Dragon Age Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

Aha
Leliana

Leliana nájdete v krčme v Lotheringu. Sama Vaughn vás po bitke požiada, aby ste її vzali do skupiny, pretože sa automaticky zdvihne po vašom synovi.

Špeciálne darčeky pre Leliani sú kvetina „Grace of Andraste“, ktorá rastie u líšky Bresilian, biela od mlieka v Redcliffe a v Elfinage v Denerime a nahá, ktorú vám Svätý trpaslík môže zaspievať v Saw Mist. (Na to, aby sa niekto porozprával s lovcom nagov Bournorom v Neznámom okrese s Lelianou v skupine a potom sa s ňou porozprával znova - inak je možné požiadať Svätého trpaslíka, aby zlobil nagu, aby ste sa neobjavili.) náboženské symboly, scho Andrastus zhonu, a krajšie vzuttya.

Leliana vás môže naučiť špecializáciu Barda.

Quest - Minule Leliani

Ak ste už s Lelianou hovorili o minulosti, tak viete, že v Orles bola bardom a jej matka pochádzala z Fereldenu. Musíte opustiť tábor a otočiť sa novým spôsobom, aby vám Leliana povedala o Marjolein, veľkej priateľke tohto mentora. Ak sa pohnete, ak zvýšite cenu karty sveta s Lelianou v skupine, napadnú vás lupiči. Tse bude úzky priechod a v skupine útočníkov bude elitný lukostrelec a mág (mágia), takže buďte opatrní. Je zrejmé, že všetko by malo byť uložené v sklade vašej skupiny, vašej rovnocennej a vašej obľúbenej taktiky, a aj keď rýchlo obviňujete problémy s tsієyu zustrіchchyu - odporúčam, aby ste kúzelníka vyviedli z pražca prvého a ako minimálne, lukostrelec-vodný lukostrelec, kým si vyberáte. (Možnosť - hodiť všetky sily naraz na palicu - k tomu, ak poznáte celý život nového, bude koniec.) Hmla tam, pred rečou, krádeže pastky-ohnivá guľa.

Keď sa vysporiadate s útočníkmi a možno sa vysporiadate s netopierom, Leliana vás požiada, aby ste nešoférovali v jogu, aby ste ho mohli nakŕmiť. Viete, že lupiči boli špeciálne najatí, aby zabili Lelianu a odobrali adresu, na základe ktorej môžete poznať toho, kto vraždu zabil. Ak áno, môžete najatého muža zabiť alebo ho pustiť zo všetkých strán - už je to vaše napravo.

Leliana, aby zavesila výhovorku, že za tým stojí Marjolein a navrhuje rozshukati її v Denerime. Ak počkáte, vyslúžite si Lelianiho chválu. V Denerime budú potrebné domy vyznačené na mape. Vіn raztashovaniya v obchodnej štvrti. Náhodou sa pohádate s dvoma strážcami, ak uvidíte niečo nové, ale smrad vám pravdepodobne nespôsobí problém. Po bitke choďte do miestnosti - a budete sestrou Marjolein.

Rozmova a Marjolein môžu pokojne pokrčiť plecami chi ni - ladom vo vašej bazhanyi. Ak poviete Leliane „aj keď chápete, čo vás bude nasledovať, kým je stále nažive“, budete s ňou musieť bojovať. Marjolein ju požiadal, aby pomohla dvom kúzelníkom a dvom bojovníkom, ale ak rýchlo vykročíte k dverám na ulicu, bude vás prenasledovať smrad a reshta môže zostať pozadu. V skutočnosti sú kúzelníci zbavení svojich izieb, bojovníci môžu byť zbavení nápoja pre Marjolein.

Marjolein je veľmi silný bard. Odporúčam, aby ste s ňou neobchodovali s celou skupinou - ak je tam víťazný bard, ako paralyzujúci všetkých blízkych (hoci samotný bard je tezh), týmto spôsobom ho môžete jednoducho poraziť svojim súdruhom -v zbrani, kto neplytval guľou її infúziou.

Pozor – pred oboma miestnosťami s kúzelníkmi sa to vytrhlo cez cestoviny.

