Drakono amžiaus pažadinimas rūpintis visais vaikais. Drakono amžiaus pabudimo pamoka

Budivnistvo

Kontrabandos kelias / teisė ir tvarka
Du vzaimoviklyuchny kambariai. Amarantine Miska Warta kovoja su kontrabandininkais. Jei kalbate apie tamsią specialybę bizencų kvartalo livu provincijose, išmeskite kontrabandininkų skyrių, jei kalbėsite su konstebliu Aidanu, jei eisite pas miesto dalies vadovą, tada atleiskite skyrių dėl karo. . Įsižeisti galima į kvesti, ale kaip tik visonitą, tai vienu iš jų galvosiu, kitą uždaryti su ženklu, kai išsirinksi protylezhny bik. Odos priežiūra yra saugoma nedidelėmis mažomis aukomis, už kurias sumokama už aukso šlakelį.
Kontrabandininkams
1. Perekonet užeigoje smuklėje „Karalius ir liūtas“, kad pamatytumėte slaptą kontrabandininkų perėjimą. Viskas paprasta, lengva patekti į šinkarą ir jis bus pakeistas. Nagorod 10 aukso (taip, ypatingumas tamsus).
2. Jei žmogus tamsus, paprašykite iškviesti kontrabandininkus iš piktadarių. Raktas yra nuo pagrindinės gatvės. Nusileidimas į žemę per artimiausios trobelės liuką (arba per liuką prie smuklės) ir visi piktadariai. Nagorodas 15 aukso (taip kontrabandininkų galva).
3. Kai tik piktadariai atsiduria šoninėje gatvėje, pasirodo kontrabandininkai, sumoka mums už robotą, o likusią dalį atiduoda. Mums reikia vairuoti leitenantą Miskojų Varti. Dėl burbuolės pidnimaєmosya ant sienos pro duris į Aidaną (tarsi tam, kad atsispirtų naujam pavidalui) ir įvarytų seržantą, paimkite raktą iš karo. dabar eikite į sargybinį (žymeklis kryžkelėje є mini kortelėje, tada žinosite). Leiskite leitenantui netrukus jus užpulti, įvežti ir paimti raktą iš prižiūrėtojo, kuris yra iš maidano pusės. Trys ląstelės siunčiamos elfo valia, kurią galima priimti į Bdeniya bashtu tarnybą (nors aš ypač ne visuose esu bakalauras). Pasukite į vatazhką netoli pіdzemellі ir paimkite savo miestą iš 20 auksinių.
Pastaba: Pliusas pravažiavimo variantas yra tai, kad pasamdysite meilužį, kuris apsaugotų budrumą ir atimtų nedidelį kiekį aukso, minusas - iš Agile kostiumo neapleisite vieno dalyko (net gero rūbų rinkinio sukčiai) .
Dėl vartos
1. Aidanas paprašys kontrabandininko z'yasuvati į turgų, kad jį rastų їхнє лігво. Іdemo rinkoje ir kalba iš jo. Laimėję vtekty, natkuvav ant tavęs jų spilnikov. Bigaєmo seka jį visur, chotiri raz ir vidbivayuchi ataka. Dėl to būsite kontrabanda, kaip kontrabandininkas, ir pateksite į vienos iš šalia verslo rajono esančių namelių liuką. Pažiūrėkite apie Aidaną. Daliai pinigų nebeliks.
2. Aidanas paprašys jūsų virusų iš kontrabandininkų juostos ir įsitraukite į juos. Burbuolei įvažiuojamas tamsus žmogus ir atimamas raktas. Tada nusileidžiame į vidurį ir suvažiuojame į visus piktadarius, įskaitant vatažką. Šaudykite dėžes ir rinkitės spraitų vežimėlius bei dar bejėgiškesnius skonius. dabar pasukite į Aydanu ir ieškokite kalno su 10 auksinių.
Pastaba: pliusai viso varianto pereiti per spritny ir reklamuoti reputacija su Nathaniel Howe, minusai - tu neleisi prieiti prie varti ir nepaslėpsi elfo, tu irgi nemoki nė cento ir tu gauk 15 mažiau pinigų (neparduodu tau švaraus).

Užpulkite karavaną
Tik Jakai, leiskitės į kelionę iš Woolsey gamyklos „Righteous Way“ skydelio, eikite į Amaranthine ir pasikalbėkite su pirkliu Mervis. Paklauskite mūsų apie karavano išpuolį „Lisia Vending“. Vlasne, mes visi žinome tą patį iš Pani Wools, apskritai nieko baisaus. Pagarbiai svarbaus globėjo lankytojas ir paklusnus visiems, prašau. Dalі vikonuєmo zavdannya "Teisusis kelias" ir Merviso garsas apie tuos, kurie dabar neiškepti. Čia svarbu nesigilinti į smulkmenas (neatskleiskite Velanni garbinimo), nes pirklys dosniai duoda vyną, kad aptvertų mus auksu, o roztashuvannya Velanni pajudėtų 10 taškų. O jei ne, tai šiek tiek mažiau priklausys nuo elfo reputacijos, arba smarvė bus neigiama.

Palikite mirtį mūsų neskiria
Dіvchina Alma bažnyčioje amarantino paprašyti žinoti savo nedorėlį cholovіk. Matai, tau reikia pasikalbėti su manimi iš smuklės „Karalius ir Liūtas“. Іdemo šiandien, ir aš žinau, kad parašysiu pastabą, kurioje yra užuomina apie nelaimę. Eikime prie sienos pro dešinę prie Aidano durų (tarsi atsispirdami naujai kaltei) ir žinome raštelį draugui apie trobelę tos vietos pakraštyje prie verslininkų kvartalo. Іdemo kabinoje, arčiausiai prieš išeinant iš vietos, ir tai žino bidolachas, kuris užsidėjo ant savęs rankas. Atsisuku į bažnyčią, tada iškviesiu Almio garsą.

Botanikė Ines
Bilya bažnyčios sukuriame seną magą Vinną, žinomą organizacijos. Vaughn paprašykite mūsų paslaugos. Reikia turėti virusą Wending lis, jį ten žinoti dėl Inesų ir magų kolektyvo gegužinės proga. Jei Inesa tai žino, paprašykite, kad atneštume pirmąjį smaigalio gimtadienį. Rosliną galima rasti ant akmens dešinėje prie įėjimo į Silverito kasyklą. Rusijos mieste gavome aukso gėrimą ir pačių pagamintų gaminių receptus.

Sustabdys valią
Sidabro kasyklose Lisu Vending žinosite, kad jis mirė pilkas alus sulaužytomis kojomis. Vin prašau jūsų įtrenkti temryavi veislę, nes jis barškėjo, ir eiti į lanką prie padaro, tarsi reikalaudamas perteikti kario būrį Nidi su žodžiais "Vin zaginuv, magayuchis zrobiti tsei svit mes barame". Temryavi gimtinė yra privačioje sidabro kasyklų dalyje. Važiuok į jogą, atimk gerą dvirankį plaktuką "Nogolom" tą lanką. Jei pasuktume į Amarantainu, tai rozshukaєmo Nidu. Vona kitokiu būdu yra įsikūrusi viešbučio užeigoje „Karalius ir Liūtas“ tinkamame kambaryje. Apsistokite tris kartus, kad pamatytumėte visą šeimą, perduokite viską, ko jums reikia, ir pasukite į dešinę. Nenusiminkite jį pamatyti.

Prekybos gildijos valdyba

Prekybinės prekės
Būtina paversti smūgio bangą, sugadindamas prieš valandą ataką prie karavano prie Vendingo. Virushaєmo tudi ir 9 siūlės rulonų paėmimas (rasti ekrano kopijose, dėžėse ir grobikuose). Jak tilki zberemo shovk, kreipkis į Amaranthine pas prekybos gildijos atstovą Kendrik už miesto.
Maferato statulos
Norint pamatyti 8 senovines Maferato statulas, būtina turėti virusą. Jakas tik dešinėje bus sulaužytas, kreipsimės į Amaranthine pas prekybos gildijos atstovą Kendrik už miesto.
Rūpinkitės vaikais
Reikia aplenkti Amarantino aukštąsias mokyklas ir paimti visas lemputes iš originalo. Otrut yra:
- pas meistrą Henlį;
-U Zbroyar Glassrik;
-du bendrininkai užsisako su Aidanu;
-Bіlya prie įėjimo į vartovą.
Kai tik viską paimsite, kreipkitės į Amaranthiną į prekybos gildijos atstovą Kendrik už miestą.
Znikli kardo siera Alvarda
Bagato rock_v kad ties Chorni kaimu pelkės už Alvardo wikuvali kardo sirką. Vinas paprašė, kad kardas būtų pristatytas į Amaranthiną, bet karavanas į vietą neatvyko. Sirka Alvardas jau mirė, taigi ir nebaigus, šeimyninė retorika, nors ir su virusu ant juodų pelkių, o paskui gal ir su pečiais. Laimėjimas yra vienoje iš prieplaukos dėžių "Tini juodi skausmai").

Pamokslininko namai
Gyvas medis
Bažnyčia nori paversti šventyklų šventyklas, kurioms reikia senovės Sylvanų žievės. Laiko lisi Vendinge netrūksta. Šiuo metu vaikštantys medžiai suvaromi ir žievė paimama po 5 gabalus, dėl kurių kreipiamės į pamokslininką už miesto.
Dėl silpnųjų rakhunok
Bizhentsy kvartale yra dideli pardavėjai. Virushaєmo studija, kuri važiavo trimis banditų grupėmis, dėl kurių kreipiamės į pamokslininką už miesto.
Nekerovani
Pasiimkite darbuotojus iš pamokslininko namų, eikite į bažnyčią ir pasikalbėkite iš Rilinnojaus. Vaughn paprašys jūsų pažinti trijų jaunų vyrų ir moterų pasaulį. Juos pažinti yra nepatogu. Smirdas bus pasirašytas gyva spalva ir virš odos; Smarvė iš karto nepateks, todėl už jų odos yra panašūs trochėjai ir eina nervintis iki ramių švenčių, kol smarvė neužpuola. Yak tilki vb'єte visus tris, jums reikės žinoti їkh vatazhka. Vіn yra netoli nuo čiuožyklos eilių netoli užsakymo kampelio su sandėliu, todėl mes gauname ypatingą Anderso užduotį. Padirbėję nuo malifikaro, atsigręžkite į pamokslininką už miesto.
Pastaba: Projekto pabaigoje neatimkite Anderso iš savęs, dar svarbiau jį sutvarkyti, kol magai nebus nustumti į bažnyčios pažangą.
Pirmosios pagalbos vaistinėlės kaip dovana
Padovanokite bažnyčiai 5 pirmosios pagalbos vaistinukus (tai tie patys, kurie tiesiog vadinami „pirmosios pagalbos vaistinėlė“, o ne „maža pirmosios pagalbos vaistinėlė“). Tiesiog duokite juos pamokslininkui ir nupjaukite centus.
Kompresai.
Z'avdannya z'avdannya vizito dieną prieš užduotį su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis. Kartais bažnyčiai reikės paaukoti 5 iš šių gydomųjų kompresų. Tiesiog duokite juos pamokslininkui ir nupjaukite centus.

Našlaičiais anapus jūros

Kietas і protingai awesome gіlka kiti ieškojimai, mieste jums bus atimtas įėjimas už jaką. Galite paimti jį smulkintuvu "Karalius ir Liūtas", stumdami prie medinės lentos ir dešinės dėžutės nuo įėjimo iki hipotekos. Jakas ir pamokslininko patarimu, tiesiog pasiimk proponaciją (smarvė parašyta bus dar šaunesnė mano pačios). Nuleiskite smarvę, kad įvestumėte tvarką.
Našlaičiais anapus jūros
Įdėkite 50 monetų į stalčių. Tsim vіdkriєte podalshі kstit.
Pastaba: Sob kesti buvo kelyje, reikia išeiti iš smuklės ir eiti anksčiau, nei žinai.
Našlaičiai per jūrą (žinoti)
Kartkartėmis mergaitėms į dėžutę reikia įdėti 2 auksines monetas atvirukui ir prekės ženklui (galite nusipirkti iš užeigos savininko.
Tsі milі sirіtki
Pamatykite katę iš levandų lapų ir aplankykite lizko gerbiamąją motiną Lyaną Amarantų bažnyčioje. Tuo pačiu bus ir šalininkų reakcijos (per klaidą tu gali tave iš naujo suaktyvinti, bet tuo pačiu tu nesi partijoje, bet reputacijos pokytis bus ne didesnis kaip 1, jei esu teigiamas, todėl kitoje pusėje). Pavyzdžiui, Nathaniel nesupras tsієї dіya, o Ogren navpaki bus dar labiau patenkintas.
Pastaba: jei nori gerai pasijuokti, tai klausyk rožių smuklėje (pyyp, levandų kulka nelengva, bet chimosas nutekėjo, tad wiklikє sverbіzh; ramus miegas, gerbiama mama).
Justinijos II pranašystė
Paimkite knygą su Justnii II pamokslais ir įdėkite ją į centrinio kunigo Amarantino bažnyčios sirto ekraną.
Moonshine vaikams
Reikia virusuoti Huberto moonshiner ir atnešti našlaičiams nelegalaus gėrimo dėžutę (tipas, skirtas pritvirtinti prie to gumulo). Įėjimas į moonshine yra prie prekybos lavos. Einame į trobelę, važiuojame trimis zlochint_v, pasiimame dėžutę moonshine, geriame Ogrenui ir apsisukame prie tavernos. Padėkite mėnulio šviesą prie dėžutės ir uždarykite.
Polyuvannya apie plėšikus
Siritsa prašo paversti tokias kalbas, nes jos sugadino smarvę, keistai viduryje:
-Vili (livora nuo įėjimo į smuklę, stovint nugara)
- plaktukas (dešiniarankis prie įėjimo į taverną, stovint nugara)
-lalka (dėl bіlya pіdnіzhzhya vežimėlio nusileiskite, kai jis eina keliu nuo smuklės iki konsteblio Aidanu)
-vzuttєvі pіdmіtki (prekybos pasaže)
-pirіzhok (prekybos pasaže)
Paėmę visas kalbas, įdėkite jas į dėžutę ir uždarykite užduotį.
Dovana Melisai
Stara Melissa nuolatos yra našlaitės. Prašome perskaityti. Padėkite peilį priešais kabiną. Dėl burbuolės žiūrėkite apačioje (tiesiog gulėkite virtuvės tavernoje). Galime nuvažiuoti į verslininkų kvartalą ir ten pasiimti lyakalą. Kam eiti į būdelę, dešiniarankis pamatys konsteblį Aidaną (tarsi tam, kad atsispirtų naujiems denonsams), ir lįstų į žemę. Pasukite aplink smuklę likusiems našlaičiams.
Vidshkoduvannya zbitku
Melisa ant jos nepyko. Ponai nori pasitaisyti. Eikite į bažnyčią ir įspauskite nuo Gerbiamos Dievo Motinos stalo. Tada galime eiti į būdelę ir užpildyti kambarį ant poros. Viskas, už visus našlaičių ieškojimus, baigta.

Maras kilo iš savęs labai pražūtingas, kad bidi. Žmonės zmushenі bouly ryatuvatisya kad shukati pritulok vietose. Bilya vorit Amaranthine laimėjo daug bizhentsy, ale buvo žinoma, kas priešinasi užsidirbti ant svetimo kalno. Tavernoje „Karūna ir liūtas“ galite rasti „Asiratefshih bedugnės brūkšnį per marą“; Už vaikų, traukusių per Morą, kaukės stovi du vaikinai, stovintys prie smuklės durų. Inodі smarvė obmіnyuvatimutsya tarpusavyje su šauniomis pastabomis apie tamnicheskogo geradarį. „Viconannya“ visos įmonės atneša ne tik linksmybių, bet ir pylimo į pabaigą.

Prokhannya Asiratefshikh dėl Moros drakono amžiuje: pabudimas:

  • Našlaičiais per Morą?- Padėkite 50 sidabrinių monetų į virtuves dienai.
  • Našlaičiais per Morą (znov)- įdėkite 2 auksines monetas ant pagalvėlių ir kovdri į medžio širmą.
  • Moonshine vaikams- Paimk mėnesieną pas Hubertą ir pristatyk į smuklę. H'ubert tualetas yra už bakal_diner Oktam prie Amaranthynu prekybos lavos.
  • Justinijos II pranašystė- Paimk motinos Leannie knygą iš Amarantino bažnyčios ir atnešk į smuklę.
  • Tsі milі sirіtki– Perskaitykite laišką Leanai dėl knygos, kurią parašėte „New York Times“. Žolė guli ant suoliuko ir išėjusi iš miško, bet tik stovi prie bažnyčios kambario.
  • Polyuvannya apie plėšikus- žinoti šakutę (ant medžio dešiniarankis prie įėjimo į smuklę), plaktuką (ant variklio rankenos prie durų prie įėjimo į smuklę), kirtiklius iš čerevikovo (bilya Zbroyar Glassrika) , lyelechku (už vežimo prieš susibūrimus į smuklę) ir
  • Dovana Melisai- Atsistokite priešais Melisijos būdelę. Už konsteblio Aidano nugaros yra dešiniarankis žmogus iš miesto būstinės. Smuklėje „Karūna ir liūtas“ nederėtų gulėti virtuvėje, o stovėti laukuose priešais įėjimą į vietą.
  • Vidshkoduvannya zbitku- Paimkite quitty iš bažnyčios ir pristatykite jį prie Melisos kripto durų.

Drakono amžius: pabudimas:

  • Dirkas, vienas iš zhartivnikų, kuris medžiojo Vivian Osirotilich per Morą, buvo nepastebėtas mūšyje dėl Amarantino. Labdaros geradario, atėjusio pro našlaitį, dosnumas paskatino jį miegoti į geradarių fondą, skirtą padėti vaikams, nes jie išleido savo tėvus, kad užpultume šią vietą. Melisa, jogo kohan, per valandą pagimdė du mažus šibenikus.

VIGIL'S KEEP / Fortetsya BDENNYA – ATVYKITE

Dalyko ieškojimas

Ataka prieš Forteza Pilnuvannya

Trumpai informuosime, kad Podoženia Temryavi net neįžengė į Glibinnia Shlyakhi, nes tai įvyko dėl archdemono mirties, o tada turėtumėte grįžti prie padėties kaip pas orų Fereldeno globėją-vadą. Yaksho vi pam'yataєte, tse kolishn volodinnya arla Hou bulo viddano Syrim monarchas Fereldenas naprikіntsі prieš globėjus.
Pas superlaidininką Maire - karas su skydu ir kardu - jei atvykstate prieš tvirtovę, turite atsiminti, kad čia taip nėra. Po sekundės, tiesiai į tave, kareivių, kurie yra pereliduyut perelka Porodzhen Temryavi, maišymas. Dėl to, kaip supratote su jais, aišku, kad tvirtovę prarijo Temryavi sūnūs, kurie, kaip garso rangas, pateko į vidurį, o Sirimo sargybiniai jų nenurodė.

Papildomos informacijos apie karių situaciją parašymas prieš išlipant – arba savo įsakymui nusiųsti žinutę į saugią vietą, arba, juokaujant, iš jaunųjų patrulių kelyje. Dabar jūs turite galimybę artimiau susipažinti su savo kompanionu – Maire, kuri anksčiau buvo Denerimo ryšininkė, o dabar – Sirijos gvardijos verbuota. Mayeris neišlaikė Zlittya ritualo, tačiau Sirimo globėjo jėgos entuziazmas nepraėjo. Gegužės porą turėsite galimybę išvalyti tvirtovės duris nuo Porodzhen Temryavi. Jums reikės genlockų, harlockų, rėkėjų ir vieno ogrės, bet jie nėra tik vienas, todėl mažai tikėtina, kad jie jums pasakys problemą.

Dešimtys žmonių iš Porodzhen Temryavi yra daug kareivių, kuriuos galite vryatuvati. Usogo їkh chotiri (du kieme, du vidiniame) ir pirklys, kuris vienu metu atsirėmė į savo namą tvirtovėje. Atsižvelgiant į kareivių įsakymą, neatimsi jokio moralinio pasitenkinimo, jei slėptuvės nėra, pirklys greičiausiai parduos savo draugą pirklio fortėms dėl žinių, o tai savo namas, praplėsti žinias apie jus.

Apžiūrėk odą – kai kuriems oponentams tai bus atimta, jei užvaldysi dainavimo tašką. Iki tol buvo daug nepraneštų ekrano kopijų. Jei eksportuodavote į savo senojo RR pabudimą, tai galbūt, jei nesate jums prasmingi, jei eksportavote krovinį Orlėjaus globėjo, kuris yra gerai sutvarkytas, kad centų atsargos yra dar mažesnės, bet aš stengsis išlaikyti vitrati -yaka drыbnytsya daugiau pagalbos spravы.

Jei priartėji prie vidinių tvirtovės vartų, tau įskiepijamas fejerverkas, kuris mušamas nig, emizaras genlok tiesa, jo nevalgo. Ištiesę su juo tą sietą prie vidinio kiemo, apsidairykite po visus vipadokus, padainuojam, bet jie nieko nepraleido, ir eina iki pabudimo.

Rašydami trumpą dialogą nuo gegužės iki įėjimo į tvirtovę (galite tai paneigti, arba galite pataisyti), šiek tiek rėkimas jus nekaltai užpuls. Pasirinkę vieną iš jų, pažiūrėkite į sceną. Žiūrėk, privatus koridorius uždarytas kratais, o uždarytos durys užrakintos prie spynos, o tai nejaukiai blogai. Jums tereikia vieno – eikite siauru koridoriumi.
Schoyno sumušė kriauklę už durų į šoninį koridorių, nes užpuolimo metu sukursite daugiau nei vieną – magą Andersą. Jei esate magas (tai negarbinga, GG z Pochatka ar Olezianas), tada Andersas gali prisiminti, jus galima prisiminti pagal Bashtą, a, iš principo, bet ne didelę reikšmę... Kaip Bashti Magiv, Andersas yra užtarėjas magas. Tamplieriai jį stebėjo ir virė visą kelią atgal, jei Fortetsi Pilnuvannya įžūliai platino zupinką. Dėl jų Zhoden nebuvo netoli Podzhenni Temryavi. Nepaisant to, kad jūs pats vesite dialogą su Andersu, aš jums pasiūlysiu valandų komandą.

Andersas yra dvasinis gydytojas, todėl mane taip užvaldo Šalčio kūgio kerai, bet gal net labiau turtingas, ypač jei jūsų (a) GG nėra magas (jei esate magas, tuomet galite vargu ar papasakosiu apie kitą situaciją šioje situacijoje). Naujausiame neatidarytų okuliarų rate, kurį galite iš karto įterpti į burtą ir savo apžiūrą.
Jau trys seka duris į tvirtovės sieną. Čia jūs patikrinate Porodzhen Temryavi grupę prieš savo pirmąjį elitinį priešą Pabudusiame Emisar Genlock. Jei jūsų (a) GG yra protingas, tada vynas (a) gali jį nepatogiai laižyti iki tokio stipraus smūgio priešui, pirmiausia – neužuosti jūsų kvapo. Sumušę priešą, sekite atstumą. Peržengęs priekinių durų slenkstį, atsiduri galinėje prieškambario dalyje – už šių durų, kaip buvo gaila matyti anksčiau. Jako viyavilosya - jo neįmanoma pamatyti dėl labai svarbios priežasties - dėl to iš jaunų baldų ir akmens buvo sukrauta puiki barikada. Svarbu būti už durų, matyti tai privačiame koridoriuje. Jei jį apversite, pasukite jį kaip nykštuką, suteikdami daugiau konkrečios rūšies nurodymų Poodzhen Temryavi ir znik grupei.

Važiuok su tais decilkomais, kurie neteko gyvybės, ir sek Arati į pivničą. Savaitgaliais kambaryje nuo Arato Ogreno įrenginyje galima pamatyti iš decilkoh Porodzhen Temryavi, kuriame yra emisara genlocks ir alfa harlock. Pasibaigus mūšiui, Ogren prisijungs prie jūsų grupės. Yogo vіtalna mova bus descho ryznoyu apleistas nuo to, kad jūsų GG yra burbuolės herojus arba Orley globėjas, arba bet kokiu būdu galite pasiimti nulio ženklą, bet ne savo gyvenime. Atsiprašau. Dink iš mano akių - iš mano širdies jis yra, o ne inakshe ...

Vėlgi, dabar mes nareshty atsisakėme savo užsakytos grupės! Eik toli, nukreiptas nuo oponentų, kurie valandą bus elite. Pakeliui galite jį įtrinti ant sužeistųjų ant im'ya Rowland. Zagalom, nepasakysiu tau jokios naujos tų pačių tsikavos detalių nuotraukos – Vin Bachiv Porodzhennya Temryavi, nes ji kalbėjo kaip nedoras žmogus, na, iš principo, pabaigti nevalia. Be to, kadangi kartu su juo vadovausite augimui, galite sumažinti arba skatinti darbą iki gegužės mėn. (Jei nubausite Rowlando princą, tada jūs negalėsite to padaryti, jūs negalėsite to padaryti, jei sakysite jam: „Kliudyk!“ Eik iki dienos pabaigos ir eik su juo prie durų iki sienos galo.

