Prechod dodatočných questov – pískanie naprázdno, Western Border a Emprese-du-Lion. Návod Dragon Age Inquisition - IV Dragon Age Inquisition

taaak
Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série dračí vek , Bula rozdeľuje kanadská spoločnosť BioWare. Monitor je Electronic Arts, vydaný 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvej časti sveta Thedas vrhnúť sa do priepasti medzinárodných vojen a politických intríg. Krym, v rôznych častiach sveta, sa otvárajú nepremožiteľné divízie, ktoré umožňujú démonom preniknúť do Thedas. Hlavný hrdina odoberie značku a po zatvorení dekilkoh vtrhne dovnútra Kostol svätého popola otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti vinik chaos.

pískanie naprázdno

Na tomto mieste musí inkvizítor vysvetliť dôvod pobytu v púšti venator (Zavdannya Pisok a ruiny) a potom preskúmať a zariadiť hrobky a hrobku.

Preskúmajte záliv Bіla

Prieskumníci inkvizície označili aktívny prieskum v oblasti tábora v zálive, pretože Vistnik je vinný z likvidácie.


Piesok a ruiny

V pískajúcej divočine bol odhalený venátor. Inkvizítor by mal obshukat dvoch veštcov z tábora (kaňon bіlya a na zátoke pіvnіch vіd), aby zistil dôvod presunu venátora do tejto oblasti. Je potrebné vzdať úctu Dokumenty, Yak_ bude odmietnutý vo vešteckých táboroch (karty sú potrebné na vikonnanny hlavy Tomb of Fairel).


Po otrimannya vіdomosti hlavný hrdina vinný k pivnich Pustok, upratať miesto, ako venátor volať strážna veža. Výstup na horský hrebeň a pochovanie čergového tabíra, takže hlavný hrdina získava informácie o hrobke pri soche a tábore venatorov na zhromaždení v horách.


Počas stretnutia zvyšku tábora inkvizítor odhalí zoznam pre majstrov venatora (po vyčistení misie a prečítaní hárku s úlohami).


Kaňony Rozriwi

Po vytvorení tábora v kaňone by mal hlavný hrdina uzavrieť aktívny vývoj v Dependence.


Rozrivi: Potravinové kostry

Po naplnení tábora v potravinových stenách (Zavdannya Piesok a ruiny, Miesto pre tábor bude odhalené v priebehu vykurovania základného venátora na zhromaždení), Visnik by mal byť v tejto oblasti uzavretý.


kefové polia

V tábore venátora, pri vchode píšťalky, si môžete urobiť list, v ktorom nájdete informácie o nájdených hliadkach na kamenných poliach. Na určenom mieste si hodíme veniec, upraceme misiu a splníme úlohu.


Rozrivi: Hniezdo syna

Po zasadení tábora na hore Nest of the Son musí inkvizítor uzavrieť aktívny vývoj v Dependency.


Fairelov hrob

Hlava hrdinov leží rozshukati v opustenej zanedbani hrobky, Vedieť povoliť karty z táborov Chervonih Khramovnikov (celkom je 5 hrobov). Aby ste získali prístup do hrobky, musí byť inkvizítor aktivovaný v správnom poradí. braziers jarným ohňom, v prípade voľby nesprávneho poradia hlavných hrdinov, útočia démoni (nižšie dajte znaky do požadovaného poradia s úvodzovkami).


Pri hrobe je rad s táborom na strmých potravinách (blízko 4 štôlní) poradie aktivácie záclonovej paľby ofenzívy: 1 - "Toto je história Fairela ...", 2 - "ako proti vôľa otca ...“, 3 - "Bo z sály boli prebudené s pýchou ... ", 4 -" Bol som prebudený smútkom ... ". Dali, Vіsnik vtiahol do hrobky a odniesol si časť kľúča od Fairelovej hrobky.


Poradie aktivácie clonového ohňa v hrobky na pohrebisku(Hrobka na Pivdennom Zachode roztashovanny hvízdala naprázdno): 1 - "Fairelovo blues rozozvučalo pomník...", 2 - "a cvičili smrad plych-o-plych...", 3 - "ale koža vládol za svoje .. ..“, 4 – „Spadol som do jedného brata...“. Vezmem späť informácie o Fairelovej hrobke a úložnej časti kľúča.


Hrob v kaňone (vchod do kaňonu je možné vidieť pri starom tábore): 1 – „Po starých osudoch Fairela...“, 2 – „Ja ťažký nakladač...“, 3 – „Zmusiv oboje modrá ...", 4 - "a bratia prisahali ...".


Odovzdané do hrobu v horskej pevnosti(Pri Hniezde Slnka) budú blokády, je tu však obchádzka (treba vyliezť na horu a tri dni kráčať do tábora venátora). Poradie záloh: 1 – „Slnko spaľuje oceán...“, 2 – „Pivo v piesku, kameň...“, 3 – „Vezmeme kameň Firel...“, 4 – „Vyrastieme a prosperujúce Teigy ... “.


