Los orígenes de la edad del dragón despiertan el resto de la voluntad. Dragon age: origins: despertar - origen y pasaje

Instrumentos

Las características del complemento no cambiaron, así que pasemos a la próxima vez. Aquí tenemos tres nuevos, uno remіsnicha y dos batallas. Los tres son iguales: veinte, otros veinte, veinte cuartos y veintiséis iguales.

Como complemento del habla, poseídos por nidos de nidos de runas, hablan ricamente con más frecuencia. Ahora, para recordarlos, no es necesario saquear las pertenencias de todos los mercaderes agrícolas, así como de los poderosos lapidadores. Tsya gіlka te permite pintar runas. Para crear una variante de la piedra, generalmente es necesario tener dos iguales, pero incluso más bajas. A partir del cuarto nivel, necesitas otro reactivo especial. Las recetas se pueden comprar (llamar a comercios especializados), para que lo sepas.

Tse es importante: en grі virіs no solo el máximo partido de héroes (del vigésimo quinto al trigésimo quinto), sino también el igual de los discursos. Ahora el orden puede ser nueve iguales (diputado de siete), y runas - siete (diputado de cinco).

Preparación de runas: a la derecha, es costoso terminar. Por ejemplo, para obtener capacidad de runas (aumento de la fuerza de voluntad) del nivel máximo, ¡necesitas unas treinta y cinco monedas de oro! Desde el otro lado, hasta el final, la suma de dinero ya no es zahmarnoy.

Aumente discretamente el número de sus puntos de salud en veinticinco puntos por división. Ahora no necesita pensar en cómo construir su propio "tanque": un herbolario y fakhivtsy de supervivencia. Se recomienda desarrollar los personajes principales de combate y dejar las líneas remіsnichi a quienes se sientan en el castillo. ¡Ocupémonos allí, ledari!

novatos

Todas las clases y grupos adquirieron nuevas líneas para principiantes. Comencemos con los primeros. Primero nombraré al grupo, luego nombraré a los primeros recién llegados a la línea, luego podremos clasificar y describir a los primeros recién llegados a la línea.

Razbіynik

Cuidar los corazones

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 24 26
espiritista 36 40 46 52

- si es un meta (el rango de élite es más bajo) al morir, entonces lo eliminaré. En otro turno, el líder de un golpe crítico. Rara vez se necesita, incluso si ya conocía una mayor parte de su salud, entonces puede lograrlo sin ella.

Rango avanzado - fantasma- Por una pequeña hora, roba al ladrón la inmunidad a todos los ataques físicos. Dopomozhe repetidamente te virvatisya s otochennya.

Vamos meses débiles- más que una cigarra vminnya, que se anima. Después de eso, ¿cómo golpeas al enemigo, estirándote durante una hora? todo los nuevos ataques serán más fuertes. También ayuda en las batallas con camaradas, oponentes importantes.

Lo lamento, colivannya: todos los enemigos en un gran radio en el exterior reciben un golpe de Navichka en la parte posterior y ella misma es aún más fuerte, y en combinación con otros (por ejemplo, con el frente) son mortales.

- Tengo un kit en mi vezhі en im'ya Pushistius. Bueno, pero no zovsіm mіy, ale mi one to one se aferró. Y una vez un demonio feroz se mudó a uno nuevo... Antes de eso, como Yogo fue saqueado, Pushistius atrapó a tres templarios en la tierra. ¡Lo escribí así!


niño eterno. Sim times tikav zі svogo stake seis veces yogo atrapado. Somomu puede cruzar con la bendición del rey.

Anders es un mago más alegre y con un radio de vida. Todo lo que viene a la mente, gana como una grue, constantemente caliente y huele a todo. Subir el precio de ellos. Si odias la iglesia, entonces podvalini, y no prihovoyuchi. Si youmu tendrá la oportunidad de encontrar un templario, para destruir el vino. Además, cantando, de una manera caliente.

Tim es más maravilloso que él es un sanador. І más mago de combate troshki.

Z dotado para amar los discursos vishukan (hambre, mabut) y, cómo te conoces a ti mismo, agallas. Y, por supuesto, todo tipo de complementos para ellos.

El Oficial Especial del Jefe de Estado visita Amaranthine. Allí verás al viejo conocido de Anders, como si estuviera en el suelo con el medallón del mago. Pіdval trohi on pіvden vіd shopping ryadіv.

Guerrero

otra dihanna

De inmediato, inspiro la bondad de una parte de la vitalidad de la mujer. No agregues nada.

Acostado en las misiones de los enemigos más importantes, la cabeza de la parte más vulnerable de la élite shkoda crítica y el solo descalzo. Viruchaє, si necesitas un término para vencer a ese lobo, que vishkirivsya en el mago.

Un poco en el gran radio de la guerra, imaginando oponentes en pochuttah más corto y zmushuє їх cambiar a lenguaje obsceno. Mіtsne svіvtse más de una vez al héroe de los más desafortunados.

Corregiré mi nombre. Bigotes de los guerreros menores, inferiores, iguales a respirar en el aire, la élite toma el golpe crítico, y el descalzo es el más grande. ¡Y todo en un radio decente! Me daré prisa para llegar a los distintos subterráneos.

mago

Escudo de sombra

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28
magia 40 44 52 61

Admite un escudo de encantamiento, lo que aumenta las posibilidades de curación de los ataques o fortalece el chari. Si el escudo está inactivo, entonces las posibilidades se salvan, pero son miserables. Marron oscuro.

Vimagaє para pіdtrimka rich mani, y natomіst zbіlshuє shkoda vіd sіkh sіkhіy. Sumérgete en el ataque con un palo, tan rudo.

Da serias ventajas a la magia, la fuerza de voluntad y la inspiración mani. Vuélvete bueno con todos sin culpa.

Por una tarifa inmodesta, el mani arroja el "logro" de todos los hechizos. Para una buena reserva, este auto-mani le permite crear discursos terribles.

Campo vіdshtovhuvannya

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 29 22 14 16
magia 43 49 55 58

Ver a los enemigos más cercanos, como si no pasaran la verificación de estabilidad física. Ahorra maná para el cuidado de la piel. Constantemente bigati con un campo elevado no se ve, pero el eje se vuelve afilado, ¡fácilmente!

Esparce energía alrededor del mago, cambiando a los aliados y devorando el maná del mago. Si ya cantas victorioso, únete solo para una hora corta de actividades activas.

¡Una vez por unos segundos, atacas a los enemigos con un radio decente con espíritu mágico y sorprendentemente! - Gana tu maná. Ale mana no es responsable del total de Skoda, sino del hecho del lanzamiento de una enfermedad. Más tarde, apoyándose en los adversarios de la OTAN, puedes vmikat audazmente.

El pulso es como un campo mágico. Carga de piel rozvіyuє magic vorogіv. Y a partir de aquí se paga por el hecho del desarrollo, y no por el lanzamiento de un rato. Pero el enemigo de todos modos gasta más mani en la superposición de estos efectos, puedes golpearlo con valentía.

"Al diablo... por qué... túmbate en el suelo, como un par de pantalones, o de lo contrario no les darás la espalda". Sal del hedor y... ¡mierda! ¡Te giro los ojos!


El buen viejo Ogren no cambió una sola cosa, de todos modos piyatika y matón. І estrellas en una nueva: recta, como listones. Querer algo de falta de conocimiento sobre la vida en la superficie a menudo trae un calor maligno. Rosіgrati Ogren, al parecer, no quiere ser solo más lineal. El enano muestra su franqueza en el poder: con comida sin manipular y aún más acciones sin manipular.

Oghren, como antes, un berserker, que se especializa en conserjes y equipos personalizados de la propia mazorca. De los obsequios de la voluntad de los mіtsnі napoї de todo tipo. Especialista del jefe del departamento pov'yazan z vida familiar gnomo, yak no fue tan lejos.

Zbroya en la mano de la piel

golpe bajo

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20
entrenamiento de lucha Primer puesto Otro rango tercer rango cuarto rango
espiritista 34 40 46 50

Dos golpes críticos lo antes posible. Es así de efectivo.

Cuanto mayor sea la posibilidad de un golpe crítico y el aumento en el costo de la nueva. Para un refrigerio, pruebe la comida anterior.

Reduce la velocidad y los ataques de todos los enemigos en un gran radio. Tan pronto como el enemigo golpea con un golpe subyugado, es solo una caída.

Los nombres son tan inútiles. El personaje comienza a trillar al enemigo con un terrible silbido. El impacto en la piel del troch reduce la vitrividad. La serie terminará en uno de estos episodios: te has quedado sin vitalidad, el enemigo ha muerto repentinamente. Justo antes de golpear al enemigo con un golpe sublime, el ataque de piel se vuelve crítico. Y si lo pateas con los pies, definitivamente no lo eliminarás. Mira, es genial, genial, pero debes elegir sabiamente, de lo contrario, mientras golpeas al enemigo, tus camaradas te matarán.

tiro al arco

Exactitud

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20
entrenamiento de lucha Primer puesto Otro rango tercer rango cuarto rango
espiritista 34 38 44 52

El recién llegado de Pіdtremuvana, yak zbіshuє (falsamente en spritnostі) una vez que la posibilidad de exposición, shkoda, la posibilidad de exposición crítica y shkoda fue nueva. Cómo puedes tomarlo, dejarlo claro y no murmurar de ninguna manera.

Upovіlnyuє vs vorogіv navkolі archer (yakshcho apesta no son cosas para romper o no) y constantemente poydaє vitrivalіst. La curvatura es dudosa.

Zavdaє según el método de falla crítica y más de la mitad (hasta el segundo crítico) según la necesidad. Vіdmіnna nadіyna novato.

