Dragon age izvira iz templjarske nočne more Zdaj pa se pogovorimo o dodatnih misijah v Dragon Age: Origins - Bashta Magiv

Різне

Naloga se začne z bitko pri Ostagari. V naših rokah imamo starodavne dogovore Varuhov, enega najmočnejših zaveznikov in številnih čarovnikov.

Ko prispemo na kraj, mi diznaєmosya, da Kolo preplavijo tisti, ki so obsedeni z demoni, in vrata so spočeta. Toda pred bitko je mogoče dobiti čarovnike, zaradi sorodnih pijač morate rešiti problem. Gremo na sredino sveta, da se pogovarjamo s kraljem-poveljnikom Gregorjem. Vrata se za nami zaprejo, zdaj ni poti nazaj. Hodi naprej, bachimo, kot poletje čarovnikov, odvzema učenjake demonu. Naše ustvarjanje ni niti tako milostno kot glasnik templjarjev. Pislya rozmovi pridejo v ogrado (spoštovanje: Win je zelo dragocen član ograde - ni posebnosti referenta, saj PP nima veliko posebnosti, lepše je videti mame v ogradi). Zdaj moramo očistiti vse demone.

V eni od sob, ki jo poznamo na podlagi enega od začaranih templjarjev v Šolemu, je naprsnik poznan na edinih templjarjev na četrti različici. Ves oblak lahko pomaga vojni na prvih etapah grisa, saj analognih iz Kailana ni.

Na drugi strani nas je Ovein bitje vladavine čarovnika, vnema komori. Ne rečem, ko je prej prišel čarovnik Niall, odvzemi Adralijevo lito - urok, zruynuvat urok krvne magije. Zdaj je vse postalo zroosumіlim: demoni niso sami pronicali, ampak so jih ustrahovali krvni čarovnik. Ko sem se prebil v eno od sob na četrti stopnji, nas je presenetljivo obsedel demon ledu. Dobili boste zupiniti Varuha, ko boste obudili to in ono od Tina in osamljenih privržencev. Popravite pidquest "Izgubil sem se v sanjah".

Potrebujemo veliko devic, da vidimo oblasti. Zaradi iluzije je demon za nas raztopil Duncana, kot da je izginil pod Ostagarjem in Weishauptom - sedežem varuhov. Poleg tega, kot je rozkusimo iluzija, psevdo Duncan in dva "Vartovikh", da nas napadejo. Ko smo izbrali izmed njih, gremo na podstavek in se prenesemo na Primordial Tenia. Obstaja mi nialla, ki je recimo, da bi prišli do demona ledu, bo treba premagati manjše demone. Vrata do njih so zamišljena ali prikrita, zato bo treba videti še vrsto drugih oblik.

Svojo obliko naredim otrimaєmo, skrijem mišo pred demonovim sovraštvom. Tako lahko vikoristovuvati za selitev Misha nori. Za uporabo so na voljo še tri oblike:

  1. Spirit - dovoljuje bachiti prikrita vrata.
  2. V odprtem ognju permisivnost prehaja skozi ogenj.
  3. Golem - omogoča vibriranje pomembnih vrat.

Vse oblike ima lahko spalec. Prvega lahko templar, ki ga lahko vidimo kot župana, obsodi prijatelju - kot templjarju, ki se bori s svojim lastnim nagonom, tretjega - čarovniku na področju "Razvoj čarovnikov". V vsakem primeru, ko ste odrezali vse oblike, se lahko pobratite z demoni, preostanek poti do "Templar's Nightmare Dreams", da poznamo vse oblike. Ko izberete demone, se je mogoče boriti s spremljevalci ali pa se boriti za Svetega naenkrat.

Premagajte demona, se obrnite v resnici. Spoznajte tilo Nіalla, vzeto iz yogo tіla Lіtanіyu in demo nagora. Pred ostalimi zbranimi v čarobni sobi sedi Templar Cullen, ki je recimo odprl malega Uldreda, ki je odprl majhno število čarovnikov in je moral pobiti vse tiste, ki so preplavili gore. Lahko počakate (ne zgrabite Winna in Leliane) ali vidite (ne zgrabite Sheile in Wall).

Ko se je povzpel na goro, bachimo, yak Uldred, jogo čarovniki spremenijo tega čarovnika v obsedenega. Pislya rozmovi vіn napad. Bitka je znana po litanijah, ostankih preobrazbe polnih čarovnikov v obsedene.

Ko se povzpnemo z Uldreda, se spustimo do templjarjev. Obstajajo tri možnosti za prihodnost, tri možnosti bodo.

  1. Ker Yakshho Pershy Charivnik ni preživel zadnje bitke, novačimo templjarje in Kolo bo zaprto.
  2. Yakshho Irving je živ, liričnega poveljnika Shho Kolo garazda je mogoče prenesti na rekrute čarovnikov.
  3. Lahko rečete, da je Kolo lepše za karanteno, samo za rekrutirane templjarje.

Bashta magiv u Zmajeva doba: Origins є V enem koraku boste morali iti skozi Todi in lahko boste premagali in Zupiniti Mor. Prispeli v Misce glavni junak diznaєatsya, kaj prav je slabše. Colo so se spomnili obsedeni čarovniki, ki vozijo in ubijejo rashtuja. To pomeni dodatno pomoč s strani їkhny, vendar Khramovniki niso chekati.

Vezha

Pustim te mimo, a vseeno je lepše pred sestankom intendanta, da se daleč od trgovcev ne bo pelo z obsedenimi melodično vlečenimi.

Za vrati je gravitacijska kontrola, skupina čarovnikov na cholu iz Winna in imate dve možnosti - da ga sprejmete in sprejmete v skupino kot partnerja, ali pa ga vidite in zapeljete v misijo.

Razdalja gravitacijskega preverjanja je dolgotrajna, cesta gre očitno od vrha do vrha dodatkovi zavdannya jak i. Po drugi strani pa je nad vami demon Svetosti, kar je preprost dialog in takoj od vaše izbire, da popravite protagonista iz desetih.

Kositer

Prokidayutsya sam in lažni Duncan namerava tožiti svojega junaka za tiste, ki ga niso skrivali. Vbivamo dva Syrih Guarda in ydemo na p'deestal.

Tukaj si zustrіne kot Nіall, ki ti pripoveduje o taboru desnice, ko gre virus skozi portal do Demona iz Luta in ga potegne noter. Nagajivo bomo lahko videli, pojdimo v luknjo v bližini, težko je videti, ali je dobro, in se obrne na Nialla.

Garyacha Vezha

Aktivirajte novo napravo in virus na lokaciji Basht, kako zapisati, in Nashestya ischadiy Temryavi. Pri Bashtyju, kako kuriti, je na vrhu drugega in gre skozi nirki navzgor na hodnik z gorečimi črtami - desno in desno je skozi luknjo za ognjišče do vročega templjarja, ki je zapeljal in izstopil iz ognjene oblike. Vibiraєmos in trajekt na Nashest.

