Przebudzenie Dragon Age do opieki nad wszystkimi dziećmi. Opis przejścia Dragon Age: Przebudzenie

Budivnistvo

Trasa przemytu / prawo i porządek
Dwa pokoje vzaimoviklyuchny. W Amarantine Miska Warta walczy z przemytnikami. Jeśli porozmawiasz z mroczną specjalnością w prowincjach Livu w dzielnicy Bizhency, odrzuć wydział przemytników, jeśli porozmawiasz z konstablem Aidanem, jeśli pójdziesz do naczelnika części miasta, zwolnij wydział na wojnę . Możesz obrazić kvesti, ale jako tylko visonit, będę uważał na jeden z nich, drugi zamknij znakiem, gdy wybierzesz rower protylezhny. Pielęgnacja skóry jest przechowywana w niskich, niewielkich darowiznach, które płacą za odrobinę złota.
Dla przemytników
1. Perekonet w karczmie „Król i Lew”, aby zobaczyć tajne przejście przemytników. Wszystko jest proste, łatwo dostać się do shinkara i to się zmieni. Nagorod 10 złotych (tak, specjalność jest ciemna).
2. Jeśli osoba jest ciemna, poproś o wezwanie przemytników od złoczyńców. Klucz jest z głównej ulicy. Zejście na ląd przez właz w najbliższej chatce (lub przez właz w tawernie) i wszystkich złoczyńców. Nagorod 15 złota (tak szef przemytników).
3. Jak tylko złoczyńcy znajdą się w bocznej uliczce, zjawiają się przemytnicy, płacą nam za robota i dają nam resztę. Musimy zawieźć porucznika Mis'koya Vartiego. Aby wepchnąć sierżanta na ścianę przez drzwi do Aidana (o ile stoją twarzą do nich) i wjechać sierżantem, zabierz klucz od wojownika. teraz idź do wartowni (znacznik na celowniku є na mini-karcie, to wiesz). Niech porucznik wkrótce cię zaatakuje, podwiezie i zabierz klucz od dozorcy, który znajduje się od strony majdanu. Trzy cele są wysyłane do woli elfa, który może zostać przyjęty do służby w Bdeniya bashtu (chociaż nie we wszystkich jestem kawalerem). Zawróć do vatazhki w pobliżu pіdzemellі i zabierz swoje miasto z 20 sztuk złota.
Notatka: Plusem za zdanie jest to, że zatrudnisz kochanka do ochrony czujności i zabierze niewielką ilość złota, minus - nie zaniedbujesz jednej rzeczy ze stroju Zwinnego (nawet dobry zestaw ubrań dla łotrzyka) .
Dla varta
1. Aidan, aby poprosić przemytnika o z'yasuvati na rynek, aby znaleźć їхнє лігво. Іdemo na rynku i rozmawia z nim. Wygrywając vtekty, natkuvav na ciebie ich spilnikov. Bigaєmo podąża za nim wszędzie, chotiri raz i atak vidbivayuchi. W efekcie zostaniesz przemycony niczym przemytnik do włazu jednej z chat w pobliżu dzielnicy biznesowej. Zobacz o Aidanie. Nie będzie pieniędzy na część tego.
2. Aidan poprosi cię o wirusy z pasa przemytników i zwiąż się z nimi. W przypadku kolby wjeżdża się ciemna osoba i zabiera się klucz. Następnie schodzimy do środka i wjeżdżamy we wszystkich złoczyńców, w tym vatazhkę. Strzelaj do pudełek i wybieraj wózki duszków i jeszcze więcej bezsilnych smaków. teraz zwróć się do Aydanu po wzgórze z 10 sztukami złota.
Notatka: Plusy tej opcji za przechodzenie przez Spritny i promowanie reputacji Nataniela Howe, minusy - nie odmawiasz dostępu do varti i nie ukrywasz elfa, też nie płacisz ani grosza i dostaniesz 15 mniej pieniędzy (nie sprzedaję ci czystego ).

Zaatakuj karawanę
Tylko Yak, wybierz się na wycieczkę z panelu fabryki Woolsey "Righteous Way", udaj się do Amaranthine i porozmawiaj z kupcem Mervisem. Zapytaj nas o atak na karawanę w Lisia Vending. Vlasne, wszyscy wiemy to samo od pani Wools, zupełnie nic strasznego. Z szacunkiem gościem ważnego patrona i posłusznym wszystkim proszę. Dalі vikonuєmo zavdannya „The Righteous Way” i dźwięk Mervisa o tych, którzy są teraz niewypieczeni. Tutaj ważne jest, aby nie wchodzić w szczegóły (nie otwieraj honoru Velanni), ponieważ kupiec hojnie na wino ogrodzi nas złotem, a rozeta Velanni przesunie się o 10 punktów. A jeśli nie, to reputacja elfa będzie trochę mniejsza, albo smród będzie negatywny.

Zostaw śmierć, nie rozdzielaj nas
Dіvchina Alma w kościele amarantowym, aby poprosić o poznanie jego niegodziwego cholovіka. Słuchaj, widzisz, musisz ze mną porozmawiać z tawerny „Król i Lew”. Іdemo dzisiaj i już wiem, że napiszę notatkę, w której jest wskazówka na temat psoty. Podejdźmy do ściany na prawo do drzwi Aidana (jakby chcąc zmierzyć się z nowym poczuciem winy) i znamy notatkę do znajomego o chacie na obrzeżach miejscowości niedaleko siedziby biznesmenów. Іdemo w budce, najbliższy przed wyjściem z tego miejsca, a znany jest to bidolachowi, który położył na sobie ręce. Odwracam się do kościoła, a potem przywołam dźwięk Almi.

Botanik Ines
Kościoły Bilya tworzymy nasz stary magik Vinn, znany przez Organizację. Vaughn poproś nas o usługę. Niezbędne jest posiadanie wirusa w Wending lis, aby go tam poznać ze względu na Ines i przy okazji burzy kolektywu magów. Jeśli Ines wie o tym, poproś nas, abyśmy przynieśli pierwsze urodziny kolca. Roslin znajdziesz na kamieniu po prawej stronie przy wejściu do kopalni srebra. W mieście Rosji dostaliśmy łyk złota i przepisy na samodzielne przygotowanie.

Przestań
W kopalniach srebra Lisu Vending dowiesz się, że nie żyje szary napar ze złamanymi nogami. Vin prosi cię, abyś zapukał do rasy temryavi, gdy zagrzechotał i poszedł do obręczy na stworzenie, jakby żądając przekazania drużyny wojownika Nidi słowami „Vin zaginuv, magayuchis zrobiti tsei svit, skarcimy”. Miejsce narodzin temryawi znajduje się w prywatnej części kopalni srebra. Wjedź w yogo, zabierz dobry dwuręczny młotek „Nogolom” do tego obręczy. Jeśli zwrócimy się do Amarantainu, to rozshukaєmo Nidu. Vona znajduje się w hotelowej karczmie „Król i Lew” przy prawym pokoju w inny sposób. Zostań trzy razy na widoku całej sceny rodzinnej, przekaż wszystko, czym musisz się zająć, i skręć w prawo. Nie umieraj, aby go zobaczyć.

Zarząd gildii handlowej

Towary kupieckie
Trzeba odwrócić falę uderzeniową, rujnując przed godzinnym atakiem na karawanę w pobliżu Vendingu. Virushaєmo tudi i zebranie 9 zwojów szwu (znalezione na zrzutach ekranu, pudełkach i szabrownikach). Yak tilki zberemo shovk, zwróć się do Amaranthine do przedstawiciela gildii handlowej Kendrika poza miastem.
Posągi Maferata
Aby zobaczyć 8 starożytnych posągów Maferata, trzeba mieć wirusa. Jak tylko z prawej strony zostanie złamany, zwrócimy się do Amaranthine do przedstawiciela gildii handlowej Kendrika za miastem.
Opiekować się dziećmi
Trzeba ominąć licea Amaranthine i zabrać wszystkie żarówki z oryginału. Otrut znajduje się:
- u Mistrza Henley;
-U Zbroyar Glassrіk;
-dwóch plebejuszy porządkuje u Aidana;
-Bіlya do wejścia do Vartova.
Jak tylko wszystko zabierzesz, zwróć się do Amaranthine do przedstawiciela gildii handlowej Kendrik dla miasta.
Siarczana miecza Znikli Alvarda
Bagato rock_v że w wiosce Chorni bagna dla sirka miecza Alvarda wikuvali. Vin poprosiła o dostarczenie miecza do Amarantu, ale karawana nie przybyła na miejsce. Sirka Alvard już umarła, więc i nie dokończyła rodzinnej retoryki, choć z wirusem na czarnych bagnach, a potem może wzruszeniem miecza. Wygrana jest w jednym z pudełek na molo „Czarne bóle Tini”).

Dom kaznodziei
Żywe drzewo
Kościół chce zamienić świątynie świątyń, do czego potrzebna jest kora starożytnej Sylvanas. W lisi Vending nie brakuje czasu. W tym momencie wbija się chodzące drzewa i pobiera korę w ilości 5 kawałków, o które zwracamy się do kaznodziei za miastem.
Dla rakhunoka słabych
W dzielnicy bizentsy są duzi sprzedawcy. Virushaєmo tudi, który jechał w trzech grupach bandytów, za których zwracamy się do kaznodziei za miastem.
Nekerovani
Zabierając laskę z domu kaznodziei, idź do kościoła i porozmawiaj z Rilinnoy. Vaughn prosić o poznanie w świecie trzech młodych mężczyzn i kobiet. Znajomość ich jest niezręczna. Smród zostanie podpisany żywy kolor i nad skórą; Smród nie dostanie się od razu, więc za ich skórą kryją się podobne troche i działają ci na nerwy do cichych uczt, o ile smród cię nie zaatakuje. Yak tilki vb'єte wszystkie trzy, musisz znać їkh vatazhka. Vіn znajduje się niedaleko rzędów lodowiska w pobliżu zakątka zamówienia z magazynem, dzięki któremu otrzymujemy specjalną misję Andersa. Po wypracowaniu z malifikaru odwróć się do kaznodziei za miastem.
Notatka: Nie wyjmuj Andersa z siebie pod koniec projektu, jeszcze ważniejsze jest jego wdrożenie, zanim magowie zostaną wepchnięci w postęp kościoła.
Apteczki w prezencie
Daj kościołowi 5 apteczek (są to te same, nazywane po prostu „apteczką”, a nie „mała apteczka”). Po prostu daj je kaznodziei i odetnij grosze.
Okłady.
Z'avdannya z'avdannya w dniu wizyty przed wyprawą z apteczkami. Czasami kościół będzie musiał przekazać 5 takich leczniczych okładów. Po prostu daj je kaznodziei i odetnij grosze.

Osierocony przez morze

Fajne i elegancko niesamowite gіlka inne zadania, w mieście zostaniesz pozbawiony wstępu na jaka. Możesz wziąć go w niszczarce „Król i Lew”, pchając do drewnianej deski i praworęcznej skrzyni od wejścia do hipoteki. Jak i za radą kaznodziei po prostu weź dla siebie proponację (smród napisany będzie jeszcze fajniejszy mój własny). Opuść smród, aby uporządkować porządek.
Osierocony przez morze
Umieść 50 monet w szufladzie. Tsim vіdkriєte podalshі kstit.
Notatka: Sob Kesti byli w drodze, musisz wyjść z tawerny i iść, zanim się zorientujesz.
Osierocony przez morze (wiem)
Co jakiś czas dziewczyny muszą wrzucić do pudełka 2 złote monety na pocztówkę i markę (do kupienia u karczmarza).
Tsі milі sirіtki
Zobacz kota z liści lawendy i visipte na lizko Wielebna Matka Lyanna w Amarant Church. W tym samym czasie pojawią się reakcje kibiców (poprzez buga możesz się reaktywować, ale jednocześnie nie jesteś w drużynie, ale zmiana reputacji nie będzie większa niż 1, jeśli jestem pozytywny, więc z drugiej strony). Na przykład Nathaniel nie zrozumie tsієї dіya, a Ogren navpaki będzie jeszcze bardziej zadowolony.
Notatka: jeśli chcesz się pośmiać, posłuchaj róż w tawernie (pip, lawendowa kula nie jest prosta, ale chimos wyciekł, więc wiklikє sverbіzh; spokojny sen, wielebna matka).
Proroctwo Justynia II
Weź książkę z kazaniami Justnii II i umieść ją na ekranie syrtu w kościele Amarantu od centralnego kapłana.
Bimber dla dzieci
Konieczne jest zawirusowanie bimbrownicy Huberta i przyniesienie sierotom pudełka nielegalnego napoju (typu, do którego przyczepia się je do tej bryły). Wejście do bimbru znajduje się przy lawach handlowych. Jedziemy do chaty, jedziemy trzema zlochints_v, bierzemy pudełko bimbru, pijemy dla Ogrena i zawracamy w tawernie. Umieść bimber w pudełku i misję do zamknięcia.
Polyuvannya na maruderów
Siritsa proszą ich, aby odwrócili takie przemówienia, ponieważ zrujnowali smród, dziwacznie w środku:
-Vili (lіvoruch od wejścia do tawerny, gdy stoisz plecami)
-młot (praworęczny przy wejściu do tawerny, stojąc plecami)
-lalka (dla wozu bіlya pіdnіzhzhya schodzi, gdy idzie drogą od tawerny do konstabla Aidanu)
-vzuttєvі pіdmіtki (w pasażu handlowym)
-pirіzhok (w pasażu handlowym)
Po odebraniu wszystkich przemówień włóż je do pudełka i zamknij zadanie.
Prezent dla Melissy
Stara Melissa jest stale gania sierotami. Proszę przeczytaj to. Umieść nóż przed budką. Dla kolby, zobacz spód (po prostu połóż się w tawernie kuchennej). Możemy iść do dzielnicy biznesmenów i tam odebrać lyakalo. Dla kogo iść do budki, praworęczny widzi konstabla Aidana (jakby chcąc przeciwstawić się nowym donosom) i wkradać się w ziemię. Odwróć się od tawerny dla pozostałych sierot.
Vidshkoduvannya zbitku
Melisa nie była na nią zła. Panowie chcą zadośćuczynić. Idź do cerkwi i wykuj ze stołu Czcigodnej Matki Bożej. Następnie możemy udać się do budki i zapełnić pomieszczenie poro. Wszystko, za wszystkie questy dla sierot zakończone.

Zaraza wyszła sama z siebie, a to wielkie rujnujące bidi. Ludzie zmushenі bouly ryatuvatisya, że ​​shukati pritulok w miejscach. Bilya vorit Amaranthine wygrał dużo bizhentsy, ale wiadomo było, kto nie chce zarabiać na cudzej górze. W tawernie „Korona i lew” można znaleźć „odskok otchłani Asiratefshih przez zarazę”; Za maską dzieci, które zaaspirowały przez Morę, stoją dwaj chłopcy, którzy stoją w drzwiach tawerny. Inodі smród obmіnyuvatimutsya między sobą z fajnymi uwagami na temat dobroczyńcy tamnicheskogo. Viconannya wszystkie przedsiębiorstwa przynoszą nie tylko zabawę, ale także wlewają się do końca chciwości.

Prokhannya Asiratefshikh z powodu Mory w Dragon Age: Przebudzenie:

  • Osierocony przez Morę?- połóż 50 srebrnych monet w kuchni na cały dzień.
  • Osierocony przez Morę (znov)- umieść 2 złote monety na poduszkach i kovdri w siatce z drzewem.
  • Bimber dla dzieci- Zabierz bimber u Huberta i zanieś go do tawerny. Toaleta H'uberta znajduje się za bakal_diner Oktam w lawach handlowych Amaranthynu.
  • Proroctwo Justynia II- Zabierz księgę matki Leannie z kościoła Amaranthine i zanieś ją do tawerny.
  • Tsі milі sirіtki- Przeczytaj list do Leanny do książki, którą napisałeś w New York Times. Trawa leży na ławce i jest poza lasem, ale stoi przy kościelnym pokoju.
  • Polyuvannya na maruderów- poznać widelec (na drzewie praworęczny przy wejściu do karczmy), młotek (na motorowodzie przy drzwiach przy wejściu do karczmy), kilofy z czerewików (bilya Zbroyar Glassrika) , lyelechku (za wozem przed zebraniami do tawerny) i
  • Prezent dla Melissy- weź to stanowisko przed stoiskiem Melisyi. Za plecami konstabla Aidana stoi praworęczna osoba z centrali miasta. Nie należy leżeć w kuchni w karczmie „Korona i Lew”, ale można stać na polach przed wejściem do lokalu.
  • Vidshkoduvannya zbitku- Zabierz kwit z kościoła i zanieś go do drzwi krypty Melissy.

Dragon Age: Przebudzenie:

  • Dirk, jeden z zhartivników, który polował na Vivian Osirotilich przez Mor, został oszczędzony w bitwie o Amarant. Hojność dobroczyńcy, który przeszedł przez Plagę, aby przekazać Sierotę, kazała mu spać w dobroczynnym funduszu na pomoc dzieciom, które spędziły swoich ojców na naszej drodze do ataku na to miejsce. Melissa, yogo kohan, w ciągu godziny urodziła dwa małe shibeniki.

CZUWANIE / Fortetsya BDENNYA - PRZYJAZD

Zadanie tematyczne

Atak na Fortezę Pilnuvannya

Krótko informując, że Podozhennya Temryavi nawet nie wszedł do Glibinni Shlyakhi, ponieważ było to spowodowane śmiercią arcydemona, a następnie należy wrócić do sytuacji, jak do zasłużonego dowódcy-strażnika Fereldenu. Yaksho vi pam'yataєte, tse kolishn volodinnya arla Hou bulo viddano Syrim Monarch Ferelden naprikіntsі przed strażnikami.
Przy nadprzewodniku Maire – wojna z tarczą i mieczem – jeśli dotrzesz przed fortecę, musisz pamiętać, że tutaj tak nie jest. Sekundę później, prosto na ciebie, szuranie żołnierzy, którzy są pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi. W tym celu, jak się z nimi zorientowałeś, jasne jest, że forteca została pochłonięta przez synów Temryawi, którzy jako szereg dźwięków dotarli do środka, bez zwracania się do nich przez Syryjskich Strażników.

Pisanie dodatkowych informacji o sytuacji żołnierzy, zanim wyjdą - lub na twój rozkaz wysłać wiadomość w bezpieczne miejsce, albo, dla żartu, można ich usłyszeć od młodych patroli na drodze. Teraz masz okazję bliżej poznać swojego towarzysza - Maire, który był wcześniej łącznikiem w Denerim, a teraz rekrutem Gwardii Syrikh. Mayer nie przeszedł rytuału Zlittya, ale entuzjazm mocy Syrim Guardiana nie minął. Przez kilka maja będziesz miał okazję wyczyścić drzwi fortecy z Porodzhen Temryavi. Będziesz potrzebował genloków, harlocków, krzykaczy i jednego ogra, ale to nie tylko jeden, więc jest mało prawdopodobne, że powiedzą ci problem.

Na dziesiątki ludzi z Porodzhen Temryavi jest wielu żołnierzy, których możesz vryatuvati. Usogo їkh chotiri (dwa na dziedzińcu, dwa na wewnętrznym) plus kupiec, który jednocześnie opierał się o swój własny dom w twierdzy. Biorąc pod uwagę rozkaz żołnierzy, nie odbierasz żadnej miary satysfakcji moralnej, jeśli nie ma kryjówki, kupiec jest bardziej skłonny sprzedać swojego towarzysza kupcowi fortetom za wiedzę, i to we własnym dom, aby poszerzyć wiedzę o Tobie.

Zbadaj skórę - niektórzy przeciwnicy zostaną tego pozbawieni, jeśli przeciążysz punkt śpiewania. Do tego czasu było wiele niezgłoszonych zrzutów ekranu. Jeśli eksportowałeś do Przebudzenia swojego starego RR, to być może, jeśli nie masz dla ciebie znaczenia, jeśli wyeksportowałeś ładunek Strażnika Orlei, który jest dobrze uporządkowany, to groszowe zapasy są jeszcze mniejsze, ale ja spróbuje utrzymać vitrati -yaka drіbnytsya więcej pomocy spravі.

Jeśli zbliżysz się do wewnętrznej bramy fortecy, zostaniesz zaszczepiony fajerwerkami, które biją nig, emisar genlok jest prawdziwy, nie jest zjadany. Wyprostowawszy z nim to sito na wewnętrznym dziedzińcu, rozejrzyj się po wszystkich vipadokach, śpiewajmy, ale niczego nie przegapili i idź do przebudzenia.

Pisząc krótki dialog od maja do wejścia do fortecy (możesz temu zaprzeczyć lub możesz to poprawić), niewinnie zaatakuje cię mały krzyk. Po wybraniu jednego z nich spójrz na scenę. Spójrz, prywatny korytarz jest zamknięty przez krats, a zamknięte drzwi są zamknięte na zamek, co jest niewygodnie złe. Potrzebujesz tylko jednego - podążaj wąskim korytarzem.
Schoyno uderzył w garnek za drzwiami do bocznego korytarza, ponieważ w momencie ataku stworzysz więcej niż jednego w całości - maga Andersa. Jeśli jesteś magikiem (to nie jest szacunek, GG z Pochatka czy Olezjanin), to Anders pamięta, możesz być zapamiętany według Basht, ala w zasadzie, ale nie wielkie znaczenie... Anders jest znany jako mag wstawiennictwa, w wyniku Bashti Magiv. Templariusze wyśledzili go i gotowali przez całą drogę powrotną, jeśli z rozmachem rozprowadzali zupinkę w Fortetsi Pilnuvannya. Zhoden z ich powodu nie znajdował się w pobliżu Podzhenni Temryavi. Niezależnie od tego, że sam poprowadzisz dialog z Andersem, zaproponuję Ci zespół godzin.

Anders jest duchowym uzdrowicielem, więc tak mnie obezwładnia zaklęcie Stożka Zimna, ale może jeszcze bardziej pre-bogactwo, zwłaszcza jeśli twój (a) GG nie jest magikiem (jeśli jesteś magikiem, możesz trudno powiedzieć o innej sytuacji w tej sytuacji). W najnowszym kręgu okularów nieotwieranych, jak można od razu włożyć w zaklęcie i na własne badanie.
Już trzech podąża za drzwiami do muru twierdzy. Tam masz kontrolę nad grupą Porodzhen Temryavi przeciwko twojemu pierwszemu elitarnemu wrogowi w Przebudzonym - EmiSarowi Genlockowi. Jeśli twoje (a) GG jest sprytne, to wino (a) może nieistotnie polizać je do tego stopnia, że ​​zadaje wielki cios wrogowi, pierwszym z nich jest nie wąchanie ciebie. Po uderzeniu wroga podążaj za dystansem. Przekroczywszy próg drzwi wejściowych, znajdujesz się w tylnej części holu wejściowego - za tymi drzwiami, jak niefortunnie było to widzieć wcześniej. Yak viyavilosya - nie można go zobaczyć z całego ważnego powodu - dla niego usypano wielką barykadę z młodych mebli i kamienia. Ważne, żeby być za drzwiami, żeby zobaczyć to w prywatnym korytarzu. Jeśli go odwrócisz, wymachuj nim jak krasnolud, dając ci bardziej specyficzne dla gatunku wskazówki dla grupy Podzhen Temryavi i znik.

Jedź z tymi decilcomami, którzy stracili życie, i podążaj za Arati do Pivnich. W pokoju w weekendy z Arat w urządzeniu Ogrena można zobaczyć z decilkoh Porodzhen Temryavi, który obejmuje genlocki emisara i harlock alfa. Po zakończeniu bitwy do twojej grupy dołączy Ogren. Yogo vіtalna mova będzie descho ryznoyu opuszczony z faktu, że twój GG jest bohaterem Cob lub Guardian of Orley, lub w jakikolwiek sposób możesz przyjąć znak Zero, ale nie w życiu twojego życia. Przepraszam. Zejdź mi z oczu - z mojego serca jest, a nie inakshe ...

Ponownie, teraz nareshty zrezygnowaliśmy z własnej uporządkowanej grupy! Idź daleko, kierowany od przeciwników, którzy przez godzinę będą elitarni. Po drodze możesz zetrzeć go rannym na im'ya Rowland. Zagalom, nie powiem ci żadnego nowego obrazu tych samych szczegółów tsikava - Vin Bachiv Porodzhennya Temryavi, ponieważ mówiła jak zły człowiek, no cóż, w zasadzie nie jest w stanie skończyć. Ponadto, ponieważ poprowadzisz z nim różę, możesz ograniczyć lub promować pracę do maja. (Jeśli ukarzesz księcia Rowlanda, to nie będziesz w stanie tego zrobić, nie będziesz w stanie tego zrobić, jeśli powiesz mu: „Wejdź w drogę!” Idź do końca dnia i idź z nim do drzwi na koniec ściany.

