Bashta pilnuvannya o amaranto. DA: Despertar

Balcones y logias

Con los capiteles de la Guardia Siria, la antigua orden de los defensores, que juraron unir y proteger la tierra, lucharon contra la oscuridad. La leyenda dice que la desaparición del Archidemonio fue el borde de la rica amenaza, que parecía el nacimiento de una bebida y, sin embargo, vivían como un hedor. Usted es el capitán de Sirikh Strazhiv y se le ha confiado el obov'yazok de la orden de Sirikh Strazhiv y la divulgación de los secretos del nacimiento de cinco y, además, cómo el hedor zumili vizhit. A medida que cumpla su pedido, a medida que resuelva el conflicto con el "Arquitecto", y a medida que designe una parte para el nacimiento de cinco, todos los actos más de esa decisión impersonal, como para convertirse en parte de su riesgo querido en las tierras. de amaranto.

Características grises:
- Encuentro con la expansión del mundo: el mundo más amplio de BioWare se está haciendo más grande para un nuevo territorio para la boda - Amaranthine
- Revelar los secretos del nacimiento de cinco de esos motivos correctos
- Crea la Orden de los Santos Guardianes y sé dueño de tu base en la Fortaleza de Sposterigachiv
- Nuevos dilemas morales sin rostro: Sumérgete en una historia épica que será reconocida por tu estilo de maquillaje
- Agregue a toda la experiencia de juego con su elección y soluciones en situaciones difíciles
- Nuevas formas de desarrollar a tu héroe: evalúa hechizos, habilidades, especializaciones y elementos adicionales que te permitan mejorar aún más a tu héroe en esa fiesta.
- Transfiere tu personaje de Dragon Age: The Cob o reconstrúyelo como el Guardián Gris de Orlais
- Familiarízate con cinco miembros del grupo completamente nuevos y cohanim de Dragon Age: The Cob
- Batallas más furiosas y feroces: Compite con nuevas puertas tacañas
- ¡Revierte tu zdіbnosti en esencia con los representantes más culpables e inteligentes nacidos de cinco y otras criaturas malvadas, como Fire Golem y Spectral Dragon!

¡UVAGA! Tsey después de la venganza pasaje del dragón Envejecer: Despertar de los orígenes mucho más no ha pasado
Dragon Age: El despertar de los orígenes
Comenzando con el paso de Dragon Age: Origins - Awakening, debes esperar elegir de inmediato: importar el héroe anterior o tomar uno nuevo. No describiré todas las etapas de la creación de un nuevo personaje, apesta a hedor en el pasaje original. Que importé a mi antiguo héroe, que era un personaje más rico, menos poderoso. Posteriormente, habiendo importado o creado tu propio héroe, comenzamos el paso del Despertar...

Y todo se aclarará porque te maravillas con el salvapantallas, en el que se revela el historial de los meses restantes. El archidemonio cayó, pero la oscuridad no nació. Hagámoslo sin spoilers, y puedes maravillarte con lo que había en el video. Puedo decírtelo de inmediato, como solía ser Earl Howe, pero nadie te guiará por el camino. Maravilloso, ¿verdad? Y aquí nazustrich you vibigaє el que está vivo, para que yakim apresure el nacimiento de la oscuridad. Condúcelos lo antes posible, no importa. Después de la muerte de las criaturas tacañas, en número de tres, habla con él, que está vivo, habiendo bebido yoga sobre todo, sobre lo que solo puedes. En busca de ayuda, yak golpeó y son, y así habla con su compañero, creo que la información de ella no será zayvoi. Luego ve al medio, lidia con una enorme y un par de basura oscura y rompe tu espalda en la esquina derecha del mapa, que, teniendo vryatuvav vivo, suda en el kut superior izquierdo. Los dos están tranquilos, que vivieron, revisan las puertas, y vas por la puerta interior.

Tenga cuidado, puede sufrir frente a vibuhu tsikh vorit. Yo, habiéndolos tomado en ellos, conduzco el genlock-emisar frente al varto, que ya será inaceptablemente chakluvat. Bueno, en Awakening, el paso de las batallas por más vipadkivs es necesario para comenzar con la entrada de magos, eso sí, una entrada lírica. Después de esta muerte, viviré de nuevo en la choza del león superior, ryatuyuchi uno de los tranquilos que vivieron. Aquí tendrás un orden actualizado, para lo cual es necesario tener suficientes vendas para los guardias. Shvidenko sea diestro, de usted pasa a vryatuvat más dos en silencio, que está vivo, y el vendaje está muy por detrás del letrero en el mapa. distal? ¡Por eso, los heridos mueren! Vamos a vendar y continuar el movimiento en la parte interna de la Vigilia Bashti. Hasta entonces, esta ubicación será tu hogar favorito en Dragon Age: Origins – Awakening, así que ten cuidado con ella.

Zayshovshi en el medio, serás zdivanі tim, scho puesto avanzado de destrucción. Termina el diálogo con Mkhair y rompe el futuro. En un instante, gire a la derecha en el mapa. Allí mimarás al encantador, que ha quemado uno de los partos de cinco. Habla con él y acepta de tu zagin. Recorre este corredor hasta el final y confía en el que está vivo para renovar la búsqueda por ti. Otzhe, necesitamos hurgar en todo el lugar y conocer a otros que están vivos, bajar y continuar trabajando. Levántate hasta los dientes en la pared y sigue adelante. Cúlpanos allí, repara los edificios, gira la ballesta y dispara una andanada. Después de la muerte de todos los enemigos, entra y sonríe por la importancia. Mira el videoclip, le cantarás a alguien, como un enano inteligente, después de haber creado una bebida. Bueno, vamos, vamos, vamos Dragón Mazorca de edad- El despertar solo comienza.

Desmonta la barricada, baja las escaleras, clava las plántulas cinco veces y colapsa en la puerta. Antes de pasar al salón principal, abre las puertas del mal y deja salir al que está vivo. Ahora - en el medio de la sala principal. Después de la muerte de todos los nacimientos, entra en la habitación con una venganza, y luego sigue recto. Caminando por el pasillo, verás al viejo conocido Ogren, a quien te encuentras vryatuvaty en el desove de cinco de la OTAN. Condúcelos y llévate a un viejo amigo de tu equipo. Al punto, déjame decirte, que Awakening Oghren siempre tiene que acompañarme. Calor milagroso, lucha milagrosa... Bueno, eso es muchísimo. Tome los trofeos y rompa el de la mano derecha, y tampoco todos murieron allí. Olvídese del resto, que está vivo, y desplome sobre el pivnich, los fragmentos solo allí son accesibles para usted.

Por el corredor encontrarás a Rowland, un derramador de sangre. Te contaré la historia del asalto al fuerte. I tsіkavu historia sobre el nacimiento de un temryavi, qué decir. Bueno, significa qué hacer durante una hora de paso. Corriendo hacia adelante, solo hay un camino, según el costo, veo el nacimiento de cinco, como una gran cantidad de personas allí. ¿Chi dіyshli hasta una nueva salida en los dientes de las paredes? ¡Ahorrar! No quiero continuar con el ruh ahora.

Continúe y conduzca en el nacido descalzo, que, antes de eso, todavía es ricamente balakaє. En vbivstvі y terminar las fortificaciones. Te maravillarás con el clip de la película, en el que puedes tomar a Ogren y Anders de Sir Varty. O no puedes aceptarlo. La elección es tuya, pero te recomiendo que aún las aceptes. La empresa no será un préstamo. Déjame decirte qué es este maetok para ti. En primer lugar, lo que se necesita es verso, aumentar el número de los otros varts. Conducir dedicación. Es cierto, no se puede sobrevivir al yoga... Descansemos a la luz del mundo, luchando contra el amigo Mkhairi. Después de eso, continúa maravillándote con el video y termina la Balakanina. Entonces completas la primera etapa en el tutorial de Awakening.

Después de todo, te apoyarás en el Salón del Trono de Vezh Vigil. Hay una hechicera parada aquí, de quien puedes encantar con armadura, ese comerciante, de quien puedes comprar y vender. Habla con el Sr. Woolsey, cómo mantener a Levoruch en el trono y espera ayuda. Después de ella, habla con el Capitán Garvel. En ambos, un gerente a la vez, por lo que no puedes evitar estar callado. Bueno, y Varel nasamkinets. Si te mudas con él, ya puedes privarte de la sala del trono, por lo que no hay nada para que trabajes aquí.

Saliendo de la sala del trono y dándote la vuelta hacia tus asistentes, le dices al guardia, cómo contarte sobre el miserable villano, que los cuatro guardias retorcieron en hielo. Toma dos tareas más de ella. Después de eso, baja inmediatamente a la mazmorra de la Vigilancia Bashti y ábrela con el Carcelero. Muestro que el villano es el hijo de Earl Howe. El eje es tan zustrich sin apoyo. No creo que pueda tener otra verruga siria. Lleva el yoga a tu lava y no luches, vivirás. Después de lo cual volveré a hablar con Varel y prestaré juramento. Volvamos a sudar con Varel y dos rozmov y durmamos con ellos, a quienes nombré. Entonces Tamri tomó la tarea de balancearse. Eso y vzagali, para hablar con nosotros, supongo, no te llamaré en absoluto. Por todo eso, te mereces una decisión importante. Elige qué es más importante: ¿proteger el lugar, las rutas comerciales o las granjas? Seleccioné fincas. Y no olvide hablar sobre la llamada, después de lo cual puede finalizar la recepción con valentía. Además, lo siguiente a destacar es que el paso de Dragon Age: Origins - Awakening es simplemente aclarar las decisiones. A veces, el hedor es triste, a veces es importante, pero la decisión debe elogiarse de forma independiente.

Sal a la calle, tienes muchas posibilidades de que te roben. Vuelve al herrador y escucha el yoga del arco eterno. Allí adivinarás sobre el metal garni y la armadura para los soldados. ¿Puedes tomar la llamada? Que ascienda al grado de sargento, lo que vale el blanco de la puerta, y hable del nacimiento de los cinco que se han perdido. Suena bien, por favor ayuda!

Otzhe, vas a las fortificaciones subterráneas, donde podrían dejar atrás a las criaturas. Limpia el bloqueo y tienes una hora para avanzar. Primero, a quien ves, tse mabari. Echa un vistazo a tu cuerpo y toma nota de tu nota. Como Adria hovaєtsya en las superficies inferiores. Bueno, podemos permitírnoslo. En la siguiente piedra, a las cinco se le comprobará si ha nacido. Después de tu muerte, ve a la habitación en el pivnoch y recoge una sábana y un regalo. Potim - a la perrera en el pivdnі, de z steli para cantar a los gritos. También debes salvar tu vida, después de lo cual tiras del bote de alquitrán en la pared, para abrir las puertas secretas de la pantalla, que tienen muchas reservas. Asegúrate de no tener territorios inexplorados y misiones sin terminar en el tutorial de Dragon Age: Origins - Awakening.

Ahora puedes dar la vuelta a la bahía y continuar hasta el metro. Si gastas hasta llegar al pozo y superar al alcalde, nuevamente tendrás dos caminos, a dónde ir. Vamos a la parte de atrás. Frente a ti hay una cripta con esqueletos agresivos, que son los mejores para descansar. Después de eso, fregar el bigote de los sarcófagos. Conocerás una llave, y las cerraduras serán chotiri. Bueno, sigamos adelante. Ahora de v'yaznitsa a pivnich. Allí verás que Adria sí mismo, ya que era necesario mentir. La verdad es que ahora hay que calmarse, y no reprochar, porque se ha convertido en alcaldesa. Santas cenizas, pero ha llegado la hora de desmoronarse. Y lejos tenemos un bloqueo, para limpiar lo que necesites cerca del día. Bueno, vamos cuesta arriba. Arriba en las montañas, nos quedamos para hablar con el enano y darle una gran suma de 80 piezas de oro, así que, obviamente, apestas. Ahora puedes salir de la ubicación.

Ahora nos estamos derrumbando hasta el dintel vtracheny, perjudicando a la pobre niña por completo. El paso del Despertar no nos deja relajarnos. Si te habla una banda de ladrones, pídeles que te muestren una chica y luego déjalos entrar. Si dejas salir a Polonyanka, puedes vencer a los ladrones. De la banda de ladrones de obov'yazkovo para llevarse la buena daga del noveno igual. Todo, desde tsієї lokatsії puedes ir.

Vayamos al Turnoblіv maєtku y vayamos a la bodega. Aquí tenéis un cheque por el nacimiento de una bebida en la isla de Ogro. Conduce en їх, obviamente. A decir verdad, estoy tratando de decirte que no te rindas. Para esto estamos obmezhimsya al hurgar en los cadáveres y conducir todas las esencias de adivinación.

Entra en Amaranthine e inmediatamente ve con la mano derecha a la pantalla. Llame para recoger su vecindad, todavía tendrá buena suerte, incluso en Dragon Age: Origins: despertar el pasaje está pensado para que necesite un dribnitsa. Siga recto y tómese un trago en Colbert, lo que necesite. Háblale y bebe, de vin bachiv nace con cinco. Termina el rozmov con él, ponte de acuerdo y avanza un troch, te entrega la hoja negra. Bueno esta bien. Ahora raja da la vuelta y gira a la izquierda, para que puedas tomar la tarea de la Especialidad Oscura. El jefe de la oficina pide hablar con el empleado de la taberna. Espera un minuto y sal corriendo. Antes de entrar a Amarantaynu, la chica te llamará y te dirá que quieres bachiti Chorniy Vovk (para que se entienda, hablamos con Verel sobre la llamada de ese Chorniy Vovk).

Los guardias intentarán bloquearle el camino, y luego su jefe aparecerá de inmediato, y el usun de la tutela sin pretensiones de la orden en el tribunal de justicia. Tú tienes la culpa de la proposición y habla con él de contrabandistas. Bueno, ¡puedes disfrutar y navegar es necesario! Es cierto que si pasa por tse zavdannya por un varta, entonces en el paso del Despertar no podrá beber hasta un lugar. Espere yoga y virush el mercado (tsel livoruch) al tipo sospechoso. Tan pronto como empieces a hablar, harás tictac. No presumas, solo síguelo, moviéndote sistemáticamente grupo tras grupo. Si el resto del grupo, que ya está de pie detrás del fuerte, puede volverse hacia el jefe del verrugoso, el agente Aidan. Para corregirnos en el campamento de contrabandistas. Conduzca en una persona oscura en la entrada y tome su propia llave. Ahora puedes bajar al pіdval.

Tan pronto como ingrese, tome un regalo de la caja y vaya más allá. Antes del discurso, al lado de decir, que en Dragon Age the Cob - Awakening del pasaje es tan claro con los regalos. Y los regalos están en el korisna derecho, para el que empuja la estatura del héroe hacia ti. En la primera sala, los contrabandistas y camaradas te controlarán. No es más inteligente pararse de tu lado y hacer guardias en medio de la habitación, bueno, eso es un garazd, luz de sus cenizas. Salga por la misma entrada por la que entró y concierte una cita. ¿Atrás? Corre al mercado y pide productos a los comerciantes, porque allí el hedor es bueno. Tenía otra salida desde el puesto de control a Chorniy Vovk. Es necesario darte 50 monedas de oro, para que se abran las vides de los escribas. Para esto, dale la vuelta para que tengas centavos. Déjame hablar con Mervis, un representante del gremio comercial. En rozpovіst, scho en fіsі vacío engendrado por cinco. Bueno, tenemos que llegar allí más yaknaishvidshe, más comercio vale la pena. Entonces, hay y virushimo.

Eje mi en Lisi Vending. Todo lo que necesitamos para trabajar al revés: llevamos todo vivo al puente. Busca en la piel de un mechón, baraja todas las pantallas y ahuyenta árboles y ladrones. Cuando termines, ve a la ciudad. Y aquí encontrarás el mejor lugar en Awakening para caminar por el lugar. Aparecerá una elfa, como una vimagatima convirtiendo a su hermana, de lo contrario seguirá ahuyentando a la gente y robando caravanas. Bueno, adelántate. Aquí nuevamente tendrás que golpear y cortar hasta que sepas quién está vivo. Yogo roztashuvannya está marcado en el mapa, por lo que no te arruinarás. Por eso, como resultado de este golpe de misericordia, nacerán los temryavs... Criaturas Bіdolashni, pensaron que nos beneficiaríamos... Ahora nos apresuramos al campamento de los elfos Dolіysk, llamando cariñosamente a los elfos. enemigos. En la montaña podrás volver a hablar con ella. Aquí ya es posible tomar її en el zagіn y virushat asaltar las minas, dehovayutsya pіtmi engendró.

