Cómo abrir una lápida en Dragon Age. Dragon Age: Origins - la leyenda sigue viva

Balcones y logias

Eliminado: automáticamente después de la lápida de una de las lápidas [Lis Brecilian]

Descripción: El zorro tiene algunas lápidas, y completarás esta misión golpeando una de ellas. Shorazu, si estabas pegando lápidas y confirmaste que quieres sellar los sellos, tienes miedo de que aparezcan los muertos vivientes, y conocemos al poderoso jefe (Rise from the dead). No estoy recomendando bipati como lápidas en las primeras partes del gri, para que su equipo no sea lo suficientemente fuerte como para sobrevivir al zіtknennya z resucitar de entre los muertos. También sería una buena idea privar al área de la lápida después de interactuar con la lápida de la piel, para que todos los muertos vivientes te siguieran. Para siempre reparar de fuentes más débiles y al final averiguar de los muertos que han resucitado.

La primera lápida se puede encontrar en la parte pivnіchnіy [Lіs Bresіlіan - shіdna part] (). Para restaurar el respeto, la primera vez que te acerques a la tumba, pasarás a la madre a la derecha de los Dos Grams, por lo que tienes la culpa de estar en el límite de la protección. No olvides reconsiderar que tu inventario tenga cataplasmas suficientes, para que no se haya agotado el stock para una hora de batalla. Habiendo superado el levantamiento de los muertos y todos los muertos que se han perdido, puedes continuar la búsqueda de otras tres lápidas.

Se puede encontrar otra lápida, como si solo pudieras salvar la barra mágica en [Lis Bresilian - Skhidna chastina] (después de la victoria sobre el roble o después de la entrega de la esclusa y después del zestrich de Bigun repentinamente). Sigue las ruinas para conocer la tumba (), presiona la lápida y confirma que quieres romper el sello. Un gran grupo de muertos vivientes aparecerá de nuevo, y entre ellos Levántate de entre los muertos. ¿Cuántas veces puede ser un poco más fácil, más que el tipo más débil de esqueletos venir a los muertos de entre los muertos?

La tercera lápida se encuentra en [Lis Bresilian - parte occidental]. Esta es el área central de la tarjeta (). Aquí, tenga cuidado, al que ha resucitado de la madre muerta muchos muertos vivientes con botas de yoga.

Para llegar al resto de la cuarta lápida, una de las misiones secundarias en [Lis Bresilian - Ruinas inferiores] se debe a la cabeza del viconato -. Finalización de la misión desbloqueando el acceso a la nueva piedra del complejo subterráneo. Supera un par de esqueletos, ve a la lápida (

¿Por qué la gente ama el género RPG? Alimento para terminar la cigarra. Kogos calma el sistema de combate, ese gran árbol de habilidades. Htos ser atraídos por el mundo del juego y, literalmente, vivir en lo nuevo. A quien la trama y los preparativos están listos para ser contados hasta el más mínimo detalle, para despertar el yoga de la noche. Sin embargo, no a menudo z'yavlyayutsya іgri, en el que todos los almacenes están unidos en una sola unidad y una simbiosis única. Dovgobud de BioWare era del dragón: Orígenes

este es un mundo maravilloso

El mundo de las creaciones en el marco de Dragon Age: Origins no puede llamarse un lenguaje particularmente amistoso. Se tomó como base la Europa central, con muchos matices, qué destacar. Aquí tu yo paseos cruzados, y pіdkilimova metushnya e intrigas por el poder. Las razas míticas, como los elfos y los zovshim, se convirtieron en esclavos, habiendo gastado su gran poder. Los enanos viven con miedo de que los saquen de sus fortalezas. Los templarios inspiran casualmente a los encantadores "no registrados". En una palabra, todos sigan su propio camino, incluso doti, mientras las fuerzas oscuras no ganen, vengarse de los rahunoks de derrotas pasadas. Por el bien del tiempo pasado, Sir Varti pudo conquistar la Pestilencia, que envolvió a los reinos, pero ahora los representantes de esa orden se quedaron solos. Necesario chergovy Obrany, que vencerá a las fuerzas del mal y organizará un final feliz al final.

Y el eje de quien se convertirá en el mismo Vibranim, es necesario elegir la tumba. Vibir para terminar las riquezas. Aquí está el príncipe de los enanos, y el hijo de un noble, e incluso dos tipos de elfos (un elfo pobre que vive en el gueto y un elfo libre). Zrobleniy vybіr bude okremoy thread para correr paralelo a la trama principal, aquí y allá zayavlyuchis en las rosas y zavdannyah.

Independientemente de quiénes elijamos nosotros mismos, el camino conducirá al fuerte Ostagar, el héroe y más de los "reclutas" para someterse al rito de dedicación a Sir Varti y probarse primero en una batalla seria con los muertos vivientes. En sí mismo, zvіdsi i pochinaєetsya, nuestra trivala es más cara.

Varto otorga su respeto no solo al gerente principal, sino también a los secundarios, que pueden verse como avances banales, pero también para aumentar el interés sin importancia de su pasado. La tarea de las fuerzas poderosas no es dejarse llevar por una sola línea de "buscar y traer", es práctico poner la piel una vez grave frente a una elección moral. En esta circunstancia, nuestra elección puede no ser más que un recordatorio para nosotros, y los miembros de nuestro equipo, como una reacción rápida a nuestros eventos, se miran entre sí. Es menos probable que Varto lleve el stosunki z be-kim і iz camaradas a un nivel crítico, y no es más probable que yogo en nuestras lavas funcione. Una vez más, las situaciones son similares a las de Mass Effect y Star Wars: The Knights of the Old Republic. Vіdnosiny vіdnosiny vіdnosіvі zavdjaki BioWare vіyshli vіyshli novіy rіvenі. Balakanina y generosos obsequios para ayudar a hacer las paces. Cierra stosunki, tezh not іgrashka і varto buti aún más preciso: zrada chi zrada ese escándalo no desaparecerá de todos modos. Ya es posible hacer algo como esto en Mass Effect, pero solo en Dragon Age, hay más implementaciones. Por eso es necesario equilibrar constantemente los intereses de los miembros del grupo, incluso si los magos de los guerreros no se quedan tirados en el camino.


Muévete en Dragon Age: Origins


Nuestros héroes


La primera es una amenaza grave...


... Pero después de ella, el hedor se deslizó sin mucho esfuerzo.


Hora de vivchiti kіlka nuevos reclutas.

Solo hay tres clases representadas en grі: guerrero, mago y ladrón. Dada la elección de clase y raza, debería depositarse toda nuestra biografía y, al parecer, una de las 6 de la prehistoria. Tim, no menos que una gran cantidad de iguales de un personaje, puedes agregar "g_lki" adicionales para reducir esa habilidad, así como aumentar la especialización adicional.

Lucha contra todos los personajes, no será un error darse prisa con una “pausa razonable”, para que puedas dar las órdenes necesarias a los miembros del corral durante una hora de cositas especialmente picantes. De lo contrario, una pequeña cosa puede arrastrar un término trivial. No puedes goloshuvat en la fuerza, y toda la hora para golpear en la frente, arqueros y magos, como luchadores a largas distancias, también serán muy afilados, ale varto stezhit, para que el hedor no reconozca los ataques del enemigo. . Debajo de la hora de la batalla, el panel también será de colores brillantes, de modo que la grava se pueda "seleccionar" para el personaje de la piel individualmente. Deyakі vminnya con tsomu є activo y te permite dar malos golpes al enemigo, y deyakі actúa pasivamente, y con el "bombeo" de la piel, їhnya korisnіst crece de manera invisible.

Las batallas se ven espectaculares y dinámicas. Los minoristas de Hiba fueron demasiado lejos con la brutalidad, rociando a nuestros héroes después de sus esencias para la piel con "jarabe de cereza" de la cabeza a los pies. Ale, más bien, prichipki.

Los soldados murieron en el campo de batalla y no vinieron a otro mundo. La batalla está a punto de terminar, y el hedor de la nada subió, se levantan de la tierra y están listos para nuevas oportunidades. Es menos que una obscenidad por una hora de їх pіdlіkuvati en las multas al ver un cráneo perforado y las fracturas juegan su maligno calor nada.


Krasunya Morrigan


Poco poshkodzhennya


Millas y buenos muchachos


Dragon Age: Origins - Mapa del Reino


Donut de Dragon Age: Origins

Los Shanuvalniks de los juegos de rol isométricos tienen una "vista de la bestia" que se ajusta al alma, que se puede activar con un par de giros de la rueda del mouse. Mirando al tercer individuo, mirando al nitrohi no peor, y permitiéndote disfrutar de los mejores momentos. Querer quitar el tiempo que el ojo es pequeño, la falta de desorden de modelos no es lo mismo de la máxima calidad texturas

El compositor Inon Zur parece melodías épicas y elegantes, y las maravillosas voces en la persona de Aubrey Ashburn solo hacen que sea más difícil repetir el sonido instrumental.

Dragon Age: Origins puede llamarse correctamente Dovgobud (5 años, todavía no hace calor). Ale el resultado de haber devuelto el usі ochіkuvannya. Ricos y buenos pensamientos del mundo, maravillosos diálogos y textos, coloridos personajes, sistema de combate y otros ricos. El shanuvalnik de cuero del género se omite desde la perspectiva de que realmente quieres saber más.

El nuevo vitware de BioWare es probablemente una de las mejores y más significativas tendencias en el género y la industria para el resto de la hora.

Por el bien del pasaje shodo juegos de dragones Edad: Orígenes:

  • No olvides disfrutar
  • Grita antes de la hora de la batalla con una "pausa razonable", que no te permita aumentar significativamente las posibilidades de supervivencia.
  • Coopera con tus compañeros de armas y podrás reconocer muchas cosas nuevas.

Tutorial de Dragon Age: Origins. Prehistoria - Noble Lyudina

En esta versión del prólogo, hay otro hijo de Bryce Kusland: Teirn Hayever, un representante de una familia aristocrática, que puede ser igual detrás del campo de la dinastía real. El prólogo será claro para ti a partir de una nota de que tu padre y tu hermano mayor están destruyendo el campamento de las tropas reales de inmediato con sus plumas, para apoyar a Kailan en la futura batalla con los hijos de Temryavi. Para presentarles a Sir Duncan, el Sir Guard, que llegó al castillo de Cusland, para recoger nuevos reclutas, con su respeto, después de haber atacado al gran portaaviones enemigo de su padre, Sir Gilmore. Duncan recuerda que tú mismo serías un candidato maravilloso, pero tu padre tiene una idea en bagnets, y Duncan no es fácil de convencer. Quiero presentarte a Earl Howe, un asociado de mucho tiempo de tu padre y vasallo yogo.

Después del final, déjame guiarte desde la asignación a tu terrible hermano Fergus. No te apresures con el yoga: si ves a Fergus en la habitación, automáticamente te empujarán. historia, habiendo hecho posible ganar un poco de prueba adicional

Sir Gilmore te envió al pasillo, diciéndote que tu madre se había subido al comor, que pudo haberle dado un ataque de nervios a la cocina (tu gran niñera), y que no había mensajes para ti, para que pudieras decirle a tu perro (porque ninguno de ellos, incluido el propio Sirk) ) Gilmore, no te atrevas a acercarte). Como es bueno para usted, puede contarle a Gilmore sobre el nuevo y sobre Sirih Strazhiv: el joven está claramente más inspirado para entrar en sus lavas.

A tu perro y espolear con razón a lo largo del comor, pero en el nuevo, en verdad, un espadín de bizcos gigantes, los mismos vinos y sentimientos, llegaron allí. Junto con un perro y Sir Gilmore, te quitas los ojos (Gilmore comenta que parece una oreja de novela sucia) e informas a los cocineros sobre los que la Komora vuelve a estar disponible.

Antes son útiles con los ojos entrecerrados, puedes leer libros en la biblioteca, escuchar la historia del viejo Aldos sobre la historia de tu familia, hablar con tu madre y tu amiga Lady Landra, y también con tu hijo - Dairen y dama de honor-elfo Iona. Puedes coquetear con Iona y/o Dairen si quieres. Después de eso, mientras ves todos los rincones y grietas del castillo, ve a la habitación de Fergus y cuéntale las palabras de tu padre.

PAGS en medio de la noche te despertarán los gritos de tu perro. Siervo, que entró en su habitación desde las advertencias sobre el ataque, cayendo en una flecha en la espalda. (Como opción, pediste que Ion o Dairen vinieran a ti en la noche, las puertas para arreglar el vino / ay el zagin). Supera el ataque y sal al corredor. Allí aprenderás tu matir, para que puedas venir a tu grupo (es mejor que me des un qibule, para eso hay un arquero novato).

