Przejście - Akt II: Linia fabularna. Przejście - Akt II: Linia fabuły Dragon age 2 vibukhova posluga

Korisnі proszę

Przez trzy rakiety... W gabinecie posłańca meldujemy się z informacji o tych, których szef Kunar obudził do siebie. No to może pojedziesz z wizytą, też fabuła się rozwija Era Smoka 2. Zakończ dialog z mężczyzną po prawej w kropli. Przy wejściu, żeby cię obudzić, Bodan, twój mały krasnoludzki kupiec, da nam nadwyżkę przybycia. Smród był wart 50 sztuk złota. No cóż, po prostu idź na przemówienie. Teraz idź do domu i posłuchaj Avelino. Poczekaj trochę więcej pomocy, to bardzo urocze. Spójrz na swój styl pisania arkuszy i zadań. Weź całą zavdannya. Przygotujmy kolekcję viconoєmo wszystkich satelitów, nawet najważniejszą rundę postępów w Dragon Age 2, abyś nie miał z nimi żadnego wpływu. Aby uzyskać kolbę, zapoznaj się z "Planem na Maybut" i udaj się do Warrika w Nizhni Misto. Tim jest większy, możesz porozmawiać z Izablellą w sztabie "Poshuki Izabelli". Izabella mówi, że znała już ostatni kawałek samej Relikvii, jaka rozshukuvala w przeszłości. Cóż, chytrze jest to możliwe, jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy. Idź i porozmawiaj z Varrikiem. Nie mów nic konkretnego, możesz po prostu z nim porozmawiać niegrzecznie. Lub możesz go wysłać - przejście Dnia Smoka jest dopuszczalne.

Rukhaumosya została podana według członków personelu. Teraz przejdź do zadania „Zobacz Andersa”. Jesteśmy w kloace, bo nie zaparzyli. Może nie być nic konkretnego, więc porozmawiaj trochę schludnie - potrzebujesz powieści z cholovik? Ale virishuvati do ciebie. Oczywiste jest, że „Słowa Vtіkhi” i demo dla Merrila w Nizhn mіsto. Rozmawiałeś? Teraz padnij za sztabem "Viklik Kapitana" do Avelino. Yakshcho zabuli - wygrał w fortecy wróżki. Wiem, młotek z językiem ... Ale tse nie jest tak gładki, ale zavdannya bude vikonano. Przedstaw projekt „Porozmawiaj z Fenrisem” i wyślij go swojemu chłopakowi. Porozmawiaj z nim i udaj się z wizytą na wakacje po miejsce. Vzagalі elfi w Dragon Age 2 proglazhennya nam przyspieszyć neymovіrno, łącznie w tsomu є jego plus.

Jeśli podejdziesz do elfa, zostaniesz zaatakowany przez handlarzy niewolników z bazhanów, aby zabić twojego elfa. Zaopiekuj się nimi i udaj się do przepastnych zagród według pracowników „Girki Pigułki”. Najpierw od razu na rozbudowie lokacji zawal się na wzgórze - tam już jesteś sprawdzany przez handlarzy niewolników. Jeśli zostaniesz pobity, nie będziesz otchłanią, ale to po prostu dużo problemów - nie będzie problemów. Za śmierć wszystkich wrogów zbieraj trofea, wyświetlaj zrzuty ekranu w obcym, ekipirun. Jeśli obshukayte wszystko - wejdź do Zakinuta lіgvo raborgіvtsіv. Przejście Dragon Age 2 poprowadzi Cię przez taką misję zanebanim.

W środku wpadamy w poślizg, więc na początku nocy przełęcz. W pierwszym pomieszczeniu możesz zwinąć zwłoki - ofiarę magów krwi. Nie bój się - odejdź. A w ofensywnym korytarzu zostaniesz sprawdzony przez pożary i przeciwników. Omijanie ich nie jest ważne, więc skręć w pivnich obok korytarza. W sali ofensywnej znów będzie makaron i zakręt na zachód. Wielka sala przeciwników jest cudownie nieliczna, ale będzie mała dziewczynka, której tata jeździli. I zagalі virіshiv biorąc її na robota - nie ma miti pidlog. Zagalom, czas już iść. I tak idź sam - potem idź na poślizg. Czy masz coś przeciwko zabraniu amuletu-prezentu ze zrzutami ekranu dla Andersa? aje in grі smoka Age 2 progresja zmushuє nas pokraschuvati ekіpіrovka twoimi towarzyszami.

W sali ofensywnej będzie dużo ludzi, którzy będą chcieli twojej śmierci. Myślę, że varto pereshkoditi їm viconati bazhane. A z ekranu, który tam stoi, widzisz widok tsibulya - "Tichok-in-the-neck". Teraz nadszedł czas, aby upaść dal - na pivnich. To prawda, że ​​korytarz skręca w poślizg i zaprowadzi nas do ostatniej hali w pidzemli. Adrian będzie miał szansę się obudzić, ale Fenris nie da mu drinka, więc zrobi to. To prawda, możesz nam opowiedzieć o siostrze Fenrisa. Przede wszystkim misja "Girka pigulka" w przejściu Dragon Age 2 zmusi nas wirusy do swojego domu, schob zdobądź szczegóły ...

Otzhe, chodźmy do naszego stoiska w nocy. I tam usłyszysz pomoc Fenrisa, a wtedy zadanie dobiegnie końca. Teraz udaj się na wizytę do Andersa i zobacz amulet kościoła tevinterskiego. Teraz będziemy aktywni poboczem drogi „Droga lądowa” i udamy się do portu. Zaraz przy wejściu do portu w pobliżu Kunaru znajduje się fabryka. Tam otrymate zavdannya „Znikliy patrol”, scarlet mi zrobimo piznіshe. Zostaw to pani Selbi. Tam stwórz radość i podziwiaj planszę, gdy leżysz za nią. Weź jeszcze dwa zavdannya, nie możemy tego dostać. Chcesz zarobić grosze i dosvidu w przejściu Dragon Age 2?

Niezwykle viconuvati pobichnі zavdannya. Wpisz do dziennika zadanie "Znikliy Patrol" i wyląduj na Rozdartym Brzegu. Tim jest większy, jest jeszcze jeden zavdannya „Wiedz i vryatuvati”. Nie szkodzi - cena obrazu też, abyśmy mogli wszystko rozwijać od nowa, albo w tej samej godzinie zarobić na czymś nowym. W tym celu zaraz przy wejściu na mapę skieruj się na zachód - tam jest ślepy zaułek, jak wspomnienie. A nawet zacznij jechać w dzień, na darmową przeprawę. Jesteśmy jeszcze bardziej pivdennishe, więc upadamy, aż dotrzemy do duchów na drodze na pivden. Wraz z jazdą opętanego powstaje rozwój "Znikliy Patrol". Ale mi zbiegają się jeszcze bardziej. Tam utkniesz ze strażnikami, pozwalając naszemu Avelino odejść. No pidbadyorte vartu i spadaj - są maruderzy! Że Avelino może wtedy pochwalić nas za wykonanie „Pirata na schodach” w Dragon Age 2. Pobiegłem prosto do bossa i jednym ciosem zwaliłem go „Zamakh”. Zdystansowano się do widoczności NATO dla ludzi. Po zakończeniu pracy będzie można zbierać trofea i rozwijać nadwyżkę terytorium na weekend.

Jeśli rozwój się skończy, można udać się na pivnich, nawet tam można zobaczyć fabrykę „Poznaj i vryatuvati”. Aby się tam dostać, skieruj się do naszego wspaniałego rozwoju do końca i wróć do początku. Droga łagodnie opada do pivnich, a oś jest jeszcze bliższa meta, jeśli szkoli nas chaklun Tavarin Hall, który sprzedaje najwspanialsze przemówienia. To prawda, że ​​zapach smrodu jest drogi, witaj virishuvati, kupuvati їkh chi nі. Jeśli poukładasz swoje zakupy, idź do jaskini. Przed słowem, przez godzinę przejście Dragon Age 2 w samym momencie grosza, aby kupić ode mnie krótki pierścionek, nie vistachit...

Tam za kolbą - na zachód, a później - na poślizg, ajah po prostu tilki tudi. Wrony tam są є, ale smród spada jednym ciosem. A w ofensywnej wielkiej sali - koniec twojej zavdannya. Dostań się do zabicia dwóch chorowitych chytrów, w tym dowódcy, abyś mógł udać się do orędownika, jak żądanie vryatuvati. Rozbujaj się z nią i idź zobaczyć. Virushaєmo z powrotem do portu...

Dla kolby budynek to Znikliy Patrol Kunar. Potem opadnij na popołudnie i daj kawałek płótna żaglowego dla laski "Żagla Jackarskiego". Przejdź do końca i wyślij zadanie „Poznaj i vryatuvati”. Udaj się teraz do fortecy wróżki, zbuduj laskę „Pirat na Kruchakh”. Zdobądź zasłużone 3 sztuki złota. Teraz wirus znajduje się na dole za projektem „Koszmary Nichni”. Tam musimy udać się do Elfinage i porozmawiać z Arianą. Vaughn prosi o pomoc w odwróceniu її sina od Tіniego, aby jeszcze bardziej pomóc Feynreelowi. Pamiętaj, jaka zabawa bulo pid godzina mija Smoka Początki wiekowe w ciągu? Następnie poczekaj na rytuał i sprawdź przybycie strażnika. Powiemy ci, że nie możemy przyznać się do obsesji Feynreela, że ​​nie możemy być wyjątkowi. Muszę ostrożnie wibrować zamek, więc jest chudy, wystaje z ostrością. Cóż, śpiewam w moich towarzyszach.

Idit kolekcji na poślizgu, tam reprezentacje są świetnymi splecionymi ze sobą pokojami. Natychmiast za drzwiami i potrząśnij dziobkiem beczki. Aby tak się rozwijać, na górze są dwie małe beczki, potem pusta i jedna duża beczka. Tse vikliche Demon nienawiści. Jedź w yogo, odetnij troche informacji i zmniejsz dystans. Na początku pokoju znajduje się mała beczka na drinka. Kaprys, tse jest jednym z nebagatokh zavdan w przejściu Dragon Age 2, yaku może być viconati, wystarczy kliknąć beczki. Udowodnij їkh - jednak jeden Demon przyjdzie znienawidzić. Zbadaj dalej pomieszczenie przy zejściu i udaj się na zachód, do wielkiej zatoki. Tutaj zobaczysz demona niewygody - widziałem go w spypratsyuvati i musiałem go pokonać. No dobra, idź do szkoły, do mniejszej sali. Tam przed tobą będą drzwi do Pragnennya Feinreel. Dochodząc do prośby o porozmawianie z chłopcem w roli twojej mamy, pojawienie się nie jest problematyczne. Dopiero od momentu, gdy pokonasz Izabellę, zastanawiałeś się. Cóż, co zamierzasz zrobić? Następnie udaj się na zachód, rozwijając pomieszczenia z boków. Znajdziesz tam kolejnego demona w roli strażnika. Wjedź i jedź do centrum, musisz porozmawiać z samym Feynreelem. Perekonyte Yogo pasuje do problemu i nie umiera. Wygraj, przebiegle, możesz przezwyciężyć koncentrację lub zobaczyć, czy widzisz nauczyciela. Logiczna decyzja. Teraz wszystko się skończyło, jeśli chcesz porozmawiać z wybrzeżem i sprawić, by miasto wyróżniało się w zwycięstwie w Dragon Age 2.

Będziesz miał dwóch zwolenników, którzy poszli się skupić. Idź do obu. Mam tse buli Fenrіs w Izabelli. Cóż, jeśli skończysz chodzić po swoich towarzyszach, idź do domu i przeczytaj arkusze. Tam zobaczysz reżysera „Zustrich opivnochі” Musimy wrócić na Górne Miejsce na noc. Tam będziesz chekati Khramovnitsa, jaka opowie nam o braciach zabitych dawno temu w rzemiośle. Szkoda, że ​​zamek nie jest wyjątkowy. Wszyscy wokół i wybierz film. Jest є jeden dobry sztylet, który rozjaśni twój fragment Dragon Age 2. Porozmawiaj z kodem robotów portowych, a otrzymasz nową produkcję "Jaka Pidstaviti Templiura". Odzyskuje się Vlasne, przepełnione tylko miastem, ale tsim jest na jakiś czas zajęte. Dalіdіdіt do Solvіtus, które w przeszłości były dostarczane przez Ingredіonti. Wiem, że proszę Cię o poznanie kilku przemówień. Cóż, poczekaj chwilę. Daj mu dwa składniki, a przy okazji przegraj tylko jeden - Warterrali.

Udaj się teraz do Emeriki, Templariuszu. Pamiętasz tę zavdannya o trzech zmarłych kobietach, które widziano w ostatnim fragmencie Dragon Age 2? Tak więc oś, mistrzostwo „Golovny Podzryuvaniy”, poprowadziła nas nocą na górne miejsce. Podejdź do swojego domu i wejdź na środek. W pierwszej kolejności sprawdzają cię wrogowie - obsesyjni i pierwotni. Idź na spotkanie na cały dzień, dorośnij w pokoju, potem idź na spotkania i znowu na cały dzień. Więc jak na pivnich road to nie ma, ydemo na poślizgu. Shlyakh tam sam - nie miej litości. To prawda, zobaczysz tam osobę, jakbyś chciał vypravdatsya - poruszając się, nie wygrywając, ale wygrywając shukak. Cóż, można go pobić, więc poczekaj, aż mu pomoże. To prawda, możesz pomóc zobaczyć. No dobrze, teraz, zgodnie z zadaniem „Golovny p_dozryuvaniy”, upadek do Emeriki. To prawda, że ​​Moira stanie na myszach Emerika. Wygląda na to, że wraz z upływem nocy zredagowali arkusz Emeriki. Wspaniały. Virushaєmo w nocy w ślepym zaułku szamba. Tam będziesz miał szansę pokonać demona i pierwotniaki. To prawda, Emerika już została wjechana, w porządku. Chodźmy do kloaki przed tym chłopcem, który widział z naszej pomocy. Mamy progresję Dragon Age 2, która poprowadzi nas samodzielnie nowe różne, Jednakże ...

Będziesz mieć nowego członka personelu - "Nowe informacje". Udaj się do Shibenik i porozmawiaj z Varrikiem. Ma informacje o swoim bracie. Cóż, chodźmy do nowego nowa budka... Przedstaw „Pomóż rodzinie” i idź nocą do Górnego Miejsca. Tam przy okazji na mapie poznasz tygrysa Bartranda. Cóż, wejdź na całość, tylko ty jesteś winny buty Varrik. Jeśli wejdziesz, a następnie wejdź, aby się skurczyć, stanie się to z jednym kawałkiem Varrika. No cóż, hwil będzie trochę piękniej iść do pokoju, ale wrogowie zabrali się jeden na jednego. Ale tse tilki bzdury Varrik! Witamy w Dragon Age 2! Wyłonić się, bo mieliśmy szansę od razu sprywatyzować...

Idź do pierwszego pomieszczenia po zachodniej stronie drogi. Tam zostaniesz sprawdzony przez zabitych strażników, którzy zostaną zabici. Cóż, podnieś trofea i odejdź. W ostatnim pokoju w dolnym rzędzie, dowódca mądrego, jak szef drzemki. Śmierć Pislya Yogo - w pokoju na pivnich. Po dojściu do końca i zabiciu więcej niż kilku wrogów, przejdziesz do skrajnego prywatnego pokoju. Jeśli nie chcesz iść do ofensywy, może w Boże Narodzenie. Następnie możemy udać się do prywatnego pokoju, zabrać tam trofea i udać się do centralnej sali. Będzie nato vorog_v, za śmierć którego powinien cię wstrząsnąć sługa Bartranda. Chodzi o to, aby powiedzieć nam dużo tsykavogo. Spoilery piwa w przejściu Dragon Age 2 są niespójne, więc wszyscy wiedzą. Przed drużyną jak wchodzi do głównych drzwi, idź w prawo i idź w prawo, idź do ekranu. Czy się rozbiły? Todi jest w środku. Przygotuj się, Bartrand to jeszcze silniejszy łotrzyk. Nie będzie mu łatwo pokonać w yogo. A do tego, jak wiesz więcej o xn, masz czek na drzwiach rozmova. Wygląda na to, że posąg, yaku z prinіs z pogrubionego ściegu, wyglądał czarująco i jakby wylany na mózg. Szkoda, Anders nie mógł nic na to poradzić. Zespół Tilki, aby rozluźnić magię. Ogólnie rzecz biorąc, vlasna, zavdannya „Sprave the Same” się skończy. Ale tse nie oznacza, że ​​w Dragon Age 2 nie będzie postępu!