Ignoruodami uostą atsidursite pas patį Ischadiną, pasakojusį apie Rowlandą. Vynas ir teisingas augimas, Alerozmova yra nereikšminga ir neatgailaujanti, kai mūšis užauga. Kovok perša su oranžiniu bosu pažadintajame. Pasibaigus mūšiui, senasis Varelis padės jums įveikti bėdą, tačiau jį ypač sutrukdys kažkoks monarchas Fereldenas.
Kai tik eksportuosite RR iš Pochatkos, tai bus tas pats, jei tapsite naprikіntsі gris valdovu, o jei žaisite kaip globėjas iš Orley, tada tapsite Alisteris. Sąrašų pradžioje Ogrenas pasiūlys sau užverbuotą gvardijos valdovą. Jei matai, tada daugiau lankstumo iš savo kovos draugų to negausi. Taip pat šventykla, jakų supervodzhu monarchas, neslapto Areshtu Anderso vimagatime. Jei neįsitrauki, tai daugiau nemušk Anderso. Arba jūs galite paskelbti savo teisę pašaukti ir, nepažeisdamas šventyklų sąrašo, valdovas leis jums paimti Andersą kaip užverbuotą Siricho gvardiją. Alistair / Anora Trohi pasikalbėti su jumis apie geriausią jūsų verslą Amarantine. Augimas bus smulkmena iš to, kuris pažįsta jūsų GG valdovą ypač ir ypač, bet bet kokiu būdu, jei būsite išsiųstas atgal į Denerimą, žadėdamas jums sėkmės. Dabar Zlittos ritualuose turėsite šiek tiek batų, o jus ves seneschas Varelis. Jei norite tai užbaigti, galite atsiimti savo herojaus kontrolę ir išsiųsti Sentinel-Commander taisyklių sąrašą.

Pastaba: Zlittya rezultatas rodomas iš anksto. Nepriklausomai nuo to, kad jie galvojo ir pasakė anksčiau, rezultatas nėra visiškai teisingas.

Ne siužeto ieškojimai

Vaistų tvarka

Bilya stein fortas užpakalinėje kiemo dalyje, vienas iš utsilikh zhisnikiv paprašys jūsų atnešti medicininį nurodymą sužeistiesiems. Ekranas su medicininėmis priemonėmis yra privačioje kiemo dalyje. Mayte on uvaz - daug kareivių gali sugadinti, jei bet kada neateisi padėti ir net jei negalėsi atlikti kvesto.
Pastaba: prie ekrano, netoli sužeistųjų, vaistams tiems, kurie buvo, yra Sholem iš Lovets Buri rinkinio (Stormchaser).

Per atakos valandą

Viduryje forto žinote ir padedate pasislėpti mažuose maišeliuose. Jei atmesite užduotį, jei patrinsite jį ant choloviko, iš dviejų Ischad Temryavi pamatysite to pikto atstumo trochus, Anderso velnią. Jūs turite žinoti tuos, kurie yra ir kas yra chotiri (pavadinto rakhuyuchi). Kita priežastis yra sėdėti šoninėje patalpoje privačiame koridoriuje tiesiogine prasme už kelių krosų palei groteles, tarsi galėtumėte vaikščioti. Eikite pro didžiosios salės duris pro duris iš centrinio kambario ir pasukę į posūkį - šalia gretimų kambarių pamatysite dar du. (Ir paskutiniame mokyklos kambaryje taip pat pažinsite Emira Genlock ir Alpha Harlock.)


  • Kay Ovald Tse Tapk

Kris visaširdė

Kris visaširdė

  • Misto Maskva

Fortetsya Chuvannya - Pislya ataka

Otzhe, mes atėmėme visą turtą iš jų užsakymo, nes šiuo metu yra operacijų bazė. Prie durų yra durų ekrano nuotraukos, todėl galite pasiimti tuos, kurie nenori naudoti kuprinės. Čia pat, Sosto kambaryje, bus jūsų kovos draugai.
Magų ambasadorius Sirka apima runų receptų pardavimą, o pačios runos gali užburti jūsų zbroya ir zbroya, jei norite sužinoti.
Patikrinkite tai dažniau. Toli gražu ne viskas dainuojama iš karto – žmonėms, kuriems reikia dainuojančių protų ar dainavimo valandos. Iki to laiko liko tik valanda nuo jūsų kompaniono laiko, kai pamatysiu, kad jums reikės su jumis pasikalbėti (pažiūrėkite, ar galite su jais pasiekti dainavimo srautą, ar apsilankyti specialiose jų užduotyse).

Dalyko ieškojimas

Pabudimas

Pasikalbėkite su Seneschal Varel, Captain Garevel ir Pan Wools, kad informuotumėte jus apie situaciją Amarantine. Rozmova su jais pateiks tris pagrindines gris misijas: „Stay with the Legion“, „Shlyakh of Justice“, „Tin Blackmarsh“.

Ne siužeto ieškojimai

Barimas

Kareivis, saugojęs įėjimą į pilį, pranešė, kad sargybiniai sulaikė nelydimą vyrą, kuris nukeliavo į tvirtovę. Turėjau galimybę sutrypti blogį, o vienas iš sargybinių napivzhartom, prisimindamas užverbuoti iš sargybinių. Kovotojas atkeršyti kazemato pilyje, palikti vadu ir Erlu Amarantina, nesitikėkite, nebūkite apiplėšti kartu su juo.
Eikite į v'yaznitsa ir pasikalbėkite su Ohoronets. Vinas apie prievartą nieko nežino, už tai matė savo vardo pavadinimą. Eik ir pasikalbėk su juo. Priekaištaudamas, paskambink Natanieliui Howe ir mirusio grafo Howe'ui. Natanielis bus agresyvus, jei tavo GG yra burbuolės sargas ir ypač jei tai laimėk (a) - Kuslandą, jei nori žinoti, kad jis atėjo į tvirtovę su mintimi tave nužudyti, bet prieš tai pamiršdamas - ne iš kalbų atminties, prie to, naujame nieko neprarado, pririšta iš šios šeimos.
Pavyzdžiui, apsilankykite ir sugalvokite savo sprendimą. Jūsų pasirinkimai yra Natanielio strategija, paleisti jį į laisvę arba paspartinti teisingą kvietimą, nužudžius jį kaip įdarbintą Siricho gvardiją. Dienos pabaigoje atlikote Zlitty ir Nathaniel ritualą – be ypatingo džiaugsmo, reikia žinoti – kad peraugtumėte į savo kovos draugų meilę. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, Leliani analogas. Laimėjimas gali būti šiek tiek rudas, jei jūsų GG nėra nesąžiningas, naudojant užraktus ir pastus bei tobulinant dalykus.

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

Jei pirmą kartą pasirodę pasuksite į Sosto kambarį, tuomet galėsite pamaitinti Pani Vusli, kuris negali padėti jūsų kareiviams. Nenuostabu, kad pradžiuginsite jus šiek tiek daugiau prekybininkų, nes jie šiek tiek laukia, kol užmegs prekybą su Fortecea. Galite pažinti du tokius prekeivius. Ant Lillit jūs naprapite su kortelės kainos kilimu, todėl prisistatysite vryatuvati galimybe ir nuo atakos. Інsh prekybininkas - kunari Armas - yra Vendіngskiy Lisu sidabro kasykloje. Kad galėtumėte praleisti laiką susitikime su Fortecea Pilnuvannya, turėsite užsiregistruoti.

Gyvybingumo priesaika

Seneschal Varel supažindins jus su Amarantin bananais. Tol, kol turite perpumpuotą, galite jį pasiimti savo paslaugoje, kad galėtumėte pašalinti daugiau pidtrimų.
Kol jūsų GG yra Orlio globėjas, lordas Gajus, jei kalbėsite su juo, pasakykite balsu apie jūsų nepasitenkinimą Amarantine Orlezians įsakymu. Galite ramiai paprašyti pagalbos Perekonannya, o po to galėsite įvertinti sprendimą, kaip su juo dirbti. Jauti nepatenkintųjų kaltę (kaip sužlugdysi savo šimtą moterų iš bajorų), paleisk su šviesa ar atsisėsk.

Zakistų Žemė

Jei kalbėsitės su lordu Eddelbreku, visas ieškojimas bus su jumis prieš ištikimybės priesaikos valandą iš Amarantino pirčių. Problema ta, kad jums trūksta kareivių, kurie apsaugotų ir apsaugotų žemę ir žemę, ir jums reikia vibruoti kaip prioritetą. (Trečias jakų variantas - galite kreiptis, kad apsaugotumėte prekybininkus.)
Lorde Eddelbrekai, didysis šeimininke, prašau užgrobti kaimą. Jei kalbėsitės su Esmerell pirtimi, aš pabandysiu jus aplenkti, bet vieta yra Amarantino centras, bet savininkui reikės daugiau paprasti kaimo gyventojai... Be abejo, smarvė savo interesams yra tokia pati - Bann Esmerell gyvena šalia žemės, o lordas Eddelbrekas gyvena netoli žemės. Informuokite seneschą apie tai, kas yra laimingas, ir duokite jam nurodymus pagal savo pasirinkimą.

Jei nuspręsite pirkti pardavėją, tuomet Jurai tvirtovės pardavėjas pasiūlys jums didelį prekių asortimentą. Jei nevagi iš kaimiečių (kad jie pasuko), tai tau svarbiau su jais gyventi. Jei bandai užgrobti kaimo gyventojus, pabandyk pasirodyti epilepsija ir su jais atimti daugiau srauto, kad dėl galios nuraminti riaušes.

Zamova Zmova

Kai tik pasirinkote galimybę Persvarstyti savo asmeniniame asmenyje prieš Amarantine draudimų priesaikos valandą, Sirai Tamroy pokalbis - neaplenks jūsų, kad gyvatė būtų pasiruošusi jums priešintis. Vona kelias dienas bandys jums pristatyti raganavimo lapus. Kai tik nenustojote kalbėti, pasikalbėkite su Andersu prieš ceremonijos valandą ir praneškite, kai išgirdote rozmovą, kai išgirdote gyvačių kvapą prieš jus.
Kalbėkite iš senescho ir turėsite daugybę galimybių apsaugoti situaciją. Galite nieko nepraleisti ir patikrinti Sire Tamri garsus (nes nėra ką veikti, nes seras Tamra nesidalijo su jumis savo amžiumi, o apie kelionę žinojote iš Anderso). Galite paprašyti „apsilankyti“ didikų giminės narių pilyje, nes vieną kartą reikia uždėti antrankius. Viso varianto neverta griebti sineshal, kad tavo vasalai negali būti pagerbti. Galite siųsti karius į didikų šnipinėjimus, jei nepasieksite tokių pačių rezultatų, kai kurie paprasti kareiviai nėra stiprūs puikiu intelektu. Aš, nareshty, spėlioju apie „Tamsiąją Vovką“, kurią galite rasti informacijos vid.
Jei išsiųsite savo pranešimą, tada Amarantine pateiksite pastabą iš prašomų rodyti. Tamsus Vovk (tam, kuris atrodo kaip naujas ... jūs taip pat žinote, kad baigėte dainuojamų užduočių eilutę Pochatkoje), jums reikės informacijos, jums reikės šiek tiek informacijos, tada jums reikės 50 auksiniai jakai už atlygį. Kol neturite reikiamos sumi, laimėkite čekį, kol jį paimsite. Jei norite atsikratyti mokesčio, tai yra išdykęs dalykas, kad išvengtumėte jo. Jei norite, galite jį įvažiuoti, kad jis galėtų jums suteikti informacijos.
Pastaba: galite redaguoti „Dark Vovk“ užrašą, kad pamatytumėte, ar nenorite dirbti „rossmov“ ir „seneschal“.
Užrašas 2: tam, kad tamsusis vovkas gautų reikiamą informaciją, reikia eiti iš Amarantin gatvės teritorijos (įeikite-pabuskite, jei aš visą laiką atsibundu).

Ar tu, Esmerel?

Vieni daug variantų gims Zmovo ieškojimo raida. Atrodo, jei RR pažeidė kasos plėtrą iš perduodančios gyvatės ir nieko į diską. Tokiu metu, kai bandote sukilti kaimo gyventojus prie sosto, patikrinkite kelis Esmerell choli draudimus. Seneschal Varel užblokuos jus nuo samdomų vbivcių kadrų, kitaip turėsite praleisti mūšį be naujo. Zuikis net ne stipresnis (o iki tol tavo kovos draugai bus su tavimi), o tada bus oranžinis bosas - Anti-Voronovo žudiko niekšas.
Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario ir staiga pasukote į savo misiją.
Pastaba: visa užduotis nepasirodo, kai ėjote į raganų medžiotojų susitikimą, kurie bandė gauti informacijos iš Tamsos Vovko.
Baigę užduotį, taip pat galite užbaigti užduotį „Gimti gyvatė“.

Teismo diena

Visa užduotis ateis jums, kad galėtumėte atlikti vieną iš istorijos užduočių. Vartoviy Bilya jums pasakys, kaip jūs apie tai kalbėsite.
Eik į sosto salę. Jak yerlu Amarantina, teks susitaikyti su sprendimu nubausti savo vasalus, kurie yra kalti. Taip pat galite pabandyti išsiaiškinti dešinėje ir perduoti jiems sprendimą seneschal. Jeigu sprendimą priims Varelis, tai iš jų nebus jokio paveldėjimo – nei teigiamo, nei neigiamo.

Usogo turėsite galimybę išsirinkti tris vipad. Vienas valstiečių Alekas, įkišęs dvi valstybinių grūdų meškas, šeimą išmetė badu. Už juostos vagystę bus skirta mirties bausmė, jei grūdo grūdas priklausė kitam, tai aš laimėjau. Galite smogti, nubausti yo visikti arba nubausti, kad įstotumėte į armiją, tegul jis praeina pro yo sim'yu. Alec's strat (mažiau - plakimas), kad sunaikinti kaimo gyventojų nepasitenkinimą ir ateityje jums bus svarbiau likti su jais.

Dešinėje esantis draugas gėdijasi dėl dezertyravimo. Kareivis ant іm'ya Danelle metė savo posadą, її sіm'ї fragmentai kliudė Porodzhennya Temryavi. Galite palenkti Danellą, jei esate taikoje, dezertyravimas reiškė mirties bausmę, galite nunešti jį į kalėjimą su terminu arba negalite nieko prieš tai padaryti, galėsite tai padaryti. smarvė bus pas bezpetsi. Dienos pabaigoje verta sugadinti stovyklą kareivių dezertyravimu, nes jie nebijo suvorogo bausmės. Na, žiūrėk Danele, pabandyk sugadinti savo reputaciją kaimo žmonių akyse.

Jei atmetėte Sirkos Tamri globą ir dar nepatekote į virusą dėl tamstos Vovko nusikaltimų (nes jie jo nesamdė), tada Danelli pavaduotojas galės su jumis susisiekti su Sirka Temmerlik. Buvo žinoma, kad sere Tamra buvo partrenkta, o Sira Temmerli buvo sumušta, taigi, daugiau nei bet koks kitas įrodymas prieš jį yra dėl nedorybės. Galite pradėti jogą, įsileisti į namus ar pasėdėti valandą be prasmės – palikite ramybėje.

Likę dešinėje - vaizdas į žemės namus. Earlas Howe'as pažvelgė į Lizi Pakton ledą Sirka Derren žemėje, kuris pagaliau suvaidino priešingą Teirn Logain kryptį. Be akivaizdžių galimybių stoti į Lizy ar Derren pusę, galite susigrąžinti žemę (ir atnešti jums 100 aukso vienetų), kitu atveju grįšite į Syroi Derren, pateikę pretenzijas pirmą kartą.

Kaimo gyventojų sukilimas

Verslo kaina

Voldrik Glavonak, gnome-wake-up, kreipkis į jus iš naujienų apie papildomus išteklius naujam turtui. Jei galite nubausti tą maišą, kaip jau matėte, jei norite nudažyti savo pilį paskutiniam gnome technologijos žodžiui, tada paprašykite jų 80 auksinių (arba tiesiog sumokėkite jas iš karto, nes smirdate є ).
Pastaba: jūsų sprendimas dodatkovyh katėms forte gali būti įdėtas ant dainuojančių ankščių, pavyzdžiui, gris.

Buduvati wiki

Pasikalbėsite su Voldriku Glavonaku po dienos, kai baigsite užduotį Kainų verslas, aš eisiu į nepagarbią stovyklą ir atsiųsiu jums žinutę atitinkama medžiaga- pavyzdžiui, dotacija - remontui. Dotaciją galite sužinoti „Lis Vending“, kur galite užsikrėsti istorijų ieškojimu „Teisingumo Šlyak“. Praneškite apie raganą Voldriką ir nusiųskite kareivius apsaugoti robotų.
Norėdami či ni granitu pažymėti švarą, galite jį įterpti ant dainuojančių čini ankščių.

Reikalingos medžiagos

Herrenas ir Meistras Weidas, kurie kurį laiką buvo jūsų tvirtovėje, prašo jūsų pasirūpinti šia medžiaga, dėl kurios galite suteikti informacijos savo kariams.
Iš viso galite žinoti tris gentis:
Padėkite viridiumą šalia savo galingos tvirtovės žemės, kur eisite į užduotį „Kaip pasislėpti dykynėje“.
Pokladi zaliza būti Kal'Khirola prekybos zonoje, kur pateksite į pagrindinį „Mіssіyu“ „Ostannya z Legionu“.
Rasti sidabrinius daiktus padėkite į kasyklą Lisia Vending mieste, kur vyksite su istorijų ieškojimu „Teisingumo Šlyak“.

Kaip pasislėpti nuo beširdžių

Kalbėkite iš seržanto Maverlays. Neleis jums pamatyti, kaip atakuojanti tvirtovė Porodzhennya Temryavi atėjo į pilį, nes jie žaidžia darbus, jie gali pasiekti Glibinni Shlyakhiv. Lygiai taip pat seržantas nematė gnomo Dvorviko varomo vibuhio, sukėlusio žemės griūtį, o ten iš karto atsirado galimybė iškilti iš paviršiaus. Bausk ir bausk už blokadą ir eik į žemės vidurį.

Mažame kambaryje, kortelėje pažymėtame kaip „Nesėkmių sąrašai“, nuo pat pradžių jus užklups keli riksmai. Tame pačiame kambaryje yra šovanka - suaktyvinkite Andrastės statulą, o tada - dervos segtukas ant sienos ir slaptas ubiko paveikslas, kai atidarote ekraną su nesunaikinamu vaizdu, įskaitant apvalkalą, kuris suteikia + 4 prie statulos.

Prie kambario žymimas jakas „požemis“, perebuyut po vartų spyna. Kai tik įeisite, paimkime Natanielį ir Andersą. Lavonai ant pidlozi čia atgyja, jei ir tu eisi į kambarį, būk pasiruošęs. Trochai kalėjimo kameros gale yra durų pradžioje. Jei zlamayte pilį, už nedidelio koridoriaus pamatysite Avvar kriptą. Netoliese prie kriptos bus keliolika griaučių – karių ir lankininkų, jei matai anksčiau. Kai pasirodysiu, galiu jį įjungti „stealth“ režimu – jei norėsite šalia burti, smarvė jūsų neužuos. Pažvelkite į mūšio sarkofagus. Viename iš jų žinosite raktą. Jei atidarysite kriptoje duris, jums reikia tik vieno rakto, o tris raktus sužinosite, jei pašalinsite užsikimšimą didelėje dalyje požeminės žemės. Kol neturi nedorėlio, ar pagalbininko blogiui, visokos trūksta, o atidarius duris - nieko baisaus. Trochi zgodom, išvalius dar vieną griuvėsį, tu žinai raktą.

Naujausioje žemės dalyje pažinsite Adrają, negyvuosius ir pasitikėjimą veridiumu, galite apie tai papasakoti Herrenui. Matai, kad per krūvą per krūvą negalima praslysti. Seržantas Maverlays nekaltai jus pamatys, jei jums bus užblokuotas jo valymas.

Užpildytas, kad būtų išvalytas, kaip matote vieną iš istorijos užduočių. Kalbėkite su seržantu Maverlaysu – nuveskite jus į išvalytą misiją.
Otzhe, mes atsidūrėme Glibinni Sitches, todėl nėra nuostabu, kad mokysitės su mažu Virodki Temryavi. Taip pat čia pamatysite negyvų maišą ir nepažįstate dokų, nepažįstate oranžinio boso primari - Tamsaus pradinio. Dark Ghost gali padaryti puikų shkodi elektriką, jaką, jei pam'yataєte, glazūra manu tą vitrilizmą. Per keliolika valandų, jei jūsų sveikata čia pablogės 25%, kai kurių skeletų šaukiamasi papildomos pagalbos. Jei keliausite iš mūsų ir pakeisite Pirminės Mayzhe gyvenimą į nulį, turite prisijungti savo laisva valia, jei negalite jums duoti „shkodi“, jei ne, jūs negalėsite nieko padaryti. Suaktyvinkite pristіy, iš kurio įeiti, kaip apkarpyti vaiduoklį. Verta jums padovanoti „Pomsta Prividu“, kitaip šio projekto užbaigti nebūtina.

Pabuskite į priekį ir pažinsite ne vieną oranžinį viršininką – vadą Ogrevą іnіh іschadіy Temryavi. Jei eisi su juo, Dark Primara, būsi priblokšta šio žmogaus ir turėsi progą jį staiga nugalėti.

Atrodo, kad seržantas Maverlaysas ir Voldrikas gali įveikti apsėstą milžiną. Voldrikas bus įtrauktas į nurodytų mechanizmų d'yu, kad „Fortetsi Tyannya“ būtų saugiai perkeltas nuo atakos iš apačios, net dešimt raketų. Be to, jei pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, visa užduotis bus baigta.

Blagannya Adraya

Visas ieškojimas klaidinantis yra apsirengimas iš personalo „Paslėpti bezodnyje“. Pirmajame pidzemella pilies kambaryje palepinsite sužeistą mabarą. Iki šiol apie moters pagalbą yra pririštas raštelis Adrajos vardui. Galite tiesiog apsidairyti aplink šunį ir užsirašyti, arba tiesiog pasiimti šiek tiek regėjimo ir nuraminti padarą (už kainą atimkite + 2 žaidimo su Natanieliu taškai). Žvazhayuchi dėl visko, Adraya nuėjo į pidvalu, sprukdamas link Porodzhen Temryavi. Nataniela tsya pastabą duzhe sugriebė, į tą scho, už jo žodžių, Adraya bula yomu yak mati.

Adrają pažinsite pačioje privačioje žemės dalyje. Gaila, ji jau pavirto gole ir užpuolė tave, kaip tik pažymėti. Її mirtis užbaigk užduotį.
Iš Adraya namų galite pasiimti nuostabų ratą burtininkui - Maisternosti ratą - scho taip + 10 iki magijos galios.

Korto šventykla

Kambaryje, prie įėjimo į įėjimą, pamatysite Kortu šventyklą ant siūlių. Jei užsuksite į v_vtarą, tuomet turėsite nuotaiką, taigi kartu su juo būsite atgaivinti.
Jei siūlysite auką iš vigliados deimantui ar auksiniam stabui, kurį galite žinoti ant Podoženia Temryavi lavonų, jei gulite netoliese, tada mieste išsinešite gerą dvirankį sokirą „Lyut“. . Jei uždėsite jį ant „Corumpovane Zalizo“ transporto priemonės, kaip žinote „Dal on the Paths“ trochus, ir išniekinsite transporto priemonę. Nieko neatmeskite. Jei paimsite auką iš sobo savininko, tada atimkite 15 auksinių, o kambaryje esantys golemai atgyja ir užpuola jus.

Pomsta Primari

Tse siekis atvykti pas jus ir pasiklausyti Tamsos pradinės muzikos iš šviesos Jaznicoje ant Glibinni Sitches. Be to, jei galite tai įveikti, matydami vadą Ogrevą, vaiduoklis nėra toks. Įeiname į Avvar kriptą, kurią melodingai prisiminėte savo Fortetsi budėjimo valymo valandą.
Jums reikia eiti į pačią kriptą, jums reikės rakto, kuris yra tuo pačiu metu kaip Temryavi ant Glibinny Sitches, jis bus pasuktas kaip užplombavęs Voldriką, kitaip galite tiesiog sulaužyti spyną. O ašiai, norint pamaitinti kambarį nuo mero, reikia daugiau nei kelių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas guli prie ekrano netoli Korto šventyklos ant Glibinni dygsnių. Du iš jų randami uždaruose ekranuose, taip pat ant Glibinni dygsnių.

Jei matote visas pilis, galite eiti į kambarį, de Dark meras yra atsakingas už Avvarsky Lord (oranžinį bosą). Youmu padės atgyti dar dviem Avvar lordams. Jei įveiksite visus tris, jūsų užduotis bus baigta.

Palieka sargybos vadą:

Vartoviy bilya pilį pavers jums keliais lapais. Visos peticijos iš jūsų vasalų dėl ryškių žinučių apie papildomą pagalbą.

Vicupas dukrai

Viename iš jūsų vasalų – lordo Benslio – banditai varžėsi dėl jo dukters Ledi Eilin ir vimaguyut dėl ​​jos vikupo 30 valdovų. Virusas teritorijoje, kuris pasirodė jūsų žemėlapyje. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – ir viskas. Jei sugalvosite mokėti – turėsite galimybę kovoti su daugybe problemų ir yra tikimybė, kad pasieksite puikią. Jei turite problemų su perekonannya, galite įtikinti banditus ranka, paversti savo tarnaitę ir tada sumokėti jums. Už tai, pasukdamas Eiliną, gali arba susimokėti, kaip jie įsižeidė, arba nelaimė ant jų merginai nepakenks.
Kai tik Eilin neteks gyvybės, blya perduos jums lordo Benslio žinutę su 10 auksinių monetų.

Tolimojoje pusėje

Našle, aš gyvas Turnobelio čiužinyje ir paprašysiu tavęs išvalyti Porodženą Temrjavį. Gaila, mabut, būdas atsikratyti yra ne ___, kad pamatytumėte, ar atsidūrėte netinkamoje vietoje, kad atmestumėte lapą, visi maišeliai ir nesuskaičiuojama daugybė žilinukų bus mirę. Jums tereikia nužudyti Porodzhen Temryavi, jūs išplėšėte tatuiruotes ir jūsų užduotis bus baigta.
Iš našlės Turnobel namų taip pat galite pasiimti 13 aukso ir deimantų, o ant Tamplierių namo, netoli įėjimo, yra dalis Catcher Buri rinkinio.

