Drakono amžiaus inkvizicija Drakono amžius: inkvizicija – ėjimas: siužetas – tylus šnabždesys (stebuklingas būdas)

Budіvnitstvo
Kompiuterinis žaidimas RPG žanre, trečioji serijos dalis drakono amžius , „Bula“ išardo Kanados įmonė „BioWare“. Monitorius yra Electronic Arts, išleistas 2014 m. lapkričio 18 d., skirtas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformoms. Po pirmosios pasaulio dalies Thedas pasinerti į tarptautinių karų ir politinių intrigų bedugnę. Kryme, skirtinguose pasaulio taškuose, atsiveria neįveikiami padaliniai, leidžiantys demonams prasiskverbti į Tedas. Pagrindinis herojus atima ženklą ir uždarius dekilkoh įsiveržia Šventųjų pelenų bažnyčia otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti vinik chaosas.

„Zalivny Bikov“ kapitonas

Atlikus pagrindinės siužetinės linijos užduotį “ Bėda nepraėjo»Prie išėjimo iš bažnyčios į apšalusią Visnykos prieangį kareiviai Kremas, Yakiy perteikia pagrindiniam veikėjui savo kapitono žinią. Karys Kunaras Zalizniy Bik dauginasi, kad klestėtų ant audringojo beržo. Pagrindinio veikėjo stovykla tikrina plėšikų esmę, kurioje organizacijos narių likimas “ Bikovas“. Dali, po nedidelio rozmovo, dėl kurio pagrindinis veikėjas turėtų pagirti sprendimą samdyti Bik ir jo kareivius.


teisingumo gynėjai

templieriai siųsti iš Val Royom nenoriu vesti derybų, reikia kaupti antplūdžius (15) Terinfal citadelė. Be to, jei pagrindinio veikėjo pasirinkimas tenka tamplieriams, tada neįmanoma praktikuoti su inkvizicijos magais. Einame į Citadelės vietą ir skubame prie vartų, išsikraustome barris ir suvartotas prie vidinių durų. Dali, Vіsnik atsigulti vikonati mažas ritualas, Nustatęs prioritetus tarp žmonių, šventyklų ir inkvizicijos (Abernashas pamokslauja ignoruoti Viešpaties Šukacho galią).


Tačiau pagrindinių čekio herojų derybų pavaduotojas nusileidimas Chervonikh tamplieriai (paprasčiausiai tamplieriai patys taiso opir chervonim, stoję į inkvizicijos pusę). Po kіmnati apsivalymo Visnik ir Yogo žmonės turėjo galimybę prasiveržti pro priešo gretas ir palikti citadelę. Išvalęs apatines kareivines, galvos herojus išgėrė prie vidinių durų (dar kartą tikrinu su tamplierių chervonimu).


Atsikėlęs į Bažnyčią, Visnyk zustrіchaє Lord-Shukach Liucijus Korina, Yakiy tuo metu jau seniai buvo apsėstas demono Zazdrosti. Žavai smaugia Visniką, dabar jūs turite pergudrauti demoną burtais. Sekdamas nelemtomis iliuzijų pliūpsniais, pagrindinis veikėjas yra niurzgęs Cole'as, padedantis pereiti per šprotų perėją.


Vienoje iš kamerų vėl pasigirsta Cole garsas, o tai rodo nuotėkio atsivėrimą. būtina laimėti šydo ugnis o kitose kalėjimo kamerose deginti kepsnines.


Dali, pagrindinis herojus, nutemptas į mišką, šiame etape Visnik seks pirminiai, Zazdrіst bando sutaikyti pagrindinį herojų neišvengiamoje demonų krūvoje.


Tegul Visniko lapė pavalgo prie vidinių durų citadelė Terinfal, Norėdami vibruoti, reikia eiti į bažnyčią (anksčiau pagrindinis šventyklų herojus buvo tuo pačiu maršrutu).


Priešais Vysnik zustrіchaє demono vartus prie šlapio vaizdo, po nedidelio Cole ir Zazdrіst kivirčo, demonas palieka galvos veikėjo kūną ir hovaetsya prie šventyklos vidinės koplyčios, vodkrivayuchi tim, hto atgaivina šventyklą. jo diena.


Demonas Lord-Shukach pavidalu sunaikino visą komandų sandėlį chervonim lirium. barris paprašyti inkvizicijos tyliai rozšukati, kad leitenantai išgyventų ir nesunaikintų liro atsargų, kad tamplieriai galėtų sulaužyti barą ir uždaryti tamsų portalą. Kol pavyzdiniai herojai laimės savo misiją, tamplieriai ves demonus. Poshukiv valandą Visnikas su savo aptvare gali pasukti į pagrindinę salę ir padėti apgailėtiems demonams. Išeikime iš Didžiosios salės ir eikime į viršutinės kareivinės, Miesto valymas ir dviejų leitenantų atskleidimas. Dali, pasukite į salę ir padėkite tamplieriams demonų žlugimo metu (kol būsite salėje, templierių stiprybė bus įkvėpta).


Toli, viruso hemoragija pareigūnų patalpos, Viename iš kіmnatų pagrindiniai herojai žino imperatorienės Selinos biustą. Namuose atskleidžiamas lordo-Shukacho raktas, o šalia esančioje prizmėje – lirio sandėlis (pirmoje versijoje yra raudonas ir aptaškytas liris, kitoje, šovanciuose, galite aptikti puikus liras, kurio prašote Barrisui).


Pakilus prie fortechnu sienos ir ryatuemo likusį leitenantą, toliau, pasukant į Didžiąją salę ir padedant tamplieriams demonų paūmėjime (prireikus salėje yra dėžė zilų).


Mes kalbame Barriso veidu, tamplieriai pradeda naikinimo ritualą bar'er, Pagrindinių herojų vadovas – likviduoti demonai ir raudonieji tamplieriai, mėgstantys pasirodyti iš bar'єru.


Nareshti, atkreipia dėmesį Visnika Sveiki aukų koplyčioje. Demonas gali pakeisti žvilgsnį ir pasikviesti į pagalbą raudonuosius tamplierius (tą valandą pats demonas sklando už baro). Taigi Zazdrіst vikoristovuє verksmas, savotiškas lakaє vsіh, hto atlaikyti mokestį (kitaip Zazdrіst panašus į demoną Jahu). Šiame mūšyje Cole jums padės.


Po to, kai pergalė atiteko tamplieriams, Vistnikas laikėsi ordino dalies. Praraskite juos kaip netoliese esančią organizaciją ir laisvus sąjungininkus arba leiskite jiems eiti ir prisijungti prieš inkviziciją, netekkite tamplierių (šioje ištraukoje tamplieriai yra išsekę šalia esančios organizacijos pajėgumų, priimti sprendimą paduoti Solasą į teismą, proteo ir kiti įkalinimo įstaigos nariai).


Pasukus į Frosty verandą, komandų poste komanduojamas Visniko ir Cole'o zutrikas, NPC pranašauja jo pagalbą uždaryti spragą (atėmę Cole'ą stovykloje, mes pasmerksime Cassandri). Ciklo „Drakono amžiaus pasivaikščiojimas: inkvizicija“ dalis

Raktažodžiai: Dragon Age Inquisition barris

Užduotis išjungti tolesnio spivpracis su magais galimybę. Prote, jūs galite pamatyti zutricho atpažinimą Redcliffe kaime.

Vikonanny reikia 15 taškų Vpliv. Rekomendacijos, pateiktos nuo 4 iki 7.

Pirmiausia reikia parduoti visą nebūtiną inventorių ir paruošti užsakymą.


Kaleno labui pranešk man, ką lordas Šukachas ketina daryti citadelė Terinfal. Leliana ir Josephine propagavo siekdamos pasitelkti kilmingųjų Orlais didikų paramą ir taip pakviesti lordą Pitą į derybas.

Atvykus į citadelę, pas mus buvo atsiųstas aristokratų atstovas Esmeralas Abernašas ir Kaleno informatorius Seras Barrisas.

Pirmą kartą eidami į zustrіch būsite paprašyti pamokslauti vikonati ritualą. Būtina iškelti Bažnyčios, Fereldeno ir Tamplierių vėliavas pagal svarbą. Jūs negalite atleisti, bet galite įvertinti savo bendražygius, bet kuriuo atveju galite veikti.

Dėl vietos sau lordas Liucijus atsiuntė Ordino kapitoną, kuris atspėjo jo vardą vyresnysis, Atakuoti savo zagіn.

Viename iš kambarių po pilimi galite pamatyti Sili amuletą Cassandri.

Pralaužti apsėstųjų gretas raudoni tamplieriai mes žinome Liuciju Koriną, kitaip tie, kurie sklando po juo... laimėk inkvizitorių ir valdys Alavo šviesoje.

labas demonai trokšdami tapti visniku, su iliuzijomis ir piemenimis, mes atiduodame savo praeitį, šiandieną ir ateitį.

Ale, geraširdė Cole'o dvasia ateina į pagalbą, jis padrąsina ir morališkai padrąsina.

Per eigą galite vikonati kasdien demoniška dogma, Žinant tris Nathnenny paslaptis. Paslaptys gerai padidina pagrindines savybes.

Uždekite deglą, kad padėtų šydo ugnis daugiau keturiuose vietos taškuose. Jei atsiremsite į vіdobrazhennі vidinį Terіnfal kiemą. Stenkitės nesuklupti, kitaip kūriniai jus išmuš iš niekur. Demonas bandys persikelti į jūsų kūną, bet jei žinosite apie nesėkmes, tamsa pakils. Zadrіst parodęs savo teisingą užmaskavimą, hovaєtsya už priklausomybės barjero.

Seras Barrisas pranašauja, kad pokytį pataisys pridėdamas šventyklų pastatą, bet kam jums reikia veteranų pagalbos ir švaraus atsargų. liriumas. Juos galite pamatyti salės šone esančiose kamerose. Jei įeisite pro vienas iš durų, pamatysite valandą. Teks apsisukti, kol nepasibaigs galios užgrobti Head Hall. Vieną kartą pasukę odą galite smogti atakai. Iki tol su odos posūkiais kamerose turėsite mažiau nei valandą persirengti.

Galite grįžti ant burbuolės viršutiniame kambaryje, padėti dviem veteranams ir susigrąžinti liriumą. Pasukite į aukščiau esančią salę, nusileiskite ir padėkite templieriams. Tada, papildę slenksčių atsargas, eikite į pareigūnų patalpas. Odos odos veteranui aš išgausiu iš salės.

Abiejose pusėse yra slaptas kambarys, jake galima atsigerti, kaip karys prasilaužęs sieną.

Kai tik tamplieriai neša jį į barą, jie tampa apsėsti per tai.

Baris yra gyvas, tarsi salė nenukrito žemiau pusės.

Prieš artėjantį mūšį nepamirškite pasirūpinti kepsnine nuo blogio.

Boso elgesys yra panašus į demono zhakh. Lygiagrečiai su vynais sukelkite dvasiai nuotolinę škodišką magiją. Jei žmogaus sveikata sumažės iki dainavimo lygio, aš šauksiuosi padėti ir įgausiu tamsaus įrašo pavidalą (pagrindinio veikėjo klasėje vėlavimas).

Cole taip pat kovos, zavdayuchi shkodi durklai.