Dowiedz się teraz w Szybeniku i porozmawiaj z Varrikiem. Cóż, nie ma nowego wina, nie więcej niż trochawirost. Ze względu na wszystkich wybierz zagin i miej na myśli zavdannya „zielarz Zavdannya”. Jesteśmy zbyt pozbawieni znajomości reszty Ingredów, pamięci? Todi virusaєmo do Rozkolenej Góry. Gdy udasz się do wioski elfów, przejdź do kolejnych drzwi i wejdź w niedawno otwarte przejście. Znajdziesz tam listę postów na pivnich. Jedź do nas, pójdzie tylko w poślizg, jednak jeśli jedziemy w jakichś napiv-bossach, to nie jest trudny magazyn, spojrzę wstecz na twoje postępy w Dragon Age 2. Ale nie ma problemu, czas jechać do poślizg. W centralnej okrągłej sali poznasz bezradnych przeciwników, księgę Tarona, która jest piękniejsza do zabrania i zabrania, oraz gotowy handel golemami. Cóż, to cynamon. Tim jest większy, ma nową mowę.

Teraz zawróć do samego wejścia i idź na poślizg. Vlasne, nie ma wyjścia, więc zwróć się do Golema i idź do podzielonej góry. Jeśli chcesz wejść na wzgórze po prawej stronie, wejdź do jaskini na końcu drogi. W tym samym czasie twój pechery ma pavuk zhakhlivy, który można pokonać dwoma ciosami. To prawda, że ​​​​w przejściu Dragon Age 2 został przeniesiony, scho rozbіynik zavdaє kolosalnoї shkodi. Ale tse nie jest mądrzejszy - tak, jesteśmy daleko. Idź na dzień, zabij zwłoki, zdobądź trofea, w tym zadania poniżej. Następnie udaj się do skarbca Girsk. Bilya vіvtarya v i uderz szaleństwo, które umrze jednym ciosem, a jeśli tak, to poszukiwanie oczu. Wejdź w świat! Daj nam ścieg na płozie, zginayuchis na pivnich. Na Galyavintsi sprawdza nas dziecko smoka. Wspaniały. Przed pierwszym ostrym skrętem ściegu nastąpi automatyczny zapis, który będzie dla Ciebie gotowy. A na końcu szwów sprawdzasz wielkiego smoka. Cóż, jedź w Yogo tsikavo. Po śmierci przeciwnika możesz przejść. To i nie zapomnij o trofeach, ponieważ w grupie Dragon Age 2 pidkidag jest regularnie przekazywany.

Odwróć się do miejsca i stwórz wszystkie zwycięstwa. Jeśli liść jest najmniejszy, odpadnie wcześniej i odczyta te, które przyszły. Będziesz miał zavdannya „Khtos iz svoih”. Cóż, po południu jest zniszczony w Upper Place. Do czasu przemówienia, jeśli pójdziesz na plac, wcześniej stojącego Bartranda, możesz zabrać kolejną roślinę od Yevena. Zastanawiałem się, czy błękit zniknął na naszych glinianych szwach. Jednak fajniej jest zadzwonić. Garazd, pomóżmy Tobie, który już tu jest... Zajrzyjmy na halę za recepcją „Whole of your” i porozmawiajmy z Hubertem. Wygraj proponuє przyprowadź przed siebie gang bandy, który cię okradł. Poczekaj chwilę i do zobaczenia. Nie yogo karati - piękniej będzie okazywać błogość i będziesz miał wszystkie informacje o przybyciu, tyle udręki w przejściu Dragon Age 2. Urivayut i prowadź wszystkich dobrze.

To prawda, że ​​kiedy wjeżdżasz, twój mimiczny towarzysz jest szybki, a zwłoki jednego bidolachi są zwłokami członka Partnerstwa, który służył Breckerowi. Cóż, nakarm wykład o Breckerze i wyślij go. To prawda, że ​​nie powinniśmy być w stanie zebrać trofeów i nakłonić nas do przybycia do Katakumb w nocy. Cóż, co by to było? Hodimo. To prawda, że ​​przyjdziemy przed zwłokami Lily. I chcę cię zvinuvatiti w śmierci tі z koleżeństwa. Nie varto z nimi bitisya, wyjaśnij piękniej. Jeśli chcesz, jeśli potrzebujesz dosvid ... Ale tse to nie ten sam vipadok w fragmencie Dragon Age 2, w którym wsunięto gatsya na dosvid. A jeśli masz nowy rozwój "Htos is svoih" i musisz powiedzieć prawdę o dowcipach Lwa Brekkera. No idź nie daleko, ten sam znak na mapie є.

Zejść na dół. Wiem, że będziesz miał okazję wędrować po drodze, która znajduje się w kolbie znaków. Wszystko prymitywne. Na początku sam Brekker, który zginął w wyniku jednego dobrego ciosu. Cóż, tam jesteś droga. Koniec Dragon Age 2 dobiegł końca i możesz zawrócić do H'uberta. Dal, posłuchaj mojej radości - iść do nowego dołu w dole, z którego połowa będzie twoja. Tam, w obozie, otrzymasz nową zavdannya „Popovz na piecu” - wiedzę o pavukach w piecu. Cóż, wszyscy jesteście tchórzami i wchodzicie do środka pieca. Tam za jednym zamachem będzie można wbić NATO Pukiv i operacja zostanie zakończona. Wróć do Jansena i dokończ robotę. Cóż, jest cudownie. Można zwiedzać i podróżować w drodze podróży Dragon Age 2.

Na przykład zavdannya „Nie całe złoto”, dla którego musimy znać błękit Yeven na szwach. Musimy natychmiast iść do szkoły i od razu musimy być spokrewnieni z temryavim. Cóż, jedź w ogóle, nie potrzebujesz smrodu. Pierwszy brat na rozdrożu twojego pierwszego brata, który zna arcydzieło miecza. Cóż, możemy być tutaj w teraźniejszości. Pod krzyżem przyszedłeś z apelu, a potem idziesz na spotkanie w piwniczu, przerywasz pawukiw, zabierasz trofea i idziesz na piwnicę. Tam, po przejściu trochów, pokonasz rozhen NATO, atakując drugiego brata. Pomóżcie, posłuchajcie, dobrze jest iść (w każdym razie Dragon Age 2 jest zaprojektowany tak, abyś słyszał plotki), odwróć się do widelca i podejdź do stołu. W wielkiej sali, którą od razu znajdziesz, pusta. A do osi daleko... Daleko nam sprawdzamy inny widok na mapie. Tse to zwłoki Iwana, trzeciego brata. Istnieje możliwość dostosowania drążka sterującego golemem. Przejdź na odległość i wybierz różdżkę na widzianym Golemie. Teraz będziemy walczyć na twojej łodzi. Śmiało, jedź tym samym galmovem. To prawda, że ​​kiedy wyślesz swojego golema do zatrzymania, nie ma więcej szczegółów ... A w wielkiej sali sprawdzasz z bandą wrogów o majestat. W wielkiej sali jedź do pivnich, aż do znaku. Tam poznasz Scarby. Wszystko, możesz iść i zawrócić w Upper Misto do Yeven, a następnie stworzyć fabrykę „Nie wszystkie te złoto”. Mamy Dragon Age 2 prodzhennya, aby ukończyć pributkovo, które jest kompetentnie viconuvati zavdannya.

Idź do kościoła i idź do szkoły „Wyścigi konne po szkic”. Cóż, możesz visonati yogo. Biegaj nocą po kloace, nie atakuj cię. Świadek, nie przenikniesz mocno. Do tego piękniej jest iść do pracy do krótszych godzin, ponieważ nieuchronnie rozwiniesz się z gangami, których potrzebujesz. Zapomnij o reżyserze „Sługi Wibuchowej” i zawal się do Portu, na tabir Kunaru. І Razpovist Arishoka, który ma rację w przepisie na gaz, a także zaciekle nikczemny po wdychaniu ludzi. W tym celu nakarm kolejny wykład i posiedź w kloace - tego samego dnia prowadzi nas "Wibuchowa Posluga". Tam powinieneś porozmawiać z urzędnikiem Partnerstwa, ponieważ rozkaz, taki sam na mapie, możesz poznać Javaris, który nie jest winny kradіzhtsі. Cóż, zejdź do Przemytnika. Na pierwszym miejscu jest horda przeciwników; Następnie udaj się do tunelu, aby zobaczyć tunel, który zaprowadzi Cię do pavuks i guzików na podłoz, aktywny makaron. Uderz tam przez kilka sekund - czy zobaczysz swoich przeciwników? Następnie wróć i idź do końca drogi. W wielkiej sali będą przeciwnicy NATO, którzy zostaną powaleni. Obmazyvali їkh zwłoki i ydіt dalі, na pіvnіch - nadal tego potrzebujemy, jeśli chcesz ukończyć przejście Dragon Age 2.

Na krzyżu ofensywnym konieczne jest włączenie pivden, więc będą przeciwnicy, a co za tym idzie trofea. Teraz przejdź od pieca do lokacji na mapie. Drzwi zaprowadzą cię na pustynię, gdzie będą nymantsi i sam Javaris. Oś ptaka jaka zasnęła! Vyavlyatsya, yakas elfіyka vikoristyu jaka jaka prikritt. Hmm, proszę wracaj. Javaris wysyła nas do Lower Misto. Wysłałem dzisiaj kolekcję trofeów do wirusa. Dokładnie w nocy w Provulok, który jest rozetą niedaleko Dolnego Miejsca. Tam jesteś odważną osobą, która szuka czegoś, co nie jest bezpieczne, do czego możesz iść, tego pidsterigu, za róg. I to samo – gaz, który wyczyszczęє. Przeklęty elf_yka wciąż boli Yogo! Cóż, sztuczka polega na tym, aby zabić więcej tsikavim, przechodząc obok Dragon Age 2.

Weź trochę stalowego zamka, a następnie przejdź przez beczkę z gazem. To prawda, że ​​na lufie skóry potrzebny jest nowy zamek, a smród jest mniej parujący z naymanów. Jeśli chcesz tylko dodać nazwisko i zamknąć beczkę, ta mała dziewczynka pojawi się ze wspaniałym reżyserem. Porozmawiaj z nią, a następnie wjedź fanatykiem oraz nowymi rekrutami. No, pewnie Arshok o tych, którzy byli trapiliami? Na tsomu, vlasne, dokończenie wiadomości dobiegło końca i czas udać się do nowego gościa – właśnie tam prowadzi nas przejście Dragon Age 2. Mały spacer po domach przyjaciół. Є trzy zadania: "Statek dla Izabelli", " Dovgy shlyakh"Pierwszy raz" Nezhoda. " jedna zła księga Tarona.

Pislya rozmovi z Namisnikiem i zabierz miasto w 3 złote i nowe prace „Wiedz i wiedz, jak wydać”. Dla jogina visonannya treba porozmawiaj z seneszalem Branem. Jeśli możesz zabrać nas nocą do Shibenik, jeśli pójdziesz do Avelino, będziesz wiedział, czego chcesz. Vaughn prosi o nadanie burkunowi mocy, a ponadto nie jest łatwo nikogo zobaczyć. Cóż, viconaєmo prohannya, chcę tse i cudownie dla kapitana Varti w przejściu Dragon Age 2. To prawda, będziemy mile widziani jako źli. Ale tse nie jest sprośnością. Zapoznaj się z Avelino i obejrzyj dystrybucję, po prostu poproś o wizytę na tablicy. Daj mi znać Avelino, a w torbie poproś nas, abyśmy poprosili o Burkunu w Szybeniku. Cóż, myślę, że można vlashtuvati. Na życzenie prześlij go nocą do Szybenika. Tam Avelin nic nie wie, a dzieło „Dovgy Shlyakh” na tym się nie skończy. Teraz musimy vlashtuvat cichy patrol na podartej brzozie ... Cóż, idź tam! Po zakończeniu zgodnie z kolejnością na kartach i przerwaniu kilku psów, możesz złożyć ogień sygnałowy. Ale oni wiedzą, że nic nie zobaczą! Bizimo dal, aż do nadchodzącego znaku. Tam, wylawszy ogień z NATO i wysłał ogień sygnałowy, stań się świadkiem pecha Czergowa. Cóż, nasza droga jest daleko, aż do trzeciego razu. Tam przed skerbertem wszystko wiadomo, że nadejdzie nasz Burkun, lód nas poczuje, że Avelino będzie w nowej zakhanie. Wielkie w koszarach! Tam porozmawiaj z Avelino, jak rzucać, jak prowadzić zwierzęta. Zagalom, tu wszystko widać. Vlasne, pod koniec dzieła "Dovgy Shlyakh", zaprzeczasz dosvidowi, a Avelino - ukochanemu. Cudownie, szkoda, że ​​przybyli kogos iz supputnik w Dragon Age 2.

Przedstaw zavdannya „Nezhoda”, jaka є kontynuowała zavdannya Anders. Vlasne, wirus jest w kloaki. Podejdź do wejścia i zejdź na dół. Przy piecu idź na spotkanie, więc jest ślepy zaułek, a czas nie będzie się ciągnął. Potem zawróć i idź na popołudnie. Ofensywny rozwój, chcąc nie chcąc, idziesz starymi drogami, ponieważ są wrogowie. Ale tse nic. Przejdź przez odległość, a tunele się złoszczą. To prawda, że ​​jest wielka hala i piękniej jest skręcić w inne drogi przed przejściem, a potem jest też odległość wzdłuż przejścia Dragon Age 2.

A więc się z tym stanie i jest tam tylko jedna droga, przeciwnicy to jeden i ten sam, że nie wybiera się drogi. A w miejscu znaków na mapie odwrócisz się, jak ser Alrik zablokował maga ciszy. I tu promowano Sprawiedliwość w Anders. Wow, jaka їkh będzie fajnie jeździć. Mikołaj nie lubi lisich idiotów, którzy próbują przynieść komus, ale smród nairozumnishi. A po śmierci Andersa w trakcie. Więc to tylko trzy dni. Cóż, podnieś trofea i odejdź. Możesz wejść do jelit przy wejściu, a tam odebrać trofea. Idź do kloaki i idź do lykarny do Andersa. Yak tse so, wygra pishov w środku "Nezgoda"! Svavillya! W Dragon Age 2 upływ czasu jest pełen nas dotrimuvatisya jako zasad na padoku, który jest subtelnie hałaśliwy. Vlasne, zavdannya, aby zakończyć na całości, ale będziemy musieli ponownie porozmawiać z Andersem o personel „Pitannya viri”. Vlasne, są tylko balakaniny, nic więcej. Teraz, dla zavdannyam o tej samej nazwie, idź do Fenirsu, w koszulkach Yogo. Mogą być tylko balachki, ale velmi tsikava. Teraz viconoєmo zavdannya „vidobrazhennya w lustrze” od Merrila. Myślę, że już wiesz, że diabeł żyje. Vlasne, poproś, aby zeszła na dół i od razu z nią na wybrzeże posiekanej góry. Cóż, zabierz go do zagin i wysadź - a przejście Dragon Age 2 statty nie skąpi na wyżynach.

