Bashta pilnuvannya arba amarantinas. DA: Pabudimas

Balkonai ir lodžijos

Su Sirijos gvardijos sostinėmis – senovės gynėjų ordinas, prisiekęs vienytis ir saugoti žemę – kovojo su tamsa. Legenda sako, kad Archdemono mirtis buvo turtingos grėsmės riba, kad tai atrodė kaip gėrimo gimimas, tačiau jie gyveno kaip smarvė. Jūs esate Siricho Straživo kapitonas ir jums buvo patikėta Siricho Straživo ordino obov'yazok ir penkių gimimo paslapčių atskleidimas, o be to, kaip smirda zumili vizhit. Vykdydamas užsakymą, sprendžiant konfliktą su „Architektu“ ir skiriant dalį penkių gimimui – tuo labiau to beasmenio sprendimo poelgiai, kad taptum savo rizikingo brangiojo dalimi žemėje. Amarantino.

Gris savybės:
- Stulbinantis pasaulio išsiplėtimas: plačiausias BioWare pasaulis tampa didesnis, kad būtų sukurta nauja vestuvių teritorija - Amaranthine
- Atskleiskite penkių tų teisingų motyvų gimimo paslaptis
- Sukurkite Šventųjų globėjų ordiną ir turėkite savo bazę Sposterigachiv tvirtovėje
- Naujos beveidės moralinės dilemos: pasinerkite į epinę istoriją, kurią atpažins jūsų makiažo stilius
- Savo pasirinkimu ir sprendimais sudėtingose ​​situacijose papildykite visą žaidimo patirtį
- Nauji būdai ugdyti savo herojų: įvertinkite papildomus burtus, gebėjimus, specializacijas ir daiktus, kurie leidžia dar labiau patobulinti savo herojų tą vakarėlį
- Perkelkite savo personažą iš "Dragon Age: The Cob" arba atkurkite kaip Pilkąjį globėją iš Orlais
- Susipažinkite su penkiais visiškai naujais partijos nariais ir bendražygiais iš „Dragon Age: The Cob“.
- Įnirtingesnės ir nuožmesnės kovos: konkuruokite su naujomis šykštomis durimis
- Apverskite savo zdіbnosti iš esmės kalčiausių ir protingiausių penkių ir kitų piktų būtybių, tokių kaip Ugnies Golemas ir Spektrinis drakonas, gimimo atstovai!

UVAGA! Tsey po keršto Drakono praėjimas Amžius: Origins Awakening tiek daug dar nepraėjo
Dragon Age: Origins Awakening
Pradedant nuo „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištraukos, turėtumėte nedelsdami tikėtis pasirinkti: importuoti senąjį herojų arba paimti naują. Visų naujo personažo kūrimo etapų neaprašysiu, smirda originaliame ištraukoje. Kad aš importavau savo senąjį herojų, kuris buvo turtingesnis, mažiau galingas personažas. Vėliau, importavę ar sukūrę savo herojų, pradedame Pabudimo ištrauką...

Ir viskas bus išaiškinta, nes stebitės ekrano užsklanda, kurioje atskleidžiama likusių mėnesių istorija. Archdemonas krito, bet tamsa negimė. Padarykime tai be spoilerių, o jūs galite stebėtis, kas buvo vaizdo įraše. Galiu jums pasakyti iš karto, kaip kadaise grafas Hovas, bet niekas jūsų nepaves. Nuostabu, tiesa? O štai nazustrich tu vibigaє tas, kuris gyvas, kad yakim skubėtų gimti tamsa. Įvažiuokite juos kuo greičiau, nesvarbu. Mirus šykštiems padarams, kurių yra trys, pasikalbėkite su juo, gyvu, išgėrusiu jogos, apie viską, apie tai, ką tik galite. Vіn pіde fоr help, jak ає bеаt аnd аrе, аnd tu taip kalbėk su savo kompanionu Мхаірі, manau, informacija iš jos nebus zayvoi. Tada eikite į vidurį, susitvarkykite su didžiulėmis ir keliomis tamsiomis šiukšlėmis ir sulaužykite nugarą į dešinįjį žemėlapio kampą, kuris, būdamas gyvas, prakaituoja viršutiniame kairiajame kampe. Du tylūs, kas gyveno, patikrink vartus, o tu eini prie vidinių vartų.

Būkite atsargūs, galite nukentėti susidūrę su vibuhu tsikh vorit. Aš, į juos paėmusi, važiuoju į genlock-emizarą priešais vartą, kuris jau bus neleistinai chakluvat. Na, o Awakening mūšių praėjimą dėl daugiau vipadkivų būtina pradėti nuo magų, nors ir taip, lyriško įėjimo. Po šios mirties aš vėl gyvensiu viršutinėje liūto trobelėje, ryatuyuchi vienas iš ramių, kurie gyveno. Čia turėsite atnaujintą tvarką, kuriai būtina turėti pakankamai tvarsčių sargams. Shvidenko būti dešiniarankis, de atsitiktų vryatuvat daugiau du tyliai, kas yra gyvas, o tvarstis yra toli už ženklo žemėlapyje. Distalinis? Dėl to sužeistieji miršta! Tvarskime ir tęskime judesį vidinėje Bashti Vigil dalyje. Iki tol ši vieta bus jūsų mėgstamiausi namai „Dragon Age: Origins – Awakening“, todėl būkite atsargūs.

Zayshovshi viduryje, jums bus zdivanі tim, mokyklų mainai sunaikinimo forpostas. Užbaikite dialogą su Mkhairu ir sulaužykite ateitį. Greitai pasukite dešine ranka žemėlapyje. Ten palepinsite vieną iš penkių gimdymų sudeginusį žavėją. Pasikalbėkite su juo ir priimkite iš savo zagіn. Eik šiuo koridoriumi iki galo ir pasitikėk tuo, kuris gyvas, kad atnaujins tavo ieškojimą. Otzhe, mums reikia raustis po visą vietą ir pažinti kitus, kurie yra gyvi, žemesni ir toliau dirba. Pakilkite iki dantų ant sienos ir pirmyn. Apkaltinkite mus, suremontuokite pastatus, pasukite balistą ir iššaukite salvę. Po visų priešų mirties eikite į vidų ir nusišypsokite dėl svarbos. Pažiūrėk vaizdo klipą, kažkam padainuosi, kaip vienam protingam nykštukui, sukūrusiam gėrimą. Na, eime, eime, eime Drakonas Amžius Cob– Pabudimas tik prasideda.

Išardykite užtvarą, nusileiskite žemyn, penkis kartus įvarykite sodinukus ir griūkite prie vartų. Prieš eidami į pagrindinę salę, atidarykite blogio duris ir išleiskite gyvąjį. Dabar – pagrindinės salės viduryje. Po visų gimimų mirties įeikite į kambarį su kerštu, o tada tiesiai į priekį. Vaikščiodami koridoriumi pamatysite seną pažįstamą Ogreną, su kuriuo atsitiko vryatuvaty NATO penkių narių neršte. Įveskite juos ir pasiimkite seną draugą iš savo komandos. Iš esmės, leiskite man pasakyti, kad Awakening Oghren visada turi mane lydėti. Stebuklingas karštis, stebuklinga kova... Na, tai velniškai daug. Paimk trofėjus ir sulaužyk dešiniarankį – ir ten ne visi žuvo. Pamirškite likusį, kuris gyvas, ir griūkite ant pivnicho, tik ten esančios skeveldros jums prieinamos.

Koridoriuje rasite Rowlandą, kraujo išsiliejimą. Papasakosiu jums forto šturmo istoriją. aš tsіkavu іstorіyu apie temryavi gimimą, ką pasakyti. Na, tai reiškia, ką daryti per valandą. Skubėdamas į priekį, yra tik vienas kelias, pagal kainą matau, kad gimsta penki, kaip ir daug žmonių. Chi dіyshli iki naujo išėjimo ant sienų dantų? Sutaupyk! Nenoriu tęsti ruo dabar.

Eik į priekį ir važiuok basomis gimusiomis, kurios iki tol dar gausiai balakaє. Ant vbivstvі ir pabaigti įtvirtinimus. Nustebsite filmo klipu, kuriame galėsite paimti Ogreną ir Andersą iš sero Varty. Arba tu negali to priimti. Pasirinkimas yra jūsų, bet aš rekomenduoju vis tiek juos priimti. Įmonė nebus paskola. Leiskite man pasakyti, kam šis maetok skirtas jums. Visų pirma, reikia eiliuoti, padidinti kitų vartų skaičių. Vykdykite atsidavimą. Tiesa, jogos neišgyvensi... Ilsėkimės pasaulio šviesoje, kovos draugas Mkhairi. Po to toliau stebėkite vaizdo įrašą ir užbaikite Balakaniną. Taigi užbaigiate pirmąjį Pabudimo žingsnio etapą.

Juk atsiremsite į Vezh Vigil sosto kambarį. Čia stovi kerėtoja, iš kurios gali kerėti šarvais, ta prekeivė, iš kurios gali pirkti ir parduoti. Pakalbėkite su ponu Woolsey, kaip stovėti soste levoruchą ir laukite pagalbos. Po jos pasikalbėkite su kapitonu Garvelu. Abiejuose po vieną vadovą, todėl negali tylėti. Na, ir Varelis nasamkinets. Jei persikelsi su juo, jau gali atimti sosto kambarį, todėl tau čia nėra ko dirbti.

Išeidamas iš sosto salės ir atsisukęs į savo padėjėjus, sakai sargybiniui, kaip papasakoti apie apgailėtiną piktadarį, kurį keturi sargybiniai supynė į ledą. Paimkite iš jos dar dvi užduotis. Po to nedelsdami nusileiskite į Bashti Vigilance požemį ir atidarykite jį su kalėjimo prižiūrėtoju. Aš parodysiu, kad piktadarys yra Earl Howe sūnus. Ašis yra tokia nepalaikoma zutrika. Nemanau, kad galiu gauti dar vieną Sirijos karpą. Paimk jogą į savo lavą ir nekovok – gyvensi. Po kurio aš vėl kalbėsiu su Vareliu ir duosiu priesaiką. Vėl prakaituokime su Vareliu ir dviem rozmovais ir miegokime su jais, kuriuos pavadinau. Taigi Tamri ėmėsi siūbavimo užduoties. Tai ir vzagali, su mumis pasikalbėti, manau, visai neskambinsiu. Dėl viso to jūs nusipelnėte svarbaus sprendimo. Rinkitės, kas svarbiau – saugoti vietą, prekybos kelius ar fermas? Ūkius pasirinkau. Ir nepamirškite pasikalbėti apie skambutį, po kurio galėsite drąsiai nutraukti priėmimą. Be to, kitas dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka tiesiog paaiškina sprendimus. Kartais smarvė tribnėja, kartais tai svarbu, bet sprendimą reikia pagirti savarankiškai.

Išeik į gatvę, tu turi daug šansų būti apvogtam. Grįžkite į kalpininką ir klausykite amžinojo lanko jogos. Ten spėsite apie garni metalą ir šarvus kariams. Ar galite pagauti skambutį? Tegul jis pakyla į seržanto laipsnį, ko vertas durų baltas, ir papasakokite apie penkių pamestų gimimą. Skamba gerai, prašau padėti!

Otzhe, tu virushaet į įtvirtinimus po žeme, kur gali būti palikti padarai. Išvalykite užsikimšimą ir turėsite valandą skubėti į priekį. Pirma, ką matai, tse mabari. Pažvelkite į savo kūną ir atkreipkite dėmesį į savo pastabą. Kaip Adria hovaєtsya ant apatinių paviršių. Na, mes galime tai sau leisti. Prie kito akmens jūsų gimimą patikrins penkiese. Po mirties eik į kambarį prie pivnocho ir pasiimk paklodę bei dovaną. Potim - į veislyną prie pivdnі, de z steli išdainuoti rėkiančius. Taip pat reikia išgelbėti savo gyvybę, po kurios traukiate deguto skipą prie sienos, kad atidarytumėte iš ekrano slaptas duris, kuriose yra daug atsargų. Įsitikinkite, kad neturite neištirtų teritorijų ir nebaigtų užduočių „Dragon Age: Origins – Awakening“ apžvalgoje.

Dabar galite apsisukti į įlanką ir toliau eiti į požemį. Jei išleisite, kol pateksite į duobę ir įveiksite merą, vėl turėsite du kelius, kur eiti. Eikime į galą. Priešais jus – kripta su agresyviais griaučiais, kuriuos geriausia užmigti. Po to nušveiskite sarkofagų ūsus. Žinosite vieną raktą, o spynos bus chotiri. Na, eikime į priekį. Dabar nuo v'yaznitsa iki pivnicho. Ten pamatysi ta pati Adrija, kaip reikėjo meluoti. Tiesa, dabar reikia nusiraminti, o ne priekaištauti, nes ji tapo meru. Šventi pelenai, bet atėjo valanda sugriūti. Ir toli mes turime kamštį, kad galėtume išvalyti tai, ko jums reikia arti dienos. Na, eikime į kalną. Kalnuose mums beliko pasikalbėti su nykštuku ir duoti jam didelę sumą – 80 auksinų, tad, aišku, tu smirdi. Dabar galite išeiti iš vietos.

Dabar mes sulaužome iki vtracheny sąramos, visiškai kenkiame vargšei mergaitei. Pabudimo ištrauka neleidžia mums atsipalaiduoti. Jei su tavimi kalba plėšikų gauja, paprašyk, kad parodytų tau merginą, tada įleisk. Jei paleisite Polonyanką, galite nugalėti plėšikus. Iš obov'yazkovo plėšikų gaujos atimti gerą 9-ojo lygaus durklą. Viskas, nuo tsієї lokatsії galite eiti.

Eikime į Turnoblіv maєtku ir eikime į vyninę. Čia turite čekį, ar gėrimas gimė Ogres saloje. Aišku, važiuokite їх. Tiesą sakant, aš bandau tau pasakyti, kad nepasiduok. Tam mes obmežimuojame knaisiodami po lavonus ir varydami visas ateities esencijas.

Įeikite į Amaranthine ir iškart eikite dešine prie ekrano. Paskambinkite, kad pasiimtumėte apylinkes, jums vis tiek pasiseks, net ir „Dragon Age: Origins“ - „Pažadinimas“ yra apgalvota, kad jums reikia dribnitsa. Eikite tiesiai į priekį ir išgerkite Colbert gėrimo, kurio jums reikia. Kalbėk su juo ir gerk, de vin bachiv, gimęs su penkiais. Užbaikite su juo rozmovą, sutikite ir eikite žingsniu pirmyn, perduokite jums juodą lapą. Na, gerai. Dabar raja pasukite atgal ir pasukite į kairę, kad galėtumėte atlikti užduotį iš tamsiosios specialybės. Biuro vedėja prašo pasikalbėti su smuklės darbuotoju. Palaukite minutę ir skubėkite. Prieš įeinant į Amarantaynu, mergina tau paskambins ir pasakys, kad nori bachiti Čornij Vovką (supratimo dėlei kalbėjomės su Vereliu apie to Chorniy Vovk skambutį).

Sargybiniai bandys užtverti jums kelią, tada iškart pasirodys jūsų viršininkas, o teisingumo teisme - nepretenzinga tvarkos globa. Jūs esate kaltas dėl pasiūlymo ir pasikalbėkite su juo apie kontrabandininkus. Na, galite pasilepinti ir būtinai naršyti! Tiesa, jei eisite per tse zavdannya vartai, tada Pabudimo ištraukoje negalėsite išgerti iki vienos vietos. Nekantriai laukite jogos ir užkrėskite rinką (tsel livoruch) įtariamiesiems. Kai tik pradėsi kalbėti, varnelė. Nesigirkite, tiesiog sekite jį, sistemingai judindami grupę po grupės. Jei likusius grupės narius, kurie jau stovi už forto, galima atsisukti į karpos vadovą, konsteblį Aidaną. Vіn th mus pataisyti kontrabandininkų stovykloje. Važiuokite tamsiu žmogumi prie įėjimo ir pasiimkite savo raktą. Dabar galite nusileisti į pіdval.

Vos įėję pasiimkite dovaną iš dėžutės ir eikite toliau. Prieš kalbą, šalia pasakyti, kad Dragon Age Cob - Pažadinimas ištraukos taip aišku su dovanomis. Ir dovanos yra ant dešiniojo korisno, tam, kuris stumia tau herojaus ūgį. Pirmoje salėje jus tikrins kontrabandininkai ir bendražygiai. Ne protingiau stovėti ant šono ir sargybiniai vidury kambario, na, tai garazd, jų pelenų šviesa. Išeikite per tą patį įėjimą, į kurį įėjote, ir susitarkite dėl susitikimo. Atgal? Skubėkite į turgų ir prašykite prekeivių prekių, nes ten gera smarvė. Turėjau kitą išėjimą iš patikros punkto į Čornij Vovką. Reikia duoti 50 auksinų, kad atsiverstų Rašto žinovų vynmedžiai. Už tai apverskite, kad turėtumėte centų. Leiskite man pasikalbėti su Merviu, prekybos gildijos atstovu. Vіn rozpovіst, scho in fіsі tuščias pagimdė penki. Na, mums reikia daugiau yaknaishvidshe, daugiau prekybos verta. Taigi, ten ir virushimo.

I ašis mi Lisi Vendinge. Viskas, ko reikia, kad dirbtume atbulomis – viską gyvą varom iki tilto. Ieškokite kuokšto odos, sumaišykite visus ekranus ir važiuokite į medžius bei plėšikus. Baigę eikite į miestą. Ir čia rasite geriausią Awakening vietą pasivaikščioti po vietą. Pasirodys elfas, kaip vimagatima, paverčianti seserį, kitaip ji ir toliau varys žmones ir plėšys karavanus. Na, aplenkk save. Čia vėl teks mušti ir pjauti, kol pažinsi tą, kuris gyvas. Yogo roztashuvannya yra pažymėtas žemėlapyje, todėl nebūsite sugadinti. Dėl to, dėl šio gailestingumo smūgio, gims temriavai... Bіdolašni padarai, jie manė, kad pasipelnysime... Dabar mes skubame į Dolіysk elfų stovyklą, brangiai kviečiame elfą. priešai. Ant kalno vėl galėsite su ja pasikalbėti. Čia jau galima paimti її į zagіn ir virushat šturmuoti minas, dehovayutsya pіtmi išneršta.