Nashestya ischadіy temryavi

Tu se boste morali zrušiti strogo na pivnič v obliki žgočega, kajti če ga ne bi vzeli, potem vzdolž lukenj - tako bodo chi іnakshe grobi šli v Splyachy. Pislya peremogi win dast nova oblika- Duh. Pisanje je mogoče enostavno razporediti iz primarnih vrat na različnih lokacijah.

Rozbratski čarovniki

Lokacija prihaja, prispeli boste v yaku. Rukhaєmos na colo na vrhu drugega, voziti v čarovnike in ne pozabite na lirium, ampak tudi zdravje. Takoj vas bodo preverili sovražnikov drobec in Chergovy Splyachy, ki bo po smrti zapustil obliko - obliko golema.

S svetlim vibratorjem bom očistil vezh do konca in ko bo šef zagnan v aktivacijo, je vsaj ena točka, tako da je treba takoj zamenjati lokacijo.

Končna faza

Če se obrnemo na Nіallu, poznamo vrstni red primarnih vrat in gremo tja, tako da je šef Ewenu ubit. Naj gre virus v Nashestya in tam so znana vrata, saj je mogoče izrezati golema iz obrazca - za njim bo en šef. Prav tako je treba iti iz Ragosa v Basht, zažgati.

Na tej etapi bodo gravitanti zadnjič izgubili ceno za otoke nočnih mor, dokler tega trenutka ne zapustite Verevila - malce stran, če ne želite prevzeti podobe Miše in piti.

V bitki s šefom otokov Chotiroh boste videli pot do demona svetosti. Če na poti niste preganjali svojih sopotnikov, potem je le še ena ura, da se obrnete za njimi, več bodi pošten. Perekonte їkh, da je luč dovkole neresnična in da bo vse minilo kot naslednje.

Demon bo imel 4 različne oblike, poleg tega si bo življenje zapomnilo, če se dialog z Niallom začne, v vsakem primeru odvzame Litvo tatu padlega sovražnika, mati pa bo prevzela magijo krvi.

Vezha

Pretvorili smo se v pravo luč in tukaj preverimo, ali je še ena bitka dokončna. Na srečanjih pred bitko z Uldrethom bo Cullen stal pri vrtnici, vi pa lahko vzamete templjarsko kolo in počakate, dokler ne dokončate vseh čarovnikov ali vidite svoj predlog. Tudi tretja, nevtralna možnost.

Zdaj, z zbiranjem in vstopom v boj, se hkrati obrnite na vicoristovuvati Litania shhoraz, če demon spet postane čaroben. Konec dneva se bo prehod Dragon Age: Origins Bashti Magiv končal.

Vezha

Do konca dneva se boste odpeljali do jezera Kalenhad do pomola. Shcheb pijte čarovnikom Bashti Cola, se morate pogovoriti s Carrollom (Report div. Distribution Notes. Bashta, opomba "Tako majhen Carrol"), templjar. "Zakaj so templjarja imenovali ujetnik?" - Nahrani te in pojej v jabolku. Na vezhi je veliko zhakhlivskih podij, o katerih lahko navedete podrobnosti o licejskem poveljniku Gregorju. (Če igrate kot čarovnik, potem je vredno vedeti o vas, in ni posebej lepo, da ga postavite na mestu)

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Rozmova in Gregor se lahko vstavita v rezultat tega iskanja.

- če ob preobleki zavibrirate odgovor o domačnosti, da pomagate Varuhom, potem bo Gregor skušal priti, kot da bi videl samo težave Kroga. Obstaja veliko možnosti, če Templarji in Zmagovalci pridejo v vašo vojsko, da bi dosegli vaš obor (če želite, lahko spremenite odločitev in poskusite pomagati čarovnikom)

- tudi če ne vibrirate, ko odgovorite, potem boste z isto potjo lahko podrli vse čarovnike pred zadnjo bitko.

Yakim bi ne buv svojega vibirja, poglejte na najemnika vezhe, več kot to, ko boste stopili v sobe učenjakov, boste na voljo šele po zaključku naloge "Rose Kolo". Tedas ima v lasti najboljši predmet - nahrbtnik, pa tudi knjigo urokov za čarovnika, obkladek in іnshі krisnі pri vladi govorov, darilo za enega od vaših spremljevalcev

Vstopite, ne bodite nestrpni: vrata bodo ljubeče zaklenjena za vami. Občuti to, yak udom (zvočno, kot da si obseden okoli svoje stojnice). Prevzemite nadzor nad seboj: ne boste imeli veliko težav, saj potrebujete nujne potrebe.

Če samo počakate minuto, da pomagate Winnu, potem z vami ne bo težav. Morrіgan tse ne zgrabi (-3).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Pojdite na drugo na vrhu - v sobe starejših čarovnikov.

Sobe za starejše čarovnike
Tukaj boste videli trmastega Owaina, ko bo Sheila odraščala z yakimom (zaradi njene očitnosti v skupini), bo odraščala, se premikala, zdi se, da ljudje niso nič bolj živi kot golemi.

Ročaj iz Owaina na truplu je lahko znan kot darilo - "mokri portret"

Prehodite razdaljo, sestavite skupino malefikov. Ko piše v boju, je eden od njih blagoslovljen z usmiljenjem. Prihrani її chi nі, tvojo pravico, oziroma tvojo vsoto, tvojo vibracijo. Partnerju ne paše.

Če si hvaležen kot čarovnik, potem melodično poznaj sobo, v jaku so spredaj videli Duncana. Za steno v zaslonu je list, potreben na nalogo "Taumne lisuvannya".

Zversko spoštovanje do shafuja v ofenzivni sobi.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Novinec ima priložnost videti obsedenega čarovnika po imenu Godwin. Zmagaj kot veš za nalogo "Draga kovina"(Tihotapljenje v Lirium Rogek) (predavanje o dodatnih informacijah o div. splošni distribuciji), potem lahko greš skozi povz, če quest prekličeš, to sploh veš.

Če si hvaležen kot čarovnik, potem ugani sobo, de Jovan, ki te pozna s tvojim kohanom. Tukaj lahko najdete eno od šestih filacij. Revenant, ki se je pojavil, je viden z odličnimi balzami.

Ustreli omare za Irvinga. Tse vam daje vnose v kodo in zadevo naloga "Prijatelji Rudoi Jennie".

Prehod danega na vrh ni težak. Zabavajte se z obsedenimi v svetu upanja. Naslednji posnetki zaslona prikazujejo:

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Spremenjeno v tretjo na vrhu - Veliko dvorano.

Velika dvorana
V sobi, ki je na zemljevidu označena s križcem, kot je "Kimnata vidpochinku", se spodbuja vitalnost utripanja. Chaklunsky Zhakh se bo pojavil na pristopu do prihajajočih vrat. Protect utripa oživi 2-krat. Ko ponovite Chaklunskoy Zhakh, se boste pojavili v nekakšni jeseni, zato bodite pripravljeni.

V isti sobi boste poznali zapis o "Vartovih Mezhi" in kipcih, ki so potrebni za njihovo aktivacijo (podrobnosti o razdelku v splošni distribuciji)... Za to boste imeli opombo pri kodi, kot veste, bom pustil Gantovo sporočilo.

