Pasaje de estaño primordial. Ahora hablemos de mensajes adicionales en Dragon Age: Origins - Vezha Magiv

stini

Vezha magiv Era del dragón: Orígenes є Un paso que debes seguir. Todi puede hacer, pero ganar y zupinite mor. Llegó a la Misce héroe principal diznaєtsya, scho en el derecho de volverse desagradable. Colo fue recordado por los magos poseídos, que los conducen y los matan a todos. Significa ayuda adicional del lado їkh, porque los Khramovniks no son chekati.

vezha

Para dejarte entrar en la torre, es más hermoso de lo que es todo antes de la reunión del intendente, por lo que los comerciantes no lo estarán, y los obsesionados no se cantarán durante mucho tiempo.

Detrás de la puerta hay un grupo de magos en un chol de Winn y tienes dos opciones: aceptarlo y aceptar a una sola parte en el grupo, así como verlo y llevarlo al lugar.

Dalі gravtsya ochіku tarda mucho en subir de arriba a arriba, a lo largo del camino que vemos. dodatkovі zavdannya yak yo. Como mínimo, ya está controlado por un demonio de la inconsistencia, que probablemente sea el diálogo y de inmediato de su elección para llevar al protagonista a diez.

estaño

Prokidayetsya por su cuenta y falso-Duncan tiene la intención de demandar a su héroe por aquellos que no lo escondieron. Vbivamo dos Sirikh Vartovikh i demo a p'єdestalu.

Aquí estás zustrin como Nіall, como un mensaje sobre el campamento de la derecha, cuando el virus atravesó el portal al Demon Lute y te golpeó. Cuando nos perdemos de vista de Misha, está excavado en el agujero cercano, está fuertemente pinchado para viprobatear saludablemente y volverse hacia Niall.

quema de Vezha

Active el nuevo dispositivo y virus en la ubicación de Palayucha Vezha y Nashesta Temryavi. En el Vezhi Ardiente, está encima del otro, y está subiendo a través de los visones hasta el pasillo con las líneas en llamas; iremos directamente y a través de la madriguera hasta el dolor de los Templarios, matándote y quitando los quemados. formulario. Vibiraєmosya y ferrymosya a Navala.

Encontré un viplodok

Aquí deberá colapsar estrictamente en pivnich en forma de Palyuchy, porque si no lo tomó, entonces en madrigueras, por lo que las tumbas chi inakshe irán a Splyachy. Pislya peremogi gana el dast nueva forma- Espíritu. La escritura se puede distribuir fácilmente desde las puertas primarias en diferentes ubicaciones.

magos rozbrat

Se acerca la ubicación, ven al yaku. Rukhaєmosya en una cola encima de otra, conduciendo a los magos y sin olvidar el lirium, sino también la salud. Alinéate de inmediato con el enemigo del adversario y Chergovy Splyachy, quien, después de la muerte, me dará una forma: la forma de un golem.

Cepillamos con un vibrador si quieres limpiar la vez hasta el final y cuando conduzcas el jefe al final, activa un paso, para que sea necesario cambiar el lugar de una vez.

etapa final

En cuanto a Nіall, sabemos que debemos confiar la puerta principal, y luego pasamos allí, de modo que Yeven mata al jefe. Deje que el virus vaya a Naval y hay puertas conocidas, ya que es posible zruynuvat en forma de golem: habrá un jefe detrás de él. También es necesario viajar de Ragos a Palayuchiy Vezha.

En este escenario, la tumba perderá la pesadilla en algunas de las islas la última vez, hasta que en ese momento deje a Verevil, un poco fuera del camino, si no quiere tomar la forma de Misha y heredar.

Para la batalla con el jefe de las islas chotiroh, verá el camino hacia el demonio de la inquietud. Si no se llevó a sus acompañantes en el camino, es solo una hora para girar tras ellos, por lo que se podrá plegar de manera eficiente. Perekonte їkh, cómo la luz es casi irreal, y luego todo pasará lo bueno.

Todo el demonio tomará 4 formas diferentes, además, una vez que se reponga la vida de la piel, si comienza el diálogo con Niall, en cualquier caso, quitará Lituania del ladrón del enemigo caído, y la madre tomará el relevo de la magia de la sangre.

vezha

Nos hemos convertido en una luz real y aquí está, pero una pelea más es definitiva. En las reuniones previas a la batalla con Uldret Varto Cullen en rosa, puedes ir a los Khramovniks y esperar hasta que termines con todos los magos o veas tu propuesta. También la tercera opción neutral.

Ahora está abrumado y entra en la batalla, cuando despiertas vikoristovuvati Lіtanіy kozhen, si el demonio se despierta en medio de la bestia. Este es el final del pasaje de Dragon Age: Origins Vezhi Magiv.

En la mazorca, descanse en forma de fortaleza con un syrikh vartoyu. Allí serás instruido por Duncan, como si intentara cambiarte en el que nació para sobrevivir. Naturalmente, no Duncan, sino un demonio disfrazado de yogo. Habiendo mordido la escoria, conduzca yogo. Ydemo al portal. Ahora, por primera vez, prueba el circuito tini. Maravilloso amuleto con secciones decilkoh. Los tablones, que van de una parte del amuleto a la otra, aparecen al pasar uno de ellos. Habiendo matado al demonio en forma de Duncan, vemos otra región de tini. Hay mi nialla. Permítanos decirnos que el entendimiento no puede ser, cómo se puede vibrar de la masa y solo dar un cuento de hadas. En un área determinada, ve al portal más cercano y mata al demonio. En la ciudad podrás transformar el edificio en Misha. Es solo un poco de marina, para obtener ayuda, puede ingresar a la habitación, la única forma en que habrá una partición. Date la vuelta hacia Niall, habla con él y regresa al portal entre las ubicaciones de esos. Ahora ha visto 4 nuevas ubicaciones para la estaca de amuleto:
-la pesadilla del templario
-vezha ardiente
-invasión de rocas
- colo desgarrado
Por una mazorca ydemo en estoy ardiendo... Allí estarás de pie en el resplandor del fuego. Dé la vuelta a los pasajes, a mitad de camino a través de las paredes; En la esquina del lugar, lucha con el demonio extinguido. Cambiando de yogo, podrás transformar el edificio en un pueblo ardiente. Ahora puedes atravesar los muros cortafuegos una o dos veces. No irá muy lejos en toda la ubicación, porque no habrá forma de dividir las enormes puertas. Volviendo al portal y a la ubicación Invasión de las raíces... Vona es un laberinto majestuoso con un montón de traviesos y pasillos vuzy, divididos por cortafuegos. Para ayudar a la salud de vivchenih, es fácil sortear todos los pereskodi y la cara conocida, que está en guerra con los temryavi afines. Para ayudarte a ver las criaturas. En la ciudad de Vin para nachnos a convertirnos en espíritu. En una imagen completa, puede bachiti puertas invisibles y penetrar a través de ellas en la habitación secreta. En el centro de la ubicación, conocerá el cruce de puertas grandes. Lo conozco al portal y una vez más me dirijo a la ubicación de Nialla. Allí, ve al portal, luego recrea en el espíritu y visita la puerta principal. Te encontrarás en el mundo, debes luchar con la demonio Yovenna y dos personas posipak. Cambie y vaya al portal de interlocación. El símbolo aparecerá ahora en el icono de ubicación de Niall. Deberá encender el análogo en las otras partes del amuleto y recortar el acceso al núcleo. Ahora el virus está en la ubicación rosirvane colo... Vikoristovuchi nuestra movilidad, llegamos fácilmente al otro en la parte superior, luchando con dos kam'yanim golems. Tendremos acceso al resto del formulario para revisión: el golem Kam'yaniy. En una amplia gama de formas, podemos ganar puertas masivas. Lo haremos aquí mismo. Fuera de la puerta seremos perseguidos por un demonio Slaver mayor. Vin es incluso débil, como un golem. Cambia yogo, conozco el virus invasión de la roca... Conozco la puerta del lama y florezco con el demonio Utkiel. Ahora ydemo en estoy ardiendo... sí: puertas visadzhuєmo y la cabeza del demonio mayor. Al mismo tiempo, habrá Ragos, es fácil encajar con él en la viglyadі de un pueblo en llamas. El demonio anciano restante (Verevil) te registrará sueño de pesadilla del templario... Si estás en el medio, ve al demonio de la inconsistencia (ubicación en el centro) se verá. Esconde a tus compañeros por una mazorca. La piel de ellos se encuentra en las ubicaciones de la cumbre al final del amuleto. En la piel de ellos, debe tener una esposa de un compañero de viaje, que el demonio de su engaño, por el que desliza la cabeza. Si finaliza la operación, diríjase a la ubicación central. Lucha con el demonio de la incomodidad, incluso más fuerte, viprobuvannya. El bastardo de Tsey tomará una apariencia diferente y simplemente se acostará para su transformación. En el pidsumku después del cuarto vuelco, el demonio será anulado. Se habla de Nіal (shche in tіnі), quitando del cadáver Lіtanіy Andralli (también en el bashtі) e idemo al salón para katuvan para peleas con Ultrared.

Antes de las reuniones, verás al Templario Cullen, que te propondrá matar a todos los magos. La vibra es tuya. Me ocupé especialmente de los magos de la vida, y el hedor ayudó al vryatuvati de Connor en Redclef.
Serás destacado por los ganadores de la licitación: Malifikar Ultra. Win no solo puede transformarse en un demonio majestuoso, la cerveza y las grandes bestias de extravagantes encantos en los magos de sangre. Intenta jugar el juego en la lista completa de Litania Andralli. Como resultado, el zradnik será anulado, los magos estarán ocultos. Mire al primero en la parte superior a la vez con Irving, como para ayudarlo en la batalla con los parientes de los Temryavi. Así que es hora de que Connor se quede en Redclef. Charodyka Winn estará contigo hasta tu final.

Pasando las misiones en los spoilers, pero no quieres leerlo por adelantado y leerlo por adelantado, no preguntes si estás contento con las cuadrículas.

Lista de podias:

Ostagar y Korcari Wilds

Después de llegar a Ostagar y hacer arreglos con el rey Kailan, Duncan habla sobre la necesidad de pasar por el ritual de la Dedicación al Derecho Sagrado. Un poco de tiempo para que rozshukati en la parte pivnіchno-skіdnіy del campamento de Alistair (Alistair), más de un Sіroy Wart, y se dirija de inmediato con él al bagatta de Duncan. Durante una hora miraré alrededor de Ostagar y las poses de Alister se pueden hacer:

  • tomar dos misiones secundarias: desertor hambriento en Vovkodav mabari,
  • hablar con el mago ordenado, códice: ordenado tranquilo,
  • Grabe audio de Teyrn Loghain Mac Tir, códice: Rey Maric Theirin,
  • hablar con los guerreros vatazhkom cantando bilya kennel, códice: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • Renunciar después de que los elfos-gigantes Pіk (Pick), así que les cantaré a los guerreros, ver a yogo en el esquema de Loghain, zbrekhati, ¿qué tienes que hacer? Espada Gardati) para ti la espada,
  • hablar con Wynne,
  • negociar con el intendente (primera mochila),
  • Haga las paces con dos de las primeras asignaciones: Daveth y Jory el gris.

Para llevar a cabo el ritual de la Dedicación se necesitaban tres viales de sangre de las madres, a eso en compañía de Alister, y Jori los siguió en las Tierras Salvajes de Korkary. Al mismo tiempo, puedes realizar algunas misiones secundarias allí. Se pueden encontrar viales de sangre en los cuerpos de genlocks caídos y HARLOCK. Tan pronto como llegues a los frascos y salgas del shovanka Syrikh Vartovikh (div. Nizche), puedes dirigirte a Ostagar. La dedicación al futuro tiene lugar en una iglesia redonda, en el escenario de su primera creación con Alister. Es necesario beber la sangre de los que nacen, por lo tanto, si ves que tu héroe ha perdido a tres de ellos, los discursos presionan y Jory se agregará a tu inventario.

Nota: Cuando recurras a Ostagar, puedes comprar otra mochila del intendente y ver la pantalla de los magos (si tienes la llave del desertor), entonces el mago puede ver la pantalla.

Además de los frascos de sangre de sangre, Duncan pide rosshukati en las Tierras Salvajes de Korkary de los viejos tiempos, acepta que las cabras recibirán un regalo de los Syrim Pravookhonets, pero la madre tal vez pueda refrescar su memoria. Detrás de las palabras de Duncan, coloque el papel en la pantalla sellada mágicamente en la pantalla, haga que el Syrikh Vartovich mienta. Las ruinas se encuentran detrás del puente con pastas y en la oscuridad. Sin embargo, lo proyectaré hasta el momento de su llegada vacío. Habiendo acordado los acuerdos, explicaré cómo aparecerá Morrigan, y te pediré que camines hasta el hatini de la madre, Flemeth, ya que tomó el papeleo para salvar su vida, por lo que yak druk en la pantalla se hundió hace mucho tiempo. Al hacer los contratos de las manos de Flemeth, puedes recurrir a Ostagar.

Duncan te pedirá que aconsejes al rey Kailai sobre las tácticas de la batalla. El plan es llegar al final de lo simple: el rey con Syrimi Pravookhorontsy vimanyuyuyuyuet sus parientes temryavi en el ataque, y Teyrn Logain en el mejor momento lanza un golpe desde el flanco. En el camino, comenzará tu papel: con Alister, en el último momento del mundo, encenderás el fuego sobre la venganza de Ishala y te convertirás en una señal para Loghain.

Nota: Respeto bestial por el silbido del mago Uldred, excepto por eso, tse último momento Si puede, puede visitar Ostagar.

La misión debe ser reparada desde la carrera hasta el bashty en el puente bombardeado: tenga cuidado, el ulamki abrasador puede vencerlo con nig. Bilya te llevará de regreso a la ciudad, quién sabe cómo verte, cómo te han inundado tus parientes temryavi, que han estado bebiendo en el medio a través de los túneles de arcilla recientemente emergidos allí (sobre ellos casi puedes verlo bien hasta la Consagración), y de la vida. También es por el hecho de que kim es tu personaje, podrás hacerlo al mismo tiempo one-party:

  • como mago, luego ven a los guerreros y soldados,
  • si Ludina es noble (tobto, є perro de compañía), entonces debe venir un mago de la hoguera,
  • en інshih vypadki okhoronets vezhі y mago.

Vezha Ishala: el primero en la cima. Para la entrada hay una pasta de barro (estiramiento), además, el genlock-emisar se está encendiendo, no es fácil para él entrar en un ataque frontal, si fuera más sencillo disparar a una parte de los enemigos cercanos con flechas. y magia. Deja ir a dos primitivos, llenos de temryavi nativos, desde la puerta de tu puerta, el genlock y HARLOCK, desde el otro lado, se acercan a los sonidos de la batalla.

Vezha Ishala: otro en la parte superior. Lo sé, emboscadas de Genlock y HARLOCK. Lo sé, no es fácil enfrentarse cara a cara: puedes sortear la mayor emboscada a través del pozo de los prejuicios y el campo de tu propia ballesta.

