Brasero con puntadas de arcilla de la inquisición de la era del dragón. quemadura de escarcha

garaje

El 11 de 2015 apareció un nuevo complot para la Inquisición. "Convergencia" nos informa sobre la venida puntada de arcilla Ah, sobre la última piedra.

Todo debe ser reparado para que una hoja de Orzamar acuda a la Inquisición en busca de ayuda. Tenemos muy claro el kidamosya en busca de ayuda. Para poner los puntos, necesitamos verlo en la mesa del lado de Ferelden:

Breve mirada de "Convergencia"

Breve mirada de "Convergencia"

Tan pronto como llegamos al lugar de mi viaje conocemos al escritor Valten, ya que le pedí ayuda con los maravillosos terrícolas. Al mismo tiempo, con una nueva familiaridad, bajamos a Glibinni Stitches, dejamos pasar el grupo a la Legión de los Muertos.

¿A quién podemos ayudar a la tierra? Criar naturalmente. Para aquellos que nos llaman genlocks y Garlocks, estamos familiarizados con los gritones. Paso a paso, las criaturas en compañía del líder son enviadas a la Legión de los Muertos y Walten, descenderemos cada vez más. Todo lo que tenemos que hacer es bajar 6 rivniv:

Breve mirada de "Convergencia"


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Breve mirada de "Convergencia"

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Breve mirada de "Convergencia"

Aquellos que están ansiosos por conocer su propio puñado de recuerdos de sacrificios, para comerlos, solo pueden ser vistos en la mesa de conferencias. Tenemos un estilo para destacar en primer lugar, también habrá una tienda con recursos, un set para preparar y pulir los recursos del oblast. Zagalom, tal eje es un pequeño tabir en el que todo є. Puede darse la vuelta en cualquier momento, pidlikuvatisya, vender, reponer las existencias de males / bombas, si necesita cambiar y volver a la oscuridad.

La sobreoferta es necesaria, cuidadosa y en general. Skrіz shave, prіrvi. Por eso es necesario esforzarse y bitisya cuidadosamente, para que no se caiga.

Además de la conducción feroz de los enemigos, oleremos el olor de los engranajes oxidados. En puntadas є un numero de puertas mecánicas, para los artefactos que necesitan convertir a Orzamar. Los engranajes ruedan en pequeños rincones. Si desea ver todas las puertas, debe verlas en la mesa. Y mientras vamos a recoger el moteado oxidado, por el camino nos comeremos la colección de gurts.

También hay dos acertijos lógicos, aunque el hedor es primitivo, es simplemente ridículo.

En una habitación, es necesario apagar las antorchas correctas, para ver el sarcófago: dos distantes - encendidas, dos centrales - apagadas.

Breve mirada de "Convergencia"


Breve mirada de "Convergencia"

La primera vez dejó de ser un funeral para niños de tres años de la nación:

Breve mirada de "Convergencia"


Breve mirada de "Convergencia"

Descendiendo todo lo más bajo y más bajo, conduciendo en las profundidades del mundo, al mismo tiempo reconociendo objetos únicos de ellos (sobre ellos más bajos), y llegando a la antigua mina de lirio. Aquí la historia se aclarará. Informe Valta sobre el titanio. Y el eje en el pozo de la mina es para nosotros maravillosos gnomos: shabrіtolli. El hedor de yak es un misterio aquí. Ese mismo hedor es un misterio. Los observatorios se almacenan en una sola habitación. Todos los maravillosos gnomos han venido al rescate en el mundo de los cretales.

Breve mirada de "Convergencia"


Breve mirada de "Convergencia"

Vamos hacia abajo en un divovizne ratones, no solo luz, sino una luz realmente somnolienta.

Breve mirada de "Convergencia"


Breve mirada de "Convergencia"

Aquí hay un dzherelo de todas las cuentas: el corazón de un titán. Yak z'yasovuetsya, los titanes están vivos. Arde en el día, pero el lirium está lleno de refugio. Yak tilki mi llegó al corazón que Zakhisnik nos atacó. El jefe final vale un minuto. La majestad es la compra de piedras de la piedra que conocemos en el espíritu. Con mis propias "manos", comencé a hacer la llamada. Todos los vinos medios son con "piernas". Además, una hora cada hora, de acuerdo con el llamado de la tierra, las espinas son espinas, por lo que los trimmates son más hermosos, más cercanos a los tentáculos-nizhok.

Breve mirada de "Convergencia"


Breve mirada de "Convergencia"

Pislya peremogi sobre Zakhisnyk se maravilló con el video final. Si todo terminó sin un sentido de la esencia, entonces, ¿por qué estamos controlados por la "luminaria" de Chergov, entonces cuál es el significado?

Unikalny dribnichki, scho creó:

Breve mirada de "Convergencia"


Breve mirada de "Convergencia"

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¡Como el infierno lo haré!

Entonces, como yo y mis hamanets fuimos esclavizados antes de EA, me quería, y compré un nuevo DLC para un animal antes de "Inquisition". Nadiya vmiraє permanece, como parece. Bueno, ¿qué pasa con el rapto?
Antes de eso, mi enano podría haber sido complicado en la parte superior de los puntos.

Luego, se volvió desagradable en Orzammar: un terremoto, las minas de lirium se estaban desmoronando, y luego se sorprendieron al ver otro pariente temperamental. Іnkvizitor of spіvtovarishі, así como comenzar de nuevo en todos los mapas e incrustar en todas partes su prapori, ¡así que vaya y continúe! Todo uno es más que ajah para cualquiera. En el ascensor de la música, mi estudiante bien arreglado bajó las escaleras, mi GG Kadash (como resultado, dijeron un par de proposiciones sobre las viejas), Dorian (hey, hey, hey, Blackwall, (y luego un poco de ayuda de The Guardian)). Dorian está indignado por el impulso del descenso principal y la música. Flauta allí yaky-nebudu
Blackwall: Adivinación, terminaré mi vida en el suelo.
Kadash: Aún no ha terminado.
Blackwall: Aún no es de noche.
Hubo un grupo de aventureros inaceptables que fueron capaces de crear dos de los enanos heroicos más antiguos: la escritora Walten (tiene un fuerte sentido de la piedra) y la comandante de la Legión de los Muertos, Renna (una enana simpática, con quien podría ser mi vecino).
Bueno, el hedor de toda la compañía se fue cuesta abajo, sabiendo, como un bastardo a una pelea terrestre. En el camino, se llevaron trofeos, engranajes (necesarios para abrir las puertas en la misión y congelar los fragmentos) y gnomos gurts (un montón de pasatiempos). La raza del temryavi se transformó en monstruosos gnomos con armadura de lirio (terremoto sha-britols, ¡sobre yak!) Detrás de las imágenes obscenas en los esqueletos de las inscripciones de las pitones antiguas, hay poco conocimiento sobre quién estaba allí Titán Leviatán, quién esculpió toda la luz. Zakhisniki p'yut su refugio, chi pak lirium. El eje de la mente debe ser reparado por la trama de las calibraciones. Los titanes en la bolsa son conocidos (en los milagros milagrosos, milagrosos), el cambio del yogo zhisnik.
En la batalla, Valten Shtori con un Sirim Lirium, como resultado de lo cual muestra signos de bondad mágica (mi Kadash de la especialización del templo todavía es cauteloso para ser colocado). Y, en general, es tan bueno allí, está allí y se perdió, habiendo superado al Inquisidor y al Titán її poklikav (en el PMP, Mabut).
Así que por favor. Dijo Nuff.

