Návod – dejstvo II: Dej. Návod - 2. dej: Príbeh nepriateľov medzi nami

Robimo s dieťaťom a pre nové

smrť Lotheringa

Ak ste hrali demo, potom už pre vás klas gris nie je prekvapením.

Otče, začína sa tvoje prvé zoznámenie s hromom. Na obrazovke v tvare Diabla II vyberte triedu a podlog. V prvej časti sveta si nemôžete vybrať rasu – rovnako ako v Mass Effecte dostupnom len pre ľudí.

Zvládnite bojový systém. Za účelom zamerania na vás padne na vás légia splodenej temnoty. Ukazujeme im kozu a tiež stláčame digitálne klávesy a bojujeme proti nim. Pіznіshe útok majestátneho bojového zlobra. V tejto epizóde je nemožné zomrieť. Ak vyhráte, dajú vám na výber meno postavy. Epické zlyhanie! Dajte adzhe robiti tse PRED cob gri! Poď von, scho pochat mi graєmo pre jednu postavu a potom BAM! Pre viac. Vtіm, vzhľadom na nezrozumiteľnosť je rozjasnený veľkou variabilitou pri tvorbe zvnіshnostі. Môžete si vybrať kohokoľvek chcete, navit postavy z prvej časti. Tiež tu môžete importovať úspory z dračí vek pôvodu.

Poď, vezmi si svoj tvir. Obstezhuєmo mistevіst, obshukuєmo mŕtvoly, pohon v zrode temnoty. Po ceste vyrastáme v Rivne. Nezabar zustrichaemo rodinný pár templárov. Dokonca aj spoločnosť je neprijateľná, prítomnosť našich sestier je falošná. Žiaľ, nemôžete ich poraziť. Ponáhľajúci sa ďaleko, zustrіchaєmo Pi-kúzelník a spoločnosť. Musíte to riadiť sami v tomto poradí. Vyberáme Loot a nezabúdame chovať havrana.

Ďalší útok je dôležitý. Majestátny zlý zlobr hovorí proti vám. Zalezhno vіd vіd vaša trieda zomrel buď brat (yakscho vaša trieda je lupič / bojovník), alebo sestra (yakscho trieda je kúzelník). Je potrebné liečiť sa so svojou družinou, snažte sa nevstúpiť do boja s obrovským mužom, kým nedosiahnete všetky body. No a potom už len zašívajme, aby mužstvo nezomrelo. Potom bude ešte jeden hvila Pi, i, nareshti, poryatunok pri pohľade na železnú cut-scénu.

Kde skončí dabing demoverzie.

Vitajte v Kirkwalle, Vilna Marka. Na miesto však nemajú povolený vstup, ak náhodou trávite čas v tomto prístave. Je potrebné poznať našu príbuznú, Gamlu Amell. Prejdite cez NATO Odpočúva vás strážca. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Vyliezť na svahy. Tam bojovníci z Fereldenu dezertovali a boli konfrontovaní strážou, aby ich pustila dnu. Vstúpte do super. Zabite dezertérov. Na znamenie podiaki stráž privedie vášho príbuzného. Škoda, na miesto vás nemôžeme zobrať len tak. Byť privedený do praxe, najímanie v skazenosti zoskupovania. U yaku rovnaký - virishuvati vás.

Z jednej strany neohay vyzerajúci ľudia Naimantsi, z druhej pašeráci elfov. Naimantsi žiadajú obchodníka a pašerákov - vytiahnu borga. Vašou voľbou je pomenovať činy, ktoré ste v budúcnosti vyhrali.

Prológ.

Vyberte si triedu (kúzelník, bojovník, lupič), ako aj logiku svojej postavy, žasnite nad úvodným videom, v ktorom kostolný žolík vypije hrubého trpaslíka. História, vďaka názvu dievčenských ruží, sa začína bitkou o dedinu Lothering. Garret Hawke (môžete si to zapísať ako keby, ale zmeňte názov osi) alebo "Zakhisnik" spolu so svojou sestrou, ktorí strávili "spawn of dark" v zálohe. Ak sa príbuzní prestanú triasť, zavoláme „Garlock“ a ihneď zavoláme manažmentu. Počkajme si na pomoc Betony (Hawkova sestra), aby sme sa zbavili diablovej skupiny protivníkov. Bitka so zlobrom nie je vinná za to, že vám priniesla zvláštne problémy, takže Hawk Volodya s niekoľkými zvončekmi a píšťalkami vám umožní zraziť zločinca na zem. Opierajúc sa o zem sa lupič premení na našu čepeľ. Keď sa objavil drak, dievča prerušilo gnómovu reč a vyhlásilo, že v živote neexistuje väčšia absurdita. Keď som sa zasmial, aby som pokračoval, tentoraz bude príbeh pravdivý.

Sim'ya Hawkom v zbierke, ale vybrúsený splodeným temryave. Vozíme ich a porazíme ich ďaleko. Po spolupráci s Avelinom a Wesleym im pomôžte vyzdvihnúť Harlockov nákup a potom prídete do nášho paddocku. V najbližších desiatkach protivníkov je pravda, že presvedčíme bojovníka v ohrade (Avelino), aby sa s nimi vysporiadal, nebude to ľahké. Zrobivshi tse, virushaemo na galyavin, keď sa nám opäť stane, že zrazíme majestátneho zlobra, aj keď tentoraz bude oveľa skladnejšie poraziť ho v "pravdivej" histórii. Potom máte v pere kúzelníka. Nechajte Betony uložiť monštrum a potrestať hádzanie tej „ohnivej gule“, Avelino mečom zaútočiť na obra a zomrieť podľa situácie (záloha podľa triedy, prijatá na klas). Ak mršina nepriateľa zarachotila gurkotom padajúcim na zem, príďte k matke oplakávať svoje dieťa. Tu varto rešpektujte, že vaša sestra sa môže objaviť na mieste zbitého brata, ako keby bol kúzelník vybraný ako trieda. Ďalej bude opísaná pasáž pre Bojovníka – muža.

Nie je čas na pohreb, takže zo strán úst je tyč „narodená v tme“. Jazdite jeden po druhom, kým sa nespustí video, v ktorom lakomý drak vypľuje vašich nepriateľov. Flemeth sa javí ako drak - čarodejnica z divokých krajín. Ten, vo forme platby za poriadok života, je pre nás zazhadya pohladením. Je potrebné doručiť amulet starších elfov, ktorí vládnu v lesoch Doliysky. Počkaj minútu. Ak sa zdá, že je vo Wesley a žiada, aby ju zbili, Avelino sa zapletie do ruže. Perekonayte її, scho "zlé" tak іnakshe zničiť її chelovіka, ale len robit to bude dlhé a bolestivé. Modlite sa za vašu pomoc k Avelinovi, alebo naňho len dávajte pozor, ako dievča v žene. Skontroluje vás dlhá cesta do Kirkvelu - miesta otrokov.

Po príchode sa porozprávajte so strážcom, ktorý vás pošle k templárom. Na miesto vás bezdôvodne nikto nepustí. Musíte zaplatiť. Tvoja matka nebola nadarmo taká roztrhaná na tom istom mieste. Za її slová tu žije її brat - aj bohatý človek. Povedz mi o templároch. Umyť sa v srdci o tých, ktorí s takýmito menami žijú v Kirkvel, ale nie šľachtic, ale veľký človek, ktorý prechádza vnútornosťami. V tomto momente si skupinka opustených ľudí prerazí cestu mečom. Dajte im lekciu. Ako prejav vďaky za pomoc templár nadáva na vášho strýka. Ak príbuzný, príďte, ukážte sa, vysvetlite vám situáciu, ktorá sa vyvinula.

Potrebujete viconate pre jeden z dvoch misijných gangov. Vyberte si sami, na pozemku sa v žiadnom prípade neobjavíte (iba na obrazovke v budúcnosti). Ak si vyberiete vibir, vezmite si quest a prerušte jogu vikonuvati. V jednej situácii sa vám môže podariť jazdiť v zlom strážcovi a v inej môžete jazdiť v nepoctivom obchodníkovi. Všetko pôjde hladko...

Proyšov jedna rieka.

Na krátky čas Hawke, ktorý si vyliečil slávu v „Dolnom meste“. Niektorí ľudia sa jogy boja, iní ju rešpektujú, no tretí išli do väzenia, aby si zamestnali jogu. Tu, ďaleko, zhmenka "sirota vartoy" zdvihol "Pestilence" a na Fereldenskom tróne siv Alistair - jeden sirotský strážca, ktorý riadi "Archidemona". Zároveň, práve v okamihu, keď zrod temnoty, najmä slabo bohatých shukachi pokladov, pretrhli stehy v stehoch pokladov, relikvií, dobre, alebo dobre až po päty. Jeden z týchto "shukachivských pribohov", ktorý sa stáva trpaslíkom, sa vyberie na výpravu. Hádaj, kto v ňom bude jesť... je to tak, Garrett Hawke. Os je len trpaslík, nie v jaku, jogu nebude dobré brať so sebou. Brat toho istého trpaslíka, Varrik, príde na pomoc. Vіn podkazhe nás, jogo bratia nepotrebujú ochranu, potrebujete partnera, ktorý prispieva svojimi centami na výpravu. Vyberte si 50 zlatých mincí - os je vašou prvou a hlavnou úlohou. Pred prejavom príde do vašej ohrady samotný Varrik.

Priateľ na stráži.

Avelino tiež nestratil ani hodinu. Vlastuvavshis na službu, vyhral, ​​po len o niečo viac ako niekoľko mesiacov vzal postup. Môžete poznať її v pevnosti Namіsnik. Porozprávajte sa s ňou, hádajte uplynulé hodiny a zavolajte pomoc. Dovoľte mi pripomenúť, že do zálohy bolo odvezených niekoľko hliadok a tento termín je potrebný pre človeka, ktorý je dobrý s mečom. Počkajte na návrh a rozbite ho v „mieste nastavenia“ na „rozdeľte horu“. Tam vás obklopí banda dobrých pirátov, medzi nimi bude aj tucet lukostrelcov. Varrik a Betony vám pomôžu s lukostrelcami a osa so skvelými pirátmi to zvládne osobne. Nezabudnite plieniť mŕtvoly.

Keď sa otočí späť do pevnosti Avelino, mal by sa vrátiť do kláštora k mníchovi, ktorý je pokrytý tripovermi a hrozia obvineniami z väzenia. Tu to tak nie je. Pozrite sa na rozloženie cherguvana a porozprávajte sa o dieťati, aby ste pomohli dievčaťu Avelino. Taška, ktorá vyhrala, bola tentokrát doručená, sa ukázala ako dôležitejšia a odtiahla mladého strážcu poslaného na smrť. Zakotvite v noci (miesto si môžete vybrať v menu) a túlajte sa nočným miestom. Volám znova. Spravte s nimi a bіzhіt ryatuvati chlapci. Banditi, ktorí na vás zaútočili, sa zmenili na „cech darebákov“ a dokumenty, ktoré varta prevážal, sa ukázali byť pre nich (zlo pre vás) viac hnedé.

Je potrebné potrestať kapitána. Dostaňte sa do „pevnosti mena“ a žasnite nad videom. Avelino je teraz kapitán Warty, ale za pomoc si beriete malý poplatok.

Dlhá cesta domov.

Je čas vidieť borga Flemetha. Choďte na „rozdelenú horu“ a choďte do tábora dolárových elfov, de you elder elder. Po netriviálnom dialógu hovoríte, že tam, kde je potrebné priniesť amulet, a požiadať, vezmite si od seba „Pershu“. "Persha" - Merril nás skontrolovala neďaleko vchodu do pece. Po rozhovore s ňou budete vedieť, že je potrebné, aby ste pili v Elfinage, ale nevieme prečo. Poďte do podzemia. Tu uvidíte šproty pavúkov, v strede ktorých bude pomliaždený pavúk, ktorý by mal byť aplikovaný dvakrát toľko ako shkod. Keď sa s nimi vysporiadate, otvorte obrazovku (myslím, že Varrik vám môže s niekým pomôcť) a vyjdite na ulicu. Merrill našiel cestu k tsvintar pre ďalšiu krvavú mágiu. Vilayav її, ak chcete získať znamienko plus k vašej reputácii s Avelino. Po prekonaní krízy kostier nasaďte amulet na vіvtar a žasnite nad videom. Zdá sa, že celú hodinu sme nosili kúsok Flemetha v črevách, ako keby ich preniesla na dcéru, vložila kúsok zo seba do koštovnistu. Porozprávajte sa s ňou a nazbierajte v meste 5 zlatých mincí. Dostať sa na miesto trvalo len chvíľu. Myslím, že teraz sa pri tvojom pere objavil dobrý mág krvi.

Prodigal Syn.

Pri chôdzi po elfíne si môžete vypočuť ružové elfské dievča a strážcu. Požiada o pomoc svojho syna. Porozprávajte sa s ňou a požiadajte o pomoc, potom vám prezradí celú pravdu. Її syn mágovho chodca, ktorý sa nevzdal templárom za týranie svojej matky, a ak si po neho prišli bez toho, aby opustili vtіk, matky hviezd. To, že sa môžete opýtať na svojho syna, sa dozviete od otca – obchodníka, ktorý je v meste veľmi bohatý. Feinrenelovho otca (meno toho chlapca) možno poznať na námestí, ale keď tam pôjdete prvýkrát, vezmete Betoniho do svojho zagіnu. Po rozhovore s otcom sa opýtajte nového na syna a potom dajte znamenie Betoni, privedie nešťastného otca, že je vonku a ona sama chce vidieť templárov. Váš spôsob, ako klamať pred Samsonom - tým, že ste poskytli službu veľkému templárovi.

Zakotvte noc a prelomte k značke na mape. Samson je typ líria s depozitom liekov. Povýšte vás, aby ste ho zabili alebo sa mu vyhrážali, že ho zbijete, a ak o tom začnete hovoriť, povedzte im, že pomáhate deťom vína kvôli svojmu bohatstvu a Feinrenelovi vína a predaju zovsіm nikomu, kto nestráži, z nejakého dôvodu ho zavrie do nejakého skladu. Okamžite choďte do prístavu. Nemôžete ma vymlátiť, takže tu môžete zbohatnúť zlým spôsobom. Pravda, koho budú piráti tvrdohlavo rešpektovať, aj keby sme boli zarazení. Po vyliezaní do skladu urobte pár banditov a potom prejdite na značku na minimape. Mágovia sú zahnaní do kutu, aby sa premenili na posadnutosť. Zabite її, a ak padne mŕtva, vezmite si poznámku z jej čriev. Po otvorení obrazovky, aby ste sa dozvedeli v okolí, si prečítajte hárok. Zdá sa, že Feinrenel bol predaný do otroctva. Shukaemo obchod s otrokmi Danzika.