Vezha Ishala: el tercero en la parte superior. Aquí є poderosos aliados - tres perros de pelea-mabars, encerrados en celdas. Puedes jugar con ellos y caminar toda la distancia con ellos.

Vezha Ishala - arriba arriba. Solo hay un ladrón, pero no es fácil vencerlo. La estrategia de batalla más efectiva de la imagen se basa en hechizos de distancia victoriosos, si se quiere como el paralelo y la debilidad de las escuelas de entropía (son el mago). Por eso es posible asumir el papel del mago sin la ayuda del control y el papel de los tanques. En este ogro hay un escudo de tejo de la Égida de Harvard.

Cambia el ogro, encenderás la señal de fuego, Ser Cauthrien no le ordena a Protein Logain que adivine la señal. El rey Kaylan, Duncan y todo el ejército para conducir bajo el ataque de las abrumadoras fuerzas del enemigo. I vezh Ishala vrivayuyutsya, el nuevo yurbi del mundo, tu héroe y Alistair no están inconfundiblemente controlados por el mismo, pero en el caso de que Flemeth esté involucrado, se convierte en un pájaro gigante y se los lleva a los dos ...

Lothering

Escribiendo una orden maravillosa de la vezh de Ishala, tu héroe con Alister bilya hatynie Flemet reunirá un ejército para luchar contra la Ruina: de enanos, elfos, magos, la gente de Erl Eamon y los demás. Flemeth le indicará a Morrigan que venga a Syrim Pravookhontsyam, quien no esperará y verá una mazorca para buscar en un pequeño asentamiento para una visita privada, Lothering, aprender cosas nuevas y reponer las existencias. Detrás del Lothering se encuentra el tracto Impersky, un camino que atraviesa todo Ferelden, puedes traer algunas personas: en Redklef, lis Bresilian, dirijo el Círculo de Magiv o en el lugar de los enanos Orzammar.

La tarjeta ya está disponible, pero por primera vez puede ser más cara solo en Lothering abo tabir. Vibir Lothering wiklikє que muestra un video sobre los Zbori en Denerim, de Bann Teagan Guerrin, el hermano menor de Yerl Eamon, Dorian Loghain públicamente, mostrándose como regente en Queen Anor (su hija), en un campo de batalla desenfrenado.

Si su héroe no es un pueblo de la nobleza marchando (tobto, su propio perro todavía es tonto) en la misión que Vovkodav mabari completa, entonces en el camino a la Lotería, habrá un zestrich con un perro, luchadores con las madres de la oscuridad. , ve a pelear con el perro hasta que vengas.

Cuando llegues a Lothering, serás desagradable con los bandidos, puedes descubrir cómo Loghain llama a Syrih Vartovich en salud. Trate de confirmar a los residentes de Lothering, pero algunos de los empresarios, que quieren rechazar centavos por las cabezas de los Syrikh Vartovikhs, para navegar por la entrada detrás de las puertas privadas.

Oskilki Mistseviy Bann ha revivido a todos sus soldados y ha perdido a Lothering sin un secuestrador; Al comienzo de Lothering, vamos al tramo Imperial, allí verás a dos comerciantes gnomos, Feddik (Bodahn Feddic) se encontrará con sandalias azules, atacado por los nacidos en la oscuridad. Viruchite, sí, el hedor viene ante ti en el campamento, así que también, si comienzas a hablar sobre la ciudad, debes pagar una de oro. Deje que su caminata descanse en el tabir, y puede comenzar a ir antes de cualquiera de las submisiones de Mora (suba, después de completar la piel, Lothering estará enraizado).

Nota: En Lotería puedes conocer a dos acompañantes: Leliana y el Muro.

Rosіrvaniy Kolo (círculo roto)

En el transcurso de la misión, puedes venir a la fiesta de Wynne, acortaré el truco en el medio y lo recortaré a los atributos anteriores.

Incluso en la Lotería, te darás cuenta de los que no lo son en Basht, pero en el muelle del lago Kalenhad verás al Templario de Carroll, que no echaría de menos a nadie allí. Yogo podrá vmoviti o manchar, pero puedes acelerar con la ayuda de Morrigan, Wall o Leliana (vibravshi topik "¿Podemos pensar en ello?").

En Vezha, el rostro comandante Gregor (Greagoir) vio que la situación llegó al control de los templarios, las puertas estaban cerradas en la parte superior de la puerta, y detrás de ella había magos dominados, templarios y obsesionados. Gregor ya le ha enviado un mensaje a Dener, por lo que no puede tener en cuenta el derecho de propiedad y la ayuda en la lucha con Morom, no puede moverse. Seguramente, puedes intentar volver con él, para que todos los Vezhi del medio se vayan, las puertas de la cerveza se cierren detrás de ti y Gregor crea que todo está en orden solo si el primer mago Irving es tan bueno como el tuyo. Tobto, no habrá forma de timbre hasta que se complete la misión.

Vezha Kruga: el primero en la cima. En las habitaciones de los científicos en el dispositivo, Winn es uno de los magos, quien arrebatará a los niños del demonio. Para pasar sobre el demonio, será rozmova, por cuyos resultados es posible encontrarse con Winn o zmusiti її peleando contigo. Independientemente de su elección, encontrará una barra en el camino hacia la otra en la parte superior. También hay dos misiones secundarias aquí: Guardián de Mezhi y la ciencia llamaré.

Vezha Krug, otro en la parte superior. En la entrada de las habitaciones de los magos superiores, vencerás al compasivo oficial Owain, quien te dirá quién ha tomado el mago Niall de la nueva letanía de Adralla, que no permitirá que los magos de sangre controlen las rosas. En todas partes habrá demonios, parpadeos y magos de sangre cobrarán vida, desde una vista divertida del mago Godwin (Godwin), cómo meterse en uno de los shaf, que puede ser conducido o dejar que vuelva al shafu.

En el camino, no te pierdas los regalos para los acompañantes: un retrato húmedo (Retrato manchado de agua), Rosa de Orlais (La Rosa de Orlais), una cadena de plata, un amuleto de la Iglesia (Amuleto de la Capilla) y, obviamente, negro. grimorio (Black Grimoire) en los gabinetes de Irving para Morrigan, con la presentación de una misión Grimorio real de Flemeth También hay una pequeña caja pintada (búsqueda de Friends of Red Jenny). Además, habiendo activado la estatua arrojada en la sala, puedes viclicar al Revenant de entre los muertos (búsqueda de The Black Vials).

Vezha Kruga: el tercero en la parte superior. Cei sobre los martillados por los enemigos: muertos vivientes, demonios, templarios encantados, ver el Zhakh encantado (Horror arcano). Aquí puedes activar las estatuas de chotiri de la misión Guardián de Mezhi y conocer pistas importantes (cinco lados, mago de chotiri). Regalos para acompañantes: barra de oro pequeña y piedra rúnica blanca.

Vezha Krug - cuartos en la parte superior. Con el demonio, ella encantó al Templario (y es posible unicular los latidos permitiendo que el demonio viparuvatis a la vez con la víctima) y por un grupo de templarios encantados, encantados por el mago de sangre (en ambos casos, fueron enviados junto) con los magos. Regalo: Sun Blonde Vint-1. Dal, inevitablemente, serás un demonio de la incomodidad y comerás en Tin.

Una pesadilla sucederá en un canto al final (con pequeñas opciones). En todas partes aquí hay contenedores espaciados (cerca de las calderas, estilos de invernadero, etc.), ya que se vengan de los atributos del personaje para que no los atraviese.

Weisshaupt- aquí es necesario vencer al falso Duncan y salir vibrando de la vil pesadilla.

El desvanecimiento crudo- Háblanos de la misma manera, en las garras del demonio de la inconsistencia, Niall, sabiendo todo sobre el sistema de islas del pueblo de Tin, kerovani por los pequeños demonios. Fuera de las islas, puedes llegar a la central con el demonio cabeza, sin embargo, solo quieres moverte alrededor de ellas en tu singular llamada, puede estar lejos de fallar. Deja que el cocodrilo vaya al portal de hojalata y se haga pasar por Misha, involucrándose en la lucha de Misha y el demonio (vminnya: incómodo). Puedes entrar en el pequeño misha nori sobre la marcha.

Invasión de engendros tenebrosos- ayuda al espíritu templario en la batalla y a deshacerte del disfraz del espíritu (menos: Agarre invernal, Prisión aplastante, Regeneración) y no podrás penetrar detrás de la barra de fuego'єri.

tse Caminata del dragón Age: Origins no se puede vengar en su información sobre la prehistoria, porque es aún más abundante, incluso si apesta, no es aún más plegable, y puedes pasar sin ayuda sin nuestra ayuda. Nuestro artículo se debe a la llegada del protagonista con Duncan a Ostagar.

Ostagar

Ven a Ostagar con Duncan y ve al rey. Si Duncan le preguntó, podría haberse acostumbrado al campamento, se aceptará el nuevo código y la misión "Dedicado en Sire Pravookhorontsi". Otzhe, en el puente de Inshiy Kіntsі, a menudo puedes aprender del primer soldado bastardo. Ve hasta el final y habla con el perro. A la derecha en aquella donde el perro necesita un vilikuvati, para lo cual es necesario traer un boleto, para crecer en las Tierras Salvajes. Tse quest "Vovkodav mabari".

El perro es tu primer aliado. Recomiendo pasar una hora a hora con tu perro. Enciéndalo, intente bombear vino en los alrededores de la ciudad y no se dé la vuelta con pollos vacíos. En algunos casos, pueden llevarse bien con las copias de los especímenes. En la batalla, habrá una correa marrón en la mazorca, en una hora para reemplazarlo con miembros más prometedores del corral.

Ahora has aprendido una hora para conocer a Alister.

Oh, Alistair. Uno de los Syrikh Vartovichs más jóvenes. Kolishn_y templar, con usіma herencias, scho viplivayut ... El tipo no es tan simple, ya que puedes sentarte a primera vista. Especialmente tsіkavo sposterіgati para їх confrontación con Morrigan. La batalla es buena. Nepogano Volodya con una espada y un escudo.

Que alguien vaya a la tarde y hable con Duncan. Recibiremos 2 pedidos: llevar 3 viales con la sangre de la familia y con los importantes acuerdos antiguos. Hasta todo el tiempo que tenemos ante nosotros, se unirán dos nuevos miembros del corral: Davet y Jori. Bueno, el virus está en la Tierra Salvaje de Korkar.

Tierras salvajes de Korkary

Para una mazorca jugando vovk_v. Y el eje del temryavi criado es tse Garlock, y en el pagorbi se encuentran los genlock (arqueros), por lo que es racional abrumar al zagin. No te olvides de obshukuvati sus cadáveres cuando vbivvstv (supongo que para vivdannya vdannya se necesitan viales con sangre). Ydemo pivdennishe, en el camino, no te olvides de hacer una búsqueda de polova (la que es necesaria para que el perro sea atrapado, ya que tomaste esa búsqueda). Prodovzhuєmo rukh y prosuvaєmosya para pivnich vid, hasta la ruina vezhi. Pidіyshovshi antes de la pelea, tenemos un lío con Morrigan і її ... lo siento ... mi madre. Para el vikonannya zavdannya entregue tabir, rozmovlyaєmo con Duncan y participe en el ritual de dedicación en Sire Pravookhorontsi. No te olvides del perro (envía una carta, date la vuelta en una hora). Pislya ve al zbori.

vezha ishala

Bien pensado la estrategia de una posible batalla - tse zaporuka peremogi. En la zbora, el Rey Kaylan les pide a usted y a Alister que enciendan la señal de fuego y con tal rito para dárselo a la nobleza, para que la horda de las tribus los destruya en la batalla. Envía el ataque de Teirn Logeyn a la horda desde el flanco. Directamente al lado de Ostagar, en dirección a Vezha Ishala. Preguntándome un video sobre un oído de batalla. Prodovzhumo camino a la vezha, aunque a costa de nosotros povidomlyayut, pero los parientes de los temryavi ya han entrado en la vezha y todos los nuestros fueron asesinados allí. Se introduce en el medio del conjunto y se limpia una y otra vez. І en las mismas cumbres, entre la señalización en el fuego y nos encontramos Ogre, con el que será bitisya.

Cuando se dispara la batalla, la señal de fuego se encenderá. Deslumbrante el video, en el que tanto el rey como Duncan son heroicos de conducir, y Teir Logaine ganó la orden e instruyó a su corral para que ingresara. Y tenemos mucho desacuerdo aquí ...

Entramos en el odio de Morrigan. Yak viyavilosya, Flemeth, madre Morrigan, nos escondieron. Dal es un dulce demonio y está en camino. Morrigan está con nosotros y Alyster, como un gran templario, no tiene tiempo para las almas.

Morrigan. "¿Lisova vidma? Tonterías para Omán. ¿No pensaste en tu propia mente?" Morrigan no dice lo suficiente sobre sí mismo. No prejuicio que estoy viendo desde las Tierras Salvajes, pero todos los hechos y la biografía me dicen sobre el lugar.

Lothering

Vi un vistazo al video con Thir Logain, el mismo perro (que fue capturado en Ostagar), y un pequeño lapso de tiempo. En el camino hacia el lugar, en el puente, veremos a los diversos "recaudadores de impuestos", los pícaros, como si fuesen listos, estafando la pegajosa y sin esos empresarios locos. Morrigan, léelo. Si no le importa, puede pagar 10 monedas. Especialmente cabalgué con ellos y, al mismo tiempo, supe que la ciudad estaba despojada de nuestras cabezas. El manejador con el rozbіyniki yacía el cadáver del Templario, luego, con una nueva cursi de las bolsas de Lothering.

Life in Lottery se basa en el principio de posibles propietarios. En lugar de repoblarse con bizhenets, las ale deyakis están obteniendo beneficios. Me refiero al escenario de la disputa entre la sacerdotisa y el comerciante, como si rompiera el precio de su camarada.

En la entrada de la iglesia, puedes desnudarte con el personal "Rozbiyniki en todas partes". Meta zvdannya: znischiti 3 juegos rozbіynikіv, scho que permanece en las afueras de Lothering. Para un vikonannya, vaya al predicador de Devons para la ciudad. Hay 2 veces más en las que vas al burro, el hedor es simple: "Si atacas a los medios" y "Ostanniy obsequio". Pasa por la iglesia y habla con Gray Donall. Está claro que Yerl Eamon, por la ayuda de quien Alister está tan apoyado, con dolencias de muerte y los rostros de Redklef susurran la urna de las Cenizas Sagradas a Andraste. Además, pasa el medallón y la nota, como lo recogiste del cadáver de un soldado (bueno, recuerda, cuando entres en Lothering).

Ydemo a los neumáticos varios. Allí estamos controlados, uno de los posіpak de Loghain: Dane y prepárate antes de una pequeña confrontación. Leliana vendrá antes que nosotros. ¡Uwaga! Si ves a Dein, gasta el poder de llevar a Leliana a tu zagin.

