Bashta pilnuvannya lub amarant. DA: Przebudzenie

Balkony i loggie

Ze stolicami Gwardii Syryjskiej - starożytnego zakonu obrońców, którzy przysięgali zjednoczyć się i chronić ziemię - walczyli z ciemnością. Legenda głosi, że śmierć Arcydemona była krawędzią bogatego zagrożenia, że ​​wyglądało to jak narodziny napoju, a oni żyli jak smród. Jesteś kapitanem Sirikh Strazhiv i powierzono ci obov'yazok Orderu Sirikh Strazhiv i ujawnienie tajemnic narodzin pięciu, a ponadto, jak smród zumili vizhit. Jak tworzysz swoje zamówienie, jak rozwiązujesz konflikt z „Architektem” i jak przydzielasz udział na narodziny pięciu lat - tym bardziej deyakі z, a ponadto bezosobową decyzją, jak stanie się częścią swojej ryzykownej drogi na ziemiach Amarantu.

Cechy Grisa:
- Napotkanie ekspansji świata: najszerszy świat BioWare powiększa się o nowe terytorium na wesele - Amarant
- Odkryj tajemnice narodzin pięciu z tych właściwych motywów
- Stwórz Zakon Świętych Strażników i zdobądź swoją bazę w Twierdzy Sposterigachiv
- Nowe dylematy moralne bez twarzy: zanurz się w epicką historię, którą rozpoznasz po swoim stylu makijażu
- Dodaj do całego doświadczenia z gry swoim wyborem i rozwiązaniami w trudnych sytuacjach
- Nowe sposoby rozwijania swojego bohatera: Oceń dodatkowe zaklęcia, zdolności, specjalizacje i przedmioty, które pozwolą ci jeszcze bardziej ulepszyć swojego bohatera w drużynie
- Przenieś swoją postać z Dragon Age: The Cob lub odbuduj jako Szary Strażnik z Orlais
- Zapoznaj się z pięcioma zupełnie nowymi członkami drużyny i kohanim z Dragon Age: The Cob
- Bardziej wściekłe i zacięte bitwy: Rywalizuj z nowymi skąpymi drzwiami
- Odwróć swoje zdіbnosti w istocie z najbardziej winnymi i najinteligentniejszymi przedstawicielami urodzonymi przez pięć i inne złe stworzenia, takie jak Ognisty Golem i Widmowy Smok!

UWAGA! Tsey post zemsta Przejście smoka Wiek: Przebudzenie początków o wiele więcej nie minęło
Dragon Age: Przebudzenie Początków
Począwszy od przejścia Dragon Age: Początek - Przebudzenie, powinieneś od razu mieć nadzieję na wybór: zaimportuj starego bohatera lub weź nowego. Nie będę opisywał wszystkich etapów tworzenia nowej postaci, śmierdzi smrodem w oryginalnym fragmencie. Że sprowadziłem mojego starego bohatera, który był bogatszą, słabszą postacią. Później, po zaimportowaniu lub stworzeniu własnego bohatera, rozpoczynamy przejście Przebudzenia...

A wszystko zostanie wyjaśnione, bo podziwiasz wygaszacz ekranu, w którym ujawnia się historia pozostałych miesięcy. Arcydemon upadł, ale ciemność się nie narodziła. Zróbmy to bez spoilerów i możesz podziwiać to, co było w filmie. Mogę ci od razu powiedzieć, jak kiedyś Earl Howe, ale nikt cię po drodze nie poprowadzi. Cudownie, prawda? A tutaj nazustrich ty vibigaє ten, który żyje, aby yakim przyspieszył narodziny ciemności. Wjedź jak najszybciej, to nie ma znaczenia. Po śmierci skąpych stworzeń, w trzech, porozmawiaj z nim, który żyje, pijąc jogę o wszystkim, o tym, co tylko możesz. Idź po pomoc, ponieważ możesz być w drodze, ale na razie porozmawiasz ze swoim towarzyszem Mkhaіrі, myślę, że informacje od niej nie będą zayvo. Następnie wejdź na środek, zajmij się ogromnymi i kilkoma ciemnymi śmieciami i włam się w prawy róg mapy, który mając vryatuvav żywy, pocimy się w lewym górnym rogu. Ci dwaj są cisi, którzy mieszkali, sprawdź bramy, a ty udaj się do wewnętrznej bramy.

Uważaj, możesz cierpieć w obliczu vibuhu tsikh vorit. Zabrawszy je do nich, jadę genlock-emisar przed varto, który będzie już niedopuszczalnym chakluvat. Cóż, w Przebudzeniu przejście bitew o więcej vipadkivów jest konieczne, aby zacząć od wjazdu magów, aczkolwiek wejścia lirycznego. Po tej śmierci będę znowu mieszkał w górnej chatce lwa, ryatuyuchi, jednym z cichych, którzy żyli. Tutaj będziesz miał zaktualizowany rozkaz, do którego konieczne jest posiadanie wystarczającej ilości bandaży dla strażników. Shvidenko jest praworęczny, jeśli zdarzy ci się vryatuvat więcej dwóch cicho, który żyje, a bandaż jest daleko za znakiem na mapie. Dystalne? Przez to ranni umierają! Zabandażujmy i kontynuujmy ruch w wewnętrznej części Czuwania Bashti. Do tego czasu ta lokalizacja będzie Twoim ulubionym domem w Dragon Age: Początek – Przebudzenie, więc bądź ostrożny.

Zayshovshi w środku, będziesz zdivanі tim, scho posterunkiem zniszczenia. Zakończ dialog z Mkhairem i przełam przyszłość. W mgnieniu oka skręć w prawo na mapie. Tam rozpieścisz zaklinacza, który spalił jedno z pięciu narodzin. Porozmawiaj z nim i zaakceptuj od swojego zagіn. Przejdź tym korytarzem do końca i zaufaj żywemu, że odnowi dla ciebie zadanie. Otzhe, musimy przeszukać całe miejsce i poznać innych, którzy żyją, niżej i nadal pracują. Podnieś się do zębów na ścianie i idź przed siebie. Zwal nas tam, napraw budynki, obróć balistę i wystrzel salwę. Po śmierci wszystkich wrogów wejdź do środka i uśmiechnij się, że jest to ważne. Spójrz na klip wideo, zaśpiewasz komuś, jak jeden mądry krasnolud, który stworzył napój. Cóż, chodźmy, chodźmy, chodźmy Smoku Wiek Cob- Przebudzenie dopiero się zaczyna.

Rozbierz barykadę, zejdź na dół, wjedź pięć razy w sadzonki i zawal się przy bramie. Przed przejściem do głównej sali otwórz drzwi zła i wypuść tego, który żyje. Teraz - na środku głównej sali. Po śmierci wszystkich narodzin wejdź z zemstą do pokoju, a potem prosto. Idąc korytarzem, zobaczysz starego znajomego Ogrena, którego zdarzyło ci się vryatuvaty w spawnie NATO pięciu. Zaprowadź ich i weź starego przyjaciela ze swojego zespołu. Do rzeczy, powiem ci, że Przebudzenie Oghren zawsze musi mi towarzyszyć. Cudowny upał, cudowna walka... Cóż, to piekielnie dużo. Zabierz trofea i rozbij praworęczne - i tam też nie wszyscy zginęli. Zapomnij o reszcie, która żyje, i zawal się na pivnich, odłamki tylko tam są dostępne dla ciebie.

Przy korytarzu znajdziesz Rowlanda, rozlewacza krwi. Opowiem wam historię szturmu na fort. I tsіkavu іstorіyu o narodzinach temryavi, co powiedzieć. Cóż, oznacza to, co robić przez godzinę przejścia. Pędząc naprzód, droga jest tylko jedna, według kosztów widzę narodziny pięciu, jak wiele tam ludzi. Chi dіyshli aż do nowego wyjścia na zębach ścian? Naskładać! Nie chcę teraz kontynuować ruh.

Śmiało i jedź w urodzonym boso, który przedtem wciąż jest bogato balakaє. Na vbivstvі i zakończ fortyfikacje. Podziwisz film, w którym możesz zabrać Ogrena i Andersa od Sir Varty'ego. Albo nie możesz tego znieść. Wybór należy do Ciebie, ale zalecam, abyś nadal je akceptował. Firma nie będzie pożyczką. Powiem ci, czym jest dla ciebie ten maetok. Przede wszystkim trzeba wersetować, zwiększyć liczbę innych vartów. Przeprowadź dedykację. To prawda, jogi nie przeżyjesz... Odpocznijmy w świetle świata, walcząc z przyjacielem Mkhairim. Następnie kontynuuj podziwianie filmu i zakończ Balakaninę. Ukończysz więc pierwszy etap w opisie przejścia Przebudzenia.

W końcu opuścisz się w sali tronowej Vezh Vigil. Stoi tu czarodziejka, od której możesz zaczarować zbroją, ten handlarz, od którego możesz kupować i sprzedawać. Porozmawiaj z panem Woolseyem, jak stanąć na tronie Levoruch i czekać na pomoc. Po niej porozmawiaj z kapitanem Garvelem. W obu, jeden menedżer na raz, więc nie możesz nie być cicho. No i nasamkinet Varel. Jeśli przeprowadzisz się z nim, możesz już pozbawić sali tronowej, więc nie masz tu nic do roboty.

Wychodząc z sali tronowej i wysyłając swoich pomocników, mówisz strażnikowi, jak powiedzieć ci o strasznym złoczyńcy, którego czterej strażnicy skręcili w lodzie. Weź od niej jeszcze dwa zadania. Następnie natychmiast zejdź do lochów Czujności Bashti i otwórz ją Strażnikiem. Pokazuję, że złoczyńca jest synem hrabiego Howe'a. Oś jest tak niepodparta strusich. Nie sądzę, żebym mógł dostać kolejną brodawkę syryjską. Zabierz jogę do swojej lawy i nie walcz - będziesz żył. Po którym znów porozmawiam z Varelem i złożę przysięgę. Pocijmy się ponownie z Varelem i dwoma rozmovami i prześpijmy się z nimi, których nazwałem. Więc Tamri podjęła się zadania bujania się. To i vzagali, żeby z nami porozmawiać, chyba w ogóle do ciebie nie zadzwonię. Mimo wszystko zasługujesz na ważną decyzję. Wybierz co jest ważniejsze - chroń miejsce, szlaki handlowe czy farmy? Wybrałem gospodarstwa. I nie zapomnij porozmawiać o rozmowie, po której możesz śmiało zakończyć odbiór. Ponadto kolejną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że przejście Dragon Age: Początek – Przebudzenie to po prostu wyjaśnienie decyzji. Czasami smród jest tribnі, czasami jest ważny, ale decyzję należy chwalić niezależnie.

Wyjdź na ulicę, masz duże szanse na to, że zostaniesz okradziony. Wróć do kowala i posłuchaj jogi wiecznego łuku. Tam zgadniesz o metalu garni i zbroi dla żołnierzy. Czy możesz złapać telefon? Niech awansuje do stopnia sierżanta, co jest warte bieli drzwi, i opowiada o narodzinach pięciu zaginionych. Brzmi dobrze, proszę o pomoc!

Otzhe, ty wirushaet do podziemnych fortyfikacji, gdzie stwory mogą zostać pozostawione. Oczyść blokadę i masz godzinę na pęd do przodu. Najpierw kogo widzisz, tse mabari. Przyjrzyj się swojemu ciału i zanotuj swoją notatkę. Jak Adria hovaєtsya na niższych powierzchniach. Cóż, możemy sobie na to pozwolić. Przy następnym kamieniu do piątej zostaniesz sprawdzona pod kątem urodzenia. Po śmierci udaj się do pokoju przy pivnochu i weź prześcieradło i prezent. Potim - do hodowli w pivdnі, de z steli, aby wyśpiewać krzykaczy. Musisz też ratować życie, po czym pociągasz za smołkę przy ścianie, aby otworzyć sekretne drzwi z ekranu, które mają dużo rezerw. Upewnij się, że nie masz niezbadanych terytoriów i niedokończonych zadań w solucji Dragon Age: Początek - Przebudzenie.

Teraz możesz zawrócić do zatoki i udać się do podziemi. Jeśli wydasz, dopóki nie dotrzesz do dołu i pokonasz burmistrza, znów będziesz miał dwie drogi, dokąd się udać. Przejdźmy do tyłu. Przed tobą krypta z agresywnymi szkieletami, które najlepiej położyć na spoczynek. Następnie przeczyść wąsy sarkofagów. Poznasz jeden klucz, a zamki będą chotiri. Cóż, chodźmy dalej. Teraz od v'yaznitsa do pivnich. Tam zobaczysz, że Adria sama, jak trzeba było kłamać. Prawda jest taka, że ​​teraz trzeba się uspokoić, a nie wyrzucać, bo została burmistrzem. Święty popiół, ale nadeszła godzina rozpadu. A daleko mamy blokadę, aby posprzątać to, czego potrzebujesz blisko dnia. Cóż, chodźmy pod górę. W górach mieliśmy porozmawiać z krasnoludem i dać mu dużą sumę 80 sztuk złota, więc oczywiście śmierdzisz. Teraz możesz opuścić lokację.

Teraz załamujemy się do nadproża vtracheny, całkowicie szkodząc biednej dziewczynie. Przejście Przebudzenia nie pozwala nam się zrelaksować. Jeśli przemówi do ciebie gang rabusiów, poproś ich, aby pokazali ci dziewczynę, a następnie wpuść ich. Jeśli wypuścisz Polonyankę, możesz pokonać rabusiów. Od gangu rabusiów obov'yazkovo, aby zabrać dobry sztylet 9. równego. Wszystko, z tsієї lokatsії możesz iść.

Chodźmy do Turnoblіv maєtku i chodźmy do winnicy. Tutaj masz czek na narodziny drinka na wyspie Ogre. Jedź oczywiście za їх. Szczerze mówiąc, staram się ci powiedzieć, żebyś się nie poddawał. Do tego jesteśmy obmezhimsya, przeszukując zwłoki i wbijając wszystkie esencje wróżbiarskie.

Wejdź do Amarantu i od razu przejdź prawą ręką do ekranu. Zadzwoń po swoje vicinuts, nadal będziesz miał szczęście, nawet w Dragon Age: Początek - Przebudzenie przejście jest tak przemyślane, że potrzebujesz dribnitsa. Idź prosto i napij się Colberta, cokolwiek potrzebujesz. Porozmawiaj z nim i wypij, de vin bachiv urodzony w wieku pięciu lat. Dokończ z nim rozmov, zgódź się i idź trochem do przodu, oddając ci czarną kartkę. No dobrze. Teraz raja zawróć i skręć w lewo, abyś mógł odebrać zadanie od Mrocznej Specjalności. Szef biura prosi o rozmowę z urzędnikiem karczmy. Poczekaj chwilę i uciekaj. Przed wejściem do Amarantaynu dziewczyna zadzwoni do ciebie i powie, że chcesz bachiti Chorniy Vovk (dla zrozumienia rozmawialiśmy z Verelem o wezwaniu tego Chorniy Vovk).

Strażnicy będą próbowali zablokować ci drogę, a wtedy natychmiast pojawi się wódz i usun bezpretensjonalnej opieki nad porządkiem w sądzie. Jesteś winny propozycji i porozmawiaj z nim o przemytnikach. Cóż, możesz sobie pozwolić i navit jest konieczne! To prawda, że ​​\u200b\u200bjeśli przejdziesz przez tse zavdannya dla varty, to w przejściu Przebudzenia nie będziesz mógł wypić tylko jednego miejsca. Ciesz się jogą i wirusem rynku (tsel livoruch) do podejrzanego typu. Jak tylko zaczniesz mówić, zaczniesz tykać. Nie chwal się, tylko podążaj za nim, systematycznie przemieszczając się grupa po grupie. Jeśli reszta grupy, która już stoi za fortem, może zostać odwrócona do głowy brodawkowatego, konstabla Aidana. Aby poprawić nas w obozie przemytników. Wjedź ciemną osobą przy wejściu i weź własny klucz. Teraz możesz zejść do pіdval.

Jak tylko wejdziesz, weź prezent z pudełka i idź dalej. Przed przemową, obok powiedzmy, że w Dragon Age the Cob - Przebudzenie przejścia jest tak jasne z darami. A prezenty znajdują się na prawej korisnie, dla tego, który popycha do ciebie posturę bohatera. W pierwszej sali sprawdzą cię przemytnicy i towarzysze. Nie jest mądrzej stanąć po swojej stronie i strażników na środku pokoju, cóż, to garazd, światło ich popiołów. Wyjdź tym samym wejściem, którym przyszedłeś i umów się na spotkanie. Z powrotem? Pędź na targ i poproś kupców o towary, bo smród jest tam dobry. Miałem kolejne wyjście z punktu kontrolnego do Chorniy Vovk. Musisz dać ci 50 złotych monet, aby otworzyły się winorośle skrybów. W tym celu odwróć go, aby mieć grosze. Porozmawiam z Mervisem, przedstawicielem gildii handlowej. W rozpovіst, scho w pustym miejscu zrodziło się przez pięć. Cóż, musimy dostać się tam więcej jakaszwidsze, więcej handlu jest tego warte. Więc tam i wirushimo.

Oś mi w Lisi Vending. Wszystko, czego potrzebujemy, aby pracować wstecz – wszystko, co żywe, wozimy na most. Przeszukaj skórę kępki, przetasuj wszystkie ekrany i jedź wśród drzew i złodziei. Kiedy skończysz, idź do miasta. I tutaj znajdziesz najlepsze miejsce w Przebudzeniu, aby przejść przez tę lokalizację. Pojawi się elfka, jako vimagatima odwracająca swoją siostrę, w przeciwnym razie będzie dalej prowadzić ludzi i rabować karawany. Cóż, wyjdź przed siebie. Tutaj znowu będziesz musiał bić i ciąć, aż poznasz tego, który żyje. Yogo roztashuvannya jest zaznaczone na mapie, więc nie zostaniesz zrujnowany. Z tego powodu, w wyniku tego ciosu miłosierdzia, narodzą się temryavowie... Stworzenia Bіdolashni, myślały, że na tym skorzystamy... Teraz pędzimy do obozu dalijskich elfów, wołając drogo do elfów wrogowie. Na górze znów będziesz mógł z nią porozmawiać. Tutaj można już zabrać її do zagіn i wirusów, które szturmują kopalnie, zrodziły się dehovayutsya pіtmi.