Na sprednji strani sobe je demon Bazhannya, ki ga očara 5 templarjev. S strani enega od njih lahko vzamete malega zlatega bika - veste, kdo je darilo.

V osrednji sobi chekatime obsedenega šefa. Tsey lad beastê obsedenim nesrečnim zadržanim, da stoji blizu kipa. Obsedeno žensko lahko vzamete za enega od svojih spremljevalcev.

(Aleister)

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Kip Qia je preostanek prostora za iskanje "Vartova Mezhi". Takoj aktivirajte njeno ne bigati vedeti skozi vse življenje ljubek iskanje. V kodeksu boste imeli nov zapis.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Kіmnati kramovnikіv
Pred Timom, kot udarne glave v središče, prav v krempljih demona svetosti, se oglejte naokoli.

V eni od sob bo nesprejemljiv rosm (razvijalci so nas obsedli z vibirjem - os, bodi podlasica). Demon bazhannya je napolnil templjarja. Vstopite ali pa dajte vedeti znova, samo za vas in vašo vest. Bodite pripravljeni, preden se borite za pomoč demonom wikliche 4 utripa.

Tudi v skupini Leliana ne bo zgrabila (+1) vaše odločitve, da spustite demona hkrati s templjarjem.

Če ga ima skupina Sheila, boste začutili predstavo o trenutni situaciji.

Poznali boste darilo v sobi v toaletni mizici

Ni vam treba shraniti tsiu sulіya za našega rudnega alkonavta. Vintazhne wine Stopnja Winn (+5) več kot Ogren (+1).

Zdaj se lahko pogovarjate z demonom svetosti Virshati.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Škoda, da rozmova ne bo hvaležna in boste imeli obrok v Tinu.

(Report div. Tin and Notes. Tin.)

Vezha

(po obračanju)

Kіmnati kramovnikіv
Poleg tega, ko zavijete v sobe templjarjev, vzemite Adralijevo litanijo iz Nialine hiše. Spremljajte oddaljene lokacije na poti, zabavajte Bashtu z odvečnimi šaljivimi govori.

Uwaga! V eni od sob (prijatelj osrednjega pisma), da vas napade z otrokom zmajem (Blood of Andraste!

V sobi pred prehodom na levo na vrhu - dvorana Katuvan - ob čarobnih celicah sedi Templar Kallen (kot da bi bil čarovnik, spredaj poje spomin nanj; ne skrbite, prepoznali vas bodo kot no).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Os je tukaj zaščitena. Moral bi ceniti rešitev kroga.

- Ko se rozmovi s Kallenom, če ne uspe, premagaj čarovnike, Vin te bo napadel, a Alisterja ne bodo zgrabili (-5)

- takoj ko ga vidiš, sprejmi bik čarovnike (če pač nočeš voziti nedolžnih ljudi), Win tse grab

- dobra možnost, če ste v vojski, če ste templar in če želite rešiti Winna v vrsti, ne da bi sami uničili vse. Todi pri finančnih vrtnicah z Gregorjem in Irvingom pravi, da lačnega obsedenega ne moreš preboleti.

Kot skupina je Sheila, potem za aktivnimi poskusi ubijanja vseh čarovnikov stoji pravica čarovnikov življenja. Lahko prečkaš, če pa imaš srečo, če slečeš +2, preden vliješ v Sheilo, če ne moreš prihraniti, potem vzleti -5.

Če ga ne vidite, ga lahko uporabite na vrhu.

Splošne informacije za sobe templjarjev:

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Soba Katuvan
V uvodnem videu spoznate proces spreminjanja čarovnika v obsedenega in vrtoglavca, ki je prevzel vse.

Spoznaj Ulrede!

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Tilki Uldred ni Uldred. Zmagal je v demonovi šapi in postal obseden.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

V vsakem primeru se boste zgodili, da boste bili z njim. Hit yogo - pivbidi. Omejite Litany shhoraza, če Uldred začne garchaty "Ali prejmete dar proponacije od mene?" in nad enim od čarovnikov, so videli, se je pojavil "vihra". Malo je obsedeno s šefom.

Če dovolite, da Uldred uniči vse čarovnike v sobi za vožnjo, zajeba Irvinga, potem imate v zadnjem videu napravo Cullen. Todi, templjarji ti prihajajo na pomoč. Ni posebej dojemljivo za situacijo (+2).

Ko se odbijete od nasprotnika, zgrabite Irvinga za malo in se spustite k Gregorju.

Prvi šarmer Irving

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).Tse finalna rozmova. Izvolite, kdo bi se moral pridružiti vaši vojski: ali so templjarji tisti čarovniki?

- Kadarkoli so takoj izbrali možnost pomoči čarovnikom, ko so rasli s Cullenom, bi morda vzeli bik čarovnikov in ko so jih še vzgajali, pojdite v Irving, takrat bodo čarovniki prišli pred vami in zmagajte celo zgrabil (+7).

- takoj, ko sta se odločila pomagati templemenu, sta se, ko sta odraščala s Cullenom, tudi postavila na stran templarjev (Win te je napadel, saj te je vanj pognal, Alister ni ujel -5) in v do konca te poti je prišel pogledat Gregorjev duhovnik.

- če ste prosili za pomoč iz templjev, so za eno uro izbrali nevtralno možnost s Cullenom, v preostalem času pa si oglejte Gregorja (natančneje Cullena), potem bodo templarji prišli pred vas. Čarovniki bodo ostali živi, ​​sicer pa bodo izolirani, zato bo Win prosil Gregorja, naj gre z vami, sicer pa bo zgrabil vaše malčke (+2).

Za zaplet tsієyu rozmova se konča iskanje "Rozіrvane Kolo".

Opombe. Bashta.
Tako velik Carrol.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Kakšen tretjerazredni NPC je to? Najprej in vse! Zmagaj tudi chastina svitu Dragon Age, jak Morrіgan chi Alister. Ampak menim, da takšne podrobnosti niso brutalne. In smrad je še hujši.

Na vprašanje o hrani "In kaj, yaksho? .."

Nočem spati, fantje, ampak proponuvati "Pomisli na vse naenkrat" osvojite wiklikє deyakikh spremljevalce za zabaven dialog.

- tudi v skupini je Leliana, je sama kriva. Dіvchina, zvit, videti in obbіtsyaє bednemu ženskarju zgodovine, dokler vas prepeljemo v prihodnost

- Sem v skupini Morrigan, poskušal bom dobiti, Ale Mila Morri ni miss. Vona "zradin nove žrtve"

- če v skupini є Leliana, і Morrіgan, potem poberemo Morrіgan

- kot da v skupini є Sten, Kerrol skarzhitsya, ki je lačen, in zid je pripravljen pokazati svoje srce (pred govorom poglej otroka!)

- če v skupini Leliana, Morrigan in Stan, bo Carrol lačna =)

- tudi v skupini Nemcev ni Leliani, ni Morrigan, ni Wall in navi kot vaša GG ženska stati, Kerrol prosi za prevoz penijev.