¿Chi no está oscuro en las minas? Entonces, al aire libre, es muy tranquilo y silencioso. Agáchate y grita, en Dragon Age: Origins - Awakening, el pasaje a menudo nos arrojará a un rincón tan pequeño del mundo. Los transeúntes pronto serán testigos del insípido Emisar (Antes sabes todo mejor por ti mismo, por eso te saldrá un bicho, a través de algunos de tus discursos no hay comercio en la pantalla, y así puedes aprenderte tus discursos) . Garazd, lo arreglaremos con él más tarde. Mientras tanto, revisa el final del video, en la estela de Seranna, la hermana de nuestro nuevo aliado, nos da la clave y en el flujo. Y no podemos molestarnos demasiado, ha llegado el momento de luchar. Regrese al pivnich, analice todo y tome un par de notas del estudiante, y luego, baje al pivnich. Allí vencer a la balista, que es estrangular a los enemigos del enemigo, luego bajar y acabar con el que está vivo. Desde la sala de avance, más temryavs generados saldrán al aire, que solo debes matar. Corre hacia abajo todo hacia abajo y hacia abajo. Por cierto, escucharás el nacimiento de la oscuridad, como si te hubieras pateado las posesiones de Oghren. Chi no es una criatura? Conduce її y viste a nuestro amado gnomo nuevamente. En el primer descanso, animarás al resto del que está vivo. varita gris, para pedir un aro, yak robaron, escuadrón de yoga. Garazd, al parecer. Pero si sabemos. Mientras tanto, corremos lejos ... En el Gran Horno, lanzamos con nuestras propias manos un nacimiento más de la OTAN con cinco y comenzamos a recoger trofeos. Hay un cadáver tirado allí mismo, vestido con el uniforme de tu mago. Cámbiate de ropa її schvidshe, deja que dos personajes estén normalmente equipados. Ahora puedes ir más lejos. Pasó todavía solo...

Estoy renovando los salones de autoahorro y nuevos con dos más antiguos, vestidos con nuestra ropa. Toma ese equipo, no hay nada para andar desnudo. Aunque lucharon bien sin posesiones, pero aún así el paso de Awakening se da con más facilidad, como si estuvieras vestido... Habrá una primera bifurcación. Y pondremos la demostración en el camino. En la casita de los sordos, toma un chirrido de lirio de los brazos y ve a abrir el salón, que quedó en la reunión. En este salón, hay dos enemigos de color oscuro: la máquina de limpieza de un dragón, de la que aparece un bonito martillo. Kіltse, ya que necesitamos para la búsqueda, y el dragón, para quien es necesario quitarle el favor. Así que está aquí para mantenerse fresco como un huevo de dragón, ya que es mejor llevárselo, bajarlo hasta que se pudra. No hay nada más aquí, y puedes ir al túnel pivdenny en la primera calle. Renuevo el salón frente a nosotros, al que necesito conducir a todos. Del marrón aquí hay menos que el brillo de un dragón, tomado de la nariz. Solo tenemos un pase, por un día.

En pіvdnі suba al kіmnati Architect en el descenso. Un pequeño trozo de código, esa pequeña cantidad de 8 monedas de oro puede embellecer la esencia de tus discursos. Hasta el discurso, no puede elegir el código, pero la mayoría pasaje al aire libre Dragon Age: Origins - Awakening - tse tutorial con un códice completamente elegido. Mientras tanto, estamos corriendo por el mapa. Y allí te chequea un astuto mercader, con el que puedes regatear y al que tienes que pedir en Vigilancia, y también te escucho con tus discursos. Empaca en el comerciante con lo que necesites y ve a la siguiente piedra. Y allí cantarás esa pandilla naytsіkavіshogo engendrada por cinco. Yo dragones, intentarán llevarte adentro. El hedor es fuerte, y no te apresures hacia ellos con un golpe. Por lo tanto, intente combinar zilla y vminnya, galvanizando a los oponentes. Golovna: no los dejes volar, de lo contrario apestarán fuera del fuego y te harán más inteligente. Después de tu muerte, nacerán misteriosamente cinco hijos, y deberás aceptar a Velana en el señor varti. Dobre, el aliado de Zaiwi no puede ser herido. Ahora toma los trofeos de los cuerpos de los dragones y choca lejos hasta la salida final.
Ahora propongo visitar Bashta chuvanya, de varto para saludar al herrador. ¿Hablaron de tomar el trabajo? Verás, ahora dale el mineral al maestro y habla con Dvorkin, que está parado justo ahí, no muy lejos. Youmu varto ve una canción de lirium, que conocías antes. Hablemos con Voldrikom, quien te pedirá saber cómo colocar granito para la reparación de la torre. Por favor espera y ve al privado, para que pueda darte 10 monedas de oro y enviarte a la sala del trono para el juicio. Protégete de obov'yazkovo antes de ir allí, embelesado puedes meter la pata en el paso del Despertar...

En la sala del trono, habla con Varel y se abrirá la corte. A la derecha está el aldeano Alek, quien robó dos osos de grano de nuestro tesoro. ¿Qué quieres de él? ¿Colgar? ¿Castigarás con batogs? Gané el eje para pedir yoga en el ejército y no tuve piedad. El bigote ha perdido su satisfacción. Pisando a la derecha - civil. Allí tendrás que elegir a quién darle la tierra: la chica descarada es nuestra aliada. Ale bida, la niña tiene un papel oficial, que confirma su derecho al poder. ¿Qué obtendrás? Elegí la tercera opción. Primera parada a la derecha (asegúrese de buscar una solución para el rahunok, por lo que le pidieron a Vy Chorny Vovk que conozca los rangos). Planta un noble noble en la v'yaznytsia. Axis y bueno, cabeza del vikonan y puedes salir.
Ahora hable con el sargento acerca de pararse frente a la entrada y diríjase a los escombros despejados. Y sabías que el hedor se apagaba en los puntos de arcilla. Bien, veamos. Vamos a estrellarnos en un pivnich, donde podemos obtener un pequeño beneficio y donar una estatua de oro, y luego iremos a un pivnich y exploraremos el territorio. Allí, después de pasar el callejón y haber conducido un par de temryavs en la parte trasera, dirígete a la mina con gemas y vive allí. Pasemos a la puntada principal y luego colapsemos aún más. Si llega antes del descanso, verá que no hay bifurcación, y solo hay una forma: por el día. Tenga cuidado antes de la hoguera, porque hay esqueletos que necesitan ser enterrados. Para luchar y llegar lejos, incluso si el paso de Dragon Age: Origins - Awakening no se paran en el acto.

Pasa una puntada con un cepillo y sálvate frente a la puerta de la sala vallada. Tan pronto como veas, eres atacado por el alcalde, es importante derrotarte. Y si lo haces posible para ti, volarás directamente desde lo desconocido. Es necesario conocer mejor el yoga. Nuestro camino es acostarnos. Vive a lo largo del corredor, en el camino recogiendo todos los sabores. Si llegas al corredor con espíritus malignos, obtendrás un guardado automático. Conduce al jefe ogro y toda la basura alrededor. Saquemos rápidamente el agrotrofeo del cuerpo y conduzcamos un fantasma. Entonces, después de haber conducido en las primarias, termine la tarea y comience el videoclip, que a nuestro amigo enano le gustaría un mecanismo enano para cerrar el pasaje. Vіdmіno, zavdannya vykonan, puedo ir cuesta arriba de una vez con el sargento Maverlis. Ahora puedes salir del mapa. Retroceda en pіvnіch i nischіt dvoh katіv. Entonces vamos con una puntada a la salida, ve al lugar, escucha los comentarios del lado de Nathaniel y aléjate. Se soltaron y siguieron recto en una dirección, en el camino para tomar los discursos de myslivtsiv y gritar a la mujer gnoma, para sacar el nacimiento de los pájaros. Hay una rareza en que la legión no se topó con las criaturas y solo quedó viva sola. Sube a ti y baja a Kel Hirol.

El eje de la niebla olvidada hace mucho tiempo de los gnomos. Ahora ten piedad de la mirada y baja. Allí, habla con Yukka, el enano de la muerte, y avanza. Solo hay una manera: no tengas piedad. Conduce en spawn con cinco, toma trofeos y atraviesa el puente. Después de un nuevo vіdrazu, tenga cuidado con cada casualidad. No habrá nada destacable hasta que en el salón más grande, devi primero conozcas a los niños-larvas. Llévalos adentro, no hay mucho para robar ninguna abominación en los vivos, y entra al salón principal. Si estás contigo en el corral de Sigrun, entonces puedes ir al salón principal con un pasaje más largo, ya que está cerrado detrás de un muro de piedra por un levoruch a través del pasaje central. Cuidado, aquí hay un montón de pastas. Mata a todos en el frente y llega lejos. Golpeas a un enemigo que, por el momento, no te ha atacado. Tse señor de los golems. Shvidko-Shvidko conduce en yoga y quita del cuerpo de yoga la varita de querubines con golems. Estarás de suerte por la muerte sin dolor de los golems más importantes. Ahora toma trofeos de ellos y ve más allá. Frente a las reuniones, revive al golem, deja que el vino luche por ti. Y los conduces a todos adentro, tomas los trofeos de las pantallas en el pivnochi y pivdni, y vas detrás del vestíbulo. A lo lejos ves el mar, después de haberlo visto, yak para dejar entrar, que vives tu vida. Ve y ve de una manera. Algo especialmente digno de mención en la forma en que no te atraparán. Así caminarás tranquilamente hasta la entrada del distrito comercial. Vzagali, trineo designa que en Awakening el paso de la ubicación es lineal, es fácil para él trabajar.

Vuelva a ver el video, porque algunas generaciones de oscuridad vencieron a otras. Bueno, combatamos el mal con el mal, el bien: tres ayudas más. Inclinación hacia delante. І desde la sala principal hasta la sala de pivnochi. Allí, toma el cinturón del sarcófago y conduce tres golems que han cobrado vida. Si es así, puede colapsar muy lejos, cuesta abajo. En la sala de avance, conduzca en el nacimiento de los enanos, como si pelearan uno contra uno y vayan a la habitación por un pivden, luego recojan las tabletas de los enanos. El hedor está más lejos para ti. Ahora, en el momento.

Ve a la herrería y vuelve a entrar en la generación natovp allí, ve por ello, toma trofeos y disfruta de los discursos malvados para ayudar al golem que kovadla. Supongo que durante Dragon Age: Origins - Awakening no hay componentes no esenciales. Los discursos no son amables, pero para la colecta serán más antiguos. Entonces llegarás a la bóveda. El yugo de Stefan fue puesto en el klitz. Llévalo a la nueva runa y déjalo suelto. El mal en forma de celda se mantiene áspero. Gana y habla con Ogren. Si está en problemas, se le revisa un tenedor. De vuelta en pіvden, de vie know mіstsevіst, marcado como una tumba. Ante ti hay una runa de piedra y un sarcófago cerca del centro. Haga clic en las runas para que los signos en ellas coincidan con los signos en las paredes. Tse robiti es fácil, así que no varto respeto. Si las cinco señales están en sus lugares, ve a la tumba y quita las estrellas de los mitones. Ahora puede dar la vuelta e irse al infierno para comenzar de nuevo desde el camino.

Limpie el exceso de dinero, hurgue en el tesoro y vaya a la casa para que pueda enderezar el chuvanna y los trochs de rozvantazhity. No tenía mucho dinero de sobra, así que limpiaremos a Kel Khirol por el resto del día. Por ahora, hasta Vezha Bdіnnya. Toma, dale el mineral al falsificador y las tablillas a Dvorkin. Yomu y lirio pisok. La próxima vez que baje al pagorby grueso y las estrellas, cerca del distrito comercial. Y desde el barrio comercial, en el límite inferior. Continuamos con la limpieza... Y debajo comienzas un gran túnel hasta llegar al golem y al mago engendrado por pájaros. Ambos necesitan conducir en ... Lo que, en principio, no es tan suave. Lancé mi villano de inmediato sobre el mago, cortando yoga, y, mientras el villano se levantaba, conduje al golem con un reshtoi. Y el mago para acabar con Bulo ya no es fácil. Luego, corre por el corredor, donde estás atrapado, conduciendo tentáculos, donde subes. Si llegas al final, cortas dos lancetas, que están en el útero. Si es así, puedes ayudar a Kel Hirol con una limpieza y salir. Se completa una etapa más en el pasaje de Dragon Age: Origins - Awakening.

Y vamos de nuevo a Bashtu Bdіnnya. Ignora la rebelión de los aldeanos en el feto, después de lo cual puedes hablar con los herradores y darles el caparazón del golem. Y te daré una lista de lo que necesito para ir a trabajar. Bueno, en broma. Mientras tanto, baja al sótano y baja a la cripta, que no vieron. Las tres llaves que se han perdido ya son tu culpa. ¿Lo arreglaste? Entra, limpia la tumba como fantasmas y toma trofeos. Incluso ya se encuentran buenos chobitki allí. Ahora puedes ir desde el sótano hasta la sala del trono. Y en la sala del trono, se organiza un columpio para ti. Bueno, muerte para ellos. Después de eso, toma la voluntad del señor Varti y termina con el equipo. ¡El amaranto corre por nuestra cuenta!

En Amaranthine, dale una copia feliz a Mika, por lo que te llevas un centavo de vino de la ciudad. Si alguien quiere ir al mercado, recuerde la milagrosa novedad de Mervis. Si reconsidera pagar extra, tome 30 monedas de oro en total. Chudovo. En el mismo lugar, toma el bigote del expediente del Trade Guild. Camine un troch hasta el pivnich y, después de rodear el budinok, tome un revestimiento de la pantalla de las puertas cerradas. Eje i elemento para obladunkiv. Antes del discurso, liriumne zilla maistra me llamó Velana, por lo que les agradezco mucho. Ahora vamos a la taberna "Corona y León". Camina hasta el final de la taberna y habla con Nida. Necesito ver un aro, que una persona ha perecido, tratando de mejorar el mundo. Entonces vayamos al Señor de la taberna y hablemos con él sobre Christoph, el Verruga huérfano. Toma la llave de la habitación, el oskelki de Christoph no ha aparecido en días. Hay que replantearse lo que se pueda mas. Mire el mapa, quedará claro que Christoph está en los pantanos negros. Vamos allá, ale zgodom. Toma trofeos de la pantalla y ve a hablar con la taberna. Perekonayte yogo en lo que se requiere lejos, no confíes en los contrabandistas. En quién terminará la tarea, ahora solo necesita que nadie lo ayude. Pues el paso de Dragon Age: Origins – Awakening no viene mal.

Ahora vamos a la iglesia. Si no rezas, tendrás que pagar la kupa. Tome todo, desde el goloshen, y también tome un minero por boletos. Ahora habla con Vinnaya, un viejo conocido. Espero con ansias el vikonannya її zavdannya, viejo amigo después de todo. Vamos a patearlo a la iglesia. Allí, recoge todos los trofeos, busca todo lo que puedas y habla con el templario. Vayamos a la chica y emprendamos la búsqueda por el bien de una persona conocida. Ahora choca contra la taberna, con la mano derecha en el st_yki encontrarás una pequeña nota. Mi conjetura es muy por encima del lugar. Garazd, aléjate y ve allí. Ale, me daré prisa para ir a por el mіskі stіni i nishchit usіkh rozbіynikіv. Dando la vuelta, encontrará otro budinok diestro en los puntos y en la tierra profunda encontrará las pertenencias con las que estaban bromeando. Tse zhalyugidne ringlet, pero zavdannya será vikonan y podrás calmarte de este impulso de alivio. Luego, corre alrededor, conociendo a tres maleficars, golpéalos. Después de eso, aceptas la misión de conducir su bate, que estará en la rosa del área comercial. Después del yoga de la muerte, vayamos al predicador más allá de la ciudad. ¿Quitado? Bueno, obviamente, no es un varto її, no es un regalo para Dragon Age: Origins – Awakening, el pasaje siempre se enriquece con nosotros por un centavo. Ahora ve a la puerta, detén al policía y entra por la puerta izquierda, como si estuvieras de espaldas al lugar. Aquí puede ver la pantalla con el botiquín de primeros auxilios, y los trochs están lejos, una nueva nota. Ahora ve por el lugar hasta la misma salida de la región. Livoruch costó budinok, en el que hay un ascenso de un hombre. Santas cenizas... Vamos con Almi, hablemos de todo. Ahora hemos terminado todas las misiones en la ciudad y caminamos hacia Fox of Vending.

En Lisa, necesitamos saber nueve puntos, que son necesarios para la búsqueda, estatuas altas y cinco piezas de Sylvan cory. Así que corre por el mapa, barajando cadáveres, describiendo estatuas y conduciendo sylvans. Es imposible dar un desglose claro. Si haces todo, revelará inequívocamente el cadáver de un gran hombre, para lo cual debe tomar una piedra y ese trabajador. Dieron vida a la estaca de piedras, en la que hay que poner una piedra, que es rechazada. Que pase por encima de la estaca empujando todas las piedras. Tse da una pantalla con nosotros en el medio. Es cierto que somos un kvole, por lo que no puede ser especialmente endurecido. Vamos, en esta parte de la tarjeta, ve a la tarde y habla con Ines. Vaughn pide traer su nasіnnya odnієї roslini, pivnіchnoy thorns. Y después de eso, te enviaré al consejo de magos. Bueno, es tan necesario. Puedes saberlo en pіvnochi con Іnes, pravoruchі con el mío. Llévanos de vuelta y vuélvete hacia Inés. Ahí tienes, ve la ciudad y rompe el camino.