Chi nie jest ciemno w kopalniach? Tak więc na świeżym powietrzu jest bardzo spokojnie i cicho. Zejdź na dół i zawołaj, w Dragon Age: Początek - Przebudzenie przejście często rzuci nas w taki mały zakątek świata. Przechodnie wkrótce będą świadkami tępego Emisara (Zanim wszystko poznasz od siebie szybciej, bo dostaniesz buga, przez niektóre swoje przemówienia nie ma handlu na ekranie, więc możesz nauczyć się swoich przemówień ). Garazd, załatwimy to z nim później. W międzyczasie sprawdź koniec filmu, w ślad za Seranną, siostrą naszego nowego sojusznika, daj nam klucz i przepływ. I nie możemy się zbytnio przejmować, przyszedł czas na walkę. Wracaj do Piwnicza, przyjrzyj się wszystkim i zrób kilka notatek od ucznia, a potem - w dół do Piwnicza. Tam pokonaj balistę, która ma udusić wrogów wroga, a następnie zejdź na dół i dobij tego, który żyje. Z posuwającej się sali w powietrze wyleci więcej spawnowanych temryavów, których wystarczy zabić. Pędź w dół i w dół. Nawiasem mówiąc, usłyszysz narodziny ciemności, tak jakbyś kopnął w siebie dobytek Oghrena. Chi nie jest stworzeniem? Wjedź w її i ponownie ubierz naszego ukochanego gnoma. Na pierwszej przerwie kibicujesz reszcie żyjącego szary vart, żeby poprosić o obręcz, jaka ukradli, drużyna jogi. Najwyraźniej Garazd. Ale jeśli wiemy. Tymczasem pędzimy daleko… W Wielkim Piecu rzucamy gołymi rękami jeszcze jedno narodziny NATO z piątką i zaczynamy zbierać trofea. Leży tam zwłoki, ubrane w mundur twojego maga. Zmień ubranie її schvidshe, niech dwie postacie będą normalnie wyposażone. Teraz możesz iść dalej. Przeszedłem wciąż sam...

Remontuję halę autoratunkową i nową z dwoma starszymi, ubranymi w nasze ubrania. Weź ten sprzęt, nie ma po co chodzić nago. Chociaż walczyli dobrze bez posiadania, ale mimo wszystko przejście Przebudzenia jest łatwiejsze, jakbyś był ubrany ... Będzie pierwszy widelec. A my udostępnimy demo w drodze. W małym domku dla głuchych weź pisk lirium z ramion i idź, aby otworzyć salę, która została na zgromadzeniu. W tej sali znajduje się dwóch wrogów w ciemnym kolorze - smocza maszyna do sprzątania, z której wyłania się ładny młotek. Kіltse, którego potrzebujemy do zadania, i smoka, dla którego konieczne jest odebranie przysługi. Więc jest po prostu po to, aby stać świeżą jak smocze jajo, ponieważ lepiej ją zabrać, opuścić, aby zgniła. Nie ma tu nic innego, a pierwszą drogą można udać się do tunelu pivdennego. Odnawiam przed nami halę, do której muszę wszystkich wpędzić. Z brązowego tutaj jest mniej niż smoczy blask, zdjęty z nosa. Mamy tylko jeden karnet - na jeden dzień.

Na pіvdnі zwróć się do architekta kіmnati na zejściu. Mały kawałek kodu, ta niewielka ilość 8 złotych monet może upiększyć esencję Twoich przemówień. Do czasu wystąpienia nie można wybrać kodu, ale większość przejście na zewnątrz Dragon Age: Początek - Przebudzenie - opis przejścia z w pełni wybranym kodeksem. W międzyczasie pędzimy w dół mapy. A tam sprawdza cię przebiegły kupiec, z którym możesz się targować io który musisz prosić w Czuwaniu, a także monitoruję twoje przemówienia. Zapakuj się u kupca z tym, czego potrzebujesz i idź do następnego kamienia. I tam zaśpiewasz ten gang naytsіkavіshogo zrodzony przez pięć. Ja smoki, spróbują was wciągnąć. Smród jest silny i nie wpadaj w nie z trzaskiem. Dlatego spróbuj połączyć zilla i vminnya, galwanizując przeciwników. Golovna - nie pozwól im latać, w przeciwnym razie będą śmierdzieć z ognia, czyniąc cię mądrzejszym. Po twojej śmierci, tajemniczo urodzonych przez pięcioro dzieci, będziesz musiał przyjąć Velanę w sir varti. Dobrego sojusznika Zaiwi nie da się zranić. Teraz zabierz trofea z ciał smoków i rozbijaj się daleko, aż do ostatniego wyjścia.
Teraz proponuję odwiedzić Bashta chuvanya, de varto, aby powitać kowala. Czy rozmawiali o podjęciu pracy? Widzisz, teraz daj mistrzowi rudę i porozmawiaj z Dworkinem, który stoi tam, niedaleko. Youmu varto zobaczysz piosenkę lirium, którą znałeś wcześniej. Porozmawiajmy z Voldrikomem, który poprosi Cię o ułożenie granitu do naprawy wieży. Proszę poczekaj i udaj się do szeregowca, abym mógł dać ci 10 złotych monet i wysłać cię do sali tronowej na rozprawę. Chroń się przed obov'yazkovo, zanim tam pójdziesz, zachwycony możesz schrzanić przejście Przebudzenia ...

W sali tronowej porozmawiaj z Varelem, a dwór się otworzy. Po prawej wieśniak Alek, który ukradł z naszego skarbca dwa niedźwiedzie zboża. Czego od niego chcesz? Odłożyć słuchawkę? Czy ukarzesz batogami? Wygrałem oś, aby poprosić o jogę w wojsku i nie zlitowałem się. Wąsy straciły satysfakcję. Krok po prawej - cywil. Tam będziesz musiał wybrać komu oddać ziemię - bezczelna dziewczyna jest naszym sprzymierzeńcem. Ale bida, dziewczyna ma oficjalny dokument, który potwierdza jej prawo do władzy. Co dostaniesz? Wybrałem trzecią opcję. Pierwszy przystanek po prawej stronie (koniecznie poszukaj rozwiązania rahunoka, więc poprosili Vy Chorny Vovk o znajomość rang). Zasadź szlachetnego szlachcica w v'yaznytsia. Oś i dobrze, szef vikonan i możesz wyjść.
Porozmawiaj teraz z sierżantem o stanie naprzeciw wejścia i przejdź do oczyszczonego gruzu. I wiedziałeś, że smród wychodzi na glinianych szwach. Więc, zobaczmy. Rozbijemy się na piwnicz, gdzie możemy trochę zarobić i podarować statuetkę złota, a potem pojedziemy na piwnicę i zwiedzimy teren. Tam, po minięciu alejki i wjechaniu w kilka tarłowych temryavów w plecy, skręć do kopalni klejnotów i zamieszkaj tam. Przejdźmy do głównego ściegu, a następnie zwińmy się dalej. Jeśli przyjdziesz przed przerwą, zobaczysz, że nie ma widelca i jest tylko jeden sposób - na cały dzień. Uważaj przed stosem, bo są szkielety, które trzeba położyć. Walczyć i zajść daleko, nawet jeśli przejście Dragon Age: Początek – Przebudzenie nie stoi na miejscu.

Przełóż ścieg pędzlem i ratuj się przed drzwiami do ogrodzonego pomieszczenia. Jak tylko zobaczysz, że burmistrz cię zaatakuje, ważne jest, aby cię pobić. A jeśli Ci to umożliwisz, polecisz prosto z nieznanego. Konieczne jest lepsze poznanie jogi. Naszym sposobem jest położenie się. Mieszkaj wzdłuż korytarza, po drodze zbierając wszystkie smaki. Jeśli dostaniesz się do korytarza ze złymi duchami, otrzymasz autozapis. Wjedź w bossa ogra i wszystkie śmieci wokół. Zabierzmy szybko agrotrofię z ciała i wjedźmy w ducha. Tak więc po przejechaniu prawyborów dokończ zadanie i uruchom wideoklip, który nasz krasnoludowy przyjaciel chciałby mieć krasnoludzki mechanizm do zamykania przejścia. Vіdmіno, zavdannya vykonan mogę od razu iść pod górę z sierżantem Maverlisem. Teraz możesz wyjść z mapy. Wycofaj się na pіvnіch i nischіt dvoh katіv. Następnie chodźmy ściegiem do wyjścia, chodźmy na miejsce, posłuchajmy komentarzy ze strony Nathaniela i trzymajmy się z daleka. Puścili się i poszli prosto w jednym kierunku, na drogę, aby wziąć przemówienia myslivtsiv i wołać do kobiety gnoma, aby pociągnąć narodziny ptaków. Rzadko zdarza się, że legion nie wpadł na stwory i został tylko sam przy życiu. Zabierz її do siebie i zejdź do Kel Hirol.

Oś dawno zapomnianej mgły gnomów. Teraz zlituj się nad wyglądem i zejdź na dół. Tam porozmawiaj z Yukką, krasnoludem po śmierci, i idź dalej. Jest tylko jeden sposób - nie miej litości. Wjedź do spawna z pięcioma, zabierz trofea i przejdź przez most. Po nowym vіdrazu uważaj na każdy przypadek. Nie będzie nic niezwykłego, dopóki największa hala, w której Devi nie pozna najpierw dzieci-larw. Wjedź ich, nie ma co ukraść żadnej obrzydliwości w żywych i wejdź do głównej sali. Jeśli jesteś z tobą w zagrodzie Sigrun, możesz udać się do głównej sali z dłuższym przejściem, ponieważ jest ona zamknięta za kamienną ścianą przez levoruch przez centralne przejście. Uważaj, jest tu sporo makaronów. Zabij wszystkich z przodu i idź daleko. Trafiasz w jednego wroga, który na razie cię nie zaatakował. Tse władca golemów. Shvidko-Shvidko jeździ w jodze i odbiera ciału jogi różdżkę cherubinów z golemami. Będziesz miał szczęście na bezbolesną śmierć najważniejszych golemów. Teraz zabierz od nich trofea i idź dalej. Przed zgromadzeniami wskrześ golema, niech wino walczy za ciebie. I wbijasz je wszystkie, zabierasz trofea z ekranów w pivnochi i pivdni i idziesz za lobby. Daleko widzisz morze, widząc je, jak wpuścić, że żyjesz swoim życiem. Idź i idź w jeden sposób. Coś szczególnie godnego uwagi na drodze, na której nie zostaniesz złapany. Więc spokojnie przejdziesz do wejścia do dzielnicy handlowej. Vzagali, sanie oznaczają, że w Przebudzeniu przejście lokacji jest liniowe, łatwo mu się pracuje.

Obejrzyj wideo ponownie, ponieważ niektóre pokolenia ciemności biją inne. Cóż, walczmy ze złem ze złem, dobrem - jeszcze trzy pomoce. Pochylić się do przodu. І z holu głównego do pokoju na pivnochi. Tam zabierz pas z sarkofagu i wjedź trzema golemami, które ożyły. Jeśli tak, możesz upaść daleko, z góry. W posuwającej się sali wjedź w narodziny krasnoludów, jakby walczyły jeden z jednym i idź do pokoju po pivden, a następnie podnieś tablice krasnoludów. Smród jest dla ciebie dalej. Teraz - na pіvnіch.

Idź do kuźni i ponownie wprowadź tam pokolenie natovp, idź po to, weź trofea i ciesz się złymi przemówieniami za pomocą golema, który kovadla. Domyślam się, że w Dragon Age: Początek - Przebudzenie nie ma nieistotnych elementów. Przemówienia nie są miłe, ale dla kolekcji będą bardziej starożytne. Dostaniesz się więc do skarbca. Jarzmo Stefana zostało złożone na klitz. Zabierz go do nowej runy i uwolnij. Zło w postaci komórki stoi szorstko. Zwycięstwo i porozmawiaj z Ogrenem. Jeśli masz kłopoty, sprawdzany jest widelec. Z powrotem na pіvden, de vie znają mіstsevіst, oznaczone jak grób. Przed tobą kamienna runa i sarkofag niedaleko centrum. Kliknij na runy, aby znaki na nich pasowały do ​​znaków na ścianach. Tse robiti jest łatwe, więc nie szanuj varto. Jeśli wszystkie pięć znaków będzie na swoich miejscach, idź do grobu i zabierz gwiazdy z rękawiczek. Teraz możesz zawrócić i iść do piekła na nowy start z drogi.

Posprzątaj nadmiar pieniędzy, poszperaj w skarbcu i idź do domu, aby wyprostować chuwannę i trochy rozvantazhity. Nie miałem dużo pieniędzy, więc przez resztę dnia posprzątamy Kel Khirol. Na razie do Vezha Bdіnnya. Tutaj oddaj rudę fałszerzowi, a tablice Dworkinowi. Yomu i lirium pisok. Następnym razem zejdziesz do gęstych pagorby i gwiazd - w pobliżu dzielnicy handlowej. A z dzielnicy handlowej - na dolnej granicy. Kontynuujemy sprzątanie... A poniżej zaczynasz wielki tunel, aż dotrzesz do golema i maga zrodzonego przez ptaki. Oboje musicie wjechać... Co w zasadzie nie jest takie gładkie. Natychmiast rzuciłem swoim złoczyńcą na maga, krojąc jogę, a gdy złoczyńca się podniósł, pojechałem golema reshtoi. A mag, który wykończy Bulo, nie jest już łatwy. Następnie biegnij wzdłuż korytarza, w którym utknąłeś, wjeżdżając w macki, gdzie się wspinasz. Jeśli dojdziesz do końca, przecinasz dwa lancety, które znajdują się w macicy. Jeśli tak, możesz pomóc Kel Hirolowi w oczyszczeniu i wyjść. Jeszcze jeden etap przejścia Dragon Age: Początek - Przebudzenie został ukończony.

I znowu jedziemy do Bashtu Bdіnnya. Zignoruj ​​bunt wieśniaków u płodu, po czym możesz porozmawiać z kowalami, dając im skorupę golema. I dam ci listę tego, czego potrzebuję do pracy. Cóż, żartobliwie. W międzyczasie zejdź do piwnicy i zejdź do krypty, której nie widzieli. Wszystkie trzy zgubione klucze to już twoja wina. Naprawiłeś to? Wejdź do środka, oczyść grobowiec jako duchy i zdobądź trofea. Nawet już dobre chobitki tam leżą. Teraz możesz przejść z piwnicy do sali tronowej. A w sali tronowej zorganizowana jest huśtawka. Cóż, śmierć im. Następnie zabierz chętnych do sir Varti i skończ ze sprzętem. Amarant jest na nas!

W Amaranthine daj Mice szczęśliwą kopię, za którą bierzesz miasto wina za grosze. Jeśli ktoś chce iść na targ, pamiętaj o cudownej nowości Mervisa. Jeśli zastanawiasz się nad dopłatą, weź w sumie 30 złotych monet. Czudowo. W tym samym miejscu zabierz wąsy z akt Gildii Handlowej. Przejdź trochem do pivnich i po zaokrągleniu budinok weź podszewkę z ekranu zamkniętych drzwi. Oś i element dla obladunkiv. Przed wystąpieniem liriumne zilla maistra nazwała mnie Velana, za co bardzo dziękuję. Przejdźmy teraz do tawerny „Korona i Lew”. Podejdź do końca tawerny i porozmawiaj z Nidą. Muszą zobaczyć obręcz, że її ktoś zginął, próbując uczynić świat lepszym. W takim razie chodźmy do Pana tawerny i porozmawiajmy z nim o Christoph, osieroconym brodawce. Zabierz klucz z pokoju, oskelki Christopha nie pojawiły się od kilku dni. Konieczne jest ponowne rozważenie tego, co możesz, ale. Spójrz na mapę, stanie się jasne, że Christoph jest na czarnych bagnach. Chodźmy tam, ale zgodom. Zabierz trofea z ekranu i idź i porozmawiaj z tawerną. Perekonayte yogo w tym, co jest wymagane z dala, nie ufaj przemytnikom. Na kogo zadanie się skończy, teraz po prostu nie potrzebujesz nikogo do pomocy. Cóż, przejście Dragon Age: Początek – Przebudzenie nie boli.

Chodźmy teraz do kościoła. Jeśli się nie modlisz, będziesz musiał zapłacić za kupę. Zabierz wszystko z goloshen, a także weź górnika po bilety. Teraz porozmawiaj z Vinnayą, starym znajomym. Czekaj na vikonannya її zavdannya, w końcu starego przyjaciela. Kopnijmy to do kościoła. Tam podnieś wszystkie trofea, rozejrzyj się po wszystkim i porozmawiaj z templariuszem. Chodźmy do dziewczyny i podejmijmy quest w imię znanej osoby. Teraz wpadnij do tawerny, a praworęcznie w st_yki znajdziesz drobną notatkę. Moje przypuszczenie jest wysoko nad miejscem. Garazd, odsuń się i jedź tam. Ale pospieszę się, aby przejść do mіskі stіni i nishchit usіkh rozbіynikіv. Odwracając się, znajdziesz w szwach kolejnego praworęcznego budinoka, a w pogłębionej krainie znajdziesz rzeczy, z których żartowali. Tse zhalyugidne ringlet, ale zavdannya będzie vikonan i będziesz mógł się uspokoić z tego pędu na ulgę. Następnie biegaj dookoła, znając trzech maleficarów, pokonaj ich. Następnie zaakceptujesz quest na prowadzenie ich nietoperza, który stanie na róży obszaru handlowego. Po jodze śmierci udajmy się do kaznodziei poza miasto. Zabrany? Cóż, oczywiście to nie varto її, to nie prezent do Dragon Age: Początek – Przebudzenie, przejście zawsze wzbogaca się u nas o grosz. Teraz podejdź do bramy, zatrzymaj konstabla i wejdź w lewe drzwi, jakby stał plecami do miejsca. Tutaj widać ekran z apteczką, a trochy są daleko - nowa uwaga. Teraz idź w to miejsce aż do samego wyjścia z regionu. Livoruch kosztował budinok, w którym następuje wzrost człowieka. Prochy święte... Chodźmy do Almi, porozmawiajmy o wszystkim. Teraz zakończyliśmy wszystkie zadania w mieście i idziemy do Lisa Vendingu.

W Lisie musimy znać dziewięć szwów, które są niezbędne do zadania, wysokie posągi i pięć kawałków Sylvan Cory. Biegaj więc po mapie, tasując zwłoki, opisując posągi i jeżdżąc po lasach. Nie da się podać wyraźnego podziału. Jeśli zrobisz wszystko, jednoznacznie odsłonisz zwłoki wielkiego człowieka, za które musisz zabrać kamień i tego robotnika. Dali życie palowi kamieni, w którym trzeba włożyć kamień, który jest odrzucany. Niech przejdzie przez pal, popychając wszystkie kamienie. Tse dają nam ekran w środku. To prawda, że ​​jesteśmy kvole, więc nie można być szczególnie zahartowanym. Chodźmy, w tę część karty, idźmy na popołudnie i porozmawiajmy z Ines. Vaughn poproś o przyniesienie їy nasіnnya odnієї roslini, pivnіchnoy ciernie. A potem wyślę cię do rady magów. Cóż, to takie konieczne. Możesz wiedzieć її na pіvnochi vіd Іnes, pravoruchі vіd mine. Zabierz nas z powrotem i zwróć się do Ines. Proszę bardzo, zobaczyć miasto i przerwać drogę.