Chi nėra tamsu kasyklose? Taigi gryname ore labai ramu ir tylu. Nusileiskite ir paskambinkite, „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka dažnai nuves mus į tokį mažą pasaulio kampelį. Netrukus praeiviai taps niekšiško emizaro liudininkais (kol tu viską geriau žinai iš savęs, už tai turėsi klaidą, per kurią tavo kalbą ekrane neprekiaujama, ir taip tu gali išmokti savo kalbas) . Garazd, su juo vėliau viską išsiaiškinsime. Tuo tarpu patikrinkite, ar vaizdo įrašas nesibaigė, nes Seranna, mūsų naujosios sąjungininkės sesuo, duok mums raktą ir eikvoti. Ir mes negalime per daug jaudintis, atėjo laikas kovoti. Grįžkite į pivnichą, atidžiai viską ištirkite ir paimkite iš studento porą užrašų, o tada - į pivnichą. Ten sumušk balistą, kuri turi pasmaugti priešo priešus, tada nusileisk ir pribaik tą, kuris gyvas. Iš tolesnės salės į orą pakils daugiau išnerštų temryavų, kuriuos tereikia nužudyti. Skubėkite žemyn ir žemyn. Beje, išgirsi tamstos gimimą, tarsi užsispirtum ant savęs Ogreno turtą. Či nėra padaras? Važiuokite її ir vėl apsirenkite mūsų mylimą nykštuką. Per pirmąją pertrauką nudžiuginsite likusį gyvąjį pilka vart, prašyti lanko, jaką jie pavogė, jogos būrys. Garazd, matyt. Bet jei žinome. Tuo tarpu mes skubame toli... Prie Didžiosios krosnies plikomis rankomis metame dar vieną NATO gimdymą su penkiais ir pradedame skinti trofėjus. Čia pat guli lavonas, apsirengęs tavo mago uniforma. Keisti drabužius її schvidshe, tegul du veikėjai būna įprastai. Dabar galite eiti toliau. Praėjo dar vienas...

Renovuoju autotaupynes ir naujas sales su dviem senesnėmis, mūsų rūbais apsirengusiomis. Paimk tą įrangą, nėra ko nuogam vaikščioti. Nors jie puikiai kovojo ir neturėdami nuosavybės, bet vis tiek Pabudimo ištrauka duodama lengviau, tarsi būtum apsirengęs... Bus pirma šakutė. Ir mes pateiksime demonstracinę versiją. Mažame kurčiųjų namelyje paimkite iš rankų liriumo girgždesį ir eikite atidaryti salės, kuri buvo palikta susirinkime. Šioje salėje stovi du tamsios spalvos priešai – drakono valymo mašina, iš kurios pasirodo gražus plaktukas. Kіltse, kaip mums reikia užduočiai, ir drakonas, kuriam reikia atimti malonę. Taigi jis tiesiog stovi šviežias kaip drakono kiaušinis, nes geriau jį nunešti, nuleisti, kad supūtų. Čia nieko daugiau, o pirmuoju keliu galite eiti į pivdenny tunelį. Atnaujinu priešais esančią salę, į kurią reikia visus suvaryti. Iš rudojo čia mažiau nei drakono blizgesys, paimtas iš nosies. Turime tik vieną leidimą – dienai.

Ant pіvdnі pasukite iki kіmnati Architektas nusileidimo. Maža kodo dalis, tas nedidelis 8 auksinių monetų kiekis gali pagražinti jūsų kalbų esmę. Iki kalbos jūs negalite pasirinkti kodo, bet dauguma lauko praėjimas Dragon Age: Origins – Awakening – tse perėjimas su visiškai pasirinktu kodeksu. Tuo tarpu mes skubame žemėlapį žemyn. O ten tave tikrina gudrus prekeivis, su kuriuo gali derėtis ir kurio reikia prašyti budrume, taip pat ekranuoju tavo kalbas. Susipakuokite pas prekybininką viską, ko jums reikia, ir eikite prie kito akmens. Ir ten dainuosite tą naytsіkavіshogo gaują, kurią pagimdė penki. Aš, drakonai, jie bandys jus įvaryti. Smarvė stiprus, ir neskubėkite į juos nė trupučio. Todėl pabandykite sujungti zilla ir vminnya, cinkuojančius priešininkus. Golovna - neleisk jiems skristi, kitaip jie dvoks iš ugnies ir taps protingesni. Po tavo mirties paslaptingai pagimdė penki vaikai, o tau reikės priimti Velaną į serą varti. Dobre, Zaiwi sąjungininkas negali būti sužeistas. Dabar paimkite trofėjus iš drakono kūnų ir sudukite toli iki galutinio išėjimo.
Dabar siūlau apsilankyti Bashta chuvanya, de varto ir pasveikinti kalpininką. Ar jie kalbėjo apie darbo priėmimą? Matai, dabar duok meistrui rūdą ir pasikalbėk su Dvorkinu, kuris stovi čia pat, netoli. Jūs galite pamatyti liriumo dainą, kurią žinojote anksčiau. Pasikalbėkime su Voldrikom, kuris paprašys jūsų žinoti, kaip kloti granitą bokšto remontui. Palaukite ir eikite į privatųjį, kad galėčiau jums duoti 10 auksinių ir išsiųsti jus į sosto salę teismo procesui. Prieš eidami ten, apsisaugokite nuo obov'yazkovo, sužavėti galite sugadinti Pabudimo ištrauką ...

Sosto salėje pasikalbėkite su Vareliu ir teismas atsidarys. Dešinėje – kaimietis Alekas, kuris iš mūsų iždo pavogė du javų lokius. ko tu nori is jo? Pakabinti? Ar bausite batogais? Aš laimėjau ašį prašyti jogos armijoje ir nepasigailėjau. Ūsai prarado pasitenkinimą. Žingsnis į dešinę – civilis. Ten turėsite pasirinkti, kam atiduoti žemę – įžūli mergina yra mūsų sąjungininkė. Ale bida, mergina turi oficialų popierių, patvirtinantį jos teisę į valdžią. ką gausi? Pasirinkau trečią variantą. Pirma stotelė yra dešinėje (būtinai ieškokite rahunoko sprendimo, todėl jie paprašė Vy Chorny Vovk sužinoti gretas). Pasodinkite prie vjaznicos kilmingą bajorą. Ašis ir gerai, vikonano galva ir tu gali išeiti.
Dabar pasikalbėkite su seržantu, kad stovite priešais įėjimą ir eikite į nuvalytus griuvėsius. Ir tu žinojai, kad smarvė dingo ant molio siūlių. Na, pažiūrėsim. Mes einame į pivničą, kur galime šiek tiek užsidirbti ir padovanoti auksinę statulą, o tada eisime į pivnichą ir apžiūrėsime teritoriją. Ten, pravažiavę alėją ir įvažiavę į nugarą porą neršiančių temriavų, pasukite į kasyklą su brangakmeniais ir gyvenkite ten. Pereikime prie pagrindinio dygsnio ir tada žlugkime toliau. Jei ateisi prieš pertrauką, pamatysi, kad nėra šakutės, o yra tik vienas kelias – dienai. Būkite atsargūs prieš kuolą, nes yra griaučių, kuriuos reikia pailsėti. Kovoti ir eiti toli, net jei „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka nestovi vietoje.

Perduokite dygsnį šepečiu ir išsigelbėkite priešais duris į aptvertą kambarį. Kai tik pamatai, tave užpuola meras, svarbu numušti. Ir jei leisi tau tai padaryti, skrisi tiesiai iš nežinios. Būtina geriau išmanyti jogą. Mūsų būdas yra atsigulti. Gyvenkite koridoriuje, pakeliui pasiimkite visus skonius. Jei pateksite į koridorių su piktosiomis dvasiomis, gausite automatinį išsaugojimą. Įvažiuok į ogre bosą ir visas šiukšles aplinkui. Greitai išimkime iš kūno agrotrofiją ir varykime vaiduoklį. Taigi, pavažiavę pirmenybėse, užbaikite užduotį ir pradėkite vaizdo klipą, kurį mūsų draugas nykštukas įvertins nykštuko mechanizmą, skirtą praėjimo uždarymui. Vіdmіno, zavdannya vykonan aš galiu eiti į kalną iš karto su seržantu Maverliu. Dabar galite išeiti iš žemėlapio. Grįžkite į pіvnіch i nischіt dvoh katіv. Tada eikime su dygsniu prie išėjimo, eikime į vietą, klausykime Natanielio komentarų ir laikykimės nuošalyje. Jie paleidžia ir eina tiesiai į vieną pusę, imasi myslivciv kalbų kelyje ir šaukia moterį nykštuką, tarsi trauktų gėrimo gimimą. Yra retenybė, kad legionas nepateko į gyvius ir liko gyvas vienas. Paimkite її iki savęs ir nusileiskite į Kel Hirol.

Seniai užmirštos nykštukų miglos ašis. Dabar pasigailėk žvilgsnio ir leiskis žemyn. Ten pasikalbėkite su Yukka, nykštuku mirties metu, ir judėkite į priekį. Yra tik vienas būdas – nepasigailėk. Važiuokite į spawn su penkiais, pasiimkite trofėjus ir eikite per tiltą. Po naujo vіdrazu būkite atsargūs dėl kiekvieno atsitiktinumo. Nieko nuostabaus nebus tol, kol didžiausia salė, devi pirmiausia pažins vaikus-lervas. Įvarykite juos, gyvuosiuose nėra daug ką pavogti, ir įeikite į pagrindinę salę. Jei esate su jumis Sigrun aptvare, tuomet į pagrindinę salę galite eiti su ilgesniu praėjimu, nes jis už akmeninės sienos uždarytas levoruchu per centrinį praėjimą. Saugokitės, čia yra krūva makaronų. Nužudyk visus priekyje ir eik toli. Jūs pataikėte į vieną priešą, kuris kol kas jūsų neužpuolė. Tse golemų valdovas. Shvidko-Shvidko vairuoja jogą ir atima iš jogos kūno cherubavimo su golemais lazdelę. Jums pasiseks neskausminga svarbiausių golemų mirtimi. Dabar paimkite iš jų trofėjus ir eikite toliau. Prieš susibūrimus atgaivinkite golemą, leiskite vynui kovoti už jus. Ir tu juos visus suvarei, paimi trofėjus nuo pivnochi ir pivdni ekranų ir eini už vestibiulio. Toli matai jūrą, pamatęs, jak įsileisti, kad gyveni savo gyvenimą. Eik ir eik vienu būdu. Kažkas ypač vertas dėmesio kelyje, kurio nepagausite. Taigi ramiai nueisite iki įėjimo į prekybos rajoną. Vzagali, rogės nurodo, kad Pabudime vietos praėjimas yra linijinis, jam lengva dirbti.

Žiūrėkite vaizdo įrašą dar kartą, nes kai kurios tamsos kartos nugalėjo kitas. Na, kovokime su blogiu su blogiu, gėris - dar trys pagalba. Pasilenk į priekį. І iš pagrindinės salės į kambarį pivnochi. Ten paimkite diržą iš sarkofago ir įvažiuokite į tris atgijusius golemus. Jei taip, galite sugriūti toli, nuokalnėn. Į tolesnę salę važiuokite į nykštukų gimimą, tarsi jie kovotų vienas su vienu ir eitų į kambarį pivdeno, tada pasiimkite nykštukų tabletes. Smarvė tau toliau. Dabar - ant pіvnіch.

Nusileidę į kalvę ir vėl įeidami į natovpą, kur neršia penki, eikite, pasiimkite trofėjus ir mėgaukitės piktomis kalbomis už golemą, kad kovadla. Spėju, kad „Dragon Age: Origins – Awakening“ metu nėra neesminių komponentų. Kalbos ne malonios, bet kolekcijai jos bus senoviškesnės. Taigi jūs pateksite į saugyklą. Stefano jungas buvo padėtas prie klitzo. Nuneškite jį į naują runą ir paleiskite. Blogis ląstelės pavidalu stovi grubus. Pergalė ir pokalbis su Ogrenu. Jei ištiko bėda, pas tave patikrinama šakutė. Atgal į pіvden, de vie know mіstsevіst, pažymėtas kaip kapas. Prieš jus yra akmeninė runa ir sarkofagas netoli centro. Spustelėkite runas, kad ant jų esantys ženklai sutaptų su ženklais ant sienų. Tse robiti yra lengva, todėl nereikia gerbti. Jei visi penki ženklai bus savo misijoje - eikite į kapą ir atimkite kumštinių pirštinių žvaigždes. Dabar galite apsisukti ir eiti į pragarą, kad iš naujo pradėtumėte kelią.

Išvalykite pinigų perteklių, knaisiokitės po iždą ir eikite į namus, kad galėtumėte ištiesinti chuvaną ir rozvantazhity trochus. Neturėjau daug pinigų, todėl likusią dienos dalį sutvarkysime Kelą Hirolį. Kol kas iki Vezha Bdіnnya. Čia atiduokite rūdą padirbinėtojui, o tabletes Dvorkinui. Yomu ir lirium pisok. Kitą kartą nusileisite į storą pagorbį ir žvaigždes – netoli prekybos rajono. O nuo prekybos kvartalo – ties apatine riba. Tęsiame šlavimą... O apačioje prasideda didelis tunelis, kol pateksite į golemą ir paukščių išnerštą magą. Jums abiem reikia įvažiuoti... Kas iš principo nėra taip sklandu. Aš iš karto užmečiau savo piktadarį ant magas, pjaustydamas jogą, ir, kol piktadarys pakilo, nuvariau golemą su reshtoi. O burtininkui pribaigti Bulo jau nelengva. Tada skubėk koridoriumi, kur įstringi, važiuoji čiuptuvais, kur lipi. Jei pasieksite galą, nupjaunate du lancetus, kurie yra gimdoje. Jei taip, galite padėti Kel Hirol išsivalyti ir išeiti. Dar vienas „Dragon Age: Origins – Awakening“ etapas baigtas.

Ir vėl einame į Bashtu Bdіnnya. Nekreipkite dėmesio į kaimiečių maištą prieš vaisius, po kurio galėsite pasikalbėti su kaladininkais, suteikdami jiems golemo kiautą. Ir aš jums pateiksiu sąrašą, ko man reikia darbui. Na, juokais. Tuo tarpu nusileisk į rūsį ir nusileisk į kriptą, kurios jie nematė. Visi trys pamesti raktai jau yra jūsų kaltė. Ar sutvarkei? Įeikite į vidų, išvalykite kapą kaip vaiduoklius ir pasiimkite trofėjus. Net jau geri chobitki ten guli. Dabar galite eiti iš rūsio į sosto kambarį. O sosto kambaryje ant tavęs organizuojamos sūpynės. Na, mirtis jiems. Po to paimkite norinčius pas poną Vartą ir finišuokite su įranga. Amarantinas jau ant mūsų!

Amarantine padovanokite Mikai laimingą kopiją, už kurią pasiimsite centą vyno miestą. Jei kas nori eiti į turgų, prisiminkite stebuklingą Mervio naujovę. Jei persvarstysite galimybę mokėti papildomai, iš viso paimkite 30 auksinių monetų. Chudovo. Toje pačioje vietoje paimkite ūsus iš Prekybos gildijos dosjė. Nueikite trošu iki pivnicho ir, apvalę budinoką, paimkite nuo uždarų durų ekrano pamušalą. Ašies i elementas obladunkiv. Prieš kalbą liriumne zilla maistra mane pavadino Velana, už ką labai dėkoju. Dabar eikime į smuklę „Karūna ir liūtas“. Eikite į smuklės galą ir pasikalbėkite su Nida. Їy reikia pamatyti lanką, kad її žmogus žuvo, bandydamas padaryti pasaulį geresnį. Tada eikime pas smuklės valdovą ir pakalbėkime su juo apie Kristofą, našlaitį Karpą. Paimk raktą iš kambario, Kristofo oskelkai nesirodo jau kelias dienas. Būtina persvarstyti, ką galite, bet ne. Pažvelkite į žemėlapį, pamatysite, kad Kristofas ​​yra juodose pelkėse. Eime ten, ale zgodom. Paimkite trofėjus iš ekrano ir eikite pasikalbėti su taverna. Perekonayte jogas to, ko reikia, nepasitikėk kontrabandininkais. Su kuo užduotis baigsis, dabar jums tiesiog nereikia, kad kas jums padėtų. Na, o „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka nekenkia.

Dabar eikime į bažnyčią. Jei nesimelsite, turėsite sumokėti už kupą. Paimkite viską iš goloshen, taip pat pasiimkite iš kalnakasio bilietus. Dabar pasikalbėkite su Vinnaya, sena pažįstama. Laukiu vikonannya її zavdannya, senas draugas. Nuspirkime į bažnyčią. Ten pasiimk visus trofėjus, apsidairyk viską, ką gali, ir pasikalbėk su templieriu. Eikime pas merginą ir imkimės ieškojimo dėl pažįstamo žmogaus. Dabar įsukite į smuklę, dešiniarankiai st_yki rasite nedidelį užrašą. Mano spėjimas yra aukštai virš vietos. Garazd, pasitrauk ir eik ten. Ale, aš skubėsiu eiti į mіskі stіni i nishchit usіkh rozbіynikіv. Atsisukę dygsniuose rasite dar vieną dešiniarankį budinoką ir įgilintoje žemėje daiktus, apie kuriuos juokavo. Tse zhalyugidne žiedas, bet zavdannya bus vikonan ir galėsite nusiraminti nuo šio palengvėjimo. Tada bėkite aplinkui, žinodami tris maleficarus, sumuškite juos. Po to jūs priimate užduotį vairuoti jų lazdą, kuri stovės prie prekybos zonos rožės. Po mirties jogos eikime pas pamokslininką už miesto. Paimti? Na, aišku, tai ne varto її, tai ne dovana Dragon Age: Origins – Awakening, pasažas visada tampa turtingesnis su mumis už centą. Dabar eikite prie vartų, sustabdykite konsteblį ir įeikite pro kairiąsias duris, tarsi stovėtumėte nugara į vietą. Čia matosi ekranas su pirmosios pagalbos vaistinėle, o trochai toli – naujas užrašas. Dabar eikite į vietą iki pat išvažiavimo iš regiono. Livoruch kaina budinok, kuriame yra vyro kilimas. Šventi pelenai... Eime į Almi, pasikalbėkime apie viską. Dabar mes baigėme visas užduotis mieste ir einame į Vendingo lapę.

Lizoje mums reikia žinoti devynias siūles, kurių reikia ieškojimui, aukštas statulas ir penkis Sylvan Cory gabalus. Taigi bėgiokite po žemėlapį, maišydami lavonus, aprašydami statulas ir važinėdami silvanais. Neįmanoma pateikti aiškaus suskirstymo. Jei viską padarysi, vienareikšmiškai atskleisi puikaus žmogaus lavoną, už kurį reikia paimti akmenį ir tą darbininką. Jie suteikė gyvybę akmenų kuoliui, į kurį reikia įmesti akmenį, kuris atmetamas. Leisk jam pereiti per kuolą, stumdamas visus akmenis. Tse duoti ekraną su mumis viduryje. Tiesa, mes kvolės, tad ypatingai užsigrūdinti negalima. Eikime, šioje kortelės dalyje, eikime į popietę ir pasikalbėkime su Ines. Vaughn paprašykite atnešti їy nasіnnya odnієї roslini, pivnіchnoy spyglių. O po to aš tave nusiųsiu į magų tarybą. Na taip reikia. її galite sužinoti pіvnochi vіd Іnes, pravoruchі vіd mano. Nuvesk mus atgal ir kreipkis į Inesą. Štai tu eini, pamatysi miestą ir pralauži kelią.