Znikli prekės

Danijos užduotis pasirodys po keliolikos valandų po dviejų ankstesnių užduočių – Vicup for the Daughter of the Tolimos pusės.

Visas sąrašas yra ne peticijos jakas, o tiesiog informacija jums, kad laivas su prekėmis prasibrovė per Amarantino krantus. Žmonės toli, o bendražygių ašis yra ni, o smarvė tokia liekna ant uzbekų, de, shvid geriau už viską, bus artimiausia valanda plėšikų ir plėšikų apiplėšta. Virusas dabar ir išlipkite su plėšikų grupe į sandėlį, pavyzdžiui, lankininkus ir karius, jei yra kraujo magas. Užduotis baigta, jei iš ekrano matote ekraną ir įvesite gaminio dalį.
Pastaba: sprendžiant iš mūsų, visos prekės tinkamos tik jas parduodantiems - ale, iš šono odos dalis verta dviejų auksų, o jų yra daugiau nei keliolika.

Robotų meistras

Weid, jakas ir anksčiau, daug pratsyuvati su egzotinėmis medžiagomis, kaip galite žinoti prieš savo pakilimo valandą. Visą užduotį sudaro trys mažos informacijos dalys – keliems egzotiškiems siroviniams, kaip matote valandą, rodomos trys pagrindinės misijos:

Į patį sąrašą

Jei atnešite Veidui senovinio drakono kopiją, kaip žinote Karalienės Blackmarsh guolyje, aš jums pateiksiu sąrašą ingredientų, kurių jums reikia, kad jį paverstumėte savo nuotaika – kardą viena ranka ar dvirankis kardas.

Ingredientai:
Senovinė drakono ranka
Šviežias drakono kiaušinis
Deimantas (galite žinoti, pavyzdžiui, ant Glibinny dygsnių prieš „Fortecha Vigil“)
Puikus zilla to zahist nuo ugnies (galite nusipirkti iš Yuraya sosto kambaryje)
Vognyana runų didmeistris

Kardas "Budinnya" suteikia tą pačią premiją ir nuo pat to, kurį apvyniojate dviem ar viena ranka. Be pagrindinių savybių, galite paprašyti Weido, kad jis ateitų su atatais, zakistu, smūgio lengvumu arba duotų jam pačiam vibruoti.
Premijos užgrobėjui: + 10 užgrobėjui, + 10% žalos sumažinimas už išpuolius
Atakos premijos: + 15% kritinis smūgis / atgalinis smūgis, + 3% neįmanomas kritinis smūgis
Lengvo poveikio premijos: +50 gyvybingumo, +0,5 gyvybingumo atnaujinimas mūšyje.
Pačio Weido vibracija: + 3 visoms charakteristikoms

Visada nutinka dėl to, kad vibruojate dėl kardo Vienuoliškumo ar Jėgos, bet mes atsiimame puolimo premijas: Gudrumas: +6 prieš puolimą, + 5 už šaltį Galia: + 1,5% prieš pramušant šarvus, + 5 už gaisrą

Golemo galia

Jei atnešite Veidui „Inferno Golem“ šarvą, tarsi jums teks įveikti paskutinę misijos mūšį Kal'Khirole už misiją „Likti su legionu“, pateiksiu jums reikalingų ingredientų sąrašą. .

Ingredientai:
Inferno Golemo šarvai
Mainstern Zillya Lirium (ypač ėjau ne nuo monstrų, o iš prekybininkų, arba galite nusižudyti, jei magai є mato magai pirmame plane. finansinė kova užduočiai „Pomsta Privida“)
Chiste Zalizo (parduodamas Amarantin iš Zbroyar Glassrika)
Vovnyane įdaras - prie ekrano Pivnichny Amarantine gatvėje, netoli nuo Dark Vovk
Kreivas lotosas - galite sužinoti praktiškai per, įskaitant Fortetsi Bdinnya pakraščius (jei atvyksite ant pačios grilio burbuolės) ir lis Vending.

Golemo debesys yra didžiuliai debesys, stebuklingai papildantys jėgą, statulos, ugnies stikos ir fizinės savybės.

Širdelė Lisu

Jei atnešite Veidui medžio gabalą iš Old Silvan, esančio Vendinge, tada aš jums pateiksiu sąrašą ingredientų, kuriuos turėsite nusiųsti į savo vibracijos cibulą ar skydą.

Ingredientai:
Senas medis
Bezoganny Rubin (galite žinoti - pavyzdžiui, iš Kal'Hirole - arba nusipirkti iš Maister Henli iš Amarantinі)
Olya (virtuvės smuklėje „Levas ir karūna“ Amarantine)
Kačiukai gyveno (gyvena ant negyvo mabaro Blackmarsh mieste)
Elektrinė didmeistrio runa (galite tai padaryti patys)

Atlikus užduotis Lisu širdyje, Golemo galia ir Robotas per kaulą, Roboto Meistro užduotis bus baigta.

Daugiau vibuhiv!

Siekdami užbaigti vieną iš istorijos užduočių, įvykdote Dvorkino Glavornako užduotį. Kad robotai virš bombų, kiek vynų išgyventų, kad ištvertų priklausomybę nuo negalavimų, reikia gerti iki liriumo (neapgaudinėti pjūklu!). Norėdami užbaigti užduotį, jums tereikia duoti vienam du portalus liriumui.
Lіrіumnіy sisok galima rasti Kal'Hіrole ir sidabro kasykloje lіsі Vendіng.


  • Kay Ovald Tse Tapk

Kris visaširdė

Kris visaširdė

  • Misto Maskva

Amarantinas

Dalyko ieškojimas

Tini Blackmouth / Blackmarsh

Seneschalas Varelis kalbėjo su jumis, bet vienas iš Sirijos sargybinių bus išsiųstas, kai puls tvirtovę, ir jam viskas bus geriau, viskas dar gyva. Tsey the Guardian, іm'ya Kristoff, įvaldęs priežastį, per Porodzhennya Temryavi jaką, jis neatsikratė Glibinio siūlių dėl archdemono mirties, kaip buvo matyti anksčiau. Seneschal pašalpa, todėl Kristofas ​​iškart apsistos Amarantini ir pamalonins jus pavalgyti viešbučiuose.

Viešbutyje „Lev and Crown“ Amarantine pasikalbėkite su hipotekos šeimininku. Norėčiau patvirtinti, kad Kristoffas yra teisus naujajame - dieną vienas kambarys turėtų būti nurodytas už jo, - tačiau jis keletą dienų nepasirodė viešbutyje. Pokoivka Sorcha, su Kristoffu, už viešbučio valdovo žodžius, aš jums pasakysiu, kad dažnai įrašuose, o jei jums reikia žinoti, kad jūs pats tai sužinojote, gal rasite numerio raktą. Ties Kristoff numeriu žinosite Amarantino žemėlapį su perbrauktais regionais. Kai žemėlapyje yra viena neapsaugota teritorija є Blackmarsh, teisinga pripažinti, kad Kristoffas ją pažeidė vyrų regionui.
Jums nieko daugiau, jūsų paskutinių dienų tęsinys bus atliktas be medianos Blackmarsh, kad atsirastų jūsų kortelėje.

Likite su Legionu

Kapitonas Garevelis jau kalbėjo su jumis apie tuos, kuriuos kelios klaidinančios siūlės uždėjo Glybinny siūlėms. Netoli Brami miesto pažinsite porą qiu. Kolbertas, pasakyk, nes mano draugas Mika žinojo, kad ateis jo pažymėti tavo kortelėje. Jei norite, galite suteikti jam suvereną. Reshta ieškojimas bus rastas be vidutinės pertraukos.

Teisusis Shlyakh

Prekybininkas Mervis, kurio karavanas, jei prisimenate pasakyti Pani Wools, nuolat žino apie Lisu Wending išpuolį, yra visai netoli kurtinančios prekybos gildijos namų. Mervis duos jums dosnią auką, jei priartinsite tą, kuris apiplėšė karavaną, ir pažymėsite Lis Vending savo kortelėje. Rashtu zavdannya turėsite galimybę ten apsilankyti.

Ne siužeto ieškojimai

Teisė ir tvarka / Pagalba kontrabandininkams

Tsi du kvesti viklyuchayut vieną, tada gerai pagalvokite, pirmiausia paimkite vieną iš jų.

Netoli miestiečių kaip „Pidoglyadna Osobististas“ tau šnabždasi, bet tau matosi naujas pasiūlymas ir prašyti jį sekti. Siūlymo esmė yra sudaryti puolimą: kontrabandininkai vvazayut, kaip ir sargybinių vadas ir erl Amaranthina, kaltina juos, kad pašalintų juos iš atvykimo. Kalbant apie tarnus, tai tau nėra gerai.

Kai įeisite į vietą, būsite nubausti sargybinio, kuris apnuogins jūsų kalbas už kontrabandą. Konsteblis Aidanas, kuris žino, kad turite globėją-vadą, bandė įsitraukti. Konsteblis aplenks kietus kontrabandininkus, o sunku, jei nori pagalbos, tai kaip radžio.

Priimkite užduotį iš suaugusio sub'kta arba konstebo Aidano, kad perskirstytumėte lankytojo galias kitos pusės administracijai.

Įstatymas ir tvarka

Jei sutikote su konsteblio Aidano pasiūlymu, eikite į prekybos centrus. Ten jus pamokys zabroyar ir jūs pažinsite suaugusį sub'єktą. Be to, kalbėdamas su juo būsi įmestas į tikati. Dar kartą perskaitykite yogo, pakeliui, rozpravlyayuchis banditų žaidimai, scho atėjo į jūsų kelią (visi їkh bus penki, іkh vatazhki - pradeda magai).

Likusio žaidimo Pislya Vaikas nėra žinomas uždarose Apleisto namo duryse, o apie savo sėkmę galite pranešti konstebliui Aidanui. Tegul konsteblis pradeda, bet čia, arti kontrabandininkų kalbos, melodingai stovi okhoronetai, o naujame, melodingai, raktas. Apsisukti. Pidozyrliviy Sub'єkt teisus stovėti ant karo (ir pora banditų ateis į naują burbuolę kautis). Paimkite raktą nuo lavono ir palikite jį prie durų.
Eismas nėra didelis – tiesiog dėl crocs, ir jūs bjauriai kontrabandininkų lyderį iš kelių kunigų. Trumpas rozmova pabaiga su trupučiu. Virusas atgal į konsteblį, kad būtų atlikta papildoma užduotis. Jei norite, galite pereiti per kitą vyhidą - vіn vede smuklėje "Liūtas ir karūna".
Natanielis ir Sigrun, kad suprastų jūsų veiksmus.

Pasiteiraukite kontrabandininkų

Kai tik nusprendėte padėti kontrabandininkams, įtartinas pavaldinys pamatys jūsų pirmąjį darbą: pasikalbėkite su smuklės „Liūtas ir karūna“ barmenu, kad pamatytumėte jiems slaptą praėjimą į vieną iš kambarių.
Virusas iki viešbučio. Pereikite arba užpilkite barmeną (arba galite tiesiog sumokėti 1 auksą) ir pasukite į brandų sub'єkta. Dabar naujasis turi problemų – lyg nedorėliai kojomis nesinaudotų kojomis.
Eikite į vkazane misce ir pertraukite їkh. Dabar pasikalbėkite su kontrabandininkų vadu. Panašu, kad leitenantas Varti kelia jiems problemų. Leitenante, jums reikia išvalyti, jei grįšite namo, jums reikia rakto, kad pažadintumėte piktadarystę. Seržantas turi raktą, o pats vynas yra miskiy stein. Paspauskite yo ir paimkite raktą.
Išėmę raktą, eikite į stendą. Padarykite trumpą pertrauką ir kartu su leitenantu išlipkite kartu su juo ir sargybiniu. Leitenanto vardu žinosite kameros raktą. Prie kameros yra Jacenas. Kol skambate, mes galime jums padėti, pavyzdžiui, ginant Fortetsi Bdinnya. Pasakykite kontrabandininkų vadui apie savo sėkmę – ir užduotis bus baigta.

Prekybos problemos

Visa užduotis dar tvirčiau susieta su istorijos užduotimi „Teisusis Shlyakh“, jei jums nereikia užbaigti likusių dalykų, turite būti viconati yogo. Tęskite pagrindinį siužetą, kol to nepadarysite, nepaleiskite Velanos (dolіytsіv stovykloje) ir eikite prieš jus. (Išsami informacija apie dieviškumą ieškojimo „Teisusis Šlyakas“ siužeto aprašyme skiltyje „Lis Vending“.) Kai tik parašysite, galėsite pranešti Mervisui apie savo sėkmę.
Vos tik Mervis rozpoviste, elfai stovėjo už karavano daužymo, todėl ne Velanne, o Natanielą. Jei neatspėsite elfų, o tiesiog pasakysite, kad pažeidėte problemą ir nubaudėte vyno jakus už tai, ko jums reikia, tada būsite pagerbti Velanna.

Palikite mirtį mūsų neskiria

Tsei quest vi otrimaєte, jei kalbėsite su moterimi Almos vardu, nes esate netoli Budivlja bažnyčios. Galima protingai kalbėti apie protingas frazes, jei matysite Cholovik Karrem vardą. Eikite į Liūto ir Karūnos taverną. Ant galvos salės tralo maišo žinosite keletą užrašų, iš kurių paaiškės, kad Karremas Mavič vaikšto mažomis sienelėmis. Eik prie durų, dešiniarankis pamatys konsteblį Aidaną – o paskutiniame praėjime ant sienos galite paspausti dar vieną natą. Dabar eikite į naują miesto dalį. Prie stendo nueisite į pasaulio žemėlapį ir pažinsite Karremą. Gaila, kad nieko negali padaryti dėl naujos plėtros – pamatyk Almi, kuris buvo trapilia, ir tavo ieškojimas tuo baigsis.

Botanikė Ines

Visas ieškojimas atrodo kaip Winn, kuris yra netoli įėjimo į Amarantino bažnyčią. Kai tik eksportuosite herojų iš Cob ir prieš valandą Gris Winn įeis, visa užduotis jums nebus prieinama.
Pažinodama Inesą iš Lis Vending, Oskilki Vin norėtų žinoti, kad ji laimėjo magų likimą. Inesa įsikūrusi šalia labiausiai pažįstamo paveikslo kotedžo Lisu. Tačiau tai ne tik taip; Bazhana kortelė augimui ant vyno kordono paveikslo, trochas ant galinės sienelės prie įėjimo į sidabro kasyklą.
Be to, jei nuspręsite užsikrėsti zboriu, nepamatysite dodatkovo miesto – puikios sveikatos ir liriumo receptai.


  • Kay Ovald Tse Tapk

Kris visaširdė

Kris visaširdė

  • Misto Maskva

Kvesty iš prekybos gildijos

Paimkite gatves chotir antišokių šokėjų vietoje (zagalom dešimt, ale smarvė pasklido po visas chotiro vietas). Šokiai žinomi: ant Glassrock prekystalio, ant trocho vakarėlyje iš konsteblio Aidano, ant stalo privačioje gatvėje (netoli nuo Dark Vovk), Mayister Henley.

Syrk Alvardo kardas Znikli

Sirko Alvardo kardą galite pažinti vienoje iš Blackmarsh dokų dėžių. Šie dokai bus matomi tik tada, kai pasuksite iš Tin. Jūs negalite pažinti kardo, neneigkite ieškojimo. Alvardo nikudi kardo grąžinti nereikia, galite jį atiduoti. Quest į vvazhaєtsya mes užbaigsime vieną dalyką, jei žinote, kaip. Dviejų rankų kardas kaltei nutraukti.

Maferato statulos

Žinokite „Lisi“ prekybos centre apie kalbines statulas su raštais ir nukopijuokite jas mokslo ir priešsenovės tikslais. Chotiri statulos roztashovani paveikslo dalyje prie tilto, už Velanos žvilgsnio, ir chotiri už tilto.
Statulos yra:
pagorbi lygyje tiksliai prie įėjimo į pardavimo kortelę;
bіlya į plėšikų būrį;
puolamose pivdennoy kelio pusėse ir iki tilto;
paskutiniame išvažiavime iš paties tilto (tas, esantis ant pivnicho, stovi ant pagorbio);
ant pivden nuo tilto, net arti naujo;
trochs už pivnich iš dol_yts_v taboro;
ant pagorbi on pivnich iš Inesos;
netoli nuo Tabor Ischadiy Temryavi;
Likusi statulos dalis yra kurčiųjų kutos kampe prie pat kelio iš priekio – tik į vakarus nuo sidabro kasyklos.

Mano nuomone, ir ant statulų yra greitas shukati "atgalinės kameros" režimu, iškarpos, "atgalinės kameros" režimu, ir jūs galite pažvelgti į daug didesnę teritoriją.

Prekybinės prekės

Žinokite, kaip galite pristatyti karavaną į prekybininkų salą keliais.
Iš viso reikia žinoti devynias gaminio dalis, o visas smarves rasite „Lіsі Vendіng“:
prie bochtsі bіlya plėšė į karavaną, mayzhe ant burbuolės kart;
prie ekrano iš apiplėšto karavano šono;
netoli bochčių, netoli nuo miestelio, de vie sukūrė plėšikų grupę;
kuyagu odyagu plėšikų stovykloje;
ant plėšiko lavonų vyko mūšis su plėšikų taboru (pivdenno-skidny kut);
važiuojamoji dalis dėžėje apvirtusiam vagonui;
Visos vidurinės likusio apiplėšto karavano ekrano kopijos.

З-під Žemė

Visa užduotis yra būti pakeliui iš namų, kai baigsite užduotis Įstatymas ir tvarka / Ištaisyti kontrabandininkus. Eikite į požeminę perėją, pasimokykite su „Konrabandistiv“ vadu ir išeikite iš Porodzhenny Temryavi grupės (įskaitant emizarą).


  • Kay Ovald Tse Tapk

Kris visaširdė

Kris visaširdė

  • Misto Maskva

Bažnyčios ieškojimas

Kaip taisyklė, tegul Bažnyčia kabo ant nebylių skudurų vardan Bažnyčios budrumo, o miestas už juos atimsi visus pranašus, kaip laikytis tvarkos.

Malonė silpniesiems

Plėšikai ir zdirnikai neduoda ramybės Amarantino gyventojams - pagrindinėje komandoje, hto maišas netoli priekio, de mayzhe nemaє varti. Viskas, ko jums reikia norint nužudyti, yra išeiti iš namų banditų grupėmis Amarantino pivdenaya dalyje.

Pirmosios pagalbos vaistinėlės bažnyčiai

Padovanokite bažnyčiai penkis pirmosios pagalbos vaistinukus.

Zilla bažnyčiai

Paaukokite Bažnyčios priekaištui penkias užkietėjusias Bažnyčios pastangas.

Pozos valdymas

Kalbėkite iš Syroyu Railin po bažnyčios. Vaughn prašo padėti bažnyčioms pažinti tris magus-užtarėjus (pavyzdžiui, її žodžius, taip pat є kraujo magai). Mayte ant uvazi, scho metai ant tsei quest viclich Anders ir Velani nepatenkinti (noriu nusileisti vienu vienetu).

Magus pasiekti nesunku – tos vietos gatvėse žydi smarvė, nekaltai kažkuo trykšta. Viena yra prekybos pasaže, kita – netoli įėjimo į tvirtovės sieną naktį, o trečia – naujoje dalyje, netoli Liūto ir Karūnos smuklės.
Kai tik pamėginsi su jais pasikalbėti, smirda tikti ir tapti kerinčiais. Jeigu nori su jais eiti (gaila, variantas tik pasikalbėti ir apkarpyti vibirą - neturėsi), prieš procesą išimsi raktą (kad kortelė būtų ant kortelės). rasti vatą. Win pirmą dieną lieka viename iš aklavietės iš prekybos kioskų ir iš pačios ausies. Tse oranžinė basomis kojomis, todėl būkite pasiruošę. Kai numirsi, eik prie tešlos, apsinuogink ir sutvarkyk miestą.

Z Glibinas iš Gyvojo Lisu

Tamplieriams reikia penkių raganų iš senovės Silvanų, o kai kurios iš jų yra tinkamos anti-magiškiems skydams.
Senovės Silvani yra Lisi Vending. Smarvė glūdi ne ant pačios burbuolės, o atrodo kaip medis ir puola tik priėjus arti. Žiemos mokykloje paveikslėlyje tave praeina du žmonės, to mėnesio žiemos mokykloje, žinai Inesą. Vienas auga netoli nuo mіlіtsії nario, scho vіzhiv, trochіs ant pіvnіch iš ny. Kitas turi būti priekyje, dešinėje, dešinėje priekio pusėje. Likite sėdėti dienos trochų su lavonais privačioje nuotraukos dalyje.
Yaksho vi užbaigia užduotį nepagaudamas Anderso ir Velannos.


  • Kay Ovald Tse Tapk

Kris visaširdė

Kris visaširdė

  • Misto Maskva

Kvesty Sirit Mora

Rožių serija iš vietos (ir jūs) iš poros mažų šefų, pasislėpti už našlaičių vaikų. Quest gali būti pataisytas perskaičius nuogo lentą pagrindinėje smuklės „Liūtas ir karūna“ salėje.

Našlaitė Mora

Paaukokite 50 antrinių monetų našlaičiams (visuomenės vardu spustelėkite aukojimo langelį).

Našlaitė Mora – žinau.

Kad būtų daugiau laimės, našlaičiams tikrai reikia trumpo tavernos vyno (Antіvske Brands) ir dviejų dovіreno šokių. Išmaudykite vyną pas barmeną ir iškart su centu įdėkite į aukų dėžutę.

Tūkstantis šviesos vaikams

Yakis Hubertas užsiims „Mėnesinio švitlio“ ruošimu, kad būtų sukurtas midijų marihuanos analogas. Bidolashny našlaičiai prašo savo palaiminimo atnešti yo, šiek tiek smarvės, nedvejodami, galite žinoti už gražiausią sąstingį (vklyuchu su medicinine pagalba, savaime). Hatin Hubert yra šalia Oktam bakalėjos. Trys maišai, kad pultų tave, jei nepasiseks prieš tave. Pasivaikščiokite su jais, pasiimkite „Mysyachne Svitlo“ ir įdėkite į aukų dėžutę prie tavernos.

Justino kito pranašysčių knyga

Nepažįstami našlaičiai prašo jūsų, beje, kad jie turėtų pamokslų knygą, kad būtų su gerbiamąja motina Bažnyčioje. Knyga guli ant nugaros ir niekieno nesaugoma, tad galima žygiuoti į priekį, nesijaudinti ir pasiimti. Natanielio nedorybė ir Justice nepasitenkinimas bei Velani ir Anderso konfrontacija (dėl kelių šmaikščių priežasčių du magai nemėgsta Bažnyčios). Їхн įdėjo savotišką vipad, kad viską pakeistų į odinity. Įdėkite knygą į aukojimo dėžutę prie tavernos.

Tsi Mili našlaitė

Gerai, kad gerbiamoji motina Liana paprašys jūsų atvykti prie ypatingų aromatinių žolelių. Žolė išdėstoma eilės tvarka su negiliu vazonu. Kai kurios garbingos motinos yra viename iš kasdienių Bažnyčios kambarių.
Nathaniel, Sigrun і Teisinga negriebti savo vaikinų, bet Ogreno ir Anderso širdyje tokia karštinė.
Jei tris kartus ateini į bažnyčią, girdi ir girdi trykštančią motiną Lianę, tuomet nustebsi, bet našlaitei būsi brangi.

Užsukite

Mieli vaikai įprato gatvėje leisti daug kalbų, kaip smarvė nuolankiai prašant maloningųjų atsisukti. Otzhe, ar tai būtina? Ir man reikia: pyrago, plaktuko, poros žymų, lolkos ir šakutės. Pabandykite užuosti kvapą Amarantino gatvėse. Šventę reikia rasti su Maystr Henli, pidmitki - netoli nuo kalviuko Glassirik, Lyalka - prie senamadiškos miesto dalies, tvarka nuo stebinančio iki miego, plaktukas yra dešiniarankis įėjimas į viešbutį "Leo in the Crown b ant sienos), vila - prie įėjimo į viešbutį.

Dovana Melisai

Našlaičiai nori užpilti damą ant manęs Melissą. Nieko ypatingai baisaus – smarvė tik tam, kad uostytų maistą tau ir būdelę peiliu prie rutšių. Jį rasite viešbučio „Lev and Crown“ virtuvėje, o lyakalo – prie naujos paveikslo dalies, ant grindų už mažojo broliuko. Trochi asmeniniame konsteblio Aidano susitikime yra Melisijos namuose. Pomistit lyakalo ir nіzh ant taško, žymėjimas "M'yaka Earth".
Ogrenu tsei karštai tinka sielai, ale Teisingumas ir Sigrun її negraibyti.

Spokuta

Vaikai nori vibruoti su Melisya dėl savo posūkio su kaliausė. Dėkojame už citatų puokštę stendo dieną. Nemažai jų galima rasti bažnyčioje gerbiamos Motinos kambaryje. Vibachen atnešimas Melisai tinka Justice, Sigrun ir Nathaniel pasimėgavimui.

Kainoraštis iš užduočių serijos. Kai tik susimąstėte, tada šlifuokliai bus atspėti epiloze ir jūs pradėsite, bet vis tiek mums tai pasirodė gerai. (Kai kuriais atvejais dėl 1.3 versijos klaidos smirda spėlioti, ar nebaigėte užduoties, bet tai yra klaida.)


