Pôvod doby drakov Dragon Age: Origins - Vedecká úloha sa bude nazývať

Sverdlovsk a studne

Prijmite hľadanie

Úlohu si môžete vyzdvihnúť stlačením písma ceny v knižnici študovne pri vchode do Kruhu. Ďalším spôsobom, ako zrušiť úlohu, je vziať si jednu z dvoch polovíc roztrhanej knihy z knižnice:
Na stole pri prvom knihovníkovi.
Na stole blízko okrúhlej centrálnej miestnosti so zostupmi na sebe.

Potom sa text ku kódu odomkne: Veda zavolá

Priechod

Pre pasáž je potrebné zvíťaziť nad niektorými predmetmi v knižnici v poradí spevov, aby sa prejavila presnosť. Viklikati môžu byť chotiriox іstot, ale jedným z nich je „taєmna“. „Kerіvnitstvo to diї“ je v Kódexe pomstené. Ak chcete začať telefonický hovor, stlačte písmo ceny v knižnici.

Prvý hovor

1. Oslovte písmo ceny.
2. Dotknite sa položky ( stoj na policajnej stanici pri tretej skrini vpravo pri vchode do knižnice).
3. Dotorknіtsya do prvej ceny.

zavolať Primárny kanec , ktoré negainoly umierajú. Na joge tіlі odhalíte granátové jablko.

Ďalší hovor

1. Oslovte písmo ceny.
2. Dotorknіtsya ku knihe (koshtuє v jednom zo s shaf bіla "Volanie tretieho", takže prejdite na "Volanie druhého" na "Volanie tretieho", otočte pravú ruku pred "Volanie tretieho". tretí". Šafa bude pravák).
3. Oslovte sochy kúzelníka Gorvisha- Veľká socha Tse v prvej časti knižnice.
4. Snažte sa zavolať druhému.

zavolať Primárny shahrai a aktualizujte kód. Do shakhrai možno vložiť aj vipadický predmet.

Poznámka: Potom, čo zavolám primára Shahrai, aby vedel, že Piznіshe vin z' sa objaví v grі: na doshtsi kazateľa je tu nová úloha Nenávisť k odkazu, v ktorej sa Vartov náhodou dozvie, že bije jogu.

Tretí hovor

1. Oslovte písmo ceny
2. Oslovte Veľký beštiár z Elvorna(priateľ policajt zospodu v skrini šatníka v tretej časti oproti „Volaniu tretej“.
3. Zatlačte miesto na rezacie stoly(Prvá časť, spodný okraj tabuľky).
4. Udieranie do kníh Spiritorum Eternalis(V spodnej časti tretej časti).
5. Oslovte sochy kúzelníka Gorvisha.
6. Udieranie do kníh "Amulet nováčika"(Pri prvom oddelení v skrini popoludní pri starom stole).
7. Stlačiť volanie tretieho.

zavolať Tieň, ktorý odhaľuje , ktorý okamžite zaútočí. Po yogo vbivvaniya na tіlі poznáte palčiaky elektrifikované rukavice, yakі dať + 10% na shkodi vіd elektriny.

Štvrtá výzva

V Kódexe nie je popis štvrtej ceny. Pre jogu je potrebné zopakovať postupne všetky prvé tri invokácie.

1. Oslovte písmo ceny.
2. Oslovte Dovіdnik duchovných detí.
3. Držte sa knihy "Nešpeciálna profesia pre Roderkom".
3. Oslovte sochy kúzelníka Gorvisha.
4. Oslovte Veľký beštiár z Elvorna.
4. Zatlačte miesto na rezacie stoly.
5. Udieranie do kníh Spiritorum Eternalis.
6. Oslovte sochy kúzelníka Gorvisha.
7. Udieranie do kníh "Amulet nováčika" a uložiť.
8. Víťazstvo štvrtého za hodenými stojanmi v blízkosti centrálnej miestnosti.

Zavolajte kúzelníka, ako sa volá Earl Forshadow . Ak okradnete jogu ďaleko, môžete si vziať poznámku z kódexu a vipadický predmet. Je potrebné pracovať rýchlo, nie raz viete, ako urobiť svoju poznámku.

Poznámka: Aby sa zlodej dostal preč, je potrebné, aby mal tím dosť charakter vysoký stupeň kradnutie. Ak pokus o krádež zlyhal, získajte výhodu a skúste to znova, pretože tu je faktor šťastia. Šanca ukradnúť ďaleko je rovnaká ako prefíkanosť. Pripútanosť tiež zvyšuje šance.

Túto úlohu môžete splniť aj potom, čo odídete z Bashta Krug a v správnom čase sa vrátite späť do správneho skladu.

Hľadanie sprisahania

Nie je nutné, aby vysokointeligentný templár Carroll, ktorý stojí na kotvisku, nečakal na prepravu v prístave, ale je ľahké to ľahko dokončiť (ak vás nemôžete okradnúť, vaši spoločníci vám pomôžu vy).

V skutočnosti, keďže vaša láska s Veilonom v Denerime skončila práve takto, môžete sa so shinkarom porozprávať o bratovi Dženitivovi.

Nezápletkové úlohy

Jednu z vdov, Laranu, nájdete v krčme „The Rose of the Princess“, ktorá je potrebná pre oznámenie o pohrebe pri pátraní po najatom Blackstoneovi.

V krčme nájdete jedného z dezertérov, ktorých musíte zistiť pre quest Blackstone recruiters.

Na zatvorenej obrazovke v krčme nájdete List lásky.