Yak bachite, svit, kako se zaljubimo, podrobno, krmarite po nepomembnih likih za zaplet.

Kositer.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Uwaga! Pri Tinu je veliko smisla, ki daje porampe do značilnosti vašega junaka. Poskusi spoznati їkh usi. Iz Tin boste videli močneje (roztashuvannya esencii div. Na posnetkih zaslona).

Usogo me bulo otrimano:

Moč volje +4

Sprint +4

Moč +4

Trik +5

Vitalnost +2

Magic +2

Weishaupt.
Spoznajte se z Duncanom. Očitno je, da ni pošteno, vendar je prikrajšano za iluzijo. Shcheb vibriraj zvidsy, potrebuješ її її vicriti. Za bitko se pojavi Tinyovy p'destal. Zaenkrat vam je na voljo le ena lokacija - Primordial Tin. Virushaєmo tudi.
Kositer je nedotaknjen.
Tu se boste naučili Niala (Owain zgaduvav yogo im'ya). Po pogovoru z njim pojdite na prvi portal Tinovy. Vin vas bo popeljal na otok, saj poznate obliko persha - misha (Poročilo na obrazcu div. Distribution Notes Tin).

Pojdite od portala do portala - vsi se boste obrnili na Nіall. Pridobite spoštovanje, kaj je narobe s tabo. Da se pohvalim s pečeno obliko in pustim ...

1) "Vdor korenin s pijačo"

2) "Garyacha Vezha"

3) "Razvojni čarovniki"

V takem vrstnem redu so obrazci, ki so potrebni za prehod na ofenzivno lokacijo.

"Templar's nightmare" jo za nekaj časa napolni - prvič moraš poznati vse obrazce.

Podatkov o ponovnem prepletanju informacij ni, poročil vseh Tini ni mogoče opisati. Ale deyakі priporočila, preden prenese opis na razdіlі »Opombe. Kositer ".

Informacije so na voljo tudi na posnetkih zaslona:

Weishaupt

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Primordial Tin

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Invazija pasme

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Garyacha bashta

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Razvojni čarovniki

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Templarjeva nočna mora

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Opombe. Kositer.

Ko so vse oblike obrezane, se ne pozabite obrniti na Weishaupt. Tam se izgubi bistvo moči volje, na voljo je le v eni obliki (duh).

Ko je dermalna oblika zavrnjena, je naročilo Tinovy ​​p'destal. Virus na ofenzivni lokaciji, doki v obrambi nimajo vseh oblik.

Uwaga! Po drugi strani pa je boj z demonom svetosti samim vreden spoštovanja. Ko ste poklicali svoje privržence (od bitke do zadnje bitke, torej vas bo najprej udaril Sveti Vic-na-Vich), pojdite v svetišče. Božični čas je v 5 oblikah, spet je zdrav. Ko sem vzel nazaj svojo obliko, chakluє za zvichkoy "V'yugu", bojte se popolne zamrznitve ograde!

Obrazec na Tini.

Miša.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Vaša prva povezava. Pomembno dostopna misija - її stožčasto. V načinu nevidnosti se lahko priplazite do praga in ugriznete za pet. Ne pozabite obrisati rok za implantacijo.

Vognians virobnitstvo.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Yak і viplivaє s ime, vipromіnyu vogon. Odlične številke. Vognestiky. Volodja z uroki množične bitke ("Vognenna kulya", "Napol zaspan"). Naj ga vidi, navdihuje vas, v duši v ognju je steblo palice in skoraj ob pogledu vznikne. Tudi če je bil mraz oblečen, ga bo še hitreje prevzel.

Duh

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Duh je še bolj resen. Ni čudovito: čarovnija potrebe po koncentraciji. Visokhle tilo in lakhmitti, ki se razširi čez staro, izbije pantelik. Ale Spirit ni tako šibak, da bi ga zgradili. Vino ni samo togo do magije, ampak v primeru konfliktov je očitno, da se ne prepustite podobi. Zaklepanje "Fractional dungeon" in "Kryzhano grip" je nejasen argument v primeru superjunakov kože. In "Prenova" vam bo omogočila, da ugriznete, saj so se nabrale ure vzdržljivosti za težnjo duha naraščanja cen in prepirov.

Golem.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Golem. Prvič, vse je povedano. Mogočna. Vitrivialno. Grom je vse in vse. Okrіm magіv. "Mogočni udarec" zabava sovražnika gradnje razmišljanja z načinom, da vibrira od glave do možganov. V neposrednem pomenu. "Strus" nikogar ne preplavi z baiduzhom, vasne, kot in enakomerno stoji na nogah. In oblika "Metania" je prikazana golemu mesta mobilnosti (in vrat). Navodila victoriana niso na voljo. Vikoristovuvati na vaš strah, da risik!

Zhahi Sututnikiv
1) Alister

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

2) Zmagati

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

3) Sheila

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

4) Leliana

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

5) Stena Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Za ponovno spremembo vpišite kodo. Yaksho є bazhannya, se lahko takoj obrnete v študijske sobe in dokončate iskanje. Priporočam, da vam za to ni treba skrbeti. Za dokončanje "Zlomljenega kroga" počivajte na zlobnih točkah. Tam so jih znižali iz Gregorja.

Pesem Circle (sploh, dostojanstvo) pojdi v to sobo, de vie je ustvaril Winn. Potrebujete vrata, da vas vodijo dol.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Dotakni se je. Pokaži se šef. Demon sovraži Shaha Wirda. Napadi mraza so naokoli. Lahko odvzameš bitko

čudovit dvodelni meč Yusaris-Dragonobiy (stopnja zlaganja ni nižja od povprečja).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Poklical se bom na znanosti.
Nalogo boste lahko takoj zapustili iz prostorov šol. Drugo - zadnji vnos v kodi in aktivacija naloge se prikaže pred premikanjem v sobe starejših čarovnikov.

Aktivirajte elemente v vrstnem redu, ki je napisan v kodi. Poimenujte ga s kodo in skupino. Pri templjih je ime zašiljeno.

Če ne želite velikih sektorjev, tam postavite svoje podpornike. Odlična je tudi aktivacija z zlobnimi liki.

Kupite nagrado

Prva nagrada

Prva nagrada

Kupite nagrado

Klicanje drugega

Kip čarovnika Gorviša

Klicanje drugega

Kupite nagrado

Tretja nagrada

"Spiritorum Etherealis"

Kip čarovnika Gorviša

"Novačkin amulet"

Tretja nagrada

Dragi se je spomnil klica četrtega. Aleksey vkazovok yogo yogo activatsiyu nemo. Če so vsi trije izpolnjeni pravilno, je treba aktivirati tri podneve, ne da bi se obračali na dzherel (samo naprikintsi), tako da:

Kupite nagrado

"Knjiga posebnosti žganih pijač"

Roderkomsov "Nepremagljivi klik"

Kip čarovnika Gorviša

Elvornsov "Veliki bestiarij" ("Great bestiary")

Znak narejene mize za prvo diljanko

"Spiritorum Etherealis"

Kip čarovnika Gorviša

"Novačkin amulet"

Klic četrtega

Ko se pojavi Earl Firshedou, vzemite Navik "Cradle", postopek dajanja novega zapisa šifri.