Leliana es una novata de la iglesia, puede hacer vibrar el espíritu de los naymans entrenados, ella misma es digna de lo que es, pero vale la pena, que el Creador mismo ha liderado el camino hacia la batalla con los parientes, así que ... aparentemente suave, inocentemente.

¡Oye, hay un chico en la habitación!

El chuck llamó a Sten, y la iglesia lo puso en la celda para ... Zlochin. Misión de Otrimuєmo "V'yazen Kunar". Yak viconati? Es necesario hablar con la reverenda madre (hablar con Leliana para pasar con éxito). Conoces a la Reverenda Madre en la iglesia, en la habitación, la mano derecha. Ale, especialmente no me bañé en la piel de Lelian, jugando estúpidamente con el castillo de Klitini.

Sten. Aterrizar en la celda del gigante de un hombre es una locura, los sacos de Lothering no enterraron nada terrible, dejándolos sin la pestilencia.

En absoluto, nuestra transferencia a la Lotería terminará y el paso de Dragon Age: Origins solo se reparará. A la entrada del lugar, se brinda ayuda adicional a los comerciantes de gnomos del okupatsii Garlock. Vea el hedor una vez que sepa que estará cerca de su campamento, por lo que debe tener el inventario necesario y las runas superpuestas para usted. ¿A donde vas? Earl Eamon no nos ayudará, así que vete a Redklef y vete sin hacer la vista gorda. Déjate abrumar por la ayuda de los gnomos, elfos y magos.

misto gnomos

En los pases en montañas heladas ya estamos jugando a los matones contra el mago. A la entrada de Orzammar, se acogió la escena, y el mensajero de Thur Logeyna Іmrek pretende escapar al lugar de los gnomos, y entra al reino cerrado para todos. Aleksandr Syrikh Vartovikh resultó ser una gran razón para el acuerdo, y todos nos dejaron entrar.

pregunta la política

Los enanos están listos para responder a la llamada de la siria de Vartov sin ningún problema y para aceptar la fuerza del tratado, no de la oferta, en los enanos de los reinos, el pícaro está en posesión.

Si ves la necesidad de koshta, puedes realizar algunas misiones secundarias en la mayor parte de los pasillos de Orzammar. Por ejemplo, Filda te pide que veas las puntadas azules. El hermano Berkel le pedirá que le ayude a ver la iglesia en Orzammar. Y Dagny quiere leer magia. ¿Ahora acordeón de botón de cabra y magia de gnomo? Bueno, está bien, hablemos con el Primer Mago, si estaremos en la Cuenca del Círculo. Bueno, puedo tomar un par de plantas de los zberigachs en Diamond Hall.

Ydemo al Radi Hall. Todas las mentes más importantes de Orzammar son más importantes para que los enanos alimenten, uno de los que toman prestado un lugar en el trono. En el trono no se pueden sostener 2 pretendientes: Belén y Harrowmont. Su zavdannya pіdtrimati es uno de los contendientes, y el rey de las nuevas reuniones ha ordenado que el ejército entre en la batalla de la Ruina. Vi el resto, así que como Harrowmont, me volví más noble. Es cierto que la primera vez en Harrowmont es más plegable, es necesario cambiarlo en las viprobuvannyas, y al mismo tiempo, el motivo de traer a Bise y Gwiddon para representar a Harrowmont.

Viprobuvannya por valor

Ydemo a la ubicación detrás de los enormes pasillos. En el viprobuvan de Zbroyar, puedes preparar una comida. Para el poder de la piel, cortarás un trozo de centavos, y si pasas por todas las fiestas, entonces en la ciudad te quitarás una moneda de sangre (mago de sangre vimoga).

Umoviti Bays y los hermanos Gwiddona, el destino de viprobauvanny no es fácil. Entonces no me alcancé. Yak bi no hubo bulo, ydemo zapisuvatisya al destino de viprobuvannyah. Hachas en la arena. Nuestro primer supernik es Severin. ¡Fácilmente! Nuestro superhombre ofensivo ... Hmm ... los oponentes son gemelos de la casta Vyskovo Lucian y Miadzha. ¡Tse yak dos Severin, especialmente no te preocupes! El vorog ofensivo vzhe seryoznishe - tse Movchazna Sister Khanashan. Dale a los chicos viprobuvannya, puedes llevar a alguien del corral. Me llevé a Alistair. Protégete, nuestros enemigos Vodzhek y VELANCE son amablemente apresados ​​por una armadura. Me quedo viprobuvannya ... En biy viyde Piotin. ¡Señor, el eje del tse bulo misivo! El ladrón es irrealmente fuerte y tenaz. E incluso un bey plegable, corrí de una esquina a otra, viéndolo todo, por Dios, de todos modos, cámbielo, pero no por primera vez. Dejando que la batalla termine, nos darán la bienvenida e iremos a Dulin en la taberna "En el shinkar".

¡Camino al trono!

Ayudamos a Harrowmont a tomar el destino de los viprobuds. Sin embargo, no es suficiente. Sube, pero es necesario matar, así que vuelve con el temerario Jarvi. Directamente al Misto Powder. En Kurnoi Misti no estamos controlados con marcos extendidos. Bueno, está bien, porque he pasado, peleando con Poetin, todos los matones son comillas. Puedes hablar con Rogek. Antes de que puedas ganarte la vida con el contrabando de lirium, o necesitas traer 50 monedas de oro. Simplemente golpeé a Rogek y golpeé 20 monedas de oro, un poco es suficiente. Decirle a Hope, según tengo entendido, que los miembros de la Carta de Jarvi llevan consigo llaves especiales, a los ojos de los dedos. Hablemos de ello con Alimar en el lugar de la ciudad, y luego vayamos a la cabaña zanedban en la ciudad de la ciudad. Toma la llave de los matones muertos. Entonces podemos ver las puertas y ventanas en la escena. Hmm ... el callejón de la Carta está lleno de laberintos y pidkup aquí. En el camino, se puede ver el clitini con regaños. ¡Primer eje ganado, Jarvi! ¡Oh, luchar con Jarvi y la afición no será fácil, aunque fácil de hacer magia, vamos! Eje y todo, lugares obshukuєmo y cadáveres. Y la llave, como sabíamos por Dzharvi, nos condujo a una salida secreta a través de la tienda de Dzhanar.

La misma minuciosidad

Lord Harrowmont para pedirnos que vayamos a puntadas de Glybinny, para una broma como Zroblenoy Branko. ¡La palabra Doskonalikh en la radio en un meneo de oro! Virushaєmo en Glibinnі sutura, y en el camino hablamos desde Ogren.

Ogren. "No puedo decir si me han emparejado para bailar en el baile de coronación, pero en los puntos soy yo quien lo necesita". Ogren de la casa de Kondrad era un miembro rico de la casta de la guerra. No ocuparon un campamento particularmente alto, pero algunos representantes del campamento, incluido el propio Ogren, pudieron obtener muchos peremogs para viprobauvannya y trasladaron su campamento. A Ogren le encantan las buenas vipiti, así que no te dé regalos.

Por una mazorca, fui a la Teiga Budinka Edukan y popoluvat Trochi en las rocas. Habiendo vagado por los laberintos, nada tsikavy, krym como ratones con los restos, no lo sé. Luego fui a la Cruz del Cardin. Entonces, es posible tomar senderos pequeños, є pasar el mal y por la derecha. Entras en el pasaje del mal, hablas con los Screamers, en el pasaje de la derecha, eres controlado por el genlock. Al final de la carretera de Chergov hay un puerto de vrazhin, e incluso detrás del domesticado Bronte. Yo eje vin, Teig Orta. Siga por el pasillo y entre en el pasaje de la derecha, a lo largo del camino hacia el pavuk y el genlock. Zustrіchaєmo gnome: la mano del mismo que pidió ver a Field. Y el eje y nuestros nuevos enemigos son los espíritus olvidados, y con ellos el golem de piedra. Hay una pantalla, en medio de una nota de Orta (para la misión "Registros arruinados"). Nos dio otro inspector, una puerta de enlace más y dos golems ("control" de la piel sobre el puente). Si vamos directamente al pasaje, tenemos que morder con la reina de los peones, ya que son constantemente malvados, y si bloqueo la bezposrednya nebezpeka, llamo. Después de limpiar la ubicación, el amigo de Branko lee. Ahora queda claro que Branka era un virus en Dead Rovi. Entonces, ¿por qué es así?

rovi muerto

Para una mazorca, mostraremos un video con un dragón y un número simbólico de razas. Brinde ayuda adicional a los legionarios cardol y yogo. En ese lado del puente fuimos controlados por los arqueros y el Ogro. Rukhaumosya está en camino, distribuyéndolo a Garlock y Bronte, desde la puerta hasta la entrada. En el gran salón del mal, controlas a una horda de enemigos en un chol con el genlock-gobernante de la kovadla. En el bote protylezhny, vaya al lugar y al mismo salón, aunque con devoradores de esqueletos. Dalі zustrіch de Hespіt. "Branka nos hizo felices ... se hizo añicos ... se transformó en ..." En la habitación con las reliquias de la legión de muertos, toman la llave del veterano y abren la puerta (en el centro, frente al puente de los malvados). Prepararse. No soy grande en un tallo terco. La misma criatura transformará a los gnomos en genlok. El útero no es tímido debido a su deterioro. Para la mazorca, se dibujan los tentáculos. Entonces eso es más hermoso. Oh-ella-ella, aparecieron los tentáculos del galusi, el mismo genlock con los gritones. Ale, sé que encajarás. Réplica de la escritura de Dali Chergova Hespit.

kovadlo Porozhnechі

Tenemos el derecho de recordar a los miembros de la pluma. Ogren no afuera. Me llevé conmigo - Morrigan y Leliana. Y el eje i Branca. ¡Estamos cerrados! ¡Voy! Branka estaba tan abrumada en el tsiy kovadli, así que pídanos que vayamos por los pasillos numéricos hasta el mismo lugar del kovadl. Sirviente de servicio. Dovgo y sigue fácilmente el marcador, en el curso de la limpieza de las masas entre sí. En la habitación con 4 golems, debes llenarla ... así es, galmov (irás apareciendo uno a la vez). Ydemo dal, pasable al pasillo, los golems atacarán en parejas. Es posible llegar al momento con el Apparat de los espíritus (el mismo mecanismo en el viglyad de chotiroh kam'yan heads, que llama a los espíritus). Para impulsar a los espíritus y activos a pasar el rato. Y así a la preparación. ¡Es así de simple! Ydemo en el paso del mal, maravillándose con el protector de pantalla. Ahora para poner vibrati, a quien ayudar: Brantsi o Kardin. La motivación aquí es la siguiente: Branka quiere golpear los medios del kovadla (el ejército de galmovs para nosotros en nagodi in vіynі z Morom), y atormentar a Karіdina hasta el final de la suma, e incluso con una configuración tan delicada instrumento. La corona de Vikuvati puede ser como ellos, ya que el hedor es ofensivo: Vchineni. Dopé a Brantsi, habiendo terminado los pensamientos, pero en el camino, todo está bien. Cualquiera que tenga un vipad tendrá la oportunidad de golpear con una de las horcas y una de las vatages. Estamos hablando de una batalla difícil con Branca. Eje y todo, tenemos la corona. Yo, antes del discurso, aquí puedes leer la lista de gnomos, que fueron convertidos en galmovs (ver la lista de zberigachs). Si lo has reparado así, no olvides conseguir una armadura del Cardin muerto. Y la distancia es la coronación de un rey invertido y ... todo ... es hora de que colapsemos.

lis elfiv

A la entrada de la tierra de los Elfos, tenemos una patrulla de los Dolianos. ¿Entonces yak? .. Pislya todos llevamos a la cabeza. Es evidente que una gran parte de los Elfos cayeron en la maldición del Diciendo Ikl, y el eje-eje se transformó en uno invertido. Y como ya zezumіli, lucha con la Plaga, el hedor claramente no está en la serpiente. Para la nobleza de los condenados y їkh yaknayshvidshvy oduzhannya, es necesario conducir en el dzherelo de la infección.

Es posible hacer una pequeña búsqueda desde el campamento de los Dolianos, ya que el hedor no es tanto el mismo, y no es rico. Elora, cabeza de ganado, siéntese blylya galla (como un zvіr con cuernos) y le pida que eche un vistazo a la criatura (zastosovuєmo navichka vizhivannya). Un joven engañador Kammi niyak no puede dominar su propia vida especial (piense en él como Heine para anotar en viprobubannya y alejarlo de un engañador desaprobado). Atras quiere a z'yasuvati, que se convirtió en el escuadrón de Danela. Y el trabajador mono Varathorn te preparará un babero tan pronto como contraigas mucho sarampión.

Enti, elfi ... ¿Gandalf?

Directamente a Bresilianskiy lis. Es rico para mí construir aquí (como la bestia, por lo que está invertido). Zagliblyuyuchis en lis, mi zustrinemo Bigun. Rozmov no es tan trivial con él, pero no está regateando por beyki en realidad. Prodovzhuєmo doslijuvati lis. Un pasamanos con un árbol, que se ha caído (es posible, por cierto, una gran cantidad de sarampión para un trabajador), un nuevo ladrón, Silvan (un análogo de Entov de Volodar Kilets), no está particularmente preocupado, si el la policía es amable de quemar. En el lado nuevo del Bresiliano occidental Habla con el Gran Roble, que tiene un vikrav travieso y su posesión ... lo siento, bellota.

Dalі Volví a la parte menguante del lіsu. Aquí está la vista del observador, como una bellota en el roble. El nuevo tiene una propuesta musical, pero el hecho mismo es el martilleo de un roble. Ale nemaє, le pedí ayuda al roble, así que vimіnyav bellota al testigo en el libro de yakus del inventario, y convirtiendo el roble en la pérdida. Y el roble, en señal de visibilidad, nos entregó un bastón, que puede ayudarnos a pulir la barra mágica antes de conseguirla. En el desarrollo del mal en la entrada del Skhidny Bresilian, conocerás al Daniel invertido (el escuadrón de Atras, cuando tomaste esa misión en el campamento). Vaughn para entregarte un mensajero para la persona y el hustka. Danielu no es vryatuvati en ningún tipo de vipad. Navegue tan pronto como lo considere oportuno, podrá tomar "ozvirin" y atacarlo. Además, si vas a pivnich, puedes realizar la misión "Mago Skarb". Meta zavdannya: conoce 3 lápidas, mata a los muertos y toma el conjunto de la armadura Jagernaut (Velmi Korisna rico, me puse a Alister, gano una cara envidiable).

ligvo zvira

Bigun conoce a Pislya que pasa por la barra mágica, y la distancia hasta las ruinas es transitable. En las ruinas, está bien, pero en el pasillo no queda nada. Estoy conduciendo al dragón por el pasillo hacia el nivel inferior. En la primera zona, verá el fantasma de un niño, y allí también podrá describir el ritual. En otra zona hay un lugar para el ritual. El eje es necesario para los visonati: dar el glechik con agua -> ver el dzherela -> maravillarse con el vivtar -> poner este glechik -> rezar -> mirar alrededor del glechik -> tomar el glechik -> tomar el glechik -> ir -> ir al jerel. Si quieres ver las puertas y tienes parpadeos, puedes llevar la armadura Juggernaut. En las zonas ofensivas, puedes crear un mago de batalla especial, por el que puedes pagar en el vivtar. piedra cara(Cayó en pidlosi). La cuarta zona simplemente se cubre con pastas. ¡Maravíllate con kudi! Conmigo Bula Leliana, lo encendí. Lejos, un poquito con la puerta y todo, en el mundo.

