Dragon Age 2 kończy wszystkie zadania. Przejście - Akt II: Linia fabuły

Різне

Przechodząc przez trzy rockowe piosenki swojej kolei z Glibinni Shlyakhiv, wiedza o wideobutach przyniosła ci bogactwo, a potem, w twoim domu - kupę na zawieszenie jedzenia. Posłaniec Navit, który pomyślał o tobie, jest całkowicie, inny czyn ma być naprawiony, ponieważ z winy niegodziwców możesz mi pomóc.

Vimogi Kun / Wymagania Qun

Cała misja zostanie od razu zabrana przez napisanie do pana, a następnie pod koniec dnia zostanie wysłana do finału kolejnego aktu.

Vibukhova Posluga / Curtesy w czarnym prochu

Fryzjer nie jest tak upartym pierwowzorem między templariuszami a Kolomem, chociaż nie opuścili tego miejsca. Win nas zobaczy, więc mi maєmo przyjechała do Arishok. Teraz jest to nieuniknione, ale przywódca kunar vimagak nas. Wg nazwy.

Po południu udaj się do Portu i porozmawiaj z Arishokiem. Wygraj rozpovidaє, który ukradł przepis, który jest przepisem na specjalną vibuchivkę - gaatogę, lub w większości przepis na gaz wirowy, który przyciągnie wzrok do potencjalnych zwycięstw. Jak tylko odetchniesz w ciągu następnej godziny, wszystko skończy się z Bogiem i śmiercią.
Pidzri padł na krasnoluda Javarisa, który wcześniej zakochał się w przepisie na wibuchowinę. Zapamiętasz go melodyjnie z godziny przed wyprawą na gibinnych szwach.

Varrik mówi nam od razu w Płaszczu: Sukces w sprzedaży przemówienia Javarisa, tym lepiej dla wszystkiego, trafił we właściwe miejsce. Іdemo w Cloaca (kierowanie Varrіkiem nie jest konieczne - każdy, kto jest potrzebny, ty i tak tam wiesz) - i zamówienie od wejścia do pіdzemlya Spółki jest promowane z przedstawicielem, jako pierwsza sprzedaż przemówienia. Możesz wibrować be-like dialogi - żeby powiedzieć nam wszystkim jedno, że Javar szybko przepełnił to miejsce, przepełniony bogatymi borgami. I zostaw Yogo, aby ominął strażników w jeden sposób - pędząc przez naziemne przejście o poetyckiej nazwie "Smuggler's Pit".

Jest zapakowany w kut w pіdbіgaєmo do „Yami”, pіrnaєmo w pіdbіgamo i ydemo do następnego wyjścia. Bezpiecznie - w pidzemlach występują na ogół ciemniejsze osobliwości różowego rodzaju, w tym Vbivty, ponieważ nadal kochają je z ukrycia i zaczynają uderzać w plecy. Z szacunkiem podążaj za wszystkimi towarzyszami broni, ponieważ zdrowie jest niewielkie. W pobliżu tuneli bichnyh, jak bandyci, znajdują się otruyny pavuki.
Przed wejściem do „Yami” nie przegap ekranu, na którym znajduje się prezent dla Izabelli – Łódka na tańcu.

Vyhodimo z lądu i praktycznie natychmiast przystępuje do bitwy z ochroną gnoma. Zszyj również za plecami swoich towarzyszy!
Do tego jako strażnik będzie martwy, wędrując z krasnoludem.
Pisząc głos o swojej trudnej części, Javaris opowiada nam, jak wino kradnie w jednej z prowincji Kirkwall.

Vidpuskaєmo abo jeździł gnomem - na twoim vibirze. Jadąc, aby nie złapać Varrika i Avelina (daj punkty Supernaturalowi).
Bizimo do krainy, a jeśli przed nami pojawi się mapa Kirkwall, taniec jest dla nas nowy, ale spadł, co oznacza prowincje tego miejsca i od razu pojawia się elf.
Іdemo dzisiaj i іtrіchaєmos w zagrodzie Misky Warti pod dowództwem Sery Mekon. Z'yasovuєmo, scho w prowincjach trapilos - zazhayuchi na wszystko, hthos szybko kradną z przepisem na kunari, a strażnicy od razu blokują część ulicy tsyu.
Po obaleniu Mekona, rozszyfrowanym na zapas, wirus jest w ruchu.
Jak tylko będziesz miał swój zespół, Avelin, zabiorę cię z przyjaciółką, żebyś z nią porozmawiał. Jak tylko przyjmiemy go słoikiem, możemy zdjąć okulary Supernatural, a także opcje vibrati інші - Przyjaźń.

Po zejściu przez prowincje nasza ekipa zaczęła wydobyć zdrowie z mgły, która ogarnęła cały świat. Nasza zavdannya ma szybko poznać na ziemi niektóre ważne, a od innych zamknąć niektóre beczki z gazem. Ale nie wszystko jest takie proste: gdy skóra jest zamknięta, beczki i ataki vidbivatemo wrogów. Persha jest najlepsza, będziesz silna. Możesz udać się w jeden ze ślepych zaułków i tam wyrównać obronę, a następnie wyjść z przeciwnikami, zejść z drogi, a nawet położyć się w swojej grupie i ulubionej taktyce.
Koniec flanki nie jest ważny. Ważne jest, aby znaleźć się na ziemi pod zwłokami wrogów skóry na atak skóry - na pierwszą winietę, czyli leżeć tam. Z zamkniętą skórą beczkę Skoda, yaku, którą ciągle usuwasz, perebuyuchi w zimnym gazie, słaby. Może być na uvaz, jak nie możesz zamknąć beczek, bez względu na to, gdzie idziesz, nie możesz czekać do końca.
Yak tilki vi zamknij czwartą beczkę gazem i nie będzie to dla ciebie bezpieczne, elfiyka jest fanatyczna, by się pojawić.
Rozmova, od niej, upewnij się, że zakończysz bitwę. Alternatywy dla żywienia virіshiti spokojną ścieżką nie są іsnu.

Zmieniono її, zwracając się do Tabora Kunary, de rozpovіdaєmo Arishoku, który trapila o prawość.
Vislukhovuєmo Wejdę na bal szefa kunar i virusєmo z drugiego do Namisnika.
Tse kompletna misja tsei automatycznie zobaczy postępy.

Zysk i strata

Misję Tsei pozbędziesz się tylko wtedy, gdy w pierwszym akcie podczas skoordynowanej wyprawy na szwy skorzystałeś z pensowej pomocy Dugala. Dougal pojawia się w twoim domu i dopłaca do twojego domu (mam nadzieję, że już od dawna obracasz swój cyborg ze względu na niezbędne usługi). Jeśli zobaczysz atak na ciebie, zajmie to godzinę, aby zdrożeć z jednej części Kirvoll do ostatniej.

Oferowane i utracone

Cała misja zostanie automatycznie usunięta z Namisnik Dumard po ukończeniu zadania "Wibuchowa Posluga".
Posłaniec niepokojów do wiadomości poselskiej grupy kunarów, którzy przybyli przed ostatnią fortecę. Porozmawiaj z Seneszalem Branem i odwiedź Wisielca nocą, możesz nakarmić się tymi, którzy stali się pokarmem strażnika Orwalda (najpiękniej, jeśli chcesz zabić Avelina, łatwo przekręcić informacje o Przyjaźni i zasięgu okularów ). Yaksho Avelin z grupy jest głupi, po prawej stronie z odrobiną Orvalda - od razu od kilku kierowców tawerny - i przez twoją grupę, aby nawigować, jeśli odbierzesz "spokojne" wiadomości.
Mściwy strażnik ma świadomość, że rozkaz wydał mu templariusz, który wcześniej sam pokazał pieczęć Najwyższej Kapłanki Eltini.
Po południu idź do kościoła, a następnie porozmawiaj o tse z Eltinoyu. W waszej centralnej sali znajduje się wasze stare know-how Petris, który został już przeniesiony do wioski przed "matką". Łatwo dokończyć budowę własnego kolishnego spilnika - fanatycznego templariusza Varnell, który może poprowadzić zbori mieszczan agresywnie nastawionych na kunary - znajdują się tutaj w pobliżu Dzielnicy Płaszczy.
Wirus we wskazanym miejscu. Jakby nie powiedzieli, wynik nie zgadza się z wynikiem (nawet za agresywne uwagi Avelin da okularom Przyjaźni) i wszystko skończy się bitwą. Wróg będzie bogaty, ale najlepszy wróg tam jest - sam Varnell, a fanatycy nie są jeszcze silniejsi dzięki swoim potężnym siłom i mogą wziąć tylko rakhunoka.
Ponadto, gdy przerywasz, sam Namisnik przyjdzie w momencie podróży - aby z nim porozmawiać i wykonać całe zadanie. Otrimate okulary Przyjaźni z Avelin, proszę nie prikhovuvati tych, którzy się stali.
Uwaga: Jeśli nie chcesz pojawiać się w magazynie, możesz porozmawiać z Arshokiem o tych, którzy rozpoczęli quest i usłyszeć swoje przemyślenia na temat Namiśnika i ciebie.

Główny podejrzany / Główny podejrzany

Zadanie jest zlecane na samym kolbie 2 aktów: Avelin przyjdzie do rezydencji przed tobą, niezadowolony z uporu templariusza Emericka, który ma już trochę czasu na rocking, mam zamiar zapytać o wiedzę kobiet (ciąg dalszy historii kobiet). Na pogrzeb kapitana Vartiego udaj się do kazamaty i porozmawiaj z Emerykiem - to kwestia tych, którzy zaatakowali kolejnych morderców, którzy mogliby pomóc ich malutkim ofiarom bili lilia, ale osoby-prodora kościołów. Teraz Emerik będzie mógł przekazać Ci to prawo.
Na czele partii stanął Orlesian Gaskar Dupuy, który niedawno przybył na miejsce i doprowadził do śladów kobiet. Od ciebie konieczne jest wniknięcie do rezydencji Dupuy (Upper Misto) i poznanie dowodu jego winy - poza tym navpaki, niewinność. Tudi wirusów.
Zobaczysz w ręku Dupuy, jak zostaniesz zaatakowany przez burmistrza na choli z Demon Gnivą. Przejdź obok zgromadzeń i udaj się do centralnej sali, aby zobaczyć więcej duchów. Przed tobą będą dwoje drzwi: w pokoju, praworęczna osoba na stole i potrząśnij fiolkami z krwią, abyś mógł odwołać się do wiedzy mistrza rezydencji Magii Krwi; wyjdź za drzwi. Chodź i przeczytaj notatkę o wibracjach Meredit, głowach świątyń. Na tym Majdanie jest też dwoje aktywnych drzwi. W pokoju osoba praworęczna może znać ekran zhynochim odyag, aw pokoju znajduje się sam Dupuy, nakazany od kobiety, ponieważ dzwonienie do niego w momencie ataku i ofiary jest niewinne. Sam Gaskar Dupuy visnaє, który złapał kobietę tsyu, a także wikariusza MK dla żartów maniaka, który kiedyś prowadził własną siostrę. Masz dwie opcje:
    A) Nie ufaj Dupuyowi tego nieszczęścia w nowym. Dla pomocy maga, pokazywanie demonów i duchów i sprawdzanie, czy jesteś w środku życia, jest niepoprawne, Dupuy będzie mógł wymknąć się z sypialni. Będziesz miał okazję wysłać ich z widowni na salę, walcząc z demonami, a na koniec, po naprowadzeniu, wbić ich do środka.

    B) Pozwól Dupie i pozwól jej odejść. Przed wejściem poproś o trimaty na kursie, jeśli to konieczne, aby pojechać do Cloaca, de vin man namir vtekti.

W tym chi іnshomu vipad musisz zmienić dzień na Casemati, opowiedz nam o swoich czarodziejkach. Aleksey Emerik zastąpi cię założeniem kościoła Moira, jak ogłosić, że sam Emerik od dawna jest wirusowy, rozpoznany przez ciebie w jednej z prowincji niedaleko Płaszcza. Idź tam - zamordowany templariusz leży na ziemi, a przy nowym uderz w burmistrza, wysyłając Demona Bazhannyę, aby się pojawił. Do tego, jak się z nimi bawisz, zbliż Moirę i moc, aby jadł, a nie Dupuy chi był winny śmierci Templariusza. Przekaż mu taką wiadomość, ponieważ robisz to dla swoich potrzeb. Tse kompletna misja tsei automatycznie zobaczy postępy.

Wszystko, co pozostaje

Całe zadanie jest automatycznie widoczne po ukończeniu zadania „Golovniy Pidozryuvaniy”. Kiedy przybyłeś do rezydencji, zobaczyłeś, że Lyandra Hawk wyszła z domu po trochę więcej mebli i nie odwróciła się.

Istnieją dwa sposoby na odnalezienie misji Lyandriego:

    1) Umów się na spotkanie z okaleczeniem Gamelina w Niższej Mgle i nakarm chłopca z liceum o tych, do których poszła Lyandra. Ta wiadomość o lude, yaka poprosiła panią Hawk o pomoc, a będziesz mógł podążać za krzywymi plażami na ziemi do starych Livarian.
    2) Oszczędziłeś Gaskara Dupui i nie powiedziałeś Moirze, ale nie powiedziałeś tego, możesz go poznać w kloace w pierwszej części historii, a wino, po utracie Magii Krwi, automatycznie cię przyniesie do liwaru w ciągu następnych kilku lat wcześniej. (Oszczędziłeś Dupuya, i tak możesz nakarmić chłopca, Dupuy nie jest konieczny do ukończenia zadania.)
Przy liwarnej wejdź po śladach krwi do włazu i zejdź do nowego. Praktycznie od razu zaatakuje cię kilkoma duchami na chol z Demon Gniva. Wyprostowawszy się od nich, odejdź. Gdy wejdziesz do wejścia do sali ofensywnej, poznasz amulet Lyandriego. Zejdź na dół do zaimprowizowanej biblioteki w vbivtsi i podejmij walkę z Demon Gniv, opętanym przez pozory i zwłoki. Do bitwy będziesz brutalny w odniesieniu do portretu nad kamieniem - wizerunek kobiety jest jeszcze bardziej podobny do Lyandry (nie bez powodu obraz jednego z prerafaelitów - Beaty Beatrix).

Zejdź i zejdź. Tam masz czek na opryskiwanie vbivtsya, który jest tak dawno, że opuściłeś Emerick. Jeśli chodzi o ciebie, Gaskar Dupuya przybył, pojechał z nim porozmawiać, a wiesz, że sam Dupuya wrócił do domu. Opcje wibracyjne są pokazane od zielonego, możesz zmienić Gaskara ze swojego umysłu, a we wszystkich przypadkach, gdy walczysz na swoim szefie, możesz zobaczyć Magię Krwi. W pierwszej kolejności Yunak stanie po stronie Quentina i zaatakuje ciebie. Podobnie, ponieważ twoja grupa jest obecna u Varrika, Dupuy z jakiegoś powodu nie będzie po żadnej stronie.
Bitwa będzie miała kilka etapów, związanych z pojawieniem się Demonów Bazhannya („Zaangażowanie Ninette”, „Zaangażowanie Alesyi”, „Zaangażowanie Landry”) oraz „dusz” z duchów zmarłych, którzy ożyli. Przerwawszy im, zrezygnuj z Quentina i porozmawiaj z Landroyem. Pisz się automatycznie w domu.

W domu porozmawia z tobą wujek Gamelin, a kiedy napiszesz - ten jeden z facetów, z twoim GG perebuvaє w romantycznej vidnosynie (jak wiadomo, snazychay). Tse ukończ misję tsei.

Podążając za qun

Tsei quest vi zostanie automatycznie anulowany po ukończeniu zadania "Wszystko, co zostało przyćmione".
Pislya odrzucający arkusz Namisnika Dumara, ucz się od niego w Forteci i porozmawiaj o synu Seimasa.
Napisz wirusa dla rozmovi z Arishok. Po drodze zostaniesz zaatakowany przez zasadzkę. Zabij go i ruszaj w swoją stronę.
Arishok przez godzinę porozmawia z tobą, w którym jest Seymus Dani chwila do znalezienia, mabut, w kościele, zakrztusił się kudi vin, tata schob zustrіtisya.
Idź do kościoła w nocy i zastanawiaj się, jak to jest, aby zobaczyć, aby porozmawiać z Petrisem. W tym samym czasie do kościoła przyjdą z nią fanatyczni mieszkańcy miasta - na przykład nie będziesz w stanie wyjątkowo z nimi walczyć (o szczęście, fanatycy - ogidni bije).
Sama Eltina zobaczy zgiełk bitwy, a jeśli chcesz się zatracić, tylko zastanawiaj się, jak zakończy się cała historia. W її nie można wstawić wyniku.

Zagibel Lotheringu

Gdybyśmy łapali w demo, kłos winogron nie będzie dla Ciebie zaskoczeniem.

Otzhe, aby naprawić swoją pierwszą wiedzę z rowka. Na ekranie charakterystycznym dla Diablo II klasa wibracji jest taka sama. Na vidminu z pierwszej części wyścigu vibrati nie jest możliwe – tak jak w Mass Effect, dostępne są tylko osoby.

Opanuję system walki. Bo cały legion Porodzhen Temryavi spadnie na ciebie. Popisywanie się kozie, a także atak na cyfrowe klawisze, poczęcie nagrody dla chłopca. Piznish zaatakował majestatycznego ogra boyovy. Nie chodzi o śmierć przez cały odcinek. Pislya da ci szansę na wibrowanie wołania postaci. Epicka porażka! Aje dostać robiti tse PRZED kolbą gris! Idź dookoła, pogadaj graєmo dla jednej postaci, a potem BAM! Już dla іnshogo. W międzyczasie nierozsądne jest upiększanie dużą wszechstronnością, aby poprawić jakość swojego życia. Możesz znaleźć kogoś, kogo chcesz, zobaczyć postacie z pierwszej części. Tutaj również możesz zaimportować swoje oszczędności z Dragon Age Origins.

Nareshty, odrzuć swoje stworzenie. Obstezhuєmo mіstsevіst, zwłoki obshukuєmo, wjechały w wiele napojów. Podobno to rostemo na Ukrainie. Kilku templariuszy nie jest z tego zadowolonych. Firma jest jeszcze bardziej nie do zaakceptowania patrząc na obecność naszych sióstr – protestujących. Szkoda, że ​​nie da się ich pokonać. Rukhaєmos dalі, ustrіchaєmo pt-magik i spółka. Jedź sam treba w tej kolejności. Podnieś łup i nie zapomnij dodać rivn.

Ofensywny beat є, aby zakończyć z ważnymi. Przeciw tobie, majestatyczny zły ogr. Upadek z klasy umrze albo brat (jako twoja klasa jest łotrzykiem/wojownikiem), albo siostra (jako mag klasowy). Dużo rzeczy trzeba rozdawać pocztą, nie wchodzić do wielkiej bitwy, nie wpisywać wszystkich punktów. No to po prostu zrezygnuj, ale zespół się nie zatrzymał. Potem będzie jeszcze jedna pochwała za ten punkt i, nareshty, w porządku na wigiliach przed żelazną sceną kota.

To koniec dubbingu wersji demo.

Uprzejmie prosimy o udanie się do Kirkwall, Vilna Marka. Jednak misto na to nie pozwala, zdarza się, że wciera się ją w port jogi. Koniecznie trzeba znać naszego krewnego, Gamelina Amella. Przejdź przez NATO. Strażnik cię zaskoczy. Poproś o pozwolenie na rozmowę z dowódcą. Wejdź na wzgórze, zbierając się. Tam wojownicy Fereldenu, którzy zdezerterowali, zostali skonfrontowani przez strażnika, wpuszczając to do środka. Wsiadaj na superszybkość. Zabij dezerterów. Sprowadź swojego krewnego na stronę strażnika. Szkoda, po prostu nie mogę cię tam odprowadzić. Dostań się do vidpratsovuvati, po znalezieniu złego ugrupovannya. In yaku sama – virishuvati do ciebie.

Po jednej stronie neohay-eyed people są naimanci, po drugiej przemytnicy elfów. Naymantsi każą handlarzowi uszczypnąć, a przemytnikom – ściągnąć Borga. Twoja wibracja to deyakі zavdannya, ponieważ zostaniesz rozpoznany w maybutny.

Wypływające z Fereldenu

Otzhe, po obejrzeniu wprowadzającego klipu wideo, masz możliwość przejęcia kontroli nad swoim bohaterem lub bohaterką. Przez pewien czas nie przechodzisz przez długi czas, więc twoi wrogowie nie będą składani, poza tym, że wszystkie twoje wskaźniki zdrowia / many / witalności będą szybko widoczne.

Yaksho vi wybrał twojego bohatera jako maga, więc twój brat upadnie wraz z tobą na im'ya Carver (wojna dwuręcznym mieczem). Cóż, narysowałeś klasę nieuczciwego wojownika, więc twoja siostra będzie z tobą w imieniu Betanya (magik). Przejmujesz kontrolę nad swoim bohaterem i swoimi bliskimi.

Z tego powodu, jak widzisz, boję się wrogów, a potem od razu przybycie przyjaciela. Tutaj nie warto zawracać sobie głowy ceną zakupu wrogów, różnica zostanie pozbawiona teledysku. Ponadto, jeśli będziesz wystarczająco dobry, ogr przybędzie przed tobą. Nie musisz się tego bać;

Przede wszystkim należy od razu pamiętać, aby wrogowie byli silni, ale nie na posadzce trenuvalowej. W nowej części narysuj więcej questów dla wszystkich członków drużyny, a zwłaszcza questów dla tych, którzy są związani z krajem. Staraj się bronić magów, aby jeśli wróg walczył przed nimi w zwarciu, to był odpowiedni moment, aby go przytłoczyć.

Aby zobaczyć małą bitwę, przejdź przez dal i porozmawiaj z bliskimi. Ponadto, jeśli przejdziesz przez niewielką liczbę osób, inna impreza będzie dla ciebie odpowiednia, aw kilku krokodylach zagrasz w kilku templariuszy. Udziel mu pomocy w walce. Po raz pierwszy templariusz Ser Vizli nie będzie gorszy od radu obecności twojej siostry, Oskil jest magiem-wstawiennikiem (a jeśli grasz dla maga, to nie będzie dla ciebie gorszego radu). Ale nie da się zobaczyć wszystkiego.

Pokazać, że Ser Vizli jest jeszcze gorszy niż rany i nie możesz ci pomóc, nie możesz przyjść do jego oddziału - Avelina. Avelina to wojowniczka, która specjalizuje się w mieczu i tarczy. W tym samym czasie z matką po prostu padasz za sobą, podczas gdy trymatycy wyrzucają wszystkie małe esencje.

Ponownie obudź ścieg. Bez Twojej wiedzy, będziesz miał okazję dwukrotnie pobić się z grupami Chergovy. Po przejściu bitwy pod trocha dal zobaczysz swojego pierwszego przeciwnika, Maga-Emisar, który nadzoruje grupę kilkunastu łuczników. Polecam najpierw pokonać Emisara, kawałki wina mogą z łatwością obsypywać cię ognistymi kulami. W tym celu będziesz mógł zebrać całą grupę, przybędzie nowa, a po tych wszystkich bitwach opadniesz na małego, głuchego kuta. Tutaj poznasz zwłoki bizenetów i poznasz dwie bolączki iluzji, których nigdy nie poznasz na pewno. Poza tym jest tutaj ekran, ponieważ możesz zobaczyć, czy jesteś łobuzem, że jeśli nie jesteś łobuzem, to nie możesz tego zobaczyć.

Przed tobą, pokonując dystans, przejdź, ale oni niczego nie przegapili i mogli zabrać wszystko, byleby tu było. Otzhe, jak się przygotujesz, idź na wielki galiavin. Tutaj stoczysz walkę z ogromnym, który jest najsilniejszy przed tobą. Jako dziecko urodzisz się jako temryavi. Okruchy przyjeżdżają co roku przed przyjazdem.

Jeśli przejdziesz przez małą scenę, dołącz do bitwy z dużą. Cały ogr jest składany, niżej przed wrogami, nie jestem winny żadnych krytycznych trudności w okolicy, ponieważ bitwa się skończy, to obejrzyj kolejny klip wideo, w każdym razie przed przybyciem majestatyczna grupa być użytecznym do złagodzenia. Sam jesteś szczęśliwy, a następnie uratuj kilka puszek likuvannya przed następną bitwą.

Teraz rasa jest numeryczna temryavi. Na szczęście będziesz miał okazję jeździć w pozbawieniu szczypty dziwaka, pojawi się nowa postać bez baru, jeśli przyjedziesz, możesz się zrelaksować.

Jeśli przybędziesz przed sobą, możesz nim wymachiwać i zwabić nim. Rezultat będzie dla ciebie tylko jeden - poproś o przekazanie amuletu Guardianowi Maretari, klanu, który mieszka tutaj na obszarze Kirkwall. Ponadto jak najszybciej będziesz musiał obrabować wszystkich, którzy powiedzą Ci Maretari. Jeśli podarujesz amulet, będziesz musiał zaakceptować jeszcze ważniejsze decyzje swoich towarzyszy broni. Po przybyciu do Kirkwall zachwyć się filmem.

Kirkwall - Pributtya

Jeśli przybędziesz do centrum miasta, musisz natychmiast rzucić się w oczy biznesmenom z Fereldenu, gdy staniesz przy brahmi. Nie jest tak łatwo wyjść i wypić w środku od razu. Porozmawiaj ze strażnikami na Im'ya Wright i porozmawiaj proszę z kapitanem Yuldem. Nie da się tego otrząsnąć, więc jest już nałożony na wszystkich dziwacznych biznesmenów, ponieważ naprawdę chcesz jeść w środku. Cóż, w czasie róży zobaczysz go jako swojego wujka (Gamelen), więc będzie mógł ci pomóc w twoich problemach. Ludzie, którzy tu stali, zostaną wypędzeni, myślą, że pomyślą, że napili się na miejscu, będą atakować ciebie i kapitana. Pojednanie їkh nіyak not viyde, które dzieje się we wszystkich. Jeśli to się skończy, kapitan poczeka, aż pomożesz poznać wujka Gamelena. Przez kilka dni wina i sprawiedliwości, aby się pojawić. Niestety, aby zobaczyć, że status twojego wuja jest nieważny, wydaje się, że nie można ci pomóc. Ale vin może być cicho, jeśli mogę ci pomóc.

Następnie możesz przebyć całą drogę na całe miejsce i możesz go pozbawić przez dwie osoby, które zostały ci przydzielone: ​​Nymańczyka Miyrana i przemytnika Atenrila. Możesz zabrać im obydwa, ale możesz zabrać tylko jedną z nich. Zagalom іznitsі jest szczególnie głupi, przemytnicy idą na skrzyżowanie praw, a naymansі nie spodziewają się zobaczyć porządku w prawach. Będzie upadek od tego, którego owiniesz, nastąpi wzrost. Nawiguj tak, aby przejść przez drogę swojego robota, aby pozbyć się ugruppe, a będziesz mógł kontynuować postępy.

Miyran chce, więc możesz skierować cel na Im'ya Fridrikh. Jeśli planowałeś kogoś zatrudnić, po pewnym czasie wiele osób zginęło, lider pracodawcy chciałby skorzystać z pomocy wymiaru sprawiedliwości, ponieważ jesteś szczęśliwy. Jeśli porozmawiasz o tym z Fridrikhem, będzie wspaniale zamknąć wszystko i powiedzieć, że nie masz interesów. Możesz go najpierw zaatakować lub poprosić o pomoc w przeniknięciu do miejsca, za które szczególnie atakuje cię Fridrikh. Poza tym możesz wziąć łup z wielkości dwóch złotych momentów, aczkolwiek Miyran nie będziesz już akceptowany przez pracodawcę i będziesz postrzegany jako przemytnik Athenril. Krym, jeśli weźmiesz łup od Fridrikha, chcesz zabić tego bohatera, dostajesz dużo smrodu, ale ani grosza za oddanie usługi. Zostaw trivatime bey, Fridrikh na całą godzinę kursu.

Athenril pobazhaє, więc rozmawiałeś z kupcem na im'ya Kavril i viplowałeś ich własne miasto wina. Wyłonić się, jak przemytnicy zaopatrują ich w towary zastępujące część przybycia, ale teraz pouczają w tym momencie, czy nie chcą już wydawać swoich dochodów. Możesz zezwolić na misję w pokojowy sposób, jeśli weźmiesz łup w tym samym łupie dwóch sztuk złota, ale w każdym razie Atenril nie da ci możliwości przedostania się na miejsce i będziesz musiał zawrócić do Miyrnu . Krіm tsyogo, odliczasz zasiłek na nadprzyrodzone z Avelinoyu. Jeśli tak samo sprzedasz odpowiednią płatność, to nie jest to bar, w którym można cię zaatakować z kupcem ochroniarskim. Niedaleko są psotni strażnicy, ten smród jest w sam raz, aby pomóc ci w bitwie. Pisząc trochę, kupiec nadal da ci grosz, a jeśli go odrzucisz, sprzedawca nadal da ci grosz. Dodatkovy dosvid nie możesz odrzucić, jeśli chcesz pozwolić na wszystko w pokojowy sposób.

Również є alternatywny pidhid. Możesz dać mi możliwość porozmawiania z Avelinem ze sprzedawcą. Wygraj nalyakatimetsya її do viglyad wojownika i bez wsparcia, aby dać ci całą torbę, w którym to przypadku odbierzesz przyjaźń z Aveliną.

Khabari z was obojga nie może być przycięty. Jeśli raz zostałeś kupiony, nagle już taki nie będziesz. Jeśli jesteś proponytem, ​​po prostu zaatakuj cię, od kogo prosisz o łup. W każdym razie odwróć się do swojego nauczyciela robota, gdy szedłeś do wibrowania pensów, aby wrócić do Gamelina i swojej rozmovej z wujkiem, aby ukończyć nareshty Prolog.