H usar arrogantemente el emblema de Earl Howe: el vasallo levantó la mano hacia el señor supremo, pero ¿por qué? ¿Y cómo spodіvaєє niknuti vikrittya? Mientras te privan de comida sin ayuda, y te abres camino a través de la asfixia del castillo por parte del enemigo, conoce la salida secreta del castillo.

PAGS sobre el camino, puedes ver al sirviente e inducirlo a despojarse y pelear, como tienes oculares en la reconciliación. Win no llega a tu grupo, simplemente te sigue y te ayuda en las batallas.

En la capilla se puede ver a un par de soldados, como si estuvieran mirando a la gente de Hou. Si los soldados sobreviven después de la batalla, te seguirán y te ayudarán en las batallas.

Primero irás a las Comoras, maє sens vikonati una pequeña búsqueda adicional de tesoros familiares. Tan pronto como te acerques a la puerta del tesoro, tu madre te dará la llave para que le quites la espada nativa. Esta espada es un troch de armadura mejor, más baja, como la que podrías llevar hasta tsoy. Crema de espada, puedes encontrar en el tesoro una pizca de otros artículos de uniforme, incluido un escudo indecente.

Ser Gilmour con un par de tus soldados está levantando la defensa en la sala del trono contra las fuerzas enemigas claramente superiores. Ven antes de la pelea (recomiendo sacar al mago del camino primero). Déjame hablar con Gilmore. Es una pena, el día de mi vida no te molesta, pero te diré que conozcas a tu papá. Ir a las Comoras.

Tu papá ya está gravemente herido y no puede pararse (debes saber que tienes decenas de golosinas en tu mochila, no tomas la opción de detenerlas), y decirle que te diga que te levantes sin nada. No importa si obtiene opciones en rosas; como resultado, su padre y su madre se quedarán en el castillo, de modo que los atacantes morirán durante una hora suficiente, lo que le permitirá vryatuvatisya. Duncan, que pidishov, dile a tu padre que te ayude a cambio de tu entrada a las lavas de los Sirikh Guardians, y en esta nota sumativa, estarás con él hasta Ostagar.

Trama de búsqueda

rozirvane kolo

H No es el templario de alto nivel intelectual Carroll, que se encuentra en la litera de la litera y no puede esperar para transportarte al barco, pero es fácil hacerlo, o zalyakat (si no puedes hacerlo, tus compañeros Te ayudará).

cenizas sagradas

A Como tu historia de amor con Veylon en Denerim terminó igual de bien, puedes hablar con el shinkar sobre el hermano Genitiva.

Misiones sin trama

Espada de Beresaad

W aquí encontrarás un merodeador, que lo dejará ir, que la espada de Sten está en manos del señor Farin, y el vino mismo es llevado a Orzamar.

funeral
A Encontrarás a una de las viudas, Laranu, que necesita ser enterrada después de la búsqueda de reclutamiento de Blackstone.

Siguiendo a los desertores

Pro Desde la taberna encontrarás a uno de los desertores, que debes encontrar para la búsqueda de reclutadores de Blackstone.

Correspondencia desordenada

A pantalla cerrada en la taberna se encuentra la hoja de amor.

Misiones sin trama

La ciencia llamará

A En primer lugar, en la parte superior de la biblioteca, encontrarás un libro que describe la llamada de la verdad de la Oscuridad. Si crees que sí, puedes probar la llamada tú mismo. Como si al activar un elemento negro, te golpeara un destello, te presionaron los incorrectos. El orden de activación se puede revisar en la entrada correspondiente del Código.

Primera llamada:
Pedestal Zaklik.
Percha Half-I

Otra llamada:
Pedestal Zaklikou
Estatua del mago Gorvish
Amigo Half-Lum

Tercera llamada:
Pedestal Zaklikou
Gran Bestriario Elvori
Spiritorum eterno
Estatua del mago Gorvish
Filacteria del novicio
Tercera media luz

Llama al tercer ataque contra ti, así que prepárate.

Cuarta Llamada
Si miras respetuosamente a tu alrededor, entonces recuerda que la Invocación del Pedestal se activa medio día, no tres. Para convocar al cuarto espíritu, repita la activación de los objetos en el orden uno-dos-tres (div. a continuación) y active la cuarta media luna. El espíritu que grita se conoce en unos segundos, pero en un nuevo enjambre puedes robar un libro, como para darte una nueva entrada en el códice.

Cuarta Llamada:
Pedestal Zaklik.
Volumen Espiritual (Personajes Espirituales)
Libro de llamadas poco comunes de Rodecorns
Estatua del mago Gorvish
Gran Bestriario Elvori
Acero en la primera sección de la biblioteca.
Spiritorum eterno
Estatua del mago Gorvish
Filacteria del novicio
Cuarto de media luz

Guardián del Mezhi

Pro del primero al tercero además de todo el tiempo difundiendo notas de aprendizaje, de las cuales se puede entender que en el pasado hay un secreto. Tome todas las notas (la señal de que ha tomado estas notas, se convierte en una actualización de la revista) y vaya a la tercera hacia el Gran Comedor. Activa tres estatuas en orden: león, derecha, medio, y luego activa la estatua con el escudo de la reunión. (Si te golpeó un destello, significa que tuviste piedad). Si vas a la primera parte superior, junto a la habitación con los magos, y vas directamente a la puerta del sótano. El Guardián se abalanzará sobre ti, que echarás de menos a la buena espada de dos manos Yasaris tras su muerte. La perdición del guardián Completa esta misión.

W Notas de aprendizaje (en general):
Primero en la parte superior: dos en los dormitorios, como si roztashovani mizh puertas a los templarios y la habitación con los magos; uno en los dormitorios;
El otro está arriba: uno en la habitación del pivnich de las bajadas que conducen al primero arriba; solo en la habitación con los Magos Sangrientos (allí, donde necesitas ahorrar, o matar a uno de los magos).
Tercero en la parte superior: cerca de la sala con tres estatuas.

Amigos de Rudoy Jenni

A oficina de Irving, conocerán la captura de pantalla visceral, que estaba adivinando en la nota sobre rudu jenny(como sabías antes en el cuerpo del mago golpeado después de la muerte de Zevran). Puede llevar yoga al stand en el distrito comercial de Denerim y llevarlo a la ciudad; si desea una explicación, qué había en la pantalla y quién lo necesita, no se la darán. (El cofre se puede conocer incluso antes de que se revele la nota).

Cinco lados, chotiri magos

H y en la tercera versión encontrará cinco lados de los registros de varios magos, que abanicaron shahrai en el nombre de Beya Jom. Después de la aparición de esta búsqueda, verás a Joma y la hora será más cara con un mapa del mundo y podrás conducir en yoga para completar la búsqueda.

Pergaminos de Banastor

D Tu pergamino de Banastor se puede encontrar en los "textos antiguos": en la tercera versión cerca del Gran Salón y en la otra versión allí, las chicas lucharon con el primer grupo de Blood Mages.

Información Adicional:

H y en la otra versión, después de la batalla con tres magos de sangre, una de las magias es buena para la misericordia. Trabaja en ella como si la estuvieras molestando.

H y al otro, en la habitación, debajo de la estatua que cayó, encontrarás una botella negra, una de seis botellas negras, que llama al renacido, lo que significa que te levantarás.

H pero en otra versión encontrarás un mago que está en el armario, llamado así por Godwin. Necesitarás vino antes, por lo que llegarás a tiempo para la búsqueda del contrabando de lirio en Orzamari.

A En la oficina de Irving en la pantalla encontrarás el Black Grimoire, un regalo "especial" para Morrigan.

H y la cuarta versión verás al demonio de bazhanya y al templario encantado. Si intentas vencer al demonio, entonces el templario te atacará (además de una pizca de ayudantes llamados por el demonio), y no podrás traicionar tu vida. Puedes permitir que el demonio y el templario beban y privarlo de vivir felizmente sus días en la creación del demonio de la ilusión. Su decisión no está en vplina para otro encabezado: si deja entrar a una pareja, entonces no sentirá más por ella. Leliana elogió su decisión de dejarlos salir a la luz.

La esencia de la bestia.

W tan pronto como entres en el territorio de Bressilian Fox, serás alertado por una patrulla de elf-daliytsiv. El hedor te despedirá para despedirte de la Protección de Zatriana, quien es terriblemente consciente de que ayudaría a los Guardianes de Sirim, ale, ¡lo siento! - Ninі nіyak no puede ser asesinado. Y la razón es que los elfos están recomprando en el campamento con cambios de niebla, muchos de ellos ya están infectados. Por alguna razón, no existe tal cosa como una maldición ... bueno, qué gran cosa, quien, por la bondad de su alma, no arriesgaría su vida, rompería el Bosque Bressiliano y el vb'є vovka de Weatherfang, desde donde comenzó la maldición.

L no puedes ir allí tan fácilmente: la niebla encantadora te envolverá si la ves a la nueva, y no hay más puntadas que conduzcan a las ruinas.
W Hay dos formas de eliminar la niebla.

    1. Vikonati la búsqueda del Gran Roble, que está con Zahidny Fox, y te entrega la bellota. La bellota es conocida por el divino sam_tnik en Hidden Fox, y puedes vencerla (alternativamente, puedes matar a un mago fuerte) o nombrar pacíficamente la bellota en el schos cicava para los viejos. Por ejemplo, debido a mi satisfacción, tomé la bufanda de Denaili, el amuleto de Atrian o un libro, ganado por Kammen.
    2. Espere la propuesta del sam_tnik para conducir en el Gran Roble.

A en ambas direcciones te llevas un objeto que te permite atravesar la fría niebla.

A arruina que peleas con un grupo de pervertidos en choli con su líder Svіftranner (shvidkozhit). Sin embargo, tan pronto como conozcas todas las vidas del nuevo mayzhe, como si tuvieras una corona blanca y un cym invertido, fluirás. Síguelos hasta el primer nivel de ruinas.

L la escalera, que conducía a un señuelo de boca abajo, estaba escondida cerca de la entrada, pero en momento dado está cerrado, así que tendrás la oportunidad de hacer shukati. Acérquese a la parte pivdenno-zahіdnu de la tarjeta. Todo el nivel no es grande, por lo que, después de caminar por el camino a la vista de un montón de arañas, no dudará en inclinarse frente a un salón uniformemente espacioso, en el fondo del cual correrá un espadín de cadáveres. . Envíe por delante del ladrón, como si tuviera un grupo de vinos: un pidlog en esta sala con pasteles. Si te recuestas aproximadamente en el medio del pasillo, el yogo bagman, el dragón, te dará una cálida bienvenida. Afortunadamente, no es un gran dragón, pero puede ser aún más inseguro: las tácticas, obviamente, se acuestan en el almacén del grupo y sus ventajas especiales, pero una de las formas más seguras es recortar el yoga en constante parálisis o congelación. Después de tu muerte, y la caída de las pertenencias del dragón, me refiero a muchos de los buñuelos más intrigantes, que yacen un poco lejos.
D Rakon bov vartovim descendió al nivel inferior, por lo que ahora puedes ir más allá libremente.

A el nivel de ruinas de torio es más grande que el primero y los enemigos (los muertos vivientes son más importantes) tienen que matar a alguien numéricamente. Al hedor le gusta especialmente caer sobre ti prácticamente desde los bajos, desde los huecos más fuertes posibles, incluidos los que tienes a tus espaldas. Se respetuoso.

A al majestuoso salón en la parte pivdenno-zahіdnіy de las ruinas, una ramita de esqueletos te da la bienvenida en las reuniones. Averigüe con ellos y llegue lejos, y cantará Taєmniy Zhakh (Horror Arcano). En maє desagradable zvichku teleportuvatisya en todo el pasillo desde kintsya hasta konetsі y antes de eso, pide ayuda de esqueletos adicionales. La forma más segura de deshacerse de él es simplemente disparar yoga desde la proa del descenso, periódicamente pidlіkuyuchis: en este momento, los vinos no colapsan del mes y los esqueletos no llaman. (Si tiene la Flecha de Andraste en su inventario, puede dejarlo sin quitarle el poshkodzhen diario).

R Habiendo explorado Zhakhom y los esqueletos para sentarse en las habitaciones de la playa, encontrará una entrada alternativa en las alcobas de los pasillos volcados al salón de Zhakhom.

Los hombres lobo se abalanzarán sobre ti literalmente a través de las grietas después de la entrada, y después de eso, mientras clasificas a los dos primeros grupos, arrojarán una bandera blanca y te ordenarán que veas al Lord Fox para negociaciones pacíficas. Acepta tu propuesta chi ni - la tuya está a la derecha. Si aceptas el yoga, serás escoltado hasta Lord Fox, para que te cuente la historia de la maldición y te pida que les lleves a Zatriana. Si esperas, encontrarás a Zatrian en el primer nivel de las ruinas.