Otrimate zavdannya „Vidobrazhennya w lustrze”, dla którego teraz trzeba jeździć w Warterral. Cóż, zavdannya zielarza może się obudzić. dobrze! Ruhaumosya, zgodnie z datą na mapie, znajduje się w jaskini. Zejdź na dół, wjedź pavuk_v, podnieś amulet Rodziny i zwiń dystans. Po opracowaniu idź na spotkanie na cały dzień, weź jeszcze jeden amulet zgiętego, a następnie idź na pivnich. Na jednym z zakrętów na zachód zobaczysz luddyna, jaka, który krzyczy o niewzruszoności dzieła Merrila. Hmm, niczego takiego nie znajdziemy w przednich sekcjach przepustki Dragon Age 2… To prawda, że ​​już tam jest dla ciebie czek ... Ale tse szczegóły. Vbivati ​​​​yogo dovgo i ważne, więc bezpieczne. Do tego czasu mam siłę wzywać pionki na pomoc. Ale tim jest nie mniej niż na odległość, młotkiem w vzagal bez marnotrawstwa. Cóż, czas zawrócić. To prawda, że ​​po drodze będzie dwóch przylotów, trochę więcej szczegółów... Porozmawiaj z Bereginey i skręć w chatę Merril. Widziałem ten artefakt, więc jest jak sztuczka, jest jak lustro. Ale laggodzhennya wciąż się nie kończy, Balakanin nigdy nie zostanie doprowadzony do niczego. Wpisz i rozbij się małe zadanie, Yakh yak dowodzi przejściem Dragon Age 2. Na przykład odwiedź "Spodnie Bezdoganni" i zobacz je w Upper Place na obszarze handlowym. Tak więc w kazamatach dorasta zielarz.

Teraz idź do domu - może liść? Więc є liść, ale tylko zavdannya dla siebie, nie możesz tego zrobić. Do tego oznacza zavdannya „Wiedz i spędź wiedząc” i idź do Shibenik. Tam porozmawiaj z Orwaldem o pochwałach i posłuchaj mnie. A potem w ataku i będzie można go pobić. Pozwól nam opowiedzieć o tych, którzy zatrudnią Cię jako templariuszy. Chodźmy na spacer do kościoła... Tam będziesz miał okazję porozmawiać z tą właśnie kobietą, która wcześniej utknęła. Pamiętasz ostatnią część Dragon Age 2? Zagalom, postaraj się dać ci jednego templariusza, ogromnego strażnika. Cóż, chodźmy na przedstawienie. Trzecia księga zła leży właśnie tam. Wyjdź na zewnątrz kościoła i idź do sera Varnela lodge. Tam, w kіntsі, już sprawdzasz vistava. Oczywiście Ryatuvati Kunar! Pokonaj Vorogiva! Za każdym razem, gdy umrzesz, sprawdź kilka filmów, w których zabijasz posłańca i zabijasz zwłoki ... Przynieś tarczę i ... Kontynuuj Dragon Age 2 gru, które zaprowadzi cię do wielkiego tsikavogo.

Czas wracać do domu! Aktywuj zavdannya „Wszystko do zgubienia” i zawal się przed domem. A tam już jest cudownie. Matki vrantów przyniosły bili lilię ... Jednak sytuacja ... Pamiętasz tę maniaka, złą niegodziwość, kogo ciągnie pierwsza szczelina? Zagalom, odwiedź nocą Nizhni Misto. Tam nakarm chłopca, który zgubił swój grosz, i padnij na krętą ścieżkę tego taunny cholovik. Vin zaprowadzi cię do Livarnu. Może zaistnieć potrzeba zawalenia się na krętym torze, aż dojdziesz do tajnego włazu. Yakshcho zgubił się - można go znaleźć w pivnichno-skidnym kutku obrazu. Vzagal varto vmіti koristuvatisya kartyu - todі w Dragon Age 2 grі prodzhennya stan pomitno zapalniczka.

Na tym samym majdanie powinieneś być bitisya. Przede wszystkim daj bicie znanej kobiecie. Zawal się wzdłuż korytarzy. Tylko w tym pokoju, de maniyak, będziesz mógł się przedostać, zbudowawszy nowoczesny vivtar życia. Pierwsza osoba na zdjęciu to osoba, która jest nawet podobna do twojej matki. Shvidshe ruhaumosya dali! Nie powiem ci, kiedy zostałam twoją matką. Pokonaj wszystko i siebie... Pokonaj to dobrze i na tym się wszystko kończy. Po prostu zajmij się tym, nie zgub się. Cóż, upadniemy przez Dragon Age 2…

Zobacz głowę "Ducha Kapitana" i wyślij wiadomość do Avelino. Vlasne, są tylko balachki, więc natychmiast idź do domu po zavdannyam „Dotrimuyuchis Kun”. Vlasne, teraz z powrotem do posłańca. Vin prosi cię, abyś odwrócił grzech, tak jakbyś miał zabrać Szopa. Cóż, pojechaliśmy na zebrania do Kunar. Naimants zaatakowali mnie na drodze i zadzwoniłem do Komplektova Szolema. Cudownie, możemy pomóc przejść naszemu Dragon Age 2. Przyjedź rozbijając się do Arshoku, jak Seymus, syn posłańca, może zostać zwabiony do kościoła. Muszę tam zejść w nocy. Kiedy tu przybędziesz, znajdziesz zamordowanego syna syna i matki Petris, którzy zawołają cię na vbivstvo. I tak schhob stał się inteligencją i honorem. Więc to bardzo natskuє fanatycy na ciebie. Wjedź, a staniesz się świadkiem śmierci matki Petris z rąk Kunara. Prawidłowo go zwiększę. Zagalom, projekt jest zakończony, a namіsnik odszedł bez grzechu. Szkoda, że ​​w przejściu Dragon Age 2 żadna korekta nie jest możliwa…

Będziesz miał zavdannya „złoczyńca Spiymati”. Wrócić do domu i porozmawiać z Izabellą. Tam przed tobą umieść wibrator - zejdź na dół i pomóż Izabelli lub udaj się do Arshoku. Wibruję izabella, tim więcej, więc relіkvіya może poznać Kunara. Jesteśmy w Nocy na Dolnym Miejscu. Gdy tylko podejdziesz do wejścia do Livarnu, zostaniesz zaatakowany przez Kunara z wyraźnym uwolnieniem. Cóż, powiem ci! Następnie posłuchaj Izabelli i wejdź na środek. Tam już jest kontrola między Kunarem a Tevintersam. Dokończ ogień, podnieś trofea, obudź się i idź nazovna, dla Izabelli, jakby była na kolbie w bitwie. A tu w Dragon Age 2 mamy niespodziankę.

Tutaj znasz zwłoki frontowej zagrody Kunaru i zwłoki człowieka, którego Izabella ścigała za jakem. Na nowej jest notatka. Oś jest taka nowa! Vyavlyatsya, Izabella virishila nas do poddania ... Nie wpadaj w oczy, ale wyjdź z okolicy i idź do Tabiru Kunar w porcie. Ale po drodze zostałem zaatakowany innym razem przez właścicieli Psów. Najpierw po śmierci nastąpił wybuch kryterium wzrostu bazy. Chodźmy tam przed wyjazdem do Kunar. Geovidmіchuvannya ty є, a następnie idź śmiało po prowincjach i krąż tam wszystkim. W minionym Dragon Age 2 w żadnym wypadku nie można żałować bandytów!

Cóż, teraz tylko do portu po południu do pracy "Vimogi Kun". Tam, przed wejściem do regionu Kunar, varto Avelino. Z nią i porozmawiaj. Teraz urivayte w środku obozu i porozmawiaj z Arshokiem. Zwycięstwo dla układu, a Avelino do własnej niegodziwości - zagadki elfów, które ukryły się po zabraniu Kun. Przede wszystkim zapach złocistek nie daje nam ochoty. Czy musisz być zasilany prądem - jak to dostałeś w Elfiv? Nie widziałbym їkh. Tse duzhe ważniejsza decyzja w przejściu Dragon Age 2. Ale w wizjach be-yaku vipadk Arshok o tobie, dodatkowo atak scho. Cóż, nie mów tak. Porozmawiaj z Avelino, zadzwoń do zagina i pozostań w fortecy Namisnik, aby go wyprzedzić. W drodze przez całe Dolne Miejsce będziesz nieustannie atakowany przez Kunar. Śmierdzi są silnymi przeciwnikami, których nie należy lekceważyć.

Dojdziesz do wejścia do Upper Misto. Będzie scena, de Kunard pociągnie kobietę, jeśli to możliwe, pomoże jej. Z pewnością, dlaczego mielibyśmy przeciążać w łóżku kobietę bez gorączki? Oś i w przejściu Dragon Age 2 to dama. Tak tak tak. Vlasne, wyślij kolejny atak i dowiedz się więcej o Meridit. Cudowna kobieta, to i bts vіdminny. Obudź się na odległość. І na obszarze ofensywnym walcz, jak bandyci walczą z Kunarem. Pomóż wszystkim umrzeć. Dostaniemy się więc do prywatyzacji, nie docierając do fortecy wróżbity. Tam, by powołać drużynę przeciwników Chergovian, porozmawiaj z Elfem - Pierwszym Zaklinaczem Orsinem, który... Aby pocieszyć twoją siostrę! Ewidentnie rad, ona jeszcze żyje... Ale tutaj jest Meridit i super-łącznik, który poprowadzi opir. Skromnie zgłosiłem swoją kandydaturę i zostałem przyjęty. tse - krótka wersja, Więc jaka pislya będziesz miał trohi perevag w przejściu Dragon Age 2.

Ja, jak pójdziesz na bash, położysz się, pójdziesz do ataku, albo zobaczysz Kunara, załatwisz kajdanki. Uwolnienie śmierci jest pod spodem i odważyłem się zaatakować. Wymagaj shvidshe shukati z nam_snik! Jeśli obudzisz się w środku, natychmiast cię zaatakują. Cóż, wjedź, jeśli chcesz, żeby było ciężko. Teraz obudź się i idź do posłańca. Przed ostatnimi drzwiami będziesz ostrożny - będzie gorąco. Tam możesz potrząsnąć głową posłańca i Arshoka. Będziesz potrzebować czatu, aby jechać w Wysokiej Gwardii, a następnie porozmawiać z Arshokiem. Przygotuj się - składany zwrot w przejściu Dragon Age 2.

Powiedz mi, nie zostawiaj relikwii w domu, nie idź do domu ogrodzeń. Ale... Pojawi się tu Isabella i wręczy ci Pismo Kosluna. To prawda, że ​​chcesz usunąć winę Izabelli, aby zachować tradycję. Ha! Więc to widzę. I Arishok vikliche na pojedynek. Trochę czekam, a honor jest cenniejszy niż życie. Mayte na uvaz, Arshok jest najsilniejszym wrogiem z ciszy, który przyniósł ci bitishę. Na moim vipadku, grając z łotrzykiem, nie będę grać, tylko na stałe tikayuchi, dopóki moje wskazówki nie zostaną zaktualizowane. Inakshe Arishok zostaje powalony na ziemię i dobija nawet shvidko. Jest to bezpieczne – piękniej jest się przedostać, niż umrzeć. A po jego śmierci to samo oznacza, że ​​jesteś nowym Zakhisnikiem tego miejsca. Porysowana posada w prodazhennya Dragon Age 2 ...

trzeci rozdział

Vidminny ucho ostatniego etapu Dragon Age 2. Opowiedz kazanie Pierwszego Czarownika, które głosi przeciwko Meriditowi. Przyjdzie kolejna matka-opatka. Wyjdź i wystrzel wszystkich zbori. Trochę drożejmy dla nas, widząc nasz dom i czytając arkusze. Jeśli chodzi o kolbę, zajmijmy się kibicami. Przedstaw Kayattya Izabelli zavdannya i porozmawiaj z nią w Szybeniku. Pislya rozmovi vona przyjdź na swój padok. Najwyraźniej nie chcąc spędzić tak silnej walki w Dragon Age 2. Teraz udaj się do Varrika po „Burza i tych, którzy przytłoczyli”. Oto Czekań Chergov Balakanin. To prawda, aby wykończyć tsikavę lub nie przynosić owoców. Wślizgnął się w znaczenie dzieła „Rozmowa” i udał się do Merrila w Elfinage. Nie wiem nic konkretnego. Garazd, zostajemy sprawdzeni przez wydział "Vidvidaєte Anders". Wiem, że musisz tylko porozmawiać. Teraz zobacz Zakhisniki i Kapitańczyków i zawal się do Avelino. Nie ma nic specjalnego. To prawda, że ​​jeśli poszedłem do koszar, miałem zwolennika Spravedlivista. Trochę rozwoju projektu „Porozmawiaj z Fenrisem”. Oś tutaj już wydaje się być interesująca i interesująca dla Dragon Age 2.

Okaż się, Fenris potajemnie, poprawiwszy pensa swojej siostry, mogłaby przyjść. Pierwsza oś jest tutaj, a sam Fenris się boi, wszystko to tylko makaron. Poprosić o drinka z nim. Cóż, co by to było? Tim bolshe, jedź do Szybenika, zanim będziesz tego potrzebować. Nie deponuj i zawal się po południu. Zavdannya „On Samoti” prowadzi nas do tawerny. Na pewno wygrana doprowadziła nas do makaronu. Cóż, napęd osi i przyczepności w Danariusie! Vіrnіshe, zbiór ludzi jogów, a następnie niegodziwych demonów. Wszystkie szkody zostaną wyrządzone, a po drugiej stronie nadal możesz go pokonać. A jeśli chcesz pracować ze swoją siostrą, będziesz virishuvati. Przyznaję - nic nie jest błahe za braterstwo. To, że przed w - nіyakoї koristі za przejście Dragon Age 2 її nie przyniosło śmierci.

Prawdopodobnie vikonannya zavdan sputnikiv - oczywiście zavdannya „Sprawiedliwość”. Idź do apteki Andersa i porozmawiaj z nim. Proszę cię o pomoc w przygotowaniu zła dla demona Sprawiedliwości. Vlasne, musimy znać dwa składniki przed złem Yogo i wszystkim. Udaj się tam i zejdź na dół, ukrywszy się w wioskowej pogawędce. Teraz będziesz miał okazję obshukati całą ziemię w pozach wioski. Tu nie ma nic spasowania - do walki i skomlenia i tak dalej. Wszystkich jest ich pięć. Jeśli chcesz poznać resztę, możesz odwiedzić lokację. Idź do Upper Place w dzielnicy handlowej. To prawda, nie daleko od ney varto Taarbas - Kunar, czyli kolekcji mieczy Kunar. Jeden taki miecz moglibyśmy zabrać w pudełku w lіkarni Andersa. Dobrze chodźmy. Jeśli nie weźmiesz ani grosza, zabierz wstęp. Douzhe to cynamon, tim więcej, a miecze są u kupców. A jeśli zdecydujesz się wziąć pensa, nie odrzucisz sutty. Miecze Inodi dostaną kupuvati za 3 złote, a jeśli jesteś nagorodzhuvati, będziesz miał tylko 30 srednimy, więc dla progresji Dragon Age 2 vigidnishe otrimuvati dosvid.