Tým, pributtyu v "cloaca" si zastrіne malý zagin naimantsіv. Zistite to s nimi a dostaňte sa do Danziku, ktorý sa v budúcnosti bude javiť ako odporný typ. V dialógu s ním si môžete vybrať repliku, takže výsledok bude stále rovnaký (zaškrtnite druhú, aby ste vyzerali chladnejšie). V boji s obchodníkmi s otrokmi si dávajte pozor na mágiu a len si pamätajte, ako svietiť modrým svetlom vreca, aby ste prežili tú silu. Ak sa darebák bude môcť prekonať, prehľadajte jeho mŕtvolu a odneste kartu na roztrhané pobrežie, kde sme vo vzduchu a rovno.

V peciach obchodníkov s otrokmi nájdeš chlapca. Ak sa video spustí, budete mať malý výber. Najlepšie zo všetkého je požiadať o pomoc Varrika, ktorý za pomoc so zdvihnutým jazykom povie banditovi o tých, že Feinrenel je najobľúbenejším synom mnícha. Po zavrčaní zločinec pustí chlapca dnu, dovtedy vám dám všetky vaše groše. Je však neobov'yazkovo vpustiť toho bastarda, iba klamať, že nenecháte bojovníka vyhrať velenie a len tak na svoj obraz. Ak chcete, aby sa chlap dobre bavil, porozprávajte sa s ním. Určite nechcete ísť za mamou a pýtať si list doláru. Môžete opraviť jogo v Colo, alebo môžete tiež stráviť roztashuvannya Betoni. No ak sa vata z neuvážených dostane k divokým elfom, odnesiete si neslušný bonus k povesti všetkých členov ohrady, Quest of vikonations, ostávalo už len povedať matke o rozhodnutí syna.

Nádeje strelného prachu.

Na ceste do jaskýň otrokárov z predchádzajúcej úlohy môžete trpaslíka Jarvisa zasiahnuť v spoločnosti nálepiek nájomníkov. Požiadajte pavúkov, aby im pomohli, a porozprávajte sa so samotným Jarvisom. Poviem vám o prášku vibukhov, recepte, ktorý Kunar len nedávno dorazil do Kirkvelu. Len tak sa recept na youmu nіhto nіhto vіddavati neberie, ale ak trpaslík zničí veštcov "tal-vogotov", potom vodca Kunar bude premýšľať o jogovom návrhu. Virushaєmo obviňovať "vyvrheľov". Ak sú všetci, ktorí sú pre vodcu „tal-vogoti“ mŕtvi, choďte do prístavu, kde vás skontroluje trpaslík. Bohužiaľ, všetky Jarvisove dohady boli kecy. Prosím, prosím medzi nimi a Kunar neexistoval. Po vypočutí Arishoka bráňte svoje mesto. Za cenu trpasličej manželky za teba zaplatím.

Vovki v ovčom rúchu.

Za pomoc Varrikovej, ako cirkevnej sestre, pomoc v dolnom obvode mesta. Nočný dok, porušujeme to. Banditi zaútočili na dôverčivé dievča. Pomôžte mu vysporiadať sa s nimi a opravte Rozmov. Presťahuje sa na ulicu a povie vám do domu neďaleko. Vstúpte do nového. Uprostred vás je múdry templár a samotná cirkevná sestra. Vaughn žiada, aby priniesol dekogo na požadované miesto, ale je veľmi tesné, že spoločník nie je úžasný.

Kunar zakutiy v špeciálnom golieri s lancetami a zašitými ústami sa javí ako neviditeľný spoločník na cestách. Vіn buv znіvecheny svojimi príbuznými pre tých, ktorí ukradli nápoj svojim spôsobom. V uliciach nevidíte ulice, takže Pertis nemusí žiadať o certifikát. Dostaňte sa cez suterén. Po zostúpení do podzemia použijete pavúky na hru a po niekoľkých krokoch vpred použijete banditov v zálohe. Pozorujúc a žasnúci nad scénou, v tom istom Ketojan (kúzelník Kunar) mávnutím ruky hádže útočníkov okolo kutov. Tsim bezmyšlienkovite vchinkom vіn vikliche divoký marauderіv. Spravte sa s nimi a vyberte si opakovanie.

Len čo sme vyšli z pece, desiatky „tal-wartov“ nás skontrolovali, akoby chceli zavesiť naše práva na Ketojana. Gangster "bandy" nám povie, aby sme vám povedali kúzelníka a potom môžeme vypľuť zlo. Zdá sa, že Kunar je ako podobný templár pozná mágov-otsupniki, os je len na vіdmіnu vіd cirkevných služobníkov Kunar takých kúzelníkov je ťažké riadiť. Ak gangy vedia o tom, že sestra Hawke je vodcom vín, porazte nás. Pozrite sa na Kunar a čudujte sa videu. Nechcete žiť v Ketojane, ale inšpirujete sa všetkými návrhmi. Ak kúzelník horí pri polosvetle, nechajte slzy plakať a otočte sa o pomoc k Pertisovi.

Pomôžte svojej rodine.

Je čas vzhliadnuť k nášmu milovanému strýkovi. Zayshovshi v budinok, nájdeš super dievča príbuzných. Tvoja matka nie je najvyšším stavom reči a nebude žiadať Gamla, aby mu ukázal príkaz otca. Strýko zaváhal a rozpovidaє o tom, že ti jaki nechali papiere v rodinnej taške, keby boli obchodníci s otrokmi pokročilí. Zahanbená matka išla na ulicu a Betony ťa zaviedli do Rozmova. Žuvacia sestra zaspomínala, aký nervózny bol strýko Gamelin, keď Rozmov písal o prikázaniach. Potom, čo sa radoval z mіstsі, brat a sestra virіshhuyut navіdatisya na súčasné vlasnik budinku a vituriti yogo súčasne prihopivsya zapovit.

Dovnútra sa dostanete cez suterén do „cloaky“. Je tam vlhko a rovno. Keď sa v kaštieli opreli, zahnali ich späť k ich obchodníkom s otrokmi a držali ich blízko miestnosti za haliere a iné veci vo vláde. Na jednej z obrazoviek môžete vidieť opotrebovaný portrét svojej matky. Po zjedení na vatovej podložke jazdia obchodníci s otrokmi v jogu a vezmú z mŕtvoly úplne nového majiteľa. Ak ovládate papier, budete mať vo svojich rukách porozprávať sa so sestrou a premeniť sa na „rodinný dom“. Gamelin opäť znevažuje tvoju matku. Tentokrát som vás požiadal, aby ste zaplatili za ubytovanie alebo aspoň za potraviny. Vmіschuє, mávajúc prikázaním strýkovi pred nosom. Ak to dieťa, porozprávajte sa so svojou sestrou a odovzdajte jej portrét, vedomosti v taške.

Upokornya.

Po návšteve „Shibenik“ a zistení o tých, ktorí sú na mieste, „syrský strážca“ ide do kramnitsa k Lirenovi, liečiteľke matky. Budete rozprávať o skutočnosti, že sa pokúšate spojiť s jedným zo „sirikhov“, ale je to rozdelené. Na ceste von na nás zaútočia obyvatelia Fereldenu, ktorí sa nám budú vyhrážať, že nás zaženú dovnútra. Vysvetlite im, že vy sami pochádzate z Fereldenu a voniate rovnako. Virushaemo v cloaca de y roztashovane lіgvo Anders.

Anders je kúzelník a „sýrsky strážca“ za zmätkom Rádu. Vína sa zároveň venujú tomu istému, čo teší ľudí pomocou ich magickej pohody. Proyshovshi v aplikácii, vіdzhartuvsya (výber frázy osobitného významu nehrá) a vysvetliť Andersovi podstatu problému. Povedzte „Služba za službu“ a požiadajte o hrdinu z „Kruhu“ jeho starého priateľa Karla. Všetko, čo vyzerá, ako by ste sa mali v noci objaviť v „Hornom meste“ a iným spôsobom pomôcť Andersovi vidieť templárov.

Po výstupe ku kostolu vystúpime na vrchol a túlame sa s Karlom. Bidolakha sa potom zmenil na riad, listy boli odhalené v podaní yoma Andersa. V tejto chvíli na nás zaútočí vetvička templárov, uprostred ktorej budú ešte silnejší templári – poručík. Po výbere medzi služobníkmi cirkvi sa rozhodnite: nasadnite do Charlesa (ktorý o to pred prejavom sám požiada) alebo ho napriek tomu zabite zaživa. Andersa, ktorý je popredným lekárom do slova a má so sebou aj kartičku „hlineného stehu“, ako potrebujeme na výpravu.

Božia vôľa neobíde.

Po nahliadnutí do „shibeniku“ sa stanete svedkom scény, ako dievča, keď ste okradli troch chlapcov, pokojne pokračujte v pití alkoholu z fliaš. Hovor s ňou. Іzabella nás požiadala, aby sme sa počas duelu prešli, aby na ňu zapôsobilo, že Hyder (її súper) bude hrať násilne. Počkajte a po skontrolovaní noci choďte na Upper Place. Po zotavení z hry pirátov sa porozprávajte s Isabellou. Akoby premýšľala, Haiderovým miestom na súboj sa stal viac ako tucet najatých regrútov. Zabite ich všetkých a choďte rovno do kostola. Zayshovshi uprostred, vypočujte si Rozmov Іzabella a Haider a zapojte sa do boja. Na konci questu príde dievča do vašej ohrady.

Nepriatelia sú medzi nami.

Blukayuchi na hornom mieste, môžete zasiahnuť dievča, ako požiadať o pomoc templára. Po rozhovore s ňou, budete vedieť o tých, že Keran - її brat ďaleko. Povie vám o ľuďoch, ktorí vám môžu pomôcť. Virushaemo v Casemate de posplkuvavsya s іnshimi templármi, vieme, že znamením nie je len Keran, ale mnoho ďalších templárov. Najnovšie však vieme, že jeden zo známych otočil. Po rozpoznaní miesta by sa tam malo uskutočniť rozdelenie tábora templárov tsy. Na mіstsі uvidíte kapitána Cullena b'є Wilmoda (toho veľmi „rozpadnutého“ kazateľa cirkvi). Škoda, že sa skončí proces premeny templára na „posadnutého“. Pomôžte Cullenovi vysporiadať sa s ním a porozprávajte sa.

Kapitán hovoril o tých, ktorí videli veľa templárov pred podpisom mystického bordelu. Je čas tam ísť, ale s Cullenom nikoho nepustím, ale od diabolských cudzincov si prišli oddýchnuť, dá sa rozprávať. Poďme rovno tam. Po konzultácii s Vivikom vieme, že všetci služobníci cirkvi okamžite videli „Divinu z“. Vyliezajúc na hornú plochu sa pokúšame porozprávať s dievčaťom, ale ona sa rozmnoží, aby strávila asi hodinu iným spôsobom. Nechajte si poradiť (no, počkajte chvíľu, nemá to žiadny zvláštny význam) a ak vás požiada, aby ste si priložili dýku na hrdlo a zľahka vám ju sekli na krk, požiadajte o pomoc Betony. „Divina“ Volodya sa javí ako silný dar navigácie a sama viedla templárov k „rituálu“. Oceniť podiel dievčaťa (riadiť alebo poslať Kolo) a rovno do kloaky.

Keď vidíme priechod na verande „mága krvi“, zostúpime tam a vysporiadame sa s mnohými démonmi a posadnutými. Ak poznáte Keralu, spojte sa s vodcom diktátora „krvného mága“. Potom budú ako žena a všetci kňazi mŕtvi, aby odviedli Keralu na bezpečné miesto. Ako diktátor o pomoc „božský“ očaril mysle templárov a zmenil ich na sudcov démonov. Keran, na druhej strane, slúžil ako podpora pre temných mágov. Napomínam vás, aby ste neprezradili celú pravdu kapitánovi Cullenovi a šli rovno za Casematy, de vie a odniesli mesto.

Milostivý vchinok.

Aby ste sa postarali o túto úlohu, je potrebné ísť do stánku vášho strýka a prečítať si list na stole. Ako „priateľ“ požiadať, aby prišiel k nám na uvedené miesto. Druhým je templár Trask, ktorého môžete vidieť v úlohe „Márnotratný syn“. Od začiatku som si uvedomil, že jaskyňa sa nachádza neďaleko a obývajú ju kúzelníci – zdá sa, že templári sú nasledovníci za takouto osou-osou. Je potrebné perekonat ľudí, ktorí páchnu v nebi.

Poďte do rúry. Po povzbudzovaní, že sa kúzelník blíži, sa pripravte na bitku. Zdá sa, že Trask nás neoslovil všetkým. Ľudia, ktorí žijú v tejto peci, praktizujú krvavú mágiu. Po prelomení cesty cez hordy kostlivcov sa porozprávajte s tikajúcim mágom. Decimus - їх kerіvnik vykonav іnshih, scho vіd templiієрів їх vryatuє menej ako mágia krvi, ale mladý kúzelník sa toho nechcel zúčastniť a virіshiv sa obrátil na Kolo. Povzbudzujte vás, aby ste sa otočili späť na TRASCO a nasledovali cestu.

Keď sa dostanete k Decimusovi, porozprávajte sa s ním a potom prejdite k veci. Ak bude ležať, študent jogy vás požiada o pomoc. Otočiť sa v Kolo nebude zlé, ale templári sem zostúpia po osi, ale je to jednoduchý východ. Stlačte Trask a po zvyšok hodiny pošlite päť hviezdičiek. Môžete počkať, vodmovitysya alebo zaproponuvat schos strednej - perekonat Templar v tom, že kúzelníci zabili jeden druhého. Vyliezame na povrch. Ako vaša ohrada na daný momentє Varrik, požiadaj Yoga, aby zavesil templárskych lokshini na vuhu. No, nie je tam žiadna joga, skúste to sami. Ak cirkevní služobníci prúdia okolo brehu, prijmite dary od šťastných kúzelníkov.

Čo vypadlo z vozíka.

Porozprávajte sa s Izabellou, ak bude piť alkohol v „shibeniku“, požiada vás, aby ste pomohli jednému dobrému priateľovi. Jogu sa môžete naučiť v miestnosti Šibenik. Vіn požiadajte o vіdshukati zrazok ukradnutý z nového produktu a môžete počítať yogo chi tse vantage podľa Orlesіan druk. Keď sa dostanete do prístavu, pohovorte si s robotníkmi, strčia vás do hlavy. To vkazhe, v ktorom sklade je výhoda, ale ak náhodou zaplatíte (druhá možnosť, ak sa len cent zmení na vapadku). Zaplaťte a choďte do požadovaného skladu. Prokhіd blokovanie naymantsі. Zawirte їх, že v sklade sa rozpálilo, a ponáhľajte sa prednášať svoju reč. Po ceste cez stred zabite pіratіv і a vezmite si srazok tovaru. Otočte sa k „Shibenikovi“ a povedzte Martinovi o úspechu. V meste si vezmite znamienko plus k reputácii s Izabellou a tie groše, ktoré ste minuli na úplatok.