Po zignorowaniu portu znajdziesz się z samym Ischadinem, który opowiedział ci o Rowlandzie. Wino i uczciwy wzrost, Alerozmova jest trywialna i nieskruszona, gdy bitwa jest już przerośnięta. Postaw na przebudzoną bitwę na perszę z pomarańczowym bossem. Pod koniec bitwy seneszal Varel pomoże ci w kłopotach, ale przeszkodzi mu zwłaszcza przybycie jakiegoś monarchy Fereldena.
Jak tylko wyeksportujesz RR z Pochatki, będzie tak samo, jeśli zostaniesz władcą naprikіntsі gris, a jeśli grasz jako Strażnik z Orley, zostaniesz Alisterem. Na początku listy Ogren zaproponuje sobie rekruta z Ojca Straży. Jeśli to widzisz, to większa elastyczność nie dostaniesz tego od swoich towarzyszy broni. Podobnie świątynia, monarcha supervodzhu jaka, vimagatime nietajnego Areshtu Andersa. Jeśli się nie angażujesz, nie pokonuj już Andersa. Ewentualnie możesz zadeklarować swoje prawo do wezwania i, bez wpływu na listę templariuszy, władca pozwoli ci wziąć Andersa na rekruta Gwardii Syryjskiej. Alistair / Anora Trohi, aby porozmawiać z tobą o twoim najlepszym biznesie w Amarantin. Wzrost będzie trochę znaczący od tego, który zna twojego władcę GG szczególnie i szczególnie, ale w jakikolwiek sposób, jeśli zostaniesz odesłany z powrotem do Denerim, obiecując ci szczęście. Teraz będziesz miał trochę tyłka podczas rytuałów Zlittya, a poprowadzi cię seneszal Varel. Jeśli chcesz ją ukończyć, możesz odzyskać kontrolę nad swoim bohaterem i wysłać listę zasad Dowódcy Strażników.

Notatka: Wynik Zlittya jest pokazany z góry. Niezależnie od tego, że myśleli i mówili wcześniej, wynik nie jest do końca poprawny.

Zadania bez fabuły

Zamówienie lecznicze

Fort Bilya stein w tylnej części dziedzińca, jeden z utsilikhów zhisnikiv prosi cię o przyniesienie nakazu medycznego dla rannych. Ekran z artykułami medycznymi znajduje się w prywatnej części dziedzińca. Mayte on uvaz - całą masę żołnierzy można schrzanić, jeśli w każdej chwili nie przyjdziesz z pomocą, a nawet jeśli nie możesz wykonać zadania.
Uwaga: na ekranie, niedaleko rannych, na lekarstwa dla tych, którzy zostali, znajduje się Sholem z Zestawu Lovets Buri (Stormchaser).

Podczas godziny ataku

W środku fortu znasz i pomagasz schować się w małych torbach. Jeśli odrzucisz misję, jeśli włożysz ją w cholovik, będziesz mógł zobaczyć z dwóch Ischad Temryavi Trochi dal tej misce, de vie Anders. Musisz znać tych, którzy są i kim są chotiri (rakhuyuchi o imieniu). Innym powodem jest usiąść w bocznym pokoju w prywatnym korytarzu dosłownie za kilkoma krokodylami wzdłuż grilla, tak jakbyś miał to zrobić. Przejdź przez drzwi wielkiej sali drzwiami z centralnego pomieszczenia, a kiedy skręcisz - w kolejnych pokojach zobaczysz jeszcze dwa. (A w ostatniej sali szkolnej poznasz również Emirę Genlock i Alpha Harlock.)


  • Kay Ovald Tse Zostań

Kris wiecznie

Kris wiecznie

  • Misto Moskwa

Fortetsya Chuvannya - Atak Pislya

Otzhe, z ich zamówienia odebraliśmy cały majątek, jak na razie – bazę operacyjną. Przy drzwiach znajdują się zrzuty ekranu drzwi, więc możesz zabrać tych, którzy nie chcą korzystać z plecaka. Właśnie tam, w Sali Tronowej, będą tam twoi towarzysze broni.
Ambasador magów Sirka zajmuje się sprzedażą przepisów na runy, a same runy mogą zaczarować twoją zbroyę i zbroyę, jeśli chcesz wiedzieć.
Sprawdzaj to częściej. Daleko od całego śpiewu naraz - dla ludzi, którzy potrzebują śpiewających umysłów, albo upływu godziny śpiewu. Do tego czasu jest tylko godzina od czasu twojego towarzysza, kiedy widzę, że musisz z tobą porozmawiać (sprawdź, czy możesz z nimi dotrzeć do strumienia śpiewu lub odwiedzić ich specjalne misje).

Zadanie tematyczne

Budzenie

Porozmawiaj z Seneszalem Varelem, Kapitanem Garevelem i Panem Woolsem, aby poinformować Cię o sytuacji w Amarantine. Rozmova da ci z nimi trzy główne misje gris: Zostań z Legionem, Shlyakh Sprawiedliwości, Blaszane Czarne Mokradła.

Zadania bez fabuły

Besztanie

Żołnierz, który strzegł wejścia do zamku, poinformował, że Strażnicy Pana pojmali samotnego mężczyznę, który przedostał się do twierdzy. Miałem okazję deptać, wycie zła i jednego z napivzhartom Gwardii, pomagając rekrutowi. Zemścij się w kazamacie zamku, zostaw jako Komandor i hrabia Amaranthina, nie pokazuj się, nie bądź z nim złośliwy.
Idź do v'yaznitsa i porozmawiaj z Ohoronets. Vin nie wie nic o nadużyciu, bo widział imię swojego własnego imienia. Idź i porozmawiaj z nim. Błagając cię, zadzwoń proszę do Nathaniela Howe'a i błękitu zmarłego hrabiego Howe. Nathaniel będzie agresywny, jeśli twój GG jest Strażnikiem Kolby, a zwłaszcza wygranej (a) - Kusland, jeśli chcesz wiedzieć, że przybył do fortecy z myślą, by cię zabić, ale zanim o tym zapomnisz - nie z pamięci przemówień, do tego, że w nowym nic nie straciłem, związanym z tą rodziną.
Na przykład zrób wizytę i wymyśl sen o swojej decyzji. Twoimi opcjami są strategia Nathaniela: uwolnij go lub przyspiesz Właściwy Wezwanie, zabijając go jako rekruta Strażnika Sirich. Pod koniec dnia odprawiłeś rytuał Zlitty i Nathaniela - bez szczególnej radości, o której musisz wiedzieć - aby nasilić się w miłości twoich towarzyszy broni. Nathaniel to zbuntowany łucznik, odpowiednik Leliani. Wygrana może być nieco brązowa, o ile twój GG nie jest łotrzykiem, używającym zamków i past oraz rozwijaniem rzeczy.

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

Jeśli zamienisz się w Salę Tronową, jeśli pojawisz się po raz pierwszy, możesz nakarmić panią Vusli, która nie może pomóc ordynansowi dla twoich żołnierzy. Zastanawiam się, czy zadowolić cię trochę większą liczbą kupców, ponieważ czekają trochę, aby nawiązać połączenie handlowe z Fortecea. Możesz poznać dwóch takich traderów. Na Lillit naprapitujesz ze wzrostem ceny karty, więc zapoznasz się z możliwością vryatuvati i przed atakiem. Handlarz z Indii - kunari Armas - znajduje się w kopalni srebra w Vendіngskiy Lisu. Aby móc spędzić czas na spotkaniu z Fortecea Pilnuvannya, musisz się zarejestrować.

Przysięga witalności

Seneszal Varel przedstawia banany Amarantina. Dopóki masz pompę, możesz ją podnieść we własnej wychodku, dzięki czemu możesz usunąć więcej pidtrimów.
Tak długo, jak twój GG jest Strażnikiem Orley, to Lord Guy, jeśli z nim porozmawiasz, mów głosem o swoim niezadowoleniu z zakonu Amarantinów Orlezian. Możesz po cichu poprosić o pomoc Perekonannya, a potem będziesz mógł docenić rozwiązanie, jak z nim pracować. Możesz to poczuć z winy tych, którzy nie są zadowoleni (jak możesz zrujnować swoje setki kobiet ze szlachty), odpuścić to ze swoim światłem lub po prostu usiąść.

Ziemia Zachistowska

Całe zadanie będzie z tobą przed godziną złożenia przysięgi wierności z łaźni Amarantin, jeśli porozmawiasz z Lordem Eddelbrekiem. Problem polega na tym, że brakuje żołnierzy do ochrony i ochrony ziemi i ziemi, a przede wszystkim musisz wibrować. (Jaka trzecia opcja - możesz obrócić się, by chronić kupców.)
Lordzie Eddelbrek, wielki gospodarzu, proszę o zajęcie wioski. Jeśli porozmawiasz z łaźnią Esmerell, to postaram się cię przeciągnąć, ale to miejsce jest centrum Amarantin, ale właściciel będzie potrzebował więcej zwykli wieśniacy... Z pewnością smród własnego interesu jest taki sam - Bann Esmerell żyje przy ziemi, a Lord Eddelbrek mieszka blisko ziemi. Poinformuj seneszala o tym, kto sprawi ci przyjemność i wydaj mu instrukcje zgodnie z wybranym przez ciebie priorytetem właściciela.

Jeśli zdecydujesz się kupić sprzedawcę, sprzedawca w twierdzy Yurai zaproponuje ci duży asortyment towarów. Jeśli nie okradasz mieszkańców wioski (aby zmienili handel), ważniejsze jest, abyś z nimi mieszkał. Jeśli próbujesz schwytać wieśniaków, postaraj się pojawić w stanie epilepsji, a jeśli przygarniesz ich więcej, to przy nadarzającej się okazji uspokój zamieszki.

Zamowa Zmova

Jak tylko skorzystasz z opcji Ponowne rozpatrzenie u siebie przed godziną złożenia przysięgi witalności z zakazów Amarantynów, porozmawiaj z Błękitnego Tamroya - nie wyprzedzi cię, żeby wąż był gotowy, by ci się oprzeć. Vona przez kilka dni będzie próbowała dostarczyć ci liście czarów. Jak tylko nie przestałeś mówić, porozmawiaj z Andersem przed godziną ceremonii i powiedz, że po usłyszeniu, że słyszałem rozmov, pachnie jak wąż przeciwko tobie.
Porozmawiaj z seneszalem, a będziesz miał szereg możliwości ochrony sytuacji. Nie można niczego przegapić i sprawdzić dźwięki z Sire Tamri (bo nie ma co robić, bo Sir Tamra nie podzielił się z tobą swoim wiekiem, a wiedziałeś o wycieczce od Andersa). Możesz poprosić o „wizytę” na zamku członków szlacheckiego rodu, jak kiedyś trzeba użyć kajdanek. Cała opcja nie jest warta chwytania za sineshal, że wasali wasale nie mogą być honorowane. Możesz wysłać żołnierzy do spygunati dla szlachty, jeśli nie przyniesiesz takich samych rezultatów, niektórzy zwykli żołnierze nie mają silnej inteligencji. Ja, nareshty, sineshal domyślam się o "Dark Vovka", którą można znaleźć w vid informacyjnym.
Jeśli wyślesz wiadomość, w Amarantine podasz notatkę z próśb o wyświetlenie. Dark Vovk (dla tego, który wygląda jak nowy ... wiesz również, że ukończyłeś linię zadań na Cob), będziesz potrzebować informacji i kilku dodatkowych płatności w złocie jaka. Dopóki nie masz potrzebnego sumi, wygrywaj za czek, o ile je zbierzesz. Jeśli chcesz pozbyć się opłaty, jest to psotne, że ujdzie ci to na sucho. Jeśli chcesz, możesz go wjechać, aby udzielił ci informacji.
Notatka: możesz edytować notatkę z Dark Vovk, aby zobaczyć, czy nie chcesz iść na służbę rossmova i seneszala.
Uwaga 2: aby Mroczny Wowk otrzymał potrzebne informacje, musisz wyjść z terytorium ulicy Amarantin (wejdź – obudź się, jeśli cały czas się budzę).

ty, Esmerel?

jeden dużo opcji rozwój poszukiwań Zmova, który się narodzi. Wygląda na to, że RR naruszył kasowanie dla rozwoju zasobnika z węża przenoszącego i nic do napędu. W takim momencie, gdy próbujesz zbuntować wieśniaków przy sali tronowej, sprawdź kilka zakazów na choli z Esmerell. Seneszal Varel zablokuje cię przed strzałami wynajętego vbivtsi, w przeciwnym razie będziesz musiał spędzić bitwę bez nowego. Króliczek nie jest jeszcze silniejszy (a do tego czasu będą z tobą towarzysze broni), a potem pojawi się pomarańczowy szef - najemnik mordercy Anty-Woroniwa.
Po zakończeniu bitwy wyjdź z sali tronowej i nagle zwrócił się do swojej misji.
Uwaga: całe zadanie nie pojawia się, ponieważ udałeś się na spotkanie łowców czarownic, którzy próbowali wydobyć informacje od Mrocznego Wowka.
Kończąc zadanie, możesz również ukończyć zadanie „Wąż się narodzi”.

Dzień Sądu

Całe zadanie przyjdzie do ciebie w celu wykonania jednego z zadań fabularnych. Vartoviy bilya powie ci, jak o tym porozmawiasz.
Idź do sali tronowej. Yak yerlu Amarantina będziesz musiał zaakceptować decyzję o ukaraniu winnych wasali. Możesz też spróbować dowiedzieć się po prawej stronie i przekazać im rozwiązanie seneszalowi. Jeśli decyzja zostanie zaakceptowana przez Varel, nie będzie po nich żadnego spadku - ani pozytywnego, ani negatywnego.

Usogo będziesz miał okazję wybrać trzy vipady. Jeden z chłopów, Alek, włożywszy dwa niedźwiedzie z państwowego zboża, z głodu zrzucił rodzinę. Za kradzież pasa zostanie nałożona kara śmierci, jeśli ziarno zboża należało do kogoś innego, zostało przeze mnie zdobyte. Możesz uderzyć yo, ukarać yo visikti lub ukarać cię za wstąpienie do armii, niech pozwoli mu przejść yo sim'yu. Strategia Aleca (mniej - chłosta), aby zniszczyć niezadowolenie wieśniaków, aw przyszłości ważniejsze będzie pozostanie z nimi.

Przyjaciel po prawej wstydzi się dezercji. Żołnierz na Danelle rzucił jej posadę, fragmenty її sіm'ї blokowały Porodzhennya Temryavi. Możesz kroczyć dumnie Danellem, jeśli jesteś w pokoju, dezercja oznaczała karę śmierci, możesz trafić do więzienia z wyrokiem na chybił trafił, albo nie możesz nic przeciwko niemu zrobić, będziesz w stanie to zrobić. smród będzie na bezpetsi. W końcu warto zrujnować obóz dezercją żołnierzy, którzy nie boją się kary suvorogo. Cóż, zobacz Danelle, spróbuj zrujnować swoją reputację w oczach wieśniaków.

Jeśli odrzuciłeś opiekę Sirka Tamri i nie rozprzestrzeniłeś się jeszcze z powodu doniesień z namierzenia Dark Vovka (bo go nie zatrudnili), zastępca Danelliego będzie mógł się z tobą skontaktować z pomocą Sirka Temmerlik. Sire Tamra był znany z tego, że został wbity, a Sira Temmerli został poturbowany, więc to z powodu psoty, bardziej niż jakiegokolwiek innego dowodu przeciwko temu. Możesz zacząć yogo, wpuścić to do domu lub usiąść na godzinę bez sensu - zostaw to w spokoju.

Pozostała po prawej - widok na domy gruntowe. Earl Howe rzucił okiem na lód Lizi Pakton na ziemi Sirka Derren, która w końcu zagrała w przeciwnym kierunku niż Teirn Logain. Oprócz oczywistych opcji, by stanąć po stronie Lizy lub Derren, możesz zabrać ziemię z powrotem do siebie (i przynieść ci 100 sztuk złota), albo wrócisz do Syroi Derren, który zgłosił się po raz pierwszy.

Powstanie wieśniaków

Cena biznesowa

Voldrik Glavonak, gnom pobudka, pojawi się z wiadomością o dodatkowych zasobach na nową fortunę. Jeśli możesz ukarać tę torbę, jak już to widziałeś, jeśli chcesz pomalować swój zamek na ostatnie słowo technologii gnomów, poproś ich o 80 złotych monet (lub po prostu zapłać je od razu, bo masz smród є ).
Uwaga: twoje rozwiązanie dla kotów dodatkovyh w forcie może być osadzone na strąkach śpiewających, na przykład gris.

Buduvati na wiki

Z Voldrykiem Glavonakiem porozmawiasz dzień po wykonaniu zadania Cena za interes, przeskoczę do obozu lekceważącego i wyślę ci wiadomość odpowiedni materiał- np. dotacja - na naprawy. Granit vi możesz poznać w Lis Vending, gdzie zarażasz się questem fabularnym "Szlach sprawiedliwości". Zgłoś się na temat szamana Voldrika i wyślij żołnierzy do ochrony robotów.
Aby zaznaczyć czystość granitem chi, możesz osadzić go na śpiewających strąkach w chi ni.

Niezbędne materiały

Herren i Meister Weid, będąc przez pewien czas w Twojej twierdzy, proszą Cię o zadbanie o te materiały, o których możesz udzielić informacji swoim żołnierzom.
W sumie możesz poznać trzy rodzaje:
Umieść viridium w pobliżu ziemi twojej potężnej fortecy, gdzie udasz się na zadanie „Jak ukryć się na pustkowiu”.
Pokladi zaliza, aby znaleźć się w dzielnicy handlowej Kal'Khirola, gdzie udasz się do głównej mіssіyu „Ostannya z Legionu”.
Umieść srebrniki, które znajdziesz w kopalni w Lisia Vending, gdzie udasz się z misją fabularną "Szlach Sprawiedliwości".

Jak ukryć się przed bezdusznymi

Porozmawiaj z sierżantem Maverlaysem. Nie pokażę, jak atakująca forteca Porodzhennya Temryavi trafiła do zamku, gdy grają, mogą dotrzeć do Glibinny Shlyakhiv. Podobnie sierżant nie widział, jak vibuhi, prowadzone przez krasnoluda Dvorvika, spowodowały niewielkie zawalenie w pobliżu lądu i od razu pojawiła się tam szansa, wynurzając się z powierzchni. Ukarz i ukaraj blokadę i idź na środek lądu.

W małym pomieszczeniu, oznaczonym na karcie jako „Lists of Failed”, od samego początku zaatakuje Cię kilku krzykaczy. W tym samym pomieszczeniu znajduje się shovanka - aktywuj posąg Andrasty, a następnie - żywiczny klips na ścianie i sekretne zdjęcie ubika, gdy otworzysz ekran z niezniszczalnym wizjerem, w tym folią, która daje + 4 do posągu.

W pokoju oznaczał "loch" jaka, perebuyut pod zamkiem bramy. Jak tylko wejdziesz, złap Nathaniela i Andersa. Zwłoki na pidlozi ożywają tutaj, jeśli pójdziesz do pokoju, też bądź gotowy. Trochy na końcu celi więziennej znajdują się na początku drzwi. Jeśli zlamayte zamek, zobaczysz kryptę Awarów za małym korytarzem. Kilkanaście w pobliżu tego szkieletu - wojowników i łuczników - będzie w krypcie, jeśli widzieliście wcześniej. Gdy się pojawię, mogę go aktywować w trybie "ukrycia" - jeśli chcesz rzucać zaklęcia w pobliżu, smród nie będzie cię pachniał. Spójrz na sarkofagi do bitwy. W jednym z nich poznasz klucz. Jest tylko jeden z kluczy, których potrzebujesz, jeśli otworzysz drzwi w krypcie, poznasz trzy kolejne, jeśli usuniesz blokadę w dużej części podziemnej krainy. Dopóki nie masz łotra, ani pomocnika zła, brakuje visoka, a po otwarciu drzwi - nic strasznego. Trochi zgodom, po uprzątnięciu kolejnego gruzu, znasz klucz.

W najnowszej części krainy poznasz Adrayę, nieumarłego i zaufanie do veridium, możesz o tym powiedzieć Herrenowi. Widzisz, że nie możesz prześlizgnąć się przez kupę przez kupę. Sierżant Maverlays niewinnie cię zobaczy, jeśli zablokujesz to, by go posprzątać.

Wypełnione do wyczyszczenia, jak widzisz jedno z zadań fabularnych. Porozmawiaj z sierżantem Maverlaysem - zabierz cię do oczyszczonej misji.
Otzhe, znaleźliśmy się na Glibinni Stitches, więc nie jest cudowne, że będziesz uczyć się z małym Virodki Temryavi. Podobnie, zobaczysz tutaj torbę nieumarłych i nie znasz doków, nie znasz pomarańczowego bossa primari - Mrocznej Podstawowej. Mroczny Duch może zrobić świetnego elektryka shkodi, jaka, jeśli pam'yataєte, glaze manu, że witrylizm. Za kilkanaście godzin, jeśli twoje zdrowie spadnie tutaj o 25%, pojawi się wezwanie do dodatkowej pomocy od niektórych szkieletów. Jeśli podróżujesz od nas i zmienisz życie Pierwotnej Majzy na zero, musisz dołączyć do swojej wolnej woli, jeśli nie możesz dać ci shkodi, jeśli nie, nie będziesz w stanie nic zrobić. Aktywuj pristіy, z którego możesz wejść, jak przyciąć ducha. Warto dać ci pidquest "Pomsta Prividu", w przeciwnym razie nie jest konieczne ukończenie tego projektu.

Obudź się przed siebie, a poznasz więcej niż jednego pomarańczowego bossa - dowódcę Ogreva w Temryavi. Jeśli pójdziesz z nim, Dark Primara zostanie przytłoczony przez tę osobę i będziesz miał okazję go nagle pokonać.

Sierżant Maverlays i Voldrik wydają się być w stanie pokonać opętanego olbrzyma. Voldrik zostanie wprowadzony do d'yu danych mechanizmów, aby umożliwić bezpieczne przeniesienie Forteci Tyannya przed atakiem od dołu, tak niskim jak dziesięć rakiet. Dodatkowo, jeśli powiesz sierżantowi, że chcesz wyjść na powierzchnię, cała misja zostanie zakończona.

Blagannya Adraya

Cała misja jest myląca z ubierania się od personelu „Schować się w bezodnyi”. W pierwszym pomieszczeniu zamku pidzemella rozpieścisz rannego mabara. Do tej pory do imienia Adraya przypisana jest notatka o pomocy ze strony kobiety. Możesz po prostu rozejrzeć się wokół psa i zrobić notatkę lub po prostu podnieść trochę wizji i uspokoić stwora (za cenę zabierz + 2 punkty gry z Nathanielem). Zvazhayuchi na wszystko, Adraya udał się do pidvalu, uciekając w kierunku Porodzhen Temryavi. Nataniela tsya note duzhe chwyciła, do tego scho, za jego słowami, Adraya bula yomu yak mati.

Adrayę poznasz w bardzo prywatnej części krainy. Szkoda, już zamieniła się w gole i zaatakowała cię, jak tylko po to, by zaznaczyć. Її śmierć zakończyć zadanie.
Z domu Adraya możesz wziąć cudowny krąg dla maga - Krąg Maisternosti - scho yes + 10 do potęgi magii.

Świątynia Corto

W pokoju, przy wejściu do wejścia, zobaczysz świątynię Kortu na szwach. Jeśli pojawisz się na v_vtar, będziesz miał klimat, więc zostaniesz z nim wskrzeszony.
Jeśli zaproponujesz darowiznę z wigilii na diament lub złotego bożka, który możesz poznać na zwłokach Podozhennya Temryavi, jeśli leżysz w pobliżu, to w mieście zabierzesz dobrego dwuręcznego sokira „Lyut” . Jak tylko umieścisz go na pojeździe „Corumpovan Zalizo”, ponieważ znasz trochy Dal na ścieżkach, możesz zbezcześcić pojazd i ziarno. Nie odrzucaj niczego. Jeśli weźmiesz darowiznę od właściciela szlochu, zabierz 15 złotych monet, a golemy w pokoju ożywią się i zaatakują cię.

Pomsta Primari

Tse misja, aby przyjść do ciebie po dźwięk Mrocznej Organizacji Podstawowej ze światła w Yaznytsia na Glibinni Stitches. Ponadto, jeśli można go pokonać na widok komandora Ogreva, duch nie jest. Wchodzimy do awarskiej krypty, którą melodyjnie zapamiętałeś godzinę sprzątania czuwania Fortetsi.
Musisz udać się do samej krypty, będziesz potrzebował klucza, który znajduje się w tym samym czasie Temryaviego na Glibinny Stitches, zostanie obrócony, ponieważ zapieczętował Voldrika, w przeciwnym razie możesz po prostu złamać zamek. A oś, aby zasilić pokój od burmistrza, potrzeba więcej niż kilku kluczy. Jeden z nich znajduje się właśnie w krypcie, w jednym z sarkofagów. Jeden leży na ekranie niedaleko Świątyni Korta na Glibinni Stitches. Dwa z nich znajdują się na zamkniętych ekranach, również na Glibinni Stitches.

Jeśli zobaczysz wszystkie zamki, możesz udać się do pokoju, de Dark burmistrz jest odpowiedzialny za Avvarsky Lord (pomarańczowy boss). Youmu pomożesz dwóm innym awarskim lordom ożyć. Jeśli pokonasz wszystkie trzy, twoja misja dobiegnie końca.

Pozostawia dowódcy straży:

Vartoviy bilya zamieni dla ciebie zamek w kilka liści. Wszystkie prośby wasali wasali z powodu jasnych wiadomości o dodatkowej pomocy.

Vicup dla córki

W jednym z twoich wasali - Lordzie Bensley - bandyci rywalizowali o jego córkę Ledi Eilin, a vimaguyut o jej vikup za 30 suwerenów. Wirus na terytorium, który pojawił się na twojej mapie. Możesz zapłacić bandytom wymaganą sumę - i to wszystko. Jeśli pomyślisz o zapłaceniu - będziesz miał szansę zmagać się z wieloma problemami i jest szansa, że ​​trafisz na świetny. Jeśli masz problem z perekonannya, możesz przekonać bandytów ręką, obrócić służebnicę, a następnie zapłacić. Za to, jak zmienisz Eilin, możesz albo zapłacić, ponieważ zostali obrażeni, albo nieszczęście na nich nie zostanie skrzywdzone.
Gdy tylko Eilin straci życie, blya przekaże ci wiadomość od Lorda Bensleya z 10 złotymi monetami.