Teraz możemy zwrócić się do Amaranthine i zająć się wszystkimi zadaniami. Z powrotem? Idź do Zbroyara Glassrika i kup od niego czysto. Możesz teraz wrócić do domu, aż do nocy Bdіnnya. Porozmawiaj tam z Voldrikomem, niech spróbuje granitu i zobaczy żołnierzy. Będziesz promienny i szczęśliwy i odmówisz odblokowanego dostępu do tego zadania vikonan. Następnie oddajmy wszystkie składniki fałszerzowi i zabierzmy nowe ostrze. Koval, zvichayno, krzywiąc się, ale mała wdowa wygląda cudownie. Vin i w oryginalnym grі, aw Dragon Age Cob - Przebudzenie bogato mamrocząc ... Oś i czas na nas na czarne bagna ... Brzmisz, jakbyś wpadł na teledysk. Z nimi zdarzy ci się zostać poprawiony, tak jak miniesz szprota trochę przed siebie. No to zabijmy go. Teraz weź trofea i chodź ze ściegiem. Na pierwszej przerwie znajdź czarną imprezę vovkivów, weź liść miłości ze sznurowanej budki do „dzikich” szwów na pivdnі i wyraźnie zawal się na pіvnіch vіd rozvki. Przełóż bloczek wzdłuż ściegu i wetrzyj go w pędzel smoka. Zgadnij, czego potrzebujesz? Prawidłowo włóż do czaszki, która leży w pobliżu. Przejdź trochem do przodu, aż do otworu w zależności i spójrz na zasłonę. Nie możesz tutaj przejść, więc odwróć się i idź do przerwy, z której udasz się do pivnіchniy skhіd, do zrujnowanej budki i daleko, przy bramie zrujnowanego miejsca. Tutaj utkniesz z odwróconą zarazą, ale przeciwnicy smrodu są dobrzy. W mieście powinniśmy udać się na pivnich, gdzie leży zagadka, jak kontynuować quest i poszukać zwłok Mabari, z jakiej odległości musieliśmy żyć. Tak więc praworęczny, znając ekran, starą kartkę i paczkę inwersji, lubi zachowywać się bardzo agresywnie. Trzymaj się nisko i idź do skhіd, aby odebrać rosyjskie archiwa. Teraz możesz wyjść przez bramę pivnіchnu. Znov zstrіnetsya wstał za kurtyną, scho, aby dać ci nowe zadanie. W drodze znów udam się na piwnicę, gdzie poznacie trzecią zagadkę i ile przewrotów. І timchasovy parapet Christopha, który jest już bogato cіkavіshe. Oś i w Dragon Age: Początek - Przebudzenie postępuje krok po kroku.

Cóż, poświęćmy trochę czasu. Gdy kamienie przejdą po stronie virvany, wjedź w zakręty dżdżownicy i po przejechaniu kilku po drodze weź chwost. Teraz idź górną krawędź uzdovzh na skhіd. Tutaj, przy jednym z otworów przy kurtynie, znajdziesz schowankę, jakbyś zalał pobliskiego kupca. To wszystko, moja misja jest zakończona, upadamy w dniu pivden, dla kolejnego smoczego zarośla i paczki dowodów przeciwko pobitym baggerom, które boli. Jeśli znasz trzeci kawałek - idź do wyjścia, do Tili Christoph. Tam znajdziesz resztę smoczego chwosta. Odnieśmy zwycięstwo nad ciałem Christopha i oprzyjmy się na ostrych narodzinach Temryaviego. A pierwszy, który spróbuje, rzuci cię na Tin. Ale rzuć to do siebie. Siekiera głupcze...

Potnijmy winę spivpratsyuvati i natskuє na nas ich podopіchnyh, którzy są po prostu zabici. No cóż diatimemo i tu korzyść z przejścia Dragon Age: Origins – Awakening jest niedozwolona. Idź ściegiem do pierwszej esencji. Tutaj możesz użyć prawego uchwytu do otwarcia wieszaka. Joga zwycięstwa i jeden z otworów zostanie zamknięty. Myślę, że dotarło do nas, że nas chcą. Dali demo vzdovzh górna krawędź karty z tyłu. Poznasz jeszcze jedno przywiązanie z kołka runicznego. Szalej na demony bazhanyi i zamknij przymiarkę. Podejdźmy do stosu runicznego i zacznijmy strzelać z kamienia. Łatwo je podpalić, nie potrafię tego opisać. Kiedy zostaniesz spalony, zaatakują cię demony gniewu, które pojawią się zgodnie z twoją wolą. Po śmierci reszty pojawia się stojak na runy, konieczne jest jego aktywowanie, aby dostać się do realnego świata. Idź daleko do tyłu, aby sam przyciąć krawędź przejścia. W kutce jesz resztę przystawki, którą trzeba zgasić. Wyłączony? Chodźmy...

A potem - na jeden dzień. Jeśli pójdziesz do najbliższego wejścia do wioski - uratuj się. Następnie przejdź do jogi za przystępną cenę, jeżdżąc we wszystkim i we wszystkim zgodnie z ceną. Na molo będzie jeszcze jedna regularna dopłata. A oś jest daleko, przed wejściami do krypty zobaczysz dziewczynę, jakbyś przyszedł zobaczyć proch swojego ojca. Ale znowu, "htos" idź i wyjdź z gorączką shovaetsya w krypcie. Poznasz tsim „kimos”. Potim - kopnij w tę samą kryptę. Tam idź wzdłuż drogi aż do pierwszej przerwy. Jest w tobie niespokojna dusza. Won pobiegnij korytarzem na zachód, zobacz za nią tikaete. Wygląda na to, że rządziła twoim makaronem. Demon Zalyakuyte i upadek na pіvden z widelcami

Tam zostaniesz sprawdzony przez potwory i przeniesiony do nowego obszaru. Potrzebujemy tego tam. Wejdź śmiało. Biegaj po wsi, zbierając nowe stałe zasiłki i chodź do centrum aż do Ducha Sprawiedliwości. Porozmawiaj z nim i włam się do złej baronowej. Op-pa, niespodzianka, jak Dragon Age: Origins – Awakening, przejście wiele daje. Nasza stara znajoma już wróciła od niej do domu. Tozh spochatku zabić Yogo. I wjedź, dobrze, że wino ciągle kręci się przeciwko twoim sojusznikom vipadkovy. Tse zovsіm po prostu robiti. Oś jest teraz winna trupa, a baronowa odbiera mu siły, a ty polegasz na prawdziwym świecie. A Duch Sprawiedliwości przyjdzie do ciebie tylko w ludzki styl. Odzyskaj zagіn, odzyskując niemożność wyrzucenia nowego Ducha. Po tym shvidenko bіzhіt, portale cieni znischuyuchi. Pіslya ponadto yak usі portale zruynovanі - bіzhimo aż do maєtku. Tam będziesz musiał wjechać demonem, rodzajem dobrodziejstwa u baronów, który nie znosi trudów. Jeśli chcesz udać się do wyjścia, otwórz wcześniej zamknięte wrota i przeszukaj wszystkie skrzynki, w tym smoczy zarośla. Więc poznasz tam miecz, którego potrzebuje jeden władca. Dobrze, teraz biegniemy do głowy smoka. Jeśli pędzel pozostanie na miejscu, będziesz się bał, że pojawi się jako widmowy smok do ponownej weryfikacji. Idź pod górę i jedź w jodze. Co więcej, jeśli vіn stribatime jest w colo, nie pozwól, aby pożary dotarły do ​​​​nowego, odłamki vin radują się. Raczej niech magowie pokonają wszystkie możliwe trąby powietrzne (ogień, krzyki, ciemność śmierci, ale nie elektryczność, myślę, że sam wiesz dlaczego). I pozwól nam wszystkim towarzyszom vip'yut zіlla zі stіykіstyu vіd elektriki. Ale w jodze nie jest łatwo jeździć, jest po prostu długa i motorosh, co nie jest typowe dla Opis przebudzenia. Potem weź pędzle i trofea i idź... do miesiąca śmierci Christopha. Tam poznasz zagadkę. Poczekajmy, aż kamień się rozbije i odbierzmy zagadkę. A połączenie jest praworęczne na karcie, wskaźnik dostawy, który jest trzecim leworęcznym po rakhunok. Znajdziesz tam taniec z pierścieniem oraz notatkę, z którą zakończysz swoje zadanie.

Wirus w amarantynie. Tam udaj się do tawerny i podnieś z kimnatu olej dla praworęcznych. A potem pojedziemy do Vezha Bdinnya. Pozwól mi wykuć miecz dla vikonnannya, weź wszystkie niezbędne elementy i odbierz satysfakcję z noszenia najkrótszej zbroi na gr. Ale nie rób zbyt wiele warg. Po zakończeniu gri Yogo ukraść. Nie możesz ukończyć solucji Dragon Age: Początek – Przebudzenie bez braku wina. Ale na razie musisz odstawić wino, więc pozdrów się. Zobaczmy, jak zakończyłeś wymierzanie sprawiedliwości, porozmawiaj ze swoim Seneszalem i przerwij walkę. І oś vy na choli krihіtnogo corral virushaєte obwinianie narodzin napoju. Nie możesz nic odgadnąć? I mam poboczne skojarzenia z oryginalnym grzmotem.

Przyjedź na miejsce i jedź spokojnie, kto jest w pobliżu. Pozwól, że przekażemy ci wiadomość, że Mati wkrótce zaatakuje Bashta Vigil. Wybieram dla Ciebie, gdzie iść i co chronić. Ja vvazhav dla piękniejszego spalania Amarantu i spędzania czasu w obronie twoich ubrań. Mabut, najlepszy wybór na całe przejście Dragon Age: Początek - Przebudzenie...

I dał bov zakhist vezhi. Wiele walk to za mało, by się rozprzestrzenić. Chotiri etapi zakhistu, wszystkie pov'yazani іz jadąc we wrogach - oś i wszystko. Verel upadł, a koszt był wysoki. A potem, gdy wrogowie wkroczyli w mury fortu, zniszczyłem za nimi vyrishiv, aby zabić macicę. Wyjdź z terytorium i udaj się do lіgvo matki. Tam kładziesz się, by upaść prosto, jadąc w narodzinach piątki. Na przykład możesz pokonać wielkiego smoka, którego również możesz pokonać. Jeśli wszyscy nie żyją, wyjdź środkiem. Jak tylko to zobaczysz, twoja siostra odezwie się do ciebie. І wygrał, aby dać nam arkusz architekta. Garazd, wymyślmy to. Dopóki jest tylko jedna droga - idź przed siebie, znając przeciwników i zbierając kryształy. Pod splotami sznurka włóż kilka kryształów w szafie, za pomocą których aktywujesz artefakt. Idź dalej, a nawiążesz relację z Architektem. Okradasz, usłyszysz Yogo chi ni. Tse decyzja vpline na kіntsіvku gri. Nadal żyję jogą. Aktywując przyjaciela, przynoszę go. Czy bierzesz kryształy? Jeśli wszystkie trzy artefakty zostaną aktywowane, pirnit w Gnieździe.

A w gnieździe wszystko jest proste - porozmawiaj z Matirem i jedź її. Jedź w її dovgo, ale po prostu. Raczej raz wrzuć trzy myśliwce na macki i jednym, najsilniejszym, uderz samą Matkę. W ten sposób osiągasz równowagę i dajesz cykadzie dostęp do bohatera. A wraz ze śmiercią Matki miasto się skończy... Wiele opowieści o przyszłości czytasz, ale... Możesz je przeczytać sam. Kłaniam się tobie, Dragon Age: Początek – Przebudzenie zakończone!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Wiem, jak rozwiązać problem z „autoryzowanymi” dodatkami, zachwyciły się, nie wiem w biurze. fora. Do tego, że kod rejestracyjny został wydany. Przechodzimy do folderu gri na dysku twardym, szukamy folderu bin_ship. Uruchom tam plik DAOriginsConfig.exe. W przeciwnym razie masz cały skrót w menu gry. Po lewej stronie podziwiamy Gra. Teraz w Igri - praworęczny, pozostały dolny rząd - Klucze produktów. Nie ma nic lepszego na wszystko, kto ma problem. Idemo na płycie DVD z obrazem oraz w folderze DATA znajduje się plik DragonAge_code.exe. Klatsaemo, który zatyka kod gri, a nie dodatek. Następnie, jeśli pójdziemy do Golovnya Menu gri, vikonati enter, - niższa opłata kut, po, prawy - profil Gravity, - profil Merezhevy, idziemy do hvilinka na naszym rekordzie oblіkovy, nic nie jest robimo, "z siebie ”. Przecież cała hvilinka wszystko zamknięte i jedziemy, dodatek jest już autoryzowany.
****************************************************************************************************************

PS : na niektórych "piratach" po instalacji
Dragon Age: Przebudzenie Początków
bez znajomości całej dodatkowej zawartości z oryginalnej szarości, więc najpierw zainstaluj Dragon Age: Origins Awakening, skopiuj stare pliki, ci, którzy nie są "w zbiorniku", zrozum o czym mówię ....;)

główny wątek
Atak na Vezha Pilnuvannya
Nasz dzielny syryjski opiekun, który po zdobyciu przez arcydemona tytułu dowódcy, łamie zaufanie Yomy Erlinga Amarnataina metodą wskrzeszenia jogicznej pomyślności i zahistu w narodzinach ptaków. Porucznik Mkhairi, dziewczyna-żołnierz z Legionu Czujności, pilnuje nas, jakby chciała zostać strażnikiem. W drodze do bardzo starych bachimów zostaniemy ponownie zniszczeni i będziemy podążać za bitwą, aby nas zaatakować, urodzeni przez ptaki. Stało się jasne, że atak był na skraju. Na odległość przedzieramy się przez bitwy do wewnętrznych kwater wroga. Zgodnie z ceną każdy, kto żyje (div. quest „Budinnya, który mieszkał w weżu”), zustrіchaєmo mag Anders, który zabrał z fortu, tykając templariuszy, i nasz stary przyjaciel według oryginału, krasnolud Ogren, który, jak, vtіkshi w postaci oddziału, został strażnikiem. Uchotirioh udaje się do daczy i ryatuemo seneschal Verela. Minibosom na końcu questu będzie pojawieniem się ciemności, co powiedzieć. Jedź w jodze i ukończ zadanie.

Budzenie
Tse globalne poszukiwanie wszystkich dodatkowych. W przypadku vikonannya jogi zdarza ci się vikonati serię pobocznych zadań głównych fabuła:
-
-
-
Gdy tylko go zobaczysz, przewiduję narodziny temryaviego, król Alistair przybędzie do fortu w eskorcie wysokiej rangi templariuszy i dużej liczby żołnierzy. Porozmawiaj ze swoim najlepszym przyjacielem w oryginale. I trzy razy zrobisz swoje śpiące mandiony, po czym Alistair złoży na tobie misję upamiętnienia erlinga Amarantha i znak ognia innych vartovów przy nowym. Oczywiście wszystko rośnie w najkrótsze spojrzenie. Zaprośmy templariusza do Rozmova i poprośmy go, aby zobaczył jej niegodziwość dla warstwy. Idź o Andersa. Alistair rozkaże ci wygrać część maga, aby wygrać. Możesz po prostu pozbawić się jogi lub możesz głosić prawo do dzwonienia. Jeśli zdecydujesz się na pozostałą opcję, Alistair wyzywająco uciszy przedstawiciela kościoła. Ponadto, ponieważ udział Andersa będzie ceniony, Alistair pobłogosławi cię szczęściem i wkrótce wyzdrowieje z całym twoim honorem. I wielka pomoc jest dla nas sprawdzana. Musimy zwiększyć liczbę innych strażników. Seneszal Verel nakazuje przeprowadzenie ceremonii inicjacji. Jak pamiętasz z Oryginału, jeśli Duncan cię poświęcił, do rytuału potrzebna jest krew, napój, srebrny puchar i 3 rekrutów. Czas Tsgogo na zdobycie schronienia się nie zdarzy. Seneszal będzie miał sam kielich (napuszony człowiek). Rekrutuj od ciebie: Mkhairi, Ogren i Anders. Rozpocznij rytuał. Niestety nie każdy może przetrwać jogę (Mkhairi zagine).
Po czym oprzyj się ponownie w sali tronowej. Ufałem, że znam cię od pani Vulsi (przyjmiesz wiązania skarbowe na siebie) i od kapitana Garvela (na nowym będzie wszystko, co jest związane z armią i ochroną bogatych ziem). Skóra z trójcy będzie dla ciebie dla zavdannyam, której vykonannya pomoże ci w globalnym zadaniu vikonati "Budzenie".

Inne zadania z rzędu
Ci, którzy mieszkali w wieży.
To tylko ryatuєmo wszyscy, którzy przeżyli godzinę wolnego życia Czuwania w narodzinach piątki (łącznie їх 4, z ulepszeniem tego chłopaka, który da ci całe zadanie). Sprzedawca Smut vryativayte, tse pomoże ci w przyszłości.

Persha pomoże zranić
W tylnej części wewnętrznego dziedzińca fortu jeden z żołnierzy poprosi Cię o przyniesienie lekarstwa dla rannych. Ekran z tymi zapasami został ukryty w pivdenno-skhidnіy części podwórka. Pospiesz się, ranny może umrzeć.

V'yazen
Gdy tylko zobaczysz wiatr na ulicy, dziewczynę szeregową i opowiesz o złoczyńcy, który był schwytany przez wiele dni. Jednocześnie musisz być zmuszony do wyciągnięcia bram z podziemi. Idemo tam. Czarny charakter pojawi się jako syn Rendona Howe'a w imieniu Nathaniela. Podczas gdy z'yasovuvatimemo stosunki z nim i rozpovidatimemo o psotach Yogo Batki. Dozorca przyprowadzi Seneszala. Co do pracy z bratem virishuvati dla ciebie. Najlepszą decyzją będzie wypowiedzenie prawa do rozmowy (w każdym razie natychmiast usuniesz dobrego złoczyńcę z imprezy). Możesz jednak po prostu wygłosić rodzinną mowę Yoma Yogo i pozwolić jej przejść na wszystkie strony (jeśli zrobisz to w ten sposób, później usłyszysz Nathaniela w Amaranthu ze swoją siostrą, jeśli Yogo można zaakceptować w Sir Varti). Można drastycznie i strachuvati bіdolakha, ale tse in wyższy stopień głupio. Co z tego, po tym, jak zdobędziesz udział Nathaniela, misja zostanie unicestwiona.

