මම ඡේදයේ කොටසක් ඇවිදිමි මකර යුගයවිමර්ශනය "ඩ්රැගන් ස්ලේයර්" ලෙස හැඳින්විය හැක. පළමුව, මම මකරෙකු පැදවූ අතර, එකක් නොව, යුවලකට වරක්. ඔබට varto කිරීමට අවශ්ය නම් හොඳම මකරුන් ඉදිරියෙන් සිටින බව දක්වන්න. කුමන්ත්රණය සඳහා, අපි ටිකක් ඇවිදින්නෙමු. එසේම, ඡේදයට කිසිවක් නොමැති නම්, එයින් අදහස් වන්නේ මට සමහර අවස්ථා මග හැරුණු බවක් නොවේ. විස්තරයේ දී Ale වඩාත් වැදගත් වේ, ඇත්ත වශයෙන්ම, එය වනු ඇත.
විධානයේ මූලස්ථානයේදී, නව කාර්ය සාධක බලකායක් ක්රියාකාරී වේ - "රතු ටෙම්ප්ලර්ස්". දැන් සිතියමේ වැදගත්ම ස්ථානයේ කුණාටු වෙරළඇතුල් කරන්න. මැද, ඔබට නම් අනුමාන කළ හැකි පරිදි, ටෙම්ප්ලර් දන්නා ... රතු ඒවා ... ඔබට මෙහි කළු නෙළුම් රෝස මෙන්ම වසා ඇති දොරවල් ද දැකිය හැකිය (දොරවල් සඳහා ඔබට “යතුර” අවශ්ය වේ. රතු ටෙම්ප්ලර්”, නමුත් ඔබට එය ඕනෑම තැනකට ගෙන යා නොහැක). එතරම් පොහොසත් නොවන දෛවඥයන්ට අපි බාධා කර, අපි පැහැදිලි ලෙස වෙරළට ඇවිදින්නෙමු. ඩ්රැගන් දූපතේ ආහාර වේලක් ගැනීමට ඉක්මන් කිරීමට ඔබට මෙම ප්රවාහනය භාවිතා කළ හැකිය.
Winsomer දිවයිනට ගොඩ බැස්සේය. 19 වන දින නොවැදගත් Tsey dragon, ශක්තිමත් විදුලි shkodi ගේ rahunok සඳහා දරුණු සතුරෙකු විසින් මරා දැමීමට නියමිතය. මගේ හොර (ප්රධාන පර්සියානු), ඉන්ද්රජාලික (ඩෝරියන්), දුනුවායා (සේරා) සහ ටැංකිය (බ්ලැක්වෝල්) ඉක්මනින් පැතිර ගියේය. Zvichainno, Blackwall ශක්තියේ දිවා පෙන්වූ නමුත් මකරෙකු පැදවීමේ පිරිවැය සමඟ කාලය ගතවේ. pієї pієї pієї stavіnії vіznіshe bіlіshe සඳහා ієї sієї prіznіshe වෙත හැරෙන්න. ගඟේ ඇති ගෞරවය ඉවත් කිරීම, ඔබ වෙනුවෙන් පමණක් නොව, ඔබේ සගයන් සඳහා ශිල්පීය උපකරණ සහ විදුලියෙන් ආරක්ෂා කිරීමේ tincture මත පොම්ප කිරීම අවශ්ය වේ. අපි ඒක අනිවාර්යයෙන්ම ජය ගන්නවා.
මකරා වයස් විමර්ශනයඔබට මකරුන් 10 දෙනෙකු දැනගත හැකිය. ඔබ ශක්තිමත් මකරෙකු ලෙස වින්සෝමර් සමඟ පිටතට නොයන්නේ නම්, ඔබ වඩාත් පහසු කෙනෙකු දැන සිටිය යුතුය. Crestwood ආශ්චර්යමත් ලෙස pіdіyde සිට Pivnіchny myslivets. කාගේ මකරා ද විදුලි ජයග්රාහී මායාව, නමුත් එය 13 වැනි rіven ට වඩා අඩු විය හැකිය, එවිට ඔබට ජයග්රාහී භාජන නොමැතිව ශක්තිය ඇති කළ හැකිය.
මකරාගේ විශාලතම කොල්ලය: සන්නද්ධ ක්රීම්, රඳවනයන් සහ ශිල්ප සඳහා පුටුවක්, මකර බොක්කක්, මකරාගේ නවාතැනක්, මකරෙකුගේ දතක්, මකරෙකුගේ වියමනක් (4 වන මට්ටමේ රෙදි), මකරෙකුගේ ලූස්ක් (shkir of the dragon) වැනි අද්විතීය අයිතම. 4 වන මට්ටම), බුරුසුවක් (4 වන සමාන ලෝහ).
එලෙසම, ක්රෙස්ට්වුඩ්ට vbivts හි සංසදයේ ප්රධානීන් ඇත. Meni yakraz එක ලකුණක් නොඇලී, රිය පැදවීම සඳහා පහත් එකක් නිර්මාණය කිරීමට. ක්රිමියාව යනු විශේෂ පොතක් අවශ්ය බවට ලකුණක් වන අතර එමඟින් ඔබට කෝල් වෙතින් ඇණවුම දැනගත හැකිය. පොත් වෙළෙන්දෙකු සමඟ Val-Royeaux හි තනිව සිටිය හැකිය, නමුත් මගේ මනෝභාවය තුළ මට එය නොතිබුණි (මම සියලුම පොත් මිලදී ගත්තා).
Hі, tse ආදර උපක්රමයක් නොවේ, නමුත් පමණි කෙටි නැවත කියවීමමම වීඩියෝ එක එවන්නම්. ක්රෙස්ට්වුඩ්ගේ ප්රධානියා විසින් විනිශ්චය කරනු ලැබුවහොත්, අපි ජොසෆින් සමඟ සිටිමු, අපි ජොසෆින් සමඟ මුළු කතාවම නොගැලපෙන ලෙලියානා සමඟ සිටිමු. මේ සමඟම, ලෙලියානා විසින්ම දරුණු ටයි පටියකට ඇතුල් වීමට කැමති නැත. හා Skoda, මම Inquisitor සඳහා ගැහැණු අතර rozrakhovuvav pobachit seryoznі razbirannya! Zagalom විකල්ප එසේ.
