Pasáž - dejstvo II: Dejová línia. Passage - Act II: Dejová línia Dragon Age 2

Yak vibrati abo Yak zrobiti

Zagibel Lotheringu

Ak by sme sa chytali v deme, klas hrozna pre vás nebude prekvapením.

Otzhe, opraviť svoje prvé poznatky z drážky. Na obrazovke špecifickej pre Diablo II je trieda atmosféry rovnaká. Na vidminu z prvej časti pretekov nie je možné vibrati – ako v Mass Effecte sú k dispozícii iba ľudia.

Zvládnu súbojový systém. Pretože na vás padne celá légia Porodzhen Temryavi. Predvádzanie sa koze, ako aj nápor na digitálne kľúče, počatie chlapčenských cien. Pizni zaútočili na majestátneho chlapčenského zlobra. Nie je to otázka smrti pre celú epizódu. Umožní vám vibrovať volanie postavy. Epické zlyhanie! Vek položiť cenu PRED klasom gris! Choďte okolo, s chatom graєmo pre jednu postavu, a potom BAM! Už pre іnshogo. Medzitým je nerozumné prikrášľovať sa veľkou všestrannosťou, aby ste zlepšili kvalitu svojho života. Môžete nájsť niekoho, koho chcete, pozrite si postavy z prvej časti. Tu je tiež možné importovať a uložiť Dračí vek Pôvod.

Nareshty, zapri svoje stvorenie. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo mŕtvoly, vozil veľa nápojov. Vraj je to rostemo na Ukrajine. Pár templárov je neuveriteľne pekných do rodiny. Spoločnosť je ešte neprijateľnejšia pri pohľade na prítomnosť našich sestier - protestujúcich. Nie je možné ich poraziť, škoda. Rukhaєmos dalі, ustrіchaєmo pt-kúzelník a spoločnosť. Vbivati ​​​​treba sama takto. Zoberte korisť a nezabudnite pridať rivn.

Útočný úder є na zakončenie s dôležitými. Proti tebe, majestátny zlý zlobr. Pri páde z triedy zomrie buď brat (keďže vaša trieda je darebák / bojovník), alebo sestra (ako triedny kúzelník). Ak ho potrebujete poslať poštou, nevstupujte do obrovskej bitky, pokiaľ nezadáte všetky body. No, potom jednoducho odstúpte, ale tím si nedal prestávku. Potom bude ešte jedna pochvala za pointu a, nareshty, dobre na viglyadi predželeznej mačacej scény.

Dabing demo verzie bude ukončený.

Prosíme vás, aby ste išli do Kirkwallu, Vilna Marka. Misto to vsak nepusti, nahodou sa drhne pri jogurtovom porte. Je potrebné poznať nášho príbuzného Gamelina Amella. Prejdite cez NATO. Ty zupinit vartoviy. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Choďte na kopec zhromaždením. Tam boli Fereldenovi bojovníci, ktorí dezertovali, konfrontovaní strážou a vpustili to dovnútra. Nastúpte na superrýchlosť. Zabite dezertérov. Priveďte svojho príbuzného na stranu strážcu. Je to škoda, len vás nemôžem odprevadiť na miesto. Dostaňte sa do vidpratsovuvati, keď ste našli zlo ugrupovannya. In yaku sama - virishuvati k vám.

Na jednej strane neohay-eyed ľudia sú naimanti, na druhej strane pašeráci elfov. Naymantsi požiada huckstera, aby štípol, a pašerákov, aby stiahli Borgov. Vaša vibrácia je deyakі zavdannya, ako vás spozná v maybutny.

Cez tri skaly... Sme hlásení v kancelárii posla z informácií o tých, ktorých šéf Kunar prebudil. No, prečo by ste nešli na návštevu, dokonca aj na zápletku Dragon Age 2. Dokončite dialóg z posla a na pravej strane. Pri vchode, aby som ťa zobudil, Bodan, tvoj predavač škriatkov, a dal nám nadbytočný príchod. Zápach sa rovnal 50 zlatým. No dobre, ešte pred prejavom. Teraz pokračujte a počúvajte Avelin. Počkajte chvíľu na pomoc, je to roztomilé. Pozrite sa na svoj štýl písania hárkov a úloh. Odstráňte svoje úsilie. Majme zbierku viconoєmo všetkých zavdannya spoločníkov, dokonca aj najdôležitejšie kolo postupu Dragon Age 2, aby nemali veľa peňazí. Pre klas sa prihláste do „Plánu pre Maybut“ a choďte za Varrikom na Dolné miesto. Tim je väčší, môžete sa porozprávať s Izabello v štábe "Poshuk Izabelli". Izabella povedala, že už poznala posledný kúsok tejto Relikvie, jak sa v minulosti rozshukuvala. No, prefíkane, je to možné, ak potrebujete pomoc. A choďte sa porozprávať s Varrikom. Win nehovor nič konkrétne, môžeš o ňom len hovoriť nezbedne. A môžete a poslať to - prechod draka druhého je povolený.

Rukhaem dal pre priaznivcov priaznivcov. Teraz si pozrite úlohu „Navigovať Andersa“. Máme Cloaku, pretože sa nedostali do problémov. Nemusí tam byť nič konkrétne, tak si to doprajte trochu po poriadku - potrebujete román od cholovika? Ale virishuvati vám. Vzdialenosť od stanoviska „Slov Rosradi“ je tá ydemo od Merril po Dolné miesto. Rozmaznaný? Teraz skolabujte za štábom "Viklik Kapitan" do Avelina. Yakshcho zabuli - vonku v pevnosti veštca. Poznám Balacati v jazyku ... Ale tse nie je tak elegantné, protestovať bude vikonane. Prihláste sa do „Talk to Fenris“ a začnite pracovať na svojom zápästí. Rozmaznávajte sa s ním a choďte k hosťom na miesto. Vzagali, elfi v Dragon Age 2 proglazhennya nám urýchliť neymovirno, ale v celku є jeho plus.

Ak prídete k elfom, napadnú vás robotníci od farmárov a zaženú vás do vášho škriatka. Vystúpte s nimi a choďte do jaskynnej jazdy za personálom „Girka Pigulka“, ktorý sa objavil. A cestou v lokalite sa odrazu zrútte do kopca - tam už na vás kontrolujú prácu. Byť porazený nonabiyakom, ale їkh len veľa - nebudú žiadne problémy. Za smrť všetkých nepriateľov zbierajte trofeje, otvárajte obrazovky a vystavujte ich. Ak je všetko obshukaute - vstúpte do Zanedbane len kvôli práci. Passage of Dragon Age 2 vás prevedie takýmito opustenými misiami.

V strede spadnite do šmyku, takže v prvú noc priesmyku. V prvej miestnosti môžete skrútiť mŕtvolu - obeť krvavých mágov. Nebojte sa - choďte ďaleko. A v útočnom koridore vás tí protivníci preveria. Nie je dôležité ich obchádzať, tak odbočte na pivnich za chodbou. V útočnej hale budú pastky, ktoré sa otáčajú na západ. Veľkých siení protivníkov je celkom málo, ale bude tu malé dievčatko, ktorého tetovanie poháňali. I zagalі virіshiv s її na robotu - nie je nikto miti pidlog. Zagalom, dal pokyn na nadchádzajúcu hodinu. Ak je len jedna cesta, tak spadne na šmyk. Nevadí vám vziať darčekový amulet z obrazovky pre Andersa? Aje v gri Drak Vek 2 Prechádzaj cez nás, aby si sa zbavil svojich spoločníkov.

Útočná hala pozná veľa ľudí, ktorí chcú zomrieť. Myslím si, že je to fakt." A zo snímok obrazovky, ktoré tam stoja, vidíte nádhernú tsibulyu - "Tichok-v-ocherevinu". Teraz sme naordinovali hodinu na rozpadnutie - na pivnich. Pravdou je, že koridor sa stáča na diaľnicu a privedie nás na koniec cesty pri pozemku. Adrián bude musieť vbivati, tak jej Feris nedá piť, takže chi inakshe. Úprimne, môžeš nám povedať o Fenrisovej sestre. І vін vteche v skazі quest "Girka pigulka" v Dračia prechádzka Vek 2 nám dovoľte ísť domov k vám, takže si uvedomte podrobnosti ...

Otzhe, pozrime sa na nášho somára v noci. A tam budete počuť pomoc Fenrisa na ukončenie questu. Teraz choďte za Andersom s hosťom a pozrite si amulet Tevinterského kostola. Teraz buďte aktívny pri ceste "Pozemná cesta" a choďte do prístavu. Hneď pri vstupe do prístavu bol závod neďaleko Kunary. Tam otrimate zamestnancov "Znikliy hliadka", stále viac a viac! A prenechajte ydemo Pani Selbi. Tam sa postavte a čudujte sa, že doska si ľahnete za ňu. Vezmite ďalšie dve zavdannya, nemôžeme to dostať. Chcete zarobiť centy a dosvidu v prechode Dragon Age 2?

Úžasne viconuvati pobіchnі zavdannya. Začnite vo svojom denníku úlohu „Znikliy Patrol“ a zrútte sa na Roztrhané pobrežie. Tim Bolshe, je tu ešte jeden zavdannya "Vedieť, že vryatuvati". To je v poriadku - cena obrazu, tobto. môžeme robiť všetko, čo vieme, ale v tú istú hodinu môžeme zarobiť nejaké nové peniaze. K tomu hneď pri vstupe do mapy choďte na západ - tam je hluchý kut, ako spomienka. A ešte zísť do pivdenu k voľnému krížu. Stále sme pivdennishe, potom sa zrútime k duchom, ktorí sa objavili na ceste na ďalší deň. Od riadenia posadnutého k rozvoju Znikliy Patrol. Ale mi konvergujú na pivden. Tam vás chytia stráže, ktoré si objednali našu Avelin. No, pidbad'orit vojnu a padnúť - sú tu záškodníci! Ten Avelin nás potom pochváli za víťazstvo „Pirate on Skeels“ v Dragon Age 2. Išiel som rovno k bossovi a zrazil som ho jednou ranou „Zamakh“. Na diaľku upozornili ľudí. Ak sa práce skončia, na stretnutí bude možné vyzdvihnúť trofeje a rozvíjať územie.

Ak sa vývoj skončí, je možné ísť do pivnich, dokonca tam môžete vidieť "Ved to vryatuvati". Aby ste sa tam dostali, obráťte sa na náš zázrak-vývoj až do konca a vráťte sa na začiatok. Cesta je na ceste hladko brutálna a os je ešte pravdepodobnejšie, že sa stretneme, ak nás trénujú chaklun Tavarin Hall, ktorí predávajú zázračné reči. Pravdou je, a smrad je drahý, ahoj virishuvati, kupuvati їkh chi nі. Ak riešite nákupy, príďte pred rúru. Až do prejavu, na hodinu som prešiel Dragon Age 2 naraz za cent, aby som si kúpil krátky prsteň odo mňa nevyhral ...

Tam, pre klas - na západ, a neskôr - do šmyku, a len ísť odtiaľ preč. Vrany sú tam є, ale padajú jednou ranou. A v ofenzívnej veľkej sále - koniec vašej zavdannya. Získajte zabiť dvoch chorých mislers, na rovnakom čísle їkhny veliteľa, stačí ísť k obžalovanému, ako požiadavka vryatuvati. Otočte sa s ňou a choďte von. Virushaєmo späť v prístave.

Pre klasu je zdannya znikliy hliadka kunari. Potom skolabujte a dajte kus plachty pre personál "Jack'yard's Sail". Choďte na koniec a odošlite úlohu „Veď to vryatuvati“. Teraz navštívte pevnosť veštkyne, budovu budovy „Pirát na kostrách“. Uplatnite si svoje zaslúžené 3 zlaté. Teraz sa to stáva virálnym na najnižšiu priečku za projektom „Nichni nightmares“. Tam musíme ísť do Elfinazu a porozprávať sa s Arianni. Vaughn požiadať o pomoc, aby sa obrátil її sina z Tіnі, pre to viac pomôcť Feynreel žiadne. Pamätajte si, yak zábavné bulo pid hodiny prechádzajúce Dragon Pôvod veku v tіnі? Potom počkajte na rituál a skontrolujte príchod strážcu. Povedzme vám, že nemôžeme priznať Feynreelove posadnutosti a nemôžeme byť takí priebojní. Musím jemne zavibrovať zámkom, je tam tenší na to, aby sa dal pripnúť. No, spievam so svojimi spoločníkmi.

Choďte do zbierky na smyku, je tam skvelé prelínanie miestností. Okamžite za dverami a potraste sudom cez sud. Na rast tak dva malé sudy navrchu, potom vyprázdnite ten jeden veľký sud. Tse wiklikє Nenávisť démonov. Jazdite v jogu, odrežte trosku a skolabujte. Na začiatku miestnosti je prvýkrát malý dizhok. Whіm, tse one s nebagatokh zavdan y prodzhennі Dragon Age 2, ako môžete len kliknúť na sudy. Dokázať їkh - predsa jeden démon začne nenávidieť. Pokračujte a postavte miestnosť pri východe a choďte na západ, blízko veľkej haly. Tu uvidíte démona ľadu - videl som ho v spypratsyuvati a zhodil som ho. No ten garazd, choď do šmyku, hala je menšia. Tam, pred vami, budú dvere do Hoti Feinreel. Zavolať chlapca v úlohe matky na rozhovor s chlapcom nie je problematické. Až potom, čo bolo možné dostať sa do bitky pri Izabelle, sa fragmenty nezaostria. No ydemo dali? Môžeme ísť na západ a rozvíjať miestnosti z oboch strán. Tam uvidíte ďalšieho démona v úlohe Strážcu. Zavezte ho a choďte do centra, ak sa potrebujete porozprávať so samotným Feynreelom. Perekonet jogo fit z problému, a nezomrie. Win, zychayno, môžete podolati spokokus, ale vidieť jedinečné Elf, vzlykať poznať čitateľa. Logické rozhodnutie. Teraz sa všetko skončí, ak sa potrebujete porozprávať so strážcom mesta, musíte mestu venovať pozornosť kvôli návšteve Dragon Age 2.

Budete mať dvoch podporovateľov, ktorí sa išli sústrediť. Choďte do oboch. Mám tse buli Feris a Izabella. No, ak skončíte ako spoločníci, choďte domov a prečítajte si listy. Tam uvidíte riaditeľa "Zustrich opivnochi" Potrebujeme vírus až na Horné miesto v noci. Tam ste chekatime Khramivnytsya, yak nám porozpráva o našich bratoch v zbrani, ktorí boli do remesla zatĺkaní už dlho. Len škoda, že uzáver nie je ojedinelý. Vjazd do všetkých dovkol a vyberte si výrez. Je tu jedna dobrá dýka, ktorá rozjasní váš prechod Dragon Age 2. Keď ju uvidíte, myslíte to vážne do hlavy hlavy, ktorá sa popoludní zrúti v kazemate. Porozprávajte sa pri koncovom rukáve s prístavným robotom a dostanete nový „Yak present the Templar“. Vlasne, ktorý zbavil mesto otrimati, je Aletsim obsadený rokom. Dalіdіdіt do Solvіtus, ktoré v minulosti dodávala Ingredіonti. Chcel by som vás poprosiť o počet vystúpení. No počkaj chvíľu. Dajte si dve Ingredianti, a ak vám chýba, mimochodom, len jedno - Warterrali.