Ak ich všetky prejdete (alebo necháte Marjolene ísť so svetlom), Leliana povie, čo si musí myslieť a o čom sa s vami porozpráva neskôr. (Nezabudnite sa pozrieť na obrazovku v jednej z izieb - neďaleko grі leží jeden z najlepších lukov, ktorý sa maskuje ako Leliana môže.

Porozprávajte sa s Lelianou v tábore. Vaša matka má šancu „posilniť“ vašu postavu. Nerobte si s nákladom zvláštne šplechnutie – budete mať možnosť pripojiť sa k „Perline“ v Denerimi

P Po nainštalovaní DLC na mapu sveta budete mať nové miesto, Sulkeriv Pass. Predajca, ktorý tam uviazol, vás podoprie prútikom na ovládanie golema a povie slová aktivácie. Prútik vám bude doručený úplne zadarmo, keďže samotný golem sa nachádza v dedine Honnlit, horda Porodzhen Temryavi môže prejsť cez os.

pozadu Ak áno, na vašej mape sa objaví samotná dedina, v ktorej vládol Spawn of Temryavi. Ak sa vysporiadate s tvormi, môžete sa pokúsiť aktivovať golema odhaleného na námestí. Heslo nie je dlho vymazané a budete musieť povedať niekomu zo žijúcich obyvateľov Honnleet, aby boli nažive, aby ste sa mohli pokúsiť zistiť toho pravého.

Návod DLC"Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

Pro prestávka v suteréne Wilhelma. Po opustení ohrady Temryavi nájdete mystické krajiny za úžasným magickým barom a uprostred nich - Matthias, Wilhelmov syn. Vіn u farbakh rozpovіst k vám, ako golem razchav jogo otec, a matka vo svojich srdciach predal prútik cheruvannya, špeciálne podomivshi nevirniy heslo. Matthias by bolo dobré, keby ti povedal tie správne slová, inak k tebe vrátiš svoju dcéru Amáliu, ktorá bola zlá a tiekla do Wilhelmovho laboratória, keďže bola posadnutá všelijakými pastami, ktoré nedovolili ostatným obyvateľom a šancu stratiť ich nažive.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

H aby ste sa tam najedli, choďte ďaleko po chodbe a pozerajte sa na Tiene. Zreshtoy vy dúšok ešte jeden bar'єr. Nebudete mať chybu a po ňom odhalíte Amáliu v spoločnosti vnútorností, takpovediac udusenú démonom. Pod hodinou zistíte, že Démonom uzáverov v tejto miestnosti je Wilhelm a dievča zostane v pivnici samo bez novej priateľky. Démonická šelma vám pomôže zobrať bar'єr a pustiť jogu do tіlі Amalії, položí dosku na posteľ so špeciálnou hodnosťou.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

o Mám k dispozícii nasledujúce možnosti:

V dôsledku toho zaútočte na démona (v dôsledku toho sa presťahujete do Amálie a dievča bude zbité, potom Stan pochváli vaše rozhodnutie);

Sľúbte, že vpustíte démona dnu, takže natomistická povaha toho dá obityanke neštípať Amáliu (démon nespustí svoju vlastnú obityanku a nenasťahuje sa do dievčaťa, ako keby ste poznali bar'єr);

Buďte dobrí, aby ste potešili;

Otočte sa a povedzte o tých, čo sa stali, Matthias, ktorý kvôli dcérinej dcére dovolil démonovi presťahovať sa do vlastného tela (náhodou buď pustíte démona dovnútra, alebo zbijete Matthiasa);

Zbrehat, čo sa hodíte, a keď vezmete bar'r, zaútočte na démona (najpríjemnejšia možnosť).

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

ALE Leter, Vinn a Leliana chvália, ak zradíte dievča, ktoré je otcom, Morrigan bude nešťastná. Len chvíľu počkajte, aby ste pomohli démonom, alebo nechajte Matthiasa, aby sa obetoval, aby bol pochválený na rozpodіlitsya.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

H Aby ste mohli zavolať démona, budete musieť vyriešiť nepríjemnú hádanku - nakresliť ohnivú čiaru cez kamenné dosky na svahu od kuty po kut. Chimos puzzle je podobné ako „plyami“. Na koženej doštičke je šíp, dole je oheň. Kachle budete musieť postaviť tak, aby šípky na nich viedli rovno. Možnosti riešenia sú tu neosobné a os je jednou z nich:

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

E Ak dovolíte démonom vziať telo Amaliya, potom vám dám opasok „The Cord of Broken Dreams“. Takže je možné vimagati k dodatkovu mestu a odnesiete si strednú magickú palicu. Ale po zničení bar'єru na vás démon okamžite zaútočí zúrivými démonmi a z vášho tela spoznáte najväčší sholom na grі a ten istý pás. Je teda samozrejmé, že ak dovolíte démonom ukradnúť telo, zoberiete si v meste ďalšie groše.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

o Ak dovolíte, odnesiete si správne heslo (inak povedzte Matias, inak démon, ktorý zavolodiv telo joga) a potom sa otočte na námestí. Po aktivácii golema, po krátkej prestávke, môžete buď vziať jogo do skupiny (Alister nie je hoden, ale za pomoc môžete znížiť svoju chválu na minimum), alebo si ho môžete priniesť domov, alebo ho poraziť.

Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"


Návod na DLC "Kam'yana Polonyanka"

E Ak sa golem Sheila stratí v skupine, môžete prijať dodatočnú úlohu. Objavíte sa po dokončení príbehovej úlohy „Dokončené“, takže sa môžete porozprávať so Sheilou v tábore a potom ho priviesť Glibinové stehy. Sheila, aby vám pripomenula, že pred teigu v Kadash začala prednášať hlúpe reči zo svojej minulosti a prosiť o odpustenie.

Na dokončenie tejto úlohy môžete mať nainštalovanú dodatočnú „Kam'yana Branca“. Choďte na miesto Sulkeriv Pass a obchodník, ktorý tam stojí, vám dá prútik na ovládanie golema. Jogu môžete absolvovať úplne bez nákladov, lebo za veľkou rahunkou je marneský prútik - k novému sa golem nedostane, treba rozšukat jogu v dedine Honnlit, keďže v danú hodinu bol Porodzhen Temryavi. obsadený ohradou.

Presuňte sa na nové miesto, ktoré ste videli na mape. Je skutočne plná najmanipulatívnejších démonov Temryavi, predovšetkým lukostrelcov a bojovníkov. Ak sa vám to podarí zistiť, môžete sa pokúsiť aktivovať golema, ktorý stojí na námestí, pomocou hesla, ktoré vám bolo pridelené.

Keď ste si rozmysleli, že heslo nefunguje, prelomte ho ďaleko a sami - pri dverách, ako je známe ako "Wilhelmova brázda". Po ceste cez bláznivý chergovy zagіn Porodzhen Temryavi, očarený emisarom gerlokivom a alfa harlockom, uvidíte za magickým bar'erom meshchantsiv dediny.

Za barom nájdete Mattiasa, syna Wilhelma. Poviem vám, že golem zabil otca Yogo a matka Yogo predala ovládací prútik, pričom na všetko špeciálne pomenovala nesprávne heslo. Mattias vám povie, aby ste zadali správne heslo, ako keby ste boli ochotní nechať Wilhelmovu dcéru z laboratória, pretože na hodinu zaútočím na dedinu. Laboratórium je chránené iným druhom magických pást, takže iní dedinčania tam nemôžu ísť (tí, ktorí to skúšali, žiaľ, neuniesli hlavu).

Laboratórium sa nachádza v tej istej chodbe pozdĺž chodby a cestoviny na opätovné overenie sa zobrazujú ako Tiene, ktoré vás hodinu po hodine vidia zo zálohy. Držte sa ďalej po chodbe a moste (pri Wilhelmovi je už priestranná pivnica, prečo nie?) a nájdete ďalší magický bar'er. Objednávky nie sú pre vás, tak smelo prejdite na ďalšie.

Za barom nájdete Amáliu, dcéru Mattiasa, prinajmenšom v spoločnosti guráže. Ale vie, rovnako ako obvinenia zo zlých duchov, zázračne vedia, že bez nejakého démona tu, spievaj piesne, sa to nestalo. Démon nemôže opustiť laboratórium cez magický bar'er, inštalovaný Wilhelmom.

Môžete zavolať démona na bіy (ale ona sa nasťahuje do dievčaťa a náhodou zabijete), alebo môžete démona nechať ísť (môžete brehat), ako keby natom_st bol schopný dať pokojnú Amalіy (ale znič svoje slovo, pretože ). Môžete sa teda otočiť a povedať o situácii Matthiasovi, ktorý sa obetuje kvôli krstnému otcovi Amálie a umožní démonovi očariť Yoga jeho telom (a potom sa stane, že Yoga buď porazíte, alebo Yoga pustíte dovnútra, démon, ktorý ho oslobodí).

