pískanie naprázdno
Na tomto mieste musí inkvizítor vysvetliť dôvod pobytu v púšti venator (Zavdannya Pisok a ruiny) a potom preskúmať a zariadiť hrobky a hrobku.
Preskúmajte záliv Bіla
Prieskumníci inkvizície označili aktívny prieskum v oblasti tábora v zálive, pretože Vistnik je vinný z likvidácie.
Piesok a ruiny
V pískajúcej divočine bol odhalený venátor. Inkvizítor by mal obshukat dvoch veštcov z tábora (kaňon bіlya a na zátoke pіvnіch vіd), aby zistil dôvod presunu venátora do tejto oblasti. Je potrebné vzdať úctu Dokumenty, Yak_ bude odmietnutý vo vešteckých táboroch (karty sú potrebné na vikonnanny hlavy Tomb of Fairel).
Po otrimannya vіdomosti hlavný hrdina vinný k pivnich Pustok, upratať miesto, ako venátor volať strážna veža. Výstup na horský hrebeň a pochovanie čergového tabíra, takže hlavný hrdina získava informácie o hrobke pri soche a tábore venatorov na zhromaždení v horách.
Počas stretnutia zvyšku tábora inkvizítor odhalí zoznam pre majstrov venatora (po vyčistení misie a prečítaní hárku s úlohami).
Kaňony Rozriwi
Po vytvorení tábora v kaňone by mal hlavný hrdina uzavrieť aktívny vývoj v Dependence.
Rozrivi: Potravinové kostry
Po naplnení tábora v potravinových stenách (Zavdannya Piesok a ruiny, Miesto pre tábor bude odhalené v priebehu vykurovania základného venátora na zhromaždení), Visnik by mal byť v tejto oblasti uzavretý.
kefové polia
V tábore venátora, pri vchode píšťalky, si môžete urobiť list, v ktorom nájdete informácie o nájdených hliadkach na kamenných poliach. Na určenom mieste si hodíme veniec, upraceme misiu a splníme úlohu.
Rozrivi: Hniezdo syna
Po zasadení tábora na hore Nest of the Son musí inkvizítor uzavrieť aktívny vývoj v Dependency.
Fairelov hrob
Hlava hrdinov leží rozshukati v opustenej zanedbani hrobky, Vedieť povoliť karty z táborov Chervonih Khramovnikov (celkom je 5 hrobov). Aby ste získali prístup do hrobky, musí byť inkvizítor aktivovaný v správnom poradí. braziers jarným ohňom, v prípade voľby nesprávneho poradia hlavných hrdinov, útočia démoni (nižšie dajte znaky do požadovaného poradia s úvodzovkami).
Pri hrobe je rad s táborom na strmých potravinách (blízko 4 štôlní) poradie aktivácie záclonovej paľby ofenzívy: 1 - "Toto je história Fairela ...", 2 - "ako proti vôľa otca ...“, 3 - "Bo z sály boli prebudené s pýchou ... ", 4 -" Bol som prebudený smútkom ... ". Dali, Vіsnik vtiahol do hrobky a odniesol si časť kľúča od Fairelovej hrobky.
Poradie aktivácie clonového ohňa v hrobky na pohrebisku(Hrobka na Pivdennom Zachode roztashovanny hvízdala naprázdno): 1 - "Fairelovo blues rozozvučalo pomník...", 2 - "a cvičili smrad plych-o-plych...", 3 - "ale koža vládol za svoje .. ..“, 4 – „Spadol som do jedného brata...“. Vezmem späť informácie o Fairelovej hrobke a úložnej časti kľúča.
Hrob v kaňone (vchod do kaňonu je možné vidieť pri starom tábore): 1 – „Po starých osudoch Fairela...“, 2 – „Ja ťažký nakladač...“, 3 – „Zmusiv oboje modrá ...", 4 - "a bratia prisahali ...".
Odovzdané do hrobu v horskej pevnosti(Pri Hniezde Slnka) budú blokády, je tu však obchádzka (treba vyliezť na horu a tri dni kráčať do tábora venátora). Poradie záloh: 1 – „Slnko spaľuje oceán...“, 2 – „Pivo v piesku, kameň...“, 3 – „Vezmeme kameň Firel...“, 4 – „Vyrastieme a prosperujúce Teigy ... “.