Señor Lisu en Bile Іklo?

Y el eje es nuestro tercer proyecto con Bigun, en conjunto, una vez más, hubo más intentos por hacer antes de las negociaciones. Está claro que el propio Zatrian es culpable de condenación y que él mismo dio a luz a Beloe Ikla. Rozpitaєmo yogo, habrá una llamada no muy lejos. Lleva a Yogo al Señor Lisu y conmovete dulcemente. Sin embargo, la dulce rabia no salió, Zatrian, a través de su odio, trajo el signo del maldito. Llevando el poder a zastosuvati ... Bey no será perdonado, por desgracia, no zvikati. Nasam frente a Zatrian paralizante invertido y victorioso en los aliados de Silvan. Ale mi sobrevivió al desarrollo de la condenación a costa de su vida. Todos los invertidos tomaron su verdadera semejanza humana, y los heridos en el campo parecían ser oduzhuvati. Hablamos con el viejo Doliytsy. Estaré en lo cierto, los elfos vendrán a la batalla con la Ruina.

En el camino, fuimos revisados ​​por el nayman de Teirn Loghain en el chol con Zevran. Sin embargo, hola nosotros, así no me perdí, no me perdí de nada, pero no vine a nosotros. Zevran Buv Voron, con Yakim Logain, se hizo cargo del contrato para la instalación de utsilich Syrikh Vartovikh. Sin embargo, en un futuro cercano, tratar de ganar, habiendo aparecido en manos de los suyos, no se vieron víctimas.

Círculo Vezha

Virushaєmo al muelle del lago Kalenhad. En el Vezha del Círculo, Gregor está hablando. Yak z'yasovutsya, Vezha Krug simplemente está repleto de demonios poseídos de todo tipo. Rico en eso, los magos muy "inteligentes" de la libertad querían, y el hedor violado a la magia de la sangre, y la mayoría de los otorgados, en el kshtalt de Uldred, enviaron el mensaje de las bolsas de estaño. ¿Quién recibió la parte de corregir el campamento? ¡Adivinar! Aunque solo sea por una mazorca para comprar todo lo que necesita del inquilino, incluso si solo puede obtenerlo en el medio, no volverá hasta el final del día. Aparentemente, el paso de Dragon Age: Origins en este lugar anhela el placer de cantar.

Mago Zustrіchaєmo - Winn, yaka protegió a algunos de los eruditos no bagatokh utsіlіlh detrás de la ayuda de la barra mágica. Vona nos presentó el curso de la derecha y esperó ayuda para limpiar Vezha.

Winn. "No me acostaré torpemente en el trineo, tirando de la alfombra y revisándola hasta el fondo, si es la hora de la muerte". Winn tiene una amabilidad especial por toda la magia. Vezha Krug ganó uno de los mejores.

Otzhe, casi fregando el camino, una y otra vez. Por otro lado, en la habitación de Irving, lee el libro "Chorniy Grimuar". Un regalo maravilloso para Morrigan. En la cuarta versión, el demonio de la bazhanny y el templario encantado, y en la sala central de nosotros, el demonio de la insensibilidad, que es nuestra mente, está involuntariamente.

estaño

Habiéndonos lanzado a la misión llamada Weishount, nos desharemos de la nueva misión "perdidos en los sueños". Duncan se parará frente al discurso, ¿qué tipo de didka es él, quién es él? ¿Y de reshta miembros del comando? Situación Tsikava. No se arrugue, tse ni. "Duncan" es por una buena razón uno de los demonios, y el eje del pene se equivoca aquí en Tin, ¡los necesitas!

Aktivuєmo tinovoi p'єdestal. El punto del letrero es "Pervinna tin". Se habla de Niall, con el propósito de hacer un informe sobre la hora y sobre aquellos que no se despertaron con victoristovuvati Lituania, pero no se levantaron, sino también cómo aparecí aquí. Algunos edificios se recrean en Misha y en la máquina Nori, y tampoco son adecuados para la ciudad. No hay más de uno de los tipos de imágenes, ya que hay tareas por hacer. Tan pronto como descuides todas las imágenes, camina una y otra vez, puedes hacer todo, incluso en algunas ubicaciones puedes cambiar uno de los parámetros básicos. Dali "Palyucha Vezha". Aquí te quitarás el disfraz: un tipo abrasador que te matará, poco atractivo para el fuego. En la misión "Desarrollo de magos", tomas el poder de transformarte en un golem, en el que los ataques físicos mortales y el poder de hacer vibrar cierran las puertas. En la escena "Intrusión de los ladrones", conoces la forma del espíritu, por lo que es más simple en la región inaccesible. Envía un mensaje sobre los demonios principales, para que puedas ver a tus amigos (elementos alrededor de los bordes). Tan pronto como estés listo, dirígete al elemento central, a la batalla con nosotros, a traernos aquí, con el demonio de la incomodidad. El demonio tendrá la forma de un borde, luego un poco de bestia y así sucesivamente hasta el final del día. Tácticas de combate a tu gusto. Más inteligente será la victoria sobre la base de la circulación de Winn. De y todo.

Desde el lado del difunto Niall vityagaemo hasta Litania Andralli. Es necesario recorrer una y otra vez los descensos al nivel superior del Vezhi, se dice y se establece en el campo mágico, por Kallen. Y vayamos por el guión ... Escribiendo no solo una batalla verbal, uno pensará en una pelea con Uldred. En mіstyakh, los magos se arreglan para transformarse en demonios, vicorizan a Lіtanya. Pislya peremogi sobre la vaina de la cabeza, se dice con Irving. Y todo lo mejor ... No olvides hablar con él sobre Dagni (el enano de Orzammar), ya que te encargaste de toda la búsqueda. Y nuestro camino no ha terminado, frente a un nuevo control de atrocidades.

Redklef

Consumir en un pequeño pueblo. En el puente hay un guardia, que nos conducirá hasta Bannu Tegan, hermano de Erl Eamon. A la derecha, en la de la piel del castillo, viene todo lo muerto. Una vez visto, dos veces, ... pero nunca más visto. El eje de tal estado de ánimo en los moscovitas. Bueno, ¿es posible?

Allí mismo, en la iglesia, puede realizar la búsqueda "La inspiración del niño pequeño" (no es maravilloso que un niño se siente con el shafi, en la cabina).

Sobrevivir b qiu nich

Habla con el jefe de la aldea de Murdoch. Además, pronto oscurece, el soldado de la aldea es prácticamente tonto (si no se atribuye el mérito a nosotros y a la gente de Perth), así que luche en los principales aldeanos. Lanzando nubes en un campamento terco, y una sola forja en el pueblo busca ayuda. El regalo de perekonannya hasta el final del momento ya no hay bombeo, así que solo te pedí que me ayudaras, conoce a tu hija Valen. Primushuvati Oena por la fuerza solo en el menos. El gnomo-comerciante Yakis, Dvin, busca ayudar a las aldeas. Para elevar el espíritu de lucha de la milicia, solo necesitas llamar a ese guerrero. En las tabernas de la mezquita, había un espía para Elf, que era Bervik, quien era el culpable de Teirn Logain. Yogo también se puede trasladar al escenario de la noche. Bilya Mlyna se habla con Syrom Perth. Sirk Perth, en general, no necesita nada, excepto las bendiciones divinas y las hazañas de los amuletos. No hay problema.

Está oscuro ... Otzhe, los muertos descienden de la niebla maligna. Yak todo se llena, sigue recto. Es un poco mentiroso, como una bestia, pero una monstruosidad en el pueblo. Pospishaimo! Bilya bagattya repasa las conclusiones de la batalla. ¡Yak baja a todos los muertos vivientes, cambia URAAAAA! Envía tan grandes ovaciones, vuélvete viral al castillo.

cerrar con llave

Inmediatamente, pondremos al mago de sangre Jovan en la celda. No fue culpa de Erl que se alejara de la magia, pero los demonios y los muertos no salieron victoriosos. No me convertí en visitante domiciliario, por lo que Jovan estaba perdido en klitts. Otzhe, trochs acostumbrados al castillo. En la parte pіvnіchno-skіdnіy, en el primer verso, Valena, la hija del herrador, negó con la cabeza. En el patio interior, activa lo importante, para que abras la puerta y dejes entrar a la ciudad de Perth y a la persona. Además, puedes enviar a todos los muertos vivientes, hablar con Perth y avanzar hasta el castillo.

Bachimo es una imagen maravillosa: Bann Tegan está bailando como un blazen y Connor está poseído por un demonio. Razpokhnet b_y, en el que el destino de todos los obsesionados en la habitación, en la casa de baños Tegan. Ale fue llevada de acuerdo con sus desiertos. Quedó claro que Connor quería vryatuvati a su papá y comenzó a vivir la magia. Earl Eamon todavía está en nuestra luz, y el eje de la rosa de Connor está poseído por un demonio.

Jovan propaga la magia de la sangre, pero el ritual requiere mucha vida. Los voluntarios eran conocidos, a pesar de que me fui a la carretera y me di la vuelta para pedir ayuda en Vezha Krug. Irving esperó amablemente a que le ayudáramos y aconsejáramos en el Redklif de sus magos, y luego por el guión.

estaño

Otzhe, mi en Tini. Ydemo en el portal, hablando / peleando en Connor, con el demonio. І Entonces kіlka se desarrolla. En una cuarta parte de esa visita, maє buti ya es una batalla seria con el demonio. De y todo.

Raju todavía deambula por el castillo, no se aceptarán regalos para sus hijos. Tengo una Leliana muy bombeada, así que atornilla las cerraduras de las puertas y las capturas de pantalla con alegría. En la superficie inferior, en la oficina de Yerl, en la mesa se encuentra el amuleto de la madre de Alister, un hermoso regalo.

En las bromas del lanzamiento

Earl Eamon está mortalmente enfermo. Una reliquia legendaria, una urna del polvo sagrado de Andraste, puede ayudarte. Zvychayno, tse puede ser solo una leyenda, pero de todos modos tse dina nadіya. Iremos a Dener, hablaremos con Jenytivi, que puede estar directamente desde el camino.

Dener

І eje mi en Distrito comercial Denerima. Otzhe, más o menos de misiones secundarias, la bendición de esto aquí es solitaria. El sargento Keilone le pedirá que se ponga en contacto con los locos-locos en "Perlin", y luego con el mismo éxito en el "guch" en la taberna. En el mercado, Meister Ignasio representa a antivan Voronov. Habla con él, y en una docena de horas, un muchacho que te puede dar una sábana. Directo a la taberna "Mordiendo a un noble" y en una habitación para conocer a Ignacio. ¿No te bazhate intentar hacerlo? Nuestro primer sacrificio es Pedan, lyudin, poner pastas en todos, hto, por lo que abo inakshe, vistiendo con el Sirim Pravookhorontsy. Creo que conducirás en un bastardo, ¡por el lado derecho! El pedan se coloca en el burdel "Perlina", y encontrarás la contraseña secreta en el cartel, que cuelga en la entrada de la tienda. En Perlin, puedes vmovit m_stsevu rozbyynitsyu navchit us specializatsii duelants (ya sabes, si estás en cualquiera de los corrales - rozbyynik, Leliana, por ejemplo). En general, es necesario vencer a Izabella en un grupo de volteretas (Leliana es culpable de ayuda adicional). Otzhe, escribiendo "vipadku infeliz" con Pedan, aparentemente sobre el Іgnasio. El controlador está con él, en la pantalla puede tomar un par de reemplazos: "Polyuvannya na naimantsiv" y "Audiencia del embajador". Puedes tomar tres zavdannyas del shinkar en la taberna "Morder a un noble" y colgarlas en la casa del predicador del templo tradicionalmente.

En Denerime puedes preguntar a los miembros de tu pluma. Lelian Rozmov tiene un viejo "amigo", que mejorará cada vez más. Y Alister tiene una hermana.

Diviértete con el lanzamiento (continuación)

En el stand de dzhenitivi, no se trata de lo que necesitamos. Reemplazar tso lo habla su suegro Veylon. Y no está bien estar de acuerdo, bueno, no lo apretó contra la pared. Después de hurgar en las capturas de pantalla de una de las habitaciones, éramos registros zatzikili sobre los últimos días de Dzhenitivi. Virushamo al pueblo de Pritulok en las montañas heladas.

Maravilloso lugar, te lo puedo asegurar. En el templo, hablar realmente sin meterse, el sectario en el chol con Eirik tomó el zabro. Dispara a los cuerpos de los muertos y, en el lado derecho, detrás de la puerta, habla con Jenytivi.

Hachas en la sien. Dzhenitivi ha ido al gran salón, pero tenemos que continuar con el zumbido de la urna. Todo aquí es casi celoso: limpiar las ubicaciones de sectarios poseídos y simplemente obsesionados, coger llaves, ver puertas. Lejos para ir al corazón de la ... y ... Tan pronto como llegues a los ratones designados, pensarás en una rosa con un enjambre de sectarios Kolgram. Buena suerte, pero, llama a la profanación ... Andraste nació, y las cenizas deben ser profanadas y tan lejos. Pero yo no quería ser hogareño, empecé una pelea ... en el zagalny, los golpearon a todos. Y desde tila Kolgrіma conocían el rg, las manivelas y la no quema de las hachas.Por cierto, cuando el vicoristovuvati rіg Kolgrіma estaba en la cima de las montañas, entonces era imposible ver al dragón.

viprobud

Cuando se trata de la papelera, es necesario pasar por vyprobubannya, para almacenar desde decilkoh partes. Las actas del diseño de Wart, que custodian la urna, también son ricas en capital.

Para una mazorca es necesario resolver muchos acertijos. Te hablaré de todo tipo de vipadoks: Alisey es una melodía, Bron es de, Ledi Vasil es un pomsta, Thein Shartan es un budinok, un científico Gavard es un budinok, el general Maferat es celoso, un científico Cathayr es hambre, Archon Gessarian es un spivchuttya.

Dal se habla del fantasma del pasado (en el vino de la piel, melodiosamente, svіy, ale, hablé con Jovan), y luego lucharemos con ... nuestros clones. La tercera etapa de viprobuvannya es un rompecabezas. Es necesario pararse en las fichas en tal rango, para crear un lugar.

Bueno, lo único que me queda en la mente es tomar mi ropa y pasar por el fuego. Escribiendo una réplica de Varta, nos acercamos a las cenizas de Andraste.