Dabar galime kreiptis į Amaranthiną ir pasirūpinti visomis užduotimis. Atgal? Eikite į Zbroyar Glassrik ir nusipirkite iš jo švariai. Dabar galite grįžti namo iki Bdіnnya nakties. Ten pasikalbėk su Voldrikom, tegu pabando granitą ir pamatys kareivius. Būsite švytintys ir laimingi, ir jūs neleisite atrakinti prieigos prie tos vikonan užduoties. Tada atiduokime visus ingredientus kaltuvui ir atimkime ašmenis iš naujo. Kovalas, zvichayno, grimasas, bet mažoji našlė atrodo stebuklingai. Vin ir originalioje grі, ir Dragon Age Cob - Awakening sodriai murma... Ašis ir atėjo laikas mums į juodas pelkes... Skambate kaip jie nukrito prie vaizdo klipo. Su jais atsitiks, kad būsite pataisytas, kaip ir pravažiuosite šprotą šiek tiek į priekį. Na, tada užmuškime. Dabar paimkite trofėjus ir vaikščiokite su dygsniu. Pirmoje pertraukoje suraskite juodą vovkių vakarėlį, paimkite meilės lapą iš suvarstomos būdelės į "pločio" siūles ant pivdni ir aiškiai nukriskite ant šakutės pivnicho. Perkelkite trochą išilgai dygsnio ir patrinkite jį ant drakono šepetėlio. Atspėk, ko tau reikia? Teisingai įkiškite į šalia esančią kaukolę. Eikite trochu į priekį, kol atsidarys priklausomybė ir pažiūrėkite į šydą. Čia negalite eiti, todėl apsisukite ir eikite iki pertraukos, iš kurios eisite į pivnіchniy skhіd, į sugriautą būdelę ir toli, prie sugriautos vietos vartų. Čia tau užklius maras apverstas, bet smarvės priešininkai geri. Mieste turėtume eiti į pivnichą, kur slypi mįslė, kaip tęsti užduotį ir ieškoti Mabari lavono, iš kurio atstumo mums reikėjo gyventi. Taigi, dešiniarankiams, žinant ekraną, seną paklodę ir pakelį inversijų, patinka elgtis labai agresyviai. Laikykite jį žemai ir eikite į skhіd pasiimti Rusijos archyvų. Dabar galite išeiti pro pivnіchnu vartus. Znov zstrіnetsya pakilo prie užuolaidos, mokyklų mainai, kad duotų jums naują užduotį. Kelyje vėl eisiu į pivničą, kur sužinosi trečią mįslę ir kiek invertų. І timchasovy slenkstis Christoph, kuri jau yra gausiai cіkavіshe. „Dragon Age: Origins – Awakening“ i ašis progresuoja žingsnis po žingsnio.

Na, gerai, eikime šiek tiek. Kai akmenys paims į virvanos pusę, įvažiuokite slieko posūkius ir, pakeliui pravažiavę dar keletą, paimkite kutą. Dabar eikite uzdovzh viršutiniame krašte ant skhіd. Čia, prie vienos iš angų prie užuolaidos, rasite skhovanką, tarsi būtum užtvindęs netoliese esantį prekybininką. Tai viskas, mano misija baigta, griūvame prasmingą dieną, už kitą drakoną primenantį šepetį ir įrodinėjimo pakuotę prieš sumuštus maišelius skauda. Jei žinote trečią kūrinį - eikite į išėjimą, pas Tila Christoph. Ten rasite likusį drakono kutą. Iškovokime pergalę prieš Kristofo kūną ir atsiremkime į aštrų Temryavi gimimą. Ir pirmasis, kuris pabandys, numes tave į Alavą. Ale mesk tai sau. Kirvis kvailys...

Išleiskime spivpratsyuvati ir natskuє kaltę ant mūsų savo podopіchnyh, kurie tiesiog nužudomi. Na, gerai, diatimemo ir čia, Dragon Age: Origins - Awakening ištraukos nauda neleidžiama. Eikite su dygsniu prie pirmosios esmės. Čia galite naudoti dešinįjį priedą, kad atidarytumėte pakabą. Pergalės joga ir viena iš angų užsidarys. Manau, kad mums pasirodė, kad jie mūsų nori. Dali demo vzdovzh viršutinis kortelės kraštas gale. Iš runų kuolo sužinosite dar vieną priedą. Įnirškite bazhanijos demonus ir uždarykite armatūrą. Eikime prie runų kuolo ir pradėkime šaudyti akmeniu. Juos lengva padegti, negaliu to apibūdinti. Kai susideginsi, tave užpuls pykčio demonai, kurie pasirodys pagal tavo valią. Po likusiųjų mirties atsiranda runų stovas, kurį reikia suaktyvinti, kad patektumėte į realų pasaulį. Eikite toli į galą, kad patys apkarpytumėte praėjimo kraštą. Prie kutkos jūs valgote ant likusios priedo dalies, kurią reikia užgesinti. Išjungė? Eime...

O paskui – dienai. Jei einate prie artimiausio įėjimo į kaimą – gelbėkitės. Tada užsiimkite joga už jums prieinamą kainą, vairuodami viską ir viską pagal kainą. Prieplaukoje bus taikomas dar vienas reguliarus priemoka. O ašis toli, priešais įėjimus į kriptą, pamatysi mergaitę, kaip ateis pažiūrėti tėvo parako. Ale vėl, "htos" eiti, ir iš karščiavimo shovaetsya į kriptą. Suprasite tsim "kimos". Potim – spyris į tą pačią kriptą. Ten eikite keliu iki pirmosios pertraukos. Ant jūsų yra nerami siela. Laimėjo bėgti koridoriumi į vakarus, už jos matyti tikaete. Atrodo, kad ji valdė tavo makaronus. Zalyakuyte demonas ir žlugimas ant pіvden z šakių

Ten jus patikrins monstrai ir perkels į naują sritį. Mums jo reikia ten. Ateik drąsiai. Bėk po kaimą, rinkdamas naujas nuolatines pašalpas ir ateik į centrą iki teisingumo dvasios. Pasikalbėk su juo ir įsilaužk į piktąją baronienę. Op-pa, staigmena, kaip Dragon Age: Origins – Awakening, ištrauka duoda daug. Mūsų senas pažįstamas jau grįžo iš jos namo. Tozh spochatku nužudyk jogą. Ir vaziuok, gerai, kad vynas nuolatos ant tavo vipadkovy sąjungininkus sukosi. Tse zovsіm tiesiog robiti. Ašis dabar kalta dėl lavono, o baronienė atima jo jėgas, o jūs pasikliaujate tikru pasauliu. Ir Teisingumo Dvasia ateis pas jus, tik viduje žmogaus stilius. Iš naujo įgykite zagіn, susigrąžinkite galimybę išmesti naują Dvasią. Po šio shvidenko bіzhіt, znischuyuchi šešėlių portalai. Pіslya be to, jakų usі portalai zruynovanі - bіzhimo iki maєtku. Ten turėsite įvaryti demoną, savotišką baronų palaimą, kuris nepakelia sunkumų. Jei norite eiti prie išėjimo, atidarykite anksčiau uždarytus vartus ir apieškokite visas dėžes, įskaitant drakono šepetį. Taigi jūs ten žinosite kardą, kuris reikalingas vienam ponui. Gerai, dabar mes skubame prie drakono galvos. Jei šepetys liks vietoje, bijote, kad jis pasirodys kaip spektrinis drakonas pakartotiniam patikrinimui. Eikite į kalną ir važiuokite joga. Be to, jei vynai yra stribai koloje, neleiskite ugniai pasiekti naujų, vynų šukės džiaugiasi. Verčiau tegul magai įveikia visus įmanomus viesulus (gaisrus, riksmus, mirties tamsą, bet ne elektrą, manau, patys žinote kodėl). Ir tegul visi kompanionai vip'yut zіlla zі stіykіstyu vіd elektriki. Bet jogoje vairuoti nėra lengva, tiesiog ilga ir motoriška, kas nebūdinga Pabudimo apžvalga. Tada paimk šepečius ir trofėjus ir eik... iki Kristofo mirties mėnesio. Ten jūs žinosite mįslę. Palaukime, kol akmuo suskils, ir užmeskime mįslę. O skambutis dešiniarankis ant kortelės, pristatymo tarifas, kuris yra trečias kairiarankis po rakhunoko. Ten rasite šokį su žiedu ir natą, su kuriuo užbaigsite savo užduotį.

Virusas Amarantine. Ten eik į smuklę ir pasiimk iš kimnato dešiniarankio aliejaus. Ir tada mes eisime į Vezha Bdinnya. Leisk man padirbti vikonnannya kardą, paimti visus reikalingus komponentus ir atimti tavo pasitenkinimą dėvėdamas trumpiausius šarvus prie gr. Tačiau nepertempkite lūpų. Po gri yogo pabaigos vogti. Negalite užbaigti „Dragon Age: Origins – Awakening“ apžvalgos nepritrūkę vyno. Ale, kol kas vyną reikia padėti, tad sveikinkitės. Pažiūrėkime, kai baigėte teisingumo sprendimą, pasikalbėkite su savo Seneschal ir nutraukite kovą. І ašis vy ant choli krihіtnogo corral virushaєte kaltina gėrimo gimimą. Nieko negali atspėti? Ir aš turiu šalutinių asociacijų su pirminiu griaustiniu.

Ateikite į vietą ir ramiai važiuokite, kas šalia. Perduosime jums žinią, kad Mati netrukus šturmuos Baštos budėjimą. Aš renkuosi už tave, kur eiti ir ką saugoti. Aš vvazhav už gražiau sudeginti Amarantinas ir pakabinti ant savo drabužių gynybos. Mabutas, geriausias pasirinkimas visai Dragon Age: Origins – Awakening ištraukai...

Ir davė bov zakhist vezhi. Daug kovų neužtenka, kad galėtum išplisti. Chotiri etapi zakhistu, visi pov'yazani іz įvedant priešus - ašį ir viskas. Verelis krito, o kaina buvo didelė. Ir po to, kai priešai įžengė į forto sienas, aš vyrishiv sunaikinti už jų, nužudyti gimdą. Išeik iš teritorijos ir eik pas mamos ligvo. Ten tu atsiguli, kad griustum tiesiai, važiuoji gimus penkiems. Pavyzdžiui, galite įveikti didįjį drakoną, kurį taip pat galite įveikti. Jei visi mirę, išeik viduryje. Kai tik tai pamatysi, tavo sesuo pasikalbės su tavimi. І laimėjau mums duoti architekto lapą. Garazd, išsiaiškinkime. Kol yra tik vienas kelias – pirmyn, pažindamas priešininkus ir rinkdamas kristalus. Po špagatais įkiškite keletą kristalų prie spintos, su kuriais aktyvuosite artefaktą. Eikite toliau ir turėsite ryšį su Architektu. Apiplėši, girdi yogo chi ni. Tse sprendimas vpline ant kintsіvku gri. Vis dar gyvenu joga. Suaktyvindamas draugą atnešu. Ar imate kristalus? Jei suaktyvinti visi trys artefaktai, pirnite prie lizdo.

O lizde viskas paprasta – pasikalbėk su Matir ir važiuok її. Važiuokite її dovgo, bet paprastai. Verčiau vieną kartą užmesk tris kovotojus ant čiuptuvų, o vienu, stipriausiu, pataikyk pačiai mamai. Taip pasieksite pusiausvyrą ir suteiksite cikadai prieigą prie herojaus. O su Motinos mirtimi miestas baigsis... Daug istorijų apie ateitį skaitote, bet... Juos galite perskaityti patys. Lenkiuosi tau, Dragon Age: Origins – Pabudimas baigtas!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Aš žinau, kaip išspręsti problemą su „įgaliotais“ priedais, jie tapo susižavėję, nežinau biure. forumuose. Į tai, kad registracijos kodas buvo išleistas. Einame į gri aplanką standžiajame diske, ieškome aplanko bin_ship. Ten paleiskite DAOriginsConfig.exe failą. Kitu atveju žaidimo meniu turėsite visą nuorodą. Kairėje pusėje stebimės Gra. Dabar Igriuose - dešiniarankiai, likusi apatinė eilutė - Produktų raktai. Kas turi problemų, nieko nėra geriau. Idemo DVD diske su vaizdu ir DATA aplanke yra DragonAge_code.exe. Klatsaemo, kad užkemša kodą gri, o ne priedą. Po to, jei einame į Golovnya Menu gri, įeiname vikonati, - apatinis leviy kut, po, dešiniarankis - Gravitacijos profilis, - Merezhevy profilis, einame į hvilinką savo oblіkovy įraše, nieko nėra robimo, "iš savęs “. Po visų hvilinkų viskas uždaryta ir einam, priedas jau autorizuotas.
****************************************************************************************************************

P.S. : kai kuriuose "piratuose" po įdiegimo
Dragon Age: Origins Awakening
nezinodamas viso papildomo turinio is originalios pilkos spalvos, tai pirma instaliuok Dragon Age: Origins Awakening, nukopijuok senus failus, tie kurie ne "tanke" suprask apie ka as kalbu....;)

pagrindinis siužetas
Ataka prieš Vežą Pilnuvannya
Mūsų narsus Sirijos globėjas, iškovojęs archdemoną vado titulą, pažeidžia Jomos Erlingo Amarnataino pasitikėjimą metodu prikelti jogos klestėjimą ir zahistu paukščių gimimu. Leitenantė Mkhairi, mergina-kareivė iš Budrumo legiono, saugo mus, tarsi norėdama tapti sargybiniu. Pakeliui į labai seną bachimą vėl būsime sunaikinti ir sekti mūšį, ir dėl to, kad mus, paukščių gimusius, pultų. Tapo aišku, kad ataka buvo ant slenksčio. Toli per mūšius prasibrauname į vidinius priešo kvartalus. Pagal kainą visi gyvi (div. quest "Budinnya, kuris gyveno Vezh"), zustrіchaєmo magas Andersas, paėmęs iš forto, tiksintis šventyklose, ir mūsų senas draugas pagal Originalą nykštukas Ogrenas, kuris, savo ruožtu, vіd druzhina, tapęs sargybiniu. Uchotirioh keliauja į vasarnamius ir ryatuemo seneschal Verela. Minibosom užduoties pabaigoje bus tamsos nerštas, ką jau kalbėti. Vairuokite jogą ir atlikite užduotį.

Pabudimas
Tse pasaulinis visų papildomų ieškojimas. Joga vikonannya jums atsitiks, kad vikonati antrinių užduočių serijos pagrindinis siužetas:
-
-
-
Kai tik pamatysi, numatau temryavi gimimą, į fortą atvyks karalius Alisteras su aukšto rango šventyklos palyda ir daugybe kareivių. Pasikalbėkite su savo geriausiu draugu originale. Ir tris kartus pasidarysite savo miegamuosius mandrinus, o po to Alisteiras užsiims jums Amarantino erlingo atminimo misija ir dievų ugnies ženklu prie naujojo. Natūralu, kad viskas auga trumpiausias žvilgsnis. Paimkime pas Rozmovą tamplierę ir paprašykime, kad pamatytų jos nedorybę sluoksniui. Eikite apie Andersą. Alistair lieps jums laimėti mago dalį, kad laimėtumėte. Galite tiesiog atimti sau jogą arba galite išsakyti teisę skambinti. Jei pasirinksite likusį variantą, Alisteras įžūliai nutildys bažnyčios atstovą. Be to, kadangi Anderso dalis bus branginama, Alisteras palaimins jus sėkmės ir greitai pasveiks su visa jūsų garbe. Ir mūsų laukia didžiulė pagalba. Turime padidinti kitų budinčiųjų skaičių. Seneschalas Verelis įsako vesti įšventinimo ceremoniją. Kaip prisimenate iš Originalo, jei Dunkanas jus pašventino, apeigoms jums reikia kraujo, gėrimo, sidabrinės taurės ir 3 naujokų. Tsgogo laikas gauti pastogę jums neįvyks. Seneschas taurę turės pats (pompastiškas žmogus). Įdarbinkite iš jūsų: Mkhairi, Ogren ir Anders. Pradėkite ritualą. Deja, ne visi gali išgyventi jogą (Mkhairi zagine).
Po kurio vėl atsiremk į sosto kambarį. Patikėjau jus pažinti iš pono Vulsi (užsiimsite savo iždo apkaustus) ir iš kapitono Garvelio (ant naujojo bus viskas, kas susiję su kariuomene ir turtingų žemių apsauga). Oda iš trejybės bus jums už zavdannyam, vykonannya, kuri padės jums vikonati globalių ieškojimų "Pabudimas".

Kiti eilučių užduotys
Tie, kurie gyveno bokšte.
Tai tiesiog ryatumo visi tie, kurie išgyveno laisvo Budėjimo gyvenimo valandą gimus penkiems (iš viso їх 4, patobulinus tą vaikiną, kuris jums duos visą užduotį). Smut vryativayte pardavėjas, tse padėti jums ateityje.

Perša padės pakenkti
Galinėje forto vidinio kiemo dalyje vienas iš karių paprašys atnešti vaistų sužeistiesiems. Ekranas su šiais reikmenimis buvo paslėptas pivdenno-skhidnіy kiemo dalyje. Paskubėk, sužeistasis gali mirti.

V'yazen
Vos tik pamatęs gatvėje vėją, eilinė mergina ir papasakok apie kelias dienas gaudytą piktadarį. Tuo pačiu reikia būti priverstinai atnešti vartus iš požemio. Idemo ten. Nedorėlis pasirodys kaip Rendono Howe'o sūnus Nathanielio vardu. Nors z'yasovuvatimemo stosunki su juo ir rozpovidatimemo apie Yogo Batka piktadarystę. Kalėjimo prižiūrėtojas atneša Senešalą. Ką tau dirbti su virišuvati broliu. Geriausi sprendimai bus įgarsinti teisę skambinti (bet kokiu atveju gerąjį piktadarį iškart atimsite iš vakarėlio). Tačiau jūs galite tiesiog pasakyti Yoma Yogo šeimos kalbą ir leisti jai eiti į visas puses (jei tai padarysite, vėliau išgirsite Nathaniel Amarantine su seserimi, jei Yogo bus priimtas taip pat sere Varti). Galite drastiškai ir strachuvati bidolakha, ale tse in aukštesnis laiptelis kvailai. Taigi, kas kita, po to, kai laimite Natanielio dalį, užduotis bus nugalėta.