Vo svetle celého preťaženého sveta, ak chcete pochovať dievča a jeho otca, povedzte démonovi, aby ho pustil dnu.

Pre koho musíte vyriešiť malú hádanku - ako urobiť oheň na kamenných platniach z jedného kutu do druhého. Odpoveď je jednoduchá: prejdite dlaždice pomocou šípok. Oheň je spalah na priamke šípu, takže všetko, čo potrebujete, je povzbudiť šípy, aby smrad viedol polomyseľ správnym smerom. Varianty їkhny roztashuvannya tu môžu byť ešte bohatšie.

Jedna z možností riešenia:

Potom, ako bude bar'er zajatý, démon zničí jeho slovo a okamžite na vás zaútočí z dekilkom s divokými démonmi. Alternatívne môžete dovoliť požehnanie tela Amálie a môžete požiadať o dar mesta - očarujúci klub. (Pravdaže, palica už nie je taká dobrá a os z tela démona možno vziať ako jeden z najlepších sholomіv z grі.)

Yakshcho si okamžite zavolal démona, aby porazil, aby pochválil Stena.

Ak sa chystáte potešiť démona alebo nechať Mattiasa, aby sa obetoval, budete volať chválu Morrigan a nechválu Vinna, Zevrana, Alistaira a Lelianiho. Je zrejmé, že ak uvidíte démona a klamete dievčaťu, nemôžete chváliť Morrigan, ale budete úplne spokojní.

V každom prípade výsledkom bude odstránenie správneho aktivačného hesla pre golema. Otočte sa na námestí a vezmite si zo svojej skupiny novú spoločníčku – golema Sheilu (Aleister tejto myšlienke nijak zvlášť neprepadol, ale za pomoc Perekonannya môžete minúť minimálne (-1).

Ak chcete, môžete Sheilu zasiahnuť.

Poznámka: ak sa vrátite z laboratória, dievčatá vás znova napadnú Tіnі

Zatvorenú obrazovku nájdete na Honnlitovom účte jedného z budínov. Kľúč k obrazovke sa nachádza na tele dedinčana neďaleko Sheili. Na obrazovke je klenutá dýka s dvoma otvormi.


Pevnosť strážcov

Túto úlohu prijmete, pretože máte nainštalovaný doplnok „Fortress of the Guardians“. Po inštalácii sa vo vašom tábore objaví niekto v mene Levi Dryden. Vіn vás žiadam, aby ste mi povedali, aby som okamžite opustil pevnosť Strážcovia Sirikhu, v tom istom čase praprababička Sophia (vtedy strážkyňa-veliteľka Fereldenu) bojovala, aby tam dokázala hrdinský život a tam obnovila dobré meno Drydenivu.

Choďte na miesto Soldier's Peak, ktoré sa objavilo na vašej mape. Na nádvorí pevnosti si zaspievate pohár z minulosti - smrad vás bude prenasledovať úsekom vašej poslednej pevnosti a dá neslávne známy zvyšok dníїї brániť. Mŕtvoly, ktoré ležia na dvore, vstanú a zaútočia na vás, len čo sa priblížite k schodisku, ktoré vedie do pevnosti. Z tela ich elitného veliteľa si môžete vziať neslušnú starožitnú kušu.

Vyčistite prvú a druhú nad pevnosťou a dozviete sa viac o histórii videnia a šírenia záznamov o tejto knihe všade. Vo veľkej sále v prvom kole budete bojovať zostávajúcu bitku o Sophiu, po ktorej na vás zaútočí démon zúrivosti. Nech sa o seba staráš, že sa budeš aj naďalej osočovať, kým stále chceš, aby ti pomohol jeden duch Strážcu, aby si u Strážcov vycítil zátylok (smrad vyvolajú démon len dvakrát).