Yak deslizó bulo vvazati, el polvo de zitsіliv de Erl Eamon, y esto significa que hubo una rotación grave a la derecha. El primer eje, si el acuerdo fue aprobado por el ejército de los enanos, los elfos, los magos están listos para ayudar desde Morom, y Erl Eamon, habiéndose recuperado, es la instrucción de la hora de las tierras de Zboriv. Sé que se trata de Dener y lo sabemos en la muñeca de Erl Eamon. Ale, no me vieron como un sirviente de la reina Anor para pedirnos ayuda. A la derecha, en el que Lord Howe trima a la reina con un cuchillo en su corona.

La reina esta estancada

De camino a Lord Howe, los Antivan Ravens nos dispararon en el Choli con Tallesen. Tallesen le dice a Zevran que ha movido todo en orden, y que todas las razones por las que se ha implicado y propuesto tanto se convertirán en sus propios requisitos del vbivtsi contratado. Si no estás en sintonía con Zevran, entonces se equivocaron al aceptar la propuesta de los Cuervos, por lo que mataron a todos.

Otzhe, a través de las puertas de entrada no pasan, hay todo tipo de personas. Erlin proponu salir del pasaje negro, y hay 2 guardias parados allí. Ve a la puerta o mata la puerta y entra por el medio.

La progresión del colchón se hizo más segura, se convirtió en el guardián. Minayuchi amoroso respeto de los oficiales, llegando al lugar de la conexión de Anor, protestando por las puertas cerradas por la barra mágica. Significa que podrá conducir en uno abriendo la barra'єr. En la ubicación є skarbnytsya (monedas y objetos e inventario deyak), así que asegúrate de tener un buen intruso contigo (puedes darte la vuelta con las llaves). En el primitivo, en una pantalla se encuentran los documentos, como si pertenecieran al Syrim Pravookhorontsy.

Y en una de las cámaras ves a Riordan, otro de todo el Sire Wart. Ale us kolis barytisya, descenso a la pidzamella.

Esté seguro, incluso práctico en la sala de la piel de nosotros una docena de soldados y perros de pelea. En la habitación, el pastel es zvilnit Osvin, por ti mismo, desbloquea la búsqueda "El noble de los pasteles", si no te olvidas de hablar con el padre de la casa de baños Sighard en "morder al noble". Tsey vchinok te da voz en las tierras de Zbora. En la travesura de Rexel para la misión "Zniklii annosty", habiendo tomado la llave del Varti muerto frente a él.

Y el eje en erl Howe, que no se ve afectado por ni en scho napolyagav en su corrección. Y le instruyó a mago roztashovuvsya boyov, como abrir la barra mágica'єr. ¡Mata a los sinvergüenzas! Pislya todo biyok, I vyaviv Vaughan, quien instigó la rebelión Elfish, y en la clientela actual, el templario Irminrink (dígale a la última hermana, Bannu Alfstan) Eje, mabut y todo, a la princesa.

Y el eje i no es muy inaceptable. Somos creados por Ketri y її warta. Tenemos 3 opciones en stock: matar a todos (luchando con los soldados bien informados y bien rescatados de una manera neymovyr), tratar de explicar o si te vas a levantar. En las dos últimas gotas te encontrarás en Fort Drakon.

Fuerte Drakon

Estamos en el enlace. Tenemos є 2 formas de vibrar: ayudar a tus amigos o ayudarte a vibrar tú mismo. Opciones en ambos métodos de masa. Elegí la primera opción y busqué la ayuda de Leliana y Morrigan, mientras me presentaba un sirviente de la iglesia. Morrigan en la iglesia vbrannі, uyavayut? Pensé que los guardias se maravillarían de Morrigan y dirían: ¿tú, en la iglesia? El enrojecimiento de Aleksey Lelian nos ocultó aquí. Solo que no se fusione con el monje Agustín, pero no se pierda, pero la iglesia no le dio ninguna orientación y fue viciosa contra usted. El sargento Tanna está en la partición con ballestas. Es posible intentar deshacerse del poste o acelerar con ballestas. Si nacionalizo la derecha (en la entrada) de la ballesta y el fuego, entonces puedes crear un Skoda Tanny serio y luego matarlos. ¿Tienes una dieta razonable? ¿Por qué estoy tomando un dvchat, pero no puedo hacer la guerra en el muro de Ogren y el Muro? Lelian Bula ha sido bombeada con astucia, se han entrenado balas para cribar y hacer pasta. Bueno, mientras Morrigan tenía un matón, la aparición de "Zaviryukh", después de haber clavado un yak, un soldado con la mano de un yak, picaba. Y el eje y nuestras conexiones. Habiendo matado a 2 ohoronts, llaves distantes de la cámara, ¡todo es simple! Somos cuatro, por lo que será más sencillo ponerse en contacto con los guardias.

Ratones en el trono

Según el turno del cheque en la puerta del Eamon de Rozmov. ¿Quién es el préstamo para estar en el trono? Opciones: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (si juegas para un noble, entonces puedes probar la felicidad). En la distancia, Alister y Anor se cruzaban conmigo, lo mejor para ambos lados.

Antes de que la tierra de Zboriv se eclipsara un par de días y es necesario ver los problemas en el elfіnage.

Elfinage

Y los problemas del tsi cayeron en la ofensiva: los elfos de la OTAN se encontraron con los enemigos de Tevinter. A la derecha, hay una cuarentena, y los "médicos" están recogiendo elfos sanos y enfermos en el camino y ... más sobre ellos no se ve nada. Habiendo discutido el tse a la derecha de Shian, veremos en el medio del likarn. En la contraventana, mata a un guardia y pasa por el medio. No se levantaron para escapar, ya que nos atacaron, solo nos patearon. Tome una nota de la tabla y luego ingrese el nombre y vuelva a conocerlo. Habla con Shian de nuevo. Idemo in inshu se despierta con el obturador. En medio de la comida, el elfo, que es una miw al pidlog. Win nos dio kudi y cómo tomar a los elfos y mi nos envió. Se ingresa por las puertas interiores y se "habla" desde los tevinters. En el almacén sabes que todo se va a hacer para el trabajo banal, y el jefe aquí es Kaladrius. Por cierto, existe la posibilidad de que haya material comprometedor sobre Loghain, si lo sabe, el regente No se oponga a la venta de su pueblo como esclavo.

Kaladrius será reconfigurado para un resultado pacífico. Vin nos enviará una hoja con el sello de Loghain. Sin embargo, ¿por qué nos pidió que retiráramos la lista de los traficantes de esclavos muertos y que acabemos con todo? Además, dado que Kaladrius está sano, no nos dará una propuesta aún más generosa y, al mismo tiempo, le quitará mucha salud al rakhunok de los esclavos. Es tentadoramente astuto, pero no lo pensé ...

Ser Otto es un templario descuidado que ve el mal. Otrymuєmo quest "Evil", para el vikonannya que es necesario bromear en los discursos invisibles de ellfіnazh. Por ejemplo, hable sobre la shalena de Otto, sobre la sangre kalyuzhi y sobre los perros muertos. Dali puede butti limpiar el canal de los espíritus malignos.

tierras zbori

Además, cuando termine toda su información, hable con Yerl Eamon y vaya directamente al palacio en las tierras de Zbori. Estoy familiarizado con el espíritu del viejo y familiar Ketri, pero una vez más sin mi propia milicia.

Otzhe, me alegro de haberme puesto de nuestro lado, es necesario: completa la búsqueda con atascado en Hou (Osvin en rmіnrіnk). No le parezca a Anor, ¿por qué debería intentar golpear en Batka Loghain, es posible que no pueda luchar contra usted? No sea demasiado tarde para hablar sobre Alistair y el rey impulsado Kaelane. Conocer el problema por el hecho de que su meta principal es el precio del Moore. Y luego puedes hablar sobre las travesuras de Loghain, por ejemplo, sobre el trabajo en elfinage. Tsyogo será suficiente.

En las vallas nos pidieron con una sola voz; Puedes tomar el destino de ti mismo, o puedes sacar a alguien más de su corral, Alister, por ejemplo. Habiendo ido a la derecha, Riordan se involucró en la derecha, como si hubiera matado una propuesta sin precedentes, y habiendo propuesto Loghain, spokutuvati mis provincias al entrar en el Sire de Pravookhorontsi. Es bastante razonable, como sabéis, en el que la misma dedicación acabará en grandes números. Si es tonto, entonces pasa, si es tonto, entonces todo es muerte. Loghain se dedica al préstamo de Alister, con el fin de perderse y dejar el registro. Alec Alister, lo conocemos mejor y somos conocidos con él entre los amigos de los cien, así que le di la oportunidad de vengar a Duncan y otros. Después de haber golpeado, como un padre para cortarse la cabeza, Anora sacudió nuestros placeres de ser amigos de Alister. Alistair, después de haber castigado a cerrar її en la batalla, después de dominar lentamente el papel del gobernante.

Ostanniy bey

La historia de Dragon Age llega a su conclusión lógica. Los miembros de Ferelden son castigados, al tratado de la Syrih of War, aprobado por los aliados, que solo podrán ayudar a Mor y al Archidemon.

Earl Eamon fue a Redklef para recoger un ejército y lo seguimos. El primer eje se encuentra en la introducción de la paz, que será reconocido por el jefe de la casa de Sirikh Vartovikh. Ryordan nos explicará con Alister, lo que el Archdemon solo puede ser superado por Syrius the Guardian. Aparecerá el mensaje de la muerte del Archidemonio, su alma se trasladará al temryavi afín más cercano. Con tal rango, uno puede alcanzar la inmortalidad. ¿Y qué hay del recuerdo de Sire Pravookhontsi, que bebió en la dedicación? Entonces, en nuestra sangre hay una contaminación, así es el alma de Achidemon para habitar en nosotros. Ale at the Sire Wart є tiene un alma fuerte, por lo que en el momento del último golpe del Archidemon, Syriy the Guardian es Guinea. En cierto sentido, no es posible. Riordan, quien es el mayor entre nosotros, virishu, quien es el mismísimo Archidemonio, quien es en el otoño? Para obtener qiu correctamente para completar nuestro GG. Sin embargo, Morrigan є es una proposición obscena, afortunadamente, el poder está oculto. Chim estoy acelerando ... Es hora de vistupaty.

Otzhe, poder sentirte en la atmósfera lúgubre de los vorits de la ciudad. ¡Baila todo! Vibachte, en batalla, toma el destino de todos los miembros de tu corral, pero solo puedes controlarlo. Es difícil vencer al Garlock y al genlock, el hedor es fácil de ganar. Para qué, habla con Riordan. Que vayas con los dos comandantes guerreros en el barrio comercial y el dominio de los elfos. De acuerdo, puedes llamar a uno de los ejércitos aliados, solo ve a uvaz, para la última batalla, y Archdemon, en lugar de salvar a uno de los ejércitos con un medio tinker. Sami rozumiєte, también dragón. Es prácticamente irreal poder hacerlo en combate cuerpo a cuerpo, así que guárdalo para los restos de arqueros o magos élficos. Si lo desea, puede probar la felicidad de los enanos o los golems. También es importante que tenga un bov rozbіynik para ti, Lelіana para mí nai-nai, con un buen disparo de arco, para que puedas ayudar a un dragón. Deja de insistir en los miembros de la pluma y ... ¡adelante!

La pelea en el distrito comercial no es culpa de viciosas dificultades, llamé a los magos, entonces dejé que el ogro se fuera al campo, porque no se levantaron con nosotros. En elfіnazhe, tal truco no pasará, hay incluso menos rincones en toda la escena. Decidí moverme sin dejarme atrapar, así que como un ladrón sin pisar, saliendo sin romper las puertas y baricadas. Bueno, deja las puertas de la petanca, hubo un tumulto de elementos detrás de ellos, las bendiciones de Morrigan son magos envidiables.

Dalí para agradecer la decisión de los miembros del corral y apoderarse de las puertas de la puerta. Soy el comandante allí, reconociendo a Ogren. Bueno, biy call no es sencillo. Envié a Ogren al vorogiv "zhovtih". A esa hora, los Yak Walls y el perrito fueron enviados desde los oponentes más simples y un poco más abrumadores. Y Winn, tradicionalmente victorioso, usó magia del lado de la pluma.

Cambios en nuestro zagin principal. Nastupne mіsce dіy - Fort Drakkon. Antes del tsim, se asombra la película, en la que Rіordan se rompe, sin que se despierte para llevar la derecha al final. El archidemonio tendrá la oportunidad de cuidarnos. En la entrada de Fort Drakkon, los enemigos indefensos nos echaron un vistazo. M_sce es amable con los bombardeos, por ejemplo, es lógico llamar a los arqueros elfos. Todos los arqueros son necesarios para la última batalla y, sin embargo, puedes llamar a los soldados de Redklef, enanos o galmovs.

El fuerte del medio será el mismo. Limpia el arte, y para la entrada al otro en la parte superior, cómpralo en Sandalwood. Esta es nuestra última oportunidad. Aproveche al máximo sus finanzas de manera racional. Vende todo gratis y compra algún mástil extra (o extractos y es necesario que te prepares). Ábrete camino en el dakh.

El primer eje es la última batalla. Archidemon en toda su belleza. Drakosha escupe al enérgico espíritu, agitando su cola, y si lo obstruye sin necesidad de seguridad, tiene su propia posición. ¿Botín de yak? Para la mazorca, llama a los aliados zagіn. Vibrav elfіv, ya que los arqueros estaban lejos de mí para tomar las mismas decisiones. Leliana (del cibulei), Morrigan y mi GG tomaron el Archdemon sin el medio. Alistair, en la batalla cercana, no será efectivo, debido a la nacionalidad de la pelota y los disparos al dragón. Yak solo que eran genlock en Garlock, los cambié a + one s mago. Es una maravillosa oportunidad para aumentar la oferta de cataplasmas. Yak solo lamalis balístico, en la piel de Leliana namagaєmosya їkh supongo. Tse, en mi opinión, es la táctica más eficaz. Seguramente, es posible pinchar gnomos o galmovs, e incluso sus muchachos van a ver a los enanos en su propio Orzammar. ¡De y todo!

El dragón cae y nos maravillamos con el video final. Todo el mundo será inteligente. No fue posible permanecer fuera del que se convirtió en el gobernante de Ferelden, tuvimos un poco de tiempo de Morrigan y llegamos a este punto (por ejemplo, desde que ayudé a Harrowmont en Orzammar, el reino de los enanos pidió más y más en la distancia). Axis y todo, el paso de Dragon Age: Origins está completo. ¡Voy!

Antes de eso, como puedes describir el pasaje de la trama, inmediatamente significa que la parte introductoria de la distribución se verá como una de las que en el estado caído del personaje en sí, envolverás la luz por el bien. Para identificar al pícaro de la mazorca de la historia, su querido sirviente vvazhaє por la necesidad de describir todas las opciones para la trama. Otzhe, brevemente y en orden.