Después de una hora de aky después de la activación, la gran área se extiende por un término deaky, un hechizo tan especial. Є menos: una gran obstrucción, los enemigos a menudo corren hacia la corriente. Zate animatsiya es un benquet para los ojos.

nataniel

“¡Toda la familia de Howe eran héroes!” ¡Y por los pecados de uno de mis padres, el hedor marcó la ruina de todos! Adzhe vin simplemente elige el libro equivocado de vin.


El azul del conde muerto, cuya volodinnya ahora recae en los siete vigilantes. Dekіlka rokіv a Natanіel vіdpravili navchatisya vіlnu brand, de vin y prosidіv mustache bajo el gri original. A eso, haber llegado, durante mucho tiempo desconcertado y preguntándose por qué todos odian tanto a Yogo papá. Durante una hora, comprenderá por qué y más a menudo se reprochará. Y estoy a punto de destruir la llama del chamanismo de la historia de la familia.

Nathaniel comenzó a mirar como si estuviera en silencio y constantemente rugía a sus compañeros sobre todo en el mundo y pedía cumplidos. Llama a Ogreña. Transmitamos el resultado.

Como un luchador de vinos, se especializa en arcos, o bien puede lidiar con calma con los derechos de los villanos. Con regalos para amar los discursos prácticos y las reliquias de la patria de Howe. El oficial especial fue atado con una hermana muerta, para aparecer en Amaranthine.

Zbroya y escudo

Fuerza desafortunada

Permite que el "tanque" muestre literalmente el traste de la adivinación, rozshtovhuyuchi todos los que se apoyan en el camino del yoga. Para envíos de cuero, existen trochs de vitrivalidad. Recién llegado milagroso: y derribamos a los enemigos, y estamos enojados, y nos movemos fácilmente, se ve divertida.

Por una hora corta, hay una disminución significativa en las entradas (depósito de las estatuas). Puedes subirte a un dragón debajo de él.

Constantemente provocando enemigos navkolishnih, dando vitalidad. El peso promedio se debe al hecho de que la energía se gasta en la iluminación de las crestas de los enemigos.

robar un personaje casi indiferente la mitad del término dії shield-shell. Entonces, para esta activación, paso media hora en un fuego, no le tengo miedo a nada, y la otra mitad vive como bajo un gran caparazón-escudo. ¡Con tal novichka, tienes que llevar a un ogro al gran zupinit!

Zbroya a dos manos

golpe fuerte

El director de la escuela crítica para meti y el mejor susydam. Además, si los oponentes no pasan el examen de resistencia física, entonces el hedor de apoyarse en el suelo. Principiante de cuerpo medio.

Para robarnos los ataques del guerrero con Maidans, aunque esté teñido de vitalidad. Vіdmіnniy sposib raspravitsya z drіbnitsa.

- el guerrero para robar el espadín de un cántaro de antemano y con el cántaro de piel balanceando el zbroєyu. Ayuda a llegar a las líneas traseras del oponente.

- temeroso de girar en la misión y, mirando la fisonomía del adivino, agitando ampliamente el jardinero. Golpe de piel z'їdaє vitrivalidad. Solo sabiendo la grandeza del natovpi del enemigo.

- ¡Requerido! Nikoli no hubiera pensado que en el pueblo de Shemlen, un árbol pudiera ser tan saludable.


Elfiysky chovinista en una mirada limpia. Si decía que la gente estaba amenazando, entonces acudía al clan para protegerlos. Al mismo tiempo, se enviaron más escupitajos de elfos con ella, como si perecieran con el transcurso del tiempo. I Velanna nuevamente comenzó a vengarse de las personas que alguna vez habían sido más ricas.

Velana maє hermana, yak robó el nacimiento de cinco y yak vino a ellos. Cómo vivir de los címbalos, el duende aún no ha hablado.

Rozmov no tendrá una "llamada y humo" aguda y rápida para personas y enanos. Ale más cerca del final del giro, como, bueno, héroe principal tómalo con calma.

En la batalla, hay una suborden de la casa de un mago de combate. Z regalos para amar todo lo que está conectado con la naturaleza por los elfos, y todo es verde. La tarea especial está relacionada con la historia de dejar el clan.

Especializaciones

La clase de cuero le quitó dos especialidades más a su pedido. Y de un punto sumaron menos de uno - veinte a otro igual, - también podemos ganar tres especializaciones. Vtіm, tsgogo más nizh suficiente.

Razbіynik

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +2 espíritu, +1 shkodi por golpe

Solo agregue oculares al poder de esa estatua.

Matar a un ladrón por una hora insípido a shkodi que zbivannya s nig. En una hora puedes entrar, por lo que puedes provocar que un enemigo fuerte ataque.

- zamіst zdorov'ya at blows go vitrivalіst. Korisnistst inferior para el medio. La vitrivalidad es necesaria para el ladrón constantemente.

Fortalecer el poder de la piedra. Ahora soy inmune a los hechizos. ¡Adiós amigos también! Korysnist para una buena comida.

Línea Divna. Los dos primeros principiantes del piso son buenos, pero quedan los podridos. Spetsializatsiya debe ser como un rozbіynik, queriendo adherirse al combate cuerpo a cuerpo matimut more koristі.

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +1 espíritu, +5 ataque

- Los enemigos con un golpe en la piel sobre un ladrón gastan interés en lo nuevo. Uminnya postiyno vidriera de vitral. Continúa firmemente tu vida con los adversarios de la OTAN.

- El pícaro recoge al enemigo con un objetivo desconocido. Permitiéndote entrar, así que te golpeé en la espalda. Corey, no te preocupes.

- Con una visión activada, le daremos grandes ventajas a shkodi en golpes en la espalda y golpes críticos. Una maravillosa adición a un recién llegado ya maravilloso.

Nuestra visión del poder está en un gran radio: los oponentes fluyen o comienzan a mutuziti al primero que ha girado la mano. No saldría de la invisibilidad: se deslizó hasta la puerta, liberó el alucinógeno, arrojó el cebo y entró.

Línea milagrosa, cómo robar a un ladrón con dos espadas con una cosechadora derecha. ¡Dale ese corazón de duelista y nadie se rendirá!

Guerrero

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +1 staturi, +5 dureza física

- Mancha constantemente la virilidad, pero permite marchitarse ante ricos ataques físicos. Ayuda en situaciones críticas.

Fortalece los edificios frontales, dando la oportunidad de lanzar el hechizo. Además, ahora todos los ataques del guerrero ignoran la armadura y atacan de mala calidad en el espíritu mágico. Te permite sacudir rápidamente a un grupo de mortales con armadura. Estarás mejor si te interpones en el camino de los ogros acorazados.

La cabeza del espíritu mágico shkodi a todo el istotam navkolo (barbecho en la fuerza de voluntad). Rіznі primari otrimuyut significativamente más para los demás. Por lo tanto, es mejor parar el varto contra las otras cosas.

Fortalece el pershu del recién llegado, aumentando la posibilidad de pararse ante los hechizos, así como la velocidad del ataque.

Navitchka lo hizo todo, pero los guerreros atacantes, quizás, serán más hermosos. Puedes tomar dos rangos, en aras de gastar magia en el espíritu, pero ya chotiri, en aras de la seriedad.

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +1 staturi, +5 opirnosti natural

Defiende a uno de los aliados, ensuciando al Skoda. Yogo se acuesta en la estatua del guardia. Magos, como vtim y ladrones, ¡muchas gracias!

Durante la siguiente hora, muevo la armadura de todo el corral. La cantidad de armadura adicional esa hora debe depositarse en la estatua del varti. Armadura Zaiva que nadie puede hacer.

Reforzar los puntos delanteros.

Atrayendo a la guerra de los enemigos, fallaron en la reverificación de la resistencia física, dando virilidad. No nos perdemos nada, cerrémoslo como se ataca una lata. Uno de los mejores novatos.

No es de extrañar, la especialización no es menor para un amante de los escudos, sino una pelea con un portero. Puedes cubrir al sanador, fortalecer tu armadura y atraer enemigos hacia ti, para que no te lastimes.

- Todavía tenemos legión muerta, y no la legión de las Canciones Festivas!


Uno vivió con la legión de muertos de los muertos, que fue el nacimiento de cinco rebaños del pastor. Bіdolakha dokoryaє usted mismo para aquellos que no perecieron de inmediato con nosotros. Y será mejor vivir más lejos por el bien de los Borg y vengarse.

Independientemente del precio, muévelo todo vivo, hazlo caliente. Smilna hasta el punto de la autoironía. En la batalla, hay fahivets de un par de armaduras. ¿Por qué tengo que amar los juguetes de los niños y todo tipo de cosas para el kshtalt de la pipa?

mago

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +2 magia, +3 fortaleza mental

Ato al mago a un punto, como si estuviera cubierto de arbustos. Tabernáculos b'yut por las fuerzas de la naturaleza de los enemigos que bebieron en ellos, y los elevan. Puedes ganar y ganar como un seguro contra oponentes que no se retiraron, y como ataques zasib en el ataque.

Bigote aún más dolorosamente raído, que se perdió en los arbustos frente al frente, y extendió la resistencia física, que no pasó la nueva verificación.

Le permite quitar maná para Skoda, aplicado con la ayuda de las flechas de la línea. Y si el enemigo muere por descuido en los arbustos, el mago eliminará los excesos de su vida y se regenerará más rápidamente.

El director de la majestuosa escuela física, y durante una hora determinada, la resistencia física es ingobernable, porque fallaron en la reverificación.

Independientemente de la desventaja grave: rebelde, esta línea ya es fuerte tanto en defensa como en ataque. Hoy en día, el ritmo es rápido, por lo que es más fácil que nunca atravesar los arbustos de una sola vez.

Wimogi
Rango 1 2 3 4
Hendido 20 22 25 28

Pros: +2 magia, más impulso de salud en la batalla

Una vez, durante unos segundos, puedes golpear a los enemigos con un gran radio y superar tu salud, ganando maná. Vampirsk regocijándose en los Maidans, ¿qué más hay que decir?