En mi humilde opinión: En el DLC frontal sobre un vuhaty Іnkvіzitor buv shmatok іstorії nafіg not tsіkavіy krim Orleiskіkh vchenikh. Aquí, lo acercamos más al conjunto (¿quieres y nezumilo, ahora? Inyectado directamente en la trama todo una cosa), condimentado para terminar con batallas plegables.
¿Quizás está justo en la parte frontal del DLC (por un momento, detente)?

Notas musicales:
* Es repugnante con los diálogos. Los nuevos gnomos permanecen detrás de la trama, y ​​los antiguos de partido único solo ven comentarios significativos. También se vio que los actores de voz simplemente lo probaron, el eje іх y aprovechó un par de líneas de voz.
* Huevos de Pascua de Biotvary. Rey de los nagas.
* Bagato de nueva basura "violeta", así como cualquier otra persona que lo necesite.
* Ladrones del mal. Kusyuchi. ¡Incluso bagato!
* ¡Tipo de rompecabezas hanoyskі vezhі! Serii YES aún no ha tenido un
* ¡Mi Kadash fue herido por Kunar! ¡¿Quién más puede preguntarle a esa comida sobre nombres gnomos ?!

Fotos de Klіkabelnі.

Activación adicional de las operaciones de desarrollo en la tabla de la tasa del equipo "Puntadas impuras" por 16 puntos en total. Si quieres ver las novedades, puedes salir de gira. No nos levantamos para pasar de la batalla al dios Avvarsky, dejamos que las heridas vinieran de la congelación, ya que un nuevo ataque caerá sobre nuestra cabeza. Hapaєmo shvidko, una maleta trippy, los cabezas de fuego están listos para recibir ayuda, para nuevas bromas y problemas, para acariciar casas y secretos de antaño, olvidados y embrujados en las capitales.

Gurts con puntada Glybinny

  • Parte 2 - 5:09
  • Parte 6 - 5:12
  • Parte 7 - 4:25
  • Parte 8 - 9:20
  • Parte 9 - 20:08 (después de la finalización de la operación "Niebla en el Bastión de Bezdogannykh")
  • Parte 10 - 16:37
  • Parte 13 - 5:45 (después de la finalización de la operación "Excavación en el bastión de Bezdogannykh")
  • Parte 13 - 9:10 (después de la finalización de la operación "Niebla en el mar subterráneo")
  • Parte 15 - 21.35, 21:55

Engranajes en puntadas de arcilla

Por conveniencia, se indica una parte del pasaje del video y una hora aproximada:

Burros rozhen tmi - 8 piezas

  • Parte 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Parte 3 - 2:27, 14:01
  • Parte 6 - 20:50 (después de completar la operación "Expedición: Upper Mist Teige Heydrun"), 23:25 (después de completar la operación "Expedición: Upper Mist Teige Heydrun")

Ruini Teige Heydrun - 22 piezas(Los engranajes tienen errores, todos los engranajes son más grandes en la ubicación, no es necesario, pero si no lo obtiene, no necesita estar asegurado)

  • Parte 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Parte 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Parte 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Parte 7 - 9:00 (4 piezas), 15:20 (después de la finalización de la operación "Expedition: Teige Heydrun Central Mist"), 19:00 (después de la finalización de la operación "Expedition: Lower Mist Teige Heydrun")
  • Parte 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Pimientos olvidados - 12 piezas

  • Parte 8 - 11:45 pm
  • Parte 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Parte 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastión Bezdogannykh - 12 piezas

  • Parte 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Parte 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Parte 12 - 3:35, 13:10
  • Parte 13 - 4:15 am (después de la finalización de la operación "Niebla en el bastión de Bezdogannykh"), 4:30 (después de la finalización de la ópera "Niebla en el bastión de Bezdogannykh"), 7:30 (después de la finalización de la operación "Rozkopki en el Bastión" de Bezdogannykh)

Crónicas de los guerreros Zabutikh

Por conveniencia, se indica una parte del pasaje del video y una hora aproximada:

  • Parte 8 - 24:15
  • Parte 10 - 1:18
  • Parte 10 - 16:22
  • Parte 11-17: 49
  • Parte 13 - 5:53 (después de la finalización de la operación "Excavación en los baluartes de Bezdogannykh")

Ir a la tierra

La misión se activará automáticamente después de llegar antes de romper el abedul de tormenta... Y como quieras, estamos allí desarrollados por el desarrollo de Harding, con el conocimiento de los detalles y el inicio de un nuevo descenso al pidyomnik impulsado. Debajo de nosotros está el escritor literario ochіku Valta, que sabe y le encanta hablar sobre los problemas actuales. En el transcurso del alboroto, simplemente no es en la serpiente que Orzammar puede ayudar a Orzammar en una escala apresurada de tal escala, que nosotros mismos, aparecemos, toda la vida es necesaria. Nicholas no ve, virushaєmo sigue a Valten al campamento Legión de los muertos, mano roztasovanuyu con un sello de lombriz de tierra clavado, atrapado en un círculo con puntadas gibinny. Habiendo llegado al campamento, la Legión de imposiciones y fuerza arroja el ataque de criaturas pestilentes. Los cabezas de fuego no se están lanzando imprudentemente al centro de la batalla y ayudando a los soldados de la Legión de los Muertos a lanzar un ataque, desde la entrada del túnel, muchas cargas inteligentes y espíritu se precipitan hacia nosotros, de modo que el túnel no lo hace. no se metan en la cabeza.

El primer eje es ahora, en aras de la obediencia del visitante, es posible romper el tabir, trazar el contorno, encender el fuego y disparar sobre el té de la cocina en el caos sin trabas de conocer a los nuevos compañeros, como si fuéramos. esperando que los supervisores nos apoyen en nuestros cien Envía divagaciones tsykavoi sobre milagros y burlas desatendidas, pones tus ojos en orden y recoges a tu equipo, y trajiste a un par de lichtares mineros y autodidactas, directamente al lado del amante de la diversión. Mientras desciende sobre los gnomos se eleva a través de la bruma de un oso de piedra, renovando levemente su ecuanimidad mental y calmando los shlunks, viralia, ante las bromas de los problemas del diablo, en su mala cabeza al ver la oscuridad y la miseria. Deslícese hacia adelante a lo largo de las puntadas, golpeando la puerta sellada. Incluso el eje tiene mala suerte, ahora es necesario ser inteligente. (Misión "Puerta de Segrummar").

