El comienzo de una historia invisible. era del dragón

complacer a los agricultores

Perdámonos en el mundo del juego de rol de detectives The Council

Todo en él es superfluo, pero además de eso, hay una gran variabilidad de paso. No solo su elección, que trabaja en los momentos clave de la trama, sino también los discursos impersonales no obvios, no solo está influenciada por el desarrollo de la historia y los comentarios de los héroes. Por ejemplo, después de llegar por la mañana, no puede acostarse en el vlasnіy kіmnati, sino dar un paseo por los pasillos. Esta decisión te traerá una mente imparable y te ayudará a comprender mejor la situación. Tu cautela también puede entrar.

Terminar el bagatto igor en el acceso temprano es así y perderse en sirimi y no en cіkavimi. Lo que no se puede decir sobre Warbands Bushido, el venerable juego de guerra de piso a techo, que ha caído en el alma de miles de amantes de los juegos al aire libre de la tierra. Descubrimos el secreto del éxito y recurrimos a Kostyantin Slepchenkov, director de arte de Red Unit Studios, con sede en Oriol. Para obtener información del sitio web de su estudio, Warbands: en el futuro, una serie de igor ...

Wreckfest es un simulador de carreras del minorista líder Bugbear Entertainment con un sistema detallado para mover autos, procesamiento profundo de actualizaciones y dinámica de agua plegable. El juego se centra en dos modos: el derby de demolición y el modo de carrera tradicional. Y con el modo de carreras definitivo, todos descubrieron qué es Demolition Derby. En este modo, tú y tus amigos (u otras tumbas) confiaréis en terminar un pequeño campo de carreras y vuestra única tarea será ganar más puntos.

¿Chi es rico entre ellos con un mínimo de violencia, en el que los niños pequeños pueden crecer? Tal vez menos de la mitad. ¿Cuántos de ellos necesitan pensar? ¡Inexcusablemente poco! ¿Cuántos de ellos necesitan cavar? ¡Solo! ¿Cuántos de ellos están dedicados a robots locos, como si trabajaran en pareja y vivieran en un atardecer salvaje? Solo cava Steamworld. Si quieres brotar, pero el eje es la secuela de pidishov. Steamworld dig 2 es uno de los representantes más grandes y populares de su tipo. De todos modos, solo un poco, la secuela se acortó, que fue el lanzamiento de Steamworld dig 2013.

Ale hiba podemos cubrir fútbol? ¿Por qué no desapareció el nuevo altavoz, por qué los funcionarios del fútbol lo elogiaron tanto que pudieron resistirse a la introducción del sistema de reproducción de video? Y realmente, el fútbol nos resulta familiar, a primera vista, donde es mejor hacerse amigo del régimen pokrokov, más bajo que nuestro hermano estadounidense. El resto ya ha tenido una serie de Blood Bowl completamente exitosa. Ale en el amphute kudi fases más claramente pronunciadas de ataque y defensa. En "sokkeri" bien, la pelota puede moverse gradualmente de un equipo a otro. Chi fue a los minoristas para transmitir los detalles del Grie a través de Pokrokov

27.01.2015

Los cuentos sobre elfos, gnomos, magia, hechiceros malvados, dragones y el nacimiento de la oscuridad se pueden reproducir para siempre. Además, puede trabajar absolutamente sin depender de Tolkієna svіvtovarishі. Simplemente tomándolo y comenzando a fantasear en igualdad de condiciones, tomando como base tales axiomas: los gnomos luchan con mazas y hachas, los elfos disparan con arcos y aman la magia, etc. Por lo que parece, tengamos en cuenta que todos los unicornios son morados, hasta que puedas traerme de vuelta. La verdad es que ya tenemos una gran cantidad de estereotipos, sobre la base de los cuales puedes hacer cuentos de hadas aterradores, amables, sumarios y divertidos. Imovirno, los muchachos de BioWare pensaron en esta línea, ya que escribieron sobre el mundo medio The Elder Scrolls y Baldur's Gate. No a los interzorianos les encanta: los elfos y los enanos aman más. Además, el tema de los elfos y los enanos en 2006, si tan solo comenzara a ser desarrollado, fue muy popular debido a la frescura de la trilogía Volodar Kilets de Peter Jackson, ya que Baldur's Gate y Neverwinter Nights ya estaban rotas? Zagalom, en BioWare, que no está en la línea del éxito de Mass Effect, anunció era del dragón.

Una lucha impersonal contra los shanuvalniks de BioWare, citando el hecho de que la empresa era propiedad de la corporación Electronic Arts. Salir de Mass Effect no estándar spantelichiv bagatioh. Bueno, aquí hay algunos mensajes sobre el trabajo en la fantasía de rol. La comunidad en su conjunto reconoció correctamente que el nuevo ker_vnitstvo que se cernía sobre los fundadores de BioWare, asumió una nueva mіtlu y más venganza de una nueva manera, prote, como parecía, todas las batallas fueron marnimi. Los canadienses de EA no ganaron, simplemente dejaron que los muchachos talentosos trabajaran con los que apestan. Como resultado, viyshov, tal vez no sea una obra maestra durante un siglo, pero todas las inversiones en el proyecto dieron sus frutos cien veces.

En aquellas horas, los gráficos de Dragon Age se consideraban innovadores. Lentamente, las capturas de pantalla se vieron con belleza tal como lo fueron contra el sistema vimogi. No todos pueden jugar en una PC en este juego. Cerca del río, literalmente, algunos juegos publicaron una variedad de información, el cien por ciento del proyecto. Nos hablaron de la luz, de lo eminente, de descifrar la trama, de los personajes impersonales en sus relatos y participaciones, del cambio de historia en la caída por la decisión adoptada y más de cien años de paso. Después de Baldur's Gate, Fallout, Arcanum, The Elder Scrolls III: Morrowind y Icewind Dale, este no fue el caso durante mucho tiempo.

Bueno, y el eje, los otoños, tradicionalmente ricos en éxitos de videojuegos, en la caída de hojas, el grupo se presentó a un amplio zahal. Solo digamos que el año 2009 está muy ventoso durante las últimas horas, si cada vez más gamers consiguen licencias grises, y no pastan en torrents. Sin embargo, en el territorio de la gran SRSR, los jugadores rusos no jugaron juegos con generosidad, pero, no menos, jugaron a la localización, además, la localización fue correcta, traduciendo no solo el texto, sino también el video. El pіdbag no se veía bien, pero solo bien. Demasiado genial Dragon Age, por lo que los localizadores locales lo tomaron y pudieron hacerlo por su cuenta. ¿Por qué la traducción inicial de la palabra "pícaro", como un ladrón? Queriendo enriquecerse más cerca para variar Bulo "Shakhrai", "Shakhrai", "Negidnik". Bo, parecía que, como para comenzar a luchar por un hombre-guerrero, se nos dio un personaje de la patria de la nobleza con su castillo, ejército, sirvientes, y la clase del héroe con nosotros, a la misma hora, fue no llamado de otra manera como un "ladrón". Mal, bueno.
Elijo el personaje ya bov, de hecho, juego en grі. Esto no ha sucedido todavía. Los gráficos milagrosos y las opciones impersonales para lograr la perfección sorprendieron a los jugadores que pasaron un año o un amigo en busca de la idealidad de la perfección del personaje principal. Si algo se puede reparar.

Las sorpresas ya comenzaron en la mazorca. Dependiendo de la carrera y la clase elegidas, la ubicación de partida y la trama cambiaron. Gravedad creada diferentes héroes, Para tomar el destino de toda la promoción posible del proceso del juego, y también arreglar el momento, si ya diferentes líneas de mazorca se fusionaron en una sola maraña de trama.