Akt 1

Nareshty mina rіvno rіk od tego momentu, jeśli chciałeś służyć naimantom lub przemytnikom, to jesteś teraz „vilny ptah” i możesz być po prawej stronie. Z kolbowego wałka z pierwszego aktu widać, że osoba o imieniu Bartrand zacznie organizować wyprawę do szwów na Glibinny, w której trzeba będzie zmierzyć się ze swoim losem. Szkoda, Bartrand twoje pomysły i bazhannya nie rozpraszają się. Kiedy patrzę na wideo czeergowa, to od Ciebie zależy, czy krasnolud jest na im'ya Varrik - łuczniku lub kuszniku, który nie wychodzi w naszej miłości z kuszą na imię B'yanka. Win jest także najmłodszym bratem Bartranda. Wygraj mój plan jazdy tym, jak zorganizować wyprawę do ściegu Glybinny. Na przejażdżkę z Varrikiem będziesz miał kierownika "Dilova Rozmova" i "Idź do Glibinni Shlyakhi".

Idź do Glybinny Stitchs

Cóż, oś, idź do współpracy z Varrikiem, musisz odmówić prawa do partnerstwa w wyprawie, musisz znać dwa główne przedsięwzięcia: po pierwsze, będziesz miał szansę zebrać w sumie 50 złotych monet, wiesz jak to sfinansować i wiesz jak to zrobić.wiele szwów. Jak tylko wszystkie finanse będą gorliwe (zaangażować się w pracowników), to oś z kartą może być problemem. Najpierw muszę dokończyć grafikę pod nazwą „Upokorennya”, ponieważ od razu napiszesz różę z Varrikiem w pobliżu tawerny pod nazwą „Wisielec”.

Dilova rozmova

Otzhe, natychmiast porozmawiaj z Varrok w tawernie "Wisielec". Qia rozmova є z kolbą, aby odmówić bagatokh zavdan. Zagalom, na godzinę małego wzrostu, a odmówisz oznaczenia nazwy „Upokorennya”.

Upokorennya

Zostaniesz zabrany gnomowi na IM'ya Varrik po zakończeniu pracy "Dilova Rozmova". Od ciebie zależy pomysł odnalezienia bezobsługowego Strażnika Pana, takiego jak ten, który jest strażnikiem Varrikiem, przybywającego tu natychmiast od biznesmenów z Fereldenu.

Spacer do miasta towarów Ferelden Lireny (przejazd do Nizhniy Misti). Zagalom, bez szacunku, jak mówisz, nie powie ci o tych tajemniczych Syriy Sentinel na Im'ya Anders, którzy przybyli tutaj i rozbili Płaszcz, desperacko pragnąc pomóc im wszystkim, którzy będą potrzebować likuvannya. I nigholovnishhe - absolutnie bez koshtovno. Po prostu spójrz na siebie i daj się ponieść wirusowi.

Uvaga: W sklepie Lirena znajduje się ekran, aby zawahać się o darowiznę dla biznesmenów z Fereldenu. Możesz także pracować z darowiznami i zastrzeżeniami. Dowody, które można znaleźć w depozycie przekazanej sumy: 50 monet przeciętnych - 50 do wezwania, 1 moneta złota - 100 do wezwania, 5 monet złotych - 200 do wezwania.

Przy wyjściu z centrum lavi jesteś zustrіne natov riot bizhentsіv. Smród pachniał, jak się nie namagnesowuje drogim lekiem. Możesz uspokoić wszystkich mówiąc, że jesteś z Fereldenu (w przypadku dialogu „Mi na tej samej łodzi”). Z takim stopniem zaniedbasz wzrost wiedzy i dalszy wzrost przyjaźni z Avelinoy dla tych, którzy byli w stanie przeciwstawić się wszystkiemu w pokojowy sposób. Gdy tylko wybierzesz, będziesz mógł zobaczyć, jakie opcje są dostępne, dzięki czemu przez cały czas podejmowania działań istnieje większe prawdopodobieństwo, że cię zaatakuje. Jeśli zapakujesz dla nich agresywną wersję wiadomości, zdejmij nadprzyrodzone okulary za pomocą Avelinoy.

Zagalom wpada do tej kloaki. Anders roztashovany tutaj w zimowej części obrazu. Od pewnego momentu pojawiły się własne dolegliwości. Ale mimo wszystko, to dlatego, że cię słucham i okazuję ci moją pomoc. Ale nie na darmo. Bądź winny pomagania tobie, a raczej swojemu przyjacielowi Karlowi (również magowi), w tekti i rozwijaj się w Kościele w nocy. Możesz łatwo przeczytać swój jak. Pamiętaj tylko, że Anders będzie cię potrzebował, aby pomóc ci wśliznąć się w dal w fabule, że nie będziesz miał możliwości obejrzenia filmu.

Otzhe, zawal się nocą do kościoła. Nie musisz być od razu braćmi od siebie Anders, możesz tam chodzić i możesz być jak rozkaz. Porozmawiaj z Andersem, a automatycznie udasz się do Kościoła. Tutaj znasz Karola i jednocześnie z nim wielki wybuch templariuszy. Poważni templariusze nie będą dla ciebie problemem. Po prawej stronie będzie Templariusz-Porucznik i Templariusz-Myslyvets, ponieważ mogą być duże rezerwy siły i zdrowia. Myslivtsi podbnі do vbivts, wtedy możesz pić w invіz i zacząć uderzać cię w plecy, wtedy jest poczucie szwów za wszystkimi członkami jego zagrody.

Ponadto, jeśli bitwa się skończy, posłuchaj rozmovu z Andersem i Karlem. Pomyśl tak, ponieważ robisz wszystko, co w Twojej mocy, aby zaspokoić swoje potrzeby, Twoja decyzja nie pasuje tutaj. Pislya tsyogo, zawracasz w Cloaku do Andersa lub do Andersa. Zagalom vi otrimate dovgoochіkuvanі karty. Po raz trzeci Anderson zostanie twoim towarzyszem. Anders jest lykarem, ale krim tsyogo vin moim zaklęciem ofensywnym. Poza tym możesz być związany z romantycznymi lub możesz znaleźć je wszystkie.

Dovgy shlyakh Do domu

Zwiń się do obozu elfów Doliyskiy, gdzie będziesz kołysał się na Rozkolotiy Gori. Tutaj musisz dodać amulet (jakby Flemet dał ci ukłucie) Guard Maretari. Bez mojej wiedzy poproś o przyniesienie amuletu na sam szczyt miasta ognia, tak jak w tajemniczym rytuale. Mogę Ci pomóc we właściwym miejscu na imię Merril. Poszukaj, sprawdź niedaleko osady elfów Doliy. Piosenka jest mała, rośnie, odchodzi z tobą lub zostawia cię jako towarzysza broni.

Po przejściu przez trohi dal, majestatyczna sadzawka nieumarłych rzuca się na ciebie. Podczas bitwy melodyjnie odgadłeś, że Merril była magiem. Będziesz miał szansę się zgubić, oskіlki schorazu będziesz migotać vlashtovuvatit. Jestem w tobie całkiem dobry, będę z tobą zadowolony. Widać, że twój nowy towarzysz nie jest w jednej z tych małych torebek, ale w małych płatkach. Zagalom, zawal się teraz na środku piekarnika. Wtedy zaatakuje cię kilka pionków, gdy tylko pod koniec dnia zaczną brać swoje ofiary i nie będziesz winien. W wybrukowanej części kościoła na ponurym stosie, jeśli ekran jest zamknięty, nieumarli zaatakują cię, ale gdy będą mieli wojnę, złodziej, który jest silny dla swoich zgniłych przyjaciół.

Niezwykle nie znasz wyjścia z serca piekarnika. Yak viydit, zmniejsz odległość strzałki do końca. Praktycznie pij od razu na batonik w kolorze niebieskim. Merril yo może się rozwijać, w ten sposób możemy sprzątać i dalej się zapadać. Jak tylko na początku dnia negatywnie ocenisz Magię Krwi, wtedy odbierzesz okulary przyjaźni Andersowi, Avelinowi i Fenrisowi. A oś Varriku w cenie to naprawdę baiduzh.

Jeśli oprzesz się o nagrobek, będziesz miał okazję przeprowadzić ceremonię, podczas której zostaniesz zaatakowany przez nieumarłych. Pierwsza hvilya zostanie zbudowana ze zwykłych zwłok tego Taumny Zhahu, przyjaciela i tych samych, by zastąpić Taumny Zhahu będzie Voin tini. Idź z nimi i połóż amulet na nagrobku, ale tutaj є, daj im strzał, zobacz, co się stało.

Jeśli przejdziesz przez wideo, odwróć się z powrotem do pieca. Zostaniesz automatycznie przeniesiony do samego ucha, bezpośrednio praktycznie do Strażnika Maretary, a następnie bezpośrednio do Elfinage Kirkwall, teraz nasza przyjaciółka Merril jest bagażem. Jak tylko to zrobisz, będziesz mógł zdobyć kilka punktów jako super wydajność z Fenrisem. Ponadto, jeśli porozmawiasz z Merril w miejskiej Elfinizie, praca zostanie dokładniej dokończona, jeśli możesz, bracia, zarówno twojej grupie, jak i towarzyszowi. Ponieważ jesteś już gorliwy, Merril jest magiem krwi i nie możesz odczytać magii celu, więc jest bardziej prawdopodobne, że będziesz atakować i atakować wrogów. Merril jest taka romantyczna jak na każdą statystykę.

Przyjaciel w Miskiy Guard

Natychmiast porozmawiaj z Avelinoyu w zamku posłańca. Niech tsієї rosną, a ty możesz wiedzieć, jak wziąć nowego towarzysza broni.

Nowa budka?

Teraz poinstruowaliśmy godzinę, aby odwiedzić małego chłopca Gamlena w Lower Misti. Krim zdecyduj, sam możesz to wiedzieć, a ja to obejrzę ze względu na twoje przemówienia. Niech wszystko zostanie zakryte z ustalonych dokumentów.

Zaleca się przyniesienie małego domku, na tę godzinę przycinasz prześcieradła dla pomocy. Wszystkie strony można przeczytać przy stole do pisania. Liście nie będą pojawiać się stale lub przez noc, smród będzie wydobywał się z lasu, gdy będziesz przedzierać się przez zieleń.

Tutaj będziesz mógł zniszczyć zastępujące runy, zil, zmieją bomby, którymi nie musisz ciągle obijać Kirkwall w żartach z przemówień, których potrzebujesz.

Akt-1: Linia fabuły

syn marnotrawny

Opowiem ci o Feynrelyi, tej matce Yogo, a zobaczysz mojego przyjaciela Varrika, a za godzinę będziesz w Internecie w Elfinage Elfiyku na Im'ya Arianni. Dobrze wysłuchaj rozmowy z Templariuszką na Trasku i porozmawiaj z nią. Arianni maє sina on іm'ya Fynriel, który dzięki swojemu magicznemu zdrowiu nie zmienia zdania, ale Arianni przez strach, zagubiony bez grzechu, pomyślał, by przyznać się do prawdy o grzechu tych, którzy myśleli. Ale od razu ciągle dręczysz straszne koszmary, a matki jeszcze bardziej się o niego boją, oskil vvazhaє, są tu demony. Vona była szanowana, aby wibrować mniej zła i zwróciła się do magów, którzy przy jej sergu okazali jej pomoc.

Ale był problem i nawet przed śmiercią nudności nie było sposobu na myślenie, a Arianni nie była zbyt rozumna. Ale tak samo, jak mirkuvannya є. Powiem ci, żebyś poznał Traska i nakarmił Yogo; Przed przemówieniem є inną opcją jest tata. Yogo Batko - anty-kupiec Vincetso. Wygraj rzucanie dawno temu, Yogo Mater, jeśli wiesz, będziesz dzieckiem. Przez jakiś czas nie zgubiłem się z nią, ale mimo wszystko Arianna vvazhaє, która przyjdzie do tatusia, który wrócił do Antivy. Mów z be-yak z cikh dwa. Tatuś opowie ci o Sinie, jakby twoja drużyna była magikiem, albo twój bohater sam jest magikiem. Za swoje słowa chłopiec udał się do templariuszy na im'ya Samson, który teraz zaczął pomagać magom deyakie-vtikachs. Możesz poznać Samsona w porcie opivnochі. Jeśli rozmawiałeś z Traskiem, zmienisz to, jeśli szepniesz chłopcom o dobrych wieściach, będziesz mógł skierować cię do Samsona. Jeśli nie rozmawiałeś z Arianni w Elfinazhi i nie stałeś się tego dowodem, tak jak rozmawiałeś z Traskiem, to możesz zobaczyć Traska, jeśli porozmawiasz z nim bilya Kazemtiv. W rezultacie możesz natychmiast zareagować na sztuczki Templariusza Samsona.

Poza tym od Samsona wiesz, że chłopak nie miał ani grosza, że ​​wysłał go do swojego przyjaciela na Im Reiner, który od godziny był zajęty pracą. Za słowami Samsona można poznać Reinera w Porto, de vin ma swoje prywatne molo. Godzina do wirusa do wyznaczonego przebudzenia. Crack, będzie więcej wyrwań, ponieważ nie będą już witać twojego przybycia. Krim vorogiv, zobacz, jak odżywiają się makaronem. Yak, utoruj sobie drogę, po przejechaniu dwóch pierwszych paczek wrogów, upadnij na początek swojej misji. Tutaj staniesz się świadkiem zakończenia całego etapu, de wpędzony w kut czarodzieja diabła popada w obsesję na punkcie mitt'vo, co stanie się nie tylko z łobuzami, takimi jak Keru Reiner, ale także z dziewczyną tsiєyu.

W bitwie na ekranie Reinera widać, że chłopiec został sprzedany na teter w Im'ya Danzig. Możesz poznać postać Tsiogo w Cloaca. Na pewno po prostu nie masz z tym nic wspólnego, ale jeśli to Twoja grupa є Fenris, to wszystko jest dla Ciebie. Ciężko jest wykonać pracę ze wszystkim, co widzisz. Jeśli jesteś robotnikiem, rozmawiaj spokojnie, wtedy odmówisz Fenrisowi dziesięciu nadprzyrodzonych punktów. Jeśli sprawdzisz wiedzę wszystkich organizacji pracowniczych, zasugeruj takie słowa „jeśli bierzesz dużo ludzi do niewoli”, to odbierz dziesięć punktów przyjaźni od Fenrisa i Covera, którzy zaprzyjaźnią się z Ablem, aż do następnego dnia. W walce z nimi będziesz miał okazję być szanowanym przez tych, którzy praktycznie w końcu są magikiem, który może sprawić ci wiele problemów. Zobacz zdjęcia z Gdańska i dowiedz się o zakorzenieniu obozu rabotorgiwców - peczerów na Rozdartych Bereziach. Musisz zawirusować tę samą zabawkę.

Qi pieca nie jest wielkie i pastok nie będzie z nimi. Praca robotników nie będzie idealna, jeśli pośrodku będą magowie. Po prostu utoruj sobie drogę do dobrego przywódcy. Staniesz się bezprecedensowym świadkiem tego, że robotnik nożem podcina chłopcu gardło. Gdy tylko twoja grupa będzie miała Varrika, możesz łatwo obudzić swój zespół, ale nie trochę w błękicie posłańca. W pierwszej kolejności będziesz musiał walczyć.

Ponadto, gdy zejdziesz z drogi wrogom, będziesz miał okazję zwrócić na niego większą uwagę, aby móc uciec z chłopcem. W Mistsevo Kolo nawet nie chcesz, więc możesz poprowadzić Cię do dolin Mitzsev, które znajdują się w Górach Rozkolotiy (w całym vipadzie twojej rodziny, chwytają je Anders i Merril). Więc sam możesz wprowadzić go do Kręgu (od razu przestań łapać Fenrisa z Aveliną). Aby dokończyć pracę, będziesz musiała dowiedzieć się więcej o wszystkim, co się stało, Arianni. Tam zobaczysz jaka w mieście nawet lepszego niż pierścień.

Możesz powiedzieć Traskowi, jak to wszystko opowiedzieć, więc po prostu trzymaj się tego z daleka, bo inaczej nie będzie to szacunku, ale powiedz mi, że jestem taki sam, wiedząc całą prawdę o tych, którzy się stali. Pislya tsiogo active zavdannya „Miłosierny Vchinok”.

Miłosierny vchinok

Ponadto, skoro zostałeś przez nas zrobiony na drutach, jesteśmy chłopcem, to niezmiernie zabieramy liście, w których tajemniczy spiker prosi Cię o naukę u niego o miejsce. Wirus godziny do kroku do Ragged Shore.

Po drodze atakuj smocze ditlah bez drążka - pokonaj je. Trask pojawi się jako zapowiedź bezkonkurencyjna, jak gdyby wróg został wrzucony w wiązkę bawełny. Pozwólcie, że opowiem o tych, którzy w piecu niedaleko byli magami i pukają w skórę, ale przed nimi w rozmowie, nawet jeśli nadejdzie świetna wycieczka ze Starkhaven, smród nie dostaje się uroczyście, by wszystko zapalić i wszystko. Jeśli zmienisz zdanie, Trask sam to zawirusuje i usuniesz nadprzyrodzone okulary Merrilowi ​​i Andersowi. Masz cudowną moc zupiniti, której możesz się pozbyć i pomóc magom wstać. Idź do jaskini. Mag Krwi ze swoimi migotaniami nie będzie w stanie cię zaatakować. Obudź się w oddali i odblokuj, a znajdziesz się w jeszcze większej przestrzeni migotania. Nezabarom, w jednej części stosu ustawisz się jak młody przeciwnik na imię Allen. Powiem wam, że rozdział religijny o Im'ya Decimus na siłę oczaruje magów i ożywi Magię Krwi, jednocześnie motywując ich do przyjęcia wszystkiego innego.

Powrót z nim do domu jest nierealny. Wygraj atak na siebie tylko dzięki małemu ruchowi. Będziesz musiał pokonać nie tylko jednego, ale kilku magów-wstawienników naraz z nieuczciwości. Magowie, którzy znaleźli się w cieniu, poproszą cię o pomoc, po prostu wibrują. Gdy tylko go zobaczysz, poczekaj, aż ci pomoże, aż zdejmiesz nadprzyrodzone okulary od Francisa i przyjaźń od Andersa. Gdy tylko z nami porozmawiasz, negatywnie ocenisz Magię Krwi Decimusa, po czym zdejmiesz punkty przyjaźni u Andersa i punkty nadprzyrodzone od Merril. Cóż, po prostu to trzymaj, a potem przytnij okulary przyjaźni w Merril. Krim, jeśli możesz porozmawiać z Grace, żeby całkowicie dobrowolnie zawróciła z Kolo Magiv. Zagalom wychodzi z kościoła. Pierdol się, przed wyjazdem musisz przejechać więcej niż jedno wejście na drogę. Otzhe, jeśli przyjdziesz i zobaczysz, nadal możesz nadpisać dziennik templariuszy. Jak tylko zaczniesz, zabierz punkty przyjaźni od Fenrisa i nadprzyrodzone od Merrila i Andersa. Jeśli jesteś vipadem, Trask powita Cię!

Jak tylko to zobaczyłeś, pomogłeś magom, a w twojej zagrodzie nie będzie Varrika, więc niech to będzie dialog bez Varrika prowadzący do bitwy. Jeśli jesteś z tobą, to nie wiesz, jak powiedzieć Kozakowi Czergowiańskiemu, gdy tylko Trask od razu udaje się do Allena, templariusze naturalnie w niego wierzą (tse Varrik), więc powinni iść do całego pieca. Jeśli masz jakiekolwiek problemy, zabierz punkty przyjaźni od Varrіka i Andersa oraz nadprzyrodzone od Fenrіsa. Pislya tsyogo, rozmova s ​​​​Grace lub templariusze, aby zakończyć pracę.

Złodzieje wśród nas

To prawda, ponieważ zanim trochę omówiłeś yakuchin іvchina na іm'ya Mesha, jak dowiedzieć się o kościołach w Górnej Miszy. Dyskretnie tworzysz coś wyjątkowego. Błędem jest prosić cię o poznanie swojego brata, który będzie służył templariuszom. Mój brat nazywa się Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dni temu i od tej godziny o nowym nіkhto nic chuv. Gdyby to był z'yasuvati so-nebud, będziesz miał szansę nakarmić swoich przyjaciół, którzy są nowicjuszami. Porozmawiaj z H'yu i Wilmondem, roztasovani w Kazamatach. Pojawia się scho w Kazamatach w ciągu dnia Vilmod. H'yu, powiedz ci, dla duńskiej chwili było wielu nowicjuszy i smród dla duńskiej chwili widzę kłamcę-dowódcę w mrocznych rytuałach, jakby byli wyprostowani do wampira nowości templariuszy będę poświęć abo viprobuvannya. Nie ma powodu, aby nowicjusz w imieniu Ruvina prawie super czytał słowa Kh'yu, ale dzieci nie miały wystarczająco dużo motywacji, aby na nie spojrzeć, ale już dawno nie będą miały, zwłaszcza w oczach Bachili Vilmod, który nie jest taki zły. Vona stverdzhu, teraz odwrócił się, jak kutas - żywy i niemądry. Ale od razu zostałem zabrany "w naturę". Jak tylko przeczytasz kopanie i zasilisz je, o czym wcześniej nie słyszałeś, nie będziesz mógł przyjąć rozkazu od samej Meredit i dowódcy kłamców Cullena, który jest samym shukavem Vilmoda . Cullen na żarty nikczemnego pishova templariuszy dla misto. Tak więc, jeśli stało się to dawno temu, zawsze go obudzisz.

Na twojej karcie pojawi się nowy znak "Tabir Vilmoda", de vie nezabarno stań się świadkiem zakończenia nowicjusza z Shukanimem Kallenem. Możesz zdecydować się na absolutną odpowiedź lub dla tych, którzy ją zobaczą, cena nie jest odpowiednia. Bez twojej wiedzy, przyjdź ugryźć z obsesyjną parą duchów. Przez całą bitwę możesz rozmawiać z Cullenem. Cullen zagalom, żeby nie powiedzieć, że można to tutaj zobaczyć, więc wyślę cię do burdelu pod nazwą „Kvitucha Rose”, który od dawna konsekwentnie znajduje Vilmod. W burdelu będziesz musiał porozmawiać z dziewczyną o imieniu Vivek (i przez większość czasu, gdy widziałeś nasze wezwanie). Ponadto, gdy podziwiasz księgę z notatek, powinieneś zostać wysłany do Idunn. Znajomość Idunn vzagalі zapechuvatime, chcę jak najlepiej zrozumieć luddin na іm'ya Vilmod. Udziel mi pomocy moich wdzięków, abym był posłuszny, by oczarować wszystkich twoich partnerów. Jeśli masz ochotę na maga, możesz rozwijać magię, a jeśli masz pierwszą klasę, po prostu poproś o pomoc maga ze swojego zespołu. Nie wiem, będzie nim zszokowany, jak tylko się stanie, da ci wyobrażenie o wszystkim. zadania żywieniowe... Niezależnie od tego, czy jest to galutyczny dialog, będziesz miał szansę ustalić koncepcję Czarodziejki Krwi niezależnie, na podstawie dokumentów, jak leżenie z nią na stole.

Otzhe, jeśli wyjdziesz z niewolnika Idunny lub z dokumentów, wszyscy przyjdą zobaczyć Keruh Tarona. Czas znaleźć się w jego własnej ciemnej loży w Cloaku. Poza tym, jak boskość wszystko ci powie, to od razu i poproś o miłosierdzie. Możesz powiedzieć mi do świątyń, aby nie kupować swoich prowincji (zdobądź punkty supermocarstwa w Anders) lub po prostu zabij mnie podczas misji. Zwiń się teraz do Cloaca i poznaj wlot Taronu. Będziemy cię chronić, ale będziesz wiedział, że perfum z nieumarłymi jest dużo i poznasz kolejną pastę. Dodatkowo, ponieważ cały kanał zostanie wyczyszczony, poznasz Kerana i będziesz mógł porozmawiać z Taronem. Virishiti, wszystkie svitom nie vyde, też przygotuj się do bitwy. Na przykład w bitwie o Demona Bazhannyę i vin є, którzy nie są bezpieczni dla Tarony, więc z szacunkiem podążaj za polem bitwy.

Napisz do bitwy, porozmawiaj z wiedzą Kerana. Jeśli w twojej grupie jest Anders lub Merril, to smród może przekształcić go w manifestację demonów (Jeśli poprosisz Andersa, wyjmij szklanki w nalewaniu). Idąc Keran, zawróć z powrotem do Kazemati. Upaść za nim. Następnym etapem jest przyniesienie punktów do przyjaźni, nadprzyrodzonego z Andersem lub po prostu odłożenie wszystkiego, ponieważ podjąłeś decyzję do końca. Jeśli zostaniesz poinformowany o udziale Kerana, możesz poczekać z Cullenem i zobaczyć tych, którzy nie są bezpieczni (zdejmij okulary przyjaźni od Fenrisa i nadprzyrodzonego od Avelina i Andersa), jeśli to przejmiesz (zabierz swoje obsesję). Zagalom, bez znaczenia, wciągnęli ich w wygląd demonów, ale powiem ci, że templariusze szpiegowali za nim przez dziesięć lat, dla których odrzucili wezwanie obdarzonej mocą twarzy końca. Na większym Cullen nie możesz się z tym pogodzić. Twoja praca jest teraz zakończona.

Proszek Nadia

Wraz ze wzrostem ceny ziemniaków svitovuyu, jeśli nie targować się na gnoma na im'ya Javaris, będą w towarzystwie własnych bohaterów, gdy przyjdą zaatakować pavuks. Shvidshe, aby pomóc їm. Po zakończeniu bitwy krasnolud, okładając twoich bojów, oświadczy ci się jako złodziej: mała grupka Tal-Vashot - tse Kunara, która widziała Kuna - będzie mogła ci pomóc. Smród osiadł na drzewie Torn Birch. Krasnolud musi pozbyć się wroga na Kunar Arishok, próbując samodzielnie zdobyć specjalny proszek wibukowy z nowej specjalności. Przepis na proszek podarowany małej Kunarze. Poczekaj chwilę i pomóż zabawić się z wyznaczoną grupą, a potem zdejmij okulary przyjaźni od Avelini. Powiedzmy, dlaczego nie wydasz tego wszystkiego na pensa, a potem odbierzesz Aveliniemu te nadprzyrodzone okulary. Zagalom, idź do Tering Shore i wibruj ściegiem jaka pershuyu pivdennu. Tabir tsikh Kunary zostanie usunięty z zimowego obszaru obrazu. Jeśli zbliżysz się do obozu tsi, będziesz jeszcze bardziej vichlivny kunars. Jeśli wyprzedzisz cię o tych, którzy, jeśli zajdziesz daleko, Tal-Vashot natychmiast cię zaatakuje, tylko po to, by cię pokonać. Sam wygrasz, aby uciec, bo Tal-Vashot youmu nie jest do tego zdolny. Możesz spróbować poprosić go, aby do ciebie dotarł, ale nie ma tam wszystkiego.

Oczyść sobie drogę, zabij Kunara. Wśród nich będzie i Saarbas - przy barze Maga. Jeśli odpoczniesz w piecu, to jeszcze bardziej szanuj, bo tutaj poznasz posypkę makaronu, tylko paczkę kunarów, jeśli chcę, żebyś ją zjadł. Ale chcę smrodu i trochę cię doprowadzam - to naprawdę nie jest poważny smród. Jeśli natkniesz się na lidera, dowiesz się o problemach. Ponadto przywódca będzie najpotężniejszym wojownikiem w walce wręcz, o ile będzie wsparcie silnego maga. W regionie mam zamiar napełnić magika. Wezwij, sparaliżuj i spróbuj - zagalom, upominaj wszelkiego rodzaju zło. Upewnij się, że nie zgubisz zaklęcia maso. Ponadto, jeśli zdołasz pokonać wszystkich wrogów, zrób cały film i zawróć do Kirkwall. Musisz znać Jarvisa. Vіn jest w porcie w stavtsі kunarі, po południu. Strażnik Kunari pozwoli ci przejść przez środek. Wtedy Izabella opuści twoją grupę, gdy tylko znajdzie się z twoim zespołem. Pójdź trzy kroki do przodu i poznaj zwłaszcza Arshoka. Nawet jeśli twoja grupa będzie miała Fenrisa, jeśli usuniesz niektóre wcześniej istniejące dialogi, nie wlewaj w to smrodu. Na przykład nie udaje się przekroczyć stawki Qunars Jarves i Dal Arshok, nie chcesz proponować ci tego samego. Ale tse zostaw ...

Vovki w owczej skórze

Tse z'avdannya pojawi się w twoim magazynie w dystrybucji „Chutka”. Niemożliwe jest, aby przedstawiciel Kościoła wędrował po Lower Mysti i shukak z powodu cichego powodu Kunary. Ponadto, jeśli ukończysz wątek fabularny, możesz zawirusować w Nizhni Misto nawet w nocy i znaleźć tam damę. Postaram się znaleźć kilka osób, które nie są w stanie dać się wbić. Wyjdź z przestępcami bandytów i spal się ze sługi Kościoła. Vaughn przedstawi wam jaka Petris. Za wrogów twoich sukcesów bojowych wyślę ci nowego robota. Aby naprawić wszystkie dodatkowe szczegóły, buduj z nią w jeden z weekendów w Lower Misti.

