos esqueletos (guerreros y arqueros) estarán en la cripta, si ves antes. Cuando aparezco, puedo activarlo en el modo "sigiloso": si quieres lanzar hechizos cerca, el hedor no te olerá. Mira los sarcófagos para la batalla. En uno de ellos conocerás la clave. Solo hay una de las llaves que necesitas, si abres las puertas en la cripta, sabrás tres más si eliminas el bloqueo en una gran parte de la tierra subterránea.

mi si no tienes un pícaro contigo, o si ves a un malvado que carece de visibilidad, si puedes ver la puerta, nada terrible. Trochi zgodom, después de limpiar otros escombros, conoces la clave.

Tener Conocerás a Adriya, los muertos vivientes y la confianza del veridium, sobre yak puedes informar a Herren. Puedes ver que no puedes deslizarte a través del montón a través del montón. El sargento Maverlis le pedirá que le informe si retira los escombros.

Z Baje para borrar la imagen cuando vea una de las misiones de la trama. Habla del sargento Maverlis: te lleva a la misión limpia.

І así que confiamos en Puntos Glybinny Así que no es de extrañar que aprendas de los pequeños demonios de Temryavi. Del mismo modo, verás una bolsa de muertos vivientes aquí, y no conoces los muelles, no conoces al jefe naranja primario, el Dark Primary.

T El Sacerdote inteligente puede ser un gran electricista de Shkodi, yak, si pam'yataєte, glaseado, manu, esa vitrialidad. En una docena de horas, si su salud disminuye aquí en un 25%, hay una llamada de ayuda adicional de algunos esqueletos. Si viajas desde nosotros y cambias la vida del Mayzhe Primario a cero, debes unirte a tu libre albedrío, si no puedes darte un shkodi, si no lo haces, no podrás hacer nada.

A Active pristіy, desde donde ingresar, cómo recortar un fantasma. Vale la pena darle un pidquest "Pomsta Prividu", de lo contrario no es necesario para completar este proyecto.

PAGS Avanza y nunca olvidarás a un jefe naranja más: el comandante Ogrev en Temryavi. Si vas con él, Dark Primara, se verá abrumado por esta persona y tendrás la oportunidad de vencerlo de repente.

PAGS El sargento Maverlis y Voldrik parecen ser capaces de vencer al gigante poseído. Voldrik será llevado al d'yu de los mecanismos dados, para permitir que el Fortesi Tyannya se reconstruya de manera segura de un ataque desde abajo, al menos diez cohetes.

PAGS Además, si le dices al sargento, si quieres ir a la superficie, toda la búsqueda habrá terminado.

Prokhannya Adriy

mi Esa búsqueda se viste en silencio del personal "A quién esconder en el bezodnyi". En la primera habitación del castillo de pidzemella, mimarás al mabar herido. Hasta ahora, una nota sobre la ayuda de la mujer está vinculada al nombre de Adriya. Puedes simplemente mirar alrededor del perro, tomar una nota o recoger un poco de visión para calmar a la criatura (por el precio, quita + 2 puntos del juego con Nathaniel). Zvazhayuchi en todo, Adriya condujo hasta pidvalu, corriendo hacia Porodzhen Temryavi. Nataniela tsya nota duzhe skvilyuє, oskilki, detrás de sus palabras, Adriya bula yomu yak madre.

A conocerás otras cosas en la parte más privada del terreno. Es una pena, ya se convirtió en un gole y te atacó, como solo para marcar. Її muerte completar la búsqueda.

Z tila Adriya puedes tomar una envoltura maravillosa para un mago - Kilce Maisternosti - scho sí + 10 al poder de la magia.

