Drakono amžiaus apžvalga: inkvizicija. Rozrivas Caer Bronach mieste

DIY idėjos

Pagrindinis šios vietos siekis, kuris yra Viconati pareiga, pasiekti siužeto Quest Ten to Lie Every Day. Priimsite šią užduotį automatiškai valandai ir persikelsite iš Hardingo, jei atvyksite į šią teritoriją pirmas. Crestwood padengtas vaikščiojančiais blizgučiais, kaip kaimo gyventojų ikimokyklinukai pradėjo po to, kai ežere pasirodė Rozrivas. Kreivė Rozrivi ne tau, ale tsey, atsiprašau, čia po vandeniu duota akimirka visiškai neprieinamas.

Eikite netoli kaimo, vaikščiodami keliu. Reikia pasikalbėti su viršininku. Viršininkui nekiltų minčių išdžiovinti ežerą, bet ne mažiau rozpovit, de ir jak tse galite tai padaryti. Dėl burbuolės reikia išgerti į fortą prie kaimo, kaip banditai užima, ir susidoroti su jais su ta їhnіm gauja-mini krūtine. Jei pastatysite inkvizicijos vėliavą ant forto sienos - tada jis bus jūsų užsakymu: ten atsiras prekeiviai, stalai meistravimui, grupės pasirinkimo įrenginys, greito perėjimo taškas ir pora papildomų užduočių. .

Ant vienos iš forto durų užrašyta „Išvykimas į Dambi“ – ir to reikia pačiam. Eik į apleistą smuklę, niurzgęs į brangią jauną porą, lyg ji būtų ten įlipusi po konstatavimo, su pagarba eik į kambarį ir jį apversk, o po to riedis stebisi iš ežero nuotakų.

Šiuo metu jums reikia nuvykti į anksčiau užtvindytą Old Crestwood kaimą. Įėjimas į viryklę yra її pivnіchno-zahіdnіy dalyje. Krosnys tamsios, o ant sienų kabo tar-skipi, kuriuos galima padegti, kad matytųsi trumpiau. Nezabaro tunelis baigsis mediniais perėjimais – leiskitės jais ir eikite toliau. Jei tave šaukia būrys vaikštančių dangiškųjų, eik kaire ranka ir rasi nykštuko teig likučius, o naujajame – angą, kurios tau reikia. Netoliese klaidžiojantis rūstybės demonas yra tas pats demonas, kurį reikia nugalėti atliekant Vantage Vidpovidalnosti užduotį.

Eikite į Rozrivus. Netoliese yra ekranas atsargų papildymui pagal poreikį. Dany Rose atsiųstų jums tris pragarus demonų, kurie pakeis du didžiuosius, neatsipalaiduokite. Susidūrę su demonais, uždarykite Rozrivą.

Jei apsidairysite, galbūt sužinosite daugiau trumpas keliasį paviršių per įlankos šprotą iki angos. Grįžk į kaimą iki senatvės, deputatas naujokas, rasi raštelį. Prie raštelio paaiškinkite, kad jis pats tapo prieš dešimt metų. Kai uždarysite užduotį, ji suteiks jums naują karinių operacijų lentelės misiją.

Caer Bronacho puolimas


Jei norite, kad ši užduotis būtų tinkama žurnale, turėtumėte žiūrėti ją valandą laiko užduočiai „Stovintis vanduo“. Nugalėk banditus Caer Bronach tvirtovėje.

Likęs kelias


Sesuo Jis yra Crestwood kaime, kad paprašytų jūsų sužinoti žuvusiųjų kūnus Old Crestwood. Reikia žinoti tris vietas su kūnais – visos smarvės išsidėsčiusios netoli nuo vienos, vidury apgriuvusių trobesių anksčiau užtvindytame kaime. Kreipkis į savo seserį.Jis tau papasakos apie nusikaltimą.

Gamtininkas


Ryšium su žuvusiųjų išpuoliais kaimo gyventojas Gauldas įsiveržė su savo žinomos Juditos dalimi, nes gyvena toli nuo kaimo. Pamatykite Juditą jos trobelėje. Yra jums naujienų apie didingą drakoną ir viverną, kuris nusileido nuo kalno ir vargino kaimo gyventojus. Tse duos jums užduotį Gyvatės guolis.

Gyvatės guolis


Važiuokite vyvernu, apie kurį jums papasakojo Judita. Wyverns su pari wivern kompanija sėdi ant vandens-kremlino salos kalno viduryje, o norint patekti į naują, reikia pereiti per krosnį. Jei žaidėte su priedu SO 2 Mitka Vbivtsi, tai atminkite, kad virnai gali būti dar nesaugesni priešininkai – aišku, jei ne drakonas, bet dvokia ant mini boso, turinčio daug traukos.

Jei pranešite Juditai apie nusikaltimą, atimsite miesto dizainą viduriniam „Guardian-rozvіdnik“ turėtojui (kitam perplėštam).

Šią užduotį galima atlikti atvirkštine tvarka – pirmiausia nužudykite vivernus (kaip jūs su jais susidūrėte anksčiau, kaip buvo atskleista Judita), ir nedelsdami pasakykite man apie jų mirtį, jei apie juos reikia daugiau papasakoti.

Vantage vіdpovіdalnosti


Old Crestwood kaime išgersite ant sugriautos Komandos dvasios arkos. Akivaizdu, kad joga įsibėgėjo materialus pasaulis prieš valią, o bіdolaha nesupranta, kodėl čia nieko neužsakoma pagal jogos įsakymus. Be vikonannya norėčiau, kad viena komanda išeitų ir būtų aiškiai nukreipta į Tiną. Jūsų inkvizitorius gali pakviesti jus jam tarnauti. Dvasia liepia nužudyti rūstybės demoną. Įniršio demonas tvyro krosnyje netoli Rozrivu, kurį reikia uždaryti atliekant „Still Water“ užduotį, todėl niekam nerūpi jo nužudymas kelyje. Pranešk laimingajai dvasiai apie dangų - ir tu kreipsis į Tin, ir pasiimsi 2 taškus mieste bei jėgos amuletą Cole'ui.

Negalite imtis šios užduoties, jei anksčiau gausite rūstybės demoną, kalbėkitės su savo dvasia žemiau.

Aukšti statymai


Jei norite, ši užduotis laikoma Caer Bronach chartija. Inkvizicijos agentas Kostolomas į susitikimo vietą neatvyko pasigyręs, kad ėmėsi pagarbaus elgesio įrodymų. Eikite į paskirtą vietą ir apieškokite lavono. Iš lapo paaiškės, kad tik Dejakas žinojo apie agento nesusipratimą patikimi asmenys. Jei kas, venatori pasala užpuls jus.

Pasukite į Caer Bronach ir praneškite Charter. Tse, kad užbaigtumėte šią misiją ir parodytumėte jums naują operaciją ant karinių operacijų „Show the Underground Agent“ lentelės.

Gaukite Bur'yani


Vienas matosi po Caer Bronach forto palaidojimo. Atidarykite žemėlapį ir forto įėjimo taške spustelėsite užduočių piktogramą. Eikite ten ir pajusite dviejų rozvіdnikų rožę, tarsi bijote pakraščiuose esančių banditų. Eikite į paskirtą užduočių teritoriją ir nužudykite ten 8 banditus. Galbūt turėsite progą šiek tiek pagerėti, o užduotys ženklelis rodo tik priešininkų skaičių, o banditai skamba kaip vaikščioti mažomis trijų chotirių grupėmis. Jei negalite surinkti reikiamos sumos, galite apsisukti (arba teleportuotis) ir pasukti atgal. Jums nereikia pranešti – 8 banditų mirtis automatiškai uždarys užduotį.

Rytas Crestwood


Sulaužykite dvi stovyklas Crestwood.

Krestvudo astrariumai


Įmink visų trijų Krestvudo astrariumų mįslę ir Mertso tarpeklyje rask urvą su daiktais, kaip byloja smarvė.

Crestwood regionai


Aplankykite visus 19 Crestwood regionų.

Krestvudo įžymybės


Sužinokite 10 Crestwood orientyrų

Rozrivas prie Pivnichny Vorit


Uždarykite Pivnichny vartų angą.

Rozrivas Caer Bronach mieste


Uždarykite angą netoli Caer Bronach forto.

Auginti Trijų upėtakių fermoje


Trijų upėtakių fermos teritorijoje uždarykite dvi atviras erdves.