Teraz choďte za Emerickom, templárom. Pamätáte si na zavdannya o troch ženách, ktoré zomreli a ktoré boli videné v poslednej pasáži Dragon Age 2? Takže os, majstrovstvo „Golovnyj Podzryuvaniy“, nás v noci naviedlo na horné miesto. Prejdite k stánku a vojdite do stredu. V prvom rade vás kontrolujú nepriatelia – že primari sú posadnutí. Choďte na stretnutie na daný deň, rozvíjajte ho v miestnosti, potom tam a späť a znova na daný deň. K tomu, na pivničnej ceste to nie je ma, áno, na šmyku. Shlyakh tam sám - nezľutujte sa. Je pravda, že tam vidíte chlapa, ak chcete vypravdatsya - pohyb, nejazdíte, ale jazdíte s krikom. No, je možné ho zabiť, počkajte, kým mu pomôže. Shchepravda, ak mi pomôžeš vidieť to. No, garazd, teraz pri úlohe „Golovny p_dozryuvaniy“ skolabujte Emerickovi. Úprimne, Emerickove domy sú Moirove. Ukáže sa, že ráno poslali Emerickovi list. úžasné. Virushaєmo v noci do slepej uličky žumpy. Tam budete mať šancu poraziť démona a primárov. Shchepravda, Emeryka bola zahnaná, že nič. Ideme ku kloake, pred tým chlapcom, ktorý prezrel našu pomoc. Máme postup Dragon Age 2, ktorý nás vedie sami rіznim mіsciam, však ...

Budete mať nového zamestnanca – „Nova Information“. Vírus vo Viselniku, tak sa porozprávajte s Varrikom. Má informácie o svojom bratovi. No, poďme na nový stánok... Pozrite si „Pomoc rodine“ a choďte jednu noc na Upper Place. Tam za značkou na mape spoznáte Bartrandovho tigra. No, poď sem, len ty môžeš urobiť Varricka. A ak nie, tak sa choďte zmenšiť, to sa stane, že vás porazí o jedno vodítko s Varrikom. No, hwil bude o niečo krajšie zabudnúť na izbu, ale nepriatelia zabavia jeden k jednému. Už žiadne nezmysly Varrik! Vitajte v Dragon Age 2! Aby sme sa vynorili, ale mali sme možnosť okamžite sa ponáhľať...

Choďte do prvej miestnosti na západnej strane cesty. Tam ťa skontrolujú Božie stráže, ktoré budú zahnané. No, pozbieraj trofeje a choď preč. V poslednej miestnosti v dolnom pruhu máte na vás, veliteľa chytráka, kontrolu ako na driemajúceho šéfa. Šťastná smrť - na izbe pre pivnich. Po prejdení na koniec a po zarazení niekoľkých prahov uvidíte extrémnu súkromnú miestnosť. Ak sa vám nechce do schodov, je to aj na Vianoce. Môžeme prejsť do miestnosti vinárskej školy, vziať si tam trofeje a ísť do centrálnej haly. Budú tu najrôznejší bojovníci, za smrť tých, ktorí ste vy, skontrolujte ružu od sluhu Bartranda. Samotná vec je povedať nám veľa tsykavogo. Ale spojlery v pasáži Dragon Age 2 sú nekonzistentné, takže by to mal vedieť každý. Pred Timom Yak vstúpi do hlavných dverí, choďte pravou rukou a živou rukou, rolujte po obrazovkách. Zrútili sa? Todi je v strede. Pripravte sa, Bartrand je ešte silnejší darebák. Poraziť ho v jogu nebude ľahké. A na to, ako si viete zvýšiť HP, budete potrebovať ruženec. Zdá sa, že socha, yaku vіn prinіs z hlineného stehu, vyzerala očarujúco a akoby sa jej naliala do mozgu. Je to škoda, Anders s tým nemal nič spoločné. Nechajte to na čas, aby ste uvoľnili mágiu. V celku, vlasna, zavdannya "Sprave The Same" skončí. Ale tse neznamená, že postup Dragon Age 2 sa nespája s prodovzhennya!

Dajte mi vedieť, ak idete do Všelníka, tak sa porozprávajte s Varrikom. No, nové víno nie je čo povedať, ale trochu viac rastie. Kvôli výberu zaginu a spomenutiu riaditeľa „Práce bylinkárky“. A my sme boli zbavení poznania posledného prvku, pamäte? Todi virusaєmo v pohorí Rozkolota. Keď pôjdete do dediny elfov, choďte k dverám a vojdite niekoľkokrát dovnútra. Tam nájdete zoznam príspevkov na pivnich. K nášmu prahu pôjdete len do šmyku, aj keď je pravda, že jazdíte v nejakých nap-bossoch, nemáte to ťažké, zvládnete Dragon Age 2. Ale je ľahké sa hanbiť a bez problemov dostal hodinu na to aby isiel do smyku. V centrálnej okrúhlej hale spoznáte bezmocných protivníkov, knihu Taron, ktorú je krajšie vziať a chrániť a je pripravená obchodovať s golemom. No, je to otrepané. Tim je väčší, mrknite na moje zázračné reči.

Teraz sa otočte späť ku vchodu a prejdite k šmyku. Vlasne, tam sa nedá ísť, tak sa otoč ku Golemovi a choď do rozdvojenej hory. Ak chcete vyjsť do kopca správnym stehom a vojdite do jaskyne na konci cesty. Pershіy pechertsі majú na sebe zhakhlivy pavuk, ktorý sa dá zaraziť dvoma ranami. Shchepravda, pokročilý Dragon Age 2 bol prenesený, takže rozbіynik zavdaє kolosalnoї shkodi. Ale tse nie je múdrejší – áno, sme ďaleko. Choďte do chrámu, zabíjajte mŕtvoly, vezmite si trofeje, vrátane questov, nie. Potom prejdite na Girsky tsvintar. Bilya vіvtarya v a rozdrvte šialenstvo, ktoré zomrie jedným úderom, alebo v ktorom má človek tiež oko na pátranie. Dostaňte sa do sveta! Nech nás steh vedie do šmyku, zginayuchis do pivnich. Na galyavine nás kontrolujú ako dieťa draka. úžasné. Pred prvým ostrým otočením stehu prebehne automatické ukladanie, ktoré bude pre vás pripravené. Po prvé, stehy na vás skontrolujú veľkého draka. No, jazdite v jogo tsikavo. Po smrti vrátnika môže človek vstúpiť do existencie. To a nezabudnite na trofeje, keďže Dragon Age 2 má pravidelný priebeh.

Otočte sa na miesto a vytvorte všetky víťazstvá. Ak máte pekný list, odlepí sa tesne predtým, ako si ho prečítate. Budete mať zavdannya "Khtosh iz svoykh". No, poobede sa to rozpadá na Upper Place. Až do prejavu, ak pôjdete na námestie, predtým stojaceho Bartranda, môžete si vziať ďalšiu rastlinu z Yevena. Nepoviem nám, aké modré stehy sme videli na stehoch našich. Chráňte zábavu z hovoru. Garazd, pomôžme ti, kto už je tu... Pozrime sa do predajne za predným personálom „Celého tvojho“ a porozprávame sa s Hubertom. Win proponuє vám prinesie bandy bič, ktorý vás okradol. Počkajte chvíľu a preveďte vás. Nebuďte ozdobní yogo karati - krajšie, rúhajte sa a budete mať všetky informácie, ktoré potrebujete, aby ste sa dostali dnu, aby ste sa mohli nechať prevalcovať agóniou prechodu Dragon Age 2. Jazdite a jazdite vo všetkých.

Iste, ak šoférujete vo svojom mimickom spoločníkovi, mŕtvola jedného bidolacha je celá mŕtvola člena Partnerstva, ktorý slúžil Breckerovi. Nakŕmte prednášku o Breckerovi a pošlite ju von. Pravdou je, že by sme mali byť príliš zaneprázdnení zbieraním trofejí, kvôli ktorým sa budeme cítiť nepríjemne, keď prídeme do Katakombií. No, čo by to bolo? Hodimo. Shchepravda, prídeme k mŕtvole Lilya. A chcem ťa zvinuvatiti v її smrti tі samі z Kamarátstva. Nebite ich nimi, myslite krajšie. Chcel by som vedieť, či potrebujete dosvid ... Ale tse nie je rovnaký vipadok v Dragon Age 2 prešiel, v ktorom sa skĺzol hon na dosvid. A ak máte nový vývoj "Htos from svoih", a potrebujete byť temperamentný v trikoch Leva Brekkera. Nie je to ďaleko, rovnaký znak na mape є.

Choďte dole. Viem, že budete mať možnosť prejsť sa po ceste, yak kdekoľvek na bicykli značiek. Nie je to úžasné. Brecker sám bude nasamkinet, ktorý zomrel na následky jediného úderu. No, tu máš. Na konci Dragon Age 2 sa môžeme vrátiť k Hubertovi. Nech počuje moju radosť – choď k poznaniu do Kostnej Yami, z ktorej polovica bude tvoja. Tam, v tábore, dostanete novú rastlinu "Povzkom na jaskyni" - znalosti pavukov v jaskyni. Dobre, všetko tu poser a príď pred pec. Tam sa raz bude dať jazdiť vo veľkom NATO a práce sa dokončia. Vráťte sa za Jansenom a dokončite prácu. No to je úžasné. Je možné ísť von a na ceste cez Dragon Age 2.

Rešpektujte zavdannya "Nie všetky sú zlaté", pretože to, čo potrebujeme vedieť, je modrá Vena na stehoch. Potrebujeme jeden spôsob, ako ísť do školy, a jeden spôsob, ako nás vychovať nápoj. Zabite ich, nepotrebujete ten smrad. Prvý brat na križovatke v tvojom živote, čo je na dennom poriadku, ako stredný Ivan Virishiv pozná majstrovský meč. No, možno by sme to chceli vedieť. Pri kríži ste prišli z hovoru, potom choďte dolu na stretnutie, zabite pavukiva, vezmite si trofeje a choďte do súkromníka. Tam, keď prejdete cez trochs, môžete bojovať proti NATO a zaútočiť na iného brata. Pomôžte vám, vypočujte si to, je v poriadku to dostať von (čokoľvek má Dragon Age 2 robiť, vraj sa o tom hovorí) a otočte sa, aby ste sa s tým porozprávali, choďte k stolu. Vo veľkej sále, jaka, máte jedlo, ktoré si môžete dopriať, prázdne. A os je ďaleko ... Na mape je ešte jeden znak. Tse je telo Ivana, tretieho brata. V prvom rade môžete použiť golema na použitie prútika Keruvannya. Prejdite okolo a vyberte prútik na videného golema. Teraz budeme bojovať na vašej lodi. Pokračujte v jazde v tých istých golemoch. Iste, keď sa prútik na vašom golemovi prestane hýbať, stále existujú detaily ... A vo veľkej hale vás kontroluje skupina nepriateľov na chol na Ogrom. Vo veľkej zátoke choďte na pivnich, až po značku. Tam spoznáte scarby. Všetko, môžete ísť von a otočiť sa na Verkhni Misto do Єven, potom postaviť obchod "Nie je všetko zlato". V Dragon Age 2 je možné dokončiť to vigidne, čo je kompetentne viconuvati zavdannya.

Choďte do kostola a choďte do školy „Races for Sketch“. Môžete si dať jogo viconáti. Behajte v noci okolo žumpy, doky vás nenapadnú. Wim, neprenikneš silno. K tomu je krajšie chodiť do práce na kratšie hodiny, keďže si poradíte s gangmi, ktoré potrebujete. Začnite prácu „Služobníka Vibukhova“ a zrútte sa do Porta, do tabir Kunari. І Arshok rozpovist, ako htos kradne recept na plyn, ako zúrivo od ľudí, ale pričuchol k nemu. Za týmto účelom kŕmte svoje prednášky a trávte čas v Cloaca - v ten istý deň nás vedie „Sluha Vibukhova“. Tam budete mať možnosť porozprávať sa zo zazivala z Partnerstva, ako rozkaz, a aj na karte môžete poznať Javar, ktorý nemá na svedomí zlodeja. No, choďte dolu do Pašeráckej jamy. V prvom rade proti vám stojí horda protivníkov, pričom v Dragon Age 2 je nás permanentná palica s nepriateľmi. Potom choďte do súkromného tunela, aby ste videli tunel, pretože vás privedie k pavukom a tlačidlám na podložke, ktoré aktivujú cestoviny. Udrite tam na pár sekúnd – uvidíte svojich protivníkov? Potom sa vráťte a choďte na cestu. Vo veľkej sále budú odporcovia NATO, ktorých bude treba zaklepať. Preskúmajte ich mŕtvoly a choďte ďalej, pre pivnich - potrebujeme to tiež, ak chcete dokončiť pasáž Dragon Age 2.

Na útočnej križovatke budú požiadavky dňa brutalizované, pretože tam budú súperi a, samozrejme, trofeje. Teraz vyjdite z pece pre značku na mape. Dvere vás zavedú k hluchému kutu, de tam budú nymantsi a samotný Javaris. Os vtáka jaka zaspala! Vyavlyatsya, yakas elfіyka vikoristovu yak yak prikrittya. Hmm, prosím vráťte sa. Javaris, aby nás nasmeroval na Dolné miesto. Pislya zbieranie trofejí virusaєmo tudi. Presnejšie, v noci v provinciách, ako je napriamenie neďaleko Dolného miesta. Tu ste statočný človek, ktorý sa o to nestará, ako môžete ísť, ten pidsterigє je za rohom. A to isté - plyn, ktorý sfúknem. Klyata elf_yka stále rozbila jogu! No, trikom je zabiť postup tsikavіshim v Dragon Age 2.

Vyberte si oceľový zámok a potom prejdite cez všetky autá s plynom. Shchepravda, je potrebný nový zámok pre kožu, ale smrad vipadayut IZ naimantsiv. Ak chcete pridať iba priezvisko a zavrieť sud, objaví sa to veľmi malé dievčatko s veľkolepým režisérom. Rozmaznávajte sa s ňou a potom vojdite do fanatika, ako aj nových nováčikov. No, zrejme, Arshok o tých, ktorí trapilia? Celkovo vlasne, dokončenie posla je dokončené a pokyny na hodinu idú dole k novému hosťovi - prechod Dragon Age 2 nás tu pozná. Kúsok prechádzky za kamarátmi spolucestujúcich. Є tri kvestnya: zavdannya "Loď pre Izabelli", zavdannya " Dovgy shlyakh 1. etapa „Nezgoda“. Os je іх і vikonait. Perse zavdannya je len balakanin. Tretє - objaviť prodovzhennya, yake dopyt viconati. A tá druhá os je krajšia okradnúť naraz z pozdravov do questu Namišník. kniha Taron.