Enano - Último príncipe

Migas, habiendo mimado con tu sirviente, ve inmediatamente a la celebración, destruye con tu papá. A partir de ahora, quítale el poder a tu hermano Belen para estar en la Arena de Viprobuvan. Ganar la respuesta, que tu hermano finge ser cruel. Si acaba de despertarse, vuelva a respirar al salón de banquetes, para que pueda jugar al fútbol de inmediato en un maldito lugar. En el camino hacia el nuevo, hay una pequeña cantidad de oponentes, con los que es fácil culpar, es más que un grupo de aliados se interpondrá en el camino por ti. Habiendo llegado al lugar, habiendo atravesado el pequeño corral de los naymans y tomando el trofeo del reloj del sello del dedo de uno de ellos. ¿Has ido a las cabinas, has levantado a tus compañeros de armas para verlos en los bosques? Al escribir un procedimiento simple, se convertirá en un feliz volodar del escudo del sarcófago. Con mucha riqueza, sal a la calle y rompe el muro, por lo que tendrás la oportunidad de luchar. Por culpa de golpizas fraternales, se le prohibirá la entrada a v'yaznitsa. No lo despierte y suene a la situación del estado, ya que puede ser guiado en el exilio, podría ver cómo podría llegar a la Orden del "Syrikh Vartoyu". Habiendo recogido todas las travesuras y la picardía en el camino, ve con Duncan y ve con él a Ostagar.

Gnomo - Sin inmutarse

Aquí, ve a la taberna con tu compañero de inmediato, porque tendrás que hacer vibrar la fiesta de lirium, robada del Charter, del pequeño comerciante. Si ha comprado un nuevo producto, acuda al maestro Berat, quien no evalúa ese servicio como obsceno y lo llama al robo. Para merecer el perdón del jefe, podrá volver a sus propias batallas felices, para lo cual debe derrotar a uno de sus oponentes oponentes. Es cierto que será posible tener éxito en cambiar el vibuly, a través de piyatstvo, batiendo, nadivshi en su nube. Si desea abrir el Mylarom rosa a esa hora, su compañero abrirá su pitta. Tan pronto como te registras, hay muchas batallas en la arena, después de las cuales no hay maldad ni conexión con las verrugas. Habiendo vibrado por el visitante y el sonido de uno, recorre los pasillos, en los pequeños, para localizar a tu robot maestro. Ahora, con la conciencia tranquila, vibra en la calle y, por la desagradable creación de los guardias, conoce a Duncan, quien te enviará de regreso a Ostagar de inmediato con él.

Ludina - Mago

Para una breve sesión informativa, lo leerá inmediatamente desde el momento hasta el automóvil, de modo que inmediatamente tendrá la oportunidad de entrar en una pequeña batalla. Aprendamos de un mago sobre el nombre de Misha, quien te recomendará que pases tiempo con dos espíritus. Deja que el espíritu del honor emerja de ellos. A partir de ahora, quítese el bastón, pero no antes, no lo salude a dar un paseo. Luego, habiendo atravesado la distancia y esparcido el puerto de impureza de Chergov a lo largo del camino, quedará atrapado con otro espíritu: el demonio de la inconsistencia. Puedes unirte a él en la batalla o intentar ver el tercer acertijo. En la ciudad, por el precio de vin, para atrapar al mago Misha, para convertirlo en un peluche. Regrese, de por ayuda Misha cabalgó a través del juego de fantasmas. Threesomes te dio un cheque para ver al demonio gritar, luego de una pequeña escaramuza con la que tendrás que saludarte. Pislya tsikh te será útil para volver a tu propio lamido y, habiendo hablado con Jovan, debes saber que necesitas hablar con el mago jefe Irving, cuyo descanso es de otra manera. Cuando llegues al lugar, te frotarás en el pasillo para un grupo de personas, incluido Duncan. Tres después de un tiempo, pídale que beba y promueva su ira con Jovan. Para pedirte ayuda tendrás que ir al centro de la sala, de uno a pedirte que traigas a tu jefe, a cambio de una varita. Fortalece tus pies en el laboratorio, de bagє uno de los hechiceros. En el transcurso del proceso, lo encontrarás listo para darte un poco de papel a cambio de limpiar el almacén del pavukiv (el almacén se encuentra allí mismo). Habiendo venido directamente del personal, quítele el documento y envíelo a la varita de fuego. Ahora, al mismo tiempo que Jovan y sus compañeros, darás un paseo por el pidzemlya vezha. Non-abiyak, habiendo vagado por las catacumbas y superado a los guardias, llegarás a la habitación con el jefe y la estatua del gato. Al ver al primero y clavado en el fuego soplar sobre el otro, métete en la distancia, de ti revisa, no hay una gran escaramuza y el amuleto susurrante de Jovan. Habiendo vibrado en la superficie y habiendo aprendido sobre los ancianos, ve a Duncan en tu vista, ve a Ostagar con él de inmediato.

Lyudina - Caballero

Habiendo hablado con Duncan y Duncan, irás al dormitorio de tu hermano. Al ir a la cocina en el camino y después de haber recogido a su perro virny de todo el batallón de shchuriv, comenzará con su hermano y hablará con él, para quien con un alma tranquila pateará el spati. Tirando y sonando, scho fuiste atacado, dispersa a tus adversarios por los kutas y habla con la madre, para lo cual bajas al salón principal. Realiza allí una limpieza sistemática de la zona y entra a la calle por una de las puertas y dirígete a la ya conocida cocina. Habiendo hablado allí con el papá moribundo, espere un poco para ir a Duncan e ir a Ostagar.

Elfo - Misky

Para una diversión ininteligible interrumpida, habla con Duncan y Valendrian. Habiendo encontrado la razón por la que vienen de ellos, intenta administrar justicia al castillo de Denerim. Atravesamos las puertas para los sirvientes, cortando a todos los guardias frente a nosotros, encendiendo alcohol y licores (agua hervida dentro y fuera de la cocina y hilada en las comoras). Envía a más tres soldados en busca de ayuda y despierta para ver a Vaughan como una sorpresa. Después de matarlo, pasa el día anterior y acepta la solicitud de Duncan de unirse al "Sire Varti".

Elfo - Dolіyskiy

Habiendo tropezado con el corral de personas, Habiendo encajado con ellos un par de veces con mi amigo y habiendo ido a la ruina. Allí, yendo a la habitación de los espejos, te encontrarás en las ramas hostiles, cambiando el camino y moviéndote hacia el espejo, te encontrarás en tu campamento. Habiendo hablado con Duncan, ve con la vieja colegiala y luego da la vuelta a las ruinas, troschachs todos en camino. En la sala de espejos, habiendo vuelto a hablar con Duncan, da la vuelta y saca a todos los viejos. Ahora puedes ir a Ostagar con seguridad.

Elfo - Mago

El amarre aumentará la visión de la historia del Pueblo - el Mago, lo cual no es suficiente para que el senseu lo repita de nuevo.

Ostagar

Luego, habiendo llegado a Ostagar, le recomiendo que primero mire alrededor del suelo y deambule por las afueras. Habiendo encajado de los zims de zavdannyam, virus en los trucos de Alister, un nuevo compañero en sus difíciles reparaciones. Habiendo interrumpido tu supercomunicación intelectual con el mago, escolta a tu nuevo conocido a Duncan, de donde puedes sacar tres frascos de sangre demoníaca y sacar las cosas viejas de los archivos. Ahora, al mismo tiempo con Alister y otros dos miembros de un solo partido, ve a los pantanos, te doble con una serie de ataques, y luego por las esencias muy demoníacas, la sangre tuya y la necesidad de despedirte. Habiendo recogido el primer zavdannyam, te recomiendo que deambules por los pantanos cerca de la pohukah de un abandono de bilis roja (como si fueras tonto para una dama noble). Si lo sabes, dale la roselina al dueño de la perrera en Ostagar. La ciudad por el precio será un perro mabar (está disponible al comienzo del juego). Habiendo llegado a las ruinas del antiguo bashti, roztashovaya aquí en el centro del pantano, su zagin se bloqueará con un apoyo feroz del lado de todos los espíritus malignos. No es maravilloso, ni siquiera en la pantalla, que se encuentra en medio de las ruinas, culpable de llevarse shukan suvos. No hay eje solo allí, por lo que el hedor ya ha sido privatizado por la misma familia: Flemeth y Morrigan. Escriba charlas discretas no solo para entregar los manuscritos, sino para enviarlos de regreso al lugar. Habiéndose reunido con Duncan y habiendo completado el rito de iniciación, diríjase al Rey Kailan de donde se tomará la nueva planta. Tendrás que pasar por encima del lugar y encender la señal Bagatty en la tierra, ya capturada por los enemigos. Sube las escaleras, rompiendo el camino en una pequeña enredadera, hasta llegar a la cuarta en la parte superior. Aquí les recomiendo encarecidamente que se concentren, así como en el resto de ustedes, el cheque es fuerte y brillante, vea el apodo de ogro. Por favor, para que la maldad resista a la ingenuidad, cuando hay más personas que buscan el mal, y en cualquier caso, no golpee su zagin en la caja. Si lo rompes, en un ataque puedes crear un shkodi magnífico para todos tus camaradas. Impulsado por un monstruo, encendió una antorcha, victorioso por el propio monstruo. Lanzándote al stand de Flemet y conociendo esta noticia de Kep, no te perderás de nada, al igual que Alister y Morrigan, mientras esperas un rato para ayudar a tu corral, dirígete al pueblo de Lothering. Antes del discurso, si hiciste una nota en los pantanos y viste a los señores de la perrera, entonces en el camino desarrollas el perro mabara, luchando con algunos temryavi. Habiendo ayudado a las criaturas, conocerás a un verdadero aliado antes de que acabe el día.

Lothering

No te despiertes y vayas a la aldea, ya que de camino a tu corral habrá una compra de zdirniks, céntimos de scho vimagaє para el pasaje. No hay nada que los lleve a la ceremonia: cortar y picar todo en repollo. En el pueblo verificas muchas misiones secundarias, si quieres ver la distancia de una vez de acuerdo con la trama, dirígela a la taberna. Ahí tienes un pequeño cheque con los soldados de Loghain. Al mismo tiempo, ten piedad de ellos, a tu grupo otro personaje vendrá a IM'ya Leliana. Habiendo enderezado su escritura a la salida de Lothering, se encontrará cerrado a la puerta de la gente en la pared. Si quieres dejarlo ir por un poco de comportamiento, entonces tendrás que ir a la iglesia y pedirle al abad algo de amabilidad antes de echar un polvo. El precio se puede crear de diferentes maneras: desde la compra antes de las tormentas eléctricas, si Leliana se acercó a usted, el Muro sonará automáticamente. todos empresa privada Virushayte hasta la salida de la aldea, de tu potrero podré llegar a lo mejor que pueda ayudar a dos gnomos penetrantes, viendo los ataques de los espíritus malignos. La naturalidad le quita la oportunidad de gastar en un alto, acumulado durante una hora, la basura es adecuada.

Vibrar Dalí vílní, en cuya tierra nos dirigimos a la primera cherga. El papel importante de la visita a la miseria no es gratificante, así que tu querido servidor pasa trama gree en el inicio del último día.

Magos de vezha kola

Cuando llegues al muelle, abandona el cholovik con el nombre Carroll para llevarte al bashti. Cuando llegue allí, vea a Gregor, vea si puede volverse pésimo y si su zag se ha ido, entonces la puerta detrás de él inmediatamente zakriyutsya hasta ese momento, no vengas tranquilo y sin problemas, Dios te bendiga ... Ya en la entrada del bashtu, los magos ucylich no lo llevarán al individuo crítico sobre el nombre del Winn. Es prudente її entrar en tu fila y al mismo tiempo con ella ir sistemáticamente hacia los cuartos en la parte superior del bashti. El primero en la parte superior no representa ninguna dificultad especial para el paso, y el eje del otro es llegar a los magos de sangre no seguros. Junto con ellos, puedes ayudar a Owain a descansar allí y conseguir el grimorio negro, que encaja con el gusto de Morrigan. En el tercer verso, tenga cuidado con los templarios tontos y colocando trampas adyacentes. Y el eje del cuarto, prepárate para la escena con el demonio de la inconsistencia, que es guiar a tu héroe en un día, además, uno sin preguntar al equipo.

dias

Apoyándose por su cuenta, prepárese para la pelea con Duncan y K °. Hola їх, activa el p'deestal de la zona diurna y habla con Niall. Ahora atraviesa el portal para luchar con el demonio feroz. En la ciudad, por poder hacerte un regalo, te convertirás en un Misha. Toda la imagen se vuelve hacia Niall y el ataque a lo largo del borde de tini. Estará disponible para cinco nuevas líneas directas. Para la oreja de la mazorca, métela al fuego. Aquí estás zustrina masa en los incendios, de modo que emergerá el hechizo de congelación para llegar al discurso. Ve al otro en la parte superior, debido al conocimiento del enemigo del demonio de fuego y niega la construcción de la transformación en un pueblo en llamas. Ahora el hedor no es terrible para ti. Vaya a la ubicación por el nombre de la mayor parte del terreno. Ahora, si puedes ignorar los idiomas a mitad de camino, puedes llegar fácilmente a la sala, en la que un valiente templario lucha contra cualquier código. Ayudarle a encajar con ellos y ganarle como muestra de poder presentarle una forma al espíritu. Bueno, intente deshacerse de la última forma en la ubicación bajo el nombre de la trituración del colo. Despierta con anticipación y culpa sistemáticamente a todos los enemigos que encuentres, con los pies primero. Su meta - p_dnyatisya en el otro en la parte superior, de verifica 2 golems, que, zrozumіlo, resultan ser conducidos. ¡Vita, nos deshicimos de la forma de un golem!

Ahora puedes intentar audazmente limpiar la zona confusa, después de todos los demonios más antiguos. El primero de ellos, Slaver, te revisa en el mismo lugar, conoces tu forma, por cuya ayuda estás sin pratsi y hola. El candidato ofensivo para el cadáver es Utkiel el mendigo, es genial para un ogro, una bolsa en nuestras manos. Habiéndose dispersado por los kutas de aficionados al yogur, los gadenish le darán la bienvenida. Volviéndose hacia Niall, sal por la puerta principal y pelea con la dama en el nombre de Yoven, así como con dos caballeros. ¡No te olvides de la zona de fuego! El demonio Ragos te controla allí. Por el bien de la justicia, el enemigo comprometerá fuertemente tu forma de pueblo en llamas, por lo que su muerte no es tan fuerte como es. Nos quedaremos en el camino hacia el demonio de la inconsistencia, nos volveremos hacia Verevil, que es una bolsa en el sueño de pesadilla del Templario. El eje ahora es posible en el sonido de sus compañeros de armas, arrojados por los lugares bajo el nombre de una pesadilla. Simplemente vuelva a firmarlos en el que todos estén libres de ilusiones y el hedor pueda llegar a usted, para que pueda ayudar al demonio de la incomodidad. No será fácil luchar, así que prepárate para una batalla trivial y visceral. En ellos, su oponente cambia repetidamente su identidad, por lo que no agarra el arco y cambia de la forma necesaria.