Pri pohľade z druhého navrchu je stále čas vypnúť - choďte do Sophiinej kancelárie a porozprávajte sa s ňou sami - inak sa zdá, že to, čo bolo stratené. Teraz si musíte vybrať vibir - chi, aby ste prijali її návrh nі. Ak to uvidíte, tak s ňou náhodou bojujete, ak nie, prejdite dverami toho miesta (pozor na pastierov na oblohe) v prístave Avernus a bojujte s ním. Hneď ako porazíte Sophiu, Avernus po jeho boku vám prikáže zaplátať diery na Intercession. Bez ohľadu na to, na ktorom ste stáli, zvíťazíte v prítomnosti niektorých démonov, doky spojenca ovládajú Pokrovia a démon im zostane.

Po bitke môžete buď pripraviť svojho spojenca o život, alebo jazdiť v joge. Ak ich zabijete zaživa, nebudete k nim viac cítiť (hiba sho Levi vie odhadnúť, že Avernus nevisí z vlastných žíl). Ak teda zabijete spojenca nažive, nezoberiete mu ani súbor majetku veliteľa Strazhiv (Sofia), ani plášť Avernus (Avernus).

Ak s vami Levi prehovorí, vaša úloha bude splnená. Láskavo im'ya dryenіv vіdnoviti, žiaľ, neďaleko, ale teraz sa vy a sim'ya Levi môžete scvrknúť ako pevnosť ako základňa. Ak uvidíte Pik of the Soldier (ak chcete byť pri tabiru) a otočíte sa späť, odoberte obrazovku z vášho corystuvannya, v takom prípade môžete orezať dribnichki bez toho, aby ste nimi upchali batoh, a dvaja obchodníci - Levi seba a toho jogového brata-falšovateľa. Koval vám vie ukuť aj nádherný meč Zoryanii Iklo, takže meteorit s ostrými zubami na mape sveta spoznáš v priebehu jednej hodiny (škoda, nie je v zrnitosti kože).

Poznámka: Pri vchode do miestnosti uvidíte Avernusa, zatrasiete liekovkou, čím sa pomstíte za výsledky vášho vyšetrovania krvavej mágie. Ak spolu vyhráte jogu, odoberiete si dve ďalšie zručnosti – ktoré si môžete sami odložiť v triede svojho hrdinu.

Zistite nejaké dzherelské informácie o pokladoch v pevnosti a potom zistite samotný poklad. Táto úloha bude aktivovaná, ak viete, či ide o informácie o chotiroh dzherel:
- socha v zadnej časti nádvoria
- Kniha je archivovaná na prvej verzii
- Pohár malinového džemu v inej verzii
- mŕtvola na stene pri bráne Avernus.

Odporúčam aktivovať sochu prvého (zabudnite na to - neprestávajte) - ak dokončíte úlohu Soldier's Peak, nebudete sa môcť vrátiť späť k samotnej pevnosti a samozrejme ani nebudete môcť vidieť tam veci. Keď budete poznať všetky informácie, prejdite k druhému hore a pozrite sa na skvelý obrázok nad krbom. Opakujte prísahu strážcov a zo stien visia na obrazovke ešte neslušnejšie veci, pričom niektoré vartos naznačujú Asturian's Sword - jednoručný meč s jedným slotom, ktorého sila je oslabená Іschadіy Temryavi.


Vráťte sa do Ostagaru

Dánska úloha vám bude k dispozícii hneď, ako si nainštalujete DLC „Turn to Ostagar“ po prejdení Lotheringu. Podstata jogy spočíva v tom, že v hodine svojej najdrahšej ste ľahostajne citlivý na takého vojaka, ktorý prežil počas bitky v Ostagare a je tu na zemi Bann Loren a - možno z čistého cіkavostі alebo, možno , skoro kamarátstvo - zistili o ňom viac.

Prejdite na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape. Môžete sa dostať do kontaktu s tými, ktorí sa chystajú, chi, ale to nie je v partii Elrika, nie je to v rade - vojaci Banna bodnú Yogo na misii a rozdiel bude len v tom, že smrad pislya tsgo pôjde do sveta alebo vás napadne. Majte nejakú náladu na rozhovor s umierajúcimi. Elrik vám povedal, že pred bitkou vám kráľ Cailan odovzdal kľúč s obrazovkami dôležitých dokumentov a požiadal vás, aby ste tieto dokumenty otvorili a zároveň sa pokúsili získať majetok Cailanovho potomstva od Temryaviho potomstva a - na čas poznania tela kráľa - drž sa správne.