VEZHA MAGIV

Hľadanie sprisahania

Litsar-Commander Gregor vás víta pri vchode do Bashta Magiv a robí vás šťastným, keď viete, že Vezha teraz prežíva najťažšiu krízu, pretože ani kúzelníci, ani templári nemôžu odpovedať na vaše volanie prísť pred bojom s temnotou. Z neznámych dôvodov bola Bashta plná démonov a templári, ktorí sa za nich nemohli dostať, zapečatili dvere a poslali dýku na Denerim, aby im umožnila zrýchliť s právom indigencie. Stručne povedané, zjavne, nie sú ohromení, o čo boli kúzelníci zaživa zbavení (a o čo boli zbavení, teraz nie sú posadnutí a nie sú v bezpečí pre suspіlstva), požiadali o povolenie jednoducho ich zabiť. Gregor, dovoľte mi povedať prečo, ale aby ste predbehli, aké dvere sa za vami otvárajú a nepustia vás späť, situácia vo Vezha sa nezmení. Vіn not zhartuє, takže môžete mať pocit, že vidíte obchodníka-ubytovateľa - viac takých príležitostí nebudete mať až do konca úlohy.

Prejdite dverami a bez problémov budete spievať skupinu veľkých kúzelníkov, ako je Winn (pamätáte si Ostagara?). Rozmova s ​​​​Vinn sa dá piť dvoma spôsobmi - inak pomôžete kúzelníkom a potom prídu do vašej skupiny, alebo sa necháte viesť a potom sa s ňou náhodou pobijete. Vіn je zázračný liečiteľ, ktorý môže byť viac banálny pre vašu ohradu, ale potrebujete ho pre vás chi nі - virishuvati vás.

Bashta Magiv sa skladá z mnohých povrchov a musíte sa prebiť do štvrte. V inej verzii uvidíte Downtrodden Ovein, pretože kúzelník v mene Nialla schválil Kolo a pochoval s ním Litaniya Andralli - vyčerpávajúcu zakhistku proti krvavej mágii. Po prekonaní nekonečného množstva posadnutých (prestaňte vydávať zvuky po smrti, každému dáme pekelný oheň), démonov, krvavých mágov a chodiacich mŕtvych, ak dosiahnete štvrtého navrchu, démona svätosti vrúbi ťa. Bez ohľadu na to, že v dialógu dostanete rovnaké možnosti, výsledok bude rovnaký – strávite v Tine a teraz si z neho budete musieť vybrať späť do reálneho sveta. Vlastná manipulácia.

Po presunutí s Duncanom sa vysporiadajte s ním a dvoma strážcami a aktivujte P'edestal Tin, ktorý sa objavil. Momentálne môžete vidieť iba jedno miesto - zlomte ho. Nіall vám vštepuje a rozpovіst, že démon je strážený zahisnі prísahou, nemôžete vedieť, či môžete: na ich zničenie je potrebné bojovať so silnými démonmi - je to jednoduchšie, ale iným spôsobom je to jednoducho nemožné dostať sa k nim. Choďte do Portal Tiny a bojujte proti démonovi dravosti, potom vás medveď naučí svoju formu. Môžete si dobre vyskúšať її vіrazu, nahliadnuť do nirku nablízku, ale v danú hodinu tam nebudete nič vedieť, prejdete cez pár portálov a prejdete cez množstvo démonov, opriete sa o Niallovu milenku. Nepriatelia s vaším pokrokom, pohrabte sa s ostatnými spáčmi a vyskúšajte iné formy.

Hneď ako aktivujete P'edestal Tіni, potom vám ďakujem, že teraz uvidíte veľa predtým neprístupných miest. Démoni, ktorých musíte prekonať, aby ste otvorili cestu k Démonovi svätosti, sa nachádzajú v: Pure Tinі, Bashti, What to burn, Nightmares of the Templar, Nashestya Іschadіy Temryavi a Rozbratі Magіv. Územia označené jednoducho ako „Nightmare“ – hmla, svojich spoločníkov poznáte, no nedosiahnete ich, prístavy si neporadia s bosými nohami na hlavných bodoch trikutnika.

Bol by som rád, keby som sa vrátil chrbtom k sebe, alebo k poprave Vezhy, alebo k Nashestya Ischadіy Temryavi - aby som si odniesol podobu, ktorá by matke stačila len v podobe medveďa. Nočná mora templárov nás s väčšou pravdepodobnosťou pripraví o nasmkinety - musíte mať všetky 4 formy, aby som mohol viac a viac vyčistiť jogu.

V Bashti, kde to horí, poďme na ďalšiu réžiu - predtým, ako pôjdete dole, môžete prejsť cez norky alebo len cez dvere. V druhej verzii je to rovno na pіvnіch a skhіd, ohnivé línie sa nemenia (bez dôvodu) a nie je ťažké naraziť na medveďa nirka, ktorý prechádza jakom, ako horúci templár a démon Lyut. Ak dokážete prekonať templára, potom prevezmete novú podobu kata. Teraz sa môžete dostať cez oheň bez najmenšieho množstva zdravia.

Massive Doors a Primary Doors sú stále pokojné. Potrebujete iné formy.

Na väčšine Ischadiy Temryavi sa musíte zrútiť v priamej línii. Ak ste už vyzliekli podobu Hot People, potom vám nezáleží na tom, aby ste sa dostali do miestnosti s diabolským spáčom. Ako forma horúceho človeka sa predsa nemôžete zahrabať ako norky medvedí, na potrebné miesto vás privedie aj smrad. Pіslya navyše, yak vy vіdіb'єtesya vіd Іshchadіy, spiaci vám nový formulár- Duch. Teraz máte prístup k hlavným dverám, len ste zablúdili cez masívne dvere.

Pri Rozbratі Magіv choďte pozdĺž kolu (pretože stále nemôžete prejsť cez masívne dvere), kým sa nedostanete k druhým. Nedostanete sa k nej, pretože nemáte podobu horiaceho človeka (v zásade môžete piť podporu do ohňa a skúsiť to bez nej, ale váš úspech je stále malý - oheň je príliš veľký na to, dlhé). Vidpovidno k názvu, dané územie hemžil sa kúzelníkmi rôzneho kalibru, ako zovsim nie kvôli svojmu vzhľadu. Nezabudnite použiť lírium na obnovenie zdravia a man/vitralitu.