ස්ත්රියකගේ තත්ත්වය ගැන විමසිලිමත් වන්නන් සඳහා ප්රේම සම්බන්ධයක් විය හැක:
බ්ලැක්වෝල්, සේරා, ජොසපින්, Zalizniy Bik
කාන්තා තත්ත්වය ගැන විමසිලිමත් වන්නන් (Elf ජාතියේ චරිත සඳහා පමණක්) සඳහා ප්රේම සම්බන්ධයක් ඇති විය හැක.
කලන්, සෝලස්
මනුෂ්ය තත්ත්වය පිළිබඳ විමසන්නන් සඳහා ප්රේම සම්බන්ධයක් විය හැකිය:
Cassandra, Josephine, Dorian සහ ශක්තිමත්ම ආධුනිකයන් සඳහා Zalizny Bik! OMG.
මෙතන එළිමහන් ඡේදයමෙහෙයුම "දෙවියන් වහන්සේ සැඟවී ඇත". සියලුම ධාවන පථ සහ දේහයන් ගන්නා ලදී. උදාහරණයක් ලෙස, අපි ජයග්රාහී චාරිත්රයක්, අපි භූතයෙකු තුළ රිය පැදවීමට කතා කරමු, අපි තිරයෙන් කොල්ලකන්නෙමු.
පළමුවෙන්ම, නව විශිෂ්ට ස්ථානයක් සඳහා වීඩියෝ කිහිපයක් - Whistleblowers. මෙහිදී මම මොසෙයික් මූලද්රව්ය සෙවීම ඇතුළුව සියල්ල කොල්ලකෑවෙමි ("හිස් තැන් වල සටහන්" ගවේෂණය කරන්න). ප්රධාන කාර්යය වන්නේ gnomes සොහොන් 5 ක් සොයා ගැනීම සහ ඔවුන්ගේ සමෙන් යතුරෙන් කොටසක් ලබා ගැනීමයි. පළමු සොහොන 25 වන ක්විලින් හි හමු විය. tar-skipi සමඟ නිවැරදි අනුපිළිවෙලෙහි ස්මට් ගිනි තබන්න, ඔබ සතුටු වනු ඇත.
"Whistles - Fairel's Tomb" (තත්පර 30) වීඩියෝවේ සුපුරුදු සොහොන් සමඟ අතීතයේ සිතියම දෙස බැලීමට ඔබට හැකිය.
අපි දිගටම හිස්. 6100 සඳහා zі zbroєyu සහ obladunki, de vsogo සමග ගබඩාව මම දන්නවා මංකොල්ලකාරයාගේ පන්තියට සමාන 22 වැනි garniy sholom මිලදී ගෙන ඇත - Sholom Draski. Armour riven 44th, මෙන්ම ආරක්ෂක සහ spritnist සඳහා බෝනස්.
හිස් කාන්තාරය හරහා සැරිසැරීම, වක්රය වසා දැමීම, මකුළුවන් කපා දැමීම, ගවයින්ගේ සොහොන් සොරකම් කිරීම, දුර්ලභ වර්ධනය - වැන්ඩල්ගේ ඇරියා. එවැනි මහා kіlkostakh දී හිස් විසිල් අඩු zustrichaetsya. සිල් නැවත පිරවීම සඳහා හොඳ තත්ත්වයේ වන්න.
මම හිතන්නේ මෙතන වෙන්නේ මොකක්ද කියලා පැහැදිලි කරන්න ඕනේ නැහැ කියලා :)
20 වෙනිදා hvilinі සොහොනේදී, මට දොර මතක නොතිබුණි (වාමනයන් තුළ විමර්ශනයේ දොරවල් එතරම් ඉහළ වන්නේ ඇයි?). ඔබට කිසිවක් අතපසු නොකිරීමට සෑම විටම "බිත්තිය දිගේ" ගමන් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.
ගායන ශෝකය - 20 වන විස්ල් ගඟේ ගිනි මකරා හිස්. Bey වසරේ කාර්තුවක් වාසය කර ඇත (7 වන කාර්තුවෙන් ආරම්භ වී 21 වනදා අවසන් වේ). ඉක්මනින් එය අවසන් කිරීමට, ඔබ සියලු සෞඛ්ය සම්පන්න සහ troch ලිහිල්, vvazhayuchi, දකුණු zroblena මත scho ගෙන ඇත. ඇලේ එහෙනම් බුලාට ලොකු සමාවක්. මකරා, මොහොතකට, විරුබාව් බ්ලැක්වෝල් වටා දිවි ගලවාගෙන තම දරුවන් පුරවාගෙන, යක්ෂි දුන්නේ නැත. අනාථ භාරකරුකරුණාකර සහෝදරවරුනි. බ්ලැක්වෝල් ප්රායෝගිකව ඔහුගේ සෞඛ්යය නැති කර නොගත්තේ නම් තත්වය තීරණාත්මක විය. නිබි හි පරිගණක විරුද්ධවාදියා මිනිස් මනස දන්නා අතර ධාන්යයක් නොමැතිව ගින්නක් වත් කරයි. ස්වීඩනයේ නැවත දියුණුවක් සහ පැල්ලම් සහිත වීදුරු හෝරාවක් පිළිබඳ අපේක්ෂාව මා සතුටු නොකළ නමුත් ඇලෙක්සි තවමත් දුරින් සටන් කළේය.
මකරාට පිටුපසින් ෆෙයරල්ගේ සොහොන ඇත, ඔහු යතුරේ අමතර කොටස් සොයනවාක් මෙනි. Ale yak, දැනටමත් බොහෝ දේ පවසා ඇති අතර, එක් කොටසක් මග හැරී ඇති නිසා, ඔහුට හැරී යාමට අවස්ථාවක් ලැබුණි. සොහොන් ගෙය අසල ඔබට "භූතයන්ට එරෙහිව පුදුම රූනය" පුටුව සොයාගත හැකිය.
එවැනි නමක් නොතකා, "ෆ්රොස්ට්" යනු vicorist ගේ ගිනි මැජික් වේ. 12 වැනි සමානයේ කුමන මකරාද බීර එකතු කරන ස්ථානයෙන් සොයාගත හැකිය අභ්යන්තර ඉඩම(වීඩියෝ 2:20).