Po drugiej stronie

Wdowo, żyję w materacu Turnobela, aby prosić cię o oczyszczenie Porodżena Temryaviego. Szkoda, mabut, sposobem na pozbycie się nie jest ___ sprawdzenie, czy nie jesteś w złym miejscu, aby odrzucić liść, wszystkie worki i niezliczone zhisniki zginą. Będziesz musiał tylko zabić Porodzhena Temryaviego, złapałeś tatuaże i twoja misja dobiegnie końca.
Z domu wdowy Turnobel można również zabrać 13 złota i diamentów, a na domu Templariuszy, niedaleko wejścia, znajduje się część zestawu Catcher Buri.

Towary Znikli

Duńska misja pojawi się w kilkanaście godzin po dwóch poprzednich misjach - Vicup for the Daughter of the Far Side.

Cała lista to nie taka petycja jaka, ale po prostu informacja dla Ciebie, że statek z towarem przedarł się przez wybrzeże Amarantine. Ludzie są daleko, a osią towarzyszy jest ni, a smród jest taki smukły na Uzbeków, de, na wszystko lepiej, będzie najbliższa godzina plądrowana przez maruderów i rabusiów. Wirus teraz i wyjdź z grupą szabrowników do magazynu, takich jak łucznicy i wojownicy, jeśli jest Mag Krwi. Zadanie zostanie zakończone, jeśli zobaczysz ekran z ekranu i wejdziesz do części produktu.
Uwaga: sądząc po nas, wszystkie towary nadają się tylko dla tych, którzy je sprzedają - ale z boku część skórna jest warta dwa złote, a jest ich kilkanaście.

Mistrz robotów

Weid, jak i wcześniej, dużo pratsyuvati z egzotycznymi materiałami, o czym możesz wiedzieć przed godziną swojego wschodu. Całe zadanie zawiera trzy małe informacje - dla kilku egzotycznych sirovini, jak widać przez godzinę, wyświetlane są trzy główne misje:

Do samej listy

Jeśli przyniesiesz Veidowi kopię starożytnego smoka, jak możesz wiedzieć w Legowisku Królowej Czarnych Mokradeł, dam ci listę składników, których potrzebujesz, aby przekształcić go w swój klimat – jednoręczny miecz lub miecz dwuręczny.

Skład:
Ręka starożytnego smoka
Świeże smocze jajo
Diament (możesz wiedzieć - na przykład na Glibinnych Szewach przed Czuwaniem Fortecha)
Wielka zilla do zahist z ognia (możesz ją kupić od Yurayi w sali tronowej)
Arcymistrz runy Vognyana

Miecz "Budinnya" matime ten sam bonus i od razu owijasz go opcją dwuręczną lub jednoręczną. Oprócz podstawowych cech, możesz poprosić Weida, aby przyszedł z szacunkiem do atatów, zakistu, lekkości ciosu lub aby dał mu go wibrować.
Bonusy do porywacza: + 10 do porywacza, + 10% redukcji obrażeń od ataków
Premie do ataku: + 15% trafienie krytyczne / cios w plecy, + 3% niemożliwy cios krytyczny
Premie łatwości uderzenia: +50 witalności, +0,5 odnowienia witalności w bitwie.
Własna wibracja Weida: + 3 do wszystkich cech

Wynika to zawsze z tego, że wibrujesz mieczem Kawałek lub Siła, ale zdejmujemy bonusy ofensywne: Kawałek: +6 przed atakiem, +5 na zimno Moc: + 1,5% przed przebiciem się przez zbroję, + 5 na ogień

Moc Golema

Jeśli przyniesiesz Veidowi kawałek zbroi Inferno Golem, tak jakbyś musiał przejść ostatnią bitwę misji w Kal'Khirole dla zadania "Pozostać z Legionem", dam ci listę składników, których potrzebujesz .

Skład:
Zbroja Piekielnego Golema
Mainstern Zillya Lirium (szczególnie nie szedłem do dropu od potworów, ale od kupców, albo możesz się zabić, jeśli magowie є zobaczą magów na pierwszym planie. bitwa finansowa za zadanie „Pomsta Privida”)
Chiste Zalizo (na sprzedaż w Amarantin od Zbroyar Glassrika)
Farsz Vovnyane - na ekranie na pivnichnej ulicy Amarantine, niedaleko Dark Vovk
Krzywy Lotos – można poznać praktycznie na wylot, łącznie z obrzeżami Fortetsi Bdinnya (jeśli przyjedziecie tam na samej kolbie grilla) i lis Vending.

Chmury Golema to masywne chmury ze wspaniałym dodatkiem do siły, posągów, stikosti do ognia i fizycznej definicji.

Serce Lisu

Jeśli przyniesiesz Veidowi kawałek drewna ze Starego Silvan, który znajduje się w Vendingu, dam ci listę składników, które musisz wysłać do swojej cybuli wibracji lub tarczy.

Skład:
Stare drzewo
Bezoganny Rubin (możesz wiedzieć - na przykład z Kal'Hirole - lub kupić od Maister Henli w Amarantinі)
Olya (w tawernie kuchennej „Lev and the Crown” w Amarantinі)
Kocięta żyły (żyją na martwym mabarze w Blackmarsh)
Elektryczna runa arcymistrza (możesz to zrobić sam)

Pisząc ukończenie zadań w Sercu Lisu, Mocy Golema i Robota nad Kością, zadanie Mistrza Robotów zostanie zakończone.

Więcej wibracji!

Tse quest you otrimaєte od Dworkina Glavornaka, aby ukończyć jedno z zadań fabularnych. Aby roboty nad bombami, za ile win przeżyć, żeby znieść dolegliwość nałogu, potrzebny jest napój do lirium (nie oszukuj piłą!). Aby ukończyć zadanie, wystarczy, że podarujesz lirium jeden dwa portale.
Lіrіumnіy sіsok można znaleźć w Kal'Hіrole oraz w kopalni srebra w Lіsі Vendіng.


  • Kay Ovald Tse Zostań

Kris wiecznie

Kris wiecznie

  • Misto Moskwa

Amarantin

Zadanie tematyczne

Tini Blackmouth / Czarne Mokradła

Seneszal Varel przemówił do ciebie, ale jeden z gwardzistów Syrih będzie w ruchu podczas ataku na fortecę i będzie mu lepiej we wszystkim, wciąż żywy. Tsey the Guardian, na Im'ya Kristoff, po opanowaniu powodu, przez jaka Porodzhennya Temryavi, nie pozbył się szwów Glibinny na śmierć arcydemona, jak to było widziane wcześniej. Seneszalski zasiłek, więc Kristof od razu zostanie w Amarantini i zadowoli Was posiłkiem w hotelach.

W hotelu „Lev and Crown” w Amarantin porozmawiaj z mistrzem kredytu hipotecznego. Chciałbym potwierdzić, że Kristoff ma rację w nowym - do dnia jeden z pokoi powinien być wymieniony za nim - ale przez kilka dni nie pojawiał się w hotelu. Pokoivka Sorcha, z Kristoff, za słowami pana hotelu powiem Ci, że często w ewidencji, a jeśli chcesz wiedzieć, czy sam znalazłeś numer, może znajdziesz klucz do numeru . Pod numerem Kristoff poznasz mapę Amarantin ze skrzyżowanymi regionami. Z jednym niezabezpieczonym terytorium na mapie – Czarnymi Mokradłami, uczciwie jest odpuścić, że Kristoff naruszył je w regionie męskim.
Nie ma dla ciebie nic więcej, kontynuacja twoich ostatnich dni odbędzie się bez mediany w Blackmarsh, aby pojawiła się na twojej karcie.

Zostań z Legionem

Kapitan Garevel rozmawiał już z tobą o tych, które kilka mylących szwów włożyło w dane wejściowe do szwów Glybinny. Poznasz kilka qiu niedaleko miasta Bami. Colbert ci powie, bo to mój przyjaciel Mika wiedział, że przyszedł, aby zaznaczyć go na twojej karcie. Jeśli chcesz, możesz dać mu suwerena. Zadanie z reshtą zostanie odnalezione bez potrzeby przeciętnej przerwy.

Sprawiedliwy Shlyakh

Kupiec Mervis, którego karawana, jeśli pamiętasz powiedzieć pani Wools, jest stale świadoma ataku w Lisu Wending, znajduje się niedaleko domu ogłuszającej gildii handlowej. Mervis przekaże ci hojną darowiznę, jeśli zbliżysz się do tego, który okradł karawanę i zaznaczysz Lis Vending na swojej karcie. Rashtu zavdannya będziesz miał okazję tam odwiedzić.

Zadania bez fabuły

Prawo i porządek / Pomóż przemytnikom

Tsi dwa kvesti viklyuchayut jeden, a potem zastanów się, najpierw weź jedną z nich.

Niedaleko od mieszczan, jak „Pidogladna Osobista” szepczesz do Ciebie, ale pojawia się nowa propozycja i prosisz o pójście za nim. Istota propozycji ma być dopracowana do ofensywy: przemytnicy vvazayut, jak w przypadku Komendanta Gwardii i erl Amaranthy, obwiniają ich o usunięcie ich z przybycia. Jeśli chodzi o służbę, to nie jest dla ciebie dobre.

Gdy wejdziesz na miejsce, zostaniesz ukarany przez strażnika, który ujawni potrzebę obshukati twoich przemówień za przemyt. Posterunkowy Aidan, który wie, że masz dowódcę-strażnika, próbował się w to zaangażować. Konstabl pominie twardych przemytników, a to trudne, jeśli potrzebujesz pomocy, to jest jak rad.

Przyjmij misję od dorosłego sub'kta lub konstabla Aidana, aby przenieść władzę gościa na administrację drugiej strony.

Prawo i porządek

Jeśli przyjąłeś propozycję konstabla Aidana, udaj się do centrów handlowych. Tam zostaniesz poinstruowany przez zabroyara i poznasz dorosłego sub'єkta. Ponadto, gdy z nim porozmawiasz, zostaniesz wrzucony do tikati. Przeczytaj ponownie Yogo, po drodze, rozpravlyayuchis gry bandytów, scho pojawiło się na twojej drodze (wszystkie їkh będzie pięć, іkh vatazhki - zacznij magów).

Pislya do końca gry Dziecko nie jest znane w zamkniętych drzwiach Opuszczonego Domu i możesz zgłosić swoje sukcesy konstablowi Aidanowi. Niech konstabl ruszy, ale tu, blisko języka przemytników, melodyjnie stoją okhoronety, a w nowym, melodyjnym kluczu. Odwrócić się. Pidozyrliviy Sub'єkt ma rację, stając na wojnie (a kilku bandytów przyjdzie do nowego kolby, aby walczyć). Zabierz klucz ze zwłok i zostaw go drzwiom.
Ruch nie jest wielki - dosłownie na trochę krokodyli, a ty paskudny na Liderze Przemytników od kilku księży. Krótka rozmova kończy się odrobiną. Wirus wraca do konstabla w celu wykonania dodatkowego zadania. Jeśli chcesz, możesz przejść przez inny vyhid - w vede w tawernie „Leo and the Crown”.
Nathaniel i Sigrun, aby zrozumieli twoje czyny.

Zapytaj przemytników

Gdy tylko zdecydujesz się pomóc przemytnikom, podejrzliwy podwładny zobaczy dla ciebie pierwszą pracę: porozmawiaj z barmanem tawerny „Lew i Korona”, aby znaleźć dla nich tajne przejście do jednego z pokoi.
Wirus do hotelu. Przejdź lub nalej barmanowi (alternatywnie możesz po prostu zapłacić 1 złoto) i zwróć się do dojrzałej sub'єkta. Teraz nowy ma problemy - tak jakby łotrzykowie nie używali nóg stopami.
Przejdź do vkazane misce i przerwij їkh. Teraz porozmawiaj z przywódcą przemytników. Wygląda na to, że porucznik Varti sprawia im problem. Poruczniku, musisz posprzątać, jak wrócisz do domu, potrzebujesz klucza, żeby obudzić psoty. Sierżant ma klucz, a samo wino jest przy miskiy kuflu. Uderz i weź klucz.
Po wyjęciu klucza udaj się do budki. Zrób sobie krótką przerwę i wraz z porucznikiem wyjdź z nim i strażnikiem. Na nazwisko porucznika poznasz klucz do komnaty. Przy kamerze stoi Jacen. Dopóki brzmisz, możemy Ci pomóc na przykład w obronie Forteci Bdinnya. Poinformuj przywódcę przemytników o swoim sukcesie - a zadanie zostanie ukończone.

Problemy handlowe

Cała misja jest jeszcze ściślej związana z misją fabularną "Sprawiedliwy Shlyakh", jeśli nie musisz wykonywać reszty, musisz być viconati Yogo. Kontynuuj główny wątek, dopóki tego nie zrobisz, nie pozwól Velannie odejść (w obozie dolіytsіv) i przyjść przed tobą. (Szczegóły boskości w opisie fabuły zadania „Sprawiedliwy Shlyakh” w sekcji „Lis Vending”.) Gdy tylko napiszesz, możesz zgłosić Mervisowi swój sukces.
Gdy tylko Mervis się rozpoviste, elfy stały za miotaniem karawany, żeby nie złapać Velanne, ale złapać Nathaniela. Jeśli nie zgadniesz Elfów, ale po prostu powiesz, że naruszyłeś problem i ukarałeś winnych jaków za to, czego potrzebujesz, zostaniesz uhonorowany Velanną.

Zostaw śmierć, nie rozdzielaj nas

Tsei quest vi otrimaєte, jeśli porozmawiasz z kobietą w imieniu Almy, ponieważ jesteś w pobliżu kościoła Budivlja. Można mądrze posługiwać się sprytnymi frazami, jeśli masz zamiar zobaczyć imię Cholovik Karrem. Idź do tawerny Leo and the Crown. Na worku włoka głównej sali poznasz kilka notatek, z których jasno wynika, że ​​mawicz Karrem kręci się po małych ściankach. Podejdź do drzwi praworęczny mężczyzna i zobacz konstabla Aidana - aw ostatnim przejściu na ścianie możesz trafić na kolejną notatkę. Udaj się teraz do nowej części miasta. Na stoisku udasz się na mapę świata i poznasz Karrema. Szkoda, że ​​nie możesz nic zrobić dla nowego rozwoju - zobacz Almi, który był trapilią, a na tym zakończy się twoja misja.

Botanik Ines

Całe zadanie wygląda jak Winn, które znajduje się niedaleko wejścia do kościoła Amarantine. Jak tylko wyeksportujesz bohatera z Cob i przed godziną Gris Winn, całe zadanie nie będzie dla ciebie dostępne.
Znając Ines w Lis Vending, Oskilki Vin chciałaby wiedzieć, że wygrała los magów. Ines znajduje się w pobliżu najbardziej znanej chaty na zdjęciu Lisu. Jednak to nie tylko tak; Bazhana karta wzrostu na obrazie kordonu wina, trochy na tylnej ścianie przy wejściu do kopalni srebra.
Ponadto, jeśli zdecydujesz się na wirus zbori, nie zobaczysz miasta dodatkovo - przepisów na doskonałe zdrowie i lirium.


  • Kay Ovald Tse Zostań

Kris wiecznie

Kris wiecznie

  • Misto Moskwa

Kvesty z gildii handlowej

Podejdź na ulicach miejsca tancerzy antytance chotir (zagalom dziesięć, ale smród roznosi się po wszystkich lokalizacjach chotiroh). Znane są tańce: na ladzie Glassrock, na trochu na przyjęciu u Constable Aidana, na stole na prywatnej ulicy (niedaleko Dark Vovk), dla Mayister Henley.

Miecz Znikli Syrk Alvard

Miecz Sirka Alvarda można poznać w jednym ze skrzynek w dokach Czarnego Mokradła. Te doki będą widoczne tylko wtedy, gdy odwrócisz się od Tin. Nie możesz znać miecza, nie odmawiaj zadania. Miecza Alvarda nikudi nie trzeba zwracać, możesz go oddać. Quest do vvazhaєtsya zakończymy jedną rzecz, jeśli wiesz jak. Miecz dwuręczny, aby położyć kres winie.

Posągi Maferata

Poznaj w sprzedaży lisi posągi językowe z pismami i skopiuj je dla celów naukowych i przed starożytnych. Posągi Chotiri roztashovani w części obrazu do mostu, za widokiem Velanna, a chotiri za mostem.
Posągi znajdują się:
na poziomie pagorbi dokładnie przy wejściu do Vending card;
bіlya do bandy maruderów;
po ofensywnych stronach drogi pivdennoy i do mostu;
na ostatnim wyjściu z samego mostu (ten na pivnich stoi na pagorbi);
na pivden z mostu, nawet blisko nowego;
trochy dla pivnich z tabor z dol_yts_v;
na pagorbi na pivnich z Inesy;
niedaleko Tabor Ischadiy Temryavi;
Reszta posągu znajduje się w rogu głuchej kuty tuż przy drodze od frontu - tuż na zachód od kopalni srebra.

W mojej myśli i posągach jest szybkie shukati w trybie „kamery wstecznej”, skrawki, w trybie „kamery wstecznej” i możesz spojrzeć na znacznie większy obszar.

Towary handlowe

Znaj szew, jak możesz dostarczyć karawanę do Held of Merchants drogą.
W sumie musisz znać dziewięć części produktu, a wszystkie smród można znaleźć w Lіsі Vendіng:
na bochtsі bіlya splądrowane do karawany, mayzhe na kolbie gokarcie;
na ekranie od strony splądrowanej karawany;
w pobliżu bochtsi niedaleko miasta de vie stworzył grupę szabrowników;
w odyagu kuyagu w obozie szabrowników;
na trupach marudera stoczono bitwę z taborem maruderów (pivdenno-skidny kut);
podjazd w skrzyni na przewrócony wagon;
Wszystkie środkowe zrzuty ekranu reszty zrabowanej karawany.

З-під Land

Całe zadanie ma być w drodze z domu po wykonaniu zadań Prawo i porządek / Popraw przemytników. Udaj się do przejścia podziemnego, wypracowanego de vie z Przywódcą Konrabandistów, i wyjdź z grupy Porodzhennego Temryaviego (w tym emisara).


  • Kay Ovald Tse Zostań

Kris wiecznie

Kris wiecznie

  • Misto Moskwa

Kościół Quest

Z reguły niech Kościół zawiśnie na niemych łachmanach w imieniu Kościoła przebudzenia, a miasto za nich zabierze wszystkich proroków, jak stać przy porządku.

Polana dla słabych

Rabusie i zdirnikowie nie dają spokoju mieszkańcom Amarantin - w głównej drużynie, hto worek blisko frontu, de mayzhe nemaє varti. Wszystko, co musisz zabić, to wydostać się z domu grupami bandytów w piwdennej części Amarantin.

Apteczki dla Kościoła

Przekaż Kościołowi pięć apteczek.

Zilla dla Kościoła

Przekaż Kościołowi na wyrzuty pięć zatwardziałych wysiłków Kościoła.

Kontrola pozycji

Porozmawiaj z Syroyu Railin po przebudzeniu Kościoła. Vaughn prosi cię o pomoc kościołom w poznaniu trzech magów-wstawienników (np. dla її słów również є magów krwi). Mayte na uvazi, scho rok na tsei quest viclich Anders i Velani są niezadowoleni (chcę zejść o jedną jednostkę).

Do magików łatwo dotrzeć - smród rozkwita na ulicach lokalu, coś niewinnie pęka. Jedna znajduje się w pasażu handlowym, druga znajduje się niedaleko wejścia nocą do murów twierdzy, a trzecia znajduje się w części prywatnej, bliżej Leo i tawerny Korona.
Gdy tylko spróbujesz z nimi porozmawiać, smród, aby pośpieszyć tikati i zostać czarodziejami. Jeśli chcesz z nimi jechać (szkoda, opcja to tylko pogadać i przyciąć wibrator - nie będziesz go miał), wyjmiesz klucz (tak, aby karta była na karcie) przed procesem znalezienie waty. Wygrana pozostaje w jednym ze ślepych zaułków przez pierwszy dzień od straganów i samego ucha. Tse pomarańczowy boso, więc bądź gotowy. Kiedy umrzesz, idź do kasy, rozbierz się i posprzątaj miasto.

Z Glibin Żywego Lisu

Templariusze potrzebują pięciu wiedźm ze starożytnych Silvanów, a niektóre z nich nadają się na tarcze antymagiczne.
Starożytny Silvani znajduje się w lisi Vending. Smród nie leży na samej kolbie, ale wygląda jak drzewo i atakuje tylko wtedy, gdy się zbliżysz. Dwie osoby mijają cię w zimowej szkole obrazu, pierwszego dnia tego świata, znasz Ines. Jeden dorasta niedaleko członka mіlіtsії, scho vіzhiv, trochіs na pіvnіch z ny. Kolejny ma znajdować się z przodu po prawej stronie frontu. Zostań na cały dzień, by posiedzieć trochami ze zwłokami na prywatnej części obrazu.
Yaksho vi ukończ zadanie bez łapania Andersa i Velanny.


  • Kay Ovald Tse Zostań

Kris wiecznie

Kris wiecznie

  • Misto Moskwa

Kwesty Sirit Mora

Seria róż z miejsca (i Ciebie) od kilku małych kucharzy, aby ukryć się za osieroconymi dziećmi. Zadanie można poprawić, czytając nagą tabliczkę w holu głównym tawerny „Lew i Korona”.

sierota Mora

Przekaż 50 drugorzędnych monet dla sierot (kliknij pole darowizny w imieniu publicznym).

Sierota Mora - wiem.

Aby uzyskać więcej szczęścia, sieroty naprawdę potrzebują tańca krótkiego wina z tawerny (Antіvske Brands) i dwóch dovіreno. Wykąp wino u barmana i wrzuć je od razu z groszem do pudełka na datki.

Tysiąc światełek dla dzieci

Yakis Hubert będzie zaangażowany w przygotowanie „The Monthly Svitl”, ze względu na analogię marihuany z małży. Sieroty Bidolashny proszą swoje błogosławieństwo, aby przyniosły ci trochę smrodu, bez wahania, możesz wiedzieć o najpiękniejszym zastoju (sam viklyuch z opieką medyczną). Hatin Hubert znajduje się poza sklepem Oktam. Trzy worki do ataku, jeśli ci się nie uda. Idź z nimi, weź "Mysyachne Svitlo" i włóż je do skrzynki na datki w pobliżu tawerny.

Księga Proroctw autorstwa Justina Innego

Nawiasem mówiąc, nieznane sieroty proszą, aby miały księgę kazań, tak jak były z czcigodną matką w Kościele. Książka leży na odwrocie i nie jest przez nikogo pilnowana, więc możesz iść naprzód, nie martw się i weź ją. Niegodziwość niezadowolenia Nataniela i Sprawiedliwości oraz konfrontacja Velaniego i Andersa (z kilku dowcipnych powodów dwóch magów nie lubi Kościoła). Wstawiam coś w rodzaju vipada, aby zmienić wszystko na odinitsy. Umieść książkę w skrzynce na datki przy tawernie.

Tsi Mili sierota

To dobrze, że Wielebna Matka Lianna poprosiła Cię o przybycie do specjalnych aromatycznych ziół. Trawę układa się w płytkiej doniczce. Niektóre czcigodne matki znajdują się w jednym z codziennych pomieszczeń Kościoła.
Nathaniel, Sigrun і To sprawiedliwe, aby nie łapać swoich facetów, ale Ogren i Anders mają taką gorączkę w sercu.
Jeśli przyjdziesz do Kościoła trzy razy, usłyszysz i usłyszysz pękającą matkę Lianni, to będziesz zdumiony, ale będziesz drogi sierocie.

Obrębiać

Urocze dzieci przyzwyczaiły się do wygłaszania mnóstwa przemówień na ulicy, jak smród pokornego proszenia łaskawych, aby się odwrócili. Otzhe, czy to konieczne? I potrzebuję: ciasto, młotek, para metek, lolka i widelec. Spróbuj poczuć zapach na ulicach Amarantino. Ucztę można znaleźć w porządku z Majstr Henli, pidmitki - niedaleko od kowalskiego Glassirik, Lyalka - w pobliżu staromodnej części miasta, porządek od zdziwienia do snu, młot praworęczny przy wejście do hotelu „Lew w koronie b na ścianie), vila - przy wejściu do hotelu.

Prezent dla Melissy

Sieroty chcą wylać na mnie kobietę Melissę. Nic szczególnie przerażającego - smród to tylko powąchanie jedzenia dla Ciebie i budki z nożem przy rutsi. Znajdziesz go w kuchni w hotelu "Lev and Crown", a lyakalo - w nowej części obrazu, na piętrze za młodszym bratem. Trochi na prywatnym spotkaniu konstabla Aidana znajduje się w domu Melisyi. Pomistit lyakalo i nіzh w punkcie, oznaczenie „M'yaka Earth”.
Ogrenu tsei gorąco pasują do duszy, ale Justice i Sigrun її nie do chwytania.

Spokuta

Dzieci chcą wibrować z Melisyą za ich zwrot ze strachem na wróble. Dziękuję za bukiet cytatów w dniu stoiska. Sporo można znaleźć w pokoju Matki Wielebnej w Kościele. Przyniesienie vibachen do Melissy pasowało do smaku Sprawiedliwości, Sigrun i Nathaniela.