Magos de vezha kola

Habiendo hecho su camino con el enemigo, se inclina hacia atrás en el vezh, de en primer lugar, estará involucrado en el merodeo, conocido por el nombre de Niall en la esquina del río con el nombre de Litania Andralli. Antes de las reuniones, debes tener una conversación con los Templarios Cullen, quienes te enviarán a todos los magos. Pogodzhuvatisya sobre el tse chi ni, sácalo todo de ti, si puedes y utrimatisya. El ladrón de ladrones de Uldred. Además de poder transformarte en un demonio gigantesco, quizás las bestias hayan perdido su magia contra ti. No te molestes, cógelos para recoger a Litania Andralli. Si puede, recurra a Gregor en la compañía de Kallen o Irving, para que pueda obtener la ayuda del público en general en batalla final con el mal. Después de caminar por la colina, dirija sus pies hacia el pueblo de Redklef.

Redklef

Encaramado por personas, como si estuvieras en el medio del mundo, como Thomas, quien te contará sobre todos los zhahi que ves en el pueblo. Zaishovshi templo principal, Puedes charlar con Ban Tegan y hablar con él con tristeza. Te pido que me ayudes con la medida de Murdoch y el rostro de Perth para organizar la defensa. Para que la mazorca vaya a medida, que te dirigirá al herrador Owen, quien pondrá eso en el orden de la ropa del atuendo. Habiendo llegado a la cabina y habiendo despejado al herrador de las viconati al robot a cambio del obytsyanka rozshukati, diríjase a Murdoch. Ahora ve a Mlyn para una cita con Grey Perth. Les pido que vayan a Matinka Khani para recibir la bendición de la batalla que se avecina. Nada es en vano, por favor dale un capricho piadoso. Habiendo roto el tse, da la vuelta a las caras y revisa el temryavi (es ahora mismo, presionarás en la nueva letra del rozmovi). Con la llegada de la noche, serás feliz. Además, como ves una serie de ataques de esqueletos revividos, necesitas decirme si necesitas ayuda en el área de la iglesia para ir de tus manos de manera repugnante, y ahí necesitas ayuda. Regrese a la posición establecida y continúe la fragmentación del cepillo en el nuevo lugar. Cuando luches, habla con la casa de baños Teagan y ve al castillo con el truco de Eamon y Connor en compañía del escuadrón de Eamon Izoldoy. Descienda a la pidzemella a través de las entradas, rasstashivaniye en el milli, y camine por un pasillo corto (en el camino, puede ver la parte de Jovan, encarcelado en una celda) y se encontrará en el medio del castillo. Aquí, además del puerto de los adversarios de la iglesia, conocerás y habrás absorbido a la hija del herrador. No la cuides ni menciones el tema con tu mudanza a Tatkov. Vyishovshi en el patio interior, inmediatamente abre las puertas, pero los aliados te ayudaron a saludar a una compañía de voluntarios. Habiendo subido la colina, vea al shukanim Connor y Ban Tegan. La ofensa del cich del personaje claramente no está en su propia mente, sino en Tegan y se precipita hacia ti con significados poco amables. Habiéndolo recogido, lidia con el problema principal en la persona de Connor. La opción óptima (si quieres o no) para solucionar el problema є pedir ayuda en la hoguera de los magos. Entonces, dado que ya se aprobó antes, Irving inmediatamente y esperar ayuda. Si es así, es necesario escapar en un lío e intentar infiltrarse en Connor como un demonio. Habiendo señalado a Yogo, puedes saber la forma de atrapar a tu papá: Eamon. Para visitar la ciudad de Dener, visite el lugar de Dener.

Dener

Para una mazorca, vaya a la casa del hermano de Dzhenitev, quien, desafortunadamente, no recurre a las travesuras. Luego, con motivo de su desarrollo, el asistente de Weylon, quien le dirá que la especialidad lo ha traído a la zona del lago Kalenhard. Si intentas hablar con una persona, o si simplemente vas a la puerta trasera de la cabina, el impostor se verá a sí mismo y el ataque a tu héroe. En la forma popular, habiendo explicado que, como la falta no es correcta, conocerá en la habitación distante el nombre de la esposa de Dzheniveta, así como información sobre los que son muy exigentes en el pueblo por el nombre del carril. No veas nada, tócalo en una dirección determinada.

pueblo

Es imposible decir que en este páramo es mucho por la apariencia de tu corral, así que no pierdas ni una hora y ve de inmediato al desembarco. Allí escribieron una breve charla con el padre Eirik para enviarlo a esa luz, así fue, como estaba, lo enviaron para ayudar a sus compañeros. Toma el medallón del cadáver de Eirik y ve a la habitación interior detrás del pasaje secreto para ver a tu hermano Dzhenitev, quien te enviará al templo.

templo en ruinas

Después de haber comido un medallón de ayuda en el medio del templo, prepárese para un ambiente cálido con un montón de cuervos. Hay pícaros persistentes, cultos de magos y espíritus que cantaré en compañía de arqueros. Su meta: caminar a las habitaciones de los cultistas, en una de las cuales puede usar la llave de la puerta anterior cerrada. Regrese y atraviese el área previamente inaccesible, y conoce la llave Chergovy. Habiendo abierto una de las puertas y habiendo avanzado tres veces, inclínate hacia atrás en la bifurcación. Vas a terminar bien, no puedes jugar un papel de principios. En cualquier caso, su victoria sobre el cheque con un nuevo grupo de oponentes, entre los que habrá grandes y pequeños dragones. Habiendo elegido a los parientes comunes de los dinosaurios y ganado los trofeos, en el dispositivo del líder de los cultistas Kolgram. Aquí puede vibrar de dos opciones: espere esta propuesta o beba en un vbivstvo banal. Es más fácil hacer vibrar otra opción, antes de poder vivir con una bocina de señal. Ahora, con la conciencia limpia, vibre en la superficie. Predice el paso del dragón (si quieres ayudar al cuerno del trofeo, puedes mecharlo en la batalla) y ve al día que despierta. Aquí estarás feliz y entablarás una discusión trivial contigo. No vayas contigo mismo, ya que puedes adentrarte fácilmente en la sala viprobuvan. Aquí tendrás acertijos zgaduvati. Si sabes todo correctamente, pasarás la distancia sin ninguna dificultad, si tienes piedad, tendrás que blandir la espada. En la sala ofensiva, tus malvados moradores te controlan, para luchar entre ellos verás un rompecabezas más. Schob її virіshiti, simplemente coloque a sus compañeros de armas, como se indica en las capturas de pantalla, paso a paso dejando que el protagonista avance por el puente.

Si un héroe supera la brecha, entonces puedes matar a Iinshi. En la sala ofensiva, debes tomar una foto de ti mismo para poder llegar lejos. Ahora la sagrada codicia se quita de las estufas. Una vez más, ve al templo y siéntete libre con el hermano Dzhenitivi, para quien recurre al castillo de Redclef, de zitlyte Eamon y lo recluta para participar en la batalla final. Se pasa por alto para hablar con los enanos, el camino hacia las laderas a través de las montañas heladas.

quemadura de escarcha

De camino a la capital de los enanos, Orzamar, te encontrarás en un grupo de engañadores por el bien de otra persona. Yo pienso, bueno tú y tú mismo lo pensasteis, es muy necesario que se desarrollen. Al llegar a las puertas de la ciudad, serás testigo de la escaramuza verbal entre los partidarios de la derecha de Orzamar y un grupo de gente de Loghain. Puedes matar al homo sapiens zagin o hablar con ellos a través de las estrellas.

Orzamar

Habiendo ido al lugar, en primer lugar, para discutir los detalles exactos, y con la cabeza por el bien de Bandelor, que debería estar en el distrito de los diamantes. En el transcurso de su crecimiento, podrá tomar uno de los dos lados de su corral y podrá capturar la confusión en el lugar. Puedes ponerte en el trono: Herrumont o el príncipe Belén. Si algunos de sus proyectos van a ser vistos en barbecho desde el otro lado, entonces describiré la ofensa de opciones para el desarrollo de la vaina.

Si violó el lado del señor Herrumont, luego de hablar con su representante, asegúrese de que dos de los luchadores importantes no jueguen en los lados de Herrumont en la arena de viprobuvan. Para continuar con ellos una confusión vikhovna. El primero de ellos, Gviddon, acabará tu enrojecimiento, y el eje Baiz se posó sobre el vimag, abi ma para traerle las hojas todos los años, para que pudiera entrar en la misión designada. Nicholas plegable en una gran cantidad de extras, así que si traes el Bayzil necesario, espera el destino de un hermano pequeño en los duelos. Es cierto que es posible que tengas que blandir la espada en la arena, que no es una, sino un total de 5 veces. Vyishovshi con un cabrestante de un silbato, vaya a un puño, por quien será honrado con un audio de Lord Herrumont.

Si tiene una opción del lado de Belén, tendrá, una vez más, la oportunidad de hablar con el candidato al trono en línea recta, pero a través de la del medio. Les pido que confíen a las viconati el papel de correspondencia factible e incriminatoria con Lord Helm y Ledi Deis. Lo primero es simple: gane en la taberna y, después de leer la hoja, espere inmediatamente hasta que el artículo esté del lado de Belén. Para la dama, como saben, estará en la región de los diamantes, los tres son más plegables. Vona te lo contará a tu propio papá. Póngase en contacto con la significación, esté lleno de gran maldad. Ayuda a Lord Daisy a verlos y dale una hoja. Si te das la vuelta, da la vuelta y niega lo que le pediste al príncipe Belén.

No aceptaron yaku de los lados; Ve al abrevadero y ve con la pandilla por el alambre como Jarvi. En el cuadrado de la cabeza del lugar dentado, hable con Nadiyu, cómo sentarse bilya bagattya. Vkazhe a ti en la puerta, en el yak pasan regularmente los bandidos, habiendo perdido solo la llave para ella. Está en el medio de la casa, en la que estás hay un pequeño enganche de bruja. Después de haberlo recogido y haber tomado la llave, abra la puerta. Habiendo tropezado con la bóveda, seguro vimagaє de su contraseña de comando, corte el її y aléjese, culpando a todos en su camino. Habiendo llegado al vyaznitsa, zvilnit v'yazniv y avanza hacia la escena desde Dzharvi. La batalla con ella no será fácil, a través del flagelo de la salud y la gran cantidad de sacerdotes que deambulan con los pies. Nareshti, habiendo dado la bienvenida a la bestia, recurre a la desviación del aspirante al trono del nuevo zavdanny.

Pero no es fácil. La esencia de la ofensiva está en la ofensiva. Es necesario ver a un receptor de la condición femenina en el nombre de Branka, ya que el propio Volodya ganó con voz viril en la elección de un nuevo rey. Para una visita a la misión, tendrá que ir a la ubicación para el nombre de las puntadas de Glybinny, incluso en la mazorca de su aumento de precio, y usará la cabeza de la heroína Shukano Ogren, que ha venido a su grupo. Habiendo llegado a la cruz de Kardin y habiendo atravesado a los oponentes, entra en la cueva, para quien te encontrarás en el gran salón. El número de oponentes en toda la zona está simplemente fuera de escala, antes de eso, en el puente, tu zag impenetrable está feliz de responder al ogro. Camina por el pasillo, atraviesa el túnel, corta a todos en su camino, y si llegas a Teige Orta.

Habiendo ingresado a la ubicación, se encontrará al borde de oponentes inaceptables en los gigantescos pavuks. Raduє solo aquellos que son arácnidos no solo atacan a los valientes héroes, sino a los parásitos de las fuerzas oscuras, que se convertirán en testigos, habiendo llegado al gran salón. Vieron a los adversarios para limpiar el sobrante y pasar por el pasillo, por lo que tendrás que ir al salón de la iglesia con un nuevo partido de los adversarios. Del mismo modo, aquí configurará un gnomo napbozhevilny Mano, con quien puede hablar. Además, adelante, como una excavadora, y pronto para terminar verá el matus de todo el pavuk vivodka. Raju suele salir victorioso en la esencia misma del encantamiento evolutivo del poder galáctico, con el fin de reducir el despojo nevgamovnu del jefe. Si logras llegar a conocer a Branko, el anciano, el viejo celo que deja tu camino yacer en lo muerto de la zanja.

Una vez alcanzado el puente, serás testigo del importante apoyo de los gnomos a las fuerzas temryavi. Ayúdalos a crecer con las hordas de adversarios, y luego pasa por las campanas y los silbidos hasta la ciudad y la puerta. Oskіlki apesta zakritі, pasa a entrar en el bypass a través del túnel bichny. Antes del discurso, habiendo ampliado la trocha, conoces un conjunto de armaduras. legion muerta ... Después de haber atravesado tres millas y haber aterrizado en otro gran salón, te dieron un bombardeo dirigido desde el lado de los arqueros. Además, estos vatazhok pueden estar especialmente tensos con una cibulea, habiéndose eliminado entre sí en la batalla. No muy lejos, en las tumbas, conocerá otra pieza de armadura, por la cual uno se abre paso con valentía hacia la sala, en la que los esqueletos cobran vida, y en uno de ustedes verifica otra armadura. Después de deambular por los pasillos, verá a la diosa, cómo ver cómo Branka llegó lejos. Sopla en el templo de la legión muerta, en el que conocerás una parte de la armadura y la llave de las puertas, que conducían a la zona de los fosos muertos. Hay un medallón fuera de la puerta, puedes tumbarte en los baúles y puedes ver las estrellas del tesoro de los fantasmas. Bueno, ¡ahora prepárate hasta el punto de conocer al jefe! Cortar el pulpo demasiado grande de la derecha no es fácil ni fácil. Smolder: no lo ataque de frente, sino más bien de la matanza de los tentáculos. Si el milagro-yudo bromea sobre las imágenes es posible (y necesario) si entra en la pelea cercana. Atado por el jefe y caminó por el túnel, y sin el apoyo del dispositivo de Branca. Ahora debe supervisar el artefacto con el nombre del espacio en blanco vacío. Su zagin sin ningún problema especial es el borde del nuevo corredor, siempre que no tenga una habitación llena de gas en la habitación y el coro de golemma esté habitado. Con un puñado de gas exagerado, se activan las válvulas por todos lados, y luego a expensas de los oponentes. Habiendo atravesado la sala de escalonamiento, los golems también te controlarán, te encontrarás en el pasillo y los espíritus de los gnomos te atacarán, haciendo estallar una máscara en las colonias. Schob encaja en el cim chaklunstvo, sucederá que el espíritu de la piel se agita a un costo allí mismo. Después de las siete u ocho, la repetición de la secuencia es correcta y puedes pasar a la final (¡oh Dios, no estoy engañando!) Aquí, sé que tendrás una vibración, de qué lado tomar. Tan pronto como aceptes a Branca, estarás luchando contra Cardin y tus compañeros de lucha. De tu lado estará la propia Branca y 4 golems más. Si simpatizo con Cardin, podré hacerlo con mis propias fuerzas cuando haya tres galms contra Branko y algunos de mis conciudadanos. A quien elijas, al final del día, estarás entregando la corona a fondo y dirigiéndote a la casa. Con el trofeo os querremos, es querido por Orzamar; Antes del discurso, no debes tomar la decisión y poner en el trono a ninguno de los dos contendientes. Habiendo renovado la monarquía y habiendo contado con la ayuda del gobernante recién horneado, era justo la hora en que pisotearon la Bresiliansky lis de los habitantes del valle.