Choďte do Ostagaru. Vіn sa to hemží Temryaviho potomkami všetkých druhov a ruží a päť ich veliteľov si medzi sebou rozdelilo Kaylanovu armádu. Dvaja z nich sa nachádzajú v západnej časti Ostagaru, dvaja sú v úkryte a do zvyšku dostanete o niečo viac.

V západnej časti pevnosti nájdete kľúč, ktorý Elrik uhádol. Obrazovka Kailanu je na rovnakom mieste; Na obrazovke sú ďalšie dokumenty.

Krymskú obrazovku Kailanu poznáte v západnej časti pevnosti, je tu ďalšia uzavretá obrazovka, označená ako „Screen of Magiv“. V tej chvíli môžete použiť viac, pretože ste NEOTVORILI obrazovku dezertérovým kľúčom hneď na začiatku svojej užitočnosti, čím ste dokončili úlohu „Hungry Deserter“. Ešte predtým, ako ste si neodniesli kľúč od dezertéra, môžete v západnej časti mapy poznať jogu na tele bidolachu.

Po vyčistení západnej časti pevnosti a otrimavshi dvoch častí majetku Kaylan (neďaleko Harlock-Kolobrod pri pivnіchnіy časti a Harlock-Warthov - pri pivdenno-shіdnіy) prejdite mestom. Tam spoznáte telo kráľa, ale nebudete s ním smieť bojovať, pretože ten, kto sa objaví na bojisku, je farebný Nekromant z 1. dieťaťa, ktorý na vás zaútočil množstvom kostlivcov, napr. kúzelník. Za vašim chrbtom sa objavujú aj súperi Dekilka, tak buďte opatrní.

Po prelomení nepriateľa choďte vyčistiť stratenú časť pevnosti. Krim Porodzhen Temryavi na hladine v strednej časti rieky, hneď za mostom tam rozložte cestoviny a za nimi kontrolujte loptičky (našťastie nemajú prakticky žiadnu manévrovateľnosť, takže trpaslík - nestojte na priamke streľby ). Za pastiermi a balistami nájdete Stratéga Harlocka, od ktorého si môžete vziať ešte jednu časť kráľovského majetku. Ďalšia časť majetku sa nachádza v centovej časti mapy generála Harlocksa, ktorá chráni pidkhida pred dverami Ishala.

Po vyčistení územia od Porodzhen na povrchu choďte do Bashti Ishal. Nefarbite sa – nemusíte prejsť všetky topy, ktorých raz potrebujete viac ako prvé. Tam sa na vás vrhne zlobr, ten neosobný ponížený Іschadіy, ako keby sa neprevinili tým, že vám spôsobujú každodenné problémy. Postupujte podľa prvého over. Neďaleko zabarikádovaných dverí nájdete prielom (môžete si spomenúť, že strážca v Ostagare vám povedal o podzemných tuneloch, ktoré boli odhalené v žilách) - strebayte tam.

Pri tuneloch nájdete pavúky a pár emisarov herlokov, no v zhone cítiť trochu smradu a čoskoro vás zavedú na obrovské bojisko. Tu vás kontroluje zvyšok bitky. Nekromancer vzkriesi z mŕtvych rovnaký oheň, ktorý zabil Kaylana. Krіm tsogo nekromancer zavolať o pomoc mertsіv іz tih bіdnih zmrazené tіl, yakі dosť ležať na boku. Keď skončíte so zlobrom, choďte za nekromantom - nie ste príliš silný a útočíte hlavne kyjakom - samozrejme, že ste všetku svoju manu minuli na mŕtvych.

Odtiaľ môžete získať Duncanovu dýku a meč a od nekromanta si môžete vziať zvyšok kráľovského majetku. Vráťte sa do tunelov - a automaticky sa opriete o most bieleho tela Cailana. Teraz sa budete musieť naučiť, ako s ním pracovať. Môžete vládnuť yoma pohrebné bagattya, môžete zbaviť yogo ako є, alebo si môžete vziať jogo, ale nie howat, ale zbaviť vovky na potala. Podľa toho, ako si to vyčítate, vaši spolubojovníci môžu tse chi pochváliť. Potom, ak pochválite rozhodnutie, môžete prísť o Ostagara. Trochu vopred - tu sa nebudete môcť otočiť, takže zostane neupevnený a nedokončený - je lepšie ho zabiť naraz.