Pislya rozmovi s Namisnik a odniesť mesto za 3 zlaté a nové zavdannya "Vedieť a vedieť minúť". Porozprávajte sa so Seneschalom Branom priamo tam pri trinástej návšteve. Ak nás môžete v noci zobrať do Viselnika, ak pôjdete do Avelinu, viete, čo ste chceli. Vaughna požiadať o odovzdanie moci Donnikovi, a tak by nemal byť schopný nikoho od nikoho vidieť. No, vikonaєmo prohannya, chcem, aby to bolo úžasné pre kapitána Varti v Dragon Age 2. Shpopravda, prijmem nás za tých zlých. Ale tse nie je smola. Zoznámte sa s Avelin a prezrite si distribúciu, napríklad požiadajte o návštevu predstavenstva. Dajte mi vedieť, kým Avelin, pretože mám povolenie požiadať nás, aby sme požiadali Viselnika o Donnika. No, hádam, je možné vlashtuvati. Ak ste požiadali, pošlite to v noci do Viselnika. Tam sa Avelin vie ohýbať a práca "Dovgy Shlyakh" nekončí. Teraz musíme vlashtuvata ticho na roztrhané brezy ... No, choďte tam! Po dokončení podľa poradia na kartách a po prerušení skupiny psov môžete poslať signálny oheň. Ale v nich nie je nič nové k videniu! Bizimo dal, až do príchodu znamenia. Tam, po vyrovnaní sa s NATO a poskytnutí signálnej paľby, sa staňte svedkom Čergovovej smoly. No naša cesta je ďaleko, až po tretie znamenie. Tam bude všetko známe skôr, pretože príde náš Burkun, ľad nás bude cítiť všade a Avelin je na novom zacháne. Veľký v kasárňach! Tam sa rozmaznávajte s Avelin, yak hádzať, yak hnať zvieratá. Zagalom, tu to musíte vidieť. Vlasne, na konci projektu "Dovgy Shlyakh", odmietnete dosvid a Avelin - kokhany. Úžasné, chcem, aby kogos iz spoločníci v Dragon Age 2 pokročili.

Označte personál "Nezgoda", yake є pokračoval personál Anders. Vlasne, virusєmo do Cloaca. Prejdite k vchodu a choďte dole. Pri sporáku ísť do šmyku, tak je tam hluchý kut, a čas sa nebude naťahovať. Potom sa otočte a choďte na jeden deň. Na útočné razdorіzhzhі vi hoch-no-wish vírus zadnej ceste, pretože tam sú nepriatelia. Ale nič. Pokračujte s diaľkou, budete biť, ako sa tunely hnevajú. Je pravda, že je tam veľká sieň, krajšie sa otočíte na druhú stranu ku krížu a potom je tu už dlhá pasáž Dragon Age 2.

Tak to potrebujeme a ono, je len jedna cesta, protivníci sú rovnakí, že po ceste nejde. A na mieste značiek na mape sa otočíte, ako keby Ser Alrik blokoval kúzlo ticha. A tu sa v Andersovi presadzuje spravodlivosť. Wow, yak їkh vbivatime zábava. Nicholas nemajú radi líščích idiotov, ktorí sa snažia priniesť comus, ale zápach nairozumnishi. A spolu so smrťou Andersa. Tozh dal trikrát. No, pozbieraj trofeje a choď preč. Pri vchode môžete vykuchať a potom tam vyzdvihnúť trofeje. Urobte si výlet do Cloaca a choďte do likárne k Andersovi. Yak tse tak, wіn pishov uprostred "Nezgoda"! Svavillya! V Dragon Age 2 máme v ohrade veľa nástrah a pravidiel, čo je jemne búrlivé. Vlasne zavdannya skončiť ako celok, ale budeme musieť ešte raz hovoriť s Andersom o zavdannya "Pitannya viri". Vlasne, su tam len balakanin, nic viac. Teraz, pre zavdannyam s rovnakým názvom, choďte do Fenirs, na jogínske podložky. Môže existovať iba balakanin, shpopravda, duzhe tsikava. Teraz je viconamo "viddzerkalennya v zrkadle" od Merril. Myslím, že vieš, de von je nažive. Vlasne, nebude žiadať ísť dole a hneď od nej do Okhoronnitsa na sekanej hore. No, vezmite si to a vyfúknite to - a prechod Dragon Age 2 nešetrí na výškach.

Budete môcť získať obrázok "Vidobrazhennya pri zrkadle", pre ktorý je teraz potrebné poraziť Warterral. No bylinkárkin zápal sa môže prebudiť. І dobre! Rukhaєmos podľa dátumu na mape je zadaný pred rúrou. Zostúpte po zhromaždeniach, zajazdite v pavuk_v, vezmite amulet rodiny a skraťte vzdialenosť. V čase distribúcie choďte na stretnutie na deň, zoberte ešte jeden amulet ohnutého a potom choďte na večer. V jednej z odbočiek na západ uvidíte luddina jaka, ktorý bude kričať o tichu Merrilu. Hmm, nič také nenájdeme v predných častiach priechodu Dragon Age 2 ... Shchepravda, je na vás kontrola ... Ale tse podrobnosti. Vbivati ​​​​jogo dovgo je dôležité, aj bezpečné. Dovtedy mám silu zavolať pešiakov na pomoc. Chráňte jogo do diaľky, jazdite vo vagali bez odpadu. No, pokyn vrátiť sa o hodinu späť. Samozrejme, na ceste budú dva príchody, trochu viac detailov... Porozprávajte sa s Okhoronets a otočte sa k Hatini Merril. Videl som artefakt, viac tsіkavo, scho vіlіze zo zrkadla. Ak sa oprava stále neskončila, Balakanina nikdy k ničomu neprivediete. Zadajte a zlyhajte malé hľadanie, ako napríklad máte na starosti prechod Dragon Age 2. Navštívte napríklad továreň „Bezdoganny pants“ a choďte do Verkhniy Misti v obchodnej oblasti. Tak isto na Kazematách rastie majster bylinkárky.

Teraz choď domov - možno tam bude list? Takže, є list, ak to nechceš vedieť sám, nemôžeš za to. To znamená zavdannya "Poznať a stráviť vedomím" a ísť do Vіselnik. Porozprávajte sa tam s Orwaldom-khvalkom a počúvajte ma. A potom v útoku a bude možné ho poraziť. Povedzme vám o tých, ktorí vás zamestnajú ako templára. Nuž, poďme sa prejsť do kostola... Tam budete mať možnosť porozprávať sa s touto ženou, ktorá predtým uviazla. Pam'yataєte її prešiel časťou Dragon Age 2? Zagalom vyhral, ​​aby vám dal jedného templára, kolosálneho strážcu. No poďme na predstavenie. Tu leží tretia kniha Zla. Choďte pred kostol a choďte do uličky Sera Varnel. Tam, naprikіntsі, na vás už skontrolujte vistava. Úžasné, ryatuvati kunari! Porazte nepriateľov! Vždy, keď zomriete, skontrolujte si niekoľko videí, v ktorých zabijete posla a pozbierate mŕtvoly... Pre všetkých, šup do krabice, hľadajte darčeky pre Avelin a určite ju navštívte. dať štít a ... Pokračovať v Dragon Age 2 gru, ktorý spôsobí veľa tsikavogo.

Hodina prísť domov! Aktivujte zavdannya "Všetko, čo potrebujete stratiť" a zrútte sa do domu. A tam je už úžasné prísť. Matky vrantov priniesli bili líliu ... Chráňte situáciu ... Pamätáte si na toho maniaka, zlého bezbožníka, ktorého priťahuje prvé jedlo? Zagalom, cestujte v noci na Dolné miesto. Tam vyživte chlapca, ktorý stratil cent a skolabujte s krívačkou vedľa toho malého muža. Vin vás privedie do Livarnoi. Možno bude potrebné zrútiť sa krivou šmykľavkou, kým neprídete k tajnému poklopu. Yakshcho sa stratil - bolo možné ho nájsť na pivnichno-skidny kutku karty. Vzagal varto vmiti koristuvatisya kartkoyu - todi progresie Dragon Age 2 sa stane nohatými.

Na prvom z nich bude bitisya. V prvom rade dajte výprask známej žene. Rozdrvte sa po chodbách. Bude ťažké zbaviť sa tej miestnosti, de maniyak, ktorý si vybudoval úžasný vivtar života. Prvá osoba na obrázku je osoba, ktorá je dokonca podobná vašej mame. Shvidshe ruhaumos dal! Nepoviem ti, kedy som jedol s tvojou matkou. Porazte všetko a seba ... Porazte to dobre a všetko sa skončí. Vychádzajte s nami, nehrabte sa. No, vzdialenosť sa cez Dragon Age 2 rúca...

Zavolajte riaditeľovi „Duch kapitána“ a pošlite správu Avelinovi. Vlasne, tam je len balakanin, tak len choďte do domu pre riaditeľa "Slidyuchi Kun". Vlasne, teraz k poslovi. Vin vás požiada, aby ste obrátili hriech, čo je verš na prijatie mývalia. No poďme ku Kunare. Napadli ma naimanti a z veľryby som poznal kompletný súbor sholom. Úžasné, je to lepšie, je lepšie pomáhať nášmu Dragon Age 2. Choďte do Arshok. Musím tam ísť v noci. Keď sem prídete, nájdete kladiva a matku Petris, ktorá vám zazvoní na vbivstvo. A tak, hlučné a česť. Takže je to na vás veľmi natsu fanatici. Príďte a stanete sa svedkom smrti matky Petris z rúk Kunary. Správne vám to pridám. Zagalom zavdannya dokončená і namіsnik zalitsya bez hriechu. Škoda, že Dragon Age 2 sa nedá opraviť.

Máte zavdannya "Vpіymati darebák". Aby všetci išli domov a porozprávali sa s Izabellou. Tam sa pred vami objaví vibir – choďte dolu a pomôžte izabelle alebo vírusu až po Arishok. Aj vibrav Izabella, tak oveľa viac môžem poznať Kunara. Sme v noci pred Dolným miestom. Hneď ako pôjdete ku vchodu do Livarnaja, napadnú vás kunari z viditeľného uvoľnenia. No to vám poviem! Potom počúvajte Izabellu a vojdite do stredu. Medzi kunármi a Tevintermi už prebieha kontrola. Dokonči hru, pozbieraj trofeje, šup, zobuď sa a choď von, nasleduj Izabellu, ako keby bola na klase v boji. A tu v Dragon Age 2 sme dostali prekvapenie.

Tu spoznáte mŕtvoly prednej ohrady Kunary a mŕtvolu ľudí, za ktorými sa Izabella prenasledovala. Na novom je poznámka. Náprava je taká nová! Vyavlyaєtsya, Izabella virishila, aby sme sa vzdali... Nepadnite pred nás, ale vyjdite von z oblasti a choďte do tabir Kunari v prístave. Ale na ceste ku mne napadli majitelia psov. Najprv sa po smrti budovy otvorila správa o nájdení základne. Poďme tam predtým, ako pôjdeme do Kunary. Na mape máte označenie, tak smelo choďte do provincií a tam ich uvidíte. Pokročili Dragon Age 2 shkoduvati banditov je nemožné v zhodnom čase!

No a teraz presne do prístavu v deň práce "Vimogi Kun". Tam pred vchodom do štvrte Kunari stojí Avelin. S ňou a porozprávajte sa. Teraz sa vklinte do stredu tábora a rozdrvte Arshokom. Vyhrajte vimagatime relіkvіyu, a Avelіn na jeho cherga - widachі elfіv, ako sa schovali, pričom Coon. Po prvé, vôňa zlochintov nevonia. Budete nabití energiou - ako pôjdete do Elfiva? nevidel som to. Tse duzhe dôležitejšie rozhodnutie y poháňal Dragon Age 2. Ale v be-yaku vipadk Arishok vizhene vám za pomoc toho, scho útoku. Tak ahoj. Porozprávajte sa s Avelin, zdvihnite zámok a zaveste sa k pevnosti Namisnik, len ho predbehnite. Na ceste cez všetky Dolné miesta na vás budú neustále útočiť, aby ste sa dostali do Kunari. Smrdí sú silní protivníci, ktorých netreba príliš podceňovať.

Prídete ku vchodu do Verkhniy Mist. Bude tam scéna, kde de Kunary potiahne ženu a možno jej pomôže. Je zrejmé, kto sa zbaví ženy bez horúčky z bidi? Os i v pasáži Dragon Age 2 je dáma. Úžasné, ydemo vzdialené. Vlasne, na ďalší útok a po prvýkrát spoznajte Meridit. Chudová žena, rovnaký strach zo zázrakov. Prebudiť vzdialenosť. A v útočnom pásme budete biť, pretože násilníci budú bojovať proti kunarom. Pomôžte všetkým zomrieť. Tak sa dostaneme k privatizácii, doky nesiahajú do pevnosti veštca. Tam, aby ste podnietili chergovskú skupinu protivníkov, pohovorte si s Elfom - prvým kúzelníkom Orsinom, ktorý ... Oživte svoju sestru! Nádherná, rádium, stále žije ... Ale tu je Meridit a superveľmoc nezvíťazí, ale ty potichu povedieš, kto opraví opíra. Keďže som skromne navrhol svoju kandidatúru, nebudem prijatý. І tse - krátka verzia Takže yak pislya budete trohi perevag u prešiel Dragon Age 2.

Ja, ak pôjdeš na zem, uvidím ťa ležať, ísť do útoku a vstúpiť do kunaru, aby si sa mohol postarať o putá. Uvoľnenie smrti je menšie a ja som sa odvážil zaútočiť. Je potrebné shvidshe shukati namіsnik! Ak sa zobudíte uprostred, budete naraz napadnutí. No, jazdite v їkh, chcem to a nie je to ľahké. Teraz sa zobuďte a choďte k poslovi. Pred zvyšnými dverami si dáte pozor – bude to špekulatívne. Sami tam môžete potriasť hlavou posla a Arshoka. Budete musieť zabiť hrsť Warta a potom sa porozprávať s Arshokom. Choďte do toho – priechodná skladacia slučka Dragon Age 2.

Vyhrajte povedzme, že v novom nebudú žiadne doky relіkvії, cesta k vám bude pokrytá. Ale ... Isabella sa objaví tu a dá Writing of Koslun. Shchepravda, ak chceš odstrániť chybu Izabelly, mal by si sa postarať o tradíciu. Ha! Potom to vidím. І Arishok vikliche vás na súboj. Chvíľu počkám a česť je poklad na celý život. Mayte na uvazi, Arshok je najsilnejším nepriateľom kvôli tichu, s ktorým ste boli zahnaní do bitis. Na mojom vipadku, keď sa hrám s darebákom, nebudem hrať, iba neustále tikayuchi, doky neaktualizujú moje tipy. Inakše Arshok je zrazený na zem a ona to plachým spôsobom dokončí. Na to je to bezpečné - krajšie, keď prejdete, potom zomriete. A po jeho smrti je to práve to, aby vás určili za nového vlastníka miesta. Pochesna posada na prodzhennya Dragon Age 2 ...

Tretia ruka

Vidminny ucho posledného štádia Dragon Age 2. Preverte kázeň Prvého Zaklínača, ktorá hlása Meridit. Na návštevu príde ďalšia matka-opátka. Vypadnite a vystrieľajte všetkých zbori. Zaplaťme viac za našu novú cenu z predstavenia nášho domu, ktorý číta listy. Poďme sa pozrieť na priateľov podporovateľov. Prihláste sa riaditeľovi „Raykannya Izabelli“ a začnite sa s ňou rozprávať vo Vіselnika. Pislya rozmovi vedia prísť do vašej ohrady. Očividne som nechcel stráviť taký silný boj v Dragon Age 2. Teraz idem do Varrika pre "Tempest a tých, ktorí premohli". Tu máte na vás šek Chergov Balakanin. Pravda, aj tsikava, ale neprinesie ovocie. Potom označte personál "Rozmov" a choďte do Merril do Elfinazh. neviem nic konkretne. Garazd, máme šek na „Vidvide Andersa“. Viem, že sa potrebujem len porozprávať. Teraz označte zahisniki a kapitánsku palicu a skolabujte Avelinovi. Nie je v nej nič zvláštne. Shypravda, keby som išiel do kasární, tak na mňa ten štábny „Spravodlivosť“ vyhlásil. Trochu o vývoji tímu "Hovorte z Fenrіsom". Os sa tu už zdá byť lacná v Dragon Age 2.