Ya en esta etapa quedó claro que Dragon Age, independientemente de toda su afiliación, está tan marcada, como todos los proyectos anteriores de BioWare. El que se lo lleva como regalo, el que merece todos estos sellos, ése se convierte en el eterno candelabro de la empresa. Aquellos que han dado sellos de nada crim nudgi y nudoti no gritan, pasan por alto todos los productos de BioWare. ¿Por qué está estampado? El que héroe principal, Tse, por regla general, es solo un muchacho, como tú y yo, como, y, nachebto zvichaynіy zhittєvіy situatsії arrastrándose al vir podіy. Bueno, ¿cómo llevarse bien sin conflicto? Niyak. El mismo en el mundo del protagonista es invadido por un mal conocido o desconocido, ya que en el más corto plazo amenaza con destruir todo lo bueno y lo bueno, dejando solo todo lo malo y lo inmundo. El héroe, que no es maravilloso, no se da por vencido ante la desgracia, además, para robarle al jefe del jefe de familia es el único en el equipo de asociados. Un equipo de lucha talentoso con diversas características distinguidas: obov'yazkova umova y BioWare. Quien no merezca grati natovpom, bombear todo y piel, cuidar el inventario y respetar los impulsos espirituales de un miembro de la piel del equipo, pase por alto el agarre con la marca BioWare. Aquí, como en las películas de Lynch o Tarantino, hay muchas rosas sin importancia, reflexiones discordantes y filosóficas, además de tratar de lastimar al personaje principal. Bueno, y, por supuesto, un par de subtextos sexuales más una propaganda de la homosexualidad. Todo ce bulo, є і, debes pensar, estar en juegos como BioWare. Todo fue en Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect, todo fue en la primera parte de Dragon Age.

Otzhe, lo que nos llevamos de golpe con la primera parte de Dragon Age. Goofy, lo que puedes querer decir es la perspectiva de un buen ajuste, como si pudieras estirar los años 70 o incluso 120. Deyakі compra simuladores de potencia en casa, no nos molestamos con ellos, pero la sola presencia de tal técnica lo hará. ya sería un rango beneficioso para infundirme. Exactamente de la misma manera con este trueno: entre nosotros, que, habiéndolo agregado o simplemente descargado con un rango pirata, lejos de todo, recorrimos este ferrocarril hasta el final. Entonces, una vez que la computadora flashea, o cuando levantas la consola, la gente adivinará lo que tiene el nuevo en la gasolinera, bueno, si es necesario, en días festivos, desde la recompensa del licor, admisión, vacaciones, otras ocasiones, el eje de la gente es tan directo desde la herida, sin apresurarse, encienda Dragon Age y revíselo todo el tiempo, con los sentidos, de verdad, con el arreglo. Está lejos de ser un hecho que se presente esa oportunidad, pero aquí es como un boleto de lotería en el forro interior de la chaqueta. No se puede quitar la satisfacción ante la victoria en sí, sino ante la posible alegría del futuro.

Ale, Tim no es menos, lo sabían y así, pasó como una grue. Deyakі zapіynі gamers dolali її vіdrazu en los primeros días, deyakі pasó el mes de protyazh, deyakі - destino. Ale es más importante que la mayor parte de la historia, que no se desarrolló a fondo, la diversidad de los lugares y solo las cigarras vienen bien.

Los rozrobniks fueron enviados al vimog actual, que apareció, en el negro del negro, en la lectura impía. Aquí podemos ver contrastes con Baldur's Gate, descuerado abrumado por una daga oxidada mav descrito en tres lados En Dragon Age, la legibilidad se redujo al mínimo.

Los diálogos en griego seguían la plantilla de la marca BioWar: las frases agresivas y negativas se reconocían sin práctica y las frases neutrales o amables del héroe les molestaban mucho. Aquí el contraste con el mismo Arcanum o Fallout es tajante. En los dos juegos restantes, sin darse cuenta, grabados solo por el poder del poder de la razón, encendiendo la lógica, comprendiendo instantáneamente, como un legado que trajo ese chi insha, sin darse cuenta arruinando la frase. Dragon Age, por otro lado, llegó al punto del absurdo durante una hora. Por ejemplo, te estamos hablando como un encantador malvado, que puede decir algo como esto: “No te ayudaré de ninguna manera, ¡buen elfo! ¡Odio a los duendes toda mi vida! Soy rápido contigo y enviaré la peste negra a tu reino. Allí mismo, el sepulcro puede optar por la opción de vidpovidi, que significa “reconciliación”. Como resultado, el elfo inteligente respondió algo así: “¡Sé tímido, infeliz! Nuestra guerra no nos llevará a ninguna parte. Discutamos el plan de paz más rápidamente. Y allí mismo, el Evil Enchanter, preparando el latigazo para escupir a su enemigo, responde “Entonces, no tengo razón. Venid a mí, os daré un artefacto poderoso, que os ayudará en vuestras necesidades.

Aproximadamente en la misma línea, los diálogos de esta obra atraviesan mucho. Aproximadamente lo mismo se puede ver en la mayoría de las otras creaciones de BioWare. Por sí mismo, eres culpable de ser normalmente colocado ante manifestaciones similares. Porque no tienes ese poder vivero No puedes jugar juegos de rol en BioWare.

Esas son las mismas batallas. No tomarás parte alguna, si eliges otras diferentes, en la batalla. Tan pronto como seas atacado por esqueletos de natovp, presiona uno de ellos y el héroe será más metódico para derrotar a un enemigo tras otro. Al mismo tiempo, solo tienes que estar pendiente del resultado. Tse, al parecer, no es Arcanum, no es Fallout ni Soulbringer. Si no te gusta, entonces no se sospechará que te gustan los juguetes como BioWare. Sin embargo, nos dejamos llevar.

Además, Dragon Age llegó al mundo e inmediatamente se llevó muchas críticas positivas de las tumbas y la prensa de la escena de los juegos. En Metacritic, la versión para PC de Gray tiene una calificación del 91%. El mayor número de juegos fue en solidaridad 9-9,5 puntos sobre diez posibles. La obra titánica de los talentosos autores fue juzgada según sus méritos. A los ojos de las distintas especies de caza, incluidas las rusas, jugaban ciudad tras ciudad. Dragon Age fue reconocido como el mejor RPG rock, jugando rock con la historia más corta, jugando con la mejor trama y diálogos, con las mejores imágenes, el mejor sonido, música y simplemente el mejor trueno destino. Con tsiomu, haciendo correcciones: el mejor trueno para la PC. En las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, gra, aunque tuvo una buena acogida, no llegó a convertirse en un éxito de ventas. Mientras que en el mismo Metacritic, la versión para PC del juego obtuvo un 91 %, las versiones para consola obtuvieron un 86 y un 85 %. Bueno, no hay nada de qué maravillarse: tales juegos, de apariencia suave, no están aprisionados en la consola, esas personas, como decodificadores de video, juegan en el espadín de otros juegos. Más divertido, menos reflexivo. No es de extrañar, también, que a la vez que estamos avanzando un poco, Dragon Age: Inquisition ha estado violando la viabilidad de los PC-koristuvachivs. Ale, demos la vuelta hasta la siguiente.

Un puñado de trohi sobre la trama. La trama de Dragon Age está lejos de ser un cuento de hadas. Aquí todo está ricamente zhorstkіshe y, si lo desea, más doblado. Para la victoria aquí, la ciudad de obov'yazkovo no es adecuada, y el bien de la derecha no siempre sirve para el bien, por lo que es necesario trabajar para el bien, como un zhorstok, mal vchinok. La prehistoria es la siguiente: los antiguos sabios vivieron una vez, como ese Ícaro, para salir de sí mismos todopoderosos y subieron allí, donde no se les pidió. En el pіdbag, zamіst zdobuttya, el hedor de la iluminación mutó en el medio y las campanas, no solo ellos mismos se convirtieron en demonios, sino que gritaron como nacimientos infernales en la tierra, como si gobernaran el mar, el frío, el hambre y la hiperinflación.