Templo de Corto

Tener habitaciones en pivnich a la entrada de las puntadas y conoces el templo de Kortu. Si acudes al v_vtar, entonces tendrás una vibra, por lo que serás revivido con él.

mi Si propone una donación de un viglyad a un diamante o un ídolo dorado, que puede conocer en los cadáveres de Podozhennya Temryavi, si está cerca, entonces en la ciudad se llevará un buen sokir "Lyut" a dos manos. . Tan pronto como lo pongas en el vehículo "Corumpovan Zalizo", como puedes saber los trochs del Dal on the Paths, puedes profanar el vehículo y el grano. No rechaces nada.

mi Si tomas la donación del dueño del sollozo, quita 15 de oro, y los golems en la habitación reviven y te atacan.

pomsta primari

mi Esa búsqueda te acompañará por el sonido de Dark Primary de la luz en la calle en Glibinni Stitches. Además, si puedes superarlo al ver al Comandante Ogrev, el fantasma no lo es. Entramos en la cripta de Avvar, que recordabas melodiosamente la hora de tu limpieza de la Vigilia de Fortesi.

H Luego vaya a la cripta en sí, necesitará una llave, que se encuentra en el primer lugar de Temryavi en Glibinni Stitches, girará, como si hubiera sellado a Voldrik, de lo contrario, puede romper la cerradura. Y el eje para poder alimentar la sala del alcalde, necesita más que unas pocas llaves. Uno de ellos se encuentra allí mismo en la cripta, en uno de los sarcófagos. Uno se encuentra en la pantalla no lejos del Templo de Kort en Glibinni Stitches. Dos de ellos se encuentran en pantallas cerradas, también en Puntos Glibinni.

Antes Si ves todos los castillos, puedes ir a la habitación, el alcalde de Dark está a cargo del Señor Avvarsky (jefe naranja). Youmu ayudará a otros dos señores Avvar a cobrar vida. Si puedes superar los tres, tu búsqueda habrá terminado.

Hojas para el Comandante Centinela:

H Asoviy bilya convertirá el castillo en unas cuantas hojas para ti. Todas las peticiones de tus vasallos debido a los brillantes mensajes sobre ayuda adicional.

Vicup para hija

Tener uno de sus vasallos, Lord Bensley, matones vikrali su hija, Ledi Eilin, y vimage para su vikup en 30 soberanos. Virus en el territorio, que apareció en su mapa. Puede pagar a los bandidos la suma requerida, y eso es todo. Puede ver cómo pagar: tendrá la oportunidad de luchar con muchos problemas, y existe la posibilidad de que la niña pueda llegar a lo grande. Si tiene un problema con perekonannya, entonces puede convencer a los bandidos con una mano, convertir a su sirvienta y luego pagarle. Por eso, al convertir a Eilin, puedes pagar, ya que se ofendieron, o la desgracia de ellos no se verá perjudicada.

mi Si Eilin se ha perdido con vida, entonces el blya te dará un mensaje de Lord Bensley con un niño y 10 monedas de oro.

en el otro lado

F viuda, en la camisa de Turnoble, te pido que la limpies de Porodzhen Temryavi. Es una pena, mabut, la forma de deshacerse de él no es Solo necesitarás matar a Porodzhen Temryavi, te has arrebatado los tatuajes y tu búsqueda habrá terminado. De la casa de la viuda Turnobl también se pueden llevar 13 de oro y diamantes, y en la casa de los Templarios, no lejos de la entrada, hay una parte del conjunto de Buregonitel.

Productos Znikli

D La búsqueda de Anniy aparecerá una docena de horas después de eso, como dos frente a ellos viponuvali: Vicup for the Daughter y At the Far Side.

mi Esa hoja: para navegar no es una petición yak tak, sino simplemente información para usted, que el barco con las mercancías ha atravesado las costas de Amarantine. La gente estaba vryatuvati lejos, y de los camaradas, no, hedor, así que se perdió en los uzbekos, de, shvid para todo, será la hora más cercana saqueada por merodeadores y ladrones. Virus ahora y sal con un grupo de merodeadores, en un almacén que rodea a arqueros y guerreros del futuro Mago de Sangre. La búsqueda se completa si ve la pantalla desde la pantalla e ingresa la parte del producto.