Cennik z serii questów. Jak tylko zaczniesz się zastanawiać, młynki zostaną odgadnięte w epilozie i zaczniesz, ale mimo wszystko wyszło nam dobrze. (W niektórych przypadkach, przez błąd wersji 1.3, śmierdzi zgadywanie, czy nie ukończyłeś zadania, ale to błąd.)


  • Kay Ovald Tse Zostań

Kris wiecznie

Kris wiecznie

  • Misto Moskwa

LIS VENDING

Zadanie tematyczne

Sprawiedliwy Shlyakh

Gdy tylko wejdziesz na teren lasu, pokonasz bandytów, biegając po zrabowanej karawanie. Śmiało i uporządkuj je - jeśli chcesz, bądź ostrożny: tej grupy jest więcej, mniej, bo pamiętasz kolekcję.

Lіs Vending sprytnie zmienia się na dwie części - naprawiasz go za pomocą menszy, nowej. W głównej części obrazu jest tylko jedno miejsce. Idź tam. Po drodze dotrzesz do rozbiratisya z bandytami i silvanami - atakują nie tylko ciebie, ale jeden na jednego. Gdy tylko przelecisz nad tym miejscem, jeden z żołnierzy zacznie wibrować prosto na ciebie. Możliwe, że elf z fraz urivchastnyh rozibrati, więc elfi wyłania się nad drzewem i warczy ataki na ludzi. Dovgo wygrywa z tobą, jednak nie potrząsnę tym, ale w końcu wszystko w porządku, a ty nie masz żadnych domysłów elf - a dokładniej elfiyka. Nie dostaniesz krótkiej promocji, która powinna być do tego stopnia, że ​​​​powinieneś mieć randkę z strasznym, innny.

Taber elfów dolijskich znajduje się mniej więcej pośrodku obrazu, ale od razu jest pusty. Będziesz wiedział, że jest więcej niż kilka małych grobów i są one wszędzie. Po zakryciu tabira przejdź do ostatniej części obrazka. Tam rozwiniesz swoich znanych ludzi - Porodźhen Temryavi, który stał się obozem w prywatnej części Lisu. Tam poznasz wielki dół wypełniony trupami.
Śledź przez cały dzień, a poznasz członka mіlіtsіya, kiedy zobaczysz, wyraźnie cierpiącego na infekcję oryginalnego Іshchad Temryavi. Pozwolę sobie powiedzieć jeszcze więcej faktów: to nie zapach zaatakował Elfy, ale Porodzhennya Temryavi, który został rzucony w tabor przez udział standardowego Ferelden Zbroi, ale Elf został zaatakowany przez atak, jeden został rzucony przez ludzie. Jednak zdobycze członków dziecka są już wbite do końca - pamiętasz dół na zimę?
Bidolakha, poproś cię o uszczypnięcie swojego współobywatela - możesz zabić jaka bazhaє chi ni, choć naprikіntsі rozmovy na ciebie w dowolnym momencie, gdy zostanie zaatakowany przez grupę Porodzhen Temryavi. Idź z nimi i przegoń zwłoki. Na jednym z nich poznasz medalion Elfiy.

Wirus z powrotem do obozu. Kochany elfie, nie słyszę was wszystkich naraz. Mając viklikavshi za pomoc w tych lasach, nic więcej nie wiem. Idź na tabir, wiesz, jest wiele grobów. Rekonati її w niewinności ludzi, aby pokazać wiedzę o zwłokach medalionu Elfów Podzhennya Temryavi. Velanna, nareshty, w twoich słowach jest perekonana, przyjdź do swojej zagrody (nie chcesz cię widzieć), aby spróbować rozshukati swojej siostry.
Oskilki Porodzhennya Temryavi rzuć małe zwierzę z workiem na ziemię, niech smród pójdzie do kopalni, gdybyś mógł go podnieść wcześniej. Udaj się do kopalni, która znajduje się w najbardziej prywatnej - centralnej części obrazu.
(Uvaga: wersja 1.3 ma jedną nieodpowiednią usterkę, niezależnie od tego, jakie masz GG, możesz wydać swój strój, więc zawsze możesz uratować się przed nim, gdy pójdziesz do kopalni.)

Nie będziesz mógł zajść daleko w kopaniu netri. Przez posypkę hilin zostajesz zaszczepiony przez Architekta - osobę, która rośnie i jest inteligentna, chcę wyglądać jak Porodzhen Temryavi. Architekt jest w stanie podarować Ci magiczny napar, dzięki któremu znajdziesz się w lochu bez zamawiania i przebierania się.
Uvaga - póki twój GG pojawi się na prostym ubraniu z pustym plecakiem, to cały garazd. Jeśli nowy chce stracić starą aleję, to masz usterkę i zdarza się, że zostanie ona przesunięta, więc w żaden sposób twoja liczba strojów nie zostanie uszkodzona.

Ponadto, gdy będziesz szedł po krats, odezwie się do ciebie siostra Velanniego, Seranni. Dam ci klucz do konta i do udanej rejestracji, możesz też dać ci klucz do ekranu w pokoju Architekta. Kiedy pójdziesz do Seranny, będziesz musiał walczyć z decylcomem Podżenny Temryavi, nawet smród nie jest jeszcze silniejszy, ponieważ widoczność meczu i munduru nie jest winna, żebyś do nich przeszedł. Zabierz klucz ze zwłok jednego dziecka. Przede wszystkim nie można się złościć.

Potem, o ile zdołasz zwyciężyć w kolejności, jak być z tobą za rękę. W laboratorium Architekta poznasz kilka ważnych rzeczy na temat rodzaju balkonu. Zastanów się i potrząśnij pomieszczeniem pokrytym chmurami mgły. Drzwi do ciu pokoju znajdują się na dole baru (co nie tylko nie pozwala zobaczyć, ala, a Skodę podpiszę z prądem, gdy skóra zostanie zerwana). Jeśli chcesz poznać pasek, musisz sączyć znaczenie w kolejności śpiewania. Vvazhayuchi jest ważny dla numeru jeden, kolejność tse: jeden-dwa-jeden-dwa.
Na ekranie, który znajduje się w centralnym pomieszczeniu, można poznać niegrzeczną chmurę z zestawu Blackblade (Chorne Lezo) oraz cybulę z cudownymi występami przeciwko smokom.

Iść daleko. Twoje zamówienie zostało przez Ciebie dodane w rytm bicia serca do "Eksperymentu Ob'єkti" - shhoraz, jeśli zapach pojawi się na horyzoncie, Twoi towarzysze go skomentują. Idź daleko po drodze, walcząc z hordami przeciwników. Jeśli dotrzesz do kupca-kunari na im'ya Armas, oznacza to, że będziesz mógł iść. Na ekranie, niedaleko jej winy, twoje przemówienia.
Armas może dać ci zniżkę na twojego przyjaciela, jeśli z powodzeniem skorzystasz z opcji Reconnant. Możesz także porozmawiać z nim poprzez handel z Fortecea of ​​the Vigil (zadanie pani Vulsi „Trade ma prodovzhuvatisya”).

Po przejściu przez drzwi iz kunari zostaniesz pobity przez dwa samce smoków. Najważniejszą rzeczą w całej bitwie jest to, że śmierdzi godzinę za każdym razem, gdy uwielbiam grać w bitwę i pozwolić jej rozejść się po całej sali, ale nadal możesz się odwrócić, dopóki nie zobaczysz, w tym celu możesz na przykład , kiedy czekasz na godzinę, aby nadrobić.
Nie trzeba podążać za smokami po całej sali - buduj je z łuków i maczug - a sam smród zwraca się do ciebie.

Podczas zwycięstwa nad przeciwnikami można podziwiać mały filmik, w którym Arytant i jego kapłani wpadają do kopacza w takiej randze, ale szkoda byłoby podążać za nimi.
Otzhe, spal to teraz, zakończyłeś misję. Na całej scenie Velanna, przyjdź, aby zobaczyć bazhannya przybywającą do Gwardii Syrikh - możesz trochę poczekać, na głównej Linia działki nie dokładnie.
Uvaga: jeśli nie możesz skręcić do kopalni, jeśli odejdziesz, to nie zdołałeś się z niej wydostać do końca dnia.

Zadania bez fabuły


Bracia Kam'yani

Pod lisem natrapite na dwóch posągach kam'yani - Statua Viyni i Statua Świętego. Posąg Viyny pidkliche cię do siebie, jeśli jesteś blisko niej. Zastanów się nad swoją historią (jak troszkę historii podobnego posągu w przejściu maga nad Poczatką) i poproś o zabicie mistrza tevinterskiego, który i schwyta ducha dwóch braci-awarów z kamieni.
Ponadto, gdy słuchasz Statuy Viyny, Statua Pokoju przemówi do Ciebie. Duch innego brata polega na zawieszeniu swoich myśli na tych, którzy chcą, abyś grał.
Otzhe, wybierz, chi idź zobaczyć pierwsze chi innego brata. Jeśli naruszyłeś mistrza, aktywuj zakup kamienia trochy na pierwsze miejsce z posągów - z jej prowincji Taumny Zhakh (pomarańczowy boss). Idź z nim i zgłoś Statystyki Viyny. Jeśli widziałeś drogę innego brata - po prostu odwróć się i porozmawiaj z Statuą Viyny. Pozbądź się tego, bo duch wojny polega na tym, że nie pozwolisz temu draniu spocząć w spokoju, odwrócisz się do Statuy Świata i zdasz raport o swoim sukcesie.
Statua Svit da ci miasto przepisów na kilkoh zil: maister i potężny zilla vitrivalosti oraz Wielka (Wielka) Zilla Zahistu vid Poshkojen Spirit. Posąg vіyni nasypie cię niezniszczalnym jednoręcznym mieczem Zimowego Ostrza.

Ostanna Bazhannya

W jednej z niższych jaskiń kopania srebra znasz poważnie rannego Strażnika na Im'ya Kinan. Kinan jest jednym z Orleziańskich Strażników, którzy przybyli do Fortetsi Pilnuvannya przed twoim przybyciem; Proszę, abyście przynieśli drużynie Nidi obręcz i przekazali swoje pożegnalne słowa. Nie można się oprzeć, aby przyjąć twoją pomoc, a wibrowanie z kopalni nie jest możliwe - bezpretensjonalny bidolakha umrze bohaterską śmiercią.
Obręcz znajduje się u trenera smoków w zagrodzie dla małych smoków. Poza tym jak pójdziesz z nim i zabierzesz obręcz z trupa, to zobaczę, jak jesteś w hotelu „Lev and Crown” w Amarantin w towarzystwie… hm… może, czy biust Kinan powiedział tak bardzo?
Daj mu obręcz, a twoja misja dobiegnie końca.

Zagadka Kam'yaniy Kol

Na zwłokach pijaka, mniej więcej w środkowej części lasu, poznasz niewidzialny kamień, który jest notatką. Przeczytaj її z szacunkiem. Kiedy masz wyraźną linię, znasz kolor kamienia z jednym pustym kawałkiem, w którym możesz czcić swoją czarodziejkę. Jeśli aktywujesz kamień, zapalisz się. To jest zagadka, jaka jest podobna do zagadki demona z wioski Honnlit na Poczatce. Będziesz musiał ustawić linię z ogniem (naprawienie i wykończenie na pierwszym kamieniu), aby móc bez przerwy polować na kamień bez obwiniania zarówno dużego, jak i małego. Zmienności, jak w misterium Honnlita, może być tu trochę. Jeśli przebiegniesz przez wszystkie kamienie bez przerwy w linii ognia, zabierzesz miasto.
Uwaga: przez błąd, ekran w mieście pojawia się natychmiast po umieszczeniu kamienia na miejscu ślubu.

Zadania Іnshi, związane folią:

Większy Wibuchów!

W kopalni srebra znajduje się worek lirium, który jest potrzebny Dworkinowi Glavonakowi do przygotowania bomb ciśnieniowych. (Szczegóły div. W sekcji zadań Czuwania Forteci.)

Robot główny

U lisa możesz wziąć od najnowszego Silvana szmat drewna, którego Veid potrzebuje do zadania „Serce Lis”, a w zagrodzie dla małego smoka w kopaczu poznasz smocze jajo, które jest niezbędne do zadanie „Przed sobą”. (Szczegóły div. W sekcji zadań Czuwania Forteci.)

Buduvati Na Stolittya

W okolicy pivnichno-centralnej części lisu dowiesz się o stypendium, którego Waldrick potrzebuje na aktualizację fortu. (Szczegóły div. W sekcji zadań Czuwania Forteci.)

Botanik Ines

W lis w i w urządzeniu Ines, w żartie, że Winn cię poprawił. (Szczegóły dyw. W sekcji zadań Amarantina.)

Z Glibin Żywego Lisu

W lisi Vending możesz poznać korę, która będzie potrzebna templariuszom do przygotowania tarcz antymagicznych. (Szczegóły dyw. W sekcji zadań Amarantina.)

Posągi Maferata

W lisi można poznać statuty języka, z których pochodzą kopie pisma gildii handlowych. (Szczegóły dyw. W sekcji zadań Amarantina.)

Towary handlowe

Wzdłuż linii pętli ze splądrowanej karawany, jak trzeba zawrócić gildie kupieckie (Szczegóły div.

Informacje Dodatkovej:

Niedaleko, jeśli stworzyłeś kolejny Obiekt Eksperymentów, poznasz Trąbkę Pidzornu - specjalny prezent dla Sigrun.

Sholem z zestawu Blackblade można zobaczyć na ekranie za sekretną ścianą w pokoju przed tym, w pierwszej instancji eksperymentu.


  • Kay Ovald Tse Zostań

Kris wiecznie

Kris wiecznie

  • Misto Moskwa

KAL "CHIROL"

Zadanie tematyczne

Zostań z Legionem

W tym celu, podobnie jak Colbert i Mika, umieścili na swojej mapie nową lokalizację - Pagorby Notwood - wirus tam.
Dosłownie przez węzeł krokodyli przeszyjesz tak, że ścieg jest podwojony i ścieg podwojony na twoim czeku, elitarny przeciwnik - beerskarn - nosiciel idioty, jest podobny do Świętego Demona z prologu Maga w Poczatce. Jeśli zamierzasz z nim przejść, jeśli zajdziesz daleko do pivnich, chwyć dwóch bandytów, których poświęca їkhnyu. Szkoda, że ​​ofiarom nie można pomóc, ale na katamie można się zemścić. Na piersi zawieszonego znacie notatkę, jak wytłumaczyć, dlaczego nieszczęśliwy obraz życia w takiej randze nie jest związany z tym samym zadaniem.

Zawróć i podążaj za oczkami, o ile nie dojdziesz do węższego mostka vuzky, ale nie musisz go widzieć. Zejdź po niskich mostach i szwach. Bilya pidnizhzhya do reszty mostu na tobie, aby zobaczyć spojrzenie z Glibinni Peresliduvachiv. Przejedź trzy mile - a pokonasz mnie, jak Poorodzhennya Temryavi została pochowana w pełnym krasnoludze w spódnicach, tak jak je widziano. Dołącz do walki i pomóż kobietom. Powiem ci, jestem członkiem ciebie Do Legionu Umarłych Człowiek nazywa się Kal „Khirol, więc zakończ swoją misję i samą siebie - godność gniazda Porodzhen Temryavi.

Sigrun to łobuz, ale dzięki znakomicie niskiemu wskaźnikowi. Vaughn jest bardzo przyzwoitym wojownikiem, bo dzięki temu ubiorowi możesz nosić zbroję, aby ukończyć zbroję i walczyć dwoma mieczami. Jeśli nie jesteś łobuzem i nie znasz grupy Nathaniela, może powinieneś pomyśleć o polerowaniu її parametr Tricky - cóż, absolutnie, taka mała wskazówka jest dla ciebie ważna, jak Vidkrittya Locks i Rozzbroєnnya Pastry.

Pislya rozmovi Sigrun, aby dołączyć do twojej grupy, jeśli z jakiegoś powodu nie potrzebujesz braci w Kal Khirol, nie zawracaj sobie głowy dużą ilością pracy.

Powitanie pod koniec roku - więc zejdź do Glibinni Shlyakhi. Miej litość nad wigilią Kal Khirola z nieba iz daleka.

Dosłownie za kilka krokodyli poznasz żyjącego krasnoluda Jukku - jednego z walczących towarzyszy Sigrun. Win odgadł armię Porodzhen Temryavi i Matok - tak, tak, wielu. Idź daleko po drodze, wydając się z niektórych okropnych przeciwników - najsilniejszym z nich będzie elitarny Alpha-Harlock - i zmień miejsce. Ponadto, gdy przejdziesz przez Glibinni Peresliduvachi, sprawdź się, przejdź trochami w prawo przez most. Na Starym Ekranie Krasnoludów znasz Stary Choboty. Zarażony smrodem śmiałka, jeśli zdołasz przywieźć je do obozu trocha piznish. Trójkąty dały ci jeszcze jeden czek Porojena Temryaviego z drutem Alfiego. Na ekranie na zimowym poślizgu z wysadzonego mostu znajdziesz Kamień do ostrzenia - prezent dla Nataniela.

Przejdź przez bramę. Jak tylko Sigrun będzie z twoją grupą, opowiem ci o wezwaniu wiadomości twoich towarzyszy i zwolennikach wiadomości o lokalnym ruchu, aby zastąpić fakt, że przechodzą przez centralne drzwi. Pislya rozmov i zaatakuj cię nim. Smród sam w sobie nie jest tak silny, ale nie sądzę, aby pokonanie wroga od nig do kshtalt pavukiv lub mabara było niedopuszczalne, ale może to być jeszcze bardziej niepewne - zwłaszcza dla magików.

Nie przejmuj się strażnikami Sigrun, możesz przejść prosto przez główną bramę i upewnić się, że Temryavi z twoimi piersiami, jeśli nadal widzisz przejście, możesz chodzić w bitwach z najmniejszymi fizycznymi drzwiami, jakie znasz, że ty powinien cię znać. Tajny mechanizm, który prowadzi do sekretnych drzwi, znajduje się mniej więcej pośrodku zachodniej strony.

Przejdź przez centralne lub bichni drzwi, znajdź się w Centralnych Komnatach Kal Khirol. Pokój za wejściem do głowy naphana jaka minimum tuzin pastoków - kolejny argument za przestępczością tego, który zwycięża w tajemnicy idź, wtedy godzina bitwy przyjdzie do twoich łobuzów, którzy nie będą cały czas do siebie nie mam czasu na stracenie mojej głównej strony, więc na przekór twojej grupie nie ma w tym ognia - makaron może i nie będzie sugerował wielkiego problemu. przejdziesz przez bichny wejście, będziesz miał godzinę do bitwy.
Uvaga: w wersji 1.3 jest błąd, przez który dystrybutora GG nie można kupić makaronu bezpośrednio ze wskaźnika Tricks i rozwoju Sprite Hands. (Nathaniel jest na trzecim etapie Spritny Hands łatwo podnosi.)

Wejście do Bichnego nie pozwala wejść w żaden sposób - możesz więc spróbować bazhaєte, najpierw zobaczyć drzwi na przód wielkiej zagrody wroga. Wina są przechowywane z harlocków, golemów i Maistra Golems. Gdy tylko wejdziesz do Maistra Golem, wszystkie golemy są w sekrecie włączone (jeśli tylko odmówisz im wszystkich). Różdżka kontrolująca golema - różdżka kontrolująca golema - możemy to dla Ciebie zrobić. Po przejściu korytarza na poślizg zobacz ścianę ściany niesfornego Golema. Jeśli twój plecak ma drążek kontrolny, możesz go aktywować. Szkoda, że ​​nie możesz ich cheruvati jako towarzysza broni - po prostu pędź naprzód, by troshiti swoich wrogów.

W pobliżu pokoju znajduje się odległość od Porodzhen Temryavi na chol z emisarem - tak można wzbudzić szacunek golemowi niesławnym pomysłem. Bądź bezpieczny przy wejściu do pomieszczenia - zostało jeszcze kilka past. W małym pokoju na pivnich na moście nad Emiratami poznasz kilka suvos z przepisami na cudowne (arcydzieło) runi parallich i paragon runi parallichu. Trochi dal się na zgromadzeniach i pokonuj gnomy do walki. Twoja pierwsza wycieczka już minęła, w ostatnich dniach Kal Khirola jest na ścieżce szybkiej, więc mogliśmy być z powrotem w Straży Twierdzy na Poczatce. Trzy dalies i zagraj kolejną główną scenę, lider de gnome wezwał do pokonania Kal Khirola. W pokoju po raz pierwszy obejrzyj je, a sporządzisz przepisy na cudowną i dokładną runę zimnej wichury i podartego śliniaka, którą możesz trochę bardziej naprawić.

W części obrazu, oznaczonej jako „Netriakh”, zostaniesz zaatakowany przez zasadzkę pavuków. Na przejściu zaprowadzisz do nowego pokoju, poznasz Rozvidnik-Uchnya, nowy wygląd Porodzhen Temryavi - do tego czasu. Trójkąty dały ci czek na genlock, w tym dwóch elitarnych emisariuszy i alfę. W centralno-skidnej sali (na początku dnia znasz Lirium Pisok), znasz przepisy na cudowne i doskonałe runy odporności oraz Lirium Kilce - specjalny prezent dla Sprawiedliwości. W najbardziej pivnichno-skidnych pokojach znajduje się zagin Porodzhen, ocholyvaniya Alfoy-Harlok i Emsar Gerlok. Przy zwłokach Emesara poznasz drugi klub ozdobny dla maga i Rozbitiy the Hammer - jeszcze jedno bogactwo, ponieważ możesz przynieść trochę myśli. Tse twój ostatni przeciwnik na terytorium tsiy.

Teraz możesz udać się do Dzielnicy Torgovy, wejdź do miejsca, w którym jesteś w środkowej części obrazu. Przy wejściu do Dzielnicy Handlowej staniesz się znakiem sceny, na której będzie walczyć przeciwko Tobie Porodżennia Temryawi. Jeden z członków rodziny, jak mówić, odgadł, co jest „Zagubionym”, kiedy wychodzisz. Idź naprzód, wykorzeniając się z wielu ugrupovannym (złodziej mojego wroga, oczywiście, jest moim sojusznikiem, ale jednocześnie wyraźnie nie jest to takie ważne, a ja będę tym, który powie ci, jak jest , Jeden na jednego). W pokoju na przyjęciu z Pierwszej Wielkiej Sali, oznaczonym na karcie jaka "Świątynia Khiroli", znasz przepis na Runę Żywiołów, aw sarkofazie jest dobry pas. Jeśli zabierzesz przemówienia z sarkofagu, trzech elitarnych golemów, staniesz w pobliżu, ożywisz się i zaatakujesz.

W najbardziej pivnichno-skidnych pokojach, oznaczonych na karcie jaka „Kuźnia”, poznasz przepisy na cudowne i doskonałe runy w ogniu, rozbit sokir, wykuj tego golema. Gdy tylko aktywujesz trąbkę, golem wygłosi ci kilka niefrasobliwych przemówień, gdy wstałeś, by odebrać w Kal Khiroli. Na przykład część złych obedunków stanie się częścią żmudnego zestawu masywnej zbroi „Zakhist Khirola”. Andersa.

Gdy tylko przejdziesz przez Kuźnię do korytarza wejściowego, poznasz małe pomieszczenie w pokoju ofensywnym - a także trochę Porodzhen Temryavi, w tym alfę i emisarę. Bitwa Pislya v'yazen - Stefan - poproś, byś go wypuścił i przyczynił się do wymiany bogactw, jak wiedzą w ruinach. Jak tylko zasnę, jestem tu nieśmiała, nie będę wiedziała, kiedy usłyszałam o tej chwili miłość Colberta i Micka i nie zdziwię się, że nie da się tu przeżyć. Jak tylko będziemy wdzięczni, nie będziemy łaskawi dla bohatera, możesz zabrać miasto i wypełnić je w celach lub wjechać. Jeśli uwolnisz Stephena, możesz stworzyć swój nowy w Amaranthini, Devin, wiem, że będziesz wiedział za drobiazg.
Miasto vid Stefan - chudova (arcydzieło) runa w ogniu.

Pierwszego dnia przy piecu zobaczy was Stephen i staniecie się świadkami cudownej sceny pożerania dzieci, Porodżena Temryawi, z powodu smrodu na waszych oczach będziecie ewoluować z większych wizji oczy.

Gdy tylko przejdziesz przez gankowy korytarz z dziećmi, poznasz pomieszczenie z sarkofagiem i kilkoma płytami, na niektórych obrazach run. To tajemnica. Musisz to zrobić, aby zarówno na pionowych, jak i poziomych płytach pojawił się obraz jednej i tej samej runy. Ze względu na to, aktywuj czy poziomą płytę i napisz - poziomą runę, pionową płytę, czyli sam obraz, który jest już przez nas aktywny. Powtórz proces, nie zmiażdż wszystkich płyt - a sarkofag się podniesie. Poznasz też rękawiczki z zestawu Zakhist Khirola.

W najnowocześniejszych pokojach, oznaczonych na kartach jaka "Skarbnytsya", znacie Szolema z zestawu "Zakhist Khirola", przepisy na wspaniałe i wyrafinowane runy Fortetów (Masterpiece / Paragon Stout Rune), przyzwoitą sumę pieniędzy, w tym drogi kamień- Prezent dla Velanniego.

Uderz w wejście do korytarza na zachodzie. Po drodze spadnie na was kropla czasu od Dzieci - dzieci dzieci i dzieci Temryawi. W ostatniej jaskini w rogu korytarza raz jeszcze uderz Porodzhena Temryaviego, walcząc jeden na jednego. Bądź bezpieczny - jeśli się do nich zbliżysz, zostaniesz zaatakowany przez jeszcze jedną wizytę dzieci. Qia pechera maє trzy vikhodi. Przy wejściu do drzwi, jeśli skręcisz ważną część małego korytarza, możesz udać się prosto do drzwi i zaprowadzisz do Komnat Centralnych. Pomost między godzinami otwarcia przejścia, dla którego jesteś nazwany - w Pagorby Notwood. Przede wszystkim przejście z dawnych czasów zaprowadzi Cię do wciąż wspaniałej, różnorodnej Kal Khirola. Idź tam.