Vyishovshi okrem iného, ​​čoskoro budete musieť bojovať s množstvom protivníkov (vrátane dvoch golemov). Ak sa vám s nimi podarí vysporiadať, Damned Sleeper vás odmení zvyšnou podobou golema.

Otzhe, teraz máte všetky formy, ktoré sú potrebné na dosiahnutie démona-bosiv. Aby ste sa potom neotočili, môžete sa okamžite vydať na zostup z kopca, prelomiť kúzelníkov, kňazov, golemov a iných protivníkov a pretlačiť si cestu k najhlbšiemu kameňu. Tam máte šek Slavrena - hlavu územia. Vysporiadajte sa s ním a akoby ste už vyčistili Bashtu od brán a profitovali z toho všetci, ktorých môžete, aktivujte podstavu a choďte ďalej.

Niall dostal pokyn poznať Primárne dvere. Vidieť ju v podobe ducha a prekonať démona Evena a dvoch démonov-pomocníkov.

Na území „Naval of the Great Temryavi“ si cestu cez armádu genlockov a harlockov na pivnichovej karte, teraz môžete vilamati masívne dvere so svojím golemom. Za ňou uvidíte šéfa tejto masy - ničiteľa Utkiela, ktorý vyzerá ako majestátny zlobr (ale, je taký samonosný napríklad ku Kužeľu chladu).

V Bashti, kde horí, musíte ísť do samotnej krčmy, bojovať s démonom Ragosom, bojovať za cenu katov templárov a chodiacich nebešťanov. Ako sa môžete ľahko pustiť, Škoda je v chladnom počasí v Dánsku ešte lepšia.

Teraz som stratil viac ako jedného šéfa. Aby ste sa k nemu dostali, náhodou prejdete cez ostrovy chotiri neďaleko Nočnej mory templárov. Na ostrovoch sa objavil de vie, treba dostať medvediu norku do pivdenno-shidnej búdy. Tsya nirka vás zavedie na ďalší ostrov. Tu prejdite na pivnіchno-zahіdny kurtii a prejdite cez Primárne dvere, ktoré vás zavedú na tretí ostrov. Pri zadnej stene zvyšku skaly (úctivo prvýkrát sa objavila de vie) prejdite cez Portal of Tini a oprite sa o štvrtý ostrov. Prejdite cez všetky kіmnati a opriete sa o biele telo templára, hlavy mesta mіstsevost, démonky Verevil, predstierajte, že ste na medveďovi a preteká cez vás nіrka. Všetko, čo vám zostalo dorásť – vezmite si svoju podobu myši a pite po nej. Ako pravidlo, vaša taktika v boji leží v dôsledku toho, kim є va GG і ako samotné kúzlo jogového zaklínadla chi vminnya. Jediná vec, ktorú by som chcel urobiť, je - nemať podobu golema, črepy slabo páchnu ako magické útoky a Verevil v podstate bojuje s mágiou.

Cez Verevil si otvoril cestu k Démonovi svätosti. Akoby už nevolali svojich spolubojovníkov, než aby predtým pracovali, keď sa s ním narovnáte na zustrіch. (Nemôžete nikoho okradnúť, ale v takom stave sa stane, že bojujete s Démonom svätosti jeden na jedného.) Je ľahké zabiť svojich spolubojovníkov - nemusíte to robiť znova, stačí ilúzia, nie realita. Činy od nich (napríklad Morrigan a Sten) nebudú vyžadovať vašu pomoc, takže vám to povedia.

Zvіlnivshi (chi nі - vaša voľba) vašich spojencov, choďte k Démonovi svätosti. Aby som dokončil dlhú bitku, pretože démon prijíma jednu po druhej chotiri formy, obnovím svoje zdravie znova a vo zvyšnej forme na vás môžem vrhnúť kúzlo „Zaviryukha“, ako keby ste tam mohli zmraziť celú svoju skupinu. na hmle (pravda, a samotný démon). Nedovoľte, aby bdelí strážcovia zdravia klesli príliš nízko – v niektorých podobách má démon také uši, že vás môže znepokojiť jeden úder.

Ak zistíte, že máte čo do činenia s démonom, Niall vás poteší, že si vezmete Litaniya Andralli zo svojho tela, aby ste sa ochránili pred mágiou krvi, a budete transportovaný späť do Bashti Magiv.

Vezmi z tela Nialla Litania Adraliho a choď na zvyšok vrcholu bojovať s Uldredom. Pred zhromaždeniami si zaspievajte templára Cullena (ak ste mág, môžete si to pripomenúť prológom). Na výzvu Cullena sa náhodou rozhodnete: počkajte chvíľu s touto myšlienkou, aby ste zabili všetkých kúzelníkov, alebo povedzte, že nechcete biť nevinných a skúste potichu klamať, koho iného môžete zabiť. (Ak prijmete prvú možnosť, potom Vinn - ak vaša skupina nie je na mieste - na vás zaútočí.) Môžete tiež prijať neutrálnu možnosť a povedať, že za to nemôžete, ako keby, kým sa nedostanete bližšie. pozrite sa na situáciu. Nájdite si čas ísť ďaleko a porozprávajte sa o tom, kto je vinníkom tohto nešťastia – Uldred. Nie je tu možnosť ísť s ním dole do boja, z Rozmova ste nebrali žiadnu bi možnosť. Počas hodiny bitky bude Uldreth nútená obrátiť sa na posadnutých mágov, ktorých stratili nažive. Túto, zástupnú Litania Adrali shoraza, si môžete uložiť, ak budete častejšie spievať „Ktorý si prijal môj dar?“. Ak viete, ako klamať, ak chcete jedného kúzelníka, potom si vezmete ďalšiu pomoc od kúzelníkov záverečná bitka ak nie, potom vám prídu na pomoc templári. V závislosti od toho, že kúzelníci boli zbavení živých hodností, po bitke s Uldredom sa vráťte za Gregorom, alebo s Irvingom, alebo s Cullenom, aby ste ich vzali späť a poslali ďalšiu pomoc do boja s arcidémonom.