Nasza Ziemia

Porozmawiaj z sierżantem Maverlisem. Vaughn opowiada o tych, którzy pod vezhey, łańcuchami podziemnych przejść i odłamkami wygenerowanego temryave pojawiły się w żyłach raptovo, a potem najbardziej smród przyszedł jak jaskinie. Ewentualnie smród ołowiu na glinianych szwach, ale dalej w danej chwili z'yasuvati tse wejdź w to, tk. z pomocą jednego szalonego krasnala krasnoluda Dworkena (wysadzili go, jeśli mnie zawiodli) piec był wypełniony kamieniami. Musisz zejść do podziemi i chodzić do miesiąca blokady, pozwalając na nadmiar napoju. Zajrzyj do pomieszczenia oznaczonego na mapie napisem "notatki w yaznya". Podejdź do posągu Andrasty, a następnie przesuń prawą ręką w poszukiwaniu żywicy, zobaczysz sekret z ekranem, podobnie jak w przypadku właściwej przemowy (jeden pierścień +4 do posągu, którego varte) . Odważ się z szacunkiem rozejrzeć wokół wszystkich kamieni, od v'yaznits zvilnіt v'yazniv, dlaczego chwalić Andersa i Nathaniela. Chodźmy do rannego mabari i zabierzmy go z liścia Yogo shii (weźmy quest „Los Adrii”), z pomocą Nathaniela, zniszcz starą rodzinną kryptę. Dowiedz się o szkieletach nowego, przeszukaj wszystkie sarkofagi, znajdź jeden klucz (ostatni poznasz), potem spójrz na niedźwiedzia w pobliżu środka sali, podnieś imię rodzinnego łuku Howe'a (puszka Yogo być przedstawionym Nathanielowi). Wyjdź z krypty i udaj się do gruzów. Tam nagle porozmawiaj z sierżantem Maverlisem i krasnoludzkim architektem Voldrikiem. Blokada braci róż z virishat. Przeszkoda zostanie rozwiązana po tym, jak wygrasz jedno z trzech zadań głównego wątku (do wyboru) i zwrócisz się do odznaki.
Przerwij na glinianych szwach. Podejdź do pіvnіch i pokonaj małe zadanie „Świątynia Kortu”(Przeczytaj raport poniżej). Następnie przeszukaj kopalnię klejnotami i przejdź przez nieumarłych i tarło ciemnych drzew wzdłuż jedynego dostępnego przejścia, wybierając klucze do odrzucenia z krypty Awarów. Poważnych przeciwników nie będzie, dopóki nie zobaczysz pokoju za zamkniętymi drzwiami. Tam zaatakuje cię duch, który jeszcze bardziej boli prąd. Jeśli wino pozbawione jest jednej czwartej życia, wino zostaje wezwane na pomoc szkieletom. Załatwić się z nimi i ponownie zająć się burmistrzem. Nie dasz sobie wina. Będąc przy śmierci zostaniesz przeniesiony na świat, de vie nie będziesz mógł zabić shkodi (vin do ciebie). Utrimuvat w bezpiecznej mgle promin jogi. Aktywuj załączniki, co posprzątaj promin i volnyaemo primari (ujawnij zadanie „Pomsta primari”). Potwora widać bezpośrednio z nieznanego, ale mi yogo jest lepsze. Idemo dało ci dodać ściegi gliniane. Nezabar mi natrapimo na mini-bos tsієї lokatsії - dowódca ogra. Jedź w jodze 2 razy, ponieważ po pierwszym vbivstviya yogo tіlom volodiє duch. Gdy tylko wróg będzie w stanie zwyciężyć, sierżant Maverlis i Voldrik zejdą do ciebie. Porozmawiaj z nimi i zarabiaj na życie na glinianych szwach na kolejnych 10 skałach. Wkrótce wyjdziesz na powierzchnię, zadanie do wykonania.

Los Adrii
W lochach są czuwania, jeśli dotrzemy do blokady, zjemy na rannym mabarze. Bierzemy to z arkusza Yogo shii, z którego wiemy, że Adria i її escort spędzili tu od dołu zasadzkę narodzin tej piątki. Idemo do żartów dziewczyny. Wiemy, że Adria może być samą blokadą, ale szkoda, że ​​w tym momencie zostanę burmistrzem. Jedź w її, aby ulżyć cierpieniu i ukończyć zadanie.

Świątynia Kortu
Wszedł do dołu glinianego ściegu zgodnie z questem „Navala z ziemi”, spędzasz dzień z darowiznami. Dotorknіt do nowego i wirtualnego scho robiti. Opcje takie jak ta:
- podaruj diament lub złotego idola (możesz go zabrać ze zwłok, jest kajdanka) i weź sok „Lut” w mieście;
-poświęć zepsucie (możesz znać trochy daleko na glinianych szwach) i zbezcześcisz vіvtar (nie zostaniesz w ten sposób ogrodzony);
- weź darowiznę na sumę 15 sztuk złota z vvtar (wtedy golemy w pokoju ożywają i zdarza się, że walczysz z nimi).
Bez względu na odwrotność, poszukiwanie będzie zwycięzcami.

Pomsta zobaczę
Misja zostanie aktywowana po pierwszym zwycięstwie nad duchem glinianych szwów i misją Yogo zvіlnennya z promeneva v'yaznitsі pіd hour vykonannya „Navala z ziemi”(Dyr. Wiszcze). Po kolejnym zwycięstwie nad duchem (na widok ogrodzenia) warto zobaczyć starożytną kryptę awarską (przy tym, de mi, znaliśmy kubulę Hou). Do tego czasu, jakby z jakiegoś niewiadomego powodu nie było tam jeszcze żadnych kul (pierwszych drzwi nie mogli otworzyć), wtedy klucz do niej można zabrać ze zwłok narodzin piątki (kłamać był złodziej, uwarzony przez Voldrika). Chodźmy do krypty i włóżmy wszystkie klucze znalezione w zamkach regionu Swierdłowska, aby zrobić inne drzwi. Idemo wszedł w głąb krypty. Primar, aby przenieść się do jednego z trzech awarskich lordów, jakby chronili starożytne miejsce pochówku. Poznać ich. Zabierz wszystkie cząbery i ukończ zadanie.

Przysięga wierności
/Ziemie Zakhist

Zjedz dobry posiłek w sali tronowej, seneszalu Verelu, aby opowiedzieć ci o strusiku od szlachty, jakbyś chciał ci przysiąc wierność. Po złożeniu przysięgi będziesz mógł porozmawiać z trzema szlachetnymi lordami. Dwóch z nich będzie dla ciebie miłych, widząc żołnierzy do ochrony swoich terytoriów: Lord Edelbrek dla wioski i Lady Eknaret dla miasta. Porozmawiaj z Verelem w dowolnym momencie. W trzecim wariancie: zobacz żołnierzy, aby chronić szlaki handlowe. I tak będziesz miał 4 opcje rozwoju pododdziału:
- chroń farmę - możesz łatwo uspokoić bunt w wiosce;
- zakopać miejsce - zamieszki z bicia;
- chroń szlaki handlowe - zamieszki, ale w forcie u kupca Yurai pojawiają się nowe towary (nie będzie za jeden dzień), wieśniacy nie mogą się buntować, jakby dawali im zboże;
- chroń wszystko - nic dobrego nie zobaczysz, bo nie możesz gonić dwóch zajęcy z rzędu, ale więcej za trzy.
Podejmij decyzję, co chcesz zakopać, po czym udaj się do Ser Tamre. Won opowie ci o przygotowaniach do walki z tobą (zadanie „Przesuń Pająka”). Teraz możesz poprosić seneszala o wszystkie rozіgnati. menedżer "Przysięga wierności" na kogo będzie vikonano.

Gęsia skórka

Pod godziną przesłuchania od szlachty ser Tamry opowiem wam o przygotowaniach i opowiem się przeciwko wam. Nic dziwnego, nawet przed tobą wypełnimy krzywego dziwaka Rendona Howe i wygramy mav spilnikov. Tamra powie ci za dzień, żebyś zebrał liście sędziów, po czym odejdziesz. Porozmawiaj o telefonie Seneszala Verela. Zaproponujemy dwie opcje rozwiązania problemów:
-Weź członka skóry, przedmiot męskiej szlachty, abyś szantażując cię, uszedł z drogi;
-Virushit do Amaranthine, aby poznać wielkiego szpiega, który nazywa się Czarny Wilk i pomóc Ci przejść do zmovniki.
Lepiej niż Grati dla innej opcji. Czarny vvk zna cię niezależnie. Gdy tylko zjesz posiłek w Amaranthine, pierwszy szeregowy oddział Mishka varty powie ci, że Vovk jest strażnikiem strażników z tobą na centralnym placu. Porozmawiaj z nim i daj z góry 50 sztuk złota. Po kilku dniach (wystarczy wyjść z Amarantu i wejść ponownie) zawrócicie w to samo miejsce i opowiecie o miejscu wyboru zmovników. Idź tam i zabij ich wszystkich. Czarny wilk, przed przemówieniem, można również prowadzić w następujących informacjach.
Notatka: Wszystkie zadania można wykonać w inny sposób. Przeczytaj raport poniżej w opisie zadania – Ty, Esmerelu?.

Wyrok idź!
Zadanie stanie się dostępne, gdy tylko ukończysz jedno z trzech zadań w głównym wątku (do wyboru). Zawróć do wieży Pilnuvannya i porozmawiaj z szeregowymi, jak przynosząc ci liście. Vaughn mówi, że syneszal Verel zagląda do ciebie w sali tronowej na porządny posiłek. Idę do sali tronowej i rozmawiam z seneszalem. Powinniśmy działać w roli sędziego i sędziego trzy razy słusznie.
Persza po prawej
Chłop Alek kradnący 2 niedźwiedzie rządowego zboża. Za prawami Fereldenu, za kradzież suwerennej alei, leżała warstwa podwyżki. Możesz obrabować w ten sposób:
-Pomóż Alecowi;
-Visich Alek z batogami;
-poborowy do wojska;
Lepiej zrzucić winę na pozostałą opcję, dzięki czemu łatwiej będzie ci pokojowo przeprowadzić bunt w wiosce.
Przyjaciel po prawej
Rendon Howe, wielki hrabia Amarantu, ogłosił szlachcie Lisie Pacton ziemie ser Derrena, który sprzeciwił się Loghainowi i samemu Howe'owi. Lady Pacton ma oficjalny dokument potwierdzający jej prawo do tej ziemi, a ser Derren jest wieloletnim sojusznikiem tych strażników. Możesz obrabować w ten sposób:
- usprawiedliwić ziemię Lady Pakton;
- usprawiedliwić ziemię Lady Pacton, ale pochwal Ser Derren, aby zrekompensował bitwę;
- bronić ziemi siarki Derren;
-Zabierz swoją ziemię.
Pozostała opcja jest najkorzystniejsza, ponieważ zabierasz 100 sztuk złota!
trzeci od prawej
Są tu dwie opcje. Nadal nie wymyśliłem zadania „Przesuń Pająka”, a następnie wybierz pierwszą opcję, jakby ją otrzymali, a następnie inną.
Opcja 1.
Musisz pożegnać się z pracą ze szlachcicem Temmerlim na Prizvisko Bik. Yogo dzwoni w sercu Ser Tamri (dziewczyny, mówiłem wam o wezwaniu). Po wysłuchaniu dialogów uświadamiasz sobie, że wprowadzono poczucie winy, ale nie będzie bezpośrednich dowodów. Możesz to zrobić:
- wpuścić Temmerliego;
- sadzić w v'yaznytsia nawet trywialny termin, aż do z'yasuvannya wszystkich przyczyn;
- Dekapituj Temmerli.
Ja specjalnie wybrałem resztę, nie byłam warta jogi szczytu, prawdziwa bichara.
Opcja 2.
Prawo co do dezercji. Szeregowa Daniella rzuciła piłką, aby pochować swoją rodzinę po pięciu narodzinach. Zgodnie z prawem Fereldenu dezercja jest karana śmiercią, aby zapewnić godzinę pokoju. Możesz to zrobić:
- rozciągnij Danielę;
-Połóż Daniellę na vaznitsa nad rzeką;
-pozwól mi przetransportować moją rodzinę do domu Vigila.
Opcja odpoczynku jest dobra, ale w dyscyplinie twoich żołnierzy będzie godna ubolewania. Pierwsza opcja to promowanie dyscypliny, ale rozgoryczenie mieszkańców wioski. Sprawdź się. Szczególnie wybaczyłem Danielle.
Gdy tylko wszystkie trzy zostaną rozwiązane, zadanie zostanie ukończone.
Notatka: Nie możesz sam zaakceptować decyzji, ale poproś Verela, aby był nieśmiały. A oto oczekiwane rezultaty (nie pozytywne, nie negatywne) niczego, niezależnie od decyzji podjętej przez seneszala.

Powstanie mieszkańców wioski

Tsі podії vіdbudutsya po vikonannya dwa zadania z głównej fabuły. Odwracając się w wigilię Czuwania, śpiewasz mieszkańcom wioski, jak vimagatime, aby otworzyć magazyny zboża fortu, aby rozwścieczyć ich ojczyznę. Masz opcje є kіlka:
- zabić wieśniaków;
-Perekonati їх uspokój się i ziarno vіddati;
- Perekonati їх uspokój się i dorośnij;
Najważniejsza jest pozostała opcja, jak widać:
-Wieśniak Alek nie zmarnował się podczas wykonywania zadania "Sąd nadchodzi!";
- ukarany za pochowanie wioski o godzinie vikonanya zavdannya „Zahist ziem”.

Ty, Esmerel?

To zadanie jest jedną z opcji wykonania zadania „Przesuń Pająka”. W tym momencie możesz wziąć jogę, ponieważ nie zacząłeś pracować nad manifestacją duchów. W tym momencie, jeśli zdławisz bunt chłopski, będziesz miał powolny zamach w sali tronowej. W obliczu wynajętej strzały jesteś vryatu Verel. Następnie wyjmijmy zbroję i wjedźmy we wszystkich zmovników na choli z kąpielą Esmerel i antyzabójcą. Gdy wszyscy wrogowie zostaną zniszczeni, zadanie zostanie zakończone.

Handel może być kontynuowany

Pod godziną przysięgi wierności lub później zwróć się do pani Woolsey. Vaughn poprosi cię o rozszerzenie handlu w forcie. Wystarczy poprosić czujność o wszystkich możliwych kupców, podbijając ich wszystkimi dostępnymi sposobami.
Musisz znać dwóch sprzedawców:
-Merchant-kunarі Armaas - można znaleźć lisa Vending w kopalniach srebra;
-Torgіvka Lilit - można spotkać się z vipadkovo na mapie i wіdbiti її przy narodzinach ciemności.
Jak tylko poprosisz obu kupców, udaj się do pani Woolsey i zabierz z miasta 60 złotych monet.

Cena dostawy

Porozmawiaj z architektem gnomów Voldrikiem. Vіn z radіstyu pomoże ci zbudować fort, więc dasz mu wystarczająco dużo groszy. Do kolby youmu potrzebuje 80 złota (suma nie jest mała, ale tej brodawki). Płacić. Trohi pіznіshe Voldrik potrzebuje więcej materiałów budulcowych (zadanie dyw. poniżej).

Testowanie mentalności
Jak po prostu wygrać zadanie „Cena jedzenia” i przyjdziesz na czuwanie nadchodzącego czasu, Voldrik będzie miał nowy dialog. Należy się wstydzić, że kamień z mauzoleum nie nadaje się do budowy twardych murów fortu. Musimy znać granit. Yogo możesz poznać w lesie Vendingu w innej części Yogo. Rozpovidaemo o rodzinie Voldrika, obіtsyaєmo widziała żołnierzy dla Zakhist. Na kogo zadanie zostanie zakończone.

Ważny element

W forcie zobaczysz swojego starego, dobrze znanego kowala Wade z Denerim, a także jego asystenta Herena. Wade zavzhd radium zrobiti jak arcydzieło porządku, ale dopóki nie zdarzy ci się, że Yogo pomylisz i zmusit kuvati zbroyu to obladunki dla zwykłych żołnierzy. Dla kogo to prawda, że ​​potrzebny jest dobry metal (veridium i silverit). Możesz znaleźć bagaż swoich mandriwek na całym świecie. Będą trzy z nich:
Veridy - w podziemiach pod czuwaniem Czuwania;
Silverit - w kopalniach srebra w pobliżu lasu Vending;
Zalizo - w Dzielnica handlowa Kel Hirola.
Po prostu powiedz Heren o rodzinie znającej skórę. Gdy tylko smród będzie znany, zadanie zostanie zamknięte.

Daj bombę!

W kopalniach srebra lis Vending zna pieśń lirium. Daj Dvorkenowi jogę i zabierz z miasta naprężającą bombę. Krasnolud poprosi cię o poznanie więcej psa. Kolejna część pieśni lirium może być znana w Kel-Hirol, trzecia - na glinianych szwach pod czuwaniem Czuwania. Dworken da ci jeszcze dwie bomby-pasty, a zadanie zostanie zamknięte.
Notatka: raczej daj porcje piska pojedynczo, w przeciwnym razie może wystąpić błąd z zadania wiszącego (znak nad dvorkenem nie zostanie utracony).

Robot Meistera
Wade chce, aby był to wyjątkowy wybór lub wybór, ale dla kogo potrzebuję wyjątkowych składników. Usy їх 3 i ze skórą z nich będzie mini-zadanie.
Serce lisa
W lisim Vending pojedź w Sylvan the Old i zabierz rdzeń ze zwłok jogi. Z jakiego składnika Wade może zrobić qibule lub tarczę. Do czego Master Wayde potrzebuje następujących dodatkowych składników:
-olej (w kuchni w tawernie „Król i Lew” w Amarantynie);
- rubin bez psa (do kupienia u Maister Henley na targu Amarant lub znany w Kel-Hirol);
- żył (możesz wziąć od martwego mabarі na czarnych bagnach);
- Runa Wielkiego Mistrza Bliskavki (możesz ją zrobić sam).
Moc Golema
W Kel-Hirole zabierz talerz ze zwłok bossa-golema. Wade można zrobić z jej nieprzyzwoitych rzeczy, jeśli przyniesiesz mu dodatkowe składniki:
-liriumne zilla maistra (nie można jej kupić lub nie można jej poznać, można ją tylko uwarzyć; Velanna cudownie do niej pasuje, a przepis na jaki można się napić można znaleźć w sarkofagu w lochach dywizja Bdeniya Bashti „Duch Pomsta”);
-Chiste zalizo (do kupienia w kolorze amarantyjskim od zbroyar Glassrik);
- vovnyana podbivka (w pobliżu skrzynki znajdowało się wejście do wartowni w Amaranthine);
- krzywy lotos (tsi kіti rosną skrіz, znasz obov'yazkovo).
Połóż się ze szczotkami do pracy
W świetle królowej czarnych bólów można znaleźć pędzel starożytnego smoka. Wade może użyć go do stworzenia jednoręcznego lub dwuręcznego miecza (do wyboru), jeśli przyniesiesz mu następujące dodatkowe składniki:
-diament (można go znaleźć na szwach ziemnych na noc);
-świeże smocze jajo (w kopalniach srebra można znaleźć lisa Vending);
-świetna zіllya zahistu w ogniu (kupiona od Yurai w sali tronowej Bdenіya Bashti);
- Runa ognia wielkiego mistrza (możesz ją sam obrabować lub kupić).
Możesz sam wybrać, jakie bonusy będzie miał miecz:
1. parametr
Moc penetracji
+2 do przebicia pancerza, +5 do obrażeń od ognia.
Chropowatość
+6 do ataku, +5 do zimna Skody.
Drugi parametr
Zahist
+10 do leczenia, +10% szansy na leczenie z ataków.
Atak
+15% trafienia krytycznego/dźgnięcia w plecy, +3% szansy na trafienie krytyczne.
Łatwość uderzenia
+50 do witalności, +0,5 doładowania do witalności w bitwie.
Viber Weida
+3 do wszystkich statystyk.
Szczególnie wybieram przenikliwość + lekkość do uderzenia.
Gdy Wade przygotuje wszystkie 3 arcydzieła, zadanie zostanie zakończone.