Ahora podemos recurrir a Amaranthine y encargarnos de todas las tareas. ¿Atrás? Ve a Zbroyar Glassrik y cómprale limpiamente. Ahora puedes volver a casa, hasta la noche de Bdіnnya. Habla con Voldrikom allí, deja que pruebe el granito y vea a los soldados. Estarás radiante y feliz, y negarás el acceso desbloqueado a esa tarea vikonana. Luego, entreguemos todos los ingredientes al forjador y quitemos la hoja del nuevo. Koval, zvichayno, haciendo muecas, pero la viuda parece milagrosa. Vin y en el grі original, y en Dragon Age Cob - Awakening ricamente murmurando ... Axis y es hora de que los pantanos negros ... Parece que se cayeron en el videoclip. Con ellos pasas a ser corregido, lo mismo que pasarás el espadín de un poco por delante. Bueno, entonces matémoslo. Ahora toma trofeos y camina con una puntada. En el primer descanso, encuentre la fiesta negra de wovkivs, tome la hoja de amor de la cabina con cordones en los puntos "salvajes" en el pivdnі y colapse claramente en el pіvnіch vіd rozvki. Pase el troch a lo largo del punto y frótelo en el cepillo del dragón. ¿Adivina qué necesitas? Inserte correctamente en el cráneo, que se encuentra cerca. Camine un poco hacia adelante hasta la abertura en dependencia y mire el velo. No puede pasar por aquí, así que dé la vuelta y vaya a la carretera, desde la cual irá al pivnіchniy skhіd, a la cabina en ruinas y lejos, en la puerta de la ciudad en ruinas. Aquí estarás atrapado con pestilencia invertida, pero los oponentes del hedor son buenos. En la ciudad, debemos ir al pivnich, donde se encuentra el enigma, cómo proceder con la búsqueda y buscar el cadáver de Mabari, desde qué distancia necesitábamos vivir. Así va, diestro, a saber una pantalla, una sábana vieja y un paquete de inversiones, gusta comportarse de forma muy agresiva. Manténgalo bajo y vaya al skhіd para recoger los archivos rusos. Ahora puedes salir por la puerta pivnіchnu. Znov zstrіnetsya se levantó en la cortina, scho para darte una nueva tarea. En el camino, iré nuevamente al pivnich, donde sabrás el tercer acertijo y cuántos invierte. І timchasovy alféizar de Christoph, que ya es ricamente cіkavіshe. El eje i en Dragon Age: Origins - Awakening avanza paso a paso.

Bueno, bueno, vamos a tomar un poco para ir. Cuando las piedras tomen el lado de virvana, clava las vueltas del gusano y, después de pasar unas cuantas más en el camino, toma la borla. Ahora ve al borde superior de uzdovzh en skhіd. Aquí, en una de las aberturas de la cortina, encontrarás un skhovanka, como si hubieras inundado a un comerciante cercano. Eso es todo, mi misión está completa, nos derrumbamos en un día pivden, por otro cepillo con forma de dragón y un paquete de prueba contra los ensacadores golpeados que duele. Si conoce la tercera pieza, vaya a la salida, a Tila Christoph. Allí encontrarás el resto de la borla del dragón. Seamos victoriosos sobre el cuerpo de Christoph y apoyémonos en el agudo nacimiento de Temryavi. Y el primero que lo intente te arrojará a Tin. Ale tiratelo a ti mismo. Tonto del hacha...

Sudemos la culpa de spivpratsyuvati y natskuє sobre nosotros, sus podopіchnyh, que simplemente son asesinados. Bueno, bueno, diatimemo y aquí, el beneficio del paso de Dragon Age: Origins - Awakening no está permitido. Ir con una puntada a la primera esencia. Aquí puede usar un accesorio para diestros para abrir el cuelgue. Victory yoga y una de las aberturas se cerrará. Creo que nos dimos cuenta de que nos quieren. Dali demo vzdovzh borde superior de la tarjeta en la parte posterior. Conocerás un apego más de la estaca rúnica. Enfurece a los demonios del bazhanya y cierra el accesorio. Vayamos a la estaca rúnica y empecemos a disparar la piedra. Es fácil prenderles fuego, no puedo describirlo. Cuando te quemes, serás atacado por los demonios de la ira, que aparecerán según tu voluntad. Después de la muerte del resto, aparece un soporte para runas, es necesario activarlo para ingresar al mundo real. Vaya muy atrás, para que usted mismo recorte el borde del pasillo. En el kutka, comes el resto del archivo adjunto, que debe extinguirse. ¿Apagado? Vamos...

Y luego, por un día. Si vas a la entrada más cercana al pueblo, sálvate. Entonces sigue adelante con el yoga a un costo que sea asequible para ti, conduciendo en todo y todo de acuerdo al precio. Habrá un recargo regular más en el muelle. Y el eje está lejos, frente a las entradas de la cripta, verás a la niña, como si vinieras a ver la pólvora de tu padre. Ale de nuevo, "htos" se van, y salen con fiebre shovaetsya en la cripta. Descubrirás el tsim "kimos". Potim - patada en la misma cripta. Allí, camine por el camino hasta el primer descanso. Hay un alma inquieta en ti. Won corre por el corredor hacia el oeste, ve a tikaete detrás de ella. Parece que ella gobernó sobre tu pasta. Zalyakuyte demonio y colapso en tenedores pіvden z

Allí serás revisado por monstruos y trasladado a una nueva área. Lo necesitamos allí. Entra con valentía. Corre por el campo, recogiendo nuevas asignaciones permanentes, y ven al centro hasta el Espíritu de la Justicia. Habla con él e irrumpe en la malvada baronesa. Op-pa, sorpresa, como Dragon Age: Origins - Awakening, el pasaje da para mucho. Nuestro viejo conocido ya ha llegado a casa de ella. Tozh spochatku matar a yogo. Y conduzca, bueno, que el vino se está convirtiendo constantemente en sus aliados vipadkovy. Tse zovsіm solo robiti. El eje ahora es culpable del cadáver y la baronesa le está quitando la fuerza, y ​​estás confiando en el mundo real. Y el Espíritu de Justicia vendrá a vosotros, sólo en estilo humano. Vuelva a ganar el zagón, recuperando la imposibilidad de arrojar el nuevo Espíritu. Después de esto, shvidenko, los portales de sombra znischuyuchi. Además, yak usі portales zruynovanі - bіzhimo hasta maєtku. Allí tendrás que conducir a un demonio, una especie de favor de los Barones, que no soporta penalidades. Si quieres ir a la salida, abre las puertas cerradas anteriormente y busca en todas las cajas, incluido el cepillo del dragón. Entonces sabrás que hay una espada, que es necesaria para un señor. Bien, ahora vamos corriendo a la cabeza del dragón. Si el pincel permanece en el lugar, tendrá miedo de que aparezca como un dragón espectral para volver a verificarlo. Ir cuesta arriba y conducir en yoga. Además, si los vinos están stribatime en el colo, no dejes que los fuegos lleguen a los nuevos, los fragmentos de los vinos se regocijan. Más bien, que los magos venzan todos los torbellinos posibles (fuegos, gritos, la oscuridad de la muerte, pero no la electricidad, creo que tú mismo sabes por qué). Y permítanos a todos los compañeros vip'yut zіlla zі stіykіstyu vіd elektriki. Pero no es fácil conducir en yoga, es solo largo y motorosh, lo cual no es típico para Tutorial de despertar. Luego toma los pinceles y los trofeos y ve... hasta el mes de la muerte de Christoph. Allí conocerás el acertijo. Esperemos a que se rompa la piedra y eliminemos el acertijo. Y la llamada es diestra en la tarjeta, tasa de entrega, que es la tercera zurda después del rakhunok. Allí encontrarás un baile con un anillo y una nota con la que completarás tu búsqueda.

Virus en amaranto. Allí, ve a la taberna y recoge el aceite diestro del kimnat. Y luego iremos a Vezha Bdinnya. Déjame forjar una espada para vikonnannya, toma todos los componentes necesarios y quita tu satisfacción de usar la armadura más corta del gr. Pero no hagas mucho tu labio. Después del final de gri yogo para robar. No puedes completar el recorrido de Dragon Age: Origins – Awakening sin quedarte sin vino. Ale, por el momento, tienes que dejar el vino, así que salúdate. A ver, como has completado la resolución de la justicia, habla con tu Senescal y rompe la pelea. І axis vy on choli krihіtnogo corral virushaєte culpando al nacimiento de una bebida. ¿No puedes adivinar nada? Y tengo asociaciones secundarias con el trueno original.

Acérquese al lugar y maneje tranquilo, quien está cerca. Permítanos traerle un mensaje de que Mati pronto asaltará Bashta Vigil. Yo elijo por ti, a dónde ir y qué proteger. I vvazhav para quemar más bellamente Amaranthine y pasar el rato en defensa de tu ropa. Mabut, la mejor opción para todo el paso de Dragon Age: Origins - Awakening...

Y dio bov zakhist vezhi. Muchas peleas no son suficientes para que puedas extenderlas. Chotiri etapi zakhistu, todos pov'yazani al conducir a los enemigos: el eje y todo. Verel cayó, y el costo fue alto. Y después de eso, cuando los enemigos entraron en las paredes de la fortaleza, destruí vyrishiv detrás de ellos, para matar el útero. Sal del territorio y ve al lіgvo de la madre. Allí te acuestas para colapsar derecho, conduciendo en el nacimiento de cinco. Por ejemplo, puedes vencer al gran dragón, al que también puedes vencer. Si todos están muertos, sal en el medio. Tan pronto como lo veas, tu hermana te hablará. І ganó para darnos una hoja de arquitecto. Garazd, averigüémoslo. Siempre que haya un solo camino: adelante, conozca a los oponentes y recoja los cristales. Debajo de las juntas de hilo, inserta algunos cristales en el armario, con los que activas el artefacto. Vaya más lejos y tendrá una relación con el Arquitecto. Tú robas, oye yogo chi ni. Tse decisión vpline en kіntsіvku gri. Todavía vivo el yoga. Al activar a un amigo, lo traigo. ¿Tomas cristales? Si los tres artefactos están activados, pírnite en el Nido.

Y en el nido todo es simple: habla con Matir y conduce її. Conduce en її dovgo, pero simplemente. Más bien, una vez lanza tres luchadores sobre los tentáculos, y con uno, el más fuerte, golpea a la Madre misma. Así es como logras el equilibrio y le das acceso a la cigarra al héroe. Y con la muerte de la Madre, la ciudad terminará... Lees muchas historias sobre el futuro, pero... Puedes leerlas tú mismo. Me inclino ante ti, Dragon Age: Origins - ¡Despertar completado!

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GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Sé cómo resolver el problema con los complementos "autorizados", se embelesaron, no sé en la oficina. foros Al hecho de que el código de registro se ha gastado. Vamos a la carpeta gri del disco duro, buscamos la carpeta bin_ship. Ejecute el archivo DAOriginsConfig.exe allí. De lo contrario, tienes todo el acceso directo en el menú del juego. En el lado izquierdo nos maravillamos con Gra. Ahora, en Igri - diestro, la fila inferior restante - Claves de productos. No hay nada mejor para todo, quien tiene un problema. Idemo en DVD con la imagen y en la carpeta DATA hay un DragonAge_code.exe. Klatsaemo que obstruye el código gri, no el complemento. Después de eso, si vamos a Golovnya Menu gri, vikonati enter, - lower leviy kut, after, diestro - Gravity profile, - Merezhevy profile, vamos a hvilinka en nuestro registro oblіkovy, nada es robimo, "fuera de sí mismo ." Después de todo el hvilinka, todo está cerrado y vamos, el complemento ya está autorizado.
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PD : en algunos "piratas" después de la instalación
Dragon Age: El despertar de los orígenes
sin saber todo el contenido adicional del gris original, así que primero instale Dragon Age: Origins Awakening, copie los archivos antiguos, aquellos que no están "en el tanque", entiendan de lo que estoy hablando ....;)

trama principal
Ataque a Vezha Pilnuvannya
Nuestro valiente guardián sirio, quien después de ganarle al archidemonio el título de comandante, está violando la confianza de Yoma Erling Amarnatain con el método de resucitar la prosperidad yóguica y el zahistu en el nacimiento de las aves. La teniente Mkhairi, una niña soldado de la Legión de Vigilancia, nos está protegiendo, como para convertirse en un vigilante. En el camino hacia el muy antiguo bachim, seremos destruidos nuevamente y seguiremos la batalla, y para atacarnos, naceremos de las aves. Quedó claro que el ataque estaba al borde. A lo lejos, atravesamos las batallas hasta los cuarteles internos del enemigo. Según el precio, todos los que estén vivos (div. quest "Budinnya que vivió en el vezh"), zustrіchaєmo el mago Anders, que tomó del fuerte, marcando a los templarios, y nuestro viejo amigo según el Original, el enano Ogren, quien, como, vtіkshi en forma de escuadrón, se convirtió en el vigilante. Uchotirioh se dirige a las dachas y ryatuemo senescal Verela. Minibosom al final de la búsqueda será el desove de una oscuridad, qué decir. Conduce en yoga y completa la misión.

Despertar
Tse búsqueda global de todos los adicionales. Para yoga vikonannya le sucede a vikonati una serie de misiones secundarias principales historia:
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En cuanto lo veas, preveo el nacimiento de un temryavi, el rey Alistair llegará al fuerte con una escolta de un templario de alto rango y un gran número de soldados. Habla con tu mejor amigo en el original. Y tres veces harás tus mandriones durmientes, después de lo cual Alistair te impone la misión de recordar a Amaranthine el erling y el signo del fuego de los otros vartovs en el nuevo. Naturalmente, todo crece en la mirada más corta. Tengamos un templario en casa de Rozmov y pidámosle que vea su maldad para el estrato. Ir sobre Anders. Alistair te ordenará que ganes la parte del mago para ganar. Puede simplemente privarse del yoga o puede expresar el derecho a llamar. Si opta por la opción restante, Alistair hará callar desafiante al representante de la iglesia. Además, como se apreciará la parte de Anders, Alistair lo bendecirá con buena suerte y se recuperará pronto con todo su honor. Y se está comprobando una gran ayuda en nosotros. Necesitamos aumentar el número de otros vigilantes. El senescal Verel ordena realizar la ceremonia de iniciación. Como recuerdas del Original, si Duncan te ha consagrado, para el rito necesitas sangre, una bebida, una copa de plata y 3 reclutas. Tsgogo tiempo para conseguir refugio no sucederá. El senescal tendrá el cáliz solo (un hombre pomposo). Recluta de ti: Mkhairi, Ogren y Anders. Comienza el rito. Desafortunadamente, no todos pueden sobrevivir al yoga (Mkhairi zagine).
Después de lo cual, recuéstese de nuevo en la sala del trono. Confié en conocerte de la señora Vulsi (te encargarás de las obligaciones del tesoro) y del capitán Garvel (en el nuevo estará todo lo relacionado con el ejército y la protección de las ricas tierras). El cuero de la trinidad será para ti para zavdannyam, vykonannya de los cuales te ayudarán en la búsqueda global de vikonati "Despertar".

Otras misiones de fila
Los que vivían en la torre.
Son solo ryatuєmo todos aquellos que han sobrevivido a la hora de la vida libre de la Vigilia en el nacimiento de cinco (total їх 4, con la mejora de ese muchacho, quien te dará toda la búsqueda). Smut vryativayte vendedor, tse te ayuda con el futuro.

Persha ayudará a lastimar
En la parte trasera del patio interior del fuerte, uno de los soldados te pedirá que traigas medicinas para los heridos. La pantalla con estos suministros se escondió en la parte pivdenno-skhidnіy del patio. Date prisa, los heridos pueden morir.

V'yazen
Tan pronto como ves el viento en la calle, la chica de base y de archivo cuenta sobre el villano que fue capturado durante días. Al mismo tiempo, debe verse obligado a buscar las puertas del subsuelo. Idem allí. El villano aparecerá como el hijo de Rendon Howe a nombre de Nathaniel. Mientras z'yasovuvatimemo stosunki con él y rozpovidatimemo sobre las travesuras de Yogo Batka. El carcelero trae al Senescal. Qué trabajar con el hermano de virishuvati para ti. Las mejores decisiones serán expresar el derecho a llamar (en cualquier caso, inmediatamente quitarás al buen villano de la fiesta). Sin embargo, simplemente puede dar un discurso familiar a Yoma Yogo y dejarlo ir por todos lados (si lo hace así, escuchará a Nathaniel en Amaranthine con su hermana, después de lo cual Yogo será aceptado en Sir Varti). Puedes drásticamente y strachuvati bіdolakha, ale tse in paso más alto estúpidamente. Entonces, qué más, después de eso, a medida que ganes la parte de Nathaniel, la búsqueda será vencida.