El primer eje de la puerta está clavado para ver, y estoy contento conmigo mismo y guiado por el fuego en el pensamiento. Habiendo limpiado Chergov a la izquierda y encontrado en el centro de la profanación de la guerra a la Legión de los muertos, dejaré Shanu. Escribiendo con una ligera confusión y pensamientos sobre la permanencia del mundo entero, es solo un largo camino para bajar a las ruinas de Teige Heydrun. Prosuvayuchis en las grandes ruinas de la larga zanedbany Teige suben al nido central de las criaturas pestilentes. (Búsqueda "Otras puertas selladas"). Sin embargo, es posible continuar todo el camino lejos solo si se llevó a cabo la limpieza general, que se retrasó para sacar toda la prole y los malos espíritus. Grita con los gniv justos y las cabezas de los kidamos en la batalla por las volodinnyas en el territorio.

Para terminar la batalla, el no-abismo recordó y se congeló, se elevó en el fuego y rompió su tabir para recuperar el aliento, ponerse en orden y mirar antes de seguir descendiendo a la cocina misma, y ​​también pasar un rato. noche con el capataz para el capataz de luz invisible balakaninoyu. Pero el eje de las fallas se ha agregado al final, pero el problema de los terrícolas no se ha resuelto y necesitamos colapsar aún más. Se cuida, la mochila se llena hasta arriba con medicamentos y suministros de venta al por menor y directamente al lado del antiguo pidyomnik con maniquíes: "Bueno, ¿estamos comprobando allí?" Habiendo completado el descenso de Chergovy, me encontré en Zabutikh Pecheri en el nuevo temperamento y la falta de vivienda. Pase con cuidado hacia adelante, natikamosya sobre la maldad inapropiada ante la vista de un enemigo en movimiento desatendido. Con los esfuerzos de namagaєmosya, esconde tu piel y vibra de los chaleps con las más pequeñas calorías. Pislya biyki viddaєm se perderá para shanu y shkutilgati dalі a través de hornos inevitables.

Pasado el lugar y el borde del pecher sube hasta el pequeño puente sobre el desfiladero. Pero el eje es de mala suerte: como los amatori, pueden jugar con materiales vibuhovy frente a nuestras narices para derribarlo. Para hacer un shukati caminar alrededor del barranco, y cuando lo hagas, no podrás atravesar las puntadas altas en el agujero. Para los que no son triviales, nuestros caminos nos llevarán al bastión de los Inmortales solo para saber cómo comer en la casa de Chergov, y luego por otro lado, como si a los malos representantes de la vida inteligente no se les permitiera vivir aquí, no estaban solos. Es demasiado tarde para empezar a mirar alrededor y saber cómo hacer una barra. Literalmente en dos cocodrilos, se sabe que es un gran objeto tsіkaviy, por cuya ayuda es soportable para la pereskoda en otros, es cruel. Continúe por el camino, inmediatamente será atrapado en forma de ataques de una puerta de enlace móvil y recogiendo artefactos maravillosos, arrastrando bar'eri en nuestro camino y sin esa manera fácil.

Cada vez que estemos más cerca de nuestro acercamiento al punto de nuestra expedición, los ataques del enemigo comenzarán a acercarse, y el eje aún es visible en la barra izquierda, por lo que debemos volver a cablear el camino, para cuyo colapso debemos hacerlo. hacer nuestro camino a través de la tierra, tratar de atravesar la tierra, tratar de atrapar el momento y saber ... El camino Nareshty es vilny, detrás de las puertas abiertas tenemos la última oportunidad de leer el Vognik antes del ajuste de cuentas final para que nuestra alma se queme. Bueno, ¿de qué estamos lejos, como los antiguos secretos míos son visibles, sabemos cómo alimentar nuestra comida, para que nuestra comida sea aún más? Luego, habiendo tomado el resto, guárdelo y coma un bocadillo, enviándolo a la confusión. El primer eje de nuestra mirada se ve como un cuadro sin nombre, y en el centro del bachimo vemos todo nuestro descenso en medio de los glibini desconocidos. Todavía tenemos que abrirnos paso entre las filas de fanáticos sha-britols. Ostannіy іvok і meta está cerca. Corazón para todo, el Santuario, el eje está fuera. Sin embargo, el adivino no se volvió tan afortunado, sería una buena idea estar protegido y con suerte. La espalda shlyakhu es tonta, solo se pierde una cosa: luchar por su vida, y en el duelo a muerte, todo es posible. Antes de la hora de la batalla, no serás consumido por la distribución de aturdimientos por excrecencias rocosas como desde abajo, por lo tanto desde arriba, así como un conjunto único de líticos, ya que periódicamente se irán colocando en diferentes tamaños.

Tepliy priyom

Simplemente toque a la puerta y encienda el permiso para ir a los puntos de Glybinny, como los dichos de los kilimoks con las palabras "Solicitado cariñosamente" para que se transforme en un borde con cuernos. Para seguir adelante, debemos estar tranquilos y tendidos en el lugar, y luego, nuevamente, se marchita por un nuevo oleaje, colapsa en una línea recta determinada.

Puntada prebrillante

Activar automáticamente de inmediato colocando el campamento base de la Legión de los Muertos en puntadas de arcilla. Para la misión dada a la misión, se necesita una operación estratégica especial en la mesa de expedición en el viconati tabor: una expedición sobre la base del campamento base. La idea de ser pulido en un nuevo estado de cosas es complementaria.

Puerta de Segrummar

Se activa automáticamente cuando se detecta una puerta cerrada. Yakiy zhartivnik vityagnuv los recambios de la cerradura cerrada con llave en la puerta, melodiosamente, zdav sobre la metalistería. Ponte a jugar y muestra algunos detalles, mira si la puerta está sellada y sigue adelante. Cuando se conocen todas las piezas de repuesto, vuelven a las puertas y ponen los engranajes en la rueda. Ahora puedes mirar detrás de la puerta: ¿qué tipo de cheque tenemos en la oficina de Tata Carlo?

vezhi Budivelnikiv

La misión se activa automáticamente cuando los libros se leen en uno de los enlaces. En la parte inferior, hay cuentos de hadas para el lanzamiento del rompecabezas. Además, como es ideal para todos los empleados, podemos llevarnos la ciudad con la conciencia tranquila y hay capturas de pantalla al lado, y la distancia del orgulloso viglyad se derrumbó. (Para aquellos que están callados, que han perdido su música, la solución al acertijo se puede plantear alrededor de las 11 horas).

No necesito matar

La búsqueda se activa automáticamente cuando hay un lado familiar del amigo del gnomo bestial, el amante de los experimentos con el irrompible lirium. Para completar la misión, solo necesitas recoger el lado del escolar, que se distribuye en torno a la vida de la familia y las ruinas de Teige Heydrun.

Puerta del sacrificio de Segrummar

La misión se activa automáticamente cuando se detectan puertas cerradas. Si quiero, como Valt, no lo necesitamos, pero el tsikavista arruinó al gato. E incluso tsikavi por su naturaleza y el amor de gatear en la puerta no debe conocer. Conozco la mecánica divina de desbloquear el mecanismo de bloqueo y tirar los engranajes por todas partes, muy bien. Y si queremos estar satisfechos con nuestro sencillo trabajo, entonces tendremos buena suerte para encargarnos de los detalles. Otzhe, me convertiré en un tirador de metal, agregaré un imán de tensión conmigo y hacia adelante, para un susurro y zbir metalurgia. Hasta el discurso, no se olvidará, no se olvidará, habrá muchas puertas, y más con el engranaje. Chi no se arrastra hasta el final. Cuando abras la puerta a la misión, se completará.