Dedykowany Velani
„Sprawiedliwa Droga”. Poproś Seneszala Verela o odprawienie rytuału inicjacji. Wszystko pójdzie dobrze, Velana żyje. Po czym zadanie się kończy.

Dedykowany Sigrun
Zadanie będzie dostępne po umówieniu się „Pozostając z Legionem”. Poproś Seneszala Verela o odprawienie rytuału inicjacji. Wszystko poszło dobrze, Sigrun żyje. Po czym zadanie się kończy.
Notatka: ukończyć zadania „Sprawiedliwa ścieżka” i „Pozostając z legionem” do „Cienie czarnego bólu”, ponieważ w przeciwnym razie Verel może nie mieć repliki o dedykacji dla Velanni lub Sigrun od Sir Vartiego.

Liście szeregowca
Szeregowa panna kradnie liście ludowi. Na tych arkuszach zostaniesz wybaczony za zadanie. Od czasu do czasu przychodź do niej z wizytą skórną w forcie.
Córka Vikradena
Lord Edgar Bensley, aby poprosić o córkę skradzioną przez bandytów. Podążaj za sygnalizatorem na mapie do dnia operacji. Możesz:
- kup 30-złoty nietoperz - vryatuєte dziewczynę, ale wydajesz grosze;
- zaatakuj bandytów - dziewczyna umiera;
-Zmień plecy, aby wpuścić dziewczynę, a następnie odebrać okup - w tym czasie dziewczyna pozostanie przy życiu, a bandytów możesz oszukać i nie dać ani grosza, jeśli uda ci się ich pobić, nie ryzykuj cokolwiek (ta opcja może być maksymalnie skonsolidowana).
Zależno, zgodnie z wariantem wikonanny miasta, będzie inaczej:
dziewczyna nie żyje, a bandyci są pobici - 5 złota
dziewczyna żyje (nieważne co stało się z bandytami) - 10 sztuk złota.
Nagrody za to zadanie są pobierane od szeregowca jednocześnie z innego arkusza (z podiaków), np. Lorda Bensleya.
Daleko na polach
Jesteś proszony o opiekę nad rodziną tego rolnika od urodzenia piątego roku życia. Idemo do nowego znacznika na mapie. Osadnicy będą zdruzgotani, Meshkanty zginą (nie da się ich okłamać). Jedź we wszystkich tarłach Temryavi w okolicy na szyi z ogromnym. Po wyczyszczeniu psoty podnieś wąsy i odwróć się do szeregowca za miastem.
Operacja z rzędu
Zadanie to pojawi się po pierwszych dwóch dniach przed trzecią godziną wizyty aż do czuwania. Naruszyć na wybrzeżu i rozprawić się z maruderami, jeśli chcesz przywieźć własne towary ze statku, który znał wypadek. Jedziemy w maruderów, zabieramy towarzyszy i skręcamy w forcie do szeregowych.


Po tym, jak ukończysz trzy zadania fabularne - Tіnі Chornikh Bolіt, Sprawiedliwy sposóbі Pozostanie z Legionem- Seneszal Varel zadzwonił do Lordów Amarantu, aby omówić strategię wojskową. Radość zostanie przerwana przez elfkę, jakby przypominała, że ​​armia zrodzonych Temryavi zmierza do Amarantu. W odległych różach będzie można poprawić sytuację pod dowództwem.

Po przybyciu do Amarantu i rozprawieniu się z pierwszą grupą Porodzhen Temryavi, porozmawia z tobą konstabl Aidan. Nie można powiedzieć, że miejsce upadło i nic się nie da zrobić. Nawet za szprotki hvilin przed tobą rozejm pidijde - jedno z rozsądnych pokoleń Temryaviego, wiadomości od Architekta. Architekt przekazuje niepokojącą wiadomość - armia Matki zmierza do Fortecy Czuwania.

Musisz zaakceptować ważna decyzja. Zagubiony i spróbuj zawrócić i pomóc obrońcom fortu od razu z nami wrogami (i mieszkańcami, którzy stracili życie) i spróbuj zawrócić i pomóc obrońcom.

Poryatunok Amarantaynu/Poryatunok Bashti Pilnuvannya

Jak cię oczernić - upadek Amarantusa negatywnie wpłynie na reputację Strażników Sirikhów z przyszłością. Z drugiej strony, skoro wykonałeś wszystkie zadania fortu zamkowego, jest szansa na odparcie ataku i bez Twojej pomocy. Jeśli nie ukończyłeś poszukiwania її zmіtsnennya i uzupełnienia amunicji dla swoich żołnierzy, forteca upada, a jeśli twoi przyjaciele zostaną pozostawieni, wszyscy możecie zginąć. Ale virishuvati ty.

Jeśli naruszyłeś rytuał Amarantu, to twoim pierwszym zadaniem jest pomoc wielkim obrońcom. Obejdź to miejsce, pomagając żołnierzom uporać się z Pomiotem Temryaviego. W zasadzie przeciwnicy są słabi, choć czasami średni pułapki i elita. Jeśli poradzisz sobie z synami Temryaviego na ulicach, zapoznaj się z aktualizacjami w magazynie, porozmawiaj z policją. W zaproponuє ty vіdpochiti w życiu Kościoła, detrimayut obrońcy utsіlіlі, po czym automatycznie się tam pochylisz.

Viyshovshi z kіmnati, de vie, być może, spędził noc, bierzesz pod uwagę, że Pomiot Temryaviego robi się tak, jakby w jakiś sposób penetrował miejsce - co więcej, penetrują, sądząc po zeznaniach naocznych świadków, z hotelu. Wyjdź z Kościoła. Bądź ostrożny - przy wyjściu zostaniesz sprawdzony przez kilku elitarnych potomków Temryavi, w tym łucznika, który jednym strzałem może doprowadzić twoich magów do przodków.

Po odzyskaniu sił po Spawnach na ulicy udaj się do hotelu. Tam sprawdza cię pomarańczowy boss, Uchen-General - wojownik-handler. Dorastając z nim jako przyjaciel, udaj się do ukrytej tam tamniy do jednego z pokoi hotelu, o którym pamiętałeś już wcześniej w godzinie questów przemytników lub konstabla Aidana.

Inny generał zagląda do małego lochu - kiedyś magik. Po oczyszczeniu ścieżki idź daleko, a dojdziesz do przodu Amaranthine. Ledve na pіvdenniy skhіd vіd ії mіstsya, de viyshli na powierzchni, jest jeszcze jeden generał Spawn, który kiedyś dla różnorodności w towarzystwie jeszcze jednego bossa - ważnego opancerzonego Ogre-Alfiego.

Gdy tylko zobaczysz kіlkoh poshkodzhen generała, pędzisz do gmachów sądowych i na miejsce Yogo, aby żyć bossem-ogrem. Lepiej walczyć z tamtym ogromnym, de vie wyszedł na ulicę, żeby nie nawrócić generała - on sam do ciebie nie przyjdzie.

Z ogromnym umysłem wszystko zostało zrozumiane - jeśli chodzi o generała, wtedy zajęcia jogi stały się dla mnie zagadką. Rzuć zaklęcie chimalo, ale o tej samej godzinie możesz walczyć wręcz i przeliterować Mani's Strike na nowy. Może walczący mag?

W każdym razie, jak tylko uporasz się z tą parą, obrona Amarantu zostanie zakończona. Powinieneś zostać poinformowany, że szef Architekta jest teraz świadomy, że życie matki jest znane, więc musisz tylko tam pić, aby zadać ostateczny cios. Zbroyar Glassrik i magik-czarodziej stoją niedaleko wejścia na mapę świata, ponieważ potrzebujesz ich usług przed ostatecznym rozbiciem.

Jeśli nie odwróciłeś się i nie pomogłeś obrońcom fortu, to po zawróceniu zostaniesz ciepło przywitany przez swoich towarzyszy broni, którzy w nim pozostaną (i odejmujesz plusy z napływu nas z ich). Po krótkiej aktualizacji przez seneszala o sytuacji, będziesz musiał walczyć z grupą Porodżena Temryaviego, która zaatakuje drzwi fortu.

Ta bitwa będzie niezwykle łatwa, ponieważ ukończyłeś wszystkie zadania dotyczące fortyfikacji i kolejności swoich żołnierzy. Czyli na przykład jak oznaczyłeś ściany granitem i zatrudniłeś dobrzy mistrzowie, wtedy nie będziesz w stanie ich obronić - wróg nie może się przez nie przebić.

Z prawej strony ekranu zobaczysz ikony rezerw - jest cicho, zwyciężasz w końcowej części Kolby. Jeśli ukończyłeś misję Dworkina z bombami, możesz ich użyć (bomby), aby wezwać. Będą więc tam ikony łuczników - jak wyprostowałeś ścieżki przemytników w Amarant i uwolniłeś łucznika w niewoli, twoje strzały będą trzy skuteczne. Łucznicy i bombowce mogą pokonać rytm, nawet jeśli jest to wiele razy, ale potrzebują godziny, aby naładować się po uderzeniu skórki.

Bitwa o Twierdzę Pilnuvannya w zasadzie polega na toczeniu krótkich bitew w jednej części dziedzińca, po których należy przypomnieć, że wróg zaatakuje ponownie z drugiej strony - należy więc iść dalej i poprawić sytuację.

Po wielu bitwach odtwarzasz film, na którym seneszal Varel jeden po drugim chroni bramy przed ogrodzeniem. Szkoda, że ​​nie możesz skontaktować się z zaangażowanymi. Pospiesz się na przerwę w walce i w razie potrzeby zaopatrz się w środki medyczne od stojącego na dziedzińcu uzdrowiciela.

Bitwa o Twierdzę trwa, w dokach na dziedzińcu nie pojawia się pomarańczowy boss - opancerzony ogr-alfa. Po rozprawieniu się z nim udaj się do Geralda. Jak i więcej nowicjuszy, magik wina.

Śmierć Geralda, aby zakończyć bitwę o Twierdzę Powinieneś przypomnieć, że Spawny, które weszły, zostawiły za sobą wyraźny ślad i możesz podążać nową drogą prosto do ich ligi.

Wkrocz na nowe terytorium, które widziałeś na swojej mapie - Pustkowia Smoczych Pędzli. Vaughn jest wąskim górskim przechodniem, gdzie trwają narodziny Temryaviego - od wielkich harlocków i gerlocków po dobrze opancerzonego ogra, którego już pokonałeś (choć kiedyś nie boso, ale elita). Przejście Naprikintsі poznasz starożytne ruiny. Nie spiesz się, aby przejść pod łukiem - lepiej wezwać na siebie Pomiot Temryavi. Gdy tylko przejdziesz pod łukiem, zaatakuje cię Wielki Smok, a w walce z podobnymi źródłami lepiej na nie patrzeć i nie walczyć z dribnitsą.

Idź na środek ruin. Smród powstaje głównie z wąskich mostów i podłóg oraz wąskich skrzyżowań, na których sprawdzają cię różne Pomioty Temryavi, w tym ważne pożary i Akolici (reszta zabrzmi jak magicy).

W środku ruin porozrzucane są złote kryształy Tevinteru. Można je znaleźć na ekranach, w „piersiach z ciała”, przy ciałach poległych wrogów. Usyi ma dwanaście lat. Ponadto w środku ruin znajdują się trzy starożytne magiczne kołki - jeśli włożysz w skórę pierścień z kryształów chotiri, odbierzesz małą magiczną premię za resztę esencji - możesz rzucić zaklęcie masy paraliż, uzdrowienie (a także zmartwychwstanie) i ogień.

Na kolejnym magicznym stosie wita cię Architekt. Możesz atakować jogę z rzędu, ale nadal posłuchaj wyjaśnienia, a potem zrewidujemy, poczekaj na propozycję jogi chi.

Jeśli podążasz za propozycjami architekta, możesz pochwalić Nathaniela, Velannę i Oghrena.

Jeśli czekasz na tę propozycję, to nie chwal Sigrun, Justice i Anders. Na końcu Sigrun ta Justice zdarza ci się zastosuvat Perekonannya (dobry zastrzyk tego samego, który pomoże ci w prawo) - w przeciwnym razie zaatakuje cię smród.

Yakshcho vy vyrishili razpravitsya s Architect, Mayte na uvazi - nawet silny mag i rzuca zaklęcie masowych obrażeń. Możesz albo nie zadzwonić do Utu, albo zobaczyć na niej maksymalnie jednego członka zagrody. Szwagier z Architektem nie będzie miał wielkich uszu.

Jeśli przyjąłeś propozycję Architekta, to przy końcowej esencji win dla twojego zespołu kiedyś skoczę, aby pomóc ci z burzą ogniową. (Rozkaz jest ogłaszany czwartemu zwycięzcy za pomocą zaklęć Tevinter.)

Po krótkiej przerwie dołącz do ostatecznej walki. Jedną z najbardziej niewrażliwych cech Matki są ci, którzy uwielbiają nakładać Runę Neutralizacji na swoich magów, ponieważ natychmiast wismoktu całą twoją manę i rzucają wszystkie zaklęcia, więc bądź gotowy do wysadzenia lirium.

Na kolbie bitwy Mati vykliche sobі na pomoc szprota elіtnih macek. Po tym, jak sobie z nimi poradzisz, będzie ciągłe wezwanie do pomocy Dzieciom. Przygotuj zaklęcie na masową zagładę - Dzieci zawsze będą pojawiać się w znacznej liczbie. Nie zapominaj, że smród może cię pobić. Zaklęcia Masowego Paraliżu, które są do nich podobne, wybrzmiewają jeszcze bardziej, aby pomóc w tej bitwie. Reshta leżą w magazynie twojej grupy i twojej ulubionej taktyki.

Pod koniec bitwy epilog zachwyca, opowiadając o odległym udziale Amarantu, jodze Meshkants i twoich towarzyszy broni. Wyprowadzam cię z ukończonej Grecji!

Później odebrałeś swojemu rozkazowi siłę twierdzy, która na razie stanowiła bazę operacyjną. Za drzwiami przy drzwiach stoi parawan, de vie możesz zadbać o tych, którzy nie chcą brać plecaka. Właśnie tam, w Sali Tronowej, będą wszyscy twoi towarzysze broni. Ambasador Magi Sirka będzie sprzedawać receptury run, a same runy mogą zaczarować twoją zbroję i zbroję tak, jak tego potrzebujesz.

Zaglądaj tu częściej. Daleko od wszystkich zadań ogłaszanych od razu - dla niektórych osób konieczne jest wygranie śpiewających umysłów lub przejście godziny śpiewu kіlkost. Do tego czasu twoi towarzysze będą musieli rozmawiać z tobą w tym samym czasie (będzie to konieczne, jeśli osiągniesz z nimi infuzję śpiewu lub vikonnanny ich specjalnych zadań).

Zadanie fabularne

Porozmawiaj z seneszalem Varelem, kapitanem Garevelem oraz panią Woolsey, która poinformuje cię o sytuacji w Amaranthine. Rozmova da ci z nimi trzy główne misje: "Zostań z Legionem", "Sprawiedliwa Droga", "Cienki Czarny Bolit".

Zadania niezwiązane z fabułą

Żołnierz strzegący wejścia do zamku opowiada, że ​​Sir Guards porwali nieznanego, który próbował dostać się do fortu. Miałem okazję się poprawić, oczernić go, a jeden ze Strażników zaśpiewał przypomnienie, że był złym rekrutem. Walka toczy się w kazamacie zamku, gdy jeszcze jesteś Komandorem i arl Amarantiną, co robisz, nie kłam, co z nim pracujesz.

Idź na podwórko i porozmawiaj z Okhorontsy. Vin nie wie nic o przeklinaniu, ponieważ została zainspirowana do nazwania swojego imienia. Idź i porozmawiaj z nim. Pan branets rozpovist, że nazywa się Nathaniel Howe, a syn zmarłego arla Howe. Nathaniel będzie trochę agresywny, jak twój GG - Guardian of the Cob, a zwłaszcza jako wino (a) - Cusland, ale co jeszcze wino wie, że gdy pojawisz się w forcie z myślą, by cię zabić, ale jeśli zmienisz swoje umysł i chce go zabrać -coś z pamiętnych przemówień, do tego, czego nowy nie stracił nic związanego z własnym. Na przykład wezwij synachala, aby się pojawił, który śpi o twojej decyzji. Twoimi opcjami są warstwy Nathaniela, uwolnij go lub przyspiesz dzięki właściwemu powołaniu, po zwerbowaniu go jako rekruta Świętych Strażników. W tym samym czasie spędziłem rytuał Zlittya i Nathaniela - bez szczególnej radości, co musisz wiedzieć - idź do law swoich współpracowników. Nathaniel jest łucznikiem-rozbójnikiem, analogiem Leliani. Może być bardziej brązowy, ponieważ twój GG nie jest złodziejem, szukającym zamków i past oraz mistycyzmu rozvіduyuchi.

Jeśli zwrócisz się do Sali Tronowej trzy razy przed swoim pierwszym pojawieniem się, możesz poprosić pana Woolseya o pomoc w wykonywaniu rozkazów dla twoich żołnierzy. Wygrana, aby zadowolić cię większą liczbą kupców, jakby dobrze było mieć dobre połączenie handlowe z Fortecą Czuwania.

Możesz znać dwóch takich kupców. Na Lillit zjesz po wyższej cenie z mapą świata, de wi matimete z możliwością vryatuvat її w ataku. Drugi handlarz, Kunar Armas, znajduje się w pobliżu kopalni srebra w Vending Lisu. Aby zdobyć wino na czas na spivpratsy z Twierdzą Pilnuvannya, musisz zatrzymać Perekonannya.