Aby ste vedeli, že kúzelníci prišli o život, môžete Gregorovi prikázať, aby im povedal o každom páde a v takom prípade vám templári prídu pomôcť.

Poznámka: pretože vaša GG má špecializáciu Blood Mage a je známa Vinnovi, ktorý je taký, budete okamžite napadnutí použitými mágmi a templármi. V tejto nálade ich budete musieť iba zabiť a smrad vás (samozrejme) nenadchne vašou záverečnou bitkou. Do bitky je možné zavolať aj Vinn, ako keby vedela, že Morrigan je takzvaný kúzelník-obhajca a na ružiach ustlané sa staviate na stranu Morrigan. Všetky vaše rozhovory s Vinnom sa skončili pokojne, ak dovolím, aby sa quest dostal do vašej skupiny (môžete, ak chcete).

Nezápletkové úlohy

V knižnici prvej nad sebou nájdete knihu, ktorá popisuje volanie istot іz Tіnі. Ak si myslíte, že áno, môžete si hovor vyskúšať sami. Akoby sa vám pri aktivácii čierneho predmetu lesklo, tlačili vás tie nesprávne. Poradie aktivácie je možné skontrolovať v príslušnom zázname v kóde.

Prvý hovor:

Kúpte si cenu

Duchovné postavy

ceny ako prvé

Iný hovor:

Kúpte si cenu

Nezvichayn povolanie Roderkomu (Rodecorns Uncommon Calling)

Socha kúzelníka Gorvisha

Volanie iného

Tretí hovor:

Kúpte si cenu

Veľký beštiár z Elvorna

Miesto pre rezacie stoly

Spiritorum Eternalis

Socha kúzelníka Gorvisha

Amulet pre začiatočníkov

Ceny do tretice

Vyzýva na tretí útok na vás, takže buďte pripravení.

Štvrtý hovor:

Ak sa s úctou rozhliadnete okolo seba, pamätajte, že P'edestal Call sa aktivuje na pol dňa, nie na tri. Na privolanie štvrtého ducha zopakujte aktiváciu položiek v poradí Prvá cena-Ďalšia výzva-Tretia výzva na aktiváciu druhej ceny, ktorú vyvolám ešte raz - na samom klase a bez aktivácie prvej-ďalšej-tretej polovice- mesiac (podrobnosti nižšie) a potom aktivujte štvrť polmesiaca. Krikľavý duch je známy za pár sekúnd, ale v novom roji môžete ukradnúť knihu, ako keby ste dostali nový záznam v kódexe.

Kúpte si cenu

Dovіdnik duchovných detí

Nešpecifikované povolanie pre Roderkom

Socha kúzelníka Gorvisha

Veľký beštiár z Elvorna

Miesto pre rezacie stoly

Spiritorum Eternalis

Socha kúzelníka Gorvisha

Amulet pre začiatočníkov

Volanie štvrtého

Na volanom Yerli vyhrajte prezývku „Kradizhka“.

Od prvého do tretieho navrchu sú po celom svete poznámky o učení, z ktorých môžete pochopiť, že v minulosti je tajomstvo. Vezmite si všetky poznámky (znamenie, že ste si vzali tieto poznámky, staňte sa aktualizáciou časopisu) a prejdite do tretej do Veľkej siene. Aktivujte tri sochy v poradí: lev, pravá, stredná, potom aktivujte sochu so štítom zhromaždenia. (Ak ste boli zasiahnutí iskrou - znamená to, že ste mali milosť.) Ak pôjdete k prvému navrchu pri miestnosti s kúzelníkmi - a choďte rovno k dverám v suteréne. Vrhne sa na vás Guardian, ktorému bude po vašej smrti chýbať garniy veľký meč Yusaris. Guardian's Bane Splňte túto úlohu.

Poznámky k štúdiu (všetky):

Po prvé: dvere v spálňach, akoby sa roztashovali medzi dverami do templárov a do izby s kúzelníkmi; jeden v spálňach;

V inej verzii nájdete kúzelníka, ktorý je v skrini pomenovanej po Godwinovi. Víno budete potrebovať skôr, takže stihnete quest z pašovania líria v Orzamari.

V Irvingovej kancelárii na obrazovke nájdete Čierny grimoár - "špeciálny" darček pre Morrigan.

Vo štvrtej verzii uvidíte démona bazhanyu a začarovaného templára. Ak sa pokúsite zahnať démona dovnútra, templár na vás zaútočí (plus kropenie pomocníkmi, ktorých démon volá) a nebudete môcť zradiť svoj život. Môžete démonovi a templárovi dovoliť piť a pripraviť ho o to, aby šťastne prežil svoje dni pri stvorení démona ilúzie. Vaše rozhodnutie nie je vo vpline pre ďalší nadpis - ak pustíte pár, nebudete k nej cítiť viac. Leliana si pochvaľuje vaše rozhodnutie pustiť ich do svetla.

Podľa tіnі rozkidanі p'edestali, yakі priraďte k vlastnostiam GG plus jeden, aby ste ich aktivovali.

Môžete si ich pozrieť:

4 do sprynosti

2 k mágii

4 k sile vôle

5 až prefíkanosti

2 do Staturi

Poznámka: Deyakі p'edestali je možné aktivovať, nestačí len zmeniť tvar ducha.

Darebáci:
vbivtsya- navchaє Zevran pre dostatočné povagi. Knihu môžete priniesť Elfinage.
Duelista- Prečítajte si Isabellu (kapitánku pirátskej lode), aby ste stáli v nevestinci Denerim.
Bard- Vchit Leliana s dostatkom jedla. V Denerime si môžete kúpiť knihu.
Slidopit- kúpiť v základnom tábore.