En pies malvados

La búsqueda se activará en el momento en que la pupila de la mujer Varta, Eylzi, sea visible en las puntadas de arcilla. A su propio costo, levantó los varios y desvaneció el mapa. La misión se completará. (Pertenencias de Shukєa yak detrás de la ayuda de la letra V).

Otras puertas selladas

En las ruinas de Teige Heydrun, nuestra única forma es volver a fijar las otras puertas selladas con un mecanismo cerrado. Gestión cero: saque los engranajes, repare el mecanismo y abra las puertas. La misión se completará automáticamente.

Crónicas de los guerreros Zabutikh

La misión se activa automáticamente cuando se conoce el primer informe de batalla antiguo. Para completar la misión, solo necesita recuperar todos los informes que se publicaron en los puntos centrales.

Pasaje de video

búsqueda de la trama

Tendrás que regresar al propio centro, para que puedas negar el acceso a los gnomos del lugar de Orzammar, de modo que les pidas a los gnomos que te hablen en busca de ayuda en la batalla con los gentiles de Temryavi. Un grupo de engañadores detrás de sus cabezas, en un almacén como un mago, atacándote en el camino, cuando llegaste a la carta por primera vez, y es poco probable que el hedor represente algo para ti.

Por cierto, no necesitas nada para ingresar a Orzammar: ve a la puerta, escucha la conversación del guardia con el enviado de Loghain, Іmrek, habla sobre tu bazhany para ir al lugar, intenta matarte en el lugar, pero tú ' ya veremos ...

misión sin trazar

A la entrada de Orzamar, no lejos de los comerciantes, hay uno de los estudios del mago, quien te necesite entregue una hoja de información.

En las Montañas Heladas, hay uno de los tres skovanoks, como necesitarás ver a lo largo de la línea de misiones de Denerim "Sirvientes para las personas especiales".


ORZAMMAR

búsqueda de la trama

Habiendo atravesado el Salón de los Héroes y conducido a la parte viva del lugar, inevitablemente te convertirás en un testigo ni siquiera por delante del escenario de Belene y Harrowmont (por lo que puedes ser tan conocido como un enano noble). Habiendo hablado con el jefe de la guerra, para que todos salgan a trabajar, no podrá complacer a los gnomos en el momento adecuado: después de la muerte del rey Endrin Asambly, no hay forma de ver al rey. , pero para ser asesinado. Que no revisen a los gnomos, porque no es posible que usted pueda verlo en la superficie, ya que no hay una gran falla en el medio.

No necesitas ser un genim, necesitas crear un visnovok, necesitas crear todo lo que puedas, si uno de los pretendientes al trono se convierte en el gobernante legítimo de Orzammar. Yakiy mismo - virishuvati para ti, un gran crecimiento no es maє (hocha, si eres un enano noble, puedes tener un rakhunka especial con uno de los solicitantes).

Uvaga: puede hablar con los representantes de ambos solicitantes y corregir las primeras referencias de ambos, y simplemente seleccionar solo uno de ellos: el solicitante que presentó. Tan pronto como veas todo, los representantes se ofenderán, pero se han puesto en contra del partido anticuado y no se pondrán más color de rosa contigo.

Independientemente del lado que haya decidido tomar, para que lo escuche, se lo alentará a traer su lealtad (es decir, no es un protylezhny ugrupovannya spigun) a la vista de un pequeño tributo.

Si ha enviado artículos a la moto de Lord Harrowmont, debería hablar con Doolin. Puedes encontrar a Yogo en la mansión Harrowmont en el Distrito de los Diamantes o en la Taberna Mistsev. Si decidió ir a la Asamblea, primero hable con los representantes de ambos solicitantes, luego Dulin lo trasladará a la entrada de ella. Para reconciliar su lealtad, se le animará a participar en los ganadores en el Viprobuvan Arena como el campeón de Harrowmont. Algunos de los luchadores fueron introducidos sin éxito a la participación en el zmaganny, por lo que en el camino te sientes incómodo bulo b zyasuvati, ¿por qué es la razón de este comportamiento? (Si quieres completar el proceso, es necesario).

Ve a la Arena. Bise, uno de los ritmos de Harrowmont, comparte tus problemas contigo, siempre y cuando tengas una disculpa para Perekonannya. En cuanto a que sepas, estar enamorado de la diputada, y de los representantes de Belén, que, en el rango de orden, le han cortado las hojas a la pareja de payasos, desordenará las muertes de estas enormes cosas. Las hojas se pueden encontrar en las pantallas en las habitaciones cerradas de Myadzhali, una de las bestias de Belén, allí mismo, en la Arena, si simplemente puedes abrir la cerradura, si puedes hacer la navegación abierta o robar la llave del mismos que vinieron a Myadzhali. Tan pronto como le entregue las sábanas a Baizil, podrá esperar a Harrowmont.

Otro guerrero de Harrowmont, Gwiddon, fue informado de que Harrowmont había violado la posición y sacrificado el trono de Belen, pero el engaño solo se llevaría a cabo para permitirle hacerse cargo de su exposición. Puedes pensar en tomar un destino en el zmagannyah, habiéndote superado (con la evidencia aparente), por lo que Harrowmont no puede ir.

Si desea terminar todo bien, vaya al Registro de Areni y quítelo, ya que está listo para comenzar. Tienes una serie de batallas, y las primeras tres las necesitas para luchar contra el descanso. En el cuarto, se le permite vibrar como socios de uno de sus compañeros de armas. En la última pelea, si venciste a Bise y Gwiddon en el lado de Harrowmont, el hedor podría llegar a ti, si quieres, o puedes llevarte a tu propio grupo.

Si terminas todas las batallas y te desnudas con un campeón, puedes decidirte cara a cara con Lord Harrowmont. Es una lástima que la Arena no haya podido pasar a la Arena, así que conseguirás que la Asamblea de Harrowmont's llegue directamente al trono, así que tendrás la oportunidad de hacer lo mismo.


Si ha visto al príncipe Belén, entonces puede conocer al representante de Wartag en el palacio o en el palacio de la Asamblea. Como confirmación de su lealtad, se le debe pedir que entregue dos hojas, de las cuales vipliva, pero Lord Harrowmont pidió una y la misma ciudad a dos personas inteligentes para una bienvenida. A las mismas personas, Lord Helm y Ledi Deis, debes traer las hojas. Lord Helm irá a la taberna Mistsev y todo lo que necesita es enviarle una lista. Lady Deysi, desearía que no la atormentaran las novedades, pero no tengo derecho a tomar ninguna otra solución yo mismo, y luego, si se muda con ella, debería tener un amigo, Lord Daisy, que es en las puntadas de los amores. Ledi Deisi puede verle un mapa, por lo que puede ir a una etiqueta de consumo y puede usar un teig Edukan.