Názov: dračí vek: Origins (19 dodatočný obsah)
Typ zobrazenia: Licencia DLC
Predajca: BioWare
Odporúčanie: 2009/2010
Platforma: PC

Jazyk rozhrania: angličtina a ruština
Tablet: nie je potrebný

Systémová pomoc: Operačný systém: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz alebo AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz alebo AMD X2 2,2 GHz pre systém Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) pre Vista
Grafická karta: ATI Radeon X850 128 MB Chi NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB Chi NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB pre Vista)
Zvuková karta: Zvukový adaptér DirectX® 9.0c
Voľné miesto na pevnom disku: 20 GB

Inštalačné pokyny: 1. Spustite Dragon Age updater/bin_ship/daupdater.exe
2. V aktualizátore stlačte „Vybrať DAZIP“ a vyberte všetky súbory .dazip.
3. V aktualizátore vyberte doplnok a kliknite na „Inštalovať vybraté“.
4. Raditi)

Hneď ako bol obsah „Leliani's Song“ nainštalovaný, videli sme prepáč „Nedostal som sa dosť ďaleko, aby som dostal modul“, potom je to takto:
a. Darček má priečinok DLC Decrypter, skopírujte ho do (C:/Koristuvachi/názov vášho verejného záznamu/Moje dokumenty/BioWare/Vek drakov/Doplnky)
b. Ideme do skopírovaného priečinka a spustíme súbor decrypt_all.
v. Potom prejdeme do skupiny, klikneme na "Inshi kampaň", tam vyberieme "Lelianiho pieseň" a potom klikneme na "Grate" =)

P.S. Pre 100% prácu by mal byť obsah "Leliani's Song" opravený na verziu 1.03

Popis: 19 doplnkového obsahu pre Dragon Age.
Všetko je 100% správne, overil som si to najmä sám, aby ste mohli využiť ukladanie a potešenie nových prejavov a nových miest.

Okremo označím obsah „Lelianiho piesne“, „Kam'yana Polonyanka“, „Soldier's Peak“ a hlavne „Turn to Ostagar“.
Teraz máte k dispozícii kamenného golema, možnosť obrátiť sa na Ostagara o majetok kráľa Kailana, bojovať tam s narodenými vtákmi a pomstiť mŕtvych priateľov v bitke pri Ostagare! Pozrite sa na "Soldat's Peak", pevnosť Vartov, a nechajte za sebou Leliani, dievčenskú bardku, ktorú lustre série poznajú ako originál. grі Drak Vek: Pôvod. Dnešný prídavok „Leliani's Song“ sa raduje z minulosti, kde prešla Lelianiina mladosť a ona prešla dňami, ktoré boli navždy zmenené. Hroby naraz zničia nebezpečnú úlohu od mentora Lelianiho, Marjoline, a dostanú sa do centra nebezpečných politických intríg.

Malé upresnenie:
Všetky dodatky, krim "Lelianiho pieseň", podľa ruského jazyka.
"Lelianiho pieseň" - hlasový prejav (anglicky), text (rusky), stačí si zapnúť titulky.

Zoznam obsahu:
Lelianina pieseň [Lelianina pieseň]
Kamenný väzeň [Kam'yana Branca]
Vráťte sa do Ostagaru
Strážcova pevnosť [Pevnosť strážcov]
The Edge [Leza]
Embriho veľa vreciek [Embriho črevá]
Helm of the Deep [Sholom Glibin]
Kameň šťastia
Levia labka [Leva Lapa]
Amulet vojnového mága
The Wicked Oath [Black Oath]
Krvavé dračie brnenie [Zakrivené dračie brnenie]
Značka bdelosti
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason [Hoci farba knihy]
Pamäťové pásmo
Kúzlo divokého vlka [talizman divokého vlka]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Pás ohňa
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]

Pátranie začína pri dotiku k náhrobnému kameňu v pivnochi bresilského lesa. Pre juggernauta musíte vyzdvihnúť sadu vlastníkov. Rukavice, chereviki a sholom sa nachádzajú v náhrobných kameňoch na pohreb mŕtvych v zahodnyy Bresilian. Aby ste našli lati, musíte ísť do elfskej pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Pre tento sarkofág je potrebné vziať tabletu s popisom rituálu a potom vytvoriť rituál v blízkosti haly s fontánou.
Poradie rituálu vikonanny:

  • zober klzák z fontány,
  • naplňte jogo vodou,
  • uniknúť z fontány
  • dať glechik na vіvtar,
  • modliť sa
  • pozrite sa na chybu
  • vypiť jednu misku,
  • vziať palicu
  • päťkrát denne,
  • hádzať vodu do fontány.