Seneszal Varel, aby przedstawić cię Bannsowi Amarantowi. Jak tylko się napompujesz, pobij jogę ze swoimi bliskimi, abyś mógł otrzymać więcej wsparcia.

Jeśli twoim GG jest Strażnik z Orles, to Lord Guy, jeśli z nim porozmawiasz, głośno deklaruj niezadowolenie z zamówienia Amarantusa. Możesz uciszyć Yogo dla pomocy Perekonanny, a jeśli zdarzy ci się pochwalić decyzję, że z nim współpracujesz. Możesz spędzić jogę z niezadowoloną zalyakuvannya іnshih (co zrujnuje twoje stosunki z znati), wypuścić światło lub wsadzić cię do aresztu.

Zadanie to przyjdzie do ciebie, gdy złożysz przysięgę wierności zakazowi Amarantu, więc porozmawiasz z Lordem Eddelbrekiem. Problem polega na tym, że nie masz wystarczającej liczby żołnierzy, aby zakopać zarówno to miejsce, jak i potrzebną ziemię, i musisz wybrać, który z nich jest priorytetem. (Jako trzecia opcja - możesz zwrócić się do ochrony dróg handlowych.) Lord Eddelbrek, wielki właściciel ziemski, proszę, aby chronić wioskę. Jeśli porozmawiasz z Bann Esmerell, to ona spróbuje zrewidować cię, że to miejsce, podobnie jak centrum Amarantu, będzie wymagało obrony nie tylko mieszkańców wioski. Cóż, śmierdzisz realizacją własnych interesów dla samego siebie - Bann Esmerell mieszka pod miastem, a Lord Eddelbrek długo grasuje na ziemi.

Poinformuj o tym seneszala i nadaj mu według własnego wyboru priorytet obrony.

Jak tylko zdobędziesz obrońców sprzedawców, sprzedawca w fortecy Yuraia zamówi ci bogaty asortyment towarów.

Jeśli uważasz, że nie chcesz chronić mieszkańców wioski (tobto zabrali handel na ich miejsce), to w przyszłości ważniejsze będzie, abyś się nimi zaopiekował.

Jakbyś próbował chronić mieszkańców wioski, powinieneś udawać, że znajdujesz się w epilozie i brać od nich więcej wody, aby ich uspokoić na możliwość buntu.

Jakbyś chciał opcję Pojednania u siebie, godzinę złożenia przysięgi wierności w łaźniach Amarantu, porozmawiać z Siro Tamra - ona wyprzedzi cię, że szykuje się przeciwko tobie zmova. Obieca ci, że za kilka dni dostarczysz urlopy robotników.

Jeśli nie zatrzymałeś pojednania, porozmawiaj z Andersem w godzinie ceremonii, a powiem Ci, że słyszałem podejrzenia Rozmova, że ​​pachnie zmovoy przeciwko tobie.

Porozmawiaj z seneszalem, a będziesz miał szansę odwrócić sytuację. Nie możesz nic zrobić i sprawdzić telefony od Sirka Tamri (inaczej nic nie działaj, bo Sir Tamra nie podzieliła się z tobą swoimi podejrzeniami, a wiedziałeś o telefonie od Andersa). Można poprosić o „pozostanie” w zamku członków rodziny najważniejszej szlachty, jakby trzeba było działać jak kajdanki. Ta opcja nie powinna być chwalona przez synachala, który nie jest godny twoich wasali. Możesz wysłać żołnierzy, aby szpiegowali szlachtę, ale nie przyniesiesz oczekiwanych rezultatów, odłamki prostych żołnierzy nie są wystarczająco silne przy cienkiej prawej inteligencji. Ja, nareshti, sineshal zgaduję, kim jest „Dark Vovk”, kogo możesz zatrudnić do wideo-budki informacyjnej. Jeśli napiszesz joga rosshukati, to w amarantyjskim otrzymasz notatkę z próśb o zustrich. Dark Vovk (lub ten, który widzi siebie jako nowego ... wiesz już, że ukończyłeś pierwszą linię zadań na Kolby) dostanie ci niezbędne informacje, ale kolba będzie cię kosztować 50 złota jako opłata . Ponieważ nie masz zbyt wiele potrzebnych pieniędzy, sprawdzasz swoje wina, dopóki ich nie weźmiesz. Jeśli zabierzesz opłatę za wina, podaj miejsce, w którym wybierani są dygnitarze, jeśli nie masz dość, aby ich zabić i zabić. Jeśli chcesz, możesz go później wprowadzić, ponieważ wino da ci informacje.

Notatka: możesz zrobić notatkę od Dark Vovk do navit, że nie chodzisz do usług jogi seneszala.

Uwaga2: aby Dark Vovk mógł zabrać potrzebne informacje, musisz pić z terytorium Amarantine Street (wejście-wyjście, pamiętaj, aby obudzić się z dużą liczbą dzieci).

jeden możliwe opcje rozwój questu Pavutin Zmovi. Wygląda na to, że RR sprawdził rozwój podia z przeniesieniem dźwięku i nie działa w żaden sposób z tym napędem. W takim czasie spróbuj buntu mieszkańców wioski w sali tronowej, aby sprawdzić bank zakazów dotyczących choli z Esmerel.

Seneszal Varel zablokował cię przed strzałami wynajętego hakera, a potem zdarzyło ci się przeprowadzić bitwę bez niego. Bunny nie jest dużo silniejszy (a do tego czasu będą z tobą twoi towarzysze broni), ale z nimi będzie pomarańczowy boss - wynajęci mordercy Antivsky Voroniv. Po zakończeniu bitwy widzisz z sali tronowej, aby wąsy wróciły na swoje miejsce w nowym miejscu.

Notatka: ten quest nie pojawił się, ponieważ odwiedziłeś już misję zbierania migrantów, dyuchi po informacje zaczerpnięte z Dark Vovk.

Ukończenie tego zadania kończy również zadanie „Przesuń pająka”.

Zadanie to pojawi się po wykonaniu jednego z zadań fabularnych. Vartovy vartovy powie ci, jaki sinusal masz shukav. Idź do sali tronowej.

Podobnie jak Earl of Amaranthine, podejmujesz decyzję, jak ukarać swoich wasali za winę. Możesz też spojrzeć na prawą stronę i przekazać decyzję w ich sprawie seneszalowi do rozpatrzenia. Gdy tylko decyzja zostanie zaakceptowana przez Varela, nie będzie dla nich żadnych przyszłych konsekwencji - ani pozytywnych, ani negatywnych.

Usogo przypadkiem wybrałeś trzy vipadki. Jeden z mieszkańców wioski, Alec, ukrył dwa niedźwiedzie z państwowego zboża, aby chronić swoją rodzinę przed głodem. Za kradzież alei korona jest karana śmiercią, nawet jeśli zboże zostało złożone dla kogoś innego, wino natychmiast zostało zranione. Możesz stratiti Yogo, ukarać Yogo vikti lub ukarać Yogo za dołączenie do armii, aby pozwolić Yogo zaatakować Yogo Sim'yu. Warstwa Aleca (mniej - klapsy), aby zniszczyć niezadowolenie wieśniaków, aw przyszłości ważniejsze będzie, abyś się nimi zaopiekował.


Przyjaciel po prawej jest w nastroju do dezercji. Żołnierz w imieniu Danella porzucił swoją osadę, odłamki tej rodziny zagroziły Pomiotowi Temryavi. Możesz rozwarstwiać Danellę, rozpraszać odłamki w spokojne dni, dezercja zawsze oznaczała karę śmierci, możesz szanować її otoczyć i umieścić її w więzieniu z terminem rіk, lub nie możesz z nią walczyć i poprosić o її transport її sim'yu do Fortezi smród będzie pod ochroną. Do końca jesieni nie można zabić obozu dezercją żołnierzy, gdyż nie boją się oni surowej kary. Jeśli rozwarstwisz Danellę, zrujnujesz swoją reputację w oczach mieszkańców wioski.

Jeśli zabrałeś strażników Sirka Tamry i nie naruszyłeś jeszcze selekcji rekruterów pod przewodnictwem Dark Vovka (inaczej go nie zatrudnili), to zostałeś wybrany z prawej strony Sirka Temmerli na Prizvisko Rower. Sir Tamra został znaleziony pobity, a Sira Temmerli walczył, że doszło do psoty i nie było więcej dowodów przeciwnych. Możesz spędzić jogę, pozwolić mu wrócić do domu, albo wsadzić do aresztu na niepozorną godzinę - na razie trzy śledztwa.

Notatka: po prawej Sirka Temmerli zastępuje Danelliego po prawej.

Reszta po prawej to widok na domy ziemskie. Earl Howe potępił lady Lisę Pacton z ziemi Sirka Derrena, która w przeszłości stała przeciwko Teirn Loghain. Są jasne opcje, aby stanąć po stronie Lizi abo Derren, możesz zająć własną ziemię (bo przyniesiesz 100 sztuk złota) lub powinieneś dać її Lizi, ale możesz przestać się przeprowadzać do Siroy Derren, mówiąc, że otrzymasz odszkodowanie .

Liczby zostaną dodane po ukończeniu dwóch głównych zadań. Po powrocie do Fortecy Czuwania wesprzesz natovp wściekłych głodnych mieszkańców wioski, yakі vymagayut v_m komori z stadami jeży.

W innych sytuacjach będziesz musiał z nimi walczyć.

Voldrik Glavonak, krasnolud-buddіvelnik, zwróci się do ciebie o dodatkowe zasoby na ulepszenie fortu. Możesz ukarać cię za wydanie tej sumy, jak już widziałeś, ale jeśli chcesz ulepszyć swój zamek do końca słowa krasnoludzkiej technologii, zapłać ci 80 złota (w przeciwnym razie będziesz musiał zapłacić, bo masz smród).

Notatka: swoją decyzję o tym, jak dodać dodatkowe fundusze do twierdzy, można dodać do piosenek na przykładzie gris.

Jak tylko porozmawiasz z Voldrikiem Glavonakiem dzień po ukończeniu zadania Cena za interes, przeklniesz na nieistotny obóz murów i poprosisz o żart odpowiedni materiał- na przykład granit - do ich naprawy. Granit znajdziesz w Fox Vending, gdzie przerywasz główny quest Droga Sprawiedliwości. Zdaj raport o znającym się na rzeczy Voldriku i wyślij żołnierzy do ochrony robotników.

Smіtsnіt chi stіni z granitem chi nі, możesz vplinut na śpiewaniu podії w kіnci gri.

Herren i mistrz Wade, którzy dowodzili tobą w forcie, poprosili cię o dostarczenie im materiałów, z których będzie można zaprojektować odpowiedni sprzęt dla twoich żołnierzy.

W sumie możesz poznać trzy rodzaje:

Umieść veridium w podziemiach swojego fortu vlasnaya, gdzie udasz się na zadanie „Co kryje się w otchłani”.

Połóż halę w dzielnicy handlowej Kal'Hirol, gdzie udasz się do głównej misji "Pozostałości Legionu".

Umieść srebro w kopalni w Lisi Vending, gdzie udasz się z zadaniem fabularnym "Righteous Way".

Porozmawiaj z sierżant Maverlice. Niechętnie powiesisz, podejrzewasz, że atakująca forteca Zrodzony z Temryawi wyłoniła się z podziemi zamku, jak, jak śpiewają deaks, docierają do Glibina Szlachowa. Sierżant podejrzewa więc, że wibuhi, którymi dzierżył krasnolud Dvorvik, spowodowały zawalenie się w pobliżu podziemi, a jednocześnie na powierzchni pojawiły się Іschadiya.

Ukaraj go, aby ukarać blokadę i udaj się do środka podziemia.

W małym pomieszczeniu, oznaczonym na mapie jako "Notatki Wiaznyi", rzuci się na ciebie gałązka krzyków z zasadzki. W pobliżu tego samego pokoju znajduje się skhovanka - aktywuj posąg Andrasty, a następnie - pomiń smołę na ścianie i sekretną ścianę w środku zabójstwa, otwierając ekran niezniszczalnym vidobutkiem, w tym pierścieniem, który daje + 4 do posągu.

W kіmnati, znanym jako „Dungeon”, perebuvayut pod zamkiem szprot v'yaznіv. Jeśli ich wpuścisz, po co chwal Nathaniela i Andersa. Zwłoki ożyją tutaj, jeśli zobaczysz kamień, to bądź gotowy.

Trochy wychodzące z celi znajdują się na zamkniętych drzwiach. Jeśli rozbijesz zamek, za małym korytarzem zobaczysz kryptę Awarów. Kilkanaście blisko tego szkieletów - wojowników i łuczników - pojawia się w krypcie, jeśli spojrzysz na następny. Możesz teraz pojawiać się w trybie "ukrycia" - jeśli chcesz rzucać zaklęcia z daleka, pamiętaj przede wszystkim o Tobie. Po walce rozejrzyj się po sarkofagach. W jednym z nich znajdziesz klucz. To jeden z nielicznych kluczy, których potrzebujesz do otwarcia drzwi w krypcie, znajdziesz nieco później, jeśli oczyścisz blokadę na żwirowej części podziemi.

Jeśli nie masz przy sobie złodzieja, w przeciwnym razie nie jest wystarczająco wysoko, aby zły otworzył drzwi - to nic wielkiego. Trochs rok, po usunięciu kolejnej blokady, poznasz klucz.

W samej części podziemia poznasz Adria, nieumarłych i ciężar veridium, możesz powiedzieć Herrenowi o jaku. Widzisz więc, że nie możesz przebić się przez ziemską blokadę. Sierżant Maverleys powie ci, abyś niedbale poinformował cię, jeśli usuniesz gruzy.

Przestań sprzątać po wygraniu jednego z zadań fabularnych. Porozmawiaj z sierżantem Maverlisem - zaprowadzą cię w oczyszczone miejsce.

Ojcze, na którym się opierałeś Ściegi Gleebin, Więc nie jest zaskakujące, że widzisz różne Spawny Temryaviego. Jest tu więc dużo nieumarłych, ale nie znajdziesz niczego poważnego, nie zobaczysz pomarańczowych bosych primari - Mrocznych Primari.

Mroczny Duch potrafi ujarzmić prądem świetną Skodę, na przykład, jak pamiętasz, witrywalizm wymiera z many. W ciemną godzinę, jeśli czyjeś zdrowie spadnie tutaj o 25%, zostaniesz wezwany na pomoc kilku szkieletom. Jeśli wyzdrowiejesz z sytuacji i zmienisz życie Podstawowej Majzy na zero, wejdziesz na swoją własną drogę, dlaczego nie możesz skrzywdzić swojej shkodi, ale nie możesz nic zrobić.

Aktywuj załączniki, dla których powinienem wyjść, do zobaczenia. Tse zadzwoń do Yogo i zdobądź podzadanie „Do zobaczenia”, ale do wykonania tego zadania nie jest konieczne ukończenie Yogo.

Pochyl się do przodu, a znajdziesz jeszcze jednego pomarańczowego bossa - Komandora Ogriva w wyostrzonych innych pokoleniach Temryaviego. Jeśli się z nim rozprawisz, Temna Primara, ulecz swoje ciało i nagle zaczniesz z nim walczyć.

Po pokonaniu opętanego ogra pojawiają się sierżant Maverlis i Voldrik. Voldrik został wezwany do akcji, aby chronić mechanizmy, aby Forteca Trakcji była bezpieczna przed atakami z dołu przez co najmniej dziesięć lat.

Jeśli powiesz sierżantowi, że chcesz wyjść na powierzchnię, całe zadanie zostanie zakończone.

To zadanie jest ściśle powiązane z zadaniami "Co kryje się w otchłani". W pierwszym pomieszczeniu w podziemiach zamku ulegniesz rannemu mabarowi. Do nowej dołączono notatkę o pomocy kobiecie w imieniu Adrii. Możesz po prostu spojrzeć na psa i zrobić notatkę lub zdobyć pierwszą czujność i uspokoić stwora na grzbiecie (ze względu na siebie otrzymujesz + 2 punkty obrażeń z Nathanielem). Wzywając wszystko, Adria oszołomiona do dna, ryatuyuchi w narodzinach Temryaviego. Notatka Nathaniela jest jeszcze bardziej przenikliwa, odłamki, za jego słowami, Adria bula dla ciebie jako matki.

Adria poznasz w samej pivnichniy części podziemia. Szkoda, już wróciła do Goula i zaatakowała cię, żeby sobie przypomnieć. Її śmierć zakończyć zadanie.

Z ciała Adrii możesz wziąć piękny pierścień dla maga - Pierścień Maisternosti - który daje +10 do mocy magii.

W kіmnati na pіvnіch przy wejściu do glinianych szwów znajdziesz świątynię Kortu. Jeśli zostaniesz do jutra, będziesz miał wybór, w czym z nim pracować.

Jeśli poprosisz o ofiarę na widok diamentu lub złotego bożka, który możesz poznać na leżącym nieopodal zwłokach Narodzonych z Temryavi, to w mieście weźmiesz dobry sok dworski „Lut”. Jeśli umieścisz go na winnicy „Corumpovane Zalizo”, jeśli znajdziesz trochę odległości na ścieżkach, zbezcześcisz winnicę i ziemię. Niczego nie zabierasz.

Jeśli weźmiesz ofiarę z własnego życia, zabierzesz 15 sztuk złota, a wtedy golemy w pokoju ożyją i zaatakują cię.

To zadanie przychodzi do ciebie po wezwaniu Mrocznej Organizacji Podstawowej ze Światła Światła na Glibinny Stitches. Po tym, jak można pokonać jogę na widok komandora Ogre, duch znikne. Wejdziesz do awarskiej krypty, którą już śpiewałeś, upamiętniając godzinę oczyszczenia lochów Fortecy Czuwania.

Aby napić się w samej krypcie, potrzebujesz klucza, który jest znany z ciała narodzin Temryaviego na Glibinny Stitches, kradnie, jakby zapieczętował Voldrika, ale możesz po prostu sam złamać zamek. A oś, żeby zjeść z pokoju od burmistrza, potrzeba więcej kluczy. Jeden z nich znajdziesz właśnie w krypcie, w jednym z sarkofagów. Jeden leży przy ekranie niedaleko Świątyni Korta na Glibinnych Stitchs. Dwa inne są na zamkniętych ekranach, również na Glibin Stitches.

Jeśli wykonałeś wszystkie zamki, możesz udać się do pokoju, de Mroczny Burmistrz Ciała Awarskiego Władcy (Pomarańczowy Boss). Youmu pomaga jeszcze dwóch awarskich lordów, którzy ożyli. Jeśli pokonasz wszystkie trzy, twoja misja zostanie ukończona.