PAGS Las primeras conversaciones sobre los cambiaformas y la salvación no terminarán bien, y tendrás que elegir de qué lado estar en la batalla futura. Si elige invertir, entonces le quita el elogio a Alistair.
W Un número de mozhe buti serio o ni siquiera en barbecho según su igual y el almacén de su grupo. Tan pronto como veas Weatherfang, Zatrian te enviará un apoyo en la guerra futura desde Darkness. Si puedes vencer a Zatriana, puedes ayudarlo a sacrificarse y quitarle la maldición de los invertidos: Lanay te ayudará de cualquier manera para apoyar a los elfos.

PERO alternativamente, puedes reconciliar al Señor del Zorro con todos los elfos, incluida Zatriana, ya que me vengaré del precio. A su vez, quita las inversiones. Si selecciona esta opción, no podrá completar búsqueda sin trama elfos (de hecho, algunos de ellos todavía estaban privados de nonvikonames).

W Ya una versión negra: párate del lado de Zatriana, mata todas las inversiones y luego descubre lo mismo. En ese momento, todos ustedes se alejan un paso de los elfos, así que dejen que el hedor desaparezca, Zatrian murió en la batalla con los invertidos.

mi si mandas a Zatriana a la maldición de los invertidos, entonces mereces los elogios de Leliani.

Misiones sin trama
tabir doliytsiv

Maldito

mi Esa búsqueda te la da Atras. El escuadrón de Denaila murió después de la batalla con los vuelcos, pero Atras sospechó que Okhoronets Zatrian, después de haberle dicho una mentira y en verdad, Denaila no murió a causa de sus heridas, sino que fingió ser un vuelco. Puedes decirle que sepas la verdad.
D Encontrará enayla en Skhidnoy Lisa, no lejos de la salida de pivnichny. Bіdolashna zhinka y ahora mismo está volcado, te pido que lo golpees, dándote una bufanda para Atras frente a ti.
A No puedes ayudar a Denaila de ninguna manera. Tan pronto como intentes entrar, te atacarán y, como resultado, morirás de todos modos. Da la vuelta a Atrasu. Puedes viskonat la escoria de Denaila y suspirar que ella murió a causa de sus heridas, o decirle la verdad (en ambas situaciones, puedes darte un pañuelo como prueba adicional de tu veracidad). Entonces, ¿por qué más en la bodega le quitas el amuleto de + 4% al apoyo de la magia?
mi Si rompes Atras, te ganarás los elogios de Leliani (+3).

zalizna kora

Pro Towel Varathorn dice que Zatrian ya no permite que los miembros del clan ingresen al bosque, y que el hedor no se puede llenar con sarampión especial: Zaliznoy Kori, como un garn para preparar como un zbro, so y obladunkiv. Puedes decirle a Varathorn que sepa todo el ladrido, para que de todos modos vayas al bosque por las órdenes de Zatrian.
Antes Puedes ver el Ora en el Bosque Occidental en un árbol, que cayó no muy lejos del pasaje salvaje hacia la parte oculta del bosque. Її protegiendo a un salvaje sylvan - obsesionado con un árbol, como si estuviera vivo, como si estuvieras cerca de algo nuevo.
mi Tan pronto como veas el ladrido de Varathorn, matarás por él, o construirás una cibula con guardias contra criaturas e indestructibles, contra los muertos vivientes, o una armadura promedio de +25 a vitrivalidad. Alternativamente, puede mirar los setos al sol; en tal estado de ánimo, Varathorn insiste en que tome un amuleto si lo desea (otorgue al templo una bonificación a la resistencia contra los oídos naturales, luego límpielo).

lo siento cammen

METRO elf Kammen compartirá sus problemas especiales contigo, ya que eres: un elfo dalіysky. Yakshto no lo culpe, le sucede a vikoristovuvati Perekonannya / Threat, sob yogo rozmovlyat. El problema de Kammen radica en el hecho de que la doncella yogo Gein ve la cara del yogo, los fragmentos de vino no son un pensador legítimo. Kammen y radio eran virushiti al regar, pero era imposible, fragmentos de Okhoronets Zatrian, que protegían a los miembros del clan de caminar en el bosque con miedo a volcarse.
R Las soluciones a los problemas aquí pueden ser ricas. Puedes reconciliar a Hein para aceptar a Cammen como una victoria, o reconciliar a Kammen para que acepte la piel de lobo de ti (dado que no tienes pieles, entonces puedes obtenerla en Bressilian Fox). También puede repasarlos todos a la vez, después de haber abrumado a uno de ellos, cuál odiar (realmente, ¿por qué debería maravillarse?
mi de lo contrario, llamas a Hein y Kammen, luego gastas 5 puntos en la inyección de Morrigan, luego aceptas los elogios de Liliani (+5). Si calmas a Hein, entonces Liliana no es digna (-3).
A en la ciudad para la búsqueda, quitas el libro "Relato de Iloren" de Kammen. Te daré un libro solo si llamaste a Yogo con Heyna, de lo contrario no rompiste sus espárragos para siempre (así que hablaron con ella, pero no lograron nada).

Halla Elori

Pro la parte inferior del casco (de los rasgos más finos de ciervo, un sustituto vicario tan lejano de los caballos, queriendo hacerles frente con mucho más honor) es claramente enfermizo, y Elora, el casco visual, es turbovana, para que ella pueda ser infectado con la podredumbre de los enfermos Temryavi. Puedes echarle un vistazo a la jalá tú mismo, vikoriviviendo. Para calmar la jalá, necesitas al menos dos puntos en tu búsqueda: por primera vez, tú mismo, las misiones de los compañeros no están contentos con esta búsqueda. Tan pronto como te relajes, Elora sabrá cuál es el problema y tu búsqueda se completará. Si estás dispuesto a ir por el camino "malvado", puedes romper a Elori, esa halla está mortalmente enferma y no vivirás mucho, y más bien vencerás por piedad. Si le crees a Elora, tomas los cuernos de Halli en la ciudad; con ella, Varathorn puede hacer un amuleto de +10 a un zakhist mental. (Si no te creo, entonces no te hablaré más).

Información Adicional

Pro Puedes aprender un poco sobre la historia de los elfos de Far Away (y consultar la entrada correspondiente en tu Codex).

W arel (para acabar con un elfo agresivo, especialmente si no estás lejos) te cuenta historias sobre el pasado de los elfos, así como sobre los que saben sobre cambiaformas, para darte nuevas entradas en el Código.

A aratorn vende a los incircuncisos una cantidad de raíces élficas y muertas, así como un extracto de salvado.

H Hay muchas pantallas en la pantalla con Varatorn, en las que conocerá a Lyubovna Liszt (requerido para la búsqueda "Servicios a las personas de las personas" de Denerіmі).

Bosque Bressiliano Occidental

Heridas de zorro

A El centro del mapa está cerca de la lápida y encontrarás al elfo herido Deygan. Además, somos lo suficientemente amables con su GG, puede llevar yoga al campamento de los elfos, girarlo directamente al campamento, llevarlo al saqueo. Si lo olvidaste, o entregaste a Yogo al campamento, entonces al comienzo de la rosa de los vinos, te daré un zafiro como recompensa por la salvación.

mi Como resultado de la obstezhennya de todos los temas, ha elegido en la versión rosa "Necesitamos ir más rígidos" en lugar de lo que necesitamos perder y reconsiderar, en el que, a la derecha, o tranquilidad, Tin no aparecer.
T No es un oponente tan plegable, para un personaje, es más que suenas como el mago, más como aquellos que, después del despertar de otros asociados, apestan todas las lesiones.
mi si jugaste la batalla con la Sombra, aparecerá el tabir, y en este lugar habrá una rociada de esqueletos y una pantalla, de la cual puedes tomar guantes distantes, un regalo "especial" para Zevran.
Skhidny Bressilyansky Lys

tesoro maga

A En medio del bosque encontrarás dos tumbas, una en el mapa de pivnoch y la otra en pivdni. Asimismo, crearás signos defensivos, aparecidos y espadines de esqueletos a partir de la piel. Después de conducir un retornado, revelarás la posesión de un Juggernaut importante en una parte nueva y cancelarás la búsqueda de la colección final. Zagalom en tsomu netі chotiri parts. Dos, como ya se mencionó, están ubicados cerca de la parte Skhidniy del bosque, uno, cerca de la parte Zakhidny, en la tumba en el centro del mapa, y uno se encuentra cerca del sarcófago en el nivel inferior de las ruinas, para llegar a es necesario vikonar el Ritual de los Elfos. Tu misión se completará una vez que hayas recogido todas las piezas.
mi Si violaste el Bosque Bressilian en una etapa temprana y los aparecidos son demasiado fuertes para ti, prueba la táctica en el flujo: si quieres casarte con todos tus oponentes, apesta de todos modos para estirarte a lo largo del camino y (es posible) no atacarte con un rebaño. Por lo tanto, no está mal arrojar al renacido, enfatizando el fragmento del campo de fuerza; luego puedes tratar con los ayudantes de yoga y luego nos encargaremos de él nosotros mismos, sin meternos en todo tipo de basura. En el punto extremo, siempre puedes pasar a la siguiente misión más tarde, con los mejores uniformes y equipos.

lo siento ganar

mi Como ya has realizado la misión Sorry for Vinn, encontrarás a Enerin cerca del Divine Summoner (detalles de la div. en las misiones de los compañeros).

Matar a tus hermanos

mi si ya ha realizado esta búsqueda a lo largo de la línea de magos, encontrará maléficos cerca de las ruinas pivnichny de la tumba del renacido. (Detalles del div. en las misiones mágicas).

Información Adicional

A ruinas cerca de la parte central del pub del mapa, dos cercas te atacarán.

W el divino sam_tnik rodeará la bellota que necesitas y te ordenará comerciar en el nuevo sholom (un viejo sholom élfico, parte de un conjunto sucio) y un libro (da una nota del Codex). Axis deyakі discurso, yakі representa yomu _interes: bufanda Denali, amuleto de Atrian, libro, otrimana con Kammen.

ruinas

Primer nivel

Servicios a personas obsesionadas

H y hay dos paredes de vidrio falsas en la entrada; si te acercas, sabrás que las puertas están realmente ocultas. Detrás de la piel de ellos se sientan un par de esqueletos en el asiento. En la pantalla del pivdenniy kіmnati encontrarás una hoja de amor, que necesitarás para la misión "Servicios a las personas que están colgadas" en Denerim.

(Hay otra pequeña habitación secreta detrás de una pared falsa, un poco más lejos, por el contrario, después de haber bajado, que conduce a una ligeramente invertida. No hay nada allí que sea especialmente circo.)

otro nivel

Ritual élfico

A En el espacioso salón, saluda al fantasma de un niño elfo. No importa lo que te digas: el resultado del alcalde estará en el flujo, pero a tu alrededor aparecerá una horda de esqueletos. Caído frente a tu grupo, es posible, el hedor no representa una gran amenaza para ti, pero si tienes problemas con ellos, siempre puedes apartarte, mejor aún, hasta la entrada de la grada. - entonces hay una buena posibilidad de que solo tengas una parte de los muertos vivientes, y será más fácil matarlos.
A una pequeña casa de piedra para la tarde, en el salón encontrarás una tablilla de arcilla y un pergamino con la descripción de un antiguo ritual. Continúe más y en el primer cruce gire hacia pivnich. Te apoyas en el pasillo, en el que tienes que establecer este ritual. Es importante leer atentamente, leer el letrero y repetir exactamente las instrucciones:

1. Beremo glechik
2. Acceda a una nueva unidad.
3. Ponemos yoga en vіvtar.
4. Ora.
5. Bebe un balde de agua de la arcilla.
6. Reunimos los excesos del lago en la piscina.

(Hazlo seguro, si aún no conoces tu propia tableta, entonces no podrás hacer nada con ella. El ritual solo se puede realizar después de su manifestación).

mi si realizó correctamente todas las manipulaciones, mucho antes se cerraron las puertas. Detrás de ella, giran un par de esqueletos -nada especialmente aterrador- y el fantasma de un elfo. Cómo y cuándo te enamoras de un chico, no importa lo que te digas a ti mismo: todo terminará en una batalla con Tinami, incluida la lata del elfo. Bigote tres є élite. Después de la batalla, revelarás la armadura de Juggernaut en la sarcofase, que es parte de la búsqueda para recolectar el conjunto de Juggernaut.