Nuestra tierra

Habla con el sargento Maverlis. Vaughn te cuenta sobre aquellos que, bajo el vezhey, y las cadenas de pasajes subterráneos, y los fragmentos del temryav generado, aparecieron en las venas de raptovo, luego el hedor se parecía más a las cuevas. Posiblemente, apestan a plomo en puntadas de arcilla, pero en momento dado z'yasuvati tse entrar en él, tk. con la ayuda de un enano enano loco Dworken (lo volaron, si me decepcionaron) la estufa se llenó de piedras. Es necesario que baje al subterráneo y camine hasta el mes del bloqueo, permitiendo el exceso del nacimiento de la bebida. Eche un vistazo a la habitación, marcada en el mapa con la inscripción "notas en el yaznya". Camina hasta la estatua de Andraste, y luego cruza la resina hacia la de la derecha, verás un secreto con una pantalla, de forma similar al discurso de la derecha (un anillo +4 a la estatua de la que varte). Atrévete a mirar respetuosamente alrededor de todas las piedras, desde v'yaznits zvilnіt v'yazniv, por qué alabar a Anders y Nathaniel. Vayamos al mabari herido y tomémoslo de la hoja de yogo shii (toma la misión "Destino de Adriá"), por la ayuda de Nathaniel, destruyen la antigua cripta familiar. Echa un vistazo a los nuevos esqueletos, busca en todos los sarcófagos, encuentra una llave (conocerás la última), luego mira al oso cerca del centro de la sala, elige el nombre del arco familiar de Howe (se puede presentar yogo a Natanael). Sal de la cripta y dirígete a los escombros. De repente habla con el sargento Maverlis y el arquitecto enano Voldrik. Bloqueo de virishat rosebrothers. La obstrucción se resolverá después de que ganes una de las tres tareas de la trama principal (a tu elección) y cambies a la insignia.
Romper en puntadas de arcilla. Camine hasta el punto y haga una pequeña tarea. "Templo de Kortu"(Lea el informe a continuación). Luego, busca en la mina con gemas y ábrete camino a través de los muertos vivientes y el desove de la oscuridad a lo largo del único pasaje accesible, eligiendo las llaves para rechazar, de la cripta Avvar. No habrá oponentes serios hasta que veas la habitación detrás de las puertas cerradas. Allí, un fantasma te atacará, lo que es aún más doloroso con la electricidad. Si el vino es privado de una cuarta parte de la vida, el vino es llamado en ayuda de los esqueletos. Para arreglar con ellos y tomar el alcalde de nuevo. No te darás un vino. Estando en la muerte, serás transportado al mundo, de vie no podrás matar a shkodi (vin para ti). Utrimuvat en la niebla segura de yoga promin. Active los archivos adjuntos, qué ordenar promin y volnyaemo primari (revelar la búsqueda "Pomsta primaria"). El monstruo se puede ver directamente desde lo desconocido, ale mi yogo es mejor. Idemo te dio para agregar puntadas de arcilla. Nezabar mi natrapimo en mini-bos tsієї lokatsії - comandante ogro. Conduce en yoga 2 veces, porque después del primer vbivstviya yogo tіlom volodiє ghost. Tan pronto como el enemigo pueda vencer, el sargento Maverlis y Voldrik bajarán a ti. Hable con ellos y gane la vida con puntos de arcilla en las próximas 10 rocas. Pronto saldrás a la superficie, la tarea debe completarse.

El destino de Adriá
En las mazmorras hay vigilias, si llegamos al bloqueo, comeremos en el mabar herido. Lo tomamos de la hoja de yogo shii, de la que sabemos que Adria y su escolta han pasado la emboscada del nacimiento de los cinco aquí desde abajo. Idemo a los chistes de la niña. Sabemos que Adria puede ser el bloqueo en sí, pero es una pena que en ese momento me convierta en alcalde. Conduce en її, para aliviar el sufrimiento y completar la búsqueda.

Templo de Kortu
Caminó hacia el hoyo de la puntada de arcilla de acuerdo con la búsqueda. "Navala de la tierra", pasas el día con donaciones. Dotorknіt al nuevo y virtuoso scho robiti. Opciones como esta:
- dona un diamante o un ídolo dorado (puedes tomarlo de un cadáver, hay unas esposas) y toma el jugo "Lut" en la ciudad;
-sacrificar la corrupción (puedes conocer los trochs muy lejos con puntos de tierra) y profanar el vіvtar (no serás cercado de esta manera);
- llévate una donación por una suma de 15 piezas de oro del vvtar (momento en el cual los golems en la habitación cobran vida y tú peleas con ellos).
Por lo contrario, la búsqueda será vicons.

pomsta voy a ver
La búsqueda se activará después de la primera victoria sobre el espíritu de los puntos de tierra y que yogo zvilnennya z promeneva v'yaznitsі durante la hora vykonannya quest "Navala de la tierra"(Div. Visché). Después de otra victoria sobre el espíritu (a la vista de la cerca), vale la pena verlo en la antigua cripta Avvar (al mismo tiempo, de mi, conocíamos la cúbula de Hou). Antes del discurso, como si todavía no hubiera razones desconocidas allí (no pudieron abrir la primera puerta), entonces se puede tomar la llave del cadáver de un niño nacido (para yacer allí para un ladrón, elaborado por Voldrik ). Vayamos a la cripta e insertemos todas las llaves que se encuentran en las cerraduras de la región de Sverdlovsk, para hacer otras puertas. Idemo se adentró en la cripta. Primar para mudarse a uno de los tres señores Avvar, como si estuvieran protegiendo el antiguo lugar de enterramiento. Conócelos. Toma todo lo sabroso y completa la misión.

Juramento de lealtad
/Tierras zakhist

Disfrute de una buena comida en la sala del trono, senescal Verel, para contarle sobre el zustrich de los nobles, como si quisiera jurarle lealtad. Después de hacer un juramento, tendrás la oportunidad de hablar con tres nobles señores. Dos de ellos serán amables contigo al ver soldados para proteger sus territorios: Lord Edelbrek para el pueblo y Lady Eknaret para la ciudad. Habla con Verel en cualquier momento. En la tercera variante propuesta: ver a los soldados para proteger las rutas comerciales. Y así tendrás 4 opciones para el desarrollo de la subdivisión:
- protege la granja: puedes calmar fácilmente la rebelión de un pueblo;
- enterrar el lugar - un motín de un golpe;
- proteger las rutas comerciales - un motín, pero en el fuerte cerca del comerciante Yurai, aparecerán nuevos bienes (no será en un día), los aldeanos no pueden ser rebeldes, como darles grano;
- protege todo - no verás nada bueno, porque no puedes perseguir dos liebres seguidas, sino más por tres.
Toma una decisión sobre lo que quieres enterrar, después de lo cual vas a Ser Tamre. Won te contará sobre la preparación de una pelea contra ti (la búsqueda "Mueve la araña"). Ahora puedes pedirle al senescal todos los rozіgnati. gerente "Juramento de lealtad" sobre quien será vikonano.

piel de gallina

Bajo la hora de una audición de la nobleza de Ser Tamra, les contaré sobre la preparación y hablaré en su contra. No es sorprendente, incluso antes que tú, llenaremos al monstruo torcido Rendon Howe y ganaremos a mav spilnikov. Tamra te dirá dentro de un día que recojas las hojas de los magistrados, después de lo cual te habrás ido. Habla sobre la llamada del Senescal Verel. Le sugerimos dos opciones para resolver problemas:
-Llévate un miembro del súbdito de piel de la nobleza masculina, para que al chantajearte, te salgas del peligro;
-Virushit a Amaranthine, para conocer al gran espía, que se llama el Lobo Negro, y que te ayude a ir al zmovniki.
Mejor que Grati para otra opción. Black vovk te conoce de forma independiente. Tan pronto como comas en Amaranthine, la primera base del Mishka varty te dirá que Vovk es el guardián de los guardias contigo en la plaza central. Habla con él y dale 50 de oro por adelantado. Después de unos días (simplemente salga de Amaranthine y vuelva a entrar) volverá al mismo lugar y le informará sobre el lugar de la selección de zmovniki. Ve allí y mátalos a todos. Lobo negro, antes del discurso, también puede conducir en la siguiente información.
Nota: Todas las tareas se pueden completar de una manera diferente. Lea el informe a continuación en la descripción de la búsqueda. "¿Tú, Esmerel?".

Vaya juicio!
La misión estará disponible en cuanto completes una de las tres misiones de la historia principal (a tu elección). Regrese a la torre de Pilnuvannya y hable con los soldados rasos, como si le trajeran hojas. Vaughn dice que el sinescal Verel te visita en la sala del trono para una comida respetuosa. Voy a la sala del trono y hablo del senescal. Debemos actuar en el papel de juez y juzgar tres veces la razón.
Persha a la derecha
Campesino Alek robando 2 osos de grano del gobierno. Detrás de las leyes de Ferelden, para robar un carril soberano, yacía un estrato a través de un aumento. Puedes robar así:
-Ayuda a Alec;
-Visich Alek con batogami;
-Recluta para el ejército;
Es mejor culpar a la opción restante, por lo que será más fácil para ti cometer pacíficamente una rebelión en la aldea.
amigo de la derecha
Rendon Howe, el gran Conde de Amaranthine, declaró a los nobles Lisa Pacton las tierras de Ser Derren, quienes se opusieron a Loghain y al mismo Howe. Lady Pacton tiene un documento oficial que confirma su derecho a esta tierra, y Ser Derren es un aliado de estos guardias desde hace mucho tiempo. Puedes robar así:
- reivindicar la tierra de Lady Pakton;
- reivindicar la tierra a Lady Pacton, pero encomendar a Ser Derren para compensar el golpe;
- reivindicar la tierra de azufre Derren;
-Toma tu tierra.
La opción restante es la más preferible, porque te llevas 100 piezas de oro!
tercero desde la derecha
Aquí hay dos opciones. Todavía no he descubierto la búsqueda. "Mueve la araña", luego ve por la primera opción, como si la tuvieran, luego por otra.
Opción 1.
Debes despedirte del trabajo con el noble Temmerli en Prizvisko Bik. Yogo está sonando en el corazón de Ser Tamri (chicas, les hablé de la llamada). Habiendo escuchado los diálogos, se dará cuenta de que la culpa fue inducida, pero no habrá evidencia directa. Puedes hacerlo:
-dejar entrar a Temmerli;
- plantar en v'yaznytsia un término incluso trivial hasta el z'yasuvannya de todas las causas;
- Decapitar a Temmerli.
Elegí especialmente el resto, no era digno de mí pico de yoga, una verdadera bichara.
Opcion 2.
Justo sobre la deserción. La soldado Daniella lanzó una cerveza para enterrar a su familia luego de cinco nacimientos. Según las leyes de Ferelden, la deserción se castiga con la muerte para lograr una hora de paz. Puedes hacerlo:
-stratch Danielle;
-Pon a Daniella en la vaznitsa en el río;
-permítame transportar a mi familia a la casa de Vigil.
La opción de descanso es buena, pero en la disciplina de tus soldados será deplorable. La primera opción es promover la disciplina, pero amargar a los aldeanos. Compruébelo usted mismo. Perdoné especialmente a Danielle.
Tan pronto como se resuelvan los tres, la misión se completará.
Nota: No puede aceptar la decisión por su cuenta, pero pídale a Verel que sea tímido. Y aquí están los resultados esperados (ni positivos, ni negativos) de nada, independientemente de la decisión que adopte el senescal.

Levantamiento de los aldeanos

Tsі podії vіdbudutsya después de vikonannya dos misiones de la historia principal. Volviéndote a la vigilia de la Vigilia, cantas a los aldeanos, como un vimagatime para abrir los almacenes de grano del fuerte, para enfurecer a su patria. Tienes opciones de kіlka:
- matar a los aldeanos;
-Perekonati їх cálmate y vіddati grain;
- Perekonati їх cálmate y crece;
La opción restante es la más importante, como puedes ver:
-El aldeano Alek no tuvo desperdicio en el transcurso de la tarea "¡Se acerca el juicio!";
- castigado a enterrar el pueblo a la hora de vikonannya zavdannya "Zahist de las tierras".

¿Tú, Esmerel?

Esta misión es una de las opciones para completar la tarea. "Mueve la araña". Puedes tomar yoga en ese momento, ya que no has comenzado a trabajar para la manifestación de los espíritus. En este momento, si se estrangula una rebelión campesina, tendrás un movimiento lento en la sala del trono. Frente a una flecha contratada, eres vryatu Verel. Luego saquemos la armadura y conduzcamos todos los zmovniks en el choli con el baño Esmerel y el anti-asesino. Tan pronto como se destruyan todos los enemigos, se completará la misión.

El comercio puede continuar

A la hora del juramento de lealtad, o después de eso, dirígete a la Sra. Woolsey. Vaughn te pide que amplíes el comercio en el fuerte. Simplemente solicite todos los posibles comerciantes de Vigilance, reconquistándolos de todas las formas disponibles.
Necesitas conocer a dos vendedores:
-Merchant-kunarі Armaas: puedes encontrar al zorro Vending en las minas de plata;
-Torgіvka Lilit: se puede encontrar con vipadkovo en el mapa y wіdbiti її en el nacimiento de la oscuridad.
Tan pronto como le preguntes a ambos comerciantes, ve con la Sra. Woolsey y llévate 60 monedas de oro de la ciudad.

precio de suministro

Habla con el arquitecto gnomo Voldrik. Vіn z radіstyu te ayudará a construir un fuerte, por lo que le darás suficientes centavos. Para la mazorca youmu necesita 80 de oro (la suma no es poca, ale de esa verruga). Pagar. Trohi piensa que Voldrik necesita más materiales (búsqueda div. a continuación).

Prueba de mentalidad
Cómo simplemente ganar la misión "El precio de la comida" y vendrás a la vigilia del tiempo venidero, Voldrik tendrá un nuevo diálogo. Debería avergonzarse de que la piedra del mausoleo no sea adecuada para la construcción de los duros muros del fuerte. Necesitamos saber granito. Puedes conocer a Yogo en el bosque de Vending en la otra parte de Yogo. Rozpovidaemo sobre la familia de Voldrik, obіtsyaєmo vio soldados para el zakhist. En quién se completará la búsqueda.

elemento importante

En el fuerte verás a tu viejo y conocido herrador Wade de Denerim, así como a su asistente Heren. Wade zavzhd radium zrobiti como una obra maestra de orden, pero hasta que te confundas con yogo y zmusit kuvati zbroyu que obladunki para soldados ordinarios. Para quien es cierto que necesita buen metal (veridio y plata). Puedes averiguar el equipaje de tus mandrivkas en todo el mundo. Habrá tres de ellos:
Veridy - en los subterráneos bajo la vigilia de la Vigilia;
Silverit - en las minas de silverite cerca del bosque Vending;
Zalizo - en Distrito comercial Kel Hirola.
Solo cuéntale a Heren sobre la familia que conoce la piel. Tan pronto como se sepa el hedor, la búsqueda se cerrará.

¡Dale la bomba!

En las minas de plata, el zorro de Vending conoce un canto de lirio. Dale yoga a Dvorken y llévate la bomba de colar de la ciudad. El enano te pedirá que sepas más perro. Otra parte de la canción del lirio se puede conocer en Kel-Hirol, la tercera, en puntadas de barro bajo la vigilia de Vigilia. Dworken te dará dos pastas bomba más y la misión se cerrará.
Nota: más bien, dé porciones de piska una a la vez, de lo contrario puede haber un error de la búsqueda colgante (la marca sobre el dvorken no se pierde).

robot de meister
Wade quiere hacerlo como una elección única o una elección, pero para quien necesito ingredientes únicos. Usy їх 3 y con la piel de ellos habrá una mini-búsqueda.
El corazón del zorro
En la venta de zorros, conduce a Sylvan the Old y toma el núcleo del cadáver del yogo. Con qué ingrediente, Wade puede hacer un qibule o un escudo. Para lo cual el Maestro Wayde necesita los siguientes ingredientes adicionales:
-aceite (en la cocina de la taberna "Rey y León" en Amaranthine);
- un rubí sin perro (se puede comprar a Maister Henley en el mercado de Amaranthine o conocido en Kel-Hirol);
- vivido (puedes tomar de un mabarі muerto en pantanos negros);
- Runa del Gran Maestro de Bliskavka (puedes hacerla tú mismo).
Poder de gólem
En Kel-Hirole, toma el plato del cadáver del golem-jefe. Wade se puede hacer con sus posesiones indecentes, si le traes ingredientes adicionales:
-liriumne zilla maistra (no puedes comprarlo de otra manera, solo puedes prepararlo; Velanna encaja milagrosamente en él, y puedes saber la receta para beber en el sarcófago en las mazmorras de la diva Bdeniya Bashti. búsqueda "Pomsta fantasma");
-Chiste zalizo (comprable en Amaranthine del zbroyar Glassrik);
- vovnyana podbivka (cerca de la caja estaba la entrada a la caseta de vigilancia en Amaranthine);
- loto torcido (tsi kіti grow skrіz, ya sabes obov'yazkovo).
Acuéstese con cepillos para trabajar.
A la luz de la reina de los dolores negros, puedes encontrar el pincel de un dragón antiguo. Wade puede usarlo para fabricar una espada de una o dos manos (a tu elección), si le traes los siguientes ingredientes adicionales:
-diamante (se puede encontrar en puntadas de barro para la noche);
-huevo de dragón fresco (puedes encontrar Fox Vending en las minas de plata);
-gran zіllya zahistu en el fuego (comprado a Yurai en la sala del trono de Bdenіya Bashti);
- Runa de fuego del gran maestro (puedes robarla tú mismo o comprarla).
Puedes elegir por ti mismo qué bonificaciones tendrá la espada:
1er parámetro
Poder de penetración
+2 a la penetración de la armadura, +5 al daño por fuego.
Aspereza
+6 al ataque, +5 Skoda al frío.
2do parámetro
zahista
+10 para sanar, +10% de probabilidad de sanar de los ataques.
Ataque
+15 % de golpe crítico/puñalada por la espalda, +3 % de probabilidad de golpe crítico.
Facilidad de impacto
+50 de vitrivalidad, +0.5 de aumento de vitrivalidad en batalla.
Viber Weida
+3 a todas las estadísticas.
Especialmente elijo poder penetrante + ligereza para golpear.
Tan pronto como Wade prepare las 3 obras maestras, se completará la misión.