Congelo a todos los enemigos en un radio decente, como si hubieran fallado en la verificación de resistencia física. De lo contrario sólo spovitelnit. La pérdida de frío debe quitarse sin culpa. Tal cono al frío que se elevó, no b'є en los aliados. ¡Eso es simplemente maravilloso!

Quito trochs de diarrea, si remo en la cabeza. Por un lado, en la cabeza, el mago no puede ser robado. Desde el otro lado, toda la línea sigue reservada para el contacto cercano con el enemigo. Así que tómalo sin pensar.

El jefe de shkodi enseñó a todos con diferentes elementos según su voluntad. Un golpe en la piel cuesta dinero, así que solo detenlo en presencia de una gran gente tacaña.

Desarrollo eficiente

Con la mejora de los cambios restantes en el grі, aparecieron algunas clases defectuosas, por lo que es fácil pasar por el proceso de prueba. Echemos un vistazo a algunos esquemas de veintiocho puntos: tendrá un par de zapatos porque no exportó el personaje o, de otra manera, en el medio.

"Tanque"

Vityaz - 4 puntos

Guardia - 4 puntos

Guerrero en espíritu - 1 punto

Fuerza no deseada - 4 puntos

Otros dihannia - 3 puntos

Bogatyr - 4 puntos

Bloque de escudo - 4 puntos

Escudo de defensa - 4 puntos

De las características, necesitamos 26 unidades de spritnostі, reshta va con tіlobudova aproximadamente en partes iguales. La tarea principal del "tanque" es elegir el color correcto de la manera más eficiente posible y teñir la vitalidad.

Pelear

Grupo de armas de patio - 16 puntos

Otros dihannia - 4 puntos

Guerrero en espíritu - 4 puntos

Guardia - 4 puntos

Las características son aproximadamente las siguientes: fuerza, espritnismo y estatura en proporción 2:1:1. La seguridad es muy necesaria para quien atrapa a los enemigos astutos sin rostro, como si fueras a ser atacado antes, entonces gastarás en ellos. Y me pongo saludable en mi mente. Las tácticas se encuentran frente al enemigo, o bien evadir el ataque y zastosuvat maidan vminnya, o zastosovuvat pequeñas combinaciones en individuales.

Justicia

- No soy narodzhuvavsya. Estoy esperando el buv.


Un vipadok único es un espíritu que ha entrado en el cuerpo de un mortal contra su propio bhajan. El cadáver no se obsesionó con el brillo, sino que cobró vida en su totalidad. Puede ser que la Justicia no sea un demonio, sino un buen espíritu, no sujeto a sus pasiones.

Un puñado de vinos debe colocarse cuidadosamente a la luz, pero luego, como un viejo chiste, nos involucramos y empezamos a conocer. Yomu ricamente tsikavo, ale vin y él mismo pueden ser descho rozpovidi. Si, carajo, ¿todavía tienes la oportunidad de hablar con el espíritu sin miedo? En los vinos rosados, antes del discurso, leemos moraleja a nuestros camaradas, y el hedor ya reacciona a la piel a su manera...

La batalla tiene un típico "tanque". Z regalos para amar a aquellos que pov'yazane z kolishnі vlasnik yogo tіla y z Tіnya. El oficial especial está de pie junto al escuadrón de los vartovy muertos. Puedes averiguarlo en la iglesia de Amaranthine.

Razbіynik en cuchillas tipo

Brudna lucha libre - 2 puntos

Golpe bajo - 4 puntos

Cuidar los corazones - 4 puntos

Vbivtsya - 4 puntos

Fantasma - 4 puntos

Legionario-rozvіdnik - 2 puntos

Golpe bajo - 4 puntos

Volodinnya zbroєyu en la mano de la piel - 3 puntos

Onda de dos manos para un descanso - 1 punto

Necesitamos intimidad, astucia, esa fuerza. Fuerzas aquí 40-42, serenidad y astucia, en el yakіy atado vminnya, 2:1. En el campo de batalla, nuestra tarea es teñir efectivamente una pequeña cantidad de vítreo (¡no olvides abastecerte de bailes para la caída extrema!) Y no mueras, porque si eres zazіemos, ¡entonces mittevo nos matará!

Mago luchador

Mago luchador - 4 puntos

Zberigach - 4 puntos

Mago Guerrero - 4 puntos

Vityaguvannya mani - 4 puntos

Conflicto de Psuvannya - 4 puntos

Escudo de sombra - 4 puntos

Charivna Strilá - 2 puntos

Polumyaniy spalah abo Krizhan grip - 2 puntos

Invertimos en magia, fuerza de voluntad y espíritu aproximadamente así: 6:3:1. Spritnist, como una pelea, es necesaria para atravesar las puertas. Eso y b'єmosya mi podіbnim rank: vrivaєmosya en natovp en maidan conjuros listos, o maldecimos el meta solitario y dovgo її, z vіdtyagom, lupimo.

Tutorial de la historia principal

Vezha chuvannya

Todo parte de las pujantes batallas: el nacimiento de los cinco invadió la base de las otras verrugas. Después del final de la batalla, en la misma hora, mire hacia atrás a sus voluntarios, conozca los sacos y retome la tarea. Tan pronto como resuelva la brisa y ni siquiera la derecha en el fuerte, vaya al grano.

Imprecedero

En su lugar, deberá conocer a un representante del gremio comercial cercano, comerciantes, dos hombres sabios en la entrada de esa taberna en la taberna. De ellos, les quitas las tareas de la trama: cerca de los bosques, bajo tierra y en los pantanos, está claro. Llévalos al mіsti є impersonal dodatkovyh zavdan.

Venta de zorros

El eje está vivo con tales huellas.

¡Buenos son los oponentes de este árbol, que cobró vida! Zruchni.

Las caravanas comerciales se encuentran aquí. En el curso de la investigación, está claro que en quien el vino no es ladrones, sino un duende. Ale frente a él, como llamar a bey, es necesario conocer a un soldado que sangra, que yace sobre la joroba con un pequeño elfo en la entrada del lugar. Gana y te revelará toda la verdad. Después de eso, el elfo puede ir a su corral y llegar a la mina.

Nota: toma de ti mismo fakhivtsya zі cerraduras malvadas. No podrás cambiar de grupo, ya que te dirigirás a las minas.

Habiendo pasado la liga del Arquitecto, elige un nombre.

pantanos negros

Si hubo un asentamiento aquí, entonces taєmniche desapareció. También necesita conocer a su colega, Christoph. Para quién culpar al extremo protráctil del dolor. Solo hay un camino, no te pierdas. En el camino, podrás conocer la hermosa fauna salvaje.

Si conoces a la verruga huérfana, tendrás que ser baronesa. Saco lejos de la ciudad. Para llegar a ella, debes hablar con el líder de la enojada Justicia de la OTAN. El próximo se levantará.

Pasando al cuerpo de Christoph, conoce a tu nuevo camarada y ve a cerrar los portales, después de lo cual ve al castillo, hasta entonces peleaste con la baronesa. Mira una batalla más y podrás dar la vuelta.

pagorby feliz

Incluso un lugar misterioso. Un cadáver, dos rollos, una nota y ya. ¿Hasta qué?

La mejor forma de transporte está cerca de Ferelden. Reticente, de verdad.

Bajando al fondo, verás el resto de tu compañero. Con un gnomo glorioso, patea audazmente la tierra y atraviesa el nacimiento de la oscuridad.

Nota: si se le pide que conozca el escondite oculto, mire la pared del levoruch, ya que están disfrazados hasta que la cabeza desciende.

En una hora llegarás al majestuoso golem con el mago, y allí llegarás a las reinas. Para matarlos, tendría que matar los tentáculos y luego cortar los lanceros para recortar el candelabro. Repita hasta que el candelabro caiga. Todo se puede dar la vuelta.

Viyna

Ahora necesitas prepararte para la guerra. Elige a tus acompañantes y dirígete al lugar. En Amaranthine te dirán que el ejército va a Bashta chuvannya. Qué robar, elige tú mismo.

Después de defenderte, transportarte a la vida de la Madre, la majestuosa madre sabia. Llegar a ella no es tan fácil. Ya en la punta del nivel superior, un dragón te atacará.

Si quieres facilitarte el resto de la batalla, baraja resueltamente los cristales y actívalos para ayudar a Bashti tevintertsiv. La piel de ellos puede tener su propio efecto (ataque de fuego, parálisis de los enemigos, lujuria), que una vez que puedes quedarte atrapado en la batalla con Matir. Tomas un efecto más, si quieres parecer un Arquitecto. Con tal ayuda adicional, la Madre del Gran Pratsi no se convierte.

", empatado con Bashtoy Bdіnnya (Vigil" s Keep). El pasaje de Bashti Bdіnnya se divide en dos partes: La venida y el Después del ataque.

MANTENER DE LA VIGILIA

Trama de búsqueda

Ataque a la fortaleza Pilnuvannya

Antes informándote de manera plausible que el Engendro de Temryavi ni siquiera puso un pie en Glibinn Stezhki, ya que era necesario para ellos después de la muerte del archidemonio, y que deberías lidiar con la situación como un Comandante-Guardián digno de Ferelden, lo harás. ser conducido a Fortemar Pilnuvannya en Como recordarán, la cantidad de dinero que el monarca de Ferelden le dio a Arl Howe a los Vigilantes de Sirim en el gris frontal.

En Escolta a Mairi, una guerrera con un escudo y una espada. Llegarás al fuerte y no recordarás lo que está mal aquí. En un segundo, un soldado en disputa volará directamente hacia ti, como el engendro de Porodzhen Temryavi. Además, como resolverás con ellos, serás culpado por el hecho de que el fuerte fue enterrado por los hijos de Temryavi, como si por un rango pudieran colarse por el medio, sin ser marcados por los Guardianes de Sirim. .