Puzzle na l'ohu Wilhelm (Honnlit)

Je potrebné posunúť dlaždice, ukladať na ne, aby sa v starej chatrči rozpálil oheň. Priamy požiar je označený šípkou na sporáku.

Kľúč k miestu (Orzammar)

Oblasť dôležitosti dokumentov:

  • sieň hrdinov,
  • spoločenské sály,
  • diamantové siene,
  • Pilne misto,
  • Skúšobná aréna.

The Life of the Savings (Orzammar)

Významné miesto troch runových kameňov:

  • spoločenské sály,
  • Križovatka Karidina,
  • Zomrieť mŕtvy.

Trónna sála (Orzammar)

Postup vädnutia draka:

  • dosiahnuť na trón
  • položte dve postavy na prítlačné dosky v trónnej sále
  • položte tretiu postavu na tretiu, zatlačím tanier, ako keby som bol v sále pred trónnou sálou,
  • Znovu nastúpim na trón.

Zakrivené medvede (Glibinove stehy z Orzammaru)

Významné miesto medveďov. je potrebné sa vrátiť do teizi Ortan: jeden - teizi Edukan a dva - na Križovatke Karidina.

Strážca Mezhі (Vezha Magiv)

Tri fragmenty v texte:

Postupnosť aktivácie sôch vo Veľkej sieni:

  • socha misy,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha so sklopeným mečom,
  • socha so štítom (prekúpenie v druhej hale blízko stredu lokality).

Potom, čo dosiahol dvere pіdvalu v Kіmnatakh uchnіv, viklichte démon Shah Virda.

Veda zavolá (Vezha Magiv)

Poznajte a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov v texte Vedy, ktorú povolám do Basht mágov, ktoré sa nachádzajú v Kmnatom uchniv. Rituál volania do knižnice

Srdce kože je povolané dosiahnuť písmo v centrálnej pobočke knižnice (keď sú v knižnici prezentované všetky potrebné položky). Potom je potrebné aktivovať položky uvedené v zozname a držať sa ohňov ceny v spodnej časti (tri sú v knižnici, štvrtina v centrálnej hale vo výklenku, roztashovaniy levoruch pri vchode).

Poradie aktivácie položiek:

Prvý hovor:

  • Dovіdnik duchovných detí

(Z'objaví sa diviak-primár).

Ďalší hovor:

  • Mág Gorvish.

(Objaví sa primárny Spritny shahrai, volanie Tsey otvorí dodatočnú úlohu pre doshtsi kazateľa v Redcliffe).

Tretí hovor:

  • Veľký Elvornský bestiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Bereskarn Tin, ktorý sa otvorí, ktorý na vás zaútočí).

Štvrtý hovor:

(Všetky položky prvých troch hovorov)

  • Dovіdnik duchovných detí
  • Roderkom neznáme povolanie,
  • Mág Gorvish
  • Veľký Elvornský bestiár,
  • Miesto na rezacie stoly,
  • Spiritorium Eternalis,
  • mág Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshedow, ktorý môže ukradnúť poznámku).

Viprobuvannya viri (chrám Zruynovaniy)

Správne pokyny pre dodávku:

  • Brnenie - Snee;
  • Thein Shartan-Dim;
  • Generál Maferat - Žiarlivý;
  • Archon Hessarian - Spivchuttya;
  • Uchen Katair - Hlad;
  • Uchen Havard - Gori;
  • Lady Vasilij - Pomsta;
  • Elisha - Melodiya.

Primárne mesto

Za Primárnym mostom odrežte roh. Jedna osoba je povinná ísť po moste, čo hovoria, traja (A, B a C), aby tlačili dlaždice.

Postupnosť lisovania dlaždíc:

  • (A) priateľ vpravo,
  • (B) tretie zlo.
  • (B) shosta zliva.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) persha levoruch.
  • (C) pyata vpravo.
  • (B) veľa šťastia.