Magi:
Bojový mág- hodina pre výpravu jazdiť v točni v ruinách elfov. poznať amulet, prejsť jednoduchým hľadaním a fahivtsya máte.
Duchovný liečiteľ- Vchit Vinn za dostatočné povagi. Predáva sa v magických obchodoch Denerim.
prevrátiť- čítať Morrіgan s dostatočným pogogo. Dá sa kúpiť od Varathornu (od Dolіtsіv).
Krvavý mág- podľa rozkazu Radcliffa v útoku od hrad, hrad pod hodinou bitky v Tіnі s démonom, hovor démona a uč víno.

vojny:
Rytier- Po znamení Urny prachu sa gróf Eamon rozšíri do mesta, časti mesta fahivtsya Vityaz.
Berserk- prečítajte si Oghrena, čo znamená, že existuje veľa povaga. Ďalšou možnosťou je nákup od trpaslíka v Denerime.
Rozparovač- navchaє Kolgrim (tse nachebto vodca fanatikov) v hodine prechodu úlohy „Urn of the Holy Ashes“
Templar- Prečítajte si Alistair s dostatočným množstvom jedla. Dá sa kúpiť zo základne tabori.

Postavy pre skupinu: de take, love gifts

Alistair - príď do Ostagaru || figúrky, runové kamene, Duncanov štít a matkin amulet
Morrigan– prichádza po Ostagarovi || ozdoba šperkov, Flemetov zväzok
Bojový pes Mabari - v Lotheringu, yakshcho okradol quest v Ostagari || kefy
Leliana- v blízkosti Lothering || symboly Andraste, strieborný meč
Steen - v blízkosti Lothering || portréty, totem a váš meč
Zevran - po Lotheringu, vipadkovej zustrіch po príchode dalských elfov, trpaslíkov, či kúzelníkov nalievajúcich zlato a srіbla, palčiaky a choboty
Oghren- po Lotheringu v Orzammare trpaslík rád pije =))
Wynn- po Lothering, vo Vezhі Krug || iné poznatky
Sheila- (za ďalšie peniaze) po Lotheringu vytvorte úlohu z prémiového obsahu || drahý kameň
Loghain McTeer - v Denerime || karty

Kde to vedieť?

Rooney (veľmajster) . Deep Roads, Ruck's Store (Veľký majster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar po Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // nákupná štvrť Denerima, po zemi Zboriv
. Trh Denerim, Gorim, po Landsmeet (veľmajster Silverite Rune) // Trhová štvrť Denerim, Gorim po Landsmeet
. Denerim Market, Wonders of Thedas po Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas po Landsmeet (Veľký majster Paralyze Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (veľmajster Silverite Rune) // Spálenie mrazom, Farin
. Party Camp, Bodahn's Wares (Veľmajster Frost Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Party Camp, Bodahn's Wares (Veľmajster Slow Rune) // Tabir, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Veľmajster Hale Rune) // Redcliffe, Owen

knihy Bashta Kruga, ubytovateľ (kniha o magickom vývoji)
Doliysky tabir, Varathorn (Kniha o nováčikoch v tom veku)
Doliysky tabir, Varathorn (Kniha o smrtiacej lodi)
Obchodná štvrť Denerim, Divy Thedas po zhromaždení krajín (Kniha magického rozvoja)
Elfinage, Alarita's Bench (kniha o nováčikoch v tom veku)
Podtilok, silska kramnitsa (Veľká kniha o smrtiacom plavidle)
Spoločné sály Orzammar, Garin (Kniha o fyzickom rozvoji)
Commons Halls of Orzammar, Legnar (Kniha smrteľnej lode)
Tabir, Boddan Feddik (Kniha o magickom vývoji)
Tabir, Boddan Feddik (Kniha o fyzickom rozvoji)
Vipadkova zustrіch, Kupec-trpaslík (Kniha o nováčikoch v tom veku)

Batohy (viac inventára) Vezha Kruga, ubytovateľ
Doliysky Tabir, Varathorn
Nákupná zóna Denerima, Gorimo po Zboriv Zemel
Ostagar, ubytovateľ
Tabir, Boddan Feddik

Tovar bez kože od obchodníkov Elfský koreň, koreň smrti a stvorenie otruta - Varatorn z tábora Dolianov (Okraj lesa Bresilian).
Vypil som liriumu - Ubytovateľ vo Vezha Krug.
Činidlo znesvätenia - Bodan Feddik v Tábore a Alimar na Rinku Alimar v Saw City (Orzammar).
Spúšťacím mechanizmom je Alimar na Rinku Alimar neďaleko okresu Pilny (Orzammar).
Fľaštičky - Figor na tovare Figor v spoločenskej sále (Orzammar), shinkar od "Uhryznutého šľachtica" (Denerim) a Bodan Feddik v Tabore.
Činidlo pre sublimáciu a koncentračné činidlo - shinkar od "Bitten nobleman" (Denerim) a Bodan Feddik at Tabori.
Kamene života a huby - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinácie kúziel

Horúci tuk (Grease Fire)
Plodina (mastnota) + ohnivá guľa (ohnivá guľa) alebo oheň alebo jednotka Gehenna, osvetlená polosvetlým spalah

Hasič plameňa
Horúci tuk (Grease Fire) + Zaviryuha (Blizzard)

Búrka storočia
Spell Might + Blizzard + Tempest

Rozkolyuvannya
Meta zmrazené kúzla Petrify alebo Winter's Grasp alebo Cone of Cold + Crit Drop alebo Crushing Prison alebo Stonefist )

Elektrický vibuh (paralytický výbuch)
Runa Glyph of Repulsion navrchu runy Glyph of Paralysis, bez poradia rolí.

nočná mora (nočná mora)
Prisipannya (spánok) + Jah (horor)

Zaymanya (rázová vlna)
Silové pole + Dungeon, čo masturbovať (Drvivá väznica)

Vylepšená nedeľa (pokročilá reanimácia)
Spell Might + Animate Dead

Hmara pari (vylepšený odtok)
Zraniteľnosť Hex + Drain Life alebo Drain Mana

Entropická smrť
Death Hex (Death Hex) + Death Cloud (Death Cloud)

Ako prejsť MIST?