Mago Guerrero (Arcano)Guerrero)

H y para la sala de ataque con el ritual, cruce y revele un trío de esqueletos, pero no se relaje: tan pronto como los enfrente, será atacado inmediatamente por una seria emboscada de docenas de oponentes, además, los diáconos de ellos aparecen a tus espaldas. Después de eso, mientras trabaja con ellos, desglose en pivdenny kіmnati, sabrá vіvtar ta phylacteria. Torknіt filakterії, y comprenderá que, en realidad, el espíritu del mago élfico ya está prosperando. El espíritu te propagará el yoga, recurriendo a la anatomía de la especialización "Mage-Warrior" (que permite a los magos usar posesiones y participar activamente en batallas cuerpo a cuerpo, lo que significa que abrirán todo el cuello). También puedes simplemente levantar el ánimo, no pedir nada. No quitas la especialización (puedes probar esta opción durante el segundo paso, los fragmentos no se reconocerán más adelante), protestas por tus acciones para alabar a Alistair (+2).

Zvіlneniy

A a la majestuosa sala central, en la que los arqueros esqueléticos te controlan, y la pidloga está literalmente sembrada de pastores (como en un grupo, un ladrón con un buen bombeo en mi mente, puedes probar todos los pasteles antes de la batalla), conocerás el cadáver de una revista de yoga estafadora. El diario es parte de la búsqueda "Zvilneniy": el vino de cerveza aparecerá en tu diario solo una vez, si tomas toda la información sobre el enigmático Zvilneny de diferentes dzherel.

Información Adicional

A conocerás el "frasco negro" en una de las salas más hermosas. Este es uno de los seis viales, como si llamara a un renacido, como si fueras una rosa.

Guarida de los Cambiantes

Pergaminos de Banastor

A conocerás los "textos antiguos" del suve de Banastor, uno de los cinco suvos que necesitas para misiones mágicas.

Información Adicional

A conocerás la "botella negra". Este es uno de los seis viales, como si llamara a un renacido, como si fueras una rosa.

tse pasaje del dragón Age: Origins no contiene información sobre la prehistoria, para aquellos que son demasiado ricos, pero con quienes el hedor no es demasiado plegable, y para eso puedes recorrerlos fácilmente sin nuestra ayuda. Nuestro artículo comienza tras la llegada del personaje principal de Duncan a Ostagar.

Ostagar

Llegas a Ostagar con Duncan y tomas al rey. Si Duncan te deja, para que te sientas cómodo en el campamento, actualizaremos el código y la misión "Dedicado a la Guardia Sagrada". Además, en el otro puente rural, puedes aprender algo del primer soldado estúpido. Ve a la entrada y habla con la perrera. A la derecha en lo que el perro necesita saber, para lo cual es necesario traer un boleto, como el crecimiento en Wildlands. La misión "Vovkodav mabari".

El perro es tu primer aliado. Recomiendo seguir a tu perro. Energiza a Yogo, para que puedas beber los vinos alrededor del círculo y los vinos no giren con los intestinos vacíos. Algunas personas se atrapan como especímenes de cigarras. En la batalla de los vinos, habrá menos que marrón en la mazorca, por lo que puede reemplazar el yoga con miembros prometedores del corral.

Ahora ha llegado el momento de conocer a Alistair.

Oh Alistair. Uno de los Guardianes Sirikh más jóvenes. Kolishnіy templar, con un bigote retorcido... El muchacho ya no es tan simple, como se puede ver a primera vista. Sobre todo por el futuro enfrentamiento con Morrigan. Es bueno comportarse en la batalla. Mala suerte con una espada y usa un escudo.

¿Por qué debería ir a la tarde y hablar con Duncan? Se nos encomiendan 2 tareas: recoger 3 botellas de sangre, dar a luz bebidas y conocer el skhovanka con importantes tratados antiguos. Antes que nosotros llegarán dos nuevos integrantes del corral - Davet ta Jori. Bueno, está estallando en las Tierras Salvajes de Korcari.

Tierras salvajes de Korcari

Para la mazorca zgraya vovkіv. Y el eje y el desove de cinco - tse Harlocks, y en la joroba para pararse Genlocks (arqueros), también reagrupan racionalmente la curva. Después de conducir, no olvides fregar sus cadáveres (supongo que para vikonnannya necesitas frascos de sangre). Vamos, no olvides pagar tu boleto polaco (ese, ya que es necesario para la exaltación del perro, ya que has emprendido esa búsqueda). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos en pіvnіch, hasta que las ruinas vuelvan. Pіdіyshovshi to skhovanka, podemos rozmovu s Morrigan y її ... lo siento ... mamá. Según el vizcondado, nos dirigimos al tabir, rozmovlyaemo con Duncan y participamos en el ritual realizado, lo dedicamos a la Guardia Sira. No se olvide del perro (traiga un boleto, dé la vuelta en una hora). Vamos a la reunión salvaje.

Bashta Ishala

La estrategia de la batalla futura está bien pensada: esta es la garantía de la victoria. En las reuniones, el rey Cailan les pide a usted y a Alistair que enciendan una señal de fuego y otorguen tal rango a la nobleza que la horda de generaciones destruyó cinco veces antes de la batalla. Después de la primera esquina de Teirn Loghain, golpea a la horda desde el flanco. Virushaemo en la parte oculta de Ostagar, en Bik Bashti Ishal. Nos maravillamos con el video sobre la mazorca de batalla. Seguimos el camino hacia la puerta, pero en el camino recordamos que los enanos nacidos ya se dirigieron a la puerta y mataron a toda nuestra gente allí. Entramos en el medio del bashti y se limpia de arriba a abajo. Y en el mismo pico entre la señal de fuego y nosotros estamos Ogro, con el que luchamos.

Después de la batalla, encendemos la señal de fuego. Nos maravillamos con el video, donde el rey y Duncan perecen heroicamente, y Thur Loghain defiende la orden y castiga su penitenciaría. Y en nosotros aquí la inaceptabilidad fue trapilas.

Saltamos a la cabaña de Morrigan. Cómo parecía, Flemeth, la madre Morrigan, nos mintió. Conversación dulce de Dali y en el camino. Morrigan está con nosotros, pero Alistair, como un gran templario, no está a la altura.

Morrigan. “¿Bruja zorro? Mierda y perdón. ¿No pensaste con tu mente? Morrigan habla poco de sí misma. Ella no negará que es la bruja de las Tierras Salvajes, pero todos los demás hechos de sus biografías están velados por el velo del misterio.

lothering

Después de volver a ver el video con Thur Loghain, el mismo perro (que se regocijó en Ostagar) y un pequeño zagón criado por pollitos. En el camino hacia el lugar, en el puente seremos golpeados por "regalos" de la milicia, ladrones, yak, como has entendido, estafando como pegajoso y sin ese desafortunado bezhentsiv. Morrigan las pronuncia. Y si te gusta, puedes pagarles 10 monedas de plata. Me ocupé especialmente de ellos, y con una infección reconocí lo que nos ensordecía la cabeza en la ciudad. Instruidos por los ladrones para yacer el cadáver del templario, los que, bajo la nueva corona, uno de los bagmen de Lothering.

La vida en Lothering sigue el principio de los dueños de botes. El lugar está repleto de refugiados, pero dehto está tratando de ganar dinero con otra persona. Hablo de la escena de la supersacerdotisa con el mercader, que rompió el precio de sus mercancías.

A la entrada de la iglesia, puedes escuchar las voces de los líderes de "Robbers Everywhere". Meta tarea: encuentra a 3 ladrones que se quedan en las afueras de Lothering. Para viconans, ve al predicador Devons detrás de la ciudad. Si aparecen 2 órdenes más en el dosh, el hedor es aún más simple: "Si las brujas atacan" y "El resto del regalo". Entra en la iglesia y habla con Gray Donall. Entendamos que Earl Eamon, en ayuda de quien Alistair es tan apoyado, las dolencias mortales y los rostros de Radcliffe están susurrando la Urna de las Cenizas Sagradas a Andraste. También dale el medallón y la nota que recogiste del cadáver de un soldado (bueno, recuerda, en la entrada a Lothering).

Idemo a la taberna de la niebla. Allí, uno de los asentamientos de Loghain nos está buscando, Dane, y prepárate para un pequeño conflicto. Leliana llega antes que nosotros. ¡Respeto! Si ves a Dane, pasa el próximo año llevando a Leliana a tu corral.

Leliana es una novicia de la iglesia, que construye el espíritu de los reclutas entrenados, es una varta de respeto por derecho propio y, como resultado, es fuerte, que el Creador mismo envió al Creador a la batalla con los pájaros nacidos. , tse ... parece ser, inimaginablemente.

¡Oye, hay un hombre en el klitz!

Cuyo muchacho se llama Sten, y la iglesia lo plantó en una jaula por... travesura. Aceptaremos la misión "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Es necesario hablar con la Reverenda Madre (con Leliana, las negociaciones serán más exitosas). Encontrará al Reverendo Matir en la iglesia, en el kimnat, diestro. Pero yo particularmente no tomé un baño de vapor y en la piel de Leliani rompí estúpidamente la cerradura de la celda.

Stan. La plantación de un gigante macho en la jaula es sin duda alguna, los habitantes de Lothering no sufrieron nada terrible hasta que la Pestilencia cayó sobre ellos.

Sobre por qué termina nuestra recompra en Lothering, y solo comienza el paso de Dragon Age: Origins. Al salir del lugar, ayudamos a los enanos-comerciantes en la ocupación de haki. Ahora, el hedor siempre estará cerca de tu campamento, por lo que estarás a salvo del inventario necesario y la superposición de runas. ¿Dónde ir más lejos? Earl Eamon no puede ayudarnos, así que ir a Redcliffe sigue siendo una estupidez. Consigue el apoyo de enanos, elfos y magos.

Misto Gnomiv

en el pase a quemadura de escarcha Ya nos están controlando, jugando a matones con un mago. A la entrada de Orzammar, se monta una escena, el enviado de de Thur Loghain, Imrek, intenta ir al lugar de los gnomos, pero la entrada al reino está cerrada para todos. Ale, el tratado de Sirikh Strazhіv fue revelado por una razón mayor, y nos dejaron entrar de todos modos.

Ayudar a la politica

Los enanos sin ningún problema están listos para responder a la llamada de Sirikh Strazhiv y reconocer la fuerza del contrato, pero el eje es mala suerte, el enano del reino está lleno de estafadores con poder.

Si necesita koshtіv, puede realizar algunas misiones secundarias en Orzammar's Commons. Por ejemplo, Filda te pide que conozcas a tu hijo en Glibin Stitches. El hermano Berkel te pide que lo ayudes a abrir la iglesia en Orzammar. Y Dagna quiere aprender magia. ¿Acordeón de botones de cabra Navishcho y magia enana? Bueno, garazd, hablemos con el Primer Mago, si estamos en la Torre del Círculo. Bueno, puedes tomar una pizca de dinero de los beneficiarios en Diamond Hall.

Idemo a Zali Radi. Todos honran las mentes de Orzammar virishuyut donde el alimento importante para los enanos, uno de los que tomarán el trono en el trono. Throne nіyak not mozhut podіlit 2 contendientes: Belen y Harrowmont. Tu tarea es apoyar a uno de los pretendientes, para que el rey recién elegido ordene dejar que el ejército vaya a la batalla contra Pestilence. Apoyé al resto, al hecho de que Harrowmont me hizo noble. La verdad es que la primera tarea en Harrowmont es mas complicada, hay que ganar en los juicios, y al mismo tiempo les explicare el motivo de llamar a Bayzil y Gwiddon para representar a Harrowmont.

Prueba de valor

Idemo en la ubicación detrás de los Salones Comunes. Puedes intentar peleas con los zbroyarivs. Para ganar una piel, tomarás un trío de centavos, y si pasas por todas las peleas, entonces en la ciudad tomarás un anillo de sangre (puede que sea un mago de sangre).

No es fácil para Baizil y Gviddon tomar el destino de las pruebas. no me escapé Yak bi no estaba allí, registrémonos para el destino de los juicios. Estoy en la arena. Nuestro primer superhombre es Severin. ¡Fácilmente! Nuestro enemigo atacante... erm... los oponentes son gemelos de la casta ucraniana Lukian y Miadzha. ¡Tse yak dos Severins, especialmente no te preocupes! El enemigo que avanza ya es serio: tse Movchazna Sister Khanashan. Le dio una muestra al tipo, puede llevar a alguien del corral. Tomé a Alistair. Tenga cuidado, nuestros enemigos Vodzhek y Velance están bien protegidos por una armadura. І el resto de la prueba ... En el viyde Piotіn. ¡Señor, el eje era un desastre! El enemigo es increíblemente fuerte y tenaz. Tse ritmo más plegable, fui de kuta a kut, bebiendo todo, lo que había allí, por Dios, y de todos modos, gané, alto y no por primera vez. Después de la batalla, tomaremos el aire e iremos a Dulin a la taberna "At the Kabatchikov".

¡En pіvdorozі al trono!