Vyavlyayetsya, Fenris tajne oživiť groše svojej sestry, mohla prísť. Prvá os je tu a Feris sám sa bojí, sú to len cestoviny. Požiadajte tiež, aby ste si s ním dali drink. No, čo by to bolo? Tim bolshe, choď dole do Viselnika, kým to nebude potrebovať. Neukladajte a nekolabujte v ten istý deň. Zavdannya "Na samotі" nás zavedie do krčmy. Zychano dobre, vyhral nás priviedol k cestovinám. No, os a viesť zabiť Danarius! Virnishe, banda jogínskych ľudí a potom démoni viclikh. Budete zlý pre chotiri a na druhej strane ho môžete stále poraziť. A ak chcete pracovať so svojou sestrou, budete virishuvati. Priznávam – bratskému výprasku sa nedá nič triviálne vyčítať. Že pred tým istým - zhodnoї koristі za absolvovanie Dragon Age 2 її neprinieslo smrť.

Pravdepodobne priaznivci vikonannya zavdan - samozrejme zavdannya "spravodlivosť". Vírus až po Andersovu licenciu a porozprávajte sa s ním. Žiadam vás, aby ste vám pomohli pripraviť zlo na démona spravodlivosti. Vlasne, potrebujeme poznať dve zložky tohto zla, a to je všetko. Vírus naraz a choďte dole na zem schovaný pre dedinu predstavuje. Teraz budete mať možnosť obshukati všetky pidzemlya vo vtipoch o dedine. Nie je tu nič skladacie - bojovať a znieť a všetko. Zagalom tam päťkrát do týždňa. V prvom rade môžete lokalitu navštíviť z lokality. Choďte na vrchol mesta do nákupnej zóny. Je pravda, že Taarbas - Kunari, ktorý vybral meče Kunari, nie je od nej ďaleko. Jeden taký meč sme mohli vziať zo škatule v Andersovom lіkarnі. Nuž, poďme. Ak nezoberiete ani cent, odoberte vstupné. Ešte viac škorice, plachých viac mečov a obchodníkov. A ak sa rozhodnete vziať si cent, potom suttu neodmietnete. Meče Inodі sa budú predávať za 3 zlaté, a keď ste nagorodzhuvati, budete mať iba 30 srednim, takže za prechod Dragon Age 2 vigіdnіshe otrimuvati dosvіd.

Teraz choďte dolu do pravej dolnej časti obrazu - do raného štádia - a porozprávajte sa s nunciom. Vіn polyu na vbivtsyu - nič zvláštne. Počkajte na buzz vo vbivtsi. І zrútiť sa na nákupnú zónu. Tu, v Perche, si môžete kúpiť kunarský meč a porozprávať sa s Hubertom iným spôsobom. Uvidím novú rastlinu "Rizanina v bani". Os je naraz і brutálne urazený personálom v jame Bones. Zagalom virusaєmo tudi. Máte dve trasy – na týždeň a na jeden deň. Urobme si prechádzku do šmyku. Sama o sebe je na nás kontrola pre pokračovanie "Spravodlivosti". Dobre, scho pri prechode Dragon Age 2 je možné visonuvati dvakrát naraz. Poďte doprostred a pošepkajte o Dračiom kameni. Yak vi mohol hádať, pawuki ťa kontroluje. Prvýkrát idete do šmyku - sú tam iné záťaže. Teraz sa to zrútilo na týždeň pred vypuknutím poruchy. Tam nie je také dôležité, kde to je, takže je milé vedieť sa hnevať a všetci sme rovnakí, aby sme urobili obruč. V oddychovej miestnosti bude obrovský pavuk, do ktorého sa však ľahko vozí. Okrem toho budete mať možnosť vidieť pasáže Dragon Age 2.

Teraz sa ideme prejsť na víkend zo stretnutia pre štáb "Rizaninu v bani". Keď prídete na veľké pole, objaví sa pred vami drak. Hurá! Vyžaduje sa na jazdu. Iba drak pravidelne prechádza cez horu a bije vás do vašich dichannes. Poki vіn strіlya, lízajte malých drakov zo všetkých trhlín, ktoré je potrebné rýchlo zatlačiť. A keď sú draci zahnaní do divokého draka, choďte dolu cez kostry ... Shchepravda, nie až do konca zrozumilo, biť vás a draka. Tse, mabut, nayvazhchy vorog іz usіkh u prozhdzhennі Dragon Age 2, hto buv do momentu tso. Navit je pre Arshok dôležitejší. Alevin padol a hádzalo sa ešte viac trofejí. Okrem toho je v súprave k palčiaku aj taška majiteľa. Takže musíte poznať kúzelníka, ktorý je tanečníkom pre zdravie a pohodu. Ale akýmkoľvek spôsobom, dokončite úlohu „Rizanina v bani“.

A presnejšie – na Andersovu licenciu. A tu by som vás mal poprosiť, aby ste zúrivo otvorili opáta kostola, aby som mohol prekĺznuť do kostola. Hmm, nech to znie ... Ale garazd, poďme na deň do kostola - Dragon Age 2 prechádzajúci cez nás v Chergove tsіkave zavdannya ... A tam sa rozprávajte o kúzelníkoch s Vladichytsya ... No zatraste a dokončite projekt férovosti. Teraz choďte na Upper Place k Hubertovi a porozprávajte sa s ním o dokončení projektu „Rizanina na bani“. Vlasne, povedz ti, ze si vezmes svoju pravicu a da ti Kosťovu jamu. úžasné! Poznáme baňu.

Teraz poďme vikonєmo kúsok po kúsku obdannya "Kto potrebuje ryatuvati?" y prodzhennі Dragon Age 2. Pre ts'go priamo na Torn Shore. Tu ste zustrіne Іvets, ktorý vás chce zabiť. No, myslím, že sa vám to nevymkne z rúk. Ponorte sa do množstva idiocie v sklade zložitých situácií, aby ste sa mohli chopiť rozvoja rôznych. Nejaký čas ísť na západ, ako si pamätáš. Tam nenájdete podstatu Tal-Vasgots, ale smrad nie sú vašimi protivníkmi. Leží tam aj Avirgan Suviy - ak nepôjdete na západ, na prvý deň von z klasu a premeniť sa na prvého malého hluchého kuta. zavdannya f "Kto potrebuje ryatuvati" Zavdannya je ešte zložitejšia a nedá sa zložiť; Poďme na horu Rozkolota. Je tu ďalší Avirgan Suviy (Chergovova úloha z Dragon Age 2) – pred táborom Doliytsev. Vin ležať na spodnej časti stehov v prednej časti opice, de stand patróny elfi. Pokračujte správnym stehom a porazte dvere pred sporákom. Z Koldovskogo zhahu vipade chudova obojručná sokira. A na tom istom mieste leží zvyšok Avirgan Suviy. Pokračujte pri sporáku, prejdite tam všetkými cestami a choďte do tsvintaru. Nezabudnite obshukati mŕtvoly! Na tsvintari potrebujeme posýpku obshukati hrobov, z ktorých sa budú hádzať mŕtvoly a potom pôjdeme do kopca so stehom a zaklopeme v Signál a dvoch vorotov. Vbivati ​​​​їkh nie je dôležité, ale dovgo. Samotný príbeh „Avirgan Suvoi“ sa posunie do ďalšej fázy. A samotná vec - potrebujeme vírusy v Cloaca. Stále máte hromadiť všetky druhy nečistôt prodazhennya Dragon Age 2?

Ak tam prídete, choďte rovno na Andersovu licenciu. Tam prichádza psovod zo zostupu, vchod z Taumne doslova. V prvom rade vás preverila bitka s Gibrisom. Je to dokonca silný démon, ako predtým, rovnaké volanie démonov je menšie. Beat jogo sa bude opakovať znova a znova. Náhodou som zvíťazil s množstvom elixírov a niekoľkými neduhmi vitrilocie, aby som ho zabil. Ale vin nie je dôležité pre draka, ktorý bol riadený skôr. Takže sa môžete smelo vrhnúť do boja, nie do posledného v prekonanom Dragon Age 2. V prvý deň vašej smrti bude dokončený projekt avigarsky suvoy.

Teraz si pozrite projekt „Navigate Gamelen“ a popoludní sa zrútite na Dolné miesto. Tam už poznáte miesto, kde žije Gamelen. V stánku si prečítajte poznámku na stole a potom sa pohnite s Gamelinom. Budete mať nový obchod a môžete ísť do kloaky do obchodu „To najlepšie veci Gamlen“. Tsіkavo, prečo môžeme získať veľa vecí z prekonaného Dragon Age 2? Tam máte na mape značku є - os úderu a prasknutia. Shchepravda, samonakvétací Keroshek v ľuďoch, ktorí nás kontrolujú, sa tam neobjaví. A os smrad je ešte nevľúdnejší. Potom vezmite paličku slopu z tribúny a spadnite dolu do Gamlen na opekanie. Ak nedostávate dobrý obchod, pozrite sa na paličku na Gamlenovej stene a zrútte sa v Elfinage, ľudový strom elf_v. Tim je väčší, tu je to blízko k veľkému. Ha! Tu vám dám poznámku jeden škriatok. Hmm, odkaz, aby sme prišli do prístavu na Ribna Ripper Smetti v noci. No, garazd, poďme tam a buďme správne, názov je desivý pre prechod Dragon Age 2.

Naša meta je tse misce, ktorá stojí za pašeráka na deň. Pred prejavom je pri obrazovke ďalší meč. Myslivtsi pre otrokov vás napadnú, ale to nie je problém. Je ľahké jazdiť a navigovať bez účasti špeciálnych síl. Za smrť všetkých nepriateľov vstúpte do stredu. Vaša výhoda sa nachádza v hornej časti tabuľky. Skôr než sa ukáže hodina, sú to cestoviny! Yak prikr_st, vraz do vsetkych oponentov. Zbierajte trofeje ako je táto - pozbierajte všetky krabice a potom pozbierajte trofeje od mŕtvych - smrad sa vám stane užitočným Dragon Age 2. Navyše zostáva mŕtvola veliteľa pidnimati. Teraz potrebujeme vírus do jazera, blízko Kirkwallu. Hmm, to je dobre.

Choďte z miesta za miestom a choďte k jazeru. Než spoznáte sporák. No je len jedna cesta. V prvej hale budú vojaci NATO - kostra a pavuki - ktoré budú úžasne rýchlo zahnané. Viem, že nás grinpis mute - všetky pokroky Dragon Age 2 sú poháňané bezhorúčkovými stvoreniami... Todi na razdorіzhzhі kolekciu ydemo na zadných cestách, potom sa otočíme a pozdĺž zjazdu rukhaєmosya blízkosti veľkej sály. Je tu kontrola na teba... tvojho bratranca! Je to však nové. Shchepravda, zjav drzý Vekel, ktorý nesleduje moje vlastné. Zagal si o ňom bude myslieť, že je bej. Vbivati ​​​​vorog_v dovgo, ale ľahké. Poďme sa porozprávať s naším bratrancom. Poslal som її do rozmova s ​​Gamelin. Ak chcete, môžete a vziať si späť svoju vlastnú farbu. Keď prišla hodina virashati do Gamelenu pred domom a mocou, yak prešiel yakhnya rozmova. Vlasne, koniec hry je "Najcennejšie veci Gamlen" prešli Dragon Age 2.

Vírus v noci v nevestinci "Kvitucha Trojanda". Yaksho vi zabuli - nachádza sa na Verkhniy Misti. Hneď ako pôjdete do vzdialenej miestnosti - Izabella vás pošle kričať a štekať. Navyše sa to nedá zhrnúť, dokonca je vidieť aj Velasco. Wow, zakry to, pretože plán neprejde. V každom prípade choďte do stredu. Tam vytvorte Іzabellu a potom sa porozprávajte v pasáži Dragon Age 2, aby ste jasne doplnili význam. Keď vychádzate z verejného domu, je to ešte jasnejšie a ľahšie sa utiera. Pôjdete teda ku vchodu z lokácie a pôjdete na Dolné miesto. Pravda, keď prejdete úplne cez všetky nižšie položené miesta, a personál „Nema kľudne“ nás zavedie do prístavu. Tam, po prejdení chergovy šmýkačky, sa dostanete k dverám za yakimovými vchodmi v sídle Kastilie. Vryvayte v strede a virazuyte nepriateľov. Po smrti všetkých nepriateľov vytočte zagina a zútulnite malý domček. K dispozícii je 13 zlatých - nebudete mať smrad, ako і byť ako centy v pasáži Dragon Age 2. Hneď ako to uvidíte vo svojich rukách, môžete to zdokumentovať pomocou snímok obrazovky na karte, musíte Choď von. A prvá vec pred vami bude vibir - nechajte Castillion ísť s dokumentmi; Som virish, nie hej, Isabella odmieta loď môjho sveta. Os i bola dokončená. Natomist revidovaný іnshe - "Pitannya viri". Os za ňou і sa zbieha do Vіselnik. zavdannya nie je koncepčný, ale tsikave. Nebudeme môcť vyvinúť spoilery - postup Dragon Age 2 bude zložitý, ak nepoznáte výsledky ...

Nadišla hodina hlavného režiséra filmu „O slobode“. Pri prvej návšteve navštívte Kazemati popoludní a prejdite sa do Zalya Khramivnikiv. Tam choďte do Meriditu za nápisom na mape. Vona vás privedie k triku troch kúzelníkov, ktorí sa dostali dovnútra. Virnishe, kúzelníci bulo viac, ale reshtu už vedeli. A os z je trojnásobná, všetky tri sú viac skladacie. Počkajte na návštevu Teraz sa zmiešaj s Elzou, milenkou Meriditu. Potrebuje poznať všetky rozprávky o podiele troch podnikateľov a potom v rovnakom čase o buzerácii. Navrhnite, aby sa klas vrátil do Cloaca - zbierajte správy z Dragon Age 2.