Tunele Glybokі do wypełnienia są małe. Po przejściu przez to miejsce, zobacz scenę, de "Załączniki" dla pomocy majestatycznego Inferno-Golema będą zaśmiecone przez atakujących vatazhny Porodzhen Temryavi, co zrobiłeś wcześniej. Kiedy piszę własną bestię, będę cię szanować za moje nieprzyjazne serce. „Inspiracja” to czarodziej, a golem sam w sobie jest jeszcze silniejszą walką w zwarciu, więc rozerwij swoją grupę. Ze zwłok „Zagubionego” możesz wziąć cudowną buławę dla maga.

Rozstając się z parą, idź daleko w tylny korytarz. W małych psotach zostaną ci rzucone macki królowych - ale zvychaynisinki, bez żadnego jedzenia. Obok korytarza potrząśnij halą rowem, obok którego znajduje się kołek do maty. Wszystko, co musisz zrobić, aby sprowadzić na nich majestatyczną płytę, jak zawisnąć nad stelą (tsykavo, co jest najcudowniejszym upiększeniem w tak niewiarygodnej misji?), Po co musisz zrobić trzy ... Jeśli Sigrun jest w twojej grupie, to jeśli masz szansę proponuvati, przyjdź do ciebie jako Syriy the Guardian. Kiedy skończysz pracę, jeśli skończyłeś już wszystko, możesz przejść z Glyboky Tunels bezpośrednio na mapę świata. Vykhіd znajduje się w bіlya іsіdnoї stіni.

Zadania bez fabuły

Talizman Udachi

Przy głuchej kucie w dzień powszedni od ostatniego mostu na terenie Notwood Hills znajduje się pluszowy miś, w którym znasz amulet ze skarbu jelenia, tak że Elf Mike - jeden z psotnych, o różach. Wszystko, czego potrzebujesz, aby się rozwijać - zobacz Yogo Mіtsі, jeśli kiedykolwiek zobaczysz Amarantin.

Pohovane przeszedł

Bilya pidnizhzhya kolejny most na terenie pagorbiv Notewood na ekranie i znasz arkusz. Jest dla mnie jasne, że Darren Lyle ostatnio wiedział, że to przerażające, kiedy został wysłany do Amarantine. W Amaranthini, w policyjnej książeczce przy wejściu do pokoju Wielebnej Matki, poznasz zapisy dotyczące tego, jak Darren Lyle mieszkał na froncie tego miejsca. Wyjdź poza psotne bramy - a na lądzie jest biuro trochy na zimę idź do wejścia do karty, a znasz cudowne opakowanie na rakietę. Tse ukończ swoje zadanie.

Pamięć kamienia

Niedaleko dzielnicy handlowej w małym pomieszczeniu przez pierwszy dzień zostaniesz otoczony studnią (dwóch wojowników, Porodzhen walczyło) i staniesz się ostatnimi sekundami życia przywódcy Kal Khirola Dailana. Na jego szczątkach zobaczysz widoczną tarczę Parda i zły miecz, który może naprawić golem w kuźni, a na płycie dłoni zobaczysz listę ludzi, którzy zginęli, gdy Kal Khirola został schwytany przez krasnoludy, których nie ścigano. Aby zakończyć zadanie, daj kopię listy Dvorkinowi Glavonakowi w Forcie Czuwania, która ma ją przenieść do Archiwów Orzammara.

Інші kvesti, związany z Kal Khirolom

Więcej wibracji!

W pokoju, dokładnie na przełomie roztocza "Slumsy" poznasz szkielet Lirium Pisok - przemowę, której potrzebuje Dworkin Glavonak do przygotowania bomb. (Szczegóły div. W sekcji zadań Czuwania Forteci.)

Niezbędne materiały

W Kowalu w Kwaterze Handlowej poznasz przodka zalizy, możesz donieść o jakach Herrenowi i Veidowi. (Szczegóły div. W sekcji zadań Czuwania Forteci.)

Robot główny

Od Piekielnego Golema możesz zabrać część zbroi, której Wade potrzebuje do zadania „Moc golema”. (Szczegóły div. W sekcji zadań Czuwania Forteci.)

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

Jeśli najpierw drożejesz w Pagorbiv Notwood, będziesz miał okazję wymienić Lillit za pomocą najnowszych urządzeń na mapie. Ponadto, gdy pasujesz do atakujących, możesz zobaczyć 15 sztuk złota i udać się do Fortetsi Pilnuvannya, gdzie znajdziesz prostą ścieżkę. Możesz tam z nią porozmawiać i opowiedzieć ci, jak prowadziłeś rozmowy handlowe z Forteceą.


  • Kay Ovald Tse Zostań

Kris wiecznie

Kris wiecznie

  • Misto Moskwa

CZARNE MORZA (CZORNI BOLOTA)

Zadanie tematyczne

Tini Chornikh Bolit

Po usunięciu nowego znaku z karty za namalowanie obrazu w pokoju Kristoffa w hotelu Amarantin udaj się do Chorni Bolota.
Bagna, jaka i zjeżdżalnia ochіkuvati - miejsce, w którym można znieść zmarszczenie brwi, ciemniejsze i złowieszcze. Dosłownie w kilku krokodylach, kiedy przybędziesz, zostaniesz zaszczepiony, bawiąc się bagiennymi wodami na choli z elitarną vatazhk-alfą. Trzy mile od istoty bycia "różowym" drzewem - ponieważ twoja grupa ma Nathaniela, opowiem ci, którzy znają historię społeczeństwa. Kolejna grupa wow - od razu z dwoma elitarnymi kutasami - sprawdzi dla ciebie trzy dal. Decilka z nich atakuje z zasadzki za twoimi plecami, więc szyj za swoimi magami.

Podążaj dalej ściegiem i zaprowadzi cię do ruin wioski. Znasz zwłoki Porodzhennya Temryavi, za które zostaniesz zaatakowany przez wielu inwerterów. Usiądź od odwróconych, w tym odrobiny elity, również sprawdź, czy wygrasz z ruinami. Jak zrobi, odwrócony deyak pojawi się za tobą. Brama, która prowadzi do doków, dalej Dani chwila nie możesz być widoczny, więc podążaj jedyną dostępną ścieżką - na prostej pivnichnuyu. Gdy wyjdziesz z nich, kieruj się do rozwidlenia i przycinaj po lewej stronie. Znasz stary tabir - mabut, Kristoff - ale w nowym, oczywiście nie wiadomo, czy skończył trywialne przez godzinę. Tam zaatakuje cię posypka elitarnych Tiny Werewolves - ze zwłok jednego z nich możesz zabrać odznakę na wojnę.

Przejdź do części obrazu pivnichno-skidnyu. Jeśli zostaniesz zaatakowany wycieczką od Dziecka (możesz być twoim pierwszym widokiem z powodu wielu mil chi ni - dzięki temu dziewczyny doszły do ​​końca) - oznacza to, że jesteś na dobrej drodze i może być w środku. Przejedź trzy mile - jeśli znasz Christoffa i jeśli do ciebie przemówi, Pierwszy jest jednym z najmądrzejszych Porodzhen Temryavi. To nie jest szacunek, ale w wyniku tego powstał magiczny rytuał, który był niezbędny dla Ciebie i dla nas, abyśmy mogli zawieźć prosto do Tin.

Kiedy przyjdziesz do ciebie, pierwszy złapie gniazdo na jaka „Mati”, przez jaka, wylądował on od razu z tobą w cynie, a shukati wyjdzie niezależnie, przyćmiwszy cię, wydostając się ze skrzyni Yogo corral - szereg Dzieci i genloków.

W Tin, jaka, a później ochikuvati, głównie demony w obu garniturach i razmіrіv. Musisz udać się do doków - smród znajduje się na ganku, w części obrazu. Idź do doków i podejdź do drzwi w krypcie. Pislya rozmovi z duchem dziewczyny, jak proponuję ci chwycić się krypty, spaść na ciebie ze szkieletów. Niezależnie od tego, że chcesz widzieć z bramy, wszyscy musicie przejść przez kryptę, aby odciąć dostęp do rozwiązania obrazu.

Przy krypcie bądźcie zabezpieczeniami - szkielety na pidlozi ożywają, jeśli się do nich zbliżycie, a z pni, jak są wszędzie rzucane, można do nich podjechać. Drzwi na powierzchni znajdują się w najbardziej widocznym punkcie krypty.

Po rozmowie ze strażnikiem bramy udaj się do bramy zamku. Och, zacznij szturmować razgn_vaniya natovp drutem tego samego ducha, o którym strażnik cię rozpov_v. Duch przedstawi się wam jako Sprawiedliwość i moc, które nie muszą być przeciwko baronowej. Zagalom, nie ma znaczenia, po której stronie staniesz, ale nigdy nie śpij przy drzwiach zamka - nie będziesz mógł zawrócić. Znajdź wybrane otoczenie i aktywuj reklamy w społeczności. Po przejściu niczego nie przegapili, wracają do bramy. Porozmawiaj z Fairness (jakbyś naruszył bagaż wioski) i jako strażnik na wewnętrznym dziedzińcu (jakbyś naruszył baronów). Podejdź do tej ugrupovannya, blisko swojego perekonanu i wejdź do bitwy. Barones i Sprawiedliwość zajmą po jednym na raz - więc jak masz walczyć z Persami i Tin (jeśli byłeś na korzyść wieśniaków) lub wieśniakami (jeśli zostałeś oszukany przez baronów) . Na przykład w bitwie i nieudanej wiedzy odnoszą się do rzeczywistego świata.

Opierając się na Bagnach, spójrz na porządek Sprawiedliwości - możesz, możesz go zastąpić. Za zwłokami Pershoy możesz leżeć na mandacie, na przykład możesz wziąć piękną dziewczynę-chmury, która cudem trafi do twojego nowego sojusznika. Sprawiedliwość to wojna z tarczą i mieczem, praktyczny odpowiednik Alistaira.

Wirus do zamku. Pamiętaj, że pojawili się nowi przeciwnicy - zapach wydobywa się z wielu portali Barone'ów w Tin. Portal skóry jest chroniony przez elitarny upiór. Zmień . Portal może zostać zaatakowany przez wroga lub samą magię, tak jakby był wrogiem. Usogo Akh chotiri.

Na dziedzińcu zamkowym będziesz miał okazję w szczególny sposób rozprawić się z baronową - jesteśmy demonem, który zadomowił się w duszy. Viglyada w yak, zwłaszcza zamarzający ogr - ale oprócz majestatycznej siły zaklęć szatniy kastuvati - i, jak się wydaje, szczególnie vіddaє przechodząc przez zamarznięty i loch, tak miażdżący. Wytnij gotowe zaklęcie i dobroć, jak używać magii. W trakcie bitwy demon jest widoczny przez portale Tin - prowadź je bezpiecznie, ponieważ nie zostaną wciągnięte do baronowej. Śmierć demona kończy zadanie.

Przed bitwą porozmawiaj z Fairness i dowiedz się, czego potrzebujesz jako towarzysz broni. (Nie przyszedłby do ciebie sam virishiti, dopóki baronowa była przeciwna mieszkańcom wioski przed tobą.) Nie zapomnij rozejrzeć się po zwłokach demona. Poza tym na nowym znajduje się klucz, który otwiera bramę do doków, gdzie musisz przyjrzeć się niektórym questom fabularnym.

Zadania bez fabuły

O Slidzie Lubowu

U małego chłopca z zirinem za kilka krokodyli z tamtego świata, kiedy zorganizowałeś się z inną grupą razy, znasz na szkielecie pusty taniec w celu odcięcia i zgniły liść od tego, na czym jest dziecko.
Idź daleko, o ile nie dotrzesz do ruin wioski. Odwróć rękę nad drzwiami za bramą. W kurniku poznasz „klucz prikhovaniye” jest na odcinku, gdziekolwiek pójdziesz, a wtedy będziesz shukati, nadchodzącym kluczem drzewa do oświetlenia. Wyjdź przez drzwi i podążaj za szwami. Połóż rękę na drzwiach. Trochi na pierwszy dzień ze starego obozu Kristoff, drzewo z żywicą, a poznasz kolejny „klucz prikhovaniye”, który ma martwego smoka. Wszędzie smocze frędzle zostały wyrzucone i melodyjnie zapamiętały, a fragmenty w kluczach są wokół oczu, więc mabut, potrzebna jest czaszka.
Czaszka znajduje się w centralnej zachodniej części obrazu, ale możesz ją zjeść tylko wtedy, gdy odwrócisz się od Tin, wykonując zadanie fabularne „Tin Chornikh Bolit”. Przejdźmy do czaszek w przypadku Czergowa i przeczytajmy o miejscu bele of water „chodźmy do gniazd baronów”. Idź tam, wiesz, wiesz, Christoff. Gdy znajdziesz się nad brzegiem jeziora, poznasz kolejną wskazówkę - o "kamień świątynny". Udaj się do miejsca oznaczonego na karcie jaka Kolo Zakliku. U tego, który znajdzie kamień, zobaczysz pozostały klucz, który zaprowadzi cię do miejsca, w którym będę stał. Opierając się na niskiej stopie procentowej mniej więcej w połowie drogi między Kołom Zakliku, że misce, znaliśmy tylko nazwisko Kristoff. Poznasz taniec z brzegu rzeki, aw nowym ujrzysz listek z propozycji ręki, że serce to krąg, który był przeznaczony dla Bonn (+2 do wszystkich cech). Tse ukończ misję tsei.

Vantage Vini

W pivnіchnіy części ruin wioski - trochach na ścieżce z tego miesiąca, znasz "klucz prikhovaniye" - znasz Stare Letter. W nowy sposób nie trzeba opisywać go jako kupca w poprzednim życiu. Ekran znajduje się w centralnej części obrazu, w pierwszym kordonie, w kolejności z jednym z razrivivów na Pokrovie. Jeśli go zabierzesz, ukończ całe zadanie.

Róża w Pokrovі

Byli przytłoczeni w Czarnych Mokradłach, a także pamiętali, ale w czasach Pokrov pokrov pomitno shud. Twoi towarzysze melodyjnie skomentowali objawienie, jeśli przeszedłeś povz. Możesz zmienić sytuację jedząc w Tin's. W prywatnej części Tinovoy Blackmarsh znajdują się trzy punkty, których skóra jest chroniona przez demony bazhannya. Zademonstruj demony i aktywuj załączniki, które strzegły smrodu. Tse łatał linie w Pokrovi i pozwalał również przejść przez wcześniej niedostępny ból. Na wygaszaczach ekranu, które pojawiają się w misjach cich w prawdziwym Czarnych Mokradłach za twoje manipulacje w Tin, znasz części wspaniałego zestawu Strażnika (Sentenel).

Kamienna zagadka

To zadanie nie pojawia się w magazynie i jest podobne do zadania Róża u Pokrovi. Musisz rozwiązać małą zagadkę z Tinovy ​​Blackmarsh, dzięki czemu możesz zdobyć nagrodę z tego prawdziwego prototypu. W pivnichno-zachodniej części Tinovy ​​​​Blackmarsh znasz wiele kamiennych goli, stojących wokół. Przepychając się w odpowiedniej kolejności, przejdź przez nie do środka, przebij się przez linię ognia. Aktywuj go, aby wynik w pobliżu środka stał się rozpalonym sześcioma piechurem. (Sugestia - dla pierwszej prawidłowej aktywacji, aktywuj kamień dokładnie w prawo. Jeśli znasz trzeci kamień - ponownie aktywuj kamień.)

Ponadto, gdy pokonasz cały sześciobieg, rzuci się na ciebie kolec demonów. Idź z nimi i aktywuj postument, który pojawi się na środku pala. Na ekranie, jaka pojawia się na całej misji w prawdziwym Blackmarch, znasz cudowny pas Gladiatora.

Dіvchina w nebezpetsі

Do krypty we wspólnej części Czarnego Mokradła Tinovy ​​w rozwoju dziecka, jaka, z punktu widzenia innych wory świata, wydaje się, że cudem rozumiem, że nie jest dobrze być w Tin, ale . Niech nieumarli zaatakują cię wkrótce i wejdź do krypty.
Walcz z przeciwnikami i podążaj za nią. Ojczyznę poznasz w bardzo wspólnych pokojach. Podalsha rosema pokaże Ci wygraną є Demon Hunger. Jeśli ją zobaczysz, przygotuj się przed bitwą z pomarańczowym bossem i kilkoma znajomymi. Jeśli pomyślnie zasosute optsiyu Zagrozi, vona zmień zdanie, aby cię zaatakować. Zadanie zakończy się, jeśli będziesz miał problem, jeśli dasz radę pokonać Demona Głodu, warto wezwać go pełnego upiornych duchów. Shchepravda, nie wystarczy dać środowisku moralnej satysfakcji z informacji deyakogo predatkovogo o zabitych przeciwnikach. Wiriszuwati do ciebie. Poznasz esencję magii w pokoju z wioski, a za jednym z pni w pokoju poznasz esencję posągu.

Skrzynie ze starymi smokami

Weź pięć kopii smoka na Czarnych Mokradłach. Jeśli możesz to wykorzystać, to tylko jeśli odwrócisz się od Tin, część terytorium Czarnych Mokradeł będzie dla ciebie niedostępna.
Kistki znajdują się:
na brzozie jeziora mayzhe dokładnie na mapie nowego roztocza „Róża nad Pokrovi” na mapie;
praktycznie dokładnie pośrodku między mitsami na kartach Róża na Pokrowie (najnowsza) i Koło Zakliku;
przy małych ruinach trochy po raz pierwszy z rodziny Kristoff;
w dokach (dostępne tylko po pokonaniu baronów);
przy czaszce smoka w centralnej zachodniej części obrazu (dostępne tylko, jeśli odwrócisz się od Tini).

Po zabraniu wszystkich pięciu zabierz je z czaszki smoka, z której znałeś jeden z uchwytów. Wyświetlany jest fragment prywatnej wiadomości.

Przygotuj się na bitwę smoków. Wygraj atak prądem, więc wypij przykład błędu. W tym celu, jak wiesz, około 25% życia smoka, konieczne będzie ponowne przekształcenie się w złego kula. Małe torby, scho, które można znaleźć w pobliżu wielkiej torby, aby się do niej kruszyć. Shhorazu, jeśli mały cooler zachoruje na wielkiego, smok wybierze liczbę śpiewających żyć (więcej, mniej twojego poziomu spasowania). Ponadto, gdy wąsy zamieniają się w jedno, smok przybierze własną formę. Wina zostaną zamienione w garść jedzenia po wydaniu 25% ich zdrowia. Maj na uvazi, shho vi, jak i wcześniej, możesz zadać coś smokowi - przejdź do kształtu coolera, jeśli chcesz w całej postaci vin odporność na trafienia krytyczne.

Jeśli twoja grupa ma dwa zaklęcia, takie jak Force Field, Paralich lub Runi Paralich, walka może być jeszcze łatwiejsza. Rzuć Parallich lub Silove Field na jeden z małych worków, zapobіgayuchi yogo zlittyu zlittyu ze smokiem, całkowicie nie krzycz yomu poshkojen. Nie pozwól swoim towarzyszom broni wyjść z kulisami, a potem zajmij się smokiem. W postaci wina nie możesz być tego świadomy - tak łatwo jest zmielić nowe, dopóki nie poznasz całego swojego życia. Nie zapominam o czarującym zaklęciu perekasuvati na małym kulu – jeśli zachorujesz na smoka, to właśnie na szczycie jego własnej kolosalnej wigilii.
Śmierć widmowego smoka kończy misję cei.

Zadania Іnshi, powiązane z Bagnami Chorniye:

Robot główny

Na trupach mabarów w zimowo-wędrującej chacie pierwszych ruin - trochy na pierwszym „kluczu prikhovaniye” do zadania „Za następną kokhannya” i wiesz, że żył, jako „Potrzebuję serca” do zadania . Na kupieckim kamiennym pislya peremogi nad widmowym smokiem poznasz starożytną smoczą torbę, której Weid potrzebuje do zadania „Do samego miasta”.

SPIVNIKI

Anders

Specjalny prezent - koshenya (znajduje się na dziedzińcu Czuwania Forteckiego).
Prezenty - ozdoby jubilerskie, szalik na drutach, naszyjnik z dzinochkomów, książka o filakterach.
Kropki róż - posąg Andrasty na dziedzińcu Czuwania Forteckiego, drzewo na ulicy Amarantin, lirium w kuźni Kal'Khirol.

Zadanie - Wolność dla Andersa

Niedaleko tawerny „Lev and the Crown” znajduje się Elf o imieniu Namaya. Jeśli porozmawiasz z nią z Andersem w grupie, dostaniesz informację o tym, kto znał tych, którzy o nic nie prosili i powinni być w Amarantine. Pislya Tsi Namai w przepływie, a Anders powie ci, zbyt mały na szacunek dla Yogo philaktere. Anders jest w stanie przejąć swoją filozofię, tak że nie ufa templariuszom i nawet nie wierzy, że status Błękitnej Gwardii może zostać mu odebrany, jeśli się nad nim zastanowi. Udaj się do opuszczonego magazynu na tyłach miasta - znajduje się niedaleko Zbroyar Glassrik. Chodź w środku. Zbadaj magazyn - a templariusze pojawią się przed tobą (wywołaj smród, aby się pojawił, jeśli zbliżysz się do tylnych drzwi), którzy specjalnie przysłali ci makaron. Wygląda na to, że Anders miał dobry pomysł na pewne problemy. Jeśli naprawisz agentów Templariuszy Templariuszy Andersa, staniesz się z nimi bitis. Odżywianie Zalagoditi światłem nie wystarczy dla wszystkich. Jeśli dasz Andersowi prezent, pojawię się w twoim ekwipunku dla dobra ser Lancelapa. Activuvannya Sirki Lancelap ożywił wszystkich tych, którzy zginęli przed godziną bitwy towarzyszy broni, o ile jeden członek grupy chce pozostać z svidomostią.

Кінцівка

Jeśli zatrzymałeś Andersa w Twierdzy Bdenia i nie odwróciłeś się po diabła, to powinniśmy pozostać przy życiu, gdy tylko wykonasz wszystkie zadania związane z przebudową zamku i rozkazaniem żołnierzom. Anders zagine, jeśli nie ukończyłeś wszystkich fortun. Od tego czasu zakończyliśmy osobistą misję Andersa i jest to dla niego bardzo dobre, ale możesz zostać Prorokiem Strażnikiem, jeśli tego nie potrzebujesz.

Ogreń

Specjalnym prezentem jest kucyk igraszkowy (w pobliżu ruin wsi na Bagnach Chorniye).
Prezenty to wszelkiego rodzaju alkohol.
Punkty wzrostu - Głupi pensjonat, który prowadzi do kościoła w Amarantini, róg w pobliżu dzielnicy handlowej Kal'Khirola i kaplica na Bagnach Chorniye.

Zadanie - Rodzina Cholovik

Felsi pojawi się w Fortecy Pilnuvannya, jeśli kapłani Ogrena zostaną przeniesieni do ciebie 25. Supercaster Specotna Ogrena pokazuje, jak Ogren wszedł przed lawy Gwardii Syriusza przeciwko bazhannie Felsi i nie zawrócił w systemie. Aby wykonać zadanie, musisz się sprawdzić, o ile zadanie Ogrena nie zostanie zmienione 75. Powinieneś znać literę w rozmoví nie wygrywa, nie chcesz iść do rodziny i Felsi, którzy są lepsi we wszystkim, także dla różaków. Gdy tylko się pokierujesz, możesz go odrzucić lub wydać z Ogrenem, inaczej zadanie dobiegnie końca.

Кінцівка

Jeśli chcesz przejąć Fortets Pilnuvannya, jeśli chcesz przejąć Amarant i nie ukończyć wszystkich zadań fortuny. Jeśli Ogren zginie, żyjemy, chcemy zgubić się ze Strażnikami Sirimi. Dla tych, którzy ukończyli swoją osobistą misję, i tak samo, możesz uratować dobrych przed Felsem i przenieść swój niebieski lub zgubić się w swoim życiu.

Nataniel

Specjalny prezent - tsibulya Hou (w krypcie na sub-krainie Czuwania Fortetsi).
Prezenty - każdy, kto jest związany z ojczyzną Hou, mową corianu (sekstant, narzędzia, kamień szlifierski).
Kropki Rozmovi - pomnik Andraste bilya Kościół w Amarantin, drzewo przy wejściu na Bagno Chorni

Zadanie - Sim'ya Hou

Na dziedzińcu Czuwania Forteckiego starców Nataniel jest tego świadom i wie o udziale swojej siostry. Nathaniel, aby złapać chęć poznania її w Amarantinі.
Siostra Nathaniela, Delilah, jest niedaleko Zbroyar Glassrik. Її Rozmova i jej brat wykonują zadanie.

Кінцівка

Jeśli nie zabierzesz ze sobą Nathaniela do Amarantin i jeśli chcesz zająć to miejsce, zagine Nathaniela, jeśli nie odwiedziłeś wszystkich fortun zredukowanych Fortów. Yaksho vi zmienił Fortetsyu vsima w jakikolwiek sposób, powinniśmy żyć. Ze względu na to, że jest dużo chwytu, może zostać przyćmiony przez Srim the Guardian, albo przytłoczony.