PAGS burro dopovіdі sobre la situación de los soldados en el camino a casa, ya sea, a su orden, viole las bromas del lugar seguro o las bromas del apoyo de las posibles patrullas en el camino. Ahora tienes la oportunidad de conocer más de cerca a tu compañera: Mairi, ya que antes era una cara en Denerim, y ninguno de ellos era un recluta. Guardianes sirikh. Mairi aún no ha pasado por el ritual de Zlittya, pero está entusiasmada con el impulso de la capacidad de buti. Guardia Sirim. En un par de viajes desde Mairi, despejas la puerta de la fortaleza de Porodzhen Temryavi. Obtendrá genlocks, harlocks, screamers y un ogro, pero si no le gustan, es poco probable que le muestre un problema. En ciertas misiones cerca de Porodzhen Temryavi, los soldados se levantan en el aire, que puedes vryatuvat. Usago їх chotiri (dos en el patio exterior, dos en el interior) más un comerciante, que se apoyó contra su propia vida en el fuerte a la vez. En la orden de los soldados, no le quitas nada a la satisfacción moral, pero si quieres, el mercader venderá sus mercancías al mercader del fuerte por un descuento, y éste, a su lado, ampliará ese descuento en ti.

Pro termina la piel kutochok: a veces los oponentes aparecen solo una vez, si pasas el primer punto. Hasta entonces, las fortificaciones estaban dispersas con muchas pantallas sin terminar. Si exportó su antiguo RR al Despertar, entonces, en cambio, tal vez, no sería significativo para usted, pero si pudiera, ha recogido una carga como un Guardia de Orles, y tiene ese centavo. frente a ti, y tienes que serlo, como un drіbnitsya para ayudarte bien.

Antes Si te acercas a las puertas interiores del fuerte, serás recibido con un saludo que te golpeará en el aire, el emisar genlokiv es verdadero, espléndido, no una élite. Habiendo aclarado con él que reshtoy Іschadіy en el patio interior, mire hacia atrás en cada giro, para que tenga el espíritu de que no se ha perdido nada, y vaya hasta que se despierte.

PAGS después de un breve diálogo con Mahiri en la entrada del fuerte (puedes gastarlo o tomarlo) serás atacado por un espadín de gritos. Habiendo clasificado entre ellos, eche un vistazo al mundo. Usted sabe que el corredor pivnіchny está cerrado con puertas, y las puertas de entrada están cerradas con una cerradura, que es imposible de romper. Solo te queda una cosa: seguir un corredor similar.

mi Dos veces, cruza la puerta hacia el corredor de salida, como si fueras a dispararle a otro bueno durante el ataque: el mago Anders. Si tú mismo eres un mago (no importa, GG es orlesiano), Anders puede recordar que Bashtoy te recuerda, pero, en principio, no juegas gran significado. Anders vіdverto zіznєtsya, є є vіdstupnik magician, scho vtіk іz Bashti Magіv. Los templarios tomaron yoga y ya estaban en el camino de regreso, si cantaron sus dientes en la Fortaleza Pilnuvannya. Zhoden de ellos no está en vtsіlіv zіtknennі z Generado por Temryavi.

H independientemente del hecho de que tú mismo llevarás a cabo un diálogo con Anders, te ordenaré que unas fuerzas al mismo tiempo. Anders es un sanador espiritual, que aún puede tener una conjuración del Cono de Frío, que puede estar más relacionado, especialmente si tu GG no es un mago (aunque es posible inspirar y ser un mago, entonces es poco probable que cause otro uno en esta situación). En el nuevo є th kіlka de oculares no dispersos, yakі puede poner inmediatamente en un hechizo que vminnya en su propio juicio.

En y por tercera vez, sigue la puerta hacia el muro del fuerte. Allí, un grupo de Porodzhen Temryavi te controla en el lugar detrás de tu primer oponente de élite en Awakening: genlock emisar. Si su (a) GG es capaz de hovatisya, entonces el vino (a) puede deslizarse indefectiblemente hacia la pelota y asestar un gran golpe al enemigo, primero apestar a conmemorar. Habiendo derrotado al enemigo, sigue más allá. Después de cruzar el umbral de las puertas que se aproximan, se apoyará en la parte trasera del vestíbulo de entrada: la puerta en sí está detrás de ellos, ya que era imposible comenzar antes. Tal como parecía, era imposible por una serie de razones importantes, detrás de él se amontonaba una gran barricada de diferentes muebles y piedras.

R es importante que sepa detrás de la puerta, abra las puertas en el corredor del pub. Si le das la vuelta, entonces canta, como un enano como un enano, después de haber visto al grupo Porodzhen Temryavi y vtik. Resuelva los dekilkoms que han perdido la vida y siga los pasos hasta el pivnich.

En las piedras en el pivnochі en la rejilla a raíz de Ogren, que se ven en el dekіlkoh Spawned by Temryavi, yakі incluyen emisar genlock y alpha-harlock. Después de que termine la batalla, Oghren vendrá a tu grupo. Yogo vitally mova será muy diferente dependiendo de si tu héroe es Cob o Guardian of Orlais, pero en cualquier caso, el yoga te llevará al signo Cero, en primer lugar, nadie te vencerá en la vida. Desafortunadamente. Desde los ojos de la escapada, desde el corazón, no de otra manera ...

І entonces, ¡ahora tú nareshti les quitaste la orden a todo el grupo! Ve lejos, rozpravlyayushchisya entre los oponentes, como una hora será elitnimi. En el camino, tendrás una comida sobre los heridos en nombre de Rowland. Zagalom, no te diré nada nuevo, pero si te enamoras de él, puedes reducir o adelantar tu coraje a Mairi. (Si castigas el truco de Rowland, entonces, por supuesto, no te lo mereces, pero si te dices "¡Hazte fuerte!", entonces es una buena idea pasar a ti).

R Oulanda, desafortunadamente, es imposible orinar. Después del final, muévete con él hasta la puerta de la pared exterior. Habiendo cruzado el umbral, te topas con el mismo Іschadієm, sobre el que te contaron el soldado y Rowland. En i sravdі rozmovlyає, ale rozmov trivatime nedovgo i mayzhe una vez sobrecrecimiento en la batalla. Esta es tu primera batalla con la naranja descalza al despertar.

PAGS sobre el final de la batalla, Seneschal Varel te agradece la orden, pero serás interrumpido por la llegada de ningún otro monarca como Ferelden especialmente. Si exportaste el RR de Cob, serás quien se convierta en el gobernante del reino de Gris, y si eres el Guardián de Orlais, serás Alistair. En la ofensiva, Oghren se hace llamar recluta de Sir Guard. Si ves, entonces mas oportunidad no tomarás yoga de tus compañeros de armas. Así es el templario, como la escolta del monarca, vimagatima del arresto no gay de Anders. Si no juras, entonces no sucumbas más a Anders. Alternativamente, puedes declarar tu derecho a llamar y, independientemente de la lista de templarios, el gobernante te permitirá tomar a Anders como recluta de Sirikh Guardians.

A Lister/Anora Trochy para hablarles sobre su negocio privado en Amaranthina. Rozmova será un poco en la obsolescencia de quien conoce tu regla GG de una manera especial y de la manera más especial, pero en cualquier caso, si vuelves a Denerim, habiéndolo bendecido con buena suerte. Ahora tienes que acostarte en los rituales.Iniciar, como si fuera a través del senescal Varel. Después de que esto termine, tomarás el control de tu héroe y podrás cambiar los zapatos del Guard-Commander.

Nota: Vihіd Dedication vypisheno zazdalegіd. Independientemente de cómo trabajaste y de lo que dijiste antes, el resultado no es el mismo.

Misiones sin trama

orden medica

En pared del fuerte en la parte trasera del patio, uno de los sobrevivientes le pidió que trajera equipo médico para los heridos. Skrinka con suministros médicos se encuentra en la parte pivdenno-shіdnіy del patio. Nota: en la pantalla no lejos de los heridos, para medicinas para los que lucharon, puedes encontrar un sholom del juego Stormchaser.

Vtsilili tuvo una hora de ataque.

En en medio de la fortaleza para saber y ayudar a ponerse en contacto con algunos sacos. Rechazarás esta búsqueda si gastas en una persona que aparece en presencia de dos Іschadіy Temryavi, el trohi lejos de esa niebla, de vie Anders. Es necesario que conozcas a otros, pero todos ellos son chotiri (aunque arriba mencionados).

En la segunda vez para sentarse junto a la playa kіmnatzі en el pasillo del pub, literalmente detrás de las pequeñas barras de piedra, ya que bloqueaba el camino para ti. Pase en el gran salón a través de la puerta de la encomienda desde el centro de la habitación y luego gire hacia la salida; en las habitaciones delanteras del salón encontrará dos más. (Y en el resto del skhidniy kіmnati también conocerá el emisar genlock y el alpha-harlock).

Fortaleza chuvannya - después del ataque

І entonces, le quitaste la fortaleza a tu orden, como por primera vez, tu base de operaciones. Detrás de las puertas en la puerta hay una pantalla, de vie puedes cuidar a aquellos que no quieren llevar una mochila. Allí mismo, en el Salón del Trono, estarán todos tus compañeros de armas. Ambassador of the Magi Sirka venderá recetas de runas y las runas en sí pueden encantar tu armadura y tu armadura, según lo necesites.

W mira por aquí a menudo. Lejos de que todas las tareas se anuncien a la vez, para algunas personas es necesario ganarse la mente del canto o el paso de la hora de canto. Hasta entonces, a cualquier hora, tus compañeros necesitarán hablar contigo (será necesario si llegas a una infusión de canciones con ellos, o vikonnanny de sus misiones especiales).