Draga kovina.
Iskanje je mogoče najti pri Rogeku v Pilnoe Misti, v Orzammari. Pri vezhi ga boste morali pripeljati Gosuna v sobe višjih čarovnikov. Rast čarovnika je prikazana na posnetku zaslona.
Miscya sila.
Tik pred uvedbo vezhe se pogovorite s predstavnikom duhovnega blaga čarovnikov Bilya "Obljubljena princesa", lahko začnete nalogo "Mistya Power". Eden od njih se nahaja v sobah učenjakov, tam se pojavi Klic četrtega, preden se preseli v sobe višjih čarovnikov.

Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).


Navodila za DAO. Naloga "Rosіrvane Kolo" (Vezha magіv + Tіn).
Obstaja listanje.
(Iskanje se nahaja v Denerimi, gostilni "Ugrizi plemiča")

Poberi liste, še niso končali naloge. Ko ste se v Denerimu pogovarjali s šinkarjem "Ugrizenega plemiča", boste zabeležili v kodeksu. Ljubezenski seznam najdete v sobah starejših čarovnikov.

Prijatelji Rudoi Jennie.
Naloga je treba napisati z Zevran na enem rozbіynikіv.

Če te Zevran napade, poglej trupla. Eden od njih bo imel zapis o Rudi Jennie. V krogu kroga, v Irvingovi pisarni (soba višjih čarovnikov), naredite posnetek zaslona z mize (vzemite ga, poglejte, če še niste igrali Zevrana, opombo boste poznali, ko začnete) . Izpeljite dan v Denerim, do stojnice Thedas Curiosities.

Vse naenkrat ...

Axis i dobig kintsya poglej okoli prehoda do iskanja "Rosirvane Kolo"

Novinec v svojem vzdušju, pobirajte vojsko, ne pozabite pogledati na vse strani in uživajte ob tsikavim luči, ki jo je lansiral BioWare.

Spodbuja me, da ko berejo novince, jemljejo dragocene informacije, ko jih berejo, pa menda veliko sprejemov.

Shanovny gostje in novachki, dobrodošli na našem forumu

Tu lahko izveste tako rekoč v vsej svoji hrani o serijah Igorja "Gotika" (vključno z mlado modo zanjo), "Vidmak", "Rizen", "Old-time Suvoy", "Era of the Dragon" in bogati. Izvedete lahko tudi nove novice o distribuciji novih projektov, igrate v funky FRPG, poiščete kreativnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj vidite. No, če se odločite, se lahko pogovarjate o študentskem domu, ali pa se samo zabavate ob pijači s tavernami.

Preverite možnost objavljanja na forumu, vprašajte

Uwaga!
- Približno 3-5 potrebnih operacijskih sistemov na različico OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne osebne in prenosne računalnike. Prošnjo za usodo je mogoče preglasiti

Prijatelji, končajte!
Rad bi vas razveselil, da se učite od ustvarjalnosti naših članov foruma, posvečenega seriji Igorja "Gotika". Za bazhannya preberite tekmovanje robotov in ocenite jih. Imamo celo tekmovanje za predstavo. Čekamo na vas.

Dragi prijatelji, rik dobigak kintsya, in navodilo ure, da greste k svojemu otroku in v mesto ljudi

JavaScript je omogočen. Schob povnotsinno vicoristovuvati naše spletno mesto, omogočite JavaScript v vašem brskalniku.

Glavni zaplet
Rozirvane colo
Na trajektu se pogovorite s templjarjem Carrollom in vas popeljete čez jezero. Lahko se oglasite tudi v gostilni Mistsev "Prinesla vam je princesa" in se pogovorite z mojstrom. Ob prvem času dneva, ko vstopite v vas, vam postavijo glavnega templjarja Gregorja, ki bo lahko slišal najbolj nerodne govore. Baštu kolišča so preplavili obsedeni, templjarji so zaprli vrata, zato so vodili vso pot, sporočilo pa so veliki materi prinesli tudi Denerimu s prošnjo za pravico do kola. Na skrivaj je vpleten v vsakogar, ki bo hvaležen, in zdi se, da bo poskušal zadovoljiti vse. Gregor je pripravljen videti za nas in naše privržence na vratih sredi sveta, čeprav potem, da nas takoj zabarikadiramo in pripeljemo samo tako, kot da bi prosil za prvega šarmerja Irvinga. Vreme bo sredi dneva, pomislite in poglejte vse čarovnike, ki so znani. Po nekaj sobah govorim o številnih čarovnikih, ki bodo otroke prijeli demonom. Vodite skupino zagovornikov v Budimu, čarovnico Vinn, ki so jo poznali v Ostagari. Vona rasspovist, a za vse je kriv čarovnik Ultred, ki s pomočjo čarovnije krvi rešuje zatiranje templarjev. Tudi Win je powered, s katerim so prišli k meni. Tukaj je nekaj možnosti:
1. Možno je reči, da so se vsi obsedeni prišli zabavat;
Wien te bo napadel.
2. Lahko rečete, da smo prišli vryatuvati kolo.
Druga možnost je Zmagajte, da se pridružite pred vami na zabavi in ​​poleg tega pomagate pri prehojeni vezhi kroga. Pomoč ni cenjena, ker obstaja še močnejši čarovnik-uslužbenec. Prebijamo se skozi obsedeno na vrhu drugega. Tam vas bodo napadli krvni čarovniki. Na koncu dneva v napravi čarovnika Godwina (ki je v šafiju v eni od sob), pa tudi trmastega Owaina, ki vam bo povedal o starem foliju "Litannya Andralli", preberite kri čarovnik iz. Tsei folian odpelje čarovnika Niala, kar bi radi videli. Če prebijete četrtine čez vrh, je ček na vas še bolj in bolj zložljiv. Vaš zustrіne demon lomanja ledu, hipotez in popravljanja v tіn okremo.