Sama tu pokračovala zavdannya „On svoboda“ matima – musíme tu poznať Evelínu, jedného z mágov, ktorí sem prúdili. Ak prídete do Cloaca, budete mať možnosť porozprávať sa s Walterom o značke na mape. Yak tsіkavo ... Evelіna sa prišla pozrieť na Chramovniki a zmenila sa. A teraz sa deti budú báť gniv. No, poďme k statickým priekopám – sú tam aj samotní hrdinovia pasáží Dragon Age 2. Zadajte rovnaké poznámky na svoju mapu. A na prvom mieste uvidíte primárneho démona, ktorého nenávidíte. No, nie je dobrý nápad ochorieť. Tom ruhaumosya na pivnich, s jedným prístupným priechodom. V druhej miestnosti - približne rovnaký obrázok, len s pastami pred vchodom. Po smrti všetkých nepriateľov sveta až po tretí raz. A je to tu, ako sa objaví Evelina a dvaja chlapci, її pіdopіchnykh. Ten smrad sa chcel dostať pred Evelin. Žiaľ, budeme znieť, akoby sme v hlase premýšľali o porušovaných pravidlách ... Hmm, požadujte її zupiniti, іnakshe prešli Dragon Age 2 mi zaplyamuєmo sami vozením detí. A aby som si znovu predstavil vyhral, ​​jak ste už uhádli, na strašne štipľavého démona. Nastupovanie a vystupovanie je jednoduché – dostal som len jednu perfektnú ranu. Dajte malým tri groše - nevedia, čo robiť. Takže 5 zlatých - veľa peňazí, pre deti bude smrad spotrebovaný. Toto je koniec časti „O slobode“ o Evelíne.

Rushakmosya dal - do elfinazh. Ak chcete urýchliť hodinu na ceste, choďte do Hatini Merril a potom choďte na ulicu a vibrovaním prejdite na Dolné miesto. Vchitesya koristuvatisya potatyu yak na spôsob shvidkogo peremіshennya podľa Dragon Age 2. Ocitnete sa v Elfіnazhі, de request, okamžite sa porozprávajte s Nissoyom. Aby zažiarila, raz za ňou príde Chion a pošle Khramovnikov. Alevona nepoznala svojho Chiona a odohnala ho. Teraz sa tu musíme v noci otočiť. Check in a Chion ub'є Nissu. Škoda, no, to nie je poroba. Nepriateľ nepatrí medzi silných, dá sa poháňať elementárne. Prvou voľbou je najlepší chobot zo Zakhisnika - najlepší chobot grі. Dokončila sa etapa Tsey zavdannya „On svoboda“, ktorá nariadila hodinu kolapsu pri prechode Dragon Age 2.

Teraz prechádzam v noci cez Horné mesto, v štádiu Viconati projektu „Na Svobodu“ o Emilovi de Copovi. Vlasné, grófsky kaštieľ sa nachádza v ľavom dolnom dome na obrázku, pivnica poznámok, to ľahko poznáte. Ha, jak je úžasný. Mati pokrivaє sina je aj groš. Je pravda, koho si od matky objasnil, ako milovať? Yak a v živote, absolvovanie Dragon Age 2 nám ukáže bohatý vipadkiv, v ktorom je morálna atmosféra. Stanem sa návštevníkom, môžete to vedieť u Viselnika. No dobre, bude to tam. Len pár záberov na búdky - napríklad pri posteli pri posteli je ešte jeden meč Kunara. Zagalom, ak dokončíš obshuk, zrúti sa do Vіselnik. Vynoril sa Zagal, takže Emil vіk іz cola, bolo by preňho ťažšie pobozkať dievča. No, ja ... no, byť cholov_kom. Naposledy som dal svojej rodine prsteň. Potrestáš jeho okradnutie? Možno, pustiť? Chceli by ste mi predstaviť Meriditu? Krajší ako priateľ – prečo sa nechceme uchýliť k minulému Dragon Age 2? Ale len, pustiť klas, aby sa prevalil na tých, ktorí už zaplatili. Vlasne, ak to bude mozne, bude mozne vidiet dielo "O slobode" Meridit, je viac znicene.

Vírus do kazemat a povedzte Meridith o návšteve. Vlasne, tu potrebuješ virishitu, život je potrebný pre Emilyu ni. Huy naživo, prekliaty. Porozprávajte sa s Meriditom alebo navštívte svojho kúzelníka, alebo ho jednoducho zatvorte. Som virіshiv pіdtrimati, aj keď hovorím čistú pravdu. Ale, nech je to raz, keď budete mať nový vývoj a nové kolo Dragon Age 2.

Vírus až Viselnik za „Malý problém“. Tam sa môžem porozprávať s Varrikom. Vyavlyayetsya, Varrik predal dom svojho brata ako aristokrata a teraz je tu problém - duch. No, musíme vyriešiť problém. Šéf "Budinok s duchmi" bol presunutý do našej skupiny Varrika. Tak ahoj. Vydajte sa v noci neďaleko Horného Misto. Tam by ste mali ísť do Bartrandovho stánku a pozrieť sa, čo to je. Ostáva nám už len jedno – na západ. Do extrémnej miestnosti môžete ísť bez problémov – aké problémy však môžu nastať pri prechode Dragon Age 2? Potom choď preč - choď sám. V pivnіchno-schіdnіy miestnosti pocítite škandalózny príbeh o tarіlke ... Ale vona nie je є koncepčný. Nech je to čokoľvek, pôjdeme do centrálnej haly. Začnite zhromaždením, sledujte ľavú a pravú časť miestnosti a potom - v strede. Tam sa porozprávate s dievčaťom, yak v kurze ... priamo v labe nehmotného golema! Jazdite v joge. Pravidelne padá golem na starostu, čo je tak veľmi náročné. Po smrti golema spoznáte idolov malý kúsok. Buďte ako šľachtici z Warriky, aby vám ukázali yo, a tí, ktorí sú Bartrand, sa stanú s ním. Teraz príďte a začnite hovoriť s domovom, ak potrebujete hovoriť zo Sendal. Vlasne, vyhraj a vymeň idolov shmatochk zo zázračnej runy za zbroi - prekonaný Dragon Age 2 je famózny. Nezabudnite si prečítať listy a potom choďte do Vіselnik k Varrikovi.

Tam už kontrolujete dvoch jogínskych zavdannya - "Zakrittya" a "Richnytsya". Urážlivý trestný čin nie je viac ako niggoloshennya. Pislya rozmov zavdannya bude vikonano a je možné skolabovať ďaleko. Pokračujte a navštívte personál Novy Shlyakh, aby ste sa mohli porozprávať s Merrilom. Vaughn vás požiada o ďalšiu pomoc pri oprave zrkadla a vy sami - zapojte sa do démona a zaujímalo vás, ako to bolo na samotnom klase. No, prečo by sme nemali - v extrémnom vipadku vb'єmo yogo to bude platiť pre našu pasáž Dragon Age 2. Len si tie slová prečítajte s úctou, ako vám hovoríte. Naša cesta je ležať pri sekanej hore. Prejdite tabirom elfov, choďte po pravej ceste, prejdite jaskyňou a choďte k tsvintarovi. Tam, vikoristovyte Temple - vivtar - na ktorom sa Merril modliť. Teraz іdemo dalі thudi, odviezli draka. Na Galavin, po smrti nepriateľov nepriateľov, je potrebné ísť do jaskyne "Kinets of the Pride". V strede zoberte trávu a vyberte Divny Idol. Dragon Age 2 tu však má prekvapenie. Pomstu démona, toho prázdneho, nechal ísť Okhorontsya. Pravdaže, vypustila v sebe démona a my ho budeme mať možnosť zahnať... Nie je tu veľa skladaní - len maximum zásahov a budete môcť vyhrať. Ale zomrie a bude strážiť... No, choďte sa na to pozrieť, keď si vezmete trofej. A pri vchode k vám je ešte šek na dobré veci z hviezd. Povedz mi, nedovoľ, aby sa preliala ďalšia krv, a budeš môcť vidieť celý tabir! A Dragon Age 2 nás nezaujíma. Tak chod na uvaz. Takže a ešte jedna poznámka. Po dokončení práce na obrazovke podľa výberu ohrady Merril nemožno odobrať. Ale vi nebojte sa! Vedúci "Noviy Shlyakh" nám chce dať také prekvapenie, ale je to ľahké vidieť - stačí ísť do jeho stánku, de, yak vidomo, spoločník nie je. Vlasne, daleko, mozes skolabovat v kazdej firme. Glitch Tsey je možné aktualizovať pomocou opravy, ale vzagal vіn nie zavazhaє prodzhennyu Dragon Age 2.

Teraz je vikon stále jedným z nasledovníkov spoločníka "Posluga a Pomilka" do Avelin, v kasárňach. Je tu pre vás aj šek „Kráľ Alistair“. No hneď to dojete a keď to uvidíte, budete mať z balakanínu radosť. Neprinesieš žiadne ovocie, nemusíš ho rešpektovať. Len zvláštny dejový zvrat. List môže ísť ešte Avelinovi. Tam ma porazíte, pretože budete môcť prevziať velenie nad veliteľom Khramovnikovom. nepochopím to správne. Logické rozhodnutie v pasáži Dragon Age 2. Porozprávajte sa s ňou a pokúste sa premeniť Donnika na novú bradavicu. Pre celý vírus v noci do prístavu. Tilki vinný buti s Avelin v tíme. Nepotrebujem ďalších bratov. Tam zlikvidujte všetkých útočiacich bratov. Vlasne, ak ho chceš pestovať, musíš ho poslať do Casemati, aby ho dostal do Kallenu pre vlastný personál "Posluga, že Pomilka". Shchepravda, th rozmova tiež nevysiela jedlo. Teraz potrebujeme viac... Na konci noci pre ružu as Brennanovou o nepotlačenom skargu. Aby zažiaril, aký kolosálny kapitán, ktorý nahradil Avelina, kalamut vodu. No, idem na stretnutie do Cloaku. Hmm a načo mi je toto v pasáži Dragon Age 2. Vlasne, to miesto je vyznačené na mape, to nebude milosrdné. Tam budete musieť nastúpiť do kapitána s pomocníkmi. Nechať vás o niečo požiadať, zrútite sa do kasární a tam sa porozprávate s Avelin.

Potom, čo prišla hodina zavdannya "Podávame studené", ako nás vediete hlavnou dejovou líniou. Na celú cestu do Kazemat a choďte do Chrámu templárov. Tu sa musíte porozprávať s hlavným čarodejníkom Orsinom. Vin požiada, aby šiel v noci do kostola kúzelníkov v Hornom meste. No, poďme na to, dobre. Vlasne, ak prídete na miesto, napadnú vás kúzelníci a templári. Zapojte sa do všetkých - a nie je lepšie, keď vymažete upratovanie v Dragon Age 2. Na strane poručíka bude poznámka, že chcete aktualizovať svoj tím. Teraz musíme ísť v noci do prístavu a ísť do skladu po znamenie. Yak vedie nás ďaleko zavdannya "Podávame studené"! Tu budete mať možnosť znova všetkých zahnať, keď ste sa dopočuli, že Templárov tam nemožno zabiť. Vynoriť sa, tak tse toho chlapca, ako si sa dlho skrýval. A po smrti všetkých protivníkov padlo rozhodnutie, že vydierači chcú ukradnúť vášho priateľa. A on sám – sestra. Zázračný zvrat! Garazd, dokončite rozmovu, pustite chlapov a opravte trofeje. Tu samotný leží meč milosrdenstva, ktorý má pripútať Fenrisa. No to je úžasné. Je pravda, že samotný meč je slabý pre tých, ktorí ma už majú, takže prechod Dragon Age 2 zmusilo kúpiť dobrý zbroy.

Choďte von a navštívte Roztrhané pobrežie a aj tu nás vedie „Serve cold“. Tu potrebujeme vírusy pre pivden. Myslím, že značka na mape bude pred riekou. Shchepravda, budeš napadnutý, keďže len ty si zapneš polovičný steh. Po smrti nepriateľov spadnite, de už kontrolujete Trask. Hovor od neho. Som si istý, že je to nevyhnutné, a tak pustili moju sestru a zatancovali si to – ich vlastná krv v období Dragon Age 2 je ešte dôležitejšia. Grace je premožená a útok na vás bude zabitý. Z mŕtvoly si môžete vziať sholom zhisnik - najkrajší sholom z gri. Ja, ako vedúci, som strážil viglyadi templarov pri príchode konca bitky. Hovorte o nich a získajte trofeje. Teraz je naša cesta ľahnúť si do Siene chrámov do Orsina. Vyhrajte, aby ste sa nahromadili a na konci s „Podávajte studené“.

Ste pripravení začať pred poslednou misiou v Dragon Age 2? Byť nazývaný tse zavdannya "Ostannya kraplya". Vlasne, ak zacnes pred navstevou, nemozes nikam ist. Potom vystrite všetko, čo sa dá, nakúpte všetko, čo potrebujete, a maximalizujte veľkosť všetkých svojich spoločníkov. Predovšetkým je možné bratstvo na výrobu „Ostannya kraplya“. A pre všetkých, naša cesta leží v Kazemati. Tu si čarodejník, і razpovіst, aká konfrontácia medzi Orsinom a Meridіtom na rozpaly! Orsino virus az opat, і sa opriete o mіsci v momente, ked vypadnu zavislosti superhrdinov. Porozprávajte sa s nimi, nakŕmte ich všetkých - postup Dragon Age 2. To a varto všetci sa dozvedeli, no, že Anders bil v kostole. A skaza spravodlivosti je ešte hroznejšia - vtlačiť do koreňov silu kompromisu medzi kúzelníkmi a templármi, zahnať matku-opátku, ktorá zvrhla cirkev. Budete mať možnosť vibrovať, chiєma vi botsі. Dovtedy som trénoval kúzelníkov. Ale tu ... moja pieseň bola ukradnutá a pasáž Dragon Age 2 visela na vlasoch.

Ako budeš vibrovať? Akonáhle rozvibrujete templárov, potom je os, ako sa vyvinúť, ísť... Pre klasu budete musieť zabiť kúzelníkov naraz z Meriditu, ktorí prišli na scénu naraz z Orsina. Vbivati ​​​​їkh nie je dôležité; Meridit vás požiada yaknaishvidshe prísť do Casemati, a skontrolujete rozmova s ​​Andersom. Pislya rozmovi budete vibrovať - ​​zabite Andersa, nechajte ho v príkaze, aby ho vyhnal. No ak už bola takáto situácia uväznená, bez privretia oka kamarátovi, tak som ho videl v tíme. Shchepravda, to isté sa nechce stať, ak ho pustíte. Os sa bude otáčať takto v Dragon Age 2 pre chrámy. K nám - na kazemate, a tse rukh cez všetky miesta. Na prvom si krížik overíte. Len nezabudnite po ceste obshukuvati všetky screenshoty a sudy - budú k dispozícii lekárničky a sen, ktorý je v bitke ešte otrepanejší.

Pobite, aby ste sa dostali na kožu, kúzelníci často volajú na posadnutých, ktorí idú, poháňajú všetkých nepriateľov na ich ceste a zbierajú trofeje. Chcem, aby vám postup Dragon Age 2 už viac nezapáchal. Vaša cesta príde do prístavu, viete, budete bitisya. І priamo pred vami bude kúzelník, jak, veľký starosta. Ja... démon je hrdý! Jazdite v yogo dovgo, ale nie je to také jednoduché. Raju zabiť ucho pre klas všetky drіbnitsa, alebo inak riadiť démon Gordinі. Takže najkrajšie. Cesta vás privedie k mólu, kde sa v Casemati splavíte. Už tam bude beynya a u rozmov sa uchytíš. Potom ... Potom sa musíte porozprávať s našimi podporovateľmi a pidbadoriti їkh. Cena je však zbytočná. Takže môžete vidieť Meridit o vašej pripravenosti dokončiť prechod Dragon Age 2.