Jeśli dojdziesz do punktu obserwacji, powinieneś zrozumieć, że robot jest tym, który jest potrzebny superjuvati na miejsce pełnego maga-kunari. Jakby Petris był dla Was – będziecie mogli zabrać go z powrotem do Kunary, a oficjalny właściciel lokalu w mieście tak je pobić w każdej chwili, bo im to wystarczy. To musi być na pierwszym miejscu. Rukhatisya przedostaje się przez tajne podziemne tunele. Możesz zejść w nich z małego domku (jeśli potrzebujesz pomocy, zdejmij nadprzyrodzone okulary od Fenrisa i Varrika oraz przyjaźń od Merrila i Andersa). W tunelach sprawdzają na tobie pasty i pawuki. Najbardziej aktywna bitwa wyjdzie na powierzchnię. Nie po to, byś dał się złapać w jednego gangstera ugrupovannya, ale, zvychayno, bardziej niż twój magik kunari. Porozmawiajmy przez godzinę z bandytami, przywódca gangsterów spróbuje wbić nóż naszemu bohaterowi, albo nasz nowy kolega mag-kunar dostanie szansę na atak i walka nie dojdzie do skutku.

Aby to zakończyć, porozmawiaj z Ketojanem. Jeśli niczego nie osiągniesz, dalej się rozpadaj. Dodatkowo, gdy wejdziesz w gwiazdy, utworzysz grupę Kunary. Idź do pracy, sprawdź, czy jest dla Ciebie wyjątkowa. Teraz twoja decyzja jest szczególnie dobra. Gdy tylko zostaniesz w Kunarze, poczujesz swój ceremonialny akt bicia Ketojana nad Ketojanem, za co spali cię smród. I przez tych, którzy ich widzieli, zanadto dovgo spilkuvali, więc, ymovіrno, masz demony. Yakshho widzisz to, aby bitwa Ketojana poszła po drodze Kun i popełniła samobójstwo. Przykro mi, nie możesz tego zrobić (jeśli zobaczysz Kunary, zdejmij okulary, żeby zaprzyjaźnić się z Andersem i Merrilem). Zabierz potworny amulet z zielonym światłem wszystkich. Jeśli jesteś w kolorze różowym z kunarami, mówisz, jeśli jesteś magikiem lub masz magika w swojej ojczyźnie, smród zaatakuje was wszystkich naraz. W każdym razie wróć do Petrisa, ponieważ zostaniesz powitany przez tego, którego żyjesz. Zagalom, projekt zostanie ukończony i zabierzesz z miasta siedem złotych monet.

Przyjaciele w Lean Lands

Duńczyk zostanie pozbawiony tej jesieni, gdyż po zakończeniu fabuły projekty nie zebrały 50 złotych monet na kolejną wyprawę na projekty „Pohid to Glibinni ścieg”. Do tego jest taki błąd, że problemem jest pojawienie się, jeśli masz dużo pieniędzy.

Krasnolud na іm'ya Dugal Gavor spotka się z tobą w nocy w Lower Misti (niedaleko Lavka Liren). Zaproponuję Ci wsparcie finansowe wyprawy. Jeśli chcesz zmienić swoją winę, zamienisz swój grosz w dwuczęściowy rozmiar. Jak tylko poczekasz na daną propozycję, zdejmij nadprzyrodzone okulary od Avelina. I tak długo, jak zwrócisz się z wyprawy, nie płacisz niezbędnych groszy, bo natychmiast cię atakują! І kraść, scho przed tim, jak do prodovzhiti, najlepiej zakończyć wizytę we wszystkich budynkach w Kirkvolli. Ponadto, jeśli powiesz Bartrandowi, że wirus jest gotowy na szwy Glybinny, wszystko zostanie utracone. Ekspedycja procesu jest analogią zakończenia pierwszego aktu, jeśli jej dokończenie jest niewygodne.

Towarzysze Kvesti

Avelin - A więc, Yak Guilty

Porozmawiaj z Aveliną, by dokończyć projekt "Przyjaciel z Miskiy Guard" i napisz o robocie, bo chciałeś umówić się na randkę. Informacje Avelin_nad_yesla, więc wybieram się do karawany handlowej. Spotkanie można umówić tutaj na Rocked Uzbek. Musisz mieć lepsze wirusy, a Avelina jest winna bycia od razu z tobą. Sprawdź na misc, kto nie będzie odpowiedni w wieku twoich dzieci. Staraj się chronić, bo w niektórych miejscach możesz mieć makaron. Dwóch pasterzy trafi do obozu bandytów religijnych. Jeśli znasz całą pułapkę, to zawal się do pałacu mężczyzny, Avelin wydała własny raport z operacji. Raport z budowy Kapitana na im'ya Dzheven. To nie jest dobre we własnym domu, więc nasz przyjaciel chce iść w prawo.

Otzhe, przeczytaj rozkład patroli. Bez twojej wiedzy strażnik może ci powiedzieć Brennan, ponieważ jest za mały, by prowadzić patrol w tamtych czasach, jest martwy. Opowiem wam o sytuacji, bo jest za mały na wysłanie kapitanów, ale nie mogłem tego dać - przybył nowy patrol i oddał wszystko strażnikowi Donnikowi. Avelina z'yasovuє, Shho Burkun może dowodzić nocnym patrolem Niższej Mgły. Zwiń teraz ten sam tody. Możesz mnie pokonać dyskretnym, ja chcę pokonać Donnika. Nieprzerwanie z powodu fortuny dla kapitana warto również dowiedzieć się więcej o informacjach. Kradnij, abyś mógł odebrać przywódcy atakujących bandytów piękną tarczę.

Ośmielam się zawrócić do pałacu mistrza i iść do biura kapitana. Tutaj widzisz, jak wąsy kończą się wraz z nim i Avelinoyem. Scena zostanie sfinalizowana w pierwszej kolejności. Powiem ci, porozmawiaj z Avelinoy w całym biurze i odetnij zasiłek na przyjaźń z nią.

Bethany / Carver - Zapytaj Rodzinę

Wuj wujka Gamelena rozmawia z matką. Pislya nakarm wujka wiadomością od dziadka. Porozmawiajmy z Bethany chi Carver (popadła z kim wi grate). Betania zostanie pozytywnie dostosowana, gdy tylko powie, że wyjedzie, a oś Carvera zostanie dostosowana pesymistycznie, ale w każdym razie, jeśli jesteś w domu, zabierz klucz do drzwi domu rodziny. Pidval jest w moskiewskim kanale, który przeniesie wirusa do płaszcza. Pod Płaszczem są tylko ci, którzy nie mieszkają w dzielnicy Bidniak, ale po prostu myślę, że są problemy z powodu prawa. Zagalom udaj się do kloaki. Wejście do końca procesu zostanie przeprowadzone w pivnichno-skidnej części dzielnicy. Niedaleko jest rozmaitość. Jeśli odpoczywasz w środku, to jeszcze bardziej szanuj, bo tu będzie jeszcze bogatszy pastok. U prymitywnego, jaka roztashovane na pivdenny zad - wrogowie spadną na ciebie na drucie jednego maga. Jeśli walka jest spokojniejsza, z ciała maga zabierz klucz z rodzinnych rzeczy. W magazynie poznasz ekran z nazwiskiem z przykazania. Tutaj, w centrum lokacji, znajduje się społeczność, w której możesz poznać prezent dla Bethany chi Carver (odłogiem kim vy ruszt). O ile jesteś Bethany, tak na ekranie poznasz portret matki w młodości, a jeśli jesteś Carverem, to tam poznasz prześcieradło ojca twojego przyjaciela, magika o imieniu Tobrius. Jeśli masz vipadku, zabierzemy nową roślinę.

Jeśli znasz ekran z przykazania swojego dziadka, możesz od razu udać się do budki Gamlena, jeśli jest godzina na przeprowadzkę z Betan lub Carver, aby wybrać opcję. Ale możesz zrobić to sam i zabraknie czasu na godzinę przy drzwiach, wystarczy rozejrzeć się i wyprzedzić wszystko, ale tutaj nie ma nic cenniejszego.

Jest wystarczająco wcześnie, jeśli pokażesz przykazanie matki i nie zaczniesz, wyślę ci wiadomość o tych, którzy zostali przedstawieni twojej rodzinie z prawego pochodzenia i zwrócili się do ciebie przez twojego przodka. Jeśli skończysz robotę, nie musisz rozmawiać z Bethany ani Carverem.

Portret z przeszłości

Wystarczy, że przedstawisz portret swojej matki Betanii.

Historia Simeiny

Otzhe, godzina spotkania z magiem na іm'ya Tobrіus. Magik nazywa się Bilya Kazemativ. Za jego pomocą zdecydujesz się na wiadomość o przyjacielu twojego tatusia, jak przypuszczenie przy znanym liściu. Bezkompromisowo wygram, aby dać ci ulotkę mojego ojca i jego przyjaciela. Zagalom, podaj cenę aukcji swoim braciom, a cały projekt się skończy.

Feris - Bezkosztownyj Sir

Budivlya będzie dostępna tylko wtedy, gdy porozmawiasz z Varrikiem, a personel „Biznesu” zostanie powitany przez Kintseva. Po przybyciu do domu sprawdź listę dla siebie z Miran lub Atenrila (w przeszłości to pozostawia się do wyboru), de proponyuyut robota z gnoma na im'ya Anso. Proszę o wyjaśnienie wszystkich szczegółów robota, poznanie gnoma Anso na bazarze, przebywanie w Niższej Mgle i schrzanienie tego, gdy nadejdzie sen. Bądź szanowany i bezpieczny, ponieważ kiedy nadejdzie słońce, w całej okolicy są zazwyczaj paskudni chłopcy, którzy są gotowi zmienić przeznaczenie płaszczy. Wreszcie, Miran (z Prolozi) zdobył łup od Fridrikha, więc Miran od razu ze swoimi rekrutami mógł zepsuć lotnictwo niedaleko misji rozwoju z Anso.

Anso to nerwowy gnom, któremu nie zaleca się wychodzenia nocą na próg. Zagalom nie zapyta Cię o jedną usługę: jest właściwy produkt, chce go z powrotem odrzucić. Jak tylko ją przeczytasz, możesz na nich napisać o tych, którzy są za towarami, którzy szepczą do ciebie, co jest całą linią dla templariuszy. Jeśli poczekasz chwilę, aby ci pomóc, zabierz od Aveliniego nadprzyrodzone okulary, ponieważ z najbardziej oczywistych powodów nie jesteś zadowolony z przemytu takiego rivny.

Gdy tylko Anso, złoczyńcy, którzy ukradli ich towary, znaleźli się w budce, która była zakorzeniona w okolicy Elfinazh, tak że była częścią Dolnej Mgły. Wirus ten sam tody. Kabiny, w których trzeba się penetrować, są nawet małe, ale jest miejsce dla pastorów, więc bądźcie bezpieczni. A przed przemówieniem jeszcze czek dla Ciebie i spotkanie. Jeśli zabijesz wrogów, z szacunkiem spójrz na ekran, na którym zgodnie z ideą winne są dobra krasnoluda Naso. Kiedykolwiek idziesz, idź na ulicę. Zadzwonisz do ciebie, aby dokończyć wielką pracę, ponieważ na pewno cię tu nie ochiku. Śmiem twierdzić, że smród nie spadnie na ciebie przez godzinę. Są tu również łucznicy i szermierze Krim є oraz mag, który jest zalecany do wepchnięcia szarga do Perszy.

W tym celu, rozwiązując się z grupą bandytów, zwróć się do Anso i opowiedz o tych, którzy się tam znaleźli. Po drodze do Anso będziesz mógł znaleźć jeszcze jedną bramę, ale bitwa nie została uznana za beznadziejną, do tego nie powiodła się w róży w pobliżu elfa billy z kępami tatuyuvan. Elf zobaczy, jak brzmi Fenris. Powiem ci, co tu jest do zobaczenia i nie prośby okazyjnego o pomoc i pomóż mu iść z nim do Pana na imię Danarius. Aby pomóc młodemu elfowi, będziesz miał okazję odwiedzić go w nocy przy wejściu do jednego z weekendów, które jest rozszywane w Upper Misti.

Jeśli idziesz do budki Danariusa, to Fenris dołączy do twojego dowództwa i automatycznie przejdziesz na środek budki. Zagalom, kumpel maga tevinter, będzie tylko przeróbką demona, w środku będzie coraz więcej demonów zaciekłości. Demony Krym, tu też będą pasty, więc bądź pełen szacunku.

Pokój Danariusa jest pieczony w innej wersji małego domku i jest natychmiast zamykany. Aby otworzyć drzwi, poznasz klucz, który możesz zabrać Demonicznej Furii. Tsey Demon Lut zaatakuje ciebie jak i wszystkich wrogów w prywatnej części budki. Jak rymaєte zarezerwowany klucz, odwróć się do drzwi i otwórz pokój. Ponadto, jak zobaczysz drzwi, zostaniesz wysłany do bramy, podobnie jak Keru Taymeniy Zhakh. Nie dbasz o to.

Ponadto, jak znasz wszystkich wrogów, Fenris jest z tobą o wyniku twojego ataku i co najmniej godzinę opuścisz swoją drużynę. Raz na jakiś czas porozmawiam z tobą, aby zobaczyć, jak zobaczysz gwiazdy. Kiedy dorośniesz z nim, możesz go zrekrutować dla siebie. Feris u swojego sergu – pięknego wojownika z dwuręcznym mieczem. І ukradnij tych, którzy, jeśli weźmiesz to do siebie, to będziesz stale zawracać sobie głowę swoimi magikami i na stałe trzymać się z daleka od rozwiązań magów. Krim tsyogo, vin є shche romantyczny bohater dla Hawke (patrz sekcja poniżej). Pislya rozmovi z Fenris, podąży za viconane i Fenris, ponieważ twoja bazhannya może przyjść do ciebie w zagynie.

Feris Nainyatiy

Po prostu porozmawiaj z Fenrisem na swoim stoisku.

Varric - Moc i Vidpovidі

Zavdannya pojawi się, aby przejść przez śpiewającą część fabuły (co do samej części, nie jest jasne). Zapisz się do tawerny o nazwie „Wisielec” i od razu porozmawiaj z Varrikiem.

Іzabela - Tilki zły pośpiech naprzód

W tej chwili, jeśli wiesz, że pójdziesz do tawerny „Wisielec” (zadzwoń, jeśli pójdziesz tam po personel Varrika „Jedzenie i Vidpovidi”), wtedy udasz się do izabeli (możesz її szlachta, jak chwytając za ucho statek) Jak tylko ją zobaczysz, porozmawiaj z nią, aby rozwiązać swoje problemy, zaproponuję Ci robota. Nieco później, to doprowadzi super-juvati do sedna i będzie można zobaczyć pojedynek z postacią na Im Heiderm. Pojedynek może przejść na Verkhniy Misti. Іsabel M pidosri, wcześniej przeciwnik scho їy wbrew zasadom.

Gdy tylko zrobisz tych, którzy o to poproszą, na polecenie nie pojawi się ani jeden złodziej na wspomnianej misji, ale tsiliy zagin. Jeśli wszyscy jesteście w środku, z szacunkiem spójrz na zwłoki tłumu ludzi, którzy cię zaatakowali. Kiedy piszesz obshuku, znasz listek z myszami Heidera. Do tej pory nie czułem się chory i nieswojo z wirusem. Musisz za nią podążać, a po drodze widzieć napastników. Yak oczyść swoją drogę, a następnie idź do kościoła Kościoła. Jeśli będzie dialog z Haderem, to możesz go dobrze przeczytać, więc twoje słowa nie będą w nim wstawiane.

Gdy tylko początek bitwy będzie dla ciebie łatwy, przyspiesz tę taktykę: wypełnij Heidera Іzabelą i sam zajmij się innymi wrogami. Najpierw ukradnij, jeśli Hader się go pozbędzie, to dużo marnotrawstwa, wtedy zejdziesz z drogi izabeli i zaatakujesz tego, który cię skrzywdził, z szacunkiem poszukując swoich magów i łuczników. Jeśli jesteś wśród wszystkich zwolenników Heidera, to nie będziesz miał gdzie iść z nim sam.

Podczas walki z tobą porozmawiać z Іzabelą, a na całym etapie spotkania będzie Viconane. Pozwól nam stać się Twoim nowym towarzyszem broni. Izabela - łotrzyk, mam dwa sztylety i skórkę, możesz stać się swoją romantyczną postacią od razu z artykułu Hawka.

Zabeli Іzabeli

Porozmawiaj od razu z białego w tawernie "Wisielec" i tam masz wiadomość o kimś, kogo znasz o Martinie, który potrzebuje twojej pomocy. Pisanie będzie skończone.

Czule proszony dodoma

Natychmiast porozmawiaj od Merrila z nowym kumplem. Jeśli będziesz z nią jeszcze życzliwiej, czyli bezperechno, zabierz z nią okulary przyjaźni.

Taki Mili Złochintsi

Porozmawiaj ponownie od Merrila.

Rozmova z Andersem

Natychmiast porozmawiaj z Andersem na licencji jogi.

Akt-1: Nie jest to zadanie fabularne

Kistyana Yama

Tse zavdannya jest pobierana podczas usuwania liścia z Mirany lub Atenrila (które pozostały w przeszłości). Arkusz pojawi się zaraz po zakończeniu dnia w pierwszym akcie. Zagalom, twój kolishn_y mistrz robotów, polecający cię jako potworne ohoronety dla postaci na іm'ya Hubert. Aby dowiedzieć się więcej o problemach H'uberta, konieczne będzie studiowanie z nim w rejonie rinkovy, jaka roztasovana w Vishoy Misti.

Po rozmowie z Hubertem stało się jasne, że muszą być na miejscu dla imienia „Kistyana Yama”. W tej chwili roboty nie mogą już tu chodzić, ale musisz wiedzieć, jak jeść ze swoimi robotnikami (górnikami).

Wirus w centrum kopalni i wjedź we wszystkich szabrowników, abyś mógł się zaangażować. Yak przejdziesz przez środek, nawet nie jesteś świetny, grając jednocześnie innymi smokami ze świetną samicą. Jeśli możesz pokonać całe mięso, odejdź daleko. Teraz w urządzeniu innych smoków i samców - zabij wszystkich.

Zobacz odległość, w nezustrіnom zustrіnete jak posypany robot na іm'ya Jansen. Jak tylko będziesz wiedział jak, jeśli pokonałeś dystans, będziesz mógł stworzyć większego smoka. Możesz zobaczyć smacked Robin bitisya, ale polecam po prostu odpuścić. Podejdź do krawędzi Bone Yami, a smok zejdzie do ciebie bez targu. Duży smok, ale nie Vishchiy, więc będzie o trzy więcej i o trzy silniejszy dla jednego czarnego smoka. To niepraktyczne być smokiem z bitwy, nie być widzianym w bitwie na samym grzbiecie wielkiego giganta. Bitwa będzie łatwa do nawigowania przez tych, którzy w bitwie smoka nie są pidtrimuvatime. W pojedynkę wymagane jest pam'yatati - unikalne ataki ogniowe. Okrіm tsoogo, Yogo Rick prigolomushuє twoje postacie. A jeśli jesteś ze swojej drużyny, aby stać na dystans, to możesz po prostu przyciągnąć ich do siebie, ale z tego wszystkiego możesz udowodnić wojnę, ponieważ będziesz mógł stale walczyć ze swoim smokiem i nigdy nie będziesz w stanie szanować więcej niż jednego wroga. Otzhe, jeśli jesteś w środku smoka, poznaj ten obiekt pod nazwą „Dragon's Ikl” (cały temat będzie ci znany, jeśli jesteś viconati zavdannya „Zavdannya Travnik”).

Aby oczyścić kopalnię, zwróć się do H'uberta, ponieważ Jansen wciąż ma wszystkie wiadomości o smokach (żałuję, że tego nie zrobił). Zagalom, weź swoje zasłużone miasto wina - 3 złote. Ponadto masz partnerstwo z kopalnią Volodinnia. Virishuvati do ciebie – zaakceptuj chi, nie akceptuj, niestety, vdannya bude vikonane.

Powrót do robota

Zavdannya vi otrimate od tego samego Huberta za to, jako vikonaєte quest "Kistyana Yama". Będziesz miał okazję porozmawiać o paskudnych górnikach i zawrócić do kopalni. Rabusie będą w pobliżu dzielnicy Niżnej Mgły, tawerny o nazwie „Wisielec”. Możesz z nimi porozmawiać, tak jak możesz zostać zwabiony. Jeśli napiwki i jeszcze bardziej ironiczną opcję zamkniesz z dodatkowym potwierdzeniem Huberta, to staremu Varrikowi odbierzesz okulary przyjaźni.

Bulo Yours — stało się nasze

W tawernie „Wisielec” można poczytać od koleżanki Izabeli do Im'yi Martin lub od urahuvannya tego, który rozmawiał z Izabelą o piękności „Zvyazki Izabeli”. Otzhe, Martin stracił punkt widzenia, jeśli nowy został zaatakowany przez imprezę i jest w dobrym zdrowiu, to przewaga jest tutaj w Kirkvolla. Jak tylko przeczytasz raport, będziesz mógł go otrzymać, ale to nie jest okazja, jeśli byłeś zajęty interesami od godziny, ale teraz jest w porządku i nie będziesz już tym zajęty. Vin chce teraz dzielić życie ludzi wysłuchujących prawa. Jak tylko to zobaczysz, poczekaj, aby ci pomóc, a następnie weź okulary przyjaźni od Isabel i Aveliniego.

Po południu udaj się do portu Kirkwall. Po rozmowie z dozorcami zaleca się zapach zapachu, aby udać się do głowicy portu. Szef portu skieruje cię do asystenta na im'ya Aden. Aden vimagatime nie dajesz ani grosza, a jeśli nie chcesz wielkiej sprawy, zdejmij swoje nadprzyrodzone okulary z Avelinoy. Płacenie youmu nie jest obowiązkowe tak długo, jak chcesz. Nie dostałeś zapłaty, więc wracasz do Porto nawet w nocy. W nocy można przeczytać dokument na biurku szefa Porto. Z przeczytanego dokumentu możesz zorientować się, jak Martin zmarnował przewagę.

No cóż, widok znajduje się przy magazynie Portu. Wirus ten sam tody. W środku jest też kilka past, bądź pełen szacunku. Okrіm pastok opanujesz więcej dwóch wejść: pierwsze wejście będzie ekranem z widokiem, kolejne wejście sprawdzisz pod kątem drzwi (kiedy przejdziesz do wyjścia). Skóra atakująca grupę wrogów, gdy zostaną wepchnięci, również znajduje się na skraju gardy.

Resolve, możesz wrócić do Martina z przebłyskiem, który znałeś na ekranie. Jeśli masz mały rozmiar i z Martinem, poczujesz klimat: zobacz odpowiedź na użyteczną przewagę Martyna, ty (i Avelina nie zareagowałeś na dane diyu) i trzy razy Martin został jednym z nowych traderów, dodatkowo warto poszukać okularów przyjaźni z Varrikiem i Izabelą.

Ofiara Perszy

Jeśli będziesz na obszarze handlowym, będziesz kołysany w Verkhniy Misti, przeczytaj nagą postać na іm'ya Gislein De Carrack - wygraj shukak swoją drużynę. Cierpiący stoją na tym samym terenie, pozbawieni trochy imadła przez zgromadzenia. Można go dla niego złapać, bo miał spotkać się ze strażnikami, którzy szanowali, że wiedza oddziału rodziny nie jest tutaj potrzebna. Gislein opowiada o tych, którzy kochają drugą firmę, więc lepiej dla wszystkiego, co napłynęło do jednego z kohantów. Ale cała sprawa jest słuszna w tym, że krewni złych kobiet myśleli, że widzieli samego cholovik; Jak tylko to zobaczysz, poczekaj, aż ci pomożesz, a następnie zdejmij nadprzyrodzone okulary od Izabeli.

Otzhe, ze względu na potrzebę, dają ci tylko celowanie w elfa w Im'ya Dzhitann, który jest nocą w burdelu zwanym "Róża Kvitucha" (rozrastająca się w Górnej części Mista). Ninette (drużyna Gisleina) często dochodziła do końca. Jak tylko go nakarmisz, jak tylko się zorientujesz, już nie jest tak, jak jest, a nie tak dawno temu otrzymałeś templariusza na Im'ya Emerik. Krim tsyogo, mówi Jitann, możesz znać templariusza w Płaszczach, więc sam nim pokieruj.

Kiedy dotrzesz do vkazanego miejsca, grupa łotrów zostanie rzucona na ciebie przez tego Emeryka. Musisz zabić templariusza i automatycznie porozmawiać z tobą w walce. Emerick powie ci, jak zamierzasz zbadać tych, którzy znali nie tylko oddział Gisleina, ale tylko kilkoro dzieci. Alec nie pozbawiony dziewczyny, ale magik z Kręgu o imieniu Maren. Zagalom napisz rozmov i emerik usuniesz wszystkie zapisy, jakby złamałeś templariusza w trakcie śledztwa.

Wyjdź ze śledztwa Emeryka, podążaj za czarodziejką Mareną, aby poprowadzić drogę do starego livaru, który jest zakorzeniony w Dolnej Misti. Dziś musisz być wirusowy o tej godzinie. Yak opiera się na m_sci, a potem strząsa go, przy drzwiach, na drugim wersecie, jak magik. Dosłownie od razu zaatakuje cię Demon Bazhannya. Jeśli zdołasz go pokonać, to wejdziesz na szczyt i kupisz ludzkie szczątki i poznasz pierścień Ninette.

O wyniku śledztwa możesz zobaczyć Emericka (który przebywa w Kazamatach) oraz oddział Ninette. Jeśli powiesz, dlaczego wiedziałeś, że złoto zostało zabrane z odciętej ręki oddziału, pieniądze staną się twoją winą za zadanie. Jeśli miniesz pierścień, usuń monety. Krym, o wszystkim, co możesz powiedzieć Jitannu, niczego nie zaprzeczasz.

Arkusz z instrukcji

Na teli wbitym przez dziewczyny zaklęć na imię Olivii (jak zdarzyło ci się wbić szwy dla cudownego „grzechu marnotrawnego”) znasz liście, które są adresami starego Traska (templariusza) . Musisz podać znajomość arkusza Trask, czyli nazwy kazamaty. Możesz wycisnąć nowy łup lub po prostu starać się nie mówić o tajemnicy. Isabeli będzie absolutnie jednością dla twojego vibiru, a jedynym, który nie będzie przeciwny temu, jest Fenris. Przede wszystkim zdejmij okulary do nadprzyrodzonego lub jeśli masz vidannya vikonane.

Pech

Na obszarze kupców bilya kupiec na im'ya Jean Luc - przeczytaj hałaśliwą rozmowę o mieście dla złego synonimu samego Namisnika. Zagalom, jak to widzisz, idź do pałacu Namіsnika i porozmawiaj z jego seneszalem na temat іm'ya Bran. Za miejscem przyjedziesz zobaczyć, jak Devchin przewyższył Cię na imię Ginnis. Ginis jest głową tubylców z Newarra, gang nazywa się „Zima”. Krótko mówiąc, wydaje się, że masz konkurencję. Za to, jako dama do telefonu, Bran może ci powiedzieć, że Seymus Marlowe jest nowicjuszem, ale ostatnio został uderzony przez bandę kunarów. Jak tylko twoja grupa będzie miała Avelin, możesz ją zasilić, ponieważ prawo nie zostało przeniesione na Złośliwą Partię i chcesz zabrać z nią okulary przyjaźni. Jak tylko zobaczysz go z fabryki, musisz zdjąć nadprzyrodzone okulary za pomocą Avelinoy.

Ponadto, jeśli zostałeś trochę dłużej, Bran zaprowadzi cię do Rivnyi Bereg. Wirus ten sam tody. Jeśli oprzesz się na misji, to jeśli zobaczysz Ginnesa, zanim się zorientujesz, jeśli go znajdziesz, będziemy cię torturować z Seymusem. Guinness Rozmovej kończy się szansą na wjazd. Jak zabić її, wtedy wrogowie cię zaatakują, ponieważ są skumulowani z dwoma hwilami. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zadbanie o to na wielu ludzi.Dowódca, który jest jeszcze silniejszy w walce wręcz, więc uważaj na niego. Przyjaciel będzie praktycznie taki sam, jak persza, a teraz będę zastępcą dowódcy Naymantsiva Buda Vbivtsya (to nawet mocna walka). Chodźmy do następnej bitwy, przyprowadź chłopca do ojca. Dopóki twoja firma będzie miała Avelin, więc nie będziesz miał przy niej nadprzyrodzonych okularów, jakbyś dorósł, zobaczyłbyś jej ojca. Ale jeśli nikogo nie akceptujesz, kiedy deklarujesz spokój, to zabierz okulary przyjaźni.

Rozkaz Majora

Możesz powrócić do Sędziego dla imienia Vanarda (Sędziego zakorzenienia w Vishoy Misti, Kościele Kościoła). Następnie, przeczuwając swój miniony dzień, musisz wrócić do nowego zła, ale ten zły jest winny bycia żywym, a nie martwym. Jak tylko go włączysz, jest w porządku, wtedy Magistrat powie ci jeszcze więcej zdezorientowanych zagrywek, a na końcu to jak ciężka złośliwość.

Na twojej mapie pojawiła się nowa lokalizacja - sprawdź ją tam. Jeśli lecisz z żołnierzami do magistratu, nie możesz przerwać elfowi na іm'ya Elren. Wygraj Yogo, wiesz, że zasadzili zlochintsya-vtikach dla scho. Yelren bazhak, pojechali murzynem, jednocześnie motywujemy, że sąd do wszystkiego nie przyznaje, skrawki ludzi to nie chisinety, pozbawione elfów. Tutaj, na swoim vibirze - zapytaj o chi ni. Twoja decyzja nie dotyczy tego, czego nie robisz goiters'yazuvatime. Zagalom, jaka, przejdź przez środek. Nieumarłych, pawuków i bandytów zdobądź w cich ruinach. Z jednego pavukіv możesz, nawiasem mówiąc, Ingredіnt pod nazwą Shovkovy Gland, który jest niezbędnym Solіvіtusem dla Zavdannya Herbala zavdannyam.