Izgubljeni v sanjah (demonska ledena pasta)
Naslonite se na storž v podobi trdnjave syrikh čuvaj... Tam te bo nastavil Duncan, kot da te bom poskušal prekrižati, takoj ko se rodiš, da te kali. Zagotovo ni Duncan, ampak demon v tvoji podobi. Ko ste odgriznili izmet, zaženite jogo. Demo na portalu. Zdaj zaigrajte tini krog prvič. Čudovit amulet iz več oddelkov. Deske, ki vodijo od enega dela amuleta do drugega, se pojavijo v svetu mimo enega od njih. Ko smo pognali demona na Duncanov viglyad, vidimo drugo regijo Tini. Obstaja mi nialla. Naj povemo, da ni ogabno, kako lahko vibrirate od peciva, v celoti. Pojdite do najbližjega portala in ubijte demona. V mestu si boste lahko na novo zamislili stavbo na Miši. To je le majhen namig, za njeno pomoč lahko prideš v sobo, edini način, kjer bo pregrada. Obrnite se k Niallu, govorite z njim in se vrnite na portal med lokacijami teh. Zdaj ste videli 4 nove lokacije za amulet kol:
-nočna mora templjarja
-goreča bašta
-Pogon rojstva
-rozirvane colo
Za cob ydemo v Bashta, kako zažgati... Tam se boste protistali do utripanja ognja. Obidite prehode, na pol poti skozi stene, ker pij jim - smrt je resnična. Po drugi strani se borite z izgnanim demonom. Če zamenjate jogo, boste zanikali zgradbo, ki se bo spremenila v ludiško osebo. Zdaj lahko greste skozi ogenj dvakrat. Na lokaciji ne boste šli daleč, ker način za blokiranje masivnih vrat. Za to se obrnite nazaj na portal in na lokacijo Invazija pasme... Vaughn je veličasten labirint s kopico nagajivih hodnikov nir in vuz'k, pregrajenih z požarnimi zidovi. Za pomoč vivchenih zdravja je enostavno zaobiti vse prehode in znano osebo, ki se bori iz sorodnih pijač. Dodatna pomoč vam, vidni ste od bitij. V mestu vіn, da nas pripelje do duha. Lahko imate nevidna vrata in prodrete skozi njih v skrivno sobo. Na primer, znate blokirati poti masivnih vrat. Vem, kako iti do portala in se enkrat obrnil na lokacijo Nialla. Tam pojdite do cerkvenega portala, nato poustvarite v duhu in obiščite primarna vrata. Poiščite se na svetu, boriti se morate z demonico Yovenno in dvema služabnikoma. Spremenite in pojdite na portal srednje lokacije. Simbol je zdaj prikazan na ikoni Niallove lokacije. Prižgati boste morali amulet, podoben tistim na drugih delih, da boste lahko obrezali dostop do jedra. Zdaj je virus na mestu rosirvane colo... Vikoristovuchi naše zdіbnostі, zlahka dosežemo drugega na vrhu, de boj z dvema kamnitima golema. Imeli bomo dostop do preostalega obrazca za remont - kam'yaniy golem. Hkrati lahko osvojimo tesna vrata. Naj se tukaj zaposlimo. Za vrati je en starejši demon Slaveren. Vіn je celo šibek, kot da bi tepel z njim pri golemovem viglyadu. Zamenjaj jogo, poznam virus invazija na pasmo... Poznam vrata lame in nastanek demona Utkila. Zdaj ydemo noter Gledam, da gorim... Dії samі: visadzhuєmo vrata in vidno glavo starejšemu demonu. Nekoč bo Ragos, z njim se je enostavno prilegati na viglyadi gorečih ljudi. Ostanniy starejši demon (Verevil) ti chekatime nočna mora templjarja... Če ste na sredini, pojdite do demona ledu (lokacija v središču) bo odprta. Malo skrij svoje spremljevalce. Kozhen iz njih se nahaja na poletnih lokacijah na koncu amuleta. Na njihovo kožo boste imeli priložnost spremeniti sopotnika, kako vas demon zavede, za to mu greste v glavo. Če končate operacijo, pojdite na osrednjo lokacijo. Beat z demonom ledu - še težje viprobuvannya. Pošast bo sprejela razvoj virazi, ampak se bo pred preobrazbo ulegla sama. Ob rezultatu četrte preobrazbe bo demon padel. Govori se iz Nіalla (shche in tіnі), ki odvzame od tega trupla Lіtanіy Andralli (že v vezhі) in z Ultredom gremo zvečer v dvorano na katuvan.

Pred shodi boste videli templjarja Cullena, ki bo pobil vse čarovnike. Vibra je vaša. Posebej sem skrbel za čarovnike življenja, zato je smrad pomagal Connorjevemu vryatuvati pri Redklefe.
Pripelji vas do zmagovalcev vaših ponudb - Malifikar Ultra. Vin se ne more spremeniti samo v veličastnega demona, ampak tudi v rdečelasega, da spremeni ekstravagantne čare krvnih čarovnikov. Če ste edinstvenost, boste zmagali na celotni Litaniya Andralli. Rezultat vohuna bo podrt, čarovniki so skriti. Spustiš se do prvega na vrhu naenkrat іf іrvingom, kot da bi ti pomagal v boju s sorodnimi pijačami. Torej je v redu ostati s Connorjem v Redklefeju. Charivnitsa Vinn bo z vami do konca.

  • -Odličen bestіarіy Elvornov
    - razno za izdelavo miz
    -skriptorij Eterični
    -kip čarovnika Gorviša
    -amulet novachka
    - polovico tretjega bom poklical
    Pojavi se demon-zvir, kot drsnik za premagovanje
    Usi naloga je končana.
    Opomba:Če so predmeti v napačnem vrstnem redu, bo treba ritual, ki se izvaja, popraviti.

    Varuh meje
    Ta naloga je vzeta tudi iz zapiskov, ki so znani iz vezhe. Na tretji strani poznate veliko dvorano s tremi kipi, tako da jo lahko vidite. pritisnite nanje v napadalnem vrstnem redu:
    - kip sodišča
    -kip z mečem navzgor
    - kip z mečem navzdol
    Nato pojdite v dvorano, de greste do 4. na vrhu in tam pritisnite na kip s ščitom (lahko tudi tja). Poskusite vklopiti prvega na vrhu sobe, de vie zmaga in pojdite do vrat Liohu. napade te demon. Po ubijanju yogo, ne samo vikonaєte iskanje, in otrimate napenjanje vratarja.

    Pet strani, čotiri čarovniki
    Na kocki v celicah čarovnikov na mizah veste, da imate ročno napisane strani, ki jih je napisal Beihoy Joom. Takoj, ko ga vzameš, ga vidiš, avtor pa je šarlatan. Lahko se dogovorite za sprehod v Denerimu v enem od okrožij s tremi spalnicami v prepovedani kabini. Win polіze v bіyku, se tudi zgodi, da se zapelje.

    hoja utripa
    To je neizrečeno iskanje, ki ni samo na lokalni lokaciji. Nekaj ​​oskіlki več gravitacije iz istega vira na stari kol, opisal bom tukaj.
    Na drugih lokacijah so tudi felaktorji. Če jim vzamete stožec, bo počil v naših rokah, zaradi česar bo prišlo do napada Hodečega svetlikanja. Os je miscija, kjer se nahajajo vsi stožci:
    1. Na vrhu drugega kola;
    2. V Orzammarju pri kraljevi palači;
    3. Vklopljeno glineni šivi na lokaciji Perekhrestya Karidin;
    4 in 5. Pri ruševinah v Lis Bresilian;
    6. pri Denerimi na dakhi pri prehodu z lokacije na lokacijo (pojavi se enkrat, obrni, da ne vidiš, zato se moraš takoj zapeljati, naloge ni mogoče prikazati).
    Od kožnega mrtveca se odvzame veliko zlata in kovancev za prodajo.

    Stanje Teme ni mogoče spremeniti za nove različice.

Praviloma v ploskvi gri mіsії, kot obov'yazkovy za obiskovalca, in dodatne mіsії. Skoraj iz zgodb, ki jih vodijo misije.