Iškovojus pergalę ir paėmus durklą Zuhvalіst su kitais trofėjais, nedrąsiai svarbus pasirinkimas. Jei norite įkurti ordiną ir sudaryti su juo naują sąjungą, arba norite paleisti ordiną, priėmę tamplierius po nauja inkvizicijos ausimi.

Pūdykite priimto sprendimo akivaizdoje, jūsų radnikai jį priims kitaip.

Tiesiai ant komandų stalo pasirodys Cole'as, sekantis jus iš pačios citadelės ir prašydamas priimti Yogo į jūsų komandą ...


Kita užduotis:

– žaidimas jau puikus. Vien dėl pagrindinės užduoties galite gerti nuo 40 iki 60 metų, o jei į rozrahunoką įtrauksite kitas užduočių eilutes, tada pasidarys baisu. Sunkumai gali būti kaltinti kelyje į galutinį tikslą, virishiti mėgsta padėti mums pereiti. Tik dėl burbuolės supraskime keletą dalykų.

. Dragon Age: Inquisition yra nelinijinis žaidimas. Tse reiškia, kad pūdymas jūsų sprendimuose, taip pat inkvizitoriaus būsenoje ir lenktynėse daug ką pakloti. Naujame projekte, tokiame kaip BioWare, yra daug šakių, per kurias jūsų istorija atrodys kaip mūsų.

. Mes pasakojame tik apie pagrindines užduotis. Taigi, inkvizicijoje beasmenis tsіkavih zavdan yra didingas, jų odos aprašymas užtruktų nepadorią valandą. Prie to – tik grupės „Inkvizitoriaus keliai“ misija.

. Dragon Age: Inkvizicija negali būti „žaista kaip švedas“. Norėdami tęsti istoriją, turite uždirbti galios taškų. pats Švedijos būdu tse robiti - vikonati kіlka kitų galvų eilių. Taigi sho navit nečirpti ant specialių tų pačių partiečių užduočių ir vaistažolių bei metalų rinkimo ieškojimų, o tu vis tiek gali įsitraukti.

. Žemiau esančiame tekste yra spoileriai. Pabandykime apsieiti be siužeto detalių, bet ... ŽUDIKIS YRA BUTLER!

Dangaus rūstybė / Dangaus rūstybė

„Dragon Age: Inquisition“ prologas yra absoliučiai linijinis – jei nori naršyti, tai vis tiek nepasiklysi. Sekite Kassandrą, pagarbiai skaitykite instrukcijas ir kovokite su silpnais priešininkais. Ne mūsų kaltė dėl mūsų problemų kaltina. Nezabarsky kelias pas elfą SOLAS ir nykštuką Varriką, naujus jūsų palydovus.

Ką turėčiau išmokyti tave būti kreiviu taktiška pauzė. „Nadalі tsey“ režimu jums pasiseks daugiau nei vieną kartą, ypač esant aukštam sulankstymo lygiui, todėl pabandykite šį yakomogą išmokti anksčiau.

Nezabar ateisi prieš pakilimą - mėnulis, žvaigždės realiame pasaulyje prasiskverbia į demonus iš Tіnі. Norint sumažinti atotrūkį tarp vimirų, būtina sunaikinti visus priešininkus vietoje. Nugalėjus demonus, reikia sustoti iki atsidarymo ir pumpurų kelias sekundes, po to gyslos užsidaro. Miško praėjimo valandą dažnai turėtumėte uždaryti panašius portalus.

Jei pasuksite atgal į fortą, jums bus pateiktas pasirinkimas: iš pirmo žvilgsnio pateksite į didžiausią angą ar apvažiavimą. Pirmajame greičiau pateksite į puolimo vietą, prie kito galėsite įjungti žuvusius karius.

Tiesiai kitoje kelio pusėje netrukus atsiremsite į didingos pilies griuvėsius. Nusileidę į rožę, pradėsite kovą su pirmuoju viršininku - demonas Gordinas.

Ypatingi sunkumai nėra kaltinti: jums padės ne tik tos pačios partijos nariai, bet ir inkvizicijos karas. Pirmoje fazėje bosas abejingas – laukinei pagarbai, kad jo žmona taip pat atrodo sveika, žemesnė ankstesniuose nepilnamečiuose pabaisose. Tam, kad sujudintume demoną, mes jį užkrėssime, reikia pakelti pakilimą. Leiskite viršininkui atsigręžti į sąjungininkus, o jūs paspausite mygtuką dії nurodymus su portalu. Po poros sekundžių mėnulis suvibruoja ir demonas krenta ant kelio – tada plaka ašis. Po niūrios valandos vėl tapsiu neįveikiama – kaip tai sutvarkyti, jau žinai. Jei mūšio lauke pradės pasirodyti žemesni demonai, mes kovosime su jais, o tada bendradarbiausime su iškilimu.

Nebezpeka nepraėjo / Grėsmė išlieka

Po mūšio išeikite į gatvę. Tiesiai į bažnyčią, sekdami vadovu. Eikite į vadovybės būstinę ir užpildykite gri prologą.

Kitą dieną turėsite valandą laiko priprasti prie būstinės. Vikoristovyte yogo, kad išmoktum kalvio teisę, pasikalbėk su bendražygiais, prisimink pagrindinius NPC. Baigta, pasukite atgal į bažnyčią. Zvіdsi galite grįžti į kitą vietą - vidinė žemė(Hinterlands), Fereldeno karalystėje. Kam galima paspartinti įsakmių tempą ar pasaulio žemėlapį.

Vidinėse žemėse yra daugybė užduočių – čia galite praleisti iki 12 metų! Jei nenorite pasiklysti, žurnale pažymėkite jums prioritetines užduotis – tas specialus švyturys nurodys, kur eiti. Jei planuojate perbraukti pagrindinę zavdannya („Inkvizitoriaus kelias“), įtrauksite ją į užduočių sąrašą.

Sekite kasatorių. Nezabar jūs pietaujate mirus inkvizicijai, kuri klesti dėl magų ir tamplierių maištų. Man reikia tavo pagalbos. Jei kas nors paprašys jūsų nuvykti į Didįjį Tabirą - pagrindinę inkvizicijos tvirtovę vidinėse žemėse. Čia reikia pasikalbėti su mama Žizel, kad herojai būtų nukreipti į naują vietą.

Galite atsikratyti Vidinių žemių ir pasirūpinti vikonanny zavdan - kad jie užsidirbtų kіlka rivnіv. Kitu posūkiu pasukite į vadovybės būstinę ir įsiveržkite į Val Royom.

Čia aš jums vėl padėsiu, kad padėčiau jums – sekite švyturį. Šioje vietoje neužtenka žinoti: sulaukę paskirto mėnesio, pažiūrėkite vaizdo įrašą, susipažinkite su templiarais ir tada eikite į išėjimą. Prieš administraciją į būstinę tau, magų vadovu, bus ištartas burtas.

Netrukus kviečiame rinktis tarp templierių ar magų. Komandos poste bus galima atlikti dvi užduotis: „In Hushed Whispers“ („Slaptai“) ir „Champions of The Just“ („Teisingumo gynėjai“). Vieno iš jų pasirinkimas apiplėšti kito neprieinamą vikonaniją. Jei norite nužudyti šventyklininkus prieš inkviziciją, laimėkite „The Champions of The Just“ ir taip pat įvertinsite magų pagalbą – „In Hushed Whispers“. Iš mūsų praeivių jie pasirinko žavesio atramą, bet jūs galite tai padaryti kitaip.

Paslaptyje / Tyliais šnabždesiais

Eikite į vidines žemes. Čia reikia patekti į Redcliffe vietą, kuri yra paslėpta pivnoch vietoje. Prieš miesto vartus pasigirs velnio riaumojimas – su juo sutvarkysi, o iš sienos išleisi. Pažinti Radcliffe smuklę, pasikalbėti su kerėtoja ir paklaidžioti naujoje miško vietoje – tai jau netoli.

Čia matote Dorianą, vieną iš galimų kompanionų. Uždarykite spragą, klausykite mago ir įsiveržkite į komandos būstinę. Čia turėsite progą pasikalbėti su sargybiniais ir likusia vyresnybe, kurie bus labiau gudrūs sąjungininkai – magai ar tamplieriai. Liko galimybė persigalvoti.

Jei vis dar planuojate draugauti su kerėtojais, kreipkitės į Radcliffe prie pagalbinių komandų stalo. Vakarėlyje tikrai bus Dorianas, o kitiems herojams bus paliktos dvi vietos.

Kas bus toli, mes nepasakysime pasauliui - tai yra spoileris. Tarkime, po vaizdo įrašų su Dorianu, pasilenk į požemį. Kai tik pasuksite valdymą, perpumpuokite pastatą nuo magas, kad mūšyje jums padėtumėte burtais.

Taigi, jei praradote du kartus, iškiškite galvą pro požemį, kad apsaugotumėte. Vorogіv čia trohi, bet shkodi smarvė zavdavaet padorus. Lengviau būti, tarsi kovotum už „tankų“ karą. Skladnishe – kaip melee nesąžiningas. Būkite ypač atsargūs, tarsi būtumėte lankininkas ar magas.

Vadovaudamiesi žymekliais, netrukus pasieksite šakę. Žemėlapyje bus pažymėti trys taškai: du iš jų nurodys bendražygius, kuriuos reikia išsikviesti, o trečiasis nuves pas užkeikę Fioną. Prieš mus atsiribokite nuo savo sąjungininkų – tam tikra prasme bus lengviau. Persikėlus su Fionoy, ateina kita užduoties dalis – eik ieškoti naujo žymeklio.

Norėdami papildyti sveikatos atsargas, ieškokite specialių kolekcijų (jos atrodo kaip dėžės su skirtingais šokiais). Žemėlapyje atsirado nauji žymekliai, kuriuos reikia pažymėti. Galite laisvai judėti vietos ribose ir perkelti ženklus pakankama tvarka. Prižadėk, kad šioje zonoje yra lygių šakelė, kad tik ateinančius kelis mėnesius galėtum sulaukti pagalbos drabini.

Nezabar jūs pietaujate ant uždarų durų. Shchob її vіdkriti, reikia paimti penkis gabalėlius raudonojo liro. Їх roztashuvannya nurodyta žemėlapyje. Kai tik paimsi visus penkis, papildyk savo zilla atsargas ir ruoškis mūšiui su bosu, Aleksijus.

Aleksijus pergalingas puolimo burtas, užsideda ant savęs skydą ir juda po kambarį. Apskritai kova su juo paprasta: tegul kariai gerbia už save basą, o kiti partijos nariai padaro maksimalią žalą. Jei naujas neteks pusės sveikatos, Aleksius žinos, tada ir pasirodys kambaryje – ką su juo dirbti, žinai. Kai tik uždarysite spragą, mūšio lauke apsisukite basomis. Vіn pakartokite triuką zі zniknennyam 4 zdorov'ya.

Degi mūsų širdyse ... / In Your Heart Shall Burn

Jei suksite atgal į bazę, galite paprašyti savo sąjungininkų, nuimti arba paskambinti dienos vikonatei ir taip toliau – laimėkite visą valandą susitikimui Prytuloke (danguje). Pyktis, kad daugiau neatsisuki.