  • Kay Ovald Tse Tapk

Kris visaširdė

Kris visaširdė

  • Misto Maskva

LIS PARDAVIMAS

Dalyko ieškojimas

Teisusis Shlyakh

Vos įžengę į miško teritoriją, blaškydami apie apiplėštą karavaną sumušite banditus. Eikite ir susitvarkykite su jais – jei prašote, būkite saugūs: yra daugiau, mažiau tos grupės, kaip prisiminėte kolekciją.

Lіs Vending sumaniai persikeičia į dvi dalis – taisai su menša, nauju. Pagrindinėje paveikslo dalyje yra viena vieta. Eik ten. Pakeliui pateksite į rozbiratišą su banditais ir silvanais - jie puola ne tik jus, bet ir vienas prieš vieną. Kai tik skrisite virš vietos, vienas iš visų kareivių vibruos tiesiai į jus. Tai įmanoma, kad urivchastnyh frazių elfas rozibrati, todėl elfas šmėkščioja virš medžio ir niurzga puola žmones. Vis dėlto Dovgo laimi su tavimi, aš to nesikratysiu, bet galų gale viskas gerai, ir tu neturi jokių spėjimų, elfas - tiksliau, elfiyka. Negausite trumpos reklamos, kuri turi būti išreikšta taip, kad turėtumėte pasimatymą su šmaikščiu žmogumi.

Dolianų elfų taberis yra maždaug paveikslo centre, iš karto tuščias. Jūs žinosite, kad yra daugiau nei keli maži kapai, ir jie yra visur. Uždengę tabirą, eikite į paskutinę paveikslo dalį. Ten ugdysite savo žinomus žmones - Porodzhen Temryavi, kuris tapo stovykla privačioje Lisu dalyje. Ten jūs pažinsite didelę duobę, užpildytą lavonais.
Stebėkite dieną ir sužinosite, koks yra militsijos narys, kai pamatysite, kad jis aiškiai kenčia nuo pirminio Іshchad Temryavi infekcijos. Papasakosiu dar daugiau faktų: elfus užpuolė ne kvapas, o Porodzhennya Temryavi, kuriuos į taborą įmetė standartinio Fereldeno Zbroi dalis, tačiau elfą užpuolė ataka, vieną išmetė žmonės. Tačiau vaiko narių laimėjimai jau įkalti iki galo – prisimeni duobę žiemą?
Bidolakha, paprašyk jūsų sugnybti savo pilietį – galite nužudyti jaką bazhaє chi ni, nors ir naprikіntsі rozmovy prieš jus bet kuriuo metu, kai užpuls Porodzhen Temryavi grupė. Vaikščiokite su jais ir šaukite lavonus. Ant vieno iš jų žinosite Elfiy medalioną.

Virusas grįžta į stovyklą. Mielas tu, mylimas elfai, aš negirdžiu tavęs visų iš karto. Turėdamas viklikavshi už pagalbą tuose silvanuose, daugiau nežinau. Eik į tabirą, žinai, ten daug kapų. Rekonatuoti її į žmonių nekaltumą, parodyti žinias apie Podženja Temryavi elfų medaliono lavonus. Velanna, nareshty, tavo žodžiais tariant, yra perekonana, ateik į savo aptvarą (nenori tavęs matyti) pabandyti rozšukati savo seserį.
Oskilki Porodzhennya Temryavi numeskite mažą gyvūnėlį su maišu ant žemės, tegul smarvė nukeliauja į kasyklą, jei galėjote jį pasiimti anksčiau. Eikite į kasyklą, esančią privačioje centrinėje paveikslo dalyje.
(Uvaga: 1.3 versija turi vieną netinkamą gedimą, per kokį GG galite išleisti savo aprangą, todėl visada galite išsigelbėti prieš jį, nes eisite į kasyklą.)

Netri kasimo metu jums nebus leista toli eiti. Per šlakelį hilino tave įskiepija Architektas – žmogus, kuris auga ir yra protingas, aš noriu atrodyti kaip Porodženas Temrjavis. Architektas sugeba jums padovanoti magišką užpilą, kurio pasekoje be užsakymo ir apsirengimo atsidursite požemyje.
Uvaga - kol tavo GG atsidurs prie paprastų drabužių su tuščia kuprine, tol visas garazd. Jei naujas nori prarasti seną juostą, tada jūs turite gedimą ir jis bus perrašytas, todėl jokiu būdu jūsų drabužių skaičius nebus sugadintas.

Be to, kai eini paskui kratus, su tavimi kalbės Velanni sesuo Seranni. Duosiu paskyros raktą ir sėkmingam registravimuisi, taip pat galite duoti raktą nuo ekrano Architektoriaus kambaryje. Nuvykus pas Seranną teks kautis su Podzhenny Temryavi decilcom, net smarvė dar nestipresnė, nes žaidimo matomumas ir uniforma nekaltas, kad perėjai pas juos. Paimkite raktą nuo vieno vaiko lavono. Neįmanoma iš pradžių supykti.

Tada, kol atsitiktinai laimi eilę, kaip būti su tavimi ranka. Architekto laboratorijoje sužinosite keletą svarbių dalykų apie balkono tipą. Stebėkite ir supurtykite kambarį, padengtą rūko debesimis. Durys i ciu kambari yra baro apaciau (o tai ne tik neleidzia matyti, aa, o skoda pasirasysiu su elektra kai oda nugrius). Jei norite pažinti taktą, turite gurkšnoti svarbą dainavimo tvarka. Vvazhayuchi lіviy svarbus numeris vienas, tse tvarka: vienas-du-vienas-du.
Ekrane, esančiame centrinėje patalpoje, galite pažinti neklaužadą debesų ašmenis iš Blackblade (Chorne Lezo) rinkinio ir cybulą su stebuklingais pasirodymais prieš drakonus.

Eik toli. Jūsų užsakymas buvo pridėtas prie širdies plakimo prie "Ob'єkti eksperimento" - shhoraz, jei kvapas pasirodys horizonte, jūsų draugai tai pakomentuos. Eikite toli, kelyje, kovodami su priešininkų miniomis. Jei im'ya Armas pasieksite prekybininką-kunari, tai reiškia, kad galėsite eiti. Prie ekrano, netoli jos kaltės, tavo kalbos.
Armas gali suteikti jums nuolaidą jūsų draugui, jei sėkmingai pasinaudosite Reconnant parinktimi. Taip pat galite su juo pasikalbėti prekiaujant su „Fortecea of ​​the Vigil“ (pani Vulsi užduotis „Trade maє prodovzhuvatisya“).

Praėję pro duris iš kunari būsite sumušti dviejų drakonų vyrų. Visame mūšyje svarbiausia, kad mėgsti žaisti mūšį ir apeiti visą salę smirda valanda, bet vis tiek gali apsisukti, kol nepamatysi, už tai gali, pavyzdžiui, būti pasivijo per valandą, kad suspėtų iki valandos.
Nebūtina sekti paskui drakonus visoje salėje – statyti juos iš lankų ir pagalių – ir pats smarvė atsisuka į tave.

Kol tavo pergalė prieš priešininkus, galima stebėtis ir nedideliu vaizdo įrašu, kuriame Aritektorius ir jo kunigai įteka į duobkasį tokiu rangu, bet būtų gaila juos sekti.
Otzhe, eik, sudegink dabar, tu baigei savo užduotį. Visoje Velanos scenoje ateikite pažiūrėti, kaip bazhannya ateina į Syrikh Guards - galite šiek tiek palaukti. sklypo linija ne visai.
Uvaga: jei negali pasukti į kasyklą, jei išvažiuosi, vadinasi, iki dienos pabaigos nesugebėjai iš jos išlipti.

Ne siužeto ieškojimai


Kam'yani broliai

Prie lapės natrapito ant dviejų kam'yani statulų – Viyni statulos ir Šventosios statulos. Statula Viyny pidkliche jus sau, jei esate arti jos. Pasidomėkite savo istorija (kaip panašios statulos istorijos trochą Pochatkos mago pasėlyje) ir paprašykite nužudyti Tevinter meistrą, o tai yra paimti iš akmenų dviejų brolių-avarų dvasią.
Be to, kai klausysitės Viyny statulos, Taikos statula kalbės jums. Kito brolio dvasia yra pakabinti savo mintis ant tų, kurie nori, kad tu žaistum.
Otz, rinkis, či eik pažiūrėti kito brolio pirmojo chi. Jei pažeidėte meistrą, pirmiausia suaktyvinkite trochos akmens pirkimą iš statulų - iš jos provincijos Taumniy Zhakh (oranžinis bosas). Eikite kartu su juo ir praneškite Viyny statistiką. Jei matėte kito brolio kelią – tuomet tiesiog atsisukite ir pasikalbėkite su Viyny statula. Susitvarkyk, kaip tame tvyro karo dvasia, kaip gali neduoti ramybės ir atsisukti į Šventosios statulą ir pranešti apie savo sėkmę.
Svito statula suteiks jums daug receptų miestą: vitrivalosti ir Didžiosios (didžiosios) Zillya Zahistu vid Poshkodzhen dvasios receptus. Vіyni statula apkraus jus nesunaikinamu vienarankiu Žiemos ašmenų kardu.

Ostana Bazhannya

Viename iš apatinių sidabro kasimo urvų pažįstate sunkiai sužeistą Im'ya Kinan gvardiją. Kinanas yra vienas iš Orleziano globėjų, atvykusių į Fortetsi Pilnuvannya prieš jūsų atvykimą ir kuris neįsitraukė į Porodzhen Temryavi užpuolimo baimę. Prašau jūsų atnešti savo būriui Nidi lanką ir perduoti atsisveikinimo žodžius. Neįmanoma jums atsispirti, kad priimtumėte jūsų pagalbą, o vibruoti iš kasyklos neįmanoma - nepretenzinga bidolakha mirs didvyriška mirtimi.
Lankas yra prie drakonų dresuotojo prie mažųjų drakonų aptvaro. Be to, kai eini su juo ir paimsi lanką nuo lavono, leisk man tave pamatyti, kaip tu esi viešbutyje „Lev and Crown“ Amarantine kompanijoje... hm... gal, ar Kinanas biustas pasakė Jūs tiek daug?
Padėkite jį ir jūsų užduotis bus baigta.

Kam'yaniy Kol mįslė

Ant girtuoklio lavono, maždaug centrinėje miško dalyje, pažinsite nematytą akmenį, tą užrašą. Pagarbiai perskaitykite її. Kai turi aiškią liniją, žinai akmens koloną su vienu tuščiu gabalu, kur gali garbinti savo burtininkę. Jei suaktyvinsite akmenį, tada užsidegsite. Tai mįslė, jakas panaši į demono mįslę iš Honlito kaimo Počatkoje. Jums reikės nustatyti liniją su ugnimi (tvirtinti ir baigti pirmuoju akmeniu), nes tai bus be pertraukų ir sumedžioti akmenį be priekaištų tiek dideliam, tiek mažam. Variacijos, kaip Honnlitos paslaptyje, čia gali būti šiek tiek. Jei ugnies linijoje be pertraukų perbėgsite per visus akmenis, atimsite miestą.
Pastaba: per klaidą, uždėjus akmenį į vietą, iškart parodomas ekranas mieste.

Іnshi užduotys, susietos su folija:

Didesnis Vibukhivas!

Sidabro kasykloje yra maišas su liriumu, kurio reikia Dvorkinui Glavonakui, kad paruoštų slėgines bombas. (Išsami skirsnio informacija „Fortetsi budėjimo“ užduočių skiltyje.)

Robotas Maistra

Pas lapę galite paimti iš Naujojo Silvano medžio šmatą, kurio Veidui reikia „Liso širdies“ užduočiai, o mažojo drakono duobkasyje esančiame aptvare pažinsite drakono kiaušinį, kuris reikalingas Quest "Prieš save". (Išsami skirsnio informacija „Fortetsi budėjimo“ užduočių skiltyje.)

Buduvati Na Stolittya

Aplink pivnichno centrinę lisu dalį sužinosite apie dotaciją, kurios Waldrikui reikia atnaujinti fortą. (Išsami skirsnio informacija „Fortetsi budėjimo“ užduočių skiltyje.)

Botanikė Ines

Prie prietaiso sąrašo ir įtaiso Inesas juokavo, kad jus peržiūrėjo Winn. (Išsami skirsnio informacija Amarantino užduočių skiltyje.)

Z Glibinas iš Gyvojo Lisu

Lisi Vendinge galite sužinoti žievę, kurios prireiks tamplieriams ruošiant antimagiškus skydus. (Išsami skirsnio informacija Amarantino užduočių skiltyje.)

Maferato statulos

Lisi galite pažinti kalbos statulas, iš kurių yra už prekybos gildijų rašto kopijos. (Išsami skirsnio informacija Amarantino užduočių skiltyje.)

Prekybinės prekės

Išilgai apiplėšto karavano kilpų, nes reikia apsisukti aplink pirklių gildijas (Išsami informacija apie div.

Dodatkovos informacija:

Netoliese, jei sukūrėte dar vieną Eksperimentų Objektą, žinosite Pidzornu Trimitą – ypatingą dovaną Sigrunui.

Pirmuoju eksperimento atveju Sholemą iš Blackblade rinkinio galima pamatyti ekrane už slaptos sienos priešais jį.


  • Kay Ovald Tse Tapk

Kris visaširdė

Kris visaširdė

  • Misto Maskva

KAL "KHIROL"

Dalyko ieškojimas

Likite su Legionu

Už tai, kaip ir Colbertas ir Mika, savo žemėlapyje nurodykite naują vietą – Pagorby Notwood – ten virusas.
Žodžiu, per kroso mazgą, jūs dygsite taip, kad dygsnis padvigubėtų, o dygsnis padvigubėtų ant jūsų čekio. Počatkoje. Jei ketinate su juo susidoroti, jei eisite toli į pivničą, tada užgniaužkite du banditus, kuriuos їkhnyu aukoja. Gaila, kad aukoms padėti nepavyksta, bet katam galima atkeršyti. Ant pakabintojo krūtinės žinai užrašą, kaip paaiškinti, kodėl tokio rango nelaimingas gyvenimo vaizdas nesusietas su tuo pačiu ieškojimu.

Pasukite atgal ir sekite siūles, kol nepasieksite siauresnio Vuzky tilto, bet jo pamatyti nebūtina. Lipkite žemyn per tokių aukštų tiltų ir siūlių žemumą. Bilya pidnizhzhya į likusią tilto dalį, pažiūrėkite į Glibinni Peresliduvachiv žvilgsnį. Pereikite tris mylias - ir jūs mane nugalėsite, kaip Poorodzhennya Temryavi buvo palaidota pilna nykštuke su sijonais, kaip ji buvo matoma juos mačiusi. Prisijunkite prie kovos ir padėkite moterims. Leiskite man pasakyti, aš esu jūsų narys Į Mirusiųjų legionąі vyras namіr kreipkis į Kal "Khirol", todėl užbaikite savo misiją, o pati - Porodzhen Temryavi lizdo orumą.

Sigrun yra nesąžiningas, ale per nepaprastai žemą indikatorių. Vaughn yra labai padorus karys, todėl per garną galite dėvėti šarvus, kad užbaigtumėte šarvus ir kautis su dviem kardais. Jei nesate nesąžiningas ir nežinote Nathaniel grupės, galbūt turėtumėte pagalvoti apie її parametro Tricky poliravimą - na, toks patarimas jums svarbus, pavyzdžiui, Vidkrittya Locks ir Rozzbroєnnya Pastry.

Pislya rozmovi Sigrun prisijungti prie jūsų grupės, jei jums nereikia brolių Kal Khirol dėl kokių nors priežasčių, nesivarginkite daug dirbti.

Sveikiname metų pabaigoje – eikite į Glibinni Shlyakhi. Pasigailėk viglyad Kal Khirola iš dangaus ir iš tolo.

Žodžiu, už kelis krokus pažinsite gyvąjį nykštuką Jukku – vieną iš kovos bendražygių Sigrun. Win atspėjo armiją Porodzhen Temryavi ir Matok - tiek, tiek, daug. Eikite toli, pakeliui, atrodo iš kai kurių baisių priešininkų - stipriausias iš jų bus elitas Alfa-Harlockas - ir pakeiskite vietą. Be to, eidami per Glibinni Peresliduvachi, patikrinkite, ar esate, eikite trochais į dešinę per tiltą. Senajame nykštukų ekrane jūs žinote senąjį Choboty. Užsikrėtė drąsuolio smarve, jei gali atnešti juos į trocha piznišo stovyklą. Trys davė jums dar vieną čekį Porojen Temryavi su Alfio viela. Ekrane ant žiemos slidinėjimo nuo susprogdinto tilto rasite Galandimo akmenį – dovaną Natanieliui.

Eik pro vartus. Kai tik Sigrun bus su jūsų grupe, aš jums papasakosiu apie jūsų bendražygių pranešimų šaukimus ir pranešimo apie vietinį judėjimą, kuris pakeistų tai, kad jie praeina pro centrines duris, šalininkus. Pislya rozmov ir užpuls jus su juo. Smarvė savaime nėra tokia stipri, bet nemanau, kad būtų nepriimtina nugalėti priešą nuo nig iki kshtalt pavukiv ar mabar, bet tai gali būti dar nesaugesnė - ypač magai.

Nesirūpink Sigrūno sargybiniais, gali eiti tiesiai pro galvos vartus ir įsitikinti, kad Temryavi su savo krūtimis, jei dar matai perėją, gali apeiti mūšius su mažiausiomis tau žinomomis fizinėmis durimis, kad tu turėtų tave pažinti. Slaptas mechanizmas, vedantis į slaptas duris, yra maždaug vakarinės pusės centre.

Praeikite pro centrines arba bichni duris ir atsidurkite centriniuose Kal Khirol rūmuose. Kambarys už galvos įėjimo naphana jak mažiausiai tuzinas pastokų yra dar vienas argumentas dėl nusikalstamumo to, kad tu laimi slaptu būdu, todėl ateis mūšio valanda tavo piktadariams, nes viskas priklausys nuo tavęs. , Aš neturiu laiko prarasti savo pagrindinės pusės, taigi, nepaisant to, kad jūsų grupėje nėra ugnies - makaronai gali atskleisti ir neatskleis didelės problemos. pereisite pro Bichny įėjimą, iki mūšio turėsite valandą.
Uvaga: 1.3 versijoje yra klaida, per kurią GG platintojas negali nusipirkti makaronų tiesiai iš indikatoriaus Tricks and Development Sprite Hands. (Natanielis yra ant trečio žingsnio, kai „Spritny Hands“ lengvai pakelia.)

Bichny įėjimas niekaip neleidžia jums patekti - todėl galite pabandyti pabėgti, pirmiausia pamatyti duris į didžiojo priešo aptvaro priekį. Vynai saugomi iš harlockų, golemų ir Maistra Golems. Kai tik įeisite į Maistra Golemą, visi golemai yra slapta įtraukiami (jei tik už juos atsisakysite visų). Golemo valdymo lazdelė – Golemo valdymo lazdelė – galime tai padaryti už jus. Praėję koridorių prie slidės, pamatysite nepaklusnaus Golemo sienos sieną. Jei jūsų kuprinėje yra valdymo strypas, galite jį suaktyvinti. Gaila, kad negalite jų cheruvati kaip ginklo draugo – tiesiog skubėkite į priekį, kad trošiti savo priešus.

Netoli kambario yra atstumas nuo Porodzhen Temryavi ant cholo su emizaru - taip galite pareikšti pagarbą golemui su liūdnai pagarsėjusia idėja. Būkite saugūs prie įėjimo į kambarį – dar yra pora pastų. Mažame kambarėlyje ant tilto per Emyratus sužinosite daugybę suvo su stebuklingojo (šedevro) runi parallich ir paragon runi parallychu receptais. Trochi dal susibūrimuose ir sumušė nykštukus, kad kovotų. Jūsų pirmoji ekskursija jau praeityje, pastarosiomis dienomis Kal Khirola sparčiai žengė į priekį, todėl galėjome sugrįžti į tvirtovės sargybą Počatkoje. Trys dalys ir žaisti kitą pagrindinę sceną, de gnome lyderis paragino įveikti Kal Khirol. Kambaryje pamatysite juos pirmą kartą ir surašysite nuostabios ir kruopščios šalto audros runos bei suplyšusio seilinuko receptus, kuriuos galėsite dar šiek tiek pataisyti.

Paveikslo dalyje, pavadintoje „Netryakh“, jus užpuls pavuksų pasala. Prie praėjimo pateksite į naują kambarį, pažinsite Rozvidnik-Uchnya, naujas įvaizdis Porodzhen Temryavi – iki tol. Trys davė jums čekį, kad gautumėte „Genlock“ užraktą, įskaitant du elitinius emisarus ir alfa. Centriniame slydimo kambaryje (dienos pradžioje žinote Lirium Pisok) žinote nuostabių ir tobulų imuniteto runų receptus ir Lirium Kilce – ypatingą dovaną teisingumui. Labiausiai slypinčiose patalpose yra zagin Porodzhen, ocholyvaniya Alfoy-Harlok ir Emsar Gerlok. Ant Emesaro lavono žinosite antrąjį mago ir Rozbitijos plaktuko puošybos klubą – dar vieną turtą, nes galite atsinešti minties trošą. Tse jūsų paskutinis priešas tsiy teritorijoje.

Dabar galite eiti į Torgovy kvartalą, įeiti į vietą, kurioje esate, centrinėje nuotraukos dalyje. Prie įėjimo į Prekybos kvartalą tapsite scenos ženklu, kuriame Porodzhennya Temryavi kovos prieš jus. Vienas iš šeimos narių, kaip kalbėti, atspėjo, kas yra „Pamestas“, kai tu išeini. Pirmyn, išmesk iš daugybės ugrupovannym (mano priešo vagis, aišku, jis yra mano sąjungininkas, bet tuo pat metu tai aišku ne taip svarbu, ir aš užkerėsiu tave tokį, koks yra vienas). Vakarėlio patalpoje iš Pirmosios didžiosios salės, pažymėtoje ant kortos jako „Khirolos šventykla“, žinote Elemental Rune receptą, o sarkofazėje yra geras diržas. Jei iš sarkofago atimsi kalbas, tris elitinius golemus, stovi šalia, atgaivini ir puoli.

Labiausiai slypinčiose patalpose, pažymėtose ant kortelės jako „Forge“, žinosite stebuklingų ir tobulų runų receptus ugnyje, rozbit sokir, padirbti tą golemą. Kai tik suaktyvinsite bugle'ą, golemas pasakys jums keletą nerūpestingų kalbų, kai pakilote pasiimti Kal Khiroli. Pavyzdžiui, dalis piktųjų obedunkų taps sunkių masyvių šarvų „Zakhist Khirola“ dalimi. Andersas.

Kai tik pereisite per Kalvį į įėjimo praėjimą, tada pažinsite nedidelį kambarį puolimo kambaryje, taip pat šiek tiek Porodzhen Temryavi, įskaitant alfa ir emisara. Pislya mūšis v'yazen - Stefan - paprašykite tavęs paleisti jį ir pasiūlyti mainus turtais, kaip jie žino prie griuvėsių. Kai tik užmigsiu, aš čia droviu, nesužinosiu, kada išgirdau apie Colberto meilę ir Miką, ir nenustebsiu, kad čia neįmanoma išgyventi. Kai tik būsime dėkingi, nebūsime geri herojui, galite paimti miestą ir užpildyti kamerose arba įvažiuoti. Jei išleisite Stepheną į laisvę, galėsite sukurti savo naują Amaranthini mieste. Žinau, kad žinosite šiek tiek.
Vid Stefano miestelis – chudova (šedevras) runa ugnyje.

Pirmą dieną prie krosnies jus pamatys Steponas ir tapsite nuostabios vaikų rijimo scenos, Porodzhen Temryavi, liudininkais, nes nuo jūsų akių sklindančio kvapo jūs išsivystysite iš didesnių regėjimų. akys.

Kai tik su vaikais eisite per prieangio koridorių, ant kai kurių runų atvaizdų pažinsite kambarį su sarkofagu ir daugybe plokščių. Tai paslaptis. Tai reikia padaryti, kad tiek ant vertikalių, tiek ant horizontalių plokščių atsirastų vienos ir tos pačios runos vaizdas. Dėl to suaktyvinkite ar horizontalią plokštę ir parašykite - horizontalią runą, vertikalią plokštę, kuri yra pats vaizdas, kuris jau yra mūsų aktyvus. Pakartokite procesą, nesutraiškykite visų plokštelių – ir sarkofagas pakils. Taip pat žinosite kumštines pirštines iš Zakhist Khirola rinkinio.

Šiuolaikiškiausiuose kambariuose, pažymėtuose ant kortelių jako „Skarbnytsya“, žinote Sholemą iš rinkinio „Zakhist Khirola“, nuostabių ir įmantrių „Fortets“ runų receptus (šedevras / Paragon Stout Rune), nemaža pinigų suma, įskaitant brangus akmuo- Dovana Velanni.

Pataikykite į įėjimą į koridorių vakaruose. Pakeliui liks lašelis laiko iš Vaikų – vaikų vaikų ir Temryavi vaikų. Paskutiniame koridoriaus kampe esančiame urve dar kartą muškite Porodženą Temrjavį, grumdamiesi vienas prieš vieną. Būkite saugūs – jei priartėsite prie jų, jus užpuls dar vienas vaikų apsilankymas. Qia pechera gali būti trys vikhodi. Prie įėjimo į duris, pasukus svarbią mažo koridoriaus dalį, galima užeiti iki pat durų ir nuvesti į Centrinius rūmus. Pravažiavimo, dėl kurio esate pavadintas, atidarymo laiko tiltas Pagorby Notwood mieste. Visų pirma, ištrauka iš senų laikų nuves jus į vis dar puikų įvairius Kal Khirola. Eik ten.