Teraz przejdź do prawej dolnej części obrazu - do wczesnego etapu - i porozmawiaj z Nunci. W grze nie ma nic specjalnego. Pogodzhuyte za kilka sztuczek vbivtsі. І rozbić się na parkiecie. Tutaj, w Perche, możesz kupić miecz Kunar i porozmawiać z Hubertem w inny sposób. Zobaczysz nowy zakład „Rizanina w kopalni”. Oś jest cała na raz i boli laska w Bone Pit. Zagalom, virusaєmo tudi. Masz dwie trasy - w dni powszednie i w dni powszednie. Chodźmy na spacer do poślizgu. Sama jest kontrola na nas za kontynuację "Sprawiedliwości". Dobrze, scho w Dragon Age 2 możesz odwiedzić dwa razy naraz. Wejdź do środka i żartuj ze smoczym kamieniem. Yak vi mógłby zgadnąć, pawuki cię sprawdzi. Na pierwszym rozwinięciu udaj się na drogę - są inne ładunki. Teraz upadek na dzień przed nadejściem widelca. Nie jest tak ważne tam, gdzie jest, tak jak droga, którą znam, żeby być zły, i wszyscy jesteśmy tacy sami, aby przejść przez krąg. W toalecie stanie gigantyczny pavuk, który jednak jest łatwy do pokonania. Ponadto, jeśli będziesz dyszał w Dragon Age 2, możesz przyjść i odejść po Dragon Age 2.

Teraz bezpośrednio w dzień powszedni z rozwidlenia za sztabem „Rizanina w kopalni”. Gdy wejdziesz na wielkie pole, przed tobą pojawi się smok. Hurra! Treba Yogo vbivati. Od czasu do czasu pojawia się tylko smok i bije cię swoimi dichanie. Zostaw zwycięzców, wyliż małe smoki ze wszystkich szczelin, które trzeba będzie szybko wbić. A kiedy smoki zostaną wepchnięte w dzikiego smoka, zejdą ze szkieletów... Pokonuję trywialne. To prawda, że ​​​​to nie jest do końca zrozumilo, bicie ciebie lub smoka. Tse, mabut, nayvazhchiy vorog z usіkh w prozhdzhennі Dragon Age 2, hto buv do chwili tso. Navit jest ważniejszy niż Arshok. Alevin upadł, a jeszcze więcej trofeów zostało rzuconych. Dodatkowo torba jest dołączona do zestawu do rękawicy. Musisz więc znać maga, który w imię likuvati i bogatego tańca ze złym zdrowiem. Ale w jakikolwiek sposób ukończ zadanie „Rizanina w kopalni”.

A dokładniej do lykarnyi Andersa. I tutaj powinienem prosić o otwarcie z wściekłością opata kościoła, abym mógł wymknąć się do kościoła. Hmm, niech to zabrzmi... Ale ok, po południu chodźmy do kościoła - Dragon Age 2 da nam problem Chergova... A tam porozmawiajmy o magach z Volodarko... Cóż, potrząśnij tym i dokończ projekt „Sprawiedliwość”. Udaj się teraz do Upper Place do H'uberta i porozmawiaj z nim o zakończeniu projektu "Rizanina na kopalni". Vlasne, powiedz ci, że dobrze weźmiesz swoje i zrobisz dół. Wspaniały! Kopalnia będzie w naszym kraju.

Teraz odnieśmy zwycięstwo nad obdannya "Kto potrzebuje ryatuvati?" w prozhzhennі Dragon Age 2. Dla ts'go bezpośrednio do brzegu Łzy. Tutaj jesteś zustrіne jak Іvets, który chce cię pokonać. Cóż, myślę, że nie wymykasz się spod kontroli. Jedź w ilości idiotyzmu w magazynie trudnych, dzięki czemu możesz zająć się rozwojem różnych. Trochę czasu, żeby pojechać na zachód, jak pamiętasz. Nie znajdziesz tam esencji Tal-vasgotami, ale smrodu nie jesteś swoimi przeciwnikami. Tam i dalej leży Avirganskiy suviy - jeśli nie pójdziesz na zachód, na pierwszy dzień wyjdź na kolbę i skręć w pierwszy mały głuchy kut. Twórcą „Kto potrzebuje ryatuvati” jest dbanie o kontynuację w najbardziej widocznym i przejściowym punkcie obrazu. Nie jest łatwo skończyć tsikavo, więc niesamowite jest być samemu zaskoczonym. Jedźmy na Rozkoleną Górę. Przed samym obozem Dolijcew znajduje się kolejny suviy Avirganskiy (poszukiwanie Czergowa w celu przejścia Dragon Age 2) - przed samym obozem Dolijtsev. Kosz leży na dole szwów przed środkiem, de stand vartovy elfi. Daleko iść na prawą stronę i przed piecem zabić wrogów NATO. Od chaklunsky zhahu vipade vіdminniy dziedziniec sokiru. W tym samym miejscu leży reszta Avirgan Suviy. Idź daleko w piecu, wjedź tam wszystkich wrogów i idź do tsvintaru. Nie zapomnij obshukati trupów! W spiżarni potrzebujemy posypać grobami obshukati, z których wywiozą zwłoki, a następnie wspiąć się na wzgórze po ściegu i wjechać sygnalizatorami i dwoma takimi samymi wrogami. Vbivati ​​​​їkh nie jest ważne, ale dovgo. Sam początek Avirganskie suvoy „idzie na scenę startową. A my sami musimy iść do kloaki. Czy to w ogóle bierze całą brudność Dragon Age 2?”

A jeśli tam pojedziesz, udaj się na adres Andersa. Tam zło od zejścia, dosłownie wejście do Taumne. A w pierwszej kolejności sprawdzasz bitwę pod Gibris. Tse jest jeszcze silniejszym demonem, podobnie jak wcześniej to samo wezwanie demonów jest mniejsze. І pokonaj kontrolę jogi є duzhe dovgo. Miałem szczęście, że odniosłem zwycięstwo i kilka razy go zabiłem. Ale vin nie jest ważniejszy od smoka, którego wjechał wcześniej. Możesz więc śmiało rzucić się w bójkę, a nie nową w Dragon Age 2. Pierwszy dzień śmierci dobiegnie końca.

Rozważmy teraz projekt „View Gamla” i wpadnijcie na dzień do Lower Place. Tam już znasz miejsce, w którym mieszka Gamla. Na stoisku przeczytaj notatkę na stole, a następnie porozmawiaj z Gamelinem. Będziesz mógł znaleźć sklep i udać się do kloaki po sklep "Najlepsze rzeczy Gamli". Tsіkavo, dlaczego możemy używać rzeczy cim w przejściu Dragon Age 2? Tam masz є geovidmіchuvannya - oś thudi w ruhaumosya. To prawda, że ​​kolor własny Kerosheka nie pokaże nam tam ludzi. A oś smrodu jest jeszcze bardziej nieprzyjazna. Następnie podnieś młotek do shlopsów z mównicy głowy i opuść się do Gamelina, aby się kołysać. Jeśli nie jesteś szczęśliwy, spójrz na młotek na ścianie Gamla i zawal się w Elfinage, w sytuacji venadal, drzewo ludowe elf_v. Tim jest większy, tutaj jest blisko. Ha! To wtedy ty i daj notatkę jednemu elfowi. Hmm, notatka z prośbą o przybycie na noc do portu na Ribna Gutter Smetti. No dobra, chodźmy i zobaczmy, chcę, żeby nazwa była przerażająca dla przejścia Dragon Age 2.

Nasza meta - tse misce, za dnia przemytnik de varto. Przed przemową na ekranie znajduje się kolejny miecz. Myslivtsi dla niewolników zaatakuje cię, ale to nie problem. Wszystko jest łatwe do nawigowania bez udziału specjalności. Za śmierć wszystkich wrogów idź na środek. Twój punkt widzenia jest na stole. To prawda, kiedy go widzisz, jest jak makaron! Szkoda, wjedź wszystkich przeciwników. Weź trofea w ten sposób - podnieś wszystkie pudełka, a następnie podnieś trofea z martwych - smród stanie się na twoją korzyść w przejściu Dragon Age 2. Co więcej, zwłoki dowódcy to pidnimati ostnim. Teraz potrzebujemy wirusa do jeziora, niedaleko Kirkwall. Hmm, cóż, chodźmy.

Udaj się z lokacji za miejscem i udaj się do jeziora. Zanim poznasz piec. Cóż, dostępny jest tylko jeden sposób. W pierwszej hali pojawią się natov - szkielet i pavuki - które cudownie szybko wjadą. Wiem o nas Grіnpіsu nemaє - wszystkie postępy Dragon Age 2 są napędzane przez bezgorączkowe stworzenia ... Todi o rozwoju kolekcji ydemo na bocznych drogach, a potem zawróć i skręć w dół do wielkiej sali. Tam sprawdzasz swojego... kuzyna! Jest jednak nowy. To prawda, że ​​pojawi się vekel, tak jakbyś nie mógł podążać za swoim. Zagalom, to będzie walka z nim. Vbivati ​​​​vorogiv dovgo, ale łatwe. Porozmawiajmy z naszym kuzynem. Wysłałem wiadomość do rozmova z Gameleny. Jeśli chcesz, możesz i odzyskaj swój własny kolor. Nadszedł czas, aby wirus dotarł do Gamelin, aby go nakarmić i zasilić, jaka proishov i rozmov. Vlasne, koniec gry to „Najcenniejszy dobytek Gamli” przekazany przez Dragon Age 2.

Przejazd do burdelu „Kvitucha Trojanda” w nocy. Yaksho vi zabuli - jest w Verkhniy Misti. Gdy tylko udasz się do odległego pomieszczenia - Izabella wyśle ​​na ciebie krzyki i szczekanie. Co więcej, nie można się przytłoczyć, można podejrzewać nawet Velasco. Wow, ukryj to, bo plan się nie powiedzie. Ale, w jakimś vipadzie, wejdź na środek. Tam stwórz izabellę, a następnie spędź czas na kolejnym kroku we fragmentach Dragon Age 2. Idziesz więc do wejścia z lokacji i idziesz do Dolnego Miejsca. To prawda, że ​​jak przejdziesz przez całe dolne miejsce i sztab „Nema do uspokojenia towarzyszy” zaprowadzi nas do portu. Tam idąc szlakiem dojdziesz do drzwi, za wejściem do miejsca Castiglione. Uryvate w środku i lataj wrogami. Po śmierci wszystkich wrogów zrekrutuj zagina i tchórzliwego małego chłopca. Jest 13 sztuk złota - nie poczujesz smrodu, jak grosze w Dragon Age 2. Jak tylko zobaczysz go w dłoniach, udokumentuj go z pudełka zgodnie z kolejnością na karcie, potrzebujesz iść. A pierwszą rzeczą przed wami będzie wibrator - niech Castiglione pojedzie z dokumentami i wykończy statek dla Izabelli lub po prostu wjedź nim. Jestem dziewicą, nie hej, Izabelo, odrzucaj statek mojego świata. Oś i uzupełnia projekt „Nemaє uspokoić przestępców”. Wtedy urodził się cal - "Pitannya viri". Oś za nią zbiega się do Szybenika. zavdannya - nie koncepcyjnie, ale tsikavo. Tom nie będzie w stanie opracować spoilerów - postęp Dragon Age 2 będzie tsіkavіshe bude, jeśli nie poznasz wyników ...

To godzina dla głównego reżysera „Z woli”. Na pierwszą wizytę odwiedź Casemati w ciągu dnia i udaj się do Sali Świątyń. Tam udasz się do Meridit zgodnie z pozycją na mapie. Vona doprowadzi cię do sztuczki trzech napływających magów. Virnishe, magowie bulo więcej, ale inni już wiedzieli. A oś z jest potrójna, wszystkie trzy są bardziej składane. Podgodzhytsya na vikonannya ts'go zavdannya. Teraz porozmawiaj z Elzą, matką Meridit. Musi znać wszystkie opowieści o udziale trzech biznesmenów, a także z powodu ich żartów. Zwolennik powrotu ucha do kloaki – zbiór wspomnień w przejściu Dragon Age 2.

Tutaj kontynuowała matima zavdannya "Z woli" - musimy poznać tutaj Evelinę, jedną z magów. Jeśli dojdziesz do kloaki, jak wskazano na mapie, powinieneś porozmawiać z Walterem. Yak tsikavo ... Evelina okazała się wściekłością na Świątynię i zmieniła się. A teraz dzieci będą się bały gniv. Cóż, chodźmy do statycznych rowów – są tam też sami bohaterowie przejść Dragon Age 2. Wprowadź te same wartości na swojej mapie. A na pierwszym miejscu zobaczysz primari i demona nienawiści. Cóż, wygranie jednej choroby nie jest dobrym pomysłem. Tom ruhaumosya na pivnich, na jednym dostępnym przejściu. Druga sala ma mniej więcej ten sam obraz, tylko z pastami przed wejściem. Za śmierć wszystkich wrogów w trzeciej i największej sali. I proszę bardzo, pojawia się Evelin, dwóch chłopców i dzieci. Smród chciał wyprzedzić Evelin. Można mówić grobowym głosem o zasadach, które zostały złamane… Hmm, popyt na zupiniti, za przejście Dragon Age 2 zaczniemy jeździć w dzieciach. A żeby przerobić, jak już zgadłeś, w przerażająco kłującego demona. Łatwo go wbić - mam jeden szybki cios. Daj maluchom trzy grosze - nie wiem co robić. A więc 5 złota - dużo pieniędzy, dla dzieci smród zostanie pochłonięty. To już koniec części spektaklu „Z woli” o Evelinie.

Rukhaumosya dali - do elfów. Aby przyspieszyć godzinę do drogi - idź do chaty Merril, a następnie idź na ulicę i wibruj Dolne miejsce. Vchitsya koristuvatisya kartyu w jaka droga na drodze na drodze do progresji Dragon Age 2. Wracaj na prośbę do Elfinazh, zaraz porozmawiasz z Nissenem. Wygląda na to, że Khion przyjdzie do niej zaraz po Chramowcach. Alevona nie rozpoznała swojej Chionii i odepchnęła go. Teraz musimy zawrócić tutaj w nocy. Obudzisz się i Chion vb'є Nissen. Skoda no cóż, że nic nie jest poronione. Wróg raczej nie będzie silny, trzeba go pokonać. Pierwszym vipadut chobot z Zakhisnik jest rozdrabnianie chobota w grі. Daniy etap zavdannya „Z woli” jest zakończony, potem nadszedł czas, aby upaść po przejściu Dragon Age 2.

Teraz przechodzę nocą do Upper Place, etapu viconati „Z woli” o Emilu de Kopi. Vlasne, dwór hrabiego znajduje się w dolnej lewej chacie obrazu, ale ze wszystkich znaczeń, łatwo to poznasz. Ha, jaka jest cudowna. Mati pokrivaє sina, który jest nawet groszem. To prawda, kogo sprawdziłeś od matki Ljubljacho? Jak iw życiu, przejście Dragon Age 2 pokaże nam wiele vipadkiv, w których jest moralny klimat. Yak stanie się vіdomo, możesz poznać yogo w Szybeniku. No cóż, będzie tam. Zaledwie kilka ujęć budek - na przykład w prywatnym pokoju znajduje się kolejny miecz Kunar. Zagalom, jeśli skończysz obshuk, wpadnij w shibenik. Zagalom, żeby zabłysnąć, więc Emil z coli tylko ze względu na to, wow, przyprowadź dziewczynę. No ja... no, bądź cholov_kom. Za to samo zwycięstwo podarował pierścień swojej rodziny. Cóż, czy ukarzesz go za okradanie? Czy możesz wybuczyć, puścić? Co powiesz na doprowadzenie do Meridit? Piękniejsza niż przyjaciel – dlaczego warto schronić się w Dragon Age 2? Ale pozwól im odejść tylko po ucho pieniędzy od tych, którzy już zapłacili. Vlasne, można czytać i pisać dzieło „Z woli” Meridita, ponieważ jest już zepsute.

Idź do Casemati i powiedz Meriditowi o wizycie. Vlasne, tutaj potrzebujesz dziewictwa, życia dla Emilyu chi ni. Żyjmy, ty przeklęty. Porozmawiaj z Meridit lub zobacz swojego maga, albo po prostu go ucisz. Jestem virіshiv pіdtrimati, nawet mówiąc czystą prawdę. W każdym razie masz teraz nowy początek i nową rundę Dragon Age 2.