Todo hubiera sido así hasta un posible final de las fuerzas oscuras, yakby en el camino no tenían una milicia de héroes valientes y simplemente increíbles. ¿Sabes qué, qué pasa? La misma milicia en el país se llamaba Sirimi pravokhorantsy. Sin embargo, en las heridas de la Verruga Gris, no se permitirá el robo de tumbas. Independientemente de a quién elijas, antes de ingresar a las lavas de Vartov, deberás explorar ubicaciones, completar misiones, ponerte cómodo, establecerte en la naturaleza. Bueno, y ahora ya está aclarando el pasaje.

Lo mismo, los amantes de los héroes, que no toleran las rosas vacías y los compañeros molestos, no son aptos por esta simple razón, que es necesaria para jugar aquí como un equipo de héroes chotirioh. Naturalmente, es necesario reclutar personas diversas en el equipo: un guerrero, un mago, un villano, etc. Con tsomu al frente, cualquiera puede poner el equipo. En este rango, como si el personaje principal estuviera en la cima, puedes poner el yoga en un segundo plano y jugar para cualquier otro personaje.

Más arrojado a los ojos de la puesta a los duendes. Los elfos en Dragon Age no son estándar. Precio a pagar bajo, bajo para una persona según el tamaño del pliegue, con ganas de tener un sonido de ellos. Sin embargo, la creciente gente de la derecha no se mezcla: los elfos aquí son una raza podrida, oprimida y sin importancia. Mayzhe toda la caída de la hoja de 2009 y hasta el frío del invierno en todo el mundo de pie ensordecedor crujido. Las plantillas se rompieron en los shanuvalniks de la creatividad de Tolkien, se inspiraron firmemente en que los elfos son guerreros altos, orgullosos y fuertes, que se hacen amigos con la magia y los arcos. Sin embargo, resultó que los muchachos de BioWare tenían poco más en qué pensar.

Entonces los enanos aquí así, hasta tal bigote que llamaron: pequeño, molido, ciervo, manguito amoroso, para cuya rahunka son indispensables en las batallas. Al discurso sobre las batallas. Las batallas en Dragon Age se jugaron en modo automático. Con los cuales, los compañeros no respiran ni razón, ni inteligencia, por lo que, en situaciones de plegado, el hedor no arranca adecuadamente. Esa grava tuvo que poner el juego en pausa y darle cuatro comandos al héroe de la piel. Al pasar por lugares largos e importantes, detrás de una nueva puerta de piel, detrás de un nuevo giro de piel, fuimos acuñados por un ordi negro de enemigos, rugiendo así, fue agotador terminar. Y si agrega a eso, aquellos que empujaron el inventario del héroe de la piel, tirando, moviendo todo en los estantes, entonces el gra, en el período de la guerra, se convirtió en un zahid viscoso.

En la exitosa campaña de Dragon Age, es más probable que todo el juego fuera zrobili, como un biz gris. Perche, antes de 2009, no había suficiente roca juegos de rol, De eje de un grupo de posibles héroes iniciales, su propia biografía es pequeña, ya que no se separó de la trama principal, pero fue pequeña sin un golpe intermedio en el juego. Por ejemplo, en el arcano, el grabador tuvo la oportunidad de darle a su héroe una biografía única, pero agregó más características del personaje al juego. Inmediatamente, el nacimiento y la vida de la historia del héroe viraron la trama en esa dirección.

Así que el eje, de una manera diferente, para el paso, así que los títulos, las incursiones son mi culpa para remachar el equipo MMO clásico con un tanque, un sanador, un mago y un distanciador. En tercer lugar, la cadena de NPC que se encuentran en lugares "pacíficos", como ob'yazkovo, te dará una especie de tarea insegura. Aunque el resto del argumento no puede estar completa y completamente relacionado con los juegos de rol, pero, de todos modos, podemos trazar un paralelo. Axis y ven con nosotros como un nibi completo de una sola campaña para MMO. Y aquí, en la vista del MMO, la ubicación de la piel era deslumbrante y las batallas escenificadas requerían una captura violenta. Mientras que en el MMO hay mucha espontaneidad generada por vipadkovo, aquí la historia está pulida hasta el cansancio, por lo que puedes recorrerla de diferentes maneras. Yo, entonces, aquí está el final. Gru se puede pasar. Ninguno de ellos rico bombeo rocoso y estupidez de la cimentación. Aquí conduces un dragón, pasas la ceremonia de coronación y te maravillas con el video final, que te dice cómo se formó la acción, qué giro describió la historia y en qué orden se deslizó tu paso en esos chi y otros. Con esto puedes volver a la carretera, ya en los primeros compases puedes superar todo y todo. Aproximadamente lo mismo en Skyrim, después de que Alduin fue derrotado y le quitaron todos los honores, el héroe vuelve a romper en el camino, elevando el nivel de importancia y conduciendo con un solo golpe a través del supramundo de la frialdad.

Este es el eje de los vinos Dragon Age. Chi varto dice que el gra cayó del agrado de todo el ejército de shanuvalniks de un género similar, tim, que extrañaba a Brahma Baldur, queriendo, sinceramente, nada puede ser reemplazado, como nada puede ser reemplazado Fallout 2. no entrar en el kasi , y deja que la ofensiva ruede seis pasos adicionales: Turning to Ostagar, Awakening, Chronicles of Temryavi, Song of Leliana, Golem of Amgarrak y Wild Poluvannya.

Resumiendo la primera parte, cuya serie de juegos de rol no puede dejar de reconocer su carácter revolucionario. Comenzando con la trama y terminando con una luz majestuosa y gráficos milagrosos para la hora. Al mismo tiempo, la marca registrada de Dragon Age es que, literalmente, todos tenían respeto hasta el punto de la basura. Respeto supervisor. Por la misma razón, nuestros localizadores no pudieron alcanzar ese listón tan alto, por lo que colocaron a los minoristas. Por esta misma razón, tienen un "pícaro", un pícaro, un "dispositivo espiritual", un alcohol ilegal, y las entonaciones y los acentos de los personajes en el fuego no estaban protegidos. En la versión original, los residentes de diferentes asentamientos y diferentes pueblos hablaban con un acento diferente: algunos en alemán, algunos en francés, algunos en español y algunos en americano. Ale para nuestro jugador, por lo que lo mismo para los localizadores del ce resultó ser demasiado plegable. A algunas personas no les importaba la posibilidad de denuncia, algunas no lo entendieron, luego no lo entendieron ellos mismos, pero la versión rusa del río gastó mucho dinero.

Tim más varto nuevamente zdivuvatisya її popularidad en el campo. La primera parte de Dragon Age está prevista por dosi, aunque ya han pasado cinco años. Adivinando, como un ojo de primera clase, qué más no se podía oscurecer. El gran potencial, las aportaciones de los detallistas, no pudieron ser llamados por los localizadores, aunque honestamente les robaron su derecho y trataron, como pudieron, como ese pianista, en el que no tiraron varto, más triunfos, como pudieron.

Kazhuchi más corto, gra vdalas. Vaughn elevó el listón de la calidad del piso, lo cual no era razonable, con el mismo rango en BioWare van a escupir el poder del alcance, robando otra parte de Dragon Age. Y el hecho de que la otra parte del botín se inspiró absolutamente en todos los shanuvalniks de este gri. Los optimistas elogiaron la obra maestra correcta, y los pesimistas respetaron que los autores ya han derramado todo su talento y no pueden ser admirados fácilmente, ese amigo será parte del gris, si no es mejor, entonces no es mejor. Pesimistiv, a la palabra, era más rica menos, pero el hedor, como no es de extrañar, parecía más rica más cerca de la verdad, menor optimismo.