Hrob pri soche (uložený na pіvnоchі Pustok, pod veľkou sochou Kolos): 1 - "Fairel, Doskonaly ...", 2 - "veštci, ktorí hučali Teigu ...", 3 - " Yogo vládnuci klan ...", 4 - "horné svetlo ...".


Po odobratí odkladacích častí kľúča je zničený na píšťalke píšťalky naprázdno, strážca s vchodom do hrobky je roztashovane lіgvo. drak(Prote jogu je možné obísť, takže váš protivník spí). Bodavá mrcha dokáže vyčíňať až do mrazu, krádeže z magického ohňa (inak sa taktika draka nelíši od ostatných). Odnesieme si náčrt runy proti démonom a splníme úlohu.


Časť cyklu Návod na Dragon Age: Inkvizícia

Kľúčové slová: dračí vek inkvizícia, inkvizícia, vesník, mitka, zlomený, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, pískanie naprázdno, otvorené beloba zálivu, piesok a ruiny, otvorené: kaňoni, otvorené: strmé jedlo, kefové polia, otvorené: hniezdo sontsya, firelov hrob

Tento článok ukáže prechod vedľajších úloh na miestach s nálepkami hranie rolí Dragon Age: Inkvizícia. V podstate pôjde o vysočiny, kde sa môžete napiť už po príchode do pevnosti Skyhold.

Zahidna hranica

Táto poloha je uznaná pre hroby z 10.-14. Po príchode do pevnosti Skyhold budeme mať úlohu „Na západnej hranici“. Je potrebné vykonať operáciu na stole Viysk a potom sa vrátime na západnú hranicu. Hneď ako tam dorazíte, quest bude okamžite splnený.

venator
Dostali ste úlohu, ktorú musíte vidieť po prvom príchode na miesto. Ak chcete pokračovať vikonannya mіsії skĺzol čítať knihu, ktorá leží v počiatočnom tábore. Vtedy je potrebné piť na ceste a vedieť zabrať. Trohi pivnіchnіshe vіd im roztashovanі dva vstúpiť do rúry. Vidkriti sled leviy, nie je to správne. Ak sa tam chcete najesť, potrebujete kúzelníka, takže len niekoľko okien budovy vytvorí konštrukciu, ktorú potrebujeme. V podzemí sa vozíme v pavúkoch a čítame knihu, ako keby sme ležali na jednom zo stolov. Na ktorej pátraní skončiť.
Poluvannya za relikviu
Ak chcete vidieť misiu, je potrebné vziať si vikonannya na vojenskom stole operácie pod názvom „Crossing through the sirchans“. Potom poďme znova na západnú hranicu a prelomme sa do pevnosti, ktorá sa nachádza pri vchode pivnіchny z prvého tábora. Ideme do hradu a poznáme veľa venatorov, ktorých očaril Lucanus. Dobyť nepriateľa a s radosťou dokončiť quest.
Srdce tichých ruín

Priechod ďalších úloh - pískanie naprázdno, Západná Meža v Empire du Lyon


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Táto úloha sa aktivuje ihneď po dokončení úlohy. Zároveň je potrebné poznať 5 kľúčov vo forme kameňov. Na mape bude vyznačené približne miesto roztashuvannya. Otvorme dvere z mesta.

tajomný otvor
Vіn pochnetsya automaticky po tom, ako vidíme bezvetrie ruiny. Budete musieť dokončiť úlohu popísanú vyššie. Zoberme palicu výčitky. Potom poďme k východu, vjazdíme všetkých protivníkov po ceste a zatvoríme otvor.
Útok "Gryphon krill"
Môžete vidieť doslidnika stojaceho neďaleko pred táborom, ukrytého v uličke Nazaire. Po prijatí objednávky je potrebné piť na pivnich do mesiaca, ako to bude vyznačené na mape. Ponížime všetkých kultistov, omráčených Makrinusom, a potom ohluchneme a ohluchneme tých, ktorí by mali byť opevnení inkvizíciou na ceste uctenia si praporčíka. Môžete trochu zaútočiť na pevnosť a potom budeme bojovať s Frederikom. V tomto momente sa quest začne a čoskoro skončí.
Drakonológia

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Spustenie na automatickom stroji po obdržaní víza poshkodzhenoy a prečítaní poznámky, ktorá je známa v prvý deň štartovacieho tábora. Doslidnik, ktorý je pre nás potrebný, stojí neďaleko pred táborom, schovaný v priechode Nazaire. Na dokončenie úlohy sa stačí so študentom porozprávať.