Mūsų žemė

Pasikalbėkite su seržantu Maverlisu. Vaughn papasakojo apie tuos, kurie po vezhey, ir požeminių perėjimų grandinėmis, ir susidariusio temryavo šukės pasirodė raptovo gyslose, tada smarvė buvo labiau panaši į urvus. Gali būti, kad smirdėtų švinu ant molio siūlių, bet toliau duota akimirka z'yasuvati tse eik į tai, tk. padedant vienam išprotėjusiam nykštukui nykštukui Dworkenui (jie susprogdino, jei mane nuvylė) krosnis buvo pripilta akmenų. Būtina nusileisti į požemį ir vaikščioti iki užsikimšimo mėnesio, leidžiant gėrimo gimimo perteklių. Pažiūrėkite į kambarį, žemėlapyje pažymėtą užrašu „užrašai jaznoje“. Užeikite iki Andrastės statulos, o tada perbraukite dešine ranka ties derva, pamatysite paslaptį su ekranu, panašiai kaip ir dešinėje kalboje (vienas žiedas +4 prie kurios vartės statulos). Išdrįsk pagarbiai apsidairyti aplink visus akmenis, iš v'yaznits zvilnіt v'yazniv, kodėl girti Andersą ir Natanielį. Eikime į sužeistą mabarį ir paimkime jį iš yogo shii lapo (imk užduotį "Adrijos likimas"), Natanielio pagalba sugriauti seną šeimos kriptą. Pažvelkite į naujus skeletus, apieškokite visus sarkofagus, suraskite vieną raktą (žinosite paskutinį), tada pažiūrėkite į mešką netoli salės centro, pasiimkite Howe šeimos lanko vardą (galima pateikti jogą). Natanieliui). Išlipk iš kriptos ir eik link griuvėsių. Staiga pasikalbame su seržantu Maverliu ir nykštuku architektu Voldriku. Virishat rosebrothers blokada. Kliūtis bus pašalinta laimėjus vieną iš trijų pagrindinio siužeto užduočių (savo pasirinkimu) ir atsigręžus į ženkliuką.
Pertraukite ant molio siūlių. Eikite į pіvnіch ir atlikite nedidelę užduotį "Kortu šventykla"(Skaitykite ataskaitą žemiau). Tada apieškokite kasyklą su brangakmeniais ir pereikite pro nemirėlius bei tamsos nerimą vienu prieinamu perėjimu, pasirinkdami atmesti raktus iš Avvaro kriptos. Nebus rimtų priešininkų, kol nepamatysi kambario už uždarų durų. Ten tave užpuls vaiduoklis, kurį dar labiau skauda elektra. Jei vynui atimama ketvirtadalis gyvybės, vynas kviečiamas į pagalbą skeletams. Su jais susitvarkyti ir vėl užimti merą. Jūs neduosite sau vyno. Būdamas prie mirties, būsi perkeltas į pasaulį, de vie tu negalėsi nužudyti shkodi (vin tau). Utrimuvat saugioje jogos migloje promin. Suaktyvinkite priedus, ką sutvarkykite promin ir volnyaemo primari (atskleiskite užduotį „Pomsta primari“). Monstrą galima pamatyti tiesiai iš nežinomybės, geriau ale mi yogo. Idemo davė jums pridėti molio siūlių. Nezabar mi natrapimo ant mini-bos tsієї lokatsії - ogre vadas. Važiuokite jogoje 2 kartus, nes po pirmojo vbivstviya yogo tіlom volodiє vaiduoklio. Kai tik priešas sugebės įveikti, seržantas Maverlis ir Voldrikas nusileis pas jus. Pasikalbėkite su jais ir užsidirbkite pragyvenimui iš molio siūlių ant kitų 10 uolų. Netrukus išeisite į paviršių, užduotis turi būti atlikta.

Adrijos likimas
Prie požemių budi, jei pateksime į kamštį, valgysime ant sužeisto mabaro. Mes paimame jį iš yogo shii lapo, iš kurio žinome, kad Adria ir її palyda praleido penketuko gimimo pasalas čia iš apačios. Idemo merginos pokštams. Žinome, kad Adrija gali būti pati blokada, bet gaila, kad tuo metu aš tapsiu meru. Važiuokite її, kad sumažintumėte kančias ir užbaigtumėte užduotį.

Kortu šventykla
Ėjo į molio dygsnio duobę pagal užduotį „Navala iš žemės“, jūs išleidžiate dieną su aukomis. Dotorknіt prie naujų ir virіshіt scho robiti. Tokios parinktys:
- padovanoti deimantą ar auksinį stabą (galima paimti nuo lavono, yra antrankis) ir mieste išgerti „Lut“ sulčių;
- paaukoti korupciją (galite pažinti trochus toli ant molinių siūlių) ir išniekinti vіvtarą (taip neaptversite);
- atimkite auką už 15 auksinų iš vvtar (tuo metu kambaryje esantys golemai atgyja ir jūs su jais susimušate).
Kad ir kas būtų atvirkščiai, užduotys bus pergalės.

Pomsta pažiūrėsiu
Užduotis bus aktyvuota po pirmosios pergalės prieš molio siūlių dvasią ir kad yogo zvіlnennya z promeneva v'yaznitsі pіd hour vykonannya Quest „Navala iš žemės“(Div. Višče). Po dar vieno dvasios laimėjimo (matant tvorą) verta pamatyti senovinėje Avvaro kriptoje (tuo pačiu, de mi, pažinojome Hou kubulą). Iki tol, lyg dėl neaiškios priežasties, bulvių dar nebuvo (negalėjo atidaryti pirmų durų), tada raktą nuo jo galima paimti iš gimusio vaiko lavono (pagulėti ten vagis, užvirė Voldrikas). Eikime į kriptą ir įkišame visus Sverdlovsko srities spynose rastus raktus, padaryti kitas duris. Idemas pateko gilyn į kriptą. Primar persikelti į vieną iš trijų Avvarų valdovų, tarsi jie saugotų senovės laidojimo vietą. Susipažinkite su jais. Imkitės visų pikantiškų dalykų ir užbaikite užduotį.

Ištikimybės priesaika
/Zachistų žemės

Gerai pavalgykite sosto salėje, Seneschal Verel, kad papasakotumėte apie zustrus iš kilmingųjų, tarsi norėtumėte prisiekti jums ištikimybę. Po priesaikos jums bus suteikta galimybė pasikalbėti su trimis kilmingais ponais. Du iš jų bus malonūs, kai pamatysite karius, kurie saugotų savo teritorijas: lordas Edelbrek už kaimą ir ledi Eknaret už miestą. Pasikalbėkite su Vereliu bet kuriuo metu. Vіn proponuє trečias variantas: pamatyti kareivius apsaugoti prekybos kelius. Taigi turėsite 4 poskyrio plėtros galimybes:
- saugokite ūkį - nesunkiai numalšinsite kaimo maištą;
- užkasti vietą - riaušės nuo plakimo;
- saugoti prekybos takus - riaušės, bet forte prie pirklio Jurajaus atsiras naujų prekių (tai nebus per dieną), kaimo žmonės negali maištauti, duoti jiems grūdų;
- saugok viską - nieko gero nepamatysi, nes tu negali vytis dviejų kiškių iš eilės, bet daugiau už tris.
Priimkite sprendimą, ką norite palaidoti, o po to eikite pas serą Tamre. Laimėjo jums apie pasiruošimą kovai prieš jus (quest „Perkelk vorą“). Dabar galite paprašyti seneschal visų rozіgnati. vadovas „Ištikimybės priesaika“ ant kurio bus vikonano.

Žąsies oda

Sero Tamros aukštuomenės perklausos valandą papasakosiu jums apie pasiruošimą ir pasisakysiu prieš jus. Nenuostabu, kad dar prieš jus užpildysime kreivų keistuolį Rendoną Howe'ą ir laimėsime „Mav Spilnikov“. Tamra jums lieps po dienos pasiimti magistratų lapus, o po to jūsų nebebus. Kalbėkite apie skambutį iš Seneschal Verel. Siūlome du problemų sprendimo būdus:
-Paimkite vyriškosios aukštuomenės odos subjekto narį, kad jus šantažuodami išstumtumėte save iš žalos;
-Virushit į Amaranthiną, kad pažintum didįjį šnipą, kuris vadinamas Juoduoju vilku, ir padėtų tau nueiti į zmovnikus.
Geriau nei „Grati“, jei pasirinksite kitą variantą. Juodasis vovk tave pažįsta savarankiškai. Kai tik pavalgysite Amarantine, pirmasis Mishka varty eilinis jums pasakys, kad Vovkas yra sargybinių globėjas kartu su jumis centrinėje aikštėje. Pasikalbėkite su juo ir duokite 50 auksinių iš anksto. Po kelių dienų (tik išeikite iš Amarantino ir vėl įeikite) grįšite į tą pačią vietą ir papasakosite apie zmovniki pasirinkimo vietą. Eik ten ir nužudyk juos visus. Juodasis vilkas, prieš kalbą, taip pat galite vairuoti šią informaciją.
Pastaba: Visas užduotis galima atlikti skirtingai. Perskaitykite ataskaitą žemiau, esančiame užduoties aprašyme – Tu, Esmerele?.

Pirmyn nuosprendis!
Užduotis taps pasiekiama, kai tik įvykdysite vieną iš trijų pagrindinės istorijos užduočių (pagal jūsų pasirinkimą). Grįžkite į Pilnuvannya bokštą ir pasikalbėkite su eiliniais, tarsi atneštumėte jums lapus. Vaughn sako, kad sineschalas Verelis patikrina jus sosto salėje, kad pavalgytumėte pagarbiai. Einu į sosto salę ir kalbu iš senesšalo. Turėtume veikti kaip teisėjas ir tris kartus teisingai vertinti.
persha dešinėje
Valstietis Alekas pavogė 2 lokius valdiškų grūdų. Už Fereldeno įstatymų, už suverenios juostos vagystę, slypi sluoksnis per padidinimą. Galite apiplėšti taip:
-Padėk Alekui;
-Visichas Alekas su batogamiu;
-Šaukiamas į kariuomenę;
Geriau kaltinti likusį variantą, taip jums bus lengviau taikiai įvykdyti kaimo maištą.
Draugas dešinėje
Rendonas Howe'as, didysis Amarantino grafas, paskelbė didikams Lisa Pacton Sero Dereno žemes, kurios priešinosi pačiam Loghainui ir Howe'ui. Ledi Pacton turi oficialų dokumentą, patvirtinantį jos teisę į šią žemę, o seras Derenas yra ilgametis šių sargybinių sąjungininkas. Galite apiplėšti taip:
- išteisinti ledi Pakton žemę;
- išteisinti žemę ledi Pacton, bet parekomenduoti serui Derrenui kompensuoti smūgį;
- išteisinti sieros Derreno žemę;
- Paimk savo žemę.
Likęs variantas yra tinkamiausias, nes atimsite 100 auksinių!
trečias iš dešinės
Čia yra du variantai. Vis dar nesupratau užduoties „Perkelk vorą“, tada pasirinkite pirmą variantą, tarsi jie gavo, tada kitą.
1 variantas.
Turite atsisveikinti su darbu su bajoru Temmerli „Prizvisko Bik“. Jogas skamba sero Tamri širdyje (mergaitės, aš jums sakiau apie skambutį). Išklausę dialogus suprasite, kad kaltė buvo įvesta, tačiau tiesioginių įrodymų nebus. Tu gali tai padaryti:
-įleisti Temmerlį;
- pasodinti į v'yaznytsia net trivalį terminą iki visų priežasčių paaiškinimo;
- Nukirskite Temmerli galvą.
Ypatingai rinkausi poilsį, nebuvau vertas man jogos viršūnės, tikra bičara.
2 variantas.
Tiesa apie dezertyravimą. Eilinė Daniella po penkių gimimų palaidojo savo šeimą. Pagal Fereldeno įstatymus už dezertyravimą baudžiama mirtimi, kad atneštų maždaug valandą ramybės. Tu gali tai padaryti:
-ištempti Danielą;
-Pasodink Daniellą prie vaznitsa upėje;
-Leisk man parvežti savo šeimą į Vigilijos namus.
Poilsio variantas yra geras, bet jūsų karių drausme jis bus apgailėtinas. Pirmas variantas – propaguoti drausmę, bet pagailėti kaimo gyventojus. Patikrinkite save. Ypač atleidau Danielei.
Kai tik visi trys bus sutvarkyti, užduotis bus baigta.
Pastaba: Jūs negalite priimti sprendimo patys, bet paprašykite Verelio būti nedrąsiems. O čia laukiami rezultatai (ne teigiami, ne neigiami) nieko, nepaisant senescho priimto sprendimo.

Kaimiečių kilimas

Tsі podії vіdbudutsya po vikonannya dviejų užduočių iš pagrindinės siužeto linijos. Sukdamasi į Budėjimo budėjimą, dainuoji kaimo gyventojams, kaip vimagatime, kad atvertum forto grūdų sandėlius, papiktintum tėvynę. Turite keletą variantų:
- nužudyti kaimo gyventojus;
-Perekonati їх nusiraminti ir vіddati grūdų;
- Perekonati їх nusiraminti ir užaugti;
Likusi parinktis yra pati svarbiausia, kaip matote:
-Kaimo gyventojas Aleksas nebuvo iššvaistytas atliekant užduotį "Teismas artėja!";
- nubaustas palaidoti kaimą vikonannya zavdannya valandą „Žemių zahistas“.

Tu, Esmerel?

Ši užduotis yra viena iš užduoties atlikimo variantų „Perkelk vorą“. Tą akimirką galite imtis jogos, nes dar nepradėjote dirbti dvasių pasireiškimui. Šiuo metu, jei valstiečių maištas bus pasmaugtas, sosto kambaryje turėsite lėtą siūbavimą. Samdomos strėlės akivaizdoje esate vryatu Verel. Tada išsiimkime šarvus ir suvarykime visus zmovnikus ant cholio su vonia Esmereliu ir anti-žudiku. Kai tik visi priešai bus sunaikinti, užduotis bus baigta.

Prekyba gali tęstis

Pagal ištikimybės priesaikos valandą arba po jos kreipkitės į ponią Woolsey. Vaughn paprašė išplėsti prekybą forte. Tiesiog paprašykite visų įmanomų prekybininkų iš Vigilance, užkariavę juos visais įmanomais būdais.
Turite žinoti du pardavėjus:
-Merchant-kunarі Armaas - sidabro kasyklose galite rasti lapę Vending;
-Torgіvka Lilit - gali būti sutiktas su vipadkovo žemėlapyje ir wіdbiti її tamsos gimimo metu.
Kai tik paprašysite abiejų prekeivių, eikite pas ponią Woolsey ir išneškite iš miesto 60 auksinių.

Tiekimo kaina

Pasikalbėkite su gnomu architektu Voldriku. Vіn z radіstyu padės jums pastatyti fortą, todėl duosite jam pakankamai centų. Už burbuolę jums reikia 80 auksinų (suma nemaža, ale to varto). Mokėti. Trohi pіznіshe Voldrikui reikia daugiau budmedžiagos (padalinys. Quest žemiau).

Mentalumo išbandymas
Kaip tiesiog laimėti užduotį "Maisto kaina" ir tu ateisi į ateinančio laiko budėjimą, Voldrikas turės naują dialogą. Turėtumėte gėdytis, kad mauzoliejaus akmuo netinka tvirtoms forto sienoms statyti. Turime žinoti granitą. Jūs galite pažinti Yogo Vending miške kitoje Jogo dalyje. Rozpovidaemo apie Voldriko šeimą, ji obіtsyaєmo matė kareivius už zakhistą. Kam bus atlikta užduotis.

Svarbus elementas

Forte pamatysite savo seną gerai žinomą kalpininką Wade of Denerim, taip pat jo padėjėją Hereną. Wade zavzhd radium zrobiti kaip šedevras, bet kol neatsitiks jogo supainioti ir zamusit kuvati zbroyu kad obladunki paprastiems kareiviams. Kam tiesa, kad reikia gero metalo (veridžio ir sidabro). Savo mandrivkų bagažą galite sužinoti visame pasaulyje. Jų bus trys:
Veridy - požemiuose budint budėjimui;
Sidabrinis - sidabro kasyklose prie Vendingo miško;
Zalizo – pas prekybos rajonas Kel Hirola.
Tiesiog papasakokite Herenui apie odą žinančią šeimą. Kai tik bus žinoma smarvė, ieškojimas bus baigtas.

Duok bombą!

Sidabro kasyklose Vendingo lapė žino lirio giesmę. Padovanokite Dvorkenui jogą ir išneškite iš miesto įtemptą bombą. Nykštukas paprašys jūsų sužinoti daugiau apie šunį. Kita liriumo dainos dalis gali būti žinoma Kel-Hirol, trečioji - ant molinių siūlių budint budint. Dworkenas duos dar dvi bombų pastos ir užduotis bus baigta.
Pastaba: verčiau duokite piskos dalis po vieną, kitaip gali kilti klaida dėl pakabinimo užduočių (ženklas virš dvorkeno neprarandamas).