Pán bez mačky.

Ďalší list. Tentoraz vás vzhľadom na vášho skvelého robotického pracovníka odporučila ako oficiálneho zamestnanca. Po dosiahnutí noci choďte do Dolného mesta a začnite rozmov s trpaslíkom Ansom, ktorý je zjavne nervózny. Zdá sa, že vin tajne predáva „lírium“ templárom, ale zvyšok hry Z nového som tovar ukradol pašerákmi. Je potrebné otočiť tovar a jazdiť v šmykoch pašerákov. Virushemo v tábore banditov, ako v Elfinageovej ošarpanej búdke. Prekvapivo, šarlátová obrazovka s tak cennou komoditou by ochránila len máloktorého nájomníka. Pozrime sa na snímku obrazovky. Prázdny. Máte šancu zavolať Anso.

Pri východe vás odbavia asi dve desiatky obchodníkov s otrokmi. Po vykúpaní pár slov sa smrad rúti do útoku. Zabite všetkých a obráťte sa na trpaslíka. Mimochodom, strávte na pár ďalších banditov. Našťastie s nimi nebudete bojovať. Pre vás by mal byť zabitý škriatok, pre ktorého bol smrad vzduchu zaujatý a milovali ho. Fenris - elf, ako vtіk vіd obchodníkov s otrokmi, vás požiada o pomoc. Je potrebné zavolať Deneriusa - vedúceho organizácie brudnoy. Virushemo v maetoku pána, ako v hornom okrese miesta.

Keď sme sa dostali do brázdy, pokračujeme v hľadaní Deneriusa. Pri prvom kіmnati mi pіddamosya útok vešteckých duchov. Vylezte hore do haly, vylezte na ďalšiu a pokúste sa otvoriť dvere. Zatvorené! Zakryte všetky kamene v prvom kole, kým znova nezískate duchov. Jeden z nich bude mať kľúč, ktorý potrebujeme. Otvorte dvere a predvídajte útok démonov. Denerius vtik. Vypočujte si Fenrisa a prehľadajte obrazovky v miestnosti. Viyshovshi na ulicu, porozprávajte sa od srdca k srdcu s Fenrisom a požiadajte vás, aby ste vstúpili do svojho zaginu.

Expedícia na hlinených stehoch.

Pred vstupom do expedície dokončite všetky aktívne úlohy a nakúpte zásoby. Po dokončení všetkých úloh sa porozprávajte s Bartrondom. Uprostred hovoru sa objaví jastrabia matka a žiada ma, aby som vzal Betoniho na hlinené stehy. Tu je potrebné pochopiť, že svojho brata / sestru uvrhnete do nejakej depresie, ale ak pripravíte svojho príbuzného v meste, budete vryatu svoj život sami. Po vytvorení zagіn (Varrik sa nedá zmeniť) povedzte Bartrondovi, že všetky prípravy sú dokončené a ste pripravení pred kampaňou.

Pri príchode sa na mieste objaví, že blokáda vstúpila. Varrik povedal svojim bratom, že pozná obchádzku. Tsim vlasne a zaneprázdnený. Odbočte doprava a choďte k indikátoru na mape po ceste vedúcej k malým skupinkám rodiacej sa temnoty. Bude problematické zabiť golema. Na víťazstvo potrebujete dobrú tímovú prácu a hrubú silu. Ak násilník spadol, pokračujeme v ceste. Zustrivshi Sendel (trpasličia bavlna z prvého dielu) pošlite jogu otcovi a sami sa vydajte k dverám, utečte zo zrodu temnoty. V ofenzíve kіmnati musíme bojovať o majestát. Nielen to, ale miestnosť je príliš malá na to, aby bola dokončená pascami. Po zabití obra choďte do ďalšej miestnosti. Ešte ma nechytili, aby sme videli zlobra, pretože sa už bojíme boja s drakom. Ako sa ukázalo, bolo to ako zázrak a vy ste prežili, obráťte sa o pomoc na Bartronda.

Ak je príkazom trpaslíka položiť tabir, Bodan k vám prehovorí a zaspieva na príkaz syna. Pokračujeme v hľadaní pokladov. V jednej z početných miestností budete mať opäť šancu vyliečiť golema a zároveň množstvo zlých duchov. Zayshovshi na mieste artefaktu, žasnúc nad scénou, v takom každodennom Bartrunde, aby nás pripravil o umieranie v rane. Počujeme Varrika, začnime shukati ďalší víkend. Je to úžasné, ale boli sme známi dverami súdu, hoci máme zámky a kľúč je len v starom duchu, ktorý nám, prirodzene, jednoducho nesedí. Natomist nás náhodou v chudobe iného ducha Dokuchaev náš. Lezenie do shovishche, pripravte sa na jadro s duchom. Zasiahnuť jogu nie je také ľahké (navit v jednoduchom režime). Ak sú vína stlačené vo vreci, dávajte pozor na kolónie. Po procedúre vín nie je možné opraviť operáciu dobrých 20-30 sekúnd, celú hodinu tlčte s rozumom.

Po dosiahnutí pokladov potrestajte Varrika, aby jazdil v duchu, ale zároveň naplňte črevá clonou. V jednom z nich leží kľúč k povrchu. Otvorte dvere, otočte sa ku Kirkwellovi, kde je šek neprijateľný. Betoniho odviezli do Kolo.

Sú to už 3 roky...

... Dyakuyu karbіv, poznáme na hlinených stehoch, Garret Hawke z rovnakého manželstva najatého muža predstieral, že je šľachtic. Yogova sestra Betoni bola odvezená na dlhodobý tréning do Kolo mági a starí priatelia sa rozpŕchli po rôznych častiach mesta. Ale, všetko je také hladké, ako môžete vidieť na prvý pohľad. Kunar pricestoval do Kirkvolu pred tromi rokmi a domov sa nedostal a jeho zástupca sa začal márne flákať. Jedným z týchto vimogov sa stáva Hawk. Namistnik má podozrenie, že sa blíži vojna a žiada nás, aby sme sa porozprávali s Arishokom, aby sme vytvorili super dievča s mierom ...

Stánok s korisťou.

Ak opustíte pevnosť Namistnik, objaví sa pred vami Bodan. Ešte raz ti poďakujem za objednávku syna, dám ti 50 zlatých na výpravu a pripomeniem ti, kto ťa kontroluje vo vreci s Hawkeom. Tam a hneď. U mamy vás často uvidia kamaráti, ale aj ľudia, ktorí potrebujú pomoc.

Hlava podozrenia.

Avelino zamával pred Hawkom. Vaughna, aby vás požiadal, aby ste umlčali „seistu“ Dokuchaeva s vašimi vyšetrovaniami. Navyše, všetky výzvy, ako napríklad vinše prezentované hromotĺkom, ukazujú pardon v akcii. Os a tentoraz Emerik narazili na sériového vodiča a narovnali sa s bezmocnými dievčatami. Os kapitána až po tom, čo neboli predložené každoročné odsudzujúce dôkazy, mal možnosť pred „podcenením“ dlho nariekať. Avelino je dobré, aby sme zastavili templárov. Yak budeme opatrní, її nefňukať.

Virushaemo v Casemate, kde už kontrolujeme Emerika. Vіn rozpovіst tezh, scho і Avelіno i nazve іm'ya hlava podozrenie - Gaskar Dyup'ї. Yogo maєtok byť v Hornom meste, ale choďte tam v noci. Po dosiahnutí západu slnka rovno do búdky pretekajúceho klinu. Emerikove slová sa budú viac podobať pravde, ak na nás zaútočia zlí démoni.

Po ich vyrovnaní stúpajte na horný povrch. Staneme sa svedkami scény, v ktorej je mladé dievča dobré šetriť її. Po potulkách Dyup'ї je jasné, že tam nebolo zahnané žiadne víno, ale najväčší krvavý mág sa snaží pomstiť svoju sestru. V poriadku v tom, že sestra Gaskarovová pred smrťou niekomu odniesla kyticu bielych ľalií a po pár dňoch vedeli, že je mŕtva. Od začiatku dňa, či už dievča, jak, vzala zo seba ten istý „darček“ a bez problémov zomrela. Žena je láskavá k vryatuvati її je vinná z bula buti, ale Gaskar zrazu її vykrav, mayuchi usir zahnať svoju sestru na pastvu. Ale zamіst nyogo v maєtok z'yavivsya Hawk. Nechajte badolakha ísť a rozlúčte sa s vašou pravicou.

Je čas zlomiť z dopoviddu do Jemerika. Iba žena bude stáť na jogovej hmle, ako keby spievala, nіbito Yemerik sňal list a odišiel s nami na zustrіch. Choďte k "dark wire" (špeciálne miesto pre zestrich), kde skontrolujeme mŕtvolu templára a desiatky démonov. Ak sa všetky smrady vrátia späť do tmy, bude prekonané práve to dievča templára. Strávte її, hovoriac, že ​​neviete, kde sa Dup'ї zmení.

Rodina, urobte to.

Keď ste v Šibeniku, porozprávajte sa s Varrikom. Yogo dzherela spieva, že Bartrund sa obrátil na Kirkwella. Je čas pomstiť sa podlému zradníkovi. Ak slnko zapadne, ponáhľa sa do hornej oblasti miesta. Dom, ktorý potrebujeme, vyzerá ako zanedbaný, ale aj tak sa dostaneme do stredu. Podarí sa presunúť na Varrika, ktorý zmusheny jeden po druhom bojujú proti majestátnemu útoku lukostrelcov. Pravda, nie je to chyba špeciálnych ťažkostí pri jeho doručení, takže ako „Bianca“ jazdí na jeden záber a trpaslík je takzvaný nesmrteľný. Tu to tak nie je.

Možno sme podozrievali nielen nás, ale aj cirkevné sestry, jaky, nestarali sa o trpaslíka, ktorý sa bál povedať pravdivý príbeh.

Pred skontrolovaním nudných bitiek so stovkami padlých vojakov. Ak sa vyčerpajú zásoby bojovníkov, Bartrundov sluha vyskočí z kapucne a povie o tých, ktorí ako pán bohov cez modlu prinesenú z výpravy. Otvorte dvere, za ktorými sa ukryl brat Varrik, a akoby ho nasledoval, zaútočí na vás. Trpaslík padol na zem a vstal, ako modla, ktorá očarila svoju dušu, ako zmušuva zabiť, uzdraviť. V súčasnosti, keď som relikviu predal, neviem, kde to urobím. Zomri gnómov podiel a vyjdi na ulicu. Ak zabijete Bartrunda živého, získate nového najlepšieho priateľa v osobe Varrika.

Služba Vibukh.

Je čas navštíviť Arishok. Že vám rozpovіst o zákernom recepte na vibuhіvku, ktorý sa naozaj ukázal ako recept na smrtiacu utierku. Je to ako zjesť nechutný neporiadok v nesprávnych rukách a zahynúť tisíce obyvateľov Kirkwallu. Prvým podozrivým bol trpaslík Jarvis, ktorý už tri nebeské osudy objavil recept na slávne „Saar-Cameco“. Os trpaslíka len o niekoľko mesiacov neskôr zmizla bez stopy. Virushaemo v kloake, po rozhovore s obchodníkom z cechu vieme, že Jarvis môže byť s pašerákmi. Stribayemo do poklopu a prelomte útok trpasličích obranných stráží. Keď sa dostanete do Jarvisa, pite jogu o alkohole a poviem vám celú pravdu. Zdá sa, že nič nie je v poriadku, ale jednoducho sa objavilo na tom mieste a v nesprávnu hodinu. Pustite trpaslíka (inak zabite) a rovno do drôtu, kde bude os-os tragédia.

Zasekli sme sa. Otruta už chodí po jednej z mestských častí. Rozhliadnite sa po meste a odneste si na pomoc oceľový hrad, ktorým zatvorte sud s hnilobou. Po prelomení porazte útok Naimantov. Jeden z nich má ďalší zámok vipade. Šúchajte po šluku, kým nezapcháte všetky sudy s plynom. Ak bude zvyšok miestnosti zatvorený, pred nami škriatok predstaví Jarvisa. Možno, že pohnútky a šľachta, ale mačky, do tej miery, kam išli, zničili príliš veľa života. Je čas dať mi lekciu. Po smrti škriatka sa rozlúčte s dodatočným listom Arishokovi.

Smola.

Choďte k Andersovmu likéru a porozprávajte sa s ním. Vіn turbovany tim, scho v hmle z'objavili sa ešte bohatšie zakorenení kúzelníci. Nielen to, chyba pokánia je, že jeden z templárov sa odvážil „spáliť upokornya“. Natovpi zombie kúzelníci, čo môže byť silnejšie. Chvíľu počkajte, aby ste pomohli Andersovi, dostatok papierov potvrdí zvuk a vlámte sa do tunela pod kazematami. Tu sa nás pár pašerákov snaží srdečne privítať, ale Hawke nemá čas, tak sme ich len zbili. Po dosiahnutí hostiteľa sa de Templári starajú o mladých mágov a snažia sa hrať na správny svet. Ak nevidíte nič dobré, potom duch spravodlivosti vezme horu nad Andersa a vrhne sa do boja. pomôžme" šedá vartu". Po zabití sera Alrika (templári udržiavajú poriadok u všetkých kúzelníkov) vezmite dokumenty z mŕtvoly joga. Ak sa na úbohú dievčinu vrhne „spravodlivosť“, upokojte kúzelníka a vystúpte na povrch, aby ste sa vážne porozprávali s Andersom.

Vizualizácia v zrkadle.

Pozri Merrill v Elfinage. Vaughn, aby sa s vami porozprával od srdca k srdcu a ukázal vám zrkadlo, ako je os už bohato skalnatá a zbiera shmatochku za shmatochkou. Je škoda, že zrkadlo nefunguje ako požiadavka pre syna mladého škriatka, ale aby ste mu pomohli, musíte získať magický nástroj. Celý problém je v tom, že tento nástroj má správca, pretože Merrill sa bojí ohňa. Sklad spoločnosť dievčat, a nebude ako nasledovať, aby som vám povedal. Virushemo k doláru.

Berehynia nám od spokojnosti dá relikviu, ale najskôr budeme mať šancu získať malú províziu. Pri sporáku, ktorý nie je ďaleko, sa usadilo strašné stvorenie, zvonilo Verterallovi a ako ty sám, už uhádol, že treba poraziť. Keď sa dostanete k rúre, choďte dovnútra a hľadajte hmlistú faunu. Po pití na škriatka sa s ním skúste porozprávať. Nevideli sme nič dobré, takže ako keby som sa pozeral na víno Merill, ponáhľal som sa dnu. Len škoda, že tie miesta, kam vinič unikol, sa objavili so svetlom Venterally a zázračne pohnali chlapca. Zaútočte na stvorenie. Kvôli kamennému duchu, ktorý sa previnil tým, že vám nedal viac ako prechádzku pozdĺž brezy jazera. Peremіgshi Utishte Merill plače nad telom mŕtveho elfa.