En este Stolіtі, se establecieron varios zіtknen militares. Los principales fueron la Batalla por el Pico del Soldado y la Nueva Resurrección Sagrada. La ronda comenzó a las 7:05 a. m. Capital Boer en Ferelden. el rey de enfrente murió sin salir de la recesión. Vlad comenzó a dividir los hospitales de Arland y los hospitales de Erlessi Sophia Dryden. Dryden ya era un líder escupidor y animó a Bunny. Y si Arlanda se quitó la corona, Dryden se quedó sin nada. Arlanda robó a Sophia y todo, її pollitos en el calabozo. Bunny estaba en contra del estrato y Sophia fue derrotada para dar el título y entrar en señor Pravokhorentsі. Sin embargo, a los Bann no les molestó pedirle a Sophia que se enfrentara al rey Arland. Arlanda strativ bagatioh de la patria de Kusland, yakі tropezó en los días de la rebelión y llegó al lugar equivocado.

Con el destino de la piel, las atrocidades del rey se volvieron cada vez más terribles, y Bunny ya le rogó a Dryden que interviniera. Nareshti, fue lo suficientemente bueno. Arlanda se enteró, por lo que pagó un diezmo a los Serim Righteous Defenders y declaró que ya no eran bienvenidos en Ferelden. Bagato Pravokhorontsі también estaba desconcertado por la participación de Dryden en la política y no comenzó a alentarlo, si el ejército de Arland fue llevado a la cubierta de Soldier's Peak. El oblog duró unos meses y terminó con la muerte de Sophia. Así que Arlanda vygnav usó a Sirikh Vartovih z Ferelden.

El hermano de Sophia y tutor del hijo menor, Toben Dryden, sin preocuparse por salir, carmesí como si fluyera de Ferelden en un barco mercante. Habiendo llegado a Antives, Toben comenzó a llevar una nueva vida, ganó su derecho y se convirtió en comerciante.

bendita capital

Habiendo corrido junto con el apoyo de varios Banns que escupen, como si estuvieran luchando contra Ferelden, Orlais invade e invade nuevas áreas ocupadas. Vezha Pilnuvannya fue la primera fortaleza, como si hubiera caído antes del ataque, seguida por Amaranthine y Redcliffe. En la batalla por el pueblo de Lothering, el rey Vanedrin Teirin fue asesinado y la espada Nemestos, la caída de Kalenhad el Grande, fue intervenida. Además, cuando intenta defender a su rey, Gina Teirn Ardal Kusland. Queriendo hacerse cargo de convertirse en un hijo de yogo, el joven rey de Brandel apareció nuevamente, incapaz de liderar el país y en las dos docenas de rocas de Ferelden que se acercaban cargadas en batallas. Alrededor de las 8:44 Dener, la capital de Ferelden, cayó, que fue superada por Orlais. El rey Brandel lo ha sabido.

Nadali, el rey de Brandel no privó a los orlesianos de vibiti y creó un ejército de rebeldes, pero todos intentaron ser marnimi. La ocupación orlesiana duró 78 años. La gente de Ferelden valoraba más la libertad por toda la agitación del pandemónium extranjero. Orlais se aseguró los derechos de poder sobre los elfos fereldanos, que empezaron a venderse como delgadez. Los orlesianos saquearon a los terratenientes, robando centavos, alimentos, mujeres y niños.

Yakby no es Donka Brandel Moira, ya que ha liderado todas las cualidades necesarias de un líder, a pesar de su padre, Ferelden se habría quedado en el mismo puesto. El comienzo de la campaña de la Reina Rebelde comenzó con un ataque al arsenal en Lothering. Con la masacre de la rebelión, los rebeldes ya podían enfrentarse seriamente al yugo orlesiano.

El joven terrateniente Loghain MacTeer se une al ejército. Con el talento de un comandante, Vin Shvidko se convierte en guardián del joven príncipe Merik. Reina guinea en manos de los señores orlesianos y tomando prestada la tierra de Merik, Loghain con su mano derecha. El ejército fereldeno fue elegido entre los plebeyos y los banns, sin importar el precio, liderado por Loghain MacTeer, lo suficientemente inteligente como para superar las caras orlesianas y cruzar el río Dane durante una hora. Loghain se disfrazó de viviendo una leyenda yo símbolo de la libertad.

Cuando los rebeldes llamaron a la capital a las 9:00 am, la guerra por la libertad de Ferelden había terminado y la necesidad de restaurarlo cambió. Ferelden y Orlais firman la luz de las 9:20 después de que Selina ascendiera al trono de Orlais.

Capital del Dragón y la Quinta Pestilencia

Deseando oponerse ricamente a que los Cinco Mares están justo al lado del Mar, o la mayor salida del nacimiento de la oscuridad, todos convergen en el hecho de que las vides en los pantanos de las Tierras Salvajes de Korcari en el cordón pivdno-shidny de Ferelden. Habiendo provocado al P'yaty More el Arquitecto, quien despertó al Archidemonio del Quinto More - Urtemiel (el Antiguo Dios de la Belleza).

Los exploradores fereldenos, que hicieron observaciones en los cordones de marcha, comenzaron a recordar que los hasindi tenían prisa por salir de las Tierras Salvajes a través de la aparición espontánea de las hordas del nacimiento de la oscuridad. Al enterarse de ello, el rey Kailan Teirin comenzó a seleccionar un ejército para la invasión. Sumado al hecho de que habrá un nuevo Mornemaє, Sіrі Pravokhorantsі menos confirmado. El fuerte ejército de Nezabara fue recogido, ya que demolió el fuerte Ostagar, que sirvió al Imperio de Tevinter como defensor contra los bárbaros, aquí fue la horda de Temryavi la culpable.

Llegó Nezabar y Sir Pravokhorontsi. Subió el hedor, que sobre los cosidos de barro nacía cada vez menos la oscuridad, pero quiere decir que el hedor anda por la superficie, que sólo la hora de la Mora atrapa. Unos días después, el ejército de Temryavi ataca a Ostagar y conoce la derrota. Hay dos tropiezos más, y nuevamente gana Kaylan. Los comandantes comenzaron a vvazhat, que no era la Pestilencia, sino el nacimiento de mis nombres. Las hordas no tienen dragones, ni archidemonios, y sin ellos no hay tal problema.

Sin embargo, los exploradores no dudaron en recordar que una horda de oscuridad engendrada mucho más grande se está derrumbando ante Ostagar, más que las fuerzas del rey. Kaylan y Loghain MacTeer idean una maniobra inteligente. Loghain fue a la emboscada y el rey se instaló en el fuerte. La horda oscura atacará al ejército del rey y será derrotada. Loghain con la otra mitad del ejército será apuñalado por la espalda.

Después de unos años, el bey se levantó. Las tropas del rey pelearon bien, pero el nacimiento de la oscuridad fue demasiado rico. Si se le pedía ayuda al rey militar, Loghain castigaba irracionalmente la entrada al fuerte, dejando a Kailai morir en una batalla nerviosa. La descendencia también triunfó en las catacumbas bajo Vezhey Ishala y saqueó el fuerte Ostagar, mientras que el ejército principal luchó con la horda. Solo sobrevivieron dos Sirikh Vartov.

Ahora a los cinco nacidos no les importaba nada ir al interior de Ferelden. La horda de los Oscuros cayó sobre Lothering sin problemas y se extendió por las tierras salvajes de Ferelden, llevándolo todo a la carretera. Aún más empeoró la situación comenzó guerra Gromadyanskaya en Ferelden.