Meisterio robotas
Wade'as nori tai padaryti kaip unikalų pasirinkimą arba pasirinkimą, bet kuriam man reikia unikalių ingredientų. Usy їх 3 ir su oda іz iš jų bus mini kvestas.
Lapės širdis
„Fox Vending“ važiuokite į Sylvan the Old ir paimkite jogo lavono šerdį. Iš kurio ingrediento Wade gali pagaminti qibule arba skydą. Kuriems Master Wayde reikia šių papildomų ingredientų:
-aliejus (virtuvėje „Karaliaus ir Liūto“ tavernoje Amarantine);
- rubinas be šuns (galima nusipirkti iš Maister Henley Amaranthine turguje arba žinomas Kel-Hirol);
- gyveno (galite paimti iš mirusio mabarі juodose pelkėse);
- Bliskavkos didžiojo meistro rune (galite pasigaminti patys).
Golemo galia
Kel-Hirole paimkite lėkštę nuo golemo boso lavono. Wade gali būti pagamintas iš jos nepadoraus turto, jei atnešite jam papildomų ingredientų:
-liriumne zilla maistra (negali nusipirkti arba negali žinoti, gali tik virti; Velanna stebuklingai telpa į jį, o receptą, kurį galite gerti, galite rasti sarkofage, esančiame požemiuose Bdeniya Bashti dalyvio užduotis „Pomsta vaiduoklis“);
-Chiste zalizo (galima įsigyti Amaranthine iš zbroyar Glassrik);
- vovnyana podbivka (šalia dėžės buvo įėjimas į sargybos namus Amarantine);
- kreivas lotosas (tsi kіti auga skrіz, žinote obov'yazkovo).
Norėdami dirbti, atsigulkite su šepečiais
Juodųjų skausmų karalienės šviesoje galima rasti senovinio drakono teptuką. Wade'as gali jį panaudoti, kad sukurtų vienarankį arba dviejų rankų kardą (jūsų pasirinkimas), jei atsinešite jam šių papildomų ingredientų:
-deimantas (galima rasti ant molinių siūlių nakčiai);
-šviežias drakono kiaušinis (sidabro kasyklose galite rasti lapės Vending);
-puikus zіllya zahistu ugnyje (pirktas iš Yurai Bdenіya Bashti sosto kambaryje);
- Didžiojo meistro ugnies rune (galite ją apiplėšti patys arba nusipirkti).
Galite patys pasirinkti, kokias premijas turės kardas:
1-as parametras
Prasiskverbimo galia
+2 šarvų įsiskverbimui, +5 ugnies žalai.
Šiurkštumas
+6 atakuoti, +5 Škoda šalta.
2-as parametras
Zahist
+10 pasveikti, +10% tikimybė pasveikti nuo priepuolių.
Puolimas
+15% kritinio smūgio/dūrimo atgal, +3% kritinio smūgio tikimybė.
Poveikio lengvumas
+50 iki gyvybingumo, +0,5 gyvybingumo padidėjimas mūšyje.
Viber Weida
+3 visai statistikai.
Ypač smogti renkuosi skvarbą jėgą + lengvumą.
Kai tik Wade'as paruoš visus 3 šedevrus, užduotis bus baigta.

Skirta Velani
"Teisingas kelias". Paprašykite Seneschal Verel atlikti iniciacijos ritualą. Viskas bus gerai, Velana gyva. Po to užduotis užsidaro.

Skirta Sigrunui
Užduotis bus pasiekiama po susitikimo „Likti su legionu“. Paprašykite Seneschal Verel atlikti iniciacijos ritualą. Viskas pavyko, Sigrun gyvas. Po to užduotis užsidaro.
Pastaba: užbaigti užduotis „Teisingas kelias“ ir „Likti su legionu“ į „Juodų skausmų šešėliai“, nes kitu atveju Verelis gali neturėti sero Varčio dedikacijos Velanni ar Sigrun kopijos.

Asmens lapai
Eilinė mergelė vagia iš gyventojų lapus. Šiuose lapuose jums bus atleista už užduotį. Periodiškai atvykite pas ją su odos vizitu į fortą.
Vikradeno dukra
Lordas Edgaras Bensley paprašė banditų pavogtos dukters. Sekite švyturį žemėlapyje iki operacijos dienos. Tu gali:
- nusipirkite 30 auksinių šikšnosparnių - tu tu merginą, bet išleisi centus;
- užpulti banditus - mergina miršta;
-Pakeisk nugarą, kad merginą įsileis, o tada pasiimk išpirką - per tą laiką mergina liks gyva, ir tu gali apgauti banditus ir neduoti nė cento, po to gali juos įvaryti, nerizikuoti bet ką (šią parinktį galima persvarstyti maksimaliai).
Zalezhno, atsižvelgiant į miesto vikonnanny variantą, bus kitoks:
mergina mirusi, o banditai sumušti - 5 auksin
mergina gyva (nesvarbu, kas atsitiko banditams) - 10 auks.
Atlygis už šią užduotį imamas iš privataus tuo pačiu metu iš kito lapo (iš podiaks), pavyzdžiui, Lordo Bensley.
Toli laukuose
Jūsų prašoma rūpintis šio ūkininko šeima nuo penkerių vaikų gimimo. Idemo į naują žymeklį žemėlapyje. Naujakuriai bus nuniokoti, meshkantai bus nužudyti (jiems meluoti neįmanoma). Įvažiuokite į visą Temryavi neršto aplinką ant kaklo su didžiuliu. Iššluostę išdykimą, pasiimkite ūsus ir pasukite į eilinį už miesto.
Operacija iš eilės
Ši užduotis pasirodys praėjus dviem pirmoms dienoms iki trečios jūsų apsilankymo valandos iki budėjimo. Pažeiskite pakrantėje ir susidorokite su plėšikai, jei norite atsinešti savo prekes iš laivo, kuris žinojo apie avariją. Suvažiuojame marodierius, išsivežame bendražygius, o prie forto sukame į eilinius.


Po to, kaip užbaigti tris istorijos užduotis - Tіnі Chornikh Bolіt, Teisingas būdasі Likęs su legionu– Seneschalas Varelis paskambino Amarantino lordams aptarti karinės strategijos. Džiaugsmą nutrauks mergina-elfas, tarsi primindamas, kad išnerštų Temryavi kariuomenė vyksta į Amarantiną. Prie tolimųjų rožių įsakymą bus galima vykdyti ten ir vadovaujant.

Atvykus į Amarantiną ir susitarus su pirmąja Porodzhen Temryavi grupe, konsteblis Aidanas pasikalbės su jumis. Negalima sakyti, kad vieta nukrito ir nieko negalima padaryti. Net už šprotą hvilin prieš pidijde paliaubas - viena iš protingų Temryavi kartų, Architekto pranešimai. Architektas praneša jums nerimą keliančią žinią – Motinos kariuomenė vyksta į Budrumo tvirtovę.

Jūs turite priimti svarbus sprendimas. Pasiklydus ir bandyti apsisukti ir padėti tvirtovės gynėjams iš karto su mumis priešais (ir gyvybės netekusiais gyventojais) ir bandyti apsisukti ir padėti gynėjams.

Poryatunok Amarantaynu/Poryatunok Bashti Pilnuvannya

Kaip jus šmeižti - Amarantino žlugimas neigiamai paveiks Siriko globėjų reputaciją ateityje. Iš kitos pusės, kadangi įvykdėte visas pilies forto užduotis, yra galimybė atsispirti puolimui ir be jūsų pagalbos. Jei nebaigėte її zmіtsnennya paieškos ir amunicijos savo kariams papildymo, tvirtovė yra rudenį, o jei jūsų draugai bus palikti, galite visi žūti. Ale virishuvati tave.

Jei pažeidėte Amarantino ritualą, tada jūsų pirmoji užduotis yra padėti didiesiems gynėjams. Apeikite vietą ir padėkite kareiviams susidoroti su Temryavi nerštimi. Iš esmės varžovai silpni, nors kartais viduriniai užkliūva ir elitas. Jei jums sekasi su Temryavi sūnumis gatvėse, skaitykite naujienas žurnale, pasikalbėkite su policija. Vіn zaproponuє jūs vіdpochiti į Bažnyčios gyvenimą, detrimayut gynybos utsіlіlі gynėjai, po kurio jūs automatiškai atsiremsite ten.

Viyshovshi z kіmnati, de vie, galbūt, praleidęs naktį, atsižvelgi į tai, kad Temryavi ikrai elgiasi taip, tarsi kažkaip prasiskverbia į vietą - be to, jie, sprendžiant iš liudininkų parodymų, prasiskverbia iš viešbučio. Išeik iš bažnyčios. Būkite atsargūs – prie išėjimo jus patikrina pora elitinių Temryavi palikuonių, tarp jų ir lankininkas, kuris vienu šūviu gali nuvesti jūsų magus pas protėvius.

Atsigavęs po ikrų gatvėje, eik į viešbutį. Ten jus tikrina oranžinis viršininkas, Uchenas-generolas - karys-rankininkas. Užaugę su juo kaip draugu, užeikite į slėptuvę į vieną iš viešbučio kambarių, kurį jau galėjai prisiminti anksčiau kontrabandininkų ieškojimų ar konsteblio Aidano valandą.

Kitas generolas tikrina, ar nėra mažo požemio – kažkada magas. Išvalę kelią, eikite toli ir pateksite į Amarantino priekį. Ledve on pіvdenniy skhіd vіd ії mіstsya, de viyshli ant paviršiaus, yra dar vienas generolas Spawn, kuris kadaise dėl įvairovės buvo dar vieno boso kompanijoje - labai šarvuotas Ogre-Alfie.

Kai tik pamatysite generolo kilkoh poshkodzhen, tada skubate į teismų rūmus, o ant jogo – gyvenate bosas-ogre. Ten geriau kovoti su didžiuliu, de vie išėjo į gatvę, kad neįjungtum generolo - jis pats prie tavęs neateis.

Su didžiuliu protu viskas buvo suprasta – kiek bendras, tai jogos užsiėmimas man tapo paslaptimi. Vіn mesti chimalo burtus, bet tą pačią valandą galite kovoti ranka į rankas ir burti Mani's Strike ant naujojo. Galbūt, Kovos Magas?

Bet kokiu atveju, kai tik susitvarkysite su šia pora, Amarantino gynyba bus baigta. Reikia pasakyti, kad Architekto vadovas dabar žino, kad motinos gyvenimas yra žinomas, todėl ten reikia tik išgerti, kad gautum paskutinį smūgį. Zbroyar Glassrik ir magas užkeikėjas stovi netoli įėjimo į pasaulio žemėlapį, nes jums reikia jų paslaugų prieš galutinį rivką.

Jei neatsisukote ir nepadėjote forto gynėjams, tai apsisukus būsite šiltai sutikti kovos draugai, kurie liko jame (o pliusus atimsite iš mūsų antplūdžio iš juos). Po trumpo senešalo pranešimo apie situaciją, jums teks kovoti su Porodzhen Temryavi grupe, kuri užpuls forto duris.

Šis mūšis bus nepaprastai lengvas, nes jūs atlikote visas įtvirtinimų ir savo karių įsakymo užduotis. Taigi, pavyzdžiui, kaip jūs pažymėjote sienas granitu ir pasamdėte geri meistrai, tada jūs negalėsite jų apginti – priešas negali pro juos prasibrauti.

Dešinėje ekrano pusėje pamatysite rezervatų piktogramas – tylu, jūs nugalėjote paskutinėje Cob dalyje. Jei įvykdėte Dvorkino užduotį su bombomis, galite jas (bombomis) naudoti skambindami. Taigi ten turėsite lankininkų ikonas – kai ištiesinsite kontrabandininkų kelius Amarantine ir paleidote nelaisvėje esantį lankininką, jūsų strėlės bus trys veiksmingos. Šauliai ir bombonešiai gali įveikti ritmą, nesvarbu, ar tai daug kartų, bet jiems reikia valandos, kad pasikrautų po odos smūgio.

Mūšis dėl Pilnuvannya tvirtovės iš esmės susideda iš trumpų mūšių vienoje kiemo dalyje, po kurių reikia priminti, kad priešas vėl puls iš kitos pusės – taigi reikia eiti į priekį ir taisyti situaciją.

Po daugybės kovų paleidžiate vaizdo įrašą, kuriame seneschalas Varelis vienas po kito saugo vartus nuo tvoros. Gaila, kad negali susisiekti su tais, kurie įsipainioja. Paskubėkite pertrauką mūšyje ir, jei reikia, nupirkite medicinos priemonių iš kieme stovinčio gydytojo.

Mūšis dėl tvirtovės tęsiasi, prie kiemo dokai nepasirodo oranžinis bosas – šarvuotas ogre-alfa. Kai susidorosi su juo, eik pas Geraldą. Jakas ir daugiau naujokų, vyno magas.

Džeraldo mirtis, kad užbaigtų mūšį dėl tvirtovės Turėtumėte priminti, kad įžengę ikrai paliko aiškų pėdsaką ir jūs galite eiti nauju keliu tiesiai į jų lygą.

Įsiskirkite į naują teritoriją, kurią matėte savo žemėlapyje – Drakono šepečių dykvietę. Vaughn yra siauras kalnų praeivis, kur Temryavi gimimas užsitęsia – nuo ​​didžiųjų harlokų ir gerlokų iki stipriai šarvuotos ogrės, kurią jau įveikėte (nors vieną kartą ne basas, o elitas). Naprikintsі ištrauką pažinsite senovinius griuvėsius. Neskubėkite praeiti po arka - geriau pasikviesti Temryavi nerštą ant savęs. Kai tik praeisite po arka, jus užpuls Didysis drakonas, o mūšyje su panašiais šaltiniais geriau žiūrėti į juos, o ne kovoti su dribnitsa.

Eik į griuvėsių vidurį. Smarvė susidaro daugiausia iš siaurų tiltelių ir grindų bei siaurų sankryžų, ant kurių jus tikrina įvairūs Temryavi ikrai, įskaitant svarbius gaisrus ir akolitus (likusieji skambės kaip magai).

Griuvėsių viduryje išsibarstę auksiniai Tevinter kristalai. Juos galite rasti ekranuose, „kūno krūtyse“, ant žuvusių priešų lavonų. Usyi yra dvylika. Be to, griuvėsių viduryje yra trys senoviniai magiški kuolai - jei į odą įsmesite chotiri kristalų žiedą, tada atimsite nedidelę magišką premiją už likusią esmę - galite mesti masės burtą. paralyžius, gydymas (taip pat ir prisikėlimas iš numirusių) ir ugnis.

Ant kito stebuklingo stulpo jus sveikina architektas. Galite pulti jogą iš eilės, bet vis tiek klausykite paaiškinimo, o tada peržiūrėsime, lauksime jogos pasiūlymo chi.

Jei vadovausitės architekto pasiūlymais, kodėl nepagirkite Nathaniel, Velanna ir Oghren.

Jei laukiate šio pasiūlymo, negirkite Sigrun, Justice ir Anderso. Sigrun ta Justice viršūnėje atsitiksite zastosuvat Perekonannya (gera to paties injekcija, kuri padės jums teisingai) - kitaip jus užpuls smarvė.

Yakshcho vy vyrishili raspravitsya s Architect, Mayte on uvazi - vіn net stiprus magas ir mesti masinės žalos burtą. Galite neskambinti Utu arba matyti ant jos daugiausia vieną aptvaro narį. Svainis su Architektu neturės didelių ausų.

Jei sutikote su Architekto pasiūlymu, tada, baigiantis jūsų komandai skirtų vynų esencijai, aš vieną kartą pašoksiu jums padėti įveikti audrą. (Tevinter burtais komanda paskelbiama ketvirtajam nugalėtojui.)

Po trumpos pertraukėlės prisijunkite prie paskutinės kovos. Vienas iš labiausiai nepastebimų Motinos bruožų yra tie, kurie mėgsta uždėti neutralizavimo runą savo magams, nes jie akimirksniu išmauna visą tavo maną ir išlieja visus burtus, todėl būkite pasiruošę zilla lirium.

Ant mūšio burbuolės Mati vykliche sobі į pagalbą elіtnih čiuptuvų šprotui. Po to, kai su jais susidorosi, bus nuolatinis Vaikų pagalbos šauksmas. Būkite pasiruošę burtams masiniam sunaikinimui – vaikų visada atsiras didelis skaičius. Nepamirškite, kad smarvė gali jus sumušti. Į juos panašūs masinio paralyžiaus burtai dar labiau nuskamba ir padeda šiame mūšyje. Reshta guli savo grupės sandėlyje ir tavo mėgstama taktika.

Pasibaigus mūšiui, epilogas stebina, pasakoja apie tolimą Amarantino dalį, meshkantų ir jūsų kovos draugų jogą. Aš išvesiu tave iš užbaigtos Graikijos!

Vėliau iš savo užsakymo atėmėte tvirtovės stiprumą, nes šiuo metu ji buvo operacijų bazė. Už durų prie durų stovi širma, de vie galite pasirūpinti tais, kurie nenori imti kuprinės. Čia pat, Sosto kambaryje, bus visi jūsų kovos draugai. Magi Sirkos ambasadorius parduos runų receptus ir pačias runas, galime užburti Jūsų šarvus ir šarvus, kaip Jums reikia.

Dažniau žiūrėk čia. Toli gražu ne visos užduotys skelbiamos iš karto – kai kuriems žmonėms būtina laimėti dainuojančius protus arba dainuojančios kilkos valandos praėjimą. Iki tol bet kurią valandą jūsų kompanionai turės su jumis pasikalbėti (to prireiks, jei su jais pasieksite dainingą infuziją arba ypatingų jų užduočių vikonnanny).

Siužeto ieškojimas

Pasikalbėkite su Seneschal Varel, kapitonu Garevel ir ponia Woolsey, kurios informuos jus apie situaciją Amarantine. Rozmova su jais atliks tris pagrindines misijas: „Stay with the Legion“, „Righteous Way“, „Thin Black Bolit“.

Ne siužeto ieškojimai

Kareivis, kuris saugo įėjimą į pilį, pasakoja, kad seras sargybiniai išplėšė nepažįstamąjį, kuris bandė patekti į fortą. Turėjau progą tobulėti, jį apšmeižti, o vienas iš globėjų dainavo priminimą, kad jis blogas užverbuotas. Kova vyks pilies kazemate, kol dar esi vadas ir Arl Amarantina, ką tu darai, nemeluok, koks darbas su juo.

Eikite į kiemą ir pasikalbėkite su Okhorontsy. Vin nieko nežino apie keikimąsi, nes buvo įkvėpta pavadinti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Jūs sakote, kad jo vardas Nathaniel Howe ir velionio Arl Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvus, kaip jūsų GG – burbuolės globėjas ir ypač kaip vynas (a) – Kuslandas, bet ką dar vynas žino, kai pasirodai forte su mintimi tave nužudyti, bet jei pakeisi savo protą ir nori jį atimti -kažką iš įsimintinų kalbų, prie kurių naujasis neprarado nieko pririšto nuo savojo. Pavyzdžiui, pasikviesk sinecalą, kuris miega apie tavo sprendimą. Jūsų pasirinkimas yra Natanielio sluoksniai, leiskite jam išeiti į laisvę arba paspartinkite teisingą kvietimą, įdarbinę jį kaip Šventųjų globėjų verbuotą. Tuo pačiu metu aš praleidau Zlittya ir Nathaniel ritualą - be ypatingo džiaugsmo, reikia žinoti - eikite į savo bendraminčių lavas. Natanielis yra plėšikas lankininkas, Leliani analogas. Vіn gali būti daugiau rudos spalvos, nes jūsų GG nėra plėšikas, ieško spynų ir pastų bei rozviduyuchi mistikos.

Jei prieš savo pirmąjį pasirodymą tris kartus kreipsitės į Sosto salę, galite paprašyti pono Woolsey padėti jums duoti įsakymus jūsų kariams. Laimėjo, kad pamalonintų jus daugiau prekeivių, tarsi būtų gerai turėti gerą prekybinį ryšį su Budrumo tvirtove.