Idź do Szybenika po „Mały problem”. Tam powinniśmy porozmawiać z Varrikiem. Vyavlyayetsya, Varrik sprzedał dom swojego brata, arystokraty, a teraz jest problem - duch. Cóż, muszę rozwiązać problem. zarządzanie "Budinoks z duchami" zostaje przekazane nam w grupie Varrik. Cóż, nie mów tak. Jedź do Upper Misto w nocy. Tam powinieneś udać się do budki Bartranda i zobaczyć, co to jest. Jedźmy tam sami - na zachód. Bez problemu przejdziesz do ekstremalnego pokoju – czy jednak możemy mieć problemy z Dragon Age 2? Potem odejdź - idź sam. W pokoju pivnichno-skidnym poczujesz gorliwą opowieść o tarilce ... Alevona nie jest koncepcyjna. Jeśli masz vipadku, pójdziemy do sali centralnej. Obejdź zgromadzenia, idź lewą i prawą stroną pomieszczenia, a następnie skieruj się do centrum. Tam porozmawiasz z dziewczyną, jaka w trakcie ... w szpon nematerialnego golema! Jedź w jogi. Od czasu do czasu golem pada na duchy, które są tak bardzo wymagające w prowadzeniu. Po śmierci golema poznasz kawałek idola. Bądź najlepszym ze szlachciców, weź Varrika, żeby ci się pokazał, a ci z Bartrandem staną się nim. A teraz wejdź i idź do domu, jeśli chcesz porozmawiać z Sendalem. Vlasne, wygraj i zmień małego bożka w runę na zbroї - w przejściu Dragon Age 2 jest to znane. Nie zapomnij przeczytać kartek, a następnie udaj się do Shibenik do Varrik.

Tam jesteś już sprawdzony przez dwóch pracowników jogi - „Zakrittya” i „Richnytsya”. Obraza bycia przytłoczonym nie ma już miejsca. Stworzenie przyszłości będzie zwycięskie i będzie można się zawalić daleko. Idź dalej i odwiedź personel Noviy Shlyakh, dla którego będziesz miał okazję porozmawiać z Merrilem. Vaughn prosi cię o dodatkową pomoc w naprawie lustra i samego siebie - o związanie się z demonem, który walił w samą kolbę. Cóż, dlaczego b i ni - w ekstremalnym vipadk vb'єmo yogo, scho będzie to banalne w naszym fragmencie Dragon Age 2. Proszę z szacunkiem przeczytaj tych, którzy ci powiedzą. Naszą drogą jest leżeć w złamanej górze. Przejdź przez tabir elfów, idź prawą drogą, przejdź przez jaskinię i udaj się do magazynów. Tam świątynia vikoristovyte - vivtar - na której Merril ma się modlić. Teraz tak, jechali smokiem. Na Galyavinie, po śmierci wrogów NATO, należy udać się do jaskini „Kinets of Pride”. Na środku zerwij trawę i wybierz idola Divny. Jednak w Dragon Age 2 to dla nas niespodzianka. W miejsce demona pozwoliła Strażnikowi opróżnić się i odejść. Co prawda wypuściła w sobie demona i będziemy mieli szansę wjechać... W sumie nie ma dużo spasowania - tylko maksimum shkodi i będziecie zwycięzcami. Ale umrze i Bereginya ... Cóż, wyjdź, aby wygrać trofeum. A na wejściu jest już sprawdzian dobrej edukacji od elfów. Powiedz mi, czy nie pozwolisz na więcej rozlewu krwi, a będziesz musiał virizati cały tabir! I nie obchodzi nas Dragon Age 2. Więc idź do Uvaz. A więc i jeszcze jedna uwaga. Po zakończeniu prac nad przesiewaniem w zagrodzie Merril nie będzie w stanie posprzątać. Ale vi, nie wpadaj w oczy! Menedżer „Noviy Shlyakh” chce nam sprawić taką niespodziankę, ale łatwo to zobaczyć - po prostu idź do swojego domu, de, jak, vidomo, towarzysz nie jest. Vlasne, daleko, możesz załamać się w każdej firmie. Usterkę Tsey można zaktualizować za pomocą łatki, ale vzagalі nie jest progresją zavazha Dragon Age 2.

Teraz wikona jest nadal jednym z wyznawców „Sługi i Pomilki” do Avelino w Kazarmi. Tam również otrzymasz czek od "Króla Alistaira". Cóż, skończysz to od razu, a kiedy wejdziesz, będziesz zadowolony z balakanina. Nie przynosisz owoców, nie potrzebujesz bestii. Po prostu oczywisty zwrot akcji. Wciąż można pisać do Avelino. Tam mnie pokonasz, bo będziesz mógł objąć dowództwo dowódcy Chramovników. Wygrałem, oczywiście, pomyśl. Logiczna decyzja w przejściu Dragon Age 2. Cóż, porozmawiaj z nią i udaj się na nocny patrol, aby przemienić Burkun. Za całego wirusa w nocy w porcie. Tilki winny buti z Avelino w zespole. Nie potrzebuję więcej braci. Tam wyrzuć wszystkich atakujących braci. Vlasne, jeśli chcesz porozmawiać, musisz udać się do Casemati do pracy u Cullena przy tych samych pracach "Sługi i Pomilki". Prawdą jest jednak, że nie da się nadawać jedzenia. Teraz potrzebujemy jeszcze trochę... W dolnym miejscu nocy po różę i od Brennan o niezadrukowanej skargi. Aby zabłysnąć, kapitan shou coli, który zastąpił Avelino, kalamut wody. No to idź na zebranie w kloace. Hmm i dlaczego jest to dla mnie takie świetne w przejściu Dragon Age 2. Vlasne, miejsce jest wskazane na mapie, więc nie dajcie się wybaczyć. Tam będziesz mógł jeździć w vbivati ​​​​kapitanem popleczników. Jeśli o coś poprosisz, upadniesz w koszarach i porozmawiasz tam z Avelino.

Już za godzinę, aby rozpocząć „Serve Cold”, prowadząc nas wzdłuż głównej linii fabularnej. Po resztę udaj się do Casemati i udaj się do Sali Templariuszy. Tutaj będziesz miał okazję porozmawiać z przywódcą czarnoksiężnika Orsina. Vin prosi o pójście nocą do kościoła magów na Górnym Mieście. Cóż, zróbmy to, zychayno. Vlasne, jeśli przyjdziesz na to miejsce, zostaniesz zaatakowany przez magów, a templariusze oprą się. Yogo all – to nie pierwszy raz, kiedy wymazujesz porządki w Dragon Age 2. Po stronie porucznika pojawi się notatka, że ​​chcesz zaktualizować swoją drużynę. Teraz musimy iść nocą do portu i iść do magazynu po wcześniejszym umówieniu. Yak prowadzi nas daleko zavdannya „Podawaj na zimno”! Wtedy będziesz wiedział, żeby wszystkich przewieźć, słysząc, że templariuszy nie można tam zabić. Aby się wyłonić, więc tse tego samego chłopca, ponieważ od dawna się ukrywasz. A po śmierci wszystkich adwersarzy podjęto decyzję, że donosiciele chcą ukraść twojego przyjaciela. I to samo - moja siostra. Zwrot Widminny! Garazd, dokończ rozmovu, pozwól bawełnie i napraw trofea. Tu sam leży miecz miłosierdzia, który ma podkręcić Fenrisa. Cóż, jest cudownie. To prawda, że ​​sam miecz jest słabszy, jest już w moim posiadaniu, ponieważ Dragon Age 2 ma zmusilo kupić dobrą zbroyę.

Przyjdź i odwiedź Torn Shore, a nawet tutaj prowadzi nas „Serve cold”. Tutaj musimy wrócić do samego dnia. Myślę, że znak na mapie pojawi się przed przemówieniem. To prawda, zostaniesz zaatakowany, gdy tylko włączysz pół ściegu. Po śmierci wrogów padnij, jeśli nadal będziesz sprawdzać Traska. Porozmawiaj z nim. Jestem męski, więc konieczne jest, dlaczego moja siostra została przyjęta i zatańczona - jej własna krew w przejściu Dragon Age 2 jest jeszcze ważniejsza. Grace jest przytłoczona, a atak na ciebie - wszyscy zostaną zabici. Z trupa możesz zdobyć sholom zhisnika - tego, który rozbija sholom w grі. Ja jako szef policji na wigilii templariuszy w nadchodzącym końcu bitwy. Porozmawiaj z nimi i podnieś trofea. Teraz naszym sposobem jest leżeć w Sali Templariuszy do Orsin. Konieczne jest nagromadzenie się i zakończenie „Podawaj na zimno”.

Cóż, czy jesteś gotowy, aby rozpocząć przed ostatnią misją w Dragon Age 2? Nazywać się tse zavdannya „Ostannya kraplya”. Vlasne, jeśli zaczniesz przed wizytą, nie możesz nawet wysiąść. Następnie kup wszystko, co możesz, kup wszystko, czego potrzebujesz i zmaksymalizuj wszystkich swoich towarzyszy. Przede wszystkim możliwe jest bratanie się przy produkcji „Ostannya kraplya”. A przecież nasza droga leży w Casemati. Tam jesteś czarodziejem, razpovіst, co za konflikt między Orsіnі i Meridіt w rozpalі! Orsini udał się do opata i oparł się o środek w momencie, gdy nałogi zaostrzają się w supermocarstwie. Cóż, porozmawiaj z nimi, nakarm ich wszystkim - progresja Dragon Age 2. To i chi varto wiedzą jednak, jak zabić Todiego Andersa w kościele. A zaraza sprawiedliwości jest straszniejsza - wbijając w korzenie moc kompromisu między magami i templariuszami, zabijając matkę-igumen i zwycięski kościół. Będziesz miał okazję wibrować po której stronie. Do tego czasu szkoliłem magów. Ale tutaj ... mój vpevnenist został skradziony, a fragment Dragon Age 2 wisiał na włosach.

Wibrowałbyś vi? Gdy tylko wibrujesz templariuszy, oś będzie ewoluować, aby się rozwijać... Za kolbę będziesz musiał zabić od razu magów z Meridit, którzy przybyli na scenę od razu z Orsin. Vbivati ​​​​їkh nie jest ważne, więc nie jest tak łatwo o tym powiedzieć. Meridit poprosi cię o przybycie do Casemati, a z Andersem będziesz miał różę. Pislya rozmovi you will vibir - wbij Andersa, zagraj go w dowództwie lub poprowadź go. Cóż, skoro taka sytuacja już została w pułapce, to nierozsądne jest angażowanie znajomego, że naruszyłem go w zespole. Prawdą jest, że wszyscy nie chcą, to akurat jest dozwolone. Oś zmieni się w ten sposób w Dragon Age 2 dla templariuszy. Jesteśmy w kazamacie, a cały dom przechodzi przez wszystkie miejsca. Na pierwszym krzyżu będziesz miał beynya. Tylko nie zapomnij obshukuvati wszystkich ekranów i beczek po drodze - są apteczki i oświetlenie, które w nadchodzącej bitwie jest jeszcze bardziej banalne.

Bij, aby dostać się na skórę, magowie często wołają opętanych, więc po prostu idź, przeganiając wszystkich wrogów na swojej drodze i zbierając trofea. Chcę, żebyś śmierdział w progresji Dragon Age 2. Twoja droga dojdzie do portu, wiesz, będziesz bitisya. A przed tobą będzie magik, jaka więcej niż wiele duchów. Ja... Demon jest dumny! Vbivati ​​​​yogo dovgo, ale nie jest takie łatwe. Raju zabić kolby wszystkie bzdury, a dopiero potem wjechać w demona Gordina. Więc najładniejszy. Droga zaprowadzi Cię na molo, zimne i popowe w Casemati. Będzie już beynya i powinieneś zaangażować się w rozmova. Wtedy... Potem musisz porozmawiać ze swoimi zwolennikami i przyjaciółmi. Cena nie jest jednak wiążąca. Możesz więc powiedzieć Meriditowi o swojej gotowości do ukończenia przejścia Dragon Age 2.

Wibruj zag i wpadnij w atak. I-oś vi w komnatach Chramovnik. Pamiętasz następną kartę? Świadek, to jest dostępne o każdej porze. Jeśli przerwasz pocenie się, zjedź Anders... I będziesz musiał wjechać. Następnie po drodze Meridit jest w zagrodzie, a z drugiej strony poproś ich o litość dla magów. Capitan varti Cullen jest przeciwny, Ale Meridit nie słyszy. Jestem pewien, że zadbam o swoje życie i nie dostanę katy, ale zhisnik rivnovagi w Dragon Age 2. Cóż, weź trofea i zmniejsz dystans. Idź do końca, nawet jeśli jest ślepy zaułek i do końca dnia. Bezpiecznie, bogata w makaron. Świadku, nie możesz nam powiedzieć. Na początku sprawdzają cię dwa demony dumy. Ale vzhe już przybity їkh vbivati, to nie będzie problemem.

Jeśli chcesz iść do centralnej sali i iść na scenę. W pierwszej hali Czergowa wojska NATO, do których można wjechać w trzydzieści sekund. Idź do pivnich i natychmiast na poślizg, do pokoju Czergowa z templariuszami, niechętnymi demonicznej bazhannya. Kaprys, we fragmencie Dragon Age 2, tak było. Potem idę do swojego pokoju na piwnich, aby sprawdzić ognie i demona mdłości. Obróć trzy z powrotem i znowu na pivnich. Będzie góra trupów i Sendal, który jest gotowy do handlu z tobą. Sprzedaj wszystko na pożyczkę, już nie będziesz wiedział ... Ale z szacunkiem, Ekipiryte svіy zagіn. Udało się? Todi wpada do pozostałej sali na końcu Sendai. Duchy Natov, trzy demony gniv i idą do Sali Templariuszy.

Wiem, że będę miał okazję porozmawiać z Orsin. Ujawnij, jak tylko dowiesz się o ostatniej z naszych matek! To jest to samo, gdy usuniemy moją siostrę z drogi i nie zobaczymy jej. Cóż, w przejściu Dragon Age 2 możemy dać każdemu to, na co zasługuje. A sama oś Orsini ma być wychowana. Tim jest większy, za pomocą magii krwi muszę przemienić się w cud. Vbivati ​​​​yogo dovgo, ale nic specjalnego w całym głupim. Uderz w joga trzy razy. Po raz pierwszy to wielki cud, potem mała jego część, jak nieustanne wykrzykiwanie zwłok, potem znowu wielki cud, bo tak łatwo dać się pobić przez spirytych Zusillas. Kiedy umrzesz, musisz porozmawiać z Bethany. A zanim staniesz wibirem - wbij swoją siostrę lub spróbuj się go pozbyć. Wyrwij to, siostro! Nie będę mógł przyjść do ciebie o ostateczna bitwa, Yaka nastane vzhe w czasie przejścia Dragon Age 2.

Teraz będziesz miał dostęp do zagrody i możesz zabrać swoją siostrę. W takim magazynie zostałam wymieniona - ja, sprzedawca, Betania, Izabella i Fenris. Jeśli dostaniesz, przygotuj się, uważaj, wyjdź i nazwij to. Tam poczujesz, że Meridit nie zakończył jeszcze podróży świata. Ja sam vi - reszta pukhlin na tili Kirkwall. Oczywiście na myśli Meridit. І miecz na jej tsіkaviy ... to samiy іdol lіg do twojej podstawy. Yak Skoda, scho nie wpadamy w jogę zhischiti. Cóż, jednocześnie jest słuszne. Meridit bity dovgo. To nie jest dobry pomysł, jeszcze lepiej pomyśleć o wszystkim samemu. Powiem tylko, że absolutnie nie można go złożyć, a sam sobie pomożesz. Więc uważaj na posągi. Po przejściu i zakończeniu przejścia szarości. Tyle, że słyszysz swoją historię… Pod koniec dnia zakończy się przejście Dragon Age 2, którego fabuła już znasz.