Lord Deysi se encuentra en la parte occidental antigua del teig. Para llegar a lo nuevo, tendrás que atravesar el camino, hay una serie de razas de temryavi, Glybinny Peresliduvachiv (otras criaturas con grandes dientes, les gusta adorar que te arrojen en líos realmente obscenos) Si vas a ir a Lord Deisi y lo ayudas a sacar los monstruos de los atacantes en su grupo, si decides, puedes ir a esta lista y colorear la canción, así podrás ver a Belen.

Siempre que te des la vuelta hacia Wartag y recibirás la audición del príncipe en el palacio. Es una pena, tus zusillianos han jugado dos lealtades por Belén, lo cual no es suficiente para cambiar toda la Asamblea, y necesitarás más cocodrilos pequeños, así que asegurarás tu trono ...

Independientemente de quien se haya puesto del lado de Belen o de Harrowmont, tus avances serán absolutamente los mismos, y el primero de ellos irá al jefe de la mafia monástica a nombre de Jarvia, quien tiene especial curiosidad por ser tonto en la vida. .

Vaya al aspersor Misto. Tan pronto como introduzcas por primera vez una misión primitiva, estará marcada por un ataque de bandidos locales. Si eres un gnomo-plebeyo, entonces puedes ver a tu viejo amigo Lisku aquí, y ni siquiera sabrás un poco cursi. Para rechazar la información necesaria, habla con un tonto en IM'ya Nadiya, un comerciante Alimar y un enano en IM'ya Radek. (Mabut, vigílelo, hable con Nadієya por todo, por lo que, como no es necesario pagar o pagar, si usted mismo quiere estar en lo alto de la ciudad, no obtenga personas especiales).

Quien sea que hayas elegido, sabes que puedes penetrar detrás de la ayuda de talismanovs especiales en Jarvia, ya que puedes llevar a los asistentes de Jarvi contigo. Vaya a los puestos en la parte más nueva del distrito (podría haber visitado allí antes y no sabía nada tsykavy). Sin embargo, durante todo el tiempo serás controlado allí jugando a los bandidos. Si sabes cuánta vida hay en el vatazhka, te olvidas de la misericordia. Puedes golpearte o soltarlo, o en cualquier tipo de caída puedes quitar el talismán del ojo del dedo de la muñeca, como con una llave libre a la izquierda de Jarvi. Ahora vaya al "Dozriloiu Doveri" para una casa privada con los bandidos, y si está en el camino, niegue la opción del talismán stasisuvati y ahora puede caminar tranquilamente por el medio.

Lіgvo Jarvi ya está repleto de bandidos de todo tipo de jóvenes, podekudi - pawukas, y también, como una guarida de bandidos flaca, que está llena de numerosos pastores, así que en la región te recomiendo que vayas con un pícaro. La propia Jarvi está en la sala común, y como no eligieron la opción de diálogo con ella, tendrás que pelear con ella. Tenga cuidado con la pasta: en toda la habitación, si lo desea, de hecho, todo el hedor se concentra en la otra mitad de la habitación (puede observar la cantidad de barriles colocados alrededor).

Si estás agradecido como un enano plebeyo, verás a Liska de inmediato desde Jarvi. Tan pronto como estés agradecido por kim-nebudinshim, Lisku se sentará en las celdas de una de las habitaciones del frente y podrás hacerlo como quieras.

Después de elegir Jarvia, desinfectar la pasta y terminar de mirar alrededor de la habitación, vaya al pasillo de la pequeña cabaña; a través de la nueva forma puede ir al distrito de Neznatny a través de la tienda comercial, pero no dé la vuelta por todo el burdel y el Pilny Mist.

Si le cuenta a Harrowmont / Belen sobre el éxito de su misión, se le asignará otra inmediatamente: vaya a Glibinni Stitches y rozshukati allí Paragon (Doskonal) Branko, sobre cómo usted y Tsilkom ya podían ser escuchados por la gente. Branka por un momento є Estamos vivos para Paragon Orzammar, y cantando melodiosamente para que el candidato reciba una cita en las elecciones. (En este caso, si Branca ha sumado las puntadas más finas, debe saber si desea los restos).

Al salir del lugar, Ogren no estará allí para ti, probablemente lo hiciste antes, pero tal vez, no, no se permite ningún papel. Branka є escuadrón yogo, y eso es culpa de venir a adherirse a su grupo. No estás llamado a ser hermano contigo mismo a la vez, solo espera y espera esta propuesta, pero en el escenario de canto, todos vendrán automáticamente a tu grupo. (Ogren es un loco de guerra, que se especializa en un zbroi de dos manos).

misión sin trazar

Para Orzammar, se proporcionó información sobre el error, y debería ver la propiedad perdida en la Cámara de la Asamblea. Distrito de Kozhen del lugar para revelar una parte de la información que necesita, para que necesite saber: Salón de los Héroes (no lejos de la entrada a Orzammar), Arena Viprobuvan (en la sala de Almaz en el pasillo principal), Zaporosheny entrada) en el distrito de Neznatny (documento en el puente, escuela a Arena). Si desea ir a la Asamblea y en nuestro pedido con Vartag, conocerá una pantalla con una ciudad: un círculo, agregue 2 a todas las características.

Tsey te muestra a Orta en los archivos del Distrito de los Diamantes. Tendrás que ir a Glibinni Stitches y demostrar allí que debes ser una familia noble. Puedes probarlo en la pantalla del teig de Orta frente a los puentes, para los que hay espíritus y golems. (Te encontrarán allí para visitar si no has rechazado la misión). En la ciudad, tomarás 5 piezas de oro de Orti, si lo ves en el pabellón de la Asamblea. Si ves desde la ciudad y te diriges a ella (tienes que salir de Orzammar y Morozhni Gori), descarta 10 piezas de oro.

La misión completa solo está disponible, siempre que tu GG sea un enano de la noble destreza de un cholovy stati y como resultado de no probar nada de Mardi en el prólogo. Ahora ella tiene un pecado (tuyo), así que, como fuiste despojado por un Wignan y fuiste sacudido por tus castas, entonces el niño también está fuera de la casta. Puedes pedirle a Belen o Harrowmont (en presencia de la persona a quien recibiste) que reciban a tu hijo en la familia. Crecer hasta dejar Orzammar para defraudar al rey (es mejor hablar con él inmediatamente después de la coronación);

Tsei te busca otrimayte en Rogek en Kurnoi Misti. Gana para confiarte la entrega del lirium de contrabando a Godwin en Bashty Magiv (si ya has pasado Vezhu, entonces puedes recordar eso: el tse de esa sartén barajada, que estaba en el shafi en una versión diferente). Para rechazar el lirium de la culpa, paga a Rogek 50 de oro (40 con las más altas Reacondicionamientos) y un centavo de la culpa estará en tu presencia. Si hablas con Rogek, no esperes el sumi requerido, será imposible escapar y la misión se consumirá. Además, si ya ha completado la búsqueda de Vezha Magiv y Steel en el templario de la bicicleta, seguramente no podrá entregar el contrabando al destinatario.

Si entregaste el lirium a Godwin, puedes recortarlo de 50 a 65 de oro más la daga en barbecho debido al hecho de que es más probable que cambies. Cuéntale a Rogek sobre el vydannya y obtendrás de 10 a 25 monedas de oro en la ciudad.
Si no puede completar la misión (por ejemplo, si Godwin está muerto), puede vender el lirium a los comerciantes (si no quiere ver su misión).