Trama de búsqueda

Despertar

PAGS habla con Seneschal Varel, el capitán Garevel y Pan Woolsey para informarte sobre la situación en Amaranthine. Rozmova con ellos te dará tres misiones principales: Quédate con la Legión, Camino Justo, Oscuridad del Dolor Negro.

Misiones sin trama

Branetas

W soldado, que está custodiando la entrada al castillo, te dice que los Sir Guards robaron lo invisible, que intentó llegar al fuerte. Tuve la oportunidad de mejorar, de calumniarlo, y uno de los Guardianes cantó un recordatorio de que era un mal recluta. Lucha para tener lugar en la casamata del castillo, mientras aún eres el Comandante y Arl Amarantina, qué haces, no mientas, qué trabajas con él.

І niño en el bramido y hable con el guardián. Vin no sabe nada sobre palabrotas, porque se inspiró para nombrar su nombre. Ve y habla con él. Branets rozpovist que su nombre es Nathaniel Howe, y el hijo del difunto Arl Howe. Nathaniel será un poco agresivo, como tu GG - Guard of the Cob y especialmente como vino - Kusland, pero chi inakshe vin zіnaєtsya, sho apareció en el fuerte con la idea de matarte, pero si cambias de opinión y quieres quítelo de discursos memorables, los fragmentos en el nuevo no perdieron nada relacionado con este sim'єyu. Por ejemplo, llama a aparecer a un sinechal, que está durmiendo sobre tu decisión. Tus opciones son los estratos de Nathaniel, dejarlo libre o acelerar con Right Call, habiéndolo reclutado como un recluta de los Santos Guardianes. Al mismo tiempo, pasé el ritual de Zlittya y Nathaniel, sin alegría especial, debes saberlo, ve a las lavas de tus asociados. Nathaniel es un arquero ladrón, un análogo de Leliani. Vіn puede ser más marrón, ya que su GG no es un ladrón, busca cerraduras y pastas y misticismo rozvіduyuchi.

El comercio puede continuar

mi Si regresa al Salón del Trono tres veces antes de su primera aparición, puede pedirle al Sr. Woolsey que lo ayude con las órdenes para sus soldados. Ganó para complacerte con más comerciantes, como si fuera bueno tener una buena conexión comercial con la Fortaleza de la Vigilia.

En Es posible que conozca a dos de esos comerciantes. En Lillit, tendrás una comida con una tarjeta del mundo a un precio más alto, tendrás la oportunidad de volverte contra el ataque. El segundo comerciante, Kunar Armas, se encuentra cerca de la mina de plata de Vending Lisu. Para obtener el vino a tiempo para el spivpratsy con la Fortaleza de Pilnuvannya, debe detener el Perekonannya.

Juramento de lealtad

W Eneschal Varel para presentarles las amonestaciones de Amaranthina. Tan pronto como se haya bombeado, supere el yoga con sus familiares, para que pueda recibir más apoyo.

mi si su GG es el Guardián de Orles, entonces Lord Guy, si habla con él, declare en voz alta su descontento con el pedido de Amaranthine orlesian. Puedes callar a Yogo por la ayuda de Perekonanny, y si por casualidad elogias la decisión de que trabajes con él. Puedes usar yoga para zalyakuvannya inshih descontento (lo que arruinará tu stosunki zі znati), déjalo entrar con la luz o arrestarlo.

Defensor de las Tierras

mi Esa búsqueda te llegará durante una hora después de prestar juramento de lealtad a Amaranth Bans, así que hablarás con Lord Eddelbrek. El problema radica en el hecho de que no tienes suficientes soldados para enterrar tanto el lugar como la tierra necesaria, y debes elegir cuál de ellos es una prioridad. (Como tercera opción, puede proteger las vías comerciales). Lord Eddelbrek, el gran terrateniente, le pido que proteja el pueblo. Si hablas con Bann Esmerell, ella intentará cambiarte, que el lugar, como el centro de Amaranthina, demandará más protección. solo aldeanos. Bueno, apesta a perseguir tus propios intereses por ti mismo: Bann Esmerell vive en la ciudad, y Lord Eddelbrek volody la tierra durante mucho tiempo.

PAGS Informa al senescal al respecto y dale, según tu elección, la prioridad de la defensa.

mi Tan pronto como obtenga la protección de los vendedores, el vendedor en la fortaleza de Yuraya le pedirá una mayor variedad de productos.

mi si crees que no debes robar a los aldeanos (tobto se llevaron el comercio en su lugar), entonces en el futuro será más importante para ti cuidarlos.

mi para que dejes de proteger a los aldeanos, quieras aparecer en una epilosis y les quites más agua, para mantenerlos callados por la posibilidad de una rebelión.

pavutina zmovi

mi Yakshcho you zastosuvali la opción de Reconciliación en tu propia cama y la hora de hacer el juramento de lealtad en los baños de Amaranthine, para hablar de Siro Tamra: ella se te adelantará, que se está preparando un zmova contra ti. Ella te prometerá entregar las hojas de los trabajadores en unos días.

mi si no detuviste la reconciliación, habla con Anders a la hora de la ceremonia y te diré que he escuchado a Rozmov sospechosamente, que huelo a zmovoy contra ti.

PAGS discútalo con el senescal y tendrá la oportunidad de cambiar la situación. No puede hacer nada y verificar las llamadas a Sir Tamri (de lo contrario, no haga nada, porque Sir Tamra no compartió sus sospechas con usted y se enteró de la llamada de Anders). Puede pedir "quedarse" en el castillo a los miembros de la familia de la nobleza más importante, como si necesitara actuar como esposas. Esta opción no debe ser alabada por el sinechal, que no es digno de vuestros vasallos. Puedes enviar soldados para espiar a los nobles, pero no obtienes los resultados esperados, porque los soldados simples no son lo suficientemente fuertes con una investigación delgada y correcta. Yo, nareshti, sineshal adivino quién es "Dark Vovk", a quién puedes contratar para la cabina de video de información. Si escribe esta carta, en Amaranthina se le dará una nota de las solicitudes de zustrich. Dark Vovk (o el que se ve a sí mismo como uno nuevo... ya sabes que has completado la primera línea de misiones en la mazorca) te dará la información necesaria, pero la mazorca te costará 50 de oro como tarifa. . Como no tienes mucho dinero necesario, revisas tus vinos, hasta que te lo llevas. Si quitas la cuota de los vinos, te dirá el lugar, donde se eligen los desterrados, si tan solo te alcanza para matarlos y matarlos. Si lo desea, puede ingresarlo después de eso, ya que el vino le dará información.

Nota: puede tomar una nota del Dark Vovk y recordarla, pero no entre al servicio del senescal.

Nota 2: para que Dark Vovk te quite la información que necesitas, debes beber del territorio de Amaranthine Street (entrada-salida hasta el día siguiente).

¿Tú, Esmerel?

Pro estruendo z opciones posibles desarrollo de la misión Pavutin Zmovi. Parece que el RR ha comprobado el desarrollo de podia con la transferencia de sonido y no funciona de ninguna manera con esta unidad. En ese momento, prueba la rebelión de los aldeanos en la sala del trono para que compruebes un banco de prohibiciones en el choli de Esmerel.

W Nenechal Varel para bloquearte de las flechas de la palanca contratada, y luego sucede que llevas a cabo la batalla sin él. Bunny no es mucho más fuerte (y hasta entonces tus compañeros de armas estarán contigo), pero con ellos habrá un jefe naranja: asesinos a sueldo de Antivsky Voroniv. Después del final de la batalla, se ve desde la sala del trono, por lo que el bigote volvió a su lugar en un nuevo lugar.

Nota: esta búsqueda no aparecerá, ya que has estado en la misión de reunir a los dignatarios, actuando para obtener información, tomados del Dark Vovk.

Pro Completar esta misión también completa la misión "Movimiento de Pavutina".

Día del juicio

mi Esta misión aparecerá después de completar una de las misiones de la historia. Vartovy vartovy te dice lo que sineshal te shukav. Ve a la sala del trono.

Antes Al igual que el Conde de Amaranthine, tú decides cómo castigar a tus vasallos por ser culpables. También puede echar un vistazo al lado derecho y pasar la decisión sobre ellos al senescal para su consideración. Tan pronto como Varel acepte la decisión, no habrá consecuencias futuras para ellos, ni positivas ni negativas.

En de los cuales eliges tres vipadkas. Uno de los aldeanos, Alec, escondió dos osos de grano propiedad del estado para proteger a su familia del hambre. Por el robo del camino, la corona es castigada con la muerte, incluso si el grano se depositó para otra persona, el vino se golpeó instantáneamente. Puedes stratiti Yogo, castigar a Yogo vikti o castigar a Yogo para que se una al ejército, para permitir que Yogo explote a Yogo Sim'yu. El estrato de Alec (menos - azotes) para destruir el descontento de los aldeanos y en el futuro será más importante para ti cuidarlos.

En cuál es el punto de la deserción. El soldado en nombre de Danella abandonó su asentamiento, los fragmentos de esta familia amenazaron al Engendro de Temryavi. Puede estratificar a Danella, esparcir fragmentos en días pacíficos, la deserción siempre significó una pena de muerte, puede respetar її rodear y poner її en la yaznitsa con el término para río, o no puede hacer nada contra eso y pedir transporte її sim'yu a Fort, de stinks estará en la seguridad. En el resto de la caída, no es posible matar el campamento con la deserción de los soldados, ya que no temen un castigo severo. Si estratificas a Danella, arruinarás tu reputación a los ojos de los aldeanos.

mi si le ha quitado los guardias a Sirka Tamry y aún no ha violado la selección de los reclutadores de la guía de Dark Vovk (de lo contrario, no lo contrataron), entonces resulta que fue seleccionado del lado derecho de Sirka Temmerli en Prizvisko Bik. Sir Tamra fue encontrado golpeado, y Sira Temmerli estaba luchando porque hubo una travesura, y no había más evidencia de lo contrario. Puede pasar yoga, dejarlo ir a casa o ponerlo bajo arresto por una hora discreta; por ahora, tres investigaciones.