Dedicado a Velani.
"Camino Justo". Pídele al Senescal Verel que realice el ritual de iniciación. Todo irá bien, Velana está viva. Después de lo cual la búsqueda se cierra.

Dedicado a Sigrun
La búsqueda estará disponible después de la cita. "Quedarse con la Legión". Pídele al Senescal Verel que realice el ritual de iniciación. Todo salió bien, Sigrun está viva. Después de lo cual la búsqueda se cierra.
Nota: terminar las misiones "Sendero recto" y "Permanecer con la legión" a "Sombras de dolores negros", porque de lo contrario, es posible que Verel no tenga una réplica sobre la dedicación a Velanni o Sigrun de Sir Varti.

hojas de privado
La doncella de rango y fila roba las hojas de la población. En estas hojas se le perdonará la tarea. Periódicamente ven a ella con una visita de piel en el fuerte.
la hija de vikraden
Lord Edgar Bensley para pedir una hija robada por bandidos. Siga la baliza en el mapa hasta el día de la operación. Usted puede:
- compre un bate de oro de 30 - vryatuєte a una niña, pero gaste centavos;
- atacar a los bandidos - la niña se está muriendo;
-Cambia tu espalda, deja entrar a la niña y luego toma el rescate - la niña quedará con vida en el último momento, y puedes engañar a los bandidos y no dar un centavo, si puedes vencerlos, no te arriesgues cualquier cosa (esta opción se puede cambiar al máximo).
Zalezhno, según la variante del vikonnanny de la ciudad, será diferente:
la niña está muerta y los bandidos son golpeados - 5 de oro
la niña está viva (no importa lo que les haya pasado a los bandidos) - 10 de oro.
Las recompensas de esta búsqueda se toman del privado al mismo tiempo de otra hoja (de podiaks) como Lord Bensley.
Lejos en los campos
Se le pide que cuide de la familia de este granjero desde el nacimiento de cinco años. Idemo a un nuevo marcador en el mapa. Los colonos serán devastados, los Meshkants serán asesinados (es imposible mentirles). Conduzca en todo el desove del Temryavi en los alrededores en el cuello con un enorme. Después de limpiar la travesura, recoja el bigote y gire hacia el privado detrás de la ciudad.
Operación en una fila
Esta búsqueda aparecerá después de los primeros dos días antes de la tercera hora de tu visita hasta la Vigilia. Viola en la costa y trata con los merodeadores, si quieres traer tus propios bienes del barco, que sabía del accidente. Conducimos a los merodeadores, nos llevamos a los camaradas y nos volvemos en el fuerte hacia la base.


Después de eso, ¿cómo terminas las misiones de tres historias? Tіnі Chornikh Bolіt, camino rectoі Quedarse con la Legión- El Senescal Varel llamó a los Señores de Amaranthine para discutir la estrategia militar. La alegría será interrumpida por la niña elfa, como para recordar que el ejército de Temryavi engendrado se dirige a Amaranthine. En rosas distantes, será posible corregir la situación allí, bajo el mando.

Después de llegar a Amaranthine y arreglar con el primer grupo de Porodzhen Temryavi, el agente Aidan hablará contigo. No se puede decir que el lugar se ha caído y no se puede hacer nada. Incluso para un espadín de hvilin antes de que pidijde tregua: una de las generaciones sensatas de Temryavi, mensajes del Arquitecto. El arquitecto te da una noticia inquietante: el ejército de Madre se dirige a la Fortaleza de Vigilia.

Tienes que aceptar decision importante. Perdido e intente dar la vuelta y ayudar a los defensores del fuerte a la vez con nosotros enemigos (y los habitantes que perdieron la vida) e intente dar la vuelta y ayudar a los defensores.

Poryatunok Amarantaynu/Poryatunok Bashti Pilnuvannya

Cómo calumniarte: la caída de Amaranthine tiene un impacto negativo en la reputación de los Guardianes de Sirikh con el futuro. Por otro lado, dado que has completado todas las misiones del fuerte del castillo, existe la posibilidad de resistir el ataque y sin tu ayuda. Si no terminó la búsqueda del її zmіtsnennya y la reposición de municiones para sus soldados, entonces la fortaleza está en el otoño, y si sus amigos se quedan atrás, todos pueden perecer. Ale virishuvati usted.

Si has violado el ritual de Amaranthine, tu primera tarea es ayudar a los grandes defensores. Recorre el lugar, ayudando a los soldados a lidiar con el Engendro de Temryavi. Básicamente, los oponentes son débiles, aunque a veces los medios atrapan y elite. Si se lleva bien con los hijos de Temryavi en las calles, tome las actualizaciones en la revista, hable con la policía. En zaproponuє usted vіdpochiti en la vida de la Iglesia, detrimayut defendiendo a los defensores, después de lo cual automáticamente se inclinará allí.

Viyshovshi z kіmnati, de vie, quizás, pasó la noche, tenga en cuenta que los Spawn of Temryavi hacen como si de alguna manera penetraran en el lugar; además, penetran, a juzgar por el testimonio de testigos presenciales, desde el hotel. Sal de la Iglesia. Tenga cuidado: a la salida, un par de descendientes de élite de Temryavi, incluido un arquero, lo controlarán y pueden llevar a sus magos a los antepasados ​​​​con un solo disparo.

Habiéndote recuperado de los Spawns en la calle, ve al hotel. Allí, un jefe naranja te controla, Uchen-General, un manejador de mano de guerrero. Habiendo crecido con él como un amigo, ve al taєmniy hіd a una de las habitaciones del hotel, que ya podrías recordar antes a la hora de las búsquedas de contrabandistas o el agente Aidan.

Otro general te busca en una pequeña mazmorra, una vez un mago. Habiendo despejado el camino, ve lejos y llegarás al frente de Amaranthine. Ledve on pіvdenniy skhіd vії mіstsya, de viyshli en la superficie, hay un General Spawn más, que una vez por diversidad en compañía de un jefe más, un Ogre-Alfie importantemente blindado.

Tan pronto como veas el kіlkoh poshkodzhen del general, te apresurarás a ir a los juzgados y al lugar de yogo para vivir el jefe-ogro. Es mejor pelear con los grandes allí, de vie salió a la calle, para que no enciendas al General, él mismo no vendrá a ti.

Con una mente enorme, todo se entendió, en cuanto a lo general, entonces la clase de yoga se convirtió en un misterio para mí. En el lanzamiento del hechizo chimalo, pero a la misma hora puedes luchar cuerpo a cuerpo y deletrear Mani's Strike en el nuevo. ¿Posiblemente Mago Luchador?

En cualquier caso, tan pronto como te ocupes de esta pareja, la defensa de Amaranthine estará completa. Se le debe decir que la cabeza del Arquitecto ahora es consciente de que se conoce la vida de la madre, por lo que solo le queda beber ahí, para dar el golpe final. Zbroyar Glassrik y el mago-encantador se encuentran cerca de la entrada al mapa del mundo, ya que necesitas sus servicios antes del rivk final.

Si no se dio la vuelta y ayudó a los defensores del fuerte, luego de dar la vuelta, sus camaradas de armas, que se quedaron atrás en él, le darán una cálida bienvenida (y le quitará las ventajas de la afluencia de nosotros desde ellos). Después de una breve actualización del senescal sobre la situación, tendrás que luchar contra el grupo de Porodzhen Temryavi, que atacará la puerta del fuerte.

Esta batalla será muy fácil, ya que has completado todas las misiones de las fortificaciones y el orden de tus soldados. Entonces, por ejemplo, ¿cómo marcaste las paredes con granito y contrataste buenos maestros, entonces no podrás defenderlos, el enemigo no puede atravesarlos.

Desde el lado derecho de la pantalla, verás los íconos de las reservas: está tranquilo, victorioso en la parte final de la mazorca. Si completó la búsqueda de Dvorkin con bombas, puede usarlas (bombas) para llamar. Entonces, allí tendrás íconos de arqueros: cuando enderezaste los caminos de los contrabandistas en Amaranthine y liberaste a un arquero cautivo, entonces tus flechas serán tres efectivas. Los arqueros y bombarderos pueden superar el ritmo, ya sea muchas veces, pero necesitan una hora para recargarse después del ritmo de la piel.

La batalla por la Fortaleza de Pilnuvannya consiste básicamente en librar batallas cortas en una parte del patio, después de lo cual se te debe informar que el enemigo atacará nuevamente desde el otro lado, por lo que debes seguir adelante y corregir la situación.

Después de muchas batallas, reproduces un video en el que el senescal Varel protege las puertas de la cerca una por una. Es una pena que no puedas ponerte en contacto con los que se involucran. Date prisa para tomar un descanso en la batalla y, si es necesario, compra suministros médicos al sanador, que está parado en el patio.

La batalla por la Fortaleza continúa, los muelles en el patio no muestran el jefe naranja: el ogro alfa blindado. Después de que te hayas ocupado de él, procede con Gerald. Yak y más novatos, mago del vino.

La muerte de Gerald para completar la batalla por la Fortaleza Debes recordar que los Spawns que han entrado han dejado un rastro claro detrás de ellos y puedes seguir el nuevo camino directamente a su liga.

Irrumpe en el nuevo territorio que viste en tu mapa: Wasteland of Dragonbrushes. Vaughn es un transeúnte de montaña estrecha, donde perduran los nacimientos de Temryavi, desde los grandes harlocks y gerlocks hasta el ogro con armadura pesada que ya has derrotado (aunque, una vez, no descalzo, sino una élite). En el pasaje de Naprikintsі conocerás las ruinas antiguas. No se apresure a pasar por debajo del arco; es mejor llamar al Engendro de Temryavi sobre usted mismo. Tan pronto como pases por debajo del arco, el Gran Dragón te atacará, y en la batalla con fuentes similares, es mejor mirarlos y no luchar contra el dribnitsa.

Ve al medio de las ruinas. El hedor se forma principalmente a partir de puentes y pisos estrechos y cruces estrechos, en los que te controlan varios Engendros de Temryavi, incluidos importantes incendios y Acólitos (el resto sonará como magos).

En medio de las ruinas se encuentran dispersos cristales dorados de Tevinter. Puedes encontrarlos en pantallas, en "pechos de carne", en los cadáveres de los enemigos caídos. Usyi tiene doce años. Además, en medio de las ruinas hay tres estacas mágicas antiguas: si insertas un anillo de cristales en la piel, quitarás una pequeña bonificación mágica para el resto de la esencia: puedes lanzar el hechizo de parálisis masiva. , curación (así como resucitar de entre los muertos) y fuego una vez.

En otra apuesta mágica, el Arquitecto te da la bienvenida. Puede atacar yoga en una fila, pero aún escuche la explicación, y luego revisaremos, espere la propuesta de yoga chi.

Si sigue las propuestas del arquitecto, ¿por qué no elogiar a Nathaniel, Velanna y Oghren?

Si espera esta propuesta, entonces no elogie a Sigrun, Justice y Anders. En la punta de Sigrun ta Justice, pasas a zastosuvat Perekonannya (una buena inyección de lo mismo para ayudarte a corregirlo); de lo contrario, el hedor te atacará.

Yakshcho vy vyrishili razpravitsya s Architect, Mayte on uvazi, incluso con un mago fuerte y lanza un hechizo de daño masivo. No puedes llamar a Utu o ver un máximo de un miembro del corral sobre ella. El cuñado del Arquitecto no tendrá buenos oídos.

Si ha adoptado la propuesta del Arquitecto, entonces, en la esencia final de los vinos para su equipo, una vez saltaré para ayudarlo con una tormenta de fuego. (El comando se anuncia al cuarto vencedor con hechizos de Tevinter).

Después de un breve descanso, únete a tu lucha final. Una de las características menos receptivas de la Madre son aquellos a los que les encanta poner la Runa de neutralización en sus magos, ya que instantáneamente absorben todo su maná y lanzan todos sus hechizos, así que prepárense para disparar el lirio.

En la mazorca de la batalla, Mati vykliche sollozó con la ayuda de un espadín de tentáculos elіtnih. Después de eso, mientras tratas con ellos, habrá un llamado constante a la ayuda de los Niños. Mantenga listo el hechizo para la destrucción masiva: los niños siempre aparecerán en un número significativo. No olvides que los apestosos pueden golpearte. Los hechizos de parálisis masiva que son similares a ellos resuenan aún más para ayudar en esta batalla. Reshta miente en el almacén de su grupo y sus tácticas favoritas.

Al final de la batalla, el epílogo maravilla, te cuenta sobre la parte lejana de Amaranthine, el yoga de los Meshkants y tus compañeros de armas. ¡Os saco de la Grecia consumada!

Posteriormente, le quitaste a tu orden la fortaleza de la fortaleza, ya que por el momento era la base de operaciones. Detrás de las puertas en la puerta hay una pantalla, de vie puedes cuidar a aquellos que no quieren llevar una mochila. Allí mismo, en el Salón del Trono, estarán todos tus compañeros de armas. Ambassador of the Magi Sirka venderá recetas de runas y las runas en sí pueden encantar tu armadura y tu armadura, según lo necesites.

Mira aquí más a menudo. Lejos de que todas las tareas se anuncien a la vez, para algunas personas es necesario ganarse la mente del canto o el paso de la hora del canto. Hasta entonces, a cualquier hora, tus compañeros necesitarán hablar contigo (será necesario si llegas a una infusión de canciones con ellos, o vikonnanny de sus misiones especiales).

Trama de búsqueda

Habla con Seneschal Varel, el Capitán Garevel y la Sra. Woolsey, quienes te informarán sobre la situación en Amaranthine. Rozmova te dará tres misiones principales con ellos: "Stay with the Legion", "Righteous Way", "Thin Black Bolit".

Misiones sin trama

El soldado, que custodia la entrada al castillo, te dice que los Sir Guards han arrebatado al desconocido que intentaba llegar al fuerte. Tuve la oportunidad de mejorar, de calumniarlo, y uno de los Guardianes cantó un recordatorio de que era un mal recluta. Lucha para tener lugar en la casamata del castillo, mientras aún eres el Comandante y Arl Amarantina, qué haces, no mientas, qué trabajas con él.

Ve al patio y habla con el Okhorontsy. Vin no sabe nada sobre palabrotas, porque se inspiró para nombrar su nombre. Ve y habla con él. Branets rozpovist que su nombre es Nathaniel Howe, y el hijo del difunto Arl Howe. Nathaniel sera un poco agresivo, como tu GG - Guardian of the Cob y sobre todo como wine (a) - Kusland, pero que mas sabe wine que cuando apareces en el fuerte con un pensamiento de matarte, pero si cambias tu mente y quiere llevárselo -algo de discursos memorables, a lo que el nuevo no ha perdido nada atado de lo suyo. Por ejemplo, llama a aparecer a un sinechal, que está durmiendo sobre tu decisión. Tus opciones son los estratos de Nathaniel, dejarlo libre o acelerar con Right Call, habiéndolo reclutado como un recluta de los Santos Guardianes. Al mismo tiempo, pasé el ritual de Zlittya y Nathaniel, sin alegría especial, debes saberlo, ve a las lavas de tus asociados. Nathaniel es un arquero ladrón, un análogo de Leliani. Vіn puede ser más marrón, ya que su GG no es un ladrón, busca cerraduras y pastas y misticismo rozvіduyuchi.

Si se dirige al Salón del Trono tres veces antes de su primera aparición, puede pedirle al Sr. Woolsey que lo ayude con las órdenes para sus soldados. Ganó para complacerte con más comerciantes, como si fuera bueno tener una buena conexión comercial con la Fortaleza de la Vigilia.