  • Wideo
  • Zaproponuję ci przejście głównych zadań aktu II. Jak jest chętny, nie zapomnij o liczbie spoilerów.

    vimogi kun
    Jeśli zobaczysz:

    Kluczowe zadanie drugiego rozdziału.

    • Trivale perebuvannya Kunar w miejscu viklikak naprugu. Wzrost razdratuvannya Arshoka, wzrost i opóźnienie rzeczownika. Konieczna jest znajomość zakrętów problemu.
    • wyślij do zadania Aby poznać i ponownie wydać niechęć między Kunarem a mieszkańcami miasta z Kirkwall do dalszego rozwoju i wyrastania na fanatyków Kościoła. Nam_snik był w stanie to zrobić, że posiadał wszystko, ale długo nie przychodził do nikudi.
    • Nadchodzący etap ma zostać naprawiony przez prośbę do questa Wszystko, czego potrzebujesz, aby się zgubić... Teraz, odkąd „Kirkvollskiy vbivtsya” nie można już znaleźć na ulicach, cały szacunek przeniósł się na uśmiech Kunara. Rękopis zawiera listę nowych problemów.
    • Pislya vikonannya zavdannya wkraść się w złoczyńcę virusaєmo w tabirze Kunar. Niezależnie od tego, że, powiedzmy, Arishok ma obnażyć wino.
    • Virushaymo do wróżbity, a potem wyprzedź brodawkę miska o ataku Kunara. Po drodze bettani / carvera (yakshho vin / vona siry guard).
    • W Upper Mysti jest wizja głównodowodzącego Meredit, a także Betan / Carver (yaksho vin templir / wygrał Circlemage). Uświadom sobie, że Kunar odbiera mieszkańców w fortecy wróżki. Sprzedam go tam.
    • Kiedy dotrzesz do fortu, poznaj posłańca Dumara i powiedz mi o jego bezpieczeństwie.
    • W głównej sali mamy czek Arishok. Namisnik jednak już nie żyje. Pisząc mały biyki Arshok, żeby z nami porozmawiać. Ty masz przyjaźń vidnosini z izabello, a następnie odwróć się natychmiast z wypuszczeniem. Ty virishuvati, vidati izabella chi ni. Na pierwszym vipadku po prawej zobacz światło; Drugi albo stoczy pojedynek jeden na jednego z Arshokiem, albo będzie walczył ze wszystkimi Kunarami.
    • Na początku dnia pojawi się Meredit i usłyszysz głos od Diabła z Kirkwall. Drugi akt zostanie ukończony na końcu.

    Przejście: Akt 2, zadanie główne


    Przejście: Akt 2, zadanie główne
    sługa wibukowa
    Jeśli zobaczysz: na kolbie II aktu.
    • Arishok Rozmovlyaєmo w taborze Kunar.
    • Virushaymo w kloace do czasu wysłania Partnerstwa i Diznaemosya, kudi udał się do Javarisa (tego, który chciał zdobyć wibuchowkę Kunar).
    • Javaris vіk z mіsta. Ydemo podąża za nim przez tunele, prowadź od kloaki do Przemytu.
    • Wygląda na to, że Javaris został wysłany. Virushaєmo w provulok, który jest prowadzony z Dolnego Miejsca.
    • Wpuszczają również wdmuchiwany gaz do drutu. Beczki z gazem zamykane są za dodatkowymi zamkami, które leżą na podłodze. Po drodze znaleziono gangsterów. Pislya tsyogo zmaga się z szaloną elfiyką.
    • Dodatkowe informacje na temat fanatyków Arshoku.
    • Povertaєmosya do fortecy i zbuduj misję do wróżki.
    stoisko nabuttya
    Jeśli zobaczysz: Butsannі na kolbie drugiego aktu wyjścia z wróżki.
    • Rezydencja Amella w Verkhniy Misti odnowiona. Bodan proponuvav odwrócił się do yakomoga shvidshe.
    • Avelino zobacz quest perkusja głowy.
    perkusja głowy
    Jeśli zobaczysz: Avelino na uchu II aktu w materacach Hawke'a.
    • Virushaumo w Casemati i rozmovlyaemo z Emeriki.
    • Przejdźmy do pisma Gaskarov Dupuy autorstwa Nastanii Temryavi.
    • Gaskar stverdzhu, scho vbivtsya - nie vin. Virishuvati dla ciebie, wbij go lub pozwól mu żyć.
    • Zawróć w Casemati, aby dowiedzieć się więcej o kapsule.
    • Emerik zaginął. Ydemo shukati Yogo w prowincjach szamba (tse Deadlock w nocy na mapie Kirkwall).
    • Demoniczna bazhannya i mnóstwo duchów sprawdzają nas na prowincjach, tak jak niestety Emerika została wpędzona. B'mozya z nimi, zamiast wędrować z templariuszami. Pod koniec zadania.

    Przejście: Akt 2, zadanie główne


    Przejście: Akt 2, zadanie główne
    Aby poznać i ponownie wydać
    Jeśli zobaczysz: posłaniec napisał do questa sługa wibukowa.
    • Razmovlyaєmo z Seneszalem Branem w twierdzy ministra i wiedza o naturze orszaku Kunar.
    • Virushaєmo w nocy w Wisielec i shukєmo strażnika, który pozwolił zabrać Kunar. Nie chcę mówić w dobry sposób, więc nie będzie dużo szumu. Niech strażnik zostanie wysłany do strażnika, aby kierował Kościołem.
    • Ydemo do kościoła schob diznatisya, gdzie Wołodarka została wyznaczona na Kościoły w znanym Kunarze.
    • Tam jesteśmy świadkami tego starego znanego - Petrisa, yaka, który dogonił artykuły Matki Wielebnej. Viyavilosya, nie wiem, hto vikrav Kunar jest głównym templariuszem ser Varnell, її kolishny okhoronets. Virushaєmo w loży Yogo (na mapie znajduje się kolejność kloaków).
    • Nad jeziorami miasta jest Ser Varnell, dzianinowy Kunar, a także wszyscy fanatycy. Nie ma znaczenia, jak powiesz Varnellowi, to samo dotyczy wszystkich Kunarów, ale potem atak. Aby ci pomóc, będzie cię atakować pojedynczo mała grupka fanatyków. Pislya peremogi zostanie podniesiona z mistrzem, a zadanie zostanie ukończone.
    Wszystko, czego potrzebujesz, aby się zgubić
    Jeśli zobaczysz: wyślij questy perkusja głowyі Aby poznać i ponownie wydać.
    • Hawke ma małego awanturnika. Virushaєmo diznatisya, chim wygrał viclikana.
    • Wygląda na to, że matka Hawke'a, Lyandra, zniknęła. Przed tsim wysłali bili lilii (zgaduєmo quest perkusja głowy). Є dwie opcje na żart: poznać Gaskarova Dupuy w kloace (jaki jest żywy) lub pomóc Gamelinowi w żartach nocą w Niższej Mgle. Jeśli wibrujesz pierwszą opcję, to od razu ją znajdziemy w miejscu, ale drugą - pojedziemy krętą ścieżką w Dolnym miejscu.
    • Na lіgvі vbivtsі sprawdzamy kilka duchów i demonów. W centrum miejsca stworzenia z magiem krwi, niestety, szkoda, że ​​Lyandra nie jest już vryatuvati. W bitwie sztylet demonów bazhannya pomoże ci uzupełnić bitwę.
    • Po wyprostowaniu się z nimi rozmovlyaєmo z Gamelin. Ukończenie zadania.

    Przejście: Akt 2, zadanie główne


    Przejście: Akt 2, zadanie główne
    dotknij kun
    Jeśli zobaczysz: wyślij do zadania Wszystko, czego potrzebujesz, aby się zgubić.
    • Nie tak dawno temu była lista. Winny but, Mova Ide o bezpieczeństwie całego Kirkwall. Po przeczytaniu arkusza jest jasne dla wróżki i mówi się z nim o ważniejszych szczegółach.
    • Yak viyavilosya, synonim Seymusa, znam pishov do obozu Kunar. Virushaymo przed nimi w tabir diznatisya, chi dobrowolnie pishov Seymus.
    • W drodze do portu zobaczymy osoby, które nie poszły do ​​obozu Kunar. Vidbivaєmosya od nich i prodovzhuєmo shlyakh.
    • W przeddzień Arszoka diznaumosyi Seymus został zwabiony do Kościoła. Virushaєmo tudi w nocy.
    • W kościele to vyavlyaemo prowadził synagogę. Nichto insha, matka jaka Petris, pojawiła się z winem. Vidbivaєmosya z її fanatyków i dorastająca z kościoła Wołodarka.
    • Za dziesięć godzin przybędzie posłaniec. Pislya rozmov, a wraz z nimi zadanie zostało zakończone.
    wkraść się w złoczyńcę
    Jeśli zobaczysz: wyślij do zadania dotknij kun.
    • Izabella bazhaє rozmawia z tobą vich-na-vich. Odwróć go na nadgarstek Hawka.
    • Rozmovlyaєmo z Avelino i Izabelloy. Іzabella prosi o pomoc w przeniesieniu wydania. Gdy tylko go zobaczysz, quest kończy się i jeśli pójdziesz do grupy.
    • Ydemo z Іzabellą w livarnu na tylnych drzwiach.
    • Przed livarnoy varto zagin Kunar, który jest atakiem na nas. Viyavilosya, uwolnienie Izabelli jest nadal cenne dla Kunara. Virishuєmo, jako zbiraєmosya, aby wejść do przekaźnika: viddamo Isabella lub to za dużo dla siebie.
    • U liwarnego mistrza relikwii, aby zejść z drogi Kunarowi i Tevinterkom. Isabella goniła za nim. W Livar jest mnóstwo Tevinterów i Kunarów, a potem Idemo shukati Izabella.
    • Przy wejściu do jednego ze zwłok znamy kartkę pożegnalną Izabelli. Ukończenie zadania.

    Przejście: Akt 2, zadanie główne


    Przejście: Akt 2, zadanie główne

    Klasa Vibraєmo charakteru i pidlogu - wojna i cholovik іdpovіdno. Nagrywając film wprowadzający wraz z partnerem, Garlock zostaje zaatakowany. Vikoristovuєmo vselyakі vminnya, aw kіntsі jest ogromny. Uhilyaєmosya z jego ciosów i atak namagaєmosya od tyłu. Pid godzina opcji rozmov vibramo vklyuchno positivnі, uporządkowanych według ikon. Zastanawiające wideo. Prodovzhuєmo nalashtovuvati nasz bohater. Zmianą dla ich własnych upodobań jest wezwanie, znak imienia i większość wibracji oryginalnej epoki Smoka. Tse będzie historią dla ofiarodawców, czyli Bohatera Fereldenu.

    Zagibel Lotheringa.

    Równolegle z ojczyzną, siejąc naprzód, ginąc hordę Garlocka. Po drodze w szeleście trupów leżą też trupy. Nie zapomnij o charakterystyce zmian skórnych poziomu. Charakter skóry ma linię włosów. Na przykład siostra Betania cieszy się bardzo dobrym zdrowiem. Bulo właściwie prodovzhuvati razvivati ​​​​їkh i nie zmieniał się na polіpshennya boyovykh navichok. Ryatuєmo para, jaka jest lepiej nastawiona przeciwko nam. Jeśli zostawisz wszystkich z problemem społecznym, smród będzie w naszym zespole. Podróż z pokoju do ogromnego złoży się więcej czasu. Przy niskim poziomie zdrowia vicoristovumo lіkuvalny zіlla. Namagaєmosya nie daje się złapać przez taranowanie i popychanie. Szkoda prowadzić naszego brata Carvera. Trochę prodovzhuєmo, jak pojawia się zachwycony smok, aby zostać wysłanym z hordą numeryczną i przekształcić się w ludzi. Mam nadzieję, że spotkam się z Flemethem, ponieważ chętnie zaczeka, aż nam pomożemy, jeśli uda nam się dostarczyć deyak jak najwięcej. Cholovik Avelino został ranny i zaraził się faulem. Nie umrę przed śmiercią, ale mój udział jest w rękach oddziału.

    Prosty sposób na dodomu.

    Mówi się o nim od stróża do zamku. Win prowadzi nas do Kapitana Ewalda. Dostań się do nowego, użyj mini-karty. Wykluczając dezerterów z rozburkhanim. Jeśli chcesz nam pomóc, kapitan poczeka z pomocą. Trzy dni później Gamelin będzie nagi. Aby zjeść w tym miejscu, trzeba będzie poznać cechy szczególne. Znany jest na wewnętrznym dziedzińcu Atenril i Mirana. Weź garść tego, co najlepsze od Miyrana do jazdy. Alle, zastąp złoto i zezwól na meta. Będę pilnować wszystkich szkód. Rozmawiamy z Atenril i otrimuєmo zavdannya. Handlując na placu zalyaku za pomocą Avelino, otworzę ekran i zwrócę się do menedżera robota. Rozmawiamy z Gamelin i podziwiamy wideo.
    Viruschiti w wyprawie na Glibinn, szwy są moje, by zgromadzić 50 sztuk złota. Możesz mieć visonuwati dodatkovі kvesti.

    Przyjaciel na zegarku.

    Abelino pomoże nam uporządkować miejsce wizyty z żalu piractwa. Pomyślnie vikonavshis zavdannya odwrócił się do Avelino. Teledysk jest zdumiony grafikiem cherguvanem. Lokalizacja Zalishaєmo i przenieś się do niczego. Dojedź do Dolnego Miejsca i Ryatuєmo Burkunu z Rozbijnik. Zamieniony w koszary.

    Nowa budka?

    Virushaymo w Dolnym Miejscu w kabinie Gamla. aż do Biurko i przeczytaj list od Atenrila. Rozmawiamy od mamy, potem od Betany. Kabiny Zalishaєmo, na karcie wibrują szambo i zapadają się tudi. Na drodze pędzą bandyci i pesymiści. Przez drzwi wejściowe możesz przejść do materaca. W piwnicy oczyszczą nas jeszcze mocniejsi przeciwnicy, a także miniboss. Zużyj w pokoju i rozejrzyj się po ekranie. Troch złota zostaje zabrany i zostanie zapamiętany. Povertamosya do matki.

    Dilova besіda.

    Dostań się do „Shibenika”, który znajduje się w Dolnej Mgły. Za całą kartę gościa i z szacunkiem vivchaumo. Karczma mówi o Varriku (wina to wina naszego zespołu).

    Odpoczynek.

    Ydemo do kramnicy Lirena, pomóż nam zadzwonić sirim Strażnik... Po rozmowie z nią poszliśmy do sklepu i tuż przed nami, jak pojawili się ludzie. Potrzebujemy słowa Bethany, żeby smród pachniał. Virushaєmo w kloace i wiadomo, że jest lykarnya. Razmovlyaєmo z przypuszczeniem Win pomoże nam, jako wizjonerowi, tylko jednemu pracownikowi. Lokalizacja Zalishaєmo, zmień na nic w edemo w górnym miejscu. Bilya Andersa brama kościoła i od razu wchodzi do środka. Pidnimaєmosya na drugim do Karla. Znishchuєmo chumovik_v zgubił się. Poczekajmy godzinę, aż dialog z Karlem wibruje wezwanie „Nie jedź”.

    Prosty sposób na dodomu.

    Virushaєmo na górze Rozkolena, następnie przekaż amulet Flemeth. Yakas an elfijka povidomlyaє, za pomocą amuletu wymagany jest rytuał viconati. Jesteśmy odpowiedzialni za Merril, która pomoże Ci stworzyć rytuał. Prosuvaєmosya do vіvtarya, oczyszczanie ścieżek ze zwłok. Dal jest przejezdny przez piece, de pavuki sprawdź nas. Idź do magazynów. Podejmowany jest handel wymienny, a przed samym weteranem wizualizowany jest atak. Nie zapomnij rozejrzeć się po trupach, jeden z nich na pewno będzie winny złotych monet. Odbywa się rytuał i zamienianie się w tabir.