Crestwood – Informacija:


Netoli kaimo gausite porą Sirikh globėjų, kurie kovoja su vaikščiojančiais mirusiais. Juk kaime matai Jainą, elfų mergaitę, padėjai vryatuvat Sirimo globėjams. Paveikta jų drąsos, ji bandė patekti į jų lavą. Galite pagirti šią idėją (Solas ir Seri ce neverti, o Blackwall ašis giriama), bet, kita vertus, paskatinti. Jei jūsų grupė pažįsta Solasą, jums gali kilti pagunda tapti inkvizicijos agentu.

Jei pagirsite Janey sprendimą patekti į Sirikh Guardians lavą, tada dainuosite savo rezultatą visą valandą siužeto ieškojimo Ten to Lie Every Day.

Vryatuvati Rozvіdnytsia


Dekilka kareivių po vieną juda netoli nuo forto centro, iš karto de vie opine, lyg kurtumtum savo fortą. Po to, klausantis Rozmovos, jūsų karinių operacijų žemėlapyje atsiras nauja misija.

Inkvizicijos progreso per Denerimo ir Orlais žemes galimybė drakono amžius: Inkvizicija pochnetsya iš nedidelio aptvaro Ordino stiprumas yra laipsniškas, per metus padedant aukštuomenei, šalininkams (magams ar tamplieriams), Siricho globėjams ir kitiems sąjungininkams, bet pirmiausia , tai taps, atsitiktinai užkariaus demonų galvas iš laukinių danguje. . Obov'yazki Іnkvizitsії suvoro poskyryje tarp radnikų: Žozefina pasisakyti už diplomatiją, Leliana- tyrinėjimas, Cullenas- Viyska. Įsakymo valdymas vykdomas iš vadovybės štabo, kur reikia turėti svarbų prašymą, o žemėlapyje nurodyti raktai. Oda iš radnikų savaip eina į iškeltų užduočių atlikimą. Jei pasirenkate gulėti, darykite tai valandą, kuri yra dėmėta: galite dirbti žodžiu, gudrumu ar grubia jėga (netinkamų sprendimų visiškai nėra).

Paspartinkite procesą įdarbindami agentus, kurie gali būti įdarbinti Thedas kampeliuose, taip pat kurdami naujas specializacijas be dėmių. Agentų įdarbinimas filme Dragon Age: Inquisition tai pradeda skambėti kaip konfliktas su potencialiu kandidatu, bet ne visi gali vėl ateiti į inkviziciją, oda turi savų priežasčių: kas užimtas, kas nepasitiki, kas pergalingas, kažkas tiesiog mėgaujasi. Ateikite į pagalbą tokiam vipadkah kompanionai yakі zdatnі perekonati nezgovіrlivikh (dіalozі z'yavlyayutsya dodatkovі kopijos). Tiesiog išbandykite kompanionus be jokios naudos, Vienas kelias dėl agento įdarbinimo vikonanny maža užduotis už lojalumą. Svarbu nepraleisti svarbaus verbavimo momento, kitaip agentas gali susipažinti su siužeto raida. Įdarbinti agentai pridedami prie specializacijų pasirinkimo skirtuko įdarbinimas.

Inkvizicijos agento ištekliai Dragon Age: Inkvizicija:

  1. Upokoronijus Klemensas(Zavdannya "Slaptai") - nurodo teisėjas su inkvizitoriumi į Redcliffe smuklę atokiuose kraštuose. Norint įdarbinti, pakanka su juo pasikalbėti. Privažiavimas prie kaimo priklauso nuo sklypo, jei reikia rinktis tarp magų ir templierių. Padėkite robotui Cullenui.
  2. Vale savanoriai- norint užverbuoti, reikia užsiregistruoti į kapralo Veilo forpostą, nuo kryžkelės prie Vidinių žemių, šprotą pabėgėliams: paskirti 5 rekrūtus į Vitlos verbavimo forpostą, kuris kainavo viryklę vakarinė gyvenvietės dalis, „U“ viršūnėje; pasiimti 10 ėrienos vienetų valgiui „Borošno bado“ fabrike (avinai randami lapėse); privilioti gydytoją iš Redklifo persikelti į kryžkelę, esančią zavdann „Cilcuval doe“ (būtina būti elfu darbuotoju Solaso ​​aptvare); susidoroti su burtininkais ir tamplieriais prie „Vdstupniki u Vidomomu lapės“ ir „Tamplierių pakeliui“ galvų. Perėjus į Skyhold automatiškai uždaroma prieiga prie zavdan. Kreipdamiesi į kapralą Vale'ą, prašome jogos „Nuomdykite protingiausią“. Kompanionai teigiamai priima savanorių priėmimą prieš inkviziciją.
  3. Aleksijus(zavdannya" Dalies šnabždesys“) - norint įdarbinti, būtina tapti magu ir išgelbėti meistro gyvybę, kad teisme Skyhold netektumėte savo dalies. Prieš pradedant procesą, būtina perskaityti komandą „Taєmne znannya“ ant stalo (skirtukas „Taєmnitsi“), kad būtų galima išplėsti magijos žinias ir pridėti naują elementą į dialogą. Nadalis Aleksijus matė įsakymą inkvizicijai atodūsti ir pritraukti vaikus prie Korifėjaus pykčio. Padeda robotui Lellian.
  4. Hesario ašmenys(zavdannya „Sutvarkymas“) - ant Audringo beržo pilies stalo reikia pasiruošti iš žemiškos minties škiri (kurį rasite urvuose šalia „Morino aukščio“) ir du gyvatės (pakabinti ant kranto kamanų griaučių) amuletą „Gailestingumo herbas“, tada apsirengę inventorių ir atvykę į Hesarų stovyklą kitoje aikštelės dalyje, kovodami su šikšnosparniu. Ašmenys padeda robotui Cullenui.
  5. Loranilas(zavdannya „Doliečių malonumas“) – išleidimas doliečių stovykloje prie Smaragdo kapų, viršutinėje-galinėje vietos dalyje. Po valandos elfas bus paprašytas prisijungti prie inkvizicijos, tačiau be taupytojo leidimo iš planuojamo klano išeiti neįmanoma. Užkariauti Dolіytsіv pasitikėjimą padės zavdannya, kurie laikomi Loranilo gentainiais. Prisijungęs pradedu padėti Kalenui.
  6. Frederikas de Sereau(zavdannya "Glibinna the Dragon Girl") - tiriamasis darbas ieškant informacijos apie savo naują robotą, skirtą drakonams, Vakarų siena inkvizicijos pivden stovyklos dieną. Po kіlkoh yogo pergalės, didžiojo drakono gyslų vbivvanijos pagalba ateis į inkviziciją, de ir dopomagatima Lelliani.
  7. Kontrabandininkas Tanner(zavdannya" Dіlovі vіdnosinі“) - prie Vidinių žemių dieną prie sankryžos, kur slėpėsi pabėgėliai, ant kalvos buvo ovalas medinė būdelė, ribos viduryje kabo raštelis, kuris suaktyvina „Brood Brothers“ užduotį. Pasiekiame žymeklį iš zavdannyos (ant Іnkvіzіії bіl Zakatny pіvnіchny zahіd vіd tabor Іnkvіzіtsії bіl Zakatny netoli shidniy vietos dalies), išvalome tabirą nuo banditų, šalia budinkos guli dviejų templierių kūnai, nuo pirmojo. paimame „kardą, iš kito lapo, kaip aktyvų“. Iki šiol aišku, jei sklypas suteikia prieigą prie Redklifo kaimo, mes pažįstame Tannerį stovykloje priešais įėjimą į bažnyčią. Dėl agento įdarbinimo vikoristuєmo Cassandra, Varric arba žinių kenkėjiškas pasaulis, galima laimėti inkvizicijos taškus ant komandų stalo Prytulkoje arba pilyje Skyholde Viyske, po kurio Tanneris padės Lellianui.
  8. Fairbanksas(Zavdannya „Kilnumas širdyje ir dešinėje“) - mes žinome sukilėlių tabirą Smaragdovo kapų pvdeninėje dalyje, sakome iš Fernbanks, vikonuyemo visi yogo zavdannya nuo masių valymo nuo šventyklų plėšikų ir plėšikų. nemokami vabzdžiai. Naujasis agentas paspartins Lelliani robotą.
  9. Lordas Berandas(zavdannya "Kokhannya zachekaє") - žinomas moters kūnas tarpeklyje pavasario dieną inkvizicijos stovykloje Peredmistyje, žvaigždės pradeda pasiekti Vidinių žemių teritoriją (praeina astrariumą ir visą valandą, kol užsidegs ugnis). Lapas paimamas iš kūno ir pristatomas lordui Berandui sektantų forte, kaip rodo žymeklis žemėlapyje. Kol vynas bus dainuojamas kartu apie Kohanoi mirtį, jums siūloma patekti prieš inkviziciją.
  10. Michelis de Chevinas(Zavdannya „Verk mažiau Imshel“) - prie išėjimo iš Ruynovanny kaimo, žinomo Emprise-du-Lion inkvizicijos globoje, žinoma, kad didysis imperatorienės Selinos riteris, kuris buvo pašauktas gretas ir pakeltas. The rozmovі vіn rozpovіst pro voє bazhannya podmogti demonas Іmshel, scho vlastuvavsya forteє Suledin. Mes nužudysime visą darbą dėl naujo, po kurio inkvizicija pasipildys nauju agentu, kuris padės Cullenui.
  11. Seras Barisas(Zavdannya „Teisingumo gynėjai“) - būtina stovėti ant templierių snapo, vadovaujant magų parama. Šiuo metu paprašykite veteranų ir liriumo valandos salės gynimo, stengiamės, kad naujojo sąjungininko sveikata nenukristų žemiau 30%, kitaip jūs mirsite. Kai „Skyhold“ bus atnaujintas, Barrisas gali būti atpažįstamas kaip veido vadas, padedantis Cullenui.
  12. Jenna- pakeliui iš inkvizicijos stovyklos į Crestwood, padėkite Sirimo globėjams atsigauti nuo lavonų, kurie atgijo, ryatuemo elfas, kaip galite geriau žinoti viename iš kaimų kaimų. Prie rozmovi von nusiprausti apie savo bajaną, kad patektų į Siricho globėjų lavas, lyg Solas ar inkvizitorius didikas būtų aptvaroje, tada Janu gali būti užverbuotas į inkviziciją. Yakshto valdys її Sirih globėjams, ji bus paaukota per Adamant puolimą.
  13. Tas, kuris stebisi dangumi(Zavdannya "Įtrūkimai pelkėje") - netoli Buroy tryasovina pelkių, kainuojant Avvarovo fortui, jo akyse yra milžinas meškos odoje, vіdkrivaєmo ir zakrivaєmo Rozriv. Po pergalės prieš Korto ranką Avvarovo tvirtovėje ir inkvizicijos kareivių armiją iš pilnos (mergsta tvirtovės tvarte) Tas, kuris stebisi dangumi, ateina į inkviziciją, dek ir padėk Žozefinai . Perkėlus būstinę į Skyhold, skambučių vadybininkas dingsta.
  14. Avvarų viršininkas(„Teismo vadovas“) - atsigręžę nuo Buro drebėjimo po to, kai įveikė Korto ranką ir inkvizicijos kareivių armiją, Skyholdo sosto kambaryje jie išlaikė lyderio Avvaro Movrano Poddatimo teismą, kuris būtų įdarbintas agentais valandai iki išvykimo į Tevinterį.
  15. Pamokslininkas Anais(Zavdannya „Šlovė vadui (-tse) Andraste“) - netoli Vidinių žemių yra sektantų pilis, roztasovanija, aukštumoje dieną inkvizicijos stovykloje Nykštukų perėjoje, avilyje. shidniy vietos dalis. Mes prašome tavęs leisti mane į vidurį, pasilenkti prie Uždangos vidiniame kieme ir kalbėtis su pamokslininku Anais, todėl paprašykite її pasiklausyti, ką kalba žmonės, tada naujojo agento pagalba bus nusiųsta Lellianui, Taigi paprašykite paskleisti žinią apie inkviziciją.
  16. Užkerėtoja Elandra(zavdannya „Kohanojaus amuletas“) - dešiniarankis prie įėjimo į sektantų fortą, pavyzdžiui, pats pamokslininkas Anais netoli vidinių žemių, ant pagorbos šilelio guli tamplieriaus lavonas su filakterija, kaip reikia atvežti Ellendrę iš Kryžkelės, kur slėpėsi pabėgėliai. Pristačius amuletą Vіv'єn, kerėjimo ir virpesių užkerėjimą bus galima paversti inkvizicijos melancholija, taip pat galima laimėti magijos žinias, kurios rodomos inkvizicijos balams. komandų lentelėje Skyhold filiale „Taєmnitsі“.
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Neįtikėtinas duetas") - pusiasalyje netoli inkvizicijos stovyklos Gnomų perėjoje, Vidinių žemių pivden-shidniy dalyje, žinome skhvilyovanny rozvіdnik sankryžoje. Atimame užduotį maldauti Rittus, pasiekiame sektantų fortų žymeklį, užburti pamokslininko Anais, padedame tamplieriams atrodyti kaip tamplieriai, galime pulti [V] klavišą, žinome dar kartą mirusio mago kūnas. Varric gali padėti susitaikyti її atvykti į inkviziciją, taip pat galite dirbti be pagalbos, kaip gnomas inkvizitorius.
  18. Pareigūnas Dennettas(Zavdannya "Arkliai inkvizicijai") - patenkame į Redcliffe ūkių inkvizicijos stovyklą, esančią šalia Pivnіchno-zahіdnіy vidaus žemių dalies, netoli kaimo, kurį žinome Dennett, vikonuєmo šprotai ūkininkams. Viv'en arba Kassandra padės įdarbinti naują agentą į inkviziciją, o jūs taip pat galite laimėti žinių apie nedorą pasaulį, kurios yra uždirbamos už inkvizicijos taškus ant komandų stalo Skyhold prie Viysk filialo.
  19. kunigaikštienė Floriana(„Teismo“ vadovas) – išvydęs Halamshiralo rūmus „Blogų akių“ galvoje, piktos širdys pristatyti kunigaikštienę gyvą ar mirusią į Skyholdą, kur vyks teismas, už kieno nors kito maišelius, galite būti užverbuotas kaip naujas inkvizicijos agentas, o tai dėl Josephine darbo greičio.
  20. Bajoras, Gasparo naimantų kapitonas(Zavdannya "Piktos akys, piktos širdys") - Vikonannya zavdannya valandą Halamshiralyje buvo girdėti dviejų didikų rožės kieme su vartais ant sienos, kurie vedė į biblioteką kitoje rūmų pusėje. . Svarbu atsistoti balkone tiksliai virš taikinių, jei smirdi kalbant apie templierius ir magus, mes nusileidžiame prie jų ir užvedame rožę, tarsi palaikydami vieną iš bajorų tapsime agentu. Įdarbinkite niūriojo Gasparo kapitoną, naudodamiesi žiniomis apie piktąjį pasaulį, kurią galite rasti Viysk paskirstymo komandoje Skyhold inkvizicijos taškuose.
  21. belle(užduotis „Nebezpeka nepraėjo“) – pasirašius stosunkivą tarp šventyklų ir bažnyčios tarnų galvos aikštėje. Val Royeauxžinome prekybininkę Belę, jei nori ateiti pas inkviziciją. Svarbu neatimti vietos, kitaip Belė bus žinoma, o Žozefina bus iškviesta pagalbininke.
  22. Samsonas(Zavdannia „Teismas“) - norint įdarbinti raudonąjį šventyklininką, reikia remti Redklifo burtininkus „Teisingumo gynėjų“ skyriuje, įveikti Samsoną Mitalio šventykloje ir iškelti jam teismą Skyholde, įspėdamas apie Joga Kaleno vestuvėse, vadovaudamas tokiai klaidai, aš kovojau inkvizicijos mūšio lauke prieš Korifėją.

- Jis per didelis. Tik prasidėjus pagrindiniam ieškojimui, galima gerti nuo 40 iki 60 metų, o jei gerbti kitas užduočių eilutes, tai darosi baisu. Sunkumai gali būti kaltinti pakeliui į galutinį tikslą, leidžiantį mums pereiti. Tik dėl burbuolės, šiek tiek paaiškinkime.

. Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Tse reiškia, kad jūsų sprendime, o taip pat ir inkvizitorių rasės būsenoje, reikia daug paguldyti. Naujasis „BioWare“ projektas turi daug šakių, per kurias jūsų istorija paliečiama mūsų.

. Mes pasakojame tik apie pagrindinį užduotį. Taigi anoniminių cicavicų inkvizicijoje jų odos proteo aprašymas užtruko nepadoriai. Štai kodėl tik „Inkvizitoriaus kelių“ grupės misija.

. Dragon Age: Inkvizicija negali būti „žaista švediškai“. Norėdami sekti siužetą, turite uždirbti galios taškų. Samy Švedijos būdu tse robiti - vikonati kіlka kitų galvų eilių. Taigi šo navit nečirpti dėl ypatingos partijos narių užduoties ir siekti vaistažolių bei metalų rinkimo ir vis tiek įsitraukti.