Glybokі tuneliai užpildyti yra nedideli. Pasivaikščioję po vietą, pamatykite sceną, „Priedai“, skirti didingojo Pragariškojo Golemo pagalbai, bus užgriozdinti vatazhny užpuolikų Porodzhen Temryavi, ką padarėte anksčiau. Kai rašysiu savo žvėrį, gerbsiu tave už savo nedraugišką širdį. „Įkvėpimas“ yra magas, o pats golemas yra dar stipresnė kova artimoje kovoje, todėl suskaidykite grupę. Iš „Pasiklydusio“ lavono galite paimti stebukladarius burtininkus.

Išsiskyrę nuo poros, eikite toli į galinį koridorių. Mažuose išdykėliuose ant tavęs bus užmesti karalienių čiuptuvai - ale zvychaynisinki, be jokio maisto. Šalia koridoriaus iškratykite salę grioviu, šalia kurio mattukas. Viskas, ko reikia zrobitui - nugriauti ant jų didingą plokštę, kaip pakabinti virš stelos (tsykavo, koks nuostabiausias papuošalas tokioje nepatikimoje misijoje?), Už ką reikia padaryti tris ... Jei Sigrun yra jūsų grupėje, tada, jei turite galimybę proponuvati їy ateiti pas jus kaip Syriy the Guardian. Baigę darbą, jei jau viską baigėte, iš Glyboky Tunels galite patekti tiesiai į pasaulio žemėlapį. Vykhіd yra bіlya іsіdnoї stіni.

Ne siužeto ieškojimai

Talismanas Udachi

Prie kurčiųjų kutos darbo dieną nuo paskutinio tilto Notwood Hills teritorijoje stovi meškiukas, kuriame žinai amuletą iš elnių lobyno, paguldys Elfą Mike'ą – vieną iš piktadarių, apie rožes. Viskas, ko jums reikia augti - žiūrėkite yogo Mіtsі, jei kada nors pamatysite Amarantin.

Pohovanė praėjo

Bilya pidnizhzhya dar vienas tiltas Pagorbiv Notewood teritorijoje prie ekrano ir tu žinai lapą. Man aišku, kad Darrenas Lailas paskutinį kartą tai žinojo kaip baisus, kai buvo išsiųstas į Amarantiną. Amaranthini mieste prie policijos bukleto prie įėjimo į gerbiamos motinos kambarį sužinosite įrašus apie tai, kaip Darrenas Lailas gyveno tos vietos priekyje. Eik už išdykusių vartų - o žemėje yra trochos biuras žiemai eik prie įėjimo į kortelę, o tu žinai stebuklingą raketos įvyniojimą. Užbaikite savo užduotį.

Akmens atmintis

Netoli prekybos rajono mažame kambarėlyje pirmą dieną būsite apsuptas šviesaus šulinio (kariavo du kariai, Porodženas), o jūs tapsite paskutinėmis lyderio Kal Khirolio Dailano gyvenimo sekundėmis. Ant jo liekanų pamatysite matomą Pardo skydą ir piktąjį kardą, kurį kalvėje gali pataisyti golemas, o rankos lėkštėje matysite sąrašą vyrų, kurie buvo nužudyti, kai Kal Khirola buvo sučiupta. nykštukai, kurie nebuvo sumedžioti. Norėdami užbaigti užduotį, perduokite sąrašo kopiją Dvorkinui Glavonakui Vigil Forte, kuris turi perkelti jį į Orzammaro archyvą.

Інші kvesti, susieta su Kal Khirolom

Daugiau vibuhiv!

Kambaryje, tiksliai erkės „Lūšnyno“ posūkyje, ant skeleto Lirium Pisok žinosite kalbą, kurios reikia Dvorkinui Glavonakui ruošiant bombas. (Išsami skirsnio informacija „Fortetsi budėjimo“ užduočių skiltyje.)

Reikalingos medžiagos

Prekybos kvartale esančioje Kalvėje pažinsite zalizos protėvį, apie jaką galėsite pranešti Herrenui ir Veidui. (Išsami skirsnio informacija „Fortetsi budėjimo“ užduočių skiltyje.)

Robotas Maistra

Iš Infernal Golemo galite pasiimti šarvus, kurių Wade'ui reikia „Golemo galios“ užduočiai. (Išsami skirsnio informacija „Fortetsi budėjimo“ užduočių skiltyje.)

Torgivlya maє prodovzhuvatisya

Jei pirmiausia pabranginsite Pagorbiv Notwood, tuomet turėsite galimybę prekiauti Lilitu naudodamiesi naujausiais žemėlapyje esančiais įrenginiais. Be to, kai patenki į puolėjus, gali pamatyti 15 auksinių ir pažengti į Fortetsi Pilnuvannya, kur galima rasti tiesų kelią. Galite pasikalbėti su ja čia pat ir papasakoti, kaip sudarėte prekybos skambučius su Fortecea.


  • Kay Ovald Tse Tapk

Kris visaširdė

Kris visaširdė

  • Misto Maskva

JUODARAS (CHORNI BOLOTA)

Dalyko ieškojimas

Tini Chornikh Bolit

Pašalinę naują ženklą iš kortelės, skirtos piešti paveikslą Kristoffo kambaryje Amarantino viešbutyje, eikite į „Chorni Bolota“.
Pelkės, jakai ir čiuožyklos ochіkuvati – vieta, kur galima ištverti susiraukusį, tamsesnį ir grėsmingą. Žodžiu, poroje krokų, kai atvyksi, būsi skiepytas, žais pelkėtuose vandenyse ant cholos su elitine vatazhk-alfa. Trys mylios nuo medžio „rožinio“ esmės – kadangi jūsų grupėje yra Natanielis, aš jums papasakosiu tiems, kurie žino apie visuomenės istoriją. Kita vau grupelė – iš karto su dviem elitiniais gaidžiais – patikrinkite, ar jums trys dal. Decilka iš jų atakuoja iš pasalos už nugaros, todėl dygsnis už savo magai.

Sekite atstumą su dygsniu ir nuves jus prie kaimo griuvėsių. Jūs žinote Porodzhennya Temryavi lavoną, dėl kurio jus užpuls daugybė invertų. Atsisėskite nuo invertų, įskaitant šiek tiek elito, taip pat patikrinkite, ar jūs laimėjote iš griuvėsių. Jakas bus, apverstas dejakas pasirodys už tavęs. Vartai, kurie veda į dokus, yra Daniy akimirka jūsų nesimato, todėl eikite vieninteliu jums prieinamu keliu - pivnichnuyu tiesioje. Išėję iš jų, eikite į šakę ir apkarpykite kairėje pusėje. Jūs žinote seną tabirą - mabutą, Kristoffą - ale naujajame, aišku, nežinia, kad valandėlę baigė trivialus. Ten jus užpuls šlakelis elitinių mažyčių vilkolakių – nuo ​​vieno iš jų lavono galite pasiimti karo ženklelį.

Eikite į pivnichno-skidnyu paveikslėlio dalį. Jei jus užpuola kelionė iš Vaiko (jūs gali būti pirmas žvilgsnis dėl mylių ir mylių chi ni - dėl to mergaitės pakilo iki galo) - tai reiškia, kad esate teisingame kelyje ir gali būti viduryje. Pravažiuokite tris mylias – jei pažįstate Christoffą ir jei jis su jumis kalba, pirmasis yra vienas protingiausių Porodzhen Temryavi. Tai nėra pagarbu, bet dėl ​​to buvo sukurta magiška apeiga, kuri buvo būtina jums ir mums, kad būtume nuvaryti tiesiai į Alą.

Kai ateini pas tave, pirmasis, kuris pagavo lizdą ant jako „Mati“, per jaką jis iškart su tavimi nusileido į Tiną, o šukatis išeis savarankiškai, nustelbęs tave išlipant iš jo dėžės. yogo corral - vaikų ir genlocks skaičius.

Alavas, jakas ir vėliau ochikuvati, daugiausia demonai tiek kostiumai, tiek razmіrіv. Jums reikės eiti į prieplaukas – smarvė aptinkama pieštinėje paveikslo dalyje. Eik į dokus ir eik prie kriptos durų. Pislya rozmovi su mergaitės dvasia, kaip aš siūlau tau įsikibti į kriptą, nusileisti ant tavęs iš griaučių. Nepriklausomai nuo to, kad norite matyti iš vartų, visi turėsite eiti per kriptą, todėl galėsite atkirsti prieigą prie paveikslo sprendimo.

Prie kriptos būkite sargybiniai - griaučiai ant pidlozių atgyja, jei prie jų priartėsite, o iš kamienų, kaip visur mėtosi, prie jų galima privažiuoti. Paviršiuje esančios durys yra matomiausiame kriptos taške.

Pasikalbėję su vartų sargu, eikite prie pilies vartų. Oi, pradėk šturmuoti razgn_vaniya natovp su tos pačios dvasios laidu, apie kurią tu sargai rozpov_v. Dvasia jums prisistatys kaip teisingumas ir galia, kurie neturi būti prieš baronienę. Zagalom, nesvarbu, kurioje pusėje stovėsite, bet prie spynos durų niekada nemiegokite - negalėsite atsisukti. Raskite apylinkes ir suaktyvinkite skelbimus visoje bendruomenėje. Perėję jie nieko nepraleido, grįžo prie vartų. Pasikalbėkite su Fairness (tarsi pažeidėte kaimo bagažą) ir kaip sargybinį vidiniame kieme (tarsi pažeidėte baronus). Ateikite į tą ugrupovanną, arti savo perekonano, ir įeikite į mūšį. Baronai ir teisingumas vienu metu užims po vieną - taigi kaip tu turi kovoti su persais ir ar alavu (jei buvai palankus kaimo gyventojams), arba su kaimiečiais (jei tave apgavo baronai) . Pavyzdžiui, mūšyje ir nesėkmingose ​​žiniose susiekite su realiu pasauliu.

Atsilošę į pelkes, pažvelkite į Teisingumo tvarką – galite, galite ją pakeisti. Už Pershoy lavono galite gulėti pagal mandatą, pavyzdžiui, galite pasiimti gražią debesų merginą, kuri stebuklingai eis pas jūsų naująjį sąjungininką. Teisingumas yra karas su skydu ir kardu, praktiškas Alistairo analogas.

Virusas iki pilies. Prisiminkite, kad atsirado naujų oponentų – kvapas sklinda iš daugelio Baronų portalų „Tin“. Odos portalas yra apsaugotas elitinio revenanto. Keisti їх. Portalą gali užpulti priešas arba pati magija, tarsi jis būtų priešas. Usogo їkh chotiri.

Pilies kieme turėsite progą ypatingai susidoroti su baroniene – mes esame sieloje apsigyvenęs demonas. Viglyada vіn jakas ypač šaltas ogre - ale be didingos vіn scho zdatniy kastuvati burtų galios - ir, atrodo, ypač vіddaє persunktas sušalęs ir požemis, galima sutraiškyti. Apkarpykite paruoštą burtą ir gerumą, kaip panaudoti magiją. Mūšio metu demonas matomas Alavos portaluose – saugiai paleiskite juos, nes jie nebus patraukti prie baronienės. Demono mirtis užbaigia užduotį.

Dėl mūšio pasikalbėkite su Fairness ir žinokite, ko jums reikia kaip kovos draugui. (Ar pats virishiti neateitų pas tave, kol baronienė prieš tave priešinosi kaimo gyventojams.) Nepamiršk apsidairyti po demono lavoną. Be to, naujajame yra raktas, kuris atveria vartus į dokus, kur reikia pažvelgti į kai kuriuos istorijos uždavinius.

Ne siužeto ieškojimai

Apie Slidą Liubovą

Kai buvai susiorganizavęs su kita grupe, ant žirnuoto berniuko už kelis krosus iš to pasaulio tu žinai ant skeleto tuščią šokį sukimui ir supuvusį lapą kaip mergaitė ant kito.
Eikite toli, kol nepasieksite kaimo griuvėsių. Pasukite ranką per duris už vartų. Kurnike jūs žinosite „prikhovaniye raktą“ iš atkarpos, kad ir kur eitumėte, ir tada būsite shukati ateinantį medžio raktą apšvietimui. Išeikite pro duris ir sekite siūles. Pasukite ranką ant durų. Pirmą dieną Trochi iš senosios Kristoff stovyklos, medis su sakais, ir jūs žinosite kitą "prikhovaniye raktą", kuriame yra negyvas drakonas. Visur buvo išmėtyti drakono kutai ir jie melodingai įsiminė, o skeveldros raktuose apie akis, tada, mabut, reikia kaukolės.
Kaukolė yra centrinėje vakarinėje paveikslo dalyje, tačiau ją valgyti galite tik pasukę nuo Tin, vykdydami istorijos užduotį „Tin Chornikh Bolit“. Eikime prie kaukolių Čergovo atveju ir pasiskaitykime apie vandens bele vietą „eikim į baronų lizdus“. Eik ten, žinai, žinai, Kristofai. Kai būsite ant ežero kranto, sužinosite dar vieną užuominą – apie „šventyklos akmenį“. Eikite į vietą, pažymėtą kortelėje jakas Kolo Zakliku. Pas tą, kuris suras akmenį, pamatysi likusį raktą, kuris nuves tave ten, kur aš stovėsiu. Pasikliaukite maža palūkanų norma maždaug kelio viduryje tarp Kolom Zakliku, kad misce, žinojome tik Kristoffo vardą. Sužinosite šokį nuo upės kranto, o naujajame pamatysite lapą iš rankos teiginio, kad širdis yra ratas, kuris buvo skirtas Bonai (+2 visoms savybėms). Tse užbaigti tsei ieškojimą.

Vantage Vini

Ties pivnіchnіy kaimo griuvėsių dalimi - trochai kelyje nuo to mėnesio, žinote "prikhovaniye raktą" - žinote Stare Letter. Nauju būdu nebūtina jo apibūdinti kaip prekybininką praeitame gyvenime. Ekranas yra centrinėje paveikslo dalyje, pirmame kordone, pagal vieną iš razrivivų prie Pokrovo. Jei jį atimsite, atlikite visą užduotį.

Rožė prie Pokrovos

Juos pribloškė Blackmarsh, taip pat prisiminė, bet Pokrovo laikais pokrov pomitno shud. Jūsų kompanionai melodingai komentavo apsireiškimą, jei išlaikėte povz. Situaciją galite pakeisti valgydami „Tin's“. Privačioje Tinovoy Blackmarsh dalyje yra trys taškai, kurių odą saugo bazhannya demonai. Parodykite demonus ir suaktyvinkite priedus, nes jie saugojo smarvę. Tse užtaisė linijas Pokrovyje ir leis jums taip pat išgyventi anksčiau nepasiekiamą skausmą. Ekrano užsklandose, kurios rodomos Cich misijose prie tikrojo Blackmarsh už jūsų manipuliacijas su Tinu, žinote nuostabaus „Guardian“ („Sentenel“) rinkinio dalis.

Akmeninė mįslė

Ši užduotis nerodoma žurnale ir yra panaši į užduotį Rose at the Pokrovi. Turite įminti nedidelę Tinovy ​​​​Blackmarsh mįslę, kad galėtumėte gauti prizą iš šio tikrojo prototipo. Pivnichno vakarinėje Tinovy ​​​​Blackmarsh dalyje žinote daugybę akmenų skutimų, stovinčių aplinkui. Stumdami teisinga tvarka, eikite per juos į centrą, stumkite per ugnies liniją. Suaktyvinkite jį taip, kad rezultatas šalia centro taptų deginančiu šešių žingsniu. (Pasiūlymas – pirmam teisingam aktyvavimui suaktyvinkite akmenį tiksliai. Jei žinote trečią akmenį – vėl aktyvuokite akmenį dar kartą.)

Be to, einant per visą šešių žingsnį, ant jūsų užpuls demonų smaigalys. Vaikščiokite su jais ir suaktyvinkite pjedestalą, pasirodydami kuolo centre. Ekrane, jakas, pasirodys visos misijos metu tikrame Blackmarche, jūs žinote stebuklingą Gladiatoriaus diržą.

Dіvchina į nebezpetsі

Į kriptą bendroje Tinovy ​​Blackmarsh dalyje vaiko, jako vystymuisi, žiūrint į kitus pasaulio maišus, atrodo, per stebuklą aš suprantu, kad nėra gerai būti skardoje, bet . Leiskite negyviesiems greitai jus užpulti ir eikite į kriptą.
Kovok su priešininkais ir sek paskui ją. Tėvynę pažinsite labai bendruose kambariuose. Podalsha rosema jums parodys, jūs laimėjote є Demon Hunger. Jei pamatysite ją, būkite pasiruošę prieš mūšį su oranžiniu viršininku ir kai kuriais savo draugais. Jei sėkmingai zasosute optsiyu Zagrozi, vona persigalvos ir užpuls jus. Užduotis bus baigta, jei turėsi problemų, jei pavyks nugalėti alkio demoną, verta jį paskambinti kupinu vaiduokliškų dvasių. Ščepravda, tau neužtenka to dejakogo predatkovogo moralinio pasitenkinimo aplinkai pateikti informacijos apie žuvusius priešininkus. Virishuvati tau. Magijos esmę kambaryje pažinsite iš kaimo, o už vieno iš kamienų kambaryje – statulos esmę.

Seni drakonų dėklai

Paimkite penkias drakono kopijas visoje Blackmarsh. Jei galėsite tuo pasinaudoti, tik pasukę iš Tino, dalis Blackmarsh teritorijos jums bus neprieinama.
Kistki yra:
ant Mayzhe ežero beržo tiksliai naujos erkės žemėlapyje „Rožė prie Pokrovio“ žemėlapyje;
praktiškai tiksliai viduryje tarp pirštinių kortose Rose at the Pokrov (naujausia) ir Kolo Zakliku;
prie mažų trochos griuvėsių pirmą kartą iš Kristoffo šeimos;
prieplaukose (galima tik įveikus baronus);
prie drakono kaukolės centrinėje vakarinėje paveikslo dalyje (galima tik pasukus iš Tini).

Paėmę visus penkis, paimkite iš drakono kaukolės, iš kurios pažinojote vieną iš rankenų. Rodoma asmeninio pranešimo ištrauka.

Pasiruoškite drakono mūšiui. Laimėk ataką elektra, todėl gerk klaidos pavyzdį. Tam, kaip žinote apie 25% drakono gyvenimų, reikės iš naujo transformuotis į blogą kulą. Maži maišeliai, kuriuos galima rasti šalia didžiojo krepšio, sutrupėti iki pat jo. Shhorazu, jei mažasis aušintuvas serga didžiuoju, drakonas pasirinks dainuojančių gyvybių skaičių (daugiau, mažiau jūsų lankstymo lygio). Be to, kai ūsai virsta vienu, drakonas pasisuks į savo formą. Išleidę 25% savo sveikatos, vynai pavirs maisto krūva. May ant uvazi, shho vi, like ir anksciau, galima kazka primesti drakonui - eik prie aušintuvo formos, jei nori visa vin forma imuniteto kritiniams hitams.

Jei jūsų grupė turi du burtus, tokius kaip Force Field, Paralich arba Runi Paralich, tada mūšis gali būti dar lengvesnis. Užmeskite Parallich arba Silove Field ant vieno iš mažų maišų, zapobіgayuchi yogo zlittyu zlittyu su drakonu, iš viso nerėk yomu poshkojen. Neleiskite savo bendražygiams išeiti su šaunuoliais, o tada pasirūpinkite drakonu. Vyno pavidalu jūs negalite to žinoti – taip lengva susimalti į naują, kol nesužinai viso savo gyvenimo. Nepamirštu perekasuvati kerintį burtažodį ant mažo kulu - jei susirgsi drakonu, tai tiesiai ant jo paties milžiniško viglyad.
Spektrinio drakono mirtis užbaigia cei užduotį.

Іnshi užduotys, susietos su Čornijos pelkėmis:

Robotas Maistra

Ant mabarų lavonų žiemos klajojančiame pirmųjų griuvėsių namelyje - trochai ant pirmojo „prikhovaniye rakto“, skirto užduočiai „Kitai kokhanijai“ ir, kaip žinote, gyveno kaip „Man reikia širdies“ ieškojimui. . Ties pirklio akmeniu pislya peremogi virš spektrinio drakono pažinsite senovinį drakono krepšį, kuris reikalingas Weidui ieškojimui „Į patį miestą“.

SPIVNIKI

Andersas

Ypatinga dovana - koshenya (esanti Fortetsi Vigil kieme).
Dovanos - papuošalai papuošalai, skarelės mezgimas, karoliai iš dzinochkom, knyga apie filakterę.
Rožių taškeliai - Andrastės statula Fortetsi budėjimo kieme, medis Amarantino gatvėje, liriumas Kal'Khirol kalvėje.

Quest – Laisvė Andersui

Netoli smuklės „Levas ir karūna“ yra elfas vardu Namaya. Jei kalbėsite su ja su Andersu grupėje, tada gausite informaciją apie tai, kas pažinojo tuos, kurie nieko neprašė, ir turėtų būti Amarantine. Pislya Tsi Namai sraute, o Andersas jums pasakys, per mažas pagarbos yogo philaktere. Andersas sugeba perimti savo filosofiją taip, kad nepasitiki tamplieriais ir net netiki, kad Mėlynosios gvardijos statusas iš jo gali būti atimtas, jei jis pagalvos. Eikite į apleistą sandėlį netoli miesto galo – jis yra netoli nuo Zbroyar Glassrik. Ateik į vidurį. Apžiūri sandėlį – ir tau pasirodo templiarai (skambink, kad atsirastų smarvė, jei priartėsi prie užpakalinių durų), kurie tau specialiai atsiuntė makaronus. Atrodo, kad Andersas gerai suprato kai kurias problemas. Jei pataisysi Anderso tamplierių tamplierių darbuotojus, tada su jais būsi bitis. Zalagoditi maitinimo su šviesa neužtenka visiems. Jei padovanosite Andersui dovaną, aš būsiu jūsų inventoriuje sero Lancelapo labui. Activuvannya Sirki Lancelap atsigręžė į visų, žuvusių prieš kovos draugų mūšio valandą, gyvybę, jei tik vienas grupės narys nori likti su svidomosty.

Кінцівка

Jei sulaikėte Andersą Bdenijos tvirtovėje ir neatsigręžėte į velnią, tada mes turėtume likti gyvi, kai tik atliksite visas pilies keitimo ir savo karių įsakymo užduotis. Andersas zagine, jei dar neužbaigei visų turtų. Nuo tada baigėme asmeninę Anderso užduotį, ir tai jam labai naudinga, bet jei jums to nereikia, galite tapti regėju globėju.

Ogrenas

Ypatinga dovana yra igrashkovy ponis (netoli kaimo griuvėsių Čorniye pelkėse).
Dovanos yra bet kokios rūšies alkoholis.
Augimo taškai - Nebylus pensionas, vedantis į Amarantini bažnyčią, ragas netoli Kal'Khirola prekybos rajono ir koplyčia Čornie pelkėse.

Quest - Šeima Cholovik

Felsi pasirodys Pilnuvannya tvirtovėje, jei pas jus bus perkelti Ogreno kunigai 25. Ogreno specotna superkasteris parodys, kaip Ogrenas įžengė prieš Siricho gvardijos lavus prieš Felsi bazaną ir nespės apsisukti sistemoje. Norėdami užbaigti užduotį, turėsite patikrinti, kol Ogreno užduotis nebus pakeista 75. Turėtumėte žinoti raidę rozmoví winnít, nenorite eiti dėl šeimos ir Felsi, kurie yra geresni už viską, taip pat ir už rožinius. Kai tik vadovausitės savimi, galite jį atmesti arba praleisti kartu su Ogrenu, arba užduotis bus baigta.

Кінцівка

Jei norite užgrobti Fortets Pilnuvannya, jei norite užgrobti Amaranthine ir nebaikite visų likimo užduočių. Jei Ogrenas pasiklysta, mes gyvename, norime pasiklysti su Sirimi globėjais. Tiems, kurie baigė savo asmenines užduotis, ir kaip tą patį, galite išgelbėti geruosius iš Felso ir perkelti savo mėlynę arba pasiklysti savo gyvenime.

Natanielis

Ypatinga dovana - tsibulya Hou (prie kriptos Fortetsi Vigil žemėje).
Dovanoja – visi, kurie yra susieti su Hou tėvyne, korianine kalba (sekstantas, įrankiai, malūnėlis).
Rozmovi taškai - Andraste Bilya bažnyčios statula Amarantine, medis prie įėjimo į Čornio pelkę

Quest - Sim'ya Hou

Senųjų žmonių fortetų budėjimo kieme Natanielis tai žino ir žinią apie jo sesers dalį. Natanielis pagauti norą sužinoti її Amarantinі.
Natanielio sesuo Delilah yra netoli Zbroyar Glassriko. Її Rozmova ir jos brolis užbaigia užduotį.

Кінцівка

Jei nepasiimsite Natanielio su savimi į Amarantiną ir jei norite užimti vietą, Natanielio zagine, jei neaplankėte visų sumažintų Fortetų turtų. Yaksho vi pakeitė Fortetsyu vsima bet kokiu būdu, turėtume būti gyvi. Dėl to, kad yra daug sugriebimo, jį gali užgožti Srim the Guardian arba jis bus priblokštas.

Sąžiningumas

Rožės taškai – Andrastės statula prie įėjimo į šventyklą Amarantini mieste, elfo lavonas Dolisky stovykloje Lis Vending mieste.
Ypatinga dovana – lirium kilce (Kal'Khirol, vienoje iš bendrų Centrinių rūmų kambarių).
Dovanos yra visi, kurie yra susieti su liriumu ir su Christoffu.