    Oś i wszystko, przed wyprawą było dla nas za duże. Dodajemy niezbędną ilość złota, dodajemy dodatkowe zadania i dodajemy mapę po wykonaniu zadania „Priborkannya”.

    Wyprawa do szwów Glybinny.

    Idź do Upper Place i dostań się do gildii handlowej za pomocą karty. Porozmawiaj z Bartrandem. Gdy tylko ekspedycja przeciągnie się na kilka dni, warto zakończyć wszystkie swoje zapytania w Kirkwall. Jeśli lista „Trochę” straciła swoją nazwę, to nie pojedzie na wyprawę. Przybywając na miejsce, widzicie, ścieżkę przeszkód. Krasnolud Bodan poprosić o poznanie chłopca. Jedna z bram, ponieważ są w drodze do Garlocka. Ryatuumo Sendai i konieczne jest samodzielne dotarcie do obozu, a my będziemy prodovzhuumo shukati obhidniy shlyakh. Kiedy Garlock jest niski, pojawia się Ogre, łatwo go pokonać. Dal - Dragon, idź do yakim, przenieś postacie 10 rivnya, na środkowym poziomie składania, zrób to zgrabnie. Nie jest właściwe, aby vikoristovuvati umiejętności i dawać moc vikoristovy magowi vikoristovuvat jego umysłowi tak skutecznie, jak to możliwe. Viyavlyaєmo obhіd i turnmosya w tabіr. Porozmawiaj z Bartrandem. Prodovzhuєmo suvatya. Przewróć się z decilcomu za pomocą prawyborów i golema kam'yan. Jest konsumowany w nowej lokalizacji, co jest bardzo drogie. Bartrand unieruchamia nas i dźwięki shukati i shlyakh. Silniejsi - Dikuni - przybyli na miejsce większych, słabych przeciwników. Po stworzeniu więcej niż jednego golema, spilkuєmosy z nim, w oddali, aż do pomocy Betany. Pomóż nam wibrować, ponieważ stworzenie w krypcie jest takie jak ja. Dla upokorzenia Kam'yana duch jest tak silny: atak raz spożył pіdlіkovuєmo. Jeśli przesuniesz się do środka, będziesz mógł szybko przejść za kolumnę i czekajmo. Daleko i b'єmo podeszli do wrogów i najpiękniej ukarz swoich partnerów. Powstrzymajmy atak ducha, dopóki nie narodzimy się na nowo. Przybędzie golem. Chcę powiedzieć, że zabrali tylko klucz, ale nie odkopali rzeczy. My, nikczemnie, postrzegamy to jako propozycję i wiemy o tym. Zabiera wszystko, co jest na zrzutach ekranu. Minęła godzina, zanim szwy Bethany zaraziły się obrzydliwymi rzeczami i poprosiły go, żeby go pobił. Povertaєmosya dodoma z brudnymi wiadomościami. Teledysk wypowiada świadek Dumar.

    Twierdza Zalishaєmo posłańca i przy wejściu do ustrichaєmo Boda. Wygraj, czy sprawdzają nas w domu. Orієntuyuchis na minі - kartі dostać się do naszego materaca.

    Głowa podzryuvaniy.

    Virusaєmo w Casemati. Na placu znana jest Emerika i spilkuєmosya z nią. Przesiadka w nocy i dojazd do matki Gaskarowa Dupuyi, która znajduje się w Górnej Misti. Wszyscy w środku nas są sprawdzani przez ducha i jednego demona. Skorzystać z pomocy Gaskarów. Povertaєmosya do Emeriki, dowiedz się więcej o jego niewinności. Kobieta na ploshcha povidomlya, ostatnio Emerik pishov. Wiem, że jestem w środku nocy i dnia na promenadzie od kloaki. Vryatuvati Emerika nie podda się, po prostu oczyściła świat z duchów.

    Sługa Wibuchowa.

    W porcie Ydemo w tabirze Kunar mówię o Arishoku. Otrimuєmo zavdannya і virusaєmo w żartach Javaris. W kloace słychać plusk z urzędnikiem musevoy, jaka sprzedającym swojego towarzysza. Bezpośrednio za rogiem przedostaje się do tuneli, przez Jamę Przemytników. Po drodze razpravlyaєmosya z liczebnymi bandytami i vyyshovshi na pustyni, prowadzony w naymantsіv. Mówi się nim z Javaris i od początku. Na prowul rząd dolnego miejsca został uwięziony przez pętlę pary z otrębów. Oczyszczam masy z tubylców, zbieram klucze i blokuję beczki dzherelem. Vbivamo elfіyka w shche kіlka naimantsіv. Wszyscy znają Arishoka o poduszkach io bliskich, którzy kradną gaz rozpylający. Povertaєmosya do posłańca i dodatkowe informacje o robocie Viconan.

    Dowiedz się i wydaj ponownie.

    W fortecy wróżki spilkuєmos z Branem. Virushaєmo nocą w Szybeniku. Znamy Orwalda, który zna prawdę i połyka z nim i jego przyjaciółmi. Udaj się do Kościoła, aby poznać prawdę. Jest spektakularny Petris. Poproszę nas o wizytę w dniu, o potwierdzenie terminu wizyty w Kunarze. Nasza walka została potwierdzona: Varnell zwyciężył w Kunarze i strategicznym їkh. Znani fanatycy i Varnell. Przeciwnicy są w większości słabi lub biorą numery. Nie chcesz doskonalić magów i rozbіynikіv, jak vikoristovuyu do strzelców. Likuvati nie jest zapomniane w ten sam sposób. Jeśli przybędzie posłaniec, radmo youmu spalić zwłoki Kunara.

    To wszystko, czego należy się pozbyć.

    Widzisz mojego wujka, mojej matki nie ma. Nocą wychodzimy na ulice Niżnej Mgły na її pozuka. Wypowiada się ją z wołociugi i znajomości wszystkich szczegółów, dając trochy medium. Prosto po zakrzywionych torach. Smród prowadzi nas do Livarniy. Prodovzhuєmo iść na tor, o ile nie jest możliwe tajne właz w stylu mini-karta. Suvaєmosya na chodniku, umierające duchy i trupy. W kіntsі utrimєmo kіlka kіlka khvil atakuje i vbivmo Quentin.

    Dotknij Kun.

    Materac odczytuje prześcieradło od imienia mnicha Dumara. Virushaєmo na rozmova z nim. Vin poprosiła o odwrócenie grzechu, jakby przeniosła się na rower Kunar. W Taboria Kunar jest spilkuumosya z Arshokiem. Seymus został zwabiony do kościoła i przybył tam w nocy, aby się z nim poruszać. Jak zobaczył joga. Połknij z fanatykami, a jeśli pojawi się Vladichitsya, opowiedz mi o obrzydliwych myślach Petrisa.

    Vimogi Kun.

    Przyjazd na materac, kreacja Avelino i opieka nad pomocą. Ale persh nіzh tse zrobiti, konieczne jest ukończenie całej swojej prawości, jak jesienią przed wyprawą. Avelino czekatime przed bramą Tabori Kunar. Arishok agresywnie reaguje na propozycję obrony złoczyńców i naprawił walkę. Prosuvaєmosya ulicami Dolnego Miejsca, podróżując z Karashoki i ashaadami. Proryvaєmosya do Upper Place i walka prodovzhuєmo, aż pojawi się Meredit. Dotarcie do Fortów Pana, poznanie łotrów, a także wykazanie agresji przeciwko Kunarowi i Karashokiemu. Ściana pęka, więc odpada z przybraną zbroją, a nawet słabymi atakami. Jeden elf - zaklinacz. Po komplementach nad rzeką poprowadzono dowództwo i nakazano elfowi stanąć przy wejściu do Kunaru. Golovniy bey z naprawą Arshoka varto, po wykonaniu ostatniego z Kunarów. Arishok Volodya z dużą rezerwą zdrowia, przed pierwszym kontratakiem można zadać jeszcze poważniejsze shkodi. Łatwo jest przenieść ataki i natychmiast wrócić do wejścia. Jeśli wszyscy partnerzy zginą, jeśli są 1 na 1, szanse na pokonanie są duże. Ryatuєmo misto i status otrimuєmo „Naczelnik Kirkvolla”.

    Trzy kamienie później.

    Na placu toczy się wiele debat Chergova o Meredit i Orsin. Shilyaєmo svіy vibіy po stronie czarnoksiężnika.

    Ydemo w ręku i przeczytaj listę dowódcy Meredit.

    Darmowy.

    Virushaumo w Kazemati na pokaz z Meredit. Wiadomo її w Sali Templariuszy i pogodzie na dzień. Mówi go patronka Elza. Wiedza o trzech magach - wstawienniku. Istnieją dwa rodzaje diagramów według tych samych i tych samych schematów: świadectwo przyjęcia, świadek przeciwnikowi i zapraszający. Shukamo Evelin - w kloace, Chion - w Niższej Mgle. W pozostałej części jesieni łobuzy ojców Emila de Kopi. Smród sprawi, że poczujesz się, jakbyś go znalazł. Virushaєmo w „shibenik” i przyjaźnie nadzorowany przez Emilі do templariuszy.

    Podawaj na zimno.

    Po przeczytaniu arkusza zaklętego Orsina wirus jest pokazywany z nim w Casemati. Otrimuєmo zavdannya dіznatisya, większość magów i templієri rozwija się w nocy w Górnej Misti. Znischuєmo zmovnikіv i virusaєmo w porcie, a następnie na wybrzeżu Rvaniy. Ryatuєmo Avelіno, w imieniu Grace i її postdovnikov. Povertaєmosya do Orsinі z nowymi przedmiotami.

    Zatrzymaj plamkę.

    Zabiorę liść cherga i wirusa w Casemati. Zacznij prowadzić nas po kwadracie, szczątkowa i nierotująca esencja pomiędzy magami a templariuszami zniknęła. Umieść wibracje na chimu mi botsі. Magik Vibiraєmo. Nasza meta to tamplієri, przechodząca ulicami, gloryfikująca їkh. Porto ma dumnego demona. Wygrana jest silna, jeśli jest w parze z magiem krwi. To bazhano, plątanina mądrości i duchów maga, dopiero po zbliżeniu się do demona. Dostajesz się do Kazamaty, jak mówi Orsin, abyś mógł dołączyć do bitwy przeciwko Templariuszom na cholii Meredit. Utrimuєmo Mam dość wielu, ale nie gorzej niż silni przeciwnicy. Orsin niekonsekwencji, czyli z powodu okrutnej magii krwi i przemienienia się w majestat piękna. Wono zdatne vismoktuvati życie od sojuszników, aby poprawić ich zdrowie. Atakuj z naszych boków, o ile nie zabrzmi z boku. Problyaєmo tsі dії kіlka razіv. Dali namagaєmosya wychodzi na Casemati. Przejdę do ostatniego kawałka Meredit. Ma świetną zbroję, ale nie ma też specjalnego zdrowia. Również Meredit okresowo wymuszał wielkie posągi, aby nie popadać w niepewność. Wspaniały film końcowy.

    zakole Lothering

    Gdybyśmy łapali w demo, to kłos winogron nie jest dla Ciebie niespodzianką.

    Otzhe, przestrzegaj swojej pierwszej wiedzy z rowkiem. Ekran w kształcie Diablo II wibruje z klasą i kłodą. Na vidminu z pierwszej części wyścigu vibrati nie jest możliwe – jak w Mass Effect, dostępne tylko dla ludzi.

    Opanuj system walki. Ze względu na intencję zstąpi na ciebie legion wyhodowanych temryawi. Pokazany kozie, a także atak na cyfrowe klawisze, możesz zobaczyć boyovy priyomi. Piznish zaatakował majestatycznego ogra boyovy. Umrzeć w tym odcinku nie jest dobrą rzeczą. Pislya da ci szansę na wibrowanie wołania postaci. Epicka porażka! Płatne aje robiti tse PRZED kolbą gris! Aby iść, scho mecz mojego graєmo dla jednej postaci, a potem bam! Już dla іnshogo. Jednocześnie nie daje się rozjaśnić wielką wszechstronnością, aby poprawić jakość połączenia. Możesz wybrać kogo chcesz, zobacz postacie z pierwszej części. Tutaj również możesz importować i zapisywać z Dragon Age Origins.

    Nareshty, odrzuć swój tvir. Obstezhuєmo mіstsevіst, zwłoki obshukuєmo, jeżdżą złodziejami. Po drodze rozwijamy się w Równem. Kilku templariuszy jest niewiarygodnie przystojnych rodzin. Towarzystwo jest jeszcze bardziej nie do przyjęcia, nasze siostry są niewygodne. Szkoda, że ​​nie da się ich pokonać. Rukhaumosya dalі, zustrіchaєmo pt-magik i firma. Vbivati ​​​​jest konieczne w tej kolejności. Zbiraєmo Lut nie zapomina o dorastaniu.

    Ważny jest ofensywny beat. Przeciw tobie wielki zły ogr. Spadek z twojej klasy umrze albo brat (twoja klasa jest łotrzykiem/wojownikiem), albo siostra (magik klasowy). Jeśli chcesz wyjść z orszakiem, nie wchodź do wielkiej bitwy, nie wchodź we wszystkie punkty. Cóż, a potem po prostu zrezygnuj, zespół nie umarł. Potem będzie jeszcze jeden hvilya pt, ja, nareshty, dobrze na viglyadi przed żelazną sceną kota.

    To zakończy kopiowanie wersji demo.

    Czule poproszony w Kirkwall, Vilna Marka. Jednak nie jest to dozwolone w miejscu, zdarzy się, że zaczniesz w porcie joggingowym. Koniecznie trzeba znać naszą krewną Gamlę Amell. Przejdź przez NATO. Strażnik cię zaskoczy. Poproś o pozwolenie na rozmowę z dowódcą. Wejdź na wzgórze na zgromadzeniach. Tam wojownicy Fereldenu zdezerterowali, by stawić czoła strażnikowi, wpuszczając ich do środka. Wejdź do supersetu. Zabij dezerterów. Na znak przyjaciela strażnik jest księdzem twojego krewnego. Szkoda, po prostu nie mogę cię tam zabrać. Przejdź do sedna historii, znajdując ją w niewłaściwym miejscu. U yaku sama – virishuvati do ciebie.

    Po jednej stronie neohay-eyed ludzie są naimanci, po drugiej przemytnicy elfów. Naymantsi prosi handlarza o uszczypnięcie, a przemytników o ściągnięcie Borg. Twoja wibracja jest znaczeniem uczynków zdobytych przez ciebie w przyszłości.


    Przejrzyj trzy skaliste zdjęcia swojej tury z Wielkich Ścieżek, wiedz, że wideobutok przyniósł ci bogactwo, a następnie, w twoim domu - kupę w gnojowicy. Posłaniec Navit, który pomyślał o tobie, jest całkowicie, inny czyn należy naprawić, ponieważ jest to wina złych do ciebie na własną rękę.

    Vimogi Kun / Wymagania Qun

    Duńska misja zostanie natychmiast rozpoznana przez pisanie z mężczyzną i będzie można ją zobaczyć w finale innego aktu.

    Vibukhova Posluga / Curtesy w czarnym prochu

    Fryzjer nie jest tak upartym prototypem między templariuszami i dookoła, mimo że Kunar nigdy nie opuścił tego miejsca. Zobaczy nas, winnych przybycia do Arishoku. Navischo - nieuchronnie, lider Ale Kunar vimagak nas. Wg nazwy.