Frederikov život
Ak chcete prijať túto úlohu, musíte sa porozprávať s Frederickom. Doslіdzhuєmo rіvenі a znischuєmo memіnіv grupovannia "Bіlі kіgtі". Z ich mŕtvol si občas môžete vziať zásoby, ktoré sú nevyhnutné pre nástupcu. Hneď ako našetrím nejaké peniaze, vrátim sa k Frederickovi a odovzdám vám ich. Pred učením sa so študentom si môžete vybrať predmety. V budúcnosti budete ctiť a dokončiť úlohu.
myslivskych zvykov
Uvidíte Fredericka a potom dokončite predchádzajúcu úlohu. Je potrebné vidieť miesta na mape a poznať mŕtvoly Gurnovcov. Їх poshuk zdіysnyuєtsya cestou náporu V kľúča.
Yak láka draka

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Potom môžete Frederickovi úlohu odobrať, ako vidíte úlohu „Frederikov život“. Doslidnik, aby ťa naučil vedieť vnútorné orgány glospin a pierko z chvosta fénixa. Nešťastie stvorení bude vyznačené na mape. Poďme monštrá a vráťme sa k vchenogo. Úloha bude dokončená po netrivalálnej túlačke s ním.

autoritatívny dzherelo
Hneď po vymenovaní menovaného vedúceho sa objavím vo vašom denníku. Je potrebné sa vrátiť k pevnosti Skyhold a na stole Viysk vykonať poslednú operáciu pod názvom „Preklad textu o drakoch“. Potom sa presúvame na miesto Západnej hranice a presúvame sa s poslednými. Hľadanie sa skončí.
Pomohol "Bili kіgti"
Váš denník bude aktivovaný, akonáhle dokončíte misiu "Mislivsky zvyky". Ďalej sa napiť v deň pivdenu, zničiť ruiny a zachrániť päť nemotorných cestovín. Tsі dії priskrutkovať lupičov a їх detskú postieľku. Ideme v násilníkoch a lámeme sa späť k Frederickovi.
Dračí drak Glibinna

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Potom, čo vickonnannya rehabilitovala väčšiu úlohu u Frederika, môžete sa vydať na výpravu do väčšieho draka. Pre koho máme dať nami vytvorenú návnadu do oblastí určených na mape. Jazdíme v drakoch a poďme späť do vchenogo, dokončiť úlohu. Môžete tiež inštruovať posledného robota v inkvizícii, keď to urobíte so svojím vlastným agentom.

Majstrovský pohľad na kostol
Misia sa začína, keď sa dostanete na nízky podstavec, ktorý vidíte neďaleko prvého tábora – cestou späť treba prejsť pár krokov a dať si pár nízkych vizkiv. Podobné podstavce je potrebné „zapnúť“ podľa výzvy, ako budú vyznačené na mape. Smrad vás privedie až ku vchodu do podzemia. Zatvorí sa za pomocou magického bar'era. Je potrebné zahodiť jogu a vidieť vnútro. Potom je quest splnený.
Klopoti so splodeným temryavi
Túto úlohu si môžete vyzdvihnúť v pevnosti „Gryphon's Creatures“, ktorú sme pochovali, s kapitánom Raillym. Po splnení úlohy sa na mape objaví značka. Poďme k novému a choďme po ceste do kaňonu, cez ktorý sa nedá prejsť, aby sme naplnili plyn až na vrchol objednávok. Na vykonanie operácie na vojenskom stole je potrebné ísť na most, z ktorého sa stratili len ruiny.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Vraciame sa späť k pevnosti Skyhold, kričíme na Viysk Rada a víťazne vydávame príkaz „Uznajte, hviezdy sú vzaté zo zrodu temnoty“. Vráťme sa na naše miesto a vedzme, že ak je mesto vo výstavbe, bude potrebné posilniť sily inkvizície. Prechádzame popri novej a berieme ju do ďalšieho kaňonu. Ideme do Korakavusu. Vivechaemo new rіven a ísť po ceste všetkých protivníkov. Po krátkom intervale sa aktivujú dve nové úlohy. Jeden z nich je víťazný na rovnakom mieste, kde sme videli jogu. Je potrebné, aby kúzelník prešiel k často rozbitej stene, za ktorou je vidieť oheň, a stlačil medveďa na tanier, kde ikona vyzerá ako malý palicu.

Potom kráčame po vytvorenej ceste. Ideme k zatvoreným dverám a vidíme mŕtvolu, ktorá leží neďaleko. Poznáme kľúč, vidíme, že dvere sa opravujú a vzdialenosť sa rúca. Mimochodom, ak náhodou budete bojovať so silným nepriateľom, pripravte sa na dôležitú bitku vopred. Potom, čo to pomenujete cez vchod, roztashovaniya na pivdni a pokračujte v ceste k pevnosti, ako bude vyznačená na mape. Tam uvidíme skupinu nepriateľov, očarených Srbom. Po zabití všetkých nepriateľských Srbov sa to prejaví na základe minimálnej škály zdravia. Môžete buď hodiť jogu na smrť, alebo súdiť (jednou z možností súdu je umožniť vám robiť jogu vaším agentom).

Vychutnajte si komédiu v ciєї vodi
Veliteľa videl kapitán Railly. Budete musieť ísť do kaňonu vyznačeného na mape a jazdiť po jednom najväčšom. To je všetko, úlohou je vikonano.
Pevnosť a jóga okupanti

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Túto misiu môžete prevziať od hlavného kapitána Raillyho, ktorý sa nachádza v pevnosti „Gryphon's kryla“. Pre її vikonanny je potrebné piť v mieste označenom na mape a zahnať všetkých pirátov. Nie je v ňom nič dôležité.