. Žemiau esančiame tekste yra spoileriai. Apsieikime be siužeto detalių, bet ... VBIVTSIA - BUTLER!

Dangaus rūstybė / Dangaus rūstybė

„Dragon Age: Inquisition“ prologas yra absoliučiai linijinis.Jei norite, vis tiek nepasiklysite. Sekite Kassandrą, pagarbiai skaitykite instrukcijas ir kovokite su silpnais priešininkais. Problemos іz usіm tsim vyniknuti nekalti. Nezabaro takas nukėlė į elfą Solą ir nykštuką Varriką, naujus jūsų palydovus.

Ką turėčiau išmokyti tave būti kreiviu taktiška pauzė. Nadalі tsey režimas nuolat tampa geros būklės, ypač sulankstant aukštu lygiu, todėl pabandykite įvaldyti jogą yakomoga anksčiau.

Nezabar tu ateisi prieš atidarymą – mėnesį, tikrosios šviesos žvaigždės prasiskverbia pro demonus iš Tamsos. Norint sumažinti atotrūkį tarp vimirų, būtina sunaikinti visus priešininkus vietoje. Nugalėjus demonus, reikia kelioms sekundėms suklupti į angą ir pumpurą, o po to gyslos užsidarys. Miško praėjimo valandą dažnai uždarysite panašius portalus.

Jei grįšite į fortą, jums bus pateiktas pasirinkimas: išsiskirstyti iki didžiausios apimties tiesiog arba manipuliuojant. Pirmajame greičiau pasieksite puolimo vietą, kitame galėsite įjungti atvykusius karius.

Tiesiai kitoje kelio pusėje netrukus atsiremsite į didingos pilies griuvėsius. Nusileidę į rožę, pradėsite kovą su pirmuoju viršininku. Demonas Gordinas.

Ne jie kalti juos kaltinti dėl ypatingo lankstymo: padėti galite ne tik savo partijos nariams, bet ir inkvizicijos kariškiams. Pirmoje fazėje bosas abejingas – gyvuliška pagarba, kad žmona taip atrodo sveika, žemesnė pabaisose, lyg būtų anksčiau nuskriausta. Leisime demonui augti, reikės sulaužyti vikoristą. Tegul bosas įjungia sąjungininkus, o jūs paspausite mygtuką, kad užsisakytumėte iš portalo. Kelias sekundes griūva navkoliškis griūva vibukh ir demonas - tada muša. Po niūrios valandos vėl tapsiu neįveikiama – kaip tai sutvarkyti, jau žinai. Jei mūšio lauke pradės pasirodyti žemesni demonai, jie susitvarkys su jais, o tada mes bendradarbiausime su iškilimu.

Nebezpeka nepraėjo / Grėsmė išlieka

Po mūšio pailsėję eikite virš durų. Tiesiai į bažnyčią, sekdami vadovu. Eikite į komandos būstinę ir užbaikite gri prologą.

Kitą dieną turėsite valandą laiko įsitaisyti būstinėje. Pasukite jogą, kad išmoktumėte kalvio teisę, kalbėkite su draugais, prisiminkite pagrindinius NPC. Baigta, pasukite atgal į bažnyčią. Žvaigždes galite sunaikinti atakos vietoje - Hinterlands, kuri yra netoli Fereldeno karalystės. Kam galite paspartinti pasaulio kortos valdymą.

Vidaus žemėse yra daugybė užduočių – čia galite praleisti iki 12 metų! Jei nenorite pasiklysti, žurnale pažymėkite jums prioritetines užduotis – tai specialus švyturys, nurodantis, kur eiti. Jei planuojate slėptis už direktoriaus („Inkvizitoriaus kelias“), įtraukite jį į užduočių sąrašą.

Patikrinkite vkazivnik. Nezabar jūs pietaujate mirus inkvizicijai, kuri klesti iš maištaujančių burtininkų ir templierių. Man reikia tavo pagalbos. Kodėl turėčiau jus pakviesti į didžiąją stovyklą – pagrindinę inkvizicijos tvirtovę Vidinėse žemėse. Čia reikia pasikalbėti su mama Žizel, kaip nusiųsti herojus į naują vietą.

Galite atsikratyti vidaus žemių ir pasirūpinti vikonanny zavdan - galite gauti juos, kad uždirbtumėte kilka rivnіv. O jei ne, tada pasukite į vadovybės būstinę ir eikite į Val Royeaux.

Čia aš jums vėl padėsiu – sekite švyturį. Šioje vietoje neužtenka žinoti: suėjus nustatytam mėnesiui, žiūrėti vaizdo įrašą, susipažinti su templiarais ir tada atsitiesti iki išėjimo. Prieš administraciją į būstinę su jumis kalbės burtininkas, magų vadovas.

Nezabar tu guli vibrati mіzh tamplieriai ir magai. Komandų poste bus galima atlikti dvi užduotis: „In Hushed Whispers“ („Slaptai“) ir „Champions of The Just“ („Teisingumo gynėjai“). Vieno iš jų pasirinkimas apiplėšti kito neprieinamą vikonaniją. Norėdami ištraukti šventyklininkus iš kelio prieš inkviziciją, paspauskite Champions of The Just, o jei norite daugiau magų – In Hushed Whispers. Iš mūsų vaikštynės jie pasirinko kerėtojų atramą, o jūs galėsite dirbti kitaip.

Paslaptyje / Tyliais šnabždesiais

Pertrauka vidinėje žemėje. Čia reikia patekti į Redcliffe vietą, kuri buvo pasodinta pivnoch vietoje. Priešais mishka bramą bus chergovy rozry - sutvarkyk jį su juo ir paleisk tave iš sienų. Susiraskite smuklę pas Redcliffe, pasikalbėkite su kerėtoja ir eikite į naują miško vietą – ji visai netoli.

Čia matote Dorianą, vieną iš galimų kompanionų. Uždarykite angą, klausykite mago ir sulaužykite komandos būstinę. Čia turėsite progą pasikalbėti su sargybiniais ir likusiais virishičiais, kurie bus gudrūs sąjungininkai – magai ir templieriai. Liko galimybė persigalvoti.

Jei vis dar planuojate draugauti su kerėtojais, kreipkitės į Radcliffe prie pagalbinio komandų stalo. Vakarėlyje tikrai bus Dorianas, ir jūs galite pamatyti du laiko tarpsnius, kurie buvo prarasti kitiems herojams.

Kas bus toliau, mes nesakome - tai yra spoileris. Tarkime, po reklamų su Dorianu remkitės į v'yaznitsa. Kai tik pasuksite valdiklį, perpumpuokite mago zdіbnostі, kad galėtumėte padėti burtais mūšyje.

Taigi, lyg būtum likęs dviese, eik per kiemą apsisaugoti. Vorogivas čia neturtingas, bet tvyro padoria smarvė. Bus lengviau, jei kovosite už tankų karį. Skladnishe – kaip artimųjų plėšikas. Būkite ypač atsargūs, tarsi būtumėte lankininkas ar magas.

Kai tik pasieksite žymeklius, greitai pasieksite šakę. Žemėlapyje bus pažymėti trys taškai: du iš jų žymės vakarėlio narius, kuriuos reikia išsikviesti, o trečiasis nuves pas užkeikę Fioniją. Prieš mus atsiribokite nuo sąjungininkų, kuriais pasinaudojote – bus lengviau mokytis. Kai tik išeisite iš Fionoy, pamatysite ateinančią užduoties dalį – sekite naują žymeklį.

Norėdami apsirūpinti sveikata, ieškokite specialių kolekcijų (jos atrodo kaip dėžės su skirtingais šokiais). Nauji žymekliai pasirodys žemėlapyje, nes būtina obstezhite. Galite laisvai judėti vietos ribose ir perkelti skaičius pakankama tvarka. Sugrąžinti pagarbą, kad šioje zonoje yra nedidelė lygių grupelė, kad papildomiems susibūrimams būtų galima pasiekti tik vieną dieną.

Nezabar jūs pietaujate ant uždarų durų. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati penkis gabalus raudonojo liriumo. Їхнє roztashuvannya nurodyta žemėlapyje. Kai tik paimsite visus penkis, papildykite zilo atsargas ir pasiruoškite mūšiui su viršininku, Aleksijus.

Aleksijus pergalingas puolimo burtas, užmesdamas skydą ir teleportuodamasis po kambarį. Apskritai mūšis su juo yra paprastas: tegul karys gerbia basą ant savęs, kol partijos narių sprendimas bus didžiausias škodi lyderis. Jeigu naujajame pusė sveikatos nustos, Aleksius žinos, natomas užaugęs atsiras kambaryje - koks su juo darbas, žinai. Kai tik uždarysite spragą, mūšio lauke apsisukite basomis. Laimėk pakartoti triuką iš žinių ketvirčiui sveikatos.