Nota: a juzgar por nosotros, todos los productos son adecuados solo para quienes los venden: cerveza, por un lado, la parte de la piel vale dos de oro y hay más de una docena.

maestro robot

Tener Eid, yak y antes, muchos pratsyuvati con materiales exóticos, como puedes saber antes de la hora de tu ascenso. La misión danesa incluye tres pequeñas piezas de información: para algunos sirovini exóticos, tal como lo ves durante una hora, verás tres misiones principales:

A la lista misma

mi Si le traes a Veid una copia de un dragón antiguo, como puedes saber en la Guarida de la Reina de Blackmarsh, entonces te daré una lista de los Ingredientes que necesitas para convertirlo en tu vibir, uno con una o dos manos. espada de mano.

Ingredientes:

El caso de un dragón antiguo.

Huevo de dragón fresco (comprado en la mina de plata a la venta de lis en la habitación del entrenador de dragones).

Diamante (puede saberlo, por ejemplo, en Glibinnih Stitches pid Fortese Bdinnya).

Genial zilla para salir del fuego (puedes comprársela a Yuraya en la sala del trono).

Vognyana es la runa del gran maestre.

METRO ech "Budinnya" matime las mismas bonificaciones, sin embargo, por el hecho de que lo envolverá con una opción de dos o una mano. Además de las características básicas, puedes pedirle a Weid que venga con respecto a los atats, zakist, ligereza al golpe, o que se lo des para que vibre él mismo.

Bonos al zahist: +10 para matar, +10% de reducción de daño por ataques.

Bonos de ataque: + 15% de golpe crítico / puñalada por la espalda, + 3% de daño de golpe crítico.

Bonos de facilidad de impacto: +50 de vitalidad, +0,5 de renovación de vitalidad en batalla.

La propia vibra de Weid: + 3 a todas las características.

Tener Si lo envuelves para la espada Lumpiness o Strength, obtendrás estos bonos:

Podredumbre: +6 antes del ataque, +5 shkodi frío.

Energía: + 1,5% antes de penetración de armadura, + 5 impactos en fuego.

Poder de gólem

mi Si le traes a Veid una pieza de la armadura Inferno Golem, como si tuvieras que luchar en la batalla final de la misión en Kal'Khirole para la misión "Permanecer con la Legión", te daré una lista de los ingredientes que necesitas. para ser usado por ellos.

Ingredientes:

Armadura de gólem infernal

Mainstern Zillya Lirium (especialmente no fui a la caída de los monstruos, sino de los comerciantes, o puedes suicidarte, si los magos ven a los magos en primer plano. batalla financiera para la misión "Pomsta Privida").

Chisté Zalizo (a la venta en Amarantin de Zbroyar Glassrika).

Relleno de Vovnyane: en la pantalla en una calle privada en Amarantine, no lejos de Dark Vovk.

Loto torcido: se puede conocer prácticamente a través, incluidas las afueras de la Vigilia de Fortesi (si llega allí en la mazorca misma de la parrilla) y lis Vending.

D Los defectos del Golem son nubes masivas con una maravillosa adición a la fuerza, estatuas, stikosti al fuego y definición física.

corazon lisu

mi Si traes a Veid un trozo de madera de Newest Silvan, que está en Vending, entonces te daré una lista de ingredientes que debes enviar a tu vibe o shield.

Ingredientes:

Viejo árbol.

Bezoganny Rubin (puede saber, por ejemplo, de Kal'Hirole, o comprarle al Maestro Henli en Amarantinі).

Olya (en la cocina de la taberna Leo and the Crown en Amarantini).

Vivíamos (para estar en el mabar muerto en Blackmarsh).

La runa del gran maestro bliskavka (puedes hacerlo tú mismo).

PAGS Después de completar las misiones en el Corazón de Lisu, el Poder del Golem y el Robot sobre el Hueso, la misión del Robot Master habrá terminado.

Más vibuhiv!

mi esa búsqueda serás eliminado de Dvorkin Glavonaka, para terminar una de las misiones de la historia. Para robots sobre bombas, para cuantos vinos vivir para aguantar la dolencia de la adicción, hace falta un trago hasta el lirio (¡no engañes con una sierra!). Para completar la misión, solo necesitas dar dos portales al lirio. Lіrіumnіy sіsok se puede encontrar en Kal'Hіrole y en la mina de plata en lіsі Vending.