Es posible que conozca a dos de esos comerciantes. En Lillit, comerás a un precio más alto con un mapa del mundo, con la capacidad de vryatuvat її en el ataque. El segundo comerciante, Kunar Armas, se encuentra cerca de la mina de plata de Vending Lisu. Para obtener el vino a tiempo para el spivpratsy con la Fortaleza de Pilnuvannya, debe detener el Perekonannya.

Seneschal Varel para presentarte a los Banns Amaranthine. Tan pronto como se haya bombeado, supere el yoga con sus familiares, para que pueda recibir más apoyo.

Si su GG es un Guardián de Orles, entonces Lord Guy, si habla con él, declare en voz alta su descontento con el pedido de Amaranthine orlesian. Puedes callar a Yogo por la ayuda de Perekonanny, y si por casualidad elogias la decisión de que trabajes con él. Puedes gastar yoga en zalyakuvannya inshih descontento (lo que arruinará tu stosunki zі znati), dejarlo entrar con la luz o ponerte bajo arresto.

Esta búsqueda te llegará cuando hagas el juramento de lealtad a la prohibición de Amaranthine, así que hablarás con Lord Eddelbrek. El problema radica en el hecho de que no tienes suficientes soldados para enterrar tanto el lugar como la tierra necesaria, y debes elegir cuál de ellos es una prioridad. (Como tercera opción, puede proteger las vías comerciales). Lord Eddelbrek, el gran terrateniente, le pido que proteja el pueblo. Si hablas con Bann Esmerell, ella intentará reconsiderarte, que el lugar, como el centro de Amaranthine, requerirá la defensa de algo más que los aldeanos. Bueno, apesta a perseguir tus propios intereses por ti mismo: Bann Esmerell vive en la ciudad, y Lord Eddelbrek volody la tierra durante mucho tiempo.

Informa al senescal al respecto y dale, según tu elección, la prioridad de la defensa.

Tan pronto como consigas a los defensores de los vendedores, el vendedor de la fortaleza de Yuraia te pedirá una gran variedad de productos.

Si crees que no debes proteger a los aldeanos (tobto ellos quitaron el comercio en su lugar), entonces en el futuro será más importante para ti cuidarlos.

Como si estuvieras tratando de proteger a los aldeanos, deberías fingir estar en una epilosis y les quitarías más agua para calmarlos ante la posibilidad de una rebelión.

Como si quisieras la opción de la Reconciliación en tu propio lugar, la hora de hacer el juramento de lealtad en los baños de Amaranthine, hablar de Siro Tamra: ella se te adelantará, que se está preparando un zmova contra ti. Ella te prometerá entregar las hojas de los trabajadores en unos días.

Si no detuviste la reconciliación, habla con Anders a la hora de la ceremonia y te diré que escuché a Rozmov sospechosamente, que huelo a zmovoy contra ti.

Habla con el senescal y tendrás la oportunidad de cambiar la situación. No puede hacer nada y verificar las llamadas de Sirka Tamri (de lo contrario, no haga nada, porque Sir Tamra no compartió sus sospechas con usted y usted sabía sobre la llamada de Anders). Puede pedir "quedarse" en el castillo a los miembros de la familia de la nobleza más importante, como si necesitara actuar como esposas. Esta opción no debe ser alabada por el sinechal, que no es digno de vuestros vasallos. Puedes enviar soldados para espiar a los nobles, pero no obtendrás los resultados esperados, los fragmentos de soldados simples no son lo suficientemente fuertes con una inteligencia delgada y correcta. Yo, nareshti, sineshal adivino quién es "Dark Vovk", a quién puedes contratar para la cabina de video de información. Si escribe yoga rosshukati, entonces en Amaranthine se le dará una nota de las solicitudes de zustrich. Dark Vovk (o el que se ve a sí mismo como uno nuevo... ya sabes que has completado la primera línea de misiones en la mazorca) te dará la información necesaria, pero la mazorca te costará 50 de oro como tarifa. . Como no tienes mucho dinero necesario, revisas tus vinos, hasta que te lo llevas. Si le quitas la cuota de los vinos, que te diga el lugar, donde se eligen los dignatarios, si no te alcanza para matarlos y matarlos. Si lo desea, puede ingresarlo después de eso, ya que el vino le dará información.

Nota: puede tomar una nota del Dark Vovk para navegar que no vaya a los servicios de yogo del senescal.

Nota 2: para que Dark Vovk le quite la información que necesita, debe beber del territorio de Amaranthine Street (entrada-salida, asegúrese de despertarse con una gran cantidad de niños).

Unos opciones posibles desarrollo de la misión Pavutin Zmovi. Parece que el RR ha comprobado el desarrollo de podia con la transferencia de sonido y no funciona de ninguna manera con esta unidad. En ese momento, prueba la rebelión de los aldeanos en la sala del trono para que compruebes un banco de prohibiciones en el choli de Esmerel.

Seneschal Varel para bloquearte de las flechas del hack contratado, y luego llevas a cabo la batalla sin él. Bunny no es mucho más fuerte (y hasta entonces tus compañeros de armas estarán contigo), pero con ellos habrá un jefe naranja: asesinos a sueldo de Antivsky Voroniv. Después del final de la batalla, se ve desde la sala del trono, por lo que el bigote volvió a su lugar en un nuevo lugar.

Nota: esta búsqueda no apareció, ya que ya visitaste la misión para la recolección de migrantes, dyuchi para obtener información tomada del Dark Vovk.

Completar esta misión también completa la misión "Mueve la araña".

Esta misión aparecerá después de completar una de las misiones de la historia. Vartovy vartovy te dice lo que sineshal te shukav. Ve a la sala del trono.

Al igual que el Conde de Amaranthine, tú decides cómo castigar a tus vasallos por ser culpables. También puede echar un vistazo al lado derecho y pasar la decisión sobre ellos al senescal para su consideración. Tan pronto como Varel acepte la decisión, no habrá consecuencias futuras para ellos, ni positivas ni negativas.

Usogo, eliges tres vipadki. Uno de los aldeanos, Alec, escondió dos osos de grano propiedad del estado para proteger a su familia del hambre. Por el robo del camino, la corona es castigada con la muerte, incluso si el grano se depositó para otra persona, el vino se golpeó instantáneamente. Puedes stratiti Yogo, castigar a Yogo vikti o castigar a Yogo para que se una al ejército, para permitir que Yogo explote a Yogo Sim'yu. El estrato de Alec (menos - azotes) para destruir el descontento de los aldeanos y en el futuro será más importante para ti cuidarlos.


El amigo de la derecha está de humor para la deserción. El soldado en nombre de Danella abandonó su asentamiento, los fragmentos de esta familia amenazaron al Engendro de Temryavi. Puede estratificar a Danella, esparcir fragmentos en días pacíficos, la deserción siempre significó una pena de muerte, puede respetar, amueblar y encarcelar a її con el término para el río, o no puede robarle nada y exigir que la transporte. її a Fortezi, a Fortezi, el hedor estará en la seguridad. En el resto de la caída, no es posible matar el campamento con la deserción de los soldados, ya que no temen un castigo severo. Si estratificas a Danella, arruinarás tu reputación a los ojos de los aldeanos.

Si le ha quitado los guardias a Sirka Tamry y aún no ha violado la selección de los reclutadores de la guía de Dark Vovk (de lo contrario, no lo contrataron), entonces será seleccionado del lado derecho de Sirka Temmerli en Prizvisko Bik. Sir Tamra fue encontrado golpeado, y Sira Temmerli estaba luchando porque hubo una travesura, y no había más evidencia de lo contrario. Puede pasar yoga, dejarlo ir a casa o ponerlo bajo arresto por una hora discreta; por ahora, tres investigaciones.

Nota: a la derecha Sirka Temmerli reemplaza a Danelli a la derecha.

El resto a la derecha es una vista de las casas de campo. Earl Howe denunció a Lady Lisa Pacton de la tierra de Sirk Derren, que en el pasado se opuso a Teirn Loghain. Hay opciones claras para ponerse del lado de Lizi abo Derren, puede tomar su propia tierra (porque le trae 100 piezas de oro) o debe darle a її Lizi, pero puede dejar de mudarse a Siroy Derren, diciendo que recibirá una compensación. .

Los números se agregarán después de completar las dos misiones principales. Después de regresar a la Fortaleza de la Vigilia, apoyarás al natovp de los aldeanos enojados y hambrientos, yakі vymagayut v_m komori con reservas de erizos.

En otras situaciones, tendrás que luchar contra ellos.

Voldrik Glavonak, un enano-buddіvelnik, hablará contigo sobre los recursos adicionales para mejorar el fuerte. Puedes castigarte para gastar esa suma, como ya has visto, pero si quieres mejorar tu castillo por el resto de la palabra de tecnología enana, entonces paga 80 de oro (de lo contrario tendrás que pagarlos, porque tienes un hedor).

Nota: su decisión sobre cómo agregar fondos adicionales a la fortaleza se puede agregar a las canciones bajo el ejemplo del gris.

Tan pronto como hables con Voldrik Glavonak un día después de completar la misión Price for Business, maldecirás al campamento sin importancia de las paredes y te pedirá que bromees. material adecuado- por ejemplo, granito - para su reparación. Granito que puedes encontrar en Fox Vending, donde rompes la misión principal Way of Justice. Informe sobre el informado Voldrik y envíe soldados para proteger a los trabajadores.

Smіtsnіt chi stіni con granito chi nі, puedes vplinut en cantar podії en kіnci gri.

Herren y el maestro Wade, que estaban al mando de usted en el fuerte, para pedirle que les proporcione materiales, a partir de los cuales sería posible diseñar equipos apropiados para sus soldados.

En total, puedes conocer tres géneros:

Coloca el veridium en el subsuelo de tu fuerte de vlasnaya, donde irás a la búsqueda "Lo que está escondido en el abismo".

Coloque el pasillo en el distrito comercial de Kal'Hirol, donde irá a la misión principal de los "Restos de la Legión".

Pon el silverite en la mina en Lisi Vending, donde irás con la misión de la trama "Camino Justo".

Habla con el sargento Maverlice. Vaughn para ahorcarte sospechas que atacando la fortaleza Born of Temryavi apareció desde las mazmorras del castillo, yak, como cantan los deaks, llegan a Glibin Shlyakhiv. Así que el sargento sospecha que el vibuhi, empuñado por el enano Dvorvik, causó un espadín de derrumbe cerca del subsuelo, y al mismo tiempo hay accidentes, estallando en la superficie.

Castígalo para castigar el bloqueo y ve al medio del subsuelo.

En una pequeña habitación, marcada en el mapa como "Notas de Vyaznya", una ramita de gritos de la emboscada se abalanzará sobre ti. Hay un skhovanka cerca de la misma habitación: active la estatua de Andraste y luego salte alquitrán en la pared y una pared secreta en medio de la matanza, abriendo la pantalla con un vidobutk indestructible, incluido el anillo, que da +4 a la estatua.

En el kіmnati, conocido como "Dungeon", perebuvayut debajo del castillo un espadín de v'yaznіv. Si los dejas entrar, por qué elogiar a Nathaniel y Anders. Los cadáveres cobrarán vida aquí, si ves la piedra, entonces prepárate.

Los trochs al salir de la celda de la prisión se encuentran en las puertas cerradas. Si rompes el castillo, verás la cripta Avvar detrás de un pequeño corredor. Una docena más o menos cerca de esos esqueletos (guerreros y arqueros) aparecen en la cripta, si ves a los siguientes. Ahora puedes aparecer en el modo "sigiloso": si quieres lanzar hechizos desde lejos, antes que nada, recuérdalo. Después de la batalla, mira alrededor de los sarcófagos. En uno de ellos encontrarás la llave. Esta es una de las pocas llaves, ya que necesitas, para abrir las puertas de la cripta, la encontrarás un poco más tarde, si eliminas el bloqueo en la parte de grava del subterráneo.

Si no tienes un ladrón contigo, de lo contrario no es lo suficientemente alto para que el malvado abra la puerta, no es gran cosa. Trochs al año, después de limpiar otro bloqueo, conocerás la clave.

En la parte más importante del subsuelo, conocerás a Adria, los muertos vivientes y la carga del veridio, puedes contarle a Herren sobre el yak. Entonces ves que no puedes abrirte camino a través del bloqueo de la tierra. El sargento Maverleys le dirá que le informe de forma negligente si retira los escombros.

Deja de limpiar después de ganar una de las misiones de la trama. Habla con el sargento Maverlis: te llevarán al lugar despejado.

Padre, te apoyaste Puntos Gleebin, Así que no es de extrañar que veas los diferentes Spawns de Temryavi. Entonces, hay muchos muertos vivientes aquí, pero si no sabes nada serio, no verás los muelles de los primari naranjas descalzos: los Dark Primari.

El Fantasma Oscuro puede subyugar a un gran Skoda con electricidad, por ejemplo, como recordaréis, ese vitrivalismo muere por maná. En una hora débil, si la salud de uno se reduce aquí en un 25%, uno será llamado en ayuda de algunos esqueletos. Si te recuperas de la situación y cambias la vida de Mayzha Primaria a cero, entrarás en tu propio camino, por qué no es posible darte shkodi, pero no puedes hacerte nada.

Activar archivos adjuntos, por quien debo salir, nos vemos. Tse llama a Yogo y te da la submisión "I'll See You", pero para completar esta tarea, no es necesario completar a Yogo.

Inclínese hacia adelante y encontrará un jefe naranja más: el comandante Ogriv en las afiladas otras generaciones de Temryavi. Si tratas con él, Temna Primara, cura tu cuerpo y de repente peleas con él.

Después de derrotar al ogro obsesionado, aparecen el sargento Maverlis y Voldrik. Voldrik entró en acción para proteger los mecanismos, para permitir que la Fortaleza de Tracción estuviera a salvo de los ataques desde abajo durante al menos diez años más.

Si le dices al sargento que quieres ir a la superficie, se completará toda la búsqueda.

Esta búsqueda está estrechamente relacionada con las tareas "Lo que se esconde en el abismo". En la primera habitación en el subsuelo del castillo, sucumbirás al mabar herido. Se ató una nota a la nueva sobre ayudar a la mujer en nombre de Adria. Puedes simplemente mirar al perro y tomar nota, o ganar la primera vigilancia y calmar a la criatura en la espalda (por tu bien, recibes + 2 puntos de daño con Nathaniel). Llamando a todo, Adria desconcertado hasta el fondo, ryatuyuchis en el nacimiento de Temryavi. La nota de Nathaniel es aún más estridente, fragmentos, detrás de sus palabras, Adria te bula como madre.

Conocerás a Adria en la parte pivnichniy del metro. Es una pena, ella ya volvió a ser goul y te atacó, solo para recordar. Її muerte completar la búsqueda.

Del cuerpo de Adria puedes tomar un hermoso anillo para un mago, el Anillo de Maisternosti, que otorga + 10 al poder de la magia.

En el kіmnati en la entrada de los puntos de arcilla encontrarás el templo de Kortu. Si te quedas hasta mañana, entonces tendrás una opción, qué trabajar con él.

Si pides un sacrificio al ver un diamante o un ídolo dorado, que puedes conocer en el cadáver del Nacido de Temryavi, que se encuentra cerca, entonces en la ciudad tomarás un buen jugo de cortesano "Lut". Si lo pones en la bodega “Corumpovane Zalizo”, si encuentras un poco de distancia en los Caminos, profanarás la bodega y la tierra. No te llevas nada.

Si toma el sacrificio de su propia vida, entonces tomará 15 piezas de oro, y luego los golems en la habitación cobrarán vida y lo atacarán.

Esta búsqueda te llega después de la llamada de Dark Primary de Light of Light en Glibinny Stitches. Después de eso, ¿cómo puedes superar el yoga al ver al Comandante Ogro, fantasma znikne? Entrarás en la cripta Avvar, que ya conmemoraste cantando la hora de tu limpieza de las mazmorras de la Fortaleza de la Vigilia.

Para beber en la cripta en sí, necesitará una llave, que se conoce en el cuerpo del nacimiento de Temryavi en Glibinny Stitches, roba, como si sellara el Voldrik, pero usted mismo puede romper la cerradura. Y el eje para poder comer de la sala del alcalde, necesita más llaves. Uno de ellos se encuentra allí mismo en la cripta, en uno de los sarcófagos. Uno se encuentra cerca de la pantalla, no lejos del Templo de Kort en Glibinny Stitches. Otros dos están en pantallas cerradas, también en Glibin Stitches.

Si ha hecho todas las cerraduras, puede ir a la habitación, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Orange Boss). Youmu es ayudado por dos señores avvar más, que han cobrado vida. Si puedes superar los tres, tu búsqueda se completará.

Rechazarás esta misión en la forma de Dvorkin Glavonak después de terminar una de las misiones de la historia. Para robots sobre bombas, para tales vinos para vivir para soportar la adicción a la dolencia, se necesita un perro de lirio (¡no se desvíe con una sierra!). Para completar la misión, es suficiente que le des dos porciones de lirio. El canto de Lyrium se puede encontrar en Kal'Hirol y en la excavación plateada del zorro de Vending.