Vibrujte svoj zagіn a padnite do útoku. Os I v komorách Khramovniki. Pamätáte si inú kartu? No, tu to máte, ak je. Ak prerušíte potenie, choďte dolu Anders... І môžete nastúpiť. Potom poďme na Meridit s výbehom a potrestajme dvoch darebákov, aby požiadali o milosť. Kapitán strážcu Cullen je proti, ale Meridit yogo nepočuje. I virishiv zachrániť môj život, aje mi - nechoďte, ale zhisniks ravnovagi z Dragon Age 2. No, vezmite si trofeje a zrútte dal. Choďte na koniec dňa a je tu hluchý kut a potom je tu hluchá potreba. Ochranne bohaté na cestoviny. Svedok, nemôžete nám povedať, ako to urobiť. Kontrolujú vás dvaja démoni pýchy. Ale vzhe sa s nimi už vysporiadali, takže problémy nebudú.

Kedykoľvek pôjdete, choďte do centrálnej haly a choďte na cestu. V prvej hale Chergovy NATO sa dá jazdiť za tridsať sekúnd. Choďte do pivnicha a choďte na výlet do Chergovovej izby s Templármi, neochotne k démonovi bazhannya. Svedok, prešiel Dragon Age 2 sa tak zasekol. Potom idem do izby v pivnichovej izbe, kontrolujú požiare a démonovu nevoľnosť. Otočte tri dozadu a znova pri pivnich. Bude tam hora mŕtvol a sendal, ktorý je pripravený s vami obchodovať. Predajte všetko zadarmo, už neviete ... Ale s úctou, prosím, napíšte svoje meno. Výhodné? Todi sa zrútil do oddychovej miestnosti na západnej strane Sendalu. Starosta Natov, traja démoni budú riadiť a pôjdu do Zalya Khramivnikov.

Viem sa porozprávať s Orsinom. Prezraďte, hneď ako sa dozviete o novinkách o vrahoch našej matky! Je to to isté, dostať moju sestru z cesty a my sa nebudeme môcť dostať dnu. No, po prekonanom Dragon Age 2 môžeme dať každému to, čo si zaslúži. A samotná os Orsino má byť hotová. Tim je väčší, za pomoci mágie krvi sa musím prerobiť na zázrak. Vbivati ​​​​yogo dovgo, ale nič zvláštne v tsomu hlúpom. Získajte poraziť v jogu tri. Prvýkrát - je to veľký zázrak, potom - jeho malá časť, ako trvalé volanie do mŕtvol, potom - ešte raz, je to veľký zázrak, pretože je tak ľahké jazdiť so spilnými zusillami. Keď zomriete, budete mať možnosť porozprávať sa s Bethany. І predtým, než vstanete vibir - zabite svoju sestru chi skúste očistiť. Zvychano dobre chytit, aj tse sestra! Môžete vás prísť navštíviť na záverečná bitka, yak nastane vzhe v čase prechodu Dragon Age 2

Teraz budete mať prístup k peru a môžete si vziať svoju sestru. V takom sklade som menovaný – ja, darebák, Betania, Izabella a Fenris. Ak nastúpiš, priprav sa, opatruj sa, opatruj sa – choď von. Tam pocítite, že Meridit ešte nedokončil cestu miesta. I rovnaké vi - zvyšok pukhlin na tili z Kirkwallu. Pri myšlienke Meridit, nahlas. І meč v jej tsіkaviy ... tsey іdol lіg na jogo základ. Škoda, nedostali sme sa do tohto nebezpečenstva. No zároveň je to tak akurát. Meridit biti dovgo. Nie je to dobrý nápad, ešte lepšie je o všetkom premýšľať sám. Poviem len, že sa absolútne nedá zložiť, ak si pomôžete. Takže pozor na sochy. Ak je možné ukončiť prechod šedej. Zalishilosya počúvajte iba svoju históriu ... Skončí sa prechod Dragon Age 2, ktorého zápletku teraz poznáte.

  • Video

  • Keď ste prešli cez tri skaly, ktoré ste na rade od Glibinnyho Šljakhiva, znalosť videobutov vám priniesla bohatstvo a potom váš vlastný dom - hovno na pozastavení jedla. Navit posla, keď o tom premýšľate, je úplne ďalším skutkom pokánia za to, že je vinou zlých, aby vám pomohli.

    Vimogi Kun / Demands of the Qun

    Celý quest bude odobratý naraz napísaním pánovi a potom do konca dňa bude poslaný do finále ďalšieho aktu.

    Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

    Posol strihov nie je taký tvrdohlavý prototyp medzi Templármi a Okolo, ako Tim, Kunari nikdy neopustili miesto. Win nás uvidí, tak mi maєmo príď do Arishoku. Teraz je to nevyhnutné, ale vodca kunar vimagak nás. Podľa názvu.

    Poobede choďte do prístavu a porozprávajte sa s Arishokom. Vyhrajte rozpovidaє, kto ukradol recept, ktorý je receptom na špeciálnu vibuchivku - gaatogu, alebo z väčšej časti recept na roztočený plyn, postavil na oči potenciálnych víťazstiev. Len čo sa v ďalšej hodine nadýchnete, všetko sa skončí Bohom a smrťou.
    Pidzri padol na trpaslíka Javarisa, ktorý sa zamiloval skôr do receptu na vibuchovinu. Melodicky si to zapamätáte z hodiny pred výpravou na gibinny stehy.

    Varrik nám hneď pri Plášte hovorí: Úspech predaja prejavu Javarisa, tým lepšie pre všetko, dostal sa na správne miesto. Іdemo in Cloak (vedenie Varriky nie je nutné - každý, kto je potrebný, vy a tak tam budete vedieť) - і od vchodu do pіdzemlya Partnerstva je propagovaný so zástupcom, yakom a predajom reči. Môžete vibrovať ako dialógy - aby ste nám všetkým povedali jednu vec, že ​​Javar rýchlo zaplavil miesto, preplnené bohatými borgmi. A nechajte jogo, aby ste obišli stráže úplne rovnakým spôsobom - urýchlili podzemnú chodbu s poetickým názvom "Pašerácka jama".

    Je zabalený pre kut і pіdbіgaєmo do Yami, pіrnaєmo v pіdzemlya і edemo až do ďalšieho výjazdu. Bezpečne - v pidzemlyahs sú vo všeobecnosti tmavšie zvláštnosti ružového rodu, vrátane Vbivts, pretože ich stále milujú pri stealth a začínajú udierať po chrbte. S úctou nasledujte všetkých svojich spoločníkov, keďže zdravia je málo. V blízkosti bichnyh tunelov, ako banditi, sú otruyny pavuki.
    Pred vstupom do "Yami" si nenechajte ujsť obrazovku, na ktorej je darček pre Izabelli - Loď pri tanci.

    Vyhodime z krajiny a prakticky okamžite vstúpime do boja s ochranou škriatka. Zašívajte aj za chrbtom svojich spoločníkov!
    Za to bude ako strážca mŕtvy, túlajúci sa s trpaslíkom.
    Javaris nám píše o svojom ťažkom osude a hovorí nám, ako naraz kradnúť v jednej z provincií Kirkwallu.

    Vidpuskaєmo abo vozil trpaslíka - na tvojom vibíre. Šoférovanie, aby ste nechytili Varrika a Avelina (prideľte body Supernatural).
    Bizimo do krajiny a ak sa pred nami objaví mapa Kirkwallu, tanec je pre nás nový, ale padol, čo znamená provincie miesta, a hneď je tam elf.
    Ydemo thudi і konštrukcia іf ohrada Misky Warti pod velením Sera Mekon. Z'yasovuєmo, kde sú trapilos v blízkosti provincií - zazhayuchi vo všetkom, hthos rýchlo ukradne s receptom na kunari a stráže okamžite zablokujú časť ulice tsyu.
    Po prevrátení Mekonu, vyškriabaní, je vírus na ceste.
    Pokiaľ máš svoj tím, Avelin, vezmem ťa von s kamarátkou, aby si s ňou viedol dialóg. Hneď ako to prijmeme s pohárom, môžeme si zložiť okuliare Supernatural, ako aj možnosti vibrati інші - Friendship.

    Po zostupe do provincií náš tím začal vyťahovať zdravie z hmly, ktorá sa rozšírila do celého sveta. Naša zavdannya je poznať rýchlo na zemi niektoré dôležité a od iných uzavrieť niektoré sudy s plynom. Ale nie všetko je tak jednoduché: keď je koža uzavretá sudy a vidbivatemo útoky nepriateľov. Persha je najlepšia, bude silná. Môžete sa dostať do jednej zo slepých uličiek a orezať tam obranu, ísť von so svojimi súpermi a zísť vám z cesty, alebo dokonca zostať vo svojej skupine a svojej obľúbenej taktike.
    Koniec boku nie je dôležitý. Je dôležité byť na zemi pod mŕtvolami nepriateľov kože pre kožný útok - pre prvú vinetu, ležať tam deň. S kožou uzavretý sud Skoda, yaku neustále odstraňujete, perebuyuyu plyn v hmari, ak ste slabí. Mayte na uvaz, ako nemozes sudy zavriet, dokovat, chod, chod, uvidis aky si dolezity az do konca.
    Yak tilki vi zatvorte štvrtý sud s plynom a nebudete v bezpečí, objaví sa fanatická elfiyka.
    Rozmova, od nej, dbajte na ukončenie bitky. Alternatívy k výžive virіshiti mierovou cestou nie sú іsnu.

    Zmenil її, obrátili sme sa na Tabor Kunary, de rozpovіdaєmo Arishoku, ktorý trapilas nadobro.
    Vislukhovuєmo vstúpim na ples hlavy kunar a virusєmo od druhého do Namišnika.
    Tse kompletný tsei quest і automaticky uvidí ofenzívu.

    Zisk a strata

    Tsei quest si odnesiete, len ak ste v prvom dejstve pri koordinovanej výprave na stehy prijali Dugalovu centovú pomoc. Dugal, aby sa objavil vo vašom dome a vimagatime dodatočnú platbu (dúfam, že ste už dlho zmenili svoj borg kvôli potrebným službám). Ak ste si vedomí útoku na vás pri náraste ceny z jednej časti Kirvoll do insha.

    Ponúknuté a Stratené

    Celá úloha bude automaticky odstránená z Namisnik Dumard po dokončení úlohy „Vibukhova Posluga“.
    Posol sturbingov o vedomí veľvyslaneckej skupiny kunarov, ktorí prišli pred poslednou pevnosťou. Porozprávajte sa so Seneschalom Branom a navštívte v noci Visiaceho muža, môžete sa nakŕmiť o tých, ktorí sa stali potravou strážcu Orwalda (najkrajšie je, že ak chcete zabiť Avelina, je ľahké vidieť informácie z Priateľstva a oči okulár). Yaksho Avelin v skupine je tupý, na pravom konci s troškou Orvalda - zároveň od decilkom krčmárov - a vašou skupinou, ak chcete preberať "pokojné" správy.
    Pomstychtivý strážca si je vedomý nariadenia kunarov tým, že mu dá templára, ktorý tiež ukázal pečať samotnej najvyššej kňažky Eltini.
    Popoludní choďte do kostola, potom sa porozprávajte o tse z Eltinoyu. Na centrálnej sieni je zriadený váš starý know-how Petris, ktorý je už pred „matkou“ presťahovaný na dedinu. Je ľahké dokončiť stavbu vlastného kolishnyho spilnika - fanatického templára Varnella, ktorý môže viesť zbory mešťanov, ktorí sú agresívne postavení proti kunarom - nachádzajú sa tu v blízkosti štvrte Cloak.
    Vírus na označenom mieste. Akoby nepovedali, že výsledok nie je v súlade s výsledkom (aj pre agresívne poznámky dá Avelin okuláre priateľstva) a všetko sa skončí bitkou. Nepriateľ bude bohatý, ale najlepším nepriateľom je tam samotný Varnell a fanatici nie sú ešte silnejší so svojimi mocnými silami a znesú veľa rakhunokov.
    Navyše, keď vyrušíte, v momente cesty príde sám Namišnik – porozprávať sa s ním a dokončiť celý quest. Môžete otrimate okuláre priateľstva s Avelin, ak chcete, nie prikhovuvati tých, ktorí sa stali.
    Poznámka: Ak sa nechcete objavovať v časopise, môžete sa porozprávať s Arshokom o tých, ktorí začali s plnením úlohy, a vypočuť si vaše myšlienky o Namišnikovi a vás.

    Hlava podozrivá / Hlavný podozrivý

    Úloha je zadaná na samom klase 2 akty: Avelin prichádza do sídla pred vami, nespokojný s vytrvalosťou templára Emericka, ktorý už má trochu rocku v duchoch prodovzhu opýtam sa na znalosti žien (pokračovanie histórie so zlatníkom). Na pohrebe kapitána Vartiho choďte do kazematy a porozprávajte sa s Emerikom - Poviem vám o tých, ktorí zaútočili na ďalších vrahov, ktorí pomohli svojim majestátnym obetiam bili lilii, pivu ľudí-prodora chrámu Teraz vám Emerik bude môcť odovzdať právo.
    Hlavným podozrivým vo vbivstve sa stal Orlesian Gaskar Dupuy, ktorý nedávno prišiel na miesto a naviedol na stopy o manželkách. Od vás je potrebné preniknúť do kaštieľa Dupuy (Upper Misto) a poznať dôkaz jeho viny - okrem toho navpaki, nevinu. Vírus tudi.
    Uvidíte v Dupuyovej ruke, ako vás napadne starosta na choly s Demon Gniva. Choďte popri zhromaždeniach a choďte do centrálnej haly za starostom. Pred vami budú dvoje dvere: na izbe pravák na stole a potraste fľaštičkami s krvou, aby ste sa mohli dovolať vedomia majstra sídla mágie krvi; choď za dvere lіvoruch. Pokračujte a prečítajte si poznámku o Mereditových vibráciách, hlavách chrámov. Aj na tomto Maydane sú dvoje aktívne dvere. V miestnosti môže pravák vedieť, kedy je obrazovka zhynochim odyag, av miestnosti je samotný Dupuy, ktorý si objednal od ženy, pretože je nevinné zazvoniť mu pri útoku a obeti. Sám Gaskar Dupuy visnaє, ktorý chytil ženu tsyu, ako aj vikarista MK za vtipy maniyaka, ktorý kedysi pred časom viezol svoju vlastnú sestru. Máte dve možnosti:
      A) Neverte Dupovi a nešťastiu novému. Pre pomoc kúzelníka je nepresné ukazovať démonov a primari, a aby ste videli, že Dupu, ako si myslíte, môže vykĺznuť zo spálne. Budete mať možnosť poslať ich z publika do sály, bojovať s démonmi a nakoniec ich po navedení poraziť.

      B) Dovoľte Dupa a pustite to. Pred vstupom požiadajte o trimaty v kurze, v prípade potreby ísť do Cloaca, de vin man namir vtekti.

    Na tomto chi іnshomu vipade sa musíte obrátiť na Casemati, povedzte nám o svojich čarodejniciach. Aleksandr Emeryk vás nahradí templárkou Moirou, ako vyhlásiť, že samotný Emeryk je už dlho virálny, spoznal som vás v jednej z provincií neďaleko plášťa. Choďte tam – zavraždený templár leží na zemi a pri novom zbijete starostu a pošlete démona Bazhannyu, aby sa ukázal. Okrem toho, keď pôjdete s nimi, príde a nakŕmi sa Moira, ktorá jedla a nie Dupuyho víťazí pri smrti templára. Dajte tomu správu, ako je táto, ako to robíte pre svoje potreby. Tse kompletný tsei quest і automaticky uvidí ofenzívu.