Suaktyvindami būsimą siužeto misiją, sužaisite ritinėlių šakelę. Netrukus po to, kai valdysite veikėją, pamatysite Cole'ą, kitą potencialų tos pačios partijos narį. Jūs pasirodysite, tik jūs pasirinkote padėti magai. Kitu būdu pakeiskite Dorianą ir susipažinsite su Kolu šventyklų misijos valandą. Priešininkai keičiasi priklausomai nuo pusės pasirinkimo: jus puls arba magai, arba tamplieriai.

Pagal kokią užduotį bus vienas ir tas pats. Eikite palei žymeklius, žinodami priešininkus. Jums reikės gauti vieną trebuchetą ir nusipirkti kitą. Jei kas paprašys kreiptis į Prytuloką. Pagal kainą galite įvesti keletą simbolių, kurie suteikia papildomos informacijos. Kai pateksite į bažnyčią, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir apsisukite mūšio lauke.

Dabar reikia atsinešti trebušetą. Su kuo herojus užkariaus priešininkai – dėl širdies plakimo nužudykite juos ir tik tada imkitės vadovavimo. Kažkuriuo momentu atsiras bosas – veidas Denamas.

Kad burbuolė susitvarkytų su jogos palyda – gelbėju demonus. Jei nubausite savo „tanką“, pasukite basomis kojomis į save: monstras sulauks sunkių atakų, kad neatimtų iš magų aptvaro. Elkitės su priešingais sąjungininkais basomis kojomis, kad sumažintumėte jiems išlaidas. 75, 50 ir 25 sveikatos linijose Denam pašalins visus neigiamus padarinius ir atkurs įtemptą juostą. Mūšis gali būti ilgas, bet kol „tankas“ apkarpo gynybą, pakelia priešą ir p’є zilla, nėra kuo pasigirti.

Nugalėję Denamą, ilgai rodykite iškirptą sceną. Jei vėl galite valdyti savo herojų, vadovaukitės treneriais – kelias yra absoliučiai linijinis. Nezabaras išmokys jus augti naujame pastate, o tada herojus pasirodys snieguotoje dykumoje audros valandą. Tiesiog eikite į priekį ir šiek tiek į dešinę.

Iš pelenų

Tsya pagrindinės užduoties dalis yra trumpa. Jums įsakyta pasivaikščioti po naująją tvirtovę, apžiūrėti pagrindines gyvenamąsias vietas ir pabendrauti su sąjungininkais. Aktyvios Skyhold atkarpos bus užblokuotos – jas matysite atvykę į pilį.

Po tarptinklinio ryšio su Josephine ir Varriku atskleidžiamos dvi pagrindinės užduotys: „Piktos akys“ ir „Piktos širdys“ („Piktos akys ir piktos širdys“) І Čia guli bedugnė („Ten guli Bezodnija“). Їx galima įveikti bet kokia tvarka. Prieš administruojant vieną iš jų, primygtinai rekomenduojama pasikalbėti su kitais tos pačios partijos nariais – pasikalbėkite ir atpažinkite daug žmonių.

Ten guli Bezodnya / Čia guli bedugnė

Persikraustę su vienu Varriku neleisite patekti į naują vietą – Crestwood. Eikite į Ciusrichą su informatoriumi. Eik į krantą, kol nevalgysi ant viryklės – tu ten.

Tada atsigulkite į kitą vietą, Zahidnos riba(Vakarų požiūris). Vykdykite žymeklio nurodymus. Ant miglos jums bus parodyta iškirpta scena, po kurios vyks kova su demonų miniomis. Per keletą nedidelių mūšio arenos išplėtimų Plyšio ženklo burtas bus labai išlietas. Baigę mūšį, pasukite į Skyhold.

Iš komandų įkainių pertraukite Orlais, kad tęstumėte misiją. Prieš tai primygtinai rekomenduojama prisijungti prie vakarėlių užsakymų ir rezervuoti vietą savo inventoriuje, nes greitai į Skyhold negrįšite.

Žymeklis nuves jus per mūšio lauką. Nezabaras atimate neprivalomą užduotį - padėti karinei inkvizicijai mūšyje. Būtina turėti tris Siriko aptvarus su tvartu, kuriam padeda demonai. Dėl vikonannya tsієї meti vy otrimаєte prieigą prie ekrano su vertingu zdobichchyu.

Nezabaras matai didžiulę priešų minią ant choli su Demonu Gordina. Kovokime su kitais varžovais, o tada imsimės mini boso. Apkarpykite skirtingus herojus, pažiūrėkite į jogos elektrinius botagus. Mušamas didingas drakonas, kuris periodiškai paskleidžia burtus jūsų vakarėlyje. Stenkitės būti tarp sąjungininkų arenoje, kad išleistumėte kuo mažiau.

Žymeklis neleis čia pasiklysti. Radimo pagarbiai sekite radarą: yogo svіtіnnya reiškia, kad čia patikėta surasti objektą, reikalingą svajonių baimės ("Svajotojų baimės") paieškai. Pirmosios zonos pusiasalio dalyje pabandykite sužinoti žmogaus skeletą ir perjunkite į paieškos režimą - taip pradėsite dodatkove zavdannya. „Reshta chotiri“ prekės rūšiuojamos kitose vietovės vietose. Vikonuoti galima tik iki paskutinės gr.

Norėdami atkurti savo protą, nužudykite demonus ir paspauskite savo įsakymų mygtuką jų kūnais. Norėdami įstrigti šioje vietoje, pakartokite šį triuką keletą kartų. Epizodas visoje eilutėje – laikykitės į priekį, kol atsitrenksite basomis kojomis, košmaras.

Pasiruoškite intensyviai kovai. Jahu turi daug sveikatos ir sunkių išpuolių. Valanda po vieną vardan vorų, kuriuos reikia sutraiškyti – kitaip sutraiškyti skaičiumi. Tegul „tankas“ rūpinasi jūsų viršininko pagarba, o kiti užsiima jogos minionais. Kai tik senuosiuose priešuose pasirodys šydai, laimėkite labiausiai įtemptus Košmaro pastatus. 25 vіdsotkakh zdorov'ya basomis šauksmas stiprių demonų pagalbos - tse piko momentas statyti Mark of the Rift. Laimėję kreipkitės į Skyhold.

Piktos akys ir pikti liežuviai / Piktos akys ir piktos širdys

Šioje misijoje, kaip ir anksčiau, buvo svarbios dvi svarbios kalbos: partijos sandėlis ir teisingų kopijų pasirinkimas dialoguose. Radikaliai priimkite į grupę bent vieną magą iš pastato „Bar'er“ (Barjeras), kad sveikatos pritrūktų. Kalbėdamiesi su aukštuomene stenkitės nesakyti nieko šiurkštaus ar grubaus – pataikaukite ir palaukite. Aš taip: prieš išdykimo burbulą išsaugokite žaidimą okremy lizde.

Šios užduoties specifika ta, kad valandą reikės apsimesti liūtu. Geras elgesys, garbė ir kitos paslaugos svečiams padidins inkvizitoriaus įvertinimą. Dovga vіdsutnіst аbo sumnіvnі pareiškia jogo sumažinti. Jei vynas nukris iki nulio, jūs iškrisite iš kamuolio ir misija bus nesėkminga. Taigi nepraleiskite progos pakelti reitingą.

Vietoje, ką tu darai, pagrindinės misijos nusikaltimas. Galite pasiimti statulėlių, kad atvertumėte prieigą prie ekrano su vaizdo kabina, rastumėte kompromituojančių įrodymų apie kilmingumą ir dar daugiau. Pačioje vietos pradžioje galite padėti vagies moterims, nes jos išleido daug pinigų. Pralaimėjimas žinomas fontanui – įveik pokšto režimą. Sukdami її, perkeliate savo įvertinimą – kurio burbuolei to pakaks.

Žymeklis parodo kelius ir personažus, su kuriais būtina pasikalbėti. Po oficialaus pristatymo galėsite pasitarti su sąjungininkais ir keisti situaciją. Baigę eikite tiesiai į vestibiulį ir įeikite į svečių kambarį. Raskite "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), eikite per naują ir pažiūrėkite iš užpakalinės pusės. Eikite koridoriumi, kol pasieksite fontaną. Čia reikia lipti ant kito, kad sienoje būtų papildomas tinklelis.

Kai tik pamatysite tai iš visuomenės akių, jūsų reitingas greičiausiai sumažės, todėl būkite protingi. Žymeklis, skirtas pažymėti zoną, kaip tęsinį. Baigę eikite į biblioteką susibūrimais ir perjunkite į paieškos režimą. Žinodami įrodymą, pasukite į kamuolį. Nepraleiskite progos pakelti savo reitingą: eiti į pobūvių salę tik po dar vieno varpelio smūgio – kad tikrai žinotum, kad prasidės trejetas, tiesa?

Jūs atimate raktą nuo tarno sparno. Ten galite valgyti per apatinę Herojų salės viršuje. Prie įėjimo pas jus atvyksta kompanionai – nepamirškite iškilmingų drabužių pasikeisti į ekipuotę mūšiams. Jūs esate kaltas, jei turite bent 10 balų į įvertinimą: odos pūkas iš jūsų bus atimtas vienu tašku, nekovokite ir susitvarkykite su greito priešininkais. Sekite kraujo ir lavonų pėdsakais ir nepaaiškinamai užklumpate dūriu. Po mūšio ir scenos, pasukite į kamuolį.

Kunigaikštienė kviečia jus šokti. Būkite kiek įmanoma atidesni – tam, kad patys pasirinktumėte tinkamą variantą. Jei pasikalbėsite su kunigaikštyste, turėsite galimybę duoti kompromituojančius parodymus Lelianai.

Nezabar pateksite į chergovy rozlomu, atidarytą vidiniame pilies kieme. Visų pirma, ieškokite žmonių priešų, o tada susidorokite su demonais. Priešo pagyrų draugas bus turtingas peršu, todėl ruoškis. Jei jie jums parodys iškarpytas scenas, leiskite su ja priimti svarbus sprendimas, Ir tada eikime į mūšį su galutiniu vietos viršininku, savo kunigaikštienė.

Dėl burbuolės pabusk її minion. Tegul magai, pirmai progai pasitaikius, uždeda skydą kolegoms partijos nariams. Bosas judės po areną – stenkitės nešvaistyti proto. Jei kunigaikštienės sveikata nukris iki 50%, jas iškvies pagalbininkai – su jomis susitvarkysite greičiau. Kitame sezone jokių staigmenų.

Gordinio vaisiai / Ką padarė pasididžiavimas

Kaip lyderis, sulaužykite misiją per vadovybės būstinę. Pirmoje zavdannya dalyje tereikia sekti žymeklius ir išeiti iš priešo rašiklių. Nezabarą pasieksite senovinę šventyklą.

Diyashovshi į didžiąsias uždaras duris, atimk ritualo užduotį. Galite dainuoti prie statulos žemesnio lygio salėje. Reikia vaikščioti ant specialių plokščių, kad visas jas padegtum. Neįmanoma užlipti ant jau suaktyvintos plokštės. Dėl pirmojo problemų galvosūkio kaltės nėra – tai padaryti lengva. Atvėrė duris, Tu kaltas, kad įėjai į šventyklą.