Jeśli oczyścisz część świata muzyki, poznasz dziewczynę pod imieniem Liya, podobnie jak małą Elren, i nie będziesz się zachwycał całą walką, będziesz boski, chcę dużo nalyakan. Nie będziesz miał trzech wiadomości o sukcesie i poprosisz, abyś był bardzo szczęśliwy. Obizyanka wsi małej dziewczynki nigdy nie dostaniesz goiters'yazuvatime.

Po przejściu trochów dal będą pasty, a trochy dal będą nieumarłymi. Wjedź we wszystko i kruszący się węgiel. Na centralnej, szalonej velmie, łatwo się dostać, jak być przygotowanym dla nieumarłych i pavuków, z całym dowództwem gry, Taymniy Zhakh. Jeśli wydostaniesz się z nas, przejdź przez odległe i niepokonane, a znasz Keldera - tego samego złoczyńcę, bardzo vtik. Kelder przekaże ci więcej informacji na temat Sędziego i poprosi o ich uzupełnienie. Jeśli nie chcesz, żeby ci przeszkadzano, zdejmij dopłatę w nadprzyrodzonych praktycznie ze swoimi towarzyszami broni. Gdy tylko nawiążesz kontakt z żywymi, mimo że szedłeś korytarzem i próbowałeś go rozpoznać, będziesz miał szansę dodać majestatyczną i silną grupę nieumarłych, niczym zjawę.

Jeśli jeździsz w Kelder, to Elf Elren podaruje Ci jednego złotego, a Magistrat z jakiegoś nieznanego powodu nie będzie z niego zadowolony, a nie okazja, niby z powodu negatywnego dziedziczenia za grób Jak tylko oszczędzisz złochintsya, Magistrat da ci taką samą ilość pieniędzy. Krym, możesz zabić szantażu, nie ma mowy o poznaniu miejscowego sędziego, jeśli nie dasz więcej złota, jeśli możesz zdobyć nadprzyrodzone punkty z Avelinoyem.

Zavdannya Travnika

Tse zavdannya vidan zielarz na im'ya Solivitus. W Kazamatach jest zielarz. Możesz również wybrać jeden z najważniejszych składników dla zielarza (dwa składniki możesz przyciąć z tyłu do Solyvitusa). Otzhe, zielarz będzie wiedział: Іklo of the Dragon - możesz wziąć udział w Big Dragon dla zavdannyam "Kistyana Yama"; Shovkovy Gland Pavuk - możesz strzelić z shovkovy pavuka, którą odwiedzasz w dziale „Order do magistratu” i Zalizna Bark.

Ostanniy Ingrediyunt może wiedzieć mniej dla umysłu, odkąd rozmawiałeś z Soliviusem. Wirus w tabirze elfów Dolian, aby porozmawiać z mistrzem o imieniu Ailen. Napisz nową lokalizację na swojej karcie. W miejscu ts_y wypij drinki dla małej grupy ras. Ocholyuvatie majestatycznego Ogra, więc bądź bezpieczny. Ogre zaopiekuje się tobą w pozostałej części wylanej na ciebie, więc będziesz miał godzinę, aby przejść do przeciwnego sita. Ogre zdolati nie jest porządnie schludny, po prostu owiń go wokół niego swoimi magami i łucznikami. Odlegli partnerzy muszą być umieszczeni na jarzmie. Jeśli oczyścisz masy z dróg, weź lepszą korę i zanieś ją zielarzowi. Ha vikonane zavdannya wygrywa, aby dać trzy złote monety.

Niedokończona pomoc

Otzhe, zavdannya leżą w postaci tego, którego wyciągnąłeś z gris Prolosis. Arkusz z fabryki jest wyświetlany jako Atenril lub Mirana pozostawiony po tym, z którym byłeś połączony z robotem na kolbie szarości.

Gdy tylko spojrzysz na Atenrila, udaj się do dzielnicy o nazwie Dzielnica Lichtarów Górnej Mgły Czerwonych, a jeśli będziesz w drodze, porozmawiasz z Elfiykoyem. Jak tylko go założysz, poinformuj cię, czy jest wysłany do ceny, jest zasadzka, jak planują konkurenci. Jeśli poczekasz chwilę po prawej, jeśli masz grupę є Carver lub Avelin, to zabierz z nimi plus do nadprzyrodzonych punktów.

W Porto wieczorem idę do bramy, aby przeczytać Cenę. Bitwa z nich będzie poważna, około trzech nikczemnych wrogów, dla tych, którzy będą mieli dużo wojny i łucznika, ze wszystkimi najważniejszymi wrogami, jeśli nastąpi atak przez kolejną godzinę. Jeśli pomyślisz o tym ze swoimi wrogami, możesz porozmawiać z chłopcem i możesz proponuvati, zabierz wszystkie wartości Atenril (nie jesteś pewien) i zostań ze swoimi siostrami na nowe życie. Zagalom, jeśli przeniesiesz wszystko do Athenril, to zabierz miasto, jeśli pozwolisz Priceowi i ujawnisz całą prawdę Athenril, to zabierz nadprzyrodzone okulary z Varrikiem i Carverem. Ale jeśli oszukasz, mówiąc, że ukradłeś kilka przemówień, zabierz okulary przyjaźni od Varrika, Avelina i Carvera. Jeśli byłeś w złym stanie, jeśli wypuścili facetów, jeśli nie zabierasz wyżyn, jeśli w ostatniej sytuacji chciałbyś spróbować edukować robota w przyszłości. Jeśli odwrócisz wszystkich towarzysza Atenrila, zdejmij nadprzyrodzone okulary od Aveliniego.

Jak tylko w Prolozi zabrali Miran, więc konieczne będzie studiowanie z nim w Lower Misti. Miran odrzuci prośbę o uwięzienie lorda na Im'ya Harriman, ale wszystko nie poszło zgodnie z planem i powinienem się obawiać, że ludzie mogą to stracić.

Wirus w porcie, jeśli idziesz na słońce, a nie do baru, porozmawiaj z Gustavem (pidlegliy Mirana). Atak Yogo, aby pokonać varti. Jeśli wędrujesz z nim, automatycznie rozmowa się z Lordem Harrimanem. Teraz powinieneś mieć klimat - zabij go lub po prostu pozwól mu odejść ze światłem.

Jeśli chcesz spróbować zabić lorda, poczujesz Bazhana, jeśli będziesz wiedział wszystko jedno, jeśli zdejmiesz okulary supernice z Varrokiem, Carverem, będziesz miał wspaniałe okulary z Avelinoyem, jeśli po prostu nie przejmuj się zabraniem smyczy w Avelini.

Pisanie może zostać naruszone do Miran od razu z dodatkowymi informacjami. Yakshcho vi virіshili, aby oszczędzić Lorda Harrіmana, todі bude vibіr - sbrehati lub powiedzieć prawdę. Jeśli powiesz prawdę, nie będziesz miał więcej pomocy z Miranem, ale jeśli powiesz, oddasz miasto ukrytemu Gustawowi, jeśli nie będziesz miał nic przeciwko swojemu domowi. Cóż, pojechali Lordem Harrimanem, więc nie powinieneś zabierać go do wielkiego miasta, ale w rozmiarze dużego miasta, to więcej dla czasów Gustava, poza tym w przyszłości będziesz miał robota.

Cudotwórcy

Niedaleko obszaru Niżnej Mgły, wchodząc do miasta, natkniesz się na wielkich dorosłych postaci, którzy dadzą ludziom „prochy Andrasty, scho zcylyu”. Jeśli smród przestanie rozmnażać ludzi, pokaż się jako sierżant w imieniu Melrind. Negocjuj z sierżantem, a nie z baru, odmawiaj wydziałowi zupiniti prywatnej organizacji „cudotwórców”, którzy ze względu na rozsądek stoją przy lawach Karty.

Kłamstwa siedzą w Żytłowej części Dolnego Miasta. Gdy tylko pójdziesz przed nimi, smród natychmiast cię zaatakuje. Pokonaj drogę i odwróć się do sierżanta Melrinda, po prostu posprzątaj miasto i dokończ robotę.

Taєmnі Zustrіchі

Jeśli wiesz, że widziałeś tawernę „Wisielec”, pamiętaj o cudownej pani bez baru. Lady matimé, przekażę ci wiadomość: wyślij ją nocą do Portu, udaj się na czas kapitana i jedź tam od nas. Jeśli z szacunkiem słuchasz, jeśli tylko tam słuchasz, zabierz to z miasta wina dodatkovo.

Wirus Zagalom w znaczeniu tego miejsca. Tutaj niepotrzebnie trudno o tym mówić, słuchać tego przez cały czas - jeśli ostrożnie pójdziesz do przodu i natychmiast się zatrzymasz, możesz słuchać całego procesu do samego końca. Cóż, jeśli już jesteś otarty, zabij ich wszystkich i zwróć się po wino.

Zmień swoją naturę

Zavdannya wyglądał na pozbawionego tego vipada, ponieważ import Syriusza Gwardii został ukłuty, stając po stronie odwróconego i nie wiedząc o tym cholernej rzeczy z nim. Jeśli zrobiłeś to w ten sposób, to Klara jest przedstawicielem odwróconego klanu (jak wiesz w obozie elfów Doliy), poproś o przyniesienie їy deyaki Ingredіunti na parapet. Ingredієntіv będzie wszystkimi chotiri i całym smrodem w Górach Razkolotіy: pierwszy - na ekranie, na taborі Dolіyskiy elfіv (na przykład Clary); drugi - przy wejściu do jaskini, za kamienną ścianą; trzeci - w ruinach, które zabrano, jako znajdujące się w zachodniej części Rozkołotoi Gori; kwatery - od tsvintarya elfów w opóźnionej części, na proteleżnej łodzi Rozkołotoi Gori, ponieważ rabowali rytuał dla personelu "Dovga Road to Dodoma". Ponadto, jak znasz wszystkie Ingredianti, zwróć się do Clary i zobacz miasto.

Mroczna Epitafia

Zavdannya będzie dla ciebie dostępna, ponieważ zaimportowałeś bohatera z pierwszej części i oszczędziłeś Avernusa w zeszłym roku. Gdy tylko zniszczysz wszystko w ten sam sposób, bez wątpienia poznasz zwłoki ginu, jak na Torn Birch - eksperymentalny sen Avernusa. Tak długo, jak vip'єte tse zillja, zdejmij dwa punkty do charakterystyki. Chryste, będzie liść z Avernus. Lista adresów do Komendanta Strażników Fereldena od Komendanta Strażników w Forcie Weisshaupt. Zilla można wypić od razu i po wyjęciu z pudełka nie ma żadnych skutków ubocznych. Znaj liście, z których będziesz musiał oddać hołd samochodowi, stojąc przy liwarach. Drobiazg dla ciebie, przyjdź do miasta od Gwardii Syrih po okazjonalną sugestię.

Serpentyści

Zavdannya będzie dostępna w taki sam sposób, w jaki zaimportowałeś postać, tak jak we fragmencie „Przebudzenia”, który napisałeś Amarantin. Moja siostra da ci prezent dla im'ya Joanny, będzie w Dolnej Misti. Zagal, będziesz miał szansę zostać wciągniętym przez szlachcica, ponieważ przylecieli z Fereldenu, ponieważ próbowali wjechać Dowódcą Strażników. Szlachta Roztashuvannya: pierwsi perebuvati w burdelu pod nazwą „Kvitucha Rose”; Drugi będzie znajdował się w Vishoi Misti: trzeci będzie w Porcie, ale poznacie go dopiero o godzinie czwartego i będziecie mogli udać się w Góry Rozkołoty.

Ponadto, podróżując z usim do chóru ze zradnikami (od razu ze strażnikami), zwróć się do sierżanta o swoje zasłużone miasto. Krym tsyogo, sierżant, widzi okremo w mieście, tobto za okremo z naciętą skórą.

Ostannіy z Rodu

Zavdannya nie będzie dostępna dla tego vypadku, jeśli zaimportowałeś Szarą Gwardię, jakbyś był królem Orzammar Belen. Pod koniec dnia w Porcie trafiłeś Renvila Harromonta, który zaatakował bandytów. Będziesz potrzebować pomocy podczas zwiedzania miasta. Harromont prosi cię o pomoc w zabawie z ogonem, tak jakbyś wysyłał wiadomości do Chartina. Możesz to zrobić w ten sposób, jeśli o to poprosisz, lub możesz porozmawiać z przywódcą bandytów. Rozmov położy się z nim natychmiast do pierwszego stworzenia z grupą wrogów. Zagalom, możesz przekazać wiadomość Harromonta, a następnie możesz zostać ugryziony w tym samym czasie z nim i jego opiekunami. Jeśli jeździłeś Harromont, to z Czarteru dostaniesz trzy złote monety. Jeśli pomogłeś Harromontowi, zdejmij jedną sztukę złota, a następnie, w samym kolbie innego aktu, zdejmij liście, jeśli jesteś obecny z miasta dodatkov w Harromont: weź złote monety, a nawet rękawiczki garnie na wojnę.

Sprzątanie Vulitz

Lantsyuzhok zavdan polyagaє w tym scho zdarza się, że w nocy czyścisz kolec na ulicy Kirkwall. Otzhe, musisz posprzątać: Port, Lower Misto i Upper Misto vid rozbiynikiv. Ponadto, jeśli to skończysz, jeśli jest napisane, pani przyjdzie przed tobą i zostanie zidentyfikowana jako „Przyjaciel”. Vaughn chwalić za robota Viconan i poobitsyaє miasto w Maybutny. Aby zignorować kobietę, musisz udać się do tawerny pod nazwą "Wisielec" (w nocy) i poznać kobietę w jednym z pokoi. Jeśli wychodzisz z gangami, zgubiłeś to, porozmawiaj z nią ponownie i pozbądź się pośpiechu w mieście.

Gostri nieśmiały

Śledź lokalizację Lower Misto w nocy. Tutaj przez godzinę po godzinie będziesz atakowany przez bandytów z tego, co nazywam „hostelem”. Dodatkowo, jeśli chcesz dotrzeć do dużej liczby wrogów, zabierz wskazówki dotyczące rozwoju bazy. Jedna siedziba retuszu w tym samym miejscu w jeden z weekendów, do której można uciec będzie krócej niż w nocy. Jeśli przejdziesz przez środek małego domu, stworzysz więcej bandytów lub tylko drut.

Jeśli chcesz skorygować cel na tym pasie, będziesz musiał udać się i wrócić do lokalizacji Nichniy Kirkvola. Za kilka będzie można posprzątać ulice nawet trzy razy, może cały błąd, a może tak to planują twórcy. Zagalom, zwróć uwagę na uvaz. Jeśli przejdziesz przez wrogów na pas їkhny, zwróć się do „Przyjaciela”, aby zabrać twoje miasto.

Zavorushennya w Pirsi

Zavdannya jest podbne do przodu, oś jest tylko raz, będziesz miał okazję przywitać nas nazwą "Chervona Voda". Sam go tak używam, bo bandyci przed nimi są tego pozbawieni o godzinie. Jeśli dobrze wiesz i będziesz walczył z nimi wszystkimi w środku, spróbuj dowiedzieć się więcej o przywódcy ichny - maga Liczu i możesz znacznie zmniejszyć zdolność składania w walce.

Oszustwo Nichnego

Otzhe, zavdannya idź do dwóch z góry. Od czasu do czasu będziesz musiał udać się do kadzi na dziedzińcu, ponieważ została ona zabrana z Vishoi Misti. Wiedza, którego możesz się spodziewać, jest możliwa tylko w nocy. Dannya zavdannya składana drużyna, więc ostateczna bitwa odbędzie się nie tylko z przywódcą na Im'ya Perth, ale także z grą drużyny. Poza tym w Twojej rodzinie będzie więcej osób, będzie więcej problemów z wrogami (a będzie ich więcej). І ukraść tych, którzy są w podane przypisanie Miejsce na twoje manewry nie wystarczy.

Biuro czarowników

Większość ciché polega na tym, że trzeba odwrócić zrujnowaną mowę. Możesz przenosić się w trakcie ostatnich lokacji / misji lub po prostu w tych samych budynkach. Dla znajomości przemówień, kiwam, abyś od razu zobaczył złoto z twojego widoku.

Strona główna Bugalteria

Zavdannya możesz liczyć się z tego rodzaju stratą, kiedy sprowadziłeś Szarą Gwardię z dużej części, tak jak stało się na rowerze Harromonta. Przy zwłokach leżących na Rozdartym Berezie w lokacji o nazwie "Transition Mertsiv" możesz znaleźć przydzielone dokumenty. Można tam zjeść oglądając „Porokhovi Nadiya”. Jeśli znasz przedmiot, zwróć go gnomowi, który jest torbą w Vishoi Misti.

Blizna na tańcu, Rik vipusku 5:34, Sacred Era - ten taniec można poznać na podwórku w zamku mistrza. Jeśli wiesz, to będziesz musiał zobaczyć taniec elfa, który znajduje się w Dolnej Misti (dawniej zachodniej części lokacji).

Mapa Occupied Kirkwall - Więcej niż jeden taniec, który możesz poznać jak i ostatni raz - w odwróconym zamku mistrza. Niezbędne będzie też elfowi, który ma znajdować się w antyczno-zachodniej części Dolnego Miasta.

Druk budinku Talvein - przyjaciela można poznać w jaskini, jak upieczono na Górze Rozkolotiy. Przez podane peche widzisz reżysera „Dovgy Shlyakh Dodomu”. Jeśli znasz pieczęć, zwróć stoisko Talvein do przedstawiciela, który znajduje się w lokacji Upper Misto.

Toe of the Thorough One - możesz poznać wiele relіkvіyu w pudełku, które znajduje się w pokoju Gitanna dla projektu „Persha Sacrifice”. Będziesz miał okazję udać się do burdelu o nazwie „Kvitucha Rose”. Jeśli wszystko wiesz, przekaż to gnomowi, tuż obok Lower Misti.

Zamki Złotego Durnika - księgę poznasz w prywatnej części Kościoła, na jednym ze stołów, przy którym stoisz. Jeśli znasz książkę, zwróć ją elfowi z Mrocznego Miejsca.

Szal Deilsdotter - szal shukati będziesz miał po południu, w tawernie pod nazwą "Wisielec". Jeśli znasz jakiś przedmiot, obróć go Mais Deilsdotter, ponieważ zostaniesz przeniesiony do burdeli pod nazwą „Kvitucha Rose”.

Grimaur Uchnya - grimuar można poznać w lokalnej alei Magów Krwi, scena dla reżysera „Vorogi wśród nas” (bilya Keranu). Zagalom, jak znasz grimaura, zmień postać w IM'ya Bonvald, który zostanie przeniesiony do lokacji Lower Misto.

Remains of Sister Plint - Możesz zabrać szczątki swojej siostry w lokacji Cloak, Bilya Danzig, którą widzisz jako marnotrawny "Grzech marnotrawny". Jak znasz szczątki, obróć Plinta swojego brata, który będzie w Kościele.

Możesz poznać czubek Miecza Yustis - cały przedmiot, który możesz poznać w niedźwiedziu, w kopalni nazwie "Kistyana Yama", w której możesz zjeść dla laski "Kistyana Yama". Jeśli znasz ric, zwróć straże na imię Yustis (będziesz w pałacu mężczyzny).

Szczątki Rozbyynika Silsama - możesz poznać pozostałości domu pod pidłożem w lokacji Pidzemny Perekhid (uwaga zimą). W tej samej lokalizacji możesz jeść z lokalizacji portu. Jeśli znasz szczątki, zwróć elfa do im'ya Ebu Silsam (który znajduje się w obozie elfów dolian).

Szczątki "Borodatii Zvir" Rozbyynik - szczątki znajdują się na powierzchni kopalni Kostiana Yam. Lokalizacja pojawi się na twojej karcie w tym samym czasie, jeśli miałeś trochę czasu, aby pomóc personelowi "Kistyana Yama". Szczątki znajdują się w pobliżu miejsca, w którym znajdują się łodzie pływające wstecz zimą.

Chervoniy Buton - kopia karty została rozwinięta w lokacji Rvana uzberezhzha. Jeśli znasz yo, skręć Yogo Distance Shau, jak torbę w obszarze Płaszcza.

Akt-1: Finał

Ponadto, jak widzisz Bartrand, teraz, gdy wirus jest gotowy na swoją ekspedycję, wszystkie twoje postacie automatycznie staną przed tobą. Daj krasnoluda, powiem tsikavowi, że obiecuję, będę zadowolony z twojej kampanii. Ale nie vіnvіnuvіn nie dokończy swojego promovu, ponieważ wąsy przytłoczą twoją matkę. Mamo, aby prosiła cię, abyś porzuciła brata lub siostrę (to źle ze względu na tego, który jest w grobie), bardziej bać się wydawania wszystkich swoich dzieci. Jak tylko go zobaczysz, poczekaj, aż Carver zdejmie twoje nadprzyrodzone okulary, jeśli je zdejmiesz, zdejmij okulary przyjaźni. Bethany jest z tobą, więc możesz wyjść z domu bez bycia negatywne dziedzictwo Powiedz, dlaczego masz z nią stukrotną przyjaźń. Zagalom, jeśli wybrałeś tęsknotę za siostrą swojego brata, spróbuj pokazać, że nie jest brutalna, jakieś ślady będą na krawędzi negatywu.

Jeśli zajmujesz się wybieraniem postaci z grupy, to schrzań sprawę, przed godziną wyprawy nie będziesz mógł znaleźć nowego magazynu. W tej samej części gris Varrik będzie przez długi czas w twojej grupie. Ponadto, gdy ryczeliśmy i gwałciliśmy w rozpaczy, uderzyłeś w swoją pierwszą poważną pereshkodę - osunięcie się ziemi. Szachtari będzie stverdzhuvati, ale smrodu nie da się usunąć, a spacer z boku nie jest możliwy, bo tam zwykle jest napój.

Otzhe, zgłosiłeś się na ochotnika do rozwoju w tunelach, powinieneś zobaczyć naszego kompetentnego gnoma na im'ya Bodan. Aby zabłysnąć, och, yogo, witaj mały cycek na sandale im'ya, rujnując tu w tunelach i walących krasnoludów, dobrze jest poznać Yogo. Jeśli poczekasz, zdejmij okulary przyjaźni od Avelina i Varrika.

Jeśli masz vipada, przejdź do wirusów. To nie jest targowanie się, aby stać się pokrewnym napojem - jak i maє buti na glinianych szwach. Przy okazji trafisz do Galyavina, ale "grubych" ekranów jest tylko kilka, ponieważ nie możesz ich chronić. Koniec końców, czy to z winy kogokolwiek. Zagalom vorogi nie wiercą się, aby sprawdzić własne pributtya. Jeśli zejdziesz do drzwi, grupa zaatakuje cię bez wsparcia, układając się w pavuki, które są tylko majestatycznym pavukiem. Pieprzyć to, to wielki rozmiar - to słabość. Przez jeszcze większą gabarycję nie możesz przejść przez spotkania, więc jeśli uda ci się dostać na spotkania, to bez problemu możesz go po prostu zastrzelić. Wyniki, progi zostaną zniesione bez żadnych problemów. W bitwie przejdź przez trzy mile i idź wzdłuż drogi wszystkich pokrewnych napojów, aby się upić. Będę, przybędziesz przed zdrowym drzewem sandałowym. Ponadto, gdy z nim porozmawiasz, zawrócisz na tabir i będziesz mógł kontynuować rozwój tuneli.

Praktycznie dla krokodyla dal, jest nowy czek na ciebie. Nowa wizyta w celu zobaczenia starych ludzi, teraz tutaj będzie w grupie napastników jest Emmisar, do tego zalecamy, aby być dokładnym w regionie. Yak przedostań się przez wrogów, a następnie przejdź do zawalenia się dystansu. Jeśli masz dużo frajdy na zjeździe - chodź dookoła i znajdź się na wsi, jeśli nie masz jednego ogra. Yoho samodzielność rekompensuje czas, bilya to tylko garść past, zapachy rozrzucone są po całej powierzchni pokoju, więc najlepszą szansę odgrodę w bezpiecznym miejscu, albo na sejfie powierzchnia. Zagalom wszystko położyć w swojej taktyce gry i magazynie swojej grupy. W tym celu, gdy wyciszysz smutek, a następnie zawal się odległe i pokonaj drogę ze świata. Wihid będzie chroniony przez ekstrawaganckiego smoka (nie Vishchiy). Smok już walczy z tobą w sobie, ala, przez szczyptę chilinu możesz wezwać swoje maleństwa, aby ci pomogły, więc schrzań to.

Yak załatwia sprawę z potwornością Chergova, a następnie upada do wyjścia. Gdy tylko odejdziesz, automatycznie wrócisz do Bartranda. Opowiedz o procesie do przejścia. Kiedy mnie usłyszysz, znajdziesz się w miejscu zwanym Pervinny Teig - to był Twój główny punkt w historii wyprawy.

Jeśli porozmawiasz z Baratrandem, możesz go sprzedać lub kupić w sklepie Bodana (koniecznie musisz mieć gostra). Jeśli włożysz ubranie, śmiało i szanuj Teiga. W każdej chwili od razu zaatakują cię golemem (i kradną, golemy są silnymi wrogami, nie jak „Kolby”, smród jest bardziej podobny do golemów).

Jeśli masz nową drużynę wrogów, udaj się do starożytnej krypty. Tutaj możesz popijać cudownego idola, łzy z najczystszego lireum, bez batonika. Pod koniec dnia pojawi się teledysk, ze spuścizny poplecznika - zastanawiam się i czy kontynuujesz upadek dystansu. W środku krypty zaatakuj Cię kilka razy jednym golemem. Poza tym wciąż pojawiają się tu nowi wrogowie, którzy nigdy wcześniej nie zostali zmiażdżeni. Nowi przeciwnicy nazywani są "Jazicznikami" - smród od ducha wygląda jak kamień.

Atakuje cię więcej niż jedna grupa, więc przygotuj się. Śmiem twierdzić, że rozmowa z tobą jest prawie niemożliwa, zaproponuję ci pomoc w żartach, kiedy wyjdziesz z całej misji. Istotę ceny może ci wyjaśnić Anders, ale vrahoyuchi ci, którzy ją wzięli. To spragnione tutaj i jest takie wspaniałe, jest mądre, więc tak jest. Jak tylko zobaczysz propozycję esencji, zdejmij nadprzyrodzone okulary od Fenrisa, Andersona i Avelina. Jeśli zobaczysz, staniesz się z nim bitisem. Złodziej wezwie pomoc Jazychnikowa (i to w wielkiej liczbie). Poza tym jest trochę form. Jeśli uda ci się przeżyć (jak nadal jest słaby), pojawi się przyjaciel (bardziej napięty). Jak podolaj swoich wrogów lub zaakceptuj um, proszę, a następnie zmniejsz dystans.

Następnie przygotuj się teraz, zanim bitwa zostanie nagle zauważona przez cały pierwszy akt (akcje walki są bardzo ważne dla całego obciążenia). W większości będą cię atakować bez żadnych negocjacji ani dialogów. Kam'yaniy Matime Spirit ma w zanadrzu kropelkę unikalnych, a nawet wyczerpujących ciosów, dzięki którym postacie w odległej bitwie mogą przepchnąć niskie przejście przez odległość. Ważne jest, aby przyciąć swoje postacie Yaknaidal, aby wymuszonymi ciosami móc bez problemu skierować na nią światło maga (sprawdź, czy masz więcej zdrowia). Zagalom, jeśli masz rację i poprawność działań swoich bohaterów, możesz praktycznie uniknąć ataków Szefa. Nie waż się uciec przed jednym atakiem - ataki prądem (w kraju), jaka b'є przez wszystkich, niestety, bądź cicho, ale nie za dużo.

Jeśli zabierzesz część swojego zdrowia, spadniesz nagle w środek całego serca i zaczniesz płonąć sercem. Będziesz miał teraz szansę na szybką reaktywację i przytulenie kolegów z drużyny za kolumnami, więc stój tam, abyś mógł uderzyć we wszystkie jaskinie nawet silnym atakiem, ale nie możesz ukryć się za wieloma rzędami kolumn. Kiedy piszesz swój atak, będziesz niesforny przez około dzień, jeśli w ogóle nie będziesz miał szansy, nie chcesz tego zrobić, nie wkurzasz się, to z powodu języka, bo zostaniesz oszukany. Gdybym tylko wiedział, czy to wiem, to powtarzanie tego będzie oznaczać taktykę coraz więcej razy (jeśli nie jest to konieczne). Jeśli możesz to zrobić, to pamiętaj, że za nim stoi przyzwoity dobytek. Klucz, który ożywił kryptę, będzie leżał na jednym z tych ekranów.

Gdy tylko zaakceptowałeś propozycję demona i czekałeś na tych, którzy cię prowadzili, teraz zabrałeś klucz i zadzwoniłeś z krypty, ale tutaj możesz pozwolić Varikowi z nim porozmawiać.

Otzhe, wyjdź z tsiy pidzemlya, aby zakończyć akt - 1, proszę, pozwól mu odejść od tego, w którym miałeś szwy Glybinna. Oto osoby, które będą z wami Betania Chi Cover.

Z tej vipadki, jeśli w zeszłym roku zabrałeś Carvera lub Bethany, to jeśli wyjdziesz z krypty, która powstała z Varrikiem, twój krewny poprosi o jeszcze trzy. Ponadto, jeśli się nad tym zastanawiasz, wyrzuć cię, jeśli widzisz infekcje zgniłym.

Yakshcho w twojej grupie Buda Anders, zaproponuję ci alternatywną opcję - stat Syrim Strażnik... Opowiem Wam o tych maleńkich obrazkach Glibinnych Szlachów, które pojawiły się w Wileńskim Martym, ao tych, którzy są niedaleko stąd na chwilę, jest stado, które jest przechowywane z Gwardią Syryjską, więc możecie jednocześnie pomóc Przewoźnikowi czas, możesz pomóc Bethany.