1 - prvý partner je umiestnený na čísle 1
2 - na číslo 2 sa umiestni ďalší partner
3 - tretí partner je umiestnený na čísle 3
4 - Vykonajte RR v meste až do konca
5 - Presuňte partnera z bodu 2 do bodu 5
6 – Presuňte partnera z bodu 1 do bodu 6
7 - Strávte GG ďaleko s mostom vpred
8 - Preveďte partnera z bodu 3 do bodu 8
9 - Preveďte partnera z bodu 5 do bodu 9
10 - Vykonajte PP až do konca

Juggernaut Set

1 položka: Spodná časť elfských ruín (vchod cez ruiny inverzií) Vikonati rituál pri otváraní dverí (є pri FAK'ї) av hrobe leží časť súpravy.
2 položka: Náhrobný kameň ohavnej bresilskej líšky, po prechode cez magický bar, na ceste k ruinám vlkodlakov.
3 položky: Náhrobný kameň na západnej bresilskej líške, v poriadku s touto hmlou, de vistili Ogrіv.
4 položka: Náhrobný kameň pri líške bresilskej

Wadeovo brnenie z dračích koží

1. Idemo suddi (pechera dragons de hangout fanatics)


2. Jazdite v Kolgrime a rabujte z nového reg.
3. Bіzhimo na vrchol, horieť a fúkať.
4. Vjazd do Veľkého draka a vezmi si ešte 1 kožu.
5. Poďme k Denerimu k podkúvačovi a dáme vám 3 kože (ideálne zaplaťte viac, zvyšok brnenia bude lepší).
6. Zrejme z miesta, kam ideme.
7. Odoberieme brnenie.
8. Opakujeme (platíme trochu viac) a necháme ešte 3 krajšie šupky.
9. Znovu vidíme, že vstupujeme.
10. Odoberieme kožu veľkého draka.
11. Voila! Máte sadu pľúc, dôležité alebo masívne (nech si vyberiete) Wadeovu zbroj s dračím shkiri.

Odstránenie najlepších magických rukavíc a jedného z najlepších jednoručných mečov

1. Nájdite mŕtvolu vhodnej v chráme Zruynovany, v hodinu úlohy Urn of Ashes (pivdenno-zahіdny koridor).
2. Nájdite mŕtvolu montéra v bresilských spodných ruinách (pivdenna kіmnata s ohnivými pastami).
3. V Orzammare choďte do krčmy a pohovorte si s pomocníkom.
4. Otočte sa späť do Denerimu a choďte do Brudnaya Back Alei.
5. Otvorte dvere ľahkou rukou, otvorte dvere osobe a choďte v Halahag do svojho mesta.

Ako otvoriť dvere s leskom (v blízkosti ruín Bresilianskeho lesa)

Vezmite a nalejte do glechiku trochu vody
Oblečte si vіvtar
modliť sa
Vipiti kovtok vodi
Vezmite si ten prebytok z fontány. (Je potrebné, aby vikár poznal poznámku o rituáli)

Quest - Summoning Sciences (tá so starými kúzelníkmi)

Poznajte jednu alebo druhú polovicu knihy v knižnici a potom začnite volať. Prvé tri wiki zdіysniti vіdpovіdno do kódu. Štvrtý týždeň sa má pomstiť za postupnosť všetkých troch lekcií (na žmurknutie pol dňa), ktoré sa končia „Privolaním štvrtého“ pri skriniach. Objaví sa Arl Foreshadow, ktorého možno okradnúť a vziať do úvahy pri kóde.

Prvá výzva: Zavolám Font, Dovіdnik duchovných detí, Ceny prvých.
Ďalší hovor: Zavolám Font, zavolám na povolanie Nevidené pre Roderkom, mág Gorvish, zavolám ďalšie.
Tretie volanie: Zavolám písmo, Veľký Bestiár Elvorna, Miesto na rezanie stolov, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amulet pre nováčikov, Ceny tretieho.
Štvrtá výzva: Zavolám Font ceny, Duchovnú diablovu holubicu, Nevidené povolanie Roderkom, Mág Gorviš, Veľký beštiár z Elvorna, Miesto na rezanie stolov, Spiritorum Etherialis, Mág Gorviš, Amulet pre nováčikov, Ceny Štvrtá, Črevná krádež na grófstve Poklikany.

Ako privolať draka Prytulku do biy?

Viklikati jogo je možné len v tom momente, keďže ste boli inšpirovaní znesvätiť Urnu popolom. Todi Kolgrim na vás zaútočí a na vašom tele sa objaví Rig Kolgrim. Otvorte inventár a porovnajte túto položku na mieste, de bouve dragon (pri východe z tepaného chrámu).Tiež npo poškvrnení a formálnom prijatí do kultu na Kolgrim sa dá stále zaútočiť.

Aké sú plusy pre charakteristiky kožnej rasy v Dragon Age: Origins?

Všetko je ľahké urobiť:

Lyudina:+1 sila, +1 duch, +1 mágia, +1 prefíkanosť.

škriatok:+2 k mágii, +2 k sile vôle.

trpaslík:+1 k sile, +1 k spritu, +1 k soche, 10% šanca postaviť sa nepriateľskej mágii.

Skutočné preteky vdrakVek: Pôvodnemá žiadny zvláštny význam. Takže vezmite tie, ktoré sa hodia.

Ako prebieha vývoj postáv?

Či už ide o získanie triedy, rovná sa to isté vyzliecť Švéda e a tie isté okuláre.
- Spoločníci nabuvayut dosvidu približne s tієyu w svidkіstyu, scho th hlavy charakter. Napriek tomu si ich vezmete so sebou. Ak je smrad v tábore presýtený, pri páde sa automaticky prenesie na ďalší rіven, ak sa od nich dostanete o jednu hodnosť vyššie. V takomto rangu vám bude smrad vždy na jeden zápas.
- Koža rozrezaná
hrdina získa 1 bod a 3 body atribútov.
- Bojovníci a kúzelníci vyhrávajú 3 rovnajúcu sa bodovú schopnosť pokožky,
lupiči - koža 2 rovná sa.
- Špecializované okuláre sú viditeľné na 7. a 14. úrovni.