Este conflicto comenzó un poco antes: Rendon Howe conduce en Bryce Kusland, teyrn Hiver, por el bien de esta tierra. Después de la Batalla de Ostagar, Loghain Mac-Tir resuena en la desgracia de Siri Varta y designa la ciudad para sus jefes, y nombra a su hija, Anora, como regente. Earl Rendon Howe se convierte en Conde de Denerim. Las prohibiciones ricas no eran dignas de este tipo de Loghain, y la nobleza de Ferelden se dividió en 2 bandos. Earl Eamon, siguiendo la orden de Loghain, fue destruido por el mago-participante Jovan, la protesta de Vart vryatuvalo vida al mago. Loghain vende a los elfos como esclavos, contrata a Antivan Ravens para conducir los Wartows y nombra a Earl Howe como guardián.

Mientras los políticos luchaban uno por uno, y la horda se abría paso cada vez más en el pivnich, los dos Vartas sirios se enderezaron a diferentes pueblos, para pedirles ayuda, acuerdos antiguos vikoristovuyuchi. Los apestosos visitaron Kolі Magіv, Lysi Bresilіan, enanos en Orzammar y Redcliff Castle.

Al llegar a Kolo Magiv, los Right Guardians acuden en masa a los templarios. Los templarios explican que el vezha fue ahogado por demonios poseídos, y ninguno de los magos en el basht pudo sobrevivir. Los guardias de derecha van a probar que es verdad. Nos atrevemos a conocer a los magos vivientes, y también al Primer Encantamiento, quien, habiendo sido en plenitud de Uldred el Maleficar, quien provocó toda la pesadilla. Los derechistas no pueden evitarlo, pero no sobrevivieron mucho.

Al llegar al bosque de Bresilian a los elfos de Dolian, los Varti reconocen que estás sufriendo por ganar invertidos. Los guardianes correctos saben a la ligera, y parece que la cabeza vovk-vatazhok es el espíritu de la oscuridad, Señor del zorro. Vaughn rozpovida sobre invertido - vyyavlyaetsya, el hedor del sacrificio prokloni, enviado por el clan Guardián Zatrianom hace mucho tiempo a través de aquellos que la hija de yogo y el pecado buli fueron golpeados por personas de sus aldeas. Los derechistas tienen que elegir entre los cambiaformas o los elfos.

A los enanos de Orzammar tampoco les fue bien. Ha muerto su rey, y solo Belén Edukan ha rayado con tres azules. El señor Bagato respeta a Yogo el padre, y el principal oponente de Yogo es Lord Harrowmont. Los agentes de la ley deberían poder insinuar a un grupo de ambos aspirantes, para llevarlos a los rincones más alejados de los puntos de arcilla por el bien de Zroblena Branko, como si el conocimiento antiguo del minucioso Karidin fuera susurrado por la creación de galm. Parece que, para crear un golem, es necesario inculcarle un alma a uno nuevo, sobre el Sirim de los Defensores del Derecho, le dice el propio Karidin. Branka está obsesionada con la idea de hacer galmovi. І Los derechistas nuevamente tendrán que elegir entre el ejército de galm y los enanos. Volviendo a Orzammar, el hedor ayuda a seleccionar un nuevo rey.

Los aliados buli zіbranі, ale gromadyanska vіyna se dividieron en Ferelden zavozal. Los Señores de los Guardianes de la Derecha tropezaron detrás del Archidemonio con puntos de tierra, y también sucumbieron al ejército de oscuridad engendrada, mientras salía a la superficie. Los guardias de derecha se dirigen a Redcliffe, a Earl Eamon, el escarlata que ha mostrado dolencias. Además, el ejército de muertos vivientes está atacando el pueblo, y no se oye ningún sonido desde el castillo de Yerla. Los agentes del orden ayudan a difamar a Yerl. Eamon descubre lo que pasó, mientras está enfermo. Habiéndote convertido en el líder de la rebelión contra Loghain, llamas a la Elección de Tierras, necesitas elegir al gobernante de Ferelden. Por el bien de las Tierras, Varth nareshti tiene la oportunidad de llamar a Loghain. Habrá un duelo con guardián sirim, I Programa de inicio de sesión. Como el único que perdió con vida al hijo del rey Merik, Alistair tiene derecho a reclamar el trono y puede convertirse él mismo en rey, al mismo tiempo que Anor.

Cerveza durante toda la hora, la Ruina deambula por las tierras de Ferelden e idus en las Tierras Medias. Fuera del país, en todas partes te encuentras con los corrales del nacimiento de la oscuridad y todos entienden: pronto el mismo Archidemonio atacará. Tal como parecía, el Archidemonio quería traer una ola de aliados a Denerim y atacar la capital de Ferelden. Viyska Ferelden llega a Denerim en solo 3 días. Ale, habiendo llegado allí, apesta, apesta, como si naciera de la oscuridad en el choli del Archidemonio, hay un lugar.

Después de golpear al ejército con temryavs, los aliados rompieron las puertas principales. El hedor de Nezabar al llegar al elfinage y por la ayuda de la milicia, comienzan las tropas de otros distritos. Un archidemonio, persiguiendo a un sueco que llega a Dener, dejando a un tercio del ejército en los bosques de la ciudad. Habiendo llegado al momento requerido, castigarás a las hordas de ataque. Ale guerras, en la puerta principal podría haber sido golpeado.

El Guardián sirio Riordan a costa de su vida para herir al Archidemonio en el ala, permitiéndole poder matar, y Alistair (sobre Loghain) y el Guardián se dirigen al fuerte, dehovavsya hirió al Archidemonio, los mismos Siri Varti conducen en el Archidemonio. P'yaty Moro sucumbió a que, además, los pisos eran delgados, que en las otras partes de Thedas no entendían, que los vinos comenzaron a subir. Gastos, incurridos bajo Ostagar y en Denerim, proporcionaron la seguridad del reino. Ahora nadie sabe cómo es en el otro lado.

Dragon Age - Historia del mundo parte 3 fue modificada por última vez: 7 pechos, 2014 por administración

Si estoy grabando en la primera parte, entonces recordando que la trama es más rica que lo que nos dan en la mazorca y he probado que soy un cuadro coherente, aunque yo mismo me haya desviado entre pueblos y potencias (por ejemplo, yo han forzado mi mente entre Tevinter y TEDOS). Es simplemente imposible contar brevemente la historia de Dragon Age, hay demasiados detalles, he intentado todo con más y menos claridad y entiendo que aquellos que pueden verlo en el cielo no hicieron clic en el okrem podia, pero aceptaron la historia. .

Versión eclesiástica de la Creación del mundo

Habiendo creado todo verdaderamente y dando vida a todos los seres vivos, Dios es el Creador. La Iglesia misma te adora. Vin es retratado como un hombre, y la patrona de la Iglesia misma, la profetisa Andraste, es respetada por su séquito. Y no se maravillen de aquellos a quienes la Iglesia respeta, que el Creador mismo, habiendo creado la vida, nadali vіdvernavsya a la vista de las personas, vzvayuchi sus perdones. Si el Creador hubiera despertado hace mucho tiempo a Tin como el primer mundo, y las primeras creaciones no fueran llamadas por personas, sino por espíritus, creaciones milagrosas que viven en la Ciudad Dorada y el vіddanі de los Creadores para todo.