Quest – teisingumas Kristoffui

Aura, Kristoffo būrys, pasikalbės su Fairnessu, jei pirmą kartą pasirodys tvirtovės Bdenia kieme, paimdamas jį už savo choloviką. Sužinojusi tiesą, moteris dar labiau susigėdys ir atrodys, kad pabėgs, o teisingumas bus išsiųstas jums į Amarantiną, kad jūs pasistengtumėte jaustis gerai. Kambaryje, prie pat Gerbiamos Motinos kambario, yra aura prie bažnyčios. Rozmova mіzh jai, kad teisingumas, kad Ob_tsyanka of Justice atkeršija už Christoffo mirtį, kad užbaigtų visą užduotį.

Кінцівка

Zaginos teisėjas prie Fortetsi Bdenia, jei nepasiimsite jo su savimi, eikite į Amarantiną, o jei nenorite užimti vietos. Galime sukišti visas rankas, jei pasiėmėte jį su savimi, stojote į Architekto pusę ir negalėjote jo pakeisti, bet sprendimas teisingas. Nuo tada mes baigėme savo asmeninį teisingumo ieškojimą ir turime daug problemų, jei galite nustoti tarnauti Sirimo globėjams arba tiesiog vibruoti galingu būdu.

Velanna

Ypatinga dovana – tuščias mokinys (bažnyčioje Amarantinі).
Dovanos – viskas, kas surišta su elfais, nėra akmuo.
Augimo taškai yra Andrastės statula ant Fortetsi Bdenia metro, medis Amarantine netoli bažnyčios, du elfai netoli įėjimo į Amarantino teritoriją.

Quest - Wignanka

1.3 versijoje yra klaida – užduotį pataisysiančio vaizdo žaidimo kokybė net menka ir gali neužstrigti. Pabrangus bulvėms (vadinkite jas Amarantine ir Fortecha Vigil), galėsite suvalgyti grupę Dolly elfų. Pasikalbėkite su їkhnya vatazhkoyu, o tada su Fortetsі - su Velanoy. Tai viskas, ko jums reikia norint užbaigti užduotį.

Кінцівка

Velanna iki pykčio praradimo mūšyje su Poddzhenni Temryavi prie Pilnuvannya tvirtovės, jei nematote savęs Amarantine ir norite užimti vietą. Už liudininkų žodžių prieš mūšio valandą ant elfo nukrito didingas akmuo, ale її tilo nebus žinoma.
Nors Velani mokinio akistata prieš YY, pasibaigus Pabudimui, galima rasti ir iš to, kuris stojo į Architekto pusę. Rašydami apie asmeninio ieškojimo užbaigimą, aukštą architekto Velanos supratimą ir priėmimą, tapkite Srimi globėjų nariu. Be іnshikh vipadki laimėjo, bet kokiu atveju, per keliolika valandų, arba pasiklysti, ale її vіdnosini s GG zalishayut bazhati krashsya.

Sigrun

Ypatinga dovana - pidzorn pypkė (sidabro kasykloje Lisu Vending).
Dovanos - igrashki, knyga "Karo širdis", namų tvarkytojos raštelis.
Rosemount taškai - Zbroyar Glassrіk prekystalis Amarantіnі, medis netoli įėjimo į lisu Vendіng.

Quest – Minule Sigrun

1.3 versijoje yra netinkama klaida – jei neteisingai įdėjote įstatymą ir tvarką arba kontrabandininkus, negalite atmesti Sigrun užduoties. Ciurichas, jakų jogas, tik nesuprask.
Amarantine, netoli nuo Zbroyar Glassrіk, tu bjauriai ant nykštuko ant іm'ya Mishko, jak bula znayoma iš Sіgrun pagaliau. Pakalbėk su Sigrun apie ją ir nesužinosi, kaip gražiai (ho ir vimusheno) aš padariau Mishko valandą. Sigrun nori pažinti Mišą, todėl vibruoja. Mishko yra Amarantino tavernoje. Sigrun vibruoti ir propony їy apskritimas jakas fromshkoduvannya zbitkіv.
Jei norite, galite sumokėti Miškovui už save, taigi Sigrun šiek tiek išsaugojo kaip prisiminimą apie savo draugą, bet bet kuriuo atveju užduotis bus baigta.

Кінцівка

Sigrun zagine Pilnuvannya tvirtovėje, nes į Amarantiną neinate su savimi ir nesikreipiate į Fortetsi kapitoną tik todėl, kad visi atlikote Fortetsi chi ni užduotis. Galite perversti rankas, jei paėmėte su savimi, paėmėte Architekto pusę ir negalėjo būti apverstos, bet sprendimas yra teisingas.
Sigrun tapo užgožtas nuo Sirimi Guardians, kai tik GG galia yra didelė ir užduotis bus baigta. Paskutinėse siūlėse eikite atgal ant siūlių. PAbudimas – FINALAS

Fortetsya Bdinnya - Rada

Be to, jei baigsite tris siužeto istorijas – Mažasis Čornykas Bolitas, Teisusis Shlyakh ir Likęs su legionu – Seneschal Varel vklich Amarantine valdovai aptars naują strategiją. Radu pertrauks dieviškasis elfas, kaip išugdyti Porodzhen Temryavi armiją, eikite į Amarantiną. Pateikto rosmovah atveju bus parodyta, kad jiems siunčiamos komandos. Atvykus į Amarantiną ir išmontavus su pirmąja Porodzhen Temryavi grupe, konsteblis Aidanas kalbės su jumis. Neįmanoma paskelbti, kad vieta nukrito ir nieko neįmanoma. Net kelioms minutėms prieš atvykstant pasiuntinys - vienas iš protingųjų Porodzhen Temryavi, Architekto žinutės. Architektas dovanoja jums nerimą keliantį naują dalyką – Dievo Motinos armiją Fortetsya Bdinnya mieste.
Turite priimti svarbesnis sprendimas... Jis buvo pamestas ir bandė vryatuvati misto, nes jį iš karto iššovė priešai (ir gyvybę praradę gyventojai) ir bandė apsisukti ir padėti būrėjams. Kol minite paveldėjimą, Amarantino žlugimą neigiamai veikia Sirijos gvardijos reputacija Maybutny. Kita vertus, jei baigėte visus tvirtovės turtus, turite galimybę atsistoti atakuoti be jūsų pagalbos. Jei nebaigėte amunicijos ir amunicijos savo kariams paieškos, turtas krinta, bet tie, kurių nėra jūsų draugams, gali viską prarasti. Ale virishuvati tau.

Amarantino mūšis

Jei virishili ryatuvati Amarantin, tada jūsų atkaklumas yra padėti visiems zhisnikams. Raskite vietą, be to, kad padėtų kareiviams keliauti į Podzhenni Temryavi. Iš esmės oponentai smogė silpniesiems, norėdami, kad kai kurie iš jų patektų į spąstus ir taptų elitu.

Jei keliaujate iš Usima Porodzhennyi Temryavi į gatves ir atnaujinate žurnalą, kalbėkitės iš vatazhkom mіlіtsії. Pasiūlysiu jums, Bažnyčiai pabėgus, ginti išlikusius, kad jūs automatiškai ten atsidurtumėte. Vyyshovshi iš kambario, de vie, mabut, praleido naktį, ir pamatysite, kad Poorodzhennya Temryavi neįsiskverbė į vietą su rangu - ir kodėl jie prasiskverbia, sprendžiant iš liudininkų tikimybių, iš viešbučio. Išeik iš bažnyčios. Būkite saugūs – pora Elito Porodzhen Temryavi, įskaitant lankininką, kuris vienu pastatu gali nuvesti jūsų magai pas savo protėvius, patikrins jus.

Padirbėję iš Tėvų gatvėje, eikite į viešbutį. Ten jūs turite čekį – oranžinis viršininkas, o mokinys-generolas yra karys-tarnas. Išsiveržę su juo ir jo bendraminčiais, eikite į vietinį pasivaikščiojimą viename iš viešbučio kambarių, kurį taip pat galėtumėte prisiminti anksčiau nei valandos kontrabandininkų ar konstebo Aidano ieškojimus. Maža pidzemella čekiu tave už kitą generolą – kadaise burtininką. Išvalę kelią, eikite toli ir pateksite į Amarantino priekį.

Antrą tos misijos dieną mes išėjome į paviršių, ten buvo kitas generolas Porodženas, kuris kažkada turėjo vieną viršininką vieno viršininko kompanijoje – svarbiai šarvuotą Ogre-Alfi. Kai tik būsite atsakingas už generolus, būsite išprotėjęs, tada skubėsite prie dienos kabinų, o antroje vietoje turėtumėte vibruoti bosą-ogrę. Dar gražiau, bitija ten didžiulė, jie išėjo į gatvę ir nežiūrėjo į generolą - jis pats neatėjo pas tave. Viskas buvo milžiniška - tai priklauso nuo generolo, tada klasė man tapo paslaptimi. Laimėkite chimalo burtus arba tą pačią valandą galite įveikti Hit Mani artimąjį ir užkeikimą. Ar gali, Boyovy Mage?

Jei turite problemų, jei einate su pora, Amarantino gynyba bus baigta. Tau pasakys, kad dabar tai architekto protas, kad dabar matai, kad yra tik Motina, kad nereikėtų ten tik gerti, duoti paskutinį smūgį. Zbroyar Glassrik ir magas burtininkas stovėkite netoli įėjimo į kortelę, kad žinotumėte, kokie tarnai turi būti pagaminti prieš paskutinį patikrinimą.

Fortezos mūšis

Jei apsisukote ir padedate būrėjoms, tai jei apsisukote, jūsų bendražygiai jums bus mielai dėkingi, bet jūs juose pasimetėte (o pliusą nuo antpilo atimsite iš mūsų).

Trumpam papildomam senešalo pasakojimui apie situaciją, pamatysite Porodzhen Temryavi grupes, kurios puls tvirtovės kiemą. Mūšis bus lengvas, jei atliksite visas savo karių būrimo ir įsakymo misijas. Taigi, pavyzdžiui, kai jie pakeitė sienas su dotacija ir pritvirtino dobrich maistriv, tada jūs negalėsite apsiginti – priešas negali į jį prasiskverbti.

Dešinėje pusėje yra rezervatų piktogramos – labai ramiam laikui, kai laimėjai paskutinėje Počatkos dalyje. Jei atlikote Dvorkino užduotį su bombomis, galite jas (bombomis) naudoti šaudyti. Taip pat ten turėsite lankininkų ikonas – jei nukreiptumėte kontrabandininkų kelius į Amarantiną ir paleistumėte mirusį lankininką, jūsų strėlės bus trigubai efektyvios. Lankininkai ir bombos gali nugalėti, nesvarbu, kelis kartus, bet, jei norite pasikrauti savo odą, reikia per valandą.

Mūšis dėl Fortetsya Pilnuvannya vyksta pagrindiniame sandėlyje, kad būtų galima užbaigti trumpus mūšius vienoje kiemo dalyje, kad būtumėte pakviesti pamatyti, ar priešas nėra užpultas iš kitos pusės - taigi turėtumėte sugebėti tai padaryti ir pataisyti. situacija. Pažaiskite keletą mūšių ir paleiskite vaizdo įrašą, kuriame vieną dieną Varel vartai išeina už tvoros. Gaila, su tais, kurie tai mato, negali susidurti.

Paskubėkite pertrauką mūšyje ir, jei reikia, nupirkite medicinos priemonių iš kiemo stovinčio tarnautojo. Mūšis dėl Fortezos tęsis, prie kiemo esantys dokai nepasirodys oranžinis bosas – ogre-alfa rezervacijos. Be to, eidami su juo, eikite į „Herald“. Jakas ir daugybė mokslininkų, laimėk magas.
Džeraldo mirtis užbaigė mūšį už Fortetsa.

Ostanniy Rivok

Virusas naujoje teritorijoje, kaip matyti jūsų žemėlapyje. Vona yra niūri girskiy prochid, atsiliekanti nuo Porodzhennya Temryavi raidos – nuo ​​piktųjų arlokų ir herlokų iki svarbių šarvuotų ogrės, kurias jau užauginote (nors ir ne bosas, o elitas).

Praėjime pažinsite senus griuvėsius. Nelaukite, kol praeisite ir nusileisite arka – gražiau pasiimti Porodzhen Temryavi ant savęs. Kai tik pereisite per arką, jus užpuls Vishky Dragon, o mūšyje su kai kuriais kitais daiktais yra gražiau juos naudoti ir neiti į kitus.

Eik iki pat griuvėsių. Smarvės saugomos pagrindinėje nuo universiteto tiltų ir universiteto sambūrių sienų, ant kurių jus tikrina Podzhennya Temryavi gimimai, įskaitant svarbius ogres ir mokslininkus (liksite su magais). Viduryje griuvėsių išmesti aukso ir nuolaužų kristalai. Tai galite sužinoti ekrano kopijose, „kūno krūtyse“, ant žuvusių vagių lavonų. Usoy du dvylika. Griuvėsių viduryje taip pat yra trys seni magiški kuolai – jei į odą įkišite kristalų gabalėlį, atimsite nedidelę magišką premiją už likusią esmę – ir vieną kartą galėsite burti masinis paralyžius prisikėlimo procese.

Dar vienas stebuklingas statymas įskiepijo jus architektu. Galite pulti visa tai iš karto, ir vis tiek tai girdite iš paaiškinimo, o taip pat dėl ​​to pamatysite vėliau. Kai tik pažiūrėsite į architekto pasiūlymus, nesugaukite Natanielio, Velanos ir Ogreno. Jei palauksite minutėlę nuo šio pasiūlymo, tuomet neturėtumėte griebti Sigrun, Justice ir Anders. Sigrun ir Fairness atveju turėsite galimybę persivalgyti (geras antpilas gali padėti ir dešiniesiems) – jus užpuls smarvės kvapas. Kai tik nusprendei eiti pas Architektą, vidury dienos čia dar stipresnis magas ir įtemptų masinio mūšio burtų kasta. Utu galite skambinti arba ne, arba matyti ant jos daugiausia vieną rašiklio narį. Kartu su Architekte ji neturės puikių ausų. Jei sutikote su architekto pasiūlymu, tada pagal paskutinę jūsų komandos esmę aš kartą pašokau, kad padėtų jums sukelti audrą. (Komanda turi pasirodyti ketvirtame užsakymo gale dėl Tevinter burtų.)

Vienas iš labiausiai nepriimtinų Motinos bruožų yra tie, kurie mėgsta primesti jūsų magams neutralizavimo runas, kurios akimirksniu atmuš visą jūsų maną ir čiuožys visus jūsų burtus, todėl apsikirpkite savo magai. Mūšio burbuolyje Mati Viclich raudojo pagalbos, pabarsčius elitinius čiuptuvus. Be to, keliaudami su jais visada laimėsite Vaikų pagalbą. Iš anksto apkarpykite užkeikimą masiniam mūšiui – Vaikai turėtų būti pagal skaičių. Nepamirškite, kad smarvė gali prasiskverbti. Masovy Paralichu užkeikimas, kuris padės jiems toliau padėti mūšyje. Reshta gulėjo jūsų grupės ir jūsų mėgstamos taktikos sandėlyje.

Pasibaigus mūšiui, epilogas nustebins jus, papasakos apie Amarantino, krepšio ir jūsų kovos draugų, dalį. Sveikinu jus nuo baigto gree!


  • Kay Ovald Tse Tapk

Seneschalas Varelis kalbėjo su jumis, bet vienas iš Sirijos sargybinių bus išsiųstas, kai puls tvirtovę, ir jam viskas bus geriau, viskas dar gyva. Tsey the Guardian, іm'ya Kristoff, įvaldęs priežastį, per Porodzhennya Temryavi jaką, jis neatsikratė Glibinio siūlių dėl archdemono mirties, kaip buvo matyti anksčiau. Seneschal pašalpa, todėl Kristofas ​​iškart apsistos Amarantini ir pamalonins jus pavalgyti viešbučiuose.

Viešbutyje „Lev and Crown“ Amarantine pasikalbėkite su hipotekos valdovu. Norėčiau patvirtinti, kad Kristoffas yra teisus naujajame - dieną vienas kambarys turėtų būti nurodytas už jo, - tačiau jis keletą dienų nepasirodė viešbutyje. Pokoivka Sorcha, su Kristoffu, už viešbučio valdovo žodžius, aš jums pasakysiu, kad dažnai įrašuose, o jei jums reikia žinoti, kad jūs pats tai sužinojote, gal rasite numerio raktą.

Kristoffo numeriu rasite Amarantino žemėlapį su susikertančiomis vietomis. Viena neapsaugota teritorija žemėlapyje yra Chorni pelkės, todėl teisinga ją paleisti, nes Kristoffas pažeidė visą regioną. Jūs turite daugiau nei bet kas kitas, jūsų dienų tęsinys be pertraukų bus vykdomas Juodosiose pelkėse, kad atsirastų jūsų kortelėje.

Kapitonas Garevelis jau kalbėjo su jumis apie tuos, kuriuos kelios klaidinančios siūlės uždėjo Glybinny siūlėms. Netoli Brami miesto pažinsite porą qiu. Kolbertas, pasakyk, nes mano draugas Mika žinojo, kad ateis jo pažymėti tavo kortelėje. Jei norite, galite suteikti jam suvereną.

Reshta ieškojimas bus rastas be vidutinės pertraukos.

Prekybininkas Mervis, kurio karavanas, jei prisimenate pasakyti Pani Wools, nuolat žino apie Lisu Wending išpuolį, yra visai netoli kurtinančios prekybos gildijos namų. Mervis duos jums dosnią auką, jei priartinsite tą, kuris apiplėšė karavaną, ir pažymėsite Lis Vending savo kortelėje. Rashtu zavdannya turėsite galimybę ten apsilankyti.

Ne siužeto ieškojimai

Tsi du kvesti viklyuchayut vieną, tada gerai pagalvokite, pirmiausia paimkite vieną iš jų.

Netoli miestiečių, kaip tau šnabžda „Tamsos žmogus“, bet nauju būdu galite pamatyti pasiūlymą ir paprašyti sekti jį. Siūlymo esmė yra ištaisyti puolimą: kontrabandininkai vvazhayut, kaip jakų vadas gvardijos ir erl Amaranthina kaltina juos atsikratyti jų. Kalbant apie tarnus, tai tau nėra gerai.

Kai įeisite į vietą, būsite nubausti sargybinio, kuris apnuogins jūsų kalbas už kontrabandą. Konsteblis Aidanas, kuris žino, kad turite globėją-vadą, bandė įsitraukti. Konsteblis aplenks kietus kontrabandininkus, o sunku, jei nori pagalbos, tai kaip radžio.

Priimkite tamsaus individo arba konsteblio Aidano užduotį ir perkrikškite lankytojo galią į kitą pusę.

Jei sutikote su konsteblio Aidano pasiūlymu, eikite į prekybos centrus. Ten jus pamokys zabroyar ir jūs pažinsite suaugusį sub'єktą. Be to, kalbėdamas su juo būsi įmestas į tikati. Dar kartą perskaitykite jogą, kelyje razpravlyayuchis su banditų žaidimais jums atėjo scho (visi їkh bus penki, іkh vatukai visada yra magai). Likusio žaidimo Pislya Vaikas nėra žinomas uždarose Apleisto namo duryse, o apie savo sėkmę galite pranešti konstebliui Aidanui.

Tegul konsteblis pradeda, bet čia, arti kontrabandininkų kalbos, melodingai stovi okhoronetai, o naujame, melodingai, raktas. Apsisukti. „Dark Special“ yra tinkamas stoti į karą (ir pora banditų ateis į naują burbuolę mūšyje). Paimkite raktą nuo lavono ir palikite jį prie durų.

Eismas nėra didelis – tiesiog dėl crocs, ir jūs bjauriai kontrabandininkų lyderį iš kelių kunigų. Trumpas rozmova pabaiga su trupučiu. Virusas atgal į konsteblį, kad būtų atlikta papildoma užduotis. Jei norite, galite pereiti per kitą vyhidą - vіn vede smuklėje "Liūtas ir karūna".

Natanielis ir Sigrun, kad suprastų jūsų veiksmus.

Kai tik nusprendėte padėti kontrabandininkams, įtartinas pavaldinys pamatys jūsų pirmąjį darbą: pasikalbėkite su smuklės „Levas ir karūna“ barmenu, kad pamatytumėte jiems slaptą praėjimą į vieną iš kambarių. Virusas iki viešbučio. Pakeiskite arba išgerkite barmeną (arba galite tiesiog sumokėti jam 1 auksą) ir kreipkitės į tamsiąsias rūšis. Dabar naujasis turi problemų – lyg nedorėliai kojomis nesinaudotų kojomis. Eikite į vkazane misce ir pertraukite їkh.

Dabar pasikalbėkite su kontrabandininkų vadu. Panašu, kad leitenantas Varti kelia jiems problemų. Leitenante, jums reikia išvalyti, jei grįšite namo, jums reikia rakto, kad pažadintumėte piktadarystę. Seržantas turi raktą, o pats vynas yra miskiy stein. Paspauskite yo ir paimkite raktą.

Išėmę raktą, eikite į stendą. Padarykite trumpą pertrauką ir kartu su leitenantu išlipkite kartu su juo ir sargybiniu. Leitenanto vardu žinosite kameros raktą. Prie kameros yra Jacenas. Kol jūs skambate, mes galime jums padėti, pavyzdžiui, ginant Bashti.

Pasakykite kontrabandininkų vadui apie savo sėkmę – ir užduotis bus baigta.

Visa užduotis dar tvirčiau susieta su istorijos užduotimi „Teisusis Shlyakh“, jei jums nereikia užbaigti likusių dalykų, turite būti viconati yogo. Tęskite pagrindinį siužetą, kol to nepadarysite, nepaleiskite Velanos (dolіytsіv stovykloje) ir eikite prieš jus. (Išsami informacija apie dieviškumą ieškojimo „Teisusis Šlyakas“ siužeto aprašyme skiltyje „Lis Vending“.) Kai tik parašysite, galėsite pranešti Mervisui apie savo sėkmę.

Vos tik Mervis rozpoviste, elfai stovėjo už karavano daužymo, todėl ne Velanne, o Natanielą. Jei neatspėsite elfų, o tiesiog pasakysite, kad pažeidėte problemą ir nubaudėte vyno jakus už tai, ko jums reikia, tada būsite pagerbti Velanna.

Tsei quest vi otrimate, jei kalbėsite su moterimi Almos vardu, kaip ir Budivlja bažnyčioje. Galima protingai kalbėti apie protingas frazes, jei matysite Cholovik Karrem vardą. Eikite į Liūto ir Karūnos taverną. Ant galvos salės tralo maišo žinosite keletą užrašų, iš kurių paaiškės, kad Karremas Mavič vaikšto mažomis sienelėmis. Eik prie durų, dešiniarankis pamatys konsteblį Aidaną – o paskutiniame praėjime ant sienos galite paspausti dar vieną natą.

Dabar eikite į naują miesto dalį. Prie stendo nueisite į pasaulio žemėlapį ir pažinsite Karremą. Gaila, kad nieko negali padaryti dėl naujos plėtros – pamatyk Almą, kuri buvo trapilia, ir tavo ieškojimai tuo pasibaigs.

Visas ieškojimas yra kaip Winn, kuris yra netoli įėjimo į Amarantino bažnyčią. Kai tik eksportuosite herojų iš Cob ir prieš valandą Gris Winn įeis, visa užduotis jums nebus prieinama. Pažinodama Inesą iš Lis Vending, Oskilki Vin norėtų žinoti, kad ji laimėjo magų likimą. Inesa įsikūrusi šalia labiausiai pažįstamo paveikslo kotedžo Lisu. Tačiau tai ne tik taip; Bazhana kortelė augimui ant vyno kordono paveikslo, trochas ant galinės sienelės prie įėjimo į sidabro kasyklą.

Be to, jei nuspręsite užsikrėsti zboriu, nepamatysite dodatkovo miesto – puikios sveikatos ir liriumo receptai.


Kvesty iš prekybos gildijos

Paimkite gatves chotir antišokių šokėjų vietoje (zagalom dešimt, ale smarvė pasklido po visas chotiro vietas). Šokiai žinomi: ant Glassrok prekystalio, ant trocho vakarėlyje iš konsteblio Aidano, ant stalo privačioje gatvėje (netoli nuo Chorny Vovk), merui Henley.

Sirko Alvardo kardą galite pažinti vienoje iš Blackmarsh dokų dėžių. Šie dokai bus matomi tik tada, kai pasuksite iš Tin. Jūs negalite pažinti kardo, neneigkite ieškojimo.

Alvardo nikudi kardo grąžinti nereikia, galite jį atiduoti. Quest į vvazhaєtsya mes užbaigsime vieną dalyką, jei žinote, kaip. Dviejų rankų kardas kaltei nutraukti.

apytiksliai red.: Kardas taip pat atsitiktinai vipadaє avarų kriptoje prie Baštėjaus Bdenijos pas vieno iš lordų, ale kardas, kuris atsitiktinai vipav, neužbaigs užduoties, tik turite du tuos pačius kardus savo kuprinėje, už tai žinosite. Quest elementai.

Žinokite „Lisi“ prekybos centre apie kalbines statulas su raštais ir nukopijuokite jas mokslo ir priešsenovės tikslais. Chotiri statulos roztashovani paveikslo dalyje prie tilto, už Velanos žvilgsnio, ir chotiri už tilto.