También puedes pegarle al Rodeco. Si dices que no puedes entregar los bienes para los carteles, por eso los magos en Bashti simplemente no se han agotado, es porque quieres inflarte y atacarte. De la misma manera, serás atacado si te obstruyen por contrabando. (Rodeko puede ser derribado de inmediato, no te confundas con la misión, o puedes tomar 20 piezas de oro de este cadáver).
Tan pronto como vea en su propio rastreo moral, puede contrabandear el lirium, otra forma de obtenerlo es contárselo a Gregor en el Basht of Magi (y el precio puede ser destruido incluso después de eso, como lo hizo).

En los archivos, uno de los Guardianes de Milldrat le preguntará si le han robado un libro valioso. Ve al Dusting Misto y habla con Korebit. Gana atacarte. No conoce el libro de uno nuevo, pero lo sabrá el primer día de la lista de correo, por lo que puede hacer una copia, pero ya puede flotar los productos en la Arena Viprobuvan. Ve a la Arena y habla con Gredin. Gana atacarte. Una vez que hayas recuperado el libro del cadáver, puedes entregárselo a Mildrat o vender las especialidades con el nombre de Jertrin allí mismo, en la Arena, por un par de piezas de oro.

Tsei quest vidє you Catcher Nagov Boermor en un distrito ignorante. Para eso, mientras lo haces, debes estar desnudo por todas partes, como una tsikava entre un niño y un cerdo. Deberá entregárselos a Boermore. La búsqueda vvazhatsya terminará de escribir la entrega del mejor gol, si ves un centavo por la piel, pisaré, si conoces los diez, entonces llévate las tierras altas de dodatkovo.

En Kurnoye Misti, un tonto de Im'ya Zerlinda te cuenta mi propia historia, y si la quieres, puedes ayudarme. Puede por favor y probar suerte en la superficie o hablar con el papá, que va a la taberna de la ciudad, y llevarse a su hija y a onuk de regreso. Tan pronto como haya terminado la búsqueda del hermano Berkel y en Orzamarra, se haya encontrado la filantropía de la Iglesia, puede sugerir esto (o hablar con el hermano Berkel usted mismo y pedir ayuda para Zerlindi). También puede colocar al niño sobre los puntos, tal como están, y puede colocar al bebé sobre los puntos.

Tsei quest vid you Dagni en una región ignorante. Vona mrіє está ahora en Bashtі Magіv, pero creo que todas las hojas con los mensajes sobre la aceptación se perderán sin previo aviso. Ve a Vezha. Si ya has terminado la misión "Rose Colo" y has empezado en la moto de los templarios, Gregor verá a Dagny equivocada. Tan pronto como comenzamos a acudir a los magos, Irving esperará mucho tiempo para aceptarlo en la ciencia, y todo lo que quieras saber: ver Dagni novini. Otra opción es que puedas hablar con Dagny sobre estar en Orzammar, como ese bazhaє її papá. Si ayudas a Dagni a regresar a Vezhu para visitar a Vezhu, padre, maestro de Zbroya Kramsnitsa, si estás tan atormentado, deberías considerar venderte a tus camaradas.

Toda la búsqueda puede ser rechazada antes o menos en el barbecho de la que tomaste en dirección a Belen o Harrowmont. Si ha violado a Belen, puede ir a la parte requerida del palacio inmediatamente después del primer movimiento y con él, y si ha adoptado a Harrowmont, solo puede obtener la imagen de la corona.

En un dormitorio en la parte trasera palacio del rey si conoces la enfermedad de una mujer, y se trata de ordenar que se explique por qué está aislada, y solo con más fuerza contra el problema, puedo vryatuvati life. Te daré una receta de contra-truti (para la cual se necesita una nueva receta de pociones). Todo lo que necesita para protegerse, para ayudarlo a protegerse y causarle dolencias. No te quites el borde de la ciudad de la receta antiotruti en sí (como puedes verla en paralelo y Dormir).

Tsei quest vi otrimate del hermano Berkel en un distrito ignorante. El hermano Berkel ve en Orzammar Church of the Creator, que son muy importantes, algunos de los gnomos conservadores deambulan por los antepasados ​​de los Doskonals y ni siquiera mejor que el prospecto de noticias de la nueva religión. Si no quieres ayudar a los hermanos Berkel, habla con el Guardián Principal de los archivos y entrégalo para que Berkel pueda ver la filia de la Iglesia en Orzammar. (También puedes pedirle a tu hermano Berkel que te ayude, diciéndole que no debes involucrarte en la ayuda de los gnomos).

Tsei quest te vidó Filda en un área ignorante. Kilka rocky nazal її sin regresó de la expedición a Glibinni Stitches y desapareció allí la ira. Puedes conocer a Yogo en el Orta teig, o incluso después de la rocosa y vipali yomu viprobuvannya bidolaha Las manos cambian tanto, pero no quiero volver atrás. Puedes llevarte a Filda, está muerto (toda la opción está disponible solo, cuando hablaste con Hand sobre tu madre y te pediste que te perdonaras) o decir la verdad. Si Filda sabe que la Mano está viva, vuelve a Glibinni Stitches o, de cualquier forma, la misión se completará en su totalidad. También puede conducir en la Mano, si lo desea. Si quieres vivir, podrás ver la función de un comerciante por ti.

Tsei quest you otrimayte in lіgvi Dzharvi. En la mazorca de la imagen, conocerá al amigo de Jammer, y debe saber si ha tomado sus pertenencias aquí. Se distribuyen tres pantallas por el terreno, y de la piel hay que sacar una, la que se encontró, el artículo (la dorada para abrir los sobres, el anillo del medio, la moneda de la granada). Si elige el artículo incorrecto, niegue la lesión. Si tiene los tres objetos en su presencia, puede ver la pantalla con pertenencias en la parte privada de la imagen.

Si habla con Boermor y Leliana en el grupo, debe tener en cuenta que este objetivo ya no es adecuado. Háblale de ello, no dirás si querías cortar un gran objetivo. Tan pronto como te vayas, habla con el gnomo sagrado en Kurnoi Misti, y te regañaré por unas monedas de la "bonita naga", que puedes regalar a Leliana como un regalo especial. Las personas que están desnudas serán conocidas en tu campamento.


En la sala del trono del palacio del rey, puedes permitir un pequeño acertijo. Párate con tus dos compañeros en las baldosas en las flechas viglyadi en la puerta exterior trasera y coloca la tercera en la baldosa central en el vestíbulo delantero, para lo cual activas el trono con el cuarto (prepárate antes de la batalla). Habiendo llegado hasta el monstruo, llevarás la espada del palacio a la ciudad. Toda la misión deberá permitir que cualquiera sea coronado.

En el palacio real, en una de las antiguas salas, conocerás una botella negra. Tse one z frascos, wiklikayut revenant, como vi yogo rozib'yte.

En el palacio real en la parte privada-rural, si ingresas allí primero, aparecerá frente a ti un grupo de gnomos ladrones, que han aparecido en todo el pasillo de la tumba. No tendrás otra opción si quieres matarlos, así que no es ningún secreto atacarte.