මෙම වීඩියෝව Varrik ගේ ගවේෂණයේ ඡේදය සඳහා කැප කරනු ඇත. වල්ලමාර් දෙසට හැරෙන්න, අපිරිසිදු gnomes දී රිය පැදවීම, කැපූ දර්ශනය ගැන පුදුම වන්න. සෑම දෙයකටම ණය 10 ක්. Bianchi (Varrik's crossbow) යාවත්කාලීන කිරීමට පැයක් පමණ ගත වේ. අතීතයේ එක් අවස්ථාවක, මම ඒ වන විටත් වල්ලමාරියේ සිටියෙමි. ඒ වෙලාවේ එයාලා කාඩ් එකේ තුන්වැනි පේළියට ගියේ නැහැ. එබැවින් වයින් වලින් ඔබට ඔබේ නගරයට ප්රවේශ වීම අඩු වනු ඇත.
14 වැනි සමානයේ කුමන මකරාද සොයාගත හැක්කේ බටහිර මායිම(pivdenniy කොටසෙහි). අපි ෆෙඩ්රික්ගේ කතාවට යමු, මකරාගේ ආකර්ෂණයෙන් ගවේෂණය ගනිමු. අපි පේස්ට් පැතිරෙමු, පරීක්ෂා කරන්න, ධාවනය කරන්න. Glibinna යනු මකරෙකු වන අතර ෆ්රොස්ට් මකරුන් ගිනි තැබීමට ගෙන එනු ලැබේ, එබැවින් ඔබ එය කලින් පානය කිරීමට අදහස් කරන්නේ නම්, ඔබට ගින්නෙන් ගබඩා කළ හැකිය.
Corifey ඔහුගේම ඉපැරණි එල්ෆ් කෞතුක වස්තුව - Eluvian දැන ගෙන ගෙන ඒමට සැලසුම් කරයි (එවිට ඔබට ශෝකයේ Jarelo අවශ්ය බව පෙනේ), අපි ඔබව සෑදීමට සැලසුම් කරමු. අවසාන කරුණ - අවශ්ය සලකුණ වෙත වනාන්තරය හරහා යාමෙන්, ඔබට අදෘශ්යමාන බව සක්රිය කළ හැකි අතර, පරීක්ෂණාගාරයේ ටෙම්ප්ලර් සහ සොල්දාදුවන් අතර තේරීම් ගණන් නොගන්න.
අපි මිටල් දේවාලයට ළඟා වන්නේ, කැපූ දර්ශනය ගැන මවිතයට පත් වෙමින් සහ කෝබ් පාසලේ පළමු පන්තියට සමාන ප්රතිනිර්මාණයන් නරඹමින් - උළු අතරින් ඇවිදීමට මිස එක ටයිල් එකක් මතට නොයන්න. කාර්යය සරල ය, නමුත් ක්රියාත්මක කිරීම සමහර අසාධාරණ හේතු නිසා සමහර විට එකම spratsovuє podvіyne ප්රහාරයක් නිසා, ඔබ නැවත ක්රියා පටිපාටිය නැවත කිරීමට සිදු වේ.
Otzhe, mi, වගේ සහ ඊට පෙර, elven පන්සලේ. අවජාතක කර්තව්යය වන්නේ රතු ටෙම්ප්ලර්වරුන්ගේ නායකයා වන සැම්සන්ව Dzherel වෙත ප්රථමයා බවට පත් කිරීමයි. stribaє හි අණ දෙන නිලධාරියා යක් වළට ඇතුළු වන අතර මෙහි පළමු තේරීම සිදු කෙරේ: ඔහුට පසුව stribnut හෝ Morrigan වැනි උළු සහිත ප්රහේලිකා ස්ප්රැට් එකක් විසඳන්න. මේ මනෝභාවයෙන් මම වාතයට සවන් දී ටයිල් මත ඇති බිගටියට හේත්තු වීමි. මම හිතන්නේ ඔබට මෙම කථාංගය දෙපැත්තෙන්ම යා හැකිය, නමුත් ඔබ දේවමාළිගාවේ පරීක්ෂණ හරහා නොගොස් සැම්සන්ගේ පිටට වහාම කඩා වැටෙන්නේ නම්, පළමු එක ඉවත් කිරීම සියල්ලට වඩා හොඳය, එනම්. කුමන්ත්රණයේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් වඩා හොඳ නැත, එපමනක් නොව, මම ජයග්රහණය ලබා නොගනිමි. ආඩම්බර ඵල. උළු ඉදිරිපිට සෑම උච්චාවචනයක් ගැන Ale, මම virіshiv robiti අතින් ඉතුරුම්, scho nadalі ඊටත් වඩා වැදගත් අර්ථයක් ඉටු කළා.
කසාදයේ ඇතුල් ශාලාවේ ප්රතික්ෂේප කරන පද සහ දොරවල්. මම එන අතර මට කිසිම උපක්රමයක් දැනෙන්නේ නැත. Ale yakby, මම පළමු ස්ථානයේ නොවේ එම ස්ථානය පසුකර, පසුව මම දොරකඩ කපා-දර්ශනය spratsovuvat කරන්නම්, බව දැන දැන, සහ ගල්ෆ් මැද, මම templars හා පුරාණ අතර සටන් වරදකරු වෙමි. එල්ව්ස් කෙටි කජුචි, බරපතල දෝෂයක් බවට පත් වේ. මුළු දේවමාළිගාව හරහා ගොස් දිය ඇල්ල දැන ගන්න, ද, අදහස සඳහා, සැම්සන් දොස් පැවරිය යුතුය.
අපි අමාරුවෙන් යමු. දිය ඇල්ල ළඟ ඇල්ල තරණය කළ මට පෙනෙන දේ පිළිබඳ හැඟීම මට තේරෙන්නේ නැත ... එවිට මම ඉක්මනින් දුටුවෙමි, මගේ මනස සෑම විටම අනුකෘතිය මැදින් ගොස් ඇති බවත්, දැන් එය නිදහස් බවත්ය. මා ඉදිරියෙහි ඇත්තේ නිවැරදි, යෝධ සැබෑ ලෝකයකි, එම විවෘත භූමියයි. මගේ මුළු ශක්තියෙන් මම ක්ෂිතිජය හරහා දිව ගිය අතර, කොරිෆියස් සහ එල්ව්ස් පිටුපසින් ගලා ගියෙමි. සහ සෑම දෙයක්ම කිසිවක් නැත, සෑම දෙයක්ම විනෝදජනකයි, නමුත් මෙහි ස්වයංක්රීය සුරැකීමේ නිරූපකය තිරය මත පින්තාරු කර ඇත, ඡේදයේ පූර්ව පහර සම්පූර්ණ කිරීම පිළිබඳ චක්රලේඛ පින්තූරයක් පවා නොමැත. මම අතින් උළු උඩට නැග්ගේ කොච්චර දුරද.