Ayudamos a Harrowmont, tomando el destino de las muestras. Sin embargo, lo que falta. Da un paso adelante, si necesitas trabajar, así que date la vuelta con el travieso Jarvie. Directamente en Pilna Misto. En Pilny Mist no estamos controlados con volúmenes abiertos. Bueno, después de todo, después de lo que sobreviví, luche por Piotin, todos estos asesinos son citas. Puedes hablar con Rogek. Tse I before, scho you can pіdzarobiti en el contrabando de lirium, pero necesitas robar 50 monedas de oro. Acabo de conducir a Rogek y gané 20 piezas de oro, menos de eso fue suficiente. Hablemos de eso con Alimar en yoga lava, y luego iremos a la cabaña zanedbanu como un lugar. Toma la llave de los matones muertos. Vamos a potim vіdchinіt "podozrіlі" puertas y competiremos en mіstsі. Hmm... la parte de atrás de la Carta es un laberinto de adivinanzas y el botín es rico aquí. Por un precio, puedes hacer clitinas con tirantes. ¡Fuera, Jarvie! ¡Oh, por qué Jarvієyu y її poplіchniki no serán fáciles, pero ella simpatiza con la magia, dite! Axis y todo, obshukuєmo lokatsії ese cadáver. Y la llave, que conocíamos de Jarvi, nos lleva a la salida secreta a través de la tienda de Janar.

la perfección misma

Lord Harrowmont nos pide que hagamos virushiti en Puntos de glibina, por las bromas de ser Doskonaloї Branca. ¡Palabra Doskonalikh por el bien de la vagina de oro! Se rompen puntos en Glibin, y en el camino hablamos con Ogren.

Ogrin. "No puedo decir que estaría en condiciones de bailar en el baile de coronación, pero en Glibinny Stitches soy justo lo que necesitas". Oghren de la cabina Kondrad era un miembro rico de la casta guerrera. Yogo budinok no ocupa un campo particularmente alto, pero muchos representantes de yoga, incluido el propio Oghren, obtuvieron grandes victorias en las pruebas y avanzaron en su campo. Oghren para amar el buen vipiti, dar regalos a youmu vodpovidni.

Para la mazorca, destruí la cabina de Edukan en el teig y regué los trochs en los pájaros nacidos. Habiendo vagado por los laberintos, no sabía nada de los pequeños, alrededor de las bolsitas con los restos. Luego me apoyé en la Encrucijada de Karidina. Entonces, puedes beber de diferentes maneras, є pasar con la mano izquierda y con la mano derecha. Ingrese al pasaje con un giro a la izquierda, beba en Krikuniv, en el pasillo con un giro a la derecha: se verifica un genlock para usted. Por ejemplo, el camino de la porción negra del adivino, pero también del bronto manual. I eje de los vinos, Teig Ortan. Idemo a lo largo del corredor y gire hacia el pasaje de la derecha, en el camino pasamos arañas y genlock. Enano Zustrichaemo - Mano, el mismo que pidió conocer a Filda. Y el eje y nuestros nuevos enemigos se llenan de perfume, y detrás de ellos hay un golem de piedra. En qué lugar hay una pantalla, en medio de una nota de Ortan (para la misión "Notas desperdiciadas"). Nos dieron una puerta más del enemigo y dos golems (piel “control” sobre el puente). Vayamos directo a los transeúntes, tenemos que pelear con la reina de las arañas, como si constantemente nos llamáramos como ellos, y si amenazo sin ningún problema, llamamos. Después de la limpieza del lugar, leemos el libro de trabajo de Branka. Ahora queda claro que Branca irrumpió en Dead Ditch. ¿Por qué estamos revisando?

muerto rovi

Para la mazorca, se nos mostrará un video del dragón que el gran kіlkіstyu generó por cinco. Dieron ayuda a Cardola y yoga a los legionarios. En ese puente sobre nosotros, los guardias mataron a los arqueros y al Ogro. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa harlock y bronto, vіdchinyaєmo dvorі en nuevos enemigos. En el Gran Salón, una horda de enemigos te controla con el maestro genlock del kovadl. En el lado opuesto del bote, mueva el lugar y entre en una sala de este tipo, y sin embargo, con devoradores de esqueletos. Dali zustrich z Hespіt. "Branca nos lastimó... nos lastimó... fingió ser..." Cerca de la habitación con reliquias legión de los muertos tome la llave del vіvtary y abra la puerta (cerca del centro, frente al puente roto). Prepararse. No soy fan de la creación frívola. La propia criatura transforma a los gnomos en genlock. El útero es notablemente no derramamiento a través de su rebeldía. Para la mazorca, removemos los tentáculos. Entonces es más corto. Oh, han aparecido de nuevo los tentáculos de los galuzi, arrastrando a los genlocks con los chillones. Ale, sé en lo que te estás metiendo. Aquí hay otra réplica con guión de Hespit.

Kavadla abisal

Se nos da el derecho de cambiar miembros del corral. No te tragues al ogren. Llevé a Morrigan y Leliana conmigo. Un eje i Branca. ¡Estamos cerrados! ¡Yo vivo! Branka favoreció tanto al kovadlі que nos pidió que atravesáramos los numerosos corredores y viéramos el mismo lugar desde el kovadl. Servicio por servicio. Durante mucho tiempo y tomado directamente detrás del marcador, a lo largo del camino limpiamos la mayoría de los que engendraron. En el kіmnati z chotirm es necesario llenarse de golems ... así es, golemіv (revivir uno por uno). Vayamos a la demostración, caminemos hacia el corredor, los golems atacan en parejas. Llegamos al lugar con el Aparato de Perfumes (este es el mecanismo de mirar unas cabezas de piedra que llaman a los espíritus). Conducimos animosos y activamos la alfombra que colgaba. Estoy muy listo. ¡Todo es sencillo! Idemo al transeúnte, maravillado con el salvapantallas. Ahora es necesario elegir a quién ayudar: Branca chi Karidina. La motivación aquí es la siguiente: Branka quiere matar a mi kovadla (necesitaríamos un ejército de golems en la guerra con Morom) y Karidina para atormentar al médico de la conciencia, incluso si creó una herramienta tan insegura. Puedes ganar la corona, ya sea de ellos, bueno para el hedor del insulto - Completo. Agregué a Branque, al pensamiento de que todo es bueno en la guerra. Haz que algún tipo de chico malo pelee con los golems de la OTAN y uno de los batallones. Tras una dura batalla, hablamos de Branka. De i todos, tenemos la corona. Yo, antes del discurso, aquí pueden tomar una lista de enanos, como si se convirtieran en golems (hablar con los beneficiarios). Si lo hiciste tú mismo, como yo, entonces no olvides apretar la armadura del Karidin muerto. Y luego vino la coronación del rey invertido y... eso es todo... nos dieron una hora para derrumbarnos.

elfos zorro

En la entrada a las tierras élficas, una patrulla de Dolian nos acecha. ¿Qué, ese yak? Después de deambular con el anciano Zatrian, queda claro que la mayoría de los elfos han caído bajo la maldición de Said Ikla y el eje-eje se convertirá en uno invertido. Y como ya entendiste, no está en tu mente luchar contra la Pestilencia. Para la maldición de la maldición de ese їх yaknaishvidshvy oduzhannya, es necesario conducir en una infección dzherelo єї.

Puedes tomar donaciones del campamento. misiones secundarias, el beneficio del hedor no es tan plegable y їx no es rico. Elora, jefe de ganaderos, siéntate galla (un animal con cuernos) y pídele que mires alrededor de la criatura (zastosovuєmo navichivannya). El joven filántropo Kammen no puede controlar su vida especial de ninguna manera (piense en la decisión de este Hein de matarlo para probarlo y aceptarlo por el momento). Atras quiere saber que fue trapilos con el por parte de la comitiva de Daniel. Y el artesano del sacerdote Varathorn te preparará un peto, para que le quites la corteza.

Enti, elfo... ¿Gandalf?

Directo al Bosque de Bresilian. Aquí me dan mucho vovkіv (como primitivo, tan invertido). Mirando a los zorros, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmova no estuvo tanto tiempo con él, pero nevdovzі después de los latidos de vtіk. Prodovzhuєmo doslіdzhuvati lіs. Una carga de un árbol que se ha caído (¿cómo puedes obtener suficiente sarampión para un artesano?) es un nuevo enemigo: Sylvan (análogo de Entiv z Volodar Perstniv), pero no te preocupes demasiado, si el árbol es bueno para quemar. A lado pivdenniy zahidnogo bresilian para hablar con el Gran Roble, que con insolencia le ha robado su belleza... lo siento, bellota.

Luego destruí una parte del bosque. Aquí está el aguijón del ermitaño, como una bellota torcida cerca del roble. La propuesta de Vin maє zustrіchnu, y la conducción misma del roble. Ale, pedí ayuda a los robles, así que nombré la bellota del samtnik como un libro con inventario y rechacé a los robles. Y el roble, como señal de vdyachnosti, nos entregó un garrote, como para ayudar a reparar la barra mágica y destruir la distancia. En el rozdorіzhzhі levoruch en la entrada de Shіdniy Bresіlіan, encontrarás el tocadiscos Daniela (el escuadrón de Atras, como si hubieras tomado esa búsqueda del taborі). Vaughn para darte un mensaje para una persona que hustka. No le mientas a Daniel en ningún momento. Navit yakscho vіdmovites її conduce, tomaré las "bestias" y te atacaré. Además, si quieres ir al pivnich, puedes realizar la misión "Tesoro del mago". Meta tarea: encuentra 3 lápidas, mata a los muertos y recoge un conjunto de armaduras de Juggernaut (es más como un río, golpeo a Alistair y soy una cara envidiable).

guarida de la bestia

Después de pasar por la barra mágica, comenzaré de nuevo con Bigun y luego iremos a las ruinas. En las ruinas, seguimos recto, y en el pasillo, giramos a la izquierda. Derrotamos al dragón en la entrada de la hendidura inferior. En la primera zona verás el fantasma de un niño y allí también podrás mostrar una descripción del ritual. En la otra zona, el lugar donde se realizaba el ritual. El eje de lo que debe hacer es: llenar la pequeña salmuera con agua -> mirar el dzherel -> maravillarse con el vіvtar -> poner la pequeña mancha allí -> rezar -> mirar la pequeña mancha -> empujar agua - > toma la pequeña mancha -> ve al dzherel -> vierte agua allí. Si se abren las puertas y clasificas los destellos, puedes tomar la armadura del gigante. En la zona ofensiva, puedes aprender la especialización de un mago de batalla, para lo cual lo pones en el campo de batalla. piedra cara(rodándose en la cama). La cuarta zona solo se pega con las pastas. ¡Me pregunto a dónde vas! Para mí, Leliana era bula, los encendía. Más lejos, espadines de esencia de los enemigos y eso es todo, estamos en el lugar.

¿Amante del zorro y є Biliy Iklo?

Y el eje y nuestro tercer zustrіch es Bіgunom, ale tsogo una vez entre skhilny antes de las negociaciones. Cuando te muevas del zorro Hazyaykoy, quedará claro que el propio Zatrian es culpable de la maldición y dio a luz a White Ikla. Bebamos yoga, te llamaremos no muy lejos. Vamos a yoga al zorro Hazyayka y dulcemente rozmovlyaemo. Sin embargo, el dulce amor no llegó, Zatran, a través de su odio, se inspiró en la maldición. Tuve la oportunidad de zasosuvat force ... La pelea será imperdonable, pero no llames. Nasampered Zatrian paralizó a los invertidos y llamó a los sylvans aliados. Alem y yo vencimos a Zatrian a costa de su vida, rompiendo la maldición. Todos los cambiaformas tomaron su propia forma humana, y los heridos en el campamento comenzaron a vestirse. Hablamos con el nuevo anciano de los Doliytsiv. A la derecha está aplastado, los elfos vendrán a la batalla con Pestilence.

En el camino, los mercenarios de Teirn Loghain ya nos estaban controlando en el choli de Zevran. Sin embargo, no nos mataron, y no quedó nada, la crema nos llegó. Zevran era el Cuervo, con Yakim Loghain habiendo establecido un contrato para conducir a los Guardianes Sirikh, quienes fueron sanados. Sin embargo, no mucho después, prueba el vino apoyado en las manos de tus víctimas.

Vezha Kruga

Virushaemo al muelle del lago Calenhad. Vezhi Krug habla de Gregor. Como z'yasovuetsya, Vezha Krug simplemente está repleto de demonios poseídos de todo tipo. Chi bachite, los magos "más inteligentes" de la libertad querían, y el hedor mintió para entrar en la magia de la sangre, y aquellos que estaban dotados, en el kshtalt de Uldred, mintieron para dejar ir a los estafadores de Tina. ¿A quién fue la parte de la reparación del campamento? ¡Adivinar! Ale para que la mazorca compre todo lo que necesita del intendente, incluso si solo podemos comerlo en el medio, no volveremos hasta el final. Significativamente, el paso de Dragon Age: Origins en este lugar será lo mejor para ti.