Obráťte sa na strážkyňu, vezmite si od nej nástroj a spievajte: dajte jogu Merill alebo sa zbavte. Cestujte po prvej ceste, privediete nového priateľa a možno aj kohanku, ale je to ešte ďaleko.

Girka pigulka.

Vezmite Fenrisa do svojho tímu a ničte, kým „nerozdelíte smútok“. Podľa ceny budete prenasledovaní obchodníkmi s otrokmi a chamtivými po otrokovi. Rušivý elf sa ponáhľa do boja. Ak budú všetci protivníci zahnaní, Fenris rozpúta jazyk ich práporov. Po rozpoznaní mena zástupcu choďte do jamy v "peci" de a roztashovane Adrianiho jazyk. V strede náhodou nájdete tucet zamestnancov. Ako jednoduché, tak desiatky rokiv ležali v zemi. Naučte mladú elfku, vypočujte si nesebecký príbeh o jeho otcovi a podeľte sa s ňou o cent. Urobte „vklad na milosť a nemilosť otrokov“ a naďalej sa rozpadajte na kosť. V bitke pri Adriane budete mať її sluhov a ak zostane sama, vrhnite na ňu celý tím. Pred smrťou bude Fenris rozprávať o jogovej sestre. Potom, ako elf, sa s ním darebák porozpráva v jogovej búdke.

Dlhá cesta domov.

Predbieham, toto hľadanie je najúnavnejší spôsob, ako stráviť čas.

Po rozhovore s Avelino požiadajte vikomta o malé odovzdanie a sami doručte balík jednému z opatrovníkov. Po odobratí balíka sa nám Burkun čudoval ako idioti a „darček“ ušetril pre vzdialenú políciu. Odbočujeme na Avelino. Bez toho, aby znova niečo vysvetlila, požiadala, aby na stenu prilepila novú listinu. Robimo. Burkuna bola určená na divokú prechádzku na veľmi „teplom“ mieste - Hornom mieste. Niektoré boli pridané medzi obľúbené. Poďme na Avelino. Sála pani sa zadusila, no bála sa rozpoznať, v kom sú stráže. Zapojte sa.

Virushaemo na burkun a dajte mi vedieť o „párty“, ktorú pre všetkých zorganizoval varta, po ktorej skontrolujeme západ slnka a priamo do „šibeniku“. Avelino sa tak neukáže a náhodou budete piť čisto v ľudskej spoločnosti. Ak pre burkunu všetko stojí za to, môžete sa dostať preč a ísť. Vilayav Avelino a premyslite si nový plán. Čo môže byť romantickejšie ako „Ragged Shore“? Pašeráci, majestátne pavúky a samozrejme mŕtve telá. Axis a Hawk sú tak rešpektovaní, keď zorganizovali hliadku, vezmite si osud, v ktorom budú ako vy, samostatne, už hádali Avelino a Burkun

Naši velitelia majú spustiť brány a spustiť signálne majáky. Po majáku, ktorý páli kožu, sa aktivuje scéna, v ktorej sa Avelino milostivo snaží dávať pozor na strážcu. Ako ma tento pár vyčerpal. Za čertovských čias nevedel Avelino rozpoznať zaľúbeného burkuna. Keď sa vám strážca snažila všetko vysvetliť, mala ešte väčšie obavy. Otočte sa v kasárňach, po rozhovore s Avelіno vy, nareshti, dokončite túto úlohu.

Vedieť a znova minúť.

Arishok sa neodváži opustiť miesto, ale zatiaľ sa nehýbe. Čím menej dokážete upokojiť odporcu, ale nedávno sa to stalo, potom môžete ľahko vyprovokovať práve túto vojnu tým, že odhalíte rasu ľudí v neznámom svetle. Dvaja Kunarovi vyslanci prišli do mníchovskej pevnosti, ale do prístavu sa už nevrátili, ba ani neopustili pevnosť. Namіsnik požiadať nás, aby rozіbratisya, nie podnіmayuchi na tento hluk. Choďte k Seneschalovi a zistite podrobnosti. Po pravej strane môžete mať zmiešanú mestskú vartu a jediné miesto, kde ľudia môžu tráviť čas - „shibenik“. Tam a hneď.

Porozprávajte sa so „Sibenikmi“ s Orvaldom, akési vipadkovo nech sa prešmykne o troch „rohatých barbaroch“ spýta sa niekoho najatého, a potom sa upokojte po vypití stráže. Znesileniy Orvald vidíte meno zástupcu, ktorý sa náhodne javí ako templár. Virushaemo do kostola. Informujúc starého priateľa Pertisa, vieme, že najstráženejší sú sami templári - Varnell. Otrimavshi koordinuje jogo prituka, priamo na návšteve. V hmle z vás je veľa fanatikov na chóre s bláznivými templármi. Kunar je porazený a vy budete v dobrom zdraví, ser Varnell a súdruhovia z jogy. Nie je ľahké zabiť toho, koho fanatici využívajú svojimi lukmi. Urobme si nejaký náskok varto razpravitsya z "dribnymi" a až potom sa pustíme do Templára. Ak Varnell zomrie, objaví sa Namistnik a spýta sa, aká práca bola vykonaná. Podporte spaľovanie mŕtvol, aby ste mohli chytiť po bitkách.

Všetko, čoho sa treba zbaviť.

Obráťte sa na Maetku Hawka a porozprávajte sa so strýkom Gamelinom. Vіn strivozheny, takže jaka Leandra (vaša matka) sa s ním na stretnutí neukázala, ako mu povedala. Trpaslík Bodan, ktorý uviazol v Rozmove, povedal, že vrančiace ženy doručili kyticu bielych ľalií. Neviete nič uhádnuť? Virushaemo na Dyup'ї (yakscho ste zbavení jogy nažive) budinochok, ako hnijúce v kloake. Zastosuvavshie krvavá mágia, Gaskar videl dievča Ales, yaku vryatuvali v úlohe "Hlava podozrenia." Striekanie krvi na pіdlozі pіvnі vás vedie k poklopu, ktorý vedie k pіdvalu.

V spodnej časti uvidíte démonov. Razіbravshis medzi nimi, pozrite sa na mŕtvolu na gauči. Našťastie nie Hawkova matka, ale samotná Alessa. Pokračujeme v ceste. Opäť sa pokúšam vysporiadať s démonmi. Pred odchodom nezabudnite oskenovať všetky obrazovky v ubytovaní. Keď sme sa opreli o vіch-na-vіch s nekromanciou, zistili sme, že Dyup'ї nі shcho її nie je smútiaci brat, ale všetci sa snažia vedieť, že vbivtsiu bolo viac než dosť na to, aby sme rozpoznali tajomstvá nekromancie. Našťastie, Varrik sa okamžite uškrnul a vystrelil ti šíp do hrdla, čím nás oslobodil od boja s tým spodinou. Nekromant, ktorý tam vstúpil nie pre zábavu, chcel vyzdvihnúť svoju čatu, zomrel ... na kusy. Tak sa ukázalo, že naša matka už bola podobná jogínke zosnulej čaty a ten bastard jej odsekol hlavu.

Ak sa zlepšíte, porazte útoky mŕtvych. Obláčik za obláčikom, kým sa čert nedostal k samotnému kúzelníkovi. Po zabití jogy sa porozprávajte s umierajúcou matkou. Stratené, aby pripomenuli strýkom túto tragickú novinku.

nočné mory.

Premeňte poštu na papier s Hawkeom. Matka Feinriel znova požiadať o pomoc її sinovі. Skontroluje vás v Elfinage. Po rozhovore s ňou vieme, že Feinriel začala mať čoraz viac nočných mor. Bereginya vládol chlapcovi v tieni, aby mohol premôcť svojich démonov, a potom os mal už dve doby, aby k vám neprišiel. Pomôžme mladému kúzelníkovi. Timovi už nemôžete pomôcť, na svete je ešte jeden „posadnutý chodec snov“, ale je zlé objaviť sa v skutočnom svete. Príliš zlé. A aby ste sa ožrali, aby chalani stále robili poriadok v démonoch, budete musieť zahnať.

Po vytvorení záhybu sa ponáhľame vpred. Po opití démona vyzhenete jogu a choďte do miestnosti z ľavej strany. Démon na obrázku Feinrielinho otca predstiera, že chlapca očaruje, zavolajte mu, že je démon, a ak je to tak, porozprávajte sa s Demonesom. Vaughn natskuє na vás jeden z členov ohrady. Buďte pokojní, ale teraz máte len dvoch kamarátov.

Vstúpte cez iné dvere (Gordinya Feinriel). Chergovov pokus oklamať mladého kúzelníka do toho nešiel. Zlý démon proti nám zaútočil na ďalšieho člena ohrady a on sám sa zúčastní bitky. Ako naposledy, po štrajku vyšiel najavo váš partner. Pokračujeme v ceste. Uvedomte si ducha Feynriel, porozprávajte sa s ním. Chlapec chce zomrieť, aby si démoni ešte trochu nešepkali. Je zrejmé, že sa môžete obrátiť na ľahšiu cestu a vybudovať si nižšiu yomu vo svojom srdci, ale ako sa môžete takto vyhýbať správnym hrdinom? Potom, keď budete učiť kúzelníka (no, inak budete robiť jogu), uvidíte, že „Tinі“ vás zároveň ťahá. Len som sa musel porozprávať o matke toho chlapca a porozprávať sa s týmito dvoma súdruhmi za vás.

Priprav sa Kun.

Namіsnik nová nespokojnosť so správaním Arіshok. Vpravo v tom, že Yogo Sin (veľký milovník Kunaru) išiel do tabirských „rohatých barbarov“ na vysvätenie „Kun“. Dumar nás žiada, aby sme sa prešli do prístavu a zistili podrobnosti od vodcu Kunara. Arishok nám spieva, že mníšsky syn šiel na cestu Kun dobrovoľne, a potom zasvätiť všetky staré odkazy, aby pre nového nič neznamenali. Tento rok však zavolali Simusa pred kostol, aby sa rozlúčil. tušil som. Virushaemo do kostola po západe slnka.

Synonymum názvu vrážd a myšlienky Kim Bi Vi - Petris. Po tom, čo na vás nasadila svojich fanatikov, pôjde pracovať pre Ctihodnú matku. Po vysporiadaní sa s „nenávistníkmi kunonov“, žasnúc nad scénou, v akomsi Petrisovi, sa pokúša očierniť Hawkea, hypnotizujúci ctihodnú matku v tom, že ona sama zabila syna mnícha, vikoonuyuchi rádu Arishok. Petris, poznajúc fiasko, berie šíp do čela tvárou v tvár vypuklému Kunarovi. Namіsnik ridaє nad mŕtvym synom, ale my virušaєmo vykonuvati peredostannі zavdannya tsієї hlavu.

Spi zloducha.

Choďte do Hawke's Maetok, kde uvidíte scénu zvárania Avelina a Isabelli. Kapitán varti žiada o termín návratu do Arishoku a lupič je taký láskavý, že jej pomôže získať relikviu, pretože jej ukradli veľa osudu. Zloduch je v meste a ak okamžite neohovárate jogu, Isabella pravdepodobne nebude žiť dostatočne dlho na to, aby pomohla ľuďom prekonať Kunar. Počkajte na lúpežný výsmech a choďte do oblasti livarov nižšieho miesta. Za cenu nevyhnutného stánku nás zazvoní malý Kunar zagіn na stene so stenou a zazhada obrátiť relikviu. A keďže ho nemáme, budeme musieť jazdiť v tsikh Kunar. Po rozhovore Isabella priznáva, že Kunar predtým položil relikviu. Po ukradnutí її sa Isabella odplavila do Kirkvelu a priniesla za sebou majestátnu loď s nasledovníkmi "Kun". Kým nebudú relikviu v ich rukách, nedostanú sa z miesta. Lupič sa pýta, daj vám svoju knihu, len čo ju zoberiete od darebáka. Vyberte možnosť „Vidpovіdі“ a choďte do rúry.

V strede sa rozhorí správna bitka. Na jednej strane sú kúzelníci a na druhej strane Kunar. Tiež sa vám stáva, že vozíte účastníkov na oboch stranách. Po napumpovaní darebáka sa Isabella ponáhľa za ním, no, vidíte. V BIY! Po rozchode s bojovníkmi vyjdite na ulicu a hľadajte mŕtveho Kunara. Jedna z nich bude mať od Izabelli list na rozlúčku, v ktorom bude žiadať vibachiti, a tak relikviu napísala Castilienovi. Je čas ísť do Kunaru, ale pred zimou dokončite všetky aktívne úlohy.

Yak Vimagaє Kun.

Virushaemo k publiku pred Arishok. Avelino požiada hlavu Kunaru, aby dal dvoch elfov, ktorí boli spočítaní predtým, ako bola stráž zahnaná, ale Arishok dostal radu a vyhlásil, že ste si vzali „Kun“ a to znamená, že teraz páchnete ako zahista. Po krátkom spore medzi ním a Avelinom nás vodca Kunar potrestá. Živí stratia menej ako Hawke a Avelino. Kunar začal na mieste prešľapovať. Výber spoločníkov, pretláčanie sa do stredu miesta, de іdbuvaєtsya osnovne bіy. Po útoku Kunara pomôžte "sirotskej bradavici" vysporiadať sa s nimi a vezmite si šancu na kritický úder v meste. Po dosiahnutí hornej hmly narazíte na kunarských bojovníkov. Ak nad nimi zvíťazíte, čudujte sa scéne, zároveň vás bude vryatovan veliteľ templárov Meredith. Vaughn povedať o tých, ktorí Kunar berú ľudí do pevnosti a pide, ale my pokračujeme v našej ceste. Tým, že ste si skrátili cestu k bráne, ste vinní zo špehovania arcimága Orsina v spoločnosti svojej sestry. Po výmene pár suchých fráz sa s ňou príjemným spôsobom porozprávajte s Meredith. Keď vám poviem, že sa chystáte zaútočiť, veďte zagіn k vchodu do bashti. Tu leží vibir: zabite tucet "Karashok" alebo požiadajte kúzelníka Orsina, aby ich vrátil.

Nakloňte sa uprostred vozidla a vystúpte z Kunaru, uprostred ktorého bude kropenie kúzelníkov, po ktorých vstúpite do veľkých dverí. Namіsnik bol premrhaný a všetci nespokojní boli zahnaní do mіstsі. Po spomienke na nás Arishok vyslovuje, aby sa ukázal v boji. Po zabití najsilnejších jogových bojovníkov sa znova porozprávajte s vodcom. Vіn vrazheniy aj primerane zapituє - "Ako prekonať tento problém bez krviprelievania." V reakcii na novú sa objavila Isabella, v rukách ktorej Arishok potrebuje knihu. Vodca sa jednoznačne teší a okamžite sa poberie od Kirkwalla, no zároveň chce odviesť zloducha aj s knihou vín. Po odobratí príkazu vás Arishok zavolal na súboj. Počkajte a pripravte sa na veľký boj. Hádam ste sa zásobili "chervonim plyashechki".