Degi mūsų širdyse… / In Your Heart Shall Burn

Jei pasuksite atgal į bazę, galite paprašyti savo sąjungininkų, nuimti arba paskambinti dienos vikonatei ir panašiai – laimėti visą valandą susitikimui Prytulkoje (danguje). Mayte ant ribos, todėl daugiau neapsisuksite.

Suaktyvindami būsimą siužeto misiją, sužaisite ritinėlių šakelę. Netrukus po to, kai perjungsite veikėjo valdymą, pamatysite Cole'ą, kitą potencialų šlovingą vakarėlį. Vіn z'appear tik yakscho vy pasirinko padėti magai. Kitu atveju pakeisk Dorianą ir pažinsi Kolą šventyklų misijos valandą. Kritęs, priklausomai nuo pusės pasirinkimo, keičiasi ir priešininkai: būsi užpultas magai ar tamplieriai.

Su kuo, užduotis bus viena. Judėkite žymekliais, naikindami priešininkus. Jums reikės gauti vieną trebuchetą ir nusipirkti kitą. Jei kas paprašys apsisukti prie Pytuloko. Kelyje galite vryatuvat kіlka simbolių, mokyklų mainai pateikti papildomos informacijos. Išėję iš bažnyčios pažiūrėkite vaizdo įrašą ir apsisukite mūšio lauke.

Dabar reikia atsinešti trebušetą. Su kuo herojai perims priešininkus - kad širdies plakimas būtų sumuštas, nužudykite juos, o tada mes tik vadovausimės. Yakoїs mitі z'appear bosas – veidas Denamas.

Dėl burbuolės razberіtsya s yogo paštas - zgraєyu demonіv. Jei nubausite savo „tanką“ basomis kojomis ant savęs: užbaikite pabaisą sunkiomis atakomis, kad neatimtumėte galimybės iš aptvaro magų. Elkitės su sąjungininkais už nugaros basomis, kad sumažintumėte jiems padarytą žalą. Sulaukęs 75, 50 ir 25 metų sveikatos, Denam pašalins visus neigiamus padarinius ir atkurs slėgio juostą. Mūšis gali būti ilgas, bet kol „tankas“ apkarpo gynybą, pakelia priešą ir p’є zilla, nėra kuo pasigirti.

Nugalėję Denamą, ilgai rodykite iškirptą sceną. Jei vėl galite branginti savo herojų, vadovaukitės vadovais – kelias yra absoliučiai linijinis. Nezabaras lieps jums augti naujame pastate, o tada herojus audros valandą atsirems į sniegą tuščias. Tiesiog eik į priekį ir dešine ranka.

Iš pelenų

Qia pagrindinės užduoties dalis yra per trumpa. Jums bus įsakyta pasivaikščioti po naują tvirtovę, apvažiuoti pagrindines gyvenamąsias vietas ir pabendrauti su sąjungininkais. Tikros Skyholdo dalys bus užblokuotos – matysite kitą būsimo apsilankymo pilyje valandą.

Po tarptinklinio ryšio su Josephine ir Varrick atskleidžiamos dvi pagrindinės užduotys: „Piktos akys ir piktos širdys“ („Piktos akys ir piktos širdys“) ir „Čia guli bedugnė“ („Ten guli Bezodnya“). Їx galite vikonuvati y, bet kokia tvarka. Prieš administruojant vieną iš jų, primygtinai rekomenduojama pasikalbėti su partijos nariais – turėtumėte žinoti, kad kalbama daug.

Ten guli Bezodnya / Čia guli bedugnė

Jei susisieksite su draugu Varriku, uždrausite prieigą prie naujos vietos – Crestwood. Virushat ant zustrіch іz іn informant. Eik pažaboti krantą, nešvaistyti prieplaukų ant krosnies – tu ten.

Tada atsigulkite į kitą vietą, Vakarų metodą. Perskaitykite žymeklio įdėklus. Ant miglos jums bus parodyta iškirpta scena, dėl kurios vyksta kova su demonų minia. Visuose mūšio arenos trumpuose atstumuose bus ryškus Plyšio ženklo burtų išliejimas. Baigę kovą, apsisukite į Skyholdą.

Iš komandų įkainių eikite į Orlais, kad tęstumėte misiją. Prieš tai primygtinai rekomenduojama prisijungti prie vakarėlių užsakymų ir užpildyti vietą inventoriuje, į Skyhold greitai nesugrįšite.

Žymeklis nuves jus per mūšio lauką. Nezabaras atimate neprivalomą užduotį - padėti karinei inkvizicijai mūšyje. Reikia surasti tris tvartų sirikų aptvarus, kuriais padeda demonai. Dėl vikonannya tsієї meti vy trimaєte prieigą prie ekrano su vertinga vaizdo kabina.

Nezabaras matai didžiulę priešų minią ant choli su Demonu Gordina. Kovokime ant nugaros su kitais varžovais, o tada imsimės mini boso. Apkarpykite skirtingus herojus, pažiūrėkite į jogos elektrinius botagus. Nugalėti didingą drakoną, kuris periodiškai paleidžia jūsų burtų vakarėlį. Stenkitės būti tarp sąjungininkų arenoje, kad sumažintumėte „Skoda“ skaičių.

Žymeklis neleis čia pasiklysti. Būkite atsargūs ir stebėkite radarą: ši lemputė reiškia, kad yra daiktas, reikalingas svajonių baimėms. Pirmosios zonos pusiasalio dalyje pabandykite pažinti žmogaus griaučius ir perjunkite į juokavimo režimą – taip inicijuojate papildomą užduotį. Kiti elementai rūšiuojami kitose vietovės srityse. Jogas gali būti vikonati mažiau iki tsієї skyriaus gri pabaigos.

Norėdami atkurti savo protą, įvarykite demonus ir paspauskite mygtuką, kad vykdytumėte tvarką iš jų kūnų. Norėdami įstrigti šioje vietoje, pakartokite šį triuką keletą kartų. Epizodas paprastai yra linijinis – stumkite į priekį, kol atsitrenksite basomis, Jahom.

Pasiruoškite intensyviai kovai. Košmaras gali turėti daug sveikatos ir stiprių priepuolių. Kartais vadinami garbingi vorai, kuriuos reikia nuslopinti – kitaip sutraiškyti skaičiumi. Tegul „tankas“ rūpinasi jūsų viršininko pagarba, o kiti užsiima jogos minionais. Kai tik senuosiuose priešuose pasirodys šydai, košmare mirktelėkite intensyviausiu veržlumu. Būdamas 25 sveikatos aukštumose, bosas kreipiasi pagalbos į stiprius demonus – tai yra didžiausias momentas laimėti Mark of the Rift sugebėjimus. Laimėję kreipkitės į Skyhold.

Piktos akys ir piktos širdys

Šioje misijoje kuo greičiau svarbios dvi kalbos: partijos sandėlis ir teisingų atsakymų pasirinkimas dialoguose. Radikaliai priimkite į grupę bent vieną magą iš „Bar'er“ (Barjeros) pastato, sveikatos šukės pritrūks. Kalbėdami su aukštuomene stenkitės nesakyti nieko šiurkštaus ir grubaus – pamaloninkite tą laukimą. Ir taip: prieš išdykę, išsaugokite žaidimą okremy lizde.

Šios užduoties ypatumai yra ta, kad jums reikės valandai persirengti pasaulietišku liūtu. Geras elgesys, įtraukimas ir kitos paslaugos svečiams padidins Inkvizitoriaus įvertinimą. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі paskelbti yogo sumažinti. Jei vin nukris iki nulio, būsite išmestas iš kamuolio ir misija bus nesėkminga. Be to, nešvaistykite savo galimybių padidinti reitingą.

Vietoje, ką daryti, pagrindinės misijos nusikaltimas. Galite pasiimti statulėlių, kad atvertumėte prieigą prie savo darbo ekrano, rastumėte kompromituojančių įrodymų apie kilmingumą ir dar daugiau. Pačioje vietos pradžioje galite padėti vagies moterims, nes jos išleido daug pinigų. Pralaimėjimas žinomas fontanui – įveik pokšto režimą. Sukdami її, perkeliate savo reitingą – kam to pakaks.