Hrob pri soche (uložený na pіvnоchі Pustok, pod veľkou sochou Kolos): 1 - "Fairel, Doskonaly ...", 2 - "veštci, ktorí hučali Teigu ...", 3 - " Yogo vládnuci klan ...", 4 - "horné svetlo ...".
Po odobratí odkladacích častí kľúča je zničený na píšťalke píšťalky naprázdno, strážca s vchodom do hrobky je roztashovane lіgvo. drak(Prote jogu je možné obísť, takže váš protivník spí). Bodavá mrcha dokáže vyčíňať až do mrazu, krádeže z magického ohňa (inak sa taktika draka nelíši od ostatných). Odnesieme si náčrt runy proti démonom a splníme úlohu.
Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia
Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, inkvizícia, vesník, mitka, zlomený, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, pískanie naprázdno, otvorené beloba zálivu, piesok a ruiny, otvorené: kaňoni, otvorené: strmé jedlo, kefové polia, otvorené: hniezdo sontsya, firelov hrob
Tento článok ukáže prechod vedľajších úloh na miestach s nálepkami hranie rolí Dragon Age: Inkvizícia. V podstate pôjde o vysočiny, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.
Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „Na západnej hranici“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa vrátime na západnú hranicu. Hneď ako tam dorazíte, quest bude okamžite splnený.
Priechod ďalších úloh - pískanie naprázdno, Západná Meža v Empire du Lyon
Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení úlohy. Zároveň je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňov. Na mape bude vyznačené približne miesto roztashuvannya. Otvorme dvere z mesta.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Spustenie na automatickom stroji po obdržaní víza poshkodzhenoy a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslidnik, ktorý je pre nás potrebný, stojí neďaleko pred táborom, schovaný v priechode Nazaire. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Potom môžete Frederickovi úlohu odobrať, ako vidíte úlohu „Frederikov život“. Doslidnik, aby ťa naučil vedieť vnútorné orgány glospin a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Poďme monštrá a vráťme sa k vchenogo. Úloha bude dokončená po netrivalálnej túlačke s ním.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Potom, čo vickonnannya rehabilitovala väčšiu úlohu u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Pre koho máme dať nami vytvorenú návnadu do oblastí určených na mape. Jazdíme v drakoch a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež inštruovať posledného robota v inkvizícii, keď to urobíte so svojím vlastným agentom.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Vraciame sa späť k pevnosti Skyhold, kričíme na Viysk Rada a víťazne vydávame príkaz „Uznajte, hviezdy sú vzaté zo zrodu temnoty“. Vráťme sa na naše miesto a vedzme, že ak je mesto vo výstavbe, bude potrebné posilniť sily inkvizície. Prechádzame popri novej a berieme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo new rіven a ísť po ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich je víťazný na rovnakom mieste, kde sme videli jogu. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier, kde ikona vyzerá ako malý palicu.
Potom kráčame po vytvorenej ceste. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. Poznáme kľúč, vidíme, že dvere sa opravujú a vzdialenosť sa rúca. Mimochodom, ak náhodou budete bojovať so silným nepriateľom, pripravte sa na dôležitú bitku vopred. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam uvidíme skupinu nepriateľov, očarených Srbom. Po zabití všetkých nepriateľských Srbov sa to prejaví na základe minimálnej škály zdravia. Môžete buď hodiť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám robiť jogu vaším agentom).
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raillyho, ktorý sa nachádza v pevnosti „Gryphon's kryla“. Pre її vikonanny je potrebné piť v mieste označenom na mape a zahnať všetkých pirátov. Nie je v ňom nič dôležité.
Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Niekedy“. Poistenie Emprese-du-Lion pre postavy od 16.-22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom veľkých drakov.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Otrimuёmo joga, keď rozmovі s Poulain. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape od templárov, ktorí sú otrávení červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny darebákov, pátranie sa skončí.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie v Sarnii“ a „Oslobodenia Lyonu“. Na jej splnenie je potrebné prejsť misiami zadanými na mape a vyslobodiť všetkých otrokov z klitina.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardans a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza na úbočom zostupe z tábora pri bráne. Tu sa aktivuje operácia pre tabuľku. Presťahovali sme sa do Skyholdu a konečne sa objavila prevádzka.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Túto úlohu možno prevziať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoії prevádzky na viysk stole). Podstata questu spočíva v troskách troch veľkých drakov. Vaše miesto roztashuvannya bude vyznačené na karte.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Yogo tezh vidaє Dejardan po rekonštrukcii mosta. Bude potrebné vidieť tri oblasti označené na mape a jazdiť vo všetkých chrámoch, ktoré sú otrávené červeným líriom. Potom sme dali prápor inkvizície na pochovanie vezh.
Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Môžete sa v nej navečerať po vikonnannya na stole Viysk pod názvom "Pripinite venator's activity at the entry." Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Praporčík s hrobom v Kaňone by bol obchodník, ktorý by otvoril hrob priateľa. Znovu zapaľujem lampy v útočnom poradí: blízky je nahnevaný, ten vedľa vpravo, vzdialený vpravo a vzdialený sú zlé. V strede prekryjem časťou kľúča.
Choďte na pohrebisko a spoznajte tretiu hrobku. Vstávame do jej prestrojenia a rozsvecujeme lampy: po ľavej ruke, potom tri kroky vzad, po pravej a nakoniec rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a budem cloniť časťou kľúča.
Štvrtý hrob bol otvorený v Hniezde Syna, ale hlavný vchod bude zablokovaný. Preto je potrebné vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dolu a poznáme triky gnómovho dieťaťa. Hneď pred ďalším zjazdom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt škriatkov, ktorý mení záves a zabraňuje vzniku nových zlomov. Opätovne zapaľujem lampy v útočnom poradí: krajná pravica, najbližší sa hnevá, najbližší napravo a vzdialenejší sú zlí. V strede leží paraván s časťou kľúča a mozaikovým prvkom.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Pri Orlesiánskom uchu (stojí neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: najďalej, najbližšie vpravo, najďalej vpravo a bližšie. Tu poznáme prvok mozaiky a zvyšok kľúča urobím screenshotom.
Fairelovu hrobku nájdete v inej časti lokality. Identifikované її roztashuvannya na karte. Je tu aj lіgvo veľkého draka. Môžete jazdiť v її alebo ísť okolo. Vaughn spať a je tu šanca, že si vás drak jednoducho nebude pamätať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.
Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
Štvrtá časť pasáže má dve skvelé miesta: Crestwood a Emprese-du-Lion.
Pokračujeme v prechode cez prázdnu lokalitu „Hranica Zahidna“. V minulosti sme narazili na potopené pevnosti Griffin Creel. Hromadenie akejkoľvek spirituality v inkvizícii znamená, že môžete prekonať bosé nohy a zdvihnúť prápor inkvizície. Hovorí sa, že je zlomený. Útočivou pravou rukou som rozbil mystické astrarium a tiež som prevzal novú úlohu od hlavného kapitána Raillyho. Tse Kolishnіy templár, ako prechod k inkvizícii.
Všetko, čo sa na videu stratí, sa snažím poznať orientačný bod (v lokalite skin, zvuk cca 10-20 orientačných bodov). Na minimape je priestor naznačený pri pohľade na značku, no nebolo jasné, ako sa k novej dostať. Ukázalo sa, že orientačný bod „Starý Kolodyaz“ sa nachádza v peci pod pevnosťou (na videu z 25. hvilinu môžete prejsť až k novému).
Tu sme pred operáciou "Kill with the spawned darks." Teraz na veliteľskom stanovišti Skyholdu bude potrebné vybrať agenta, ktorý sa vysporiada s problémom zadymeného šera, o ktorom som hovoril v poslednej časti úryvku.
Stále sa nedá ísť ďaleko, a tak otočíme trocha späť k poslednému drakovi. Na novom sa objavila nová úloha - nájdite cestoviny pri vyzerajúcich pasciach. Prví chotiri vedia shvidko, mal som možnosť pohrať sa s p'yatoy. Začnime quest a preniknime do Skyholdu, aby v Zakhidnom Mezhі bola zničená všetka smotánka výbuchu.