Statulos yra:

Pagorbi Mayzhe tiksliai posūkyje link įėjimo į Vending žemėlapį, bilya į plėšikų būrį;

Išilgai įžeidžiančių Pivdennaya kelio pusių, iki pat tilto, pačiame tilto gale (tas, esantis pivnich, stovi ant pagorbi);

Pirmąją tilto dieną net arti naujos;

Trupiniai pivnіchnіshe taboru dolіytsіv;

On pagorbi už pivnich iš Ines;

Netoliese nuo Tabor Ischadiy Temryavi;

Likusi statula yra kurčiųjų kutos kampe, prie pat posūkio iš priekio – prie pat sidabro kasyklos galo.

Mano nuomone, ir ant statulų yra greitas shukati "atgalinės kameros" režimu, iškarpos, "atgalinės kameros" režimu, ir jūs galite pažvelgti į daug didesnę teritoriją.

Žinokite, kaip galite pristatyti karavaną į prekybininkų salą keliais. Iš viso reikia žinoti devynias gaminio dalis, o visas smarves rasite „Lіsі Vendіng“:

Prie bochtsі bіlya nugriautas prie karavano, mayzhe ant burbuolinio kartingo;

Prie ekrano iš apiplėšto karavano pusės;

Netoli bochtų, netoli nuo miesto, de vie sukūrė plėšikų grupę;

Kupі odyagu plėšikų stovykloje;

Ant plėšiko lavono vyko mūšis su plėšikų taboru (pivdenno-skidny kut);

Kelio kamanos apvirto vagono dėžėje;

Ekrano viduryje – likusio apiplėšto karavano paveikslas.

Visa užduotis yra būti pakeliui iš namų, kai baigsite užduotis Įstatymas ir tvarka / Ištaisyti kontrabandininkus. Eikite į požeminę perėją, de vie dirbo su kontrabandininkų vadu ir buvo išsiųstas iš Porodzhenny Temryavi grupės (tarp kurių bus ir emisarų).

Pastaba: visame užduotyje yra gedimas - vienas neatsiranda, galite lengvai atsigulti iš tos, kurią matėte smuklėje "Karūna ir liūtas" (naviguokite eidami per karpą).


Bažnyčios ieškojimas

Kaip taisyklė, tegul Bažnyčia kabo ant nebylių skudurų vardan Bažnyčios budrumo, o miestas už juos atimsi visus pranašus, kaip laikytis tvarkos.

Plėšikai ir zdirnikai neduoda ramybės Amarantino gyventojams - tai gera komanda, kuri yra maišoma netoli fronto, de mayzhe nemaє varti. Viskas, ko jums reikia norint nužudyti, yra išeiti iš choro banditų grupėmis netoli Amarantino pivdenijos dalies (priešais brahmą).

Padovanokite bažnyčiai penkis pirmosios pagalbos vaistinukus.

Paaukokite penkis smaugimo kompresus, kad padėtumėte Bažnyčiai.

Kalbėkite iš Syroyu Rilin bažnyčios pažadinus. Vaughn prašo padėti bažnyčioms pažinti tris magus-užtarėjus (pavyzdžiui, її žodžius, taip pat є kraujo magai). Mayte ant uvazi, scho metai ant tsei quest viclich Anders ir Velani nepatenkinti (noriu nusileisti vienu vienetu).

Magus pasiekti nesunku – tos vietos gatvėse žydi smarvė, nekaltai kažkuo trykšta. Viena yra prekybos pasaže, kita – netoli įėjimo į tvirtovės sieną naktį, o trečia – naujoje dalyje, netoli Liūto ir Karūnos smuklės. Kai tik pamėginsi su jais pasikalbėti, smirda tikti ir tapti kerinčiais. Jeigu nori su jais eiti (gaila, variantas tik pasikalbėti ir apkarpyti vibirą - neturėsi), prieš procesą išimsi raktą (kad kortelė būtų ant kortelės). rasti vatą. Win pirmą dieną lieka viename iš aklavietės iš prekybos kioskų ir iš pačios ausies. Tse oranžinė basomis kojomis, todėl būkite pasiruošę. Kai numirsi, eik prie tešlos, apsinuogink ir sutvarkyk miestą.

Tamplieriams reikia penkių raganų iš senovės Silvanų, o kai kurios iš jų yra tinkamos anti-magiškiems skydams. Senovės Silvani yra Lisi Vending. Smarvė glūdi ne ant pačios burbuolės, o atrodo kaip medis ir puola tik priėjus arti.

Žiemos mokykloje paveikslėlyje tave praeina du žmonės, to mėnesio žiemos mokykloje, žinai Inesą. Vienas auga netoli nuo mіlіtsії nario, scho vіzhiv, trochіs ant pіvnіch iš ny. Kitas turi būti priekyje, dešinėje, dešinėje priekio pusėje. Likite sėdėti dienos trochų su lavonais privačioje nuotraukos dalyje.

Yaksho vi užbaigia užduotį nepagaudamas Anderso ir Velannos.


Quest "Našlaitė per jūrą"

Rožių serija iš vietos (ir jūs) iš poros mažų šefų, pasislėpti už našlaičių vaikų. Quest gali būti pataisytas perskaičius nuogo lentą pagrindinėje smuklės „Liūtas ir karūna“ salėje.

apytiksliai red.: Norėdami suvienodinti klaidą su reputacija su „Sigrun“ ir „Justice“, džiaugiamės galėdami atlikti daugybę užduočių, nepriimdami šių veikėjų iš zagyno.

Nathaniel, Sigrun і Teisinga negriebti savo vaikinų, bet Ogreno ir Anderso širdyje tokia karštinė.

Jei tris kartus ateini į bažnyčią, girdi ir girdi trykštančią motiną Lianę, tuomet nustebsi, bet našlaitei būsi brangi.

Mieli vaikai įprato gatvėje leisti daug kalbų, kaip smarvė nuolankiai prašant maloningųjų atsisukti. Otzhe, ar tai būtina? Ir їm reikalavimai: pyragas, plaktukas, pіdmіtki, lyalka ir vila. Pabandykite užuosti smarvę Amarantino gatvėse. Šventė vyksta su Henli meru, pidmitai yra netoli Zbroyar Glassrik, lyalka yra senamadiškoje miesto dalyje, plaktukas yra dešiniarankis prie įėjimo į viešbutį, " Liūtas b ant sienos), vila – prie įėjimo į viešbutį.

Vibachen atnešimas Melisai tinka Justice, Sigrun ir Nathaniel pasimėgavimui.

Kainoraštis iš užduočių serijos. Kai tik susimąstėte, tada šlifuokliai bus atspėti epiloze ir jūs pradėsite, bet vis tiek mums tai pasirodė gerai. (Kai kuriais atvejais dėl 1.3 versijos klaidos smirda spėlioti, ar nebaigėte užduoties, bet tai yra klaida.)

Praėjimo taisymas Drakono amžius: Origins - Awakening, tu tuoj pat gausi vibraciją, importuok seną herojų arba pasiimk naują. Negaliu aprašyti visų naujojo veikėjo atsiradimo etapų, keisto kvapo originalioje ištraukoje. Kad aš atsivežiau savo seną herojų, kuris yra gražesnis nei naujas nuotaikingas personažas. Tada, įvežęs arba ištirpdęs savo herojų, jis pradėjo pažadinti ...

Ir tikėkitės viso to, kai stebitės ekrano užsklanda, kaip atrodys pastarųjų mėnesių istorija. Archdemonas, nukritęs, nepabudo nuo temryavi. Apsieikime be spoilerių ir galėsite stebėtis, ar tai yra vaizdo įraše. Žiūrėkite tiesiai į orą, kaip gulėjo grafas Hou, bet pakeliui niekada to nepadarėte. Nuostabu, ar ne? Ir čia tau būtinai reikia vibiga, kad kas matė, kad jakui veržtųsi giminė temryavi. Greitai važiuokite, nesvarbu. Po trijų būtybių mirties galima su jais pasikalbėti trimis, juos mačiusiais, maitinusiais viskuo, beveik bet kuo. Pakeliui aš būsiu kelyje, bet jūs pasikalbėsite su savo kompanionu Mkhairi, manau, kad informacija iš jos gali būti neįdomi. Įeikite iki galo, eikite per didžiulę ir dar porą tamsių šiukšlių ir eikite į dešinę kutkarto pusę, taip vryatuv pamatę, tada prie kairiojo viršutinio kut. Jiedu tylėjo, matė, patikrink duris ir eini pro vidinius vartus.

Apsaugokite, galite nukentėti nuo vibuhu tsikh vorit. Aš, pabėgęs į juos, važiuoju genlock-emizaru prieš vartą, kas čakluvatiui būtų dar nepriimtina. „Awakening“ labui mūšio kovų gausa turės būti suremontuota pasitelkus magus, nors ir lyrišką įrašą. Po jo mirties žinojau, kad esu liūtų kuto viršūnėje, vienas buvo tyliai matomas. Čia turėsite naują skyrių, kuriam reikia tvarsčio sargams. Shvidenko bіzhіt dešiniarankis, de jums atsitiks vryatuvati shtoh tyliai, hto vizhiv, ir beje binti už ženklą žemėlapyje. Distalinis? Be to, sužeisti miršta! Duokite bintą ir perkelkite rukh į vidinę Bashti Bdeniya dalį. Iki kalbos vieta su Dragon Age: Origins – Awakening ruožu bus jūsų namai, todėl būkite atsargūs.

Kai persikelsite į vidurį, galėsite jums padėti, kaip išsiskyrimų forpostas. Užbaikite dialogą su Mkhairu ir leiskite man vėl pabusti. Nedelsdami apšvieskite dešinę ant kortelės. Ten gali vaidinti kerėtoją, tarsi sudeginus vieną iš veislių gėrimais. Kalbėkite iš to ir paimkite tai iš savo pusės. Eikite per cym koridorių iki dienos pabaigos ir paslėpkite tą, kuris jį matė, kad galėtumėte pradėti užduotį. Otzhe, mums reikia raustis ir tyliai pažinti juos, kurie mato, apačioje ir užsiima. Eik į dantis ant sienos ir pirmyn. Kalti juos ten, pataisykite operatyvininkus, pasukite balastą ir apiplėškite salvę. Dėl visų priešų žūties ateik per vidurį ir gniaukis už svarbą. Žiūrėkite vaizdo klipą, galite jį paleisti, kaip dar vieną gudrų nykštuką pіdіrvav zagіn pozhen pіtmi. Na, taip, taip, taip, Dragon Age Awakening ištrauka - Pabudimas tik taisyti.

Pasiimk barikadą, nusileisk į apačią, įvažiuok į uolas su gėrimais ir griūk prie vartų. Prieš eidami į pagrindinę salę, atidarykite blogio duris ir tegul mato tas, kuris mato. Dabar – pagrindinės salės viduryje. Po visų gimimų mirties eik į blogio kambarį, o tada eik tiesiai. Pasivaikščioję koridoriumi išvysite senas Ogreno žinias, kurias galės pamatyti iš karto. Įvažiuokite ir pasiimkite seną draugą iš savo komandos. Prieš kalbą, šalia pasakyti, kad visas Dragon Age Awakening Ogrenas turės man prižiūrėtoją. Stebuklingas karštis, stebuklinga baimė... Na, tas garazd. Pasiimk trofėjus ir užkrėsk dešiniarankį – tikriausiai jie ne visus nužudė. Likusiųjų garsas, kai jį matai, ir griūva į pivničą, tik tau yra prieinamas praėjimas.

Koridoriuje jūs pažinsite Rowlandą, tarsi aptaškytą krauju. Papasakosiu tvirtovės šturmo istoriją. І tsikavų istorija apie giminę temryavi, ką pasakyti. Na, tai reiškia, ką veikti valandą. Rukhaumosya pirmyn, yra tik vienas kelias, palei kelią matau gėrimų veisles, kaip ten yra daug є. Ar nuėjote į naują įrašą ant sienos dantų? Rūpinkitės! Jei ne, dabar pereikite prie rukh.

Eik į priekį ir važiuok nuogu bosu, kuris prieš tai dar gana balas. Šiuo metu tvirtovės garsas baigsis. Žiūrėkite filmo klipą, kuriame galite paimti Ogreną ir Andersą iš Sire Varti. Arba neimk. Vibir jums, ala, aš rekomenduoju bi visi tą patį priimti їkh. Įmonė nebus užimta. Leiskite man pasakyti, kaip turėtumėte susigundyti kaukėmis. Pirmą kartą būtina virinti, taip pat padidinti sidabrinių virimų skaičių. Atlikite pasišventimą. Tiesa, ne visi išgyvens jogą... Miegokime ramybėje su Mkhairi virna boyova draugo šviesa. Pabandykite toliau stebėti vaizdo įrašą ir užbaigti balakaniną. Taigi vi ir užbaikite pirmąjį „Drakono amžiaus pabudimo“ žingsnį.

Leiskitės būti randami „Bdenia Vezhi“ sosto salėje. Yra žavinga moteris, kurią gali sužavėti nešiotojas, tas pirklys, kuris gali pirkti ir parduoti. Kalbėkitės su Pan Wools, kai stovite vienas soste ir laukite pagalbos. Parašyk jai – sudaužyk su kapitonu Garveliu. Abiejuose vienu metu negalite tylėti. Na і Varel nasamkіnets. Su juo galima išeiti iš sosto kambario, todėl jūs neturite nieko bendro su juo.

Kai išeini iš sosto salės, tu išsivedei draugus, sakai, kad turi globėją, tarsi aš tau pasakočiau apie kitą piktadarį, kurį keturi sargybiniai susuko. Paimkite dar du jos įrašus. Eidami nusileiskite į pidzemlya Bashti Bdenia ir judėkite kartu su kalėjimu. І pasirodyti, kas piktadarys - nuodėmė Erla Hou. Ašis tokia netvarkinga. Manau, kad dar vienas siras nebus netinkamas. Paimk jį pas savo meilę ir nemušk – laimėk vizhive. Norėjau pasikalbėti su Vareliu ir duoti priesaiką. Paimkime žinias apie rožę iš Varelio ir dvi duris bei gėrimą iš vardinių. Taip pat Tamri paėmė zavdannya apie sūpynes. Tai ir vzagal, kalbėkite iš mūsų, spėju, kainos už jus negausime. Pislya visi tsiy jums turėtų nustatyti svarbų sprendimą. Rinkitės, kas svarbiau – sutvarkyti vietą, prekybos kelius ir fermas? Aš vibruoju ūkininką. Ir nepamirškite pakalbėti apie zmovą, kuriai galite saugiai baigti priyom. Vzagalі slіd reiškia, kad Dragon Age Awakening ištrauka yra tiesiog richennym. Kai kurios smarvės yra labai svarbios, tačiau kartais jas reikėtų pasirūpinti savarankiškai.

Gatvėje vibruok, tau bus labai smagu. Eik pas kalpininką ir visą laiką jo klausyk. Ten spėsite apie metalo puošybą ir karių apsaugą. Pagauti žingsnį? Aš eičiau pas seržantą, verta uždaryti duris, o kalbėti apie giminingą gėrimą per ilgai. Zychayno, laukite pagalbos!

Tada, matai, iki tvirtovės žemės, gal būtybių galėjo gauti per daug. Norėdami pašalinti užsikimšimą, turėsite valandą sugriūti į priekį. Pirmasis, kuris yra jūsų zustrіnete, tse mabarі. Apsidairykite aplinkui ir sužinokite pranešimą iš užrašo. Yakas Adriya sklando ant apatinių paviršių. Na, matomai kelyje. Įeinant į kambarį, jie patikrina jus su gėrimu. Kai mirsi nuo mirties, eik į kambarį vakarėliui ir pasiimk lapą bei dovaną. Tada - prie kambario gatvėje, de steli sugauti rėkiančius. Gali prireikti linksminti savo gyvenimą traukiant dervą prie sienos, atidaryti slaptas duris nuo ekrano, kai kuriose iš daugelio atsargų. Namagaytesya, „Dragon Age Awakening“ metu jūs neturėjote jokių neatpažintų teritorijų ar nebaigtų užduočių.

Dabar galite apsisukti iki įlankos ir prodovzhuvati rukh iki žemės. Jei prieš eidami pavalgysite ir pertrauksite merą, žinosite du būdus, kur eiti. Pokalbis ateina į vakarus. Prieš jus yra kripta su agresyviais griaučiais, kurie yra pats gražiausias poilsis. Batų ūsų sarkofagus. Sužinosite vieną raktą ir bus spynos angų chotiri. Na, tai kelias į priekį. Dabar nuo v'yaznitsi iki pivnicho. Ten jūs sukursite tą patį Adriya, yaku paklausą bulo vryatuvati. Sąžiningai, dabar reikia nusiraminti, o ne ryatuvati, nes ji tapo meru. Šventos dienos tapo pelenais, jis nurodė valandai sugriūti. O toli mes turime – kamštį, kad išsiaiškintume, kaip arti. Na, tai kalno griūtis. Nagory mums neteko pasikalbėti su nykštuku ir duoti jam puikų 80 auksinų maišą, taip pat baisu, tu smirdi є. Dabar galiu išvykti iš vietos.

Dabar jis yra virusas iki Vtrachenny pritulka, de apipjaustymas šalia polonya bednu dvchinka. Praėjimas per Pabudimą neleidžia mums atsipalaiduoti. Jei kalbate su vatazhok rozbіynikіv, kartais paprašykite parodyti jums merginą, o tada paprašykite, kad jis parodytų jums merginą. Jei paleisite pievą, galite ją nuvažiuoti. Paimkite gerą 9-osios ryvnos durklą, kad paimtumėte sąrašus. Galima rasti viską nuo vietos centro.

Einame į Turnoblіv apyrankę ir ydemo iš karto adresu pіvnіch. Čia turite čekį, kad nusipirktumėte gėrimą už cholį su Ogromu. Važiuokite їkh, zychayno. Tiesa, šis vryatuvati tau nepasiduos. Į tą, kurį supa plėšikaujantys lavonai ir vairavimas neparankiausią dieną.

Eikite į Amarantine ir nedelsdami eikite dešine ranka prie ekrano. Eik pasiimti vikinuy schodennik, aš būsiu tavo gyvenime net drakonų amžiuje: kilmė – pabudimas, ištrauka apgalvota taip, kad ją verta žinoti. Jei einate tiesiai, patrinkite jį ant Colbert, kurio jums prireiks dar daugiau. Kalbėk iš jos ir valgyk, de vin bachiv ir gerk. Užbaikite su juo rožę, padėkite jam ranką ir perduokite trochą į priekį, kad paduotų bardo lapą. Na gerai. Dabar Rajah atsisuks ir suvynios, kad paimtų dovaną iš tamsiosios specialybės. Zavdannya polyagaє norint pasikalbėti su šinkaru. Palaukite minutę, tas trupinys toli.

Sargybiniai stengsis tau užtverti kelią ir tuoj pasirodys viršininkas, o tu neskubėsi saugoti tvarkos iš dešinės. Taip pat reikia padaryti sakinį ir pasikalbėti su juo apie kontrabandininkus. Na, o pasilepinti galima ir būtina! Tačiau jei įveiksite žaidimo kainą, „Dragon Age Awakening“ negalėsite patekti į vieną vietą. Podzhuytsya apie yogo zavdannya ir virusas rinkoje (kaip visuma) iki brandaus tipo. Jak tilki lengvai pasakysite, wіn bude tіkati. Nebūkite nekantrūs, tiesiog sekite jį, sistemingai znischuyuchi grupę po grupės. Rašydami pažeminimą likusiai bandai, kuri jau yra už forto, galite atsisukti į karo vadą, konsteblį Aidaną. Bet galite mus paimti iš kontrabandininkų. Įveskite tamsų žmogų į įėjimą ir pasiimkite raktą. Dabar galite nusileisti į pidvalu.

Iškart prie įėjimo pamatykite dovanas iš dėžutės ir eikite. Prieš kalbą šliuožė pasakyti, ką Drakonas Amžius Ausis- Ištraukos pažadinimas yra taip і іsnіє dovanos. O dovanos - dešinėje, yra korisnos, todėl jos gali stumti herojų prieš jus. Ir pirmiausia jie tave tikrina su būriu kontrabandininkų ir bendražygių. Netgi ne protingiau iš šono stovėti ir tikrinti vidury kambario, na, tas garazd, šviesa iki dulkių. Išeikite per TІY Zh įėjimą, kurį і įvesite і susikurkite susitikimą. Ar tu pasiruošęs? Eikite į turgų ir ieškokite prekeivių prekių, ten net smirda. Leiskite man pasikalbėti su Mervis, prekybos gildijos atstovas. Gera mintis, kad miške yra tuščias išaugintas gėrimas. Na, mums reikia greičiau čia būti dideliam, bus verta daugiau derėtis. Taigi, thudi th virushimo.

I axis mi Lisy Vending. Viską, ką mums reikia sukrapštyti – išliks gyva iki tilto. Nubraukite odą, iškrapštykite visus ekranus ir važiuokite į medžius, ir rozetes. Jei baigsi – eik į vietą. Aš galėsiu rasti vietą Pabudime. Atsiras elfiyka, jakas vimagatime savo sesers eile, inakshe laimejo toliau vaziuoti zmones ir grabuvati karavanus. Na, avarija į priekį. Čia turėsite galimybę įveikti ir augti, kol nežinote, ką matėte. Kortelėje nurodytas Yogo roztashuvannya, todėl nesigailėkite. Be to, dėl šio gailestingumo smūgio atsiras giminingas temryavi... Bidolashny padarai, manėme, kad užsidirbsime pragyvenimui... Dabar eikite į delfinų elfų poziciją, pakeliui, jie baksnoja spyglius. Dar kartą su ja pasikalbėsi. Čia jau galima nunešti į tų brolių aptvarą šturmuojant kasyklą, kurioje jie auginami geriant.

Chi nėra tamsu kasyklose? Taigi, nauja proga kitaip ramu ir tylu. Nusileiskite ir paskambinkite, „Dragon Age Awakening“ ištrauka dažnai užklups tokį mažą svitu. Jei eisite pro šalį, būsite niekšiško emizaro liudininkas. Garazd, su juo sutaupysime laiko. Ir palikite čekį vaizdo įrašo pabaigoje, kuriame Seranny, mūsų naujosios sąjungininkės sesuo, duos mums raktą ir tuo pačiu metu. Aš negaliu būti sugadintas, instruktuoti valanda yra didelė. Peržiūrėkite pokalbį, skirtą „pivnich“, pakelkite viską aukštyn ir nukirpkite keletą mokinio užrašų, o tada – „pivday“. Ten vikoristovy balista, kaip sutriuškinti NATO priešus, tada nusileisti laiptais ir pribaigti tą, kuris matė. Iš puolimo salės būsite nublokšti į temryavi šeimą, kuriai jums reikia nusižudyti. Sugriauti viską žemyn ir žemyn. Pakeliui išvysite giminingą gėrimą, Ogreno debesis priminė jakas. Či nėra padaras? Įvažiuokite ir apsirenkite mūsų mylimą nykštuką. Pirmą kartą razdorіzhzhі jūs išmušate likusią pilką karpą, kaip matote, kaip paprašyti atnešti žiedą, kaip naujame pavogtame, jogo būryje. Garazd, vidnesemo. Ale, jei žinome. O likusieji griuvėsiai toli... Prie didžiųjų urvų dar vieną gėrimą ir plikomis rankomis rinkti trofėjus. Čia pat guli lavonas, apsivilkęs tavo mago uniformą. Keičiamės vėl ir vėl, tegul du veikėjai būna gerai. Dabar galite eiti toli. Palikti vieną ...

Pirmoji ašis yra pažįstama automatiniam naujos salės išsaugojimui iš dviejų namų prieš paskutinius, apsirengę mūsų drabužiais. Atimk tą ekіpiratesya, nesikratyk nuogas. Norėčiau kovoti be sėkmės, bet vis tiek Dragon Age Awakening bus lengviau įveikti, kai tik tu... Bus pirmoji šakutė. Ir aš eisiu į slidę. Pas mažąjį kurčiąjį kutį pasigirdo liūdnai girgždėti bagažas ir eiti į salės plėtrą, kuri buvo pamesta susirinkime. Visoje salėje yra du varstyti vartai - drakonų sutvarkymas, mielas plaktukas nuo kurio vipadaє. Kіlce, kaip mums reikia užduočiai, ir drakonas, kuriam reikia atimti luska. Taigi čia pats vertas šviežio drakono kiaušinio, kaip išsinešti gražiau, daugiau jokio irimo. Čia daug nieko, o į tunelį galima eiti per pirmą pertrauką. Žinau priešais mus esančią salę, į kurią reikia važiuoti visus. Čia nėra drakono gumuliuko, tai znata iš nosies. Pirmas leidimas pas mus gali būti tik vienas – savaitei.

Prie įėjimo į Architekto kambarį susirinkime. Mažas kodo fragmentas, kurio mažas kiekis – 8 auksinės monetos, gali pagražinti jūsų kalbų matomumą. Prieš kalbėdami, jums nereikia pasirinkti kodo, o tiesiog pridėti Dragon Age: Origins – Awakening ištrauką – ištraukos kainą dėl kodo pasirinkimo. Ir palikite kambarį žemėlapyje. O ten tu patikrini prekeivio gudrumą, už ką gali prekiauti ir ko reikia prašyti Bdenioje, o aš irgi su tavo kalbomis ekranuosiu. Patikrinkite prekybininkų komandą, kurios jums reikia, ir eikite į kitą kambarį. Ir ten tu gali nugalėti tą gražų kojotą gėrimu. Aš, drakonai, bandysiu jus įveikti. Smirdykite, kad baigtumėte stipriai, ir muškite juos vienu žingsniu nepasiduodami. Norėdami tai padaryti, pabandykite kombinuoti blogį ir vminnya, priešingus priešininkus. Rūkt – neleisk pykti, smarvė į ugnį, pasimatys aiškiau. Pislya ehnyoi mirtis, tos mįslės, gimusios ryte, o tau reikia Velaną paimti in siri varti. Gerai, tu negali sugadinti savo sąjungininko. Dabar paimkite trofėjus iš drakonų taško ir sumažinkite atstumą, kol būsite pasiruošę eiti.