Cisárovná du Lion

Na strávenie v tejto lokalite je potrebné vykonať operáciu na vojenskom stole pod názvom „Niekedy“. Poistenie Emprese-du-Lion pre postavy od 16.-22. Pripravte sa na stretnutie s množstvom veľkých drakov.

Infekcia v Sarnii
Dánsky quest uvidíte prakticky hneď po príchode do tejto lokality. Bude potrebné ísť do dediny ruynova a porozprávať sa tam so ženou menom Poulain. Yak bachite, misia je nepríjemná.
Lyon

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Otrimuёmo joga, keď rozmovі s Poulain. Musíte vyčistiť niekoľko oblastí na mape od templárov, ktorí sú otrávení červeným líriom. Pri týchto príležitostiach bude možné rozbiť tábory inkvizície. Hneď ako nájdete zvyšok skupiny darebákov, pátranie sa skončí.

Volajte ma Imshel
Ak sa chcete o túto úlohu postarať, musíte sa porozprávať s chlapcom menom Michel, ktorý bude stáť pred východom zo zničenej osady. Vikonanny tsієї misіsії peretinaєtsya z quest, pov'yazam zі búrka hradu Suledin. Pod hodinou jogy vám pravdepodobne nebude chýbať démon Imshel. Pokúsim sa s tebou vyjednávať. Ak počkáš na jogu, zomrieš chlapče. Ak budete bojovať so zlom, potom sa Michel môže stať vaším agentom. Označím, že Imshel je jedným z „nepovolených“ – skupina najmocnejších a najstarších démonov v Tine. Podrobnejšie informácie o ňom si môžete prečítať tu.
urob si auto
Na pivdni Emprese-du-Lion, na pivdni vіd podkazhchik, scho zobrazujúcom úlohu "The Order of the Stones" môžete poznať priložený list (stlačíme kláves V). Poďme k pani Poulainovej a otvorme s ňou srdce k srdcu. Pátranie po tom, čo skončiť. Potom ma môžeš súdiť za všetky hriechy.
Poryatunok medzi kameňmi

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Táto misia sa začína po úspešnom víťazstve šéfa „Infekcie v Sarnii“ a „Oslobodenia Lyonu“. Na jej splnenie je potrebné prejsť misiami zadanými na mape a vyslobodiť všetkých otrokov z klitina.

červené girlandy
U vás sa objavíte hneď, ako uvidíte tábor pri bráne. Táto úloha môže byť dokončená naraz s misiou opísanou vyššie. Poďme do mesiaca, ktorý je vyznačený na mape, a vyhľadáme všetkých poručíkov templárov, ktorí berú červené lírium.
Útok na pevnosť Suledin
Prešli sme zavdannya, zviazaný s lyonskými zvonmi, poďme na zastávku od zvyšku dislokácie červených templárov. Pred začatím výpravy nezabudnite vziať misiu od Michela a poraziť démona Imshela. Vlámeme sa do pevnosti a zaženieme všetkých zubatých nepriateľov. Pozdvihnime prápor inkvizície.
Neprejdi nepriateľa!

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Po pochovaní pevnosti Suledin sa presúvame z Desjardans a búrame na miesto kovaného mosta, ktorý sa nachádza na úbočom zostupe z tábora pri bráne. Tu sa aktivuje operácia pre tabuľku. Presťahovali sme sa do Skyholdu a konečne sa objavila prevádzka.

List v dutine
Keď zavoláte otrokov, môžete vidieť infikované dievča (na mape bude označená na zadnej strane kŕmenia a potom znakom krupobitia). Porozprávajte sa s ňou chvíľu a potom vložte poznámku do priehlbiny, na miesto, kde bude zobrazená na mape.
materský prsteň
V zničenej osade v jednej z chatrčí môžete poznať plačúce dievča, ktoré nám prezradilo, že minulo prsteň svojej mamy. Deyakі podomlyayut, scho na PC verzii misie gr tsya je odpočúvaný, takže rytec nemôže aktivovať schránku na pomoc medveďa. Ak náhodou máte tie isté, skúste vyhrať kláves F, ktorý sa presunie z pravej strany na dievča. Hneď ako prejdeme na miesto vyznačené na mape, začneme hľadať hrad (kláves V). Potom poďme znova k žene a otočme jej koštovnistu.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion
mučivý exil
Pod hodinou úlohy spojenej s otrokmi nájdete list, ktorý aktivuje úlohu „opotrebovaný“. Na mape sa objaví pri pohľade na krupobitie. S vedomím poznámky, priniesť її Luї dokončiť misiu.
tonny rudy
Poďme k vchodu do tábora pri bráne a prejdeme okolo miesta. Zupinyaєmosya bіlya mіstsya, ako nejaký druh roztashovanі zruynovanі sporudi. Kliknutím na kláves V a spustením knihy shukat aktivujete túto úlohu. Pokračovať v joge môžeme až po rekonštrukcii mosta na stole Viysk. Ak potrebujete prejsť cez miesto, otočte sa doľava a choďte dole. Opätovným stlačením klávesu V nájdeme predmet, ktorý potrebujeme, a dokončíme úlohu.
Tієyu s mincou
Prechádzanie trochsov na ceste z tábora pri vchode, na mape môžete urobiť znak krupobitia. Poďme do nového a poznajme knihu bielych stromov. Ak chcete začať novú úlohu, musíte si ju prečítať. Poďme do oblasti vyznačenej na mape a v knihe znova vyhľadám pomocný kľúč V. Prečítajte si ju a dokončite samotnú misiu.
miesto hniezdenia