V tomto videu opravíme úlohu Josephine. Budinok Montilla je vinný z halierov voči veriteľom (pred prejavom, možnosť garniy vіdpovіdі - „Nepustím ťa do borgov“) a s týmto problémom je potrebné pomôcť. Virushaemo na zustrich s počítaním v Val Room. Môžete len rozprávať a rozprávať, ale ja volím možnosť šoférovať vraha. Neviem, či je to správne, čo je zlé a čo sa do niečoho vlieva, potom to zistíme. Obrátim sa na ďalšiu úlohu, no zároveň sa ponáhľam na nové miesto.
Dedina je zaplavená a počasie je pochmúrne. Treba poznať spôsob, ako vysušiť jazero a zavrieť Rozriv, z ktorého sa oblizujú démoni. Virushaemo k mojej starobe Dedrikovi a proponuemo k víťaznému veslovaniu, k spláchnutiu vody. Prednosta zjavne nie je žiaričom takýchto iniciatív, a preto nesúhlasí. Ale, za každého počasia, nikam ísť, mu dávam kľúč od dverí, ktoré vedú k veslovaciemu mechanizmu. Aby ste sa dostali, je potrebné vyčistiť starú pevnosť od lupičov. Hovorí sa, že je zlomený. Banditi neopravili vážnu oporu a videli „ Caer Bronach". Tse už vyšli z opevnenej pevnosti môjho priateľa.
Kožená pevnosť v Inquisition Volodymyr má svoj vlastný jedinečný dizajn, takže v Crestwoode sú hlavnou témou sovy, v Emprese-du-Lion - majestátny elfský hrad, v štýle Zahidny Mezhіdny atď. Je múdre ísť von cicavo, ale len z „vizuálneho“ hľadiska. Po zasypaní pevnosti sa jednoducho premení na tabir. Nedá sa vylepšiť, nie je potrebné chrániť, nič také. Chcieť, zvichayno, Skyhold a spievať, bolo by „tučné“ fungovať podobne ako prispôsobenie pre skin forte. Ešte som neskončil, ale už teraz môžem povedať, že Inquisition má už veľa obsahu.
Veslovali a vypúšťali jazero. Teraz môžete ísť do starého Crestwoodu, ktorý je len pod vodou. Zločin vedľajších úloh, tu je najdôležitejšou úlohou poznať vchod do pece a zavrieť otvor. Odbočíme trochu ďalej, ale zatiaľ poznám druhú jaskyňu, ako keby som viedol nedávno zasypanú pevnosť v podzemí. Tu sa usadil malý pavúk s pavúkmi. Robimo dezinfikuje a odoberie artefakty z obrazovky. Meni, napríklad, vipala "zalіzna kôra". Špeciálny materiál, ktorý víťazí v remeselnej výrobe. Keď je pripravený, dáva šancu na kritický úspech. Nezabudni na šmudla V. Tak v modrom poznám hromovú runu, bez V by som sa nikdy nespamätal.
V tomto videu sa láme uhlie lokality. Podľa ceny vyberáme s divokými druffalmi, vlkmi a divokými surovecmi. V poslednej časti pasáže som napísal, že Blackwall nič nepovedal. Nič, už hovorím. Os, napríklad, jeden z dialógov s Grayom:
Sera: Prečo to myslíš stále tak vážne? Čo ste chceli urobiť na ochranu Pravých ochrancov, ak nebude Mora?
Blackwall: Čokoľvek, čo potrebujete, aby ste boli na svete v bezpečí.
Sera: Napríklad vstúpiť do každej inkvizície.
Blackwall: Áno, podľa potreby. Ona sama vstúpila.
Sera: (Smeje sa.) Inak by sa celá inkvizícia na teba a Cassandru mrzuto mračila.
Blackwall: Cassandra nemala bradu.
Sera: Zaujímalo by ma, čo sa stalo. Len v inom svete.
Škoda Cassandri nefúkla, možno zasiahla. Cez dialógy chcete meniť postavy a počúvať smrad, keď si jeden myslí.
Pre Hawkeovu pomoc poznali ešte jedného sirota bradavica Strouda, na videu zo 7 hvilini si môžete vypočuť príbeh o príleve svietidiel na Vartovoch.