Deja al Comandante de Guardia:

La puerta blanca del castillo de Verruga puede tener algunas hojas para ti. Tse peticiones a sus vasallos de varias escorias sobre ayuda.

En uno de sus vasallos, Lord Bensley, los bandidos robaron a su hija, Lady Eileen, y exigieron un rescate por ella de 30 soberanos. Ve al territorio que apareció en tu mapa. Puede pagar a los bandidos la cantidad que necesita, y luego todo terminará. Puedes ayudarte a pagar, en cuyo caso peleas y la posibilidad de que la chica muera es grande. Si tiene una Reconciliación rota, entonces puede persuadir a los bandidos para que le den la mano y luego les pagará. Si conviertes a Eileen, puedes pagar, como lo has condenado, de lo contrario la chica no sufrirá de ninguna manera por atacarlos.

Si Eileen perdió la vida, entonces el ladrón del guardia te dará un mensaje de Lord Bensley con un regalo de 10 de oro.

Viuda, que vive en Turnoble, te pide que la protejas del nacimiento de Temryavi. Es una pena, tal vez, no hay forma de hacerlo: irás al lugar designado negativamente después de tomar la sábana, todas las bolsas y esos innumerables defensores ya estarán muertos. Solo tienes que matar al Porodzhen Temryavi, que zahopil maetok, y en el que se completará tu búsqueda. Del cuerpo de la viuda de Turnoble también puedes sacar 13 piezas de oro y un diamante, y en el cuerpo del templario, no lejos de la salida, hay una parte del set del Stormbreaker.

La misión danesa aparecerá dentro de un día después de ver las dos misiones anteriores: "Vikup para la hija" y "At the Far Side".

Esta lista no es una petición como esa, sino simplemente información para usted de que un barco con mercancías se rompió en la costa de Amaranthine. La gente que está lejos de vryatuvati, y el eje de los bienes, nі, y el hedor está tan perdido en el uzberezhzhі, de, mejor para todo, será la próxima hora saqueada por merodeadores y ladrones. Rompe allí y ordena un grupo de merodeadores, cerca del almacén donde rodearemos a los arqueros y los guerreros serán el Mago de la Sangre. La misión se completará si tomas el primer lote de productos.

Nota: a juzgar por nosotros, este producto solo es adecuado para quienes lo venden: cerveza, por otro lado, el lote de cuero cuesta dos de oro, y hay más de una docena


Robot Maistra:

Wade, como antes, trata de trabajar con materiales exóticos, ya que puedes saber si tu tiempo es más caro. Esta misión incluye tres cuestionarios pequeños, para una gran cantidad de syroviny exóticos, por lo que verás tres misiones principales por hora:

Si le traes a Wade el pincel del antiguo dragón, que se puede encontrar en la Guarida de la Reina de Black Bolt, se te dará una lista de los ingredientes necesarios para convertirlo en el arma que elijas: un arma con una sola mano. o espada a dos manos.

Ingredientes:

Borla de un antiguo dragón.

Huevo de dragón fresco (recompra en la venta de zorros de mina de plata en la habitación del entrenador de dragones).

Diamante (puede saberlo, por ejemplo, en Glibinny Stitches bajo Bashtoy Vigilance).

Gran Zіllya Zakhistu en el fuego (puedes comprarle a Yurai cerca de la sala del trono).

La runa del gran maestro se dispara.

La espada "Budinnya" tiene las mismas bonificaciones independientemente de si obtienes la opción de dos manos o de una mano. Para las estadísticas base, puedes pedirle a Wade que respete el ataque, el ataque, la ligereza del golpe o que le dé la fuerza para elegirse a sí mismo.

Bonificación de zahistu: +10 a zahistu, +10 % de capacidad para curarse de los ataques.

Bonificación de ataque: +15 % de golpe crítico/gasto de puñalada por la espalda, +3 % de capacidad de golpe crítico.

Bonificación de ligereza para golpear: +50 de supervivencia, +0.5 de recuperación de supervivencia en combate.

Elección del propio Wade: +3 a todas las estadísticas.

Dependiendo del hecho, ganarás para la espada Rottenness o Strength, le quitarás las siguientes bonificaciones:

Rugosidad: +6 antes del ataque, +5 shkodi con frío.

Fuerza: +1,5% a la penetración de la armadura, +5 al daño por fuego.


Si le traes a Wade las piezas de la Armadura del Golem Infernal, con las que peleaste en la batalla final de la misión en Cal'Hirol para la misión "Restos de la Legión", te dará una lista de ingredientes que necesitarás para forjar los obladunkivs.

Ingredientes:

Armadura de gólem infernal

Maystern Zіllya Liriumu (no atrapé especialmente en gotas de monstruos, no de comerciantes, pero puedes matarlo tú mismo, como en los magos, tienes el primer Zіllyavarnya. batalla final para la misión "Pomsta Privida").

Chiste Zalizo (vendido en Amaranthine del zbroyar Glassrik).

Relleno de Vovnyan - en la pantalla en la calle pivnichny de Amaranthine, no lejos de Dark Vovk.

Crooked Lotus: prácticamente puedes conocerlo, incluidas las afueras de Bashti Bdeniya (si llegas allí en la misma mazorca de gri) y Forest Vending.

Los usuarios de Golem son usuarios masivos con una adición milagrosa de fuerza, estatuas, resistencia al fuego y opirnosti físicos.

Si le traes a Wade la ropa de pueblo de Old Sylvan, que se conoce en el bosque de Vending, entonces te dará una lista de los ingredientes que necesita youmu, para ponerte la cibula o el escudo que elijas.

Ingredientes:

Madera de la Vieja.

Rubin sin perro (puede saberlo, por ejemplo, de Kal'Hirolі, o comprarle al Maestro Henley en Amaranthine).

Oliya (en la cocina de la taberna Lion and the Crown en Amaranthine).

Vivió (perebuvayut en un mabar muerto en Black Marshes).

Runa del Gran Maestro Bliskavka (puedes hacerla tú mismo).

Después de completar las misiones "Corazón del zorro", "El poder del golem" y "Luz con pinceles en el robot", se completará la misión "Robot Maystra".

Las características del complemento no cambiaron, así que pasemos a la próxima vez. Aquí tenemos tres nuevos, uno remіsnicha y dos batallas. Los tres son iguales: veinte, otros veinte, veinte cuartos y veintiséis iguales.

Como complemento del habla, poseídos por nidos de nidos de runas, hablan ricamente con más frecuencia. Ahora, para recordarlos, no es necesario saquear las pertenencias de todos los mercaderes agrícolas, así como de los poderosos lapidadores. Tsya gіlka te permite pintar runas. Para crear una variante de la piedra, generalmente es necesario tener dos iguales, pero incluso más bajas. A partir del cuarto nivel, necesita otro reactivo especial. Las recetas se pueden comprar (llamar a comercios especializados), para que lo sepas.

Tse es importante: en grі virіs no solo el máximo partido de héroes (del vigésimo quinto al trigésimo quinto), sino también el igual de los discursos. Ahora el orden puede ser nueve iguales (diputado de siete), y runas - siete (diputado de cinco).

Preparación de runas: a la derecha, es costoso terminar. Por ejemplo, para obtener capacidad de runas (aumento de la fuerza de voluntad) del nivel máximo, ¡necesitas unas treinta y cinco monedas de oro! Desde el otro lado, hasta el final, la suma de dinero ya no es zahmarnoy.

Aumente discretamente el número de sus puntos de salud en veinticinco puntos por división. Ahora no necesita pensar en cómo construir su propio "tanque": un herbolario y fakhivtsy de supervivencia. Se recomienda desarrollar los personajes principales de combate y dejar las líneas remіsnichi a quienes se sientan en el castillo. ¡Ocupémonos allí, ledari!

novatos

Todas las clases y grupos adquirieron nuevas líneas para principiantes. Comencemos con los primeros. Primero nombraré al grupo, luego nombraré a los primeros recién llegados a la línea, luego podremos clasificar y describir a los primeros recién llegados a la línea.

Razbіynik

Cuidar los corazones

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 24 26
espiritista 36 40 46 52

- si es un meta (el rango de élite es más bajo) al morir, entonces lo eliminaré. En otro turno, el líder de un golpe crítico. Rara vez se necesita, incluso si ya conocía una mayor parte de su salud, entonces puede lograrlo sin ella.

Rango avanzado - fantasma- Por una pequeña hora, roba al ladrón la inmunidad a todos los ataques físicos. Dopomozhe repetidamente te virvatisya s otochennya.

Vamos meses débiles- más que una cigarra vminnya, que se anima. Después de eso, ¿cómo golpeas al enemigo, estirándote durante una hora? todo los nuevos ataques serán más fuertes. También ayuda en las batallas con camaradas, oponentes importantes.

Lo lamento, vaganya: todos los enemigos en un gran radio en el exterior reciben un golpe de Navichka en la parte posterior y ella misma es aún más fuerte, y en combinación con otros (por ejemplo, con el frente) son mortales.

- Tengo un kit en mi vezhі en im'ya Pushistius. Bueno, pero no zovsіm mіy, pero nos quedamos uno a uno. Y una vez un demonio feroz se mudó a uno nuevo... Antes de eso, como Yogo fue saqueado, Pushistius atrapó a tres templarios en la tierra. ¡Lo escribí así!


niño eterno. Sim times tikav zі svogo stake seis veces yogo atrapado. Somomu puede cruzar con la bendición del rey.

Anders es un mago más alegre y con un radio de vida. Todo lo que viene a la mente, gana como una grue, constantemente caliente y huele a todo. Subir el precio de ellos. Si odias la iglesia, entonces podvalini, y no prihovoyuchi. Si youmu tendrá la oportunidad de encontrar un templario, para destruir el vino. Además, cantando, de una manera caliente.

Tim es más maravilloso que él es un sanador. І más mago de combate troshki.

Z dotado para amar los discursos vishukan (hambre, mabut) y, cómo te conoces a ti mismo, agallas. Y, por supuesto, todo tipo de complementos para ellos.

El Oficial Especial del Jefe de Estado visita Amaranthine. Allí verás al viejo conocido de Anders, como si estuviera en el suelo con el medallón del mago. Pіdval trohi on pіvden vіd shopping ryadіv.

Guerrero

otra dihanna

De inmediato, inspiro la bondad de una parte de la vitalidad de la mujer. No agregues nada.

Acostado en las misiones de los enemigos más importantes, la cabeza de la parte más vulnerable de la élite shkoda crítica y el solo descalzo. Viruchaє, si necesitas un término para vencer a ese lobo, que vishkirivsya en el mago.

Un poco en el gran radio de la guerra, imaginando oponentes en pochuttah más corto y zmushuє їх cambiar a lenguaje obsceno. Mіtsne svіvtse más de una vez al héroe de los más desafortunados.

Corregiré mi nombre. Bigotes de los guerreros menores, inferiores, iguales a respirar en el aire, la élite toma el golpe crítico, y el descalzo es el más grande. ¡Y todo en un radio decente! Me daré prisa para llegar a los distintos subterráneos.

mago

Escudo de sombra

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28
magia 40 44 52 61

Admite un escudo de encantamiento, lo que aumenta las posibilidades de curación de los ataques o fortalece el chari. Si el escudo está inactivo, entonces las posibilidades se salvan, pero son miserables. Marron oscuro.

Vimagaє para pіdtrimka rich mani, y natomіst zbіlshuє shkoda vіd sіkh sіkhіy. Sumérgete en el ataque con un palo, tan rudo.

Da serias ventajas a la magia, la fuerza de voluntad y la inspiración mani. Vuélvete bueno con todos sin culpa.

Por una tarifa inmodesta, el mani arroja el "logro" de todos los hechizos. Para una buena reserva, este auto-mani le permite crear discursos terribles.

Campo vіdshtovhuvannya

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 29 22 14 16
magia 43 49 55 58

Ver a los enemigos más cercanos, como si no pasaran la verificación de estabilidad física. Ahorra maná para el cuidado de la piel. Constantemente bigati con un campo elevado no se ve, pero el eje se vuelve afilado, ¡fácilmente!

Esparce energía alrededor del mago, cambiando a los aliados y devorando el maná del mago. Si ya cantas victorioso, únete solo para una hora corta de actividades activas.

¡Una vez por unos segundos, atacas a los enemigos con un radio decente con espíritu mágico y sorprendentemente! - Gana tu maná. Ale mana no es responsable del total de Skoda, sino del hecho del lanzamiento de una enfermedad. Más tarde, apoyándose en los adversarios de la OTAN, puedes vmikat audazmente.

El pulso es como un campo mágico. Carga de piel rozvіyuє magic vorogіv. Y a partir de aquí se paga por el hecho del desarrollo, y no por el lanzamiento de un rato. Pero el enemigo de todos modos gasta más mani en la superposición de estos efectos, puedes golpearlo con valentía.

"Al diablo... por qué... túmbate en el suelo, como un par de pantalones, o de lo contrario no les darás la espalda". Sal del hedor y... ¡mierda! ¡Te giro los ojos!


El buen viejo Ogren no cambió una sola cosa, el mismo licor y matón. І estrellas en una nueva: recta, como listones. Querer algo de falta de conocimiento sobre la vida en la superficie a menudo trae un calor maligno. Rosіgrati Ogren, al parecer, no quiere ser solo más lineal. El enano muestra su franqueza en el poder: con comida sin manipular y aún más acciones sin manipular.

Oghren, como antes, un berserker, que se especializa en conserjes y equipos personalizados de la propia mazorca. De los obsequios de la voluntad de los mіtsnі napoї de todo tipo. Especialista del jefe del departamento pov'yazan z vida familiar gnomo, yak no fue tan lejos.

Zbroya en la mano de la piel

golpe bajo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20
entrenamiento de lucha Primer puesto Otro rango tercer rango cuarto rango
espiritista 34 40 46 50

Dos golpes críticos lo antes posible. Es así de efectivo.

Cuanto mayor sea la posibilidad de un golpe crítico y el aumento en el costo de la nueva. Para un refrigerio, pruebe la comida anterior.

Reduce la velocidad y los ataques de todos los enemigos en un gran radio. Tan pronto como el enemigo golpea con un golpe subyugado, es solo una caída.

Los nombres son tan inútiles. El personaje comienza a trillar al enemigo con un terrible silbido. El impacto en la piel del troch reduce la vitrividad. La serie terminará en uno de estos episodios: te has quedado sin vitalidad, el enemigo ha muerto repentinamente. Justo antes de golpear al enemigo con un golpe sublime, el ataque de piel se vuelve crítico. Y si lo pateas con los pies, definitivamente no lo eliminarás. Mira, es genial, genial, pero debes elegir sabiamente, de lo contrario, mientras golpeas al enemigo, tus camaradas te matarán.

tiro al arco

Exactitud

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20
entrenamiento de lucha Primer puesto Otro rango tercer rango cuarto rango
espiritista 34 38 44 52

El recién llegado de Pіdtremuvana, yak zbіshuє (falsamente en spritnostі) una vez que la posibilidad de exposición, shkoda, la posibilidad de exposición crítica y shkoda fue nueva. Cómo puedes tomarlo, dejarlo claro y no murmurar de ninguna manera.

Upovіlnyuє vs vorogіv navkolі archer (yakshcho apesta no son cosas para rіven o no elіtnі) y constantemente poіydaє vitrivalіst. La curvatura es dudosa.

Zavdaє según el método de falla crítica y más de la mitad (hasta el segundo crítico) según la necesidad. Vіdmіnna nadіyna novato.

Después de una hora de aky después de la activación, la gran área se extiende por un término deaky, un hechizo tan especial. Є menos: una gran obstrucción, los enemigos a menudo corren hacia la corriente. La animación natomista es un regalo para los ojos.

nataniel

“¡Toda la familia de Howe eran héroes!” ¡Y por los pecados de uno de mis padres, el hedor marcó la ruina de todos! Adzhe vin simplemente eligiendo el libro equivocado de vin.


El azul del conde muerto, cuya volodinnya ahora recae en los siete vigilantes. Dekіlka rokіv to that Natanіel vіdpravili navchatisya vіlnu brand, de vin and prosidіv mustache under the original gri. Habiendo llegado a eso, habiéndose vuelto oscuro durante mucho tiempo y preguntándose por qué todos odian tanto a Yogo papá. Durante una hora, comprenderá por qué y más a menudo se reprochará. Y estoy a punto de destruir la llama del chamanismo de la historia de la familia.

Nathaniel empezó a mirar como si estuviera callado y constantemente bramaba a sus compañeros sobre todo en el mundo y empezaba a robarle un piropo. Llama a Ogreña. Transmitamos el resultado.

Como un luchador de vinos, se especializa en arcos, o bien puede lidiar con calma con los derechos de los villanos. Con regalos para amar los discursos prácticos y las reliquias de la patria de Howe. El oficial especial fue atado con una hermana caída, para aparecer en Amaranthine.