    Jediné, čo ostáva

    Celá úloha sa automaticky zobrazí po dokončení úlohy „Golovniy Pidozryuvaniy“. Keď ste prišli do svojho sídla, uvidíte, že Lyandra Hawk vyšla z domu po trochu viac nábytku a neotočila sa.

    Existujú dva spôsoby, ako nájsť Lyandriho poslanie:

      1) Vyrovnajte s Gamelinom zmrzačenie v Dolnej hmle a zaopatrenie stredoškoláka o tých, ku ktorým chodila Lyandra. To posolstvo o lúde, Yaka požiadal Pani Hawk o pomoc, a vy budete môcť sledovať pokrivené pláže na Zemi k starým Livarianom.
      2) Ušetrili ste Gaskara Dupuyu a nepovedali ste to Moire, ale nepovedali ste to, môžete ho poznať v Cloaca v prvej časti histórie a víno, ktoré stratilo kúzlo krvi, vás automaticky privedie k predtým Allenov život. (Ušetrili ste Dupuya, môžete chlapca nakŕmiť rovnako, Dupuy nie je potrebný na splnenie úlohy.)
    V livarni choďte v stopách krvi k poklopu a choďte dolu do nového. Okamžite vás môže napadnúť starosta Choly s Démonom Gnivou. Keď sa od nich narovnáte, choďte preč. Pri vstupe do útočnej haly poznáte Lyandriho amulet. Choďte dole do improvizovanej knižnice vo vbivtsi a bojujte s démonom Gnivom, posadnutým zjavmi a mŕtvolami. V boji budete brutálni, pokiaľ ide o portrét nad kameňom - ​​obrázok na novej žene je ešte viac podobný Lyandre (z dobrého dôvodu - neďaleko je obraz jednej z prerafaelitov - Beaty Beatrix) .

    Choď dole a choď dole. Tam už máte kontrolu na striekanie vbivtsya, čo je tak dávno, čo ste opustili Emerik. Pokiaľ ide o vás, prišiel Gaskar Dupuya, odviezol sa od neho hovoriť, a viete, že samotný Dupuya sa vrátil domov. Vibrované možnosti sa zobrazujú od zelenej, môžete zmeniť Gaskara z mysle a vo všetkých prípadoch, keď bojujete na svojho šéfa, môžete vidieť Magic of Blood. A ak nie, tak Yunak bude proti Quentinovi a zaútočí na vás. Podobne, keďže je vaša skupina prítomná s Varrikom, Dupuy z nejakého dôvodu nebude bojovať na niečej lodi.
    Bitka sa bude odohrávať v niekoľkých etapách spojených s objavením sa démonov z Bazhannya ("Zapojenie Ninette", "Zapojenie Alesie", "Zapojenie Landryho") a "duší" od duchov mŕtvych, ktorí ožili. Potom, čo ich prerušil, prestaň s Quentinom a porozprávaj sa s Landroyom. Píšte sa automaticky doma.

    Doma sa s vami porozpráva strýko Gamelin, a keď napíšete - ten jeden z kolegov, pričom váš GG je v romantickom oblečení (akože je to rozumné). Tse kompletné tsei quest.

    Po Qun

    Úloha Tsei vi bude automaticky zrušená po dokončení úlohy „Všetko, čo bolo zatienené“.
    Pislya odmieta list Namišnika Dumara, učte sa od neho vo Fortetsi a hovorte o synovi Seimasa.
    Napíšte vírus pre rozmovi z Arishok. Cestou vás napadne prepadnutie. Zabite ho a choďte svojou cestou.
    Arishok na prechádzke, dovoľte mi povedať vám, v kom je Seymus Daniy moment Je známe, mabut, v kostole, kudi vin virus, schob zustrіtisya otec.
    Choďte v noci do kostola a premýšľajte, ako je to tam vidieť, pre koho hovoriť s Petrisom. Okamžite s ňou prídu do kostola fanatickí obyvatelia miest - napríklad s nimi nemôžete prejsť bitkou (pre šťastie, fanatici - ogidnі bojuje).
    Samotná Eltina uvidí hluk bitky a ak sa chcete stratiť, budete len zvedaví, ako sa celá história skončí. Na її nemôžete vložiť výsledok.

    Vibrujúca trieda postáv a stávanie sa - zrejme vojna a cholovik. Písanie úvodného videa naraz od partnera vidieť útoky garlockov. Vikoristovuєmo vselyakі vminnya, a v kіntsі obroblyaєmosya minі-boss je obrovský. Uhilyaєmos z yo úderov a namagaєmos k útoku zozadu. Pid hour of roses je vibrovaná pozitívnymi možnosťami, ktoré sú aplikované na ikony. Video je úžasné. Prodovzhuєmo nalashtovuvati náš hrdina. Zmena pre ich vlastnú chuť, bezcitnosť, pôvod mena a väčšina atmosféry pôvodného Dragon Age. Pre povýšenia bude história, takže Hero of Ferelden.

    Zagibel Lothering.

    Súčasne zo začiatku sa horda garlockov zosunula na zem. Na ceste sú mŕtvoly okolo mŕtvol na vtipy banálnych predmetov. Nezabudnite namaľovať charakteristiky kožných úprav úrovne. Kožný charakter má vlasovú líniu. Napríklad sestra Betania má dobré magické zdravie. Bulo by správne prodovzhuvati vývoj їkh, a nie zmeniť na zníženú boyovykh navichok. Ryatuєmo pár, yak je viac naklonený oponovať nám. Ale, vynechaj všetko o probléme, náš tím bude mať smrad. Vzostup na Chergovy obrovský čas sa zloží. S nízkou úrovňou zdravia je vikorista likuvalne zillya. Namagaєmos nechodia do postele pre baranie a tlačenie. Škoda, že vozia nášho brata Carvera. Prodovzhuєmo boj, ako sa objaví dravý drak, je vyslaný s numerickou hordou a premení sa na ludina. Prichádzam za Flemethom, s radosťou z čakania, aby nám pomohol, ak môžeme dať dejakovi trochu úsilia. Cholovik Avelin bol zranený a infekcia bola zranená špinavým mužom. Nezomriem veľkou a bolestivou smrťou, ale náš podiel je v rukách tímu.

    Dovgy cesta k dodomu.

    Hovorí sa od stráže až po hrad. Vin nás nasmeruje ku kapitánovi Evaldovi. Dostaňte sa do nového, použite minikartu. Vylúčenie s dezertérmi Ak nám chcete pomôcť, kapitán počká, aby nám pomohol. O tri dni neskôr bude Gamelin nahý. V skutočnosti, aby ste mali nejaké jedlo na mieste, musíte sa dozvedieť o špeciálnych funkciách. Je známy na vnútornom nádvorí Atenril a Mirana. Vezmite si hrsť tých najlepších z Miyranu na šoférovanie. Nie je možné zarobiť peniaze zlatom a nechať cieľ ísť. Budem strážiť všetky rovnako. Hovoríme z Atenril a іtrimuєmo zavdannya. Obchodník na námestí je zalyakuєmo o pomoc Avelin, otvorím obrazovku, ktorá sa obráti na manažéra robota. Hovoríme z Gamelinu a video je úžasné.
    Schob vírus vo výprave na Glybinny stehy mi môžem nazbierať 50 zlatých. Môžete si dať visonuvati dodatkovy kvesti.

    Priateľ u strážcu.

    Avelina nám pomôže vyčistiť miesto pristátia v pohorí Razkolotiy od pirátov. Úspešne vikonavshi zavdannya, obrátil späť k Avelin. Videoklip žasne nad grafikom cherguvanom. Poloha Zalishaєmo a zmena na nіch. Dostaňte sa na Dolné miesto a Ryatuєmo Burkun z rozbіynikiv. Pri kasárňach sa otáčame.

    Nový stánok?

    Virushaimo na Dolné miesto k stánku Hamlen. Je potrebné písací stôl a čitateľný zvuk z Athenrilu. Hovoríme od mamy, potom od Betany. Zalishaєmo stánky, na karte vibrovať Cloaca, ktoré menia thudi. Cestou sú hádzaní násilníci a naymani. Cez predné dvere budete môcť použiť vreckovku. Ešte silnejší súperi nás kontrolujú, rovnako ako miniboss. Vezmite ho do miestnosti a rozhliadnite sa po obrazovke. Odnesie to trocha zlata, na ktoré sa bude spomínať. Obrátený k matke.

    Dilova besіda.

    Dostaňte sa k "Hangmanovi", ktorý sa nachádza v Dolnom Misti. Pre všetky viditeľnosť karty hmiel, ktoré úctivo vivchaymo її. V krčme hovoríme o Varrikovi (vyhrajte maє buti s naším tímom).

    Ticho.

    Іdemo, do Lavi Liren nám môžete pomôcť zavolať z Syrim The Guardian... Po rozhovore s ňou sme išli do obchodu a tam pred nami k nám prišli ľudia. Potrebujeme slovo Bethany, pretože je tu niečo cítiť. Virushaymo do plášťa a je známe, že existuje lykarnyu. Razmovlyaєmo zі Guardian (tsіlitel). Vyhrať nám pomôže, ako vison, len jeden zavdannya. Miesto Zalishaєmo, prepneme sa do Nicha a Edema do Horného miesta. Zustrichaymo Anders bilya vorit kostol, ktorý naraz vstúpil do stredu. Pidnimaєmos navrchu Karlovi. Znischuєmo chramovik_v, shho dorazili. Počkajme hodinu, kým dialóg s Karlom zavibruje výzvu „Nešoférovať“.

    Dovgy cesta k dodomu.

    Virushaєmo na hore Razkolot, potom preneste amulet Flemethovi. Yakas elf ich je povidomlyaє, pre ďalší amulet je potrebné vytvoriť rituál. Máme na starosti Merril, pretože rituál môže pomôcť. Prešiel do vintaru, očistite cesty od mŕtvol. Dal je priechodný cez pece, de pavuki nás skontrolujte. Choďte do tsvintaru. Zoberte tyč a pred nepriateľom sa spustí útok. Nezabudnite sa poobzerať po mŕtvolách, v jednej z nich je určite zlatá minca. Rituál sa vykonáva a otáča pri tabíre.

    Os a všetko, pred expedíciou, bolo zbavené svojho bohatstva. Ak potrebujete veľa zlata, budete potrebovať ďalšie questy, tú vidobuvaєmo kartu, po dokončení questu "Repose".

    Expedícia v stehoch.

    Ideme na Upper Place a pomocou kariet sa dostaneme do obchodného cechu. Hovorí sa to od Bartranda. Len čo sa expedícia pretiahne o niekoľko dní, oplatí sa dokončiť všetky vaše otázky v Kirkvolle. Akonáhle zoznam "Fámy" o tom stratí akékoľvek informácie, vírusy do expedície nepôjdu. Po príchode na miesto ste sa dostali na cestu prekážok. Gnome Bodan žiada, aby spoznal chlapca. Jedna z brán, ktoré sú pripravené ísť nám do cesty, Garlock. Ryatuєmo Sendala a vyhrať nezávisle ísť do tábora, a môj prodovzhuєmo shukati obhidniy shlyakh. Keď sú garlocky nízke, objaví sa Ogre, je ľahké ich zabiť. Dal - Dragon, prejdite na yakim, presuňte znaky 10 rivnya, na strednej úrovni skladania, dokončite hladko. Hlava je správna, aby vikoristovuvati zručnosť a dala príležitosť darebákovi a kúzelníkovi vikoristovuvat svoju pamäť čo najefektívnejšie. Viyavlyaєmo sa obhid a otočil sa do tábora. Hovorí sa to od Bartranda. Prodovzhuєmo súvatya. Rozdіlyaєmosya so skupinou starostov a s kam'yanským golemom. Spotrebovať sa bude na novom mieste, ktoré sa rozvíja ďalej. Bartrand nás imobilizuje a mi pukne shukati іnshy shlyakh. Silní súperi prišli nahradiť slabých súperov – Dikuni. Po vytvorení viac ako jedného golema, spilkuєmosy s ním, dialozi vdajutsya až do pomoci Betana. Vіn nám pomáha vibrovať, ako vo vb'єmo ako brána v krypte. Pre poníženie Kam'yaniy, duch je robustný takto: útok a ak je to potrebné, pidlikovuєmosya. Ak sa teleportujete do stredu, je to placho hovaєmosya za stĺpcom, ktorý chekaєmo. Dalі vikhodimo і b'єmo nepriateľov a potrestajte svojich partnerov najkrajšie. Potlačme útok na ducha, doky sa nerodia. Golem príde. Vin hoche, zobrali kľúč, ale veci neočipovali. Nás, bezbožne, vidíme z tvojho návrhu a vedomostí. Všetko je odstránené zo snímok obrazovky. Bethany trvá hodinu, kým sa nakazí hnilými stehmi a požiada ho, aby sa zabil. Otočíme sa so špinavými zvukmi. Videoklip nahovorí manažér Dumar.

    Zalishaєmo bohatstvo majstra a pri vchode architekta Bodana. Vyhrajte povidomlyaє, scho kontrolujú udom na nás. Orієntuyuchis na minі - kartі sa dostaneme k nášmu matracu.

    Hlava podzryuvaniy.

    Virusaєmo do Casemati. Na námestí je známa Emerika a spojenie s ním. V noci prestupujeme a dostávame sa k matke Gaskara Dupuya, ktorá sa nachádza na Hornom Misti. Uprostred nás je primár a jeden démon. Uvidíme, či môžem pomôcť Gascarovi. Povertaєmosya Emerickovi, potom povedz o jeho nevine. Žena na majdane povidomlya, emeryk pishov, nie je to tak dávno. Poznám zmenu v noci a v provinciách poriadku z plášťa. Vryatuvati Emerika sa tomu nepoddá, jednoducho sa to od starostu očistí.

    Vibukhovov sluha.

    V prístave ydemo v tabir kunari a hovorí sa z Arishok. Otrimuєmo zavdannya, že virusaєmo na vtip Javaris. Na Kloatsi spіlkuєmosya s mіtssevoy zazivala, ako distribútor svojho kamaráta. Hneď za rohom preniká do tunelov, cez Pašerácku jamu. Po ceste, distribúcia počtu kriminálnikov, a vyyshovshi v divočine, riadiť v naymans. Hovorí sa z Javarisu a od začiatku. Na provinčnom ráde na Dolnom mieste sa uzatvorila najlepšia stávka. Čistím masy od domorodcov, beriem kľúče a blokujem sudy odrezaním. Vbivamo elfіyku, že shche kіlka naimantsіv. Tu a tam Arshoku o tých, ktorí sa stali, a o tých, ktorí sú zvyknutí kradnúť plyn. Obrátime sa na posla s ďalšími informáciami o robotovi Viconan.

    Aby som vedel, že musím míňať.