Judith nájdete v líščej záhrade, takže môžete požiadať o jazdu v peci Wyvern. S ním sa zo mňa stal malý chrobáčik. Keďže som jazdil vo Wyverne, musel som sa kvôli úlohám obrátiť na Judith. Ale ak sa s ňou pokúsite porozprávať, neexistujú žiadne možnosti dialógu. Problém je popísaný na fórach EA, takže nie som jediný. Ale v nadchádzajúci deň som sa vzrušil (dokončil som to v Juditinom stánku) a hneď som otvoril obrazovku s dialógmi. Ploštice v Inquisition lapajú s periodicitou spevu. Dnes napríklad postavy v najnovšom momente prestali rachotiť (nastala zmena v opätovnom postupe), potom bola infikovaná žena v Empress-du-Lion, ale nie je jasné, prečo práve robotník. Tie isté, ktoré nezobrazujú dialógy. Rozmýšľal som nad tým, čo potrebuje Coleov duch vziať a vyhrať dob'є її. Mal som možnosť prejsť sem a tam, ale nemôžem. Pokračujte v ležaní na snehu a stonaní. V tom istom Emprise-du-Lyon, na samom klase miesta, sú kabínky, babička plače nad krabicou. Nad ním visí krupobitie, takže musíte prijať úlohu. Problém je ale v tom, že dialógy sa nezobrazujú.
Bіlya budinku Judit vyrishiv chergovy astrarium. Dali videl prvý boj s drakom. Draci v Inquisition sú individuálni, koža má svoj charakter a svoje čaro. A čo sa týka toho smradu, je to bohatšie a vážnejšie, nižšie ako oni bratia zo Skyrimu. Môj prvý snedý drak „Pivničnyj myslyvets“ sa špecializuje na elektrinu. Bitka sa odohrala 4. hvilin a skončila sa porážkou inkvizítorov. V priebehu hodiny som zobral khizakovcom len polovicu zdravia. Zároveň som zabudol vyhrať nad stavbou značky a plus bola len jedna bomba. Keď v pokoji porazíte drakov, budete potrebovať najlepšie brnenie, ako aj špeciálne brnenie proti drakom (napr. Stratila sa časť videa o chodení na Wyvern, o ktorom som už písal viac.
Obraciame sa na starý Crestwood. Postarajte sa o ducha (vháňajte démona) a tiež vedzte starý dom Staroba. Tušil som, že v búdke nezostal žiadny nábytok. Existuje podozrenie, že som vedel o budúcej potope. Vchod do zatopených piecok je tiež neďaleko. Tam je to pre nás potrebné.
Na videu (20:30) môžete obdivovať miesto roztashuvannya pochované v tmavej obrazovke. Nový má vzácny predmet - majstra duchovnej runy. Ideme hlbšie. Tu, ako ten démon, ktorý požiadal o dych a trochs dal Rozriv v Závisi. S nadhľadom to rozoberieme, otočíme na povrch a čudujeme sa, ako sa svet zmenil. Namiesto pochmúrneho a ponurého obrazu je teraz jasný a ospalý. Nezabudnite vzhliadnuť k duchu za mestom.
Zvedavo prišiel o prácu v Crestwoode a virushaemo vo veľmi obrazovom vesmíre Dragon Veková inkvizícia- Cisárovná-du-Lion. V poslednej časti pasáže som už povedal o mieste. Vtedy som sa nedostal tak ďaleko, aby som prekĺzol cez manželstvo rovných, no zároveň budú červení templári plní sily.
Z tábora ideme popri zamrznutej rieke Blood of the elfs (a pomenuj to tu!) Až na Rozrivu, z ktorého mávajú obrí démoni - kópie prvého bossa. Náboj na pagorbi je uzavretý sporud, ale je potrebná ryža “ pravé ruky". Všimnite si, že "Master Hands" môžu byť vylepšené v kategórii "Mystery" (špecifiká Inquisition). Nezabudnite na potrebu, pretože dvere sa pravidelne zatvárajú.
Greyov poter obrovských čarodejníc je zaseknutý. Z jedného a toho istého bodu sme dosiahli 3-4 hviezdičky. Potom bohaté kože, yak už ľahnú do bohatšej 3. úrovne.