Po vaizdo įrašo turėsite pasirinkimą: kai sunaikinsite priešus, arba baigsite elfų tradiciją ir atliksite chotiri ritualą. Pirmajame etape jūs kovojate ne tik su Lichodijos kunigais, bet ir su tinkamais šventyklos sargybiniais. Kitame taške išbandykite keletą galvosūkių su plokštėmis: jei juos išspręsite, imkitės elfų triuko ir kovokite su alternatyviu vietos bosu.

Pasirinkę, eikite į mini kortelių sertifikatus. Jei baigėte ritualus, galite susivienyti su teisėsaugos pareigūnais prieš zagarbnikus. Tokiu atveju pamatysite vadovą, kuriuo keliu per vietą pas viršininką. Jei pažeidėte tradicijas, pasiruoškite kovai su elfais ir tamplieriais. Kelią labirintu reikės nutiesti savarankiškai – sekti radarą ir įveikti pokšto režimą.

Nezabar vy zustrіnetesya z basomis. Pūdymas praeityje pasirinkimas bus abo Samsonas(Jakscho jus paėmė į magų sąjungininkus), kitaip Kalperija(Jakšo matėte tamplierių pergalę).

Samsonas puola tik artimoje kovoje. Tau padeda pakalikas, tokio sekimo atveju vėl būsi paprašytas. Jei viršininkas vis sukasi, atvesk kareivius. Iškelkite sąjungininkus mūšio lauke, kad Samsono puolimai neužkabintų tuzino herojų. Koristaytės taktiškai stabteli – tos pačios partijos nariai toliau nesirenka taikinių toli, ypač ant mūšio burbuolės.

Calperia dažnai deda ugnį ant runų ant žemės – jas reikia austi ir atnešti sąjungininkų žvaigždes. Ji mėgsta judėti, abejinga iki apkurtimo, paralyžiaus ir baimės, o taip pat ir aukšto ugnies ugnies. Bliskavki ir šaltis – geriausi jūsų draugai šiame mūšyje.

Paskutinis veiksmas / The Final Piece

Net trumpa misija. Persikelti iki rytojaus per vadovybės būstinę. Kaip ir anksčiau, vadai leisdavo kompanionui gerti iš Krinitsa Suma, tada nereikėtų kalbėti dešimtainiu tikslumu. Kitame posūkyje jus patikrina mūšis su drakono bosu.

Kaip „tankas“, jis parodo pabaisos pagarbą sau, o tolimo mūšio kareiviai nelaižo pabaisos po letenomis ir uodega, jie praeis be ypatingų problemų. Rekomenduojama saugotis gaisro atakų, nes smarvės tikrai neužtenka, kad pakenktų. Šaltas, navpaki, efektyvesnis. Turite sumažinti drakono sveikatą iki pusės, o po to prasidės scena.

Stebėkite tobulumą / Pasmerkimas visam pasauliui

Atėjo paskutinės kovos valanda. Prieš baigiant paskutinę misiją, rekomenduojama sutaupyti šiek tiek pinigų. Po jos galite atlikti trūkstamą užduotį, tačiau dalis turinio bus nepasiekiama. Taigi, ką jūs planuojate daryti su inkvizicija?

Į mūšį su Korifėju pasiimkite bent vieną magą su Barjeru, o dažniau du. Bosas yra turtingo shkodi bosas, nepriimtinas statuso efektams ir turintis didelį sveikatos rezervą, pasiruoškite tam prieš ilgą mūšį. Pirmoje fazėje veržlieji iškvies demonus, judės po areną ir puls įtempimo burtais. "Bar'єr", kad zіlla zdorov'ya padės išlaikyti vakarėlį ant kojų.

Dar po valandos Korifėjas persikels į naują areną – sek paskui jį. Pakeliui nepamirškite papildyti zilų atsargų. Kitos Mayzhe fazės pirmajame niekas netrikdo. Velnias, situacija kitokia.

Jei viršininkas netenka pusės sveikatos, pakeiskite didingą liriumo drakoną. Paprastai leiskite kariui su skydu atsistoti basomis kojomis, o tolimo mūšio herojai įžeidžia yoma shkodi. Sutelkite ugnį į monstro kojas - tse spovіlnit yogo. Saugokitės herojų džiaugsmo ir gynybos šaltais šarvais: nekenk zilai ir primesk jiems „Bar'er“. Tegul vakarėlis išsiskirsto po areną, kad ugningoji drakono siela nebūtų tokia nesaugi. Nepamirškite taktinės pauzės.

Baigęs su drakonu, vėl pereisiu prie šviestuvų. Paskutiniame vynų mūšio etape judėsite dažniau. Jogo arsenale yra burtų, kaip shkodi meistro visame aptvare. "Bar'єr", kad tsіlyuschi zіllya jums padėti.

„Vlasne“, kurioje, žinoma, baigsis pagrindinė „Dragon Age: Inquisition“ kampanija! Likęs džiaugsmas: nepraleiskite scenos po titrų!

Dangiškas pyktis

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Tiesiai už Kasandros, kol pratrūkau, kartais griūdama ant kelių nuo nepakeliamo skausmo, kaip širdies plakimo. Vieta griūti ir mi zustrіnemosya su pirmuoju priešu, priešais iškeldamas savo pirmuosius šarvus (bus užstatas su tilto ulamkiais ir atsigulti į veikėjo klasę). Susitvarkykite su demonais ir po trumpos pertraukos prasilaužkite, kol nuvesite kelią, nužudydami porą demonų. Ateities forposte Varrikas ir elfas - lyderis, vardu Solas, kuris nugalėjo mūsų ranką su ženklu, kad uždarytų angą. Po dialogo prasilaužk.

Puolimo mūšyje turite turėti taktišką kamerą ir iš jos mokytis. Susitvarkyk su demonais. Neskubėk lipti į viršų. Kuo greičiau išleisk du budinkius ir eik į paskutinį krizhany ežero galą. Jei taip, galite su Leliana nuvykti į Ciustrichą aptarti tolesnės veiklos. Sargybinis su forpostu turės kitokią angą. Varykite demonus ir uždarykite jogą.

Istorijos progresas zavdan Dragon Amžius: inkvizicija


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Forposte po nedidelio susirėmimo su raštininku iš Bažnyčios reikia prisiekti, bet dirbti toliau. Eiti per kalnus ar tiesiog eiti su kareiviais? Mažmeninė prekyba yra mažesnė nei viena. Kai eini per kalnus, pasuki kareivius, tarsi jie eitų prieš demonus. Ir taip viskas yra taip pat – prasiskverbkite pro demonus, uždenkite šydą ir ateikite į didingą diri danguje, kur pasitaiko, kad kovojate su basomis.

pasididžiavimo demonas

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Teks kautis su tsim bosais. Jis pilamas iš Kabančio ir yra žinomas demono baras. Dabar galite įveikti vyną ir jogą. Jei jūsų sveikata iki 75%, pasikvieskite porą demonų į pagalbą ir atkurkite savo skydą. Susitvarkykite su jais, o tada dar kartą mėgdžiokite viršininką, žinodami, kad jis maloniai prašo pagalbos suleidžiant Zavisą. Toks triukas vis tiek bus 50% ir 25% sveikata. Nugalėję bosą, stumkite Rozrivą ir stebėkitės vaizdo įrašu.

Bėda nepraėjo

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Vykstame į Prituloką. Mes matome iš namų. Gatvėje stovės NATO lentynos, tarsi mus gerbtų Visnik Andraste. Eikime į bažnyčią pasienyje su Kasandra. Viduryje susitiks kancleris Roderickas ir aferistas Kassandra. Reikia kovoti, Kassandra virishu atgaivina inkviziciją.

Dabar reikia eiti palei Prytulką ir pažinti її maišus šalutinės užduoties „Geresnis iš geriausių“ valandą. Jei taip, galite atsisukti į bažnyčią ir imtis pirmosios užduoties. Supažindinti mus su mūsų sargybiniais ir paprašyti komandos prie stalo imtis pirmosios užduoties. Einame į Fereldeno pusę ir renkamės užduotį „Vidinių žemių atradimas“ už 1 tašką. Čia mums reikės padėti mamai Žizel, nes ji paprašė Lelianos mums padėti.

vidinė žemė

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Rozvіdnitsa supažindins mus su kursu. Nusileidžiame į kryžkelę ir padedame savo kariams įveikti magus ir tamplierius. Užuojautos už pagalbą ženklą dovanokite džiaugsmą kunigės veržlumu ir apsilankykite Val Ruyan. Už kurį mainais turime pelnyti 4 taškus.

Kalbamės su kapralu Vailu ant kalvos ir trumpai paskambiname apie situaciją šioje vietoje. Turite pažvelgti į sargybinį Dennettą ir paprašyti arklių inkvizicijai, o tada galite imtis šalutinių užduočių, padidinti srautą ir pasisekti Val Ruyan.

Val Ruyan

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Operacijų įvairovė: 4 taškai mainais.

Eikite į strateginį žemėlapį ir pasirinkite Orlais pusę, tada įspauskite jį į sklypą ir pradėkite jogą. Mieste perskaitykite visus ženklus, vedančius į Stout, ir eikite į aikštės centrą pasiklausyti bažnytininkų. Tamplieriams trukdyti, patinka smogti vienam iš bažnyčios tarnų ir gėdingai pabūti prieš inkviziciją. Prisiminkite Cassandra, kad čia ne viskas švaru.

Mums čia nėra ką veikti, tad eime. Prie išėjimo iš prieš mus esančios vietos iškils aukščiausioji burtininkė Fiona ir paprašys Redklifo derybų su magais.

Paslaptimi

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Atsisukame į galą ir su savo globėjais aptariame stebuklingos sąjungos galimybę. Pabranginkime iki Vidinių žemių ir eikime į Redklifą. Pakeliui į kaimą demonai nusileidžia ir uždanga užsidaro. Po kurio įeiname pro vartus ir girdime savo kareivio garsą. Atrodo, kad čia mūsų niekas netikrina.

Eik į taverną ir klausyk Fionos. Vaughnas sako, kad Val Ruyan її neegzistavo ir kad magai jau prisiekė ištikimybę Tevinteriui. Kelionės viduryje pasirodys Tevinter meistras Hermiona Aleksius su sūnumi. Pereikime prie „Yogo Sin“, kad galėtume apsimesti sergančiais, išvesti tavo tėtį iš tavernos ir duoti mums raštelį.

Tiesiogiai dėl pastabos ir eikime į bažnyčią. Bus magas, kuris kovos su demonais. Padėsime jums pasirodyti kaip demonams, tada mes užtrauksime uždangą. Magas vardas yra Dorianas ir laimi iš Tevinter. Jis kalbėjo apie savo didžiojo mokytojo planus, o Feliksas kalbėjo apie deakų sektą pavadinimu „Venatori“, tarsi būtų planų prieš inkviziciją.

Jei perkelsite, „tylių šnabždesių“ užduotis taps prieinama ant strateginio stalo.

švelnus šnabždesys

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Sklypo operacijos įvairovė: 15 taškų infuzija.

Pagarba! Po operacijos magai stos į jūsų pusę. Aljansas su tamplieriais taps nepakeliamas.