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Túto úlohu možno prevziať od Desjardinsa vo Fort Suledin. Vіn nás yogo môžeme vidieť až po oprave mosta (zdіysnyuєtsya cestou voľby vіdpovіdnoії prevádzky na viysk stole). Podstata questu spočíva v troskách troch veľkých drakov. Vaše miesto roztashuvannya bude vyznačené na karte.

príspevok Valeska
Ak pôjdete k východu z tábora pri bráne, na mape sa objaví ikona zatvorených dverí. Kľúč k nemu nájdete na mŕtvole, ktorá leží neďaleko. Pre koho stlačíme kláves V. Otvorte dvere a poznáme pár špinavých predmetov. Pátranie po tom, čo skončiť.
virolov
Ak chcete piť na pivnіchny vchod z drsnej osady, potom môžete poznať ostrov, ktorý sa nachádza priamo uprostred ľadového jazera. Na karte sa objaví znak hovoru, ktorý označuje distribúciu knihy. Čítame її, potom prejdeme na mesiac určený fixkou a poznáme poznámku. Misia vikonan.
bezstarostný prechod

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Yogo tezh vidaє Dejardan po rekonštrukcii mosta. Bude potrebné vidieť tri oblasti označené na mape a jazdiť vo všetkých chrámoch, ktoré sú otrávené červeným líriom. Potom sme dali prápor inkvizície na pochovanie vezh.

pískanie naprázdno

Toto miesto je známe pre hrdinov od 19. do 23. Môžete sa v nej navečerať po vikonnannya na stole Viysk pod názvom "Pripinite venator's activity at the entry." Vyhrané vás bude stáť dvadsať bodov infúzie.

Piesok a ruiny
Na mape sú značky ukazujúce, čo ukázať, kde sa Venatori tabori nachádzajú. Dobývame protivníkov a potom poďme do tabiru, v ktorom sú gangy kultistov. Porazili sme jogu a zo stola si odniesli poznámku pánom z Impéria Teventir. Nikto nevie o stoličkách škriatkov pochovaných v hrobkách (možno vidieť pred úlohou Fairel's Tomb).
Fairelov hrob
Na otvorenie tejto hrobky je potrebné poznať päť tajných úložných kľúčov. Neďaleko kempu "Chotiri stovpa" je vchod do jednej z hrobiek. Keď sa stanú tvárami pred vchodom, je potrebné zapáliť lampy v speve: najďalej, najbližší vpravo, najbližší a najďalej vpravo. V strede sa objaví mozaikový prvok a clonu, v ktorej bude ležať jedna časť kľúča.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Praporčík s hrobom v Kaňone by bol obchodník, ktorý by otvoril hrob priateľa. Znovu zapaľujem lampy v útočnom poradí: blízky je nahnevaný, ten vedľa vpravo, vzdialený vpravo a vzdialený sú zlé. V strede prekryjem časťou kľúča.

Choďte na pohrebisko a spoznajte tretiu hrobku. Vstávame do jej prestrojenia a rozsvecujeme lampy: po ľavej ruke, potom tri kroky vzad, po pravej a nakoniec rovno ku vchodu do hrobky. Tam poznáme prvok mozaiky a budem cloniť časťou kľúča.

Štvrtý hrob bol otvorený v Hniezde Syna, ale hlavný vchod bude zablokovaný. Preto je potrebné vyliezť po schodoch, ktoré sa nachádzajú na ľavej strane vchodu. Poznáme zostup. Poďme dolu a poznáme triky gnómovho dieťaťa. Hneď pred ďalším zjazdom je na stene runa. Nenechajte si ujsť її. V spodnej časti poznáme prvok mozaiky v miestnosti, kde stojí artefakt škriatkov, ktorý mení záves a zabraňuje vzniku nových zlomov. Opätovne zapaľujem lampy v útočnom poradí: krajná pravica, najbližší sa hnevá, najbližší napravo a vzdialenejší sú zlí. V strede leží paraván s časťou kľúča a mozaikovým prvkom.

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Pri Orlesiánskom uchu (stojí neďaleko horného tábora) bol hrob ukrytý. Znovu zapálim lampy v útočnom poradí: najďalej, najbližšie vpravo, najďalej vpravo a bližšie. Tu poznáme prvok mozaiky a zvyšok kľúča urobím screenshotom.