Zadanie to odrzucisz w postaci Dvorkina Glavonaka po ukończeniu jednego z zadań fabularnych. Aby roboty nad bombami, żeby takie wina żyły, żeby znosiły uzależnienie od dolegliwości, potrzebny jest pies lirium (nie zbaczaj z piłą!). Aby wykonać zadanie wystarczy, że podarujesz mu dwie porcje lirium. Śpiew Lyrium można znaleźć w Kal'Hirol oraz w wykopaliskach srebra u lisa Vendingu.


Liście do dowódcy gwardii:

Biała brama zamku Warta może mieć dla ciebie posypkę liści. Tse petycje do wasali od różnych szumowin o pomoc.

W jednym z twoich wasali, Lordzie Bensley, bandyci ukradli twoją córkę Lady Eileen i zażądali za nią okupu od 30 suwerenów. Udaj się na terytorium, które pojawiło się na twojej mapie. Możesz zapłacić bandytom potrzebną kwotę - i wtedy wszystko się skończy. Możesz pomóc sobie zapłacić - w takim przypadku zdarzy ci się walczyć i szansa, że ​​dziewczyna zginie, jest duża. Jeśli masz zerwane Pojednanie, możesz przekonać bandytów, aby odwrócili twoją rękę do tyłu, a wtedy im zapłacisz. Jeśli zmienisz Eileen, możesz albo zapłacić, jak potępiłeś, w przeciwnym razie dziewczyna w żaden sposób nie ucierpi, by ich zaatakować.

Jeśli Eileen straciła życie, złodziej strażnika przekaże ci wiadomość od Lorda Bensleya z prezentem w postaci 10 sztuk złota.

Wdowa, która mieszka w Turnoble, prosi cię o ochronę przed narodzinami Temryaviego. Szkoda, może, nie ma jak tego zrobić – po zabraniu prześcieradła pójdziesz negatycznie na umówione miejsce, wszystkie worki i ci niezliczeni obrońcy już będą martwi. Musisz tylko zabić Porodzhen Temryavi, który zahopil maetok, i na którym twoja misja zostanie zakończona. Z ciała wdowy po Turnoble możesz też zabrać 13 sztuk złota i diament, a na ciele templariusza, niedaleko wyjścia, znajduje się część zestawu Stormbreakera.

Duńska misja pojawi się za dzień po obejrzeniu dwóch poprzednich misji - "Vikup for the Daughter" i "At the Far Side".

Ta lista nie jest taką petycją, ale po prostu informacją dla Ciebie, że statek z towarami rozbił się na wybrzeżu Amarantu. Ludzie daleko vryatuvati, a oś towarów - nі, a smród jest tak zagubiony na uzberezhzhі, de, lepiej dla wszystkiego, będzie następna godzina plądrowana przez maruderów i rabusiów. Rozbij się tam i rozszyfruj grupę maruderów, w pobliżu magazynu, w którym otoczymy łuczników, a wojownikami będzie Mag Krwi. Zadanie zostanie zakończone, jeśli weźmiesz pierwszą partię towarów.

Notatka: sądząc po nas, ten produkt jest odpowiedni tylko dla tych, którzy go sprzedają - ale z drugiej strony partia skóry kosztuje dwa złote, a jest ich kilkanaście


Robot Maistra:

Wade, tak jak poprzednio, spróbuj pracować z egzotycznymi materiałami, ponieważ możesz wiedzieć, czy Twój czas jest droższy. Ta misja zawiera trzy małe quizy - dla wielu egzotycznych syroviny, więc na godzinę zobaczysz trzy główne misje:

Jeśli przyniesiesz Wade'owi pędzel starożytnego smoka, który można znaleźć w Legowisku Królowej Czarnego Pocisku, otrzymasz listę składników potrzebnych do przekształcenia go w wybraną przez Ciebie broń - jednoręczną lub miecz dwuręczny.

Składniki:

Kutas starożytnego smoka.

Świeże smocze jajo (dokupienie u lisa z kopalni srebra).

Diament (możesz wiedzieć - na przykład na Glibinny Stitches pod Bashtoy Vigilance).

Wielka Zіllya Zakhistu w ogniu (możesz kupić od Yurai w pobliżu sali tronowej).

Runa wielkiego mistrza zostaje wystrzelona.

Miecz „Budinnya” ma takie same bonusy, niezależnie od tego, czy otrzymasz opcję dwuręczną, czy jednoręczną. Aby uzyskać podstawowe statystyki, możesz poprosić Wade'a o szacunek dla ataku, ataku, lekkości ciosu lub o dodanie mu siły do ​​wyboru siebie.

Bonus zahistu: +10 do zahistu, +10% zdolności do leczenia z ataków.

Premia do ataku: +15% wydanych trafień krytycznych/dźgnięć w plecy, +3% umiejętności trafienia krytycznego.

Premia do lekkości przy trafieniu: +50 przeżywalności, +0,5 odzysku przeżywalności w walce.

Wybór samego brodzącego: +3 do wszystkich statystyk.

W zależności od tego, czy miecz zdobędziesz Zepsucie lub Siłę, odbierzesz następujące bonusy:

Szorstkość: +6 przed atakiem, +5 shkodi z zimnem.

Siła: +1,5% do penetracji pancerza, +5 obrażeń od ognia.


Jeśli przyniesiesz Wade'owi fragmenty Zbroi Piekielnego Golema, tak jak zdarza ci się walczyć w ostatniej bitwie misji w Cal'Hirol o zadanie „Pozostałości Legionu”, otrzymasz listę składników, których będziesz potrzebować wykuwać obladunkiwów.

Składniki:

Zbroja Piekielnego Golema

Maystern Zіllya Liriumu (nie łapałem specjalnie pułapek w kroplach od potworów, nie od kupców, ale możesz sam go zabić, tak jak w przypadku magów, to ta sama navika Zіllyavarennia. ostateczna bitwa za zadanie „Pomsta Privida”).

Chiste Zalizo (sprzedawany w kolorze amarantyjskim od zbroyar Glassrik).

Nadzienie Vovnyan - na ekranie na pivnichnej ulicy Amaranthine, niedaleko Dark Vovk.

Krzywy Lotos - praktycznie można to poznać, w tym obrzeża Bashti Bdeniya (jeśli przyjedziecie tam na samym kolbie gri) i leśny Vending.

Dzierżawcy Golemów to potężni posiadacze z cudownym dodatkiem do siły, posągu, odporności na ogień i fizycznych opirnosti.

Jeśli przyniesiesz Wade'owi wiejskie ubranie ze Starego Sylvanu, znanego w lesie Vendingu, otrzymasz listę składników potrzebnych youmu do założenia wybranej przez Ciebie cibuli lub tarczy.

Składniki:

Drewno Starego.

Dogless Rubin (możesz wiedzieć - na przykład od Kal'Hirolі - lub kupić od Master Henley w Amarant).

Oliya (w kuchni tawerny Lion and the Crown w Amaranthine).

Mieszkał (perebuvayut na martwym mabarze na Czarnych Bagnach).

Runa Wielkiego Mistrza Bliskavki (możesz ją zrobić sam).

Po ukończeniu zadań „Serce lisa”, „Moc golema” i „Światło ze szczotkami na robocie” zadanie „Robot Maystra” zostanie ukończone.

Charakterystyka w dodatku nie uległa zmianie, więc przejdźmy do następnego razu. Tutaj mamy trzy nowe, jedną remіsnicha i dwie bitwy. Wszystkie trzy są takie same: dwadzieścia, dwadzieścia innych, dwadzieścia ćwiartek i dwadzieścia szóstych równych.

Jako dodatek do mowy, posiadane przez gniazda gniazd run, częściej mówią bogatsze. Teraz, aby je zapamiętać, nie musisz plądrować dobytku wszystkich kupców rolnych, a także potężnych stonerów. Tsya gіlka pozwala malować runy. Aby stworzyć wariant kamienia, zwykle konieczne jest posiadanie dwóch takich samych, ale jeszcze niższych. Począwszy od czwartego poziomu, potrzebujesz kolejnego specjalnego odczynnika. Przepisy można kupić (zadzwoń do wyspecjalizowanych kupców), więc wiesz.

Tse jest ważne: w grі virіs nie tylko maksymalny rozłam bohaterów (od dwudziestego piątego do trzydziestego piątego), ale także równy przemówieniom. Teraz kolejność może wynosić dziewięć równych (zastępca siedmiu), a runy - siedem (zastępca pięciu).

Przygotowanie run - po prawej, ukończenie jest kosztowne. Na przykład, aby uzyskać maksymalną pojemność run (zwiększenie siły woli) potrzebujesz około trzydziestu pięciu złotych monet! Z drugiej strony, do końca, suma pieniędzy nie jest już zahmarnoy.

Niepozornie zwiększ liczbę swoich punktów zdrowia o dwadzieścia pięć punktów na rіven. Teraz nie musisz myśleć o tym, jak zbudować swój własny „czołg” - zielarza i fakhivtsy od przetrwania. Zaleca się rozwijanie głównych postaci bojowych i pozostawienie linii remіsnichi tym, którzy siedzą w zamku. Zajmijmy się tym, ledari!

Nowicjusze

Nowe linie dla początkujących zostały nabyte przez wszystkie klasy i grupy. Zacznijmy od pierwszych. Najpierw wymienię grupę, potem wymienię pierwszych nowoprzybyłych w linii, wtedy będziemy mogli uszeregować i opisać pierwszych nowoprzybyłych w linii.

Razbіynik

Dbaj o serca

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20 22 24 26
Sprinter 36 40 46 52

- jeśli to jest meta (ranga elity jest niższa) po śmierci, to ją zdejmę. W innej turze lider krytycznego uderzenia. Rzadko potrzebne, nawet jeśli znałeś już większą część swojego zdrowia, możesz to osiągnąć bez niego.

Zaawansowana ranga - duch- Na krótką godzinę obrabuj złodzieja z odporności na wszystkie fizyczne ataki. Wielokrotnie dopomozhe you virvatisya s otochennya.

Chodźmy słabe miesiące- więcej niż cykawa vminnya, co jest zachęcane. Po tym, jak trafić wroga, przeciągając się przez godzinę? wszystko nowe ataki będą silniejsze. Pomaga również w bitwach z towarzyszami, ważnymi przeciwnikami.

Przykro mi, vagannya: wszyscy wrogowie w dużym promieniu na zewnątrz otrzymują cios z tyłu Navichki, a ona sama jest jeszcze silniejsza, aw połączeniu z innymi (na przykład z przodu) są śmiertelni.

- Mam zestaw w moim vezhі na im'ya Pushistius. Cóż, w przeciwieństwie do tego, co nie jest możliwe, ale trzymaliśmy się jeden do jednego. I pewnego razu zaciekły demon przeniósł się do nowego... Wcześniej, tak jak Yogo został ograbiony, Pushistius złapał trzech templariuszy w błocie. Tak to napisałem!


Wieczne dziecko. Sim razy tikav zі svogo stawka sześć razy złapany Yogo. Somomu może przejść z błogosławieństwem króla.

Anders jest bardziej pogodnym i życiowym magiem. Wszystko, co przychodzi do głowy, wygrywa jak maka, ciągle gorąco i wszystko bije. Podnieś ich cenę. Jeśli nienawidzisz kościoła, to її podvalini, anіtroch nie prihovoyuchi. Jeśli będziesz miał szansę znaleźć templariusza, zniszcz wino. Co więcej, śpiewająco, w gorący sposób.

Tim jest wspanialszy, że jest uzdrowicielem. І więcej maga bojowego troshki.

Z obdarzony miłością do vishukańskich przemówień (głodny, mabut) i, jak znasz siebie, odwagi. I oczywiście wszelkiego rodzaju akcesoria do nich.

Specjalny Oficer Naczelnika Państwa odwiedza Amarantin. Zobaczysz tam starego znajomego Andersa, jakby leżał na podłodze z medalionem maga. Pіdval trohi na pіvden przed zakupami ryadіv.

Wojownik

Kolejna dihanna

Od razu inspiruję dobroć części kobiecej energii. Nic nie dodawaj.

Leżąc na misjach najważniejszych wrogów, szef podbrzusza elity krytycznych shkoda i jednego boso. Viruchє, jeśli potrzebujesz określenia, aby pokonać takiego wilka, który vishkirivsya na maga.

Trochę na dużym promieniu wojny, wyobrażając sobie przeciwników w… najkrótsza pochutta i zmushuє їх przełącz się na wulgarny język. Mіtsne svіvtse niejednokrotnie bohater najbardziej niefortunnych.

Poprawię moje imię. Wąsy mniejszych, niższych wojowników, równe oddychaniu powietrzem, elita bierze krytyczny cios, a bosa jest największa. A wszystko w przyzwoitym promieniu! Pospieszę się do różnych podziemi.

Mag

Tarcza Cienia

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20 22 25 28
magia 40 44 52 61

Obsługuje tarczę zaklęcia, zwiększającą szanse na uzdrowienie z ataków lub wzmocnienie chari. Jeśli tarcza jest nieaktywna, szanse są uratowane, ale mizerne. Ciemny brąz.

Vimagaє dla pіdtrimka rich mani i natomіst zbіlshuє shkoda vіd sіkh sіkhіy. Zanurz się w ataku z maczugą, tak kiepskim.

Daj poważne plusy magii, sile woli i inspiracji mani. Stań się dobry dla wszystkich bez winy.

Za nieskromną opłatą mani odrzuca „osiągnięcie” wszystkich zaklęć. Dla dobrej rezerwy ten self-mani pozwala tworzyć okropne przemówienia.

Pole vіdshtovhuvannya

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 29 22 14 16
magia 43 49 55 58

Widzenie najbliższych wrogów, jakby nie przeszli ponownej weryfikacji stabilności fizycznej. Oszczędza manę do pielęgnacji skóry. Stale bigati z podniesionym polem nie jest widoczne, ale oś obraca się zaostrzona - łatwo!

Rozprzestrzenia energię wokół maga, zmieniając sojuszników i pożerając jego manę. Jeśli już śpiewasz zwycięsko, wejdź tylko na krótką godzinę aktywnych zajęć.

Raz na kilka sekund atakujesz wrogów o przyzwoitym promieniu za pomocą magicznego ducha i to zadziwiająco! - Zdobądź manę. Ale mana nie odpowiada za całkowitą Skodę, ale za to, że pojawiła się choroba. Później, opierając się o adwersarzy z NATO, można śmiało vmikat.

Puls jest jak magiczne pole. Ładowanie skóry rozvіyuє magic vorogіv. I odtąd płacisz za sam fakt rozwoju, a nie za uruchomienie whila. Ale wróg mimo wszystko wydaje więcej mani na nakładanie tych efektów, można go śmiało pobić.

„Kurwa… dlaczego… połóż się na ziemi jak w spodniach, bo inaczej nie odwrócisz się do nich plecami.” Wydostań się ze smrodu i… gówno! Kręcę oczami!


Stary dobry Ogren nie zmienił ani jednej rzeczy, tego samego trunku i łobuza. І gwiazdki w nowej: proste, jak listwy. Chęć jakiegoś braku wiedzy o życiu na powierzchni często wywołuje w nim zły żar. Wygląda na to, że Rosіgrati Ogren nie chce być tylko bardziej liniowy. Krasnolud pokazuje swoją bezpośredniość w swojej mocy: nieobsługiwanym jedzeniem i jeszcze bardziej nieobsługiwanymi akcjami.

Oghren, podobnie jak wcześniej, berserker, który specjalizuje się w dozorcach i niestandardowym sprzęcie z samej kolby. Z darów woli wszelkiego rodzaju mіtsnі napoї. Specjalista kierownika działu pov'yazane z życie rodzinne gnome, jaka nie zaszła tak daleko.

Zbroya przy skórze dłoni

Podstępny cios

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20
Trening walki Pierwsza pozycja Inna pozycja Trzecia ranga czwarta ranga
Sprinter 34 40 46 50

Dwa krytyczne uderzenia tak szybko, jak to możliwe. To po prostu skuteczne.

Im większa szansa na trafienie krytyczne i wzrost kosztu nowego. Na przekąskę spróbuj poprzedniego posiłku.

Zmniejsza prędkość i ataki wszystkich wrogów w dużym promieniu. Gdy tylko wróg uderzy ujarzmionym ciosem, to tylko upadek.

Nazwy są tak bezużyteczne. Postać zaczyna miotać wroga straszliwym machnięciem. Uderzenie trocha na skórę obniża witalność. Serial zakończy się jednym z tych odcinków: zabrakło ci energii, wróg nagle zginął. Tuż przed trafieniem wroga wysublimowanym ciosem, atak skóry staje się krytyczny. A jeśli kopniesz go stopami, na pewno go nie strącisz. Słuchaj, jest świetnie, świetnie, ale musisz wybierać mądrze, w przeciwnym razie, gdy pokonasz wroga, twoi towarzysze cię zabiją.

łucznictwo

Precyzja

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20
Trening walki Pierwsza pozycja Inna pozycja Trzecia ranga czwarta ranga
Sprinter 34 38 44 52

Nowicjusz Pіdtremuvana, jaka zbіshuє (fałszywie w spritnostі) raz szansa na ekspozycję, shkoda, szansa na krytyczną ekspozycję i shkoda na nowe. Jak możesz to przyjąć, wyjaśnić i nie mamrotać w żaden sposób.

Upovіlnyuє vsіh vorogіv navkolі łucznik (śmierdzi yakshcho nie są rzeczami dla rіven lub nie elіtnі) i stale poіydaє vitrivalіst. Krzywizna jest wątpliwa.

Zavdaє według metody krytycznej awarii i więcej jej połowy (do drugiej krytycznej) według potrzeby. Vіdmіnna nadіyna nowicjusz.

Po ciemniejszej godzinie od aktywacji wielki obszar rozciąga się ciemniejącym terminem - takie specjalne zaklęcie. Є minus - duża przeszkoda, wrogowie często wbiegają do strumienia. Animacja Natomist jest dobrodziejstwem dla oczu.

Nataniel

„Cała rodzina Howe’a była bohaterami!” A za grzechy jednego z moich ojców smród piętnował chaos wszystkich! Adzhe vin właśnie wybierając niewłaściwą książkę z vin.


Błękit zmarłego hrabiego, którego volodinnya teraz okłamuje siedmiu strażników. Dekіlka rokіv do tej marki Natanіel vіdpravili navchatisya vіlnu, de vin i prosidіv wąsy pod oryginalnym gri. Doszedłem do tego, pociemniałem przez długi czas i zastanawiałem się, dlaczego wszyscy tak bardzo nienawidzą taty Yogo. Przez godzinę zrozumiesz, dlaczego i częściej sobie wyrzucać. I mam zamiar zniszczyć płomień szamanizmu z historii rodziny.

Nathaniel zaczął wyglądać tak, jakby milczał i nieustannie ryczał twoim towarzyszom o wszystkim na świecie i prosił o komplementy. Zadzwoń do Ogreny. Przekażmy wynik.