Bresilianskiy Lis

Cuando ingresa al archivo, inmediatamente zupinat y supervisa y le dice al anciano Zatrian que hable con el anciano, quien le informará sobre los que están atacando a sus compañeros, y los elfos no tienen tiempo para ayudarlo. A la derecha, es su zagin, por la bondad de su alma, encajar con los abrigos de hombre lobo, quedarse en la línea de glybin. Habiendo esperado el vikonannya tsih zavdannya, prepárese antes de que la culpa no solo se invierta, sino que ya sea una generación bien conocida. Es cierto que tres veces, al final de su vida, uno de los líderes no podrá hablar, con la parte cantada del enrojecimiento, el mundo podrá crecer. Dalі, habiendo llegado al nodo, se encontrará en la región con instancias hostiles. Si las palabras del árbol se transforman en un thyrsu, su grupo puede dirigirse al vatazhkov, que se instaló de manera pacífica. Tsey majestuoso roble para pedir que te traiga una bellota, las insinuaciones de los nuevos yakimos son divinas. En el camino hacia el costado de la carretera, colocará una chancleta de stati de mujer, como pedirle que le entregue la bufanda a su cholovikov. Vea yogo, puedo obtener ayuda de pasada. El viejo vikradach se encuentra en el galyavin del observador en la parte privada del Lisu. Tendrás acceso a varias formas de sacar la bellota de una nueva. Por ejemplo, cámbielo por un objeto determinado (encima de una bufanda). Lo quiero especialmente para mí más para disfrutar de haberme quedado dormido la opción con el martilleo de todo el zorro shkidnik. Povertaєmosya z vidobutkom al roble y ver los escalofríos de la bellota. La naturaleza de esto es asegurarte con un bastón encantador, que te permitirá atravesar el área del zorro en el área cerrada anterior, antes de ser atacado por la conocida guata de mono. Habiéndose enderezado con él, virus arruinado por el truco de la cabeza de la cabeza.

ruina

Baja las escaleras y culpa sistemáticamente a los espíritus malignos de los pies antes de llegar al gran salón. Aquí tendrás la oportunidad de vencer al primer dragón seryozny del país. Antes de tim, cómo comenzar antes del ataque en el lagarto de fuego, recomiendo encarecidamente zneshkoditi, quiero una parte de la pasta, que es abundante aquí. El mismo enemigo debería poder traducir el hechizo más kryzhany en busca de ayuda, recortando magos y arqueros, ya que es posible a una mayor distancia. Krym vagomoyu nagorodi para variar, tu grupo puede ir a otra ruina. Aquí, ante los pavuks, el esqueleto adjunto, y trasladándose al salón de la iglesia, verá el fantasma de un niño, que, sin embargo, no puede imaginarse a salvo. Vyyshovshi en el pasillo y caminó hacia la bifurcación, dócilmente gire a la derecha. Antes del discurso, allí mismo puedes ver el cristal azul, con cuya ayuda puedes, en la sala del medio, con el administrador, corregir la especialización del Mago de batalla. Habiendo agregado un par de primitivos inspirados en pastas y enemigos, su invencible armada del cheque, la batalla contra las raíces se llama Chaklun zhakh. No puedo imaginar absolutamente ningún vino tacaño, así que si encajas con él, ve al lago y prepárate para encontrarte en un flip-flop.

Aquí, es una pequeña batalla con enemigos feroces, para quienes puedes pedir un audio con el líder de los hombres lobo. Sé que tengo la libertad de elegir tu lado, deberías ser bitisya por el yak. Habiendo tomado la decisión sobre el revés, tú, en compañía de la compañía iklast, vas a la mesa de los elfos y gobiernas un genocidio masivo allí. En el momento de la llegada de los elfos a tu grupo, habrá una gran velocidad de población de los volcados. Bueno, y para las soluciones más recientes, habrá opciones para la nobleza del juramento desde las bolsas muy hostiles del carril. Por tu bien, tendrás la oportunidad de llevar a Zatriana a la izquierda e insistir en dar la buena noticia. Si quieres darte la vuelta en el tabir de elfos (como no lo viste en los lados de los invertidos), y descarta el obitsyanka en el bajón de Zatriana Lana para que te ayude en la batalla final, hasta que pagues con lo mismo. mano.

Ale antes de tim, cómo ingresar a él, debe ir al castillo de Redkleff, en el que Yerl Eamon virishu para celebrar un salón para la selección del gobernante supremo. Mientras tanto, todas las actividades principales serán en Denerim kudi vi e ir a hablar con Lord Redcleff.

Dener

Recomiendo encarecidamente elegir las frases más leales y habituales a la hora de trabajar con Logein, y sobre todo, no estar en la rosa de Alister, si quieres ponerlo en el trono. Después de completar el diálogo, puedes dirigirte con seguridad a la oficina de Erl Eamon en la que te verá el sirviente de la reina, quien vendrá a la mansión en contra de tu voluntad. Dirígete a la expedición ryatuvalnaya de visibilidad y grandeza desde la mansión de Erl Denerim. De camino al colchón, los traviesos punks se abalanzarán sobre ti, así que prepárate antes de darte la vuelta. Ve a la caseta, ve la luz, así atraviesas las puertas de entrada, no verás el camino, luego, siguiendo el placer del sirviente, ve al bypass a la entrada negra, de camino a pelear con el grupo de guardias. . Dal, es posible dejar al sirviente de la reina en la puerta de respeto a los guardianes desde la entrada corpulenta, pero es posible irrumpir allí y todos ellos. Es cierto que te recomiendo que vayas a la mansión, vikoristovuyu y maskuvannya. En la excursión inshomu vypadku en el colchón para aparecer por encima de la curva. Habiendo llegado a la habitación de la reina, z'yasuvatisya, en la puerta, se impone un druk mágico, que se cruzará en el camino. Ahora ve a la habitación de Howe, donde puedes vivir con documentos, puedes guardarte en una pantalla e intentar usar una caja de equipaje, que no está muy lejos. Desde la cabina, baja directamente al pedal, de nis a la nariz te golpearás con las ohoronetas. Sin embargo, no podrás entrar en la batalla, por lo que, como regaño inteligente, puedes estrangularlo y ponerte un uniforme de trofeo. En el momento en que el enmascaramiento se detiene el día y no quieres perderte nada, ya que estás peleando con la piel contra tus oponentes. Además, no seas perezoso con el camino lleno de problemas. Trochs por primera vez, se le conectará con Earl Howe. El propio Hou no tiene idea de lo serio que es, pero dos magos lo matarán. Habiéndote enderezado con él, da la vuelta a la habitación de la reina y abre el camino. Vzim, allí ya serás revisado por la gente de Loghain, ya que te propondrán al edificio.

Siempre que hayas adquirido toda una gama de opciones para ti, prepárate para el sonido primus del héroe en la mazmorra (con tus propias fuerzas o con la ayuda de tus antiguos compañeros de armas). La compañía de camaradas boyovyh lo tendrá todo para atravesar la guardia del fuerte y llegar a la cámara, en la que el cautiverio es el héroe principal. Enfermo, así es. La opción de la educación autónoma es más elegante. Para obtener una mazorca, debes atraer al amante a tu celda y allí se llenarán de codiciosas llaves. Vaya, vaya del enlace a la pantalla con su propia descripción, y luego al maniquí con la forma de la guardia. Ahora deberá restablecer la contraseña. Zrobiti tse zovsim no es importante, ya que volodyte naikom gut villanía. Simplemente limpie un trozo de papel con una contraseña de mucha gente. Si no tiene tales talentos, entonces si es instrumental con el coronel y rosado con dos reclutas, vaya al intendente y lo amenace con problemas con el coronel, si ve espadas. Una vez más, habiendo hablado con el coronel y pedido su comida: "Sin disciplina", vaya a la salida, de y averigüe la contraseña de uno de los okhoronts - "Conejo". Ahora dirígete a la mansión de Eamon.

Una vez que tu nebazhanya esté lleno, tendrás la oportunidad de luchar con la gente de Loghain, y cuando vayas a la mansión de Eamon y hables con él y la reina, podrás recibir un mensaje en la radio de Maybut.

Solo una hora irás al distrito de Elyfiy, justo antes del cim, irás a la pequeña taberna y hablarás con las fuertes maldiciones anteriores.

Distrito de Elyfiy

Cuando sepa que está harto de la plaga, vaya al cuadro de la cabeza, desinstale el personaje en el nombre de Shian. De esto se aprende sobre el conocimiento de los resúmenes, detrás de cuyas paredes se ve el discurso imperturbable. Habiendo penetrado en el tsei del peón en el campo negro, habiendo matado a los ohoronts delante de ellos, hasta que allí se conozca el tapado del liquen y la hoja. Al enviar una vibra a la luz del día, después de haber arrojado una astilla de oponentes allí, y nuevamente se dice de Shian. Ahora te verá en un reservado no lejos de la escuela. Pasa por el despertar, mata a un pequeño grupo de soldados y luego regresa al almacén. Allí, crearás otro elfo en nombre de Dever, ya que es más hermoso cambiar en el que estás ocupado y no tiene remedio. Continúe con ella hacia adelante y conduzca por la carretera por el otro shushval, y llegará al frenesí principal del relleno misceláneo de Kaladrius. Con él, no está invitado a aburrirse, sino que simplemente puede alojarse para complacer, en cuyo caso pondrá pruebas comprometedoras sobre Loghain, pero se las dará para beber. Mientras, vibravshi el poder de la fuente de alimentación, y en y así rechaza los bazhans, allí el miniboss no puede imaginar una mayor capacidad de plegado. Vyyshovshi de la primacía y habiendo hablado de Shian, se aventura a las tierras zbori.

tierras zbori

Durante una hora de debate, no deje que Loghain se ponga manos a la obra y esté atento a cualquier ataque a su dirección. Además, no olvide preguntar sobre la amenaza de ingresar al país. Si ha solicitado de forma segura la ayuda de los aliados necesarios frente a la Rada, entonces no es culpable de grandes problemas. Habiendo hecho un ruido, tan pronto como haya pasado la vibración, su oponente vendrá a la merced y al poder con un golpe de estado. Para pacificar toda la iniciativa en el embrión, para lo cual tendrás la oportunidad de adentrarte en la esencia de Loghain uno a uno. Zavdannya tse no es fácil, por lo que tu oponente es un maestro de una buena armadura. Es más probable que un mago juegue el papel de un duelo con él; La pelea será difícil para la pelea, pero también hay una gran cantidad de personas que buscan el mal. Habiendo superado a tu adversario, puedes hacer vibrar una de las tres opciones: vencerlo, ahorrarle chi poshanuvati y brutalizar en "Siri Varti". Independientemente de la decisión aceptada, te otorga más opciones para el trono, en medio de las cuales puedes vibrar como para bazhannyam. Otzhe, se ha establecido la realeza, ¡es la hora de entrar en la batalla final!

La batalla final

Por una mazorca, directo al famoso Redklef, que ya fue atacado por los seguidores del Archidemonio. Todo el mundo los vio en el castillo, donde sea que lo necesite y lo necesite. Caminar hasta la muñeca será fácil, incluso si hay algunos oponentes serios, no podrás seguir el camino. Hiba scho en las puertas del castillo vagaba pomilkovo, habiendo perdido al ogro y a una misericordia fatal. Habiendo entrado en el castillo, habla con Eamon y Riordan y ve fuera de ellos, que el golpe principal que el ejército del Archidemonio envió a la cabeza de Denerim, para que toda la honesta compañía retrocediera. Además, Riordan, puede hacerse cargo del adversario principal solo "The Sire Guard", que es el precio de su vida. ¡No duermas demasiado! En la rosa de Morrigan, ves que tienes la oportunidad de ver la última batalla, si "ayudas" con una vista encantadora tuya cuando llegues. Si eres un personaje femenino, tendrás que utilizar el procedimiento para Alister o Logeyn. Sin embargo, puedes ver toda esta adorable propuesta. En tal vipadku, su héroe zagina en kіntsі gri, y rosserdzhena Morrigan deja su zagin en secreto. Después de ir al mercado de Dener y cortar a todos los goners en las afueras, diríjase a Riordan por la carretera. Aquí, para poder conocer y comprender a los dos malvados generales en compañía de 3 compañeros de armas, y negar el acceso a las fuerzas silenciosas, como se le dijo en la calidad de la batalla en la batalla final a lo largo del camino. Ambos ejércitos estarán disponibles, para tomar todas las decisiones tomadas con anterioridad. Vikoristovuvati їkh se puede llevar a cabo en un paddock por piel en la ubicación adecuada, así que organícelos económicamente desde el corista por el bien de la referencia.

Por una mazorca, vuélvase viral en los trucos del primer general en la economía, la destrucción de Shianna, para ver si el eje-eje de la barricada no se muestra. Acudir a la ayuda de los lugareños y conocer todos los demás shushval a través de las barricadas, y el general dejó el eje fuera del camino para cuidarlo en el medio, habiéndolo limpiado por los lados. Para mucha buena suerte, el ejército es especial para participar en combate cuerpo a cuerpo (el ejército de Redkleff estará al revés por primera vez). Ahora, dirígete a la plaza Rinka, de en el conocido ogrev comprobar otro valiente general. El principio de yogo lіkvіdatsії es exactamente el mismo, por lo que no es culpa de sus problemas.

Después de haber comprado un par de regaliz, pasar el rato en el barrio del palacio, antes de ver el video, se acercará, por lo que su camino es tumbarse en Fort Drekon. En el camino hacia el nuevo hombre, envíe otro ejército hacia adelante, para que ayude a salir de los corrales de varios espíritus malignos. Es cierto que antes del asalto al fuerte, será posible ver al enemigo atacado por los ataques del enemigo desde Denerim. Puedes privatizarte tranquilamente en medio del fuerte. En el primero, solo te controla otra gentuza, ya que es fácil culpar al país, y el eje del otro será complicado, por lo que los sobrenaturales fueron comprados allí. Si quieres, realmente no puedo obsesionarme con ellos; en el camino, tus hermanos te trajeron el destino del futuro. batallas plegables... Nareshty, ve al dach y respira profundo, tendrás la esencia final de la cabeza codiciosa gri: el dragón del Archidemonio.

Archidemonio

En la batalla con él, no te enojes con tu fuerza victoriosa (magos, golems o elfos). Siga respetuosamente su desplazamiento. Yak tilki gana virishit dikhnuti en el fuego o sube la colina; no te preocupes por entrar para llevar a tu gente de la zona a la batalla. Si la vida de tu vida cae por debajo del 50%, pedirás ayuda a tus seguidores de los majestuosos pequeños, y llamarás el resto de la vida, bombas andantes de ellos, acercando a los infelices. tus aliados. Es demasiado pronto para que el recién llegado se quede sin energía y la caída al suelo es mortal.

El eje vi pasó el rencor, y puedo describírtelo.