PAGS el resto a la derecha es una vista de las casas de tierra. Earl Howe denunció a Lady Lisa Pacton de la tierra de Sirk Derren, que en el pasado se opuso a Teirn Loghain. Hay opciones claras para ponerse del lado de Lizi abo Derren, puede tomar su propia tierra (porque le trae 100 piezas de oro) o debe darle a її Lizi, pero puede dejar de mudarse a Siroy Derren, diciendo que recibirá una compensación. .

Levantamiento de los aldeanos

mi Podrás seguirlo una vez que completes dos de las misiones principales. Después de regresar a la Fortaleza de la Vigilia, apoyarás al natovp de los aldeanos enojados y hambrientos, yakі vymagayut v_m komori con reservas de erizos.

En en otras situaciones tendrás que luchar contra ellos.

precio de suministro

En oldric Glavonak, gnome-budіvelnik, se dirigirá a usted desde el prohannyam sobre recursos adicionales para actualizar el fuerte. Puedes castigarte para gastar esa suma, como ya has visto, pero si quieres mejorar tu castillo por el resto de la palabra de tecnología enana, entonces paga 80 de oro (de lo contrario tendrás que pagarlos, porque tienes un hedor).

Nota: tu decisión sobre cómo agregar fondos adicionales a la fortaleza se puede agregar a las canciones en la parte inferior del castillo.

estar en wiki

mi así que hablarás con Voldrik Glavonak dentro de un día después de completar la misión Price for Business, te arrepentirás del campamento sin importancia de los muros del fuerte y te pediré que susurres material adecuado- por ejemplo, granito - para su reparación. Granito que puedes encontrar en Fox Vending, donde rompes la misión principal Way of Justice. Informe sobre el informado Voldrik y envíe soldados para proteger a los trabajadores.

En zmіtsnyuєte vy stіni granіt chi nі, puedes vplinut en canciones de podії en kіntsi gri.

Los materiales requeridos

X Yerren y el Maestro Wade, que han estado en el poder en tu fuerte durante horas, te piden que les proporciones materiales, a partir de los cuales sería posible diseñar equipos apropiados para tus soldados.

En del cual se pueden conocer tres géneros:

Coloca el veridium en el subsuelo de tu fuerte de vlasnaya, donde irás a la búsqueda "Lo que está escondido en el abismo".

Coloque el pasillo en el distrito comercial de Kal'Hirol, donde irá a la misión principal de los "Restos de la Legión".

Coloca el silverite en la mina en Lisi Vending, donde irás con la misión de la trama "Camino Justo".

Lo que se esconde en el abismo

PAGS verifique con el sargento Maverlice. Vaughn para ahorcarte sospechas que atacando la fortaleza Born of Temryavi apareció desde las mazmorras del castillo, yak, como cantan los deaks, llegan a Glibin Shlyakhiv. Así que el sargento sospecha que el vibuhi, empuñado por el enano Dvorvik, causó un espadín de derrumbe cerca del subsuelo, y al mismo tiempo hay accidentes, estallando en la superficie.

En vierta y castigue el bloqueo y vaya al medio del subterráneo.

En una pequeña habitación, marcada en el mapa como "Notas de Vyaznya", serás atacado por una emboscada de una ramita de gritos. Hay un skhovanka cerca de la misma habitación: active la estatua de Andraste, y luego, un salto de alquitrán en la pared y una pared secreta en medio de la matanza, abriendo la pantalla con un vidobutk indestructible, incluido el anillo, que da +4 a la estatua.

En kіmnati, designado como "mazmorra", perebuvayut bajo el castillo sprat v'yaznіv. Si los dejas entrar, por qué elogiar a Nathaniel y Anders. Los cadáveres cobrarán vida aquí, si ves la piedra, entonces prepárate.

H Al salir de la celda de la prisión hay puertas cerradas. Si rompes el castillo, verás la cripta Avvar detrás de un pequeño corredor. Una docena más o menos cerca de esos esqueletos (guerreros y arqueros) aparecen en la cripta, si ves a los siguientes. Ahora puedes aparecer en el modo "sigiloso": si quieres lanzar hechizos desde lejos, antes que nada, recuérdalo. Después de la batalla, mira alrededor de los sarcófagos. En uno de ellos encontrarás la llave. Esta es una de las pocas llaves, ya que necesitas, para abrir las puertas de la cripta, la encontrarás un poco más tarde, si eliminas el bloqueo en la parte de grava del subterráneo.

mi porque no tienes un ladrón contigo, de lo contrario, el espíritu maligno no es lo suficientemente alto para abrir la puerta, nada terrible. Trochs al año, después de limpiar otro bloqueo, conocerás la clave.

En la parte más importante del subsuelo conocerás a Adria, los muertos vivientes y la carga del veridium, puedes contarle a Herren sobre el yak. Entonces ves que no puedes abrirte camino a través del bloqueo de la tierra. El sargento Maverleys le dirá que le informe de forma negligente si retira los escombros.

W Vali aclara después de eso, ya que ganas una de las misiones de la trama. Habla con el sargento Maverlis: te llevarán al lugar despejado.

І así que te apoyaste Puntos Gleebin, por lo que no es de extrañar que lo veas con los diferentes Fiends of Temryavi. Así que hay muchos muertos vivientes aquí, pero no encontrarás nada serio, no verás el primari naranja descalzo: el Dark Primari.

Tєmniy Spectre puede ser el jefe de la gran electricidad shkodi, como, como recordarás, ese vitrivalismo muere de manu. En una hora débil, si la salud de uno se reduce aquí en un 25%, uno será llamado en ayuda de algunos esqueletos. Si te recuperas de la situación y cambias la vida de Mayzha Primaria a cero, entrarás en tu propio camino, por qué no es posible darte shkodi, pero no puedes hacerte nada.

A Activa adjuntos, por cuál salir, piénsalo. Tse llama a Yogo y te da la submisión "I'll See You", pero para completar esta tarea, no es necesario completar a Yogo.

PAGS corre hacia adelante y en poco tiempo encontrarás otro jefe naranja: el comandante Ogriv en el otochenny Іshchadіy Temryavi. Si tratas con él, Temna Primara, cura tu cuerpo y de repente peleas con él.

PAGS Después de derrotar al ogro poseído, aparecen el sargento Maverlis y Voldrik. Voldrik entró en acción para proteger los mecanismos, para permitir que la Fortaleza de Tracción estuviera a salvo de los ataques desde abajo durante al menos diez años más.

PAGS Si le dices al sargento que quieres ir a la superficie, se completará toda la búsqueda.

Prohannya Adria

mi esa búsqueda está estrechamente relacionada con las tareas "Lo que está escondido en el abismo". En la primera habitación en el subsuelo del castillo, sucumbirás al mabar herido. Se ató una nota a la nueva sobre ayudar a la mujer en nombre de Adria. Puedes simplemente mirar al perro y tomar la nota, o ganar la primera vigilancia y calmar a la criatura (por el bien de eso, le quitas + 2 puntos de daño con Nathaniel). Llamando a todo, Adria desconcertado hasta el fondo, ryatuyuchis en el nacimiento de Temryavi. La nota de Nathaniel es aún más estridente, fragmentos, detrás de sus palabras, Adria te bula como madre.

A conocerás a otros en la parte más activa del subsuelo. Es una pena, ella ya volvió a ser goul y te atacó, solo para recordar. Її muerte completar la búsqueda.

W del cuerpo de Adria puedes llevar un hermoso anillo para el mago, el Anillo de Maisternosti, que otorga + 10 al poder de la magia.

Templo de Kortu

En encontrarás el templo de Cortu a la entrada de las puntadas de barro. Si te quedas hasta mañana, entonces tendrás una opción, qué trabajar con él.

mi si pides un sacrificio al ver un diamante o un ídolo dorado, que puedes conocer en el cadáver del Engendrado de Temryavi, que se encuentra cerca, entonces en la ciudad te llevas un buen jugo de dos manos "Lut" . Si lo pones en la bodega “Corumpovane Zalizo”, si encuentras un poco de distancia en los Caminos, profanarás la bodega y la tierra. No te llevas nada.

mi si tomas el sacrificio de tu propia vida, entonces tomarás 15 piezas de oro, y luego los golems en la habitación cobrarán vida y te atacarán.

pomsta primari

mi Esa búsqueda aparecerá después de que llames a Dark Primary de Light of Light en Glibinny Stitches. Después de eso, ¿cómo puedes superar el yoga al ver al Comandante Ogro, fantasma znikne? Entrarás en la cripta Avvar, que ya conmemoraste cantando la hora de tu limpieza de las mazmorras de la Fortaleza de la Vigilia.

H para beber en la cripta en sí, necesitará una llave, que se conoce en el cuerpo de Ischadiya Temryavi en Glibinnye Stitches, estaba robando, como si estuviera sellando a Voldrik, pero usted mismo puede romper la cerradura. Y el eje para poder comer de la sala del alcalde, necesita más llaves. Uno de ellos se encuentra allí mismo en la cripta, en uno de los sarcófagos. Uno se encuentra cerca de la pantalla, no lejos del Templo de Kort en Glibinny Stitches. Otros dos están en pantallas cerradas, también en Glibin Stitches.

Antes Si ha hecho todas las cerraduras, puede ir a la habitación, de Dark Mayor of the Body of the Avvar Lord (Orange Boss). Youmu es ayudado por dos señores avvar más, que han cobrado vida. Si puedes superar los tres, tu búsqueda se completará.

Deja al Comandante de Guardia:

H el as de las puertas del castillo puede tener algunas hojas para ti. Tse peticiones a sus vasallos de varias escorias sobre ayuda.