ආරක්ෂිතව revantazhivsya, නැවතත් උළු සහ uveishov හරහා ශාලාව වෙත දිව ගියේය. මෙම කාලය spratsovuє කපා-දර්ශනය! පච්ච කොටා ඇති ගසකින් පැටොස් එල්ෆ් සතුරා ජය ගැනීමට උදව් කිරීමට පොරොන්දු වන අතර ඉන් පසුව අපට දේවමාළිගාවෙන් පිටව යා හැකි අතර කිසි විටෙකත් මෙහි හැරෙන්නේ නැත. මොරිගන් ගාර්නෙන්කෝ ලෙස සිතීම සඳහා, ඒ සඳහා අපටම ජෙරෙලෝට පක්ෂව සිටිය හැකිය, ඔහු වෙනුවෙන් කොරිෆේ අනුගමනය කරනු ඇත. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, මම එල්ව්ස්ට එරෙහිව විකල්පය තෝරාගන්නෙමි - "ජෙරෙලෝ අපට අවශ්ය විය හැක."
එවැනි විධිවිධානයක් සඳහා, මම මිත්ර පාර්ශ්වයෙන් බොහෝ ඍණාත්මක ප්රතික්රියා ඉවත් කරමි. දේවමාළිගාවේදී ඔබට එල්ව්ස් සහ ටෙම්ප්ලර් මෙන් සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත. මොරිගන් පළාතේ, ඔවුන් ජෙරෙලෝව විනාශ කළ නොහැකි වන පරිදි හිස එල්ෆ් තුළ ධාවනය කරයි. විකල්පය එතරම් ශුභවාදී නොවේ, නමුත් වැදගත් එල්වන් කෞතුක වස්තුවක මිල එය නම්, මම එය පිළිගැනීමට සූදානම්. මම මෙහි ඉතිරි කර නැවත වාසි ලබා දෙන සෑම පියවරක් ගැනම, නැවත මුළු කථාංගය හරහා යාමට, නමුත් එල්ව්ගේ සහාය ඇතිව.
තුන්වැන්නාට උළු අතරින් දුවන්න අවස්ථාවක් ලැබුණා. අපි ශාලාවට යනවා, අපට එල්ෆ් ඇහෙනවා. මම Dzherelo ට එරෙහි හිමිකම් වලින් ආශ්වාදයක් ලබා ඇති අතර, මම elven ගැති විකල්පය කොල්ලකමි - "අපි එක එක්කෙනාට උදව් කරමු."
එවැනි වැඩපිළිවෙලක් සඳහා මම මිත්ර පාර්ශ්වයෙන් ප්රශංසා කරමි. දේවමාළිගාවේදී, සැණෙකින් සටන් කිරීම අවශ්ය නොවේ, එල්ෆ්ගේ මාර්ගෝපදේශකයා oscillki වෙනත් මාර්ගයකට ගෙන යනු ඇත. මේ සමඟ, ඔබට එල්ව්වරුන්ට එරෙහිව ඇවිදීමේදී ප්රවේශ විය නොහැකි බිත්ති සහ තිරවල ධාවන පථ සොයාගත හැකිය. ඊට අමතරව, vin ට dzherelo දිනා ගැනීමට ඉඩ සලසන elf කෙනෙකු තුළ Morrigan පදවන්නේ නැත. kazhuchiට වඩා කෙටි, ගෑස් උකුලට යටින් ගමන් කිරීමට tsey ප්රභේදය - Make Love Not War.
ඕනෑම විකල්පයක් සඳහා සැම්සන් විසින් ඔහු විසින්ම පරාජය කරන ලදී. Tsey පාවහන් නොමැතිව 21 වන දින සහ ඊටත් වඩා වේදනාකාරී පහරක් එල්ල කළේය, නමුත් vipadkakh දෙකම බ්ලැක්වෝල් ටැංකියට පහර දුන්නේය, එය ප්රතිපත්තිමය වශයෙන් shkodi සඳහා දොස් පැවරිය නොහැක. නිශ්ශබ්දව පැත්තකට වී පුදුම වන්න, සල්ෆර් මළකඳට ඊතල විදිනවා වගේ. වීඩියෝවෙන් ඔබට එය නැමිය හැකි බව දැකිය හැකිය, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම, මම වැඩිය උත්සාහ කළේ නැත, ප්රතිඵලය මට වඩා බොහෝ ඉදිරියෙන් විය.
සටහන සටහන් කර ගත් පසු, විස්කොනේට් දඬුවම් විඳීමට සැලසුම් කර, සැම්සන්ගේ හිස කපා අතැතිව. කිසිවෙකු තවමත් ස්ථරීකරණය කර නැත, නමුත් ඒ සමඟම, මම මගේ උපරිමය කර ඇත්නම්, මට තෝරා ගැනීමට එවැනි විකල්පයක් ලබා දී නොමැත. ඔබ වීඩියෝවක් පටිගත කර ඇත්නම්, එය එසේ වීමට ඉඩ දෙන්න. දැනට නම් එච්චරයි.
අපි මුලින්ම ස්කයිහෝල්ඩ් එකේ බීල ගියොත් වැඩේ බාරයි. ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමට, නව ප්රදේශයක් ගවේෂණය කරන්න - පූජනීය රාජධානිය, විධාන අනුපාතයේ වගුව මත එම මෙහෙයුම ජයග්රහණය කර, පසුව ස්ථානයට පහර දෙන්න.
කෝබ් කඳවුරේ සිට පාර දිගේ පිටවීම වෙත යන්න. දකුණු අත ශක්තිමත් වනු ඇත, කුඩා පාලම මත ඔබ ඕර්ලයිස්ගේ හමුදාවේ සොල්දාදුවා සොලවනු ඇත - යක්ෂයා සමඟ සටන් කරන කෝප්රල් රොසෙලින්. සටනේදී ඔහුට උදව් කරන්න, ඉන්පසු ඔහු සමඟ කතා කරන්න. ගවේෂණය අවසන් වන්නේ කවුරුන්ද යන්නයි.