Žymeklis yra taip, kad simboliai, su kuriais jums reikia kalbėti. Po oficialaus pagerbimo bus galimybė susirinkti iš sąjungininkų ir pakeisti situaciją. Baigę eikite tiesiai į vestibiulį ir eikite į svečių kambarius. Raskite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), eikite per naują ir pažiūrėkite iš galinės pusės. Eikite koridoriumi, kol pasieksite fontaną. Čia reikia lipti ant kito, kad sienoje būtų papildomas tinklelis.

Kai tik sužinosite iš visuomenės akių, jūsų įvertinimas keisis vis reguliariau, todėl būkite ramūs. Žymeklis zonai pažymėti, kaip tolesnis veiksmas. Baigę eikite į biblioteką ir perjunkite į paieškos režimą. Žinodami įrodymą, pasukite į kamuolį. Neprognozuokite galimybės tris kartus padidinti savo reitingą: eikite į pobūvių salę tik po kito smūgio į varpą – kad tris kartus tikrai žinotumėte, kaip miegoti, kodėl gi ne?

Jūs atimate raktą iš krilių tarnų. Ten galite valgyti per apatinę Herojų salės viršuje. Prie įėjimo pas jus atvyksta kompanionai – nepamirškite iškilmingų drabužių pasikeisti į kovinę įrangą. Savo reitinge galite turėti mažiau nei 10 balų: odos kailis jums vertas vieno taško, nesikiškite į tai ir greitai sutvarkykite priešininkus. Sekite kraują ir lavonus ir netyčia suklupsite žudiką. Po mūšio ir scenos, pasukite į kamuolį.

Kunigaikštienė kviečia jus šokti. Būkite kiek įmanoma atidesnis – visada išsirinkite sau geriausią variantą. Jei kalbėsitės su kunigaikštyste, likusį metų laiką turėsite pateikti kompromituojančius parodymus Lelianai.

Nezabar pateksite į chergovy rozlomu, atidarytą vidiniame pilies kieme. Visų pirma, ieškokite žmonių priešų, o tada susidorokite su demonais. Priešo hvilo draugas bus turtingas peršu, todėl ruoškis. Jei jie jums parodys iškarpytas scenas, leiskite su ja priimti svarbus sprendimas, tada nukreipsime jus į mūšį su galutiniu vietos viršininku, savo kunigaikštienė.

Dėl burbuolės aš nepagailėsiu її minionų. Tegul magai pirmai progai uždeda skydą partijos nariams. Bosas teleportuojasi po areną – stenkitės to nepraleisti. Jei kunigaikštienės sveikata nukris iki 50%, jie kvies pagalbininkus - geriau su jais susitvarkyti. Kitame sezone jokių staigmenų.

Gordinio vaisiai / Ką padarė pasididžiavimas

Kaip lyderis, sulaužykite misiją per vadovybės būstinę. Pirmoje darbo grupės dalyje nebūtina eiti su žymekliais ir kovoti su priešo rašikliais. Nezabarą pasieksite senovinę šventyklą.

Išvykimas prie didžiųjų uždarų durų, atimk ritualo užduotį. Galite dainuoti prie statulos apatinėje salėje. Per specialias plokštes reikia pereiti taip, kad jos užsidegtų. Neįmanoma užlipti ant jau suaktyvintos plokštės. Nekaltai kaltinate dėl pirmojo galvosūkio problemų - jį nesunku užbaigti. Atidarę duris, eikite per šventyklos vidurį.

Po vaizdo įrašo turėsite pasirinkimą: vіdrazu vіrushiti už spyglių arba dotrematisya tradicijos elfai ir vikonati chotiri ritualai. Pirmą akimirką susimuši ne tik su Lichodijos kunigais, bet ir su Vartovo šventykla. Kitu būdu išbandykite keletą galvosūkių su plokštėmis: jei juos išspręsite, atimsite elfų triuką ir įveiksite alternatyvų vietos bosą.

Pasirinkę, eikite į mini kortelių sertifikatus. Jei baigėte ritualus, galite susijungti su sargybiniais prieš sargybinius. Tokiu atveju pamatysite vadovą, kuriuo keliu per vietą pas viršininką. Jei pažeidėte tradicijas, pasiruoškite kovai su elfais ir tamplieriais. Kelią labirintu reikės nutiesti savarankiškai – sekti radarą ir įveikti pokšto režimą.

Nezabar vy zustrіnetesya z basomis. Pūdymas praeityje pasirinkimas bus abo Samsonas(Jakscho jūs buvote paimti į magų sąjungininkus), kitaip Kalperija(Jakšo matėte tamplierių pergalę).

Samsonas mažiau puola artimoje kovoje. Tau padeda minyoni, tokie pėdsakai bus iškviesti ryte. Jei viršininkas vis sukasi, atvesk kareivius. Pereikite sąjungininkus mūšio lauke, kad Samsono atakos neužkabintų daug didvyrių. Koristaytes taktiška pauzė – partijos nariams nereikia rinkti taikinių toli, ypač ant mūšio burbuolės.

Calperia dažnai deda ugnį ant runų ant žemės – būtina jas panaudoti ir įnešti sąjungininkų žvaigždes. Ji mėgsta teleportuotis, neabejinga kurtinimui, paralyžiuoja tą baimę, taip pat gali sukelti aukštą ugnį. Pūslės ir šaltis yra geriausi jūsų draugai šioje kovoje.

Paskutinis veiksmas / The Final Piece

Net trumpa misija. Virushayte iki vvtarya per komandos būstinę. Kaip ir seniau, vadai leisdavo kompanionui atsigerti iš Liūdesio šulinio, tuomet teks tik pasikalbėti su kimosais. Kitu atveju mūšis su drakono bosu yra patikrintas jums.

Kaip ir „tankas“, monstro pagarba yra pati sau, o tolimo mūšio kariai stebuklingai nelaižo po letenomis ir uodega, jie praeis be ypatingų problemų. Rekomenduojama saugotis gaisro išpuolių, nes smarvė jums per daug bloga. Šaltas, navpaki, efektyvesnis. Turite sumažinti drakono sveikatą iki pusės, o po to bus rodoma iškirpta scena.

Stebėkite tobulumą / Doom Upon All the World

Atėjo laikas paskutiniam mūšiui. Prieš baigiant paskutinę misiją, rekomenduojama sutaupyti šiek tiek pinigų. Galite atlikti kai kurias užduotis, kurias praradote, o po to likęs turinys nebus pasiekiamas. Taigi, jei planuojate laimėti inkviziciją, tai jūsų paskutinė galimybė.

Į mūšį su Korifėjumi pasiimkite mažiau nei vieną magą su Bar'er, o dažniau du. Bosas yra turtingo shkodi bosas, nepriimtinas statuso efektams ir turintis didelį sveikatos rezervą, pasiruošk trivialinei kovai. Pirmoje fazėje veržlus demonų šauksmas, judėkite po areną ir atakuokite su įtempimo burtais. "Bar'єr", kad zіlla zdorov'ya padės išlaikyti vakarėlį ant kojų.

Dar po valandos Corifei persikels į naują areną – sekite jį. Pakeliui nepamirškite papildyti zilų atsargų. Kitos Mayzhe fazės pirmajame niekas netrikdo. Ei, situacija kitokia.

Jei viršininkas netenka pusės sveikatos, pakeiskite didingą drakono liriumą. Paprastai leiskite kariui su skydu ginti basomis kojomis, o tolimo mūšio herojai vadovauja jums shkodi. Sutelkite ugnį į monstro kojas - tse spovіlnit yogo. Saugokitės herojų išaukštinimo ir gynybos šaltais šarvais: nekenkite blogiui ir užtepkite ant jų „Bar'er“. Tegul vakarėlis klaidžioja po areną, kad ugningoji drakono siela nebūtų tokia nesaugi. Nepamirškite taktinės pauzės.

Baigęs su drakonu, vėl pereisiu prie Korifėjo. Paskutiniame vynų mūšio etape yra daug daugiau teleportacijos. Jogo arsenale yra burtų, kaip shkodi meistro visame aptvare. "Bar'єr", kad tsіlyuschi zіllya jums padėti.

Kodėl pagrindinė „Dragon Age: Inquisition“ kampanija vis tiek baigsis! Likęs džiaugsmas: nepraleiskite scenos po titrų!

Akivaizdu, kad gravitacija buvo daroma jau seniai ir daugiau jau iškovojo visas galimybes patekti į GR, bet manau, kad žmonės, kurie to dar nepadarė, yra parašę nedidelį prieigos vadovą. Nerašysiu apie trofėjus, tiems, kurie tiesiog neturi sensacijos, tiems, kurie smirda arba lengvabūdiškai, arba gudriai.

drakonas Amžiaus inkvizicija- Pagrindiniame žaidime yra 52 pasiekimai PC ir Xbox platformose, 53 pasiekimai PlayStation, taigi yra platinos.