Por desgracia, salió mal, el Creador quería crear espíritus similares a él, dándoles el edificio para crear, pero los espíritus no lo adularon, no consiguió nada para dar vida a su creación. Todi el creador de los espíritus en Tin y el suelo para crear una nueva vida. Viyshov svіt z living istotami, vіdokremleny vіd Tіnі Zavіsoy. Las nuevas creaciones ya no podían cambiar todo tan fácil y tranquilamente, tenían que luchar por sobrevivir. Bachachi de todos modos, habiendo ganado el Creador, habiéndolos dado a ellos, que los espíritus no tenían, la chispa divina - el alma. Zazdryachy vsogo tsgogo, los espíritus llegaron a istotam uvі snі llamados a su mundo - Tіn. Los espíritus querían saber más sobre la vida, pudiendo volcar el respeto del Creador, quitándoles los conocimientos de los mortales: amor, miedo, fuerza y ​​esperanza.

Los espíritus anularon al Estaño, para que los yakomoga adivinaran la luz de los vivos con más fuerza. Sin embargo, el poder de los espíritus creció y la debilidad de las esencias vivientes comenzó a enriquecerse y comenzó a ser colocada con arrogancia ante ellos. Los espíritus soplaron los sombríos mantos oscuros de las almas de los durmientes, allí se desataron tormentos y pesadillas. Los espíritus comenzaron a comprender que los mortales son atrapados por las desgracias, que ejemplifican sus vicios.

Habiendo tomado en sí todo lo más oscuro que el hedor conoció en las almas de los mortales, el hedor se convirtió en demonios. La ira, la codicia, la falta de timidez, la codicia, el orgullo - el eje de los que dan poder a los demonios. Los demonios fueron inculcados en las personas, para que el hedor subiera del Creador y pasara a los dioses de la misericordia. Los demonios querían mantener el orden todo vivo, los apestosos estaban en la Oscuridad del reino de una pesadilla y soñaban con caer sobre los muros del cielo en un día. Renovaré al Creador, quien, habiendo venido a perdonar, incluso dio a los vivos el edificio para crear, y el hedor cometió pecado. El Creador, habiendo despertado el Lugar Dorado, para que, aunque esté vivo, puedas comer allí después de tu muerte. Ale cey paraíso de las voladuras tras la invasión de los magistrados de Tevinter. El Golden Misto se transformó en el Black Misto, y los mismos maestros se convirtieron en las primeras generaciones de la oscuridad.

Tevinter

Los misterios más tempranos sobre el mundo de Thedas se encontraron en los textos y recitaciones más recientes, ese hedor no es auténtico, como yo quería, quería que las canciones fueran parecidas. Al igual que los Guardianes de Dolian, los gnomos tienen Thedas absolutamente sin gente, mientras que toda la tierra está habitada por elfos, pero los gnomos viven debajo de la tierra. La dote dice que los cambios globales llegaron con la llegada de las personas. La luz, habiendo cambiado hasta ahora, comenzó a cambiar, interminables batallas pululaban por la tierra.

En el período de la mazorca, los antepasados ​​​​de las personas vivían en paz en su conjunto, confiados a los elfos. Paso a paso, la gente comenzó a unirse en el mismo espíritu de asociación. Los Tevinterci, uno del grupo, se establecieron en la ciudad portuaria de Minratos. La gente comenzó a llamarse Tevintertsami y comenzó a desarrollar activamente sus vibraciones mágicas. Desde los elfos, la gente ha reconocido cómo entrar en Tin para obtener ayuda del lirio y pronto la magia se convirtió en un atributo invisible. la vida cotidiana. Comenzaron a organizar el cierre del mago Kola, allí hicieron nuevos priyomi y terminaron a fondo los viejos tiempos.

Los magos más fuertes se unieron en el Consejo de Maestros, quienes aceptaron las principales decisiones. En 1195, el roci de la antigua Yeri, el maestro Darinius, se convirtió en el primer arconte de la historia, habiendo creado él mismo el Imperio de Tevinter, y todos los maestros estaban asegurados a la aristocracia. El imperio paso a paso comenzó a aplastar a los elfos, enterrando a Elvenan en el sofá y luego despojando a Arlatan. El Imperio expandió rápidamente su territorio durante días y días, hasta llegar a Ferelden y Rivain. En 620-540, según la cronología de Tevinter, comenzó una guerra masiva entre los espléndidos maestros, ya que reclamaban el puesto de arconte, y esta podia marcó el final de la capital dorada de Tevinter. Pero el Imperio no se derrumbó bajo quién y continuó la conquista.

Como resultado, el Imperio humano de Tevinter, cada vez más grande y más fuerte, prácticamente eliminó a los temibles elfos de la faz de la tierra. Adorando a los dioses antiguos, la gente expandió su afluencia y religión por todo Thedas, pero los elfos se convirtieron en esclavos. Estos no son elfos ricos, que salvaron la vida de los beagles en los zorros intransitables lejanos y comenzaron a llevar la forma de vida de los ermitaños. La fuerza de los magister de Tevinter fue impecable durante mucho tiempo, hasta el mismo festín tranquilo, hasta que llegó la primera Pestilencia.

Ferelden, Alamar, Hasindi

Alamarri es una de las tribus humanas más antiguas. Un grupo de apestosos se han asentado en la parte pivdenno-shidniy de Thedas. Los Alamarri son de hecho los ancestros de los Fereldanos, pero a pesar de todo apestan, no son un solo pueblo. Aquí, en 1220, los alamarri llegaron al valle de Fereldan, una parte de esta tribu se perdió en las montañas y otra parte en las extensiones pantanosas de la ciudad, también conocida como las tierras salvajes de Korcari. Los alamarri, que vivían en las montañas, comenzaron a llamarse a sí mismos avvars, y los hasind, obviamente, eran los habitantes de Korkar. La separación de los Avvars de los Alamarri no llegó a una reunión, era necesario terminar el largo proceso. Como ejemplo, puede señalar el hecho de que el líder de las tribus Alamarri, yakі, organizó el viaje Sagrado a Tevinter, buv avvar Maferat.

Fereldenci - tse Alamarri cubre. Con la ayuda de los batallones de Alamarri, los jefes militares pudieron vivir en constantes guerras por la tierra y el poder. Ferelden siempre ha tenido dos enemigos implacables, además de una guía para los Alamarri. En la hora en que sus ancestros durmientes aparecieron en Ferelden, estalló una guerra de masas torcida y una de las facciones fue incinerada.

Las leyendas antiguas cuentan que a través de una rica roca en un momento, como Khasindi, cayeron en el Alamarri, los hedores invadieron el pivnich acompañados de maravillosas sombras blancas y milagrosos monstruos del pantano. Durante cierta hora, los Alamarri conquistaron, pero su reinado había terminado, si los Alamarri mataban a todos los chamanes Khasindian, gritaban las sombras. Mil años después, los Khasinds aparecieron como Flemeth, la bruja del terrible poder. Las hijas de Її, llevándolas como Korcari, tomaron el ejército de los bárbaros y otros pliegues, y los llevaron al pivnіch. Nadie pudo resistir hasta que el héroe en nombre de Cormac derrotó al ejército unido de Alamarri y los enanos de Orzammar y luchó contra Flemeth. Khasindi estaban destrozados y las brujas dormían sobre las hogueras. Sin embargo, y de inmediato, a través de los siglos, la luchada maravilla de Fereldenzi ante el pivden.