Fairelovu hrobku nájdete v inej časti lokality. Identifikované її roztashuvannya na karte. Je tu aj lіgvo veľkého draka. Môžete jazdiť v її alebo ísť okolo. Vaughn spať a je tu šanca, že si vás drak jednoducho nebude pamätať. Pri hrobke nájdete kreslo zo železnej runy. To je všetko, úlohou je vikonano.

kefové polia
Poďme rovno k značke na mape. Pri určenej hmle máme na zvonoch celu. Budú tam tri mŕtvoly a pavúky bez tváre. Vozíme do ozvučených tvorov a berieme veci, zahovani do obrazovky. Pátranie po tom, čo skončiť.
Poznámky o prázdnom
Za rovnými sa to rozpršalo na najvyšších žiakov, v ktorých sa popisujú pískajúce prázdnoty. Smrad je v nadchádzajúcich nešťastiach:

Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion


Priechod ďalších úloh – informátori, Western Mezha a Emprese-du-Lion

Štvrtá časť pasáže má dve skvelé miesta: Crestwood a Emprese-du-Lion.

Griffonova pevnosť Kryla

Pokračujeme v prechode cez prázdnu lokalitu „Hranica Zahidna“. V minulosti sme narazili na potopené pevnosti Griffin Creel. Hromadenie akejkoľvek spirituality v inkvizícii znamená, že môžete prekonať bosé nohy a zdvihnúť prápor inkvizície. Hovorí sa, že je zlomený. Útočivou pravou rukou som rozbil mystické astrarium a tiež som prevzal novú úlohu od hlavného kapitána Raillyho. Tse Kolishnіy templár, ako prechod k inkvizícii.

Všetko, čo sa na videu stratí, sa snažím poznať orientačný bod (v lokalite skin, zvuk cca 10-20 orientačných bodov). Na minimape je priestor naznačený pri pohľade na značku, no nebolo jasné, ako sa k novej dostať. Ukázalo sa, že orientačný bod „Starý Kolodyaz“ sa nachádza v peci pod pevnosťou (na videu z 25. hvilinu môžete prejsť až k novému).

potrebujeme cestoviny

Tu sme pred operáciou "Kill with the spawned darks." Teraz na veliteľskom stanovišti Skyholdu bude potrebné vybrať agenta, ktorý sa vysporiada s problémom zadymeného šera, o ktorom som hovoril v poslednej časti úryvku.

Stále sa nedá ísť ďaleko, a tak otočíme trocha späť k poslednému drakovi. Na novom sa objavila nová úloha - nájdite cestoviny pri vyzerajúcich pasciach. Prví chotiri vedia shvidko, mal som možnosť pohrať sa s p'yatoy. Začnime quest a preniknime do Skyholdu, aby v Zakhidnom Mezhі bola zničená všetka smotánka výbuchu.

Josephine a zmluva o jazdení

V tomto videu opravíme úlohu Josephine. Budinok Montilla je vinný z halierov voči veriteľom (pred prejavom, možnosť garniy vіdpovіdі - „Nepustím ťa do borgov“) a s týmto problémom je potrebné pomôcť. Virushaemo na zustrich s počítaním v Val Room. Môžete len rozprávať a rozprávať, ale ja volím možnosť šoférovať vraha. Neviem, či je to správne, čo je zlé a čo sa do niečoho vlieva, potom to zistíme. Obrátim sa na ďalšiu úlohu, no zároveň sa ponáhľam na nové miesto.

Crosswood

Dedina je zaplavená a počasie je pochmúrne. Treba poznať spôsob, ako vysušiť jazero a zavrieť Rozriv, z ktorého sa oblizujú démoni. Virushaemo k mojej starobe Dedrikovi a proponuemo k víťaznému veslovaniu, k spláchnutiu vody. Prednosta zjavne nie je žiaričom takýchto iniciatív, a preto nesúhlasí. Ale, za každého počasia, nikam ísť, mu dávam kľúč od dverí, ktoré vedú k veslovaciemu mechanizmu. Aby ste sa dostali, je potrebné vyčistiť starú pevnosť od lupičov. Hovorí sa, že je zlomený. Banditi neopravili vážnu oporu a videli „ Caer Bronach". Tse už vyšli z opevnenej pevnosti môjho priateľa.

Kožená pevnosť v Inquisition Volodymyr má svoj vlastný jedinečný dizajn, takže v Crestwoode sú hlavnou témou sovy, v Emprese-du-Lion - majestátny elfský hrad, v štýle Zahidny Mezhіdny atď. Je múdre ísť von cicavo, ale len z „vizuálneho“ hľadiska. Po zasypaní pevnosti sa jednoducho premení na tabir. Nedá sa vylepšiť, nie je potrebné chrániť, nič také. Chcieť, zvichayno, Skyhold a spievať, bolo by „tučné“ fungovať podobne ako prispôsobenie pre skin forte. Ešte som neskončil, ale už teraz môžem povedať, že Inquisition má už veľa obsahu.

Starý Crestwood

Veslovali a vypúšťali jazero. Teraz môžete ísť do starého Crestwoodu, ktorý je len pod vodou. Zločin vedľajších úloh, tu je najdôležitejšou úlohou poznať vchod do pece a zavrieť otvor. Odbočíme trochu ďalej, ale zatiaľ poznám druhú jaskyňu, ako keby som viedol nedávno zasypanú pevnosť v podzemí. Tu sa usadil malý pavúk s pavúkmi. Robimo dezinfikuje a odoberie artefakty z obrazovky. Meni, napríklad, vipala "zalіzna kôra". Špeciálny materiál, ktorý víťazí v remeselnej výrobe. Keď je pripravený, dáva šancu na kritický úspech. Nezabudni na šmudla V. Tak v modrom poznám hromovú runu, bez V by som sa nikdy nespamätal.