ගවේෂණය අවසන් වූ පසු අපි කෝප්රල් රොසෙලින්ගෙන් ගවේෂණය ගනිමු.මර්සි යන ගමන්." මම සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ස්ථානයේ නිරූපණය කරමි, බලකොටු දිගේ ඉදිරියට ගොස් මළවුන්ගෙන් පරිස්සමින් ඒවා ඉවත් කරමි. මළ සිරුරු සහිත පළමු යාමි දක්වා Diyshovshi - ඉන්ද්රජාලිකයෙකු සමඟ බාර්එක විනාශ කරන්න, ඉන්පසු අපි මළ සිරුරු පුළුස්සා දමමු. අනිත් එක ගාවට ගිහින් ඒ විදියටම කරමු එහෙනම් reg එකේ තුරුම්පු ගහමු. ඉන්පසුව අපි කෝප්රල් රොසෙලින් වෙත හැරී ගවේෂණය ලබා දෙන්නෙමු.
ඉබේම ගත්තොත් රිවර් ගාරිසන් එකේ ලෑන්ඩ් මාර්ක් එකට කිට්ටු උනොත්. බිම යට ඇති පරතරය වසා දමන්න. රිග් එකේ හොරණෑව පිඹ දෙමු. ගවේෂණය අවසන් වනු ඇත.
"Calm Mertsiv: Zahid" ගවේෂණය අවසන් වූ පසු ස්වයංක්රීයව සක්රිය කර ඇත. Revasan කොටුවට ගොස් බියර් වත්තට ගොස් එහි මාර්ෂල් Prue සමඟ කතා කරන්න, ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරන්න.
ගවේෂණය අවසන් කිරීමට, Fort Revasan හි තවත් මට්ටමකින් සැරයන් Meursault සමඟ කතා කරන්න. ගවේෂණය පිටුපස මෙම සොල්දාදුවන්ගේ ලැයිස්තු දැන ගැනීමට අනුගමනය කරන්න. නම් කරන ලද ස්ථානයේ Idemo සහ කැඩුණු vіzki මත වඩාත් වැදගත් ලෙස දිශානතිය. ඔවුන් ඉදිරිපිට වැතිර සිටින කොළ දෙස බලමු. සියලුම කොළ රැගෙන සාජන්ට් මුර්සෝල්ට් වෙත හැරී ගවේෂණය ලබා දෙන්න.
". ටැබීර්ගේ උපදෙස් වෙත ගොස්, බාර්එක විනාශ කර වළ පුළුස්සා දමන්න. අපි රිග් එකේ හොරණෑව පිඹ දමමු, ඉන්පසු ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරන්න.
"ඉන්ෂා ඉතිහාසය" ගවේෂණය අවසන් වූ පසු අපි මාර්ෂල් ප්රූගෙන් කාර්යය භාර ගනිමු". Vikonuetsya ඒ හා සමානව "මළවුන්ගේ ඉතිරි: zakhid. ඔබ අං දෙකක් පුළුස්සා හෝන් දෙකක් පිඹීමෙන් පසුව, ගවේෂණය අවසන් වනු ඇත.
"ඉන්ෂා ඉස්ටෝරියා" ගවේෂණය අවසන් වූ පසු මාර්ෂල් ප්රූ එල්ව්ස් කඳවුරක් සෙවීමේ කාර්යය දකී. මම ඔබට සිතියමේ ස්ථානය පෙන්වන්නම්. කඳවුරට සමීපව ඇවිදින්න, ගවේෂණය ස්වයංක්රීයව අවසන් වනු ඇත.
පැය අවසානයේදී, සිතියමේ "මළවුන් මත පෙරෙමෝගා" ගවේෂණය හිම කැටයක සලකුණක් පෙන්වනු ඇත. අපි අගලට බැස දොර විවෘත කරමු. මැරෙන චෙවලියර් කෙනෙක් ඉන්නවා. ඔබට ඔබට උදව් කළ නොහැක, නමුත් ඔබට විස්කවුන්ට් වලට උදව් කළ හැකි අතර නිරයේ රැඳී සිටිය හැකිය - බලකොටුවේ අණ දෙන නිලධාරි ෂීන් වෙත මුද්ද ගෙනෙන්න. කෙසේ වෙතත්, එහි ගිය පසු, එය නාස්ති නොකරන්න. ස්ථානය අලුත්වැඩියා කිරීම අවශ්ය වේ පොන්ට් අගුර්. මෙහෙයුමක් සිදු කිරීමට අවශ්ය වන්නේ කවුරුන්ද යන්නයි. ඊට පස්සේ අපි Skyhold වෙත යමු සහ ලකුණු 5 ක විධාන අනුපාතයේ වගුව මත, මම ස්ථානයට එකතු කරමි. ඉන්පසු අපි පූජනීය තැනිතලාව දෙසට හැරී "අධිරාජ්යය සඳහා" ගවේෂණය පසුකරමින් ගේට්ටුවෙන් බලකොටුව පිරිසිදු කරමු. ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමට, ජීන් මුද්ද අනුගමනය කරන්න.
ගවේෂණය සක්රිය කිරීමට, zruynovannyh budinkov එක් පොත අනුගමනය, roztashovannyh දැඩි ගවේෂණය "සන්සුන් Mertsiv: Zahid" සඳහා වලවල් දොරටුව දී. ලකුණුකරය මඟින් දක්වා ඇති ස්ථානයට ගොස් තිරය ස්කෑන් කරන්න, ඔබ විසින්ම ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරන්න.
ඇණවුම ඩොලිට්සිව් කඳවුරෙන් ඉටිරන් පූජකවරයාගෙන් ලබාගෙන ඇත. සඳහන් කළ ප්රදේශයට ගොස් රන් අං සමඟ පිත්තාශය විහිළු කරන්න. ඇය වෙතට ඇවිදින්න, ඉන්පසු ඇය ඔබට පහර දීමට යන්නේ නම්, ඇය පසුපස කඳවුරට යන්න, රිය පැදවීම, නිහඬව, ඇයට පහර දීමට උත්සාහ කරන්නේ කවුද? කඳවුරට ගාල දද්දක් මෙන්, ඉහළ දකුණු කුට්කාහි ඔබ නව කාර්යයක් මවා ගනී - ඉටිරන් සමඟ කතා කරන්න. ඊලග එකට කලින් quest එක ඉවර කරමු.
ගවේෂණ භාරකරු හේවන් විසින් දෙනු ලැබේ. Idemo to tsvintar සහ demons එතනට බහිනවා. භූමිය ඉවත් කිරීමෙන් පසු, හැවන් ගවේෂණය ආරම්භ කරන්න.