En el Viprobuvan Arena, puedes participar en zmagannyas no oficiales (en vidminu verás un nombre para el honor de Harramont, aquí lucharás no uno a la vez, sino con todo el grupo). Si juegas todos los chotiri, quítale el anillo al Blood Mage en la ciudad.

Si activa el Muro de la Memoria en los archivos y cuando sepa y active las puntadas de acuerdo con Orzammar y Glibinnym, tres puntadas de corredor, entonces si gira hacia la Muro de la Memoria y lo activa en el futuro, de ahora en adelante. (Placas rúnicas: encargadas por el jefe de las minas en la entrada de Orzammar a Glibinni Stitches, a la cueva pavimentada en el Cruce de Cardina y al salón central occidental en los Dead Moats).

Si quieres elegir el bando de Belén o de Harramont, serás atacado por el grupo de simpatizantes del otro partido.

Para salir de Jarvi, si te conviertes en el Misto de deshidratación, los secuaces de Jarvi te atacarán.

En la pantalla de una de las habitaciones del palacio del rey, conocerás la Lista de amor, la necesitarás para completar la misión "Perehoplena Korespondentsiya".


PUNTADAS GLIBIN

búsqueda de la trama

Para conocer a Branca, debes pasar por toda la serie de teigov y tierra. Por una mazorca, vaya al Crossing Cardin, que es culpable de aparecer en su tarjeta con una copia de Harrowmont / Belen. Verás uno nuevo en el punto más privado, y tu meta es llegar a la entrada del nuevo. Un camino recto de bloqueos es un bloqueo, por lo que puede evitarlo a través de los patios traseros o por el deslizamiento. La columna vertebral de los viplods de Temryavi se almacena, y las principales son principalmente los cruces de Glybinnie.

Después de haber atravesado el número de oponentes e inclinado hacia el camino abierto, ahora, si vas al mapa de Great Trails, verás un nuevo lugar: teig Orta.

Teig Orta está lleno de viplodoks y pavuks de Temryavi, así como de espíritus, golems y las mismas baguettes hostiles de la tierra. Tu meta es abrirte camino hacia la parte privada del teig, el amigo de De Branko. Esté protegido: si llega al lugar con un amigo, podrá luchar con el jefe, la reina de pawuk. Te recomiendo que lo veas si quieres verlo, para que de cualquier forma puedas, y puedas destapar una batalla de una hora con los otros pavuks, ya que parece ser peor. La reina no sabe más, si conoces su gran salud, si no se da la vuelta pronto en el campo de batalla. Habiéndola elegido a ella e inshim pawuk, lea al amigo de Branko. Ahora, si ve el mapa de Dead Paths, verá una nueva ubicación: Dead Rovi.

Después de disfrutar de la vista del ejército de viplodoks Temryavi a la entrada de Dead Rovi, pronto te encontrarás con la Legión de la Muerte, que visualiza el ataque de los criados. Entonces, como todos deben pasar por el lugar de atacar a los enemigos, para avanzar en su misión, pueden ayudar a los gnomos en la batalla, o ayudar a los gnomos en la batalla, o navegar por el puente hacia adelante y llevar a todos los enemigos sobre ti Temrya para alcanzar. lo numérico comienza la pelea desde usma de una vez, puede que no sea aún más razonable; quiero todo en cualquier tipo de lugar para colocar a todo su grupo y su ryvnya).

Si limpias el lugar y el territorio detrás de él, la Legión de la Muerte te seguirá, pero recorta la defensa en la nueva línea, incluso si no sacas el hedor, por lo que tendrás que poner tus manos en el poder. . Despierta en el mapa, aparentemente de las hordas de gentiles por la oscuridad; en algunos lugares no serás atendido por el ejército, por ejemplo, en la parte norte-central del jefe naranja, Maystri Forge, a la vez con el Alfa helénico La mejor manera de usar tu cohete es usar tu roseta; aquí también hay pastas є.

Habiendo vertido todo el pereshkodi, ve a Hespit - Capitán Branko. Un puñado de maravillas simplemente aparecerán frente a ti hora tras hora, difamando en voz alta para terminar los versos motores, y luego podrás hablar con ella de una manera especial. Desde Hespit puedes z'yasuvati, pero Branka, a juzgar por nosotros, todavía está vivo, y con los gnomos súper masticadores (especialmente con las mujeres) se ha convertido en vinyatkovo zhakhliv - ale, en general, no es información especialmente bondadosa ' Animar.

Habiendo pasado por la cueva de Khespit, se encontrará en la habitación para llenar la inmensidad de la habitación, de usted habrá un pequeño círculo de ogrevs. Habiendo despejado la sala del enemigo, verá que una de las puertas está cerrada y la llave está cerrada. Ve a la nueva puerta, patea los espíritus de los legionarios y recoge la Llave del Legionario de la puerta del pequeño pasillo. Los espíritus están destinados a convertirse en hechizos, así que prepárate antes de la batalla.

Ahora tienes la tecla є para ver "Puertas Likhovisnu". Camine a través de él y el corredor y llegue pronto y se encontrará con el jefe majestuoso y viciosamente puenteado de la misión dada. Otzhe, ahora lo sabes, yak viglyadє Útero del Temryavi viplodok, yak vyroblyaє їkh en la luz.

El útero no se puede destruir en un lugar pequeño, la cerveza y los tentáculos (piel - elita) pueden aprender y querer, y además, puedes escupir a gran escala y prácticamente aparecer en un lugar pequeño en una caverna. Si miras a tu alrededor, toma dos pasillos a lo largo de la ofensiva a los lados del útero; puedes transferir tu grupo allí, además, no te dio sus fruncidos especialmente tensos. Si te levantas al final, entonces no puedes ser atacado y los tentáculos sin el medio, ya que por alguna razón solo puedes aparecer en la mazorca del corredor. Kilka desarrollado para bey La madre hará clic en la ayuda de los viplodoks Temryavi - para la felicidad, esposas, no coman.

Si está cubierto de tentáculos (y el hedor huele a un animalito, si ve un shkody cantando y hay tres más, por lo que puede tomar un día), entonces el útero en sí no será un adversario tan intransigente. Puedes matarlo desde vidstani, puedes matarlo en combate cuerpo a cuerpo (Ku-de-gra, un golpe de misericordia, con una batalla cuerpo a cuerpo cerrada, es aún más efectivo), solo di por respeto, bueno, como ogri, puedes Intenta matar al shmatochki enemigo directamente en la comida.

Habiendo salido del útero, ve al pasillo estrecho. Si necesita abastecerse del terreno o vender las cintas de video, debe dar la vuelta de inmediato; para abrumar el cordón del territorio ofensivo, dé la vuelta si lo desea, pero no puede.

Además, a medida que vaya al mapa de los Senderos, verá una nueva ubicación: Forge Porozhnech. Si ingresa, Ogren vendrá automáticamente a su grupo (si no lo recibe) y podrá quitarle la oportunidad de cambiar de almacén, si lo desea.