1) „Kaip vienas vienetas“- Užbaikite kelių klasių derinį su apdegusiu simboliu vienu gr.

Ypač aš tiesiog užšaldžiau priešininką, o tada trenkiau kardu į naują ir viskas. Grі deriniai yra per turtingi.

2) "Jų eros žiburiai" - Vienoje ištraukoje nuveskite visus įmanomus palydovus į aptvarą.

Uvaga: Galite tai praleisti.

Turite žinoti visus kompanionus:

- Kolas: Po užduoties „Teisingumo gynėjai“ galite įdarbinti Jogą.

-Siera: Atvykite į Val Royeaux užduotį „Jenny's Ore draugai“

- Viv'en: Po scenos su Liucijumi ieškojimo valanda „Nebezpeka nepraėjo“ Val Royeaux Vasaros turguje pasirodys pasiuntinys iš Magijos rato, pokalbio su juo jūs priimsite užduotį „Imperial Enchantress“. (Taigi būkite atsargūs – Viv'eną galima įdarbinti tik prieš einant į Skyhold.)

– Dorianas:Žagalom Doriano įdarbinimas nesusijęs su Cole'o verbavimu, nes kaltas dėl to, kad geriate magų būdą ir pasirinkote užduotį „Piece Whisper“, kad susidorotumėte su juo. Jei norite sužinoti, kaip gausite „Teisingumo gynėjus“, atlikę užduotį vis tiek atsidursite galiniame kambaryje.

- Blackwall: pasukę atgal iš Val Royeaux, atšaukite užduotį „Savęs apsauga“

- Zalizny snapas: Po kelionės į Val Royeaux bus galima atlikti užduotį „Kapitonas Bikivas“.
- Cassandra, Varric ir Solas:Ateik prie pačios griso burbuolės.

3) "Skaitymas"- Atskleiskite kabančią runą.

Zavіsnі runi - tse runi, kurie įjungiami specialiu fakelu (uždekite jį, kuris gali būti tik magas ir vynas, sudeginkite žalia ugnimi).
Kai tik jie padegs deguto skipą, tiesiog pasiekite artimiausią teritoriją (skambinkite runas, kad vaikščiotų krosnyse, ant sienų), žinokite, kad jų nėra sandėlyje, smarvė nušvis, kai prie jų priartėsite degantis deguto praleidimas.

4) „Vizvolitel“- Zvіlniti trys tvirtovės vienoje ištraukoje.

Tvirtovę galima vadinti šiose vietose:
- Krestvude (tvirtovė Caer Bronach);
- Emprise-du-Lion (tvirtovė Suledin);
- Prie vakarinės sienos (Griffin krylos tvirtovė).

5) „Zirkatoks kamuolys"- Uždirbk daugiau pinigų Orleso teismui.

Quest "Piktos akys, piktos širdys" - Lengviau paimti šį trofėjų už žmogų, sumokėsite 40/100 už kitą (25/100 už kitą)

Čia teisingiau sakyti, kad rožių valandą, ypač šokių valandą, dera pavaišinti karalienės švytinčiais, šukati prisegtais dokumentais (pamatysime Lelianą), taip pat monetomis, pavyzdžiui, mesti jas į fontaną.

6) "Regalija"- Vėl suremontuokite vieną sostą.

Tik mirkteli priedų užduotys(padirbėti dėl vadovo vengimo aprūpinti išteklius) vadavietėje ir anksti atimti smulkmenas.

7) „Ant pusmėnulio sparnų“- Pažink galingą sąjungininką stiprybei stiprinti.

Lengva praleisti! Istorijos kvesto „Gordinos vaisiai“ valandą elfų šventykloje jūsų bus paprašyta pasirinkti – gerti iš dzherelio pačiam ar duoti kam nors kitam. Reikia pačiam gerti iš dzherelio, tada atsiras nauja vieta ir reikės kovoti su drakonu. (Slibinas turi aukštą sveikatos ir 17 suskaldytų, tą radžą aprūpinsime gera įranga, norint jį nugalėti, reikia sužaloti 50 proc.)

8) "Raktininkas" - Valgykite Solasano šventyklą savo širdyje.

Dėl burbuolės jums reikia Viconati Quest „Ulamkovo pasirinkimas“, bet užduotis duodama ne iš karto. Turite šiek tiek žinoti, jei norite pasinaudoti viena gudrybe, kuriai reikia pakelti šviesos kainą ir įdėti ją į skirtingos vietos kaukolės (akutės pučiasi pamačius kaukolę, kuri šviečia) - okuliarai, tada stebimės naujais ir pastebime tviskančias gudrybes, tada jas renkamės.

Ulamkų ūsai: (iš viso 114 ulamkų).

Vidinė žemė – 5 okuliarai ir 22 fragmentai

Storm Coast – 4 okuliarai ir 13 fragmentų

Zaboroney oazė - 4 okuliarai ir 15 šukių

Zahidnos riba - 5 okuliarai ir 14 fragmentų

Šventoji lyguma – 3 okuliarai ir 16 fragmentų

Smaragdovo kapai – 2 okuliarai ir 13 fragmentų

Emprise du Lyon - 2 okuliarai ir 13 fragmentų

Švilpikai - 4 okuliarai ir 8 fragmentai

„Nuraminti dvasią“, „Kad ištverti šaltį“ ir „Ugniuok ugnį“, po vykonnannya vykonannya vykhodnovyatsya golovnі durys yakami bus Gordinos demonas, o nugalėję jakim pasiimsite trofėjų. (Nepamirškite atidaryti likusio sarkofago).

9) „Drakonų perkūnija“- Viename žaidime pataikykite į 10 galingiausių drakonų.

- Fereldano nušalimas - Gegužės 12 d., atleidimas vidaus žemės(pivnіchno-skhіdny kut karti, pіvnіch vіd stovykloje maištaujančios karalienės kieme).

Mėgsti kviesti į pagalbą mažuosius drakonus, nes jie dar lengviau dešinėje.

- Pivnichny myslyvets - Gegužės 13 d., kraunamasi Crestwood mieste (netoli Juodųjų pelkių prie pivdenno-skhіdny kutka vežimų, penktadienį stovykloje buvo fermi Trys upėtakiai).

-Glibina drakonas - Gegužės 14 d. Rivne, atleidimas prie vakarinės sienos (netoli vakarų-vakarų vietos, po pietų stovykloje prie Nazer perėjos)

Tiesiog neįmanoma pažinti Qiu drakono, kad ji atskrido, reikia viskonuoti Frederiko de Sereau lancetinius ieškojimus.

-Gamordanas Bouregonas - Gegužės 15 d., atleidimas Šventosios lygumos(netoli Varnos viršūnės, netoli pivnіchno-shіdnіy vietos dalies), galite pietauti jaku, vykdydami komandų normą „Gauti prieigą iš Gai Gіlannain“.

- Didysis Mistralis - tvyrantis Smaragdo kapuose (žemėlapio dalis pivnichna).

- Vinsomiras - Gegužės 19 d. Rivne, tvyrojusi ant Storm Berch, Drakovo saloje, valgykite ant kažkokio vandens, kurio nematote. Įvykdę „Raudonojo vandens“ užduotį galėsite gauti prieigą prie naujojo.

- Pašalinis maistas - Gegužės 20 d., užtrukus prie Švilpiančių pustkų (šalia kitos vietos dalies, tvarka nuo įėjimo į Fairelio kapą).

- Hivernal - Gegužės 19 d., užtrukus Emprise-du-Lion (Kilce Etienne priešais Zhudikael tiltą). Norint pasiekti kitą pusę, reikia atlikti užduotį komandos „Žudikaelio tilto inauguracija“ būstinėje.

- Kіltentsan - Gegužės 21 d., užtrukus Emprise-du-Lion (netoli Kiltz Judikael, puolimas po Kiltz Etienne).

- Ugnies naikintojas b- labiausiai sulankstomas drakonas prie griovelio, Gegužės 23 d., Skaldytas, tvyrantis Emprise-du-Lion (netoli Kilci Leontini netoli Sonyachny balų pivnіchnіy dalies).

Pershe Dopovnennya – „Gakkonos plyšiai“ - įeina 4 užkandžiai.

1) "Pidpalyuvach"-Znishte visus žiemos triukus ir uždegkite ūsų laužus senoje šventykloje.

Čia man malonu matyti internete vaizdo įrašą apie mistines Ulamkovo žinias, todėl jis bus turtingesnis ir paprastesnis.

2) „istorinis“- Atskleiskite legendinio asmens paslaptį.

Sklypas pasiekiamas.