Rosirvane colo.

Ko vstopite v Bashtu, vas Litzar-Commander Gregor preveri, kar je sporočilo o neprimernosti v Bashtyju, tako prek čarovnikov, templarji pa ne morejo priti do vas v bitki. Baštuja so preplavili demoni in templjarji ne vedo, zakaj so izgubili nekaj čarovnikov od živih v Baštuju, a če so ga izgubili, zakaj ni varen smrad za suspenzijo? Schob ni risikuvati, smrad je zahteval, da se tam preprosto uporabi. Iz obora me spustiš noter in ven, v katerem na desni, ale, zavrtiš vrata za sabo, da zanosiš in grem nazaj, dokler se situacija ne razreši in ne moreš. Zato morate kupiti vse, kar potrebujete, preden pridete.

Praktično pri vhodu v Bashtu boste postavili skupino čarovnikov, v številu katerih je Winn. V primeru roseme z njo lahko vibrirate dve možnosti za razvoj zapleta ali vidite, če lahko pomagate čarovnikom, ali vidite. Prvi vipad Winn se bo pridružil vaši skupini, drugi pa vam bo nasprotoval. Vibrati in virishuvati za vas, Zmagati klavrnega spremljevalca, jaka uradnika in tamponsko skupino.

Vaša zavdannya - porabite četrtino na vrhu vezhe. Na poti na drugačni poti se boste znašli s Quiet Owainom, ki je sporočilo o čarovniku Niallu, ki mu je odvzel tatu proti magiji krvi - Litanio Andralli in otroke ryatuvati colo. Prebijte razdaljo za četrtine na vrhu. Ustvarili vas bodo krvavi čarovniki, demoni, obsedeni, kot smrt vibuyut in zagnali maso shkodi v ognju. Ko boste dosegli vrh četrte, boste videli demona svetosti, ki se je pogovarjal z Yakimom in za kakršno koli hrano, ki jo lahko jeste v Tinu, ker bi morali vedeti izhod sami.

Uničeno v sanjah.

Tukaj boste imeli priložnost iti skozi iluzijo Duncana in dveh varuhov. Ko se pojavi P'dedestal Tini, aktivirajte jogo. Potrebujete samo eno razpoložljivo lokacijo, pojdite tja. Morate biti niall, kot vidite, da je demon ugrabitve zaprisežen in da je treba premagati močne demone in ne gre iti pred njimi.

Pislya rozmovi pojdite na portal Tini. Ko se boste tam borili proti demonu besa, boste odvzeli obliko Miše. Pojdite zmagovalci naenkrat, pojdite na stran, morali boste skozi portale in se sprehoditi skozi demone. Vreshti-resht se obrneš na Nialla, ki te je zaradi napredka cepil in da popravi speče, da jim odstraniš novo obliko. Ko so pri viglyadi Misha, se Rajah povzpnejo do vseh norij, ki poteptajo na poti, tam lahko vidite zaslon tega kipa, s pomočjo katerega lahko spremenite svoje parametre.

Zdaj, za aktivacijo P'deestal Tin, imate pet novih lokacij. Napačno poimenovanje demonov, ki morajo biti dobri, da se prebijejo do demona svetosti: Primordial Tin, Palayucha Vezha, Nightmare of the Templar, Nashestya, pasma Temryavi, Rozdroblene Kolo. Vaši spremljevalci se nahajajo na ozemlju pod imenom Nightmare Dream, in ker potrebujete takšno ljubezen, ne morete zapustiti svojega življenja.

Če bom obrezal obliko, boste morali iti do pasme Nashesta Temryavi ali do Bashtuja, kjer lahko zažgete, lahko obrežete obliko in samo obliko Misha. Templar ima nočno moro, da gre v preostanek hiše, kjer ne morete premagati demona, kot da ne morete pariti vseh oblik čotirija.

Sprehodimo se mimo Bashta, kako zažgati. Potrebujemo povrh drugega, glej, če greš tja, lahko greš skozi luknje z medvedom, lahko pa samo skozi vrata, a ne najdeš utripov. Ko dosežete drugo na vrhu, pojdite na pivnični skhid, dokler ne poznate Miše nirkuja. Preko nje lahko zaspite in postali boste ognjeni templjar ​​z Demonom Srditosti. Če se spremeniš, boš slekel novo obliko – človeka, ki bo gorel. Vona, ja, prehaja skozi ogenj brez ostankov. Če tukaj ni več dela, se lahko odpravite v Neshestya Rozhen s pijačo.

Po jedi v Imamo vrsto pijač pojdi na pivnich. Takoj, ko so šli do gorečega ognja in prevzeli obliko gorečih ljudi, potem pojdite naravnost takole, vikoristovuči, če je potrebno. Če ste prišli v Bashti, potem vzemite obliko Miše, da jo boste lahko pojedli v svoji sobi. Tukaj lahko premagate templjarja, da se borite z grli. Ko dodate grla, glejte obliko Duha iz Templarja. Zdaj ydemo noter Rozdrobleno Kolo.

V obliki Duha lahko greste skozi primarna vrata, mimogrede, urok. Na Rozdrobleny Kolya pojdite na kol (za tista vina in kolo), če ne greste na spust, boste pripeljali do drugega na vrhu. Moral bi poznati obliko vročih ljudi, zato ker mu tukaj zunaj ne moreš pomagati, mu ne boš mogel pomagati tukaj, vendar je močan, ker je močan. Na poti do vas bodo čarovniki, ki se bodo lahko zabavali z vašo prisotnostjo, se pokesali z liriumom, blagoslovili, da ga vzamete. Pojdite do drugega na vrhu, takoj se pripravite na boj z nekaj nasprotniki, vključno z dvema golema. Ne bo lahko, če le spremenite, boste izgubili obliko – obliko Golema, s pomočjo katerega boste lahko odpirali masivna vrata. Zdaj, ko grozi v urejenih vseh oblikah, lahko prek nekaterih demonov dosežete Demona svetosti, tako da lahko blokirate poti. Vicorize kratka pot- Veliko srečanj, prebijajte se skozi Natove nasprotnike in pojdite v pivdenno sobo. Obstaja prvi demon-šef, Slaveren. Za to, če se zabavate, lahko dvignete podstavek, tako da lahko odletite v Nialu.

Pojdite do vrat Primarne po ukazu Nialom, tam je demonka Jowena z dvema služabnikoma. Še lepše, peščica načinov, kako iti s samo demonico, vikorist "Droblyach v'yaznitsa" Duha in nato skrbeti za duhovnike. Zdaj na portalu in na dobro znano "Invazijo na Roos of Temryavi".

Pislya pridi in počiva v znani sobi. Odprite vrata in se pripravite na udarec s številčno vojsko Garlocka in Genlocka. Obstaja tudi posip odposlancev. Igrajte bitko in potrkajte na tesna vrata, za katerimi je glava hiše. Zapali vrata z golemom in se pusti videti iz beračevega Utkiela, ki je videti kot ograja in klic in za zvončki. Pravzaprav ga lahko uporabite na enak način.