Ak zvíťazíme nad Arishokom, Kunar zomrie a budete zvolený za "Obrancu Kirkvol". V tejto hmle je Varrik prestávka cirkevnou sestrou. Keď pokazí trocha, povie, aby pustila škriatka dnu, ako by chcela ukončiť svoju reč.

Sú to tri roky...

Spolu s radmi "Zakhisnika" Hawke odobral česť celému miestu, ako aj slovo. Slovo vaga, ktoré sa rovná slovu vládcu. Ale nielen Hawke narazil do hadov. Namistnik je mŕtvy a na tom istom mieste stála Meredith, vrchná veliteľka templárov. Kúzelníci, nareshti, začali bojovať za svoju slobodu, s čím zúrili templári. Ak Orsin a Meredith bojovali bok po boku, teraz sa stali tými najhoršími nepriateľmi, ktorí sú pripravení vzbudiť vietor v srdciach iných.

A potom už bolo príliš bohaté na rozvoj Orsina, vyberanie ľudí, aby vládli vzbure. Ak sa objaví Meredith, upokojte ma a povedzte, že zápach urážky nie je správny. Úradník spieval tieto slová, templár ti štrkol nosom tých, ktoré kúzelník sám vrazil do tvojej matky. Ctihodná matka príde do hluku a „natiahne nepriateľov pozdĺž kutahu“. Keď ťa dráždila, odíde preč.

Zabíjanie havranov.

Neďaleko námestia de Orsini, ktorý začal nepokoje, môžete poznať osobu s menom Nuncio. Nuncius prišiel zo samotného Antive, aby škriatka ohováral. Na jogu sa škriatok hrbil tam dole, bol najmenej videný, a sám v dolárovom tábore. Tam a virushimo. V tábore nájdite dievča menom Varrell a opýtajte sa na bitku. Vaughan vkazhe na sporáku a vysvetľuje, že škriatok sa neodvážil hovať. Všetko je úžasné, ale pereviriti varto.

Jaskyňu obývajú pavúky. Zaoberáme sa nimi a rovno k ikone na mape. Obnovujem Venterall a obnovujem jogu podľa potreby. Ak je majestátna mŕtvola komakhi zvolaná k zemi kvôli rohu viide, starí poznajú Zevran. Porozprávaj sa s ním. Zdá sa, že nuncius nie je právnik z Antives, ale rozumný rozum. Môžete skúsiť Zevran na prechádzku k Nunciovi, inak sa nestratíte. Najlepšie je nechať škriatka adzhe „Crows“ prehodnotiť jogo, pretože víno bolo poháňané, ale „poďme si najať kartu“.

Obrátime sa na nuncia. Ak viete, že sme škriatka pustili dovnútra, budete veľmi v rozpakoch. Je pravda, že nezhody nepotrvajú dlho, takže sám Zevran sa objaví skôr, ako zabil jedného z „havranov“ zásahom nožom do oka. Ak sú zrazení všetci „Antiyskiye Ravens“, porozprávajte sa so Zevranom. Ako prejav vďaky vám dám jeden zo svojich mečov.

Na vlastnú päsť.

Po rozhovore s ním choďte do Fenrisovho domu a viete, že bez ohľadu na všetky vaše pochybnosti ste zavolali svojej sestre a mala šťastie, že sa s ním stretla v bare Šibenik. Celý problém je v tom, že škriatka netreba presviedčať o pravdivosti informácií a žiadať, aby s ním išiel na pašu. Treba pomôcť priateľovi. Na "Shibeniku" efektne uvidíte sestru Fenrisa, os so sebou priviedol len Danariusa, ktorý si chce vziať svojho otroka späť. Povedzte, že elf nie je pre nikoho, a zapojte sa do boja. Zmeňte názor, nenechajte Fenris, aby porazila jej sestru. Ak pustíte dievča, tá ruža, ako Fenris, vymení svoj život za slobodu svojej matky a sestry. Vibrovanie z "shibenik" hovoriť s elfom.

Spravodlivosť.

Potom už nestačí, aby „Justice“ porazila dievča v jaskyniach Andersa po tom, čo sa s ním navždy rozišla. Chcete vykonať rituál, na ktorý však potrebujete ďalšie dve vzácne ingrediencie. Prvým je „Dračí kameň“. Môžete poznať jogu v "Bone Pit", a ďalšie - "saltpet" (sumish koncentrovaný rez a hnis). "Lanku" možno nájsť v odpadových jarkoch pod kloakou. Choďte do kanalizácie, zbierajte šesť kusov ledku, hodinu po hodine a prenasledujte pašerákov. Pripomínajúc flakóny so smradľavou materskou krajinou, ideme do „Kistkovu jamy“ po „dračí kameň“. Jamu obývajú krehké pavúky, na ktoré dozerá „Záhlivý pavúk“ - myslím, že netreba bližšie popisovať. Jazdíme v obrovi a berieme šprot z kameňa na použitie. Prečo sa obrátime na Andersov likér.

Kúzelník nás opäť požiada o pomoc. Je potrebné, aby ste sa najedli pred kostolom, inak nikým neotrasiete. Hawke bude musieť vrátiť cirkevnú matku. Dostaňte sa do kostola, rozdeľte sa s Andersom a neposlúchajte šepot pani kostolníčky. Môžete poznať її na inej verzii objednávky s dvoma zlatými sochami. Porozprávajte sa s ňou na tému "Prečo nepomôžete kúzelníkom?" kým nepríde Anders a nezoberie vás nabok. Vpravo je to rozbité, zostalo len porozprávať sa so „sirim vartovim“ v joge likarni.

Žiadny pokoj pre hriešnikov.

Castillon vo svete a vo svete zasadiť Izabellu ... nižšie v červ. Prirodzene, rozbіynitsa nechce zomrieť, ale požiadať nás o pomoc. Vaughn proponuє pravá ruka Castiglione - Velasco. Hlúpe chlapca zvalte, akoby stále nič nebolo, povedzte Belli, aby urobila malý podvod. Dati Velasco shopiti її, a potom choď rovno, bandita. Velasco nájdete v verejných domoch, de vin míňa veľa peňazí. Pri "Kvituchoy Troyand" choďte do miestnosti k Velascovi, kde sa vychováva elf. Vypočujte si všetky „zlé“ poznámky a čudujte sa, ako Izabellu odvádzajú.

Po výstupe na ulicu sledujte stopy Belli, kým sa nedostanete do Lower Mist. Po zostupe na nižšie miesto pokračujte v nasledovaní stráží, kým sa nedostanete do prístavného skladu. Keď som sa vyhol stredu, vtrhol do Velasca a z jeho mŕtvoly poznal kľúč od miestnosti. Po rozhovore s Isabellou otvorte miestnosť a pozrite sa na obrazovku. Castillon vyhral legalizáciu obchodu s otrokmi. Viyshovshi od stretnutia uvidíte Castiglioniho ako dobrého človeka. Izabella opäť bezdôvodne a navrhuje vám vymeniť doklady za slobodu a loď v prístave. Počkajte na ňu alebo zabite toho bastarda. Tak ako inak sa po návšteve obchodu s otrokmi porozprávať s dievčaťom v „Shibeniku“.

Na slobode.

Po prečítaní pošty zistíte, o čom sa s vami chce Meredith porozprávať. Virushaemo v Casemate, po ktorom ideme na návštevu k templárom. Templár nám oznámil, že v dôsledku zabitia niekoľkých sluhov sa traja kúzelníci vyslobodili. Je potrebné otočiť sa späť, kým sa nezraníte. Ak chcete získať podrobnosti o vojne, obráťte sa na asistenta Elsy. Zistite od nej informácie o kúzelníkoch a nasmerujte sa na uvedené body. Čo sa týka klasu varto, pozrite si Elfinage a nakŕmte tím o celej osobe. Nіsa rosepovіst, keďže po návšteve templárov sa pred ňou objavil Chion a požiadal, aby vzal Yogo. Vaughn poradil, ale vin vyzval, aby sa otočil so západom slnka. Po dosiahnutí noci sa obraciame na Elfinage a nachádzame Khioniya chakluy nad mŕtvolou nebohej Nisi. Khion je krvavý mág a toho treba zahnať. Po vysporiadaní sa s elfom prejdeme k trikom ofenzívneho kúzelníka.

Šliapeme na zuby, tábor Cloaca. Piť dіtlakhіv bіla boudinka Evelіni. Ten smrad vám prezradí, ako dobre ich mágovia z Fereldenu ukryli, keby prišiel Pestilence. Po príchode do Kirkvolu sa hneď vybrala do miestneho „Kruhu“, no uzavreli ho, nazvali ho „stalker“. Tak smrad povedať, že po príchode dievčaťa sa veľmi zmenilo a začalo byť agresívne. Chlapci vám ukážu na kanalizačných priekopách a utečú. Ideme dole. Keď ste vstali z tucta duchov a naplnili ste šproty pastvín, zahalili ste vіch-na-vіch s Evelinou. Dievča je posadnuté démonom a її môže byť porazené. Po rozhovore s deťmi ich upokojte a prestaňte chytať zvyšného kúzelníka. Prečo sa vzdávam, prečo nežijem?

Keď sa dostanete na Upper Place, choďte do „de Cogne“, kde žijú otcovia toho istého kúzelníka vtikach. Po rozhovore s Emilovou mamou ucítite diabolské nezmysly o tých, ktorí nepodľahli synovi zo šiestich osudov, ale je dobré prerušiť muža, ktorý ušiel do izby. Bez pripomínania Hawkea obviňujte tím častejšie z tých, ktorí rozdávali centy. Pokarhajte otcov, že ich synov nezničíte, a smrad vám povie, že Emil sa ako pole, čo sa nestalo, opije do „Šibeniku“. Pokračuj. Po rozhovore s Emilom si uvedomíte, že žiadne víno nie je krvavý mág, ale len trocha bavlny, aby ste boli ako dievčatá. Chlapec nie je nebezpečný, môžete ho pustiť dnu, vy sami získate dobrú povesť u kúzelníkov. Napravo je to zlomené, k tomu sa obrátime na Meredith pre dodatok.

Strašidelný dom.

Pamätáte si domy, v ktorých sme bojovali s posadnutým bratom Varrikom? Osa prefíkaného trpaslíka teda chcela kaštieľ predať, len nebol bohatý, kto by si chcel vziať domy, v ktorých je všetko zaliate krvou a rozprestretý pach mäsa. Ale Varrik, napriek tomu, poznajúc ľudí, kúpili búdky bez obzretia dopredu, no zo slávneho stánku, ktorý skončili, nedopriali nákupom pokojný život v novom živote. Varrik má podozrenie, že každý má relikviu vína, podobne ako Bartrund, ktorý priťahoval „hlinený steh“. Je potrebné znížiť problém bryazkitka.

Keď lezieme do kabín, strážia nás vzorky zhalyugidnye, ktoré k nám prišli. Zostúpte do Bartrundovej izby, upevnite її a vyjdite von. Neprejavujte úctu duchom, pretože smrad nie je zlý. Keď uvidíte sluhu, skúste zistiť, kde je modla, ale neprinesiete výsledky. Navyše sa na začiatku noci objaví kamenný golem. Strávil šprot živej energie, Vіn znikne, a na yogo mіstsі z'yavlyayutsya šproty šproty. Keď som ich stratil, opäť sa zaväzujem „prerobiť krb“.

Zraziť golema, aby si sa pripravil o úlomok idolu. Odhovorte Varrika, aby pripravil Yoga a priniesol Sendelov artefakt. V meste vám za cenu vína darujú runu corisnu. Prejdite sa z Varriku do Šibeniku.

Nová cesta.

Merrill sa stále snaží pomôcť svojmu zrkadlu, ale tentoraz chce požiadať o pomoc ducha „zavdyaki“, že sa stala mágom krvi. Pokúste sa uzmieriť її hlúpo, tak len počkajte. Duch miest v relikviách, môžete vedieť, čo je možné tu na "rozdelenie hory." Po vytvorení záhybu rovno vpred. Po dosiahnutí idolu, vieme, že Strážca chcel vryatuvat Merril, rozumiyuchi, že len tak, aby potešil zrkadlo, démon sa ponáhľa do skutočného svetla a hliny mladého elfa. K tomu dovolila duchu, aby sa v sebe usadil a zničiť ho môžete len riadením plavidla. Po jeho videní sa Bereginya tvári, že je majestátny a zabije silné monštrum.

Ak sa život démona v tejto hmle nevyčerpá, znova sa objavím, Berehynia je požehnaná, že ju môže priviesť späť do klanu. Pochopenie, že pastier démona Merrill ma prebodol mečom. Utishte dievča a obráťte sa na doláre. No, poslali posla, špinavú novinku a sťatú hlavu, ale náhodou si hlavu rozrežete, takže doláre, keď cítia smrť Maratari, sa ponáhľajú do boja. Náhodou môžete vidieť celý elfský tabir, počúvajúc hlas Merrilla s pohonom „čo mám“. Genocídu možno odčiniť ohováraním Merril pred elfmi a potom o jedného menej v radoch vašich priateľov. Majte potom akúkoľvek náladu, ako môžete vyriešiť svoje problémy a porozprávať sa o škriatkovi v chatrči.

Služba a odpustenie.

Kontrolujeme poštu. Pred nami je to ako Cullen, ktorý spieva ako pieseň, že do Avelina prišiel neosobný skarg, nepremieňa svoje novorodenca, nemiluje a nevyhráva topánky kapitána Wartyho. Pristúpila k Avelino, zareagovala negatívne na podobné výzvy a požiadala, aby sa prechádzala v rovnakom čase s ňou a s її mužom Burkunom. Počkajme a pozrime sa na západ slnka, po ktorom ideme priamo do prístavnej oblasti Kirkvola a dáme sa na stranu pred naším rohom. Po putovaní po okrese si pripijete na Burkune a budete sa môcť vysporiadať s pirátmi. Opýtajte sa nenávistnej jogy na robota. Kusy Avelinovho pohonu sa ukázali ako nezmysel. Je čas porozprávať sa s Cullenom v kazematách.

Templárovi treba pripomenúť, že som o kapitánovi nepochyboval, ale o zvyšku šarky, vína strumy, nech o tom hore viem. Chybou je aj to, že hlavná časť jazvy pochádza z Dolnej hmly. Song-songly hádal, kam sme išli naraz. Porozprávajte sa s Brenom strážcom v meste. Existuje rým o ďalších strážcoch, ktorí vstúpili do Suspilstva „proti tyranii stráží a cudzincov“. Stretnutie, ktorého sspіlstva prejde do kloaky, aby sme tam mohli ísť rovno.