Uczciwość

Kropki róż - posąg Andrasty przy wejściu do świątyni w Amarantini, zwłoki elfa w obozie Dolisky w Lis Vending.
Specjalny prezent - lirium kilce (w Kal'Khirol, w jednej ze wspólnych sal Izb Centralnych).
Prezenty to wszyscy, którzy są związani z lirium i Christoffem.

Zadanie - Sprawiedliwość dla Kristoffa

Aura, oddział Kristoffa, porozmawia z Fairness, jeśli po raz pierwszy pojawi się na dziedzińcu fortecy Bdenia, biorąc go za swojego cholovik. Gdy poznasz prawdę, kobieta stanie się bardziej zawstydzona i wyda się, że uciekła, a Sprawiedliwość zostanie wysłana do ciebie w Amarantinie, abyś próbował się z tym dobrze czuć. W pokoju, tuż obok pokoju Matki Wielebnej, unosi się aura. Rozmova mіzh jej, że Sprawiedliwość, że Ob_tsyanka Sprawiedliwości pomści śmierć Christoffa, aby ukończyć całą misję.

Кінцівка

Sprawiedliwość zaginy w Fortetsi Bdenia, jeśli nie zabierzesz jej ze sobą, jedź do Amarantine, a jeśli nie chcesz zająć tego miejsca. Możemy zatkać ci wszystkie ręce, jeśli zabrałeś go ze sobą, stanąłeś po stronie Architekta i nie mogłeś go zmienić, ale decyzja jest prawidłowa. Od tego czasu zakończyliśmy naszą osobistą misję sprawiedliwości i mamy wiele problemów, jeśli możesz przestać służyć Strażnikom Sirim lub po prostu wibrować w potężny sposób.

Velanna

Specjalny prezent - pusty uczeń (w kościele w Amarantinі).
Prezenty - wszystko, co wiąże się z elfami, nie jest kamieniem.
Punktami wzrostu są posąg Andrasty w metrze Fortetsi Bdenia, drzewo w Amarantine niedaleko Kościoła, dwa elfie niedaleko wejścia na terytorium Amarantine.

Zadanie - Wignanka

W wersji 1.3 jest błąd - jakość gry wideo, która naprawi zadanie, jest nawet niewielka i może się nie utknąć. Wraz ze wzrostem cen ziemniaków (nazywajcie je Amarantine i Fortecha Vigil) można zjeść grupę elfów Dolly. Porozmawiaj z їkhnya vatazhkoyu, a następnie z Fortetsі - z Velanoyem. To wszystko, czego potrzebujesz do wykonania zadania.

Кінцівка

Velanna do utraty złości po bitwie z Poddzhenni Temryavi pod Twierdzą Pilnuvannya, jeśli nie widzisz siebie w Amarantin i chcesz zająć to miejsce. Za słowami naocznych świadków, przed godziną bitwy, na elfa spadł majestatyczny kamień, ale її tilo nie będzie znany.
Podczas gdy konfrontacja ucznia Velaniego przed YY, po zakończeniu Przebudzenia, można znaleźć i od tego, który stanął po stronie Architekta. Pisząc zakończenie osobistego questu, wysokie zrozumienie i akceptację strony Architekta Velanny, zostań członkiem Strażników Srimi. W іnshikh vipadki wygrał w każdym razie za kilkanaście godzin lub zgubił się, ale її vіdnosini s GG zalishayut bazhati krashsya.

Sigrun

Specjalny prezent - fajka pidzorn (w kopalni srebra Lisu Vending).
Prezenty - igraszki, książka "Serce wojny", notatka od gospodyni.
Punkty Rosemount - licznik Zbroyara Glassrіka w Amarantіnі, drzewo niedaleko wejścia do lisu Vendіng.

Zadanie - Minule Sigrun

W wersji 1.3 jest nieodpowiedni błąd - jeśli zgubiłeś zadanie Prawo i porządek lub Przemytnicy, to nie możesz odrzucić zadania Sigrun. Zustrich, yak yogo start, po prostu nie rozumiej.
W Amarantinі, niedaleko Zbroyar Glassrіk, jesteś paskudny na krasnoludku na іm'ya Mishko, jaka bula znayoma z Sіgrun w końcu. Porozmawiaj o niej z Sigrun, a nie będziesz wiedział, jak pięknie (ho i vimusheno) zrobiłem w godzinie Miszki. Sigrun chce poznać Mishę, więc wibruje. Mishko przebywa w tawernie w Amarantin. Sigrun, aby wibrować i propony їy koło jaka zshkoduvannya zbitkіv.
Jeśli chcesz, możesz zapłacić Miszkovowi za siebie, więc Sigrun zachowała trochę jak wspomnienie o swojej przyjaciółce, ale w każdym razie zadanie zostanie ukończone.

Кінцівка

Sigrun zagine w twierdzy Pilnuvannya, ponieważ nie jedziesz z tobą do Amarantine i nie zwracasz się po kapitana Fortetsi tylko dlatego, że wszyscy ukończyliście misje dla Fortetsi chi ni. Możesz odwrócić ręce, o ile zabrałeś go ze sobą, stanąłeś po stronie Architekta i nie dało się tego przezwyciężyć, ale to właściwa decyzja.
Sigrun został przyćmiony przez Strażników Srimi, gdy tylko został ukończony. W ostatnich oczkach idź wstecz na oczkach. PRZEBUDZENIE - FINAŁ

Fortecya Bdinnya - Rada

Ponadto, jeśli ukończysz trzy historie fabularne - Tini Chornikh Bolit, Righteous Shlyakh i Remaining with Legion - Seneszal Varel zklich lordów Amarantine wynegocjuje nową strategię. Radu zostanie przerwany przez boskiego elfa, jak sprowadzić armię Porodżena Temryaviego do Amarantin. W przypadku zgłoszonej rosmowa zostanie pokazane, że polecenia są do nich wysyłane. Po przybyciu do Amarantine i demontażu z pierwszą grupą Porodzhen Temryavi, odezwie się do ciebie konstabl Aidan. Nie da się stwierdzić, że miejsce upadło i nic nie jest możliwe. Jeszcze na kilka minut przed przybyciem wysłannika – jednego z inteligentnych Porodżen Temryawi, przesłania Architekta. Architekt daje ci niepokojącą nową rzecz - armię Matki Bożej w Fortetsya Bdinnya.
Musisz zaakceptować ważniejsza decyzja... Zgubił się i próbował vryatuvati misto, ponieważ został natychmiast wystrzelony przez wrogów (i mieszkańców, którzy stracili życie) i próbował zawrócić i pomóc wróżbitom. Dopóki cytujesz dziedziczenie – na upadek Amarantine negatywnie wpływa reputacja Gwardii Syrih w maju. Z drugiej strony, jeśli ukończyłeś wszystkie fortuny fortecy, masz szansę stanąć do ataku bez twojej pomocy. Jeśli nie ukończyłeś poszukiwania amunicji i amunicji dla swoich żołnierzy, to jesienna fortuna, ale te, które są potrzebne twoim znajomym, mogą być przytłoczone. Ale virishuvati do ciebie.

Bitwa pod Amarantin

Jeśli jesteś virishili ryatuvati Amarantin, to twoja wytrwałość ma pomóc wszystkim zhisnikom. Znajdź miejsce, oprócz pomocy żołnierzom w podróży do Podzhenni Temryavi. W większości przeciwnicy uderzają w słabych, chcąc niektórych z nich zastawić w pułapkę i elitę.

Jeśli podróżujesz z Usima Porodzhennyi Temryavi na ulicach i pobierasz aktualizację w magazynie, porozmawiaj z vatazhkom mіlіtsії. Zaproponuję wam, w ślad za Kościołem, obronę ocalałych, abyście automatycznie znaleźli się tam. Vyyshovshi z pokoju, de vie, mabut, spędził noc, a zobaczysz, że Poorodzhennya Temryavi nie wiedziała, jak penetrować miejsce z rangą - i dlaczego penetrują, sądząc po szansach naocznych świadków z hotelu. Wyjdź z Kościoła. Bądź bezpieczny - kilku Elitarnych Temryawi Porodzhen, w tym łucznik, który jednym budynkiem może poprowadzić twoich magów do ich przodków.

Po treningu od Rodziców na ulicy udaj się do hotelu. Tam masz na siebie kontrolę - pomarańczowy boss, uczący się generał to wojownik-sługa. Po ucieczce z nim i jego towarzyszami podróży udaj się na lokalny spacer w jednym z pokoi hotelu, o którym mogłeś również pamiętać wcześniej niż godzinne questy dla przemytników lub konstabla Aidana. Mała pidzemella ma na ciebie czek na innego generała - kiedyś magika. Po oczyszczeniu drogi idź daleko, a trafisz na front Amarantine.

Drugiego dnia od tego miesiąca wyszliśmy na powierzchnię, był inny generał Porodzhen, który kiedyś miał jednego szefa w towarzystwie jednego szefa - co ważne opancerzonego Ogre-Alfi. Gdy tylko dowodzisz generałami, oszalejesz, potem rzucisz się na budki dnia, a na drugim miejscu powinieneś wibrować bossa-ogra. Piękniej, bitisya jest tam ogromna, wyszli na ulicę i nie spojrzeli na generała - on sam do ciebie nie przyszedł. Wszystko było gigantyczne - to zależy od generała, wtedy klasa stała się dla mnie zagadką. Wygraj caste chimalo spell, lub o tej samej godzinie możesz pokonać melee i inkantację, aby Hit Mani nie na nowo. Możesz, Boyovy Magu?

Jeśli masz problem, jeśli pójdziesz z parą, obrona Amarantine zostanie zakończona. Powiedzą ci, że teraz, z umysłu architekta, teraz widzisz, że jest tylko Matka, więc wystarczy tam pić, aby zadać ostateczny cios. Zbroyar Glassrik i mag-czarownik stanąć niedaleko wejścia na kartę świata, aby poznać sługi przed ostatecznym sprawdzeniem.

Bitwa pod Fortezą

Jeśli odwróciłeś się i pomogłeś wróżbitom, to gdybyś się odwrócił, Twoi współpracownicy chętnie Cię przeszczepią, więc zgubiłeś się w nich (jeśli odbierzesz nam plus z naparu).

Aby uzyskać krótką dodatkową historię seneszala o sytuacji, zobaczysz grupy Porodżana Temryawi, które atakują dziedziniec twierdzy. Bitwa będzie łatwa, jeśli wykonasz wszystkie misje wróżenia i rozkazywania swoim żołnierzom. Czyli np. kiedy zmienili ściany za dotacją i naprawili Dobrich maistriv, wtedy nie będziesz mógł się bronić - wróg nie może go przebić.

Po twojej prawej stronie są ikony rezerwatów - na bardzo spokojny czas, kiedy zwyciężyłeś w końcowej części Pochatki. Jeśli ukończyłeś misję Dworkina z bombami, możesz ich użyć (bomby) do strzelania. Tam też będziesz miał ikony łuczników - jeśli kierowałeś ścieżkami przemytników do Amarantine i uwalniałeś martwego łucznika, twoje strzały będą trzykrotnie skuteczne. Łucznicy i bomby mogą zwyciężyć, nawet kilka razy, ale jeśli chcesz naładować swoją skórę, musisz naładować się godziną.

Bitwa o Fortetsya Pilnuvannya odbywa się w głównym magazynie, aby zakończyć krótkie bitwy w jednej części dziedzińca, dzięki czemu zostaniesz wezwany do sprawdzenia, czy wróg jest atakowany z drugiej strony - więc powinieneś być w stanie to zrobić i poprawić sytuacja. Rozegraj kilka bitew i odtwórz film, na którym jeden Varel pewnego dnia wyjdzie poza płot. Szkoda, nie można angażować się w tych, którzy to widzą.

Pospiesz się na przerwę w walce i w razie potrzeby zaopatrz się w środki medyczne u urzędnika stojącego przy dziedzińcu. Bitwa o Fortezę będzie kontynuowana, w dokach przy dziedzińcu nie pojawią się pomarańczowe bossy - rezerwaty ogr-alfa. Ponadto, gdy idziesz z nim, udaj się do Herolda. Jak i duża liczba uczonych wygrywają magika.
Śmierć Geralda, aby zakończyć bitwę o Fortecę.

Ostanniy Rivok

Wirus na nowym terytorium, jak widać na twojej mapie. Vona jest vuzky girskiy prochіd, opóźniającym się w rozwoju Porodzhennya Temryavi - od niegodziwych harlocków i herlocków do ważnego opancerzonego ogra, którego już wychowałeś (choć nie szefa, ale elitę).

W przejściu poznasz stare ruiny. Nie czekaj, aż miniesz i zejdziesz łukiem - piękniej jest wziąć na siebie Porodzhen Temryavi. Gdy tylko przejdziesz przez bramę, zaatakuje cię Zły Smok, a w walce z najdrobniejszymi rzeczami lepiej ich użyć i nie iść do innych.

Idź aż do ruin. Smród jest przechowywany w głównych mostach uniwersyteckich i ścianach zgromadzeń uniwersyteckich, na których sprawdzają cię narodziny Podzhennya Temryavi, w tym ważne ogry i naukowcy (zostaniesz z magikami). W środku ruin wyrzucane są kryształy złota i teteru. Widać to na screenach, w „piersiach z ciała”, na zwłokach poległych złodziei. Usoy dwa dwanaście. W środku ruin znajdują się również trzy stare magiczne kołki – jeśli wbijesz kawałek kryształów w skórę, odbierzesz małą magiczną premię za resztę esencji – i możesz raz rzucić zaklęcie masowy paraliż w procesie zmartwychwstania.

Kolejny magiczny kołek kazał ci zaszczepić Architekta. Możesz to wszystko zaatakować na raz, a mimo to usłyszysz to z wyjaśnienia, a także dzięki temu zobaczysz to później. Jak tylko spojrzysz na propozycje architekta, nie złap Nathaniela, Velanny i Ogrena. Jeśli poczekasz chwilę z tą propozycją, to nie powinieneś chwytać Sigrun, Justice i Anders. W przypadku Sigrun i Fairness będziesz miał szansę na zbytnie opanowanie (dobry napar może pomóc również w prawej) - zaatakuje cię zapach smrodu. Gdy tylko zdecydujesz się udać do Architekta, w środku dnia pojawi się jeszcze silniejszy mag i kasta napiętych zaklęć masowej bitwy. Na Utu możesz zadzwonić lub nie, albo zobaczyć na niej maksymalnie jednego członka pióra. Jednocześnie z Architektem nie będzie miała wspaniałych uszu. Jeśli zaakceptowałeś Propozycję Architekta, to w końcowej istocie twojego polecenia skoczyłem kiedyś, aby pomóc ci wywołać burzę. (Rozkaz ma pojawić się na czwartym końcu kolejności ze względu na zaklęcia tevinterskie.)

Jedną z najbardziej niedopuszczalnych cech Matki są ci, którzy uwielbiają nakładać runy neutralizacji na twoich magów, które natychmiast odbijają całą twoją manę i ślizgają się wszystkie twoje zaklęcia, więc zmniejsz gotowość zaklęcia. W zgiełku bitwy Mati viclich szlocha o pomoc szczyptą elitarnych macek. Ponadto podróżując z nimi, zawsze będziesz zwyciężał dzięki pomocy Dzieci. Przytnij wcześniej zaklęcie na masową bitwę - Oczekuje się, że dzieci będą na wartości liczby. Nie zapominaj, że smród może pękać z nig. Zaklęcie Masowskiego Paraliczu, który pomoże im w dalszej pomocy w bitwie. Reshta leżała w magazynie twojej grupy i twojej ulubionej taktyki.

Pod koniec bitwy epilog cię zachwyci, opowie o udziale Amarantina, który jest w torbie i twoich towarzyszy broni. Witam Was od zakończenia szarości!


  • Kay Ovald Tse Zostań

Seneszal Varel przemówił do ciebie, ale jeden z gwardzistów Syrih będzie w ruchu podczas ataku na fortecę i będzie mu lepiej we wszystkim, wciąż żywy. Tsey the Guardian, na Im'ya Kristoff, po opanowaniu powodu, przez jaka Porodzhennya Temryavi, nie pozbył się szwów Glibinny na śmierć arcydemona, jak to było widziane wcześniej. Seneszalski zasiłek, więc Kristof od razu zostanie w Amarantini i zadowoli Was posiłkiem w hotelach.

W hotelu „Lev and Crown” w Amaranthine porozmawiaj z panem hipoteki. Chciałbym potwierdzić, że Kristoff ma rację w nowym - do dnia jeden z pokoi powinien być wymieniony za nim - ale przez kilka dni nie pojawiał się w hotelu. Pokoivka Sorcha, z Kristoff, za słowami pana hotelu powiem Ci, że często w ewidencji, a jeśli chcesz wiedzieć, czy sam znalazłeś numer, może znajdziesz klucz do numeru .

Pod numerem Kristoffa znajdziesz mapę Amarantu z przecinającymi się obszarami. Jednym z niezabezpieczonych obszarów na mapie są Bagna Chorni, więc można odpuścić, że Kristoff naruszył cały region. Jest dla ciebie więcej niż cokolwiek innego, kontynuacja twoich dni będzie prowadzona bez przerwy na Czarnych Bagnach, aby pojawiła się na twojej karcie.

Kapitan Garevel rozmawiał już z tobą o tych, które kilka mylących szwów włożyło w dane wejściowe do szwów Glybinny. Poznasz kilka qiu niedaleko miasta Bami. Colbert ci powie, bo to mój przyjaciel Mika wiedział, że przyszedł, aby zaznaczyć go na twojej karcie. Jeśli chcesz, możesz dać mu suwerena.

Zadanie z reshtą zostanie odnalezione bez potrzeby przeciętnej przerwy.

Kupiec Mervis, którego karawana, jeśli pamiętasz powiedzieć pani Wools, jest stale świadoma ataku w Lisu Wending, znajduje się niedaleko domu ogłuszającej gildii handlowej. Mervis przekaże ci hojną darowiznę, jeśli zbliżysz się do tego, który okradł karawanę i zaznaczysz Lis Vending na swojej karcie. Rashtu zavdannya będziesz miał okazję tam odwiedzić.

Zadania bez fabuły

Tsi dwa kvesti viklyuchayut jeden, a potem zastanów się, najpierw weź jedną z nich.

Niedaleko mieszczan, jak szepcze do ciebie „The Dark Person”, ale w nowy sposób możesz zobaczyć propozycję i poprosić o pójście za nim. Istotą propozycji jest zbudowanie do ofensywy: przemytników vvazayut, jak w Komandor Gwardii jaka i erl Amaranthina winni otrimuvati od nich. Jeśli chodzi o służbę, to nie jest dla ciebie dobre.

Gdy wejdziesz na miejsce, zostaniesz ukarany przez strażnika, który ujawni potrzebę obshukati twoich przemówień za przemyt. Posterunkowy Aidan, który wie, że masz dowódcę-strażnika, próbował się w to zaangażować. Konstabl pominie twardych przemytników, a to trudne, jeśli potrzebujesz pomocy, to jest jak rad.

Przyjmij misję od Mrocznego Indywidualnika lub konstabla Aidana, aby ponownie ochrzcić moc gościa na drugą stronę.

Jeśli przyjąłeś propozycję konstabla Aidana, udaj się do centrów handlowych. Tam zostaniesz poinstruowany przez zabroyara i poznasz dorosłego sub'єkta. Ponadto, gdy z nim porozmawiasz, zostaniesz wrzucony do tikati. Przeczytaj ponownie Yogo, na drodze razpravlyayuchis z grami bandytów, scho pojawiło się na twojej drodze (wszystkie їkh będzie pięć, іkh kaczki są zawsze magikami). Pislya do końca gry Dziecko nie jest znane w zamkniętych drzwiach Opuszczonego Domu i możesz zgłosić swoje sukcesy konstablowi Aidanowi.

Niech konstabl ruszy, ale tu, blisko języka przemytników, melodyjnie stoją okhoronety, a w nowym, melodyjnym kluczu. Odwrócić się. Dark Special ma rację, stając na wojnie (a kilku bandytów przyjdzie do nowego kolby w bitwie). Zabierz klucz ze zwłok i zostaw go drzwiom.

Ruch nie jest wielki - dosłownie na trochę krokodyli, a ty paskudny na Liderze Przemytników od kilku księży. Krótka rozmova kończy się odrobiną. Wirus wraca do konstabla w celu wykonania dodatkowego zadania. Jeśli chcesz, możesz przejść przez inny vyhid - w vede w tawernie „Leo and the Crown”.

Nathaniel i Sigrun, aby zrozumieli twoje czyny.

Gdy tylko zdecydujesz się pomóc przemytnikom, podejrzliwy podwładny zobaczy dla ciebie pierwszą pracę: porozmawiaj z barmanem tawerny „Lev and the Crown”, aby znaleźć dla nich tajne przejście do jednego z pokoi. Wirus do hotelu. Zmień lub wypij barmana (alternatywnie możesz po prostu zapłacić mu 1 sztukę złota) i zwróć się do Mrocznego Gatunku. Teraz nowy ma problemy - tak jakby łotrzykowie nie używali nóg stopami. Przejdź do vkazane misce i przerwij їkh.

Teraz porozmawiaj z przywódcą przemytników. Wygląda na to, że porucznik Varti sprawia im problem. Poruczniku, musisz posprzątać, jak wrócisz do domu, potrzebujesz klucza, żeby obudzić psoty. Sierżant ma klucz, a samo wino jest przy miskiy kuflu. Uderz i weź klucz.

Po wyjęciu klucza udaj się do budki. Zrób sobie krótką przerwę i wraz z porucznikiem wyjdź z nim i strażnikiem. Na nazwisko porucznika poznasz klucz do komnaty. Przy kamerze stoi Jacen. Dopóki brzmisz, możemy Ci pomóc na przykład w obronie Bashti.

Poinformuj przywódcę przemytników o swoim sukcesie - a zadanie zostanie ukończone.

Cała misja jest jeszcze ściślej związana z misją fabularną "Sprawiedliwy Shlyakh", jeśli nie musisz wykonywać reszty, musisz być viconati Yogo. Kontynuuj główny wątek, dopóki tego nie zrobisz, nie pozwól Velannie odejść (w obozie dolіytsіv) i przyjść przed tobą. (Szczegóły boskości w opisie fabuły zadania „Sprawiedliwy Shlyakh” w sekcji „Lis Vending”.) Gdy tylko napiszesz, możesz zgłosić Mervisowi swój sukces.

Gdy tylko Mervis się rozpoviste, elfy stały za miotaniem karawany, żeby nie złapać Velanne, ale złapać Nathaniela. Jeśli nie zgadniesz Elfów, ale po prostu powiesz, że naruszyłeś problem i ukarałeś winnych jaków za to, czego potrzebujesz, zostaniesz uhonorowany Velanną.

Tsei quest vi otrimate, jeśli porozmawiasz z kobietą o imieniu Alma, tak jak w kościele Budivlja. Można mądrze posługiwać się sprytnymi frazami, jeśli masz zamiar zobaczyć imię Cholovik Karrem. Idź do tawerny Leo and the Crown. Na worku włoka głównej sali poznasz kilka notatek, z których jasno wynika, że ​​mawicz Karrem kręci się po małych ściankach. Podejdź do drzwi praworęczny mężczyzna i zobacz konstabla Aidana - aw ostatnim przejściu na ścianie możesz trafić na kolejną notatkę.

Udaj się teraz do nowej części miasta. Na stoisku udasz się na mapę świata i poznasz Karrema. Szkoda, że ​​nie możesz nic zrobić dla nowego rozwoju - zobacz Almę, która była trapilią, a na tym zakończy się twoja misja.

Całe zadanie jest jak Winn, które znajduje się niedaleko wejścia do Amarantowego Kościoła. Jak tylko wyeksportujesz bohatera z Cob i przed godziną Gris Winn, całe zadanie nie będzie dla ciebie dostępne. Znając Ines w Lis Vending, Oskilki Vin chciałaby wiedzieć, że wygrała los magów. Ines znajduje się w pobliżu najbardziej znanej chaty na zdjęciu Lisu. Jednak to nie tylko tak; Bazhana karta wzrostu na obrazie kordonu wina, trochy na tylnej ścianie przy wejściu do kopalni srebra.

Ponadto, jeśli zdecydujesz się na wirus zbori, nie zobaczysz miasta dodatkovo - przepisów na doskonałe zdrowie i lirium.


Kvesty z gildii handlowej

Podejdź na ulicach miejsca tancerzy antytance chotir (zagalom dziesięć, ale smród roznosi się po wszystkich lokalizacjach chotiroh). Znane są tańce: na ladzie Glassrok, na trochu na przyjęciu u konstabla Aidana, na stole na prywatnej ulicy (niedaleko Chorny Vovk), dla burmistrza Henley.

Miecz Sirka Alvarda można poznać w jednym ze skrzynek w dokach Czarnego Mokradła. Te doki będą widoczne tylko wtedy, gdy odwrócisz się od Tin. Nie możesz znać miecza, nie odmawiaj zadania.

Miecza Alvarda nikudi nie trzeba zwracać, możesz go oddać. Quest do vvazhaєtsya zakończymy jedną rzecz, jeśli wiesz jak. Miecz dwuręczny, aby położyć kres winie.

Około. red.: Miecz jest również losowo vipadaє w krypcie Awarów w pobliżu Bashtoy Bdenia od jednego z lordów, ale miecz, który losowo vipav nie zakończy zadania, po prostu masz dwa takie same miecze w plecaku, o tym będziesz wiedział przedmioty misji.