Vikup para hija

En uno de sus vasallos, Lord Bensley, los bandidos robaron a su hija, Lady Eileen, y exigen un rescate por ella en 30 soberanos. Ve al territorio que apareció en tu mapa. Puede pagar a los bandidos la cantidad que necesita, y luego todo terminará. Puedes decidir pagar, en cuyo caso peleas y hay una gran posibilidad de que la chica muera. Si tiene una Reconciliación rota, entonces puede persuadir a los bandidos para que le den la mano y luego les pagará. Si conviertes a Eileen, puedes pagar, como lo has condenado, de lo contrario la chica no sufrirá de ninguna manera por atacarlos.

mi si Eileen perdió la vida, entonces el acta de ladrón del guardia te dará un mensaje de Lord Bensley con un regalo y 10 monedas de oro.

En el otro extremo

F viuda, en el turno del Turnoble, te pido que la protejas del nacimiento de Temryavi. Es una pena, tal vez, no hay forma de hacerlo: irás al lugar designado negativamente después de tomar la sábana, todas las bolsas y esos pocos defensores ya estarán muertos. Solo tienes que matar al Porodzhen Temryavi, que zahopil maetok, y en el que se completará tu búsqueda. Del cuerpo de la viuda de Turnoble también puedes sacar 13 piezas de oro y un diamante, y en el cuerpo del templario, no lejos de la salida, hay una parte del set del Stormbreaker.

Bienes conocidos

D La búsqueda de Anniy aparecerá un día después de colgar las dos misiones anteriores: Redemption for the Daughter of the Far Side.

mi esa hoja, no una petición como esa, sino simplemente información para usted de que el barco con mercancías se rompió en la costa de Amarantina. La gente que está lejos de vryatuvati, y el eje de los bienes, nі, y el hedor está tan perdido en el uzberezhzhі, de, mejor para todo, será la próxima hora saqueada por merodeadores y ladrones. Rompe allí y ordena un grupo de merodeadores, cerca del almacén donde rodearemos a los arqueros y los guerreros serán el Mago de la Sangre. La misión se completará si tomas el primer lote de productos.

Nota: a juzgar por el resultado final, sus productos solo son adecuados para quienes los venden: cerveza, por otro lado, el lote de cuero cuesta dos de oro y hay más de una docena de ellos.

robot de meister

En Eid, como antes, trate de trabajar con materiales exóticos, ya que puede saber la hora de su más caro. Esta misión incluye tres pequeñas misiones secundarias, para una gran cantidad de syroviny exóticos, por lo que revelará tres misiones principales para la hora:

Hasta el mismo cepillo

mi si llevas a Wade un cepillo de dragón antiguo, que se puede encontrar en Queen's Lair a Blackmarsh, se te dará una lista de los ingredientes necesarios para convertirlo en un caldo a tu elección: una espada de una o dos manos.

Ingredientes:

Borla de un antiguo dragón.

Huevo de dragón fresco (recompra en la venta de zorros de mina de plata en la habitación del entrenador de dragones).

Diamante (puede saberlo, por ejemplo, en las puntadas de Glibin cerca de la Fortaleza de Bdіnnya).

Gran Zіllya Zakhistu en el fuego (puedes comprarle a Yurai cerca de la sala del trono).

La runa del gran maestro se dispara.

METRO ech "Budinnya" matime las mismas bonificaciones independientemente de si obtiene la opción de dos manos o de una mano. Para las estadísticas base, puedes pedirle a Wade que respete el ataque, el ataque, la ligereza del golpe o que le dé la fuerza para elegirse a sí mismo.

Zahistu de bonificación: +10 para defender, +10% de capacidad para curarse de los ataques.

Bonos de ataque: +15 % de coste de golpe crítico/puñalada por la espalda, +3 % de capacidad de golpe crítico.

Bonificación de ligereza para golpear.: +50 Vitility, +0.5 Vitality Renewal in Battle.

la eleccion de wade: + 3 a todas las características.

En en barbecho dependiendo de lo que elijas para la espada Robustez o Fuerza, te quitas las siguientes bonificaciones:

Aspereza: +6 para atacar, +5 shkodi frío.

Energía: +1,5% a la penetración de la armadura, +5 al daño por fuego.

Poder de gólem

mi Si le traes a Wade las piezas de la Armadura del Golem Infernal, con las que peleaste en la batalla final de la misión en Cal'Hirol para la misión "Restos de la Legión", te dará una lista de los ingredientes que necesitarás. para forjar los portadores.

Ingredientes:

Armadura de gólem infernal

Maystern Zillya Liriumu (No atrapé particularmente las gotas de los monstruos, no de los comerciantes, pero puedes matarlo tú mismo, como con los magos, tienes el primer Zillyavarnya. batalla final para la misión "Pomsta Privida").

Chiste Zalizo (vendido en Amaranthina del glassryar zbroyar).

Relleno de Vovnya: en la pantalla en la calle pivnichny de Amarantina, no lejos de Dark Vovk.

Crooked Lotus: prácticamente puedes conocer el cielo, incluidas las afueras de Fortress Bdіnnya (si llegas allí en la mazorca de gri) y Forest Vending.

D Los éxitos de Golem son posesiones masivas con una adición milagrosa de fuerza, estatuas, resistencia al fuego y opirnosti físicos.

corazon lisu

mi Si traes a Wade, la tela de Old Sylvan Village, que se encuentra en el bosque de Vending, entonces te dará una lista de los ingredientes que debes usar para tu elección de cibula o escudo.

Ingredientes:

Madera de la Vieja.

Rubin sin perro (puede saberlo, por ejemplo, de Kal'Hirole, o comprárselo al Maestro Henley en Amaranthin).

Oliya (en la cocina de la taberna El León y la Corona en Amarantina).

Vivió (se encuentra en un mabar muerto cerca de Blackmarsh).

Runa del Gran Maestro Bliskavka (puedes hacerla tú mismo).

PAGS Después de completar las misiones en Heart of the Fox, Power of the Golem y Robot over the Bone, se completará la búsqueda de Robot Maystra.

¡Más vibraciones!

mi Rechazarás esa misión en la forma de Dvorkin Glavonak después de completar una de las misiones de la historia. Para robots sobre bombas, para vivir hasta tales vinos, para enfermar, para ser adicto a ello, necesito un sorbo de lirio (¡no te desvíes con una sierra!). Para completar la misión, es suficiente que le des dos porciones de lirio. El canto de Lyrium se puede encontrar en Kal'Hirol y en la excavación plateada del zorro de Vending.

Revelar sobre el podії, scho vdbuvayutsya ya después de la historia original. Si el Archidemonio fue empujado, Pestilence no apareció en ninguna parte. Y más que eso, todos los temryavis generados se dividieron en otros clanes entre ellos, creando una nueva amenaza.

mazorca

Eres el comandante de Sirikh Strazhiv, recurres a Bashti Pilnuvannya con el guerrero Mkhairi. Recientemente, Bashta Vigil fue la residencia de Earl Howe. No hay rastro de una recepcionista cálida para el cheque, porque su fuerte es atacado por las golosinas de los cinco.

Derriba a todos los enemigos de las brasas de Bashti Pilnuvannya. En el camino, limpia la ubicación del monstruo. En la parte interior de la fortaleza se ve al mago-abogado en el nombre de Andrés. Los vinos de Nezabarom se convierten en tu proximidad. Sigue chocando contra la puerta. Embarazada trabajo genlock junto con emisarami.

Zreshtoy, será necesario activar lo importante y arreglar la puerta. Ahora para maravillarse con la escena: un gnomo, como un vibukh, conduciendo un grupo de genlocks. Baja abajo y separa al brahmi que viste. Despeja el pasillo y ve a la puerta del lado derecho. En todo caso, el camino te llevará directamente a Ogren (un enano con un gris original).

Caminando un poco lejos, gaste en otro conocido Mkhairi: el comandante Rowland. En vstigne para decir que el nacido de los pájaros atacó y el mago se para en la parte superior, qué decir. A medida que elijas los nombres, aparecerá la imagen: el nacimiento de la oscuridad, que está vagando. Sé más serio, pero puedes toparte con los enemigos. Dieron un videoclip de la historia del Rey Alistair sobre jóvenes reclutas de Sir Guard.

En la parte del trono del salón, puedes encantar objetos para obtener runas adicionales de la embajadora Sirka. Puede comprar los suministros necesarios de Uray. Si ve los nombres, entonces debería hablar de inmediato sobre algún tipo de villano "residencial", a quien le dan un par de hojas. Entonces puedes reunirte en el fuerte con muchas otras filas de zavdans, para que sea más probable que ganes. Krіm tsgogo, apesta para traerte dosvid y centavos, ya que necesitarás más.

Idemo a Amaranto

Más tarde, después de eso, ya que ha recopilado misiones de otra fila sin rostro, se apresura a barajar una explicación lógica de por qué comenzó a hablar el susto del nacimiento de los temryavs.

Tan pronto como ingreses al lugar, habla con Colbert. Trochs para pasta, un contrabandista le pedirá que spivpratsyuvati, o más bien, hable con el shinkar y continúe ocupándose de su negocio. La entrada al objetivo del contrabandista se cambiará al lugar del censo y rozmovi, al budinochka.

Además, en la entrada al lugar, habla con el agente Aidan y toma la tarea de "Ley y orden". Zagalom, contrabandistas, o, para ser más precisos, ya sabes que ya sabes, que tendrás menos para correr detrás de uno de los contrabandistas, que supuestamente son muchachos desagradables.