Od koho bolo video posunuté do hlbín mesta do Kostyanaya Vezha. Tu môžete rozbiť tabir, ale pre koho je potrebné vyčistiť územie čo najďalej od všetkých templárov. Pred prejavom je v rúre úžasné veľkonočné vajíčko (na videu 9:00) - pyramída s nápisom "NEČIPUJTE moju PIRAMIDU!". Deyakі vvazhayut, scho tse vіdsilannya na sії Mass Effect.
Tu je pasáž úlohy „Chervoni zagarbniki“. Kameňolom Sarnia potrebuje povolať červonických templárov a zároveň vypustiť dedinčanov z dedín.
Je tu aj pokračovanie „Červonih Zagarbnikov“ a uprostred epizódy je infikovaná žena. O chybe som písal viac. Cestou zbierame úlomky.
Začnime chodiť do pevnosti Suledin. Je tu aj veľký zanedbaný elfský hrad, ktorý je vidieť z akéhokoľvek bodu mapy. Ochrana je tu ešte vážnejšia, ako u templárov, ktorým pomáhajú infikované veletíny. Tu, pred prejavom, odhalenie chyby, cez ktorú je ľahšie prejsť. V bojoch o Suledina som predvádzal svoju veselú zillu, predtým už bol celý tím ošarpaný. Poďme k nepriateľovi – zachráň, teleportuj sa do tabiru a znova sa zamotaj. Len teraz nie som v tábore, ale v pevnosti, navyše som v lepšom zdraví a s maximálnou zásobou prahu.
V 31. štvrťroku sa začíname rozprávať s kňazským holým Imšelom. Yomu sa nehodí, že Yogo nazývam démonom, vin bachte bude v duchu, v duchu voľby ... Verný svojmu menu, Imshel zamіst krviprelievanie proponu robiti vibir - sila, hora pokladov alebo more Nezaymanih. No, podľa zápletky som nejako prejavil výdrž a nepodľahol démonovmu vplyvu. Ak si však vyberiete nevypožičané (po čítaní na fóre Bioware), potom Imshel vіdpovіst, že v "Thedas nevyčerpali nevypožičané ... є jeden, ale je nepravdepodobné, že ho dostanete" a nahraďte ho runou . Neviem, sám som to nekontroloval. Ale z nového som mal čistú esenciu ducha (runový materiál 3. rovného). Možno, ak Imshel schos a áno, potom tento objekt jednoducho nebude v Lut.
Pevnosť Suledin je pochovaná. Neďaleko zoberte črep, rozmovlyaemo s umierajúcim červeným menom templárov a Krafta. Remeslo v inkvizícii cіkavo. V prvom rade si sami vytvoríte jedinečný vzhľad svojho brnenia, ale iným spôsobom budú vlastnosti vytvoreného predmetu vždy vyššie ako vlastnosti zakúpeného. Naozaj si uvedomíte, že na veci tvrdo pracujete, o pomoc budete silnejší. Teraz je tá hodina, farbenie na výbere záclon, látok a kovov sa vyplatí. Dovtedy sebestačný zbroi nemá hranice na rіven.
V tejto hodnosti, nahradením starých erysipelov (dávajúcich lukostrelcov), som vytvoril nové tyrkysové ručičky:
211 Riven brnenie
6% Viklikati Krvácanie
7% ochrana pred mágiou
6%
Stavba: + 30 % pred sporením
Pre zarovnanie charakteristík predných obladunkiv:
143 Riven brnenie
5% Viklikati krvácanie po zásahu
52 Maximálne zdravie.
Pokrok vo viditeľnosti. Nadalі obladunok môže byť navіt polіpshiti, priskrutkovanie výstuh a legín, ale stále nechcem, aby škvrny materiálu. Myslím, že z kože draka je vidieť viac kóšer reči. Plus zrobiv Zagostreniy mládenec čepeľ. Maximálne možné množstvo pre recept Shkodi je 291 DPS plus vytvorenie rukoväte (+ 15 % bonus ku kritickej cene, + 5 % odolnosť kritického zásahu) a pridanie runy hromu. 316 UVS, +10 Výdavky na elektrinu).
Všetko je na vrchole môjho mayzhe, ale je to virushaymo dokončiť post Valeskej jaskyne.