"පොටොයිබිච්නි ලෝකයෙන්" අවසන් වූ පසු අපි ඩොලියන්වරුන්ගේ කඳවුරේදී එමලියන් වෙතින් ගවේෂණය ගනිමු. සලකුණක් සමඟ දිශානතිය, අපි සහෝදරයෙකුගේ ශරීරය දනිමු.
"කවුරුහරි කන්න" යන ගවේෂණය පිටුපස සිටින ඔබේ සහෝදරයාගේ සිරුර ඔබ දන්නේ නම් ගවේෂණය ස්වයංක්රීයව ආරම්භ වේ. ඉන්පසුව, සලකුණක් සමඟ දිශානතිය, අපි "වෙන්කර හඳුනාගත හැකි සලකුණු" ගවේෂණයෙන් පන්සලෙන් ආමුලේට් ගන්නෙමු. අපි Tabir Doliytsiv වෙත හැරී Emalien ගේ amulet එක vіddaєmo.
එක් ලකුණක් සොයාගත් විට ගවේෂණය සක්රිය වේ, නැතහොත් "පොටෝයිබිච්චියා වෙතින්" ගවේෂණයේ ජයග්රහණයෙන් පසු ඔබට සුරැකුම්කරු හේවන් දැකිය හැකිය. ඉන්ද්රජාලිකයාගේ උපකාරය සඳහා Sileiz සහ ruynuєmo bar'єr විහාරස්ථානයට Idemo. මැද, අපි ගවේෂණය සඳහා ආමුලේට් ගන්නෙමු "ගෙනත් පෙන්වන්න". ගින්නේ ගින්නෙන් ඇවිළුණු, නව තාර-ස්කිප් සිට හා මුමුණමින්, අපි පැරණි එල්වන් ලේඛන භාර දුන්නා. Dolіdzhuєmo їх. දැන් ඔබ අකුරු දැනගත යුතුයි. සියලුම සලකුණු දැනගෙන, අපි ස්කයිහෝල්ඩ් වෙත යමු සහ විධානයේ මූලස්ථානයේ මේසය මත, එන්නත් කිරීමේදී ලකුණු 5 ක් වැය කර සලකුණු ඉවත් කිරීමේ මෙහෙයුම අපි සිදු කරමු. Tse vіdkriє අපට පුරාණ විහාරස්ථානයට ප්රවේශය.
cob මත ගවේෂණයට පෙර, අපි Gai Gilannain වෙත මාර්ගය විවෘත කිරීමට මෙහෙයුමක් සිදු කළ යුතුය. එයට ඇතුල් වන දොරටුව රේවාසන්ගේ බලකොටුවට ඇතුල් වන ස්ථානයේය. අපි අලුත් ස්ථානයකට ගොස් ගුර්ගුටිව් එකක ධාවනය කරමු.
ගවේෂණය ආරම්භ වන්නේ පොන්ට්-අගියුර් පාලම තරණය කිරීමෙන් පසුවය. අපි පාලමේ අනෙක් පැත්තට යනවා, අපි මළ සිරුරු දෙකකින් පුළුස්සා දමමු. අපි citadel du Corbeau හි සියලුම ගේට්ටුවල ධාවනය කරමු. උපකාරය සඳහා ගේට්ටු ආරක්ෂා කිරීමට උදව් කරමු. අපි අණ දෙන නිලධාරි ජීන්ගෙන් rozmovlyaemo සහ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරමු.
කාර්යය අණ දෙන නිලධාරි ජීන්ගෙන් ලබා ගනී. අපි නම් කරන ලද ස්ථානවල පෙට්ටි 10 ක් දන්නා අතර ඒවා සලකුණු කරන්න.
ගවේෂණය ඩොලියන්වරුන්ගේ කඳවුරේදී Nissa විසින් ලබා දෙනු ලැබේ. එයින් ලැබෙන උපදෙස් සහිත පොත කියවා අවශ්ය ඒවා පෙට්ටියේ, මාර්කර් එකක් සමඟ සිතියමේ තබන්න. අපි නැවත පොත කියවමු, තිරය බැලීමට අවශ්ය බව. ඩොලිට්සා අවශ්ය සියල්ල ඉවත් කරන තුරු අපි නැවත කියමු: දඟර පහක්, එල්ෆ් මුල් දහයක්, බලු හම් කබා දහයක්, ප්ලේට් ස්ථර පහක් සහ මහා මායාකාරියන්ගේ හම් තුනක්.
ඔබ ඩලිෂ් කඳවුරේ එල්ව්ස්ගේ අත දකින විට හෝ එම ස්ථානයේම ලොරනිල් සිට මාරු වූ පසු ස්වයංක්රීයව ක්රියාත්මක වේ. Dalish කඳවුරේ Meshkants නායකයා දිනා කීර්තියක් උපයා ගන්න. පරිමාණය පිරී තිබේ නම්, කීපර් හෙවන් සමඟ කතා කරන්න, ලොරනිල්ට විමර්ශනයට පැමිණීමට ඉඩ දෙන්න, ඔබම තවත් නියෝජිතයෙකු බඳවා ගනු ඇත.
"Z potoibichya" ගවේෂණයෙන් පසු zvintar මත යතුරේ කොටස් තුනක් සොයා ගැනීම සඳහා සොහොන් බිඳ දමන්න. යතුර ගන්න, දොර අරින්න, සිතියමේ පෙන්වන්න සහ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරන්න. මැද dolіytsіv piss off දී විරෝධතා, අපහාස සුළු දෙයක් වනු ඇත.