Zbroya y escudo

Fuerza desafortunada

Permite que el "tanque" muestre literalmente el traste de la adivinación, rozshtovhuyuchi todos los que se apoyan en el camino del yoga. Para envíos de cuero, existen trochs de vitrivalidad. Recién llegado milagroso: y derribamos a los enemigos, y estamos enojados, y nos movemos fácilmente, se ve divertida.

Por una hora corta, hay una disminución significativa en las entradas (depósito de las estatuas). Puedes subirte a un dragón debajo de él.

Constantemente provocando enemigos navkolishnih, dando vitalidad. El peso promedio se debe al hecho de que la energía se gasta en la iluminación de las crestas de los enemigos.

robar un personaje casi indiferente la mitad del término dії shield-shell. Entonces, para esta activación, paso media hora mirando a la nada, y durante la otra mitad vivo como bajo un gran caparazón-escudo. ¡Con tal novichka, tienes que llevar a un ogro al gran zupinit!

Zbroya a dos manos

golpe fuerte

El director de la escuela crítica para meti y el mejor susydam. Además, si los oponentes no pasan el examen de resistencia física, entonces el hedor de apoyarse en el suelo. Principiante de cuerpo medio.

Para robarnos los ataques del guerrero con Maidans, aunque esté teñido de vitalidad. Vіdmіnniy sposib raspravitsya z drіbnitsa.

- el guerrero para robar el espadín de un cántaro de antemano y con el cántaro de piel balanceando el zbroєyu. Ayuda a llegar a las líneas traseras del oponente.

- temeroso de girar en la misión y, mirando la fisonomía del adivino, agitando ampliamente el jardinero. Golpe de piel z'їdaє vitrivalidad. Solo sabiendo la grandeza del natovpi del enemigo.

- ¡Requerido! Nikoli no hubiera pensado que en el pueblo de Shemlen, un árbol pudiera ser tan saludable.


Elfiysky chovinista en una mirada limpia. Si decía que la gente estaba amenazando, entonces acudía al clan para protegerlos. Al mismo tiempo, se enviaron más escupitajos de elfos con ella, como si perecieran con el transcurso del tiempo. I Velanna nuevamente comenzó a vengarse de las personas que alguna vez habían sido más ricas.

Velana maє hermana, yak robó el nacimiento de cinco y yak vino a ellos. Cómo vivir de los címbalos, el duende aún no ha hablado.

Rozmov no tendrá una "llamada y humo" aguda y rápida para personas y enanos. Ale está más cerca del final, cambiará, bueno, el héroe principal es aceptable.

En la batalla, hay una suborden de la casa de un mago de combate. Z regalos para amar todo lo que está conectado con la naturaleza por los elfos, y todo es verde. El pedido especial está relacionado con la historia de tu entrada en el clan.

Especializaciones

La clase de cuero le quitó dos especialidades más a su pedido. Y al eje se le dio un punto por menos de uno - por otros veinte iguales, - también podemos ganar tres especializaciones. Vtіm, tsgogo más nizh suficiente.

Razbіynik

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +2 espíritu, +1 shkodi por golpe

Solo agregue oculares al poder de esa estatua.

Matar a un ladrón por una hora insípido a shkodi que zbivannya s nig. En una hora puedes entrar, por lo que puedes provocar que un enemigo fuerte ataque.

- zamіst zdorov'ya at blows go vitrivalіst. Korisnistst inferior para el medio. La vitrivalidad es necesaria para el ladrón constantemente.

Refuerza el poder de la piedra. Ahora soy inmune a los hechizos. ¡Adiós amigos también! Korysnist para una buena comida.

Línea Divna. Los dos primeros principiantes del piso son buenos, pero quedan los podridos. Spetsializatsiya debe ser como un rozbіynik, queriendo adherirse al combate cuerpo a cuerpo matimut more koristі.

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +1 espíritu, +5 ataque

- Los enemigos con un golpe en la piel sobre un ladrón gastan interés en lo nuevo. Uminnya postiyno vidriera de vitral. Continúa firmemente tu vida con los adversarios de la OTAN.

- El pícaro recoge al enemigo con un objetivo desconocido. Permitiéndote entrar, así que te golpeé en la espalda. Corey, no te preocupes.

- Con una visión activada, le daremos grandes ventajas a shkodi en golpes en la espalda y golpes críticos. Una maravillosa adición a un recién llegado ya maravilloso.

Nuestra visión del poder está en un gran radio: los oponentes fluyen o comienzan a mutuziti al primero que ha girado la mano. No saldría de la invisibilidad: se deslizó hasta la puerta, liberó el alucinógeno, arrojó el cebo y entró.

Línea milagrosa, cómo robar a un ladrón con dos espadas con una cosechadora derecha. ¡Dale ese corazón de duelista y nadie se rendirá!

Guerrero

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +1 staturi, +5 dureza física

- Mancha constantemente la virilidad, pero permite marchitarse ante ricos ataques físicos. Ayuda en situaciones críticas.

Fortalece los edificios frontales, dando la oportunidad de lanzar el hechizo. Además, ahora todos los ataques del guerrero ignoran la armadura y atacan de mala calidad en el espíritu mágico. Te permite sacudir rápidamente a un grupo de mortales con armadura. Estarás mejor si te interpones en el camino de los ogros acorazados.

La cabeza del espíritu mágico shkodi a todo el istotam navkolo (barbecho en la fuerza de voluntad). Rіznі primari otrimuyut significativamente más para los demás. Por lo tanto, es mejor parar el varto contra las otras cosas.

Fortalece el pershu del recién llegado, aumentando la posibilidad de pararse ante los hechizos, así como la velocidad del ataque.

Navitchka lo hizo todo, pero los guerreros atacantes, quizás, serán más hermosos. Puedes tomar dos rangos, en aras de gastar magia en el espíritu, pero ya chotiri, en aras de la seriedad.

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +1 staturi, +5 opirnosti natural

Defiende a uno de los aliados, ensuciando al Skoda. Yogo se acuesta en la estatua del guardia. Magos, como vtim y ladrones, ¡muchas gracias!

Durante la siguiente hora, muevo la armadura de todo el corral. La cantidad de armadura adicional esa hora debe depositarse en la estatua del varti. Armadura Zaiva que nadie puede hacer.

Reforzar los puntos delanteros.

Atrayendo a la guerra de los enemigos, fallaron en la reverificación de la resistencia física, dando virilidad. No nos perdemos nada, cerrémoslo como se ataca una lata. Uno de los mejores novatos.

No es de extrañar que la especialización no sea solo para el amante de los escudos, sino también para la lucha con el portero. Puedes cubrir al sanador, fortalecer tu armadura y atraer enemigos hacia ti, para que no te lastimes.

- Todavía tenemos legión muerta, y no la legión de las Canciones Festivas!


Uno vivió con la legión de muertos de los muertos, que fue el nacimiento de cinco rebaños del pastor. Bіdolakha dokoryaє usted mismo para aquellos que no perecieron de inmediato con nosotros. Y será mejor vivir más lejos por el bien de los Borg y vengarse.

Independientemente del precio, muévelo todo vivo, hazlo caliente. Smilna hasta el punto de la autoironía. En la batalla, hay fahivets de un par de armaduras. ¿Por qué tengo que amar los juguetes de los niños y todo tipo de cosas para el kshtalt de la pipa?

mago

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +2 magia, +3 fortaleza mental

Ato al mago a un punto, como si estuviera cubierto de arbustos. Los arbustos se llenaron de las fuerzas de la naturaleza de los enemigos que bebieron en ellos, y se inspiraron. Puedes ganar y ganar como un seguro contra oponentes que no se retiraron, y como ataques zasib en el ataque.

Bigote aún más dolorosamente raído, que se perdió en los arbustos frente al frente, y extendió la resistencia física, que no pasó la nueva verificación.

Le permite quitar maná para Skoda, aplicado con la ayuda de las flechas de la línea. Y si el enemigo muere por descuido en los arbustos, el mago eliminará los excesos de su vida y se regenerará más rápidamente.

El director de la majestuosa escuela física, y durante una hora determinada, la resistencia física es ingobernable, porque fallaron en la reverificación.

Independientemente de la desventaja grave: rebelde, esta línea ya es fuerte tanto en defensa como en ataque. Hoy en día, el ritmo es rápido, por lo que es más fácil que nunca atravesar los arbustos de una sola vez.

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +2 magia, más impulso de salud en la batalla

Una vez, durante unos segundos, puedes golpear a los enemigos con un gran radio y superar tu salud, ganando maná. Vampirsk regocijándose por las plazas, ¿qué más quieres?

Congelo a todos los enemigos en un radio decente, como si hubieran fallado en la verificación de resistencia física. De lo contrario sólo spovitelnit. La pérdida de frío debe quitarse sin culpa. Tal cono al frío que se elevó, no b'є en los aliados. ¡Eso es simplemente maravilloso!

Quito trochs de diarrea, si remo en la cabeza. Por un lado, en la cabeza, el mago no puede ser robado. Desde el otro lado, toda la línea sigue reservada para el contacto cercano con el enemigo. Así que tómalo sin pensar.

El jefe de shkodi enseñó a todos con diferentes elementos según su voluntad. Un golpe en la piel cuesta dinero, así que solo detenlo en presencia de una gran gente tacaña.

Desarrollo eficiente

Con la mejora de los cambios restantes en el grі, aparecieron algunas clases defectuosas, por lo que es fácil pasar por el proceso de prueba. Echemos un vistazo a algunos esquemas de veintiocho puntos: tendrá un par de zapatos porque no exportó el personaje o, de otra manera, en el medio.

"Tanque"

Vityaz - 4 puntos

Guardia - 4 puntos

Guerrero en espíritu - 1 punto

Fuerza no deseada - 4 puntos

Otros dihannia - 3 puntos

Bogatyr - 4 puntos

Bloque de escudo - 4 puntos

Escudo de defensa - 4 puntos

De las características, necesitamos 26 unidades de spritnosti, reshta entran en vigor con estado aproximadamente en partes iguales. La tarea principal del "tanque" es elegir el color correcto de la manera más eficiente posible y teñir la vitalidad.

Pelear

Grupo de armas de patio - 16 puntos

Otros dihannia - 4 puntos

Guerrero en espíritu - 4 puntos

Guardia - 4 puntos

Las características son aproximadamente las siguientes: fuerza, espritnismo y estatura en proporción 2:1:1. La seguridad es muy necesaria para quien atrapa a los enemigos astutos sin rostro, como si fueras a ser atacado antes, entonces gastarás en ellos. Y me pongo saludable en mi mente. Las tácticas se encuentran frente al enemigo, o bien evaden el ataque y zastosuvat maidan vminnya, o zastosovuvat pequeñas combinaciones en individuales.

Justicia

- No soy narodzhuvavsya. Estoy esperando el buv.


Un vipadok único es un espíritu que ha entrado en el cuerpo de un mortal contra su propio bhajan. El cadáver no se obsesionó con el brillo, sino que cobró vida en su totalidad. Puede ser que la Justicia no sea un demonio, sino un buen espíritu, no sujeto a sus pasiones.

Un puñado de vinos debe colocarse cuidadosamente a la luz, pero luego, como un viejo chiste, nos involucramos y empezamos a conocer. Yomu ricamente tsikavo, ale vin y él mismo pueden ser descho rozpovidi. Si, carajo, ¿todavía tienes la oportunidad de hablar con el espíritu sin miedo? En los vinos rosados, antes del discurso, leemos moraleja a nuestros camaradas, y el hedor ya reacciona a la piel a su manera...

La batalla tiene un típico "tanque". Z regalos para amar a aquellos que pov'yazane z kolishnі vosnik yogo tіla ta Tіnnya. El oficial especial está de pie junto al escuadrón de los vartovy muertos. Puedes averiguarlo en la iglesia de Amaranthine.

Razbіynik en cuchillas tipo

Brudna lucha libre - 2 puntos

Golpe bajo - 4 puntos

Cuidar los corazones - 4 puntos

Vbivtsya - 4 puntos

Fantasma - 4 puntos

Legionario-rozvіdnik - 2 puntos

Golpe bajo - 4 puntos

Volodinnya zbroєyu en la mano de la piel - 3 puntos

Onda de dos manos para un descanso - 1 punto

Necesitamos intimidad, astucia, esa fuerza. La fuerza aquí es 40-42, secreto y astucia, en el yakіy atado vminnya, 2: 1. En el campo de batalla, nuestra tarea es teñir efectivamente una pequeña cantidad de vítreo (¡no olvides abastecerte de bailes para la caída extrema!) y no morir, porque si eres zazіemos, ¡entonces nos matarán!

Mago luchador

Mago luchador - 4 puntos

Zberigach - 4 puntos

Mago Guerrero - 4 puntos

Vityaguvannya mani - 4 puntos

Conflicto de Psuvannya - 4 puntos

Escudo de sombra - 4 puntos

Charivna Strilá - 2 puntos

Polumyaniy spalah abo Krizhan grip - 2 puntos

Invertimos en magia, fuerza de voluntad y espíritu aproximadamente así: 6:3:1. Spritnist, como una pelea, es necesaria para atravesar las puertas. Eso y b'єmosya mi podіbnim rank: vrivaєmosya en natovp en maidan conjuros listos, o maldecimos el meta solitario y dovgo її, z vіdtyagom, lupimo.

Tutorial de la historia principal

Vezha chuvannya

Todo parte de las pujantes batallas: el nacimiento de los cinco invadió la base de las otras verrugas. Después del final de la batalla, en la misma hora, mire hacia atrás a sus voluntarios, conozca los sacos y retome la tarea. Tan pronto como resuelva la brisa y ni siquiera la derecha en el fuerte, vaya al grano.

Imprecedero

En su lugar, deberá conocer a un representante del gremio comercial cercano, comerciantes, dos hombres sabios en la entrada de esa taberna en la taberna. te los llevarás tarea de trazado: cerca de los bosques, tierra que inunda vіdpovіdno. Llévalos al mіsti є impersonal dodatkovyh zavdan.

Venta de zorros

El eje está vivo con tales huellas.

¡Buenos son los oponentes de este árbol, que cobró vida! Zruchni.

Las caravanas comerciales se encuentran aquí. En el curso de la investigación, está claro que en quien el vino no es ladrones, sino un duende. Ale frente a él, como llamar a bey, es necesario conocer a un soldado que sangra, que yace sobre la joroba con un pequeño elfo en la entrada del lugar. Gana y te revelará toda la verdad. Después de eso, el elfo puede ir a su corral y llegar a la mina.

Nota: toma de ti mismo fakhivtsya zі cerraduras malvadas. No podrás cambiar de grupo, ya que te dirigirás a las minas.

Habiendo pasado la liga del Arquitecto, elige un nombre.

pantanos negros

Si hubo un asentamiento aquí, entonces taєmniche desapareció. También necesita conocer a su colega, Christoph. Para quién culpar al extremo protráctil del dolor. Solo hay un camino, no te pierdas. En el camino, podrás conocer la hermosa fauna salvaje.

Si conoces a la verruga huérfana, tendrás que ser baronesa. Saco lejos de la ciudad. Para llegar a ella, debes hablar con el líder de la enojada Justicia de la OTAN. El próximo se levantará.

En cuanto al cuerpo de Christoph, conozca a su nuevo camarada y vaya a cerrar los portales, después de lo cual vaya al castillo, luchó contra la baronesa hasta el final. Mira una batalla más y podrás dar la vuelta.

pagorby feliz

Incluso un lugar misterioso. Un cadáver, dos rollos, una nota y ya. ¿Hasta qué?

La mejor forma de transporte está cerca de Ferelden. Reticente, de verdad.

Bajando, verás el resto de tu compañero. Con un gnomo glorioso, patea audazmente la tierra y atraviesa el nacimiento de la oscuridad.

Nota: si se le pide que conozca el escondite oculto, mire la pared del levoruch, ya que están disfrazados hasta que la cabeza desciende.

En una hora llegarás al majestuoso golem con el mago, y allí llegarás a las reinas. Para matarlos, tendría que matar los tentáculos y luego cortar los lanceros para recortar el candelabro. Repita hasta que el candelabro caiga. Todo se puede dar la vuelta.

Viyna

Ahora necesitas prepararte para la guerra. Elige a tus acompañantes y dirígete al lugar. En Amaranthine te dirán que el ejército va a Bashta chuvannya. Qué robar, elige tú mismo.

Después de defenderte, transportarte a la vida de la Madre, la majestuosa madre sabia. Llegar a ella no es tan fácil. Ya en la punta del nivel superior, un dragón te atacará.

Si quieres facilitarte el resto de la batalla, baraja resueltamente los cristales y actívalos para ayudar a Bashti tevintertsiv. La piel de ellos puede tener su propio efecto (ataque de fuego, parálisis de los enemigos, lujuria), que una vez que puedes quedarte atrapado en la batalla con Matir. Tomas un efecto más, si quieres parecer un Arquitecto. Con tal ayuda adicional, la Madre del Gran Pratsi no se convierte.