Jiva už strčil shtovkhaє mov pred ich pribіchnikov. Pozvite Avelina na stretnutie a pripravte sa na rytmus. Veľký strážca chce a snaží sa obdariť slabého protevolodyho obrovskou zásobou vitálnej energie, aby bol špekulatívny. Po dobehnutí za ním odbočte do Kasární. Avelino trohi strivozhen, a ale cholovik її upokojte sa.

Podávame studené.

Arcimág Orsiny s vami žartuje zustrіchі. Choďte do nového v Kazemati a porozprávajte sa. Orsin podozrieva veľa kúzelníkov v meste a žiada, aby sa v ten istý deň stretlo stretnutie v Hornom meste. Na novom si ho nemôžete vypiť sami, takže po odchode z Kolo budete automaticky poistení, kým nebude ticho, že budete v táboroch. Dock noc a break na tse zbіgovisko. Tam uvidíte kopu templárov a pár kúzelníkov. Po zbití vás zaútočí smrad. Po zabití všetkých prehľadajte ich telá, na jednom z nich nájdete poznámku, v ktorej nájdete informácie o ich tajnom sídle v sklade. Hádali ste, kde sme naraz pіdemo?

Po príchode do skladu sme odoslaní s templármi NATO. Ak sa Keran objaví pokojne a povedz mi o spôsobe pomsty, zasad Meredith. Môžete tiež hádať, že členovia rodiny ukradli vašu sestru. Otrimavshi súradnice їх zadok, virushaєmo tam. Potom, čo podľahol zbіgovisko rebelským kúzelníkom, pokúste sa v pokoji vyhrať na pravej strane. Nevidel som nič dobré od nikoho, a v prípade ženy, ak vás vryatuly život potrestať. Bagato bol kočík. Ak mágom a templárom nezostane nič iné ako mŕtvola, aby sa porozprávali s vryatovanoy Betónom. V predvečer konca nech prídu bojovníci z Meredith. Vysvetlite im, čo sa stalo na tomto galyavine, a obráťte sa na Orsina so žiadosťou o ďalšiu radu.

Zvyšok kvapky.

Bude vojna. Vojna medzi templármi a kúzelníkmi a vy musíte pestovať vibir - na koho stranu sa opierate. Keď si vyberiete, za koho budete bojovať, zabíjať svojich protivníkov a po koho zničíte Andersov podiel, cez koho sa začal všetok zmätok v Kirkvel. Tých, ktorí budú ďaleko, môžete opísať slovami: Templári vháňajú kúzelníkov, kúzelníci sú posadnutí. Vrážame všetkých, ktorí narazia na cestu, a po dosiahnutí Orsiny sa snažíme získať pokojnú cestu vpravo. Meredith chce poraziť kožného mága, do posledného. Vaughn nám dáva hodinu, aby sme sa pripravili na bitku a vyrazili. Porozprávajte sa s nami so svojimi spolubojovníkmi, ak sa pripravíte k veci. Po tom, čo som podľahol sláve templárov, žasol nad scénou ako Orsin, udusil kúzlo krvi, premenil ju na chamtivosť, ale varto to znamenalo urobiť to silnejšie.

Porazte monštrum, ponáhľajte sa a vypadnite z kazemát. Božia vôľa Meredith nariadi templárom, aby zaútočili na Zahisnik, no potom ich to povzbudí a potom sa ona sama vrhne do boja. Viyavlyaetsya celú hodinu її zvod z roza іdol (ten, ktorý sme poznali na hlinených stehoch) z її meč. Po vyčerpaní štvrtiny životnej energie dievčina zrýchli so silou idolu a čaká na majestátne sochy pri vchode. Ak Meredith spadne do príbehu „Zakhisnik“, prestaňte. Pamätám si, že Varrik nevie, čo sa s ním ďaleko stalo.

Návod na hru Dragon Age 2

Než začneme dračí prechod vek 2, Je potrebné vybrať stav a triedu postavy. Čudujeme sa úvodnému videu a vizualizujeme si útok Gorlockov. Máme partnera, ktorý nám pomáha. Koristuyemosya s rôznymi vminnyami a vysnovok riadený v mini-bosa zlobr. Chi vám nedáva príležitosť minúť na nás a útoky sú odrazené zozadu. V rozmaríne sa rozpoznávajú iba pozitívne možnosti, pretože sú označené pozitívnymi ikonami. Pozeranie videa. Chi nikdy neprestane zlepšovať náš charakter. Zaoberáme sa výberom atraktívneho mena, dáme hrdinovi meno, potom vyberieme ďalšie z pôvodného Dragon Age.

Dragon Age 2: Lothering's End

Berme to ako strážcu, krôčik po krôčiku sa posúvame vpred a vháňame veľa hrdiel. Nezabudnite dokončiť mŕtvoly, takže ako smrad z topenia hmoty jazvovitých predmetov. Po dermálnom zlepšení stavu pokožky sa pozorujú nasledujúce charakteristiky. Kožný charakter sa môže rozvíjať vlastným spôsobom. Sestra Bethany vie lepšie zvládnuť mágiu. Budete rozvíjať sami seba corisno a nedobrovoľne sa hlásite do bojových schopností. Pár, ako to nie je lepšie postaviť pred nami, ďalšie vryatuvat. Kým bude problém pretrvávať, smrad budú našimi spojencami. Vezieme sa v čiernom zlobrovi, bude však trochu viac skladací. Ak ste zdravý a poznáte kritické znamenie, mali by ste vyhrať víťaznú zillyu. Vsіma spôsoby jedinečne jogo tvrdší úder a ram. Je nám veľmi ľúto nášho brata Carvera Ginea. Sú tri dni a potom, bez šťastia, sa objaví drak, ktorý jazdí v obrovskej horde a bezpečne sa premení na človeka. Pomoc poskytla čarodejnica Flemeth. Vaughn nám tiež môže pomôcť pomôcť a dať, ale my sme zodpovední za doručenie zásielky na miesto, kde ju poznáme. Avelino muž je vážne zranený a teraz je chorý. Aby sme si uľavili od utrpenia, veríme družstvu o novej bitke.

Začíname rozmovu so strážou, ktorá stojí za bіlya vorіt. Potom som išiel za kapitánom Evaldom. Cesta k novému je ľahko viditeľná pomocou minimapy. Bili sme v dezertéroch, zúrili jaky. Ďalší kapitán nám môže pomôcť. Raptom je Hamelin, neprešli ani tri dni. Vіd nоgo іnformаtіya іnformatsіya pre tie scho voіvіv ієsto mozhe dať znayomstvo z deakim predmetov. Na vnútornom dvore bol pohľad na Miiranu a Atenril. Pre klas nebude nič lepšie, nižší poriadok v Miirane, ako zlyhanie a získať pôžičku zlata. Stráž je vinná, ale je nízka. Dali otrimuemo zavdannya v Atenril. Obchodník potom zavolajte Avelina, otvorte obrazovku a otočte sa k robotovi. Po presťahovaní do Hamelnu sme sa čudovali videu.

Na začiatok výpravy do Glibin Stitches by ste mali nazhromaždiť tábor 50 zlatých mincí. S ktorými nám zázračne pomôžu ďalšie rady questov.

Dragon Age 2: A Friend in Wart

Príďte na čelo Avelino. Je mojou vinou vyčistiť miesto prepadnutia pirátov na rozdelenej hore. S ľahkosťou sa vyrovnáme s úlohami a vrátime sa späť k Avelino. Po videu sa zobrazí graf. Prejdite na miesto a zapnite nočný režim. Dosiahnuteľné na Dolné miesto. Tam je vinný buti vryatovanny Burkun vіd rozbіynikіv. Vráťme sa do kasární.

Dragon Age 2: Nový stánok?

Poďme do obydlia Gamla, akoby sme boli v Dolnej hmle. na písací stôl kontrolujeme novinky z Atenrile. Začínam rozmov s mamou, a potom s Bethany. Zdá sa, že sme doma a ideme do kloaky pre dodatočný výber vhodného miesta na mape. Cestou si poradíme s nájomníkmi a násilníkmi. Pri maєtoku sa preniká za pomocou pivničných dverí. V pivnici nás už kontrolovali viac otrlí zlodeji a jeden minišéf. Ideme do miestnosti a čítame obrazovku. Dávame malé množstvo zlatých mincí a príkaz. Vráťme sa k matke.

Dragon Age 2: Dilova konverzácia

Virushaemo v Dolnom mieste a poznať tam "shibenik". Zázračne sme nám pomohli s retelna vvchennya carti mіstsevosti. V krčme sa porozprávajte s Varrikom, ktorého treba nalákať na našu stranu.

Dragon Age 2: Upratané

Priamo do Liren v Kramnitsa. Môžete si pomôcť nadviazaným kontaktom Sirim Guardian. Dokončujeme s ňou rozmov, zrejme z obchodu a hneď sa vrhneme do nejakých ľudí. Pre nás bola Bethany povedané, aby hovorila, čo viedlo k objaveniu cudzincov. Prenesieme sa do kloaky a potom ideme na likér. Začíname rozmov s Guardianom. Vіn pogodzhuєtsya pomôcť až po tom, ako máme malú službu. Zrejme z lokácie zapnite nočný režim a choďte rovno na Upper Place. Opierame sa o Andersa z kostola a prechádzame do stredu. Priamo Karlovi, ktorý sedí na inej verzii. Bili sme v templároch, akoby sa objavili raptov. V rozmovі z Karl skĺzol zrobiti vibіr na základe zabіgannya vbivstva ("Nejazdiť").

Dragon Age 2: Long Way Home

Poďme na vrch Rozkolena a tam odovzdajme Flemethov amulet. Ako elf sa zdá, že je potrebné vykonať takýto rituál, v takom tábore, v šťastí, tento amulet. Merrill nám pomôže v kom. Priamo bez meškania do zajtra. Dali priamo v peci, v ktorej náhodou zažijete pavúky. Tse priama cesta k tsvintar. Pustenie baru a boj s nepriateľom priamo proti nepriateľovi. Nezabudnite na sťahovanie mŕtvol z kože, pretože môžu pomstiť zlato. Zdіysnyuєmo rituál a rovno späť do tábora.

Teraz je výprava hneď za rohom. Krok za krokom zbierame zlaté mince za ďalšie úlohy v ďalších radoch úloh, potom si vezmeme kartu v meste za úlohu „Upravený“.

Dragon Age 2: Expedition to Glibin's Stitches

Teraz je na mape obchodného cechu stopa, jak bol predaný v Hornom meste. Začíname rozmov s Bartrandom. O meškaní výpravy treba niečo povedať, aby sa v Kirkwalle všetko stihlo stihnúť. Ak máte zoznam „Chutok“ na pomstu za nedokončenú záležitosť, potom sa vydáte na výpravu. Dostaňte sa do bodu poznania a všimnite si, že cesta zlyhala. Som ako trpaslík Bodan žiadajúci o pomoc v vtipe, chlapci. Jedinými nepriateľmi, yakі, bude náš rešpekt, aby sme sa stali Harlockom. Pre Sendai je dobré dostať sa do tábora vín mocnými silami a mali by sme sledovať cestu pozdĺž cesty. Ďalší nízky je Garlock a po nich sa objaví Ogre, ktorý jazdí v takom náročnom sklade. Potom, čo sa objaví nový drak, ktorý spôsobí hlavnú masu problémov, ktoré treba priviesť k napumpovanej postave. Kľúčovým aspektom je rozumný výber mágie a schopnosť kúzelníka a lupičov stať sa majstrami s maximálnou efektivitou. Známe dovgoochіkuvany obhіd a virušaєmo späť do tabir. Pre diablov čas sa bavme o Bartrandovi. Chi neprestáva vyčnievať. Jazdíme v prízračnom šprotovi a kamennom golemovi. Opinyaєmosya na novom mieste, kde nás čaká prekvapenie. Sme presvedčení o uzavretom Bartrandovi a je potrebné hľadať inú cestu. Teraz v úlohe protivníkov bude Dikuni pôsobiť ako nie slabí protivníci. Zustrichaemo chergovy golem a začnite s ním rozmov. Správne splkuvatisya od spokojnosti pomoci Bethany. Radi vám pomôžeme, inak budeme musieť niekoho zahnať do krypty. Aby ste našli Kamenného ducha, je potrebné zaútočiť a radovať sa tvárou v tvár, tak ako v každej vinike. Po jogo teleportácii do stredu ďalšieho poznať preklad za stĺpom. Poďme sa vysporiadať s nepriateľmi alebo sa spýtať na spoločníkov. Dali sme duchu viroblyaemo útok, kým nebol oživený. Nasledujúci deň sa už nebudete môcť ukázať ako golem. Yogo prohannyam bude mať nedostatok pokladov a my sa uspokojíme iba s kľúčom. Nepatríme k vlaštovu, môžete ho chladnokrvne poraziť. Vezmeme celú obrazovku. Kvôli nákladom začína Bethany trpieť špinavými chorobami a vážne žiada o úľavu od múk. Vráťme sa domov a povedzme zlé správy. Čudujeme sa videu a vetríme rozmov od Dumara.

Vyzerá ako fortezi a zustrіchaєmosya z bodannya. Vіn zdá sa, čo ešte potrebujeme doma. S úctou žasneme nad minimapou a dostávame sa na maєtku.

Dragon Age 2: Head of Suspicion

Poďme do Casemate. Slide posplkuvatis s Emirikom, ktorý je známy na námestí. Zapnite nočný režim a príďte do majetku Gaskar Dupuy, ako keby to bolo roztashovuetsya v Hornom meste. V strede nás už omrzelo pár duchov a démon. Prijímame Gaskarovových bastardov a pomáhame vám. Virushaemo Emerike a hovoríme, že víno nie je vinné, ale ako žena na námestí poviem, že nedávno zomrela. V čergovskom čase sa nič nezapína a je na dosah provulka neďaleko kloaky. Emerik nemôže byť vryatovannye, takže len spravlyaetsya z usima duchov.

Dragon Age 2: Vibuh's Servant

Ďalej sa porozprávajte s Arishokom, ktorý sa nachádza v prístave v Kunar tabor. Vypočujeme si všetky detaily úlohy a poďme na shukati Javaris. V kloake musíme ležať s volajúcim, keďže bezpečne predávame náš tovar. Za rohom nasledujte v tuneloch, ako keby tam boli pašeráci. Po ceste najazdite veľa násilníkov a potom sa v divočine vysporiadame s regrútmi. Nazýva sa Javavaris, po ktorom sa volá. Za Dolnou hmlou v provulku, stáva sa vetrom pár, vypnite to. Pri jazde v regrútoch, ako sú tam známi, berieme všetky potrebné kľúče, pretože pomôžu pri zablokovaní suda otrutoyu. Zaoberáme sa chergovými naimantsy a elfom. Hovoríme Arihokovi o tých, čo sa stali, a o tých, ktorí sú za to vinní. Vráťme sa k namіsnik a svіtuєmo o dokonalej práci.