Mago Zustrichaemo - Vinn, yak estaba enterrando a algunos de los científicos pobres con la ayuda de un bar'er mágico. Vaughn nos guió por el rumbo y fue muy útil para ayudar con la limpieza de Bashti.

ganar "No me acostaré ingobernablemente en mi cama, tirando de la alfombra hasta el tablero y chekayuchi, si pruebo el momento de la muerte". Wynn tiene una disposición particularmente buena para la magia likuval. Vezhi Krug tiene uno de los mejores.

Otzhe, pochnemo razchishati llorando por encima de todo. En otra versión, toma el libro "Black Grimar" de la habitación de Irving. Un regalo importante para Morrigan. En la cuarta versión, vemos al demonio de bajan y al templario encantado por él, y en la sala central vemos al demonio de Santidad, que involuntariamente nuestra mente.

Estaño

Teniendo prokinivshis en el lugar que llamo Weishaunt, aceptaremos una nueva misión "Piérdete en los sueños". Pararse frente a Duncan, hasta el discurso, ¿qué bis, pero haber muerto? ¿Y dónde están los miembros del equipo? Situación de Tsіkava. no duermas "Duncan" es realmente uno de los demonios, pero de los miembros del corral que están golpeando aquí en Tina, ¡debes decirles!

Pedestal oscuro activado. Punto de reconocimiento - " La oscuridad es primordial". Hablamos con Niall, conocemos el informe sobre este lugar y sobre aquellos que, habiendo intentado ganar la Litania, no la atraparon, y cómo tropezamos aquí. No muy lejos, es posible transformar el edificio en un oso y pasar la máquina nori, y también estar desmarcado para los enemigos. Sólo una de las muchas imágenes, como si pudieras pero tus culos. Tan pronto como te lo quites todo, pasa por la estaca más veces, revisa todo lo que puedas, incluso en algunos lugares puedes aumentar uno de los parámetros básicos. Dalí "Garyacha Bashta". Aquí quitas el disfraz: la persona que está cayendo, que aplastarte es inaceptable hasta el punto de disparar. En el departamento de "Diferentes magos" niegas la capacidad de transformarte en un golem, que tiene un ataque físico mortal que tiene la capacidad de tocar puertas cerradas. En la "Invasión de la Generación de los Cinco", encontrarás una forma para el espíritu, por lo que será más fácil pasar por zonas inaccesibles. Después de la destrucción de los demonios principales, reunamos a los amigos (elementos a lo largo de los bordes). Y tan pronto como estés listo, ve directamente al elemento central, a la batalla con él, que nos ha arrastrado hasta aquí, del demonio de la Santidad. El demonio tendrá la forma de un ogro o de algún tipo de demonio, y así hasta el final. Tácticas de combate a tu gusto. Golovny vikoristovyte mass lukuvannya contra Vinn. De i todos.

Del cuerpo del difunto Niall, la carta de Andralli sale victoriosa. Es necesario caminar una y otra vez por el descenso hasta el nivel superior de Bashti, decimos y conectado con el campo mágico: Cullen. Y más allá del guión... Después de una breve batalla verbal, Uldred estallará. En la Niebla, los magos comienzan a transformarse en demonios, victoriosa Litania. Después de la victoria sobre la cabeza pidlyug, decimos con Irving. Y todo lo mejor... No olvides hablar con él sobre Dagna (enano de Orzammar), mientras tomabas esta búsqueda. Y nuestro camino aún no está terminado, se acuñarán nuevos signos al frente.

Acantilado rojo

Pasamos tiempo en un pequeño pueblo. En el puente había un centinela que nos condujo hasta Bannu Tegan, hermano de Earl Eamon. A la derecha, en el hecho de que del castillo sale la piel de la nada, un bigote de carroña. Golpearon una, dos veces, pero no una. El eje es el mismo estado de ánimo entre las nieblas. Bueno, vamos a ayudar?

Allí mismo, en el templo, puedes realizar la misión "Un niño desperdiciado" (no es maravilloso que un niño se siente junto al armario, en una cabina).

sobrevivir la noche

Habla con el jefe del pueblo de Murdoch. Más tarde, a pesar de la oscuridad, prácticamente no hay soldados cerca del pueblo (así que no nos dejen ni a nosotros ni a las caras de la gente de Perth), por lo que es más importante que los aldeanos luchen. Zbroya y zbroya en el campamento escuálido, y se ayuda al único herrador en el pueblo. El regalo de la reconciliación hasta ese momento ya estaba mal bombeado, simplemente te llamé para ayudar, para conocer a la hija de yoga, Valena. Impresionar a Oen por la fuerza menos que un menos. Como Dvin comerciante enano, ayuda a la aldea. Para impulsar el espíritu de lucha de las milicias, simplemente necesitas llamar a ese guerrero. En la taberna mística se sentó un elfo suspicaz, Berwick, quien entonces supo qué presionar para Teirn Loghain. También se puede cambiar a Yogo para que hable durante toda la noche. Bіlya mlina se habla desde la ciudad de Perth. Sir Perth no necesitaba nada, la crema de la bendición divina y tales amuletos. No hay problema.

Se hizo oscuro... Otzhe, el cadáver cayó de la niebla malvada. Cómo llenar, seguir recto. Cara de Zustrichaemo, que me recuerda que el monstruo ya está en el campo. ¡Apresúrate! Bilya bagattya pasó la batalla final. ¡Yak culpa a todos los muertos vivientes, venceremos a URAAAAA! Después de tanta ovación de pie, nos dirigimos al castillo.

Cerrar

Digamos que seremos enganchados frente a la cámara por el mago de sangre Jovan. La culpa misma de rugir el águila y aprender el yoga hijo de la magia, pero los demonios de ese muerto muerto no gritaron. No trabajé para visnovkiv posterior, por lo que Jovan se quedó en el klitz. Otzhe, los trochs se acostumbrarán al castillo. En la parte pivnіchno-shіdnіy, en la primera versión, Valena, la hija del herrador, se escondió. En el patio interior, active lo importante, para construir la puerta y dejar entrar a Sirk of Perth y al yogui. Después de eso, mientras repartes a todos los muertos vivientes, habla con Perth y dirígete al castillo.

Maravillosa imagen de Bachimo: Ban Tegan baila como un rayo, y Connor está poseído por un demonio. Hazte mejor, quien correrá el destino de estar obsesionado en esta habitación, en el choli con la casa de baños Tegan. Ale, a todos se los llevaron según sus méritos. Quedó claro que Connor quería vryatuvat a su padre y comenzó a convertir la magia. Earl Eamon todavía está en nuestro mundo, y el eje de la mente de Connor está poseído por un demonio.

Jovan pronuncia magia de sangre victoriosa, pero para este ritual se necesita una vida. Los voluntarios lo sabían, pero yo había cruzado el otro camino y me dirigí a Bashti Krug para pedir ayuda. Irving esperó amablemente a que lo ayudáramos y elogió a sus magos ante Redcliffe, y luego continuó con el guión.

Estaño

Padre, estamos en Tina. Idemo al portal, hablando/peleando en Connor, viéndose con el demonio. Y así un espadín de veces. En la cuarta visita de este tipo, hay una seria batalla con el demonio. De i todos.

Radzhu más trohi polukat castle, no se aceptarán regalos para su podopіchnyh. Leliana estaba muy emocionada por mí, así que fue divertido romper las cerraduras de las puertas y las pantallas. En el lado inferior, en la oficina del conde, junto a la mesa, se encuentra el amuleto de la madre de Alistair, un regalo milagroso.

Buscando reliquias

Earl Eamon tiene una enfermedad terminal. Youmu puede ayudar a una reliquia legendaria: la urna de las cenizas sagradas de Andraste. Zvichayno, tal vez solo una leyenda, pero de todos modos es una esperanza. Vamos a Denerim, hablemos con los Genitians, ellos pueden obtener una información cursi de su unidad.

denerim

Yo eje mi en Distrito comercial Denerima. Otzhe, recordemos las misiones secundarias, ya que aquí no tienen rostro. El sargento Keelone te pide que te ocupes de los camorristas contratados en Perlina y luego, con tanto éxito, nos encargaremos de las tabernas "ruidosas". Para el mercado, Meister Ignacio representa a los Antivan Ravens. Habla con él y en unas horas el muchacho, lo suficientemente fuerte, te entregará la sábana. Directamente a la taberna "Muerde al hidalgo" y en una de las salas conocer a Ignacio. ¿Te importaría intentar contratar a un asesino? Nuestra primera víctima es Pedan, un hombre al que le gusta poner pasta a todos, que es tan chi inakshe po'yazany z Sіrimi Guardians. ¡Creo que matar a ese reptil es un derecho de honor! El pedante fue difundido en el burdel de Perlyna, y encontrarás la contraseña secreta en el cartel que cuelga en la entrada del elfinage. En Perlina, puedes atraer al travieso robo y enseñarnos la especialización del Duelista (por Dios, como si estuvieras fuera del corral - un robo, Leliana, por ejemplo). ¿Para quién es necesario vencer a Isabella en tarjeta gri(Leliana puede ayudar). Luego, luego de la "desafortunada caída" con Pedan, hablemos de Ignacio. Con instrucciones de ellos, puede tomar un par de palabras de la pantalla: "Polyuvannya naymantsiv" y "Audiencia en el embajador". Puedes tomar tres zavdannya de la taberna taberna "Muerde al noble" y tradicionalmente cuelga el espadín en el doshtsi del predicador del templo.

En Denerim, puede tener los miembros adecuados de su pluma. En el viejo amigo de Leliani Rozmov, ella intenta limpiar. Y Alistair tiene una hermana.

Buscando reliquias (continuación)

No encontramos en la casa de Jenitiv lo que necesitamos. Natomist está hablando con el ayudante de yogo Veylon. Y no nos importa, bueno, tratamos de exprimir el yoga hasta la pared. Después de estudiar detenidamente la pantalla de una de las habitaciones, nos quedamos atascados con los registros sobre el seguimiento de Dzhenitiv. Virushaemo al pueblo de Pritulok cerca de las Montañas Heladas.

Maravilloso lugar, te lo diré. En el templo, no era posible hablar con la melodía, los sectarios en el choli con Eirik tomaron la armadura. Busque los cadáveres, y el diestro, mirando detrás de la puerta, hable con Dzhenitiv.

Estoy en el templo. Genitiv virishiv quedará en el gran salón y debemos continuar la búsqueda de la pantalla. Aquí todo se entiende completamente: limpiamos las ubicaciones de sectarios obsesionados y simplemente obsesionados, recogemos las llaves, abrimos las puertas. Dali pochery que... horno de dragones. Tan pronto como llegues a la misión designada, serás rozmov con una pandilla de sectarios Kolgrim. Muchachos, tal vez, por voluntad de Dios… Andraste fue revivido, hubo que profanar la pólvora y demás. Ale, no pishov por un acuerdo, y comenzó un golpe ... con un golpe, nos ganaron a todos. Y del cuerpo de Kolgrim tomaron rіg, chereviki y jugo indecente. Antes del discurso, como si fuera el victorioso equipo de Kolgrim en la cima de la montaña, entonces puedes ser zustrich con el gran dragón.

Viprobuvannya

Para poder conseguir las urnas, es necesario pasar por la prueba, que se compone de un gran número de piezas. Sabemos de la Guardia, que custodia la urna ya ricamente.

Para la mazorca es necesario resolver todos los misterios. Y sobre todo tipo de vipadok diré vіdpovіdі: Elisha - melodía, Armor - dormir, Lady Vasil - pomsta, Tein Shartan - budinok, estudiante Havard - budinok, general Maferat - celos, estudiante Katair - hambre, Archon Hessarian - puntiagudo.

Hablemos del fantasma del pasado (en las venas de la piel, cantemos, veamos, pero hablé con Jovan), y luego estaremos juntos ... nuestros clones. La tercera etapa de la prueba es un rompecabezas. Es necesario subirse a las baldosas de tal manera que se cree un lugar.

Bueno, y el resto de tu mente: quítate la ropa y pasa por el fuego. Siguiendo los comentarios del Guardián, nos acercamos a las cenizas de Andrast.

Cómo y después del boulo vvazhat, la pólvora curó al conde de Eamon, pero significa que a la derecha hubo una rotación grave. І eje, si se confirma el acuerdo y el ejército de enanos, elfos, magos está listo para ayudar en la guerra con Mor, y Earl Eamon vestido, ha llegado el momento de la Reunión de tierras. Volvemos a Denerim y roztashovuєmosya en la madre del conde Eamon. Ale, no tuvimos buena suerte en apartamentos lujosos, como un sirviente de la reina Anori pidiéndonos ayuda. A la derecha, Lord Howe adorna la camisa de la Reina con un escote.