Pradedu kurti planą, kaip padėti magai. Reikia ypač susisiekti su Aleksijumi ir „derėtis“, o tuo pačiu Lelianos tyrinėtojai įsiskverbia į pilį ir susidoroja su sargybos šeimininku. Plano aptarimo valandą ateis Dorianas ir pasiūlys savo pagalbą.

Aleksijus nepasidavė raštingiems ginčams ir bandė mus pulti, bet inkvizicijos agentai, jei norėtų, jau užmuštų visą jogos vartą ir vyną, o Dorianas būtų įskaudintas. Ne taip ir mes esame Redklifo pilies apatiniuose kambariuose tik su Dorianu. Mūsų palydovai kur skambinti. Vaziuojame venatoriu ir duodame valgyti Dorianui. Atrodo, kad pajudėjome valandą, o mūsų kompanionai greičiau už viską pasiklydo pilyje.

Paimkite raktą nuo sargybinio lavono, išeikite iš narvo ir pakilkite į viršutinius paviršius. Važiuokite dviese su juosta ir eikite į dešinę. Ten pamatysite Fioną su liriumo augimu. Sakysite, kad mes buvome šios dienos viduryje, taigi sakysite, kad Leliana yra čia. Išlipkite ir eikite į kairę pusę. Eikite žemyn ir atskleiskite savo palydovus.

Renkantis partnerius, pasukite į pagrindinę salę. Jau bus varta, tai gali nuleisti vietą. Važiuokite varta, eikite į kambarį ir papildykite atsargas. Eikite į urvą ir nužudykite ten esantį magą Hunley vardu. Nuo naujo rudens krenta purpurinis durklas „Dvasinis kraujo laiškas“.

Dabar galite eiti ir pasveikinti Lelianą. Leliana jau labai pasikeitė, bet vis tiek jai bus malonu mus nugalėti. Iš rąstų išsirenkame raktą ir einame į Aleksijaus sosto kambarį. Pagal kaštus įvarome demonus ir užtraukiame uždangą. Prieplaukoje bus pora demonų, taip pat bus ir atsargų. Nuo prieplaukos matome prie vidinių durų. Uždarykite ten dvi duris ir eikite toliau.

Viršutiniame sparne galite mušti, tarsi Connoras susidegintų gyvas, kad galėtumėte kaltinti demoną savo viduryje (yakscho jūs išgelbėjote Connor gyvybę pirmoje dalyje). Papildykite savo atsargas ir eikite į apatinį sparną. Įvažiuokite į venatori, demonus ir uždarykite angą. Sosto kambario durys užrakintos magija. Dėl її vіdkrittya reikia paimti penkis raudonojo lirio fragmentus. Eikite į ženklus, įvažiuokite į venatori ir paimkite iš jų fragmentus. Apsisuk prie durų ir sušuk її.

Įpusėjus tai, Aleksijus atgailaus, kuris užpuolė mus dėl bet kokio apstatymo. Jei jūsų sveikata iki 75%, galėsite pakliūti po užtvaru ir pralaužti uždangą. Įvarykite demonus ir uždarykite її. Pakartokite tą patį triuką, jei jūsų sveikata nukrenta iki 25%.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Po šios mirties lazdą ir amuletą atimsime, sunaudosime per savo valandą. Mūsų bendražygiai ir Leliana, kad atidarytų sau vartus ir mirtų, bet išgėrę mūsų valandą, sakome visą Aleksijų.

Karalienė Anora pažiūri į vagniką (laukti to, kuriam pirmoje dalyje perdavei valdžią Fereldenui) ir pamatysi burtininkus iš jų žemių. Dabar galime imtis globos. Bus du protai: galime statyti juos kaip vergus arba kaip gerus sąjungininkus. Verishuvat tave.

Nuo paskutinio užsakymo prieš mus zagіn paklausti Dorianą.

teisingumo gynėjai

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Sklypo operacijos įvairovė: 15 taškų infuzija.

Pagarba! Po operacijos tamplieriai stos į jūsų pusę. Aljansas su magais taps neįmanomas.

Leliana ir Žozefina pasirinko bajorus, todėl tu suviliojai šventyklininkus ateiti deryboms. Eikime į derybas Terinfalo citadelėje. Pakeliui į citadelę mus pasitiko tamplierių atstovas, kuris bus atsakingas mus palydėti pas leitenantą.

Taigi, jūsų bus paprašyta atlikti ritualą taip, kad jums reikės surikiuoti vėliavas pagal svarbą jums. Negalite praeiti, bet išsitiesinsite iki galvos. Viešpatie – shukacha NEbus misijoje, bet ateis jogos kapitonas ir užpuls mus pajudėjus. Tse sustoti. Mes įvažiuojame į priešus ir prasiveržiame per atstumą, pas Viešpatį - Šukačiovą.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Viešpaties misijoje - Shukacha jogos įvaizdyje bus demonas Zazdrostas. Demonas pasiųs mus pas Tiną. Pasilenkę ten, eikite prie žymeklio žemėlapyje ir stebėkitės demono manija. Suvienykite pastorius ir po kelių valandų nusiųsite gerą dvasią Cole vardu, kuri iš esmės padės mums kovoti su demonu. Tiesiogiai joga patenkinta. Eikime prie duobės ir Kolo džiaugsmui užkuriame šydo liepsnas. Tse spratsyuє ir mes praeisime toli, miške. Prie lapės pasiekiame pilį ir svarbiausiai nusišypsome – atidarome duris. Pravažiuojame pilyje prieš mėnesį, kai mus iš tikrųjų užpuolė zadrosto demonas. Po kurio mes dainuojame vod yogo ir venose.

Demoniška dogma (pobіchna zavdannya). Atskleiskite tris zazdrostі demono paslaptis, kad pagerintumėte savo savybes. Pirmos durys už angų (jūsų klasėje perėjimas bus pasenęs); kitas suaktyvinus užuolaidų ugnį (jei turite fakelą) pasukite prie burbuolės į vietą ir apeikite kameras, viename iš jų galite eiti ir pasiimti raktą iš ventiliacijos angos (ačiū Juliabee už patarimą); trečias smuklėje pagal kitą versiją.

Ritualui būtina žinoti leitenantus ir liriumą. Taigi tu kaltas dėl ryto salės lichniko ir apsisuk, lyg tik tu būsi kritiniame taške, antraip salė nukris ir tu prograet.

Raju piti per Aukštutines kareivines. Ten pažinsi du leitenantus. Padėkite jam su demonais. Už odos rastą leitenantą, viršininko salės stovykla juda į priekį. Iš kareivinių pasukite į Didžiąją salę, nusileiskite ir padėkite įvaryti demonus. Apžiūrėkite likusią salės dalį, kad pabustumėte ir eitumėte į pareigūno būstą. Padėkite tamplieriams ir nusileiskite. Išvalykite vietą ir eikite į kambarį, kur sužinosite apie demono planus. Atimkite Viešpaties raktą - Shukach ir iš teismo salės pasiimkite neįpareigojantį liriumą.

Apsisuk į Didžiąją salę, įveik ataką ir pasikalbėk su bariu, kuriam atlikote zahis bar'er pakėlimo ritualą. Apsaugokite jogą ir leitenantus raudonųjų templierių ritualo valandai.

Paėmę barą papildykite savo atsargas ir eikite į ritmą basomis.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Nužudę demoną, eikite pas šventyklininkus ir paliudykite, kad su jais dirbate. Galite sukurti juos su inkvizicijos dalimi arba padėti jiems sukurti tvarką ir tapti sąjungininkais.

Kadangi paskutinis asmuo prieš mus zagіn paklausti Cole.

Dega tavo širdyse...

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Sklypo operacijos įvairovė: 1 taškas mainais.

Stebimesi vaizdo įrašu, kuriame mažėjame atotrūkį, sprukdami su sąjungininkų pajėgomis. Nuo tokios kelionės postūmio ji buvo šventai organizuota, kurią jie prarado negerbdami priešo jėgų (magai yakscho vy stovėjo tamplierių pusėje, arba tamplieriai, yakscho vy stovėjo magų pusėje) . Bіlya vorіt bude įmanoma - Dorianas (yakscho jūs stovėjote ant bіk templars) arba Cole (yakscho jūs stovėjote ant bіk magіv). Vіn raspovіst apie gaujos išpuolį, taip pat mums rūpi seniūnas, kurio planus mes sugriovėme.

Apginkite pivnichny trebuchet nuo priešų ir eikite į pivnichny trebuchet daryti jogos. Įveskite priešus arti įrenginio ir pradėkite sukti ratą, kol jūsų kareiviai kovos su priešais. Priešui pasirodo prijaukintas drakonas. Stebi sceną ir atsigręžia į vartus. Beje, jūs galite padėti Haritai pavalgyti jogos kabinose, sakydami reikiamas kalbas. Pasilenkę už vartų, padėkite visiems esantiems valtyje ir eikite į bažnyčią. Ypatingą pagarbą radžui skiriu tiems, kurie ateityje žinos, kad negali atsikelti degti. Nes smarvės gali degti arba vibruoti.

Kancleris Roderik raspovіst pro taєmnu dygsnio už yakіy vsі gali gerti. Turime atsinešti vyresnįjį ir jogo drakoną. Eikime į trebušetą ir pradėkime siųsti jį į dviračių degiklį, kad sunaikintume priešus. Kartais matai tamplierius. Jei trebušetas slinks 50%, kovokite su basomis (basomis atsigulkite, priklausomai nuo to, kurią pusę paėmėte). Laimėk bosą, atvesk trebušetą iki galo ir stebėk vaizdo įrašą.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Prisimename mane orkaitėje. Čia turime naują pastatą „Razry Mark“, nes jis padeda sutramdyti silpnus demonus arba paskatinti ir suvaldyti stiprius. Mes varome demonus ir išeiname iš krosnies. Mes tiesiog einame į žymeklį ir patys tuokimės su savo žmonėmis.

Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Dabar laukiame inkvizicijos.

Іz popіlu

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Pasikalbėkite su Varriku Muri ir Vіn, kad susipažintumėte su mumis iš Hawke. Prieš Zustrіchchyu z Hawk galite patobulinti її / yogo zvіshnіst arba palikti personažą su tokiu vynu savo grі. Vanagas rozpovіst apie sіrih vartovyh ir propoponu žino її Alistero draugą (pas Alistairą galite būti Stroudas arba Loghainas; viskas slypi jūsų darbe Dragon Age: Origins). Pagal istorijos „Ten melas“ siužetą.

Pasikalbėk su Žozefina ir nesakyk, kad Orlais imperatorėms Selinai gresia nesaugumas ir mums reikia išgerti Žiemos rūmuose, išgelbėti sūpynes. Pagal siužeto siužetą „Piktos akys ir piktos širdys.

Ten guli bedieniai

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Sklypo operacijos įvairovė: 8 taškai mainais (už Crestwood kirtimą) + 8 taškai mainais (už patekimą į Vakarų regioną) + 20 taškų mainais už Adamant tvirtovės šturmą.

Eikime prie strateginės lentelės ir eikime į Crestwood už 8 taškus mainais už Wart paieškas. Situacija paaštrėja, kai per raudonus templierius ir mertus tenka prasibrauti iki Vartos krosnies, lipti iš ežero.