Galbūt pažįstate du tokius prekeivius. Lilite valgysite už didesnę kainą su pasaulio žemėlapiu, de wi matimete galimybę vryatuvat її puolime. Antrasis prekybininkas Kunar Armas yra netoli Vending Lisu sidabro kasyklos. Norėdami laiku gauti vyno į spivpratsy su Pilnuvannya tvirtove, turite sustabdyti Perekonannya.

Seneschal Varel pristatys jus Banns Amaranthine. Kai tik pasipuosite, užmaukite jogą su artimaisiais, kad galėtumėte gauti daugiau paramos.

Jei jūsų GG yra globėjas iš Orleso, lordas Gajus, jei kalbėsite su juo, garsiai pareikškite savo nepasitenkinimą Amaranthine orlesian įsakymu. Galite nuraminti Jogą, kad padėtų Perekonanny, o jei atsitiktų pagirti sprendimą, kad dirbate su juo. Jūs galite praleisti jogą zalyakuvannya іnshih nepatenkintam (tai sugadins jūsų stosunki zі znati), įsileiskite į šviesą arba suimti.

Ši užduotis ateis jums, kai duosite ištikimybės priesaiką Amarantino draudimui, todėl kalbėsitės su lordu Eddelbreku. Problema slypi tame, kad neturi pakankamai karių užkasti ir vietą, ir reikiamą žemę, o reikia atsirinkti, kuriam iš jų teikti pirmenybę. (Trečias variantas – galite kreiptis, kad apsaugotumėte prekybos kelius.) Lordas Eddelbrekas, didysis žemės savininkas, prašau apsaugoti kaimą. Jei kalbėsite su Bann Esmerell, ji bandys jus persvarstyti, kad vieta, kaip ir Amarantino centras, pareikalaus ne tik kaimo gyventojų, o gynybos. Na, smirda, kad sieki savo interesų dėl to pats – Banas Esmerellas gyvena prie miesto, o lordas Eddelbrekas ilgą laiką valdo žemę.

Praneškite apie tai seneschalui ir suteikite jam, pagal savo pasirinkimą, gynybos prioritetą.

Kai tik gausite pardavėjų gynėjus, pardavėjas Jurajos tvirtovėje užsakys jums gausų prekių asortimentą.

Jei tikite, kad neapsaugosite kaimo gyventojų (tobto jie atėmė prekybą vietoje jų), tai ateityje jums bus svarbiau jais rūpintis.

Tarsi bandytum apginti kaimo gyventojus, reikėtų apsimesti, kad patekai į epilizę ir paimti iš jų daugiau vandens, kad nuramintum dėl galimo maišto.

Tarsi norėtumėte susitaikymo varianto savo vietoje, ištikimybės priesaikos valandą Amarantino pirtyse, kad pasikalbėtumėte su Siro Tamra - ji jus aplenks, kad prieš jus ruošiamas zmova. Ji pažadės jums per kelias dienas pristatyti darbininkų lapus.

Jei nesustabdėte susitaikymo, ceremonijos valandą pasikalbėkite su Andersu, ir aš jums pasakysiu, kad, kaip įtariama, girdėjau Rozmovą, kad prieš jus kvepiu zmovoju.

Pasikalbėkite su seneschal ir turėsite galimybę pakeisti situaciją. Galite nieko nedaryti ir patikrinti Sirkos Tamri skambučius (kitaip nieko nedirbkite, nes seras Tamra savo įtarimais su jumis nepasidalijo, o jūs žinojote apie skambutį iš Anderso). Gali prašyti „pasilikti“ pas svarbiausių bajorų giminės pilies narius, tarsi reikia atlikti antrankius. Ši parinktis neturėtų girti sinechalio, kuris nėra vertas jūsų vasalų. Galite siųsti kareivius šnipinėti kilmingųjų, bet neduosite laukiamų rezultatų, paprastų karių skeveldros nėra pakankamai stiprios, turinčios ploną teisingą intelektą. Aš, nareshti, spėlioju, kas yra „Dark Vovk“, ką galite pasamdyti informacijos vaizdo stendui. Jei rašysite jogos rosshukati, tada Amarantine jums bus pateikta pastaba iš užklausų dėl zutricho. Tamsusis Vovkas (tam, kuris laiko save nauju... jūs jau žinote, kad atlikote pirmąją užduočių eilutę „Cob“) suteiks jums reikiamą informaciją, tačiau burbuolė jums kainuos 50 aukso. . Kadangi neturite daug reikalingų pinigų, tikrinate vynus, kol jų nepaimate. Jei atimsite mokestį už vynus, nurodykite vietą, kur išrinkti garbingi asmenys, jei jums neužtenka juos nužudyti ir nužudyti. Jei norite, galite įvesti po to, nes vynas suteiks jums informacijos.

Pastaba: galite pasiimti užrašą iš „Dark Vovk“, kad pamatytumėte, kad neinate į „Seneschal“ jogo paslaugas.

Užrašas 2: tam, kad „Dark Vovk“ atimtų jums reikalingą informaciją, reikia išgerti iš Amarantino gatvės teritorijos (įėjimas-išėjimas, būtinai pabuskite su daugybe vaikų).

Vienas z galimi variantai Quest Pavutin Zmovi plėtra. Panašu, kad RR patikrino podia plėtrą su garso perdavimu ir niekaip neveikia su šiuo disku. Tokiu metu išbandykite kaimo gyventojų maištą sosto kambaryje, kad patikrintumėte Esmerelio choli draudimų banką.

Seneschal Varel užblokuotų jus nuo samdomo įsilaužimo strėlių, o tada jūs įvyksite mūšį be jo. Zuikis nėra daug stipresnis (o iki tol jūsų kovos draugai bus su jumis), tačiau su jais bus oranžinis bosas - samdyti Antivsky Voroniv žudikai. Pasibaigus mūšiui, matai iš sosto salės, kad ūsai vėl pasisuko į savo vietą naujoje vietoje.

Pastaba: šis ieškojimas nepasirodė, nes jau lankėtės migrantų surinkimo misijoje, dyuchi, norėdami gauti informacijos, paimtos iš Tamsiojo Vovko.

Įvykdžius šią užduotį taip pat užbaigiama užduotis „Perkelti vorą“.

Ši užduotis pasirodys, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Vartovy vartovy pasakyti, ką sineshal tu shukav. Eik į sosto salę.

Kaip ir Amarantino grafas, jūs nusprendžiate, kaip nubausti savo vasalus už kaltę. Taip pat galite pažvelgti į dešinę pusę ir perduoti sprendimą dėl jų svarstyti seneschal. Kai tik sprendimą priims Varelis, tada pasekmių jiems ateityje nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.

Usogo tu atsitiktinai išsirinki tris vipadki. Vienas iš kaimo gyventojų Alecas, siekdamas apsaugoti savo šeimą nuo bado, pasislėpė du valstybinių grūdų lokius. Už juostos vagystę karūna baudžiama mirtimi, net jei grūdai buvo padėti kam nors kitam, vynas akimirksniu nukentėjo. Galite stratiti Yogo, nubausti Yogo vikti arba nubausti Yogo prisijungti prie armijos ir leisti Yogo pūsti Yogo Sim'yu. Aleko sluoksnis (mažiau – pliaukštelėjimas) sunaikinti kaimo gyventojų nepasitenkinimą ir ateityje tau bus svarbiau jais rūpintis.


Dešinėje esantis draugas nusiteikęs dezertyruoti. Kareivis Danelos vardu apleido savo gyvenvietę, šios šeimos šukės kėlė grėsmę Temryavi nerštui. Galite susluoksniuoti Danelą, mesti skeveldras taikiomis dienomis, dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite imtis gerbti її apstatyti ir pasodinti її į kalėjimą su terminu "Rik" arba negalite nieko prieš ją apiplėšti ir paprašyti, kad pervežtų. її sim'yu į Fortezi, smarvė pas apsaugos. Likusią rudens dalį negalima užmušti stovyklos kareivių dezertyravimu, nes jie nebijo griežtos bausmės. Jei susluoksniuosite Danelą, sugadinsite savo reputaciją kaimo žmonių akyse.

Jei atėmėte sargybinius iš Sirkos Tamry ir dar nepažeidėte atrankos iš verbuotojų, vadovaujamų Tamsaus Vovko (kitaip jie jo nesamdė), tada atsitiktinai būsite atrinktas iš dešinės Sirkos Temmerli pusės. Prizvisko Bik. Seras Tamra buvo rastas sumuštas, o Sira Temmerli kovojo, kad įvyko piktadarys, ir nebuvo daugiau priešingų įrodymų. Galite užsiimti joga, leisti jį namo arba suimti nepastebimai valandai – kol kas trys tyrimai.

Pastaba: dešinėje Sirka Temmerli pakeičia Danelli dešinėje.

Likusi dalis dešinėje yra žemės namų vaizdas. Grafas Howe'as pasmerkė ledi Lisą Pacton iš Sirko Derreno žemės, kuri praeityje prieštaravo tam Teirn Loghain. Yra aiškių variantų stoti į Lizi abo Derren pusę, galite paimti savo žemę (nes atnešate 100 auksinų) arba turėtumėte duoti її Lizi, bet galite nustoti kraustytis į Siroy Derren, sakydami, kad gausite kompensaciją. .

Skaičiai bus pridėti įvykdžius dvi pagrindines užduotis. Grįžę į Budrumo tvirtovę, palaikysite piktų alkanų kaimiečių natovpą, yakі vymagayut v_m komori su ežių atsargomis.

Kitose situacijose teks su jais kovoti.

Nykštukas-buddіvelnikas Voldrikas Glavonakas kreipsis į jus dėl papildomų išteklių fortui atnaujinti. Galite nubausti, kad išleistumėte tą sumą, kaip jau matėte, bet jei norite patobulinti savo pilį likusiam nykštukų technologijos žodžiui, mokėkite 80 auksinų (kitaip turėsite juos sumokėti, nes turite smarvė).

Pastaba: jūsų sprendimas, kaip pridėti papildomų lėšų tvirtovei, gali būti įtrauktas į dainas pagal grio pavyzdį.

Kai tik pasikalbėsite su Voldriku Glavonaku po dienos, kai baigsite užduotį Kaina verslui, prisieksite nesvarbioje sienų stovykloje ir paprašysite pajuokauti. tinkama medžiaga- pavyzdžiui, granitas - jų remontui. Granito galite rasti „Fox Vending“, kur sulaužysite pagrindinę užduotį „Teisingumo kelias“. Praneškite apie išmanantį Voldriką ir išsiųskite kareivius saugoti darbininkų.

Smіtsnіt chi stіni su granitu chi nі, galite vplinut apie dainavimą podії kіnci gri.

Forte jums vadovavę Herrenas ir Meistras Wade'as, prašydami jūsų aprūpinti juos medžiagomis, iš kurių būtų galima sukurti tinkamą įrangą jūsų kariams.

Iš viso galite žinoti tris gentis:

Padėkite veridiją savo vlasnaya forto požemyje, kur eisite į užduotį „Kas paslėpta bedugnėje“.

Paguldykite salę prekybos rajone Kal'Hirol, kur vyksite į pagrindinę „Legiono palaikų“ misiją.

Įmeskite sidabrą į kasyklą Lisi Vending mieste, kur vyksite su siužetu „Teisingas kelias“.

Pasikalbėkite su seržantu Maverlice. Vaughn pakarti jus įtaria, kad atakuojanti tvirtovė Born of Temryavi atsirado iš pilies požemio, jakai, kaip dekai dainuoja, pasiekia Glibin Shlyakhiv. Taigi seržantas įtaria, kad nykštuko Dvorviko valdomi vibuhi šalia požemio sukėlė griūties šprotą, o tuo pačiu metu paviršiuje yra susprogdinti Іschadiya.

Nubauskite jį, kad nubaustumėte užblokavimą ir eikite į metro vidurį.

Mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Vjaznios užrašai“, ant jūsų užpuls šakelė šaukiančių iš pasalų. Netoli to paties kambario yra skhovanka - suaktyvinkite Andrastės statulą, o tada - deguto praleiskite ant sienos ir slaptą sieną nužudymo viduryje, atidarydami ekraną su nesunaikinamu vidobutku, įskaitant žiedą, kuris suteikia + 4 prie statulos.

Prie kіmnati, žinomo kaip "Požemis", jie perebuvayut pagal pilies šprotų v'yaznіv. Jei juos įleidžiate, kam girti Natanielį ir Andersą. Lavonai čia atgys, jei pamatysi akmenį, tada būk pasiruošęs.

Trochai išeinant iš kalėjimo kameros yra ant uždarų durų. Jei sulaužysite pilį, už nedidelio koridoriaus pamatysite Avvar kriptą. Prie kriptos atsiranda keliolika arti to griaučių – karių ir lankininkų, jei pamatysi kitą. Dabar galite pasirodyti „stealth“ režimu – jei norite burti iš toli, pirmiausia prisiminkite jus. Po mūšio apsidairykite aplink sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš nedaugelio raktų, kurių jums prireiks, kad atidarytumėte duris kriptoje, rasite kiek vėliau, jei pašalinsite kamštį žvyruotoje požemio dalyje.

Jei neturite su savimi plėšiko, kitu atveju neužteks, kad piktasis atidarytų duris - nieko baisaus. Trochs per metus, pašalinę kitą blokavimą, žinosite raktą.

Pačioje pіvnіchnіy požeminėje dalyje pažinsite Adriją, nemirę ir veridžio naštą, galėsite papasakoti Herrenui apie jaką. Taigi matote, kad negalite prasibrauti per žemės kamštį. Seržantas Maverleys lieps jums pranešti, jei išvalysite griuvėsius.

Nustokite valyti, kai laimėsite vieną iš siužeto užduočių. Pasikalbėkite su seržantu Maverliu – jie nuves jus į išvalytą vietą.

Tėve, tu pasirėmė Gleebino siūlės, Taigi nenuostabu, kad matote skirtingus Temryavi ikrus. Taigi nemirėlių čia daug, bet nieko rimto nerasite, nepamatysi oranžinio basojo primari - Tamsiojo Primari.

„Dark Ghost“ gali pažaboti puikią „Škodą“ elektra, pavyzdžiui, kaip prisimenate, tas vitrivalizmas miršta nuo manos. Per slogią valandą, jei čia sveikata pablogės 25 proc., į pagalbą bus iškviestas keli griaučiai. Jei atsigausite iš situacijos ir pakeisite Pirminės Mayzha gyvenimą į nulį, įeisite į savo kelią, kodėl negalite pakenkti savo „shkodi“, bet negalite nieko padaryti.

Suaktyvinkite priedus, kam turėčiau išeiti, pasimatysime. Paskambinkite „Yogo“ ir duokite jums papildomą užduotį „Pamatysime“, tačiau norint atlikti šią užduotį, nebūtina užbaigti Jogo.

Pasilenkite į priekį ir kitose Temryavi kartose rasite dar vieną oranžinį bosą – vadą Ogrivą. Jei susidorosi su juo, Temna Primara, išgydyk savo kūną ir staiga susimuši su juo.

Nugalėję apsėstą ogrę, pasirodo seržantas Maverlis ir Voldrikas. Voldrikas atnešė prie vartų mechanizmus, tarsi norėdamas leisti Tyagannya tvirtovei bent dešimt metų išlikti saugiai užpuolimo iš apačios akivaizdoje.

Jei pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, visa užduotis bus baigta.

Ši užduotis yra glaudžiai susijusi su užduotimis „Kas paslėpta bedugnėje“. Pirmajame požeminiame pilies kambaryje pasiduosite sužeistam mabarui. Prie naujojo buvo pririštas raštelis apie pagalbą moteriai Adrijos vardu. Galite tiesiog pažiūrėti į šunį ir užsirašyti, arba laimėti pirmąjį budrumą ir nuraminti padarą ant nugaros (dėl jūsų, su Natanieliu paimsite + 2 žalos balus). Skambindama viskam, Adria suglumo iki dugno, ryatuyuchis gimus Temryavi. Natanielio užrašas dar šiurkštesnis, skeveldros, už jo žodžių Adria bula tau kaip motinai.

Jūs pažinsite Adriją pačioje pivnichniy metro dalyje. Gaila, ji jau grįžo į gulį ir užpuolė tave, kad tik prisimintų. Її mirtis užbaigk užduotį.

Iš Adrijos kūno galite paimti gražų žiedą burtininkui - Maisternosti žiedą, kuris suteikia + 10 magijos galiai.

Kіmnati ant pіvnіch prie įėjimo į molio siūles rasite Kortu šventyklą. Jei laikysitės iki rytojaus, tada turėsite pasirinkimą, ką su juo dirbti.

Jei prašote aukos matydami deimantą ar auksinį stabą, kurį galite pažinti ant netoliese esančio Temryavi gimusio lavono, tada mieste pasiimsite geras dvariškio sultis „Lut“. Jei įdėsite jį į „Corumpovane Zalizo“ vyninę, jei rasite šiek tiek atstumo keliuose, išniekinsite vyninę ir žemę. Nieko neatimsi.

Jei paimsite auką iš savo gyvenimo, tada paimsite 15 auksinių, o tada kambaryje esantys golemai atgys ir jus užpuls.

Ši užduotis ateina jums po tamsaus pradinio kvietimo iš šviesos šviesos ant Glibinny Stitch. Po to, kaip tu gali įveikti jogą, matant vadą Ogre, vaiduoklį nikne. Įeisite į Avvaro kriptą, kurią jau dainingai paminėjote savo Budėjimo tvirtovės požemių valymo valandą.

Norėdami atsigerti pačioje kriptoje, jums reikės rakto, kuris yra žinomas ant Temryavi gimimo ant Glibinny Stitch kūno, jis pavagia, tarsi užsandarintų Voldriką, tačiau spyną galite tiesiog sulaužyti patys. O ašis, norint valgyti iš kambario nuo mero, reikia daugiau raktų. Vienas jų rastas čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas yra šalia ekrano, netoli Korto šventyklos, esančios Glibinny Stitchuose. Kiti du yra uždaruose ekranuose, taip pat Glibino siūlėse.

Jei padarėte visas spynas, galite eiti į kambarį, de Dark Mayor of the Body of Avvar Lord (Orange Boss). Youmu padeda dar du Avvar lordai, kurie atgijo. Jei įveiksite visus tris, jūsų užduotis bus baigta.

Baigę vieną iš istorijos užduočių, atmesite šią užduotį Dvorkino Glavonako pavidalu. Kad robotai virš bombų, kad tokie vynai išgyventų, kad ištvertų priklausomybę nuo negalavimų, reikia liriumo šuns (neklysk su pjūklu!). Norėdami užbaigti užduotį, pakanka duoti jam dvi porcijas liro. Lyrium sing galima rasti Kal'Hirol ir sidabro kasykloje Vendingo lapėje.