Korolova en estado de shock

De camino a Lord Howe, los Anti-Vanian Ravens nos dispararon con Taljesen. Talesen parece ser para Zevran, que todo está bien, que todos entienden por qué él, habiéndolo hecho así, proponu, recurre a sus zapatos, el puño alquilado. Si no estás en desacuerdo con Zevran, entonces aceptarás la propuesta de los Cuervos, y así mataremos a todos tranquilamente.

Más tarde, no puedes ver a través de la puerta principal, hay mucha gente allí. Yerlina propone alejarse del movimiento negro, pero hay 2 guardias parados allí. Atraca mientras su sirviente está en la puerta, o mátalos y entra adentro.

Para que el paso de la madre sea seguro, cámbiese de ropa a los guardias. Derribando el respeto de los oficiales, llegamos al lugar del compromiso de Anori, las puertas están bloqueadas por una barra mágica. Significa que puedes conducir en el que creó todo el bar'er. La ubicación tiene un cofre del tesoro (monedas y otros artículos de inventario), así que mantén a un ladrón contigo (puedes dar la vuelta aquí por las llaves). En el ocupante, en una de las pantallas, hay documentos que fueron colocados por los Guardianes Serim.

Y en una de las cámaras ves a Riordan, otro gran Guardián Gris. Ale, nos importa un carajo, bajemos al calabozo.

Tenga cuidado, aunque sea práctico en la sala de pieles, estamos custodiados por una docena de soldados y perros de pelea. Llama a Osvin en el kimnati tortura, luego desbloquea la misión "El noble bajo las torturas" por ti mismo, luego no olvides hablar con el padre Sighard en Bitten Nobleman. Tsey vchinok te da voz en la selección de tierras. Llama a Rexel del Señor para la misión "Reconocido por lo Desconocido", después de tomar la llave del muerto verrugoso.

Y el eje es Earl Howe, quien, independientemente de quién, ha incidido en su rectitud. Y la orden de él fue roztashovuvavsya mago luchador, como haber creado un bar'er mágico. ¡Maten a los bastardos! Después de todas las palizas, revelé a Vaughan, quien provocó la rebelión de los elfos, y en la sala del tribunal, sentado intoxicado por el lirio, el templario Іrmіnrink (le dio el anillo a su hermana banna Alfstanna, le gusta sentarse en la misma taberna). Axis, tal vez, y todo sea por la princesa.

Y el eje i no es una gran no aceptación. Estamos custodiados por Ketrien y el vigilante її. Tenemos 3 opciones en stock: matarlos a todos (pelea con los soldados que están bien informados y se portan bien), intenta explicar cómo llegar allí. En las dos cataratas restantes, te apoyarás en Fort Drakkon.

Fuerte Drakkon

Estamos en estado de shock. Tenemos є 2 formas de vibratisya: los cheques ayudan a los amigos o vibiratsya usted mismo. Variantes en ambos sentidos. Elegí la primera opción y busqué la ayuda de Leliani y Morrigan, quienes se presentaron como sirvientas de la iglesia. Morrigan en el brazo de la iglesia, ¿ves? Pensé, ¿por qué los vigilantes deberían maravillarse con Morrigan y decir: estás en la iglesia? Pero krasnomovstvo vryatuvala de Leliani nosotros aquí. Simplemente no hables con San Agustín, de lo contrario, está claro que la iglesia no envió a nadie para vencerte. En el pasillo con balistas, el sargento Tanna bloquea el camino. Puedes intentar її cambiar la posición o acelerar las balistas. Si nazilite la primera balista a la derecha (en la entrada) y dispara, entonces puede comenzar un shkodi Tanni serio y luego matar a los demás. Puedes culpar a una razón razonable: ¿por qué llevé a las chicas, y no a los poderosos guerreros, al barrio de Oghren ese Muro? La astucia de Leliani se incrementó, hubo zdіbnosti para kshtalt skritnostі y vminnya para cocinar pastas. Bueno, en Morrigan había un edificio "V'yuga", zastosuvaya yak, el soldado sabía como una mano. Y el eje es nuestro. Después de conducir 2 guardias, retire las llaves de la cámara, ¡todo es simple! Somos cuatro, así que es más fácil llevarse bien con los guardias, lo que has perdido.

señorita en el trono

Después del regreso, revisa la rosa con Eamon. ¿Quién ocupará el asiento en el trono? Opciones para el espadín: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (como estás honrando a un noble, puedes probar la felicidad). Estuve lejos para reconciliar a Alistair y Anor, que es lo más viable para ambos lados.

Antes de la Conquista de las tierras se perdieron unos días y fue necesario solucionar algunos problemas en el elfinage.

Elfinage

Y estos problemas estaban atacando: los elfos natovp competían con los curanderos de Tevinter. A la derecha, en el hecho de que el elfinage anunció la cuarentena, y los "curanderos" recogen a los elfos sanos y enfermos del porche y no se sabe nada más sobre ellos. Habiendo discutido lo correcto con Shianna, nos atrevemos a mirar dentro del likarni. En las puertas, conduzca en un solo guardia y pase por el medio. No nos llevaron, como si nos atacaran, nos engañaron. Tome una nota de la mesa y luego salga y llame de nuevo por la mañana. Habla de nuevo de Shianna. Voy a hacer una demostración en el futuro en las puertas. Usa el medio de la bebida del elfo, que es el pidlog del mundo. Vіn rozpovіv nosotros dónde y cómo traer a los elfos y llegamos lejos. Podemos ver a través de otras puertas que "hablamos" con tevintertsy. En el almacén sabes que todo se va a convertir en un comercio de esclavos banal, y el líder aquí es Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat on Loghajn, podіdі bude tsіkavo dіznatisi, scho the regent no está en contra de vender a su gente de la esclavitud.

Caladrius buv skhilny a un resultado pacífico. Vіn nos pronuncia una hoja del sello de Loghain. Sin embargo, ¿por qué necesitamos imitar a los traficantes de esclavos muertos y abandonar esta actividad para siempre? Además, dado que la salud de Caladrius ha comenzado a llegar, propagaré propuestas más generosas para nosotros, y yo mismo aumentaré el precio de mi salud por el rahunok de los esclavos. Es tentador verlo, pero estoy algo inspirado.

Sir Otto es un templario ciego, que ve el mal. Aceptaremos la búsqueda "Maldad", por ver algo, es necesario buscar en un elfinage en un discurso impredecible. Por ejemplo, cuéntale a Otto sobre la niña divina, sobre la racha de sangre y sobre el perro loco y muerto. Dali se acuesta para limpiar el porche de la suciedad.

Selección de tierras

Después de eso, mientras completa todos sus derechos, hable con Earl Eamon y luego vaya directamente al palacio en la Selección de Tierras. Estoy hablando de nuevo con mi viejo conocido Ketrien, por primera vez sin mi milicia.

Otzhe, para alegrarse de estar de nuestro lado, es necesario: completar las misiones con la ayuda de Maetka Howe (Osvin ta Irminrink). No le digas a Anora que vas a darle una paliza al padre Loghain, de lo contrario podría volverse contra ti. No te apresures a hablar de Alistair y el derrotado rey Kaelan. Responde al hecho de que tu cabeza meta es una reina de la pestilencia. Y luego puedes señalar la maldad de Loghain, por ejemplo, sobre el comercio de esclavos en el elfinage. Que será suficiente.

En los campos de entrenamiento nos apoyaron unánimemente, pero lo único que quedaba era un duelo con Logain. Puedes tomar el destino sin intermediarios tú mismo, o puedes corregir a alguien de tu pluma, Alistair, por ejemplo. Después de un duelo, Rіordan se apresuró hacia la derecha, como si hubiera hecho una propuesta impredecible, y después de haber instado a Loghain a redimir su culpa, entraría en la Guardia Siria con un camino. Es inteligente comenzar, y sabes cómo la mayoría de sus temperamentos terminan así. Si es bueno, entonces es mío, si no lo es, entonces todos controlan la muerte. Dedicaré Loghain y tomaré el lugar de Alistair, después de eso, como la voluntad de ese dios, y privaré al zagin. Ale z Alistair sabemos más y lo conocemos en amigos amistosos Así que te di la oportunidad de vengar a Duncan y a los demás. Después de sacudir como la cabeza de un padre, Anora rompió nuestra agradable amistad con Alistair. Alistair castigó la cercanía de її en la puerta y comenzó a dominar lentamente el papel del emperador.

batalla restante

La historia de Dragon Age se acerca a su conclusión lógica. Los guardianes de Ferelden son castigados, los tratados de los Guardianes Sirikh son confirmados por los aliados, ya no pueden vencer la Mortalidad del Archidemonio.

Earl Eamon se separa de Redcliffe, reúne un ejército y lo seguimos. Veo el eje de la paz a la vista de la paz, donde es necesario reconocer la cabeza del lugar secreto de los Santos Guardianes. Riordan nos explica con Alistair por qué el Archidemonio solo puede ser vencido vigilante de siria. Aparece después de la muerte del Archidemonio, su alma se traslada al próximo nacido por los pájaros. Tal rango alcanza la inmortalidad. ¿Recuerdas de qué están hechos los Guardianes Seri, qué bebimos en la consagración? Entonces, nuestra sangre corre mal, por lo que el alma de Akhidemon nos habitará. Ale, el guardián sirio, levantaré mi alma, y ​​en el momento del golpe restante al archidemonio, el guardián sirio. De lo contrario no es posible. Rіordan, como el mayor de nosotros, virishu, scho vb'є Archdemon mismo, pero ¿cómo te caíste? Lleva qiu a la derecha para completar nuestro PP. Prote Morrigan hace una proposición obscena, en beneficio de la cual es posible dar la vuelta. Qué soy y me retuerzo... Ha llegado la hora de hablar.

Otzhe, por rozpochnetsya en la atmósfera sombría de la vorágine blanca. ¡Bailen todos! Vibachte, puedes tomar el destino de todos los miembros de tu pluma en la batalla, pero solo puedes querubar a GG. Lucha contra la necesidad de gorlocks y genlocks, pero el hedor es fácil de eliminar. Después de qué, hablar de Riordan. Puede ser criado con dos comandantes de adivinación, en el barrio comercial y elfinage. Ahora puedes llamar a uno de los ejércitos aliados, solo déjalo para el resto de la batalla, y Archdemon, en lugar de salvar a uno de los ejércitos desocupados. Usted mismo comprenderá lo que es un dragón. Es prácticamente imposible superar el yoga en combate cuerpo a cuerpo, salvo por ejemplo los arqueros elfos o los magos. Si quieres, puedes probar la felicidad con gnomos y golems. También es importante, para que la orden esté contigo, buv the rogue, Leliana está conmigo nai-nai, con garna spritnistyu disparar desde el arco, para ayudar a podolat al dragón. Sed indulgentes con los miembros del corral y... ¡adelante!

La batalla cerca del distrito comercial no es culpable de la llamada de las dificultades, llamé a los magos, lo que les permitió arrojar fuego sobre los guardias, no nos alcanzaron. En el elfinage, ese truco no se puede jugar, hay muy pocos rincones y grietas en esta luna. Me muevo en zagali sin apoyo, más que pisar la puerta, atracar sin romper las puertas de esa barricada. Bueno, si bien las puertas eran fuertes, detrás de ellas había un verdadero tumulto de elementos, para el beneficio de Morrigan son magos envidiables.

Dalí miente por los miembros del corral, que quedan fuera, y protege las puertas de la ciudad. Reconocí a Oghren como comandante allí. Bueno, bey zovsim no es simple. Disparé a los enemigos "zhovtih". A esa hora, yak Sten y el perro se estaban acomodando con más simple, pero más por la cantidad de oponentes. Y Vinn tradicionalmente jugaba magia con el método del júbilo.

Pasemos a nuestra esquina principal. Se acerca el siguiente lugar: Fort Drakkon. Antes de esto, nos maravillamos con el rodillo, en el que Rіordan se rompe, al no haberlo alcanzado para llevarlo a la derecha hasta el final. Tendremos que encargarnos del archidemonio. Detrás de la entrada a Fort Drakkon, enemigos impersonales nos controlan. El lugar es bueno para bombardear, por ejemplo, es lógico llamar a los arqueros elfos. Pero los arqueros estarán listos para el resto de la batalla, pero por ahora puedes llamar a los soldados de Redcliffe, gnomos o golems.