Pakeliui į kaimą bus siri varti, Vіdbivatisya vіd mertsіv. Padėkite jiems ir sužinokite, kad jie turi užsakymą dėl Karpos pagundos, apie kurią juokaujame. Kampanija su tvarka ir tiesa vyksta nuostabiai.

Baltieji kaimo vartai taip pat bus demonai ir merksai. Ale apie tse mi podbaёmo trohi pіznіshe.

Už krosnies baltumą bus vilkai ir plėšikai. Įkelkite jį ir eikite į orkaitę. Hawke'as jau mus tikrina. Eikime kartu su juo/ja (užstatas paskutinėje dalyje vaidinusio žmogaus akyse) į „Guardian“ krantą. Pakalbėkime apie tuos, kuriems Corypheus tariamai vadovauja visoms teisėsaugos institucijoms dėl papildomo skambučio. O sargybinis – vadas Klarelis Dievo valia padėjo kampanijai ir dabar ji prasideda. Bet kam reikia aplankyti vakarinę sieną ir gauti daugiau informacijos.

Sukame atgal į Skyhold ir kertame sieną už 8 taškų. Mes persikeliame ten ir kartu su gvardija ir Vanagu einame į Ciusrichą, tarsi jie tikrintų mus, ar nėra forto. Forte, bachimo, kur siri varti pradėjo užsiimti kraujo magija ir aukoti savo žmones demonų viklikams. Jie jus apgavo, sakydami, kad demonų armija padės apsivalyti molio siūlių Ir jie patys nesuteikia zdіysnitissya ateities Moram. Tačiau dabar gali visi varti būti po šviesulių antplūdžiu, tempia demonus, yakі gali zahopit Orlais. Man reikia pertvarkyti. Po tarptinklinio ryšio su varta iš karto su demonais įvaryk kritusius.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Svarbiausias kraujo magas yra Erimondas, zmіg vtekti ir mums reikia gerti pagal jogos p'yatah. Adamanto tvirtovės sargybinis. Taip pat bus vartai, demonai ir visi vyriausieji parado vadai.

Pasukite į Skyholdą ir prie antrojo komandų stalo pradėkite Siriko Vartovicho tvirtovės puolimą.

Stebimės voleliu ir valome duris. Pakalbėkime apie tai prieš Kaleną ir paskubėkime ant sienos, kad kartu su Alisteru įvarytume priešus. Įvaryk priešus kitame kieme ir eik į pagrindinį kiemą. Ten padėkite normaliems teisėsaugos pareigūnams kovoti su magais ir demonais, o tada meluokite, kaip su jais dirbti. Galite juos įvaryti arba ramiai išsinešti ir eiti toli, ant sienos. Tegul jis būna linijinis. Važiuok priešus ir eik toli. Ant sienų galite nusipirkti ženklą arba gerti iš eilės Clarel. Radzhu zahopiti, dosvіd zayvim ne bovaє. Arti iš pirmo žvilgsnio bus pykčio demonas su dešiniaisiais. Įveskite juos ir eikite toliau.

Arti kito bus išdidus demonas ir pamatys demonus. Įveskite demonus, kuriuos matau, ir pereikite prie stipresnio demono. Juk Vanagas klausia, koks jo darbas. Sekti tave ar apsaugoti savo karius? Apiplėšk savo pasirinkimą ir eik, arba pas Klarelį, arba į trečią ženklą.

Netoli trečiojo bus demonas ir primari. Įvaryk juos, paimk tvoras ir eik pas Klarelį. Siaurame perėjime įvarykite likusius demonus ir eikite į galvos aikštę. Stebėkite vaizdo įrašą, kuriame paaukotas vienas iš teisėsaugos pareigūnų.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Pabandykite priminti sau stikline vandens ir Clarel. Galite užpulti juos ir netgi susimušti su teisėsaugos pareigūnais ir demonais, kitaip galite pabandyti pasakyti jiems visą tiesą ir net tada karpas pereis į jūsų pusę kovoje su demonais ir dievo valios magais.

Tegul plakėjai kovoja už Klarelį kelyje, varydami demonus. Pasiekę mėnesį, stebėkitės scena.

Esame fiziškai perkelti į tamsą. Pasukite į dešinę ir pagalbos suaktyvinsime šalutinę užduotį „Svajotojų baimės“. Etiketėse bus dvasių baimės tamsoje, žinome, kad reikia pagalbos prašyti, pasiimti ir laimėti reikiamoje vietoje. Už odos baimės įtraukimą į jogą mums bus suteikta priemoka už pagrindines savybes. Mieste už zavdannya, kadangi Mayzhe baigiasi dar nepamačius Tini, atimame „Archmagus klubo eskіz“ ir „tobulumo esmę“.

Jei einate į kairę pusę, įveskite demonus ir suaktyvinkite veidrodį, kad padidintumėte savo magiją +1.

Dabar galite lipti į viršų. Ant kalno sujudinsi dvasią arba ką nors panašaus į vyriausiąją kunigę. Sakysite, kad mums reikia pasukti galvą atgal, ir tada mes ištrūksime iš šešėlio, pabandę nugalėti demoną mano Košmare. Pajudėję, įvarykite demonus ir atkurkite pirmuosius sėkmės burtus. Stebimės scena ir pereikime prie Vyriausiosios Kunigienės dvasios sutriuškinimo puolimo. Beje, iki naujojo bus veidrodis, kuris suteikia +1 ramybei. Visagaliame aukštyje bus dar vienas veidrodis. Išvalykite jogą nuo demonų ir padidinkite savo nuovokumą +1.

Eikite pas vyriausiąją kunigę, įvarykite demonus ir atkurkite dar vieną sėkmės dalelę. Stebėdami sceną, pamatome priešus ir eikime į Dvasią, koks sprogdinamas barininkas. Beje, tai bus veidrodis, kuris valios jėgai suteikia +1. Eik į puolamąjį barą ir įvaryk demonus, kad baras nukris. Aš pradedu sekti Dvasia, kuri atves mus į nuogumą.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Jahu veidas

Šioje kovoje Vanagas ir Alisteris bus nuogi.

Bosas gali būti labai sveikas, o viršininkas jus dar labiau smogs. Galite judėti mūšio lauke ir kartais paskambinti vorams. Taigi, basomis kojomis ant savęs, bet ne taip dažnai, kad galėtumėte atsipalaiduoti.

Jei sveikų basų yra iki 25%, vadinkite daugiau vorų ir porą demonų Jahu. Būk atsargus.

Po vairavimo bosas, bus pora scenų, kuriose jūs atsitiktinai padaryti svarbų pasirinkimą. Viskam pasibaigus, pasiremkite „Skyhold“ ir užduotis bus atlikta.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Piktos akys ir piktos širdys

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Sklypo operacijos įvairovė: 30 taškų infuzija.

Turime nustoti siūbuoti imperatorienės Selin. Prašėme pas mus є, tad pasipuošiame kostiumus ir laukiame Žiemos rūmų.

užrašas 2: Jei pasiėmėte Serą su savimi į balių, tada pasikalbėkite su ja pobūvių salėje, paklauskite apie „dovanų iš draugų“ galimybę, pasiimkite šalutinis ieškojimas dėl nieko. Iš viso yra trys: vienas - sode svečių kambaryje (iš kitos pusės, kur tvirtinamos durys, komisariate); draugas - už pačių durų grandinių (durų įvairovė - net 3 statulos, manote taip), apačioje yra smilkytuvas, pora narių dėl Heroldo, veidas ir moneta-kaprizė ; trečias - žmoguje, sutvarkius su likusia venatori pakuote, sukti NE į kairę (iki išvažiavimo), o į dešinę, eiti iki galo ir apsidairyti, ten varto ekranas. Ale, nebus ypatingai kietas miestas, tad ant vienų durų galite išmarginti 3 galų statulas.

Ačiū Juliabee už patarimą.

Rutulio metu turite padėti sau padidinti kiemo roztashuvannya arba išimti jį lygiomis sąlygomis. Kai tik roztashuvannya kiemas nukris iki nulio, jūs turite pamatyti kamuolį ir misija žlugs. Bus tarptinklinio ryšio aplink rūmus, roznі zavdannya, yakі gali duoti jums okuliarus roznashuvannya. Pirma, užduotis bus ant pačios burbuolės. Padėkite merginoms pažinti vietą ir atimkite į vietą +5. Neskubėkite eiti į balių. Sulaužykite du suplėšytus namus, kurių figūrėlė ir raktas bus kitoje versijoje (pokštas už pagalbą V). Taigi, pasiklausęs dviejų bajorų Rozmovų. Viename iš šių lobių bus paslaptis ir moneta - užgaida, tolumoje mums viskas bus gerai

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Po pokalbio su Selinu galite šiek tiek išgirsti ir pasikalbėti su savo kompanionais. Viską išvalę, eikite pas Lelianą ir pasikalbėkite su ja. Yra rimtas apie tai, kad esate Selinos blizgesio narys, todėl turite būti atsargesni. Dabar jūs turite prieigą prie svečio krilių, eikite ten ir pabandykite parodyti pagarbą bet kokiam įtarimui. Jei išeisite pro duris, tada trys kilmingos moterys atsiųs jums žinutes nuo Selinos. Taip pat bus fontanas, į kurį, kaip žinote, galėsite mesti monetas. Lipkite siena į biblioteką ir stenkitės viską padaryti greitai, kad nepasišvaistėte teisme ir nešvaistysite akinių.

Bibliotekoje paprašykite pagalbos ir atskleiskite slaptą ištrauką. Perskaitykite dokumentus ir prieš kreipdamiesi į kamuolį užminkite mįslę su urnomis. Padegkite urnas odos eilėje ir eikite į apačią ieškoti trofėjų.

Išeikite iš bibliotekos pro juodas duris ir pasilenkite į vestibiulį. Eikite į salę, de vie zustrіnet radnik іmpressіtsi. Tse bude Morrigan, kaip rozpo_st apie Tevinter spygun ir duok mums raktą nuo žmogaus. Eime ten.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Bus daug lavonų. Taip pat bus gallio statula ir knyga. Norėdami juos nunešti, padėkite ant dėžių, pažiūrėkite į sijas ir pasiimkite viską, ko jums reikia. Einame į sodą ir pažįstame Gaspardo globėją, kuris buvo nužudytas peiliu su Gaspardo namų herbu, tada pamatome venatoriuką. Turime žinoti pagundą, kurią galima supainioti tsoma. Eikime į bajorų kvartalus pakeliui, važiuodami į raizginius. Jesteris bus kitoje versijoje. Patyrinėkime kartu su juo ir yogo posіpaks, o tada stebėsimės vaizdo įrašu ir sakome iš Briala, tarsi būtume vardan elfų.

Užsukame į vestibiulį ir kalbamės su Trofėjų salės vaikinais. Sakyk, Cullenas mielai papasakotų apie tave porą istorijų ir smirdėtų iki viršūnės, bet tu pasiimsi +10 į aikštę ir galėsi pasiekti Trofėjų salę.