Idąc do przodu, Anders nie jest negocjatorem, ale wcześniej nie jest bezpieczny, gdy przechodzi przez rasy napojów - wygraj i zobacz, jak i Straż Syrikh. Nie bij bachachi NATO z góry, smród będzie słaby; Gdy tylko złożysz wszystkie rasy NATO z napojami, na ostatnim etapie przed tobą pojawi się grupa, aby zostały zdeponowane u Syrikh Guardians.

Podążaj za tsikava rosema i Sirikh Sentinels Andersona, dla kogokolwiek przyjmiesz, zabiorą smród i odprawią rytuał dla twojej siostry i brata. Wartow chciałby poczekać trochę dłużej i natychmiast odebrać od siebie Betan chi Cover. Witamy cię Anderson, dla którego ponownie sprzedam twoją drogę.

W innym akcie pozbędziesz się prześcieradła, w którym to przypadku nowe życie twojego brata i siostry zostanie opisane w magazynie Syrikh Guardians. Trzech lub trzech z was może wyrosnąć z krewnych, ale nie będziecie od razu towarzyszem.

To nie tak, że nie zabrali Carvera i Bethan naraz, bo wysłali ci czek za jeszcze bardziej nieprzyjemną niespodziankę. Jak tylko będziesz się krył, gdy wejdziesz przed lawy templariuszy. Cóż, jeśli masz tyrana Betanii, Todi, kapitan-kapitan Cullen, który ma rangę, wywęszył, co to za mag, magik zabierający magom Coli Kirkwall. Z pewnością, jeśli będziesz mógł uczyć się z nimi w ciągu kilku dni, nie będziesz już więcej towarzyszami broni.

Akt - 2: Linia fabuły

Potem, po podróży, tak jak w pierwszym akcie, znajomość blizn ze ściegu Glibinnego przyniosła Wam wielki obóz, a Wam własnym urokiem - majestatyczny wóz w zawieszeniu pokarmowym. Tutaj jest Kazati, o ile pomagają ci odwiedzić namisnik. Początek podtekstu innego aktu jest przestrzegany od razu, jeśli masz do siebie wezwanie.

Vimogi kun

Dana vandannya vіrmaєte natychmiast, jeśli porozmawiasz z posłańcem, jeśli nie chcesz oglądać pracy, zostaniesz pozbawiony kolejnego aktu z finału, więc zostaw głupiego na szczęście.

Wibuchowa Posluga

Namіsnik jest jeszcze bardziej zaniepokojony nie tylko rosnącymi prototypami między Kolom Magіv a Templariuszami, Ale i Timem, że Kunar nie wyszedł z tego miejsca. Powiem ci, obwiniaj wirusa Arishoka, ale teraz - jest to nieosiągalne. Pozornie pozbawieni winnych, przybyli do nowego. Nawiguj, nazywając Cię na IM'ya.

Wejdź do portu w południe i porozmawiaj tam z Arishok. Gdy tylko dowiesz się, że przepis jest dla Ciebie odpowiedni, możesz dodać specjalną atmosferę - gaatoga. Bardziej szokujące jest błyszczeć, ale przepis to nie wibrowanie, ale gaz wirowy, specjalnie dodany do virazingu. Jak tylko nadejdzie kolejna godzina wdychania gazu, wszystko się skończy, a wdychanie bóstwa i wreszti-reszt nadejdzie śmiertelny koniec. Podobno wszystko podejrzliwie padło na znanego gnoma o imieniu Javaris (jak w pamięci, wtedy zakochałem się w przepisie na cim wcześniej).

Tu masz telefon do Varrika, na chwilę w Cloaku, podejrzenie, że zaczynam sprzedawać diby Javaris, do tego już nie jestem z miejsca. Wirus w kloace (kradnij, ale celowanie w krasnoluda Varrika nie jest konieczne, w każdym razie poznasz potrzebne postacie). Wchodząc na pidzemlya, porozmawiaj ze Spółką, a raczej z przedstawicielem, jak poradzić sobie ze sprzedażą przemówień. Możesz wybrać absolutnie, czy to dialogi, czy zostaniesz sam - Jovar szybko przyćmił to miejsce, jednocześnie nakładając na garść cyborgów. Możliwe jest wypełnienie miejsca w ogólnych strażnikach jedną ścieżką - podziemnym tunelem vikoristovuchi o nazwie „Smuggler's Pit”.

Otzhe, skręć po kut i padnij na „Yami Smugglers”. Przejdź do całego podlądu i opuść się do przeciwległego wyjścia. Mayte na uvaz, jak w całym pidzemll, będzie jeszcze więcej paskudnych ludzi. Tutaj założysz bagatech vorogiv, w tym vbivts, które wciąż uwielbiają atakować z tyłu. Z szacunkiem szukaj swoich postaci, ponieważ ma mało zdrowia. W pobliżu tuneli są bandyci na poboczu drogi i widać pavukiv (z kieszeni). Przed wejściem do „Yami Smugglers” nie przegap ekranu, na którym zobaczysz prezenty dla swojej izabeli – Łódka na tańcu.

Jak tylko wyjdziesz z krainy pid, natychmiast stwórz ochronę gnoma. Tutaj również konieczne jest zszycie za plecami towarzyszy broni, fragmenty wrogów mogą trafić w tyl. Ponadto, jeśli jesteś we wszystkich strażnikach, spal gnomem, co jest w porządku. Javaris opowie Ci o swoim ciężkim życiu, przez kogo zobaczyć, jak za wszystko winić, kiedy to zobaczysz, to nie wina, ale jedna postać, która przez chwilę jest na tej samej ulicy Kirkwall.

Jeśli możesz odpuścić, więc jeśli zapukasz do gnoma, możesz to zrobić. Kradnij, jak wjeżdżający gnom nie chwyta od razu Abelina iz Varrika (przed nimi zdejmij okulary cn = nadprzyrodzone). Wirus w pidzemelya, bo zobaczysz mapę Kirkwall z nową lokalizacją - taniec, który spadł. Wirus na tsyu vulytsya, de i bude elfіyka. Jeśli tam dotrzesz, natychmiast zostaniesz wysłana z grupą strażników Mysky, dowodzących ser Mekonem. W rezultacie wiesz, że stało się trochę bałaganu, jeśli wypróbowałeś przepis na Kunar tak szybko, jak to możliwe. Przy torbie brodawka zacznie blokować ulicę. Będziesz musiał przenieść Mekon, aby móc z niego korzystać. Gdy tylko twoja grupa będzie miała Avelina, porozmawiaj ze strażnikami, jeśli wyjdzie z ciebie. Jeśli widzisz to ze słojem, odrzuć mały punkt nadrzędnemu z Avelinem, jeśli zdecydujesz się być takim, odrzucić przyjaźń.

Jak zejść do provuloka, twoja grupa szybko wyzdrowieje dzięki mglistej mgle, która będzie rosła wszędzie. Musisz lepiej poznać ważne rzeczy, które zostały zainstalowane na ziemi, a przez resztę czasu ważne jest, aby przejść przez beczki z gazem. Jeśli nie, wszystko nie będzie takie proste: w przypadku lufy typu „skóra do cięcia” będziesz musiał być widoczny dla wrogów, aby zaatakować. Pierwszy atak będzie słaby, a pierwszy silny. Zaleca się, abyś udał się do jednej z głuchych chatek i tam się przyciął, więc pozycja jest w tym planie jeszcze bardziej ręczna, zanim myślami wyjdziesz z bram i będziesz mógł z nim poradzić sobie przez diabła . Zagalom wszyscy aspirują do tego, żeby się w nich wpasować, tak jak z waszą taktyką, mylicie się i jak macie taktykę.

Wykończenie flanki nie jest ważną opcją. Życie skórne za zwłokami wroga jest ważne (pierwszy wybór). Kiedy przetniesz beczki, skoda, yaku, odetniesz gaz rozpryskowy, jeśli jesteś słaby. І kradnij, no cóż, nie zdołasz przytłoczyć beczki, nie zdołasz tego zrobić, doki nie pokonają wszystkich wrogów, nie będziesz w stanie nawigować, jeśli będziesz ważny.

Yak tilki vi, zamknij lufę, a gaz z otrębów nie będzie dla ciebie bezpieczny. Rzadko zdarza się, aby elf_yka był chory. A rozmova z nią skończy się bitwą. Problemy Virishiti ze spokojną ścieżką są po prostu nierozsądne, więc pokonaj ich z czystym sumieniem.

Jeśli możesz, wróć do Tabira Kunari i opowiedz o tych, którzy stali się Arshoku. Pokaż wszystkie informacje o historii tego, co widzisz. Bądźmy winni słuchania tego znaczenia i rozesłania go od razu z naszymi dodatkowymi radami do Namiśnika. Pod koniec dnia operacja zostanie zakończona, a zaliczka zostanie automatycznie odrzucona.

Przyjazdy że Zbitki

Jeśli w takim razie co najmniej zabierzesz, jeśli w pierwszym akcie odebrałeś Dugali grosz (jak pomogę), jeśli zorganizowałeś wyprawę na szwach gibinowych. Dugalowi nie udaje się pojawić w twoim domu i zapłacić ci dodatkowej opłaty (mimo że obróciłeś swoje pieniądze na tablicy). Jeśli się nad tym zastanowisz, nastąpi atak na ciebie, jeśli przejdziesz z jednej części miasta do drugiej.

Wiedz, że Znova Vratiti

Menedżer automatycznie wyświetli nazwisko Namisnika Dumarda po zakończeniu pracy "Wibuchowa Posluga". Otzhe, posłaniec niepokoju Tima, grupa była świadoma po kunarach, ponieważ liczba ludzi przybyła przed fortecę. Idź i porozmawiaj o cenie z Senchal Bran i odwiedź nocą tawernę o nazwie "Wisielec". W tawernie będziesz musiał otrzymać wiadomość o przeprowadzce pijanego strażnika do Orvaldu. Polecamy, aby Avelina porozmawiała z tobą ze strażnikami, więc będziesz potrzebować informacji i kiedy zabierzesz jej okulary przyjaźni. Cóż, Avelini nie będzie w grupie, bo na Orwaldzie wszystko się skończy. Krym, na rowerze strażnika w tawernie będzie kolejny krąg drzwi, a ty będziesz mógł znaleźć najlepszą drogę. Zagalom, vyshtoyu, strażnik będzie widziany przez ciebie u tego, który widział dekret o napędzie kunaru, widząc jednego z templariuszy, pokazującego jednocześnie pieczęć Najwyższej Kapłanki Eltini.

Virushayte dzień przed kościołem, a następnie porozmawiaj z Wysoką Kapłanką Eltiną. W jednej z centralnych zatok, nie jesteś targowany przez tę samą rodzinę Petris. Wygląda na to, że Petris został już wysłany do wioski aż do „Materi”. Łatwo jest stworzyć własną królewską gadkę w regionie – na Im'ya Vernell pojawi się fanatyczny templariusz. Vernell, po przeprowadzeniu zbori gigantów, jako kradzież przeciwko ludziom Kunar. Varnell znajduje się tutaj w obszarze Płaszcza.

Wirus Shvidshe we wskazanym miejscu. Po przyjeździe. nie powiedzieliśmy nic dobrego i nie widzieliśmy. Jeśli zobaczysz agresywne uwagi, zdobędziesz punkt przyjaźni z Avelinim. Na próżno wszystko skończy się na esencji cherga. Vorogiv będzie jeszcze bogatszy, najpotężniejszym z nich będzie Varnell, fanatyczni specjalności nie będą jeszcze silniejsi, ale ich bracia przejdą przez tych, którzy są wielcy.

Po zakończeniu bitwy, jak we wszystkich buntownikach, sam Namiśnik przybędzie w tej chwili i po rozmowie z nim praca dobiegnie końca. Po zakończeniu tego projektu odbierzesz okulary przyjaźni z Avelinim, ale słowem, nie powiedziałeś mi proszę o tych, którzy byli trapiliami.

Uwaga: Jeśli nie chcesz niczego w magazynie, możesz łatwo porozmawiać z Arishokiem o tych, którzy się tu stali (jeśli chcesz dokończyć pracę), powinieneś wysłuchać specjalnego przedstawiciela Arishoka, który cię przyprowadzi i poprowadzi Nam.

Golovny Pidozryuvaniy

Dane zavdannya vi otrimte na kolbie kolejnego aktu gris. Avelinowi nie udaje się przybyć na wasze stoiska, kiedy nie zadowala was upór templariuszy na imię Emeryk, które poznam o śmiesznej wiedzy o przyszłości. Dla kapitanów kapitana straży udaj się do kazamat i natychmiast porozmawiaj z Emerickiem - jak wiesz, jeśli zaatakowałeś kolejną tajemniczą vbivtsi, która uczyniła twoją majętną ofiarę linii żółci. Dowódca-dowódca zaopiekuje się Emerynu, aby zająć się śledztwem, więc Emerik otrzyma pomoc, jeśli wykonasz to prawo.

Szefem przesłuchania był Orlesianin Gaskar Dupuy, który niedawno przybył na to miejsce. Aby wyłonić się, wygrać, podpowiadając, trzeba się divchat. Do budek będziecie musieli dotrzeć do końca dnia, co można zrobić w Verkhniy Misti i pokazać, że będziecie mogli udowodnić dzieciom swój honor - na pewno niewinność. Zagalom, idź do budki Dupuis.

Gdy tylko podejdziesz do budki, primari zaatakują cię, jak Demon Gniv. Jeśli zdołasz go pokonać, wejdź na wzgórze i idź do hali w centrum, ponieważ zaatakowało cię kilku burmistrzów. Przed tobą będą dwoje drzwi: po prawej stronie poznasz dzban krwi, którego możesz użyć na tych, którzy znają Magię Krwi; dla drzwi lvvim nastąpi zejście. Weź dużo pieniędzy, a poznasz notatkę bez paska, de you vibachennya Meredit (szef templariuszy). Krim, w porządku jest dwoje drzwi. W pokoju, po prawej stronie, poznasz ekran z przemówieniami zhіnykh, a w lewym pokoju sam Dupuya zostanie przybity w towarzystwie jak diabeł, krzycząc o atakach i perypetiach. Dupu coraz bardziej zdaje sobie sprawę z tego, że złapał trochę dziewczynki i zwrócił się do Magii Krwi, aby zobaczyć dobrego człowieka, jakby zabił swoją siostrę. Istnieją dwie opcje wibracji:

Jeśli w to nie wierzysz i zaatakujesz nowego, to natychmiast demony z duchów przybywają ci z pomocą, tak że jeśli ci wszystkim przeszkodzą, wszyscy powinni zostać wezwani do ciebie. Będziesz miał okazję dokończyć pogoń za nim w pokojach, ale vreshti-resht vi yogo vb'uta.

Jeśli w to uwierzysz i odpuścisz, to poproś o przycięcie go w trakcie wszystkich wydarzeń, a jeśli nie jest to konieczne, powinieneś to wiedzieć w Płaszczu (dobrze to mieć). Daj ci szansę zawrócić w Casemati w ciągu dnia i poinformować o całej Emerickiej, choć od razu nie wsparta przez kapłana templariusza, nie zostaniesz wysłany do templariuszy w imieniu Moiry, jak mówisz, że Emeryk nie dość długo stał się wirusowy w grze, ponieważ jeden z wojowników został wyzwolony. Zgwałciwszy się za nim, pojawi się tak, jakby został zabity i będzie leżał na ziemi. Jeśli zobaczysz ducha i pójdziesz z nimi, pojawi się Demon Bazhannya. Pislya beyni, Moira pojawi się i pobudzona, tak się stało (dlaczego Dupuyi nie jest niewinny?). Pomyśl o tym w ten sposób, ponieważ martwisz się o swoje potrzeby, a koniec dnia dobiegnie końca.

Wszystko przepadło

Zavdannya vy automatycznie odrzuca wiadomość o powyższym ustawieniu „Golovniy Pidozryuvaniy”. Po przybyciu do domu widzisz, że Lyandra Hawk wyszła z twojej budki po wspaniałe meble i nie odwróciła się. Z'yasuvati, de vona można znaleźć na dwa sposoby:

Sposib pierwszy. Wyrusz na scenę z Gamelina, jakby w miejscu Nizhni Misto. Znajdziesz tam chłopca, którego trzeba zapytać o tych, o których prosiła Lyandra. Mały chłopiec opowie ci o tych, którzy lubią, jak mistrz prosi o pomoc Landrę Hawk. Daj ci szansę na pójście po krętych torach w życiu ziemi.

Inny sposób. Jeśli oszczędziłeś Gaskara Dupuya i nie powiedziałeś ci o wszystkich Moiri, możesz go poznać (tak jak mówił) w Cloaku w prywatnym miejscu. Po zamrożeniu na Magii Krwi zostaniesz automatycznie przeniesiony przez ślady.

Jak odpoczywają w livarny, a następnie opadają na kręte plaże i odblokowują właz. Zejść na dół. Gdy schodzisz, kilka duchów i Demon Gniva zaatakują cię od razu. Jak zabij Yogo, a potem rozpadnij się. Przed godziną sali ofensywnej możesz poznać amulet swojego Jastrzębia Lyandry'ego. Wiem, żeby zejść niżej i walczyć z Demon Gniv. Yak, demonem będą duchy opętane przez zwłoki. Ponadto, jak zostanie z nami wykończone, nad kamieniem zawiśnie bestia szacunku dla portretu - wizerunek na portrecie dziewczyny będzie jeszcze bardziej podobny do Lyandry.

Przejdź daleko, a nie bar będzie musiał zejść jeszcze niżej. Tutaj masz już czek na referencję, który jest stale sprawdzany przez Emerika. Jak tylko Gaskar Dupuya pojawi się przed tobą, jedź natychmiast z nim porozmawiać, a jeśli nie wiesz, chcesz Dupuy. Jeśli wybierzesz opcję od razu z gwiazdką, możesz pogodzić Dupuy ze swoimi intencjami i artykułami na swoim rowerze. W protylezhny vipad może być na biciu Quentina i nieszczęścia na tobie. Krym, jeśli będziesz Varrikiem, to Dupuy może być postrzegany jako neutralny i stać się neutralnym.

Biy iz vvivtseyu będzie dostępny z kilku etapów, które będą remisowane z wiklik Demon Bazhannya. Demony będą w rękach Ninette, Alessi i Landry. Otaczające miasto, środek miast przyszłego burmistrza, od razu z trupów, ożył. Jeśli jesteś w całości, porozmawiaj natychmiast z Quentinem i Landroyem. Pislya rozmovi, automatycznie znajdziesz się w swojej rezydencji.

W domu wujek Gamelin porozmawia z tobą, a potem pojawi się romantyczna postać, jakby to było dla ciebie niesamowite. Pisanie nowych róż, praca dobiegnie końca.

Dotknij kun

Zavdannya u ciebie pojawi się automatycznie natychmiast po tym, jak zobaczysz zavdannya „Wszystko, Scho Zalishilosya”. Zobacz arkusz z Namisnik Dumar. Będziesz musiał uczyć się z nim zgodnie z instrukcjami Fortetsi i porozmawiać o Seimus.

Pislya rozmovi z Namisnikiem, idź do Arishok i już z nim porozmawiaj. Atakuj naimantsі po drodze. Pokonaj i opadnij. Arishok zobaczysz, jak synonimy Namisnika są zatrudniane w kościele, kudi vin pishov, którzy rozwijają się wraz z tatą.

Idź do kościoła za darmo i zastanawiaj się, jak go tam widzisz. Pislya, porozmawiaj z Petrisem. Od razu z nią do Kościoła Centralnego przybędą fanatycy, ale na przykład nie będziesz mógł z nimi walczyć. Fanatycy piwa będą brudnymi wojownikami, więc naturalnie tylko na tym skorzystasz.

Nezabarom, na zgiełk bitwy, przybywa Eltin, a jeśli nie chcesz wracać spontanicznie po drużynę, która zobaczy odległość. Na końcu całej historii historii nie można się zmieścić.

Akt 2: Nie fabuła

Zavdannya Travnika

Starovina Solіvіtus, czyli jak siedzieć w Kazamatach, więc jest to shukak rіdkіsnі Ingredіonti. W każdej chwili musisz rozpocząć inwestycję:

Cytat zatytułowany "Rumień Kurtyzany" - na Rozdartych Bereziach jest miejsce, papryczki bilya, ponieważ Tal-Vashot były na kolbie pierwszego aktu.

Dolіyske chornilo dla tatuyuvan - możesz zobaczyć obiekt w taborі Dolіysk elfіv.

Heart of Warteral - poznasz je tylko dzięki specjalnej pracy Merril. Głowa Merrila nazywana jest „Wyobraźnią u Dzierkali”.

Krym, wszystkie trzy Ingredianti, które znasz wcześniej, nie będziesz mógł zobaczyć Travnika. Dodatkowo, jeśli przyniesiesz wszystkie walory Składnika, praca zostanie zakończona.

Pij na szkiełkach

Jeśli idziesz po Rozdartym Berezie, to są jakieś niższe, wiesz, wiesz, zły zagin Kunarsky, automatycznie usuniesz budki i pójdziesz do sfory piratów. Mijając trochi niżej, zobacz strażników, którzy dowodzą porucznikiem na IM'ya Kharli. Będziecie mogli zobaczyć, jak na szkielecie są maruderzy, bo będą służyć nawet w starym domu weterynarzy. Ale od razu przywódcą piratów nie będzie, jeśli jego orędownikiem jest Blood Mage Fell Order. Warta nie jest w wężu wysłania do maruderów, mag krwi krwi. Porucznik sprawdza przybycie policji, ale yogo głupi, a potem zostali ich odebrani.

Jeśli twoim dowództwem będzie miał Avelin, to będziesz miał okazję zarobić pieniądze z jej okularu przyjaźni (dla którego konieczne będzie wibrowanie opcji "Walczmy od razu", jeśli chcesz zabrać ducha walki Varti z Twój język). Krym, możesz też odciąć nadprzyrodzone okulary, jeśli odważysz się podziękować za wszystko wyjątkowe.

Varrik od razu z Zabelloi zagalі się nie spotkał. Bądź bezpieczny, bo tu będą pasty, ponieważ stoją na szwach skóry, które na stopniach do przejść. Jeśli nie możesz tego zrobić, zaleca się, abyś zabrał do zespołu Izabelę lub Varrika i bardzo dobrze przejrzał wszystkie wypieki. Będą tutaj trzy rodzaje past: otruyne viparovannya, vognyany vibuhi і tі, ponieważ mają nadzieję, że sprawią, że twoja nadpodaż.

Jeśli masz większe szanse na walkę z wrogami, zaleca się, aby natychmiast rzucić się ze wszystkimi siłami na Maga Krwi Upadłego Zakonu, jeśli maruderzy zgubią się bez jego pomocy, natychmiast stań się gościem, który możesz pozdrawiam bez żadnych problemów. Jeśli zabijesz wszystkich wrogów, to posłuchaj nazwy wojny i dopilnuj, żeby miasto czekało na ciebie, jak możesz przeczytać w Fortecy Namiśnik od kapitana na nazwisko Jalen.

Nie zapomnij obshukati zwłok maga, ponieważ będzie bardziej jak bogaty, jak „Gnuchky Lantsyug” - tse vizerunok varti, który jest ulepszeniem zbroi Aveliniego. Pozycja є, jaka jest środkiem dla run. Krym, zabierz zwłoki drugiej urivok vіtrila, z której zabierzesz nową roślinę. Jak wyjdź z usim po prawej, a następnie udaj się do Jalen za miastem.

Koszmary Nichni

Otzhe, Arianni, matka tego ukrytego chłopca-maga na Im'ya Feynriel, przysłała ci kartkę z obietnicami, które zostaną z nią złożone w Elfinage. Tu nie ma znaczenia kudi vi, w przeszłości wysłali chłopca (w Kole, przed elfami Doliy). Zagalom, z pomocą matki, opowie ci o tych, którzy grzeszą we śnie i nie mogą się wydostać, więc poproś, abyś przeszedł dla niego wirus z Tin poprzez rytuał Strażnika Maretary.

Okhoron Maretari opowie ci o tych, którzy są prawdziwymi ymowinstami, kiedy zdarzy ci się pobić chłopca, kiedy go zabiliśmy, to go powstrzymamy. Jedź do Tini. Jak tylko to zobaczysz, zdejmij nadprzyrodzone okulary od Andersona i Merrila.

Dodatkowo, jeśli zapakujesz dla siebie trzech towarzyszy, udaj się do Tin. Nawet w momencie huśtania się z Meretari wśród twoich postaci, Bula Merril nie została zabrana w Tin vi w tym momencie, więc zabierz jej nadprzyrodzone okulary, ale jeśli je zabierzesz, zdejmij o trzy punkty mniej niż nadprzyrodzone. Skoro twoja grupa będzie miała Andersa, to kiedy przybędziesz do Tin vin nabude, utwórz Pomsty i możesz z nim porozmawiać o całej sprawie.

Istnieje tylko kilka zdjęć kazamat, które wcześniej i wcześniej nie były dostępne. Zagalom przechodzi obok drzwi i urządzenia Demona Świętości, będziesz musiał porozmawiać. Pislya tsiogo є dwie opcje rozwoju podіy:

Jeśli od razu zobaczysz go jako demona, przekaż punkty przyjaźni Andersowi, Avelinowi i Fenrisie lub zdejmij nadprzyrodzone okulary od Merrila. Ponadto, jeśli jedziesz demonem, zawirusuj demona Bazhannya. Pod koniec dnia poświęć chwilę, aby rozpoznać bezduszność matki i kawalera Feinreela, jak chłopiec, od razu z twoim tatą. Musisz zmienić zdanie na temat demonów lub demonów; Gdy tylko twoja drużyna będzie miała Avelina lub Isabellę, demon będzie mógł zwabić ich na swoją stronę. Zabij demona od razu z pommenów. Nieświadomy towarzysz zostanie w ten sposób wprowadzony. Jeśli chcesz, możesz zawrócić przy drzwiach, a Demon Gniv cię tak zaatakuje. Yak vb'yte yogo, a następnie zwróć się do demona Gordina, który zakorzenia się w prototypowym wejściu z miejsca zamieszkania Demona Bazhanny'ego. Po drodze spójrz na prawą i lewą stronę, by tam uzupełnić zapasy w kodeksie. Jeśli dotrzesz na miejsce, porozmawiaj z Demonem. Możesz powiedzieć chłopcu, że wszystko powinno być jak demony, lub po prostu zmienić go w coś, co nie jest iluzją, nie wydaje się być o demonach (wygraj się o wszystko). Jak tylko twoja grupa będzie miała Merrila, Varrika lub Fenrisa, zwabisz jednego z nich na swój własny rower i będziesz mógł pokonać wszystkich. Wyślij wirusa do domu i tam kopnij Feinreela. Jak powiedzieli w przeciwnych kierunkach, powiedzieli, że demony idą z nim, że poproszą cię, abyś go wbił, możesz go zobaczyć i jeśli się odwrócisz, ale chłopak go odpocznie. Inną opcją jest pogodzenie tego, co jest potrzebne wirusom do Tevinteru i dalszego życia.

Nawet kiedy dorastaliśmy z demonami Bazhanny i Gordini nie mówili chłopcu nic o demonach, bo on sam proponował Tevinterowi opcję wirusa dla navchannya. Zagalom, w szerokiej gamie opcji toczenia z Tin, Maretari, daje ci jedną książkę, którą możesz sprzedać (chcę cię).

Jeśli poczekasz na wzgląd na Demony Świętości (tylko kilka z tych demonów i przeniesienie chłopca na ciebie, jeśli je zastąpisz, możesz mieć tyle punktów charakterystyki), więc Anders zaatakuje ciebie, a od Fenrice'a i zdejmij okulary miłosierdzia. Pislya, idź do Demona Bazhannya i niech chłopcy nie słyszą twoich słów. Pozwól, że poprosisz o przywitanie demona (ponieważ sam możesz zwabić jednego z towarzyszy na swoją stronę), teraz zabij demona Gordina. Nareshty możesz iść do podvir'ya, Demon Świętości nawet nie zabiera chłopca i nie musisz pozbawiać demona i pozwalać mu osiedlić się w Yunaku.

Jeśli jesteś zradzhu htos od swoich towarzyszy broni, to jeśli odwrócisz się od usim do Tin, nie będziesz miał zbyt wiele gorliwości, w której zdarza ci się rozmawiać z nim o tych, którzy się stali. Pisząc możesz odebrać parę punktów przyjaźni lub kilka punktów nadprzyrodzonych.

Krymie, w tym przypadku jest tylko jedna księga tsikava, jak nadać postaci dowolnej postaci, jak odczytać 1 punkt do cech tej trochy (550 op). W tym samym pomieszczeniu, w którym pojawiasz się na uchu Tini, znajduje się księga. Musisz sprawdzić moment, jeśli stanie się dla Ciebie dostępny, a jeśli tak, aktywuj go. Zawsze będziesz w tej samej scenie, więc będziesz musiał pozbawić Cię chwili.

Czyli w ten sposób można stworzyć dwie zagadki, które są wiązane bez potrzeby stosowania środkowych beczek. W jednej wiosce, ponieważ są małe i duże beczki, będziesz musiał umieścić mniejsze beczki w jednym rzędzie na większych beczkach. Krym, w przyszłości będziesz miał przed sobą wiele pytań, ponieważ demony cię zaatakują. Jeśli prowadzisz demony, odmawiasz dostępu lub nie możesz już dalej obrabiać beczkami (jeśli jesteś w mieście, odejmiesz 1 punkt charakterystyki). Nadchodzi zagadka pola, będziesz potrzebował środka dużej, czerwonej i dużej beczki, umieść małe beczki czerwonego kołnierza na środku (dwie w dół, dwie w górę). Tu nie ma sensu, bo na całej odległości będą pieczone beczki i będzie niebezpieczeństwo. A więc samo, tak jak w następnej zagadce, twój numer będzie ze sobą powiązany (jeśli chodzi o miasto, odejmiesz 2 punkty charakterystyki).