En resumen, asegúrate de configurar Brancu y eliminar toda la información de que te has convertido en gnomos con ella. Cuando deambules con Branca, podrás ver varios ataques de los viplods de Temryavi. Una vez elegidos, recorre el pasillo hasta la habitación con los golems. Vona recuerda a los gases de escape, solo enciéndalo, debe encender el chotiri vazhelya en el centro de la habitación. El golem revivirá, si te acercas a ellos, por lo que puedes sentir que ingresas desde la habitación de una vez, ya que el primer golem se activa, viaja con él, repite el procedimiento de salir de la habitación no se despejará del enemigo, pero también deje que el gas cambie.

Y te daré otro espacio para desarrollar y conocer los golems, por ejemplo, en aras de la versatilidad, me activarán en parejas (en cualquier caso, no todos los golems cobrarían vida, al hacerlo y se convertirían en estatuas). También en la comida en la habitación є pasta.

Si vas, te encontrarás con una maravillosa y prístina cabeza de gigante de scho nagadu, otochen un coro con veteranos, bilya dérmica y qué tipo de espíritu. Si estás en espíritu, necesitarás activar tu espíritu. Deberá repetir el procedimiento de chotiri razi, enviando el espíritu más fuerte a aparecer, o el principio de perder el mismo: por la muerte de la piel, actívelo. Si llegas a los otros cuatro, intenta encontrar una salida y podrás llegar lejos.

En la cueva financiera en el dispositivo del propio Kardin. Está claro, qué tipo de rango debo sacar de mi propio tiempo y cuál es el caso ahora. Al final de tu visita, aparecerá Branka y deberás tomar una decisión: artículos del lado de Cardina o Branko. Si te pones del lado de Branko y Sheil está en tu grupo, si vas al lado de Cardin, estarás con él. Tan pronto como te pongas del lado de Cardin, entonces, como y junto a ti, ochikuvati, gasta una gran cantidad de puntos de Ogren (también queremos estar de tu lado en la batalla).

Independientemente del hecho de que tomaron la dirección de Branko o Cardin, el lirium vivía en la tribuna. Más calientes Recomiendo koristuvatisya yakomogo con más frecuencia, de manera persistente, sin costo alguno para hacer avanzar tu dinero y tu salud, pero, en otras palabras, si no te lastimas, tus oponentes pueden ser acelerados por ellos. Además, si tienes un momento difícil en la batalla, puedo recomendarte como el rango de seguridad de horas de equipo del jefe principal (por ejemplo, el campo de fuerza) e ir a los golems. No olvides que los golems son muy sensibles a la magia y los enanos son navpaki.

Para la batalla de Branka / Cardin, pon la corona por ti, como puedes ver al aspirante al trono. Tan pronto como se pusieron en marcha en la moto de Karidin, entonces cuando te pedimos que pidieras el conocimiento de Kovadlo Porozhnechi y te precipitaras a la lava, completando con tal rango la idea de tu bagatov. Opción de Yak, si tomó el lado de Branko, puede cambiar el camino equivocado de Vchinki: de una manera completa, después de haberle dado la corona, apresurarse a la lava, tener frente a Kovadlo Porozhnechi. Ahora puedes regresar y darle la corona a Harrowmont o Belen. Yaksho vi presenta la corona a Belén, es inocentemente castigada por la estrategia de Harrowmont. Si le das la corona a Harrowmont, Belén y sus seguidores llevarán la insurrección justo en la cámara de la Asamblea, y tú, por la ayuda del nuevo rey, los matarán a todos. No es necesario que le des la corona a ese aspirante, cuya misión ha sido victoriosa; además, puedes animarlo y darle la corona a su oponente.

En cualquier caso, el nuevo rey te enviará un mensaje en la superficie y tu búsqueda terminará.

Nota: si eliges el lado de Branko y no te dejarán con vida, entonces en batalla final también depende de tu ejército ir a la horca.

Además, cuando seleccionaste al rey, a la entrada del Asamble, te injertaron un cardol: el comandante Legión muerta... Si te acercas para ayudarte en la superficie, la hora de tu batalla con el Archidemon aparecerá en orden con Eamon y otros.

misión sin trazar

Conozca a los tres pequeños con las piezas del cuerpo del demonio en los puntos y júntelo. El primer oso se encuentra en Edukan teig en una pequeña cueva en el Porodzhennyi Temryavi, aproximadamente en el centro de la imagen, dos de ellos, en la cruz del Cardin, en el patín abierto y en la cueva antigua. Si recoges los tres osos, ve a la etiqueta de Orta y activa el candado en la primera parte frente al puente con espíritus y golems. Cuando aparece un demonio, puedes vencerlo, o puedes dejarlo ir al mundo, frente a ti, guiñando un guiño en un botín en 25 piezas de oro. Si quieres saberlo, entonces es cierto, es bueno perder la espada mágica o la armadura, pero en gran medida no niegas ninguna medida de satisfacción moral.

Más allá de los Foso de los Muertos, las partes chotiri de los cladunks de la Legión Muerta fueron arrojadas. Si lo toma todo, verá la misión de encontrar el sarcófago, desde el cual puede tomar la mano de la Legión Muerta y llevarla al Archivo. Yaksho vi tse kill, la Legión Muerta será lecturas de la casta. Tres partes del óblast están ubicadas en sarcófagos en la parte central y privada de Dead Moves, y el resto de la parte está ubicada en la habitación con fantasmas. Conocerás a Druk en la sarcofase en el pasillo detrás de la Puerta del Mal.

Mire a su alrededor para comprar piedras en el Cruce de Cardina, para que sepa cómo obtener sus pertenencias. Necesitará que las compras se encuentren: por la entrada trasera, en la entrada privada desde el puente a Alpha HARLOK, en la parte central, en la intersección de los hornos a los pasajes Glibinni. Si estás cerca de todos los chotiri, tendrás un ícono en el mapa para los artículos designados de pertenencias en la primera parte de la imagen. Si te quitas tus pertenencias, puedes completar la misión danesa.

En el kovadl de Porozhnech en la caverna de Cardin, conoces la historia con la lista de los enanos que se ofrecieron como voluntarios para sacrificarse a sí mismos y a los golems. Si conoces la copia de la lista, puedes decírselo al Guardián Principal en los archivos, para que puedas recordar la memoria de los valientes enanos.

Toma la espada del Landmaster. Para todo lo que necesita saber las tres partes. Uno se encuentra en los Emiratos de los Gerlocks en la parte pavimentada de Perekhrestya Kardin. Uno se puede encontrar en el jarrón en la caverna.La mano en el Orta teig. El resto de la caída de la antigua familia de ladrones en la parte central antigua de los movimientos muertos (solo estarás allí si ya tienes otras dos partes. Teiga Orta). Si rechaza los tres, vaya a la tumba en el Orta teig, como para ser reconocido en su tarjeta y, si está activo, rechace la espada seleccionada (incluso si no comete falta, una espada de un solo lado con tres ranuras).


Tan pronto como uno de los miembros de tu grupo sea elegible para las Posesiones de la Legión Muerta (todos ellos), si activas la Reliquia de la Legión Muerta en la habitación con fantasmas y veteranos, un monstruo te atacará.