Norėdami sutaupyti pinigų po rozmov, todėl čia patikrinkite svarbų pasirinkimą. Taigi, jūs esate atsakingas už visų šalutinių užduočių atlikimą, kad, prasiskverbęs į imperatoriškąjį sparną, nebegalėtų į jas kreiptis.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Užsukite į imperatoriškąjį sparną, kad galėtumėte rasti kompromituojančių įrodymų apie Brialą ir Gaspardą. Prisiminkite, sakiau, ko jums reikia, kad išgelbėtumėte akmenines tulžies? Šiuo metu iš to paties. Atidarykite lauko duris ir ten rasite kareivį Gaspardą, kurį pristatė imperatorienė Selina. Lipkite nusileidimais ir eikite prie pirmųjų durų su tokiais keistais pagalbos šauksmais. Aš sumušiau tave piktu ir atpažįstu, kokio tipo elfą čia atsiuntė Brajenas. Turėtumėte nuvykti pas Gaspardo žmones ir pasiimti pas kunigaikštienę Florian. Jūs kovosite su lankininkais ir demonais. Galite paspartinti „rožės ženklo“ pastatymą, verkdami pamatysite tikimybę. Išvalę teritoriją, uždarykite uždangą ir pasikvieskite Gaspardo žmones, kurie yra visų jogo planų pavyzdys.

Eikite į savo radnikus pro priešų vartus ir pasilenkite pobūvių salėje. Verishuyte, scho darbas. Leisk Florianui patirti nelaimę, suimk її chi viešai raspovistą apie її planus.

Pirmuoju ir kitu būdu jūs susimušate su ja ir її kolegomis. Po ritmų galima pasikalbėti su gyvaisiais ir prisiekti, kad dirbo toli.

Ir trečiojo vipadok ašis bus prieinama, jei pasieksite aukštą roztashuvannya kiemą (90 - 100 taškų). Tada galite viešai paskambinti kunigaikštienei Florian, o tada rankomis duoti karpą ir du šimtus її arba stratą її.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Jei taip, bus rozmovas iš Selino, Gaspardo ir Briala. Jeigu tu viską sugadinai, kaip čia parašyta, gali įkąsti jam į gerklę ir kartu dirbti Orlais labui.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Pasididžiavimo vaisiai

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Sklypo operacijos įvairovė: 40 taškų infuzija. Turime nuvykti į Arboro dykumą, kad pirmieji sužinotume apie elfų įsiveržimus į šviesuolių planų skverbtis į skardą išplėtimo artefaktą.

Pavėsinės dykuma

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Jums bus trumpai paskambinta ir išsiųsta į sumušimą. Išeik iš stovyklos ir eik į pivdenno – eik. Ten rasite sąjungininkų, kurie kovoja su priešais. Padėkite jiems ir eikite toliau. Pasieksite upę, kur bus daug priešų. Išvalęs upės forpostą ir apvažiavęs upę. Jūs vėl pamatysite savo sąjungininkus. Padėkite jiems ir eikite toliau. Zavdyaki tsomu jūs atsiremiate į šventyklų stovyklą. Išvalykite jogą, tada perskaitykite užrašą ant stalo, papildykite atsargas ir paimkite vidoboot iš ekrano. Iš stovyklos lipkite laiptais ir eikite per mišką į šventyklą, palei taką, padėkite savo sąjungininkui perdaryti kareivius ir ateikite pas wagniką, lapių elfus.

šventykla Mіtal

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Pakeliui į šventyklą mes bachimo, kurie šviesuoliai atskleidžia magiją, tada sukuriame savo apvalkalą iš mirusio sargo kūno, o tada kviečiame į pagalbą Archdemoną. Einame į šventyklą. Pasikalbėkite su Morriganu apie mūšį ir eikite prie didingų durų, tarsi užantspauduotų ritualo. Nusileiskite į centrinį Maidančiką ir pasigrožėkite vaizdo įrašu.

Norėdami eiti toliau, turite išspręsti mažą galvosūkį. Šio galvosūkio esmė: nedėkite dviejų merginų į tą pačią vietą. Pasukite į kairę, tada į dešinę ir eikite iki galo. Tada užlipkite ant kitos plytelės ir pažiūrėkite į ruožą ir taip kartokite, kol pasieksite galinę plytelę kitoje pusėje. Jei kas nors praeina pro plyteles ir durys užsidaro, vadinasi, galime eiti toliau.

Praeiname pro duris ir pasirenkame su Kalpernijos pasekėjais. Tada turėsime pasirinkimą: tęsti ritualą arba kartoti Kalperniją.

kriptovaliuta

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Prie kriptos galite nusileisti po ritualo. Tiesiog pakratykite jį į skylę ir kovokite su venatoriumi. Dėl vienintelės priežasties, kodėl čia, varto guli po ritualo, todėl tseruni ir eskizų pora obladunkiv. Krepšio apačioje, vis tiek, atsiremk į kambarį su elfais, jei išeini iš senovinių kriptų. Jei nevykdėte ritualo, smarvė jūsų neįsakys į sąjungą.

ritualai

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Norėdami užbaigti ritualą, turite išspręsti galvosūkius dėl burbuolės diržo Mitos šventykloje. Geriausia mįslė bus įvertinta. Pasiekite vazhelyą, sumaišykite jogą ir eikite kairiąja Maya puse iki galo. Nereikia nė sakyti, kad dešinėje pusėje buvo palikti du dideli viduriai. Po to sumaišykite svarbiausius dalykus ir eikite į pabaigą. Jei viską padarėte teisingai, prarasite dalį centrinio centro. Eikite į pidlogą, kuris nėra protingas iki magijos, bet žiūri iki vidurio.

Kitas galvosūkis taip pat lengvas. Pradėkite nuo kairiojo viršutinio kut ir eikite iki galo, kartais keisdami trajektoriją.

Likusi galvosūkio dalis yra padalinta į dvi sritis, kurių viduryje yra ne magiška zona. Leviy šoninis įėjimas užtvertas ulamkomis. Nugara turi suaktyvinti šoną be kliūčių. Suaktyvinkite daugiau, tada užpildykite kai kuriuos vidurius kitose galvosūkio pusėse, kad galėtumėte pereiti į kitą pusę. Kitoje pusėje pasiekiame vidurį ir nusitiesiame vieną iš kambarių, ten aktyvuojame vidurius ir pereiname į kitą pusę, uždarome visus vidurius ir atidarome duris. Už durų jus pervers senoviniai elfai, tarsi šventyklos baltumoje jie būtų radę šviesulių kiautą. Pažvelkite į savo žinias ritualuose ir paprašykite pagalbos.

Jei priimsi juos į pagalbą, tada neprasiversi į dzherelį, kovojantį su elfais ir venatoriumi. Elfis duos gidą, kuris nuves mus pro slaptas duris į dzherelį. Jūs tik vieną kartą Rozshochli zbroyu, bіlya įėjimas į dzherel.

Jei bandysi jiems padėti, ar padėsi gauti dzherelį, tai tave užpuls smarvė ir turėsi prasibrauti į dzherelį, kovodamas dėl elfų ir venatorių.

Morriganas visais atžvilgiais seka senovės elfų gaują, kad įveiktų dzherelio mirtį.

Dіyshovshi pas Dzherel Skorboti, lipk iš balkono ir kovok basomis. Jeigu tu padėjai elfams, tai smarvė tau padės kovoje su basomis.

Jei įvaikinote šventyklininkus anksčiau, tada kovosite su Kalpernija. Kalpernija bus iš karto su raudonais templiais ir venatoriumi. Bosas mėgsta judėti ir mėtyti ugnies runas mūšio zonoje. Kita vertus, iškviesk demonus, kad padėjai jam mūšyje prieš tave.

Jei pasiėmėte burtininkus, tada kovosite su Samsonu. Vin ir yogo raudoni tamplieriai ir fakhivtsy artimoje kovoje. Smarvė stipri b'yut ir jie turi daug sveikatos, bet nėra bar'eriv. Samsonas nėra nieko silpnas, o Jogas Tamplierius negali pakęsti ugnies. Taigi pirmiausia pradėkite kalbėtis su tamplieriais, o tada pereikite prie Samsono.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Po mūšio su bosu atsiremsite į Jerelą Sorrow. Išklausęs visus dialogus esi kaltas dėl virishiti, kas yra vip'ez dzherela? Ar tu Morriganas? Nekeiskite žaidimo būdo ir nepridėkite naujų jėgų, bet duokite tolesnę injekciją į istoriją. Žiūrėkite likusį vaizdo įrašą ir perkelkite į „Skyhold“. Užduotis turi būti atlikta.

Likęs veiksmas

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Operacijų įvairovė:Šios operacijos strateginės vadovybės žemėlapyje nebus.

Ant savo rankos tu esi kaltas, kad ruošei savo mirtį. Įklimpote su drakonu, kuris yra stipresnis ugnies stichijoje, gali būti gniuždantis šalčiui, bet atsparesnis ugniai. Taigi, dėl ko tu kaltas? Teisingai. Sutvirtinkite šaltį ir pabandykite sukurti savo šarvus nuo atsparumo ugniai iki ugnies ir sukaupkite ugnies atsargas iki atsparumo ugniai, taip pat perdislokuokite vieną iš savo burtininkų pas naujokus šaltame šaltyje, kad būtų lengviau su jais kovoti. drakonas. Plėšikai per minkšti dideliam ritmui. Jei tavo mirtį sudarys du kariai ir du magai, tada gerai. Jei pats esi plėšikas, paimk vieną karį ir du magai.

Būtina pasikalbėti su Morriganu ir sudaryti tolimesnį planą. Leliana bus Morrigano biure, tarsi sakydama, kad ragana persekiojo jos sūnų į Eluvianą. Eikime ten ir išgerkime Tin. Ar ti bude Morriganai, jak, paprašyk mūsų pažinti sūnų. Її mėlyna bus kintsі tіnі. Kartu su juo bus Flemetas, tarsi tikras Mitalis. Taigi – taip, ašis susipainiojusi su visu Tedos pasauliu. Flemeth rozpovit apie seną vіvtarі Mіtal, ką saugo drakonas. Jei įveiksime jogą, būsime ant batų.

Eikime iki rytojaus ir pasikvieskime drakoną. Drakonas yra irzlus šalčiui ir gali būti apsaugotas nuo paralyžiaus, apsvaiginimo ir baimės. Drakonas turi daugiau nei 200 000 sveikatos (depozitas dėl vienodo lankstymo ir vienodos gravitacijos), bet reikia paimti 50% ir jis baigsis. Bosas yra panašus į visus priekinius drakonus. Vіn bukas ir b'є letena artimoje kovoje. Vienas jogos vіdmіnіst: vіn duzhe dažnai stribaє z odnієї taškų kitą mūšio valandą. Prote, naujasis neturi nei šarvų, nei bar'er, todėl visos tavo atakos atiteks jo skerdenai.

Jogo puolimas stiprus, nes ant užpakalinių kojų venos spirale ima stipriai mojuoti sparnais. Pasistenk siuo metu prieiti prie drakono, kad yakomog maziau nei shkodi imtum. Jei turite є Вів'єн, tada įdėkite bar'єri už shkodi keitimą.

Taigi, kartais vynai paeiliui būna auksiniai, o žvaigždės spjaudosi į ugningą maišą, išgėrusios daug pinigų vynų jake. Pasistenkite nusišypsoti pamačius kažką naujo ir nestovėkite šioje masėje.

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Operacijų įvairovė: 0 taškų mainais. Pribaigti šviesuolius reikia tol, kol įgaus jėgų ir nesurinksi naujos kariuomenės.