Dragon Age 2: Spoznajte a znova utraťte

V pevnosti skontrolujeme Brana so stopou márnotratnosti. Nasledujúce noci zomrieme v Šibeniku. Shukaєmo Orvald, vibivaemo z nových pravdivých informácií a riadiť v jogo spilnikіv a jogo sám. Prichádzame k Cirkvi, aby sme ustanovili pravdu. Tam budeme kontaktovať Patrice. Vaughn na nás kričí vo veľký deň, aby potvrdil všetky podozrenia o Kunarovi. Všetko, čoho sme sa tak aktívne báli, bola šikana. Kunar prenasledoval Varnella a zabil ich. Chladnokrvne sa s tým vyrovnal Varnell a fanatici. Počet súperov je skvelý, ale smrad ešte nie je silnejší. V Persh Cherga je lepšie zbystriť lupičov a kúzelníkov. Nezabúdajte preto na vlastnú radosť. Pri pributtyu mnícha vám dávame radosť, vzlykáme a pálime všetky mŕtvoly Kunara.

Dragon Age 2: Všetko, čo potrebujete

Strýko nám hovorí, že mama je preč. Virushaemo її shukati na Dolnom mieste v noci. Začal Rozmovu ako volatsyugoy, ako dieťa po tom, čo veľké množstvo ľudí zabilo pre radosť z pomoci deaky detailov. Poďme po stopách krvi. Takto sa dostaneme do Livarnie. Chi neprestáva nasledovať, yaki nás vedie k tajnému poklopu v samom rohu minivozíka. Kráčame po úpätí, vozíme sa v mŕtvolách a duchoch. V samom závere vidíme pár útokov, potom si úspešne poradíme s Quentinom.

Dragon Age 2: Seeking the Kun

Máme šekový hárok pre Dumara, mnícha. Poďme do nového, porozprávať sa. Yogo syn sa presunie do bik Kunar a Dumar požiada jogu, aby sa otočil. Na území Kunaru nasledoval Arishok. Seamus je v kostole. Skontrolujte noc a strávte ju sami. Tam sa o ňom bavíme. Raptom z'yasovuєtsya, scho vinný z vrážd. Jazdíme všetci fanatici. Hneď ako sa objaví Vladichitsa, poviem vám ešte raz o tých, ktoré Petris plánoval.

Dragon Age 2: Wimogi Kun

Prichádzame k maєtoku, kde nás už kontroluje Avelino. Vaughna požiadať o pomoc, a my láskavo prijímame túto prohannyu. Predtým dokončite všetky správne veci, pred ktorými sa ruky predtým nedostali. Avelino je známy ako zlodej Tabori Kunar. Navyše, ako návrh na zatknutie zločincov, Arishok zmení náladu a začne útočiť. Kráčame po Lower Mist, pokojne jazdíme vo všetkých ashadoch a Karashoki. Dostávame sa na Upper Place, bojujeme až do objavenia sa Meredith. Priamo v Pevnosti mnícha. Podľa ceny sú porazené Karashoki a rozbіynikiv, takže nemám rád Kunara. V ojedinelých prípadoch budete musieť bojovať proti Hradbám, v niektorých prípadoch budete mať brnenie, no zasiahnete tvrdo. Ďalej sa spojte s očarovaním elfov a Meredith. Zalagodzhuyemo všetky winklі razbіzhnostі a poslať tím dopredu. Požiadali sme škriatka, aby vydal Kunara, pretože boli pri vchode znechutení. Je potrebné začať bitku s Arishokom aj po tom, čo budú porazení všetci Kunari. Arishok je už v dobrom zdravotnom stave a útoky jogy je vidieť, že máme málo cenného zdravia. Tieto útoky sú však už prekonané, takže nebude problém sa nimi oháňať. Môžete vyhrať nad smrťou všetkých partnerov. So cťou zastávame miesto a stávame sa „ochrancom Kirkwallu“.

Dragon Age 2: V troch skalách

Zváranie medzi Orsin a Meredit je na námestí. Zaujmime pozíciu očarenia.

Siahnite po svojom maetkiv a s úctou si prečítajte hárok, ktorý pochválil veliteľ Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Poďme do Casematy, pozrime sa na Meredith. Vaughn sa nachádza v Sieni templárov. Rád počkám na vikonati prednostu úradu. Rozmov začíname s Elsou, її pomocníčkou. O kúzelníkoch vieme všetky potrebné informácie. Pri prvých dvoch vipadkah sa porozprávajte so svedkom, spoznajte partnera a porazte ho. Evelina je známa v kloake a Chion hnije na ich miestach. V treťom štádiu sa narodil otec Emila de Copies. Ak niečo uvidíme, de vin hovaetsya. Prichádzame do "Shibeniku" a kvôli bezpečnosti Emilova podpora templárom.

Dragon Age 2: Podávajte studené

Poďme do Kazematy po prečítaní listu, ktorým bolo očarenie Orsina. Sme poverení uznaním, s takouto metódou templári a mágovia v poslednú noc postupne vymenúvajú zustrіch v Hornom meste. Jazdíme v hodnostároch, po ktorých ideme do Prístavu a Roztrhaného pobrežia. Vbivaemo Grace a її spilnikov a ryatuemo Avelino. Vráťme sa k Orsinovi a povedzme nám novinky.

Dragon Age 2: Zostávajúca sieť

Čítame list chergovy a priamo v Kazemati. Presuňme sa na námestie, zamyslime sa nad oddychom a nekompromisnou esenciou templárov a mágov. Posunutím vyberte, za koho chcete bojovať. Zupinyaєmosya o mágii. Vіdteper našu metódu є templієri, yakikh povno na uliciach. V prístave straší démon pýchy. Jogova sila rastie s mágom krvi. Otzhe, vysporiadame sa s ním a so starostami a až potom prejdeme k démonovi. Poďme do Casematy, tam sa presunieme z Orsinu. Po ktorom vstupujeme do bitky o Meredith. Vyzerá to na útoky veľkého počtu slabých súperov. Orsin v príbehu, ktorý je zakorenený v mágii krvi pre premenu majestátnej postavy. Môžete si vybaviť život so svojimi spojencami a zlepšiť svoje zdravie. Útočme z rôznych strán až do hostiny, kým sa neoslobodí od tela. Zdіysnyuєmo dії dії kіlka razіv. Skúsme sa nesmelo dostať do Casematy. Meredithova blízka vec nás drží pod kontrolou. Її brnenie je viac mіtsna, prote vіdsutnі špeciálne zdіbnostі. Meredith je teda podporovaná veľkými sochami zo sály, pretože nespôsobujú zvláštne problémy Návod na Dragon Age 2 skončilo, žasnem nad zvyškom videa.

Služba Vibukh.

V prístave ideme do Tabir Kunar a rozprávame sa s Arishokom. Berieme úlohu a podľahneme trikom Javarisu. V kloake frčíme s darebákmi, ako keby sme predávali svoj tovar. Hneď za klaksónom prenikáme do tunelov, cez Pašerácku jamu. Mimochodom, máme čo do činenia s numerickými násilníkmi, a ak ideme do divočiny, vozíme sa v náboroch. Hovoríme s Javarisom a umožňujeme jogu. Na provulku, v poradí z Dolnej hmly, bola zachytená cievka nárazovej pary. Upratovanie hmly od regrútov, vyberanie kľúčov a blokovanie sudov hlavňou výbuchu. Vezieme sa v škriatkach a ďalších šprtoch nájomníkov. Povedzme Arishokovi o obvineniach a o tých, ktorí majú ukradnúť výbuchový plyn. Obraciame sa na namіsnik a dopovіdaєmo o vikonanovej práci.

Vedieť a znova minúť.

V pevnosti namіsnik sa rozprávame s Branom. V noci sa túlame po Šibeniku. Orvalda poznáme, dozvedáme sa od neho pravdu a spolupracujeme s ním a jeho priateľmi. Dostávame sa do Cirkvi, aby sme zistili pravdu. Petris je tam. Vaughn nás požiada o deň zbіgovisko, na potvrdenie її podozrivý Kunar. Naše bitky sa potvrdili: Varnell okradol Kunar a strativ їх. Znischuyemo fanatici a Varnell. Súperi sú väčšinou horúci a slabí, no dajú sa zabrať do počtu. Nenechajte golovna zaostriť kúzelníkov a rozbіynikіv, ako šípy vikoristovuyut. Preto sa nezabudnite každú hodinu radovať. Ak dorazí posol, kvôli vám spálite mŕtvoly Kunara.

Všetko, čoho sa treba zbaviť.

Ako strýko vie, moja matka je preč. V noci vidíme na uliciach Lower Mist na її poshuky. Hovoríme od chlpatého muža a vieme z nového detailu, keď sme dali maličkosť srіbla. Priamo na krivolakých koľajach. Smrad nás zavedie do Livarnie. Pokračujeme po stopách, až kým sa nedostaneme k tajnému poklopu v minivozíku. Kráčame po úpätí, vidíme duchov a mŕtvoly. V závere krotíme závan útokov a porážame Quentina.

Priprav sa Kun.

Pri maєtku čítame hárok s menom mnícha Dumara. Virushaemo na rozmovu s nim. Vіn požiadať o zapnutie syna, ktorý sa presťahoval do bik Kunar. V Tabori Kunar spіlkuemos s Arіshok. Seamusa nalákali do kostola, tak sme sa tam v noci vkradli a vzlykali, aby sme ho sledovali. Yak vyavilosya yogo riadil. Obroblyat s fanatikmi, a ak sa Pani objaví, povedzte jej o špinavých nápadoch Petrisa.

Wimogi Kun.

Keď prídeme k matke, ponáhľame sa na Avelino a postaráme sa, aby sme jej pomohli. Ale najprv tse robiti, je potrebné dokončiť všetku svoju prácu, ako keby pred expedíciou. Avelino Chekatime pred bránami Tabori Kunar. Arishok agresívne reaguje na návrh na zatknutie páchateľov zla a začne bojovať. Prosuvaemosya ulicami Dolnej hmly, vyrastajúcej z Karashoki a Asadamu. Prerazíme sa na Upper Place a pokračujeme, kým sa neobjaví Meredith. Dostaneme sa do pevnosti Namіsnik, túlame sa medzi lupičmi a zároveň ukazujeme agresiu voči Kunarovi a Karashokimu. Zrdka z'yavlyayutsya Sten, scho vіdznyayutsya garnoy brnenie, ale slabé útoky. Spolu s Meredith a ešte jedným elfom - očarujúcim. Po usadení super dievčaťa sme viedli tím a prikázali elfovi, aby sa vrátil a postavil sa pri vchode do Kunaru. Hlavný boj s Arishokmi bol opravený a zvyšok Kunarov bol zničený. Arishok Volodya s veľkou zásobou zdravia, dodatkovo pred prvým protiútokom zasadil aj vážne shkodi. Ale tsi útoky sa ľahko prenášajú a okamžite uskočia z cesty. Ak zomrú všetci partneri, ak prehráme 1 na 1, potom sú šance na výhru veľké. Umiestnite Ryatuemo a získajte status „Ochranca Kirkwallu“.

O tri roky neskôr.

Na námestí je záznam z diablovej debaty medzi Meredit a Orsinom. Našu voľbu posúvame na stranu očarenia.

Poďme do kancelárie a prečítajme si list od komodora Mereditha.

Na slobode.

Virushaemo v Casemate na Zustrich z Meredith. Vieme, že sme v Sieni templárov a počasie bude na tento deň dobré. Hovoríme o її pomocníčke Else. Zistite o troch kúzelníkoch – nasledovníkoch. Dve vipadky majú rovnakú dichotómiu podľa rovnakej schémy: kreslíme certifikát, žrebujeme svedka a jazdíme na joge. Shukaemo Evelin - v kloake, Khion - v dolnej hmle. Po zvyšok dňa je otec Emila de Copies opitý. Ten smrad mi pripomína moje nešťastie. Virushaemo v "Shibeniku" a láskyplne sprevádza Emila k templárom.

Podávame studené.

Po prečítaní listu z pohľadu kúzelníka Orsina ho vidíme v Kazemati. Berieme na seba úlohu uznania, teraz sa kúzelníci a templári schádzajú v noci v Hornom meste. Zostupujeme na zmovnikoch a lámeme sa v Prístave, potom pôjdeme na Roztrhané pobrežie. Ryatuemo Avelino, riadiť Grace a її nástupcov. S novinkami sa obraciame na Orsina.

Zvyšok kvapky.

Čergový list odoberieme a zničíme v Casemate. Zavolajte nás vládnuť na námestí, keď vzplanula zvyšková a nezvratná esencia medzi mágmi a templármi. Ľahnite si robiti vibir, na chiєmu mi botsі. Vyberáme mágiu. Náš meta templár, ktorý sa potuluje po uliciach a fandí im. V Porte máme démona pýchy. Vin je silný, ak ste vo dvojici s mágom krvi. Na to je to zlé, videl som kúzelníkovu šibalskú hlavu, až potom pôjdeme k démonovi. Dostávame sa do kazematy a hovoríme z Orsinu, aby sme sa zapojili do boja proti templárom na ostrove Meredith. Odnesiem chválu mnohým, no ani najsilnejším odporcom. Orsin predsavzatí, kvôli víťaznej krvavej mágii a premene na majestátnu postavu. Vono budova vismoktuvati životná sila so spojencami na zlepšenie ich zdravia. Útok zo strán úst, kým sa nevykotúľa z tela. Problyaєmo tsі dії kіlka razіv. Skúsme sa zbaviť Casematy. Pred zvyškom podstaty Meredith. Má špičkové vojenské brnenie, ale tiež nemá žiadne špeciálne vlastnosti. Meredith teda pravidelne znásilňuje veľké sochy, aby sa nestala nebezpečnou. Žasneme nad výsledným videom.

Kіnets.


Zistilo sa, že pri prechode troch skál po vašom odbočení z hlinených chodníkov vám vidobutok priniesol bohatstvo a to z vašej vlastnej ruky bolo prísľubom väčšieho úspechu. Navit namіsnik ty pomіtiv - nuz, dalsi akt zacina od sameho faktu, ze si vas povolavas k sebe podla svojho prava.

Wimogi Kun / Demands of the Qun

Dánsky quest zrušíte hneď po túlaní sa s kláštorom a potom zvíťazíte vo finále ďalšieho aktu.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Namіsnik trápil nie tak rastúci odpor medzi templármi a okolo, koľko ich bolo, že Kunar neopustil miesto. Win nám pripomína, že sme vinní predstúpiť pred Arishok. Navishcho je neznámy, ale vodca Kunar nás povedie. Podľa názvu.