කාර්යය වන්නේ ඔබ "විවිධ සංඥා" ගවේෂණයෙන් පැරණි එල්වන් අකුරු අවසන් කිරීමෙන් පසුව එය ඉවත් කිරීමයි. තව ටික වෙලාවකින් කෝරලයේ ඉන්ද්රජාලිකයෙක් සහ මංකොල්ලකාරයෙක් හිටියා. පන්සල් යන්න. මධ්යයේ, zavіsny ගිනි සහ නව තාර skip ගිනි. දවසේ 3 වෙනිදා අපි බාර් ගන්නවා. අපි මළවුන් දකිමු, පසුව ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකුගේ ශරීරයෙන් අපි යතුර ගන්නෙමු. ඔවුන් නටබුන් කිහිපයක් ලබා දුන් අතර, ඒ සමඟම ගිනි තිරයෙන් අමතර පන්දමක් සඳහා ධාවන පථ 7 ක් ලබා දුන්හ. ඉතිරි දේහය රැගෙන යාමට, වැදගත් තුනක් දිනා ගැනීම අවශ්ය වේ. පළමුවැන්න දේවමාළිගාවේ වම් පැත්තේ ද, ඊළඟ එක දේවමාළිගාවේ දකුණු පැත්තේ ද ඇත (එය මළ සිරුරේ ඇති යතුරේ උපකාරයට භාවිතා කරයි), තුන්වැන්න කරල් මත ය. යතුර සමඟ විවෘත විය. දේහයේ සියලුම කොටස් අහුලා ගැනීම, එය ඊළඟ දවසේ දක්වා අවශ්ය වන අතර අවශ්ය ස්ථානයේ තැබීම අවශ්ය වේ. අපි istot හි ඇමතුමෙන් රිය පදවන්නෙමු, පසුව අපි ඔරකල් ශාලාවට ගොස් තිරය වටා බලමින්, ගවේෂණය අප විසින්ම සම්පූර්ණ කරමු.
බලකොටුවෙන් පිටව ගිය පසු, ඔබ කිසිවෙකු නැවත මාෂල් වෙත ගෙන නොගියේ මන්දැයි ඔබට වැටහෙනු ඇත - එහිදී ඔබ ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙකු පදිංචි කර ඇත. Rozriv znahoditsya පහළම මාලය, deyakі භූතයන් මතුපිට කාන්දු වීමට අවශ්ය. යෝග වසා දැමීම සඳහා ඔබ පඩිපෙළ බැස පහළට යා යුතුය. Rozriv වසන්න, ගවේෂණය වැසීමට සංඥාව පිඹින්න සහ ඔබට swid සංක්රාන්තියේ තවත් එක් කරුණක් ලබා දෙන්න
ඔබ tіl මිලදී ගැනීම් දෙකක් සොයා ගන්නේ නම්, ඔබට budіvlі forte වෙත යා හැකිය. Z vorіt ඔබ nazustrich vibіzhit revenant (දේශීය හරස් මාර්ගයේදී මළවුන්ගෙන් නැඟී සිටීම) - ඔබ DAO හෝ SO 2 හි ක්රීඩා කළේ නම්, ඔබට මෙම නිර්මාණ තනි තනිව මතකයි. ඔහු සමඟ බෙදාගෙන බොහෝ දුර යන්න. ඔබේ මෙටා යනු මළවුන් සහ ඒ සමඟම යක්ෂයින් කිහිප දෙනෙකුගේ ඇවිදීමේ කණ්ඩායම බිඳ දමා බලකොටු බිත්තියට ඇතුළු වීමයි. මිය යන සොල්දාදුවෙකුට පානය කරන්න. අහස විවෘත කර ඉදිරියට යන්න, කෙළින්ම කඳු මුදුනට. බලකොටුවේ මැජික් ආරක්ෂාව අක්රිය කරමින් බලකොටුව බිත්තිය මත රෝදය හරවන්න. ඔබට හැකි ඉක්මනින්, ඔබට මැදින් ගොස් කමාන්ඩර් ජීන් සමඟ කතා කර, ඔබ මෙහි කරමින් සිටි දේ ඔබට පැහැදිලි කළ හැකිය.
ඩොලියන්වරුන්ගේ කඳවුරේ පිව්නිච් හි එල්වන් නටබුන් වලට නුදුරින් පිහිටි ගල් පර්වත මත බඩු බාහිරාදිය දක්නට ලැබේ.
සිතියම මකරා ජීවත් වන pivnіchnіy වේදනාවේ ස්ථානයේ - මළ සිරුරේ දක්නට ලැබේ. සෙල්ලිපියේ දිය ඇල්ලක් සහ ෆෙන් හැරෙල්ගේ පිළිරුවක් පෙන්වයි. එවැනි දිය ඇල්ලක් නිම්නවල කඳවුරෙන් නුදුරින් නොවේ - නව දකුණු බර්ච් වෙත යන්න, දකුණු අත ගඟටම හරවන්න. නිධානය ප්රායෝගිකව මිටියාවතේ රැවුල් වල දක්නට ලැබේ.
අ) දුගඳ ඔබ සමඟ වෙළඳාම් කිරීමට පටන් ගත්තේය
B) වංශයේ සාමාජිකයෙකු වන ලොරනිල්ට, විමර්ශනයට උපකාර කිරීම සඳහා බජන් පුළුස්සා, ඔබේ නියෝජිතයා වීමට ඉඩ දුන්නේය.
මෙම ගවේෂණය අවසන් වූ පසු, යහපත් ස්වභාවයක් ඇති ඩොලිට්සිව්ගේ බිරිඳ සඟරාවේ පෙනී සිටියි. Її ඔබට පහසුවෙන් මතක තබා ගත හැක, ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ඔවුන් ඔබට වංශයේ සාමාජිකයින් ලබා දෙනු ඇත (පහත div.).
එමලියන් වෙත හැරී, ඔහුගේ සහෝදරයාගේ කොටස ගැන ඔහුට පවසා පුරාවස්තුව බලන්න. Tse ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරන්න.
Usy Nisse අවශ්යතා:
1. ස්පින්ඩල් කෑලි පහක්.
2. එල්වන් මූලයන් දහයක්.
3. බලු හම් දහයක්.
4. පස් shmatkіv zaliza.
5. මහා වලසාගේ හම් තුනක්. මහා vedmedi, vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo මත, වැඩි rіdkіsnі සහ හොඳින් Rіvnyny තමන් මත පෙර, ඔබ ඔවුන් deinde ලබා ගැනීමට සිදු (උදාහරණයක් ලෙස, Smaragdovy සොහොන් මත). අලේ, ඔබට නිසීගේ සියලු පොරොන්දු දිනා ගැනීම අවශ්ය වේ, එවිට ඔබ මුදල් වලින් 100% ක් වංශයට ලබා දෙනු ඇත, එබැවින් ඔබට අවශ්ය හම් ඔබ දන්නේ නම් ඔබට මෙහි සහ පසුව හැරිය හැකිය.
මෙම ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබ සොහොන් කොල්ලකෑම් දෙස බලා කරදර විය යුතු නැත. ඔබ පළමු ග්ලයිෆ් එක දන්නේ නම් ඔබ එය ස්වයංක්රීයව ඉවත් කරයි.