Dabar aš eisiu aplankyti Bashtu chuvannya, de Varto miegoti su kaladininku. Ar tu kalbėjai su jais? Matyt, dabar duok rūdą šeimininkui ir pasikalbėk su Dvorkinu, kuris yra visai šalia. Yomu vіddate lіrіumny sisok, kurį žinojote anksčiau. Tada galime pasikalbėti su Waldrik, tai yra prašyti, kad jis sumokėtų dotaciją vezha remontui. Palaukite minutę ir eikite į eilinį, kad jums duos 10 aukso ankščių ir nusiųs jus į sosto salę teismo procesui. Obov'yazkovo apsauga prieš žygį čia, susižavėjimas turėjo sugriūti prie Pabudimo tako...

Sosto salėje judėkite kartu su Vareliu ir teismu. Dešinėje priešais kaimietis Alekas, kaip dvi mažos javų meškos iš mūsų sandėlio. Kaip tu su juo žaidi? Kelkis? Qi bausti batogais? Aš esu atsakymo, prašydamas jį į kariuomenę, ašis ir nepasigailėti. Pastangos tapo pervargusios. Žingsnis į dešinę – civilinis. Ten turėsite pasirinkti, kam atiduoti žemę – mūsų sąjungininkui. Ale bida, mergina turi oficialų papirą, kuris pіdtverzhu її teisę į valdžią. Ar suvyniotum? Pasirinkau trečią variantą. 1 kairėje dešinėje. Pasodinti kilmingą bajorą prie vyaznitsa ir visų paklausti, kas turėtų galvoti apie viborą? Ašis gera, Viconane įkūrimas ir galima važiuoti.

Dabar pakalbėkite su seržantu, kaip stovėti prie įėjimo ir pereiti prie nuvalytų griuvėsių. Ir žinai, kaip smirda vykhidas molio siūlių... Na, iki šiol. Iškart žlunga asmeninę dieną, gal galima užsidirbti paaukoti aukso statulai, o tada jau pirmai dienai ir teritorijos plėtrai. Ten, perėjęs alėją ir parvažiavęs porą veislių, pasukite į kasyklą nuo savaiminių gėlių ir ten gyvenkite. Tada pasukite į pagrindinį dygsnį ir subyrėkite. Jei ateisi prieš pristatymą, tai ateisi, bet nėra šakės, o tik į vieną pusę - dienai. Prieš kuolą saugokitės, nes ten virpa griaučiai, kuriems reikia ramybės. Apiplėšti taip toli, net išgyventi Dragon Age: Origins – Awakening neverta.

Pereikite per siūlių siūlę ir pasirūpinkite priešais duris į kambario tvorą. Jakai, tu eisi, tave užpuls meras, o tau nukentės svarbus. Ir jei pasirodo, kad sugebi transformuotis, turi skristi tiesiai nuo nepažįstamo žmogaus. Būtina geriau žinoti. Mūsų šliakas guli ant slidės. Eikite koridoriumi, pakeliui pasiimkite visus gurmanus. Jei pasieksite koridorių su nešvariais daiktais, rasite automatinę apsaugą. Varyk ogre-bosą ir visą girtą. Tada greitai atimkite iš agrotrofijos ir suvarykite rūšį. Taigi, pavažiavę primari, baigsite projektą ir perskaitysite vaizdo klipą, kuriame mūsų draugas nykštukas turėtų pasiūlyti gnomo mechanizmą praėjimui uždaryti. Akivaizdu, kad seržantas Maverlis iš karto gali būti didžiulis Viconane personalas. Dabar galite išeiti iš nuotraukos. Siūlau virusus į tankmę pagorbiv.

Peržiūrėkite dviejų kačių pasirinkimą privačiai vakarienei. Tada prieikite prie dygsnio ant slides, eikite i vieta, klausykite komentaru is Natanielio puses ir pasirūpinkite. Eik ir eik viena kryptimi, paimk brangias klaidintojų kalbas ir imk gnomę, kaip traukti giminės gėrimą. Žiūrėk, legionas netilpo su būtybėmis, ir tik vienas negalės gyventi. Pasiimk jį ir nusileisk į Kel Hirol.

V ašis yra seniai pamirštoje nykštukų vietoje. Dabar pasigailėk žvilgsnio ir eik žemyn. Ten pasikalbėkite su Yukkoy, nykštuku mirties metu, ir sutraiškykite į priekį. Vien Šlyakas - nepasigailėk. Įvarykite akmenis su gėrimais, pasiimkite trofėjus ir eikite per tiltą. Rašydami viską iš karto, būsite atsargūs dėl visų rūšių problemų. Nieko primityvaus nebus iki geriausio, kai pirmą kartą nepažinsi grubų. Važiuokite į їkh usіkh, nereikia dėti jokios nešvaros į gyvuosius ir eikite į galvą. Saugu, čia daug makaronų. Važiuokite visus priekyje ir pravažiuokite atstumą. Jūs įveiksite vieną priešą, kuris jus paliks jūsų neužpuldamas. Tse ponai Golemai. Shvidko-shvidko vairuok jogą ir atimk nuo jogo kūno keruvanijos strypą su golemais. Būsite pasveikinti tinkamu laiku neskausmingai aukštos kokybės golemų mirtimi. Dabar imk trofėjus ir eik nuo jų. Aš atgaivinsiu golemą susirinkimuose, neleisk man kovoti už tave. Ir važiuokite, pasiimkite trofėjus nuo ekrano vakarėlyje ir vakare ir eikite už vestibiulio. Dali vy ir purtykite jūros merą, kad galėtumėte gyventi savo gyvenimą. Eik ir eik į vieną pusę. Chogos ypač primit kelyje, kurio nesutiksite. Taigi ramiai eisite prie įėjimo į prekybos rajoną. Tuo tarpu tai reiškia, kad Pabudime nesunku pasiekti vietą Pabudime.

Nedelsdami paleiskite vaizdo įrašą. Vienam giminaičiui galite juos įtraukti. Na, tegul blogis būna blogis, gėris – tai padarys trys dalykai. Slysti į priekį. Aš iš pagrindinės salės į kambarį pivnos. Paimkite diržą iš ten esančio sarkofago ir sumuškite tris golemus, kad jie atgytų. Pislya tsiy gali žlugti toli, slystant. Puolimo metu važiuokite į temryavi šeimą, kai kovojate po vieną ir eikite į kambarį dienai, tada atsiimkite nykštukų tabletes. Smirdi žinai kaip toli. Dabar - Pivniche.

Eidamas pas kalvį ir nieko apie tai nežinodamas, eik paskui ją, pasiimk trofėjus ir spėk piktas kalbas į pagalbą golemui ir kovadliui. Spėju, kad Dragon Age: Origins – Awakening nėra nereikalingų komponentų. Kalba ne mažiau maloni, bet kolekcijai ji bus prieš upę. Taigi jūs pateksite į vyaznitsa. Stefano jakogos sukrautos prie lovos. Paimkite runą iš naujos ir paleiskite ją. Blogis iš plytelių vertas kovadlo. Pergalė ir pokalbis su Ogrenu. Pislya v'yaznitsi ant jūsų patikrinkite kištuką. Su pokalbiu dienai, žinai kankinystę, pažymėsiu kapą. Prieš paleidžiant akmenį ir sarkofagą centre. Klatsnit runas taip, kad ženklai ant jų būtų panašūs į ženklus ant sienų. Tse zrobiti lengva, taigi uvagi nėra varto. Jei visi penki ženklai bus savo vietose - eik į kapą ir atimk kumštines pirštines. Dabar galite apsiversti ir užsikrėsti pirmąją savaitės dieną.

Išvalykite įvairių daiktų perteklių, išsikraukite savo daiktus ir eikite į namus, eikite tiesiai į bashtu ir paimkite jį į rankas. Negaiščiau per daug laiko, todėl galime ir toliau veltui valyti Kelą Hirolį. Poki w - į Vezhi Bdinnya. Čia pristatykite rūdą kalviui, o tabletes - Dvorkinui. Youmu ir lіrіumniy sisok. Norėdami gauti gerų žinių, nusileiskite į storą pagorbi ir eikite - netoli prekybos rajono. A s prekybos rajonas- apačioje. ir toliau valysiu...

O apačioje remontuojate didįjį tunelį, kol nepasieksite golemo ir su magu susijusio gėrimo. Oi abu, reikia įvažiuoti... Na, zagalom, zrobiti ne taip sklandžiai. Mečiau savo piktadarį ant magas, jį nužudęs, ir palikau piktadarį, nuvaręs golemą sietu. O burtininkui nelengva pribaigti bulą. Tada griūti koridoriuje, susmukti, įvažiuoti į čiuptuvą ir kratyti. Jei pasieksite dienos pabaigą, nupjaukite du lantsyugus nuo gimdos. Kel Hirol žinią gali gerbti, mes ją išvalysime ir įvesime. Baigtas dar vienas „Dragon Age: Origins – Awakening“ etapas.

Ir susipažinkime su Bashti Pilnuvannya. Nuvaryti kaimiečių maištą į embrioną, kuriam pasikalbėti iš kalėjo, atidavusio golemui kiautą. Aš pateiksiu jums sąrašą, kurio jums reikia robotui. Na, shukatimo. Tada eikite į pedalą ir nusileiskite į kriptą, kurios nematei. Visi trys pamesti raktai vis dar yra kalti, kad buvo su jumis. Ar matei? Ateik į vidurį, išvalyk kapą nuo vaiduoklių ir pasiimk trofėjus. Dar daugiau gerų chobitų ten gulėti. Dabar galite išeiti iš durų ir eiti į sosto kambarį. O sosto salėje pas jus bus surengtos sūpynės. Na, mirtis yra aš. Jei nori, paimk medžiotojus iš siri varti ir užbaik su ekipiruvannyam. Patikrinkite pas mus Amarantine!

Amarantine padovanokite laimingą kopiją Mike'ui, už kurią atsisakysite cento vyno miestelio. Jei norite eiti į turgų ir papasakoti apie nuostabų naują Mervis. Jei jį perregistruosite, sumokėkite papildomai, supjaustykite 30 auks. Nuostabu. Ten pat stengiamasi tobulėti iš Prekybos gildijos valdybos. Eikite per keliones iki vakaro, o apeidami būdeles, kasos metu pažiūrėkite į uždarytų durų ekraną. Ašies i elementas debesuotam. Iki kalbos mero liriumas mane pavertė Velana, labai ačiū už tai. Dabar pereikime prie „Karūnos ir liūto“ blauzdos. Eikite į dienos pabaigą ir pasikalbėkite su Nida. Їy reikalavimas pridėti lanką, todėl її cholovik zaginuv, magayuchis zrobit tsei svіt mes susitraukiame. Galime nueiti pas smuklės valdovą ir pasikalbėti su juo apie Kristofą, pilkąją karpą. Paimk kambario raktą, Kristofo fragmentai jau seniai nepasirodė. Būtina persvarstyti, kiek įmanoma. Pažiūrėk į žemėlapį, paaiškės, kad Kristofas ​​yra juodose pelkėse. Ateik čia, šiek tiek vėliau. Paimkite trofėjus iš ekrano ir eikite pasikalbėti su šinkaru. Perekonet yogo tame, kuriam reikia, kad tai padarytumėte, ir darykite tai kontrabandininkams. Dienos pabaigoje tiesiog reikia padėti kam nors kitam. Na, o „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka nėra sukurta.

O dabar einame į bažnyčią. Jei nesimeldi, tada yra pirtis. Paimk viską iš tešlų, taip pat pasiimk namų tvarkytoją butams. Dabar pasikalbėkite su Vinnaya, sena pažįstama. Palaukite minutę, kol aplankysite, senas draugas. Nuvažiuokite į bažnyčią. Ten galite pasiimti trofėjus, apžiūrėti viską, ką galite, ir kalbėtis iš šventyklos. Tada eik į vakarėlį ir eik į užduotį iš nedorėlio pokšto. Dabar griūti į smuklę, de dešiniarankis iš stiyki žinai raštelio shmatok. Jie užima labai aukštą vietą virš vietos. Garazd, atstumas ir ten. Jau ketinu ieškoti įvairių dalykų ir geriausių draugų žinių. Jei apsisuksite, iš dygsnių pažinsite kitą dešiniarankį, o žemės tarpeklyje – šnabždesius daiktus. Tse zhyugіdne žiedas, ale zavdannya bude vikonane і gali būti pašalintas iš disko apgyvendinimui. Pirmyn ir nugalėk pasaulį, žinodamas tris blogybes ir pataikydamas į jas. Parašykite užduotį vairuoti vatazhka, kuri stovi prie prekybos zonos rožės. Tegul jis miršta prieš pamokslininką už miesto. Ar jie atėmė? Deja, tai nėra gera idėja, tai ne dovana „Dragon Age: Origins“ – pažadinimo progresas yra būtinas už centą. Dabar eikite prie durų, sustabdykite konsteblį ir įeikite pro kairiąsias duris, tarsi stovėtumėte nugara į vietą. Čia iš karto pradėsite ekraną su pirmosios pagalbos vaistinėle, o trokhidal – nauju užrašu. Dabar eikite už vietos į patį išvažiavimą iš regiono. Lіvoruch verta kabinų, kuriose yra cholovіk pakylos. Šventas šūdas... Ydemo Almi, papasakok man apie viską. Dabar mes baigėme visas užduotis vietoje ir pasivaikščioti iki Lisu Vending.

Turime žinoti, kad Lisa turi devynių tipų kadrus, reikalingus užduočiai atlikti, statulas ir penkis Kori Silvanniv šmatkus. Taigi, žaiskite žemėlapyje, obshukuyuchi lavonus, aprašydami statulas ir vairuodami silvanus. Tai nėra tinkamo laiko roztashuvannya klausimas. Jei visko nenužudysi, vienareikšmiškai atskleisi sugalvoto lavoną, zakky reikalauti paimti akmenį ir schodennik. Dalіzhіt prie akmenų, į kuriuos būtina investuoti akmenis, scho santuokos. Jam einant per kuolą, visi akmenys stūmėsi. Tse duoti ekraną su namistu viduryje. Tiesa, mums tai puikiai sekasi, todėl galite ypač nenusiminti. Tada didžiojoje nuotraukos dalyje eikite į popietę ir pasikalbėkite su Ines. Paprašykite Vaughn atnešti pirmąjį vienos roslinos augalą, stuburo stuburą. Nuėjau pas tave į Magų tarybą. Na, paklausa tokia didelė. Tai galite sužinoti vakarėliuose iš Ines, dešiniarankės iš kasyklos. Paimkite satiną ir pasukite į Inesą. Saugokitės tavęs, pamatykite miestą ir kelyje pasinerkite.

Dabar galime atsigręžti į Amaranthiną ir atlikti visus darbus. Ar tu pasiruošęs? Eikite į Zbroyar Glassrik ir pirkite iš naujo švaraus kambario. Dabar galite pasukti į namus, į Vezhi Bdenia. Kalbėk iš Waldriko, leisk jam išbandyti dotaciją ir pamatyti kareivius. Laimėjimas bus radžiu ir laimingas, o jūs būsite atblokuotas iki dienos pabaigos. Tada nuneškite visus ingredientus į kaladėlį ir paimkite juos iš naujų debesų dėžių. Kovalas, gudrus, suktis, ale drumstas, kad išsisuktų siaubingai. Laimėk ir originaliame grі, o drakono amžiuje Ausis - turtingųjų pažadinimas niurzgėti... Ašis ir valanda mums juodose pelkėse...

Būsite matomi iš vaizdo klipo. Su jais turėsite galimybę prasibrauti, nes tik jūs praleisite kelis kroksus priešais save. Na, tada tai žiauru. Dabar paimkite trofėjus ir eikite su dygsniu. Pirmą kartą atskleidus Čergovo vakarėlį, paimkite meilės lapą iš suapvalintos kabinos į šone esančių siūlių „daigelį“ ir dailiai sutraukite ant užpakalinės šakės. Baigę tris siūles, patrinkite ant drakono šepetėlio. Atspėk, ko tau dabar reikia? Teisingai, tiesiog įkiškite kaukolę ir gulėkite netoli. Ženkite tris žingsnius į priekį prieš įsirėždami ir apsižvalgykite aplink šydą. Jūs negalite eiti pro čia, todėl apsisukite ir eikite, kol iš ten išeisite, o tada eikite į privatų slidinėjimą, į kabiną ir toli, prie zirinuotos vietos vartų. Čia pirmą kartą užklupsite už marių bestuburių, nors ir malonumo smarvės priešininkų. Toje vietoje atėjo laikas eiti į susitikimą pivniche, užminėti mįslę, pavyzdžiui, є tęsti užduotį ir obšukatuoti Mabaros lavoną, dėl kurio gyvenome tam tikrą atstumą. Taip ir yra, trys dešiniarankiai, yra širma, senas paklodė ir pakelis apverstų, kurie agresyviai nešami palei kraštą. Žinokite tai ir grįžkite į ateitį, todėl pasiimkite įvairius archyvus. Dabar galite eiti pro pivnichnu vartus. Žinau, kaip sukurti priklausomybės problemą, kad galėčiau suteikti jums naujų žinių. Dienos pabaigoje vėl eikite į sukimąsi, žinote trečią mįslę ir inversijų skaičių. Pirmoji Kristofo juosta, kurioje taip pat pilna tsikaviškių. I ašis drakonų amžiuje: ištakos – pažadina laiko bėgimą atsiverti.

Na, gerai, gerai, yra keletas kelionių į vakarus. Esant akmenų skaičiui, paimkite neteisingą pusę, įmuškite apsivertimus; Dabar pereikite prie viršutinio slydimo krašto. Čia, viename iš priklausomybės zonų, sužinosite kovą, kai jaku užgožė netoliese esantį prekybininką. Viskas, ši misija baigta, ji dienai žlunga, už kitos vienos drakono rankos ir pluošto informacijos iš kalimo varžtų maišų. Jei žinojai trečią šmatą - eik į skhidą, pas Til Kristofą. Ten sužinosite drakono rankos likučius. Leiskite pergalingam Christoffui ir atsidurkite Temryavi kultivuojamose uolose. Bet pirmasis bandys mesti tave į Alavą. Ale, paleisk, ir tau tas pats. Ašies kvailys...

Taigi galime galvoti apie jų pačių vaikus, kurie tiesiog nužudomi, kad mus nepaisytų ir nacionalizuotų. Na, gerai, einam, ir čia, laimei, Dragon Age: Origins – Awakening ištrauka neleidžiama. Eikite su dygsniu į pirmąjį tašką. Čia galite papurtyti dešiniarankį su priedu nuo priklausomybės razrivu. Pergalė ir vienas iš uždarymo būdų. Manau, kad tai protinga, noriu mus pamatyti. Dal imeo vdovzh viršutinis paveikslo kraštas vakaruose. Turėklai nuo runų kuolo žinosite kitą priedą. Znischate demonai bazhannya kad zapryad. Tada eikite prie runos kuolo ir pritvirtinkite ugnies akmenį. Lengva jį apšviesti, aš jums tai apibūdinsiu. Jei būsite uždegtas, jus užpuls demonai ir užpuls velnias. Po likusiųjų mirties bus pristatytos runas, nes jas reikia aktyvuoti, kad būtų įterptos į tikrąją šviesą. Perkelkite į nugarą, todėl nupjaukite praėjimo kraštą. Ties kutku vi, napte likusiai uzpakaliuko daliai, kuri yra duju paklausa. Užgeso? Ydemo davė...

Ir dal - tse dienai. Jei einate prie įėjimo į kaimą - būkite atsargūs. Tada nuveskite jį vienu jums prieinamu keliu, važiuokite viskuo, kas pakeliui. Prieplaukoje bus taikomas vienas papildomas mokestis. O ašis buvo toli, priešais įėjimus į kriptą, pamatysi medį, kaip ateis tavo tėvo parakas. Ale žinok "htos" eik, į kriptą neisiu. Sužinosite apie cimi „kažkas“. Tada eik į kriptą. Ten eini keliu iki pirmojo gedimo. Siela ant tavęs nerami. Vona eini koridoriumi į vakarus, o tu juo seki. Vyavlyayetsya, vona išplakė tau makaronus. Užmigdykite demoną ir sudužote į gatvę

Ten jus patikrins monstrai, kurie persikelia į naują regioną. Tudi mums reikia. Ateik drąsiai. Bėgkite po kaimą, pasiimkite naujų papildomų pašalpų ir ateikite į centrą prieš Teisingumo Dvasią. Pasikalbėk su juo ir susidurk su piktaisiais baronais. Oi, nuostaba, kaip Dragon Age: Origins – Awakening praėjo pidkida masu. Mūsų senas draugas jau grįžo iš jos. Taip pat galimybė nužudyti jogą. Ir važiuokite, gerai, na, visada pamatysite savo sąjungininkus. Tse zovsim tiesiog zrobiti. Ašis dabar yra baronų lavonas, atimantis jo jėgas, o jūs atsiremiate į realų pasaulį. Jūs turite ateiti į Teisingumo Dvasią, tik žmogaus dvasia. Vėl įdarbinkite zaginą, Dvasios kaimynystės nedorybę. Pislya ts'go shvidenko bizhit, reiškiantis tinovi portalus. Už tai, kaip portalų ūsai, jie zruynovany - bizimo prie čiužinio. Ten turėsite galimybę nugalėti demoną, kaip baronus, bet tai nesunku nužudyti. Jei norite eiti į uždarymą, atidarykite vartus anksčiau ir peržiūrėkite visas sąraše esančias dėžutes ir drakonus. Ten pažinsi ir kardą, kurio prireiks vienam ponui. Dobre, dabar aš krentu į drakono galvą. Jei likusi rankos dalis yra vietoje, galite pradėti virsti spektriniu drakonu. Eik sunkiai ir įveik jogą. Be to, jei streikas yra įdėtas, neleiskite vognikų pereiti prie naujo, jie į jį neįkliūs. Ale vbivati ​​yogo nėra sulankstomas, tik dovgo ir motoras, kas nebūdinga Pabudimo pasivaikščiojimas... Visų labui paimkite dėžutes ir trofėjus ir eikite... iki Christoffo mirties. Ten jūs žinosite mįslę. Paleisk prie akmens stulpo ir užmesk mįslę. O eiti - eiti pas dešiniarankį ant kortelės, į kursą, kaip trečią rankinį pakabą už rakhunko. Ten sužinosite šokį su žiedu ir nata, kuria užbaigsite savo užduotį.

Virusas Amarantine. Ten eik į smuklę ir pasiimk dešiniąją ranką iš kambario. Ir tada - iki Vezhi Bdinnya. Padovanokite kalviui kardą lankytojui, pasiimkite visus reikalingus komponentus ir džiaukitės dėvėdami geriausią sveikatą šalyje. Per daug neįsišaknikite lūpos. Vogti sveikinimai baigiasi. Jei negalite užbaigti Dragon Age: Origins – Awakening apžvalgos, būsite ją praradę. Ale, daryk, susigundysi, todėl vilioja. Tada, jei baigėte juos visus, pasikalbėkite su Seneschal ir pradėkite kovoti. Pirmoji vėjo ašis ant cholі kryhіtnogo aptvaro yra virusinė. Argi ne šūdas? Ir man kyla asociacija su originaliu tonu.

Ateikite į vietą ir važiuokite ramiai, arti. Leiskite mums atnešti jums garsą, todėl Mati netrukus šturmuos Bashtu budėjimą. Vibiras yra už tavęs, kur tu eini ir paimk jį. Man patinka graziai deginti Amarantine ir kabintis ant savo vezhi naikintojo. Mabutas – geriausia atmosfera Dragon Age: Origins – Awakening mūšio lauke...

Ir dal buv zahist vezhi. Be to, „Bagato“ mūšiai gali būti plėtojami. Chotiri etapi zahistu, visi surišti nuo priešų plakimo – nuo ​​ir visko. Verelis nukrito, ir viskas buvo sunku. Ir už tai, kai vartai įėjo iš tvirtovės sienų, pamačiau už jų griuvėsius, kad užmuščiau gimdą. Išeik iš teritorijos ir eik pas Dievo Motiną. Ten galėsi pargriūti tiesiai, įvažiuoti į gėrimo krūtis. Pavyzdžiui, galite nužudyti maisto drakoną, kuris gali atsitikti. Jei viskas mirusi, eikite per vidurį. Kai tik tave pamatysi, tavo kerėtojos sesuo pasikalbės su tavimi. Aš neduosiu mums architekto lapo. Garazd, atsikratyk. Kai tik yra tik vienas kelias - pirmyn, priešininkai ir kristalai renkasi. Įdėkite kristalus į kameras, kurios suaktyvins artefaktą. Eikite toli ir pamatysite pokalbį su architektu. Paimk tai už tave, gandas yo chi ni. Tik aš nepasitikiu visais padarais, todėl pamačiau juos pagal pasiūlymą ir parvežiau giminingą gėrimą. Zgodom aktyvina mano draugą. Ar renkatės kristalus? Jei visi trys artefaktai yra turtas – apsilankykite Gnizo.

O lizde viskas paprasta – pasikalbėk su mama ir važiuok її. Vbivati ​​​​її dovgo, ale tiesiog. Gražiau mesti tris mūšius ant čiuptuvų, o su vienu, galingiausiu, pačiai Mati nupjauti. Taigi, pamatykite balansą ir dieną, kai tsikave pasieks herojų. O po Motinos mirties tai baigsis ir gra ... Perskaitei sodriai tsykavy apie maybutny podiii, ale... Juos ir save galite perskaityti. Lenkiuosi cim, „Dragon Age: Origins – Awakening“ ištrauka baigta!