Doslіdzhuєmo Krestvudi - Pivnіchny myslivets

V tomto videu sa láme uhlie lokality. Podľa ceny vyberáme s divokými druffalmi, vlkmi a divokými surovecmi. V poslednej časti pasáže som napísal, že Blackwall nič nepovedal. Nič, už hovorím. Os, napríklad, jeden z dialógov s Grayom:

Sera: Prečo to myslíš stále tak vážne? Čo ste chceli urobiť na ochranu Pravých ochrancov, ak nebude Mora?

Blackwall: Čokoľvek, čo potrebujete, aby ste boli na svete v bezpečí.

Sera: Napríklad vstúpiť do každej inkvizície.

Blackwall: Áno, podľa potreby. Ona sama vstúpila.

Sera: (Smeje sa.) Inak by sa celá inkvizícia na teba a Cassandru mrzuto mračila.

Blackwall: Cassandra nemala bradu.

Sera: Zaujímalo by ma, čo sa stalo. Len v inom svete.

Škoda Cassandri nefúkla, možno zasiahla. Cez dialógy chcete meniť postavy a počúvať smrad, keď si jeden myslí.

Pre Hawkeovu pomoc poznali ešte jedného sirota bradavica Strouda, na videu zo 7 hvilini si môžete vypočuť príbeh o príleve svietidiel na Vartovoch.

Judith nájdete v líščej záhrade, takže môžete požiadať o jazdu v peci Wyvern. S ním sa zo mňa stal malý chrobáčik. Keďže som jazdil vo Wyverne, musel som sa kvôli úlohám obrátiť na Judith. Ale ak sa s ňou pokúsite porozprávať, neexistujú žiadne možnosti dialógu. Problém je popísaný na fórach EA, takže nie som jediný. Ale v nadchádzajúci deň som sa vzrušil (dokončil som to v Juditinom stánku) a hneď som otvoril obrazovku s dialógmi. Ploštice v Inquisition lapajú s periodicitou spevu. Dnes napríklad postavy v najnovšom momente prestali rachotiť (nastala zmena v opätovnom postupe), potom bola infikovaná žena v Empress-du-Lion, ale nie je jasné, prečo práve robotník. Tie isté, ktoré nezobrazujú dialógy. Rozmýšľal som nad tým, čo potrebuje Coleov duch vziať a vyhrať dob'є її. Mal som možnosť prejsť sem a tam, ale nemôžem. Pokračujte v ležaní na snehu a stonaní. V tom istom Emprise-du-Lyon, na samom klase miesta, sú kabínky, babička plače nad krabicou. Nad ním visí krupobitie, takže musíte prijať úlohu. Problém je ale v tom, že dialógy sa nezobrazujú.

Bіlya budinku Judit vyrishiv chergovy astrarium. Dali videl prvý boj s drakom. Draci v Inquisition sú individuálni, koža má svoj charakter a svoje čaro. A čo sa týka toho smradu, je to bohatšie a vážnejšie, nižšie ako oni bratia zo Skyrimu. Môj prvý snedý drak „Pivničnyj myslyvets“ sa špecializuje na elektrinu. Bitka sa odohrala 4. hvilin a skončila sa porážkou inkvizítorov. V priebehu hodiny som zobral khizakovcom len polovicu zdravia. Zároveň som zabudol vyhrať nad stavbou značky a plus bola len jedna bomba. Keď v pokoji porazíte drakov, budete potrebovať najlepšie brnenie, ako aj špeciálne brnenie proti drakom (napr. Stratila sa časť videa o chodení na Wyvern, o ktorom som už písal viac.

Crestwoodova pec zatopená

Obraciame sa na starý Crestwood. Postarajte sa o ducha (vháňajte démona) a tiež vedzte starý dom Staroba. Tušil som, že v búdke nezostal žiadny nábytok. Existuje podozrenie, že som vedel o budúcej potope. Vchod do zatopených piecok je tiež neďaleko. Tam je to pre nás potrebné.

Na videu (20:30) môžete obdivovať miesto roztashuvannya pochované v tmavej obrazovke. Nový má vzácny predmet - majstra duchovnej runy. Ideme hlbšie. Tu, ako ten démon, ktorý požiadal o dych a trochs dal Rozriv v Závisi. S nadhľadom to rozoberieme, otočíme na povrch a čudujeme sa, ako sa svet zmenil. Namiesto pochmúrneho a ponurého obrazu je teraz jasný a ospalý. Nezabudnite vzhliadnuť k duchu za mestom.

Priechod Empire du Lyon

Zvedavo prišiel o prácu v Crestwoode a virushaemo vo veľmi obrazovom vesmíre Dragon Veková inkvizícia- Cisárovná-du-Lion. V poslednej časti pasáže som už povedal o mieste. Vtedy som sa nedostal tak ďaleko, aby som prekĺzol cez manželstvo rovných, no zároveň budú červení templári plní sily.