Ako efektívne zasiahnuť, čo zakončiť, ako sa to zobrazovalo v reklamách?

Ale nie, všetko je napísané a zobrazené v piesňach tej doby.
Ale jednu malú radosť môžem dať, ak superboss (Orange nik) má málo života, nevyhráva každodenné zabitia a tiež luky toho іnshої vzdialeného zbroї, črepy, scenár sa spustí v boji „vіlny“ a vo víťaznom boji zblízka, a ak si požičiavate scenár, nie sú potrebné mysle, aby videli scenár "fatality".

Ako rozbiť hrady?

nevyhrám život. Aká práca?

Namiesto toho, schob їh lakomý, zrobіt takto:

Kúpte si od ktoréhokoľvek obchodníka viac fliaš tohto elfského koreňa.

Získajte nováčika „Herbal“ (inak si vezmite Morrigan od seba / či už je to nejaký iný druh mysle).

Urobte si obklad. Tsgogo to vystrčiť na dlhú dobu. V prípade potreby opakujte.

Problémy môžu byť obviňované neskôr, ak si neporadíte s malými obkladmi. Aby ste to urobili, musíte sa naučiť o bylinkárstve, kúpať činidlá na sublimáciu a ďalšie zložky, musíte urobiť viac tvrdých obkladov. Tie isté môžu byť robiti іz zіllami mani.

PS. Podľa mňa sa obklady používajú do bashti kúzelníka alebo (pri opakovanom prechode gri) do 7. úrovne kúzelníka, takže špecializácia "Duchovný liečiteľ" najmä na vyšších úrovniach ruže ( ak má kúzelník vysoký indikátor "mágie"), je absolútne nevhodné používať obklady (pri stávke na víno sú najmä špeciálne mesiace bližšie ku koncu gri).

Čo funguje s magickými runami?

Ak prekročíte Lothering, zasiahnu vás dvaja trpaslíci, na ktorých zaútočili vtáky. Keď vyčistíte brány, nasleduje krátky dialóg, po ktorom bude jasné, že chlapci sú obchodníci. Teraz bude smrad z vášho tábora rásť na cene. S kým, jeden trpaslík (Bodan) jednoducho obchoduje a jogo prijímajúci modrú môže začarovať vaše brnenie na pomoc od samotných rún. Ale pre koho potrebujete reč zo špeciálnych slotov.

Netryach z Korkari má úlohu: „Misionár“. Yak Yogo Vikonati?

Na vodidlá musíte poznať obrazovku.Môžete to vedieť bez náznakov, len relatívne doslіdzhuyuchi územia. Obrazovka Shukanabyť nájdenýv hornej časti lokality - až k novému vede je chodník s kameňmi.nїй. Chránené ochranou Vovkiv. Na obrazovke sú dve sochy.

Netryach z Korkari má hlavu Zapovitu. Yak Yogo Vikonati?

Príhovory si treba vyzdvihnúť u skhovanky pri tabore (nájdete v bagatti) pri vchode.Divočina Korcaria odniesť Jetta do Redcliffe. Skhovanka sa objaví až potom, ako začaťmanažér.

Urna svätého popola

Dim Brother v Denerim (brat) Genitivi
Pomіchnik na іm'ya Weylon hovorí, že Genitivi odpočívali na jazere Calenhad. Dalі mozhlivі tieto spôsoby:
- Pite Weylon na kecy, ako atribút roztomilosti pre vysoké dávky (Weylonský útok);
- Pokúste sa otvoriť dvere do Genitiviho spálne a zaútočiť na ňu (Weylonský útok);
- choďte k Skazenej princeznej na jazere Calenhad, nakŕmte krčmu, cestou von sa najedzte v zálohe a otočte sa na Weylon (pri útoku).
Prieskum spálne vám umožní spoznať najnovšie Genitivi a objaviť nové miesto na mape – dedinu Haven.
Haven
Keď vyzdvihnete otca Eirika v Haven Chantry, nezabudnite si vyzdvihnúť kultistický medailón – kľúč od Ruined Temple. Na chate pivnіchno-shіdku môžete tiež otvoriť tajné dvere a spoznať Genitivi.

Zničený chrám
Kľúč k pvdenno-shidnoy kіmnati zahovaniya pri bohatom zdobení obrazovky (zdobená hruď). Kľúč k dverám hlavy sa nachádza v uzavretej pivdenno-shidnіy miestnosti. Dvere, ktoré vykročia za hlavu, sú vypálené magickým grilom (brazier).
Dali všetky obrazovky, zločin zatvorenia, nie preto, aby sa pomstili za niečo koris, ale aby vyvolali prízraky popola, keď ich vyskúšate.

Brloh Wyrmling/Dračí brlohJe dobré, aby ste mohli vyrastať s gráciou draka (dračie šupiny). Práva na tunel sú voliteľné.
Kolgrim nariaďuje znesvätiť Urnu posvätného popola Dračou krvou. Ak počkáš, dáš nádobu krvi. Iným spôsobom zasiahnite Kolgrima (Kolgrim) a vezmite si ho z tela rіg (Kolgrimov roh), alebo z rohu z konzolovej verzie.

Vrchol hory
Ako víťazný rіg Kolgrim (Kolgrimov roh), môžete viklikať veľkého draka.

The Gauntlet
Hádanky
Pravou rukou na kolíku:
- Ealisay: Melódia
- Lady Vasilia: Pomsta
- Učeník Havard: Hory
- Učeník Cathaire: Hlad
- Broňa: Sny
- Thane Shartan: Domov
- Generál Maferath: Žiarlivosť
- Archon Hessarian: Milosrdenstvo

duch minulosti
Nezalezhno vіd vіdpovіdey, privid nechať ísť ďaleko. Kto bude, ľahni si v budúcnosti.