Całość z własnych

Tutaj, w trakcie kolejnego aktu, nie udaje ci się dotrzeć do listy kupców na Im'ya H'ubert z pomocą kopalni Kostya yami (także mieliśmy szczęście mieć fortunę w pierwszy akt). Problem polega na tym, że przez resztę godziny często atakowali Twoją karawanę. Ale i nie wszystko, aje H'ubert zaśpiewa cię temu, że masz "schur". Garazd, porozmawiaj teraz o starym Hubercie, więc odwiedź Górną Misto.

Po rozmowie z nim w Górnej Misti wydaje się, że spotkał już virahuvati tego, który sprzedał cię w swoim domu. Postać na im'ya Sabin poza tym nie jest koneserem, więc jest tak, jak jest i jak w Lothering. Czas szczególnie z nim porozmawiać. Jeśli poczekasz chwilę, aby z nim porozmawiać, zostaniesz przeniesiony do recepcji po dodatkowe drinki.

Masz w swoich rękach życie swojego rodaka. Możesz z niego wibrować wszystkie informacje: raporty, historie, dialogi (sam wyjmij nadprzyrodzone okulary od Varrika, Andersa, Avelliniego i Sabastiana). Ale є opcja spokiy rozmowa od niego.

W każdym razie Sabin opowie ci o swojej historii, jeśli masz wariant trafienia. Oczywiście opcją jest nie dogonić większej liczby swoich towarzyszy. Dla osoby jest jeszcze jedna opcja - stworzenie właściciela. Podobnie, możesz sam odpuścić, pozwól temu odejść cicho, hto pratsyuє w twoich kopalniach. Krym, w czasie małżeństwa z Sabinem możesz spróbować ci pomóc, jeśli jesteś starcem więcej groszy Powiem Ci). Nawet w dialogu możesz powiedzieć: „Pójdę do szkoły” i opowiedzieć Ci o swojej pracy, w której jest kilka groszy (hej, nie ma dużo, nie chcę).

Jeśli mieszkasz tylko z Sabinem, przed tobą stanie stary H'ubert, aczkolwiek z przedstawicielem Spółki (Lily). Jeśli nie musisz wiedzieć o rozwiązaniu, jeśli zaakceptowałeś i otrzymałeś wiadomość, możesz upaść jeszcze przed atakiem na karawanę.

Jak, rabunek został przeniesiony tak szybko, jak to możliwe, ale rabusie jeszcze nie powstali, więc weszli do bitwy. W przypadku bitew spójrz z szacunkiem na całą galyavin. Lily, to się nie udaje, jakby znali jednego z łotrów, którzy zaatakowali karawanę. Zagalom, tsei nie znamy w Partnerstwie, ale zagal na drucie jak Brecker. W końcu córka dziewczyny została przez ciebie wyprzedzona i niejako już poznałeś w Płaszczu. Sam wirus Lily został wyłapany przez Brekkera.

Cóż, wirusєmo do Cloaca. Zwłoki Lily znajdują się za mgłą przybycia przy wejściu. Ostatecznie to zależy od Was, którzy jesteście członkami Partnerstwa. Zagalom, jak i przeniesiony, zrzucam się na ciebie i wysyłam wyjaśnienie. Problemy z Partnerstwem zostaną sprowadzone na dwie ścieżki: możesz zabić wszystkich na nich i zabić wszystkich, albo możesz po prostu wszystko uregulować pokojowo, mówiąc mu całą prawdę o tych, którzy są tutaj, aby zobaczyć.

Ponadto, jeśli widzisz problemy z partnerstwem, spróbuj nareshti do Breckera. Wygraj bude do perebuvati w pidzemli Partnerstwa, jaka roztashovan również w Cloaku. I okazuj jeszcze większy szacunek, więc po drodze powinieneś wziąć kilka makaronów. Po rozejrzeniu się z szacunkiem po ziemi, znasz Breckera. Napisz z nim rozmowę, bądź rodzajem dialogu do wyprodukowania przed bitwą. Wiadomość się skończy. Nie trzeba iść i opowiadać Hubertowi wszystkich starych nazwisk, co subtelnie rozciąga się na tych, którzy, no cóż, co godzinę codziennie sprowadzali ludzi do pracy w kopalni, żeby takie problemy nie były większe.

Povzkom na Pecheri

Zavdannya rozpochnetsya z tego powodu, ponieważ ukończyłeś zadanie „Chtos from svoykh”. Jeśli przybędziesz przed robotami w kopalni (sprawdź), poproś smród o pomoc. Porozmawiaj z przedstawicielem górników w Im'ya Jansen. Proszę o wiadomość o tych pawuke'ach uruchomionych w jednej z kopalń, tam też zrobiło się niekomfortowo. Cóż, wirus jest złośliwy w stosunku do robotów. Zaraz przy wejściu do urządzenia królowa Pavuk jest od razu od dwójki dzieci. Wjedź we wszystkich wrogów i odwróć się do Yasen, przy którym będzie laska Viconane.

Pecz umarłych

Gdy tylko zwrócisz się do Kostiana Yamy przed kopalniami, Jansen opowie ci o problemach. Teraz w kopalniach niewygodnie jest patrzeć przez niepodpartą stertę migotania. Rozwiązywanie problemów z wirusami. Zawal się do kopalni, po tym, jak powiedziałem ci o jaku, Jansen i pokonaj wszystkich nieumarłych tam, jak będzie. Grupa nieumarłych natychmiast dozna zemsty od Taumnim Zhakh. Jak tylko pojedziesz z całym odpustem, odwróć się do Jansena i daj go tobie.

Poshuk Kirok

Kiedy zobaczysz kości, zobaczysz, czy pojawiły się nowe problemy. W końcu roboty zepsuły wszystkie narzędzia dla robotów. H'ubert, jako mav bi vidpovidati za cenę, jest chciwy i nie musiał tego robić dla nowego zamówienia. Jansen opowiada ci o tych, którzy w Lower Misty wybierali kowala, który potrafił zrobić świetną drużynę kilofów dla robotów w kopalniach.

Wybierz się w Lower Misto i bilya jako handlarz chmurą, a być może znasz tego samego kowala, który może być świetną grupą typów. Koval opowiada o tych, którzy mogą sprzedać dużo kilofów na wspaniałej imprezie za piętnaście sztuk złota! Warto vmoviti yogo, aby zrzucić cenę; Robiąc zakupy, wróć do Jansena i dokonaj zakupu.

Złoto głupców

Pieprzyć to, więc koszt bycia dostępnym jest pozbawiony importu śpiewającej części gris - zdecydowanie nie widać, jest dla ciebie łatwiej dostępne, że Nathaniel Howe w "Przebudzonym" ginie. Ale buvaє weź, że zavdannya po prostu się nie pojawia, można temu powiedzieć - zavdannya baganne i wszystko może się zdarzyć.

Zagalom, w Vishoi Misti Bilya z Gildii Handlowej, możesz stworzyć gnoma na imię Yevlen. Wyłonić się teraz, gdy nowy ma z nich trzy niebieskie i skórzane, słyszałeś wiele historii o twojej użyteczności, widziałeś ten sam szew w Glybinie, szwy są do ciebie.

Godzina przebudzenia się do Glibinniego Szlachowa i poznania dzieci Evlena. Yakois miti, na Glibinni Stitches tworzysz jednego z braci, którzy nazywają Emris. Jeśli dorastasz z krasnoludem, będziesz mógł urodzić się dla jaka od dwóch braci, którzy zostali przyćmieni, będziesz wytrwały. Kurwa, dlaczego, dla kogo pójdziesz pierwszy, zatracimy się żywi. Nie masz dwóch vryatuvati. Krym, w każdym razie, będziesz kuszony, aby zobaczyć z wielkiej gry narodzin poprzez picie, jako para, jak możesz być w swoich szeregach emisariuszy. I znowu, do cholery tych, którzy w ciągu kilku chwil nie mają wsparcia, aby cię zaatakować.

Zagalom po rozmowie z naszym bratem daj nam znać. W tym samym czasie przeniesiesz Control Wand obok Golema, ponieważ możesz przyspieszyć na jednym z golemów, dzięki czemu możesz stanąć niedaleko od ciebie. Żywy krasnolud może ci pomóc w kilku małych bitwach, w których będziesz musiał strzelać do tych samych golemów.

Ukraść resztę tych, którym trudno jest paść za Iwanem (w nadziei na poznanie cennego miecza), wtedy zombie, jak wiecie, zostanie po prostu nieodwołalnie schwytany. Jeśli chcesz zmienić zdanie, możesz poznać jeszcze lepszy klub.

Jak tylko wibrujesz ze ściegu Glybinny, na twojej powierzchni pojawi się nowa grupa kamieni. Grupa nie zostanie pozbawiona ekstrawaganckiego rozmnażania przez picie, ale też wiele jednocześnie od emisara. Ponadto, gdy zejdziesz z drogi, odwróć się do krasnoluda Yevlen i udaj się do miasta wina.

Akt - 2: Inny rząd

Zegarek Znikli

Zavdannya tobie vzhe war-kunari, które stoją przy wejściu do portu. Chciałbym wiedzieć o tych, którzy poszli na patrol, którzy pojechaliby do Rvaniy Bereg. Zostaniesz podejrzany przez tego, który jest na patrolu. Zagalom, wirus na miejscu, yake mówiący ci wojenne-kunari. Kunary będą i są po prostu martwe, a środek szczątków w błękitach zostanie opętany przez grupę duchów. Dovgo nie myśl, smród cię atakuje. Jeśli ich zabijesz, zawróć cicho do portu i powiedz kunarom wojennym o tych, którzy się tam znaleźli. Jak w mieście zabierzesz jedną złotą monetę, która nie splugawi dwuręcznego miecza o nazwie „Vtikha Binki”.

Vidchuvayuchi zagiblikh

W sklepie będziesz musiał zabrać wszystkie amulety wbitych mislivs (w sumie będą trzy), jeśli rozejrzysz się po długopisie z varteralem za sklepem od Merrila pod nazwą "Imaging in the Dzerkal" . Jeśli chcesz, możesz zwrócić się bezpośrednio do Strażnika Maretara.

Pivnichna Zustrich

Zavdannya vi otrimate pozbawiony tego vipadku, jakby wstrzyknięty w pierwszym akcie dla spisku zavdannyam „Miłosierny Vchinok” obezwładnił templariuszy. Aby usunąć liście, wyślij wiadomość do jednego z poruczników templariuszy, który chciałby poznać prawdę o tych, którzy przekopywali się przez cały korral starożytnych bitew. Stwórz dialog, zanim naprawisz go za pomocą Tsim Templariuszy. Pislya vbivva tsya żołnierz zavdannya koniec.

Ponadto zainstalowałeś Dragon Age 2, uruchomiłeś її, podziwiałeś film wprowadzający i jesteś gotowy do pracy nad Dragon Age 2 ... I nie musisz być w stanie stwierdzić, ponieważ smród został uwięziony. A ty powiadomisz swojego przyjaciela, gnoma, dowiesz się o tym więcej. Otzhe, za kolbę, nie możesz wibrować nazwy wygranej postaci - tylko owiń klasę, aby zostać. Do przejścia Dragon Age 2 jest mag, łotrzyk i wojna obu artykułów. Cóż, przesadzam z rozbіynikovem ... To tylko wibruje, od razu rzucę cię na bitwę gushchavin z powodu twojego walczącego przyjaciela. Abo inshomu. Tutaj wciąż możesz znaleźć klasę, którą zaliczysz. Przerwawszy okoń, pozwolę ci zostać pobitym, lub niech twoi kibice dokończą wszystko za ciebie. Dołożyłem wszelkich starań, aby rozgryźć moje kontrolery w grі. To nie jest takie zachęcające, ale jeśli o tym mówisz, możesz się rozejrzeć. Byłoby piękniej, gdybyś mógł przyzwyczaić się do keruvanów, o ile masz taką nieustraszoną moc - znasz przejście Dragon Age 2.

Jeśli to się skończy, miniboss stanie przed tobą, Ogre. Vbivati ​​​​yogo dovgo, ale na raz nie jest trudne. Po prostu vivchit użyj swojego vmіnnya i vikoristovyt їkh w bitwie poprawnie, tak przy okazji. Czy chciałbyś się obudzić vilikuvati. Nie bój się tego, ale po prostu chwyć za grati... Pierwsza oś Ogromu zakończona. Twój towarzysz powie ci, że twoi krewni nie skończą. Ale їх rozlyakaє smok ... Prolog przejścia Dragon Age 2. Znowu staniesz się świadkiem spilkuvannya krasnoluda Varrika i inkvizitora Kassandriego. I poczujesz bardziej obiecującą frazę od Varriki - „Todi zostanie usłyszany z samego kolby”. Teraz musisz wibrować imię swojego bohatera Maybut. Możesz spróbować poeksperymentować z dopasowanymi, mając kopię dla siebie - specjalnie dla mnie poczujesz się mniej przechodzącym uczestnikiem. W opcji gry absolutnie. Czy ty to zrobiłeś? Todi naprawi przejście Dragon Age 2. A jeśli to naprawisz, będziesz mógł to zrobić w przyszłości. Wee, chwal wojnę, tikatte?! Ale jeśli twoja matka się potknie, duży dystans nie będzie możliwy. I automatycznie zdobędziesz її, wjeżdżając w dżina. Rozmowa z nią jest niegrzeczna… Za godzinę, zanim dorośnie, decyzja tikati będzie pochwalona. Najpierw zostaniesz przewodnikiem. A kto to jest? Upadek do przodu, jedna droga. Tylko nie zapomnij o okresowym naciskaniu zakładki, aby dostępne pozycje były dostępne. A na pierwszym galyavinie sprawdzasz biy. Podstawowa, proszę powiedz mi. Pidberit vidbutok od narodzin napoju i tylko od zwłok i upadku odległości od Dragon Age 2.

Gdy tylko wyjdziesz poza Galavin, od razu będziesz miał okazję porozmawiać z siódemką o tych, którzy tam będą. Wirus zostanie wysłany do Kirkwall jednym głosem. Dołącz do ofensywnej drużyny Garlocków i spróbuj walczyć z dwoma przyjaciółmi. Teraz podejmij decyzję, jak pracować z qimi dwojga - albo spróbuj potovarishuvati, albo po prostu zawrzyj sojusz z pomocą. W każdej chwili nakarm je raportem o wszystkim - informacje nie są gówniane. Zapamiętaj zasadę dla wszystkich Dragon Age 2. Za workami masz jedną tyagaryę lyudin i jedną wojnę dla grupy. Wspaniale jest nie schrzanić. Więc ty i zdobędziesz to, będziesz mógł stale łapać ataki na dżina. Poki nie docierają do Chergovy Galyavin. Pamiętaj, aby otworzyć ekran i wysadzić wszystkie zwłoki, aby zginąć wszystkim przeciwnikom. Teraz możliwe jest wirus na ofensywie Galyavin, decekє zustrіch z ogromnego.

Ten sam tvarina vb'є twój ukochany brat. Prawda jest taka, że ​​cena wideo stanie się iw żaden sposób nie możesz mu pomóc. Przed przemową, jeśli zdecydujesz się przejść Dragon Age 2 dla maga, zagb'є swoją siostrę. Jeśli chcesz to wykończyć, ogrodzę to drzwiami i wypiję. Templariusz ukrywa się, by wynieść swoją duszę w pierwszym świetle. Shchepravda, przez modlitwy staniesz się bitis ... Nie pokazuj tego samego smoka, którego widziałeś na filmie wprowadzającym. Smok przerwie wszystkie gatunki napojów i pojawi się ... Zhinkoy! To samo znane nam z pierwszej części gris. Flemet. Dobrze, scho w pierwszej części, w której wjechałem. Yak był suką, więc go zgubiłem. Pomogę ci, ale nie pomoże... Dlaczego nie miałbym tego zaakceptować, karmiąc Flemeth wszystkim, co możliwe? Tilki – jedno piwo. Okaże się, że templariusze są zaatakowani brudem i wkrótce ponownie wcielą się w krewnych Temryaviego. Jeśli chcesz to dokończyć, lepiej to dokończ. Cena rośnie, nie pozwól dziecku... Oś zabierze Cię teraz do miejsca, w którym dotrzesz statkiem do Kirkwall i przeczytasz główną część fragmentu Dragon Age 2.

Kirkwall

Następnie przesypaliśmy się przez dwa miejsca w ciemnej ładowni. Dzikie burze wypełniły cię ścieżką meti, ale my pasujemy. A kiedy idziesz do bramy tego miejsca, wiesz, że nie pozwolisz nikomu wejść do tego miejsca. Ale ma, powiedzmy, nawet bardziej niż żądanie poznania swoich bliskich w osobie Gamelen Amell, nawet twoja ojczyzna stanie się wielkim liderem na świecie. Śmiało i napraw dialog ze strażnikiem Wrightem, który stoi bez sholoma - to spora sztuczka. W środku tego dowódca-dowódca Meridit ma wielką władzę na świecie. Po prostu nie pozwolę, żeby wszyscy biznesmeni byli daleko. Raptom, który pojawi się po prawej stronie lokalu. Zaprowadź nas do Kapitana Ewalda na wewnętrznym dziedzińcu. Prawda jest taka, że ​​nie jest właściwe granie całości. Ech, yakbi jest moją wolą, zabijając wielką zrozumiałą tsucenya! Szkoda, że ​​Dragon Age 2 nie ma takiej mobilności. Tomek po prostu przejdź przez bramę...

Możesz poznać kupca dla znaków questowych. Porozmawiaj z nim - i strząsaj scenę nie-Samovit, ponieważ okradasz biznesmenów. Szkoda, a jednocześnie nie jest w naszym posiadaniu. Godzina drogi do Kapitana Ewalda za znakiem na mapie. Tam staniecie się świadkami dzikiego ataku tego, który bazhaє przekazuje ludzi do straży. Tak więc, przechodząc Dragon Age 2 buvaє zhorstokim. Shchepravda, tse bude, ponieważ jest to poprawny dialog zbuduvati. Tylko się przekonaj, na skilki kostu przechodzą... będę. Wjedź we wszystkich wrogów, którymi są zdrіsniki. Przede wszystkim, kapitanie Evald, poznaj swojego wuja, a on był przed tobą. Jak słodko... Szkoda, nie możesz nas tam zaprowadzić. Ale mówię robotowi za nas, że jest rozdobuv. Bądź winny wpuszczenia nas do tego miejsca, aczkolwiek przez cały crop'yasany rik vidpratsyuvati. Wizja kochającego wujka! Masz є vibir - pij pratsyuvati przemytnikom lub najemnikom. Sprawdź mały wybór Miyranu i zaczerpnij od nowego personelu wiedzę Fridrikha. Cóż, cały drań jest winny śmierci! Virushayte w dolnym liviy kut gocie i jedź w yogo. Tylko ochronnie - ok, jeśli chcesz być słaby, ale możesz za pomocą swojego numeru zrobić kilka nieprofesjonalnych rzeczy. Nadszedł czas, aby zebrać personel dla naszego kierownika robota Mirana. Win będzie z ciebie zadowolony i powie, że zostaniesz przyjęty do bractwa krzywych ostrzy. Wspaniały. Przejście Dragon Age 2 nastąpiło przed nową fazą. Teraz idź porozmawiać ze swoim wujkiem, a ona wejdzie na miejsce.

Projszow rik ...

Nie zostaniesz zabrany na wyprawę. Jest zgniły, nie jest śmiertelny. Przejdziesz przez to miejsce i jak chłopak ukradnie ci hammana. A my już wiemy, że Varric popełnia błąd, który zamienia nasze grosze. Cudownie, ty dyakuyu youmu. Tak samo, jak znamy go z fragmentu Dragon Age 2. Mówię, że potrzebujemy go na wyprawę, nie powiem, że mój brat nie jest mądry. Varric prześle nam dar w postaci 50 sztuk złota na wyprawę. Wspaniały. Tylko takie grosze, my jeszcze nie mamy... Zagalom, grosze, to się tu zdarzy, żeby zarobić. Uważaj na tę propozycję - to Twoja szansa, aby ludzie wibrowali. Teraz poinstruowaliśmy, że godzina ma być na swoim miejscu. W prawym górnym worku włoka obrazu krawca, krasnal kupiec, który zawsze będzie nadzorował Twoją ekspedycję. Ale zwróci się do kwatery głównej. Wirus aż do Abelina za znak na karcie wizyty „przyjaciela strażnika”. Vona rasspovist, który przeszedł przez ulicę dla її відчутты. Zaproponuję nam słuszne, warto, - idź z łobuzami, ponieważ zrobili to, aby ukraść. Cóż, od razu bądź dla nas robotem, będziemy w środku - przejście Dragon Age 2 zmushuє nas do zoroblyat. Dbaj o prawo, karmiąc się wszystkim o wszystko. Vaughn przyjdź do ciebie, ale odejdź od gościa, możesz iść zobaczyć ...

Przypisz zavdannya ” Nowy Budinok? ", idź z pobudki i idź na niższe miejsce. Natychmiast zejdź ze zjazdu i zobacz fabrykę na lodzie Elegancji. przeszukaj to miejsce., zbierając kamienie i zbierając mieszkania. wujku - posłuchaj sedna historii Fabuła Dragon Age 2 jest taka, że ​​będziemy potrzebować dużo pieniędzy. „Nowy przyciemnienie?” To to samo miejsce i staniesz się swoim życiem. Na stole będą liście - jest cała masa funkcji, nie chcesz widzieć dobrych pracowników. No, no, zanim zaczniesz mówić... Daj znać matce i nakarm cudowną wiadomość... Poproszę wujka, żeby mu pokazał . Rozmawiając z siostrą o przykazaniu - zdobądź dużo nowych rzeczy... Poza tym o kluczu, którym można przejść do tylnych drzwi materaca. Cóż, matimemo na szacunek...

Chi jest chrupiące od razu? Piękniej więc - nie pozwól, by przejście Dragon Age 2 rozwinęło się z potrzebną nam rangą. Wyjdź z domu i idź do Cloaca, de mi vikonuvatimo zavdanya „Sprave the nazwisko”. Jak jest głodny, spróbujmy go zlokalizować. Na przykład nakazanie robotnikowi Danzikowi złożenia szczątków dziewcząt, ponieważ można zwrócić się do miasta wina. Cóż, Tomwise może być gotowy, żeby nas spieprzyć. І podziel się własnym formalnym przepisem. Jeśli zakończysz podróż - udaj się do wejścia do imienia Amell na zadanie "Pomóż rodzinie". Śmiało, zaakceptuj wartości i przeczytaj kod. Na pierwszym Majdanie zobaczysz trzy ohoronty. Jedź w їkh - nie musisz stać na ceremonii. Z pokoju są dwa wejścia, a na ulicy jest kilka wirusów. Tutaj, że skrіz dalі, przejście Dragon Age 2 zmushuє nam kompetentnie wytycza trasę przejścia. Kiedy skręcisz, weź kolejny pokój, a zostaniesz sprawdzony pod kątem 4 ochorontów. Wjedź, zejdź do pokoju poniżej i podnieś wszystkie ekrany, w tym portret swojej matki. Zabrałeś je wszystkie? Ruhaumos dalі. Zjecie posiłek do tego pokoju, zjecie posiłek, yakbi podszedł do zamknięcia przy pierwszym posiłku.

Jedź tam strażnikami - w Dragon Age 2 cena nie jest łatwa, screeny obshukuete i mishki. Zagalom, jak czeka. Tutaj zobaczysz pierwszego wrogiego maga w swoim życiu. Yogo poślizgnął się, odkąd odpadła tarcza - w ostatniej godzinie ostatniego razu nie przechodź przez bramę. Tom, doki powinny siedzieć przy tarczy, po prostu wykończ swoich towarzyszy. Po pokonaniu dystansu, obracając jedną ręką, przejdź do pokoju z parawanem. Samo w sobie kryje się przykazanie godne grosza, które kilka przemówień tsikavi. Teraz powiem ci godzinę, aby powiedzieć ci Gamelin, aby móc to zobaczyć na dzień jogi. Wyłonić się, jaka garstka poddaje się nam, a nie jakiemuś łajdakowi! Tak więc matka musi zmienić przepływ w miejscu. Ale tse wszystko - po prawej jest przynęta. I zostaw, żeby porozmawiać z twoją siostrą. Co więcej, to yaknaydruzhelyubnіshe - nie zamykasz granatu przed tobą. Że ci zagalі nie grają w stosunki w przeszłym Dragon Age 2.

Teraz wyjdź na zewnątrz domu i udaj się do Upper Place, a następnie zabierz szczątki zakonnicy do fabryki „Remains of Sister Plint”. Dla wszystkich zaznacz mapę na mapie i udaj się do Kościoła. Na spotkaniach bezpośrednich porozmawiaj z sędzią Vanardem i odwiedź nowego szefa wydziału „Ukaraj sędziego”. Teraz pouczyłem godzinę, aby iść łeb w łeb do kościoła. W Boże Narodzenie odbywają się spotkania kościoła i spotkanie „Lokoni Zolotoi Durnitsa”. Tse dodat us zavdannya - w zasadzie spędziłem godzinę w przejściu Dragon Age 2. A potem idź do pivden i zdavayte zavdannya. Jesteś gotowy? Wspaniały.

Nadeszła godzina viconati dyrektora sądu Vanarda „Ukarz sąd”. Musimy być aktywni i chodzić na zewnątrz kościoła. Stań się wirusowy w grze Leave the Ruins. Przejdź trzy kroki do przodu i porozmawiaj ze strażnikiem Nabilem. Przez pierwszą godzinę porozmawiajmy z Wami o elfie, który zobaczy, że słyszeć o rozkazie zabrania żywcem bizhenitsy nie ma znaczenia. Ja raspov_st, więc tsei virodok jeżdżący w Elfich dzieciach. Jestem virishiv, nie jestem niemym pośród żywych, ajhe postęp Dragon Age 2 gobov'yazuє zrobiti svіy vibir. Wejdź tam.

Po kolbę idź na poślizg. Tam trafisz stosami, które łatwo wbić. Podnieś trofea i cofnij się, idź do Pivnich. Jeśli masz na siebie czek, to dużo pavukiv, więc jest bezpieczny. Na dodatok do wszystkich inshy є pavuki, scho wypluć skrętem, który jest piękniejszy w wjechaniu w pershę. Na końcu drogi nie ma mowy, drzwi są zawalone, więcej dowiem się na pivnich. Przed przemówieniem, przy przejściu Dragon Age znajdują się 2 bogato zapełnione fragmenty, więc nie wpadaj w oko – cała idea rozwoju. Korytarz skręca w poślizg i musisz być podparty przez drogę. Idź na odległość na kursie na zachód, idź zobaczyć pomieszczenie. Czy zrobiłeś wszystkie zrzuty ekranu? Zawróć i zejdź do okrągłej sali na pivday. Bezpiecznie! Tutaj masz poważną walkę! Oto mag, silne szkielety, pawuki ... i od razu. Może być na uvazi, scho your diy slid planuvati. Teraz przejdź na odległość na dzień i przejdź do schematu. Tam zobaczysz Lyyę, yaku, po słowach elfa, które wbili. Ale nie wszystkie fragmenty Dragon Age 2 mogą być prawdziwe. Vaughn razpov_st, shho Kelder, ten sam vbivtsyu, aby nie kontrolować demonów. Rozmawiałeś? Todi ydemo dal... Przejdź jeszcze dwie tury i zabierz cię do ostatniego pokoju. Niespodzianka Otaka. Vyavlyayutsya, Kelder - grzech suddi. Cudownie, że go nie odebrałem. Porozmawiaj z nim i zobacz, czy zwróciłeś się do magów Coli, a tam powiedziano ci, że nie ma demonów. A vin to tylko zbozhevoliv. Jestem dziewicą, tak łatwo go pokonać. To już jest. Nie kłopocz się spaniem ze światłem - przejście Dragon Age 2 spocznie w spokoju.

Wyjdź z ruin i przejdź z elfem, jakby prosząc o zabicie Keldera. Weź jeden złoty stos i idź prosto do Górnego Miasta Kirkwall. A nie sądząc po wzroku, ukryłem swój grzech i przysięgam pomścić się. Cóż, zgadza się. Teraz zawirusowałem wirusa dla zavdannya Zolotoi Zolotoi Durnitsa, abym mógł się dobrze bawić z maluchami. Aby otrzymać znak na karcie, wyślij go do elf-radykału i daj mu książkę. Oderwij za cenę 50 rubli i złoży wizytę w viconane. W fabułę Dragon Age 2 rosrobniki wniosły wielu takich czarowników.

Po nadejściu godziny Dragon Age 2, zavdannya „Tak, yak maє buti”, yake dał nam Avelina. Zaznacz go na mapie i udaj się do lokacji. Wirus w miejscu transferu i rozbija się dalej wzdłuż lokalizacji. Na razdorіzhzhі de będą przeciwnicy, wirus z czatem na jeden dzień. Jakość ściegu to energiczna zignetsya, pisvshi na pivnich. Przeciwnicy siedzą na samym miejscu Vigin. Następnie podejdź do krzyża, idź na pivnich, rozwiń tam głuchy kut i zwracając się do krzyża, idź na zachód. Nastąpi postój, próbujący zabezpieczyć ofensywny etap projektu. Udaj się z lokacji i udaj się do Fortecy posłańca. Kapitan Tilki krzyczeć na Avelina i wizję i wyjść z biura. Mów od niej i uspokój się. A potem spróbuj z'yasuvati, któremu Avelin nadepnął na hwist - w Dragon Age 2 postęp niczego nie jest łatwy. Wirus natychmiast zachwyca się dystrybucją, która zawiesza się jednocześnie. Zanim Avelin poszedł, przyjaciel, i powiedzmy, ukryli to, więc tyran został wysłany na tę wycieczkę na jeden patrol. Oś to taka sytuacja. І przyjaciel tsya jest mały inshe zavdannya - dostarczaj torbę z instrukcjami do odległych placówek. Shchepravda, torba była kiedyś duża, nizvichey. Może są є linki? Na Donnyku, któremu wręczono torbę, można liczyć na łaskę. Tse jest dokładnie tym, co musisz kontrolować. Ten sam zagalom w prozhzhennі Dragon Age 2 wymaga całej kontroli trymati.