V vezhi, kako zažgati, je šef v najbolj zasebni sobi. Ragos ni kriv, da bi ti delal kakšne posebne težave. Zdaj pa pojdi do zadnjega šefa, hoditi moraš Templarjeva nočna mora.

Ko se je pojavil na otoku, je minilo nekaj let do prvih dni. Preko nje boste obedovali na drugem otoku, na katerem boste na severno-zahodni strani slike poznali primarna vrata. Pojdite mimo njega, na tretjem otoku boste imeli obrok. Tukaj pojdite v levo sobo in pojdite do Portal Tin v zahodnem slogu. Os in četrti otokov. Nasprotniki bodo po poti vlekli po otokih, tako da se bo zgodilo. Na četrtem otoku pojdite skozi sobe, doki ne bodo dosegli trupla templjarja. Naročilo je, da stoji demonica Verevil, jak, da bi imel čas, da pride do oblike medveda in se vidimo. Sledi ji.

V bitki pri Verevilu izberite obliko Duha ali ljudi, ki gorijo, smrad je odličen za magijo. Po premagovanju demona se vidi pot do Demona svetosti.

Tukaj bom raju zbirko zvokov mojih tovarišev, vaš smrad vam lahko pomaga pri boju z demonom. Yak se premika prej, vaši spremljevalci perebuyut na lokacijah pod imenom Nightmare. Daj no, hudobni tvoj dar perekonannya, perekonte jih k temu, ves ta smrdljiv smrad ni resničnost, ampak iluzija, rojena iz Tinewa. Deyakі pomisli na tsyogo samі, kriv, da mu je odvzel pomoč v boju z demoni.

Zdaj lahko hitite v boj proti demonu svetosti. Pripravite se na naporen boj, mimogrede boste zmagali, chimalo zil, zdravo yogo. Demon v procesu bitke nabrekne v obliki chotiroh, ko se oblika spremeni, število njegovega zdravja raste. Že zgodaj ga lahko pozdraviš, tako da te bo Niall prosil, da ti vzameš prav tisto Litanijo Andrally, odkupiteljico Magije krvi. Premeščeni boste v Bashti Magіv in v procesu opravljanja naloge ne morete dobiti nobenih formacij.

Dvorana za katuvan.

Od Litane, vzete od Nialla, pojdite na preostali vrh. Tam ste krivi bitisya od Uldred. Pred shodi boste imeli priložnost ceniti odločitev: učili se boste s templjarjem Cullenom, ki vam mora pokazati, kdo bi moral premagati vse čarovnike, saj se ne želijo tiho igrati s čivkami. Takoj se bo hvaljena odločitev o Winnovi nesreči obrnila proti tebi. Lahko rečete, da za zdaj odločitve ne morete sprejeti, a se je treba iz situacije lepše naučiti. Pislya rastejo in gredo na hrib.

Gradili se boste lahko z zmagovalci vsega - Uldredom. O tem niso rekli nič, in kako je, ko se bo tvoja rozmova končala, boš imela z njim enako srečo. Raju vinesti Litania Andral na "vroči" tipkovnici. Na ušesu bitke se bo Uldred spremenil v demona, kot pridnega zahista. Prav tako bomo pred uro bitke lahko za vse vas poustvarili žive čarovnike, ki so jih obsedli demoni in bodo stali v Bogu Litanije. Skіls čarovnikov se boste zbudili vryatuvati, stili in vam pomagali končna bitka... Če ne zbudiš nobenega vryatuvati, bodo prišli templjarji. Po koncu bitke se obrnite na Gregorja, tako da boste s seboj vzeli Cullena ali Irvinga, da boste lahko popravili pokorščino upanja in pomoč za boj z naddemonom.

Zdaj pa se pogovorimo o dodatna sporočila v Dragon Age: Origins - Bashta Magiv.

Znanost Zakliku

Na prvem verzu, pri bibliotesi, lahko poznate knjigo, za katero lahko preberete izvod knjige iz Tina. Takoj, ko to storite, vam bom poskušal pomagati. Takoj, ko ste po aktivaciji dobili blisk z navdušenjem, so pritisnili na napačne. Vrstni red nagrad je jasen.


prvi klic:

P'єdestal Zaklik.

Tom Dukhiv.

Perche Polum'ya.


Še en klic:

P'єdestal Zaklik.

Kip čarovnika Gorviša.

Druga polovica.


Tretji klic:

P'єdestal Zaklik.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eterialis.

Kip čarovnika Gorviša.

Filakterija novinca.

Tretja polovica je.


Za tretji invokacijo se pripravite, preden vas pokličete, napad.


Є več četrtletnih klicev. Ponovite aktivacijo še enkrat po vrstnem redu, kot je napisano "vishche", nato aktivirajte četrto polovico, nato pa še četrtega duha. Win duzhe shvidko veš, knjigo v kishine, lahko ti dam še en zapis v kodeksu. Njena zahteva za krajo.


Razpis v četrtletju:

P'єdestal Zaklik.

Tom Dukhiv.

Knjiga Inocenca Poklika Rodecornu.

Kip čarovnika Gorviša.

Great Besterіarіy Elvory.

Slog v prvem delu knjižnice.

Spiritorum Eterialis.

Kip čarovnika Gorviša.

Filakterija novinca.

Četrt polovica.

Varuh Mezhi.

Od prvega do tretjega na vrhu vezhe lahko poznate zapiske učenja, za to številko je jasno, da ima vezha skrivnost. Prosimo, zapišite si vse zapiske, če boste, bo revija posodobljena. Zdaj pa ne pojdite s tretjim v Veliko Zalyo. Tukaj morate aktivirati kipe, os je red: liva, desno, sredina, nato aktivirajte kip s ščitom spusta. Zdaj na prvem na vrhu, v sobi s čarovniki, in pojdite do vrat na pedalu. Tu se boste imeli priložnost zapeljati v Guardianu, ko bo padla smrt prijaznega služabnika.

M_sceznakhodzhennya notataty uchnya:

Na prvi strani so vrata v spalnicah med vrati v tempeljske hiše in sobo čarovnikov, ena v spalnicah daleč za vrati, ki vodijo do drugega na vrhu.

Na drugi strani eden v sobi na začetku spusta, ki vodi do prvega na vrhu, drugi v sobi s Blood Mages.

Na tretji strani so v bližini sobe trije kipi.

Prijatelji Rudoi Jennie

Na najmanjšem med potučenim čarovnikom, ki piše sporočilo o Zevranu, bi lahko poznali zapis, ki je govoril o Rudi Jennie in najpogostejšem ekranu. Poznaš jogo v Irvingovi pisarni. Zaslon je mogoče pripeljati v okrožje rinkov Denerime in ga lahko obravnavamo kot novo mesto. No, na prvem zaslonu in zdaj in kdo ga potrebuje, bo postalo skrivnost.

Pet strani, čotiri čarovniki.

Na tretji različici lahko poznate pet strani iz zapisov čarovnikov, ki z imenom Beya Jom preslepijo ne-osebo. Ko se dvignete eno uro, ga ubijte tako, da sami dokončate nalogo.