Korifėjas

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Dabar reikia pasikalbėti su savo sargybiniais vadavietėje. Korifėjas užpuolė Skyhold vidurdienį. Pats laikas su juo susigyventi.

Naujasis turės daugiau nei 100 000 sveikatos (indėlis vienodai sulankstytas ir vienoda gravitacija). Saujelė vynų nugalės jus burtais, dideli ir visoje teritorijoje. Naujasis yra atsparus visokiems apsvaigusiems, apsvaigusiems ir pan. Stenkitės dažniau įveikti bar'eri. Kai tik mano sveikata 90%, galiu padėti ir judėti. Iš vynų aukščio pulsite burtais. Pasistenk kuo toliau nueiti iki naujojo ir mušti barą, kad aš vėl primečiau tau artimą ritmą. Kai tik sveikatos lygis nukrenta iki 75% ir žemiau, tada vynai vėl juda vis labiau. Eikite į naują ir nepamirškite papildyti savo atsargų, o tada eikite į basas ir vėl kovokite su juo. Jei joga sveika iki 50% – stebimės vaizdo įrašu ir b'mosya su kitu bosu.

Raudonas drakonas

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Šis drakonas nėra per daug atjaučiantis šalčiui, tačiau ne itin slepia ugnį. Taktika lygiai tokia pati, kaip ir Pasaulio sergėtojo, bet su tuo pačiu autoritetu. Raudonasis vicorist bar'eri odos drakonas vieną kartą, jei jis sunaudoja 15-20% sveikatos. Kai tik drakonas praranda 10% – stebinantis vaizdo įrašu, de mi yogo įsuka, o Korifėjas vis labiau krenta į beprotybę.

Pažįstu Korifėją

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Paskubėk talpyklas ir pakilk basomis. Jūs pradedate kurti bar'eri ant savęs, jei išleidžiate apie 10-15% savo sveikatos. Prieš paskutinę mirtį naujasis turėjo dar du. Iki pirmos nakties valandos vynai persikelia į vieną iš kiemų ir paleidžia du mainus iš rankų mūsų kryptimi. Čia arba hovatisya už kojų, arba eik už nugaros, arba pakelk barą ir šmeiži viską maskuodamas. Pagal kitą vminnya valandą vіn atsistoja ant kelio griuvėsių centre ir pradeda burti. Galite įveikti jogą, o paskui pasislėpti už viryklės, kad neprisirištumėte prie masinių burtų. Arčiau mūšio pabaigos perkelkite savo vynus į centrą ir išgydykite 50%. Jei negaminsite vyno, greičiausiai judėsite ir praleisite didelę savo mirties dalį. Mūšis su juo baigsis, nes prarandama tik 5% jo sveikatos.

Mes stebimės vaizdo įrašu, rozmovlyaemo z usima partneriai, priimame sveikinimus ir džiaugiamės, kad jie galėjo vryatuvaty Thedas. Tu to nusipelnei!

Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga


Drakono amžius: Inkvizicijos siužeto apžvalga

Pirmosios siužetinės linijos ieškojimo šakutė, ją įveikę, amžinai leisite sau galimybę sudaryti sąjungą su šventyklininkais.

Galite dalyvauti šios užduoties burbuolės dalyje, todėl planuojate aljansą su šventyklininkais. Kol duota misija nepasirodys ant jūsų stalo komandų poste, jūs nepasiekėte taško, iš kurio nebegalite grįžti.

Danijos ieškojimas, kurį sutiksite po pirmojo apsilankymo Fionoje ir pirmą kartą apsilankę Val Royom. Vaughn paprašys jūsų pasikalbėti su maištaujančiais magais Redklifo pilyje. Galbūt jūs jau atskleidėte vartus į Redcliffe kaimą savo atvykimo į Vidines žemes valandą, bet iki Fioni prašymo jums nebus leista ten eiti.

Eikite į Redklif kaimą pusiasalio žemėlapio dalyje ir pamatysite globėjo sargybą. Atrodo, kad velnias Rozrivas pasislėpė prie pačių vartų. Uždarykite jogą ir jums nebus suteikta galimybė patekti į kaimą. Vienas iš inkvizicijos agentų jums pasakys, kad Fiona dėl tam tikrų nepagrįstų priežasčių taip elgiasi, nieko nežino apie tai, ko buvo prašoma. Jei aferistę palaikė tik vienas magai, išsakęs, kad čia viskam vadovauja meistras Aleksius, o net ne Fiona. Norėdami susitikti su visais, eikite į smuklę. Jūs turėsite daug meilės su Fionoy, o tada ir su pačiu Aleksijumi. Vіn trohi išsiaiškinti situaciją.

Nepaisant to, kad norite sudaryti aljansą su Aleksiumi, jūsų derybos nutrūks, o meistras nutols nuo savo specialių teisių. Galite perskaityti raštelį, kurį jie jums davė.

Idit to the Church, de wi nudžiuginti magą, kovojantį su demonais, kaip gurkšnoti iš juodojo Rozrivo. Norėdami padėti jums ir uždaryti Rozrivą - in vipade ir paaiškinkite, kas sakoma. Nuo šio momento „ramių šnabždesių“ misija atsiras ant jūsų stalo vadovybės poste ir jei pasirinksite, negalėsite sudaryti sąjungos su tamplieriais.

Kai būsite pasiruošę, eikite į komandos būstinę ir suaktyvinkite misiją. (Rekomenduoju mamoms, esančioms inventoriuje, atsinešti mago įrangą, kad šioje misijoje pas jus atvyktų naujas draugas.)

Išgirskite savo radnikų diskusijas ir planą, kad tvyro neteisingo smarvės smarvė. Dorianas prisidėjo prie naujojo indėlio.

Pasibaigus judėjimui, jūs automatiškai atsilošite į Redcliffe pilį. Pasikalbėk su Aleksijumi. Keisdami vyną, paskelbkite, kad jūsų ženklas yra „pavogtas“, taip pat atspėkite, kas yra seniūnas. Jūs taip pat pripažįstate pagrindinę Aleksejaus motyvaciją sąjungai su šiais paslaptingais vyresniaisiais. Nakties pabaigoje perkelkite Aleksijų už magijos – su nepakeliamomis užuominomis, zavdyaki vtruchannu Dorianu – ir atsiremsite į visiškai kitokią vietą ir be savo palydovų. Tik Dorianas bus iš tavęs atimtas. Nepamirškite aprūpinti joga ir išmesti jogos okuliarus, jei galite išgydyti dviem ateities venatoriumi.

Po Doriano mūšio išplėtosite savo teoriją apie tai, kas nutiko jums ir dėl ko jums reikia dirbti. Paimkite raktą iš kameros, išmesdami vieną iš sargybinių. Jei neatsinešėte nieko naudingo magas, tada viename iš netoliese esančių ekranų yra turtas, pavyzdžiui, trys geriau nei savininkai Doriana.

Atverkite kameros duris su rastu raktu ir pauostykite, įvertinę kainą už savikainą... plevėsuoja pilies dekoracijos. Praeikite per apatinę ir viršutinę kameras - ir atsiremsite į panašią perėją su trimis galimais takais. Jogą pagrobia sargybinių-venatorių šakelė.

Jūsų kompanionai sėdi kamerose šios sankryžos galiniuose koridoriuose. Tu žinai apie juos, kur sau - o šlamštas - jei sau - pasikeisi. Juk smarvė ateina pas tave. Vienoje iš kamerų susidursite su Fiona. Vaughn norėdamas jums priminti, kad Leliana yra čia ir jūs turėtumėte žinoti prieš pamatydami Aleksių.

Jau su nauja grupe eikite į kalną išilgai susibūrimų ieškodami kvesto bilieto, kol pasieksite sankryžą, kur atsitiktinai susimušite su dekilkom sargybiniais. Netoli kareivinių rasite varti netoliese. Už uždarų durų atidaryk duris, gal tik plėšikas, pažinsi atsitiktinį Grobį.

Leliana... Tiesą sakant, Lelianos versija netinka kažkam kitam, kad ją daugiau rastų kankinimų kamerose. Po nedidelio video ateini pas tave – nori ir ne kaip grupės narys. Eik toliau. Prie grotelių, už kurių žinoma prieplauka, pakabinkite Rozrivą. Uždarę jogą, atidarykite vartus pidomnogo rato pagalba ir eikite toliau.

Ten yra dar vienas.Padėsiu papildyti sąskaitą, nes reikia vyno. Ten vaikšto pora Tineys. Praeikite pro duris, kur turėsite uždaryti chergovі du Rozrivu, gyvenamosiose patalpose. Jei Connoras gyvas tavo pasaulyje, tai viename iš kambarių tu šoksi, kas jam nutiktų tame pačiame ateities variante.

Prašau, kad žinotumėte, turėtumėte būti arti vaizdų iš viršutinio šio krilio lygio į apatinį. Prie pirmosios žemupio įlankos jus saugo didžiulė kova su skaitiniais šešėliais ir venatoriumi. Čia pat rasite įėjimą į sosto salę, bet tuo pačiu ir spynų gedimus papildomai magijai, o durims atidaryti prireiks penkių raudonojo liro fragmentų. Liriumo fragmentai randami volodin venatoriuje, kaip ir sandėlyje, kad surinktų skaitines grupes (garsą ne mažiau kaip penkiasdešimt) patruliuoja viršutiniame ir apatiniame pilies centro lygiuose. Žemėlapyje pažymėtos visos smarvės.

Viename iš paplūdimio kambarių yra dar vienas Pohovayte zilla.

Po to, paėmę visus penkis liriumo fragmentus, apsisukite ir atidarykite sosto kambarį. Nepriklausomai nuo to, kad jūs pats įsimylėsite Aleksių, susidursite su juo. Aleksijus be kliūčių užmeta ant savęs barą, o po to, kai dainuosite jums daugybę šlagerių, atidarysite Rozrivą, kad jums būtų dar smagiau. Po to kelis kartus pakartoję šį ciklą galėsite tai pasiekti.

Kol Dorianas rodo jums kelią praeityje, stebėkite, kaip jūsų kompanionai didvyriškai nukreipia užpuolikus, nupirkdami jums valandą. Jei pamatysite ką nors Rozrive ir atsilošite tame mieste, o jei sušnibždėsite – valandą – apie jus taip be ceremonijų melavo.

Aleksijus pasiduos be kovos, bet jus gali apstulbinti dideli įniršę veidai – ar asmenys – pūdyme, kurią stovyklą pasirinkote Kipe. Judėjimo metu galite pasirinkti, ar sudarysite sąjunginį aljansą su magais, ar bendradarbiausite su savo pačių kontroliuojama inkvizicijos dalimi. Kaip galima spręsti, lygiavertė sąjunga netinka tiems, kurie nepasitiki laisvaisiais magais (Cassandra, Viv'en), tada pagirkite Blackwall, Solas ir Sirka. Varriko reakcija yra atsigulti ant to, ant kurio mūšius kovėsi Hawke'as pasaulyje SO 2. Kaip jis kovojo magų mūšiuose, Varrikas gyrė visą aljansą su magais - ir navpaki.

Jei taip, būsite automatiškai nugabenti atgal į Prytulok, o tada atliksite duotą užduotį.