    Veštec má spilkuumos iz Branom. Virushaєmo v noci až do "Hangman". Poznáme Orwalda, ktorý pozná pravdu a problyam s ním a jeho priateľmi. Dostávame sa do Cirkvi, aby sme zistili pravdu. Je tu veľkolepý Petris. Požiadam nás o návštevu dňa, o potvrdenie dňa. Náš boj sa potvrdil: Varnell zvíťazil v kunaroch a strategicky. Vznešení fanatici a Varnella. Súperi sú viac než ochotní a slabí, alebo berú čísla. Nenechajte sa pustiť kúzelníkov a rozbijnikov, ktorí víťazne strieľajú. Tiež na to na chvíľu nezabudnite. Ak posol dorazí, spáľte mŕtvoly kunarov.

    Všetko prehrať.

    Vidíš, môj strýko vie, moja matka hrýzla. V noci ideme do ulíc Nižnej hmly na її pozuka. Hovorí sa z tuláka a znalosť detailov, kto dal trochs média. Rovno po zakrivených koľajach. Smrad nás zavedie do Livarnoi. Prodovzhumo yti v stopách, pokiaľ nie je možné nájsť tajný poklop pri kóde mini-káry. Išiel cez pidval, starosta mŕtvol. Nasamkіnets utrimuєmo kіlka kіlka khvil útoky a riadiť Quentіn.

    Užite si Kun.

    Pri matraci sa číta list z mena muža Dumara. Virushaєmo na rozmova od neho. Vin požiadať o otočenie syn, ktorý sa presunul na bik kunari. V Tabori kunari spilkuumosya s Arishok. Seimas bol nalákaný do kostola, takže to cítime v noci, takže sa s ním môžete stretnúť. Jak bol videný, jogo bol zahnaný dovnútra. Rozdіlyaєmosya s fanatikmi, a ak sa objaví Vladichitsya, Petris premýšľa o zhnitých veciach.

    Vimogi Kun.

    Keď prídete pred matrac, Avelin vám bude môcť čoskoro pomôcť. Ale persh nizh tse zrobiti, je potrebné dokončiť všetku svoju spravodlivosť, rovnako ako pred expedíciou. Avelin chekatime pred bránami kunari tabor. Arishok reaguje agresívne na návrh na záchranu darebákov. Prosuvamos v uliciach Dolnej hmly, túlajúci sa s Karashokmi a Ashaadmi. Prerezanie na Horné miesto a prodovzhuumo Bey, doky sa nezobrazí Meredit. Dostať sa do Pevnosti pána, poznať darebákov, ako aj agresiu voči kunarom a karashokom. Steny praskajú, ale odchádzajú s ozdobeným brnením alebo dokonca so slabými útokmi. Spolu s Meredit jeden škriatok - šarmant. Po položení superkríža bol tím vedený a elf dostal príkaz postaviť sa pri vchode. Golovniy bey z Arishok varto opraviť, so zbierkou neľútostných kunárov. Arshok má veľkú rezervu zdravia, pred rovnakým protiútokom by mohol urobiť veľmi vážne shkodi. Je ľahké preniesť útoky a okamžite uniknúť alebo vstúpiť. Ak zomrú všetci partneri, ak potrebujú 1 na 1, potom sú šance na prekonanie veľké. Ryatuєmo misto to otrimuєmo status "Kirkvollovej čarodejnice."

    O tri skaly neskôr.

    Na námestí je veľa čergovských debát medzi Meredit a Orsino. Shilyaєmo svіy vibіr k biku očarujúceho.

    Іdemo v ruke a prečítajte si list od veliteľa Meredita.

    Zadarmo.

    Virushaumo do Casemates na začiatku od Meredit. Je dobre známe, že v ten deň v Sieni templárov. Hovorí sa o ňom od patrónky Elzy. Diznaєmosya o troch kúzelníkov - príhovorcu. V dvoch vipadkakh je dimo podľa tejto schémy: znamenie, svedok, protivník a násilník. Shukamo Evelin - pri plášti, Chion - pri Dolnom Misti. Vo zvyšku spádu bolo veľa lásky k otcom Emile de Cop. Ten smrad vám dá pocit, že ho nájdete. Virushaumo na "Hangman" a láskyplný dohľad nad Emiliou na templárov.

    Podávame studené.

    Po prečítaní listu od očarujúceho Orsina ho môžete vidieť na obrazovke od neho po Casemati. Otrimuєmo zavdannya dіznatisya, najviac kúzelníkov a templárov vidieť v noci v blízkosti Horného Misti. V Porte, potom na pobreží Rvaniy, sú hady a vírusy. Ryatumo Avelin Obraciame sa na Orsino s novými inováciami.

    Zastavte smietku.

    Vezmem cherg list a vírus do Casemati. Začnite nás viesť na námestí, zvyšková a nezvratná esencia medzi kúzelníkmi a templármi odpálená. Maє buti vibir, na chiєmu mi botsі. Vibiraєmo kúzelník. Naše meta sú templári, vidíme cez ulice, kľukaté їkh. Porto má na nás kontrolu, démon pýchy. Výhra je silná, ak ho premôže dvojica s mágom krvi. Tom je vybavený množstvom čarodejníkov a primárov, až keď sa priblíži k démonovi. Dostaňte sa do Casemate a povedzte od Orsina, aby ste sa mohli zapojiť do boja proti templárom na Chol of Meredit. Utrimuєmo hvilya bagatokh, ale nie horšie ako silní súperi. Orsin rozlyutovaniyah, to je kvôli zhubnej mágii krvi a premenil sa na majestátnu krásu. Wono zdatne vismoktuvati života mať spojencov na zlepšenie svojho zdravia. Útok z našich strán, doky sa zboku neozvú. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Dali namagaєmosya opustiť Casemati. Prejdem do poslednej veci s Meredit. Má vynikajúce brnenie, ale nemá ani špeciálne zdravie. Meredith tiež pravidelne nútil veľké sochy, aby sa nestali neistými. Úžasné záverečné video.

    Predstavujem vám váš pohľad na hlavné úlohy 2. dejstva. Yak je pripravený, nezabudnite na množstvo spoilerov.

    Vimogi kun
    Ak vidíte:

    Kľúčová úloha 2. razdilu.

    • Trivale perebuvannya kunari na mieste viklikak naprugu. Rast Arshokovho hnevu, rast a nekajanie muža. Je potrebné poznať dzherela problému.
    • Hľadanie Pislya Vedzte, že viete míňať nepriateľstvo medzi kunarmi a obyvateľmi mesta z Kirkwallu bude naďalej rásť a stane sa z nich fanatici z cirkvi. Namіsnik bol inšpirovaný, že všetko bolo dobré, ale dlho neprišiel do nіkudi.
    • Nastávajúca fáza bude opravená, keď bude úloha potvrdená Všetko, čo potrebujete, aby ste sa stratili... Teraz, keď už "Kirkvolskiy vbivtsya" neblázni na uliciach, všetka úcta sa zmenila na trenie kunarmi. Tip na informačný list o nových problémoch.
    • Pislya vikonannya zavdannya Zahrajte sa na zloducha virusaєmo do kunari tabor. Nevyhnutne z toho, že, povedzme, Arishok odhaľovať víno.
    • Virushaymo do pevnosti veštca, aby útok kunarov prešiel cez zlomyseľnú bradavicu. Na ceste k šelme Betanya / Carvera (výhra yakshho / vyhrala siry stráž).
    • V Upper Mist bol stvorený s tvárou Meredit, ako aj s Betanom / Carverom (ako templár / Won the Circlemaster). Uvedomte si, že kunári vyberajú vrecia v pevnosti veštca. tam to predám.
    • Po dosiahnutí pevnosti spoznajte posla Dumara a povedzte mi o jeho bezpečnosti.
    • Hlavná sála má pre nás šek Arishok. Namіsnik, protest, dokonca hlúpy v živote. Píšem malý biyki Arishok, aby od nás hovoril. Máš priateľstvo vidnosini s izabello, potom sa naraz otočte z uvoľnenia. Ty virishuvati, vidati izabella chi ni. Na prvom vipade napravo, aby ste videli svet, ak len môžete nakresliť Isabellu z párty. Ten druhý bude bojovať buď vich-na-vich s Arishokom, alebo bude bojovať proti všetkým kunarom.
    • Meredith je pomstychtivá a budem ťa znieť ako čarodejnicu z Kirkwallu. Dohrá sa druhé dejstvo.

    2. dejstvo, hlavná úloha


    2. dejstvo, hlavná úloha
    Vibukhovov sluha
    Ak vidíte: posol na klase 2. dejstva.
    • Rozmovlyaєmo s Arishok pri kunari tabor.
    • Virushaumo v Cloaca, kým nebolo pozvané Partnerstvo a Diznaemosya, kudi išiel do Javaris (ten, kto chcel odstrániť vibuhivku kunari).
    • Javaris vtik z miesta. Іdemo za ním tunely, scho vedú z plášťa do Jamy pašerákov.
    • Zdá sa, že bol predstavený Javaris. Virushaєmo v provinciách, z nižšieho miesta.
    • Pustili vyfúknutý plyn z drôtu. Sudy s plynom sú uzavreté za prídavnými zámkami, ktoré ležia na podlahe. Je zrejmé, že gangstri sú napadnutí. Pislya tsyogo zápasí s bláznivým elfom.
    • Ďalšie informácie o fanatikoch Arshoku.
    • Otočíme sa pri pevnosti a vytvoríme pátranie po veštcovi.
    Stánok Nabuttya
    Ak vidíte: Bodan na klase 2. dejstva vychádzania od veštca.
    • Kaštieľ Amell neďaleko Verkhniy Misti bol zrekonštruovaný. Bodan proponuvav, otočte sa tudi yaknaishvidshe.
    • Avelin pozri hľadanie Perkusie hlavy.
    Perkusie hlavy
    Ak vidíte: Avelin na klase 2. dejstva v Hawkeovom matraci.
    • Virushaumo do Casemates a Razmovlyaemo do Emerikom.
    • Proїraєmosya u matiek Gaskara Dupuyu napísala Nastania Temryavi.
    • Gaskar stverdzhu, scho vbivtsya - nie vin. Vy virishuvati, zabite ho alebo ho nechajte žiť.
    • Keď ste sa obrátili na kazematy, pridajte ďalšie informácie o tých, ktoré sa stali.
    • Emerik kudis znik. Іdemo shukati yogo do provincií rádu plášťa (tse Tupik v noci na mape Kirkwall).
    • Démon bazhannya a starosta nás kontrolovali v provulo, ako, žiaľ, zahnali Emeriku. B'mozya s nimi, namiesto práce s templármi. Na konci pátrania.

    2. dejstvo, hlavná úloha


    2. dejstvo, hlavná úloha
    Vedzte, že viete míňať
    Ak vidíte: napísal posol questu Vibukhovov sluha.
    • Razmovlyaєmo so Seneschalom Branom v pevnosti veštca a znalosť kunarovej suity.
    • Virushaєmo v noci pred Vіselnik, že shukєmo stráže, ktorý dovolil, aby kunari. Nechcem hovoriť láskavo, takže tam nebude veľa buzerácie. Pislya rozmovi z'yasovuyutsya so strážou, ale cirkev je poctená vpravo.
    • Іdemo do kostola, schob dіznatisya, chi vlіshana Vladychitsya Church at zniknennі kunarі.
    • Tam sa veľmi rozžiaril starý známy Petris, ktorého vítali sochy Ctihodnej matky. Viyavilosya, nebude vedieť, hto vicrav kunari je templársky ser Varnell, її kolishny okhoronets. Virushaimo do yogo pritulite (na mape objednávky iz Kloakoyu).
    • V chate mi zustrіchaєmo sera Varnella, skupina pletených kunarov, ako aj fanatici NATO. Nie je dôležité, ak poviete Varnellovi, je to isté zabiť všetkých kunarov, ale potom zaútočiť. Môžete si pomôcť s malou skupinkou fanatikov, ktorí na vás jeden po druhom útočia. Pislya peremogi rozmovlyaєmo s poslom, ktorý dokončí quest.
    Všetko, čo potrebujete, aby ste sa stratili
    Ak vidíte: posielať questy Perkusie hlavyі Vedzte, že viete míňať.
    • Na zápästí Hawks je malá metuška. Virushaєmo diznatisya, chim vyhral viclikana.
    • Zdá sa, že Hawkeova matka Lyandra zaváhala. Pred tsim їy poslal bіlі lіliy (zgaduєmo quest Perkusie hlavy). Є dve možnosti vtipu: spoznať Gaskara Dupuya v Cloacu (ako je nažive) alebo pomôcť Gamelinovi pri vtipoch v noci v Dolnom Misti. Ak zavibrujete prvú možnosť, okamžite ju nájdeme na mieste, zatiaľ čo druhú nájdeme pozdĺž krivej dráhy na Dolnom mieste.
    • Na ligvi vbivtsi nás kontrolujú veľa starostov a démonov. Napríklad miesto stvorenia s krvavým mágom, bohužiaľ, je to škoda, Lyandr nie je vryatuvati. V bitke vám pomôže doplniť bitku démonická bazhannya.
    • Po narovnaní z nich, rozmovlyaєmo z Gamelin. Úloha je dokončená.

    2. dejstvo, hlavná úloha


    2. dejstvo, hlavná úloha
    Užite si Kun
    Ak vidíte:ísť na hľadanie Všetko, čo potrebujete, aby ste sa stratili.
    • Nie je to tak dávno, čo bol zoznam od toho muža. Mabut, postarajte sa o bezpečnosť celého Kirkwallu. Po prečítaní hárku veštec napísal veštcovi a rozprával sa s ním o významnom špeciálnom dôstojníkovi.
    • Yak viyavilosya, synonymum Seymusa, poznám pishov v tabir kunari. Virushaєmo pred nimi na tabir diznatis, ktorý dobrovoľne napísal Seymus.
    • Cestou do prístavu budeme môcť vidieť jednotlivcov, ktorí do tábora kunari nešli. Ideme ich vidieť a prodovzhumo spôsobom.
    • Od čias Arishok diznaumosya bol Seymus lákaný do Cirkvi. Virushaєmo tudi v noci.
    • V blízkosti kostola jazdili v kostole. Bola to chyba nichto insha, jačej matky Petris. Vidíme od fanatikov a rozvoj cirkvi Vladichytsya.
    • O desať hodín príde posol. Úloha bude dokončená jej vypísaním a od nich.
    Zahrajte sa na zloducha
    Ak vidíte:ísť na hľadanie Užite si Kun.
    • Izabella bazhaє sa s tebou porozpráva vich-na-vich. Otočil sa v Hawkeys.
    • Rozmovlyaєmo z Avelin a Izabelloy. Іzabella požiada o pomoc pri prenose vydania. Ak to uvidíte, quest sa skončí a Izabella odíde zo skupiny.
    • Іdemo s Іzabelou v livarne na zadných dverách.
    • Pred porastom livarov je zagin kunar, čo je útok na nás. Viyavilosya, takže prepustenie Izabelliho je pre kunari ešte cennejšie. Virishuєmo, yak zbiєmosya vchiniti s relіkvyuyu: viddamo izabella alebo je potrebné vlastniť.
    • U livarného majstra relikvií utekali ako kunár a tevinter. Izabella ho prenasledovala. Vbivamo tevinters a kunars u livarians, a potom izabella shukati.
    • Pri vchode do jednej z mŕtvol poznáme list na rozlúčku Izabelli. Úloha je dokončená.

    2. dejstvo, hlavná úloha


    2. dejstvo, hlavná úloha