Počas dňa choďte do prístavu a porozprávajte sa s Arishokom. Vіn rozpovidaє, scho htos vkrav predpis, ktorý je na vine, ale recept їх špeciálne vibukhіvki - gaatoga, ale naozaj є recept na prúdový plyn, podkladenogo pre lyudskoe oko na potenciálne vikradachas. Ak budete dýchať v dlhej hodine, potom všetko skončí v bohoslužbách a smrti.
Podozrenia padli na trpaslíka Javarisa, ktorý sa predtým zamiloval do receptu na vibukhovskú reč. Vy sám si pamätáte jogu celé hodiny pred expedíciou do glybinnі Stehy.

Varrik nám hovorí, že v kloake Suspіlstvo naraz predáva prejavy Javaris, čo znamená, že je to lepšie pre všetko, víno sa dostalo na miesto. Poďme na kloaku (tip Varrik neobov'yazkova - každý, koho potrebujete, tam poznáte) - a objednávku so vstupom do podzemia. Môžete si vybrať, či tam budú nejaké dialógy - všetci môžeme povedať jednu vec, že ​​Javaris opustil miesto v zhone, keď zaplavil bohatých Borgov. A Yogo nechajte v obchvate stráží bez mihnutia oka len po jednej ceste – zrýchlení podzemnej chodby s poetickým názvom „Pašerácka jama“.

Zagortaemo pre rez a pіdbіgaєmo na "Yami", pirnaєmo v podzemí a demo na yogo protilezhny výstupu. Opatrne - v dungeonoch sú úplne temné špeciality iného druhu, vrátane Vbivts, ako keby sa radi pustili do stealth a bodli do chrbta. S úctou sa starajte o všetkých svojich spolubojovníkov, ktorí majú málo zdravia. V plážových tuneloch krymských banditov sa nachádzajú plesňové pavúky.
Pred odchodom z "Yami" si nenechajte ujsť obrazovku, ktorá obsahuje darček pre Isabellu - loď v tanci.

Zrejme z podzemia a prakticky okamžite vstupujeme do podstaty ochrany trpaslíka. Tak sa zašijte za chrbtom svojich spoločníkov!
Ak je strážca mŕtvy, poďme ďalej s trpaslíkom.
Po hlase o vašom ťažkom osude nám Javaris povedal, že vina z okamžitej krádeže sa nachádza v jednom z Kirkwallových provulques.

Vidpuskaєmo alebo jazda v gnóme - podľa vášho výberu. Vbivstvo nechvália Varrika a Avelina (daj okuláre do Supernitstva).
Bіzhimo do podzemia, ak pred sebou vidíme mapu Kirkwallu, môžeme vidieť nový obraz - padol tanec, čo znamená, že miesto, kde je elf, je pominuteľné.
Poďme tam a dostaneme sa blízko k ohrade Mishka varti pod velením sera Mekona. Je zrejmé, že boli trapilos v drôte - súdiac podľa fúzov, bolo rýchle ukradnúť Kunarov recept a stráže okamžite zablokovali túto časť ulice.
Keď sme znovu dobyli Mekon, vyzdvihneme ho so sebou, rozbijeme sa o zem.
Rovnako tak so svojím tímom, є Avelino, rozmov zі vartoy strávil von, po ktorom budete mať dialóg už s ňou. Ako v horúčave odoberte okuláre Supernativity, tak si vyberte iné možnosti – potom Priateľstvo.

Po zostúpení do drôtu sa náš tím začína uzdravovať v hustej hmle, ktorá sa rozširuje po celom území. Naším poslaním je vedieť na mieste, čo je dôležité a ako uzavrieť plynové sudy s plynom. Ale, nie všetko je také jednoduché: po koži uzavretého suda budeme schopní bojovať proti útokom nepriateľov. Prvý je najslabší, ostatní budú silnejší. Môžete ísť na jednu z bočných Tupichiek a tam orezať obranu, vysporiadať sa so súpermi zle, no stále si ľahnúť podľa svojej skupiny a obľúbenej taktiky.
Postupnosť zatvárania hlavne nie je zásada. Dôležité je, aby sa po obití kože objavili na zemi pod mŕtvolami nepriateľov – pre marhuľu prvej, ktorá tam leží v rade. Z kože uzavretej sudom zbitého, ktorý neustále odoberáte, perebovaya v tmavom plyne, budete slabý. Buďte v strehu, nemôžete zavrieť sudy, keď ste na ceste, takže budete brať na dôležitosť, kým sa to neskončí.
Len čo zavriete štvrtý sud plynu a vína, nebudete pre vás v bezpečí, objaví sa fanatický škriatok.
Rozmova s ​​nou vzdy skonci bitkou. Neexistujú žiadne alternatívy k pokojnému stravovaniu.

Premenili sme sa, obrátili sme sa na Tabira Kunara, de povedzme Arishokom, že je to pravda.
Počuť jazyk hlavy Kunar a virushaemo z dopoviddu do Namіsnik.
Dokončite túto úlohu a automaticky vás uvidíme prichádzať.

Prebytok a úlovok / Zisk a strata

Prijmete iba túto úlohu, pretože ste prijali cent na pomoc oblúku v prvom akte s nariadenou výpravou do Glibinna Stezhki. Dugala, aby sa objavil vo vašom stánku a požiadal o dodatočnú platbu (už dávno som chcel, aby ste vrátili svojho borga späť s potrebnými kreditmi). V prípade útoku na vás sa jedna časť Kirwallu na juhu predraží o hodinu.

Poznajte a obnovte míňanie / ponúknuté a stratené

Túto úlohu automaticky zrušíte ako Namistnik Dyumari po dokončení úlohy „Vibukhov's Service“.
Namіsnik turbovaniya zniknennyam veľvyslanectvo skupiny Kunar, yakі prišiel do pevnosti. Porozprávajte sa so seneschalom Branom a prerušte sa v noci v "shibeniku", môžete povedať o tých, ktoré sa stali nápojom strážcu Orvalda (je lepšie, ak zabijete Avelina, je ľahké otriasť informáciami a dať okuláre priateľstva). Ak Avelino nie je v skupine vpravo, skončíte s maličkosťou medzi Orvaldom - kúpte krčmy s kopou krčiem - a vašou skupinou, potom si sami vyberiete tie „mierumilovné“.
Strážca Zreshtoy priznáva, že Kunar vám dal príkaz ako templárovi, ktorý predtým ukázal pečať samotnej veľkňažky Eltini.
Poobede choďte do kostola a porozprávajte sa o tom s Eltinou. V centrálnej hale uvidíte svojho starého priateľa Petrisa, ktorý už bol v osade povýšený na „matku“. Je ľahké dokončiť svojho kolosálneho spilnika - fanatického templára Varnella, ktorý organizuje zhromaždenia obyvateľov mesta a agresívne útočí na Kunar - vína sa nachádzajú tu v oblasti kloaky.
Dostaňte sa na určené miesto. Bez ohľadu na to, čo hovoria, výsledok rozmovitse nie je v rade (ale, s agresívnymi poznámkami, Avelino dá okuláre priateľstva) a všetko sa skončí bitkou. Vorogіv bude bohatý, ale najdôležitejším nepriateľom je sám Varnell, iní fanatici sami o sebe nie sú zvlášť silní a berú hlavne peniaze.
Potom, ako ich budete prekonávať, sa na vrchole objaví samotný Namistnik – porozprávajte sa s ním, prípadne splňte daný quest. Beriete si okuláre priateľstva s Avelinom, tak si prosím neberte tie, ktoré boli trapilos.
Poznámka: Ak sa neobjaví v časopise, môžete sa porozprávať s Arishokom o tých, ktorí jedli po dokončení úlohy, a vypočuť si jeho myšlienky o poslovi a o vás.

Golovny Pіdozryuvany / Hlavný podozrivý

Úloha je zadaná na samom 2. akt gri: predtým, ako prídete do sídla Avelino, nespokojný s templárskou tvrdohlavosťou Emeriky, teraz koncom roka pokračuje vo vyšetrovaní vpravo o narodení žien (pokračovanie histórie z Ninetteho dediny). Na prohannya kapitána Warty vlámte do kazematy a porozprávajte sa s Emerikou - vіn rozpovіst o tých, ktorí začali útočiť na ďalšie vbivtsі, ktorí poslali viac lili svojim budúcim obetiam, a tvárový veliteľ templárov oplotil yoma do pokračovať vo vyšetrovaní. Teraz Emerik spodіvaєtsya zveriť qiu práve vám.
Hlavou podozrivého v bitkách sa stal Gascar Dupuy, Orlesian, ktorý nedávno prišiel do mesta a začal sa pýtať na nájdené ženy. Musíte sa dostať do sídla Dupuis (Horné mesto) a poznať dôkaz svojej viny – chi, nevinu. Choď tam.
Pani, vstúpite do Dupuyovho maetoku, keďže na vás s Démonom hnevu zaútočia šprotí duchovia na choli. Vylezte hore po zhromaždeniach a vojdite do centrálnej haly, kde vás chytí ďalší duch. Pred vami budú dvoje dvere: v miestnosti napravo na stole budete triasť fľašky krvi, ktoré naznačujú znalosť majstra sídla Krvavej mágie; lebo dvere levoruchu pôjdu. Vylezte k nim a prečítajte si poznámku so slovami Meredith, hlavy templárov. Na tomto Majdane sú tiež dvoje aktívne dvere. Na kіmnati napravo môžete nájsť podozrivú obrazovku ženské oblečenie A v kіmnati levoruch poznať Dupuy sám inštruoval ženu, ako negaino volanie Yogo v útoku a víťazne. Sám Gaskar Dupuy vie, že zajal túto ženu a tiež vyhral MC za vtipy maniaka, nie je to tak dávno, čo porazil svoju drahú sestru. Máte dve možnosti:
    A) Neverte Dupuyovi a zaútočte na nového. Na pomoc kúzelníkovi sa démoni a primari zjavujú nedbanlivo; Náhodou sledujete jogu z haly do haly, bojujete s démonmi a nakoniec ste predbehli a porazili.

    B) Verte Dupuyovi a vpustite jogu. Pred vstupom do viniča požiadať o trimati jogu v priebehu podіy a v prípade potreby hnije do kloaky, de vin môže shovatsya.

Pre niekoho iného sa budete musieť otočiť popoludní v Casematy, aby ste povedali o svojich vedomostiach. A potom vás Emerik nahradí templárskou templárkou Moirou, aby som vyhlásil, že sám Emerik, ktorý nedávno odišiel do zustrichu, vás spoznám ako vás v jednej z neďalekých pasáží z kloaky. Choďte tam - zavraždený templár bude ležať na zemi a čoskoro uvidíte nového, keď sa objaví Demon Bazhannya. Potom, keď s nimi budete pracovať, priveďte Moiru a opýtajte sa, že to bol trapilos a nie Dupuy chi je vinný zo smrti templára. Poraďte takto, pretože rešpektujete potreby. Dokončite túto úlohu a automaticky vás uvidíme prichádzať.

Jediné, čo ostáva

Táto úloha je automaticky viditeľná po dokončení úlohy „Head of Suspicion“. Keď prídete do svojho sídla, viete, že Leandra Hawke išla do domu s podozrivými okolnosťami a neotočila sa.

Existujú dva spôsoby, ako zistiť Leandriho nešťastie:

    1) Porozprávajte sa s Hamelin večer v Lower City a vypite pouličnú bavlnu o tých, kam išla Leandra. Ten rým o ľuďoch, ktorí, keď ste požiadali pani Hawkeovú o pomoc, a vy ste náhodou nasledovali krivé pláže na zemi až k starému livarovi.
    2) Keďže ste ušetrili Gascarov z Dupuis a nepovedali ste Moire, že víno bolo zahnané dovnútra, môžete poznať jogu v kloake v її pіvdenniy časti tohto vína, po stagnácii mágie krvi, ktorá vás automaticky vedie do livarny. po Alessio skôr. (Tak ako ste ušetrili Dupuisa, stále môžete nakŕmiť chlapca, Dupuisa a akýmkoľvek spôsobom dokončiť quest nebov'yazkovy.)
Pri livare choďte so stopami krvi k poklopu a choďte doň. Je to skoro, ako keby vás napadol šprot na choli s Démonom hnevu. Po vysporiadaní sa s nimi choďte ďalej. Pri vchode do útočnej haly poznáte zničenie amuletu Leandri. Choďte dolu do improvizovanej knižnice vbivtsi a prijmite bitku s Démonom hnevu, posadnutými, primármi a oživenými mŕtvolami. Po bitkách a úcte k portrétu nad krbom - žena zobrazená na novej žene je ešte viac podobná Leandre (v skutočnosti nie je ďaleko od obrazu jednej z prerafaelitov - Beaty Beatrix).

Choďte ďalej a choďte dolu uličkami. Tam vás už stráži právoplatný vodič, ako to už dávno videl nebohý Emerik. Hneď ako k vám prišiel Gaskar Dupuis a pokúšal sa s ním hovoriť, viete, že sa pýtala sama Dupuis. Ak si vyberiete možnosť vyhrať od hviezdy, môžete zmeniť Gascarov tak, aby sa presunuli do rovnakého sveta a rovnakým spôsobom budete bojovať na svojej strane a vyhráte mágiu krvi. Na druhej strane sa mladík postavil na stranu Quentina a napadol vás. Takže, rovnako ako vaša skupina má Varrika, Dupuis z nejakého dôvodu nebude bojovať na nikoho strane.
Bitka bude pozostávať z niekoľkých etáp, ktoré budú spojené s objavením sa démonov z Bazhanya („Vtіlennya Nіnett“, „Vtіlennya Alessio“, „Vtіlennya Lіandri“) a їх „družín“ z duchov a oživených mŕtvych. Keď ich prerušíte, skončite s Quentinom a porozprávajte sa s Leandrou. Ak áno, doma sa automaticky opriete.

Budinki, aby sa s tebou porozprával, strýko Gamelin, a ak áno, s tým jedným z členov skupiny, s ktorým je tvoj (a) GG známy v romantických stosunki (samozrejme, že by som to rád vedel). Dokončite túto úlohu.

Nasledujte Qun

Túto úlohu automaticky zrušíte po dokončení úlohy „Všetko, čo je stratené“.
Keď vezmete list Namіsnika Dumara, pošlite ho do Pevnosti a porozprávajte sa o Yogi Seimusovi.
Potom prerušte ďalší, aby ste sa pohli s Arishokom. Podľa ceny vás napadne prepad od najatých mužov. Zabite ich a pokračujte v ceste.
Arishok mi počas rozhovoru dal vedieť, že Seimus je momentálne nehybne v kostole, kde sa zotavil, aby sa skontaktoval so svojím otcom.
Choďte v noci do kostola a čudujte sa, čo tam sami vidíte, potom sa porozprávate s Petrisom. Zároveň s ňou prídu do kostola aj fanatickí mestskí obyvatelia - na konci rozhovoru s nimi nebudete mať chvíľku (pre šťastie sú fanatici dobrými bojmi).
Za hluku bitky zhasla aj samotná Eltina, a ak sa musíte len čudovať, aký bude koniec celého zhrnutia dejín. Na її nemôžete získať výsledok.