Estaremos solos en medio del fuerte. Limpiamos la niebla, y después de la entrada al otro en la parte superior, vamos a Sandal. Esta es nuestra última oportunidad. Mejor acelerar las finanzas. Vende todo lo que necesites y compra diferentes aceites (o extractos y lo que necesites para prepararte). Ponte en camino.

1er eje de la última batalla. Archidemonio en toda su belleza. El dragón escupe sobre la energía del espíritu, agitando la cola, y si lo amenazas sin problema, cambia de campamento. Yak buti? Para la mazorca, llame al sindicato zagіn. Elegí a los duendes, porque los arqueros me parecían las únicas soluciones correctas. Leliana (con un cubículo), Morrigan y mi GG se llevaron al Archidemonio sin dejar rastro. Alistair, no serás efectivo en el cuerpo a cuerpo, por eso ganaste bolas y le disparaste al dragón. Como solo aparecían genlocks y harlocks, salté yogo sobre ellos + uno de los magos. Tse capacidad milagrosa para almacenar un suministro de cataplasmas curativos. Bueno, las bolas fueron lamalizadas, a la piel de Leliani les hacemos sentir bien. Tse, en mi opinión, es la táctica más eficiente. Obviamente, puedes llamar a los enanos y golems, e incluso estos niños pueden dar a luz a una bebida de tu Orzammar. De i todos!

El dragón es derribado y nos maravillamos con el video final. Todos morirán. Vale la pena poner en el que se convierte en el gobernante de Ferelden, lo que le pasó en Morrigan y cómo lo repararon en este mundo (por ejemplo, si añadí Harrowmont en Orzammar, el reino de los enanos de Dédalo estaba más lejos en el mundo insensible entonces). Axis y todo, se completa el paso de Dragon Age: Origins. ¡Yo vivo!

La búsqueda comienza en el dotik hasta la lápida en el pivnochi del bosque de Bresilian. Necesitas recoger un conjunto de propietarios de Juggernaut. Mitones, chereviki y sholom se encuentran en lápidas para el funeral de los muertos en el zahodnyy Bresilian. Para encontrar un lati, es necesario ir a la cámara funeraria élfica, que se encuentra en el nivel inferior de las ruinas.
Para este sarcófago, es necesario tomar una tableta con una descripción del ritual y luego crear un ritual cerca de la sala con una fuente.
El orden del ritual vikonanny:

  • tomar un planeador de la fuente,
  • llenar yogo con agua,
  • escapar de la fuente
  • pon un glechik en vіvtar,
  • rezar
  • mira el bicho
  • bebe un tazón,
  • toma un palo
  • cinco veces al día,
  • tirar agua a la fuente.

Rompecabezas en l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Es necesario mover las fichas, apilándolas de tal manera que se produzca un incendio cerca del kut adyacente. El fuego directo se indica con una flecha en la estufa.

Llave del lugar (Orzammar)

Área de importancia de los documentos:

  • salón de los héroes,
  • salones comunales,
  • salas de diamantes,
  • Pilne misto,
  • Arena de prueba.

La Vida del Ahorro (Orzammar)

El lugar de importancia de tres piedras rúnicas:

  • salones comunales,
  • Encrucijada Karidina,
  • Morir muerto.

Salón del Trono (Orzammar)

Secuencia para marchitar un dragón:

  • alcanzar el trono
  • poner dos personajes en las placas de presión en la sala del trono
  • pon el tercer carácter en el tercero empujaré la placa, como estar en el pasillo frente a la sala del trono,
  • Volveré a subir al trono.

Osos curvos (Puntadas de Orzammar de Glibin)

El lugar de importancia de los osos. es necesario volver a teizi Ortan: uno - teizi Edukan y dos - en la Encrucijada de Karidina.

Guardián del Mezhі (Vezha Magiv)

Tres fragmentos en el texto:

  • tres en Kіmnati uchnіv,
  • dos en habitaciones magos mayores,
  • uno en el Gran Salón.

La secuencia de activación de las estatuas en el Gran Salón:

  • estatua de cuenco,
  • una estatua con una espada en alto,
  • una estatua con una espada baja,
  • una estatua con un escudo (recomprando en la otra sala cerca del centro de la ubicación).

Después de eso, habiendo llegado a la puerta del pіdvalu en el Kіmnatakh uchnіv, viklichte al demonio Shah Virda.

La ciencia llamará (Vezha Magiv)

Conoce y lee uno de los dos fragmentos del texto de la Ciencia que llamaré en los Basht magi, que se encuentran en el Kmnaty uchniv. El ritual de la llamada a la biblioteca

El corazón de la llamada de la piel para llegar a la fuente en la biblioteca central (con quien se presentan todos los elementos necesarios en la biblioteca). Luego, tendremos que activar los elementos enumerados en la lista y seguir con los fuegos del premio en la parte inferior (tres están en la biblioteca, un cuarto en el pasillo central en el nicho, roztashovaniy levoruch en la entrada).

El orden de activación de los artículos:

Primera llamada:

  • Dovіdnik de niños espirituales.

(Z'aparecer jabalí-primar).

Otra llamada:

  • Mago Gorvish.

(Aparece el Primario Spritny shahrai, la llamada Tsey abre la búsqueda adicional sobre el doshtsi del predicador en Redcliffe).

Tercera llamada:

  • Gran Bestiario de Elvorn,
  • Lugar para mesas de corte,
  • Spiritorium eterno,
  • mago gorvish,
  • Amuleto de novato.

(Aparece Bereskarn Tin, que se abre, que te ataca).

Cuarta convocatoria:

(Todos los artículos de las tres primeras convocatorias)

  • Dovіdnik de niños espirituales.
  • Profesión desconocida para Roderkom,
  • mago gorviche
  • Gran Bestiario de Elvorn,
  • Lugar para mesas de corte,
  • Spiritorium eterno,
  • mago gorvish,
  • Amuleto de novato.

(Aparece Earl Forshedow, que puede robar una nota).

Viprobuvannya viri (Templo Zruynovaniy)

Las instrucciones correctas para el suministro:

  • Armadura - Estornudo;
  • Thein Shartan-Dim;
  • General Maferat - Celoso;
  • Arconte Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Hambre;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Señora Vasily - Pomsta;
  • Eliseo - Melodiya.

Ciudad principal

Detrás del puente principal, corte la esquina. Una persona está obligada a caminar por el puente, que dicen, tres (A, B y C) para empujar las tejas.

La secuencia de presionar los azulejos:

  • (A) amigo de la derecha,
  • (B) el tercer mal.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) cuarto desde la derecha.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata a la derecha.
  • (B) buena suerte.
Vovk (Lobo) x5 criatura Rango 1
Morovy Vovk (Lobo de la Plaga) x3 Engendrado por cinco Rango 2
Cambiante (hombre lobo) x11 Zvir Rango 2, 3 .
Shifter travieso (Hombre lobo rabioso) x7 Zvir Rango 2
Biggun (Swiftrunner) x1 Zvir Rango 3 La naturaleza del animal.
Oso negro x3 criatura Rango 2
Gran oso x3 criatura Rango 2, 3
Silvestre salvaje (silvestre salvaje) x6 Zvir Rango 2, 3
Gran Roble (Gran Roble) x1 Zvir Rango 4 Batalla de búsqueda de Neobov'yazkova La naturaleza del animal.
Genlock (genlock) x2 Engendrado por cinco Rango 2
Hurlock x6 Engendrado por cinco Rango 2 .
Ogro (Ogro) x1 Engendrado por cinco Rango 3
Ogro Murciélago (Ogro Alfa) x1 Engendrado por cinco Rango 4 Batir, como si fuera a conducir en un gran roble, abandonar el lugar y dar la vuelta.
Esqueleto de Iclastius (esqueleto con colmillos) x1 Demonio Rango 3 Lucha en la búsqueda pertenencias del mago.
Arquero esqueleto x2 Demonio Rango 2
Mago esqueleto x1 Demonio Rango 2
Levantarse de entre los muertos (Renacido) x1 Demonio Rango 4
Gran Sombra (Gran Sombra) x1 Demonio Rango 3 Lucha en la búsqueda Tabir Tіnі.
Myslyvets (Cazador) x3 Razbіynik Rango 2 Batalla de búsqueda de Neobov'yazkova Paniven.
Panowen x1 Razbіynik Rango 3
Mercenario Denerim x6 Guerrero Rango 1, 2, 3 Lucha en la búsqueda Feliz víspera de Año Nuevo.


En Tabor Doliytsiv, a cambio de la ayuda de los elfos en la lucha contra Morom, Zatrian fue custodiado para pedir la ayuda de la banda invertida de Said Ikl. El camino a la liga de inversiones para pasar por los bigotes de la ubicación del bosque Bresilian: el descenso y el descenso Bresilian, las ruinas del río superior e inferior.

De manera similar a Bresilian, se bloquea una barra mágica. Hay dos opciones para la base de yoga.

Primera opción. Pídele al Gran Roble occidental de Bresilian que conozca la bellota. Una bellota está en la ermita en el shid Bresilian. Puedes tomar una bellota de un tocón, pero el sam_tnik se convertirá en un adivino. O puede recordar la bellota y otros discursos en el sam_tnik el día de los discursos élficos: la puesta del sol desde la oscuridad de Tabora, la bufanda de Danielli, el colgante de Atras, el libro de Kammen, el libro de canciones de Lanai , los zapatos de Deygan y en. Oak le dará al bastón Gilk Oak, que le permite pasar a través del bar'er.

Otra opción. Para la conducción del Great Oak, el samіtnik debe ser aplastado con el shkіri considerable de la plataforma giratoria. Cambio de Charіvnu shkіra le permite pasar a través del bar'er.

Cuando zustrіchі z Skazhenim Іklom en lіgvі pervertnіv vіdkriyutsya kіlka variantіv vіpіlіt quest.
- De lo contrario, puedes reconciliar a Zatriana y Boss Fox, quienes ayudarán a los elfos. batalla final juegos. Acerca de la reconciliación, lleva a Lanaya al campamento de los dolianos.
- De lo contrario, puedes vencer al Lord Fox (en la imagen de Said Ikla), lo que significa que ayudaré a los elfos y a Zatriana (para salvar tu vida) en la batalla final.
- De lo contrario, puedes cambiar el Señor del Zorro para encontrar a los elfos (se trasladará al Tabor del Valle que lucha con los elfos), lo que te ayudará a dar la vuelta en la batalla final.

Bolsa de cápsulas:
1250 XP por ayudar con Great Oak y Hermitage;
1500 r. por completar la misión.


El comerciante Varathorn pide saber de Tabori doliitsiv corteza de zaliznu. Puedes tomarlo de un árbol que se ha caído, en la reunión pivnіchny de zahodny Bresіlіan. Varatorn proponuє zrobiti z sarampión en vibіr tsibula Vovkobiy o Obladunok Varathorn. Puede intentar eliminar los discursos insultantes, como si fuera un potrero. garni vodnosiny con elfos. Cómo mirar la cibula y el propietario, se presentará Amuleto de Varathorn.

Bolsa de cápsulas:
cibula Vovkobiy, Obladunok Varathorn, Amuleto de Varathorn(a elección) por completar la misión.


Pide ayuda a Deigan para el zahodny Bresilian de las heridas. Puedes usar hechizos de yoga. O puede intentar llevar a Yogo al campamento (muévase hacia la salida de la ubicación, que es suficiente para completar la búsqueda). Nadalі puedes dispararle a Deygan en el campamento y quitarle la ciudad (por ejemplo, no robes a Deygan y gire su estatuilla). Como opción, puedes robar ese Deygan, y luego llevar su cuerpo al campamento y girar la estatua. A cada ciudad de la ciudad dale Zatran. Nadannya estatuas pogirshu stosunki z clan elfiysky.

Bolsa de cápsulas:
100 XP ya sea zafiro de Deigan o Zatriana.


La búsqueda comienza con un punto en la lápida en el pivnochi del shid Bresilian. Es necesario elegir un conjunto. Dueños de juggernaut. Sholom, mitones, zapatillas se encuentran en las lápidas debajo del funeral Levántate de entre los muertos en el zahіdny y skhіdny Bresіlіny. Lati se encuentran en la cámara funeraria élfica en el nivel inferior de las ruinas.

Bolsa de cápsulas:
establecer Dueños de juggernaut.


En el oeste de Bresilian de una yurta, puede quedarse dormido y ser encantado. ¿Qué personaje tiene la mente? los valores mas altos fuerza de voluntad gran silencio. De lo contrario, si intentas beber y luego te das la vuelta, puedes pelear con todo el corral. Aparecer pantalla con discursos.

Bolsa de cápsulas:
mitones Dolian(Regalo para Zevran) Kіltse sol del atardecer, otras palabras de capturas de pantalla.


Tan pronto como se complete la búsqueda La naturaleza del animal