Y el mayor logro de Alamarra son aquellos que podrían enfrentarse al poderoso Imperio de Tevinter, si fuera la fuerza principal de todo Thedas. Tres veces Tevinter no conquistó el hielo, pero una vez el Imperio tuvo que entrar montañas heladas. Los Alamarri se unieron con Avvarami y Khasindam y expulsaron a los emperadores de sus tierras. En la cuarta vez, Tevinter aún logró zakhopiti zakhіdnu part para terminar mucho tiempo y hacer un espadín allí. Ale in the bag, cuyo éxito le costó muy caro al Imperio. Rugieron en las tierras, los hedores se entregaron a las incursiones regulares y, habiendo acumulado hielo, tropezaron. Tevinter se ha alejado de Ferelden durante más de cien años y, sin embargo, ha aparecido un nuevo héroe entre los bárbaros, que sabe cómo destruir los ignorantes muros de Ostagar.

primer mor

La versión más amplia: el poder absoluto de los magistrados y la permisividad sirvieron como bido. En 800 rotaciones de los maestros, se cerraron los pisos, que intentaron llegar al reino de los dioses, por lo que el hedor entró en la lata y se convirtió en las primeras generaciones de la oscuridad. Y los Dioses Antiguos, que hedían en Tinі, fueron expulsados ​​y encarcelados bajo tierra. El primer dios antiguo, que fue profanado y convertido en un gran dragón, pero piensa. Pensando en liberar la oscuridad y haberles dado grandes gastos a los enanos, luego de lo cual se fueron lejos. Ya puede ser ignorante de todos los seres vivos, si la orden de Siri Pravokhorontsі ha llegado a superar al yogo y la supinidad Mor.

El Primer Mar tomó casi doscientos años, como resultado de lo cual el Imperio de Tevinter se debilitó significativamente. Apresurándose, la profetisa Andraste atacó al Imperio con un ejército de bárbaros-alamarri de los pivnochi de Ferelden (según una versión, Andraste, un esclavo, entró y un hombre Maferat). Este conflicto es más como el Sagrado Pokhid (180 - 165 era antigua). Tevinter no tenía fuerzas suficientes para el zahistu y la guerra ya estaba hecha. Andraste votó que la magia es para servir a los humanos, no a la magia humana. Cebulo viklikom a la principal forma de vida del Imperio. Andraste va a luchar contra los maestros, llama perdonables a los Dioses Antiguos y se llama a sí misma en la aparición de Mora.

Como resultado de la batalla victoriosa, la vena se ensanchó, y si Andraste se quemó en el bagatti, la fe en el Culto del Creador se fortaleció solo un poco y la expansión se aceleró. Comenzó la rebelión del elfo-esclavo y el desconcierto. Mientras el Imperio continuara la guerra con Rivain, en el mundo el culto de Andraste era todo un éxito. Navit Archon Hessarian aceptó oficialmente la fe tsyu, como resultado de lo cual los magistrados se rindieron a la iglesia en sus propias mentes, después de haber gastado una gran cantidad de agua residual. Pivdenniy Tevinter se ha roto, Pivnichniy se ha levantado. En la bolsa, los magistrados se rindieron a la iglesia, pensando en los protés. La época está comenzando, como se ven los Siglos Divinos.

Dragon Age - Historia del mundo 1 parte fue modificada por última vez: 7 pechos, 2014 por administración

Esta es una mirada amateur, escrita especialmente para el portal WoP. ¿Cuántas veces he publicado sobre uno de mis juegos favoritos (que no sumó en la calificación), Dragon Age: Origins? Una trama intrigante, decisiones difíciles, muchos diálogos, hermosas peleas: ¡lee sobre esta guerra!

revelación

¿Qué asociaciones se atribuyen a la palabra "BioWare"? Quién conoce la serie de Baldur's Gate, quién quiere gritar, qué término hace falta para volver a jugar Neverwinter Nights, y quién quiere corregir la omnipresencia de la mujer. Sin embargo, el animal de hoy no mira las creaciones de otros, sino otra obra maestra, que no rozcharuyut shanuvalnikov en los juegos de rol correctos y shanuvalnikov en las creaciones de BioWare zokrema. De... Dragon Age: Orígenes.

Cuero elige por ti mismo
¿Por qué Dragon Age tiene dolor de cabeza? ¿Es posible, en un sistema de combate, tener una cantidad majestuosa de armas y posesiones o duendes en una piel rosa? Quiero decir, quiero todo en presencia del presente y vikonan en la llanura (por el bien de los elfos, ya puedes comprarlo, ¿por qué no?). La principal marca de nacimiento de gri es vibir. Aquí es posible y necesario escoger, keruyuchis desprovistos de su perekonannymi, carácter y bazhannyam dejaron cinco. Dragon Age es un libro que los jugadores tienen que escribir ellos mismos.

mujer, religión, camino
Mayzhe desde el comienzo de tu personaje estará acompañado por varios compañeros de todas las tendencias y áreas. El hedor te ayudará en la batalla, te dará alegría en una situación difícil, y el uno o el otro puede convertirse en... ¡tu muestra! Además, prácticamente puedes comenzar un romance con un compañero (entre ellos se encuentra un perro, pero las personas aún no han alcanzado tal "tolerancia", así que confórmate con los duendes / personas). Y no creas que se te debería permitir garabatear de bautizo en bautizo (GG y los amigos que lo acompañan van a trabajar a un campamento, como los jóvenes exploradores). Hola, piel de los personajes que quieras, para que elijas uno de ellos, y el grabador ya no mentirá, que es querido por tu corazón. Vtіm, mi schos zahopilis tsієyu tema. Los compañeros se pueden disfrazar, como para ser tentados (y rozdyagat tezh ... nі, llevas menos que este año, olvídalo), y también descarga sus habilidades de acuerdo con tus declaraciones sobre ellos, como el compañero del derecho Siry Verruga es culpable de pelear. Dije Siri Pravokhorontsi? Bueno, poco a poco pasaremos a la primera manifestación y las vicisitudes de la trama en su conjunto. Diré un poco más sobre vibir. Graveets puede tener derecho a creer, a creer en el único Creador, a su manera o, en principio, escupirle a toda la chica. Y lo que es caro ... En Dragon Age, hay una gran cantidad de ubicaciones, algunas de ellas son necesarias para sus necesidades, y algunas de ellas son un jugador para sus propias necesidades. Los territorios a menudo representan corredores zvichayní, pero a los ojos no arrojan nada. Bueno, si hablas de caminos, si hablas de caminos, entonces hay muchas alternativas. Ale sobre todo en orden.

Nota
Para siempre puedes echar a ese otro compañero del corral para siempre. Puedes, el diablo tomarlo, rozignat toda la horda qiu niyuchiy i marna y en las orgullosas hordas de monstruos virіzati. Es cierto que no puedes ahuyentar al primer compañero de pleno derecho de Alistair y a tu dulce perro. Bueno, ¿cómo puedes conducir al perro? Mi-mi-mi.

Servir al diablo o a los profetas
En el caso de una palabra, o de lo contrario, la tumba será ricamente depositada, comenzando con la parte de un pequeño campesino y terminando con la parte de todo el mundo. Además, su protegido se ganará su reputación en el camino. Está dentro de tu competencia infundir miedo y odio hacia ti mismo en todas las personas codiciosas, o de lo contrario obtendrás la gloria de la bondad justa, habiendo sentido tal acción, los ángeles gobernarán la autodestrucción masiva en el suelo de zazdrost. . La gente te calumniará lentamente, a tu derecha y en el futuro (los personajes que no juegan un papel en el desarrollo de podia tienen un lugar en la arena, pero el hedor no parece que los pisos sean reales en el partes iguales de gótico 2). En grі, repetidamente eres virishuvati, lo que es más importante: recuerda a tus hamanets con monedas centelleantes o injusticia. Además, los demonios aparecerán repetidamente en el camino del jugador, como si trataran de calmar el yoga con proposiciones adictivas. Y no olvide que para sus decisiones de piel, sus compañeros están cuidadosamente protegidos, y como si las decisiones en sí mismas no fueran adecuadas para ellos, entonces el hedor puede dejar fácilmente su pequeño zagіn.

Nota
Puedes llevar la tensión en los parabrisas, como regalo de acompañante. ¡Ale elige resueltamente, vrakhovuuchi bazhannya y los avances de los compañeros! Es poco probable que una hermosa niña-bardo esté viva con cartas discretas o un cepillo de perro.