    Po południu udaj się do portu i porozmawiaj z Arishokiem. Vin rozpovidaє, cóż, istnieje przepis, który jest winny przepisowi na łupy na specjalną vibuhivkę - gaatoga lub, nie bez powodu, przepis na gaz wirowany, podany o ludzkich oczach do potencjalnych zwycięstw. Jak tylko odetchniesz w ciągu następnej godziny, wszystko skończy się z Bogiem i śmiercią.
    Pidzri padł na krasnoluda Javarisa, który zakochał się wcześniej w przepisie na mowę wibuchową. Pamiętasz to melodyjnie na godzinę przed wyprawą dalej Glybinny Ściegi.

    Varrik rozpovіdaє do nas, scho od razu w kloace Sukces sprzedaży przemówienia Javarisa, co oznacza, że ​​\u200b\u200bbyło lepiej na wszystko, dostałem to z miejsca. Idź do kloaki (napiwek od Varrika nie jest konieczny - każdy, kto jest potrzebny, ty i tak wiesz) - a zamówienie przy wejściu do pіdzemlya Partnerstwa jest promowane z przedstawicielem, jako dystrybucja przemówienia. Można wibrować be-like dialogi – wszyscy możemy powiedzieć jedno, że Javar opuścił miejsce na czas, osłaniając wiele dzielnic. I zostaw Yogo na rondzie strażników pośrodku tylko jednej drogi - pędzącego przez naziemne przejście o poetyckiej nazwie "Smuggler's Pit".

    Zagortaєmo dla kut w pіdbіgaєmo do „Yamі”, pіrnaєmo w pіdzemellі w ydemo do następnego wyjścia. Bezpiecznie - w pіdzemlyahs jest więcej mrocznych specjałów rodzimego rodzaju, w tym Vbivts, ponieważ nadal kochają je w ukryciu i uderzają w plecy. Z szacunkiem podążaj za wszystkimi towarzyszami broni, którzy mają niewiele zdrowia. W pobliżu bichnych tuneli bandytów krymskich znajdują się otruyny pavuki.
    Przed wejściem do „Yami” nie przegap ekranu, na którym znajduje się prezent dla Izabelli – Statek w tańcu.

    Vyhodimo z pіdzemlya i praktycznie natychmiast wchodzi w istotę ochrony gnoma. Więc rzuć się za plecami swoich towarzyszy!
    Dodatkowo strażnik będzie martwy, wędrując z gnomem.
    Mówiąc głosy o swoim ciężkim losie, Javaris mówi nam, że jesteśmy winni kradzieży w jednej z prowincji Kirkwall.

    Vidpuskaєmo abo jeździł gnomem - na twoim vibirze. Jadąc, aby nie złapać Varrika w Avelino (daj okulary Supernatural).
    Bizimo do krainy, a jeśli przed nami pojawi się mapa Kirkwall, taniec przybrał nowy obraz, dzięki czemu wędrówki tego miejsca są znane i jest tam elf.
    Ydemo thudi i stworzenie wraz z zagrodą Miskoy Warti pod dowództwem Sery Mekon. Z'yasovuєmo, scho w prowincjach trapilos - sądząc po użyciu, hthos szybko kradną z przepisem Kunar, a strażnicy od razu blokują część ulicy tsyu.
    Po obaleniu Mekon został usunięty z drogi, a wirus był w ruchu.
    Jak tylko będziesz miał swój zespół є Avelino, zabiorę Cię z koleżanką, żebyś z nią porozmawiał. W wyniku jarme możemy zobaczyć nadprzyrodzone okulary, ponieważ vibrati opcji іnshі to przyjaźń.

    Po zejściu do provuloka nasza drużyna zaczęła odzyskiwać zdrowie z mgły rozpryskowej, która rozprzestrzeniała się po całym terytorium. Nasza zavdannya ma szybko poznać na ziemi chotiri vazhelya i od innych, aby zamknąć beczki gazu chotiri vіkritich. Ale nie wszystko jest takie proste: jeśli wyślemy beczkę ze skórą, będziemy w stanie odeprzeć ataki wrogów. Persha jest najlepsza i będzie silniejsza. Możesz przejść przez jeden z bocznych ślepych zaułków i tam przyciąć obronę, a następnie wyruszyć ścieżką przeciwko wrogim przeciwnikom, a nawet położyć się w swojej grupie i przybrać swoją ulubioną taktykę.
    Opóźnienie zamknięcia lufy nie jest zasadne. Ważne jest, aby znaleźć się na ziemi pod zwłokami wrogów skóry na atak skórny - na pierwszą winietę, która leży tam od razu. Z zamkniętą skórą beczką bicza, którą będziesz stale usuwać, perebayuchi w zimnym gazie, jeśli jesteś słaby. Może być na uvaz, jak nie możesz zamknąć beczek, bez względu na to, gdzie idziesz, widzisz, jak ważny będziesz do końca.
    Yak tilki vi zamknij czwartą beczkę gazu i jeśli nie będziesz dla ciebie bezpieczny, pojawi się fanatyczna elfiyka.
    Wraz z nią Rozmova spodziewają się zakończenia bitwy. Nie ma alternatywy dla jedzenia virishiti drogą pokojową.

    Zmieniono її, zwracając się do Tabira Kunara, de rozpovіdaєmo Arishoku, który stał się sprawiedliwy.
    Vislukhovuєmo pod przywództwem Kunar i virusєmo z dodatkowej podróży do Namisnika.
    Tse ukończ duńskie zadanie automatycznie zobaczy postępy.

    Zysk i strata

    Quest Tsei pozbędziesz się tylko wtedy, gdy wziąłeś grosik, aby pomóc łukowi w pierwszym akcie podczas skoordynowanej wyprawy do Glibinni Stitches. Dugal, aby pojawił się na Twoim stoisku i zażądał dodatkowej opłaty (mam nadzieję, że już dawno zamieniłeś swój cyborg z niezbędnymi załącznikami). Jeśli zobaczysz atak na ciebie, zajmie to godzinę, aby zdrożeć z jednej części Kirvoll w wiosce.

    Oferowane i utracone

    To zadanie zostanie automatycznie anulowane przez Namisnik Dumar po ukończeniu zadania „Vibukhova Posluga”.
    Grupa ambasadorów Namіsnik sturbovaniyam Kunar, która przybyła do twierdzy Yogo. Porozmawiaj z Seneszalem Branem i udaj się nocą do Shibenik, możesz nakarmić się tymi, którzy zostali nakarmieni przez strażnika Orwalda (najpiękniejsze, jeśli chcesz zabić Avelino, łatwo uzyskać informacje o oczach przyjaciela). Yakshho Avelino w grupie nie jest, po prawej stronie, kończy się trochę Orvaldem - kupionym od kilku tawern spacerowiczów - i twoją grupą, jeśli wybierzesz najbardziej "spokojne" wiadomości.
    Mściwy strażnik będzie viznayetsya, który nakazał Kunarowi dać mu Templariusza, który pokazał pieczęć samej Najwyższej Kapłanki Eltini.
    Po południu idź do kościoła i porozmawiaj o tse Eltiny. W twoim głównym holu twój stary know-how Petris również awansuje na posadę na „matkę”. Łatwo dokończyć budowę własnego kolegialnego spilnika - fanatycznego templariusza Varnella, który może poprowadzić zbori mieszczan agresywnie nastawionych na Kunar - znajduje się tu na terenie kloaki.
    Podążaj w określonym miejscu. Jakby nie powiedzieli, wynik nie zgadza się z wynikiem (jeśli agresywne repliki Avelina dadzą okulary Przyjaźni), wszystko skończy się bitwą. Worożów będzie bogaty, ale najlepszym wrogiem jest sam Varnell, ci fanatycy sami nie są szczególnie silni i rakhunok biorą na siebie tylko kilku.
    Dodatkowo, gdy przerywasz, w miejscu podróży pojawia się sam Namisnik - by z nim porozmawiać i wykonać duńskie zadanie. Otrimate okulary Przyjaźni z Avelino, proszę nie prikhovuvati tych, którzy byli trapilia.
    Uwaga: Jeśli nie chcesz pojawiać się w magazynie, możesz porozmawiać z Arishokiem o tych, którzy szli na zakończenie zadania oraz o ich przemyśleniach na temat posłańca i ciebie.

    Główny podejrzany / Główny podejrzany

    Zadanie jest podane w samych działaniach kolby 2: Avelino przychodzi do rezydencji przed tobą, nie jest zadowolony z wytrwałości templariuszy Emerika, a także trochę skały w ślad za prodovzhu, aby zapytać o wiedzę kobiet Na pogrzeb kapitana Vartiego udaj się do kazamaty i porozmawiaj z Emeryką - opowiem ci o tych, którzy niesłusznie udali się do następnego kroku, którzy uczynili swoje ofiary Maybut lilią białą, ale osobą-prodorem Świątynia Teraz Emerik będzie mógł przekazać Ci to prawo.
    Szefem vbivstvo został Orlesian Gaskar Dupuy, który niedawno przybył na to miejsce i podpowiadał o kobietach. Do zobaczenia, jak wnikniesz do rezydencji Dupuis (Upper Misto) i poznasz dowód swojej winy - chi navpaki, niewinność. Zrób to.
    Ice wejdziesz w rękę Dupuis, ponieważ zostaniesz zaatakowany przez ducha na chol z Demon Gniv. Idź na spotkania i wejdź do centralnej sali, aby zobaczyć dla ciebie więcej duchów. Przed tobą będą dwoje drzwi: w pokoju po prawej, na stole, potrząśniesz fiolkami z krwią, aby móc odwołać się do wiedzy mistrza posiadłości Magii Krwi; wyjdź za drzwi. Chodź i przeczytaj notatkę o wibacheniach Meredit, przywódcy templariuszy. Na całym Majdanie jest też dwoje aktywnych drzwi. W pokoju po prawej stronie widać ekran dla zhynochim odyag A w pokoju sam Dupuis dowodził kobietą, ponieważ dzwonienie do niego podczas ataku i ataku jest nieszkodliwe. Sam Gaskar Dupuy jest visnaє, chwycił żonę kobiety, a także zwyciężył w MK w pozie manijaka, nie tak dawno wbijając własną siostrę. Masz dwie opcje:
      A) Chi nie ufa Dupuisowi i nieszczęściom w nowym. Dla pomocy maga, niewłaściwie jest pojawiać się demony i primari, i sprawdzać, czy jesteś w środku nas, Dupuy, aby pozwolić sobie wymknąć się z sypialni. Będziesz miał okazję wysłać go z holu do holu, walcząc z demonami, a na koniec, po usłyszeniu polecenia, wjechać.

      B) Obróć Dupuisa i pozwól mu odejść. Przed wejściem poproś o trimati w kursie, w razie potrzeby udaj się do kloaki.

    W tym chi іnshomu vipad musisz po południu skręcić w Casemati, opowiedz nam o swoich czarodziejkach. Aleksandr Emeryk zastąpi cię budową świątyni, Moira, aby ogłosić, że sam Emeryk niedawno udał się na wyznaczoną przez ciebie scenę w jednej z prowincji niedaleko kloaki. Idź tam - zamordowany templariusz będzie leżał na ziemi, a przy nowym pokonasz duchy, wysyłając Demona Bazhannyę, aby się pojawił. W tym celu, gdy się w nie włamiesz, Moira podejdzie bliżej i wzmocni ją, ale Dupuy nie jest winny śmierci Templariusza. Wyraź opinię tak, jak vvazhaet na żądanie. Tse ukończ duńskie zadanie automatycznie zobaczy postępy.

    Wszystko, co pozostaje

    Całe zadanie jest automatycznie widoczne po ukończeniu zadania „Golovny Pidozryuvaniy”. Przybywszy do jej rezydencji, widzisz, że Lyandra Hawk wyszła z domu, gdy okoliczności były stare i nie odwróciły się.

    Istnieją dwa sposoby na znalezienie misji dla Landry:

      1) Umów się na spotkanie z Gamelinem wieczorem w Lower Mist i nakarm bawełnę ze szkoły średniej o tych, do których Lyandra poszła. Ta wiadomość o człowieku, jak proszenie pani Hawk o pomoc, a będziesz mógł podążać krzywymi plażami na ziemi do starych Livarian.
      2) Oszczędziłeś Gaskarowa Dupuis i nie powiedziałeś Moiry, ale tego nie powiedziałeś, możesz go znaleźć w kloace w її ї ї ї ї ї і і і і і і і і і і część tej wygranej, utknięta w Magii Krwi, automatycznie doprowadzi cię do liwaru w ciągu najbliższych kilku lat wcześniej. (Oszczędziłeś Dupuisa, mimo wszystko możesz nakarmić chłopca, Dupuis nie jest konieczny do ukończenia zadania.)
    Z liwarny wejdź po śladach krwi do włazu i zejdź do nowego. Praktycznie jest natychmiast zaatakować cię kilkoma duchami na chol z Demon Gniva. Wyprostowawszy się z nimi, odejdź. Gdy wejdziesz do wejścia do sali ofensywnej, poznasz ruinę amuletu Lyandriego. Zejdź na dół, do zaimprowizowanych bibliotets vbivtsi i podejmij walkę z Demon Gniv, opętanymi, burmistrzami i wskrzeszonymi zwłokami. Do walki i brutalizacji szacunek dla portretu nad kamieniem – wizerunek nowej kobiety jest jeszcze bardziej podobny do Lyandry (nie bez powodu – nawiązanie do wizerunku jednej z prerafaelitek – Beaty Beatrix).

    Idź daleko i zejdź na spotkania. Tam masz już czek na spravzhn_y vbivtsya, który tak dawno temu vistezhuvav opuścił Emerika. Yakshho, przyszedłeś Gaskar Dupuis, zmuszając cię do rozmowy z nim i zobaczenia cię, sam dupuy domagavshy. Wibrujące opcje pokażą ci z gwiazdy, możesz zmienić Gaskarowa ze swojego umysłu, a we wszystkich przypadkach zostaniesz pokonany na swoim szefie, zastępcy i Magii Krwi. W pierwszej kolejności Yunak stanie po stronie Quentina i zaatakuje ciebie. Podobnie, ponieważ w twojej grupie jest Warrik, Dupuis z jakiegoś powodu nie będzie zawracał sobie głowy swoim szefem.
    Bitwa odbędzie się z etapów decylowych, połączonych z pojawieniem się Demonów z Bazhannya („Zaproszona Ninette”, „Zaproszona Alessio”, „Zaproszona Landry”) oraz „Organizacja” z duchów i wskrzeszonych migotań. Po przerwaniu ich zostaw Quentina i porozmawiaj z Lyandrą. Napisz sobie automatycznie w domu.

    Wujek Gamelin porozmawia z tobą w budce, a jeśli z tobą rozmawiasz - to jedna z tej samej imprezy, z twoim (a) GG jest w romantycznej relacji (tak jest, to normalne). Tse ukończ duńskie zadanie.

    Podążając za qun

    Tsei quest vi zostanie automatycznie usunięty po ukończeniu zadania "Wszystko, co zostało utracone".
    Pislya odrzucający arkusz Namisnika Dumara, ucz się z nim w Twierdzy i porozmawiaj o jego synu Seymusie.
    Wirus Pislya tsiogo dla rozmovi z Arishok. Po drodze zostaniesz zaatakowany przez autostop. Zabij ich i ruszaj dalej.
    Arishok na spacerze, powiem ci, w kim jest Seymus Duński moment do znalezienia, ymovіrno, w kościele, kudi vіn vіdpravivsya, schob zustrіtisya tata.
    Idź do kościoła w nocy i zastanawiaj się, jak możesz go tam zobaczyć, więc porozmawiaj z Petrisem. W tym samym czasie do kościoła przyjdą z nią fanatyczni mieszczanie - pod koniec rozmowy nie będziesz miał ani minuty na rozmowę z nimi (na szczęście fanatycy - ogidni bije).
    Sama Eltina zobaczy zgiełk bitwy, a jeśli chcesz się zatracić, to tylko zastanawiając się, jak zakończy się cała historia. W її nie można wstawić wyniku.