Poznaj w sprzedaży lisi posągi językowe z pismami i skopiuj je dla celów naukowych i przed starożytnych. Posągi Chotiri roztashovani w części obrazu do mostu, za widokiem Velanna, a chotiri za mostem.

Posągi znajdują się:

Po drodze, w prawo na skręcie w kierunku wejścia na mapę Vending, bilya do bandy maruderów;

Wzdłuż pobocza drogi piwdennej, aż do mostu, na samym końcu samego mostu w piwdennym (ten na pivnich stoi na pagorbi);

Pierwszego dnia mostu, nawet blisko nowego;

Okruchy pivnіchnіshe taboru dolіytsіv;

Na pagorbi na piwnich z Ines;

Niedaleko Tabor Ischadiy Temryavi;

Pozostały posąg znajduje się w rogu głuchej kuty, tuż przy zakręcie od frontu - tuż przy końcu kopalni srebra.

W mojej myśli i posągach jest szybkie shukati w trybie „kamery wstecznej”, skrawki, w trybie „kamery wstecznej” i możesz spojrzeć na znacznie większy obszar.

Znaj szew, jak możesz dostarczyć karawanę do Held of Merchants drogą. W sumie musisz znać dziewięć części produktu, a wszystkie smród można znaleźć w Lіsі Vendіng:

Na bochtsі bіlya splądrowany do karawany, mayzhe na kolbie gokarcie;

Na ekranie od strony splądrowanej karawany;

Na bochtsi niedaleko miasta de vie stworzył grupę maruderów;

Na kupі odyagu w obozie szabrowników;

Na zwłokach marudera stoczono bitwę z taborem maruderów (pivdenno-skidny kut);

Uzda drogi w pudle przewróconego wozu;

Na środku ekranu zdjęcie reszty splądrowanej karawany.

Całe zadanie ma być w drodze z domu po wykonaniu zadań Prawo i porządek / Popraw przemytników. Idź do przejścia podziemnego, de vie współpracował z przywódcą przemytników i wysłany z grupy Porodzhennyi Temryavi (wśród których będą emisariusze).

Notatka: w całym zadaniu jest usterka - jedna się nie pojawia, możesz położyć się na tej, którą widziałeś w tawernie „Korona i Lew” (nawiguj, gdy miniesz brodawkę).


Kościół Quest

Z reguły niech Kościół zawiśnie na niemych łachmanach w imieniu Kościoła przebudzenia, a miasto za nich zabierze wszystkich proroków, jak stać przy porządku.

Rabusie i zdirnikowie nie dają spokoju mieszkańcom Amarantu - to dobra drużyna, która jest zwolniona blisko frontu, de mayzhe nemaє varti. Wszystko, co musisz zabić, to wydostać się z chóru w grupach bandytów w pivdenniy części Amarantu (przed bramą).

Przekaż Kościołowi pięć apteczek.

Przekaż pięć okładów duszących, aby pomóc Kościołowi.

Porozmawiaj z Syroyu Rilin po przebudzeniu Kościoła. Vaughn prosi cię o pomoc kościołom w poznaniu trzech magów-wstawienników (np. dla її słów również є magów krwi). Mayte na uvazi, scho rok na tsei quest viclich Anders i Velani są niezadowoleni (chcę zejść o jedną jednostkę).

Do magików łatwo dotrzeć - smród rozkwita na ulicach lokalu, coś niewinnie pęka. Jedna znajduje się w pasażu handlowym, druga znajduje się niedaleko wejścia nocą do murów twierdzy, a trzecia znajduje się w części prywatnej, bliżej Leo i tawerny Korona. Gdy tylko spróbujesz z nimi porozmawiać, smród, aby pośpieszyć tikati i zostać czarodziejami. Jeśli chcesz z nimi jechać (szkoda, opcja to tylko pogadać i przyciąć wibrator - nie będziesz go miał), wyjmiesz klucz (tak, aby karta była na karcie) przed procesem znalezienie waty. Wygrana pozostaje w jednym ze ślepych zaułków przez pierwszy dzień od straganów i samego ucha. Tse pomarańczowy boso, więc bądź gotowy. Kiedy umrzesz, idź do kasy, rozbierz się i posprzątaj miasto.

Templariusze potrzebują pięciu wiedźm ze starożytnych Silvanów, a niektóre z nich nadają się na tarcze antymagiczne. Starożytny Silvani znajduje się w lisi Vending. Smród nie leży na samej kolbie, ale wygląda jak drzewo i atakuje tylko wtedy, gdy się zbliżysz.

Dwie osoby mijają cię w zimowej szkole obrazu, pierwszego dnia tego świata, znasz Ines. Jeden dorasta niedaleko członka mіlіtsії, scho vіzhiv, trochіs na pіvnіch z ny. Kolejny ma znajdować się z przodu po prawej stronie frontu. Zostań na cały dzień, by posiedzieć trochami ze zwłokami na prywatnej części obrazu.

Yaksho vi ukończ zadanie bez łapania Andersa i Velanny.


Zadanie „Sierota za morzem”

Seria róż z miejsca (i Ciebie) od kilku małych kucharzy, aby ukryć się za osieroconymi dziećmi. Zadanie można poprawić, czytając nagą tabliczkę w holu głównym tawerny „Lew i Korona”.

Około. red.: Aby zjednoczyć błąd z reputacją Sigrun i Sprawiedliwości, przechodzi się dla ciebie serię zadań bez konieczności rekrutowania tych postaci z zagin.

Nathaniel, Sigrun і To sprawiedliwe, aby nie łapać swoich facetów, ale Ogren i Anders mają taką gorączkę w sercu.

Jeśli przyjdziesz do Kościoła trzy razy, usłyszysz i usłyszysz pękającą matkę Lianni, to będziesz zdumiony, ale będziesz drogi sierocie.

Urocze dzieci przyzwyczaiły się do wygłaszania mnóstwa przemówień na ulicy, jak smród pokornego proszenia łaskawych, aby się odwrócili. Otzhe, czy to konieczne? I wymagania: ciasto, młotek, pіdmіtki, lyalka i vila. Spróbuj wyczuć smród na ulicach Amarantu. Uczta jest w porządku z Maystr Henli, pidmitki - niedaleko Zbroyar Glassrik, Lyalka - w staromodnej części miasta, zamówienie jest od gościa ze snu, młot to praworęczny mężczyzna przy wejściu do hotelu „Leo w b na ścianie), vila - przy wejściu do hotelu.

Przyniesienie vibachen do Melissy pasowało do smaku Sprawiedliwości, Sigrun i Nathaniela.

Cennik z serii questów. Jak tylko zaczniesz się zastanawiać, młynki zostaną odgadnięte w epilozie i zaczniesz, ale mimo wszystko wyszło nam dobrze. (W niektórych przypadkach, przez błąd wersji 1.3, śmierdzi zgadywanie, czy nie ukończyłeś zadania, ale to błąd.)

Mocowanie przejścia Era Smoka: Origins - Awakening, natychmiast uzyskasz klimat, zaimportujesz starego bohatera lub wybierzesz nowego. Nie potrafię opisać wszystkich etapów powstania nowej postaci, dziwnego zapachu w oryginalnym fragmencie. Że sprowadziłem mojego starego bohatera, który jest piękniejszy niż nowa nastrojowa postać. Następnie, sprowadziwszy lub rozwiązał swojego bohatera, rozpoczął Przebudzenie…

I miej nadzieję na to wszystko, gdy zastanawiasz się nad wygaszaczem ekranu, w którym wyświetlana jest historia ostatnich miesięcy. Arcydemon, po upadku, nie obudził się przed temryawi. Poruszajmy się bez spoilerów i możesz cudownie się zastanawiać, czy jest to w filmie. Patrz prosto w powietrze, jak wcześniej leżał na Erlu Hou, po drodze nie zostaniesz zauważony. Cudownie, prawda? I tutaj konieczne jest, aby vibiga to, kto widział, aby jaka rzuciła się na pokrewnego temryavi. Wjedź szybko, to nie jest ważne. Po śmierci trójki stworzeń są trzy osoby, które mogą z nimi porozmawiać, widząc je, karmiąc je wszystkim, po prostu czymkolwiek. Po drodze będę w drodze, ale porozmawiasz ze swoją towarzyszką Mkhairi, myślę, że informacje od niej mogą nie być interesujące. Wejdź na całość, przejdź przez ogromne i kilka innych ciemnych śmieci i idź na prawą stronę kut-karta, więc vryatuv widział, a potem na lewy górny kut. Oboje byli cicho, scho, które zobaczyli, sprawdź drzwi i przejdź do wewnętrznej bramy.

Chroń, możesz cierpieć z powodu vibuhu tsikh vorit. Ucieknąwszy do nich, prowadzę emisara genlocka przed varto, co byłoby jeszcze bardziej nie do przyjęcia dla chakluvati. W interesie Przebudzenia, walki w dużej liczbie będą musiały zostać naprawione z pomocą magów, aczkolwiek liryczny wpis. Po jego śmierci wiedziałem, że jestem na szczycie lwów kut, jeden był cicho widziany. Tutaj będziesz miał nowy dział, do którego potrzebujesz bandaża dla strażników. Shvidenko jest praworęczny, a zdarzy ci się vryatuvati shtoh cicho, hto vizhiv, a przy okazji binti na znak na mapie. Dystali? Co więcej, ranni umierają! Daj bint i przenieś rukh do wewnętrznej części Bashti Bdeniya. Do czasu przemówienia lokacja z fragmentem Dragon Age: Początek – Przebudzenie będzie Twoim domem, więc bądź ostrożny.

Kiedy poruszasz się w środku, będziesz mógł ci pomóc, jako przyczółek rozłamów. Zakończ dialog z Mkhairem i pozwól mi się ponownie obudzić. Natychmiast zapal prawy na karcie. Tam możesz pobawić się w zaklinacza, jakby spalił jedną z ras napojem. Mów z tego i weź to ze swojej strony. Przejdź przez cym korytarz do końca dnia i ukryj tego, który go widział, abyś mógł rozpocząć quest. Otzhe, musimy wszędzie grzebać i poznać ich po cichu, którzy widzą, poniżej i są zajęci. Idź przed siebie do zębów na ścianie i idź przed siebie. Obwiniaj ich tam, napraw agentów, obróć balast i obrabuj salwę. W przypadku śmierci wszystkich wrogów, wejdź pośrodku i uderz w znaczenie. Zobacz klip wideo, możesz go odtworzyć, jak jeszcze jeden przebiegły krasnolud pіdіrvav zagіn pozhen pіtmi. No tak, tak, tak, przejście Dragon Age Awakening – Awakening tylko do naprawy.

Podnieś barykadę, zejdź na dół, wjedź w skały z napojami i zawal się przy bramie. Przed przejściem do głównej sali otwórz drzwi zła i przepuść tego, kto widzi. Teraz - na środku głównej sali. Po śmierci wszystkich narodzin wejdź do pokoju zła, a następnie idź prosto. Po przejściu przez korytarz zobaczysz starą wiedzę Ogrena, który będzie mógł zobaczyć to wszystko od razu. Wjedź i weź starego przyjaciela ze swojego zespołu. Przed przemówieniem, zaraz powiem, że wszystkie Ogreny z Przebudzenia Dragon Age będą miały dla mnie opiekuna. Cudowny upał, cudowny strach... No, ten garazd. Podnieś trofea i zawirusuj praworęcznego - prawdopodobnie nie zabiły ich wszystkich. Dźwięk reszty, gdy go zobaczysz i zapadniesz się w piwnicę, tylko dostępne jest dla ciebie przejście.

Przy korytarzu poznasz Rowlanda, jak kroplę krwi. Opowiem wam historię szturmu na twierdzę. І. historia tsikavu o krewnym temryavi, co powiedzieć. Cóż, to znaczy є co robić przez godzinę. Rukhaumosya naprzód, droga jest tylko jedna, wzdłuż drogi widzę gatunki napojów, jakby było tam dużo є. Czy poszedłeś do nowego wpisu na zębach ściany? Dbać! Jeśli nie, przejdź na rukh.

Śmiało i wjedź nagim bossem, który wcześniej wciąż jest dość balak. W tej chwili dźwięk twierdzy ucichnie. Zobacz film, w którym możesz zabrać Ogrena i Andersa z Sire Varti. Albo nie bierz tego. Vibir dla ciebie, ala, polecam bi mimo wszystko akceptuję їkh. Firma nie będzie zajęta. Pozwól, że opowiem Ci, jak powinny Cię kusić maski. Po raz pierwszy konieczna jest młodość, a także zwiększenie ilości srebrnych naparów. Przeprowadź dedykację. To prawda, że ​​nie wszyscy przeżyją yogo ... Śpijmy w pokoju ze światłem przyjaciela virna boyova Mkhairiego. Spróbuj dalej zastanawiać się nad filmem i dokończ balakanin. Więc vi i wykonaj pierwszy krok w przewodniku Dragon Age Awakening.

Daj się znaleźć w Sali Tronowej Bdenia Vezhi. Jest urocza kobieta, którą nosiciel może oczarować, ten kupiec, który może kupować i sprzedawać. Porozmawiaj z Panem Woolsem stojąc samotnie na tronie i czekaj na pomoc. Napisz do niej - rozbij się z Kapitanem Garvelem. W obu, pojedynczo, nie możesz nie być cicho. Cóż w Varel nasamkіnets. Można z nim opuścić salę tronową, więc nie masz z tym nic wspólnego.

Kiedy wychodzisz z sali tronowej, zabierasz przyjaciół, mówisz, że masz opiekuna, jakbym miał ci opowiedzieć o innym złoczyńcy, którego wykręciło czterech strażników. Weź od niej jeszcze dwa wpisy. Po drodze zejdź do pidzemlya Bashti Bdenia i ruszaj z Więzieniem. І pojawić się, kto złoczyńcą - grzech Erla Hou. Oś jest tak niespokojna. Myślę, że jeszcze jeden syriy nie będzie niesłuszny. Zabierz go do swojej miłości i nie bij - wygraj vizhive. Chciałem porozmawiać z Varelem i złożyć przysięgę. Weźmy wiedzę o róży z Varel, dwoje drzwi i napój od tych, których wymieniono. Podobnie Tamri zabrała się za huśtawkę. To i vzagal, porozmawiaj z nami, domyślam się, że nie dostaniemy za ciebie ceny. Pislya wszystko tsiy powinieneś podjąć ważną decyzję. Wybierz, co jest ważniejsze - posprzątaj miejsce, szlaki handlowe i farmy? Wibruję rolnika. I nie zapomnij porozmawiać o zmova, dla którego możesz bezpiecznie skończyć z priyom. Vzagalі slіd oznacza, że ​​przejście Przebudzenia Dragon Age jest po prostu richennym. Niektóre smród są bardzo ważne, ale czasami należy o nie zadbać samodzielnie.

Wibruj na ulicy, będziesz się dobrze bawić. Idź do kowala i cały czas go słuchaj. Tam zgadniesz, jak ozdobić metal i chronić żołnierzy. Złapać dżingla? Pójdę do sierżanta, drzwi warto, a żeby porozmawiać o pokrewnym napoju, to za długo. Zychayno, czekaj na pomoc!

Potem widzisz, aż do ziemi fortecy, może stworzenia mogły dostać za dużo. Aby usunąć blokadę, będziesz miał godzinę na kruszenie się do przodu. Pierwszy, który jest w twoim zustrіnete, tse mabarі. Rozejrzyj się i poznaj przesłanie z notatki. Yakas Adriya unosi się na niższych powierzchniach. Cóż, widocznie na drodze. Na początku pokoju sprawdzają cię przy drinku. Kiedy umrzesz śmiercią, idź do pokoju na przyjęcie i weź liść oraz prezent. Następnie - w pokoju na ulicy, de steli złapać krzykaczy. Być może będziesz musiał zabawić swoje życie, pociągając żywicę na ścianie, otwierając sekretne drzwi z ekranu, w niektórych z wielu zapasów. Namagaytesya, podczas przejścia Dragon Age Awakening nie miałeś żadnych nierozpoznanych terytoriów ani niekompletnych zadań.

Teraz możesz zawrócić, aż do zatoki i prodovzhuvati rukh na ląd. Jeśli zjesz posiłek przed wyjazdem i przerwiesz burmistrzowi, będziesz wiedział na dwa sposoby, dokąd idziesz. Czat zbliża się na zachód. Przed wami krypta z agresywnymi szkieletami, które stanowią najpiękniejszy odpoczynek. Załóż sarkofagi wąsów. Poznasz jeden klucz i będzie chotiri otworów zamka. Cóż, to jest droga naprzód. Teraz od v'yaznitsi do pivnich. Tam stworzysz tę samą Adriyę, yaku, żądając bulo vryatuvati. Szczerze mówiąc, teraz musisz się uspokoić, a nie ryatuvati, ponieważ została burmistrzem. Święte dni na popiół, pouczył godzinę, aby się rozpadły. I daleko mamy - blokadę, aby oczyścić, jak blisko jest. Cóż, to upadek góry. Nagory przegraliśmy, żeby porozmawiać z krasnoludem i dać mu świetny worek 80 sztuk złota, też jest okropne, masz smród є. Mogę teraz wyruszyć z lokalizacji.

Teraz jest wirusowy aż do Vtrachenny pritulka, de przycinania w pobliżu polonya bednu dvchinka. Przejście przez Przebudzenie nie pozwala nam się zrelaksować. Jeśli rozmawiasz z vatazhok rozbіynikіv, czasami poproś o pokazanie ci dziewczyny, a następnie poproś go, aby pokazał ci dziewczynę. Jeśli puścisz łąkę, możesz ją przejechać. Weź dobry sztylet z 9. rywni, aby podnieść spisy. Wszystko z centrum lokalizacji można znaleźć.

Idziemy do opaski Turnoblіv i ydemo natychmiast na pіvnіch. Tutaj masz czek na zakup drinka dla chola z Ogromem. Jedź w їkh, zychayno. To prawda, że ​​ta vryatuvati ci się nie podda. Do tego w otoczeniu plądrowania zwłok i jazdy w najbardziej niezręczny dzień.

Idź do Amarantine i od razu przejdź prawą ręką do ekranu. Idź po vikynutiy schodennik, będę w twoim życiu, nawet w Dragon Age: Origins - Awakening, fragment jest pomyślany w taki sposób, aby można go było poznać jako dribnitsa. Jeśli idziesz prosto, wetrzyj go w Colberta, którego będziesz potrzebować jeszcze bardziej. Mów z niego i zjedz go, de vin bachiv i wypij. Dokończ z nim różę, pomóż mu i podaj trochy do przodu, abyś oddał liść barda. No dobrze. Teraz radża zawróci i zapakuje go, aby odebrać prezent od Mrocznej Specjalności. Zavdannya polyagaє, aby porozmawiać z shinkarem. Poczekaj chwilę, to się rozpada.

Strażnicy będą próbowali zablokować ci drogę, a wódz pojawi się natychmiast, a ty nie będziesz szybko pilnować rozkazu z prawej strony. Musisz też wydać wyrok i porozmawiać z nim o przemytnikach. Cóż, rozpieszczanie jest możliwe i konieczne! Jeśli jednak przejdziesz cenę gry, to podczas Przebudzenia Dragon Age nie będziesz mógł udać się do jednego miejsca. Podzhuytsya na yogo zavdannya i wirus na rynku (jako całość) do dojrzałego typu. Yak tilki, z łatwością powiesz, w bude tіkati. Nie bądź niecierpliwy, po prostu podążaj za nim, systematycznie znischuyuchi grupa po grupie. Pisząc upokorzenie reszty stada, które jest już za fortem, możesz zwrócić się do wodza wojny, konstabla Aidana. Ale możesz nas zabrać od przemytników. Wprowadź ciemną osobę do wejścia i zabierz klucz. Teraz możesz zejść do pidvalu.

Zaraz przy wejściu zobacz prezenty z pudełka i odejdź. Przed przemówieniem, slajd powiedział, co smok Wiek Ucho- Przebudzenie przejścia jest więc darami. A prezenty - po prawej stronie to korisna, dzięki czemu mogą pchać przed tobą postawę bohatera. A przede wszystkim sprawdzają cię z rojem przemytników i towarzyszy. Jeszcze nie mądrzej z boku stanąć i sprawdzić na środku pokoju, no ten garazd, światło do kurzu. Wyjdź przez wejście TІY Zh, do którego wszedłeś, aby utworzyć spotkanie. Jesteś gotowy? Idź na targ i poszukaj towarów u handlarzy, nawet smród jest tam dobry. Pozwól, że porozmawiam z tobą od Mervisa, przedstawiciela gildii handlowej. To dobry pomysł, że w lesie jest pusty wyhodowany napój. Cóż, musimy być tu ważniejsi wcześniej, więcej targów się opłaca. Więc thudi th virushimo.

Oś mi w Lisy Vending. Wszystko, czego potrzebujemy, aby zeskrobać razem - utrzymać wszystko przy życiu aż do mostu. Przetrzyj skórę, zeskrob wszystkie ekrany i wjedź na drzewa i rozety. Jeśli skończysz - idź na miejsce. Lokalizację znajdę w Przebudzeniu. Pojawi się elfiyka, jaka vimagatime z kolei jej siostra, inakshe wygrała, aby dalej prowadzić ludzi i karawany grabuvati. Cóż, rozbij się do przodu. Tutaj będziesz miał szansę bić się i rozwijać, o ile nie wiesz, kogo widziałeś. Yogo roztashuvannya jest wskazany na karcie, więc nie daj się zrujnować. Poza tym w wyniku tego ciosu miłosierdzia pojawi się pokrewny temryavi... Bidołaszne stworzenia, myśleliśmy, że zdołamy zarobić na życie... Teraz idź po drodze do stanowiska delfinów, po drodze, wbijają ciernie. Po raz kolejny zdarzy ci się z nią porozmawiać. Tutaj można już zabrać go do zagrody tego wirusa braci, szturmując kopalnię, w której hoduje się ich przez picie.

Chi nie jest ciemno w kopalniach? Tak więc przy nowej okazji jest inaczej spokojnie i cicho. Zejdź na dół i zawołaj, fragment Przebudzenia Dragon Age często rzuci nas na takie małe svitu. Jeśli będziesz przechodzić obok, będziesz świadkiem podłego, skłonnego Emisara. Garazd, z nim zaoszczędzimy czas. I zostaw czek na końcu filmu, w którym Seranny, siostra naszego nowego sojusznika, przekaże nam klucz i przy okazji. Nie da się przy tym majstrować, pouczanie godzina jest duża. Sprawdź czat na pivnich, podnieś to wszystko i skróć kilka notatek od ucznia, a następnie w dół, na pivday. Tam vikoristovy balista, jak zmiażdżyć wrogów NATO, a następnie zejdź na dół i wykończ tego, który widział. Z sali ofensywnej zostaniesz wrzucony do rodziny temryavi, którą musisz zabić. Zwiń wszystko w dół iw dół. Po drodze opracujesz pokrewny napój, przypominający chmury Ogrena. Chi nie jest stworzeniem? Wjedź i ubierz naszego ukochanego gnoma. Na pierwszym razdorіzhzhі uderzasz resztę szarej brodawki, jak widzisz, prosząc o przyniesienie pierścionka, jak w nowym skradzionym oddziale Yogo. Garazd, vidnesemo. Ale jeśli wiemy. A reszta ruin jest daleko… W wielkich jaskiniach jeszcze jeden drink i zacznij zbierać trofea gołymi rękami. Właśnie tam leży zwłoki, zakładające strój twojego maga. Zmieniając się w kółko, niech dwie postacie będą w porządku. Teraz możesz zajść daleko. Zostawić w spokoju ...

Pierwsza oś jest znana autobezpieczeństwu nowej hali z dwóch domów przed ostatnią, ubraną w nasze ubrania. Zabierz tę ekіpiratesya, nie poruszaj się nago. Chciałbym walczyć bez powodzenia, ale mimo wszystko Dragon Age Awakening będzie łatwiej przejść, jak tylko będziecie… Będzie pierwszy widelec. I zamierzam iść w poślizg. U małego głuchego kutі rozległ się głośny pisk w bagażu i udał się do zabudowania hali, która zaginęła na zgromadzeniu. W całej sali są dwie banalne bramy - sprzątanie smoków, uroczy młotek, z którego vipadaє. Kіlce, tak jak potrzebujemy do zadania, i smoka, dla którego musimy zabrać luskę. Więc tutaj samo w sobie jest warte świeżego smoczego jaja, jak zabranie piękniejszego, nigdy więcej rozkładu. Tu nic nie ma, a do tunelu można wejść na pierwszej przerwie. Znam halę przed nami, w którą trzeba wjechać wszystkich. Tu nie ma smoczej bryły, to znata z nosa. Pierwsza karnet u nas może być tylko jeden – na tydzień.

Przy wejściu do pokoju Architekta na spotkaniu. Mały kawałek kodu, którym niewielka ilość 8 złotych monet może upiększyć widoczność Twoich przemówień. Zanim zaczniesz mówić, nie musisz wybierać kodu, wystarczy tylko dodać fragment Dragon Age: Początek - Przebudzenie - cenę przejścia ze względu na wybór kodu. I opuść pokój na mapie. A tam sprawdzasz przebiegłość handlarza, za którą możesz handlować io co musisz prosić w Bdenii, a ja też to wyślę z twoimi przemówieniami. Sprawdź drużynę handlową, której potrzebujesz i przejdź do następnego pokoju. I tam możesz pokonać tego miłego kojota drinkiem. Smoki, które będą próbowały cię pokonać. Śmierdzi, aby zakończyć mocne, i pokonaj je bez poddawania się. W tym celu spróbuj combinuvati zła i vminnya, wrogich przeciwników. Tlący się - nie pozwól, abym się złościł, smród іnakhe poszedł do ognia, do zobaczenia wyraźniej. Śmierć Pislya ehnyoi, te zagadki zrodzone rano i musisz wziąć Velanę w siri varti. Dobrze, nie możesz schrzanić swojego sojusznika. Teraz weź trofea z pola smoków i zmniejszaj dystans, aż będziesz gotowy do drogi.