Każdej nocy aż do Dolnego Miejsca. Tam musisz porozmawiać z Avelinem i virashati, jak wskazano na mapie. Będzie wiele problemów z rozbіynikami głów, nie będzie żadnych problemów. Wjechany? Wiem, że upadło według daty. Tam pomożesz Donnikowi wejść i spojrzeć na torbę, aby ją dostarczyć. Tam pojawi się przyjaciel posłańca! Oś tse kazka, wspaniały vidobutok dla rozbіynikіv. Dobrze, ukryli to. Ale Jiven, szef varti, jest winny poniesienia kary za taki klin! Odwiedzone z miejsca i wirusa po południu w fortecy wróżki. Dla niego musisz zadbać o dobre stosunki, a w kolejnej części przejścia Dragon Age 2 nadal będziemy w złym miejscu. Gdy tylko pójdziesz na korytarz, zobaczysz film o tych, którzy, jak Dzhivan zaareshtovuyut i przewodnik po v'yaznitsa. A Avelin został wyznaczony na nowego urzędnika Varti Kirkwall. Po pierwsze, zostanie to rozpoznane za kilka miesięcy, jeśli przejdziesz niezbędne szkolenie i zakończysz swoje wysiłki. Zostaw też w naszym padoku. Zobacz z biura i stań się świadkiem zabawnej sceny z Varrika i Avelina. Varrik chciałby położyć ręce na barze „Vіselnik”, a Avelin zobaczy go, aby uzyskać dodatkową pomoc. Jednak fajnie jest rozwijać fragment Dragon Age 2.

Ale chodźmy do domu, jest już lista. Wiszą tam już dwa obrazy: „Kistyana Yama” i „Niedokończone spraye”. Aby otrzymać kolbę, odwiedź nocą Dolne Miejsce, aby wykonać zadanie „Niepełna pomoc”. Przyszedłeś? Todi zna tam Miranę za znakiem na mapie. Wygraj propony, zapukaj do Lorda Harimana za pensa. Dlaczego miałoby to być? Musimy też zarobić pieniądze na przejście Dragon Age 2. Dzień Virushayte w porcie, będzie ci też potrzebny dla personelu Mirana. Sprawdź lokalizację, ponieważ nie podjąłeś jeszcze tematu projektu - musisz zacząć odwiedzać witrynę. Napisz, aby udać się do portu po znak na mapie. Jest jedna rzecz do zrobienia. Zwyciężę - varti dokończę silnego kapitana. Ci łucznicy się rozciągną. Do tego piękniej jest od razu poznać dibnycę, a potem już bratać się z kapitanem. Po śmierci porozmawiaj z rannymi, a zanim przyjdziesz Lord Harimann. Nakarmić nową, o którą chcę się wbić - żeby się pojawiła, w wyniku grosza za pomoc naszego taty, Denerimy. Vi vb'єte yogo dla tse? Nie prowadzę. W przypadku zwycięzców poprosili mnie, abym dowiedział się o zatrudnieniu i pomocy, ale nie zemścili się na mnie. Daj mi znać, żebym poszedł nocą do Miyrana na dole i zlecił mu zadanie. Wygraj, zvychayno, złość się, ale twoi ludzie będą mieli wąsy w przejściu Dragon Age 2.

Teraz szukam arcydzieła „Kistyana Yama”. Wirus po południu na górnym miejscu, aby poznać tam H'uberta. Tse zrobiti po prostu, przyspieszając znak na karcie. Przed przemówieniem znak w Dragon Age 2 progredzhennya trafił do punktu niestosowności. Porozmawiaj z nim, nakarm wszystkie informacje i zmierz się z robotem. Teraz poleciłem godzinę, aby przejść z miejsca i wirusa do tego samego dołu, o jaku, o którym jest tak obficie mówić ... Droga jest tylko jedna, skręć w pierwsze znaki na mapie. Tilki nie varto teraz i trochę się przytul - sprawdź lokalizację. Nie wiesz, co jest tam szczególnie cenne, ale nadal możesz na tym skorzystać. Jeśli skończysz rutynę, zejdź do kopalni Bone Yami. Tutaj będziesz miał okazję zobaczyć smoki, które trzeba wbić. Bezpiecznie, pośrodku nich – dorosłego smoka, zabij dla nich wszystkie trochy, które są dla nich bardziej złożone. Ale mimo wszystko jest to możliwe. Idź w dzień powszedni, jest tylko jeden sposób.

Wejdź i pokonaj prawdę, aby się spełniła, niestety, nie ma sporu. Mogę być na samym początku dnia i tak naprawdę będziesz w stanie stworzyć osobę. Pij to o wszystkim i pozwól mu odejść ze światłem. Nie zapomnij opowiedzieć ci o majestatycznym smoku przed tobą. Podejdź do krawędzi otworów z farbą, po wsunięciu dwóch zakazów z przodu. І na skraju lokacji zabij dorosłego smoka. Dobra, joga i żądanie, vbivati! Zrobiti tse jest ważne, aby piękniej wysłać czołg do przodu. To vzagalі w postępowym czołgu Dragon Age 2 jest piękniejsze niż gnaty w NATO. Nie jestem taki głupi - po prostu ciągle zmieniaj się między postaciami i vikoristov all їхні вміння. Jeśli smok przewróci - przegoń go, ogłusz go i po południu zawróć do Upper Place. Przygotuj się na propozycję H'uberta, idź do kopalni i idź do robotów. Perekonatsya, jak smród zwróci się do robotów w kopalniach, a fabryka „Kistyana Yama” będzie viconano. Oś jest cudowna! Prohodzhennya Dragon Age 2 yde svoєu chergoyu.

Wirus do portu i zostaw szczątki, które zabrałeś z kopalni. 50 terminów nie zostanie wypożyczonych. Następnie zejdź do Forteci Namisnik po laskę „Tops of the Sword Yustis”. Tam otrimayte złota i zakończyć proces. Cóż, chodźmy z zadaniem głowy? Musisz prodvzhuvati Dragon Age 2. Aby być aktywnym, powinieneś udać się do niższego miejsca, aby udać się do tawerny Veselnik. Tutaj będziesz miał okazję porozmawiać z Varrikiem. Powiem ci, wiedząc o Szarej Gwardii, że jesteś na miejscu. Movlyav, tylko Vin może znać fragment na szwach. To cudowne, że gnomy nie zeszły na dół.

Pojawia się ze stróżem spilkuvalasya yakas Liren z niższego miejsca. Aby móc dalej z nią pracować, konieczne będzie pozostanie z nią. Teraz będziemy aktywni w „Upokorennya” i udamy się do Lower Place, de request, aby poznać handlarza Liren. Na mapie możesz zobaczyć wejście do niej - nie przysłaniaj przejścia Dragon Age 2. Wejdź zanim się obudzisz, aby z nią porozmawiać. Tylko okazja, by podziwiać przyjaciela - jak możesz zostać zaszczycony. Rzeczywiście, może spalisz bazhany, aby dać nam możliwość rozwinięcia się ze Strażnika Sirem, aby bać się o jego życie. Vyavlyayetsya, wygraj maga, a możesz zabrać templariuszy. Jeśli chcesz nam powiedzieć, de vin sack, to nadal jest łatwe. Miejsce znajduje się w Płaszczu. Wiem jak wspinać się po kanałach... ale nic nie jest porobijskie - przejście Dragon Age 2 різні місця... Wyjdź na zewnątrz domu i idź do Płaszcza po uzupełnienia. Ale jaka tylko ty zobaczysz likarnę, przed tobą lyudin, który nie chce, ale Strażników nie ma. Powiedz Bethany, że nie wyjaśnisz wszystkiego i nie masz żadnych problemów. Teraz dokładnie w Cloaca ... Jeśli pójdziesz do drzwi lіkarnі, uderzysz, jak Strażnik chorych. Ale nadto rіzko vіn przyszedł do naszego wyglądu. Aje mi nie chcę zła, dlaczego nie? Pij jogę o wszystkim. S'yasuєatsya, dlaczego miałbym prosić o przysługę. I samo w sobie - pomóż ci poprowadzić swojego przyjaciela-maga obok templariuszy, aby nie zostali porwani. To jest ten, który znamy o magu z minionego Dragon Age 2.

Dorośniemy i będziemy mądrzy, więc do kościoła w Upper Misti trzeba przychodzić nocą. Cóż, demo tam. Zejdź do kościoła i porozmawiaj z Andersem. Zdarzy ci się stanąć na niegrzecznej, podczas gdy Anders mówi do Karla i do tego stopnia, że ​​templariusze do nich nie docierają. Idź do Pivnich, wyjdź i ruszaj się z Karlem. Właśnie oczyścili mózg Karla i wszczepili w niego Chramovników! Nadeszła godzina! Zabicie ich nie będzie łatwe, gdyż nie powinieneś od razu rzucać się na Porucznika. Rozwal kierowcę, a następnie weź głowę. A jeśli przezwyciężysz, sprawdź rozmova ... Na spacerze szkoda, Karl umrze. Skoda, dobriy buv bi towarzysz. Następnie możesz udać się do domu Andersa i porozmawiać z nim. Demon żyje na jego głowie, jak ukłucie sprawiedliwości. Trochę więcej o nim trapilia, możesz dowiedzieć się, karmiąc raport Andersa. Rezultatem jest wygrana, która przyjdzie do twojej ekspedycji - słusznie pribbannya przeszedł przez Dragon Age 2.

Teraz, aby być aktywnym, będziemy aktywnie zaangażowani w „Szal Córek Doliwów” i pojedziemy na jeden dzień do Górnego Miejsca. Następnie porozmawiaj z Mesheyu od wejścia do kościoła - będzie nowy zakład. Aby wyjść, zabrali mojego brata do Świątyń i Win Znika. Pij więcej o Meridit i bądź empatyczny, a potem poczekaj na pomoc. Tsim vi wzrusza ramionami jedną plotkę - „Złodzieje wśród nas” i zaprzecza zavdannya tym samym imieniem. Wychodzę zobaczyć informacje o Shali. Wszystko jest zaznaczone na mapie, więc Dragon Age 2 nie ma problemu z uchwaleniem prawa. Templariusz H'yu natychmiast stoi przy wejściu. Wygrywając zechtuvati na zamówienie nie od kim, nie popisuj się i nie żartuj o pomoc po bokach. Myślę, że to zoosuilo jest winny szacunku. Nakarm cię i czekaj na pomoc. Potrzebujemy trochę rady od Vilmonda, który od początku się odwrócił. Chudovo, wielki dla Tabora Vilmonda. Nie jest łatwo poznać wartości na mapie. To sporo pieniędzy i nie tylko czekaj, aż pójdziemy na misję, a my jej nie dostaniemy. Jeśli zabierzesz wszystko, aby się potoczyć - przejdź obok mapy i stań się świadkiem pobicia Wilmonda. Yogo treba posprzątaj! Tylko że nie jestem chory i wymagający! Gdy tylko będziesz mógł czytać to jako towarzysz, musisz ponownie wyobrazić sobie siebie jako demona i kliknąć kilku przyjaciół. Wjedź ich potajemnie. Robiti tse nie składany, pozbawiony dovgo. Porozmawiajmy z templariuszami, kiedy się zgubimy, i zgubimy się, gdy Wilmond zostanie opętany. W rezultacie zostaniemy zatrudnieni do błahego śledztwa. Cóż, podnieś trofea i idź. Przejście Dragon Age 2 gris poprowadziło nas dalej.

I prosto w nocy do Upper Place. Burdel Kvitucha Trojanda dla personelu Voroga pośrodku nas. Chodź w środku tego burdelu. Na przykład w pivnіchno-skidnіy kіmnatі znać kam'yaniy toe. Dodano do jeszcze jednego zavdannya, jak piznishe viconmo. Również, jeśli nie chcesz czekać na kobietę, której potrzebujemy, proszę. Od wieków stoją w centralnym pomieszczeniu. Jak wiesz, obrażeni przyjaciele poszli do jednego i tej kobiety, Iduni Wonderful from Descend. Zaalarmuj mnie tse іm'ya przekazana przez Dragon Age 2. Zakończ rozmovu i wirusa do niej. Szczerze, postaram się Cię oczarować i będę mógł Cię zawieźć. Cóż, co za wstyd? Następnie przeczytaj dokumenty na stole i udaj się do Cloaca. Przyjdź do sklepu zaznaczonego na karcie. Protestuj, że mają świetną lożę! Wybór iść na pivnich, otwierając ślepy pokój przy wejściu. Tilki, bądź ostrożny! Jak tylko zobaczysz, NATO cię zaatakuje. Och bogaty, więc bądź bezpieczny.

Odpuść sobie, chcę, żeby to było zwiwistyczne. Bezpiecznie napełnij bagato. Na przykład w przypadku znaków poczujesz się jak dialog z magami krwi. Szkoda, nie jest dobrym pomysłem, aby zamieszkać w domu, w którym będziesz mógł prowadzić. Cóż, tse nie stanowi problemu – w progresji Dragon Age 2 możemy więc wyschnąć w każdej sytuacji. Zbierz wszystkie trofea i porozmawiaj z Keranem. Piękniej niż wstęp i nie słowa nie radzą sobie z templariuszami. Następnie udaj się do Kazamat i dokończ dzieło Voroga pośród nas. Powiedz, że Keran nie jest opętany i zabierz do miasta 4 sztuki złota. Wspaniały. Ta zvdannya „Vorogi pośród nas” jest już skończona. Tam też możesz zbudować Kciuk Staranności. Wszystko jest na sprzedaż na rynku i łatwo poznasz dwa potrzebni ludzie... Wspaniały. Teraz zatrzymaj się przed Vіselnikiem i porozmawiaj z Varrіkomem. Dokładniej, okazja do zastanowienia się nad filmikiem i spróbowania spilkuvatisya z Izabelą - oś to wciąż jeden towarzysz naszego odchodzącego Dragon Age 2. Vona tak cudownie odrzuciła przeciwników, tak dobrze zjeść do naszego dowództwa. Yakshcho, naprawdę, chcę. Aby kolba z nią porozmawiała, poczekaj chwilę, aby to naprawić. Zaprzeczysz "Bóg nie zejdzie z drogi". Wspaniały. Wystarczy natychmiast porozmawiać z Varricem z reżyserem „Nutrition and Vidpovidi”. Nakarm cię wszystkim w świetle, dowiedz się więcej. Tsim vi p_dvishite skonfigurować dla siebie i dokończyć konfigurację.

Teraz poleciliśmy Wierchnij Mgły godzinę w nocy wirusa, aby pomóc Izabelli. Czy zapomniałeś o zavdannya "Bozhevilnі nie idź do sprzątania"? Wirus Todiєmo. Gdy dojdziesz na miejsce, porozmawiaj z nią, zaatakuj cię. Pomóż dziewczynom! Jeśli wszyscy zostaną zabici, poszukaj liścia, który zostanie zakopany, aby sam zwycięzca został zatrzymany w kościele. Tudi bizimo! Przed kościołem zostaniesz ponownie zaatakowany, podczas gdy w minionym Dragon Age 2 często będziesz w pułapce. Wjedź we wszystko i wejdź środkiem. Tam będziesz wiedział, że jesteś bitisya. Inb'ite the head - przestań ślizgać się innym postaciom. Napisz do izabelli o wakacjach, bo trzeba skręcić w Castillon. Zagalom teraz masz kolejnego dobrego towarzysza. Odwiedź Vizelnyk i porozmawiaj z Izabellą o pracy „Roseminnia Izabelli”. Vaughn zaproponuje ci robota na pomoc przyjaciela. Cóż, powodzenia, poczekaj chwilę i jedź daleko po nową roślinę. Nakarm cię wszystkim i poczekaj chwilę. Masz problem z "Upadł wóz?" Musimy jechać do Porto na wizytę do Dragon Age 2. I po południu. Przyszedłeś? Opuść się do znaku na mapie i upuść go za pomocą robota portowego. Shchepravda, smród nam nic do powiedzenia, tylko wysłać do inspektora portu. No to chodźmy tam.

Za znakiem na mapie znasz Liama, szefa portu. To prawda, że ​​musimy zobaczyć się z teściem, ale on sam pojedzie. Przede wszystkim przysięga, rzecznik stara się mówić bez płacenia. Garazd, zapłać grosz i idź do nowego znaku. Będzie strażnik, możesz wjechać i napić się do magazynu. Chcę є y іnshy shlyah w przejściu Dragon Age 2, ale tsei naybilsh w oddali. Cóż, do tego, skoro przeszedłeś przez środek, nie trzeba przeszukiwać całego magazynu. Tam є jak zarabiać, kogo bić i de viconati quest. Widok, którego potrzebujemy, jest tego wart, ale jest tylko jedna droga. Jeśli masz przewagę pod ręką, wróć. Jest jeszcze jeden atak na ciebie, trochę więcej dryblingu. Wirus z powrotem w Vіselnik i stwórz zavdannya. Nagorod - 2 złote i povaga Izabelli, scho nawet korysno, aje wygrał - najlepszy kandydat do kohanki pid godzina usyogo prodzhennya Dragon Age 2.

Teraz pora porozmawiać z jednym z naszych towarzyszy - Andersem. Na żywo vin, jaka vidomo, w Cloaku. Dzisiaj i prosto dla zavdannya „Porozmawiaj z Andersem”. Tam po prostu rozpieszczaj się nim. Tilki maite na uvaz - można się z tym rozwijać Historia miłosna W tym celu starannie wybierz uwagi. Zwłaszcza, gdy grasz z cholovik.

Idź do domu i przytnij prześcieradło od Mirana. Cóż, powodzenia, nie przejmiemy Dragon Age 2. Vire w nocy dla „ojca Bezkoshtovny” do Dolnego Miejsca. Tam trzeba dotrzeć do rynku, na którym mieszka krasnolud Anso. Weź swój przedmiot, a następnie obróć przedmiot. Aby osoba miała szansę udać się do Elfinazh i ... Obróć towary. Bądź jak cena. Ponieważ dzielnica znajduje się w pobliżu Lower Misti, nie możesz przejść przez nią - po prostu opuść się na mapę i wejdź do budki. Tylko oś w chomu bida - ekran w małej kabinie pusty! Povertaєmosya do Anso po dodatkowe dowody ... Z pewnością, kiedy wyjdziesz z domu, przegapisz wycieczkę, ale to nie ma znaczenia. Jeśli przerwiesz, zobaczysz samośpiewający yolop i spróbujesz go zablokować. Tilki yogo vb'є novoz'avisya elf, o którym musisz porozmawiać. Okazuje się, że wszystkie nasze przedsiębiorstwa zostały pozbawione wolontariuszy. No cóż, skoro pomogli elfowi nie wskrzeszać zmarłych. Poczekaj chwilę, aby pomóc ci pozbyć się swojego Lorda, jeśli jesteś już uwikłany w prawo, nie podejmiemy tej samej cudownej wojny w Dragon Age 2. Wypróbuj noc zakwaterowania i doświadczenia Miran. Cóż, sobat to śmierć psa! Pojedziemy nocą do Górnego Miejsca dla samych pracowników „ojca Bezkosztownego”. Teraz przejdź do czasu na mapie. Tam zobaczysz urządzenie Fenrisa, tego samego elfa. Z nim będę miał okazję przejść przez posiadłość.

Mayte na uvazi, trzmiele są jeszcze bardziej zvivistyczne, czyli piękniejsze, aby utrzymać wszystko na swojej drodze, wjechać we wszystkich wrogów i zebrać wszystkie trofea. A w pierwszym pokoju jest czek na ciebie. Zbiór 8 innych demonów, być może 4 silnych. Jedź w tym okruszku. Musisz trzymać w ryzach całą posiadłość. W pokoju Pivnichno-skidny znajdziesz nienawiść Demona (to samo stworzenie w Dragon Age 2) i otrzymasz klucz. Sam się dla nas nie zaczął. Gdy tylko otworzysz drzwi na spotkaniach, za twoimi plecami pojawią się przeciwnicy. Prawda jest taka, że ​​kiedy umierasz straszliwą śmiercią, schodzisz z drogi... W tym celu weź wszystkie wartości i wyjdź. Porozmawiaj z elfem i zabierz go do swojej drużyny. Na skraju wojny cynamonowej. Następnie odwiedź dział „Odbiór Fenrіs na padok”. Po prostu oddaj się mu. Shchepravda, schludnie - możesz mieć z nim romans! Pislya balakanini zavdannya vikonane i możliwe jest prosuvatisya daleko od przejścia Dragon Age 2.

Oś poinstruowała godzinę wizyty w „Dovgy Shlyakh Dodomu”. Przyjdź stamtąd i jedź na górę Rozkolota. Zwiń do przodu, jedź pavuk_v. Tilki ochronnie - mocny pavukiv vistachak. Dotrzesz więc do lalkowych elfów - uspokój się, do których musisz się zwrócić. Nakarm cię wszystkim i powiedz, że nie potrzebujesz żadnych niestosowności. Pokażę Meretari. Rozpieszczaj ją duszą. Yak vi mógł się zastanawiać, masz nowy problem. Dostań się na górę, a następnie odpraw tam rytuał. Cóż, dla dzikości zapach cywilizacji to… elfi. Najpierw poczekaj na swojego towarzysza. Zanim przejdziemy do elipsy na ściegu, w ściegu jest jeden kolec. Pokryłeś to? Todi poinstruował godzinę przed elfіyki. Cóż, jest dużo balakaє. Już nie przystoi... Chciałbym mieć jeszcze jednego towarzysza do przejścia Dragon Age 2. Zaraz będziesz bitisya ze zwłokami. To proste. Rozpadnij się, chodź sam. Shchepravda, droga do ciebie blokuje lawinę, dzięki czemu będziesz musiał pić przez jaskinię.

Och, nie na dobre... No, ten garazd, pirnait w jaskini. Przede wszystkim pawuki są sprawdzane u nas. Idź dalej, nie zapominając o pozostawaniu na miejscu podczas rozmowy. Jest kilka kamieni i kilka trofeów. Jeśli się rozejrzysz - zmniejsz odległość do płozy otwierającej. Tam sprawdzasz kolejną paczkę pavuków i wiadomości dla starych tsvintarów. Po prostu idź na górę, uderz w wojnę Tyne i rozejrzyj się po ekranie - cuda trofeów. Pisanie jest możliwe. Tsvintar zdobywca bar'єr, podobnie jak elf, zruynu za pomocą magii krwi. Oryginalny zwrot akcji w Dragon Age 2, dlaczego jest źle? Następnie idź naprzód i vikoristovyte vivtar. Otak zustr_ch! Flemeth zaczął wędrować i patrzeć. Tutaj idź w swoją stronę, zgromadziwszy nas w stos. Teraz zawróć. Po drodze jest w cieniu, o ile nie możesz chodzić - nie ma nic tsikavy. Vlasne, nasza zavdannya w ogóle się skończy. Obejrzyj film o przybyciu do Elfinazh ... Zakończ i natychmiast porozmawiaj z Arianne, po wyeliminowaniu domyślnego. Następnie idź do chatki Merril i porozmawiaj z nią, po prostu przejdź do kolejnego punktu przejścia Dragon Age 2.

Udaj się do Kazemati i daj Archivariusowi Kartę odzyskanej Kirkvola. Zwycięstwo będzie zwycięskie, a ty stracisz 50 kredytów. Porozmawiaj z Solvitusem i pozbądź się go w nowej fabryce Travnik. Wspaniale będzie odebrać. Mam innego smoka buv Ікlo, że Pavucha zaliza. Tomek powinien być pozbawiony znajomości kory Zalizny. Teraz skręć w centrum i porozmawiaj z Trask o synonimy marnotrawne. Wiem, że muszę zostać przekierowany... wszystko raz w nocy do Lower Place. Umieść znak na karcie, a następnie od razu tam. Idź do Samsona i nakarm się o chłopcu Feynreel. Znam tikati w lokalizacji Inshu. Tsio raz - w porcie. Znak zaprowadzi nas do miejsc do cumowania do budki. Chodź tutaj i zobacz labirynt referencyjny. Nie chcę pozbyć się naszego Dragon Age 2. Jeśli udasz się do wyznaczonego punktu, po wyczyszczeniu wszystkich kuchki, uderzysz, ponieważ kobieta stanie się demonem. Znam bitisya ... Kiedy wszyscy umieracie, dostajecie dobry sztylet i dwa dokumenty - listę od córki Traska i rostašuvannya lіgva. Tse - przy szatach. Idź do Casemati i daj Traskowi listek od swojej córki. Chodźmy do Kloaku. Tam nie możesz mówić o pracy, która pokonała yogo - jest dużo napływu z trupa, nie będę zajęty przejściem Dragon Age 2.

Udaj się z lokalizacji i odwiedź Torn Shore poza synonimami marnotrawnymi. Shchepravda, w drodze na spotkanie z gnomem, który zaatakuje pawuki. Ukryj się i poproś o pomoc w skruszonym kunari. Dlaczego miałoby to być? Zavdannya zavdinya stanie się nagodą. Otocz terytorium i wyjdź. Sprzedaj drogę do Torn Shore, bardziej nieśmiało, ale dodaliśmy jeszcze jedną pracę z przepustki Dragon Age 2. Pójdziesz do odległego kut, ale będzie tabir, w którym możesz zarobić. Zejdź w dzień powszedni i idź na stację kolejową, idź do magazynu. Zrezygnowałem z odwrócenia. Potem przejdziemy do momentu, w którym gwiazdy przejdą przez to miejsce i zawrócą, aż do rozwidlenia. Przyjdź - na jeden dzień. Przyjdź na Partię Robotniczą i idź na zebranie na jeden dzień przed piec, a później do szkoły. Baw się dobrze, idź sam. Nie zapomnij zbierać trofeów. Jeśli podejdziesz do głównych kurczaków, chłopak będzie miotał się o śmierć, jak tylko się zbliżymy. Powiedzmy, że nie musisz się zbliżać, a tylko po to, by poddać się tej dziwnej karze, nie okazuj się silny w walce. A wyniki będą prostsze. Spróbuj pomóc chłopcu, twoja siostra mogła być tego dnia, a doświadczenie Dragon Age 2 było jeszcze trudniejsze.

W każdym razie instrukcja ma godzinę, aby wyjść z pieca i wyjść, aby zagospodarować terytorium, żyć pysznie i zabrać trochi, aby zobaczyć. Jeśli chcesz, skręć w rozwidlenie i opuść się na zachód. Shlyakh zostanie zignorowany, a szew doprowadzi cię do piwnicza, a ty udasz się do Tal-Vasgot, który począł twoje własne zdrowie. Cudownie speedyєmosya cim. Szkoda tylko od razu nie poddawać się rozmowie z nim. Ale to nie ma sensu, zmniejsz dystans na pivnich po drodze, wyświetlając zrzuty ekranu i pukając przeciwników. Twoja meta to piece. Pobichna, zvychayno i najważniejsze - cena Dragon Age 2. Wejdź tutaj i zejdź do piwdenu. Jeśli przyjdziesz na spotkanie, będziesz miał trzy ruchy. Poprowadź dwa szczyty w głuchym kucie, który іkh i doslіdzhuєmo w nadziei na vidobutok. Górne teizi mają znany pasek. Tożsamość nie jest nekhtuvati obshukov. Odpuść - znowu na jeden dzień. Tam cały tal-vagotiv i można go przejść, schodząc ponownie na cały dzień. Nie zapomnij zabrać trofeum!

Ponieważ nie zawróciliśmy w tym miejscu, pojedziemy do Razkolota Gora na Zavdannya Herbala zavdannya. Idź do umięśnionego kowala i nakarm go złotą korą. Vin roskazhe, możesz wiedzieć. Cóż, dyakuyu youmu. Udaj się do lokacji i odwiedź węzeł z zielonymi drzewami. Musisz zabić wszystkie rasy temryavi w lokalizacji, kora stała się dostępna. Jak tylko wszystko się zepsuje - będziesz miał miętę na karcie, a wokół będzie ładna kora do żartów. Korisny Ingrediєnt w Dragon Age 2. Teraz możesz z łatwością udać się z miejsca i prosto w nocy do Płaszcza po „Czerwone Kwiaty”. Zbuduj yogo i odrzuć swoją legitymację 50 kredytów. Teraz wiem z lokalizacji...

Niezbędne jest dokończenie "Pracy Zielarza". Za cały wirus po południu w kazamacie i viddamo Solvitus, koniec składnika. Spadek ceny to ponad 3 złote. Dobry bieg, protehnie! Teraz polecono zbudować 2 godziny pracy w Verkhniy Mysti: "Druk w domu Telvein" i "Traktat o kastach i gospodarstwie domowym". Bezpośrednio na obszarze handlowym znajdują się dwa sklepy. Jeden z nich można zobaczyć od razu - zakończyć zebraniami i porozmawiać z cholovik - oś jest tak łatwa do wypuszczenia Dragon Age 2. Nie ma czasu na rozpoczęcie. I tsіy napolochі wszystkie baiduzhe! Nie powołano się na Abi Yogo. Cóż, poczekaj chwilę, żeby poznać skład. Mamy kierować się biletem trojana i udać się do Jitan, czyli wartości na mapie. Nakarm cię wszystkim i udaj się do Cloaca. Misce, gdzie musisz jeść, jest wskazane na karcie. Zejdź przez właz i uderz Emeryka, na czym polega kontrola. Aby wysłać ci wiadomość od bandytów, daj ci zaświadczenie i udaj się nocą na Dolne Miasto. Zejdź do Dark Livarny Doors. Przywiązanie nie jest wielkie, więc trzymaj je dalej, a potem rozpadnij się w przyszłości. Tam poznasz małego z pierścionkiem, szorstkim pensem i trochę więcej. Zabierz całego Emericka do Casemati. W końcu będzie to koniec przejścia Dragon Age 2 i będziesz zadowolony z miasta.