Primárne mesto
Popísané v odseku

Odobraté z: automaticky po poznaní jednej z kníh odmením [Vezha Kruga]

Popis: Táto úloha bude pridaná do zoznamu nasledujúci deň po tom, čo poznáte jednu z kníh, ktoré zavolám. Potešilo ma, že poznáte problematické časti, takže vám pomôžem pochopiť, čo sa potrebujete naučiť. Priestupky možno nájsť v [Vezha Kruga - Kіmnati uchniv]. Shukayte їх v centrálnej hale () a v knižnici zruynovaniy (). Ak máte є kníh, zavolám na fontánu () a budete mať právo vyhrať.

Prvý sprava:

Priateľ vpravo:

Tretia sprava:

Krok 2: Nájdite prvú knihu ukrytú v prednom rade prednej časti knižnice (M33, 21).
Krok 3: Zatlačte na drevenú stélu blízko ctihodnej časti knižnice (M33, 22).
Crook 4: Nájdite knihu pre priateľa, schovanú na dne knižnice (M33, 23).
Krok 5: Kliknite na majestátnu sochu kúzelníka Gorvisha (zadná stena krčmy knižnice) (M33, 19).
Krok 6: Nájdite tretiu knihu, uloženú v spodnom rade spodnej časti knižnice (M33, 24).
Croc 7: Stlačte tretiu cenu na portáli (M33, 25). Tse môžete priniesť skôr, ako sa objaví v knižnici minibosov (Sailor Ten). Nasúvajte ho a pozerajte sa na telo, aby ste poznali elektrické palčiaky a syčanie rúk.

Teraz ste oficiálne dokončili túto úlohu, môžete počítať zvyšok štvrtej vpravo, ak chcete. Myšlienka je ešte jednoduchšia - zopakujete všetky kroky správne 1-3, bez toho, aby ste sa ponáhľali k fontánam, čo volať, a už zatvoríte portály hovoru. Pokračujte v čítaní na vonkajšej strane riešenia.

Vpravo 4:

Croc 1: Stlačte na fontáne ().
Krok 2: Nájdite prvú knihu, schovanú v krčmovom rade krčmovej časti knižnice (M33, 16).
Krok 3: Nájdite prvú knihu uloženú v pivnіchnom rade pvdennej časti knižnice (M33, 18).
Krok 4: Kliknite na majestátnu sochu kúzelníka Gorvisha (zadná stena krčmovej časti knižnice) (M33, 19).
Krok 5: Nájdite prvú knihu ukrytú v prednom rade prednej časti knižnice (M33, 21).
Krok 6: Pečiatka na drevenom stĺpe pri pivničnej časti knižnice (M33, 22).
Crook 7: Nájdite knihu pre priateľa, schovanú na dne knižnice (M33, 23).
Krok 8: Kliknite na majestátnu sochu kúzelníka Gorvisha (zadná stena krčmovej časti knižnice) (M33, 19).
Krok 9: Nájdite tretiu knihu ukrytú v spodnom rade spodnej časti knižnice (M33, 24).
Crook 10: Stlačte na portál a privolajte Štvrtého (M33, 26). Tse prizvede, kým sa gróf Forshedou z'objaví o niekoľko sekúnd. Skúste ukradnúť položku, aby ste si pridali nový záznam do svojej peňaženky.

Cola Magiv nájdete v knižnici na prvej verzii zavolám pomoc pre mentora s rituálmi a skovuvannya, ktorá je prípravou všetkých kúzelníkov-učiacich sa. Ďalšia časť knihy ležať na stole pred zhromaždeniami druhého na vrchu. Vyučovanie je povolené a trestané za usmerňovanie malého ducha, ktorý zostal pozadu pri vykrádaní hraníc knižnice. Roztashuvannya polícia sa stará o pasívne neposlušné a terminológiu neznalých, či ide o veštca. Dotknite sa však vedy volania po celistvosti knižnice, inak obviňujte z neistoty života. Bez ohľadu na všetky preddavky je možné zavolať na pokyny. Inštalované v blízkosti centrálnej miestnosti kúpiť cenu, po aktivácii budú knihy a predmety dostupné. Vіd poslіdovnostі na vklad, chi spratsyuє majú právo a chi htos z'objaví sa v cene. Pre kožu nesprávneho dňa budú bití elektrinou.

Postupnosť kúziel na čele „Vedy, ktorú zavolám“ pri počte kúzelníkov v Dragon Age: Origins:

  • Prvá postupnosť(primara kanec): Zavolám Font, Dovіdnik duchovných detí, Volanie prvého.
  • Ďalšia sekvencia(spritny shakhrai): Nazvem Font, Neviditeľné povolanie Roderkom, Mág Gorvish, Ceny toho druhého.
  • Tretia sekvencia(otváranie plechovky): Kúpte si cenu, Veľký bestiár Elvorna, Miesto na rezanie stolov, Spiritorum Etherialis, Mág Gorvish, Amulet začiatočníka, Volanie tretieho.
  • Štvrtá postupnosť(Earl Forshedow): Písmo ceny, Dovіdnik dіyachіv, Neznáme povolanie Roderkom, Mág Gorvіsh, Veľký bestiár Elvorna, Miesto na vyrezávanie stolov, Spiritorum Eternalіs, Mage Gorvіsh, Amulet pre nováčika, Volanie štvrtej (vreckový) navichizasusvat .
V dôsledku vikonannya v poriadku sa z vás stane pľuvajúci šakhrai, čo bolo sakra veľa nepresností na mieste „Cestná veranda“, vystupujúci od vašich priateľov ako lupiči v jednom z vipadkových zustrіchov pod hodinou výmeny globálna mapa. Pre koho musíte prísť do Redcliffe a vziať z predstavenstva kazateľa vedúceho kancelárie pod názvom „Hateful Insults“. Poznámka, prevzatá od Earla Forshedowa, ukazuje 246 stranu Kódexu, nie sú tam žiadne iné stopy úlohy Summoning Sciences.

Prejavy z tela svinstva v Dragon Age: Origins:

  • Viysk's Chobot Maga- brnenie: 2,25; +12 na zahistu.