ඔබ අං කදම්භයක් සමඟ කටයුතු කිරීමට උත්සාහ කර ඇත්නම්, මම ඔබට සොහොන් ගෙයට ඇතුළු වීමට කුඩා උපක්රමයක් දෙන්නෙමි, කැඩුණු කොටස් තිබේදැයි බැලීමට යතුර සහ විවිධ සොහොන් වල දුර්ගන්ධය දක්නට ලැබේ. ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමේදී Zberigach ඔබට Dolіytsiv සඳහා ප්රශංසා නොකරනු ඇති බවට ඔබම ආරක්ෂිත වේවා.
එල්ලෙන ගින්නේ තාර ස්කිප් එකට වචනාර්ථයෙන් පියවර තුනක් එපිටින් ඉපැරණි නාන තටාකවලින් පිටවන විට තවත් ග්ලයිෆ් එකක් හරියටම දැනගත හැකිය.
තුන්වන එක පිහිටා ඇත්තේ සිලායිස් දේවාලයේ, එල්වන් වංශයේ පිව්ඩෙනි රැස්වීමේදී, ෆෙන් හැරෙල්ගේ ප්රතිමාව සහිත දිය ඇල්ල පිටුපස ය. දොරටුවේ බිත්තියේ සෙල්ලිපිවල ග්ලයිෆ්.
ග්ලයිෆ් හි ඉතිරි කොටස හරියටම වංශයේ පිව්නිච් හි මයිෂේ හි නටබුන් වලින් හමු වේ.
මීට අමතරව, ඔබ සියලු චෝටිරි දන්නා පරිදි, "Vivchiti Elfiyski Glifi" විධානයේ ඔබේ මූලස්ථානය සඳහා ඔබට නව මෙහෙයුමක් ලැබෙනු ඇත. ඔබ මෙහෙයුම දකින විට, ඔබට නව ස්ථානයක් පෙනෙනු ඇත - Dirtamen පන්සල.
ඔබේ කාර්යය වන්නේ මෙම ගෝලවල සමෙහි දෘශ්ය ප්රතිමාවක් තැනීමයි. Vazhel එම අවස්ථාවේ දී වසරේ ඊතලය සහ zmushuє වෙඩි සඳහා її විනාශ දුර නොවේ. ගැටලුව පවතින්නේ ඔබ ගෝල හතරෙන් තුනක් අවහිර කරන බැවිනි. ඔබේ පාද පහත් කරන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දැනගත යුතුය.
එක් පියවරක් නැගීම පහසුය - ශාලාවේ කුට්ටි කුහරය අසල ටයිල් එකක් ඇත, එය මත යමක් තිබේ නම් එය බ්ලැකිට්නිම් මගින් ආලෝකමත් කළ හැකිය. ඔබ එය මත එක් කණ්ඩායමක් තැබිය යුතු අතර, අනෙකා වැදගත්කම සඳහා අදින්න, එවිට ප්රතිමාව වෙඩි තබනු ඇත.
තුන්වන ස්ටෝව්ප් වඩාත්ම ගැටළුකාරී වේ - ප්රධාන තරාතිරම වන්නේ ඔබේ සගයන් බිම නැගී සිටීමේ විධානයන් සමඟ විශේෂයෙන් එකඟ නොවීමයි. ඔබට බිත්ති මත ඇති සියලුම තාර-ස්කිප් වලට ගිනි තැබීමට අවශ්ය වනු ඇත - ඉක්මනින්, තාර-ස්කිප් වෙඩි තැබුවහොත්, පදික වේදිකාවේ ඉදිරිපස ඇති ස්ටෝව්ප් බැස යනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඒ සමගම, තත්පර කිහිපයක් සඳහා, වයින් එම ස්ථානයේම හැරේ. Rozstavte සහෝදරවරු දුම්මල මග හැරිය. එක් දුම්මල ස්කිප් එකක් ග්රේට් සඳහා ප්රසිද්ධයි - දුර්ගන්ධය අත ළඟයි. ප්රතිමාව පාලනය කිරීමේ වැදගත්කම වෙනුවෙන් පෙනී සිටීම සම්බන්ධයෙන් එක් කණ්ඩායමක් වැරදිකරු වේ. සියලුම දුම්මල ඉක්මනින් සක්රිය කරන්න, ස්ටෝප් එක බැස යන තෙක් පරීක්ෂා කරන්න, සහ ප්රතිමාව සඳහා වැදගත් දේ වහාම ක්රියාත්මක කරන්න.
අන්ධකාරයේ සිට මතක තබා ගැනීම වැදගත් වන පරිදි, වැදගත් ලෙස ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා ඉතිරි ස්ටොව්ප් උපකාරය සඳහා ගනු ලැබේ. එම kіmnattsі හි, ගේට්ටු පිටුපස විදුලි පන්දමක් ඇති ස්ථානයේ, තවත් bіchnі ґrati ඇත. මන්ද ඒවායින් එකක් වැදගත් ය. ඔබ ඔබේ සහෝදරයෙකු කාමරයේ තැබිය යුතුය, ඉන්පසු වැදගත් එක සක්රිය කරන්න, ගේට්ටුව වසා දමන්න, ප්රධාන ශාලාවට ආපසු යන මාර්ගය අවහිර කරන්න - දාමය ඔසවනු ඇත. ඇය පසුපස ගොස් ඇයව පහත් කරන්න. Tse vіdkriє ඔබ kіmnati අනෙක් පැත්තේ සිට දොරටු පිටුපස ව්යුහය ඉතිරි ප්රවේශ - කුඩා යාන්ත්රික රෝද. එය අවසානය දක්වා හරවන්න, මූසික බොත්තම දකුණට දිගු කරන්න - එවිට ඉතිරි පියවර පහතට වැටෙනු ඇත, ඔබට සිව්වන වෙඩි තැබීම කළ හැකිය. සැඟවුණු කාමරයට යන්න, ඔබ දුටු දේ, vidobotok ගෙන කේතය කියවන්න.
සිරගෙවල්වල මොසෙයික් කැබැල්ලක් තිබුණේ කාටද? බිඳුණු පිළිම කැබැල්ලක් මත භූගත දොරටුවේ ඇති මැටි යුගලයක මතුපිට වැතිරීමට තවත් එකක්.