Palieka gvardijos vadą:

Ant karpos baltų pilies vartų gali būti pabarstyti lapai. Tse prašymai jūsų vasalams iš įvairių nuodėmių dėl pagalbos.

Viename iš jūsų vasalų, lorde Bensley, banditai pavogė jūsų dukrą ledi Eilin ir pareikalavo už ją išpirkos iš 30 valdovų. Eikite į teritoriją, kuri pasirodė jūsų žemėlapyje. Galite sumokėti banditams tiek, kiek jums reikia – tada viskas baigsis. Galite padėti sau susimokėti – tokiu atveju susimušite ir tikimybė, kad mergina mirs, yra didelė. Jei sulaužote Susitaikymą, tuomet galite įtikinti banditus, kad jie pasuktų ranką ant nugaros, tada jūs jiems sumokėsite. Jei paversi Eileeną, gali arba sumokėti, kaip pasmerkei, antraip mergina niekaip nepakentės jų pulti.

Jei Eileenas neteko gyvybės, sargybinis vagis jums perduos lordo Benslio žinutę su 10 auksinių dovana.

Našlė, gyvenanti Turnoble, paprašykite apsaugoti ją nuo Temryavi gimimo. Gaila, gal niekaip to padaryti - paėmęs lapą negaliai eisi į paskirtą vietą, visi krepšiai ir tie keli gynėjai jau bus mirę. Jums tereikia nužudyti Porodzhen Temryavi, kuris zahopil maetok ir dėl kurio jūsų užduotis bus baigta. Iš Turnoble našlės kūno taip pat galite paimti 13 auksinių ir deimantą, o ant templioriaus kūno, netoli nuo išėjimo, yra Stormbreaker rinkinio dalis.

Danijos užduotis pasirodys po dienos, pamačius dvi ankstesnes užduotis – „Vikupas dukrai“ ir „Tolimojoje pusėje“.

Šis sąrašas nėra tokia peticija, o tiesiog informacija jums, kad Amarantino pakrantėje sugedo laivas su prekėmis. Žmonės toli vryatuvati, o prekių ašis - nі, o smarvė taip pasimetė ant uzberezhzhі, de, geriau už viską, kitą valandą bus plėšikams ir plėšikams. Išsiskirkite ten ir išsirinkite plėšikų grupę, netoli sandėlio, kur mes apsupsime lankininkus, o kariai bus Kraujo Magas. Užduotis bus baigta, jei paimsite pirmąją prekių partiją.

Pastaba: sprendžiant iš apačios, ši prekė tinka tik parduodantiems - ale, iš kitos pusės, odinė partija kainuoja du auksinus, o yra daugiau nei tuzinas


Maistra robotas:

Wade, kaip ir anksčiau, pabandykite dirbti su egzotiškomis medžiagomis, nes galite žinoti, jei jūsų laikas yra brangesnis. Ši užduotis apima tris mažas viktorinas - daug egzotiškų sirovinų, todėl pamatysite tris pagrindines valandos misijas:

Jei atsinešite Wade'o senovinio drakono šepetį, kurį galite rasti Juodųjų skausmų karalienės guolyje, tada jums bus pateiktas sąrašas ingredientų, kurių reikia, kad jis taptų jūsų pasirinktu ginklu – vienarankiu. arba dvirankis kardas.

Ingridientai:

Senovinio drakono kutas.

Šviežias drakono kiaušinis (perpirkti sidabro kasyklos lapėje, parduodama drakono dresuotojo kambaryje).

Deimantas (galite žinoti, pavyzdžiui, ant „Glibinny Stitch“ pagal „Bashtoy Vigilance“).

Didžioji Zіllya Zakhistu ugnyje (galite nusipirkti iš Yurai netoli sosto kambario).

Iššaunama didžiojo meistro runa.

Kardas „Budinnya“ turi tas pačias premijas, neatsižvelgiant į tai, ar jūs gaunate dviejų ar vienos rankos variantą. Dėl bazinės statistikos galite paprašyti Wade'o atiduoti pagarbą puolimui, puolimui, smūgio lengvumui arba suteikti jam jėgų pasirinkti pačiam.

Premija zahistu: +10 iki zahistu, +10% galimybė pasveikti nuo atakų.

Puolimo premija: +15 % kritinio smūgio / praleisto smūgio atgal, +3 % kritinio smūgio gebėjimas.

Lengvumo smūgio premija: +50 išgyvenamumas, +0,5 išgyvenamumo atkūrimas kovoje.

Paties Wade'o pasirinkimas: +3 visai statistikai.

Priklausomai nuo to, ką gausite už kardą supuvimą arba jėgą, atimsite šias premijas:

Šiurkštumas: +6 prieš ataką, +5 shkodi su šalčiu.

Stiprumas: +1,5% iki šarvų įsiskverbimo, +5 ugnies žala.


Jei Wade'ui atsinešite „Inferno Golem Armor“ gabalų, su kuriais kovosite paskutinėje misijos mūšyje Kal'Hirolyje už misiją „Legiono liekanos“, pateiksite sąrašą ingredientų, kurių jums reikės kalti obladunkivs.

Ingridientai:

Inferno Golemo šarvai

„Maystern Zіllya Lirіumu“ (aš jo neypatingai įkliuvau į pabaisų lašus, o ne iš prekeivių, bet galite jį nužudyti patys, kaip magai turi specialią naviką Zіllyavarnya). finalinis mūšis užduotį „Pomsta Privida“).

Chiste Zalizo (parduodamas Amarantine iš zbroyar Glassrik).

Vovnyan įdaras - prie ekrano pivnichny Amaranthine gatvėje, netoli nuo Dark Vovk.

Kreivas lotosas – jį praktiškai galite pažinti, įskaitant Bashti Bdeniya pakraštį (jei atvyksite į pačią griaus ausį) ir Vendingo mišką.

Golemo ginklai yra masyvūs ginklai, kurie stebuklingai papildo jėgą, statulą, atsparumą ugniai ir fizinius pratimus.

Jei Wade kaimo apsiaustus atsinešite iš Senojo Sylvano, žinomo Vendingo miške, tuomet pateiksite jums reikalingų ingredientų sąrašą, kurį galėsite apsivilkti pasirinktą cibulą ar skydą.

Ingridientai:

Senovės mediena.

Rubinas be šuns (galite žinoti - pavyzdžiui, iš Kal'Hirolі - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine).

Oliya (Amarantino tavernos Liūto ir Karūnos virtuvėje).

Gyveno (perebuvayut ant mirusio mabaro Juodosiose pelkėse).

Didžiojo meistro Bliskavkos rune (galite pasigaminti patys).

Atlikus užduotis „Lapės širdis“, „Golemo galia“ ir „Šviesa su šepečiais ant roboto“ bus baigta užduotis „Robot Maystra“.

Priedo charakteristikos nepasikeitė, todėl pereikime prie kito karto. Čia turime tris naujus, vieną remіsnicha ir du mūšius. Visi trys yra vienodi: dvidešimt, dvidešimt kitų, dvidešimt ketvirčių ir dvidešimt šeštas lygus.

Kaip kalbos priedą, turėdami runų lizdų lizdus, ​​jie dažniau kalba sodriai. Dabar, norint juos prisiminti, nereikia grobti visų žemės ūkio pirklių, taip pat ir galingų akmenų kaltininkų daiktų. Tsya gіlka leidžia piešti runas. Norint sukurti akmens variantą, dažniausiai reikia turėti du vienodus, bet dar žemesnius. Pradedant nuo ketvirto lygio, jums reikia kito specialaus reagento. Receptų galima nusipirkti (paskambinkite specializuotiems prekybininkams), kad žinotumėte.

Tse svarbu: grі virіs ne tik didžiausias herojų suskirstymas (nuo dvidešimt penktojo iki trisdešimt penktojo), bet ir kalbų lygis. Dabar tvarka gali būti devynių lygių (septynerių pavaduotojas), o runų - septynios (penkių pavaduotojas).

Runų paruošimas - dešinėje, baigti brangu. Pavyzdžiui, norint gauti maksimalaus lygio runų pajėgumą (padidinti valios jėgą), jums reikia maždaug trisdešimt penkių auksinių monetų! Iš kitos pusės, iki galo, suma nebėra zahmarnoy.

Nepastebimai padidinkite savo sveikatos taškų skaičių dvidešimt penkiais taškais už kiekvieną pjūvį. Dabar jums nereikia galvoti, kaip susikurti savo „baką“ - žolininką ir fakhivcą iš išgyvenimo. Rekomenduojama ugdyti pagrindinius kovos personažus, o remіsnichi linijas palikti tiems, kurie sėdi prie pilies. Užsiimkime ten, ledari!

Naujokai

Naujas eiles pradedantiesiems įsigijo visos klasės ir grupės. Pradėkime nuo pirmųjų. Pirmiausia įvardinsiu grupę, tada įvardinsiu pirmuosius naujokus eilutėje, tada galėsime reitinguoti ir apibūdinti pirmuosius linijos naujokus.

Razbіynik

Rūpinkitės širdimis

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20 22 24 26
Spritnistas 36 40 46 52

- jei tai meta (elito rangas žemesnis) mirties metu, aš jį panaikinsiu. Kitu posūkiu – kritinio streiko lyderis. Retai reikalingas, net jei jau žinojote didesnę savo sveikatos dalį, tuomet galite ją pasiekti be jos.

Išankstinis rangas - vaiduoklis- Mažai valandai atimkite iš plėšiko imunitetą bet kokiems fiziniams išpuoliams. Pakartotinai dopomozhe jums virvatisya s otochennya.

Eime silpni mėnesiai- daugiau nei cicava vminnya, kuri yra skatinama. Po to, kaip pataikyti į priešą, išsitiesęs valandą visi nauji puolimai bus stipresni. Tai taip pat padeda kovose su bendražygiais, svarbiais priešininkais.

Aš atsiprašau, vagannya: visi priešai dideliu spinduliu išorėje smogia iš nugaros Navichka ir ji pati yra dar stipresnė, o kartu su kitais (pavyzdžiui, su priekiu) yra mirtina.

- Turiu rinkinį savo vezhі on im'ya Pushistius. Na, vіn buv ne zovsіm mіy, bet prilipom vienas prie vieno. Ir vieną kartą įnirtingas demonas persikėlė į naują... Prieš tai, lyg Jogo buvo apleistas, Pušistijus purve pagavo tris tamplierius. Aš taip parašiau!


Amžinas vaikas. Sim kartus tikav zі svogo stake і šešis kartus yogo sugautas. Somomu gali pereiti su karaliaus palaiminimu.

Andersas yra linksmesnis ir gyvenimo spindulio magas. Viskas, kas ateina į galvą, laimi kaip griuvėsiai, nuolat karšta ir viską sumuša. Pakelkite jų kainą. Jei nekenčiate bažnyčios, tada її podvalini, anіtroch ne prihovoyuchi. Jei turėsite galimybę rasti šventyklą, sunaikinti vyną. Be to, dainingai, karštai.

Timas yra nuostabesnis, nes jis yra gydytojas. І daugiau troshki kovos magas.

Z gabus mylėti vishukan kalbas (alkanas, mabut) ir, kaip tu žinai, drąsą. Ir, žinoma, visokie priedai jiems.

Specialusis valstybės vadovo pareigūnas lankosi Amarantine. Ten pamatysite seną Anderso pažįstamą, tarsi jis būtų ant grindų su mago medalionu. Pіdval trohi ant pіvden vіd apsipirkti ryadіv.

Karys

Dar viena dihanna

Iš karto įkvepiu dalies moters gyvybingumo gerumą. Nieko nepridėkite.

Gulėdamas ant svarbiausių priešų misijų, kritiškojo „shkoda“ elito papilvės galvos ir viengungio basomis. Viruchaє, jei jums reikia termino įveikti tokį vilką, kuris vishkirivsya ant magas.

Šiek tiek dideliu karo spinduliu, įsivaizduojant priešininkus trumpiausia pochuttah ir zmushuє їх pereiti prie nešvankios kalbos. Mіtsne svіvtse ne kartą tapo nelaimingiausio žmogaus herojumi.

Pataisysiu savo vardą. Žemesniųjų, žemesnių karių ūsai, lygūs kvėpuoti oru, elitas įveikia kritinį ritmą, o basas – didžiausias. Ir visa tai tinkamu spinduliu! Paskubėsiu pasiekti įvairius metro.

Magas

Šešėlių skydas

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20 22 25 28
magija 40 44 52 61

Palaiko užkerėjimo skydą, padidindamas tikimybę išgyti nuo atakų arba sustiprinti chari. Jei skydas neaktyvus, tada šansai išsaugoti, ale apgailėtini. Tamsiai rudas.

Vimagaє už pіdtrimka turtingas mani, ir natomіst zbіlshuє shkoda vіd sіkh sіkhіy. Pasinerkite į puolimą su pagaliu, toks beprotiškas.

Suteik rimtų pliusų magijai, valiai ir įkvėpimo manijai. Būk geras visiems be priekaištų.

Už nekuklų mokestį manis nusimeta visų burtų „pasiekimą“. Dėl gero rezervo šis savimanas leidžia kurti baisias kalbas.

Laukas vіdshtovhuvannya

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 29 22 14 16
magija 43 49 55 58

Matyti artimiausius priešus, tarsi jiems nepavyko pakartotinai patikrinti fizinio stabilumo. Taupo maną odos priežiūrai. Nuolat bigati su iškilusiu lauku nesimato, bet ašis pasisuka paaštrinta - lengvai!

Jis skleidžia energiją aplink magą, keisdamas sąjungininkus ir surydamas mago maną. Jei jau dainuojate pergalingai, tada įsitraukite tik trumpai valandai aktyvios veiklos.

Kartą kelioms sekundėms atakuojate priešus tinkamu spinduliu su stebuklinga dvasia ir nuostabiai! - Gaukite maną. Ale mana atsakinga ne už visą Skoda, o už ligos paleidimo faktą. Vėliau, palinkęs prieš NATO priešininkus, galima drąsiai vmikat.

Pulsas yra tarsi magiškas laukas. Odos mokestis rozvіyuє magija vorogіv. Ir iš čia jūs mokate už plėtros faktą, o ne už paleidimą. Tačiau priešas vis tiek išleidžia daugiau manimi šių efektų perdangai, galite drąsiai jį nugalėti.

"Prisukite... kodėl... atsigulkite ant žemės, kaip su kelnėmis, kitaip neatsuksite joms nugaros." Išlipk iš smarvės ir... šyst! Suku tau akis!


Senasis gerasis Ogrenas nepakeitė nė vieno dalyko, tas pats alkoholinis gėrimas ir chuliganas. І žvaigždės naujoje: tiesios, kaip lentjuostės. Norint, kad paviršiuje trūksta žinių apie gyvybę, dažnai atsiranda pikta šiluma. Rosіgrati Ogren, atrodo, nenori tik linijos. Nykštukas parodo savo tiesumą valdžioje: netvarkomu maistu ir dar daugiau netvarkomų veiksmų.

Oghrenas, kaip ir anksčiau, berserkeris, kurio specializacija – sargybiniai ir pagal užsakymą pagaminta įranga iš pačios burbuolės. Iš visokių mіtsnі napoї valios dovanų. Skyriaus vedėjo specialistė pov'yazane z šeimos gyvenimas nykštukas, jakas taip toli nenuėjo.

Zbroya prie odos rankos

Smūgis po ranka

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20
Kovos treniruotės Pirmas rangas Kitas rangas Trečias rangas ketvirtas rangas
Spritnistas 34 40 46 50

Du kritiniai smūgiai kuo greičiau. Tai tiesiog taip veiksminga.

Kuo didesnė kritinio streiko tikimybė ir naujojo kaina. Norėdami užkąsti, išbandykite ankstesnį patiekalą.

Sumažina visų priešų judėjimo greitį ir atakas dideliu spinduliu. Kai tik priešas smogė didingu smūgiu, vynas telieka kritimas.

Vardai tokie nenaudingi. Personažas pradeda kulti priešą siaubingu zyzimu. Trocho poveikis odai mažina gyvybingumą. Serialas baigsis vienu iš šių epizodų: jums pritrūko gyvybingumo, priešas staiga mirė. Prieš pat smogiant priešui didingu smūgiu, odos ataka tampa kritiška. O jei spardysi kojomis, tai tikrai jo nenumuš. Žiūrėk, puiku, puiku, bet rinktis reikia išmintingai, kitaip, kol tu įveiksi priešą, tavo draugai tave užmuš.

šaudymas iš lanko

Tikslumas

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20
Kovos treniruotės Pirmas rangas Kitas rangas Trečias rangas ketvirtas rangas
Spritnistas 34 38 44 52

Pіdtremuvana naujokas, jakas zbіshuє (klaidingai spritnostі) vieną kartą poveikio, shkoda, kritinio poveikio tikimybė ir shkoda vіd naujas. Kaip gali imti, aiškiai ir jokiu būdu nemylėti.

Upovіlnyuє vsіh vorogіv navkolі lankininkas (jakščo smirda ne dalykai, skirti plyšti ar ne elіtnі) ir nuolat poіydaє vitrivalіst. Kreivumas abejotinas.

Zavdaє pagal kritinio gedimo metodą ir daugiau jo puse (tobto antrosios kritinės) pagal poreikį. Vidmіnna nadіyna naujokė.

Praėjus dekakai valandai po suaktyvinimo, didžioji sritis ištempiama deaky terminu – toks ypatingas burtažodis. Є minusas - didelė kliūtis, priešai dažnai įbėga į upelį. Natomistinė animacija yra palaima akims.

Natanielis

„Visa Howe'o šeima buvo herojai! Ir dėl vieno iš mano tėvų nuodėmių smarvė visus sugriovė! Adzhe vin tiesiog pasirinko netinkamą knygą iš vin.


Mėlyna mirusio grafo, kurio volodinnya dabar guli septyniems sargybiniams. Dekіlka rokіv į tą Natanіel vіdpravili navchatisya vіlnu prekės ženklą, de vin ir prosidіv ūsus pagal originalų gri. Priėjęs prie to, jau seniai sutemęs ir susimąstęs, kodėl visi taip nekenčia Jogo tėčio. Valandėlę suprasi kodėl ir dažniau sau priekaištauti. Ir aš ruošiuosi sunaikinti šamanizmo liepsną iš šeimos istorijos.

Natanielis pradėjo atrodyti taip, lyg būtų tylus ir nuolat riaumodavo tavo palydovams apie viską pasaulyje ir prašydavo komplimentų. Paskambink Ogrenai. Perduokime rezultatą.

Kaip kovotojas su vynais, jis specializuojasi lankuose, kitaip jis gali ramiai susidoroti su piktadariškomis teisėmis. Su dovanomis mylėti praktiškas Howe tėvynės kalbas ir relikvijas. Specialusis pareigūnas buvo surištas su kritusia seserimi, kad galėtų pasirodyti Amarantine.