En la parte central de la ciudad, tu aliado Andrés le dirá a la conocida chica el nombre de Namaya. Después de un pequeño rozmov, tendrás la tarea de "Libertad para Anders". La esencia de la tarea radica en el hecho de que es necesario conocer el vaso con la sangre de Anders. En tal rango, los templarios de ninguna manera podrán designar la desgracia del yoga. En la parte oculta de la ciudad, no lejos del templo, debes hablar con tu viejo conocido Vinn y asumir una nueva tarea, para lo cual escuchas a Ines de Lisu Vending. No muy lejos hay un tablero de predicadores y hay un par de cabezas.

En el hotel de Kristoff, él no puede ir a hablar con el propietario de su hipoteca, después de lo cual te apresuras a buscar en su casa. La evidencia conocida te dirá qué es necesario beber para sobrevivir en la ciudad bajo el nombre de Pantano Negro.

Venta de zorros

Este zorro tiene mucho timbre. Eche un vistazo a los signos del árbol de sylvyn (una de las cabezas, que está en el doshtsi del predicador). Además, puedes visconar aquí y el gerente de "Botanik Inés", como lo da Vinn. Así que la flor y nata es victoriosa aquí y tarea de trazado. No profundizaremos demasiado en la trama, aquí todo es muy simple, digamos una cosa: detrás de los ataques a las caravanas, está el elfo Dolian Velanna, el mago de Crimea. Puedes reclutar її para tu equipo. Pero esperaré, para eso necesitarás traer los últimos tachones (trochs escondidos en una línea recta similar al pasaje a la mina de plata).

En la parte inferior del zorro, puedes hablar desde dos estatuas de piedra. La esencia de la tarea es que los hermanos son maldecidos por el maestro, uno de ellos quiere que lo dejen solo y el otro conocer la humildad. Cho robiti, zastosuvat perekonannya o fuerza - virishuvati solo tú.

Otzhe, vreshti-resht vy lean en la mina subterránea de plata en pleno uso de la oscuridad. Sor Velani os dará la clave, por cuya ayuda podéis vibrar. Los primeros harlocks, que ves, serán abrumados con puños, después de lo cual frotarás sus cuerpos y los desactivarás. Trochs en pіvden roztashovuetsya majestuosa sala. En el centro de la sala hay una estatua, en medio de ella hay muchos oponentes. Puedes ponértelo más fácil con la ayuda de los balistas.

Tan pronto como el túnel esté siendo reparado, conduce al enemigo, que puede tomar todas las piezas de uno de los héroes. En una parte de estos túneles podrás ver el nombre completo de Kenan. Para pedirle que saque el aro de yogo, como si tuviera buena salud con una maza majestuosa, si trae todo el anillo del equipo de yogo, como un recordatorio sobre la muerte de yogo. Manteniéndote en la distancia, no olvides rastrear todos los cadáveres, porque contienen los discursos de tus héroes. Cómo ver desde los túneles, luego ponlo en la pantalla, en la que se conocen otros discursos de tus héroes. A continuación, compre el producto de Amaas.

Ahora tienes que luchar con dos dragones. Después de pasar por una pequeña escena, averigüe de Velanni que desea ingresar a sus lavas. Colapso sobre los méritos de la renuncia en su fuerte. Tan pronto como llegue al lugar, cuide las otras filas de la derecha y establezca un vikonannya zavdannya.

pagorby feliz

Con un derecho ofensivo, toma el paso de la tarea de "Permanecer con la Legión". Colbert y Mikoyu te hablaron de las rosas, como si estuvieran escondidas en los matorrales. Estrella la vara nacida por los pájaros. Precipitarse en el acto. Al pasar por el lugar, baje más abajo y poshart respetuosamente aquí en la caja, después de lo cual conoce la hoja, que activa la tarea de "Pasado largo". Dali vendrá una imagen: un montón de vorogiv tyagne uno de la Legión de los Muertos. Sigrun te hablará de aquellos que en Kel Hirol nacieron cinco veces para formar un ejército. Para limpiar su propio camino, cortando el nacimiento de cinco. En la mismísima mazorca del salón central, una majestuosa cantidad de pastas está checando por ti.

Los transeúntes se encuentran con un gran destino en la posteridad de una pintura del pasado, estarás justo hasta la puerta. Distrito comercial. Hay un acertijo aquí cerca de la parte pivdenno-shidnіy. Para adivinar, creces de tal manera que aparecen los mismos símbolos en la losa y en el obelisco. Como en la ciudad, quitarás los que estaban en medio del sarcófago. Ahora colapsa en la parte fundacional de esta ubicación. Justo en el Bajo Mezhі Kel Khirol. Nezabar será necesario girar a la izquierda y caminar por el largo pasillo.

Ahora maravíllate con el videoclip del majestuoso golem. También tendrás la oportunidad de reparar el golem desgastado, no será una mentira para él. Cuando termines la pelea, colapsa en el corredor, que se conoce desde el lado derecho de la estrella, las estrellas llegaron aquí. Zruynuy aquí dos soportes, scho utrimuyut lanceugs, después de lo cual arrojar la ventaja mortal sobre las reinas. Eso es todo.

pantanos negros

Otzhe, pribuvaёmo en Black Marshes en los chistes de Kristoff. El lugar obviamente no es el mejor. Hay un cartel en la entrada a la entrada, te hablan del alcalde. Nezabar serás atacado por lobos. Bueno, nezvazhayuchi en nebezpeku, colapsa más simplista. En la niebla, donde yace la cabeza del dragón, puedes tomar la tarea "Se han creado los pinceles del dragón". Las puertas que conducen al maetok (libro de la derecha) estarán selladas, y cerca encontrarás una hoja para la tarea "Culpa de Tyagar".

Nezabar, conoces la cortina de sombra del diablo y aceptarás la búsqueda. Se puede conocer el cuerpo del muerto Kristoff y tres o tres de ellos muestran más tarde que es un pastor.

Te estás apoyando en Tina. Aquí puede aparecer una pandilla de niños engendrados, ale vin te envió a sus asistentes y, al mismo tiempo, él mismo se burló. Es necesario conocer la salida. Aquí puedes activar varios pedestales, como distorsionar las sombras del mundo real. Además, puedes encontrar diferentes elementos aquí, que aumentarán tu habilidad en 1 unidad.

Había una tumba para la madre, habría una niña para ella, habla de ella. Odrazu, le quitas el pedido. Después de eso, mientras contemplas a todos los muertos inquietos, baja a la cripta. Hablemos de eso: la niña es un demonio divino. Como ves desde el otro lado de la cripta, entonces apóyate en el colchón. Parece que todas las personas fueron traídas a Tin a través de los Barones. Otzhe, ten cuidado con lo que está pasando aquí. El primero en creer llega a la Baronesía, pues, y tú, en tu corte, ayudas al Espíritu de la Justicia, que representa a un templario. Aquí comenzará el bey. Si la batalla ha terminado, te inclinarás hacia el mundo real, pero el problema seguirá sin resolverse. Ahora tenéis serios problemas: el Barones está ahora entre vosotros y puede tener una gran fuerza, arrastrando a todo, se están abriendo portales de sombra de los que lamen hordas de demonios. El Espíritu de la Justicia toma el cuerpo de Kristoff y elige luchar de tu lado. ¡Elige miembros del corral y ve a la batalla!

Tan pronto como abras la puerta, tendrás que pelear nuevamente con la Baronessa, o más bien, por eso, en lo que fingía ser. Si ganas, puedes llenar tus filas con el Espíritu de la Justicia. En quien todo terminará. Ahora regresa a la Vezhu Vigil y habla con Seneschal Verel.

Lugar en obloz

Malas noticias. El lugar, que se encuentra cerca, Amaranthine, está lleno de pájaros engendrados. Y entonces te canta el hecho de que si vas allí, obtendrás un gran perdón. Elige compañeros. Se recomienda tomar: Sigrun, Nathaniel y Velanna.

Tan pronto como llegues al lugar del reconocimiento, masacra a las hordas de niños. Al no poder evitar el plan de acercamiento de la Madre y al no atacar la Torre de la Vigilia, privas a Amaranthine sin darte cuenta. Al igual que tú y tus compañeros, no hubiera estado mal, pero hubiera sido un lugar de privaciones.

Por lo tanto, como límite principal de Bashta Bdіnnya tse, no es posible dejarlo caer. Otzhe, por cuestiones de tiempo, habla con el comandante y el comandante y prepárate para la batalla. Todo parte de la defensa de los hermanos centrales (no olvides acelerar con nuevas tácticas). Si el defensor roba, cambias de opinión sobre el defensor de la misma parte de la pared. Me dieron la oportunidad de volver a la cabeza bramy, para vencer los ataques de genlocks y ogros.

Nezabar para traer de vuelta y luchar con herejes y ogros, como si estuvieran martillados en armaduras. ¿Por qué deberías derribar al Herold? Ale, por qué no todo, por trivaє. Los dosi oscuros engendrados viven y la Madre produce otros nuevos.

Cepillo de dragón vacío

Ha llegado la hora de rozіbratis z Matіr'yu en її lіgvі. Es imposible perderse aquí, no tiene la culpa de los problemas. Corre con una puntada y al mismo tiempo limpia las ubicaciones de las nuevas generaciones de la oscuridad. Nezabar verás el Dragón Mayor, y luego el nido del dragón. Dame a tu hermanita Velanni, ya que obviamente llevarás más locos a los yakus. Baja por debajo de las bajadas y despeja tu camino. Avanza más, vuelve a bajar con las tertulias y llama al Arquitecto, que ha aparecido como una señal.

Antes de pararse en una metata spіlna virіsheno, coloque el mundo en emboscadas abrasadoras. Irrumpir en el nido de la Madre, para dejar el cym. No es tu culpa culpar a nada plegable. Corta esos tentáculos y mata a los niños que aparecen. Después de la pérdida de poplіchnіv tomar y para ella. Tan pronto como esté sano, comenzarán los créditos finales.

En tsom finale tsієї epіchї gri. Maravíllate con el video y el legado de todas tus decisiones anteriores.