Niczym bojownik o wino specjalizuje się w smyczkach, bo inaczej spokojnie radzi sobie z nikczemnymi prawami. Z prezentami, aby pokochać praktyczne przemówienia i relikwie ojczyzny Howe'a. Oficer specjalny był związany z poległą siostrą, aby pojawić się w Amaranthu.

Zbroja i tarcza

Niefortunna siła

Pozwala „czołgowi” dosłownie błysnąć progiem wróżenia, rozshtovhuyuchi wszystkim, którzy opierają się na ścieżce jogi. W przypadku przesyłek skórzanych istnieją trochy witalności. Cudowny przybysz: powalamy wrogów, jesteśmy źli i łatwo się poruszamy, wygląda zabawnie.

W ciągu krótkiej godziny następuje znaczny spadek nakładów (depozytu rzeczowego). Pod nim można wspiąć się na smoka.

Ciągle prowokując wrogów navkolishnih, dając energię. Średnia waga wynika z faktu, że energia jest zużywana na oświetlenie grzbietów wrogów.

Okradnij postać prawie obojętny połowa terminu tarczy-powłoki. Więc do tej aktywacji spędzam pół godziny w ogniu, niczego się nie boję, a druga połowa żyje jak pod wielką skorupą tarczy. Z taką novichką musisz nawigować ogra do dużego zupinita!

Zbroja dwuręczna

Silny cios

Kierownik szkoły krytycznej dla meti i największy її susіdam. Ponadto, jeśli przeciwnicy nie zdają egzaminu wytrzymałości fizycznej, to smród opierania się o ziemię. Początkujący o średniej budowie ciała.

Okraść nas z ataków wojownika z Majdanami, nawet jeśli jest splamiony energią. Vіdmіnniy sposіb raspravitsya z drіbnitsa.

- wojownik, który z wyprzedzeniem obrabuje szprota z garnka, a skórą garnek szeroko kołysze zbroєyu. Pomaga dotrzeć do tylnych linii przeciwnika.

- bojąc się kręcić misją i wpatrując się w fizjonomię wróżki, machając szeroko dozorcą. Skóra cios z'їdaє witalność. Po prostu znając wielkość natovpi wroga.

- Wymagany! Nikoli nie pomyślałby, że w wiosce Shemlen drzewo może być tak zdrowe.


Szowinistka Elfiysky w czystym wyglądzie. Jeśli mówiła, że ​​ludzie grożą, to szła do klanu, aby ich chronić. W tym samym czasie wysłano z nią więcej elfów, jakby z biegiem czasu zginęły. Ja Velanna znów zaczęłam się mścić na ludziach, którzy kiedyś byli bogatsi.

Siostra Velana maє, jak ukradł narodziny pięciu i jak przyszedł do nich. Jak żyć z cymbałów, elf jeszcze nie powiedział.

Rozmov nie będzie miał ostrych i szybkich „zawołaj i pali” ludzi i krasnoludków. Ale jest bliżej końca, zmieni się, no cóż, główny bohater jest do zaakceptowania.

Podczas bitwy jest podrozkaz z domu maga bojowego. Z prezentów, aby kochać wszystko, co elfy łączą z naturą, a wszystko jest zielone. Specjalne zamówienie jest związane z historią twojego wejścia do klanu.

Specjalizacje

Klasa skórzana odebrała ze swojego zamówienia jeszcze dwie specjalności. A oś otrzymała punkt za mniej niż jeden - za dwadzieścia innych równych - możemy też wygrać trzy specjalizacje. Vtіm, tsgogo więcej nizh wystarczająco.

Razbіynik

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20 22 25 28

Plusy: +2 duch, +1 shkodi na trafienie

Wystarczy dodać okulary do potęgi tego posągu.

Zabić złodzieja na krótką godzinę mdły do shkodi że zbivannya s nig. Za godzinę możesz wejść, dzięki czemu możesz sprowokować silnego wroga do ataku.

— zamіst zdorov'ya na ciosy go vitrivalіst. Korisnistst niższy na środku. Zbójca stale potrzebuje witalności.

Wzmacnia moc kamienia. Teraz jestem odporny na czary. Żegnajcie też przyjaciele! Korysnist za świetne jedzenie.

Linia diwna. Dwóch pierwszych początkujących na parkiecie jest dobrych, ale ci zepsuci pozostają. Spetsializatsiya pіdіyde być jak rozbіynik, chcąc trzymać się bliskiej walki matimut bardziej koristі.

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20 22 25 28

Plusy: +1 duch, +5 ataku

- wrogowie z uderzeniem skóry na złodzieja wydają zainteresowanie nowym. Witrażowość witrażu Uminnya postiyno. Zdecydowanie kontynuuj swoje życie z przeciwnikami NATO.

- Łotrzyk podnosi wroga z nieznanym celem. Pozwalam ci wejść, więc uderzyłem cię w plecy. Corey, nie martw się.

- z aktywowaną wizją przyjmiemy wielkie plusy do shkodi w ciosach w plecy i ciosach krytycznych. Wspaniały dodatek do już wspaniałego nowicjusza.

Nasza wizja władzy jest bardzo szeroka: przeciwnicy albo napływają, albo zaczynają mutuziti pierwszy, który odwrócił rękę. Nie wychodzę z niewidzialności - podkradł się do bramy, uwolnił halucynogen, rzucił przynętę i wpłynął.

Cudowna linia, jak obrabować złodzieja z dwoma mieczami z prawym kombajnem. Daj jej serce tego pojedynkowicza, a nikt się nie podda!

Wojownik

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20 22 25 28

Plusy: +1 staturi, +5 wytrzymałość fizyczna

- stale splamiona męskością, ale pozwala więdnąć w obliczu bogatych ataków fizycznych. Pomoc w sytuacjach krytycznych.

Wzmocnij przednie budynki, dając szansę na rzucenie zaklęcia. Dodatkowo, teraz wszystkie ataki wojownika ignorują zbroję i atakują tandetnie w duchu magii. Pozwala szybko potrząsnąć grupą opancerzonych śmiertelników. Lepiej będzie, jeśli staniesz na drodze opancerzonych ogrów.

Głowa magicznego ducha shkodi dla wszystkich istotam navkolo (ugór w sile woli). Rіznі primari otrimuyut znacznie więcej dla innych. Dlatego lepiej powstrzymać varto przed innymi rzeczami.

Wzmacnia pershu przybysza, zwiększając szansę na stawienie czoła zaklęciom, a także szybkość ataku.

Navitchka pіdіyde wszystko, ale atakujący wojownicy być może będą piękniejsi. Możesz wziąć dwa stopnie, ze względu na wydawanie magii na ducha, ale już chotiri, ze względu na powagę.

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20 22 25 28

Plusy: +1 staturi, +5 naturalnych opirnosti

Broni jednego z sojuszników, kalecząc Skodę. Yogo kіlkіst leży w posągu strażnika. Magowie, tacy jak vtim i złodzieje, bardzo ci dziękuję!

Przez następną godzinę przesuwam zbroję całego zagrody. Ilość dodatkowego pancerza na tę godzinę powinna być zdeponowana w posągu varti. Zbroja Zaiva, której nikt nie może zrobić.

Wzmocnij przednie szwy.

Przyciągając się do wojny z wrogami, nie udało im się ponownie zweryfikować wytrzymałości fizycznej, dając męskość. Niczego nam nie brakuje, zamknijmy to jak atak na puszkę. Jeden z najlepszych nowicjuszy.

Nic dziwnego, że specjalizacja to nie tylko miłośnik tarcz, ale także walka z portierem. Możesz osłaniać uzdrowiciela, wzmacniać zbroję i przyciągać do siebie wrogów, aby nie zostać zraniony.

- Wciąż mamy martwy legion, a nie legion Pieśni Ucztowych!


Jeden żył ze zmarłym legionem umarłych, co było narodzinami pięciu stad pasterza. Bіdolakha dokoryaє sam dla tych, którzy nie zginęli od razu z nami. I lepiej będzie żyć dalej dla dobra Borga i zemścić się.

Niezależnie od ceny, przenieś to wszystko żywcem, rozgrzej. Smilna do punktu autoironii. W bitwie jest fahіvets z pary zbroi. Dlaczego muszę kochać dziecięce zabawki i wszelkiego rodzaju rzeczy za ksztalt piszczałek.

Mag

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20 22 25 28

Plusy: +2 magia, +3 wytrzymałość psychiczna

Przykuwam maga do jednego punktu, jakby zarośnięta krzakami. Krzaki były wypełnione siłami natury wrogów, których w nich piły i byli natchnieni. Możesz wygrywać i wygrywać jak ubezpieczenie od przeciwników, którzy nie spasowali i jak ataki zasib w ataku.

Jeszcze bardziej boleśnie sfatygowane wąsy, które gubiły się w krzakach przed przodem i rozrastały wytrzymałość fizyczną, które nie przeszły ponownej weryfikacji.

Pozwala zabrać manę dla Skody, nakładaną za pomocą strzałek linii. A jeśli wróg beztrosko zginie w krzakach, mag usunie ekscesy swojego życia i szybciej się zregeneruje.

Kierownik majestatycznej szkoły fizycznej i przez pewną godzinę wytrzymałość fizyczna jest niesforna, ponieważ nie przeszli ponownej weryfikacji.

Niezależnie od poważnego minusu – niesforna, ta linia jest już silna zarówno w obronie, jak i ataku. Dziś jest w szybkim tempie, więc łatwiej niż kiedykolwiek przejść przez krzaki na raz.

Wimogi
Ranga 1 2 3 4
Rozdarty 20 22 25 28

Plusy: +2 magii, większa premia do zdrowia w bitwie

Raz na kilka sekund możesz uderzyć wrogów o dużym zasięgu i przejąć swoje zdrowie, zyskując manę. Vampirsk radujący się z kwadratów - czego jeszcze chcieć?

Zamrażam wszystkich wrogów w przyzwoitym promieniu, jakby nie udało im się ponownie zweryfikować wytrzymałości fizycznej. W przeciwnym razie po prostu spovitelnit. Utratę zimna należy bezkarnie odebrać. Taki stożek do zimna, które wzrosło, a nie na sojuszników. To po prostu cudowne!

Zabieram trochy szorowania, jeśli wiosłuję na głowie. Z jednej strony, na głowie, nie można okraść maga. Z drugiej strony cała linia jest nadal zarezerwowana na bliski kontakt z wrogiem. Więc weź to bez zastanowienia.

Szef shkodi uczył wszystkich różnych elementów zgodnie z ich wolą. Cios kosztuje pieniądze, więc powstrzymaj go tylko w obecności wielkich skąpych ludzi.

Efektywny rozwój

Wraz z poprawą pozostałych zmian w grі pojawiło się posypywanie wadliwych klas, więc łatwo jest przejść przez proces testowania. Przyjrzyjmy się kilku schematom po dwadzieścia osiem punktów - style będziesz miał na koniec roku, ponieważ nie wyeksportowałeś postaci, w przeciwnym razie w inny sposób, w środku.

"Czołg"

Witiaź - 4 punkty

Strażnik - 4 punkty

Duch wojownika - 1 punkt

Niepożądana siła - 4 punkty

Inna dihannia - 3 punkty

Bogatyr - 4 punkty

Blok tarczy - 4 punkty

Obrona tarczą - 4 punkty

Z charakterystyki potrzebujemy 26 jednostek spritnosti, reshta wejdzie w życie ze statusem w przybliżeniu w równych częściach. Głównym zadaniem „zbiornika” jest jak najskuteczniejsze dobranie odpowiedniego koloru i zabarwienie jaskrawości.

Walka

Grupa podpórek - 16 punktów

Inna dihannia - 4 punkty

Duch wojownika - 4 punkty

Strażnik - 4 punkty

Charakterystyki są w przybliżeniu następujące: siła, sprinter i postura w proporcji 2:1:1. Bezpieczeństwo jest tak bardzo potrzebne temu, kto łapie bezimiennych, przebiegłych wrogów, jakbyś miał zostać zaatakowany wcześniej, to wydasz na nich. I czuję się zdrowy w moim umyśle. Taktyka leży przed wrogiem - albo unikaj ataku i zastosuvat maidan vminnya lub zastosovuvat małych kombinacji na singlach.

Sprawiedliwość

- Nie jestem narodzhuvavsya. Czekam na buv.


Unikalny vipadok to duch, który wszedł w ciało śmiertelnika przeciwko własnemu bajanowi. Zwłoki nie popadły w obsesję na punkcie migotania, ale ożyły w całości. Być może Sprawiedliwość nie jest demonem, ale dobrym duchem, niepodlegającym jego namiętnościom.

Garść win należy ostrożnie postawić na światło, ale potem, jak stary żart, angażujemy się i zaczynamy poznawać. Yomu bogato tsikavo, ale vin i sam może być descho rozpovidi. Jeśli, do cholery, nadal masz okazję rozmawiać z duchem bez strachu? Przy winach różanych, przed przemówieniem, czytamy moralność naszym towarzyszom, a smród już reaguje na skórę na ich sposób ...

Bitwa ma typowy „czołg”. Z prezenty, aby kochać tych, którzy pov'yazane z kolishnі vosnik yogo tіla ta Tіnnya. Oficer specjalny stoi przy oddziale zabitych vartovy. Możesz się tego dowiedzieć w kościele Amaranthine.

Razbіynik z ostrzami faceta

Brudna zapasy - 2 punkty

Niski cios - 4 punkty

Troska o serca - 4 punkty

Vbivtsya - 4 punkty

Duch - 4 punkty

Legionary-rozvіdnik - 2 punkty

Cios od spodu - 4 punkty

Volodinnya zbroєyu w skórze dłoni - 3 punkty

Fala dwóch rąk na przerwę - 1 punkt

Potrzebujemy prywatności, sprytu, tej siły. Siła tutaj to 40-42, tajemnica i przebiegłość, na jakże związanym vminnya, 2:1. Na polu bitwy naszym zadaniem jest skuteczne plamienie niewielkiego zapasu szklistości (nie zapomnij zaopatrzyć się w tańce na ekstremalny upadek!) I nie umieraj, bo jeśli jesteś zazіemos, to mittevo nas zabije!

Walczący Mag

Walczący mag - 4 punkty

Zberigach - 4 punkty

Mag-Wojownik - 4 punkty

Vityaguvannya mani - 4 punkty

Walka Psuvannya - 4 punkty

Tarcza cienia - 4 punkty

Charivna Strila - 2 punkty

Polumyaniy spalah abo Krizhan grip - 2 punkty

Inwestujemy w magię, siłę woli i sprinterską mniej więcej tak: 6:3:1. Spritnist, podobnie jak walka, jest niezbędny do pokonania bram. To i b'єmosya mi podіbnim rank: vrivaєmosya in natovp іz zaklęcia na majdanie w gotowości lub przeklinamy samotną meta i dovgo її, z vіdtyagom, lupimo.

Opis przejścia głównego wątku

Wieża czuwanniaj

Wszystko zaczyna się od kwitnących bitew: narodziny piątki zaatakowały podstawę pozostałych brodawek. Po zakończeniu bitwy, w samej godzinie spójrz na swoich ochotników, zapoznaj się z workami i podejmij zadanie. Jak tylko uspokoisz wiatr, a nawet nie w prawo w forcie, przejdź do rzeczy.

Amarantowy

U siebie będziesz musiał poznać przedstawiciela pobliskiej gildii handlowej, kupców, dwóch mędrców przy wejściu do karczmy w karczmie. Zabierzesz je zadanie fabularne: w pobliżu lasów, ziemia bagienna vіdpovіdno. Krіm je na mіsti є bezosobowe dodatkovyh zavdan.

Automat z lisów

Oś żyje takimi śladami.

Dobrzy są przeciwnicy tego drzewa, które ożyło! Zruchni.

Można tu znaleźć karawany handlowe. W trakcie śledztwa jasne jest, że u kogo wino to nie rabusie, ale elf. Ale przed nim, jak wołanie її na bej, trzeba znać krwawiącego żołnierza, który leży przez garb z małym elfem przy wejściu do lokacji. Wygraj i ujawnij ci całą prawdę. Po tym elf może przyjść do jej zagrody i włamać się do kopalni.

Notatka: weź od siebie fakhivtsya z złych zamków. Nie będziesz mógł zmienić grupy, ponieważ zwrócisz się do kopalni.

Po przejściu ligi Architekta wybierz nazwę.

Czarne bagna

Jeśli istniała tu osada, to taєmniche zniknęła. Musisz też poznać swojego kolegę - Christopha. Dla kogo winić przedłużający się koniec bólu. Droga jest tylko jedna, nie zgub się. Po drodze można poznać uroczą dziką faunę.

Jeśli znasz sierotę Warta, będziesz musiała być baronową. Worek z dala od miasta. Aby się do niej dostać, musisz porozmawiać z przywódcą rozzłoszczonego wymiaru sprawiedliwości NATO. Powstanie następny.

Zwracając się do ciała Christopha, poznaj swojego nowego towarzysza i idź zamknąć portale, po czym udaj się do zamku, do tej pory walczyłeś z baronową. Obejrzyj jeszcze jedną bitwę i możesz się odwrócić.

Wesołych Pagorby

Nawet tajemnicze miejsce. Zwłoki, dwie rolki, notatka i tyle. Do czego?

Najlepszą formą transportu jest w pobliżu Ferelden. Naprawdę niechętny.

Schodząc w dół zobaczysz resztę swojego towarzysza. Wspaniałym gnomem odważnie kopnij ziemię i przebij się przez narodziny ciemności.

Notatka: jeśli zostaniesz poproszony o poznanie ukrytej kryjówki, spójrz na ścianę levoruch, ponieważ stoją w przebraniu, dopóki głowa nie opadnie.

Za godzinę dotrzesz do majestatycznego golema z magiem, a tam dotrzesz do królowych. Aby ich zabić, musiałbym zabić macki, a następnie przeciąć lansjerów, aby przyciąć żyrandol. Powtarzaj, aż żyrandol spadnie. Wszystko można odwrócić.

Winiań

Teraz musisz przygotować się do wojny. Wybierz swoich towarzyszy i udaj się na miejsce. W Amaranthine powiedzą ci, że armia jedzie do Bashta chuvannya. Co ukraść, wybierz sam.

Po obronie przenieś cię do życia Matki - majestatycznej mądrej matki. Dotarcie do niej nie jest takie łatwe. Już na czubku górnego poziomu uderzy cię smok.

Jeśli chcesz ułatwić sobie resztę bitwy, zdecydowanie przetasuj kryształy i aktywuj je, aby pomóc Bashti tevintertsiv. Skóra ich może mieć swój własny efekt (atak ognia, paraliż wrogów, pożądanie), który raz możesz utknąć w walce z Matirem. Jeśli chcesz wyglądać jak Architekt, bierzesz jeszcze jeden efekt. Przy takiej dodatkowej pomocy Matka Wielkiego Pratsi nie staje się.