Z tábora ideme popri zamrznutej rieke Blood of the elfs (a pomenuj to tu!) Až na Rozrivu, z ktorého mávajú obrí démoni - kópie prvého bossa. Náboj na pagorbi je uzavretý sporud, ale je potrebná ryža “ pravé ruky". Všimnite si, že "Master Hands" môžu byť vylepšené v kategórii "Mystery" (špecifiká Inquisition). Nezabudnite na potrebu, pretože dvere sa pravidelne zatvárajú.

Greyov poter obrovských čarodejníc je zaseknutý. Z jedného a toho istého bodu sme dosiahli 3-4 hviezdičky. Potom bohaté kože, yak už ľahnú do bohatšej 3. úrovne.

kistiana vezha

Od koho bolo video posunuté do hlbín mesta do Kostyanaya Vezha. Tu môžete rozbiť tabir, ale pre koho je potrebné vyčistiť územie čo najďalej od všetkých templárov. Pred prejavom je v rúre úžasné veľkonočné vajíčko (na videu 9:00) - pyramída s nápisom "NEČIPUJTE moju PIRAMIDU!". Deyakі vvazhayut, scho tse vіdsilannya na sії Mass Effect.

červené girlandy

Tu je pasáž úlohy „Chervoni zagarbniki“. Kameňolom Sarnia potrebuje povolať červonických templárov a zároveň vypustiť dedinčanov z dedín.

Žena infikovaná plošticou

Je tu aj pokračovanie „Červonih Zagarbnikov“ a uprostred epizódy je infikovaná žena. O chybe som písal viac. Cestou zbierame úlomky.

Imshel

Začnime chodiť do pevnosti Suledin. Je tu aj veľký zanedbaný elfský hrad, ktorý je vidieť z akéhokoľvek bodu mapy. Ochrana je tu ešte vážnejšia, ako u templárov, ktorým pomáhajú infikované veletíny. Tu, pred prejavom, odhalenie chyby, cez ktorú je ľahšie prejsť. V bojoch o Suledina som predvádzal svoju veselú zillu, predtým už bol celý tím ošarpaný. Poďme k nepriateľovi – zachráň, teleportuj sa do tabiru a znova sa zamotaj. Len teraz nie som v tábore, ale v pevnosti, navyše som v lepšom zdraví a s maximálnou zásobou prahu.

V 31. štvrťroku sa začíname rozprávať s kňazským holým Imšelom. Yomu sa nehodí, že Yogo nazývam démonom, vin bachte bude v duchu, v duchu voľby ... Verný svojmu menu, Imshel zamіst krviprelievanie proponu robiti vibir - sila, hora pokladov alebo more Nezaymanih. No, podľa zápletky som nejako prejavil výdrž a nepodľahol démonovmu vplyvu. Ak si však vyberiete nevypožičané (po čítaní na fóre Bioware), potom Imshel vіdpovіst, že v "Thedas nevyčerpali nevypožičané ... є jeden, ale je nepravdepodobné, že ho dostanete" a nahraďte ho runou . Neviem, sám som to nekontroloval. Ale z nového som mal čistú esenciu ducha (runový materiál 3. rovného). Možno, ak Imshel schos a áno, potom tento objekt jednoducho nebude v Lut.

remeslo

Pevnosť Suledin je pochovaná. Neďaleko zoberte črep, rozmovlyaemo s umierajúcim červeným menom templárov a Krafta. Remeslo v inkvizícii cіkavo. V prvom rade si sami vytvoríte jedinečný vzhľad svojho brnenia, ale iným spôsobom budú vlastnosti vytvoreného predmetu vždy vyššie ako vlastnosti zakúpeného. Naozaj si uvedomíte, že na veci tvrdo pracujete, o pomoc budete silnejší. Teraz je tá hodina, farbenie na výbere záclon, látok a kovov sa vyplatí. Dovtedy sebestačný zbroi nemá hranice na rіven.

V tejto hodnosti, nahradením starých erysipelov (dávajúcich lukostrelcov), som vytvoril nové tyrkysové ručičky:

211 Riven brnenie

6% Viklikati Krvácanie

7% ochrana pred mágiou

6%

Stavba: + 30 % pred sporením

Pre zarovnanie charakteristík predných obladunkiv:

143 Riven brnenie

5% Viklikati krvácanie po zásahu

52 Maximálne zdravie.

Pokrok vo viditeľnosti. Nadalі obladunok môže byť navіt polіpshiti, priskrutkovanie výstuh a legín, ale stále nechcem, aby škvrny materiálu. Myslím, že z kože draka je vidieť viac kóšer reči. Plus zrobiv Zagostreniy mládenec čepeľ. Maximálne možné množstvo pre recept Shkodi je 291 DPS plus vytvorenie rukoväte (+ 15 % bonus ku kritickej cene, + 5 % odolnosť kritického zásahu) a pridanie runy hromu. 316 UVS, +10 Výdavky na elektrinu).

Všetko je na vrchole môjho mayzhe, ale je to virushaymo dokončiť post Valeskej jaskyne.