Zbroya ir skydas

Nelaiminga jėga

Leidžia "bakui" tiesiogine prasme mirgėti ateities nerimo, rozshtovhuyuchi visiems, kurie remiasi jogos keliu. Odos siuntoms yra gyvybingumo trochai. Stebuklinga naujokė: ir numušame priešus, ir pykstame, ir lengvai judame, juokingai atrodo.

Trumpai valandai labai sumažėja sąnaudos (indėlis iš statutų). Po juo galima užlipti ant drakono.

Nuolat provokuoja navkolishnih priešus, suteikia gyvybingumo. Vidutinis svoris atsiranda dėl to, kad energija išleidžiama priešų keteroms apšviesti.

Apiplėšk veikėją beveik abejingas pusė termino dії shield-shell. Taigi šiam aktyvavimui pusvalandį praleidžiu ugnyje, nieko nebijau, o kita pusė gyvena kaip po dideliu skydu-kiautu. Su tokia novička reikia ogrę naviguoti į didelį zupinitą!

Dviejų rankų zbroya

Stiprus smūgis

Metų kritinės mokyklos vadovas ir didžiausias її susіdam. Be to, jei varžovai neišlaiko fizinės ištvermės egzamino, tada smirda atsirėmimas į žemę. Vidutinio kūno sudėjimo pradedantysis.

Kad atimtų iš mūsų kario su Maidanais atakas, net jei jis būtų suteptas gyvybingumo. Vіdmіnniy sposіb raspravitsya z drіbnitsa.

- karys iš anksto apiplėšia šprotą, o oda plačiai siūbuoja zbroєyu. Padeda pasiekti užpakalines priešininko linijas.

- bijo suktis misijoje ir, žvelgdamas į būrėjos fizionomiją, plačiai mojuoja kiemo rankininku. Odos smūgis z'їdaє vitrivality. Tik žinant priešo natovpi didybę.

- Privaloma! Nikolis nebūtų pagalvojęs, kad Šemleno kaime medis gali būti toks sveikas.


Elfiysky šovinistas švariai. Jei ji pasakė, kad žmonės grasina, ji nuėjo į klaną jų apsaugoti. Kartu su ja buvo atsiųsta ir daugiau elfų, kurie tarsi laikui bėgant žuvo. I Velanna vėl pradėjo keršyti žmonėms, kurie kažkada buvo turtingesni.

Velanos sesuo, jakas pavogė penkių gimimą ir jakas atėjo pas juos. Kaip gyventi iš cimbolų, elfas dar nekalbėjo.

Rozmovas neturės aštrių ir greitų „skambink ir parūkyk“ žmonių ir nykštukų. Ale arčiau pabaigos, pasikeis, na, pagrindinis herojus priimtinas.

Mūšyje yra įsakymas iš kovinio mago namų. Z dovanos mylėti viską, kas elfais siejasi su gamta, ir viskas žalia. Speciali užduotis yra susijusi su jūsų įėjimo į klaną istorija.

Specializacijos

Odos klasė iš savo užsakymo atėmė dar dvi specialybes. O ašiai buvo duotas taškas už mažiau nei vieną – už dvidešimt kitų lygių, – galime laimėti ir tris specializacijas. Vtіm, tsgogo daugiau nizh pakankamai.

Razbіynik

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20 22 25 28

Argumentai "už": +2 sprit, +1 shkodi vienam smūgiui

Tiesiog pridėkite okuliarus ir padidinkite tos statulos galią.

Trumpai valandai nužudyti plėšiką neskanus to shkodi kad zbivannya s nig. Per valandą galite įeiti, todėl galite išprovokuoti stiprų priešą puolimui.

- zamіst zdorov'ya prie smūgių eiti vitrivalіst. Korisnistst žemesnis už vidurį. Vitrivalumas plėšikui reikalingas nuolat.

Stiprina akmens galią. Dabar esu imunitetas burtams. Atsisveikink ir draugai! Korysnist už puikų maistą.

Divna linija. Pirmieji du grindų pradinukai geri, bet supuvusios lieka. Spetsializatsiya pіdіyde būti kaip rozbіynik, nori laikytis artimos kovos matimut daugiau koristі.

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20 22 25 28

Argumentai "už": +1 sprit, +5 ataka

- priešai, patyrę odos smūgį plėšikui, išleidžia susidomėjimą nauju. Uminnya postiyno vitražas vitrivality. Tvirtai tęsk savo gyvenimą su NATO priešais.

- Nesąžiningas paima priešą su nežinomu taikiniu. Leidžiau tau įeiti, todėl trenkiau tau į nugarą. Corey, nesijaudink.

- su suaktyvintu regėjimu imsime puikius pliusus į shkodi smūgiuose į nugarą ir kritinius smūgius. Nuostabus papildymas jau nuostabiam naujokui.

Mūsų galios vizija yra didžiuliu spinduliu: oponentai arba suplūsta, arba pradeda mutuziti pirmąjį, kuris atsuko ranką. Vіdmіnno išėjo iš nematomumo – prislinko prie vartų, paleido haliucinogeną, metė masalą ir įplaukė.

Stebuklinga linija, kaip teisingai kombainu apiplėšti plėšiką dviem kardais. Duok jai tą dvikovininkės širdį, ir niekas nepasiduos!

Karys

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20 22 25 28

Argumentai "už": +1 staturi, +5 fizinis tvirtumas

- nuolat dėmėtas vyriškumas, tačiau leidžia nuvyti gausių fizinių išpuolių akivaizdoje. Pagalba kritinėse situacijose.

Sustiprinkite priekinius pastatus, suteikdami galimybę burti. Be to, dabar visos kario atakos nepaiso šarvų ir puola niūriai stebuklinga dvasia. Leidžia greitai supurtyti būrį šarvuotų mirtingųjų. Jums bus geriau, jei kliudysi šarvuotoms ogrėms.

Škodi magiškos dvasios galva visiems istotam navkolo (valios stiprybės pūdymas). Rіznі primari otrimuyut žymiai daugiau kitiems. Todėl geriau sustabdyti varto prieš kitus dalykus.

Sustiprina naujoko peršu, padidina galimybę atsistoti prieš kerus, taip pat atakos greitį.

Navitchka pіdіyde viskas, bet atakuojantys kariai, ko gero, bus gražesni. Norėdami išleisti magiją dvasiai, galite paimti dvi eiles, bet jau chotiri dėl rimtumo.

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20 22 25 28

Argumentai "už": +1 staturi, +5 natural opirnosti

Gina vieną iš sąjungininkų, užteršdamas Škodą. Jogas kіlkіst guli sargybinio statuloje. Magai, kaip, vtim, ir plėšikai sako labai ačiū!

Kitą valandą kilnoju viso aptvaro šarvus. Papildomų šarvų kiekis tą valandą turi būti deponuotas Varti statuloje. Zaiva šarvų niekas negali pagaminti.

Sustiprinkite priekines siūles.

Pritraukdami į priešų karą, jiems nepavyko iš naujo patikrinti fizinės ištvermės ir suteikti vyriškumo. Nieko nepasigendame, uždarykime kaip puolę į skardinę. Vienas geriausių naujokų.

Nenuostabu, kad specializacija skirta ne tik skydų mylėtojui, bet ir kovai su durininku. Galite uždengti gydantįjį, sustiprinti savo šarvus ir pritraukti priešus, kad patys nesusižeistumėte.

- Dar turime miręs legionas, o ne Puotų dainų legionas!


Vienas gyveno su mirusiųjų legionu, iš kurio gimė penkios piemens bandos. Bіdolakha dokoryaє sau tiems, kurie kartu su mumis nepražuvo iš karto. O dėl Borgo bus geriau gyventi toliau ir atkeršyti.

Nepriklausomai nuo kainos, perkelkite visa tai gyvą, padarykite karštą. Smilna iki autoironijos. Mūšyje yra fahіvets iš šarvų poros. Kodėl aš turiu mylėti vaikiškus žaislus ir visokius daiktus už pypkės kshtaltą.

Magas

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20 22 25 28

Argumentai "už": +2 magija, +3 protinis kietumas

Magą pririšu prie vieno taško, tarsi apaugusį krūmais. Krūmai buvo užpildyti priešų gamtos jėgomis, kurias jie gėrė juose, ir jie buvo įkvėpti. Jūs galite laimėti ir laimėti kaip draudimas prieš varžovus, kurie nesimetė, ir kaip zasib atakas puolime.

Dar skaudžiau nuskuręs ūsas, kuris pasiklydo krūmuose priešais ir skleidė fizinę ištvermę, kuris pakartotinės patikros nepraėjo.

Leidžia atimti maną Skodai, pritaikytą linijos rodyklėmis. Ir jei priešas nerūpestingai miršta krūmuose, magas pašalins savo gyvenimo perteklių ir greičiau atgims.

Didingos fizinės mokyklos vadovas ir tam tikrą valandą fizinė ištvermė yra nepaklusni, nes nepavyko pakartotinai patikrinti.

Nepriklausomai nuo rimto minuso – nepaklusnumo, ši linija jau stipri ir gynyboje, ir puolime. Šiandien tai greitas tempas, todėl lengviau nei bet kada iš karto pereiti per krūmus.

Wimogi
Reitingas 1 2 3 4
Suskaldytas 20 22 25 28

Argumentai "už": +2 magija, daugiau sveikatos sustiprinimo mūšyje

Vieną kartą, kelioms sekundėms, galite smogti priešams dideliu spinduliu ir aplenkti savo sveikatą, gaudami maną. Vampyrskas džiaugiasi aikštėmis – ko dar nori?

Aš užšaldau visus priešus tinkamu spinduliu, tarsi jiems nepavyktų pakartotinai patikrinti fizinės ištvermės. Kitaip tiesiog spovitelnit. Šalčio praradimas turi būti pašalintas be priekaištų. Toks kūgis į šaltį, kad pakilo, o ne b'є ant sąjungininkų. Tai tiesiog nuostabu!

Aš atimu nešvarumus, jei irkluoju ant galvos. Iš vienos pusės, ant galvos, mago negalima apiplėšti. Iš kitos pusės visa linija vis dar skirta artimam ryšiui su priešu. Taigi imk negalvodamas.

„shkodi“ vadovas mokė kiekvieną pagal savo valią skirtingais elementais. Odos smūgis kainuoja pinigus, todėl sustabdykite jį tik didelių šykštuolių akivaizdoje.

Efektyvus vystymasis

Pagerėjus likusiems grі pakeitimams, atsirado brokuotų klasių padaugėjimas, todėl testavimo procesą lengva atlikti. Pažvelkime į kelias dvidešimt aštuonių punktų schemas – turėsite porą batų, nes neeksportavote veikėjo, kitaip, kitaip, per vidurį.

"tankas"

„Vityaz“ – 4 taškai

Sargas – 4 taškai

Dvasios karys – 1 taškas

Nepageidaujama jėga – 4 balai

Kita dihanija – 3 balai

Bogatyras – 4 taškai

Skydo blokas - 4 taškai

Skydo gynyba – 4 taškai

Iš charakteristikų mums reikia 26 vienetų spritnosti, reshta galioja su statusu maždaug lygiomis dalimis. Pagrindinė „bako“ užduotis – kuo efektyviau parinkti tinkamą spalvą ir sutepti gyvybingumą.

Kovoti

Kiemo-rankų grupė - 16 taškų

Kita dihanija – 4 balai

Dvasios karys – 4 taškai

Sargas – 4 taškai

Charakteristikos yra maždaug tokios: stiprumas, veržlumas ir ūgis santykiu 2:1:1. Saugumas labai reikalingas tam, kuris gaudo beveidžius gudrius priešus, tarsi anksčiau jus užpultų, tada išleisite jiems. Ir aš sveiku protu. Taktika slypi priešo akivaizdoje – kitaip išvengsite puolimo ir zastosuvat maidan vminnya, arba zastosovuvat mažus derinius vienišiuose.

Teisingumas

- Aš ne narodžuvavsja. Laukiu buv.


Unikalus vipadokas – dvasia, patekusi į mirtingojo kūną prieš savo bajaną. Lavonas nebuvo apsėstas mirgėjimo, o atgijo visas. Gali būti, kad teisingumas nėra demonas, o gera dvasia, nepavaldi savo aistroms.

Saują vynų reikia atsargiai padėti į šviesą, bet tada, kaip senas pokštas, įsitraukiame ir pradedame pažinti. Yomu gausiai tsikavo, ale vin ir pats gali būti descho rozpovidi. Jei, po velnių, ar vis dar turite galimybę be baimės pasikalbėti su dvasia? Prie rožinių vynų prieš kalbą skaitome savo bendražygiams moralę, o smarvė jau jų būdu reaguoja į odą ...

Mūšis turi tipišką „tanką“. Z dovanos mylėti tiems, kurie pov'yazane z kolishnі vosnik yogo tіla ta Tіnnyu. Specialusis pareigūnas stovi prie žuvusiųjų vartovy būrio. Tai galite sužinoti Amarantino bažnyčioje.

Razbіynik іz vaikino peiliukai

Brudnos imtynės – 2 taškai

Žemas smūgis – 4 balai

Širdelių priežiūra – 4 balai

Vbivtsya - 4 taškai

Vaiduoklis – 4 balai

Legionierius-rozvіdnik - 2 taškai

Smūgis po ranka – 4 taškai

Volodinnya zbroєyu odoje ranka - 3 taškai

Dviejų rankų mostas už pertrauką – 1 balas

Mums reikia privatumo, gudrumo, tos stiprybės. Jėga čia 40-42, slaptumas ir gudrumas, ant yakіy surištos vminnya, 2:1. Mūšio lauke mūsų užduotis yra efektyviai sutepti nedidelę stikliškumo atsargą (nepamirškite sukaupti šokių ekstremaliam rudeniui!) Ir nemirkite, nes jei esate zaziemos, jie mus nužudys!

Kovos Magas

Kovos magas - 4 taškai

Zberigachas – 4 taškai

Magas karys – 4 taškai

Vityaguvannya mani - 4 taškai

Psuvannya ginčas - 4 taškai

Šešėlių skydas – 4 balai

Charivna Strila – 2 taškai

Polumyanyy spalah abo Krizhan rankena – 2 taškai

Mes investuojame į magiją, valią ir spritnistą maždaug taip: 6:3:1. Spritnistas, kaip ir kova, reikalingas norint patekti pro vartus. Tai ir b'єmosya mi podіbnim rangas: vrivaєmosya in natovp іz maidan užkalbėjimai pasiruošę, arba mes keikiame vienišius meta ir dovgo її, z vіdtyagom, lupimo.

Pagrindinės istorijos apžvalga

Vezha chuvannya

Viskas prasideda nuo klestinčių mūšių: penkių gimimas įsiveržė į kitų karpų pagrindą. Pasibaigus mūšiui, tą pačią valandą atsigręžkite į savo savanorius, susipažinkite su maišais ir imkitės užduoties. Kai tik išsiaiškinsite vėją ir net ne dešinėje prie forto, eikite į reikalą.

Amarantinas

Pas jus prie tos smuklės įėjimo reikės pažinti netoliese esančios prekybos gildijos atstovą, pirklius, du išminčius. Jūs juos atimsite siužeto užduotis: šalia miškų, pіd žemė, kurioje pelkės vіdpovidno. Krіm juos mіsti є beasmenis dodatkovyh zavdan.

Lapės prekyba

Ašis gyva tokiais pėdsakais.

Geri šio medžio priešininkai, kurie atgijo! Zruchni.

Čia rasite prekybinius karavanus. Tyrimo eigoje aiškėja, kad kam vynas ne plėšikai, o elfas. Ale priešais jį, kaip šaukiant її ant bės, reikia žinoti kraujuojantį kareivį, kuris prie įėjimo į vietą guli per kuprą su mažu elfu. Laimėk ir atskleis tau visą tiesą. Po to elfas gali ateiti į jos aptvarą ir patekti į kasyklą.

Pastaba: paimti iš savęs fakhivtsya zі blogio spynos. Grupės pakeisti negalėsite, nes pasuksite į kasyklas.

Išlaikę Architekto lygą, pasirinkite pavadinimą.

Juodosios pelkės

Jei čia buvo gyvenvietė, tai taєmniche išnyko. Taip pat reikia pažinti savo kolegą – Kristupą. Kam kaltas užsitęsęs skausmo galas. Yra tik vienas kelias, nepasiklysk. Pakeliui galite susipažinti su nuostabia laukine fauna.

Jei pažįstate našlaitę Karpą, turėsite būti baronienė. Išmesk iš miesto. Norint pas ją patekti, reikia pasikalbėti su pikto NATO teisingumo lyderiu. Kitas pakils.

Kreipdamiesi į Kristofo kūną, susipažinkite su savo naujuoju bendražygiu ir eikite uždaryti portalų, po to eikite į pilį, iki tol kovojote su baroniene. Žiūrėkite dar vieną mūšį ir galėsite apsisukti.

Laimingas Pagorbis

Netgi paslaptinga vieta. Lavonas, du ritinėliai, raštelis, ir viskas. Iki ko?

Geriausia transporto forma yra netoli Fereldeno. Nenoromis, tikrai.

Leisdamiesi žemyn pamatysite likusius savo palydovus. Su šlovingu nykštuku drąsiai spardyk žemę ir prakirsk tamsos gimimą.

Pastaba: Jei jūsų prašoma sužinoti paslėptą slėptuvę, pažiūrėkite į levoruchų sieną, nes jie stovi užsimaskuoti, kol galva nusileidžia.

Po kokios valandos su magu pasieksite didingą golemą, o ten pasieksite karalienes. Kad juos nužudyčiau, turėčiau nužudyti čiuptuvus, o tada nupjauti pistoletus, kad apkarpyčiau sietyną. Kartokite tol, kol liustra nukris. Viską galima apversti.

Viyna

Dabar reikia ruoštis karui. Pasirinkite savo kompanionus ir eikite į vietą. Amarantine jie jums pasakys, kad kariuomenė vyksta į Bashta chuvannya. Ką vogti, rinkitės patys.

Apgynus tave, perkelk į Motinos – didingosios išmintingosios motinos – gyvenimą. Patekti pas ją nėra taip paprasta. Jau viršutiniame lygyje drakonas smogs jums.

Jei norite palengvinti likusį mūšį, ryžtingai sumaišykite kristalus ir suaktyvinkite juos, kad padėtų Bashti tevintertsiv. Jų oda gali turėti savo poveikį (ugnies puolimas, priešų paralyžius, geismas), kurį kartą galite įstrigti mūšyje su Matir. Pasinaudokite dar vienu efektu, jei norite atrodyti kaip architektas. Su tokia papildoma pagalba Didžiosios Pratsi Motina netampa.