Teraz jadę odwiedzić Bashtu chuvannya, de Varto spać z kowalem. Rozmawiałeś z nimi? Podobno teraz oddaj rudę mistrzowi i porozmawiaj z Dworkinem, który jest tam, niedaleko. Yomu vіddate lіrіumny sisok, o którym wiedziałeś wcześniej. Potem możemy porozmawiać z Waldrikiem, który ma poprosić go o zapłacenie dotacji na naprawę vezha. Poczekaj chwilę i udaj się do szeregowca, aby dać ci 10 złotych strąków i wysłać cię do sali tronowej na rozprawę. Zabezpieczenie Obov'yazkovo przed wędrówką tutaj, zachwytem było zepsuć się na chodniku Przebudzenia ...

W sali tronowej ruszaj razem z Varelem i dworem. Z prawej strony wieśniak Alek, jak dwa niedźwiadki z zboża z naszego magazynu. Jak się z nim bawisz? Wstawać? Qi karać batogami? Jestem osią odpowiedzi na prośby do wojska i bez litości. Wysiłki zostały przytłoczone. Krok po prawej - cywilny. Tam będziesz musiał wybrać komu oddać ziemię - naszemu sojusznikowi. Ale bida, dziewczyna ma oficjalnego papira, który pіdtverzhu її prawo do władzy. Czy zapakowałbyś to? Wybrałem trzecią opcję. 1 z lewej po prawej. Postawić szlachetnego szlachcica na vyaznitsa i zapytać wszystkich, kto powinien myśleć o wibracji? Oś jest dobra, założenie Viconane i można jechać.

Teraz porozmawiaj z sierżantem, jak stanąć przy wejściu i przejdź do oczyszczonego gruzu. I znasz smród vykhid na ściegi gliniane... Cóż, aż do teraz. Natychmiast zawala się w dniu osobistym, może uda ci się zarobić fortunę, aby przekazać złoto posągowi, a potem jest to pierwszy dzień i rozwój terytorium. Tam, po przejściu piwa i wypędzeniu kilku ras, zwróć się do kopalni z samo-kwiatów i zamieszkaj tam. Następnie odwróć się do ściegu podstawowego i rozpadnij się. Jeśli przyjdziesz przed dostawą, przyjdziesz, ale nie ma widelca, a tylko jeden sposób - na jeden dzień. Przed stosem bądź chroniony, ponieważ wibrują szkielety, które są potrzebne do pokoju. Okradanie tak daleko, nawet przejście przez Dragon Age: Początek – Przebudzenie nie jest tego warte.

Przejdź przez ścieg szwów i uważaj przed drzwiami do ogrodzenia w pokoju. Yak, pójdziesz, zostaniesz zaatakowany przez burmistrza i uderzy cię ważny. A jeśli okaże się, że potrafisz się przemienić, musisz od razu odlecieć od nieznanej osoby. Trzeba wiedzieć lepiej. Nasze shlyakh leżą na poślizgu. Idź korytarzem, po drodze zbierając wszystkich smakoszy. Jeśli dotrzesz do korytarza z nieczystymi rzeczami, znajdziesz auto-zabezpieczenie. Poprowadź ogra-bossa i całą pijacką okolicę. Następnie szybko odrzuć agrotrofię i wjedź w gatunek. Tak więc po wjechaniu w primari zakończysz projekt i przeczytasz klip wideo, w którym nasz przyjaciel, gnom, zakłada mechanizm gnoma do zamykania przejścia. Oczywiście personel Viconane może być od razu ogromny od sierżanta Maverlisa. Teraz możesz wyjść z obrazu. Proponuję wirusy do gąszczu pagorbiv.

Sprawdź wybór dwóch katów na prywatną kolację. Następnie podejdź do ściegu na płozie, idź na miejsce, posłuchaj komentarzy ze strony Nataniela i uważaj. Idź i idź w jednym kierunku, weź drogie przemówienia skąpców i weź kobietę gnomiszka, jak wyciągnąć pokrewny napój. Słuchaj, legion nie pasował do tych stworzeń i tylko jeden nie będzie mógł żyć. Weź to do siebie i zejdź do Kel Hirol.

Oś V znajduje się w dawno zapomnianym miejscu krasnali. Teraz zmiłuj się wzrokiem i zejdź na dół. Tam porozmawiaj z Yukkoyem, krasnoludem po śmierci, i zmiażdż do przodu. Sam Shlyakh - nie miej litości. Wbij kamienie z napojami, podnieś trofea i przejdź przez most. Pisząc wszystko na raz, będziesz ostrożny w przypadku wszelkiego rodzaju problemów. Nic prymitywnego nie będzie dopóki najlepsze, po raz pierwszy poznasz larwy. Jedź w їkh usіkh, nie ma potrzeby brudzenia żywych i wchodzenia w głowę. Bezpiecznie jest tu dużo makaronu. Przejedź wszystkich z przodu i podaj dystans. Pokonasz jednego wroga, który opuści cię bez atakowania. Tse Panowie Golemy. Shvidko-shvidko jedź w yogo i zabieraj ciału yogo rózgę keruvannya z golemami. Zostaniesz powitany w odpowiednim czasie na bezbolesną śmierć wysokiej jakości golemów. Teraz zabierz trofea i odejdź od nich. Ożywię golema na spotkaniach, nie pozwól mi walczyć dla ciebie. I wjedź we wszystko, podnieś trofea z ekranu na imprezie i wieczorem i idź za lobby. Dalí vy i potrząśnij burmistrzem morza, abyś mógł żyć swoim życiem. Idź i idź w jedną stronę. Chogos szczególnie prymituje na drodze, na którą się nie natkniesz. Więc spokojnie przejdziesz do wejścia do dzielnicy handlowej. Tymczasem oznacza to, że w Przebudzeniu łatwo jest dotrzeć do lokacji w Przebudzeniu.

Natychmiast obejrzyj wideo, bo dla jednego z krewnych możesz ich zawieźć. Cóż, niech zło nie będzie złem, dobrem - trzy rzeczy to załatwią. Przesuń się do przodu. I z holu głównego do pokoju na pivnos. Zabierz pas z sarkofagu i pokonaj trzy golemy, aby ożyły. Pislya tsiy może zapaść się daleko, na poślizgu. W ofensywie jedź w rodzinie temryavi, walcząc jeden po drugim i idź do pokoju na cały dzień, a następnie zabierz tabletki krasnoludów. Śmierdzisz, wiesz jak daleko. Teraz - na pivnich.

Idąc do kowala i nic o tym nie wiedząc, idź po nią, zabierz trofea i uwierz złym przemówieniom na pomoc golema i kovadla. Domyślam się, że Dragon Age: Origins - Awakening nie przechodzi przez niepotrzebne elementy. Mowa jest nie mniej uprzejma, ale dla kolekcji będzie przed rzeką. Więc docierasz do vyaznitsa. Yakogo Stefana leżą w stosach przy łóżku. Zabierz runę z nowej i wypuść ją. Zło z płytek jest warte kovadlo. Zwycięstwo i porozmawiaj z Ogrenem. Pislya v'yaznitsi na tobie sprawdź wtyczkę. Pogawędką na dzień, znasz męczeństwo, zaznaczę grób. Zanim uciekniesz kamień i sarkofag pośrodku. Klatsnit runy, aby znaki na nich przypominały znaki na ścianach. Tse zrobiti jest łatwe, więc uvagi nie jest varto. Jeśli wszystkie pięć znaków będzie na swoich miejscach - idź do grobu i zabierz swoje rękawiczki. Teraz możesz włączyć i wirus w pierwszy dzień tygodnia.

Posprzątaj nadmiar różnych przedmiotów, splądruj swoje rzeczy i idź do domu, idź prosto do bashtu i weź go w swoje ręce. Nie miałem zbytniej straty czasu, więc możemy dalej sprzątać Kel Hirol za darmo. Poki w - do Vezhi Bdinnya. Tutaj dostarcz rudę do kowala, a tablice do Dworkina. Youmu i lіrіumniy sisok. Dla dobrej wiedzy zejdź do gęstego pagorbi i idź - w pobliże dzielnicy handlowej. Jak Dzielnica handlowa- na dnie. Będę dalej sprzątać...

A poniżej naprawiasz wielki tunel, nie docierając do golema i napoju związanego z magiem. Oboje, trzeba wjechać... No, zagalom, zrobiti nie jest tak gładko. Rzuciłem swoją nikczemność w maga, po zabiciu go, a nikczemnika zostawiłem, popychając golema sitkiem. A magowi nie jest łatwo wykończyć bulo. Następnie opuść się w korytarzu, opadnij, wjedź macką i porusz się. Jeśli dojdziesz do końca dnia, wytnij z macicy dwa lancetowate. Wiadomość może być uszanowana przez Kel Hirol, oczyścimy ją i wprowadzimy. Kolejny etap Dragon Age: Początek - Przebudzenie został zakończony.

I poznajmy Bashti Pilnuvannya. Doprowadź bunt wieśniaków do embrionu, dla którego porozmawiaj z kowalem, dając golemowi jego skorupę. Przy okazji podam ci listę potrzebną do robota. Cóż, shukatimo. A potem zejdź do pedału i zejdź do krypty, której nie widziałeś. Wszystkie trzy klucze, które zostały zgubione, nadal są winne bycia z tobą. Widziałeś? Wejdź na środek, oczyść grobowiec z duchów i podnieś trofea. Jeszcze lepsze chobity tam leżeć. Teraz możesz odejść od drzwi i udać się do sali tronowej. A w sali tronowej zostanie zorganizowana huśtawka. Cóż, śmierć jest im. Jeśli chcesz, weź myśliwych z siri varti i skończ z ekipiruvannyam. Sprawdź u nas Amarantine!

W Amaranthine daj szczęśliwy egzemplarz Mike'owi, za który odmówisz groszowego miasteczka wina. Jeśli chcesz iść na targ i opowiedzieć o cudownym nowym Mervisie. Jeśli ponownie go zarejestrujesz, dopłacisz, zmniejszysz sumę 30 złotych. Wspaniały. W tym samym miejscu trwają starania o rozwój z zarządu Gildii Handlowej. Przejdź przez wycieczki na wieczór, a omijając budki, spójrz na ekran zamkniętych drzwi podczas kasy. Oś i element dla zachmurzenia. Do czasu przemówienia lirium burmistrza uczyniło mnie Velana, bardzo za to dziękuję. Przejdźmy teraz do podudzia „Korona i lew”. Idź do końca dnia i porozmawiaj z Nidą. Żądasz dodania obręczy, więc cholovik zaginuv, magayuchis zrobit tsei svіt, że się kurczymy. Możemy udać się do Pana tawerny i porozmawiać z nim o Kristof, szarej brodawce. Zabierz klucz z pokoju, fragmenty Kristof dawno się nie pojawiały. Należy przemyśleć jak najwięcej. Spójrz na mapę, stanie się jasne, że Kristof jest na czarnych bagnach. Chodź tu trochę później. Zabierz trofea z ekranu i idź porozmawiać z shinkarem. Perekonet yogo w tym, który wymaga tego od ciebie, i zrób to przemytnikom. Koniec końców po prostu musisz pomóc komuś innemu. Cóż, przejście Dragon Age: Początek - Przebudzenie nie zostało stworzone.

A teraz idziemy do kościoła. Jeśli się nie modlisz, to jest łaźnia. Zabierz wszystko z ciasta, a także weź gospodynię do mieszkań. Teraz porozmawiaj z Vinnayą, starą znajomą. Poczekaj chwilę na wizytę, stary przyjacielu. Przejedź się do kościoła. Tam możesz zabrać trofea, spojrzeć na wszystko i porozmawiać z templariuszem. Następnie idź na przyjęcie i przejdź do zadania z żartu niegodziwego człowieka. A teraz opuść się do tawerny, praworęczny od stiyki, znasz shmatok notatki. Zajmują bardzo wysoko nad miejscem. Garazd, odległość i tam. Już teraz wybieram różne i wiedzę najlepszych przyjaciół. Jeśli się odwrócisz, poznasz inną praworęczną osobę ze szwów, a w wąwozie ziemi poznasz rzeczy, o których szeptano. Tse zhyugіdne ringlet, ale zavdannya bude vikonane można usunąć z dysku w celu zakwaterowania. Śmiało i pokonaj świat, znając trzy malefiki i uderzając je. Napisz misję jazdy w vatazhce, która stoi na róży obszaru handlowego. Niech umrze przed kaznodzieją za miastem. Czy zabrali? Cóż, nikczemnie, to nie jest dobry pomysł, to nie jest prezent dla Dragon Age: Początek – Przebudzenie to konieczność za grosz. Teraz podejdź do drzwi, zatrzymaj konstabla i wejdź w lewe drzwi, jakbyś stał tyłem do tego miejsca. Tutaj od razu uruchomisz ekran z apteczką i trokhidalem - nową notatką. Wyjdź teraz poza miejsce do samego wyjścia z regionu. Lіvoruch jest wart budek, w których są podwyżki cholovіk. Cholera jasna... Ydemo do Almi, opowiedz mi o wszystkim. Teraz zakończyliśmy wszystkie questy w miejscu i na spacer do Lisu Vending.

Musimy wiedzieć, że Lisa ma dziewięć rodzajów ujęć, które są niezbędne do zadania, są tam posągi i pięć shmatki Kori Silvanniva. Graj więc na mapie, zwłoki obshukuyuchi, opisując posągi i jeżdżące sylwanami. To nie jest kwestia dobrego czasu na roztashuvannya. Jeśli nie zabijesz wszystkiego, jednoznacznie odsłonisz zwłoki wymyślonego, zakky zażądasz zabrania kamienia i schodennika. Dalіzhіt do stosu kamieni, w które trzeba inwestować kamienie, małżeństwo scho. Kiedy przechodził przez kołek, wszystkie kamienie pchały. Tse dać ekran z namistą w środku. To prawda, że ​​jesteśmy w tym bardzo dobrzy, więc szczególnie nie można się zmaksymalizować. Następnie przez większą część obrazu idź na popołudnie i porozmawiaj z Ines. Poproś Vaughna, aby przyniósł pierwszą roślinę jednej roslin, kręgosłupa. Poszedłem zobaczyć się z tobą na naradzie magów. Cóż, popyt jest tak wymagający. Możesz to poznać na imprezach u Ines, praworęcznych z kopalni. Weź satynę i zwróć się do Inesy. Uważaj na siebie, zwiedzaj miasto i ruszaj w drogę.

Teraz możemy zwrócić się do Amaranthine i wykonać całą pracę. Jesteś gotowy? Idź do Zbroyar Glassrik i kup w nowym czystym pokoju. Możesz teraz zwrócić się do domu, do Vezhi Bdenia. Porozmawiaj tam z Waldrikem, niech spróbuje stypendium i zobaczy żołnierzy. Wygrana będzie radem i radością, a zostaniesz odblokowany do końca dnia. Następnie zanieś wszystkie składniki do kowala i wyjmij je z nowych pudełek w chmurze. Koval, chytrze, skręcać, ale mętny, by wywijać się potwornie. Wygraj iw oryginalnym grі, aw Dragon Age Ucho - przebudzenie bogatego narzekania ... Oś i godzina do nas na czarnych bagnach ...

Zobaczysz, jak pochodzisz z klipu wideo. Dzięki nim będziesz miał szansę się przedostać, ponieważ tylko ty miniesz kilka krokodyli przed sobą. Cóż, to jest brutalne. Teraz chwyć trofea i idź ze ściegiem. Przy pierwszym ujawnieniu imprezy Chergov weź arkusz miłosny z zaokrąglonej budki w „kiełek” szwów z boku i złóż go z tyłu widelca. Po skończeniu trzech szwów natrzyj smoczy pędzel. Zgadnij, czego potrzebujesz teraz? Zgadza się, po prostu włóż czaszkę i połóż się niedaleko. Przejdź trzy kroki do przodu, zanim wejdziesz w zależności i rozejrzyj się wokół zasłony. Nie możesz przez to przejść, więc odwróć się i idź, aż się stamtąd wydostaniesz, a następnie udaj się na prywatną platformę, do zirinowanej budki i daleko, przy bramach zirinowanego miejsca. Tutaj po raz pierwszy natkniesz się za zaraźliwymi bezkręgowcami, aczkolwiek przeciwnikami smrodu przyjemności. W miejscu spotkania dobrze by było udać się na spotkanie, położyć zagadkę, jakby kontynuować poszukiwanie i obshukat zwłoki Mabary, dla których żyliśmy z pewnej odległości. Tak jest, trójka praworęcznych, jest ekran, stara prześcieradło i paczka odwróconych, które są agresywnie niesione wzdłuż krawędzi. Wiedz o tym i wróć do przyszłości, więc zabierz różne archiwa. Teraz możesz przejść przez bramę pivnichnu. Wiem, jak stworzyć problem z uzależnieniem, abym mógł przekazać Ci nową wiedzę. Pod koniec dnia ponownie przejdź do osi, znasz trzecią zagadkę i liczbę przewrotów. Pierwsza linia czasu Kristof, która jest również pełna tsikavishe. Oś i w Dragon Age: Początek - Przebudzenie upływu czasu, aby się otworzyć.

No, no, no, jest kilka wycieczek na zachód. Przy liczbie kamieni weź niewłaściwą stronę, zapukaj w obroty; Teraz idź pokonując górną krawędź płozy. Tutaj, w jednym z razrivіv w zależności, poznasz walkę, yaku przyćmił pobliskiego kupca. Wszystko, ta misja zakończona, zawala się na jeden dzień, za kolejną smoczą ręką i wiązką informacji z walenia worków z bełtami. Jeśli znasz trzeci shmat - idź do skhid, do Til Kristof. Tam poznasz pozostałości smoczej ręki. Pozwól zwycięskiemu tilo Christoffa i znajdź się w uprawnych skałach Temryavi. Ale pierwszy spróbuje rzucić cię na Tin. Ale, odpuść i tak samo jest z tobą. Osi głupiec ...

Możemy więc pomyśleć o ich własnych dzieciach, które są po prostu zabijane, żeby nas złościć i nacjonalizować. No cóż, chodźmy i tu na szczęście przejście Dragon Age: Początek – Przebudzenie jest niedozwolone. Idź ściegiem do pierwszego punktu. Tutaj możesz potrząsnąć prawą ręką z przywiązaniem do uzależnienia razrivu. Zwycięstwo i jeden ze sposobów na zamknięcie. Myślę, że to sprytne, chcę nas zobaczyć. Dal imeo vdovzh górna krawędź obrazu na zachodzie. Poręcz z kołka runicznego poznasz inny dodatek. Demony Znischate bazhannya że zapryad. Następnie podejdź do stosu runicznego i napraw kamień ognia. Łatwo to rozświetlić, opiszę ci to. Jeśli zostaniesz podpalony, zostaniesz zaatakowany przez demony i zostaniesz zaatakowany przez diabła. Po śmierci pozostałych, runy, które trzeba aktywować, zostaną dostarczone do prawdziwego światła. Przejdź do tyłu, więc przytnij krawędź przejścia. Na kutku vi, napte na resztę tyłka, czyli zapotrzebowanie na gaz. Zgaszony? Ydemo dał ...

I dal - tse na jeden dzień. Jeśli podejdziesz blisko wejścia do wioski - bądź ostrożny. Następnie zabierz go na jedyną dostępną drogę, prowadź wszystko wzdłuż drogi. Na molo będzie jedna dodatkowa opłata. A oś była odległa, przed wejściami do krypty zobaczysz drzewo, tak jak proch twojego ojca ukaże się. Ale wiem "htos" go, nie pójdę do krypty. Dowiesz się o Cimi „ktoś”. Następnie udaj się do krypty. Tam idziesz drogą do pierwszej awarii. Dusza jest na tobie niespokojna. Vona idź korytarzem na zachód, a ty nim podążasz. Vyavlyayetsya, vona ubiła ci makaron. Uśpij demona i rozbij się ulicą

Tam zostaniesz sprawdzony przez potwory, które przejdą do nowego regionu. Tudi, którego potrzebujemy. Wejdź śmiało. Biegaj po wsi, zbierając nowe, dodatkowe zasiłki, i chodź do centrum przed Duchem Sprawiedliwości. Porozmawiaj z nim i wpadnij na złych baronów. Ups, niespodzianka, jak w Dragon Age: Origins - Awakening przeszedł pidkida masu. Nasza stara przyjaciółka już wróciła z niej do domu. A także szansa na zabicie jogina. I wjedź, dobrze, no cóż, zawsze zobaczysz swoich sojuszników. Tse zovsim po prostu zrobiti. Osią jest teraz zwłoki Barone'a, odbierające mu siły, a ty opierasz się o prawdziwy świat. Od ciebie zależy, czy przyjdziesz do Ducha Sprawiedliwości, tylko w duchu ludzkim. Zwerbuj ponownie zagina, niegodziwość bliskości Ducha. Pislya ts'go shvidenko bizhit, czyli portale tinovi. Do tego, jak wąsy portali, są zruynovany - bizimo do materaca. Tam będziesz miał okazję pokonać demona, jak buczenie u Barones, ale nie jest to trudne do zabicia. Jeśli chcesz podejść do zamknięcia, otwórz wcześniej bramę i przejrzyj wszystkie skrzynki i smoki w skrzyni. Poznasz tam również miecz, który będzie potrzebny jednemu lordowi. Dobre, teraz spadam na głowę smoka. Jeśli reszta ręki jest na miejscu, możesz zacząć zmieniać się w widmowego smoka. Idź mocno i pokonaj Yogo. Co więcej, jeśli jest stawka w strajku, nie pozwól vognikom przejść do nowego, nie zostaną w to wciągnięci. Ale vbivati ​​​​yogo nie jest składany, tylko dovgo i motor, co nie jest typowe dla Spacer po przebudzeniu... W trosce o wszystkich zabierz skrzynie i trofea i ruszaj… do momentu śmierci Christoffa. Tam poznasz zagadkę. Podejdź do kamiennego stosu i usuń zagadkę. I iść - iść do prawej ręki na karcie, do stawki, jak trzeci wieszak na rękę za rakhunk. Tam poznasz taniec z pierścieniem i notatkę, którą zakończysz swoją misję.

Wirus w amarantynie. Tam udaj się do tawerny i podnieś z pokoju prawą rękę. A potem - aż do Vezhi Bdinnya. Daj młotkowi miecz dla gościa, zabierz wszystkie niezbędne elementy i zaczerpnij satysfakcję z noszenia najlepszego zdrowia na świecie. Nie ukorzeniaj zbyt mocno warg. To koniec pozdrowień do kradzieży. Jeśli nie możesz ukończyć solucji Dragon Age: Początek - Przebudzenie, stracisz ją. Ale, zrób to, będziesz kuszony, więc kiwasz. Następnie, jeśli skończyłeś je wszystkie, proszę porozmawiaj z Seneszalem i rozpocznij walkę. Pierwsza oś wiatru na zagrodzie cholі kryhіtnogo jest wirusowa. Nie gówno? A u mnie skojarzenie z oryginalnym tonem.

Przyjedź na miejsce i jedź cicho, blisko. Pozwól, że przyniesiemy ci dźwięk, aby Mati wkrótce zaatakował Bashtu Vigil. Vibir jest za tobą, gdzie idziesz i go łapiesz. Uwielbiam pięknie palić Amarantyne i trzymać się niszczyciela moich vezhi. Mabut, najlepsza atmosfera na polu bitwy w Dragon Age: Początek - Przebudzenie...

I dal buv zahist vezhi. Co więcej, bitwy Bagato mogą być rozwijane. Chotiri etapi zahistu, wszyscy związani od młotów wrogów - od i wszystkich. Verel spadł, a całość była ciężka. I za to, gdy bramy wchodziły z murów fortecy, widziałem za nimi ruiny, aby zabić macicę. Wyjdź z terytorium i idź do Matki Bożej. Tam będziesz mógł opaść prosto, wbić się w piersi napoju. Na przykład możesz zabić smoka jedzenia, który może zostać wbity. Jeśli wszystko jest martwe, idź środkiem. Gdy tylko cię zobaczysz, odezwie się do ciebie siostra twojej czarodziejki. Nie dam nam kartki od Architekta. Garazd, pozbądź się go. Jak tylko będzie tylko jedna droga - śmiało, przeciwnicy i kryształy zbierają się. Włóż kryształy do ​​komór, co aktywuje artefakt. Idź daleko, a zobaczysz rozmowę z Architektem. Weź to dla siebie, plotka yo chi ni. Tylko że nie ufam żadnym stworzeniom, za to zobaczyłem jego propozycję i pojechałem pokrewnym drinkiem. Zgodom aktywuje koleżankę. Zbierasz kryształy? Jeśli wszystkie trzy artefakty są aktywami - odwiedź Gnizo.

A w gnieździe wszystko jest proste - porozmawiaj z mamą i wjedź її. Vbivati ​​​​її dovgo, ale po prostu. Piękniej jest rzucić trzy bitwy na macki, a jedną, najpotężniejszą, pociąć samą Mati. Zobacz więc równowagę i dzień, w którym tsikave dotrze do bohatera. A po śmierci Matki to się skończy i gra... Czytasz bogato tsykavy o majbutny podiii, ale... Możesz czytać je i siebie. Kłaniam się cimowi, przejście Dragon Age: Początek - Przebudzenie dobiegło końca!