Duelo de espada, escudo y armadura
Axis mi y se distanció del mismo tsіkavenky: orden. Para nadie es un secreto que la munición es uno de los principales juegos de rol de almacén. ¿Para qué estamos preparando Dragon Age: Origins? Primero, armadura. Aquí puedes ver el sabor y el color: desde los cielos transversales y la bahía hasta los misteriosos pinceles de plata y dragón. No te olvides de los anillos y amuletos, que están dirigidos por autoridades secretas. De otra manera, la majestuosa elección de zbroї. Puedes arreglar un guerrero o un villano con un majestuoso kilkistyu frío (esto incluye mazas, hachas, espadas, dagas, amoladoras) o flechas (arcos y ballestas) con un arco, y los magos lucharán por una pieza de madera encantadora adicional (I estoy hablando de un bastón, no de Pinocho) puede maldecirlos. Magic in grі parece efectivo, y lo siguiente es elegir hechizos relativamente. El lavi del demonio será absolutamente púrpura sobre el mago de los intentos del mago, lanzando un saco de fuego. Además, no sabremos el momento y golpearemos al oponente congelado, por lo que los vinos volarán en pequeños pedazos. ¡Piensen con la cabeza, camaradas!

Nota
Cuando salgas victorioso, lanza un hechizo que se oponga a todo el territorio, es necesario protegerlo, para que no recojas socios sin darte cuenta. Bueno, no quieres que los oponentes cabalguen por el camino en medio de la risa, maravillándose, como un mago nevmiliy, habiendo puesto a todos sus camaradas en ese mundo con una tormenta eléctrica (se rinde, sube), ¿verdad?

Elige el cuero según tus necesidades
... Mazorca, raza y especialidad. Y también la insensibilidad. Hay seis opciones para el empate: una persona noble, un elfo zorro, un elfo travieso, un gnomo aristócrata, un gnomo malicioso, un mago. Colocado delante de tu personaje, puedes desarrollar un camino, así como las primeras misiones y diáconos, en el futuro, habrá depósitos durante todo el día, Ostroukhov y el héroe hasta esa hora, como un sepulturero toma la brida de la gestión en su manos. Además, la trama se desarrolla en la tierra baldía en medio del GG, pero el jugador todavía tiene que pasar por varias etapas preparadas por los minoristas. Sin embargo, teniendo en cuenta que alguien te está dirigiendo, no hay forma, por el contrario, todas las cosas son creadas por ti, planificadas por ti mismo o preparadas por una acción malvada. El constructor de personajes te permite crear tu propio héroe único, funciona en una nueva forma de hacerlo (la que está ahí, no será fácil arruinar en todas estas profundidades, la pintura del dedo meñique derecho de la izquierda pie). La trama es brevemente la siguiente: todo fue milagroso detrás de un montón de mala negatividad e intrigas políticas, y luego el mal engendró temryavi (por cierto, sus principales oponentes), saquearon todos los Korovai, y el rey tomó su fuerza para dar un golpe a el enemigo. La lucha en sí con el temryavi engendrado ha estado involucrada durante mucho tiempo en la orden, vodomy yak Siri Pravokhorontsi. Especialmente entrenado y preparado, el hedor susurra constantemente a los valientes reclutas, para reponer sus filas con carne armónica. Tobto, futuros héroes, zvichayno. Usted mismo, por la voluntad de su parte, entra en el ring de batallas con uno oscuro y le da fechas a Temryava. Todos cayeron de bruces ante la epopeya.

La trama es realmente retorcida, e incluso tu vchinki agrega aceite al fuego, por lo que no será fácil desenredar el enredo. ¡Ale, no estás destrozado con un dedo, lo estás chocando!

Viberaemo tezh, como vmіemo
Grih será promocional sobre especialidades y desarrollo, pero BioWare ha hecho un buen trabajo aquí. Tenga gі є tuєva huch (injertado en el Joker de Mass Effect) profesiones fuertes, como que su héroe pueda dominar, además, la piel, de lo contrario, vpline en su vminnya. Al discurso sobre las mentes. En Dragon Age, uno puede desarrollarse tanto pasiva como activamente, y es imposible decir si las vibraciones son más importantes que otras. Como en un campo de batalla en un nuevo año, un nuevo golpe, así que en caso de diálisis no puedes prescindir de la ayuda de colgar un lokshini en una reconciliación. Con una gran cantidad de especialidades, pueden enseñar menos caracteres de canto, para que no te enojes y te maravilles del resentimiento. No varto hapatis para todo: es mejor desarrollar a fondo una rama de la rosa, menos conocer solo una persona débil en todas ellas. Y recuerda: tu forma de acostarte es menor que tus favores. Crea, mezcla, combina: ¡todo se combina!

Nota
Descargar satélites vminnya tezh vy. Y si promoviste la magia de la guerra, entonces no nos digas después que no deberías salir y ponerle un montón de ladrones al diablo. No necesito jurar sobre el bliskuch lati del mago. Se ve, tal vez, es hermoso, pero por otro lado, esta actualización es absolutamente gratuita.

No se pueden hacer reclamos a nadie.
Entonces, para el sistema de batalla de los rozrobniks, no puedes culpar a los mismos. Te ves como una batalla, ya sea una batalla con una horda de oscuridad engendrada o una cosa con arañas, bellamente y de la manera correcta. Ya sea una batalla para detener una "pausa activa", comenzar una hora al estilo de G-Man "a, dar instrucciones a tus camaradas y mirar la situación desde los mejores ángulos, pensando en tácticas (Ej, yakby Vіd Gopnikіv). Herveland en Uva I Mozhvіsti en la batalla por la piel guarr a bob en una batalla, el arbusto no es Lіzl en Pershi Ryadyi, y Nosla no acompañó a Spіdnitzu a Lenitsi. La cabeza de Vydatimuti Vіdubanі, Padatimu en Incend y atrapa el hermosas estatuas de las estatuas Ale y en este barril de miel había su propia cucharada de veneno: el techo de los personajes se veía bien, incluso feo. rіzanin con una motosierra". Brrrr.

por fin
Ahora los lectores ya tienen una notificación sobre dragón gris Edad: Orígenes. Para completar la historia, es necesario decir una palabra sobre los gráficos (¿Y a quién le importan los gráficos en juegos de este tipo? ¡Trama. Trama! Trama !!!). Allí está, como otros aspectos, en las alturas, a veces adorado por la visión del diablo de la naturaleza, o por los grandes salones de los gnomos. La hierba es verde, el sol brilla y tu protegido lastima a todos más. Así que hazlo.

bolsa secundaria
BioWare se ha descarrilado incendio luz que vive según sus propias leyes y reglas. Vamos, vamos, trama pegadiza y toneladas de intrigante zmusya podyy ya sea por un par de días sobre el origen del mundo real y zanuritisya en el mundo inolvidable de Dragon Age: Origins quiero aplaudir. Girarás en tu mundo una y otra vez, y una vez más te maravillarás con lo nuevo, y la historia tomará un nuevo giro, más bajo antes.

PD Los minoristas generosamente obsequiaron fanáticos de Dragon DLC de edad, En algunos casos, se revelan las acciones de otros personajes, se les informa sobre la decisión más allá de los bordes de las rosas de la cabeza de tu héroe, y a veces en la ciudad simplemente muestran sorpresas al ver un nuevo amuleto o una espada. Yakshcho concedió al gra - pasar por el obov'yazkovo adicional, a otros - para los bhajans. Además, BioWare no publicó un nuevo complemento llamado "Dragon Age: Origins - Awakening". Allí puedes importar tu personaje y mantener tu equipo.

Calificación de World of Players 10/10