3) "Narodne im'ya"- Nugalėk priešo tvirtovę Kam'yaniy Vedmid ir laimėk jų draugystę.

Užduotys „Tvirtovės svečiai“.

Turite pasiimti 5 žetonus ir savo trofėjų. Čia viskas paprasta.

Shvalennya bagatto, kuris neigia praėjęs sklypo uždaviniai ale taip atsitiks vikonati ir dodatkovі.

Žiūrėkite užduotį „Batkivske im'ya“ ir padovanokite vaizdo kabiną laistymo meistrui (obov'yazkovo).
- Atlikę užduotį „Testing Hakkon“, jūs taip pat gaunate pagyrimą.

Spustelėkite užduotį „Į kalną ir išeik“.
- Vikoite ieškojimas „Vignanoje“
- Tai taip pat vadavietės vadovo atleidimas, už kurį jie įteikia pagyrimą.

4) „Kinets winter“ - Užbaikite senovės dienų mitu.

Istorijos trofėjus.

Kiti papildymai"Konvergencija" - taip pat yra 4 prieigos taškai (jų neaprašysiu, negalima praleisti).

Trečias papildymas „Svetimas“ - apima 11 pasiekiamumo, bet ne visi, o tik tie, kurie gali įveikti sunkumus.

1) „Samitnik testavimas“- Įvažiuokite 10 didžiųjų raganų, kurios tapo stipriausiomis per „Vedmežo tarnybą“.

Didžiosios raganos matomos tik „Smaragdovo kapo“ vietoje, įskaitant demonstracinės versijos testavimą ten. Raju Shukati Vedmediv yra arčiau vandens, balta upė teka ant mažų galyavinų. Rajui nedera eiti į pivničą, nes ten jau troliai tvyro ir vedmedijevų gali nebūti.

2) „Vyprobuvannya kvailys“- Įjungę testą „Neskubėkite“: pasiekite „Skyhold“ penktame arba žemesniame lygyje.

Stebėkite tik siužeto užduotis, neskaitykite jos vieni, jei galite, išskirti priešus.

3) "Nestandartinė mislennya"- Atskleiskite visus shovanki, kuriuos saugo senovinės statulos.

Elfų griuvėsiai, Zabutės šventovė. Čia perskaityta, kad ant akmens buvo užrašyta Vovkos statula, o Vovkos statula buvo uždegta, kuri stebėjosi Vovkos statula.
- Zruynovana biblioteka, Vchenogo prieangyje.
- Būti molio siūlių shukayemo kliūtis priešais eluvą. Ale, atsigerk ten, gali tik nunešus „Vibuh Inkaro“ pastatą, kuris atsitiks apsisukti.
- Jį rasite Darvaarado vietoje, prie kitų vartų. netoli įėjimo prie vezhy zliva. (Ugnis uždegama tokia tvarka: Pelėda, Elnias, Drakonas)

4) "koroneris"- Žinokite visus drabužius iš "Aš padengsiu pasaulį".

Naudingos 4 kalbos, kurias galima rasti ekranuose. Visos smarvės yra „Kryžkelės“ vietoje. Čia geriau pažiūrėti vaizdo įrašą apie їхнє miseknahodzhennya, jei norite tai sužinoti patys, nesvarbu.

Taip pat atminkite, kad jei pasirūpinote sutaupymais ir įjungėte testavimą, tada jis nebebus aktyvuotas (Butt „Imperatorienės išbandymas“). Turite palikti jums reikalingą vietą ir vėl ją įvesti.

Gramo!
Aš nesu EA atstovas.



Cassandra, Varric ir Solas atvyksta pas jus į Prolose. Jūs negalėsite įsitraukti į jų įmonę.

Naudodami vіdmіnu vіd tsієї trіytsі, galite imtis veiksmų dėl bet kurio iš toliau išvardytų partnerių įdarbinimo.

Вів'єн


Po scenos su lordu Liucijumi vykdant užduotį „Nebezpeka nepraėjo“ Val Royeaux vasaros turguje pasirodys Cola Magiv pasiuntinys, kuris pateiks jums prašymą surengti vakarėlį burtininkės Viv'en vardu. Tse duos jums užduotį „Imperatoriškasis kerėjimas“. Eikite į nurodytą vietą (tam reikia eiti į pasaulio žemėlapį). Kai peržiūrėsite vaizdo įrašą ir pasakysite, kad dirbate savo priešininkui, Viv'en apmokestins jus savo paslaugomis.

Zalizniy Bik


Užduotis „Kapitonas Bikovas“ pasirodys jūsų žurnale, kai grįšite į Val Royeaux ir pasiimsite sargybinius. Ieškokite bažnyčios ir pasikalbėkite su Naimantų pasiuntiniu – Kremu. Paprašyti jūsų pasikalbėti su jų grupės lyderiu Zalizny Bik. Zalizniy Bik kurį rasite ant Audros beržo netoli pirmosios stovyklos. Pasikalbėkite su juo ir galėsite užverbuoti Jogą kaip kovos draugą;

Sirka


Be to, kai tampate nuostabios našlės lordo Liucijaus ir gerbiamos motinos Evari liudininkais, sekdami užduotį „Bėda nepraėjo“, tiesiog per trumpą laiką, Vasaros čiuožyklos kepimo valandą po nosimi. į žemę bus pastatyta paslaptingų pasiuntinių strėlė. Tse suaktyvinkite užduotį „Dženės rūdos draugas“.

Aišku prieš pasiuntinį, turguje, prieplaukoje ir smuklėje ieškokite "raudonų drabužių". Eikite į nurodytą mėnesį ir perbraukite raudoną hustką datoje – tam reikia suaktyvinti šuku mygtuką. Tai nėra taip svarbu, kaip turėtų būti – vietos poreikis pažymėtas užduočių žymekliu, todėl jūs turite žinoti pranešimą ir pradėti juokauti patys. Iki tol raudonasis Khustka turi baigti jaskravą ir pagarbinti. (Be to, tereikia paspausti mygtuką, kad paklaustumėte, kad suaktyvintumėte jogą.) Taverna ir prieplauka yra paslėpti dešinėje viršutinėje raukšlėje). Po to, kaip žinai visus tris lapus, atima raktą ir naują vietą, kaip matai atsivertęs pasaulio žemėlapį. Eikite ten, stebėkitės vaizdo įrašu, nužudykite pasirodžiusius priešininkus ir priimkite sprendimą, imkite ar neimkite nepalaikomą sąjungininką į kompanionus.

Blackwall


Nuo tada, kai grįžote iš Val Royeaux, Leliana pasidalins su jumis savo rūpesčiais dėl nuostabaus Siricho globėjų pastebėjimo Fereldene ir Orlais. Tse suteiks jums užduotį „Savęs apsauga“. Eikite į ženklą Vidinių žemių žemėlapyje, kad padėtumėte Našlaičių sargas su jogos „rekrūtais“ puolime. Jei galite priimti Yogo kaip sąjungininką.

Cole


Cole'as jums papasakos apie užduotį „Teisingumo gynėjai“, nors šios užduoties etape pas jus nepasirodysite. Pats Cole'as jus pažįsta atlikęs užduotį ir jūs neigiate galimybę įdarbinti Yogo į savo grupę.
Jei nesekėte šventyklų keliu ir pasirinkote pakeisti naują užduotį „Study Whisper“, Cole'as jus pažins, jei pagerbsite būsimą istorijos užduotį, papasakosite, kas atsitiko šventyklininkams, ir paskelbsite savo paslaugas.

Dorianas


Įdarbinti Dorianą praktiškai nėra tas pats, kas įdarbinti Cole'ą dėl to, kad kaltas dėl to, kad geriate magijos kelią ir pasikalbėkite su juo pasirinkę užduotį „Student Whisper“. (Teoriškai galite su juo kalbėtis ir visi pasirinkti templierius, kad pamatytumėte Redklifą ir pasikalbėtumėte su magais prieš pasiekdami „tašką, kuriame nėra posūkio“. Šių dviejų užduočių negalima pasukti) yra momentas, kai Jūsų karinių operacijų žemėlapiuose matomas įžeidimų kvapas.)

Jei pasirinkote užduotį „Piece Whisper“, Dorianas lydės jus pirmąją užduoties valandą, o tada jūs atsisakysite galimybės užverbuoti savo vardą. Jei pasirinkote užduotį „Teisingumo gynėjai“, Dorianas, kaip ir Kolas, pasirodys Prytulkoje ant jūsų atakuojančio siužeto ieškojimo burbuolės, tarsi trenktumėtės su magais Redklife, ji paskelbs savo paslaugas.