Teraz jedziemy na dzień na Miejsce Dolne, aby zbudować syn marnotrawny „Syn Marnotrawny”. Świętuj w Elfinazhі, a także zapomnij. Zerwij pierścionek w mieście. Teraz udaj się do gościa do Merril po zadanie „Jaku, masz tu uroczego łajdaka”. Pisząc Chergovy Balakanini, zyskasz z tego to, co najlepsze i być może będziesz w stanie upaść daleko. Cóż, skończysz dzieło „Porokhovi Nadii”? Todi jest w porcie. Tam idziesz do dzielnicy Kunari i tworzysz 3 złote wysokości i możesz iść. Vіzmemosya dla zavdannya „Neprokhaniy Poryatunok”. Ale przed rozpoczęciem korespondencji rzuci okiem na drzwi. Wziął? Todi udaj się do Biura Namiśnika, a staniesz się świadkiem sceny jako kobieta i sekretarka Namiśnika. Posłuchaj super-łańcucha, a następnie zacznij się karmić. Teraz naszym sposobem jest poleżeć na Rvaniy Bereg dla małego chłopca, abyśmy mogli dogonić wcześniejszych konkurentów z minionego Dragon Age 2. Potrzebujemy wirusów do pivdenu. A już wcześniej mamy z tobą kulę, pam'yataєte? Jeśli się tam opierasz, staniesz się świadkiem etapu tsikava, jeśli zdarzy ci się konkurować z innymi. Cóż, nie można powiedzieć ... Ale będziesz mógł zobaczyć jeszcze dwa ataki. Cóż, wszystko garazd. Przedstaw chłopca posłańcowi, porozmawiaj z nim i dokończ robotę.

Bądź aktywny w kierunku „Miłosiernego Vchinoka” i udaj się do miejsca na znak w lokacji Walk to the Ragged Shore. Ba! Wiedz dawno temu! Sprawdza nas mały smok! Na rozdrożu przejdź do spisu piwnich, a następnie poślizgnij się. Droga będzie ciężka na każdy dzień i zaprowadzi cię do Traska, doświadczenia na długo od ostatniego przejścia Dragon Age 2. Poczekaj chwilę, zanim pomożesz mu dołączyć do zwycięskich magów, jeśli templariusze nie przybyli. Wiem, że jest tu tylko jeden sposób - na piwden. Wspaniały. Tilki chodzą po wszystkim. W drodze do ciebie stwórz magika, jak opowiedzieć o Decmus, o ile więcej o magii krwi. Cóż, youmu będą miały szansę zacząć. Tim jest bardziej odpowiedzialny za sam atak i po prostu nie można zmienić naszego wyboru. No to nic, rozpieszczaj przyjaciela i czekaj na małą pomoc. To prawda, dla tych, którzy chcą zabić Truxa, przez chwilę nie wstawałem. Takich schronień nie ma zbyt wiele. Po przejściu do następnego zauważyłem, że budowniczowie świątyń już odeszli. Przez godzinę udało mi się ich wjechać… Skoda, przegrałem pieniądze do templariuszy, ale Gra Smok Age 2 zmienił progresję w nowy sposób. Trofeum Ale - bogata korisna. Wtedy możesz go podnieść i możesz tam iść, nawet jeśli jesteś już w Viconane.

Wirus przed dodomą i przeczytaj kolejny arkusz. Wino z zwracania się do Betanii, twojej siostry. Ale z questu, lista nie jest naprawiona, więc nauczyłem godzinę, aby wirus ze słuchu "Vovki w owczej skórze". Na cały czas udać się na jedną noc do Dolnego Miejsca. Tam przejdź drogą po mapie i uderz siostrę Petris, jak jeden nonsensowny proponuv, aby przejść do provuo, aby oszacować jakość pensów. Tsikavo, obrońcy! Potrzebujesz pomocy ... Podaj rękę i poprowadź wszystkich wrogów. Zapewne poproś nas o link do omówienia szczegółów sprzedaży. Aje vygodnі pіdrobiti z minionego Dragon Age 2? Przejdź do „Pritulok Petris”, nakarm її o wszystkim, weź nowego towarzysza do polecenia. Następnie udaj się do odległego zakątka kilwateru i zejdź do Slumsów w katakumbach. Shlyakh jest tam sam, ale pavuk_v to po prostu majestatyczna liczba. A w pozostałej części pokoju sprawdzają, co u ciebie Golovorizi, ponieważ chcę cię złapać. Nie mogę nawigować bez przezwyciężenia tego – wszystko na raz. A zaraz za nimi jest twoja wolność. Tam masz czek na rozmov z Tal-Vasgots, jeśli chcesz zabrać naszego towarzysza. Jestem przekonany, że nie jestem viddam dla moich krewnych, odór smrodu uwolniłby go od wolności woli, a w Dragon Age 2 byłby chudy, by wibrować swoim życiem. Nie chcę tak żyć i nie chcę żyć; Do tego mamy otrimaєmo z miasta i spalonych zwłok. Przyjedź z miejsca i podróżuj nocą do Dolnego Miejsca. Po rozmowie z pracodawcą zobaczyłem, że widziałeś piszak w її grі. Nie pokonałem tego, nie posunąłem się za daleko. Zaakceptuj na raz ...

No cóż, oś i pouczenie godziny wyjazdu na wyprawę to najwspanialszy moment całej części przejścia Dragon Age 2. Tuż przed wędrówką udaj się do domu. Oś jest taka nowa! Kolejny arkusz! Cóż, viconamo tse zavdannya przed wyprawą. W przypadku wielu wirusów udaj się w nocy do niższego miejsca. Yakis Douglas zaproponuje nam po drodze - zabierasz grosz, idziesz do szwów i przynosisz własną torbę. Vrahoyuchi, kiedy już wybrałem niezbędną ilość groszy, jestem wirusowy, ale nie dzwonię do niego. Większy Tim, mogę zabrać twoje pieniądze. Piękniej jest zrobić to na sobie, ale nie na wujku, od samego siebie opiekować się robotem. Szef „Wyprawy na Glybinny szwów” jest w naprawie.

Іdemo w pobliżu Upper Place w ciągu dnia i jest przejezdne zgodnie z lokalizacją na mapie. Ale dla tso masz ekipę świetnego butti Varrika, przejście Dragon Age 2 nie będzie kontynuowane. Daj im grosz za to zdjęcie i wyślij je na wyprawę. A tu nie chcesz być bratem swojej siostry, zabierz to. Do tego daj przepustkę jednemu z magów w drużynie i za wszystko. Podziwiaj wideo, które jest szczególnie mniej czujne ...

Szwy Glybinny

Od razu wam mówię, że po drodze jest osuwisko. Dostań się do ścieżek shukati obhidnі ... Plus do wszystkich Sendal zgubił się na korytarzach. Zdobądź shukati yogo. Dobrze, że nic nam nie brzmi... Idź w drogę, potem skręć w drogę, potem znowu w drogę. Zagalom chodzić sam. A rozhen temryavi za zakrętem! I tak aż do pierwszego krzyża. Przyjdziesz z wezwania. Piękniej jest wyjść na prywatny dzień, a tam jest czek, głuchy kut i trzeba go rozwijać. Prawda jest taka, że ​​są pavuki, ale їkh po prostu wjeżdżają. Bez wysiłku w otoczeniu głowy pavuchichi – jednego z bossów Dragon Age 2. Ma wiele żyć i cudów swoich dzieci. Ale ja, grając z łotrzykiem, zagrałem jedną vidhilę dla її vbivvstvo. Idź po to. Jeśli skończysz obshuk i zbieranie trofeów - odwróć się do krzyża. Dwa ruchy - na pivnich i na poślizg. Jeśli karnet nie jest dostępny, idź na poślizg. Zaraz za halą, w której będziesz musiał wjechać z napojami do domu swojej rodziny, zobaczysz Sendala. Wygrywam przerywając oddziały NATO. Porozmawiaj z nim, weź maczugę w prezencie i idź dal. Po przełomie Chergovy dojdziesz do gliniany ścieg... Znajduje się tu ganek wojowników Czergowa, który da nam szansę dokończenia przejścia Dragon Age 2. Szwu na plecach i doprowadzi nas do końca. Tam wjedź na drogę i podnieś wideoklip z ekranu przed zgromadzeniami, które zapadają się na zachód. Przy wielkiej sali wypełnij ogrodzenie, jest tylko jeden, więc wszystko jest proste. І przed początkiem wielkiej sali warto uważać - jest czek na ciebie Smoku, który jest nudny do jazdy w dovgo, vrahoyuchi, którzy wołają do swoich dzieci. Dozuj spiętego bossa w przejściu Dragon Age 2.

Na swoją śmierć weź trofea i przejdź do przejścia do strefy іnshu - sprawdź film o sobie. Możesz jeść do pierwotnego teigu, więc możesz dostarczyć tabir. Śmiało - w jedną stronę. Porozmawiaj z Bartrandem - wygraj, aby być skarzhitsyą, ale nie ma nic rozsądnego w tym, co jest napisane na ścianach teigu. Cóż, podnosimy to… Nie ma z tym nic wspólnego. Chcę i ostrzegam wszystko. Zejdź na dół i walcz z duchami oraz golemem Kamyan - małym stworzeniem. Następnie zabierz trofea i udaj się do kolejnej lokacji. Idąc do pierwszej sali poznasz idola Lirium. Jak tylko zobaczę to do Bartranda - w pierwszej kolejności po poczęciu drzwi i uczynieniu nas martwymi. Dziękuję, ajah inakshe prodzhennya Dragon Age 2 nie byłby taki ryzykowny! I będziemy musieli runąć do przodu, tobto za piwden. Bilya rozdorіzhzhja idź do pokoju, aby iść, a następnie idź do końca. Chodźmy tam na jeden dzień i zabierzmy się do wielkiej zatoki. Tam znajdziesz się w przyszłości z nowymi przeciwnikami - Dikuns. Trochę zła, ale nie bić ich do stada duchów. Po przejściu korytarza natkniesz się na Dzikusa, który chce porozmawiać. Cóż, możesz się z nim rozpieszczać. Wygrywam dla łaski - odwiedź perspektywę, naucz się wkładać klucz do innego wejścia na powierzchni. Myślę, że to nie demon, aby założyć unię… Zaatakowałem nowego i napędzanego – w Dragon Age 2 tylko sojusze i demony nie działały! To prawda, było dwóch chorych napastników, a smród nie budził problemów. Teraz idź dal - idź tutaj sam. Jeśli udasz się do zatoki z zakrętem na pivden, będziesz miał okazję przejechać się majestatycznym Dikun.

Dokładniej, ten sam duch kam'yaniy. Wjedź w yogo składany. Składa się jeszcze bardziej. Win kylka opracowany do pokonania chakluk hvilyu, jako wymóg, który można znaleźć w worku włoka. Inakshe tsya hvilya shvidko zna twoje życie. Najważniejszą rzeczą dla ciebie jest zrobienie tego samemu, jeśli musisz się położyć. Wybacz swoim sojusznikom jazdę po dzikich pustkowiach - ponownie zmienisz się w Ducha Kam'yaniy. Możesz go w ten sposób pokonać. Inakse jest jeszcze ważniejszy. Za swoją śmierć podnieś trofea i udaj się do swoich rzeczy. Tam poznasz klucz, który pozwoli ci go zrujnować na powierzchni. A viyshovshi, widzisz, że twoja siostra została zabrana do Kola Magiv. Cóż, postępu Dragon Age 2 nie można powiedzieć. Ale na całym rozdziale skończy się, a my miniemy godzinę przed przyjściem.

Przejście Dragon Age 2

Przed kolbą chodził smok wiek 2, konieczna jest zmiana wibracji statystyki i klasy postaci. Film wprowadzający i atak gardeł są niesamowite. Mamy partnera, który nam pomoże. Koristuєmosya іznіmi vіnnіy i wіsnоvok będzie nosić niż mini-boss ogrodzony. Nie jest podane, że możesz nas wykorzystać, ale ataki są zautomatyzowane od tyłu. W przypadku spisów jest więcej pozytywnych opcji, na co wskazują różne ikony. Film nas olśni. Nie przestawaj dostosowywać naszego charakteru. Zaymaєmos pіdbor privablivnoї zvnіshnostі, tak, bohater іm'ya, a następnie wibruj oryginalny Dragon Age.

Dragon Age 2: Upadek Lotheringu

Bierzemy siedem w pomichnikach, robimy krok do przodu i wbijamy się w wiele gardeł. Nie zapomina się o tym, dopóki nie poczuje się zapachu trupów, smrodu drzazg ogłuszających przedmiotów. Regulacja skórna Pislya rivnya obov'yazkovo przesunęła się, aby zmniejszyć cechy. Postać Kozhena może rozwijać się na swój własny sposób. Z drugiej strony siostra Bethany lepiej radzi sobie z magicznym zdrowiem. Rozwijanie się jest w porządku i nie można wchodzić na chłopca. Para, jaka, nie lepiej być przed nami, zsunęła się vryatuvati. Niech wszystkie będą problemem społecznym, smród będzie naszymi sojusznikami. Jedź w chergovogo ogor, jednak będzie to trudne. Jestem zdrowy przez krytyczny okres po zwycięstwie. Korzystaj z unikalnych sposobów na mocne uderzanie i taranowanie. To wielka szkoda dla naszego brata Carvera Guine'a. Ten mały kawałek jest banalny, a tutaj, nie wstawaj, pojawia się smok, pogania majestatyczną hordę i pomyślnie przechodzi na ludina. Pomocy udzieliła Vidma Flemet. Vona także man namir dopomagati y nadali, ale mi maєmo dostarczają siłę do punktu rozpoznania. Cholovik Avelin jest ciężko ranny i teraz chory. Aby zadowolić współobywateli, garstka oddziałów opowiada o nowym podbati.

Możliwe jest rozmovu ze strażnikiem, co jest warte zachodu. Napisany przez wirusa do Kapitana Ewalda. Dzięki mini-kartce łatwo jest poznać, kto stoi za pomocą minikarty. Nieuchronnie dezerterzy, gdy się kołysali. Pomoże nam sam kapitan człowieka. Gamelin jest zachwycony, nie minęły trzy dni. Od teraz informacje o tym, kto może dostać bilet na miejsce, można podawać dzięki wiedzy podopiecznych. Na wewnętrznym dziedzińcu trzeba znać Miranę i Athenril. Za kolbę nie będzie nic, nie będzie więcej pieniędzy od Mirana, jeśli ci się nie uda i zdobędziesz trochę złota. Strażnik mabuti jest zdegradowany. Dalі otrymuєmo zavdannya vіd Atenrіl. Kupiec zsunął zalyakati Avelin, otwórz ekran, który zwróci się do monitora robota. Wspaniały teledysk rozmovi z Gamelin.

Na kolbę wyprawy ze szwami glibinnymi będziesz musiał zgromadzić obóz na 50 złotych monet. Wspaniale jest dla nas pomóc innym rzędom nieruchomości.

Dragon Age 2: Przyjaciel w Varti

Znajdź domyślne od Avelina. Jesteśmy winni oczyszczenia miejsca wejścia z piratów w Górach Rozkołockich. Z łatwością było to łatwe w obsłudze przez personel i zwrócił się z powrotem do Avelina. Graph Cherguvan pojawi się w filmie. Wirus z lokacji iw trybie nocnym. Zasięg Niższego Miejsca. Istnieje wiele pochówków Burkuna z rozbiynikiwa. Іdemo z powrotem do koszar.

Dragon Age 2: Nowy przyciemnienie?

Іdemo przed życiem Gamlena, ponieważ znajduje się w pobliżu Niższej Mgły. na styl listowy Wiadomości z Athenril są u nas sprawdzane. Możliwe jest rozmovu z matką, a potem iz Betania. Idziemy z domu tego wirusa do płaszcza, aby uzyskać dodatkowy wybór przykładowego obrazu na mapie. Na drodze pożegnania z tubylcami i zbirami. U matek przenika za pomocą drzwi wejściowych. W lokhu sprawdziliśmy już naszych zmęczonych wrogów i jednego minibossa. Wchodzimy do pokoju i ekranu. Jest niewielka liczba złotych monet, które zostaną zapamiętane. Іdemo z powrotem do matki.

Dragon Age 2: Dilova besida

Virushaymo do Dolnego Miejsca, znanego tam jako „Wisielec”. W cudowny sposób pomagamy nam mieć vivchennya mapi mistsevosti. W tawernie porozmawiaj z Varrikiem, którego trzeba zwabić do naszego domku.

Dragon Age 2: Niepokój

Bezpośrednio do Liren w pobliżu kramnitsu. Możesz pomóc sobie nawiązanym kontaktem z Syrim Guardian. Dokończę z nią różaniec i od razu natknąłem się na ludzi. Bethany zsunęła się, by mówić za nas, aby on nie wiedział. Przeniesiony do Cloaca, a tam trafia do likarnu. Do sadzenia do róży z Guardianem. To tylko mała usługa. Vyhodimo z lokalizacji, tryb nocny jest włączony i bezpośrednio do mostu Verkhniy. W drodze do kościoła Andersa bilya możemy oddychać przez całą drogę. Prosto do Karla, jak przejażdżka w inny sposób. Vbeamo chramovik_v, gdy pojawił się raptovo. W przypadku Karla z Rosemovi nastąpiła rewolta wibrowania dla kiepskiego dysku twardego ("Nie wjeżdżaj").

Dragon Age 2: Dovgy shlyakh dodomu

Іdemo na górze Razkolota i przeniesiony tam amulet Flemet. Jako elf wydaje się, że konieczne jest stworzenie rytuału, w przypadku tego, kto otrzyma amulet. Merril nam pomoże. Bezpośrednio bezposrednyo do vіvtar. Dal, ydemo, prosto w piecach, w których będziesz miał szansę ucierpieć na pavukach. Tse prosto do tsvintari. Pozwalając na bar'єru i walcząc z wrogiem bezpośrednio przeciwko wrogowi. Nie zapomnij o zwłokach obshuk, ponieważ mogą pomścić złoto. Rytuał Zdіysnyuєmo i prosto z powrotem na tabіr.

Kolejne wyprawy są tuż za rogiem. Kontynuując gromadzenie złotych monet na pomoc w innych misjach rzędowych, otrzymamy mapę do miasta na wizytę "Upokorennya".

Dragon Age 2: Wyprawa do Glybinny Stitch

Teraz powinienem znać na mapie gildię handlową, którą zgrzytano w Verkhniy Misti. Do sadzenia, aby róża z Bartrand. Jak najszybciej będziemy mogli opowiedzieć Ci o wyprawie, a jeśli uda Ci się wszystko dokończyć, zapytaj Kirkvollę. Jak tylko lista „Plotek” ma pomścić nie nazwisko właściciela, to w ekspedycji następuje zniknięcie. Pribuvaєmo do punktu rozpoznania, a potem znowu droga się zapełniła. Yakis, krasnolud Bodan, prosi o pomoc dzieciaka. Garlocks staną się jedynymi wrogami, których zyskamy. Zvilnyaєmo Sendal, dopóki do obozu nie dotrą potężne siły, a my powinniśmy nadal przenosić gwar na drogę. Garlocki są niskie, a dla nich pojawia się ogr, jadący w każdym trudnym magazynie. Smok jest gotowy do pojawienia się, co ma rozwiązać główną masę problemów do odnalezienia i zakończenia z pompowaną postacią. Kluczowym aspektem jest spryt nastawienia i zapewnienie mocy magowi i nieuczciwemu pracownikowi, aby używać kliknięć z maksymalną wydajnością. Wiadomo, że od tabiru trzeba wracać i wracać. Ponadto uprawiano go z Bartrandem. Nigdy nie przestawaj ssać. Wrzucono wysypisko duchów i golema kam'yan. Jesteśmy w nowej lokalizacji, więc mamy niespodziankę. Miyavlyaєmosya zamknięta przez Bartranda, іnikє żąda od żartów z drogi. Teraz rolę przeciwników będą odgrywać Dikuni, ponieważ nie są to słabi przeciwnicy. Zustrichaymo Chergov golem, który dostał ze sobą rozmov. Prawidłowo spilkuvatisya od zadowolenia do pomocy Betanii. Jeśli będziemy czekać na pomoc, będziemy musieli podjechać kogo w pobliżu krypty. Aby poznać ducha Kam'yana, konieczne jest zaatakowanie i odnalezienie wszystkiego na raz, tak jak potrzebuje tego cała osoba. Pislya yogo teleportuvannya do centrum powinien znać pas za kolumną. Wysyłamy wiadomość od wrogów lub prosimy o naszych partnerów. Daj Robinmo atak na ducha aż do zmartwychwstania. Golem mógł się natychmiast pojawić. Yogo obóz nie będzie w stanie poradzić sobie z rzeczami, ale będziemy zadowoleni z klucza. Nie będę vlashtovuє, zdarzy się, że go pobijesz. Zabrano cały ekran. Po drodze Bethany leczy chorobę i łatwo jest poprosić o odrobinę bólu. Іdemo z powrotem do domu, że więcej śmieci novini. Film jest cudowny i zaczyna się rozmowy z Dumarem.

Vikhodimo z twierdzy i budowy Bodan. Wydaje się, że w domu jesteśmy jeszcze bardziej potrzebni. Z szacunkiem podziwiając minikartę i docierając do materaca.

Dragon Age 2: Głowy Sądu

Іdemo do Casemati. Wślizgnął się po śnie z Emirikiem, który znajduje się na Majdanie. Jest zawarty w trybie nocnym i znajduje się przed nadgarstkiem Gaskara Dupuya, który znajduje się w Upper Misti. Kilka duchów i demon przyzwyczaiło się już do sprawdzania nas w środku. Zadbaj o Gaskara, która ci pomoże. Virushaєmo do Emericka i wydaje się, że wina jest niewinna, jednak jako kobieta na placu to nie tak dawno. Po raz pierwszy jest niedaleko i w zasięgu promenady niedaleko Peleryny. Emericka nie da się ukryć, tak po prostu używa duchów.

Dragon Age 2: Sługa Wibuchowa

Następnie udaliśmy się porozmawiać z Arshokiem, który znajduje się w porcie w taborze kunar. Vislukhovuєmo wszystkie szczegóły pracy Javarisa. W Kloaku mi maєmo spіlkuvannya iz zazyvaloya, jaka szczęśliwie sprzedaje swojego towarzysza. Za rogiem powinieneś udać się do tuneli, w których przebywają przemytnicy. Po drodze pomóż wjechać wielu zbirów, a następnie rozdaj je z naymantsy w pobliżu ostępów. Rozmovlyaєmo od Javaris, dla którego to dźwięk. Bilya Nizhniy mesta w prowincjach postawiła zakład votik otruti. Jedź nimanty, jak się tam znajdują, wszystkie niezbędne klucze są wybrane, ponieważ mogą pomóc w blokadzie z lufą. Wysyłanie z Chergovy naimantsy i elfiykoyu. Dopovidamo Arshok o tych, którzy się stali, io tych, którzy są ogólnie winni. Іdemo wraca do komunikatora i brzmi o idealnym robocie.

Dragon Age 2: Poznaj i poznaj myśli

Forteca ma na nas kontrolę, Bran, z przypływem snu. Od początku nocy wirusa do „Wisielec”. Shukamo Orvald, żywo wierny informacjom napędzanym przez jego spilnik i tym samym. Virushaєmo przed Kościołem, tylko po to, by ustalić prawdę. Tam zobaczymy Patrice. Tam dzwonisz do nas w dniu odbioru, musisz cały czas potwierdzać, kiedy to widzisz. Wszyscy, których tak aktywnie się obawialiśmy, byli zastraszani. Kunarzy ukradli Warnella i zabili go. Zimno jest zrezygnować z Varnella i fanatyków. Liczba przeciwników jest duża, a smród nie jest jeszcze silniejszy. Nasampere zapobіgaєmo otochennyu rozbіynikіv i magіv. Podobnie nie zapomnij zapomnieć o własnej lіkuvannya. Gdy posłaniec przybędzie, to będzie dla niego przyjemność, spalił nam zwłoki kunarów.

Dragon Age 2: Wszystko do zgubienia

To dla nas wujek, moja mama była zła. Virushaєmo її shukati do Dolnego Miejsca w nocy. Możliwe jest dorastanie z włóczęgą, w wyniku deyakoi kіlkostі pośredniczonej z radością okazjonalnych szczegółów deyakі. Іdemo śladami krwi. W tym rankingu trafiamy do Livarnos. Nie przestawaj iść, bo zaprowadzi nas do tajnego włazu na sam kod mini-karty. Іdemo na chodniku, jedź w trupach i duchach. Na przykład jest kilka ataków, a następnie bezpieczną kontrolę nad Quentinem.

Dragon Age 2: Ciesz się Kun

Mamy przy sobie kartę czekową od posłańca Dumara. Ydemo do nyogo, po prostu porozmawiaj. Yogo sin zmienia się w bik-kunari i poproś Dumara, aby to zmienił. Na terytorium kunaru nastąpiła spilkuvatisya z Arshok. Seimas jest w kościele. Czekaєmo na początku i w tym samym czasie. Tam, od niego, jest zakorzeniony. Raptom z'yasovutsya, który jest wbijany. Dla wszystkich fanatyków. Yak tilki pojawiają się Vladichytsya, jeszcze raz opowiedz mi o tych, o których myślał Petris.

Dragon Age 2: Vimogi Kun

Wchodzimy w parze, de już sprawdzamy Avelina. Vaughn prosić o pomoc, ale przyjaźnie to przyjmiemy. Przed tsim zsunął się, aby ukończyć wszystkich sprawiedliwych, których wcześniej nie było. Avelin zostaje znaleziony bilya vorit w obozie kunarów. W dodatku, zgodnie z nadzieją o harechtach fanatyków, Arishok zmienia nastrój i rozpoczyna atak. Іdemo przez Niższą Mgłę, cicho pukając we wszystkie ashaady i karaszoki. Docieramy do Upper Place, zanim pojawi się Meredit. Virushaymo do Fortecy Namiśnika. Po drodze jedziemy karashok i rozbіynikіv, ponieważ nie kochamy też kunarów. W niektórych przypadkach będzie można zobaczyć ściany, które widać z pancerza, a nawet mniej ciosów. Slid spotkał się z zaklinaczem-elfem i Meredith. Wszystkie razbozhnostі, wіnіkli, kierują polecenie do przodu. Proszę elfa, aby zobaczył kunary, gdy wyszli do wejścia. Bitwa z Arshoka będzie musiała zostać naprawiona, aby wszystkie kunary zostały zabite. Arshok jest jeszcze zdrowszy, a jego ataki odbierają nam trochę cennego zdrowia. Jednak nawet jeśli ataki już trwają, nie będzie problemu z ich obejściem. Możesz wygrać ze śmiercią wszystkich partnerów. Z honorem zberigaymo misto że staumo "Zakhisnik Kirkvolla".

Dragon Age 2: Trzy Góry Skaliste

Na obszarze sposterіgaєmo spawanie mіzh Orsino i Meredіt. Zaakceptuj pozycję zaklęcia.

Osiągnięcie własnych mistrzów i z szacunkiem przeczytanie kartki, jak nadislav komandor Meredit.

Dragon Age 2: Darmowe

Іdemo do Casemati, sprawdzamy Meredit. Vona znajduje się w Hali Templariuszy. Od szczęścia po pogodę mos viconati zavdannya. Możliwe jest rozmovu z Yelzą, matką mojej matki. Diznaєmosya wszystkie niezbędne informacje o magach. Dwie pierwsze vipadkah muszą porozmawiać ze świadkiem, poznać przeciwnika i pobić go. Evelina znajduje się w Cloaca, a Khion roztashuvavsya w miejscu Nih. Trzeci ma ślad poparcia dla ojców Emile de Cop. Pisząc dużo do nas, widzimy to, wygrywamy. Dochodzimy do „Wisielca” iz radia nadzorcy Emilii zostaną wysłani do templariuszy.

Dragon Age 2: Podawaj na zimno

Іdemo do Casemati, za to, jak czytał z kartki, jak nadislav charivnik Orsino. Pouczy nas wiedza, którą znakują templariusze, a magowie stopniowo uznają, że ubiegła noc została stworzona Górnego Miejsca. Vbivaєmo zmovnikіv, idąc do portu i brzegu Rvaniy. Vbivaєmo Grace i її spilnikіv w ryatuєmo Avelin. Іdemo z powrotem do Orsino i częściej niż nie.

Dragon Age 2: Skradziony Krall

Jest czytelny i prosto do Casemati. Wtedy wirus dryfuje na placu, a wyłoni się pozostała i bezkompromisowa bitwa między świątyniami a magami. Przesuwane wibracje, za kogo walczysz. Zupinyaєmos o magach. Naszym znakiem rozpoznawczym są templariusze, którzy w większości są na ulicach. Demon z dumą przelatuje nad portem. Yogo moc wzrostu jest powierzona magowi krwi. Od tego samego czasu będę się rozprowadzał z nim iz duchami, a wtedy atak pójdzie na demona. Іdemo do Casemati, tam wędruje z Orsinem. Pislya tsya wszedł w bitwę z Mereditem. Możliwe są ataki dużej liczby słabych przeciwników. W opowieści jest Orsin, który jest winien magii krwi za reinkarnację majestatycznej esencji. Od sojuszników może istnieć życie vismoktuvati, możesz przywrócić zdrowie. Zdіysnyuєmo atakuje z drugiej strony, aż doki nie staną się vilny z ziemi. Zdіysnyuumo cі dії kіlka razіv. Potem spróbujemy przeniknąć do Casemati. Kontrola nas jest esencją Meredit. Її zbroja to duzhe mіtsna, ale w dniu ma specjalną moc. Meredit jest również przyzwyczajony do pomocy wielkich posągów z korytarza, ponieważ nie stwarza to żadnych specjalnych problemów. Opis przejścia Dragon Age 2 się skończył, podziwiaj ostatni klip wideo.